Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
KR20160148124A - Sightseeing related mobile game and method thereof - Google Patents
[go: Go Back, main page]

KR20160148124A - Sightseeing related mobile game and method thereof - Google Patents

Sightseeing related mobile game and method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20160148124A
KR20160148124A KR1020150084354A KR20150084354A KR20160148124A KR 20160148124 A KR20160148124 A KR 20160148124A KR 1020150084354 A KR1020150084354 A KR 1020150084354A KR 20150084354 A KR20150084354 A KR 20150084354A KR 20160148124 A KR20160148124 A KR 20160148124A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user terminal
tourist
information
product
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020150084354A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
신주영
Original Assignee
(주)그리메
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)그리메 filed Critical (주)그리메
Priority to KR1020150084354A priority Critical patent/KR20160148124A/en
Publication of KR20160148124A publication Critical patent/KR20160148124A/en
Ceased legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q50/01
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/14Travel agencies

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자 단말과의 네트워크를 통한 정보 송수신으로 게임이 진행되는 온라인 게임 시스템에 있어서, 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 사용자 단말에 제공하고 사용자 단말에서 선택하여 진행되는 특정 관광지와 연계된 게임 진행 정보를 수신하는 게임 제어부와, 사용자 단말에서 진행되는 게임 결과에 따라 사용자 단말에서 선택되는 관광 상품과 관련된 정보를 수신하고 관광 상품 제공 서버에 상기 관광 상품의 요청을 제어하는 관광 상품 제어부와, 사용자 단말로부터 제공되는 사용자의 기본 정보를 저장하는 사용자 정보 데이타베이스와, 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보 및 사용자 단말로부터 제공되는 특정 관광지 연계형 게임 진행 정보를 저장하는 게임 진행 정보 데이타베이스와, 관광 상품 제공 서버로부터 제공되는 관광 상품 정보를 저장하는 관광 상품 정보 데이타베이스를 포함하는 관광 체험형 모바일 게임 시스템을 제공한다.The present invention provides an online game system in which a game is progressed by transmitting and receiving information through a network with a user terminal, the game system comprising: providing game basic information associated with a plurality of tourist sites to a user terminal, A game control unit for receiving information related to a tour product selected by the user terminal according to a game result being played on the user terminal and controlling the request of the tour product to the tour product providing server; A game progress information database for storing game basic information associated with a plurality of tourist sites and game progress information associated with specific tourist sites provided from a user terminal, a user information database for storing user basic information provided from the user terminal, Provided from a tourist goods offering server It provides a hands-on tour mobile game system that includes tourism information database that stores tourism information.

Description

관광 체험형 모바일 게임 및 그 방법 {Sightseeing related mobile game and method thereof}[0001] Sightseeing related mobile game and method [0002]

본 발명은 모바일 게임에 관한 것으로서, 상세하게는 관광 또는 여행과 연계하여 게임 진행 및 관광 상품을 이용할 수 있는 새로운 모바일 게임을 제안한다.The present invention relates to a mobile game, and more particularly, to a mobile game in which a game progress and a tour product can be used in connection with tourism or travel.

온라인 게임은 인터넷 등의 각종 네트워크을 통해 진행하는 게임으로서, 유무선 네트워크를 통해 PC, 콘솔 게임기, 휴대 전화 등 다양한 게임 플랫폼에서 온라인 게임을 수행할 수 있다. An online game is a game that is played through various networks such as the Internet, and can play online games on various game platforms such as a PC, a console game machine, and a mobile phone through a wired or wireless network.

온라인 게임은 그래픽, 음악, 스토리, 문장력, 정보기술 등 수많은 기술들이 결합된 문화적 매체로서, 컴퓨터와 네트워크 통신이 발달함에 따라 산업적 가치가 증대되고 있으며 관련 산업의 규모가 빠르게 성장하고 있다. 특히 스마트폰이 대량으로 보급되고 관련 게임 앱들이 증가하면서 온라인 게임은 PC 등의 기존 단말기를 넘어 모바일 단말에서 이용하는 중요한 앱으로 확산되고 있다.Online game is a cultural medium that combines a lot of technologies such as graphic, music, story, sentence, and information technology. As the computer and network communication develops, industrial value is increasing and related industries are growing rapidly. Especially, as smartphones are widely distributed and related game apps are increasing, online games are spreading to important apps that are used in mobile terminals beyond existing terminals such as PCs.

그러나, 스마트폰 등의 모바일 기기에서 이용하는 온라인 게임은 모바일 기기의 디스플레이 크기의 한계로 인한 시력 저하, 모바일 기기를 휴대한 채로 장시간 게임을 진행함에 따른 자세 불안정으로 목이나 허리, 손목 등에 무리가 가는 등 건강상 많은 유해 요소를 안고 있다. 뿐만 아니라, 모바일 게임에 중독되어 학습 저해나 심리적 문제를 야기하는 경우가 많아 국내외적으로 사회 이슈가 되고 있다. 특히, 청소년을 둔 가정에서는 가족간의 화목함을 무너뜨리고 대화와 소통을 단절시키는 수단으로 변질되어 가고 있어 모바일 게임에 대한 대책이 필요한 실정이다. However, on-line games used in mobile devices such as smart phones are limited due to the limitation of the display size of the mobile devices, the instability due to the long-time game while carrying the mobile device, There are many harmful factors in health. In addition, it is becoming a social issue both domestically and internationally because it is addicted to mobile games and causes learning inhibition or psychological problems. Especially, it is necessary to take countermeasures against mobile games because it is changing as a means to break down communication and communication between family members.

한편, 국내외의 많은 관광지에서는 관광 정보의 제공 및 관광 상품의 확대를 통해 해당 지역의 경제 활성화에 이바지하고자 다양한 모바일 상품을 제공하고 있다. 예를 들어, 국내의 타지역과 비교할 때 자연 경관이 우수하고 여러 관광지가 산재해 있는 제주도의 경우, 일찍부터 휴대폰을 통한 모바일 쿠폰 시장이 확대되어 왔다. 이러한 모바일 쿠폰은 주로 박물관이나 특정 관광지의 입장권 할인 쿠폰 등이 주를 이루고 있고 전자 메시지의 형태로 휴대폰에 제공된다. On the other hand, many tourist spots in Korea and overseas provide various mobile products to contribute to the economic revitalization of the local area by providing tourist information and expanding tourism products. For example, in Jeju Island, which has excellent scenery and many tourist spots compared to other regions in Korea, the mobile coupon market has been expanded from mobile phones early on. These mobile coupons mainly consist of discount coupons for museums and tickets for certain attractions, and are provided to mobile phones in the form of electronic messages.

종래에 모바일 쿠폰을 발급받기 위해서는 관광 쿠폰을 제공하는 앱을 네트워크를 통해 모바일 기기에 다운받은 후 해당 앱을 실행하여 원하는 관광지의 쿠폰을 선택한 후 사용자 인증이나 정보 입력 등의 절차를 거쳐 사용자의 모바일 기기에 다운 받거나 별도의 메시지를 수신하여야 하는 등 복잡한 과정을 거쳐야 했고, 단순히 관광지 할인 쿠폰을 제공받는 것 이외에 특정 관광지와 관련된 여행 동기를 제공하는 등의 부가 서비스는 존재하지 않았다.Conventionally, in order to receive a mobile coupon, an application providing a tourist coupon is downloaded to a mobile device via a network, and then the corresponding app is executed to select a coupon of a desired tourist destination. Then, Or receiving a separate message. In addition to receiving a discount coupon for a tourist resort, there is no supplementary service such as providing travel motions related to a specific tourist destination.

한편, 공개특허 2012-2012호에 따르면, 온라인 게임에서 모바일 쿠폰을 제공하여 광고하는 방법이 개시된 바 있다. 그러나 이 기술의 경우 게임 내의 가상의 가게에 방문하면 광고를 제공하고, 클라이언트가 선택한 광고에 대해 쿠폰을 제공하는 단순한 방법만을 제기하고 있을 뿐, 모바일 게임을 관광 또는 여행과 연계하여 게임 콘텐츠를 개발하고 이 게임 콘텐츠를 관광 상품과 연계하는 융합 시스템은 제안하고 있지 않다.On the other hand, according to the publication No. 2012-2012, a method of advertising by providing a mobile coupon in an online game has been disclosed. However, this technology only provides a simple way of providing advertisements when visiting a virtual shop in the game and providing coupons for the advertisements selected by the client, and developing game contents in connection with tourism or travel of the mobile game And does not propose a convergence system that links the game content with tourism products.

이와 같은 기존의 모바일 게임이나 관광 쿠폰의 한계를 극복하고, 두 산업을 연계한 새로운 시스템을 개발함으로써 게임으로 인한 중독 문제를 개선하는 한편, 관광 쿠폰의 서비스 한계를 개선할 수 있을 것이다. By overcoming the limitations of existing mobile games or tourist coupons and developing new systems that link the two industries, it will be possible to improve the problem of addiction caused by games and limit the service of tourism coupons.

본 발명은 전술한 기술적 배경하에서 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 관광 또는 여행과 연계하여 체험형 모바일 게임을 이용할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above technical background, and it is an object of the present invention to provide a system and a method that can use an experience mobile game in connection with tourism or travel.

본 발명의 다른 목적은 관광지와 연계된 게임 콘텐츠를 제공하고, 게임 진행을 통해 해당 관광지의 관광 상품을 이용할 수 있는 게임과 관광 융합 시스템을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a game and a tourism convergence system capable of providing game contents linked with sightseeing spots and using the tour products of the sightseeing spots through game progress.

기타, 본 발명의 또 다른 목적 및 기술적 특징은 이하의 상세한 설명에서 보다 구체적으로 제시될 것이다.Other objects and technical features of the present invention will be more specifically described in the following detailed description.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 사용자 단말과의 네트워크를 통한 정보 송수신으로 게임이 진행되는 온라인 게임 시스템에 있어서, 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 사용자 단말에 제공하고 사용자 단말에서 선택하여 진행되는 특정 관광지와 연계된 게임 진행 정보를 수신하는 게임 제어부와, 사용자 단말에서 진행되는 게임 결과에 따라 사용자 단말에서 선택되는 관광 상품과 관련된 정보를 수신하고 관광 상품 제공 서버에 상기 관광 상품의 요청을 제어하는 관광 상품 제어부와, 사용자 단말로부터 제공되는 사용자의 기본 정보를 저장하는 사용자 정보 데이타베이스와, 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보 및 사용자 단말로부터 제공되는 특정 관광지 연계형 게임 진행 정보를 저장하는 게임 진행 정보 데이타베이스와, 관광 상품 제공 서버로부터 제공되는 관광 상품 정보를 저장하는 관광 상품 정보 데이타베이스를 포함하는 관광 체험형 모바일 게임 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an online game system in which a game is performed by transmitting / receiving information through a network with a user terminal, the game basic information associated with a plurality of tourist sites is provided to the user terminal, A game control unit for receiving game progress information associated with a specific sightseeing destination; and a game control unit for receiving information related to a tour product selected by the user terminal according to a game result being played on the user terminal, Game basic information related to a plurality of tourist sites, and game progress information associated with a specific tourist destination provided from the user terminal is stored in the user information database, Game progress information database, sightseeing And a tourism product information database for storing tourism product information provided from the product providing server.

본 발명은 또한, 네크워크를 통해 게임 관리 서버와 사용자 단말 사이에 온라인 게임을 진행하는 시스템에 있어서, 게임 관리 서버에서 사용자 단말로 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 제공하는 단계, 사용자 단말로부터 특정 관광지와 연계된 게임 스테이지 선택 정보를 상기 게임 관리 서버가 수신하는 단계, 상기 사용자 단말에서 선택된 게임 스테이지 정보에 따라 상기 사용자 단말에서 해당 게임 스테이지가 진행되고, 상기 게임 관리 서버는 사용자 단말에서 진행되는 해당 게임 스테이지 진행 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 단말에서 수신되는 게임 스테이지 진행 정보 분석 결과, 사용자의 게임 진행이 기준 점수에 도달하거나 해당 게임 스테이지를 완료하는 경우 상기 게임 관리 서버는 해당 게임 스테이지와 관련된 관광지의 관광 상품 정보를 관광 상품 제공 서버에 요청하는 단계, 상기 게임 관리 서버는 상기 관광 상품 제공 서버로부터 전달되는 복수의 관광 상품 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계, 사용자 단말에 제공한 복수의 관광 상품 정보 중 사용자 단말이 선택한 관광 상품에 관련된 전자 쿠폰을 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 관광 체험형 모바일 게임 방법을 제공한다.The present invention also provides a system for online game between a game management server and a user terminal through a network, the system comprising: providing game basic information associated with a plurality of tourist destinations from a game management server to a user terminal; The game management server receives the game stage selection information associated with a tourist spot, and the game stage proceeds in the user terminal according to the game stage information selected in the user terminal. The game management server receives the game stage progress information, and when the game progress of the user reaches the reference score or completes the game stage as a result of analyzing the game stage progress information received at the user terminal, Pipe Requesting the product information from the tour product provision server, the game management server transmitting the plurality of tour product information transmitted from the tour product provision server to the user terminal, And transmitting the electronic coupon related to the tour product selected by the terminal to the user terminal.

본 발명에 따르면, 여행 및 관광 문화, 관광 상품의 한계를 극복하고 모바일 게임과 관광지를 연계한 새로운 복합 게임을 제공함으로써 모바일 게임을 진행하면서 관광 정보나 관광 쿠폰을 획득할 수 있다. 관광 쿠폰 획득을 통해 게임의 재미를 배가시킬 수 있고, 게임에서 점수 획득이나 스테이지 통과 등에 대한 강한 동기 부여가 이루어져 모바일 게임의 역동성과 경쟁력을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, tour information and tour coupons can be obtained while a mobile game is being performed, by overcoming limitations of travel and tourism culture and tourism products, and providing a new compound game in which mobile games and attractions are linked. By acquiring tourist coupons, it is possible to double the fun of the game, and it is possible to improve the dynamism and competitiveness of the mobile game by strongly motivating the acquisition of the score in the game or the passage of the stage.

이러한 관광 체험형 모바일 게임을 통해 여행을 즐기는 가족이나 친구들 사이에서 온구성원이 관광 체험형 게임을 공유함으로써 여행지에서도 가족간의 화합을 도모할 수 있고, 게임과 관광을 연계함으로써 적극적이고 주도적인 관광지 선택을 통해 입체적이고 개성있는 여행 문화의 창달에 기여할 수 있다.Through this experience-based mobile game, members from family and friends who enjoy traveling can share the experience-based games, so that they can harmonize with each other even in the place of travel. By linking games and sightseeing, Which can contribute to the development of a three-dimensional and unique travel culture.

도 1은 본 발명의 모바일 게임 시스템 구성도
도 2는 게임 관리 서버의 구성도
도 3은 본 발명의 모바일 게임 방법의 순서도
도 4는 게임 기본 화면을 보인 예시적 화면
도 5는 게임 스테이지 선택 화면을 보인 예시적 화면
도 6a 및 6b는 게임 진행 화면을 보인 예시적 화면
도 7은 게임 스테이지에 따른 다양한 캐릭터
도 8 및 도 9는 게임 결과에 따라 사용자 단말에 제공되는 쿠폰 화면
도 10은 아이템 결재 화면
도 11은 아이템 구매 화면
1 is a block diagram of a mobile game system according to the present invention;
2 is a block diagram of the game management server
3 is a flowchart of a mobile game method according to the present invention
4 is an exemplary screen showing a game basic screen
5 is an exemplary screen showing a game stage selection screen
6A and 6B illustrate an example screen showing a game progress screen
FIG. 7 is a view showing various characters
FIGS. 8 and 9 show a coupon screen
Fig.
Fig.

본 발명은 모바일기기에서 진행되는 온라인 게임을 관광 체험형 게임 콘텐츠로 구성하고, 관광지의 관광 상품과 연계된 전자 쿠폰을 모바일 게임과 연동시킨 백엔트 시스템을 포함하는 관광 체험형 모바일 게임 시스템 및 게임 방법을 제안한다.The present invention relates to a tourism experience type mobile game system and a game method including a back-end system in which an online game played on a mobile device is composed of tourism experience game contents and an electronic coupon linked to a tourist product of a tourist spot is linked with a mobile game .

도 1은 본 발명의 모바일 게임 시스템 구성도이다. 도시된 바에 따르면, 게임 관리 서버(100)는 네트워크를 통해 모바일 기기나 PC 등 사용자 단말(150)과 게임 관련 정보를 주고 받으며 게임이 진행되도록 하며, 게임 진행 상황이나 게임 결과에 따라 관광 상품 제공 서버(130)와 통신하면서 관광 상품 정보 또는 관광 상품 관련 쿠폰을 사용자 단말에 제공한다. 또한, 상기 게임 관리 서버는 별도의 랭킹 서버(120)를 두고 게임 결과에 따른 사용자의 게임 순위를 사용자 단말에 또는 SNS에 업로드한다. 1 is a block diagram of a mobile game system according to the present invention. The game management server 100 transmits and receives game related information to and from a user terminal 150 such as a mobile device or a PC through a network, And provides the coupon related to the tour product information or the tour product to the user terminal while communicating with the user terminal 130. In addition, the game management server has a separate ranking server 120 and uploads the game ranking of the user according to the game result to the user terminal or the SNS.

도 2는 게임 관리 서버의 구성도로서, 게임 제어부(101), 관광 상품 제어부(102), 사용자 정보 데이타베이스(103), 게임 진행 정보 데이타베이스(104), 및 관광 상품 정보 데이타베이스(105)를 포함하여 구성된다. 2 is a block diagram of the game management server. The game control unit 101 includes a game control unit 101, a tourism product control unit 102, a user information database 103, a game progress information database 104, And a tourist goods information database 105. [

게임 제어부는 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 사용자 단말에 제공하고, 사용자 단말에서 선택하여 진행되는 특정 관광지와 연계된 게임 진행 정보를 수신하여 전체적인 게임을 제어한다. The game control unit provides game basic information associated with a plurality of tourist sites to the user terminal, and controls the entire game by receiving game progress information associated with a specific tourist destination selected by the user terminal.

관광 상품 제어부는 사용자 단말에서 진행되는 게임 결과에 따라 사용자 단말에서 선택되는 관광 상품과 관련된 정보를 수신하고, 관광 상품 제공 서버에 상기 관광 상품의 요청을 제어한다. The tour product control unit receives information related to the tour product selected by the user terminal according to the game result in the user terminal, and controls the request of the tour product to the tour product providing server.

사용자 정보 데이타베이스는 사용자 단말로부터 제공되는 사용자의 기본 정보를 저장하고 필요에 따라 수정된 사용자 정보를 업데이트한다. 게임 진행 정보 데이타베이스는 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보 및 사용자 단말로부터 제공되는 특정 관광지 연계형 게임 진행 정보를 저장한다. 관광 상품 정보 데이타베이스는 관광 상품 제공 서버로부터 제공되는 관광 상품 정보를 저장하고, 사용자가 선택한 특정 관광 상품 정보나 관련 전자 쿠폰을 저장한다. The user information database stores the basic information of the user provided from the user terminal and updates the modified user information as needed. The game progress information database stores game basic information associated with a plurality of tourist sites and game progress information associated with specific tourist sites provided from the user terminal. The tourist product information database stores tourist product information provided from the tourist product providing server, and stores specific tourist product information or related electronic coupons selected by the user.

상기 게임 관리 서버는 랭킹 서버를 별도로 두지 않고, 상기 사용자 단말에서 진행된 게임 결과에 따라 다른 복수의 사용자의 게임 결과와 비교하여 게임 랭킹 정보를 SNS에 전송하는 랭킹 제어부를 더 포함할 수도 있다. The game management server may further include a ranking controller for comparing game results of a plurality of users with game results of the user terminal and transmitting game ranking information to the SNS without separately providing a ranking server.

또한, 상기 게임 진행 정보 데이타베이스는 사용자 단말에서 진행되는 특정 관광지와 연계된 게임과 관련한 게임 아이템을 저장할 수 있다. 이 경우, 상기 게임 제어부는 사용자 단말에서의 선택 또는 사용자 단말에서의 게임 결과에 따라 상기 게임 아이템을 사용자 단말에 제공할 수 있다. In addition, the game progress information database may store game items related to a game associated with a specific tourist destination in the user terminal. In this case, the game controller may provide the game item to the user terminal according to the selection at the user terminal or the game result at the user terminal.

이하에서는 도 3을 참조하며, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 따른 관광 체험형 모바일 게임 방법을 설명한다.Hereinafter, referring to FIG. 3, a description will be made of a tourism-experience-type mobile game method according to the present invention through a preferred embodiment.

다수의 사용자 단말은 네크워크를 통해 게임 관리 서버에 접속하여 온라인 게임을 수행할 수 있다. 이러한 사용자 단말에는 디스플레이를 갖춘 휴대용 통신기기, 태블릿 PC 등 모바일 전자기기가 포함될 수 있고, 통신을 위한 네트워크로는 3G 망이나 LTE 등이 포함될 수 있다. 사용자 단말에는 앱 형태의 게임 프로그램이 미리 저장되어 있을 수 있다. A plurality of user terminals can connect to a game management server through a network to play an online game. Such a user terminal may include a mobile communication device such as a portable communication device having a display, a tablet PC, etc., and a network for communication may include a 3G network or an LTE. A game program in the form of an app may be stored in advance in the user terminal.

사용자 단말에서 게임 프로그램을 구동하고 게임에 접속하게 되면, 게임 관리 서버는 기 설정된 또는 저장된 사용자 정보를 확인한다(단계 S110). 사용자 단말에는 도 4에 도시된 바와 같은 초기 화면이 디스플레이될 수 있으며, 초기 화면에는 그 동안 사용자가 진행해온 게임 정보나 구매한 아이템 종류, 게임 결과에 따라 얻은 쿠폰 정보등이 표시될 수 있다. When the user terminal drives the game program and accesses the game, the game management server confirms predetermined or stored user information (step S110). The initial screen as shown in FIG. 4 can be displayed on the user terminal. In the initial screen, the game information, the type of the item purchased, the coupon information obtained according to the game result, and the like can be displayed.

이후 게임 관리 서버에서 사용자 단말로 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 제공한다(단계 S120). 이러한 게임 기본 정보로는 예를 들어 도 5에 도시한 바와 같이 특정 지역의 여러 관광지를 표시하고, 해당 관광지에 특화된 또는 연계된 게임의 선택 모드를 디스플레이할 수 있다. 또한, 각 게임 스테이지와 관련하여 다수의 사용자 중 랭킹 순위 등이 함께 표시될 수 있다. Thereafter, the game management server provides the game basic information associated with a plurality of tourist sites to the user terminal (step S120). As shown in FIG. 5, for example, the game basic information may display various tourist attractions of a specific area and display a selection mode of a game specialized or associated with the tourist spot. In addition, ranking ranking among a plurality of users in association with each game stage may be displayed together.

게임 스테이지는 예를 들어 제주도를 기본 테마로 한 게임의 경우 제주의 여러 지역을 특화시켜 '바람마을', '돌마을', '해녀 마을', '조랑말 마을', '물의 마을', '감귤 마을' 등으로 구체화하고 해당 지역과 연관되는 게임 콘텐츠로 구성하여 게임 스테이지를 구축할 수 있다. For example, in the case of a game based on Jeju Island, the game stage specializes in various areas of Jeju. The game consists of four groups: 'Wind Village', 'Stone Village', 'Maiden Village', 'Pony Village', 'Water Village' 'And so on, and construct a game stage by composing the game contents related to the area.

사용자가 해당 관광지와 관련된 게임 스테이지를 선택하면(단계 S130), 사용자 단말로부터 특정 관광지와 연계된 게임 스테이지 선택 정보를 상기 게임 관리 서버가 수신하고, 해당 게임 스테이지 정보를 사용자 단말에 전달한다(단계 S140). When the user selects a game stage related to the sightseeing spot (step S130), the game management server receives the game stage selection information associated with the specific sightseeing spot from the user terminal and delivers the game stage information to the user terminal (step S140 ).

사용자 단말에서는 선택된 게임 스테이지 정보에 따라 상기 사용자 단말에서 해당 게임 스테이지가 진행된다(단계 S150). 도 6a는 게임 스테이지 화면의 예를 도시한 것이다. 게임 스테이지 화면은 예를 들어 게임 진행되는 화면의 각 부위에 에너지 표시바(210), 기본 아이템(220), 옵션 선택 버튼(230), 게임진행 아이템(240)을 둘 수 있고, 디스플레이가 터치 패드인 경우 다수의 게임 동작 버튼(251, 252)을 더 부가할 수 있다. In the user terminal, the game stage proceeds in the user terminal according to the selected game stage information (step S150). 6A shows an example of a game stage screen. The game stage screen may include an energy display bar 210, a basic item 220, an option selection button 230, and a game progress item 240, for example, A plurality of game operation buttons 251 and 252 can be additionally provided.

한편, 여러 개의 게임 스테이지는 게임 내용이나 스토리 뿐만 아니라, 도 7에서와 같이 서로 다른 게임 캐릭터로 진행하게 하여 각 게임 스테이지의 독특한 재미를 부여할 수도 있을 것이다.On the other hand, a plurality of game stages may not only have a game content or a story, but may also progress to different game characters as shown in FIG. 7, thereby giving unique fun to each game stage.

게임의 내용은 예를 들어, 사용자가 설정한 캐릭터가 악당 캐릭터를 퇴치하면서 게임 내의 여러 아이템을 획득하는 것으로 진행할 수 있다. 또한, 악당 캐릭터를 퇴치하는 과정에서 쏟아지는 탄막을 피하며 적을 파괴하는 요소, 맵을 이용한 전 방위 이동의 탐험 요소, 특정 아이템을 획득하여 캐릭터가 변화되는 진화 요소, 숨겨진 스테이지나 숨겨진 진화요소를 찾아내는 수집 요소, 장애물을 피하며 목표에 빠르게 도달하는 레이싱 요소 등을 부가하여 게임의 내용을 보다 입체적이고 역동적인 과정으로 구성할 수 있다.The contents of the game can proceed, for example, by acquiring a plurality of items in the game while the character set by the user defeats the evil character. In addition, in the process of defeating the villain character, it avoids pouring barrels, it is an element that destroys the enemy, exploration element of all defense movement using the map, an evolutionary element which acquires a specific item to change the character, a hidden stage, Elements, obstacles, and racing elements that quickly reach the goal, so that the contents of the game can be configured into a more stereoscopic and dynamic process.

상기 게임 관리 서버는 사용자 단말에서 진행되는 해당 게임 스테이지 진행 정보를 수신하며, 상기 사용자 단말에서 수신되는 게임 스테이지 진행 정보 분석한다. 그 결과, 사용자의 게임 진행이 기준 점수에 도달하거나 해당 게임 스테이지를 완료하는 경우(단계 S160), 상기 게임 관리 서버는 해당 게임 스테이지와 관련된 관광지의 관광 상품 정보를 관광 상품 제공 서버에 요청한다(단계 S170).The game management server receives corresponding game stage progress information from the user terminal and analyzes game progress information received from the user terminal. As a result, if the game progress of the user reaches the reference score or the game stage is completed (step S160), the game management server requests the tourist product information of the tourist spot related to the game stage to the tourist product providing server S170).

상기 게임 관리 서버는 상기 관광 상품 제공 서버로부터 전달되는 복수의 관광 상품 정보를 사용자 단말에 전송하고, 사용자 단말로부터 선택 정보를 수신한다(단계 S180). 이후, 사용자 단말에 제공한 복수의 관광 상품 정보 중 사용자 단말이 선택한 관광 상품에 관련된 전자 쿠폰을 사용자 단말로 전송한다(단계 S190).The game management server transmits a plurality of tourist goods information transmitted from the tourist goods providing server to the user terminal, and receives selection information from the user terminal (step S180). Thereafter, the electronic coupon associated with the tour product selected by the user terminal among the plurality of tour product information provided to the user terminal is transmitted to the user terminal (step S190).

상기 전자 쿠폰은 사용자 단말에서 선택한 특정 관광지 연계형 게임과 관련된 해당 관광지의 할인 쿠폰, 입장권, 상품 구매권 중에서 선택되는 어느 하나일 수 있다. 도 8은 사용자 단말에 제공된 전자 쿠폰의 예를 도시하고 있으며, 전자 쿠폰은 사용자 단말의 게임 화면 중 쿠폰함이라는 디스플레이 항목에서 확인할 수 있도록 구성할 수 있다. 이러한 쿠폰은 사용자 단말기, SNS, 게임 앱 내의 쿠폰함 등에 저장될 수 있고, SNS 메시지, 이미지 형태, 바코드 또는 특정 이미지를 포함할 수도 있다. The electronic coupon may be any one selected from a discount coupon, a ticket, and a purchase ticket of a tourist destination related to a specific tourist-site-linked game selected by the user terminal. FIG. 8 shows an example of an electronic coupon provided to a user terminal, and the electronic coupon can be configured to be displayed on a display item called a coupon deposit in a game screen of the user terminal. Such a coupon may be stored in a user terminal, an SNS, a coupon box in a game app, or the like, and may include an SNS message, an image form, a bar code, or a specific image.

상기 사용자 단말에서 게임이 중단되거나 완료된 후(단계 S200) 사용자가 얻은 점수를 다른 복수의 사용자들과 비교하여 SNS 등에 업로드할 수 있다(단계 S200). 랭킹 비교 결과, 사용자가 게임 랭킹에 있어서 기준 순위 안에 드는 경우, 상기 게임 관리 서버는 관광 상품 정보를 관광 상품 제공 서버에 요청하고, 상기 관광 상품 제공 서버로부터 전달되는 관광 상품에 관련된 전자 쿠폰을 사용자 단말에 전송할 수 있다. 도 9는 랭킹에 따라 사용자 단말에 전송된 쿠폰들의 예를 보이고 있다. After the game is stopped or completed at the user terminal (step S200), the score obtained by the user can be compared with other users and uploaded to the SNS or the like (step S200). As a result of the ranking comparison, when the user is within the standard ranking in the game ranking, the game management server requests the tourist product information from the tourist product providing server, and transmits the electronic coupon related to the tourist product, Lt; / RTI > FIG. 9 shows an example of coupons transmitted to the user terminal according to ranking.

한편, 상기 사용자 단말에서 해당 게임 스테이지를 완료하는 경우 상기 게임 관리 서버는 다른 게임 스테이지 선택 정보를 사용자 단말에 요청하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자는 자신의 여행 스케줄이나 관광 계획에 맞추어 원하는 지역의 쿠폰을 얻기 위해 해당 게임 스테이지를 순차적으로 선택하여 게임을 진행할 수도 있을 것이다.Meanwhile, when the user terminal completes the corresponding game stage, the game management server may request the user terminal for other game stage selection information. The user may sequentially select the game stage and proceed with the game in order to obtain the coupon of the desired area in accordance with his / her travel schedule or the sightseeing plan.

상기 사용자 단말에서 게임이 종료되는 경우 상기 게임 관리 서버는 사용자의 최종 게임 점수를 SNS에 업로드하고, 다른 복수의 사용자의 게임 점수와 비교하여 랭킹 정보를 상기 SNS에 제공한다. 이와 같은 랭킹 시스템은 게임 몰입성을 높이고 경쟁심을 갖도록 하는 한편, 각종 그룹별 또는 개인별 랭킹이 표시되도록 할 수 있고, 랭킹에 따라 1:1 대전이 가능하도록 할 수도 있다. When the game ends in the user terminal, the game management server uploads the final game score of the user to the SNS, and compares the final game score with the game scores of the plurality of other users to provide ranking information to the SNS. Such a ranking system can increase the game immersion and make it competitive, while displaying a ranking of each group or individual, and allowing a 1: 1 match according to the ranking.

본 발명에 따른 관광 체험형 모바일 게임은 게임 결제모드 시스템을 포함할 수 있다. 기본 아이템 결제 시스템을 통해 게임에 필요한 기본 아이템을 구매할 수 있다. 도 10은 기본 아이템으로 특정 지역, 예를 들어 제주도의 경우 '감귤' 또는 '한라봉'으로 캐릭터화된 아이템을 보인 것이다. 이러한 기본 아이템은 인앱(in app) 결재를 통해 구매할 수 있으며, 게임의 각 스테이지별 미션 수행 완료 시 기본 아이템을 보상받도록 할 수도 있다. 구매하거나 획득한 기본 아이템은 이후 게임 진행과 관련된 특별 아이템을 구입하는데 사용될 수 있다. 도 11은 게임진행 아이템의 예를 보인 것으로, 기본 아이템을 부분적으로 소비하여 원하는 항목의 게임진행 아이템 구매가 가능하다. 게임진행 아이템의 경우 게임 진행 시 특수 동작을 시행하거나 악당 캐릭터를 퇴치하는데 유용한 능력을 보유하도록 한다. The tourism-experience mobile game according to the present invention may include a game settlement mode system. You can buy the basic items necessary for the game through the basic item payment system. FIG. 10 shows items that are characterized into 'Citrus' or 'Halabang' in a specific region as a basic item, for example, in Jeju Island. These basic items can be purchased through in-app payment, and the basic items can be compensated when the mission of each stage of the game is completed. The purchased or acquired basic items can then be used to purchase special items associated with the game progress. FIG. 11 shows an example of a game progress item, and it is possible to purchase a game progress item of a desired item by partially consuming the basic item. In the case of game progress items, it is necessary to have a special ability to perform special actions or to eliminate enemy characters.

이상에서 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 예시적으로 설명하였으나, 본 발명은 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니며 본 발명에서 제시한 기술적 사상, 구체적으로는 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Modified, modified, or improved.

100: 게임 관리 서버 101:게임 제어부
102:관광 상품 제어부 103:사용자 정보 데이타베이스
104:게임진행정보 데이타베이스 105:관광상품정보 데이타베이스
120:랭킹 서버 130:관광 상품 제공 서버
150:사용자 단말 210:에너지 표시바
220:기본 아이템 230:옵션 선택 버튼
240:게임진행 아이템 251,252:게임 동작 버튼
100: game management server 101:
102: tourist goods control unit 103: user information database
104: Game progress information database 105: Tourist information database
120: Ranking server 130: Tour product providing server
150: user terminal 210: energy indicator bar
220: Main Item 230: Option Selection Button
240: game progress item 251, 252: game action button

Claims (8)

사용자 단말과의 네트워크를 통한 정보 송수신으로 게임이 진행되는 온라인 게임 시스템에 있어서,
복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 사용자 단말에 제공하고 사용자 단말에서 선택하여 진행되는 특정 관광지와 연계된 게임 진행 정보를 수신하는 게임 제어부와,
사용자 단말에서 진행되는 게임 결과에 따라 사용자 단말에서 선택되는 관광 상품과 관련된 정보를 수신하고 관광 상품 제공 서버에 상기 관광 상품의 요청을 제어하는 관광 상품 제어부와,
사용자 단말로부터 제공되는 사용자의 기본 정보를 저장하는 사용자 정보 데이타베이스와,
복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보 및 사용자 단말로부터 제공되는 특정 관광지 연계형 게임 진행 정보를 저장하는 게임 진행 정보 데이타베이스와,
관광 상품 제공 서버로부터 제공되는 관광 상품 정보 및 사용자 단말이 선택한 관광 상품에 관련된 전자 쿠폰을 저장하는 관광 상품 정보 데이타베이스를 포함하는
관광 체험형 모바일 게임 시스템.
1. An online game system in which a game proceeds by transmitting and receiving information through a network with a user terminal,
A game controller for providing game basic information associated with a plurality of tourist sites to a user terminal and receiving game progress information associated with a specific tourist destination selected by the user terminal;
A tourism product control unit for receiving information related to a tourism product selected by a user terminal according to a game result performed by the user terminal and controlling a request for the tourism product to a tourism product providing server;
A user information database for storing basic information of a user provided from a user terminal,
A game progress information database for storing game basic information associated with a plurality of tourist sites and game progress information associated with specific tourist sites provided from the user terminal,
A tour product information database for storing tour product information provided from the tour product provision server and electronic coupons related to the tour product selected by the user terminal
Experience-based mobile game system.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 진행된 게임 결과에 따라 다른 복수의 사용자의 게임 결과와 비교하여 게임 랭킹 정보를 SNS에 전송하는 랭킹 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 관광 체험형 모바일 게임 시스템.
The method according to claim 1,
And a ranking controller for comparing the game results of the plurality of users with the game results of the plurality of users according to the game results generated by the user terminal, and transmitting the game ranking information to the SNS.
제1항에 있어서,
상기 전자 쿠폰은 사용자 단말에서 선택한 특정 관광지 연계형 게임과 관련된 해당 관광지의 할인 쿠폰, 입장권, 상품 구매권 중에서 선택되는 어느 하나인 것을 특징으로 하는 관광 체험형 모바일 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the electronic coupon is any one selected from discount coupons, admission tickets, and product purchase tickets of a tourist destination related to a particular tourist destination-linked game selected by the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 게임 진행 정보 데이타베이스는 사용자 단말에서 진행되는 특정 관광지와 연계된 게임과 관련한 게임 아이템을 저장하고, 상기 게임 제어부는 사용자 단말에서의 선택 또는 사용자 단말에서의 게임 결과에 따라 상기 게임 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 관광 체험형 모바일 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game progress information database stores game items related to a game associated with a specific tourist destination performed in a user terminal, and the game control unit transmits the game item to a user terminal in accordance with a selection at a user terminal or a game result at the user terminal. To the mobile game system.
네크워크를 통해 게임 관리 서버와 사용자 단말 사이에 온라인 게임을 진행하는 시스템에 있어서,
게임 관리 서버에서 사용자 단말로 복수의 관광지와 연계된 게임 기본 정보를 제공하는 단계,
사용자 단말로부터 특정 관광지와 연계된 게임 스테이지 선택 정보를 상기 게임 관리 서버가 수신하는 단계,
상기 사용자 단말에서 선택된 게임 스테이지 정보에 따라 상기 사용자 단말에서 해당 게임 스테이지가 진행되고, 상기 게임 관리 서버는 사용자 단말에서 진행되는 해당 게임 스테이지 진행 정보를 수신하는 단계,
상기 사용자 단말에서 수신되는 게임 스테이지 진행 정보 분석 결과, 사용자의 게임 진행이 기준 점수에 도달하거나 해당 게임 스테이지를 완료하는 경우 상기 게임 관리 서버는 해당 게임 스테이지와 관련된 관광지의 관광 상품 정보를 관광 상품 제공 서버에 요청하는 단계,
상기 게임 관리 서버는 상기 관광 상품 제공 서버로부터 전달되는 복수의 관광 상품 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계,
사용자 단말에 제공한 복수의 관광 상품 정보 중 사용자 단말이 선택한 관광 상품에 관련된 전자 쿠폰을 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는
관광 체험형 모바일 게임 방법.
A system for playing an online game between a game management server and a user terminal via a network,
Providing game basic information associated with a plurality of tourist destinations from a game management server to a user terminal,
The game management server receiving game stage selection information associated with a specific tourist destination from a user terminal,
The game stage progresses at the user terminal according to the game stage information selected by the user terminal, the game management server receives the corresponding game stage progress information progressed at the user terminal,
When the game progress of the user reaches the reference score or the game stage is completed as a result of analyzing the game stage progress information received from the user terminal, the game management server transmits tour product information of the tourist attractions related to the game stage to the tour product providing server , ≪ / RTI >
Wherein the game management server transmits to the user terminal a plurality of tourist goods information transmitted from the tourist product providing server,
And transmitting to the user terminal an electronic coupon related to the tour product selected by the user terminal from the plurality of tourist product information provided to the user terminal
Tourist Experience Mobile Game Method.
제5항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 게임이 완료된 후 사용자가 얻은 점수를 다른 복수의 사용자들과 비교한 결과, 게임 랭킹에 있어서 기준 순위 안에 드는 경우, 상기 게임 관리 서버는 관광 상품 정보를 관광 상품 제공 서버에 요청하고, 상기 관광 상품 제공 서버로부터 전달되는 관광 상품에 관련된 전자 쿠폰을 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 관광 체험형 모바일 게임 방법.
6. The method of claim 5,
The game management server requests tourist product information from the tour product offering server when the user compares the score obtained by the user after the game is completed with the plurality of other users and is within the standard ranking in the game ranking, And transmitting the electronic coupon related to the tour product transmitted from the tourist product providing server to the user terminal.
제5항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 해당 게임 스테이지를 완료하는 경우 상기 게임 관리 서버는 다른 게임 스테이지 선택 정보를 사용자 단말에 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 관광 체험형 모바일 게임 방법.
6. The method of claim 5,
And when the user terminal completes the corresponding game stage, the game management server requests another game stage selection information to the user terminal.
제5항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 게임이 종료되는 경우 상기 게임 관리 서버는 사용자의 최종 게임 점수를 SNS에 업로드하고, 다른 복수의 사용자의 게임 점수와 비교하여 랭킹 정보를 상기 SNS에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 관광 체험형 모바일 게임 방법.
6. The method of claim 5,
When the game ends at the user terminal, the game management server uploads the final game score of the user to the SNS, and compares the score with the game scores of the other plurality of users to provide rank information to the SNS A hands-on experience mobile game method.
KR1020150084354A 2015-06-15 2015-06-15 Sightseeing related mobile game and method thereof Ceased KR20160148124A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150084354A KR20160148124A (en) 2015-06-15 2015-06-15 Sightseeing related mobile game and method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150084354A KR20160148124A (en) 2015-06-15 2015-06-15 Sightseeing related mobile game and method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160148124A true KR20160148124A (en) 2016-12-26

Family

ID=57733620

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150084354A Ceased KR20160148124A (en) 2015-06-15 2015-06-15 Sightseeing related mobile game and method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160148124A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Zach et al. To catch them all—the (un) intended consequences of Pokémon GO on mobility, consumption, and wellbeing
US9364744B2 (en) Game-based incentives for location-based actions
US11253782B2 (en) Game program, and method for controlling game program
US20140213333A1 (en) Puzzle-Based Interaction System For Eliciting A Desired Behavior
US10052552B2 (en) Systems and methods for association of virtual gaming to physical environments
KR20140065814A (en) Service providing method for bringing cyber character using quest and reward system
KR20160032479A (en) System and method of seeking treasures games
JP6122392B2 (en) Game server providing quiz-type game and method of controlling quiz-type game by game server
KR101330711B1 (en) Apparatus and Method for Exchanging Information Using the Virtual Object and System for Providing Mixed Type Service Using the Same
JP5395205B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
US20130017872A1 (en) Method and system for tag-based grouping of online communities
KR20160035525A (en) System and method of providing a reality experience-based mmorpg
KR101426562B1 (en) Advertising Method using Non Player Character of On-Line Game
US12337238B2 (en) Internet of things based video game play
KR20160148124A (en) Sightseeing related mobile game and method thereof
KR20130082777A (en) Apparatus and method of interlocking online-game and smartphone service based on location information of smartphone
JP2018047294A (en) Server and device for playing a game based on device area information
KR20140132846A (en) Game method for learning type history culture experience-based education
JP2018015068A (en) Game providing system and game providing program
TWI800073B (en) Use the same real world to amplify the siteability of multiple virtual worlds, a "Metaverse" community system that allows cross-border mutual visits
KR20140036497A (en) Game method and game application device
Parapanos Understanding Hotel Visitors’ Motives to Use Hotel Gamified Applications
KR20160030810A (en) Game type travel information guide system
KR101486002B1 (en) Smartphone with Social marketing simulation game app.
JP2016537147A (en) Server, method, and device for playing game based on device area information

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
PA0109 Patent application

St.27 status event code: A-0-1-A10-A12-nap-PA0109

PA0201 Request for examination

St.27 status event code: A-1-2-D10-D11-exm-PA0201

D13-X000 Search requested

St.27 status event code: A-1-2-D10-D13-srh-X000

D14-X000 Search report completed

St.27 status event code: A-1-2-D10-D14-srh-X000

E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

St.27 status event code: A-1-2-D10-D21-exm-PE0902

PG1501 Laying open of application

St.27 status event code: A-1-1-Q10-Q12-nap-PG1501

E601 Decision to refuse application
PE0601 Decision on rejection of patent

St.27 status event code: N-2-6-B10-B15-exm-PE0601

P22-X000 Classification modified

St.27 status event code: A-2-2-P10-P22-nap-X000

P22-X000 Classification modified

St.27 status event code: A-2-2-P10-P22-nap-X000