竹内潤
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/03/04 06:25 UTC 版)
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竹内 潤
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竹内 潤
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2010年 press eventでの竹内
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| 生誕 | 1970年8月11日(54歳) |
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| 職業 | ゲームデザイナー,ゲームディレクター,ゲーム プロデューサー |
| 活動期間 | 1991年 - 現在 |
| 雇用者 | カプコン |
| 代表作 | バイオハザード 鬼武者 ストリートファイター |
| 肩書き | カプコン取締役会常務執行役員 カプコンのコンシューマーゲーム開発第1部の責任者[1] |
竹内 潤(たけうち じゅん、1970年8月11日 -)[2]は、日本のコンピュータゲームディレクター兼プロデューサー。
代表作に、スーパーファミコン用の『ストリートファイターII』や、PlayStation用の『バイオハザード』と『バイオハザード2』他。
来歴
創造社デザイン専門学校[3] のグラフィック学科を卒業し、1991 年にゲーム開発会社のカプコンに入社[2]。
2012年には第一開発部責任者に就任。このセクションは主にバイオハザードの開発に携わっていたが、デビルメイクライシリーズなど海外の愛好者に焦点を当てたタイトルも手がけた。
代表作
| 年 | ゲーム | Role |
|---|---|---|
| 1991 | 超魔界村 | 背景デザイナー |
| ストリートファイターⅡ The World Warrior | ビジュアルデザイナー | |
| 1992 | ロックマン5 ブルースの罠!? | |
| ストリートファイター Ⅱ CHAMPION EDITION | ||
| 1993 | ファイナルファイト2 | 背景デザイナー |
| スーパー ストリート ファイター Ⅱ The New Challengers | スタッフ | |
| 1996 | バイオハザード | キャラクターモデラー、モーションデザイン |
| 1998 | バイオハザード2 | モーションデザイン |
| 2001 | 鬼武者 | ディレクター |
| 2002 | 鬼武者2 | プレイヤーモーションデザイナー |
| 2004 | 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム | プロデューサー |
| 鬼武者3 | プロデューサー, キャラクターアニメーター | |
| 2006 | ロスト プラネット エクストリーム コンディション | プロデューサー |
| 2007 | バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ | アドバイザー |
| 2009 | バイオハザード5 | プロデューサー |
| 2010 | ロスト プラネット 2 | |
| 2017 | バイオハザード7 レジデント イービル | 開発総責任者 |
| 2019 | デビルメイクライ5 | |
| バイオハザード RE:2 | ||
| 深世海 Into the Depths | ||
| 2020 | バイオハザード RE:3 | |
| 2021 | バイオハザード ヴィレッジ[4] | |
| 帰ってきた 魔界村 |
脚注
- ^ “CAPCOM | Corporate Officers” (英語). CAPCOM IR. 2017年8月20日閲覧。
- ^ a b Abe, Mika (March 2009). “インタビュー 竹内 潤さん”. PS World. Sony Computer Entertainment Inc.. 2009年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月7日閲覧。
- ^ 創造社デザイン専門学校
- ^ Inc, Aetas. “三上真司氏×竹内 潤氏が「バイオハザード」の制作裏を語る。カプコンの元先輩・後輩によるゲーム制作対談動画が公開中”. 4Gamer.net. 2023年8月16日閲覧。
参考
- Dunn, Brian. Post details: Exclusive Lost Planet プロデューサー Interview - Jun Takeuchi (January 30, 2007). lostplanetcommunity.com. Retrieved on July 27, 2007.
外部リンク
- 竹内潤のページへのリンク