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KR20160063200A - 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법 - Google Patents
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KR20160063200A - 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법 - Google Patents

터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 손쉽게 조작할 수 있는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 몸체, 화면, 조작키 및 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기에 탑재는 게임 설정부, 화면 구성부 및 게임 제어부를 포함하는 앱을 이용한 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법에 있어서, 게임 진행에 필요한 설정치들을 게임 설정부를 통하여 설정하는 게임 설정 단계; 사용자가 보유한 병력을 게임 제어부를 통하여 산정하는 병력 산정 단계; 사용자가 점령한 노드, 중립 노드 또는 타인이 점령한 타인 노드를 포함하는 복수의 노드와 사용자의 병력 및 자금을 나타내는 자원을 상기 화면 구성부를 통하여 모바일 단말기의 화면에 출력하는 화면 출력 단계; 사용자를 통하여 입력된 노드를 순차적으로 상기 화면 구성부를 통하여 저장하는 공격 지정 단계; 상기 게임 제어부에 의하여 수행되며, 상기 공격 지정 단계를 통하여 입력된 노드 중 사용자가 점령한 노드와 이웃하는 중립 노드 또는 타인 노드와 상기 병력을 통하여 전투를 수행하여 이웃 노드를 점령하는 점령 단계; 및 상기 게임 제어부에 의하여 수행되며, 상기 점령 단계를 통하여 점령된 노드에 사전에 입력된 병력을 유지시키고, 나머지 병력으로 다음 노드와 전투를 수행하여 점령하는 추가 점령 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법{Attck method in game for mobile terminal with touch panel}
본 발명은 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 모바일용 시뮬레이션 게임에서 공격을 지시하기 공격 지정 방법에 관한 것이다.
근래 IT 산업의 급격한 발달에 힘입어 IT 기기의 보급률이 급격히 증가하여 산업 전반에 걸쳐 사용되고 있다. 특히 근래에는 테이블릿 피씨, 스마트폰 등과 같이 무선 네트워크를 이용한 모바일 단말기의 보급률도 급격히 증가하여 상기 모바일 단말기를 이용한 다양한 어플리케이션 등이 출시되어 사용되고 있는 실정이다.
상기와 같은 모바일 단말기의 대표적인 어플리케이션으로 게임을 들 수 있다. 상기 게임은 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임 및 아케이드 게임을 들 수 있으며, 통상 무선 네트워킹을 통한 온라인 게임과 모바일 단말기 자체에서만 수행되는 단독 게임으로 구분되며, 다양한 방식의 기술들이 제안되고 있다.
예를 들면, 공개특허 제2014-0116240호에는 모바일 장치로부터 게임 실행 명령을 수신하면, 게임 실행 명령에 대응되는 조작 컨텐츠를 모바일 장치에 제공하는 단계, 게임 실행 명령에 대응되는 게임 영상을 실시간 스트림으로 생성하는 단계 및 생성된 실시간 스트림을 디스플레이 장치에 송신하는 단계를 포함하는 게임 제어 방법이 개시되어 있다.
또한, 등록특허 제1174765호에는 1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역과, 터치 입력을 사용자별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역을 상기 터치패널 상에 할당하여 표시하는 화면 구성부; 및 사용자별로 할당된 상기 입력영역 내의 터치지점에 대한 터치 입력에 따라 상기 게임화면영역에 상기 게임화면이 표시되도록 제어하는 게임 제어부를 포함한다. 게임화면영역은 복수의 사용자에게 공통으로 또는 사용자별로 제공되고, 입력영역은 터치패널 상에서 상호 이격 또는 근접하여 배치됨으로써 사용자가 편리하게 게임을 즐기면서도 사용자 간의 친목을 도모할 수 있는 등 모바일 단말기의 활용도를 높일 수 있는 멀티 플레이어 게임 시스템이 개시되어 있다.
또한, 등록특허 제1325541호에는 스마트폰과 같은 사용자단말기에서 야구게임을 진행할 때, 게임서버의 AI에 의해 전적으로 게임이 진행되도록 하는 구단주 모드, 게임서버가 투구와 타격의 세부 사항만을 AI에 의해 진행하는 감독 모드, 사용자가 게임의 전체 조작을 모두 진행하는 선수 모드 중의 어느 하나의 모드를 선택할 수 있도록 하는 게임모드의 변경이 가능한 모바일 야구게임의 진행방법이 개시되어 있다.
한편, 스마트폰은 통상의 입력을 터치패널 방식으로 구현되어 사용자의 입력 요소가 적은 아케이드 게임이나 스포츠 게임 등은 비교적 손쉽게 구현되나, 입력 요소들이 많은 롤플레잉 게임이나 시뮬레이션 게임인 경우에는 사용자 인터페이스의 제한에 따라 자유로운 게임 구현이 어려운 단점이 있다. 특히 대전형 시뮬레이션 게임에서 상대편 또는 중립 지역의 공격 명령 경우에는 잦은 입력에 기인하여 게임의 흥미를 저감시키는 요인이 되어 비교적 간단한 방법으로 공격을 지정할 수 있는 새로운 방법이 필요한 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 스마트폰 게임 조작 방법을 개선하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 손쉽게 조작할 수 있는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 몸체, 화면, 조작키 및 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기에 탑재는 게임 설정부, 화면 구성부 및 게임 제어부를 포함하는 앱을 이용한 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법에 있어서, 게임 진행에 필요한 설정치들을 게임 설정부를 통하여 설정하는 게임 설정 단계; 사용자가 보유한 병력을 게임 제어부를 통하여 산정하는 병력 산정 단계; 사용자가 점령한 노드, 중립 노드 또는 타인이 점령한 타인 노드를 포함하는 복수의 노드와 사용자의 병력 및 자금을 나타내는 자원을 상기 화면 구성부를 통하여 모바일 단말기의 화면에 출력하는 화면 출력 단계; 사용자를 통하여 입력된 노드를 순차적으로 상기 화면 구성부를 통하여 저장하는 공격 지정 단계; 상기 게임 제어부에 의하여 수행되며, 상기 공격 지정 단계를 통하여 입력된 노드 중 사용자가 점령한 노드와 이웃하는 중립 노드 또는 타인 노드와 상기 병력을 통하여 전투를 수행하여 이웃 노드를 점령하는 점령 단계; 및 상기 게임 제어부에 의하여 수행되며, 상기 점령 단계를 통하여 점령된 노드에 사전에 입력된 병력을 유지시키고, 나머지 병력으로 다음 노드와 전투를 수행하여 점령하는 추가 점령 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 추가 점령 단계에서 점령된 노드에 유지되는 병력의 비율은 상기 게임 설정 단계에서 입력되어 설정되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 점령된 노드에 유지되는 병력의 비율은 전체 병력의 50%인 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 모바일 단말기는 스마트폰인 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 병력 산정 단계에서 사용자가 보유한 병력은 시간에 따라 증강되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 병력 산정 단계에서 사용자가 보유한 병력은 자금을 소모하여 증강되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법은 사용자가 타인 또는 중립 지역으로 설정된 노드를 순차적으로 터치하는 경우, 터치 순서에 따라 노드를 공격하고, 노드의 정복이 완료된 경우, 완료된 노드에 사전에 입력된 비율의 병력을 유지시키고 나머지 병력으로 다음 노드로 공격을 진행하는 것을 특징으로 하여, 한번의 터치 동작으로 게임을 진행할 수 있으므로, 매우 편리한 조작 환경을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 단말기용 게임을 구현하기 위한 모바일 단말기의 예이며,
도 2는 도 1에 탑재되는 이플리케이션 프로그램의 구성도이며,
도 3은 본 발명에 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법의 절차도이며,
도 4는 도 3의 방법이 구현되는 게임 화면이며,
도 5는 도 3의 방법으로 공격을 지정하는 실시예이며,
도 6은 도 5의 다른 실시예이다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.
본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법은 도 1에 도시된 바와 같은 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기를 통하여 수행한다.
상기 모바일 단말기(10)는 몸체(11), 화면(12), 터치패널(13) 및 조작키(14)를 포함하여 구성되며, 이때 터치패널(13)은 화면(12)과 동일한 평면에서 구성되어 상기 화면(12)에 출력된 특정 위치를 상기 모바일 단말기(10)가 인식할 수 있도록 구성되는 일반적인 구성이다.
이때 상기 모바일 단말기(10)는 스마트폰 또는 테이블릿 피씨로 구성되며, 스마트폰으로 구성되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법은 상기 모바일 단말기(10) 내부에 탑재되는 어플리케이션 프로그램(20)(이하 '앱'이라 칭한다)으로 구현되며, 상기 앱(20)은 기능적으로 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 설정부(21), 화면 구성부(22) 및 게임 제어부(23)를 포함하여 구성된다.
여기서 상기 게임 설정부(21)는 사용자가 선택하는 게임의 설정을 처리하는 기능을 수행하고, 상기 화면 구성부(22)는 화면(12)에 전체 게임 화면을 출력하는 기능과, 터치 패널(13)을 통하여 입력되는 부분을 인식하는 기능을 포함하며, 상기 게임 제어부(23)는 상기 게임 설정부(21)와 상기 화면 구성부(22)를 통하여 입력되는 사용자의 조작을 기반으로 전체 게임을 진행하는 기능을 수행한다.
본 발명은 어떠한 게임 설정에서도 사용자의 공격 지정을 기초로 게임의 진행을 조절하는 것을 특징으로 하므로, 상기 게임 설정부(21)는 노드 점령 시 유지하는 병력의 값만 설정하고 다른 항목은 통상의 게임 설정과 동일하게 구성하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법은 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 설정 단계(S1), 병력 산정 단계(S2), 화면 출력 단계(S3), 공격 지정 단계(S4), 점령 단계(S5), 추가 점령 단계(S6)를 포함하여 구성된다.
이하 상기 단계들은 상기 도 2의 앱(20)의 구성을 참조하여 구체적으로 설명한다.
게임 설정 단계(S1)
본 발명에 따른 게임 화면은 도 4에 도시된 바와 같이 노드(50)와 자원(60)을 안내하는 화면을 포함하여 구성된다.
상기 노드(50)는 사용자 또는 상대방이 점령한 지역 그리고 중립 지역으로 각각 구분되며, 필요한 경우 상기 노드(50) 다양한 모양을 갖는 성으로 구현할 수 있다.
상기 도 4에는 상기 노드(50) 중 사용자가 점령한 지역을 흑색, 중립 지역을 무색 그리고 상대방이 점령한 지역을 해칭으로 표시하였다.
그리고 자원(60)은 자금(62)과 병력(61)으로 구분할 수 있으며, 상기 자금(62)으로 병력(61)을 추가적으로 보충할 수 있으며, 또한 일정한 시간이 지나면, 병력(61) 수가 증가하는 형태로 구현될 수 있다.
또한 상기 자금(62)은 돈과 다른 자원을 포함하여 복수로 구성될 수도 있으나, 편의상 단일 자금(62)으로 설명한다.
또한 상기 병력(61)은 필요한 경우, 근거리 병력, 원거리 병력, 마법 병력 등과 같이 구분하여 구성될 수도 있다.
게임 진행은 사용자가 점령한 노드(50)에서 인근에 위치한 노드로 병력(61)을 이용하여 공격하여 추가적으로 노드(50)를 점령한 후, 사전에 입력된 병력(61) 비율을 남기고 나머지 병력(61)으로 추가적으로 인근의 노드(50)를 점령하는 방식으로 진행한다.
이때 추가적으로 노드(50)를 점령하는 경우, 점령된 노드(50)에 유지하는 병력(61)의 비율을 사전에 입력된 값으로 설정하며, 본 게임 설정 단계(S1)에서 상기 게임 설정부(21)를 통하여 상기 값을 설정한다.
예를 들면, 50%, 40%, 30% 등으로 설정할 수 있다. 이때 유지 병력(61)의 비율이 낮을 경우에는 상대방의 공격에 대한 방어율이 떨어질 수 있으며, 비율이 높은 경우에는 다음 노드(50)의 공격력이 감소하는 단점이 있으므로, 사용자가 적절히 선택하여 조절할 수 있다.
병력 산정 단계(S2)
병력 산정 단계(S2)는 공격 자원을 생성하는 단계로 게임의 룰을 통하여 병력(61)을 산정한다. 예를 들면, 일정한 시간이 지난 후에 병력(61)을 증강하는 형태로 구현되고, 또한 자금(62)을 소모하여 병력(61)을 증강 시킬 수 있으며, 기타 다른 룰을 통하여 병력(61)을 산정할 수 있다.
이때 병력(61) 증강은 게임 제어부(23)를 통하여 진행된다.
화면 출력 단계(S3)
화면 출력 단계(S3)는 현재 산정된 병력(61)과 노드(50)를 화면(12) 상에 출력하고, 또한 사용자의 공격 지정을 입력하기 위하여 대기하는 단계이다.
이때 상기 화면 출력은 상기 화면 구성부(22)를 통하여 수행되며, 상기 노드(50)는 사용자 점령 노드(50), 중립 노드(50) 및 타인 점령 지역 노드(50)를 구분하여 출력한다.
플레이 중 화면이 출력된 상태인 경우에는 변경된 부분을 갱신하는 것으로 화면 출력 단계(S3)를 수행한다.
공격 지정 단계(S4)
공격 지정 단계(S4)는 상기 화면 구성부(22)를 통하여 화면을 출력한 후, 사용자의 입력을 기초로 상기 화면 구성부(22)가 공격 노드(50)를 인식하는 단계이다.
사용자는 노드(50)를 순차적으로 터치하면, 상기 화면 구성부(22)가 입력된 노드(50)를 순차적으로 인식한다.
이때 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이, 점유 노드(50)를 기점으로 다른 노드(50)(중립 또는 상대방 점유 노드)를 순차적으로 지정한다.
이때 상기 화면 구성부(22)는 점유 노드 A, 노드 B, 노드 C, 노드 D순으로 사용자의 입력을 저장한다.
도 6과 같이 사용자가 노드(50)를 터치하는 경우, 역시 사용자가 터치한 노드(50)를 순차적으로 저장한다.
점령 단계(S5)
점령 단계(S5)는 상기 노드 지정 단계(S6)를 통하여 지정된 노드(50)의 점령을 위한 전투가 진행되는 단계로 상기 게임 제어부(23)를 통하여 수행된다.
상기 게임 제어부(23)는 상기 화면 구성부(22)를 통하여 사용자가 지정한 노드(50) 순서와 산정된 병력(61)을 기초로 전투를 진행한다.
먼저 점유 노드(50)와 사용자가 지정한 인근 노드(50) 간에 전투가 진행된다. 도 5와 같이 지정된 경우 점유 노드 A와 바로 인근한 노드 B간에 전투가 진행된다. 상기 전투는 정해진 룰을 통하여 진행되며, 물론 보유한 병력(61)을 기초로 진행된다.
이때 노드 A와 노드 B간의 전투에 따라 병력(61) 손실이 발생하며, 최종적으로 노드 B를 점령한 경우에는 노드 B를 사용자 거점 노드(50)로 지정한다.
만약 상기 전투에서 병력(61)을 전부 손실한 경우에는 절차를 중지한다.
추가 점령 단계(S6)
추가 점령 단계(S6)는 새로운 점령 노드(50)에 상기 게임 설정 단계(S1)에서 입력된 유지 병력(61)을 잔류시키고, 다음 노드(50)로 공격을 진행하는 단계로 사용자가 지정한 노드(50)의 점령이 완료될 때까지 수행된다.
상기 추가 점령 단계(S6)는 상기 점령 단계(S5)를 통하여 점령된 이웃 노드(50)에 유지 병력(61)을 남기고 나머지 노드(50)의 전투를 계속 진행하는 단계이며, 도 5의 예에서는 노드 C와 전투를 진행하여 점령하면, 다음 노드 D로 다시 유지 병력(61)을 남기고 진행한다.
상기 추가 점령 단계(S6)를 통하여 전체 노드(50)의 점령이 진행되며, 이때 필요한 경우 상기 병력 산정 단계(S2)가 수행되어 병력이 증강될 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따른 절차는 게임의 특성 상 순서에 관계없이 진행될 수도 있으나, 공격 지정 단계(S4)가 수행되면, 점령 단계(S5)와 추가 점령 단계(S6)는 순차적으로 진행되고, 각 단계 사이에 병력 산정 단계(S2)가 추가될 수 있으며, 또한 화면 출력 단계(S3)는 노드(50) 소유가 변경된 경우, 언제든지 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않으며, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 실시할 수 있는 다양한 형태의 실시예들을 모두 포함한다.
10: 모바일 단말기 11: 몸체
12: 화면 13: 터치 패널
14: 조작키 20: 앱
21: 게임 설정부 22: 화면 구성부
23: 게임 제어부 50: 노드
60: 자원 61: 병력
62: 자금
S1: 게임 설정 단계 S2: 병력 설정 단계
S3: 화면 출력 단계 S4: 공격 지정 단계
S5: 점령 단계 S6: 추가 점령 단계

Claims (6)

  1. 몸체, 화면, 조작키 및 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기에 탑재는 게임 설정부, 화면 구성부 및 게임 제어부를 포함하는 앱을 이용한 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법에 있어서,
    게임 진행에 필요한 설정치들을 게임 설정부를 통하여 설정하는 게임 설정 단계;
    사용자가 보유한 병력을 게임 제어부를 통하여 산정하는 병력 산정 단계;
    사용자가 점령한 노드, 중립 노드 또는 타인이 점령한 타인 노드를 포함하는 복수의 노드와 사용자의 병력 및 자금을 나타내는 자원을 상기 화면 구성부를 통하여 모바일 단말기의 화면에 출력하는 화면 출력 단계;
    사용자를 통하여 입력된 노드를 순차적으로 상기 화면 구성부를 통하여 저장하는 공격 지정 단계;
    상기 게임 제어부에 의하여 수행되며, 상기 공격 지정 단계를 통하여 입력된 노드 중 사용자가 점령한 노드와 이웃하는 중립 노드 또는 타인 노드와 상기 병력을 통하여 전투를 수행하여 이웃 노드를 점령하는 점령 단계; 및
    상기 게임 제어부에 의하여 수행되며, 상기 점령 단계를 통하여 점령된 노드에 사전에 입력된 병력을 유지시키고, 나머지 병력으로 다음 노드와 전투를 수행하여 점령하는 추가 점령 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 추가 점령 단계에서 점령된 노드에 유지되는 병력의 비율은 상기 게임 설정 단계에서 입력되어 설정되는 것을 특징으로 하는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 점령된 노드에 유지되는 병력의 비율은 전체 병력의 50%인 것을 특징으로 하는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 모바일 단말기는 스마트폰인 것을 특징으로 하는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 병력 산정 단계에서 사용자가 보유한 병력은 시간에 따라 증강되는 것을 특징으로 하는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 병력 산정 단계에서 사용자가 보유한 병력은 자금을 소모하여 증강되는 것을 특징으로 하는 터치 패널을 포함하는 모바일 단말기용 게임에서 공격 지정 방법.
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