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事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech ! | PDF
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SHIBUYASHIBUYA
presented bypresented by
T E C H L A B PA A K
金澤直毅 Naoki Kanazawa
32 years old
WEB & GRAPHIC
Rikkyo Univ. > Design Company > Instructor > Freelance > Life is Tech !
life-is-tech.com
DESIGNER
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どんなデザインにも
共 通の 原 則 が ある
1. デザインの原則
2. フライヤー実践
3. ケースワーク
Menu
1.デザインの原則
原 則を知り
違 和 感に気 づく
Step1
近接 整列
反復 対比
代 表 的 な 原 則
近 接
整 列
反 復
対 比
DEMO
原 則 は 密 接 に 関 連
整 列
対 比
近 接
反 復
配色余 白
Step2
原 則を過 信しない
自 分の 感 覚を信じる
4つ の 四 角 形 のうち
1つ だけを目 立 た せよ
WORKSHOP
EXAMPLE
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Hello
ざわ・・・
ざわ・・・
ざわ・・・
原則
手法
閃き
閃き
閃き
=
= キャッチコピー
= 説明文
= 写真
= 購入ボタン
= 情報
Design
違 和 感の 排 除
+
情 報の 設 計
2.フライヤー実践
lit.sh/design0318
Materials
DEMO
3.ケースワーク
Case1
ロゴ
®
= 598
23
26
1 1 1
1
1
1
5
5
5
5
Google
BRAUN LOGO
黄金比 LOGO
Point
幾 何 学 図 形は美しい
Case2
名 刺
ライフイズテック株式会社 Life is Tech, Inc.
〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F
life-is-tech.com / tel. 03-5439-9422 / fax. 03-5439-9423
金 澤 直 毅 Naoki Kanazawa
kanazawa@lifeistech.co.jp / 000-0000-0000
チーフデザイナー
Why Don’t You Change the World ?
kanazawa.naoki  designless0
GAME
ざわっち
Life is Tech !
jyT
DEMO
Point
情 報の 設 計
+
個 性
1. 余白
2. デザインの要素
3. デザインの数値化
Next Contents
余 白
W h i t e S p a c e
よ
は
く
デ ザ イン の 要 素
形
文 字
図
色線
質 感
Thankyou!
2015031819:00 - 21:3019:00 - 21:30
SHIBUYASHIBUYA
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デザインの 原 則
事 例 で 学 ぶ

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