Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-とは何? わかりやすく解説 Weblio辞書
[go: Go Back, main page]

GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-とは? わかりやすく解説

Weblio 辞書 > 辞書・百科事典 > ウィキペディア小見出し辞書 > GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-の意味・解説 

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/12/06 06:31 UTC 版)

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd REV 2
ジャンル 3D対戦アクションゲーム[1]
対応機種 アーケード
PlayStation 3
PlayStation 4
WindowsSteam
開発元 アークシステムワークス
発売元 [AC]セガ・インタラクティブ
[PS3/PS4/Win]アークシステムワークス
ディレクター 石渡太輔(総監督)
シリーズ GUILTY GEARシリーズ
人数 1 - 2人
発売日 GG Xrd
[AC] 2014年2月20日
[PS3 / PS4] 2014年12月4日[2]
[Win] 2015年12月10日
GG Xrd R
[AC] 2015年8月25日
[PS3 / PS4] 2016年5月26日
[Win] 2016年12月15日
GG Xrd REV 2
[AC] 2017年3月30日
[PS3 / PS4 / Win] 2017年5月25日
対象年齢 [PS3 / PS4] CEROB(12才以上対象)
コンテンツアイコン [PS3 / PS4(GG Xrd)] 暴力、セクシャル、犯罪[3]
ダウンロードコンテンツ [PS3/PS4/Win]あり
デバイス [AC] レバー+5ボタン
エンジン Unreal Engine 3
システム基板 [AC] RINGEDGE2[4](ALL.Net P-ras MULTI Ver.2)
テンプレートを表示
映像外部リンク
GUILTY GEAR Xrd -SIGN- TGS2014トレーラー
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』店頭プロモーションビデオ

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』(ギルティギア イグザード サイン、GGXrd)は、アークシステムワークス開発、セガ・インタラクティブ(アーケード版)、アークシステムワークス(コンシューマ版)より発売の3D対戦アクションゲーム対戦型格闘ゲーム)。

2014年2月20日にアーケード用タイトルとしてリリース。同年12月4日PlayStation 3PlayStation 4にてコンシューマ版、2015年12月10日Steamでの配信でWindows版がリリースされた。

本項では、2015年8月25日よりリリースされたアップデート版である『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』(ギルティギア イグザード レベレーター、GGXrdR)、2017年3月30日リリースの『GUILTY GEAR Xrd REV 2』(ギルティギア イグザード レヴツー、GGXrd REV 2)についても記述する。

概要

タイトルの「Xrd」は本作が、本伝となるシリーズの一作目『GUILTY GEAR(GG)』、二作目『GUILTY GEAR 2 OVERTURE(GG2)』と、一作目の物語を補完する外伝シリーズ『GUILTY GEAR X(GGX)』、『GUILTY GEAR XX(GGXX)』から続いて、両方の観点から見ても「3番目の作品」であるという点から命名されている[5]。シリーズの生みの親である石渡太輔が手がける格闘ゲームとしては、GGXXから10年ぶり、シリーズとしてはGG2から7年ぶりの続編となる[6]

ストーリーは、前作GG2からの直接の続編である[5]。また、『パチスロ ギルティギア ヴァステッジ』もGG2後のストーリーとしてつながりがある。

これまでの「GUILTY GEARシリーズ」は、GG2を除き2Dグラフィックによる対戦格闘ゲームであったが、今回はキャラクターを含め全てのビジュアルを3Dポリゴンにて描写している。ゲームシステムは、3Dグラフィックを用いているが、2D格闘ゲームと同系統である。これは、過去にアークシステムワークスが開発した『バトルファンタジア』や、同時期に稼働していたカプコンの『ストリートファイターIV』シリーズと同じである。

「Xrd」時点で展開されていた全作ならびに関連商品の作品内情報を統合し、用語集として収録している。

ストーリーモードでは長時間に及ぶ映像が収められており、映像を見ることに特化してるため格闘ゲームとしてだけでなく映像作品としても注力している。ストーリーの前日譚に当たる各キャラのエピソードモードも収録(モード中の戦闘回数が少なく、お手軽モードを選択可能)。一般的な格闘ゲームと比較してストーリーをソフト単品で楽しむことが可能な一方で、コンシューマ版の発売に当たり、アークシステムワークスは2014年12月上旬、コンシューマ版のストーリーモードのネタバレ自粛を呼びかけた[7]

ニコニコ動画にて、2016年4月28日から5月31日までの期間限定でストーリーモードの全ムービーを配信している[8]。2016年8月12日から8月31日には再配信も行われ、GGXrd REV 2の発売に伴い2017年4月28日から2017年5月7日まで再々配信されている。

ゲームシステム

GGXrdのゲームシステムは、GGXXをベースに新規プレイヤーが参加しやすいシンプルな格闘ゲームを目的として始まり、GGシリーズの恒例であった新しいシステムを導入していく方針は極力避け、既存のシステムの拡張を主として作られた。中でもギルティギアシリーズを代表するシステムであるロマンキャンセルには大きく手が加えられている[6]

仕様変更された主なシステム

ロマンキャンセル
旧作のフォースロマンキャンセルの簡易版。ほぼ全ての状況で発動可能になり、状況により3種類に分散化されている 。 その全てのロマンキャンセルに共通して、ロマンキャンセル後は自分以外の時間の流れが遅くなる効果が付加された。時間の流れが遅くなる効果の持続時間と、テンションゲージの消費量はそれぞれ異なる。
ダストアタック
旧作のホーミングジャンプに加えて、前方に地上ダッシュするホーミングダッシュが可能になり、画面端での強力なコンボが狙いやすくなった。
一撃必殺技
一撃必殺準備を行わないと発動不可および外すとそのラウンドでのテンションゲージが消失するペナルティ等は『GGX』と共通ではあるが、特定の条件を満たせば一撃必殺準備のモーション中に相手の動きが停止するようになった。これにより状況やキャラクター次第ではコンボのフィニッシュパーツとして組み込みやすくなっている。また一撃必殺技の演出もサイドビューからフルCGのムービー形式となった。

主な追加システム

デンジャータイム
互いの攻撃が相殺した際、 "デンジャータイム" という特殊な時間にランダムで突入するようになった。デンジャータイム中に攻撃をヒットさせると "モータルカウンターヒット" となり、より強力なコンボが可能となった。
ブリッツシールド
旧作の "スラッシュバック" の簡易版。レバーを前後に入れずHS+P or K or Sを押すと、テンションゲージを25%消費し "ブリッツシールド" が展開できるよになり、この間に攻撃を受けると相手の攻撃を弾き、反撃のチャンスを得ることが出来る。GGXrdRでは、シールドの受付時間の増加や、ボタンを押す時間で派生するブリッツシールドチャージアタックの追加など、より使いやすい調整がされた。
バースト覚醒必殺技
GGXrdRより追加。特定の覚醒必殺技をDボタンで入力すると、バーストゲージを全消費して性能が向上する。
M.O.Mモード
一人用のステージクリア型の対戦アクションゲームモード。CPUを倒した際に得られるメダルを集めることで、さまざまな効果を持つスキルやアクセサリが購入できるようになり、キャラクターを強化して高得点を狙う。

ストーリー

GGXrd

西暦2187年10月21日、かつて「日本」と呼ばれた場所に「ラムレザル=ヴァレンタイン」と名乗る人物が出現し、全人類の抹殺を宣言。かつてイリュリア連王国で破壊活動を行った実行犯である「ヴァレンタイン」と同じ名を冠した人物の声明に、事態を知る者達はそれぞれに行動を開始する。

ラムレザルの宣戦布告は、彼女の妹であるエルフェルト=ヴァレンタインをはじめとする人々の尽力により阻止されたかに見えたが、ラムレザルの宣戦布告は陽動にすぎず、都市バビロンは突如出現した飛行物体「ゆりかご」によって住民ごと消し去られた。

カイ達が辛うじて「ゆりかご」を破壊させた時、「ゆりかご」の中から最初の姿のジャスティスが現れた。

シンはラムレザルからジャスティスの目的地を聞き出し、イリュリア城ソルはジャスティスを倒した。

そのとき、エルフェルトは使命を思い出し一度は感情を失うも、仲間達によって自らを取り戻し、自らの自由意志で自爆しようとしたが、感情を手に入れたラムレザルによって阻止される。その後、絶対防壁フェリオンに護られたまま、真の黒幕によって転移させられてしまう。

GGXrdR

謎の怪物の出現もあり、エルフェルトの捜索が難航する中、ソルはある人物の助けを受けた。

一方、第二連王・レオ=ホワイトファングジャパニーズコロニーの住民達が陥った原因不明の体調不良の調査にあたっていた。

そして、アサシン達はベッドマンへの復讐を胸に行動を再開した。

登場キャラクター

キャラクター全体のバランスを考えた上で選別を行い、デザインにも大きな調整が加えられた。

従来作から続投したキャラクターの声優は基本的に続投しているが一部のキャラクターの担当声優は変更されている。

なお、GGXXからスレイヤーのキャラクターボイスを担当していた家弓家正は2014年9月30日に死去したため、GGXrdR以降の作品では土師孝也が担当している[9]

プレイヤーキャラクター

ノンプレイアブルキャラクター

  • Dr.パラダイム - GGXrdのストーリーモードにて登場。
  • ザッパ - GGXrdRのストーリーモードにて登場。
  • ロボカイ - GGXrdRのストーリーモードにて登場。

開発の経緯

ゲームの構想自体はGG2の制作が終わった直後[6]の2008年頃に立ち上がり、GGシリーズの具体的な開発プロジェクトとして発足したのは2011年春頃。このときに "3Dグラフィックスを採用すること" がほぼ決定し、社内向けプレゼンテーションのためのパイロットムービーが制作された。プロトタイプ版の開発が始まったのは2011年後半で、暮れ頃にUE3の採用が決定。本格的な開発作業に着手したのは2012年後半で、実制作期間は1年半ほどだった[12]

当初、石渡は独自に「ベクトルグラフィックスを2D格闘ゲームに応用できないか」と研究を進めていたが、いわゆるフォトリアル系のビジュアルで作り込んでいくことに限界も感じていた。同じ頃、本村が研究していた、セルアニメ的な表現をリアルタイムで行う「トゥーンシェーダ」(Toon Shader, Cel-Shader)の成果が石渡の目に留まり、最終的にトゥーンシェーダを使うことが決定した。プログラム面では、『バトルファンタジア』の開発を経験していたため、大きな不安はなかった[12]

このことについて、ゼネラルディレクター・石渡太輔は「2Dグラフィックについては、BLAZBLUEで頂点を極めた個人的な印象があったので、同じ事をやっても比較されてしまう」[13]、「GUILTY GEAR 2 OVERTUREという形で新路線を打ち出すのに前後して2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識したため、改めてその格ゲーを作るならどういった形で新しさや魅力を表現できるか、感動を作り出せるかということを考え続けてきた。」[14]「それに続く新作のギルティギアで何をしたらファンにインパクトを与えられるのか。そう考えたときの結論が "ドット画かセルアニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス" だったんです。」[12]と説明している。

また、格闘ゲームにおける新たなスタンダードとなりえるビジュアルを提示し、これをきっかけに新旧プレイヤーが生み出す格闘ゲームの新時代を開きたい思いがあったという[6]

Unreal Engineの採用

GGXrdは、Epic Games製のゲームエンジンUnreal Engine 3(UE3)ベースで制作されている。アークシステムワークスは以前、3Dグフィックスを採用したGG2をフルスクラッチの自社製ゲームエンジンで開発したことがあるが、これを改良する制作期間の余裕がなく、その他の既存のゲームエンジンで制作することが必要だと考えた。この際、あらかじめバージョンアップが予期されているGGXrdは、エンジン側が安定しているほうがやりやすいと考え、UE3の採用を決定した。その主な理由として、UE3は2005年頃から採用タイトルがリリースされており、先行して取り組んできた開発者達からのフィードバックによって、機能的にとても安定したものになっていたためだった[12]

そのほか、エンジン選定を開始した頃、Epic Gamesが次世代ゲームエンジンとして新たにUnreal Engine 4(UE4)を発表したため、UE3のディスカウントが進み、中小のスタジオでも手を出しやすい価格になってきたことや、GGXrdのプロトタイプ版を見たEpic Gamesがこれを高く評価し、多角的な支援を受けたこと、UE3の統合ツールとしての使い勝手が非常に良く、アーティストとプログラマーの間での開発効率が高いことなどが決定打となった[12]

グラフィック

GGXrdのビジュアルの最終目的はセルアニメであり、開発チームは現実的ではない、絵描き的に正しいものを目指した。そのため、セルアニメ的な表現を3Dグラフィックスで再現するにあたり、物理的にはあり得ない光源・影や、ドット画では表現できなかったキャラクターの表情、アニメ的なデフォルメをされたモーション・エフェクト・バトルステージの遠近パースなど、時にはUE3を改造し、様々な工夫が凝らされた[12]

アニメーション

ゲームで使用されているアニメーションは全て3Dグラフィックスであり、ゲーム中で流れているムービーもほぼ全て登場するゲームキャラクターの動きを利用している。唯一ソルだけがゲームとは衣装が違う為、1から作り直されている。

年譜

  • 2014年
    • 2月20日 - ALL.Net p-rus MULTIで配信開始。
    • 4月8日 - Ver.1.02稼働 (ラムレザル追加など) 。
    • 12月4日 - PS3・PS4版が発売。
  • 2015年
    • 3月19日 - Ver.1.10稼働 (家庭用版キャラクターの追加、バランス調整) 。
    • 8月25日 - GGXrdRの配信開始。
    • 9月24日 - Ver.1.02稼働 (蔵土縁紗夢追加、M.O.Mモード追加、不具合修正) 。
    • 9月24日 - プレイアブルキャラ選抜総選挙が実施。10月13日に投票が終了。1位となったディズィーの追加が決定された。
    • 12月10日 - GGXrd-SIGN-のWindows版がSteamで配信開始。
  • 2016年
    • 5月26日 - GGXrdRのPS3・PS4版が発売。
    • 12月15日 - GGXrdRのWindows版がSteamで配信開始。
  • 2017年3月30日 - GGXed REV 2の配信開始。
  • 2018年9月15、16日 - セガ秋葉原1号館・ハイテクランドセガ西中島で、オンライン対戦のロケテストを実施。[15]

主なスタッフ

  • 開発 : アークシステムワークス
  • 共同開発 : チームレッド アンリアル・エンジン
  • ゼネラルディレクター : 石渡太輔
  • ディレクター : 山中丈嗣
  • リードプログラマー : 家弓拓郎
  • アートディレクター / チーフアニメーター : 坂村英彦
  • リードモデラー / テクニカルアーティスト : 本村・C・純也
  • 統括バトルディレクター : 関根一利
  • 音楽 : 石渡太輔、佐藤ノリチカ

評価

3DCGでありつつセルアニメ調表現を追求したグラフィックは高く評価され、CEDEC AWARDS 2015のビジュアル・アーツ部門最優秀賞を受賞した[16]

出典

  1. ^ 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」や「Battle Fantasia」など, アークシステムワークスの格闘ゲームがラインナップ。「Weekly Amazon Sale」2016年4月22日~4月29日 - 4Gamer.net
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (2013年9月9日). “Guilty Gear Xrd Sign confirmed for PS4”. Eurogamer. 2013年9月9日閲覧。
  3. ^ PlayStation(R)Plus加入者限定! “GG Xrd” PlayStation(R)4体験版 本日より配信! アークシステムワークス 2014年10月15日
  4. ^ Arc System Works Announces New Fighting Game Title Guilty Gear Xrd -SIGN- for Arcade”. Shoryuken (May 19, 2013). May 24, 2013閲覧。
  5. ^ a b 時間軸は『ギルティギア2』より未来! 『ギルティギア イグザード サイン』石渡太輔さん&パチさんインタビュー”. 電撃オンライン (2013年8月9日). 2014年3月8日閲覧。
  6. ^ a b c d 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」が目指した“心機一転”。アークシステムワークス・石渡太輔氏と関根一利氏が語る,新時代の格闘ゲームとは”. 4Gamer.net (2014年4月23日). 2015年11月19日閲覧。
  7. ^ 『ギルティギア イグザード サイン』のカユイところに手が届くQ&Aが公開! ネタバレ自粛のお願いも”. 電撃オンライン (2014年12月2日). 2014年12月7日閲覧。
  8. ^ 『GUILTY GEAR Xrd REVELATOR』前作ストーリーが無料公開!4時間越えの動画に…体験会やライブの情報も”. iNSide (2016年4月28日). 2016年4月28日閲覧。
  9. ^ 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』スレイヤー役が土師孝也さんに変更、五十嵐裕美さん&若本規夫さんも出演決定”. ファミ通.com (2015年7月29日). 2015年7月29日閲覧。
  10. ^ 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」,最新バージョン(Ver.1.02)が稼働開始。タイムリリースキャラクター「ラムレザル=ヴァレンタイン」が使用可能に”. 4Gamer.net (2014年4月8日). 2014年4月13日閲覧。
  11. ^ 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』7月19日より新キャラ“ディズィー”が参戦!”. ファミ通.com (2016年7月18日). 2016年7月18日閲覧。
  12. ^ a b c d e f 西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」”. 4Gamer.net (2014年7月12日). 2015年11月19日閲覧。
  13. ^ ブレイブルー公式WEBラジオ「ぶるらじA 第6回~2014年だよ! BLAZBLUE & GUILTY GEAR特集~」より
  14. ^ 【第4回】更新~≪GUILTY GEAR ≫新作について”. 石渡、独り言。. ファミ通.com (2013年5月23日). 2014年3月15日閲覧。
  15. ^ 「AM業況指標」『月刊アミューズメント・ジャーナル 2018年10月号』第18巻第10号、アミューズメント・ジャーナル、2018年9月30日、68頁。 
  16. ^ CEDEC AWARDS受賞者”. CED AWARDS 2015. 2013年11月16日閲覧。

関連項目

外部リンク


GUILTY GEAR Xrd -SIGN-

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/02/16 19:50 UTC 版)

ベッドマン」の記事における「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の解説

転移繰り返し絶対確定世界実現為に邪魔な存在障害となる存在消して回っている。人形であったはずの『ラムレザル=ヴァレンタイン』を消す為にツェップ侵入したが、ガブリエル大統領戦闘を行うも敗退し捕らえられる

※この「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の解説は、「ベッドマン」の解説の一部です。
「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」を含む「ベッドマン」の記事については、「ベッドマン」の概要を参照ください。

ウィキペディア小見出し辞書の「GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-」の項目はプログラムで機械的に意味や本文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。ご了承くださいませ。 お問い合わせ

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の例文・使い方・用例・文例

Weblio日本語例文用例辞書はプログラムで機械的に例文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。ご了承くださいませ。


英和和英テキスト翻訳>> Weblio翻訳
英語⇒日本語日本語⇒英語
  

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-」の関連用語

GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-のお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN-のページの著作権
Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

   
ウィキペディアウィキペディア
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
この記事は、ウィキペディアのGUILTY GEAR Xrd -SIGN- (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。
ウィキペディアウィキペディア
Text is available under GNU Free Documentation License (GFDL).
Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのベッドマン (改訂履歴)、ポチョムキン (GUILTY GEAR) (改訂履歴)、シン・キスク (改訂履歴)、エルフェルト=ヴァレンタイン (改訂履歴)、チップ・ザナフ (改訂履歴)、レオ・ホワイトファング (改訂履歴)、ソル・バッドガイ (改訂履歴)、ファウスト (GUILTY GEAR) (改訂履歴)、ラムレザル=ヴァレンタイン (改訂履歴)、メイ (GUILTY GEAR) (改訂履歴)、ミリア・レイジ (改訂履歴)、ザトー=ONE (改訂履歴)、アクセル・ロウ (改訂履歴)、ディズィー (改訂履歴)、ヴェノム (GUILTY GEAR) (改訂履歴)、カイ・キスク (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。
Tanaka Corpusのコンテンツは、特に明示されている場合を除いて、次のライセンスに従います:
 Creative Commons Attribution (CC-BY) 2.0 France.
この対訳データはCreative Commons Attribution 3.0 Unportedでライセンスされています。
浜島書店 Catch a Wave
Copyright © 1995-2025 Hamajima Shoten, Publishers. All rights reserved.
株式会社ベネッセコーポレーション株式会社ベネッセコーポレーション
Copyright © Benesse Holdings, Inc. All rights reserved.
研究社研究社
Copyright (c) 1995-2025 Kenkyusha Co., Ltd. All rights reserved.
日本語WordNet日本語WordNet
日本語ワードネット1.1版 (C) 情報通信研究機構, 2009-2010 License All rights reserved.
WordNet 3.0 Copyright 2006 by Princeton University. All rights reserved. License
日外アソシエーツ株式会社日外アソシエーツ株式会社
Copyright (C) 1994- Nichigai Associates, Inc., All rights reserved.
「斎藤和英大辞典」斎藤秀三郎著、日外アソシエーツ辞書編集部編
EDRDGEDRDG
This page uses the JMdict dictionary files. These files are the property of the Electronic Dictionary Research and Development Group, and are used in conformance with the Group's licence.

©2025 GRAS Group, Inc.RSS