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D3DCSXとは? わかりやすく解説

D3DCSX

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/11/03 07:58 UTC 版)

DirectCompute」の記事における「D3DCSX」の解説

Direct3D 11用のマイクロソフト公式拡張ライブラリとしてD3DX 11存在するが、その中でもさらにDirectComputeコンピュートシェーダー)の拡張ライブラリとしてD3DCSXが存在する。D3DCSX 11にはFFTおよびスキャンアルゴリズムが実装されている。

※この「D3DCSX」の解説は、「DirectCompute」の解説の一部です。
「D3DCSX」を含む「DirectCompute」の記事については、「DirectCompute」の概要を参照ください。

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