HOOKSOFT
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/24 07:44 UTC 版)
| HOOKSOFT | |
|---|---|
| |
|
| ジャンル | ゲーム |
| 企業名 | 株式会社ロボプランニング |
| 審査 | EOCS(一部作品はCSA) |
| 特記事項 | パートナーブランド加盟ブランド |
| HOOKSOFT(HOOK) | |
| デビュー作 | 雨あがりの猫たちへ (2001年6月15日) |
| 最新作 | ハッピーウィークエンド (2025年6月27日) |
| 公式サイト | HOOKSOFT OFFICIAL WEB SITE |
| TJR | |
| デビュー作 | tan. (2006年12月22日) |
| 最終作 | BackStage (2008年8月8日) |
| SMEE | |
| デビュー作 | リリミエスタ (2007年3月23日) |
| 最新作 | ドカイチャ!!ラブピカルポッピー! (2024年12月20日) |
HOOKSOFT(フックソフト)は株式会社ロボプランニングによるアダルトゲームのブランド。 2008年12月2日以前の名称はHOOK(フック)。パートナーブランドの一員。HOOK SOFTWARE CREATIONS(フックソフトウェアクリエイションズ)とも。
姉妹ブランドとして、SMEE、ASa Project、低価格ブランドのTily[1]、そして家庭用ゲーム機向けの移植専門ブランドAirVelocityがある。活動中止した[2]ブランドにはTJR[3]があった。
HOOKSOFTとSMEEは設立時より共通のスタッフで演出・編集を行っており、基本的に制作陣は同一である[4]。なお、ASa Projectは同一法人ではあるがホームページおよび構成スタッフは異なる[5]。
経緯
サークル時代
イトセキミナトは、高校3年生時に同学年のkeiをさそい、同人サークル「ティングアベル」を結成した[6]。武田弘光は高校時代に自作のホームページにCGを載せていたところ、イトセキに見止められた[6]。山根呂兵はゲーム専門学校に行った後に、インターネットのチャットにおいてイトセキに誘われて「ティングアベル」に参加した[6]。川波無人は一般企業に勤めた後、ゲーム制作の夢を諦めきれずゲームデザイナー学院に入り、同人サークル「ソフトハウス吾」(そうふとはうすあ)を結成した[6]。亜佐美晶は大学時に同人サークル「サテライン」を結成した[6]。ゲームをつくるに当たり、プログラマーを募集したところ「ソフトハウス吾」のメンバーが手伝いに来ることにより交流を持つようになる[6]。
ブランド「HOOK」設立
1999年夏に同人サークル「ティングアベル」代表のイトセキミナトが中心となり、同人サークルの法人化という形で設立[6]。イトセキは設立に当たり、同人サークル「サテライン」「ソフトハウス吾」に声をかけ、メンバーを募集する[6]。「サテライン」のメンバー亜佐美はゲーム制作を職業に希望しており、イトセキの誘いに乗る[6]。これにより「サテライン」は解散し、設立に不参加のメンバーは別れる[6]。「ソフトハウス吾」の川波はゲーム制作の下請け会社に勤めた後に、一般企業に勤めていたところ、イトセキの誘いがあり、再びゲーム制作会社に勤めることを決意する。
2000年4月に有限会社を設立し[7]、イトセキが社長に就任。第1作『雨あがりの猫たちへ』の制作発表に当たり、2000年12月にブランド名を「HOOK」に変更[8]。2001年6月15日に同作を発売し、5000本売れたことで、2001年9月に向ヶ丘遊園で初の事務所を構えた[6][8]。
「HOOK」解散の危機
メンバーは口だけの社長イトセキに不満を募らせており、イトセキ社長の実質上の解任を行う。しかし、年収の低さ等は解消せず、不満はわだかまっていた。川波と山根以外はほぼ出社しておらず、実質上の解散となっていた[6]。一方、川波は『雨あがりの猫たちへ』の制作で不満を募らせており、これまでと違うメンバーで制作を行いたいと考える[6]。原画家がいなかったため、「ソフトハウス吾」のメンバーの弟であり、雑誌の投稿で名を得ていた宅本うとを原画家に採用する[6]。その際予めメンバーに相談せずに、第2作『天紡ぐ祝詞』の企画を販売元に提出し、了承が出たため制作を開始する[6]。終盤になると亜佐美とkeiが加わり、何とか発売にこぎつける。また、川波は同作の開発と並行して、ゲームエンジン「YukaScript」の開発を進めていた[9]。
「天紡ぐ祝詞」の販売目途が立ったところで、第3作『Orange Pocket』の制作を始める。会社に籍が残っていたものの依然として出社していなかった武田に原画の担当を頼むが断られる。山根が武田を説得して、『OrangePocket』の制作が開始する[6]。販売元から制作資金を調達後、『天紡ぐ祝詞』の営業が全く行われておらず、同作の予想販売数が2000本と当初の予想7000本から大きく外れることが発覚する[6]。実際の売上も振るわず、借金を抱えることになる。
『天紡ぐ祝詞』がマスターアップすると、「FILM-SOFTWARE」の第1作『なないろ 恋の天気予報』の手伝いに仙台へ行くことになる[6]。ほぼ完成しているという話だったが、手伝いにいってみると発売4ヶ月前にもかかわらず、1%程しか完成していなかったため、急遽「HOOK」スタッフが手伝いに参加した[6]。『なないろ 恋の天気予報』のマスターアップ以降も「FILM-SOFTWARE」代表から制作場所だった一戸建ての家を引き続き使用してよいといわれたため、『OrangePocket』の制作を行う[6]。ところが2002年10月25日に販売された『なないろ 恋の天気予報』に大きなバグが発覚し、「FILM-SOFTWARE」代表は失踪し実質上の解散となる[6]。これにより「FILM-SOFTWARE」のメンバー松下まかこ、らっこ、GTが、『Orange Pocket』の制作を手伝うようになる[10]。
12月末まで仙台で制作していたが、光熱費を支払っていなかったため、電気・ガスが止まる[6]。仕方なく東京に帰ったところ、イトセキが会社解散を発表する[6]。イトセキは制作には関わっていなかったものの、法的には代表取締役社長であったため、イトセキは会社を解散させることができた。
「株式会社ロボプランニング」傘下へ
会社が解散になり、個人だと税金の問題や権利関係が複雑になるため、『Orange Pocket』の発売元をどうするかが問題になった[6]。個人名義の販売も考えたが、「株式会社ロボプランニング」が名義を貸してくれることになり、「HOOK」は「株式会社ロボプランニング」傘下のブランドとなる[6]。事務所は販売元のビルの一室を借りることで解決する[6]。2003年6月13日に無事発売された『OrangePocket』は「HOOK」設立以来のヒット作となり、そのお金で2003年8月に秋葉原に事務所を構える[8]。松下、らっこは、「FILM-SOFTWARE」の復活は無理と諦め、「HOOK」の正式メンバーとなる[6]。一方で、武田は「HOOK」を退職する[6]。ここで「HOOK」における原画家が武田から松下、らっこに移ることになる。
2004年5月28日には第4作『LikeLife』を発売した。その翌年には2005年7月15日第5作『_summer』を発売。これら2作はHOOKの方向性が決まった作品であり、うち萌え擬人化を扱った前者は、ユーザーからの高い支持を得、のちに同様のテーマを扱った作品が作られることになった[11]。
2005年9月に、寝泊まり不可の物件で寝泊まりしていたため秋葉原の事務所を追い出されてしまい、各所を探し回った結果、2006年2月に別の事務所へ移る[8]。
サブブランド「SMEE」「TJR」の誕生、「ASa Project」との出会い
このころ、「HOOK」は自社作品を家庭用ゲーム機へ移植することになり、自分達で監修しようとしたものの、苦労の連発だったうえ、赤字に終わってしまった[12]。この反省から、家庭用ゲーム機への移植作業は他社に任せるという方針がとられた[12]。同様の理由から、生き残りの手段としてサブブランドが立ち上げられることになった[12]。2006年8月には、サブブランド「TJR」と「SMEE」を立ち上げる。うち、「SMEE」の代表には宅本が就いた[13]。
また、亜佐美は新進ブランドのASa Project、とりわけ代表の天都を気に入っており、宅本によると自分たちに近いところがあったという[13]。HOOK内部では外部メーカーに肩入れしすぎであり、受け入れるのはリスクしかないという指摘も上がっていたが、亜佐美の力押しによりこちらもロボプランニング傘下に加わった[13]。
「株式会社インターアパレル」への移動、そして新ブランド「HOOKSOFT」へ
2007年の時期は不明だが、「HOOK」は「株式会社ロボプランニング」から「株式会社インターアパレル」内の開発チームとして全員転籍し、2007年6月29日第6作『HoneyComing』を発売する。ただし、当時「HOOK」が開発してる秋葉原の開発室の表記では「株式会社ロボプランニング」になっていた。亜佐美はこの当時勘違いしかかっていたと2020年の「BugBug」とのインタビューの中で明かしており、次回作である『FairlyLife』(2008年10月10日発売)で原点回帰を図ったと述べている[14]。
2008年10月末をもってスタッフ全員が「株式会社インターアパレル」を退社した[15]。その際「HOOK」作品の権利確保と引き換えに「HOOK」のブランド名が使えなくなったため、短期間「フェアリーライフ」というブランド名を経て[16]、2008年12月2日に「HOOKSOFT」を新たに設立(事実上の独立)した[15]。
このころ発売された『FairlyLife』のファンディスク『みくりまくり』が「HOOKSOFT」としての第一歩となったものの、開発期間が短い分ボリュームが小さいため、テレホンカードのおまけというかたちとなった[17]。その後、『FairlyLife』の人気投票の結果を受け、ファンディスク『よりこりまくり。』の制作が決まったものの、まずは『HoneyComing』のファンディスク『@HoneyComing RoyalSweet』と、『HoneyComing』の家庭用ゲーム機への移植作業を優先させる方針を発表した[17]。最終的に『よりこりまくり』は、コミックマーケット77にて発売された[18][注釈 1]。
松下まかこ・らっこの脱退まで
2010年、『さくらビットマップ』の開発途中で主要原画家のらっこが漫画家として活動したいということで退社し[20]、しばらくの間フリーとして作品作りにかかわることになった。新たな原画家を探すことになったが、彼女は当時同社の看板原画家として認知されていた松下まかこに合わせようとしていたため、新しい原画家もそうすべきか亜佐美は思い悩んだと「HOOKSOFT 10th ANNIVERSARY FANBOOK」の中で明らかにしている[20]。最終的に、鈴平ひろと桜はんぺんの2人が起用された[20]。
また、『さくらビットマップ』の販促イベントに参加していた者の中には、のちにHOOKSOFTでシナリオライターとして活動する桜城なおもいた[21]。
また、開発ラインの見直しが行われたのもこのころである[12]。従来は年に一度フルプライス作品を発売していたが、一つの作品にスタッフを総動員して、その後次回作への制作に進む方法ではコストパフォーマンスが低かった[12]。売れていたとはいえ、一つでも売れなければブランド生命の危機に立たされるという状況にあった[12]。そこで彼らは、同業者であるWhirlpool[注釈 2]を参考に、HOOKSOFT内の開発ラインが二つに分けられた[12]。また、不測の事態に備え、シナリオライターと原画家にはそれぞれメインとは別にアシスタントが用意された[22]。
一方、亜佐美はこの体制変更について、当時流行していたライトノベルの影響を挙げ、時代に遅れたくないという考えからリリース数を増やした結果、スタッフ間の切磋琢磨につながったとも述懐している[14]。
こうして、2011年には『SuGirlyWish』(らっこ)と『StrawberryNauts』(松下まかこ)がそれぞれ発売された[14]。同年4月には、Whirlpoolと共同でインターネットラジオ『うみをかける!大航海ラジオ』の配信を開始した[23]。
2012年には、純愛の探求を謳った『LOVELY QUEST』が世に送り出された[24]。
2013年発売の『PriministAr -プライミニスター-』では、美少女ゲームファン出身の桜城なおのシナリオライターデビュー作となった[21]。また、この作品では『Strawberry Nauts』で導入されたPIT(コミュニケーションツール)が再び導入された[14]。
2014年1月31日に発売された『MeltyMoment -メルティモーメント-』をもって、らっこは原画家を引退した[25][26]。なお、この作品は萌えゲーアワード2014の純愛系作品賞の金賞を受賞した[27]。
2015年には同ブランド結成15周年作品[27][28]兼、初のファンタジー作品[14][29]である『トラベリングスターズ』が発売された。この作品を最後に松下まかこもHOOKSOFTを離れた[30]。
2016年以降
2016年発売の『Amenity's Life』は3つ目の擬人化作品であると同時に、RINKSの原画家デビュー作品となった[14]。同作以降、RINKSが単独で原画家として起用される機会が増えた[14]。
2018年に発売された『IxSHE Tell』では、桜城がディレクターとシナリオを兼任した作品であり、桜城が幼なじみヒロインの栞織を一番人気にしようとして実現できなかった経験は、のちに『どっちのiが好きですか?』(2019年発売)における幼馴染ヒロインを登場させない方針や、『思い出抱えてアイにコイ!!』(2021年発売)の開発につながった[21]。
その一方、宅本はWhirlpoolのプロデューサー・アラガーとの対談の中で、この当時は「HOOKSOFT」らしさに縛られることがあり、企画の立案に際してはそれを禁じ、「純粋に面白いか」や「ユーザに喜んでもらえるか」を考えてもらうようにしていたと振り返っている[31]。
2020年、20作目にしてブランド設立20周年作品『放課後シンデレラ』を発売した[32]。
2021年には『ゆびさきコネクション』と『思い出抱えてアイにコイ!!』というフルプライス作品がそれぞれ発売された[33]。うち、前者はメインヒロインの多くが大人の女性であることを特徴としている[34]。また、桜城なおが中心となって制作された後者は、子ども時代と学生時代の二部構成で描くことで、再会するまでの間の変化をヒロインの魅力として描く試みがなされた[21]。
2022年には『放課後シンデレラ』の続編となる『放課後シンデレラ2』を発売した[35]。
2023年には低価格帯ブランドTilyが誕生し、デビュー作として『dROSEra 〜レディ・バッドエンドの初恋〜』が発売された[1]。
2026年には家庭用ゲーム機向けの移植ブランドとして、『AirVelocity』(エアヴェロシティ)が誕生し、第1弾としてNintendo Switch/PlayStation4版『ラブピカルポッピー!』を2026年6月25日に発売することを発表した[36]。一般市場をメインにするつもりはなく、18禁版にも興味を持たせるのを目的としている[37]。
2026年3月4日、AirVelocityからNintendo Switch版『Sugar*Style』が配信された[38][注釈 3]。
作風
HOOKSOFT
HOOKSOFTの作品は、“純愛”をテーマにした学園ラブコメディが多い[8]。ブランド代表の亜佐美晶によれば、自身がかつて男子校に通っていたため、「こんな青春を過ごしてみたかった」という願望や妄想から作っている[8]。またユーザーとのつながりを“仁義”と捉えており、ユーザーの嫌がることはせず、できるだけユーザーの意見を取り入れた物作りを心がけている[8]。
2003年発売の『Orange Pocket』によって、ブランドの作風が打ち立てられた[41]。また、同作では複数のルールが設けられており、2015年までの時点で後続作品にも基本方針として採用されてきた[41]。1つめは「原則として一人の主人公に対して、ヒロインは一人である」であり、これは主人公が複数のヒロインと付き合ったり、逆に複数のヒロインが主人公を奪い合うという展開を認めないことを意味する[41]。残りは「制服のある学園ものにする」と、「マニュアルを読まなくても遊べるよう、システムを複雑化しすぎない」である[41]。
2015年までの時点でのシナリオの傾向としては、『Orange Pocket』や『_summer』のようなまったり系と、『LikeLife』のようなドタバタ劇の2種類が存在していた[42][43]。
桜城は「BugBug」2021年9月号に掲載されたインタビューの中で、かつてユーザーから性描写が薄いとの指摘を受け、『放課後シンデレラ』ではHシーンで全裸と半裸を選択できるようにしたと語りつつつも、純愛もののゲームを売りにしている以上、Hシーンを目玉にすることができないとも述べている[21]。
システム構築
ヒロインのかわいいところを見せたいという亜佐美の想いから、独自のシステムを入れることでも知られている[11]。亜佐美は2015年の「電撃姫.com」とのインタビューの中で、システムに対する考え方がこの15年の間に変化したと語っており、最初はゲーム性がないと売れないと考えていたが、次第にシミュレーションゲームやRPGでもないのに中途半端にそのような要素を入れるのは良くないと思い、さらにその後はシステムがゲームらしさを作ると感じたと述べている[41]。一方、『さくらビットマップ』は純愛に重きを置くため、あえてシステム要素を排した[41]。他方、宅本は「BugBug」2022年6月号に掲載されたアラガーとの対談の中で、独自のシステムを構築するようになった背景として『ときめきメモリアル』の影響を挙げており、シナリオのボリュームが減る分、他の箇所に磨きをかけられるとも説明している[44]。
スタッフィング
2022年現在[update]、宅本の発言によれば、HOOKSOFTとSMEEのいずれも、特定のスタッフの人気に頼らないという方針が取られている[31]。これについて宅本は、もし次回作にその作家が不参加となった場合、その人目当てで買っていたユーザーがいなくなってしまうためだと、Whirlpoolのアラガーとの対談の中で説明している[31]。一方、「BugBug」2021年9月号に掲載された桜城なおへのインタビューでは、インタビューアーからHOOKSOFT社内には自社の他作品に対して張り合うスタッフが多いと指摘された際、桜城はその根底に「よいものを作りたい」や「ユーザにもっと楽しんでもらいたい」といった思いがあると答えている[21]。また、桜城は、サブブランドであるSMEEの評判が良く、「SMEEあってのHOOKSOFT」と思っているユーザが増えているのではないかと思い、『思い出抱えてアイにコイ!!』制作への意気込みもそこにあると述べている[21]。
キャラクターのセッティング
亜佐美は「美少女ゲームなう!!」編集部とのインタビューの中で、ヒロインに裏表をつけないようにしていると述べている[11][注釈 4]。
Tily
既存のブランドにはゲーム作りに枠のようなものが出来上がってしまったため、これらのブランドでは作れないゲームを作るためにTilyが設立された[45]。既存ブランド同様、「Tily」と言うブランド名は『ピーターパン』の登場人物タイガー・リリーにちなんでつけられた[45][注釈 5]。
亜佐美晶は「BugBug」とのインタビューの中で、ブランドのコンセプトとして純愛を前提としつつも、「作りたかったゲームを自由に作ろう」であると述べている[45]。早い段階から低価格路線は決定しており、それと関連して性的描写にも力を入れている[1]。うちデビュー作『dROSEra 〜レディ・バッドエンドの初恋〜』は、ハッピーエンド至上主義者の主人公と、バッドエンドに性的な興奮をするヒロインの駆け引きが描かれており、亜佐美は事前説明を抜きにとにかくエロいから遊んでくれと渡せる作品にしたかったと、アダルトゲーム雑誌「BugBug」2023年9月号に掲載されたインタビューの中で明かしている[1]。第2作である『あの日の君を振り向かせて。』と、第3作である『ヤっても出られない部屋に閉じ込められたので引き続きもっとヤる話』はそれぞれの開発チームが同時進行で開発を進めていた[46]。また、亜佐美は「BugBug」とのインタビューの中で、最初の3本は結果に関係なく作り、4本目以降はこれらの結果を踏まえたうえで制作しようと展望を述べている[45]。
なお、Tily専門のチームはなく、作品制作はHOOKSOFTやSMEEのスタッフが手掛けている[45]。
作品一覧
HD版は省略する。
| # | 発売日 | タイトル | 原画 | シナリオ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2001年6月15日 | 雨あがりの猫たちへ | 武田弘光 | 三浦祐介[47] |
| 2 | 2002年6月14日 | 天紡ぐ祝詞 | 宅本うと | 川波無人、三浦祐介[48] |
| 3 | 2003年6月13日 | Orange Pocket | 武田弘光 | はね、川波無人、三浦祐介[49] |
| 4 | 2004年5月28日 | Like Life | 松下まかこ らっこ |
川波無人 セルシオ はね、神無月如月[50]、刀部智己[注釈 6] |
| 2004年12月29日 | LikeLife 氷庫版 | |||
| 5 | 2005年7月15日[51] | _summer | 松下まかこ、らっこ | セルシオ |
| 6 | 2007年6月29日 | HoneyComing | 川波無人[52] | |
| 7 | 2008年10月10日 | FairlyLife | 川波無人 モーリー[53] |
|
| 7 FD | 2008年12月28日 | みくりまくり | ||
| 6 FD | 2009年8月28日 | @HoneyComing RoyalSweet | ||
| 7 FD | 2009年12月29日 | よりこりまくり。 | ||
| 8 | 2010年9月24日 [54] | さくらビットマップ [注釈 7] | 川波無人 | |
| 9 | 2011年9月30日 | SuGirly Wish | らっこ 桜はんぺん |
|
| 10 | 2011年11月25日 | Strawberry Nauts |
|
雪仁 |
| 11 | 2012年9月28日 | LOVELY QUEST | らっこ 桜はんぺん |
モーリー 瀬尾順 時野つばき |
| 12 | 2013年8月30日 | PriministAr -プライミニスター- | 桜城なお(メイン)[21] 木村ころや 神代いづみ 九平和泉 |
|
| 13 | 2014年1月31日 | MeltyMoment -メルティモーメント- |
|
|
| 14 | 2015年8月28日 [28] | トラベリングスターズ |
|
|
| 15 | 2016年12月22日 | Amenity's Life | RINKS |
|
| 16 | 2018年2月23日 | IxSHE Tell -アイシーテル- | RINKS |
|
| 16 FD | 2018年7月27日 | もっとI×SHE TELL 彩楓&芳乃 ミニアフターストーリー | RINKS | 松倉慎二 |
| 17 | 2019年5月31日 | Eスクールライフ | RINKS |
|
| 18 | 2019年11月29日 | どっちのiが好きですか? |
|
|
| 19 | 2020年8月28日 | 放課後シンデレラ[56] | RINKS |
|
| 20 | 2021年4月30日 | ゆびさきコネクション[57] | 綾瀬はづき、のいと | 岸田ソラ、此ノ花しな |
| 21 | 2021年9月24日 | 思い出抱えてアイにコイ!! | RINKS、のいと | 桜城なお |
| 19 FD | 2022年1月28日 | 放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ | RINKS | 此ノ花しな、浅黄アキ |
| 20 FD | 2022年2月25日 | ゆびさきコネクション ミニファンディスク Vol.01 悠月&美琴編[58] | 綾瀬はづき | 椋木咲夜 |
| 20 FD | 2022年4月28日 | ゆびさきコネクション ミニファンディスク Vol.02 夏歩&伊織編[58] | 綾瀬はづき | 椋木咲夜 |
| 22 | 2022年9月30日 | 放課後シンデレラ2 | RINKS |
|
| 23 | 2023年3月31日 | 恋にはあまえが必要です | Go-1、のいと | 桜城なお |
| 22 FD |
2023年6月30日 | 放課後シンデレラ2 ミニファンディスク ~君と踊る初めてのハッピーハロウィン~ | RINKS | 此ノ花しな、モーリー |
| 23 FD |
2024年1月26日 | 恋にはあまえが必要です ~もっとあまえるだけミニファンディスク[59] | Go-1 | 桜城なお、モーリー |
| 23 FD |
2024年2月22日 | 恋にはあまえが必要です ~もっとあまえてもらうだけミニファンディスク[60] | Go-1 | 桜城なお、モーリー |
| 24 | 2024年7月26日 | シークレットラブ (仮)[61] | K子 まんごープリン |
|
| 24 FD |
2025年4月25日[62] | シークレットラブ(仮) 純愛アフターストーリー | K子 まんごープリン |
阿部まれお、渡辺僚一 |
| 25 | 2025年6月27日[63] | ハッピーウィークエンド | 綾瀬はづき |
|
| 26 | 2026年5月29日 | トリプルペアリング -Triple Pairing- | K子 まんごープリン |
|
| 発売日 | タイトル | 備考 |
|---|---|---|
| 2020年7月31日 | HOOKSOFT 20th Anniversary Royal Box 2002-2017 | 『天紡ぐ祝詞』から『Amenity’s Life』までの初期作品の本編や関連作品を収録[64]。 |
| 2025年11月28日 | HOOKSOFT 25th Discovery Box 2002-2022 | 『IxSHE Tell』から『放課後シンデレラ2』までの作品群、および『HOOKSOFT20周年記念アニバーサリーパック』収録作品のDLCコードを収録[65]。 |
姉妹ブランド
- SMEE
- ASa Project
- TJR
- Tily
- 2023年7月28日[1] - dROSEra 〜レディ・バッドエンドの初恋〜(ドロセラ)
- 2024年11月29日[66] - あの日の君を振り向かせて。
- 2025年1月31日[45] - ヤっても出られない部屋に閉じ込められたので引き続きもっとヤる話
- AirVelocity
受容
2010年時点で、ファンの年齢層は30代より上が多く、18歳から20代前半も一定数いたものの、その間の層は薄かった[43]。亜佐美によれば、ファンは『_summer』のようなまったりした雰囲気を好む者と、『LikeLife』のようなドタバタ劇が好きな者に二分されていたというが、後者から見れば『_summer』などは眠たく感じられてしまったという[注釈 9][43]。後年になり、かつて「萌えゲーアワード」の審査委員会に所属していた山下智生やマス大澤らは以下のとおり振り返っている[69]。
マス大澤:古参ファンからすると「HOOKSOFTといえば松下まかことらっこ」というイメージですよね。
山下智生:「遊んでいると眠くなる」というイメージね(笑)。
マス大澤:そんなことも言われてましたねえ(笑)。 — BugBug 2022年5月号137頁[69]
インターネットラジオ番組「電脳妄想開発室」のディレクター・今俊郎は、アダルトゲーム雑誌「BugBug」2022年5月号の記事の中で、イメージが変わった理由として、サブブランドであるSMEEの良さがHOOKSOFTに取り込まれたことを挙げており、「HOOKSOFTは桜城なおさんがシナリオを書いて、SMEEの宅本うとさんが制作を見るようになってから、主人公ににおいがついたんですよね。」と語っている[69]。この話題は、「BugBug」2022年6月号に掲載された対談でも挙がっており、宅本本人はHOOKSOFTらしさというよりはむしろ自分たちのフェティシズムであると答え、恋愛対象となる二次元の美少女に少しずつリアリティを高めた「2.5次元」だと述べている[44]。
他方、「BugBug」に掲載された『Eスクールライフ』のレビューによると、これまで同ブランドは学園を舞台とした恋愛ゲームを数多く生み出してきたが、作品ごとの特殊な設定に左右されることが多く、『Eスクールライフ』以前は純粋な学内での生活感を表現した作品が少なかったという[70]。
スタッフ
現スタッフ
- 企画、プロデュース
- シナリオ
- モーリー - 外注。『FairlyLife』以降のHOOKSOFT作品。
- 桜城なお - 『PriministAr -プライミニスター-』より担当[21]。
- 原画
- 松下まかこ[8] - 『LikeLife』より担当。元「FILM-SOFTWARE」。
- 桜はんぺん - 外注。『さくらビットマップ』以降のHOOKSOFT作品。
- ひなたもも - 外注。『晴れハレはーれむ』および『ラブラブル』以降のSMEE作品。
- あめとゆき - 外注。『ラブラブル』以降のSMEE作品。
- らっこ[8] - 『LikeLife』より担当。元「FILM-SOFTWARE」スタッフで、2010年に退社してフリーになった後もHOOKSOFTの原画を担当(『Sugirly Wish』・『LOVELY QUEST』)を続けていた。だが、2013年7月に「14thProject」にあたる『MeltyMoment』をもって業界から完全に引退した[25][26]。
- 羽鳥ぴよこ - 外注。『Strawberry Nauts』以降のHOOKSOFT作品。
- 鈴平ひろ - 外注[71]。『さくらビットマップ』『トラベリングスターズ』のみ担当
- その他
- 真海 - ちびキャラデザインやサブ原画を担当している(ゲームEDのクレジットにしか表示されておらずパッケージには表記されていない)。
- 蜜キング - 『PriministAr』でサブ原画を担当している。
- 宅本うと - 『天紡ぐ祝詞』で原画を担当している。
- 山根呂兵 - 『さくらビットマップ』のみサブ原画の一部を担当している(ゲームEDのクレジットには他で一括りになっているが、初回特典「さくらビットマップに巡り会うまで~超豪華10周年記念ブック!」で明らかにされている)。
- グラフィック
- デバッグ・編集
- VII[8] - 『天紡ぐ祝詞』より参加し、「OrangePocket」で正スタッフ。
- スクリプト・編集
- 黒木ノア[8] - 「システムスクリプト」・「スクリプト統括」などでクレジットされることもあり。
- プログラム
- 市郎次 - 外注だが、2作目『天紡ぐ祝詞』以降すべて担当。
- 広報
- 伊藤直子 - 2009年から参加。
- 飴乃あめ - 2020年3月から参加。[72]
旧スタッフ
- 旧会社社長
- イトセキミナト - 創立メンバー。有限会社解散により辞職。
- シナリオ
- 川波無人[8] - 創立メンバー。2010年に退社して現在フリー。
- 雪仁 - 外注。『さくらビットマップ』より『Strawberry Nauts』までシナリオ担当。その後主宰サークルで独立しSMILE(スミレ)を立ち上げる。
- 原画
- 武田弘光 - 創立メンバー。『OrangePocket』制作後に退社し、外注。
- もとみやみつき - 『Strawberry Nauts』より担当。「みつき」とは同一人物。原画およびチーフグラフィッカー担当時はこの名義。2013年10月末付けで退社。
- デザイン
- kei[8] - 創立メンバー HOOKSOFTブランドの原画をプロデュースしている。女性原画家の繊細なタッチに拘りを持っている。2013年10月末付けで退社。
脚注
注釈
- ^ 一般発売日は2010年1月29日[19]
- ^ 同ブランドは2010年8月から2011年9月までの約1年間で、『涼風のメルト -Where wishes are drawn to each other-』、『舞風のメルト -Where leads to feeling destination-』、『Lunaris Filia 〜キスと契約と真紅の瞳〜』の3本が発売されていた[12]。この体制について
- ^ 同作のNintendo Switch版はエンターグラムより2021年6月24日から配信されていた[39]が、2025年10月1日をもって販売終了している[40]
- ^ ただし、「一見がさつだが、じつはいい子」というのは受け入れられると亜佐美は語っている[11]。
- ^ 亜佐美晶は「BugBug」とのインタビューの中で、当初は既存ブランドの名を冠すことも考えられたが、それでは自由度が下がってしまうため、これらとは独立したブランドとして設立したと語っている[45]。
- ^ PS2版追加シナリオ
- ^ この作品のみ「審査・販売:ホビボックス株式会社」となっており、審査団体はCSAである
- ^ 「テックジャイアン」2015年7月号の特集記事においては桐島千夜の記載なし[28]。
- ^ 一般向けゲーム雑誌『ファミ通』によるPlayStation Vita版『MeltyMoment -メルティモーメント-』のレビュー記事においても、シナリオの起伏不足を指摘する声が寄せられていた[68]。
出典
- ^ a b c d e “BugBug9月号ではHOOKSOFTのニューブランド・Tilyとその処女作『dROSEra』についてロングインタビュー!! 新ブランドの狙い、そして今後の展開とは!?”. www.bugbug.news. 2023年8月28日閲覧。
- ^ “【BugBug】カルト的人気を誇るCRAFTWORKの完全復活作『Geminism ~げみにずむ~』を独占情報満載で総力特集!! BugBug9月号は本日発売”. www.bugbug.news. 2023年8月3日閲覧。
- ^ 亜佐美晶 [@Asami_HOOKSOFT] (2023年4月19日). “『Tily』(ティリー)について一点訂正致します。”. X(旧Twitter)より2023年4月21日閲覧.
- ^ 亜佐美晶 [@Asami_HOOKSOFT] (2022年11月10日). “SMEEタイトルと演出が似ているというご意見について”. X(旧Twitter)より2022年11月11日閲覧.
- ^ 亜佐美晶 [@Asami_HOOKSOFT] (2022年11月11日). “昨日(2022年11月10日)の続き”. X(旧Twitter)より2022年11月11日閲覧.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab HOOK VISUAL BOOK pp. 38-46
- ^ HOOK VISUAL BOOK p. 3
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u TECH GIAN(2008年5月号) pp.146-147.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 46, スタッフ座談会<第一部>.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 47, スタッフ座談会<第一部>.
- ^ a b c d e 美少女ゲームなう!! 編集部 (2017年6月2日). “第9回【公式インタビュー】「HOOKSOFT」さん!『MeltyMoment』など”. DLsite. 2025年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年2月13日閲覧。
- ^ a b c d e f g h 『BugBug』2022年6月号、134頁。
- ^ a b c “【BugBug】純愛 vs ラブコメ!! ASa Project 『フタマタ恋愛』×SMEE『1/1彼氏彼女』両ブランド代表が1月号にて超コラボロング対談!!”. www.bugbug.news (2021年12月24日). 2025年2月10日閲覧。
- ^ a b c d e f g “HOOKSOFT『放課後シンデレラ』発売直前SP!! ブランド創立20周年記念スタッフ独占インタビュー&製品版ヤリ込み最速レビュー!!”. www.bugbug.news (2020年8月27日). 2026年3月4日閲覧。
- ^ a b “HOOKSOFT OFFICIAL WEB SITE | 重要なお知らせ”. www.hook-net.jp (2008年12月2日). 2025年2月13日閲覧。
- ^ 宅本 & 亜佐美 2025, 33:35-35:10.
- ^ a b HOOKSOFT 2010, p. 53, スタッフ座談会<第一部>.
- ^ コミックマーケット77西4階企業ブース(500番台),有限会社コミケット、2026年3月11日閲覧。
- ^ よりこりまくり。,HOOKSOFT、2026年3月11日閲覧。
- ^ a b c HOOKSOFT 2010, p. 86, スタッフ座談会<第二部>.
- ^ a b c d e f g h i “【BugBug】幼なじみ特化で大注目なHOOKSOFT最新作『思い出抱えてアイにコイ!!』をBugBug9月号で企画・シナリオの桜城なお氏に直撃インタビュー!!”. www.bugbug.news (2021年8月29日). 2026年3月5日閲覧。
- ^ 『BugBug』2022年6月号、137頁。
- ^ 『BugBug』2022年6月号、133頁。
- ^ “甘くてエッチな試練の数々を乗り越えて、“真の純愛”を探求しよう! 『LOVELY QUEST』9月28日発売”. Game-Style (2012年8月7日). 2012年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月31日閲覧。
- ^ a b メガストア(2014年2月号) pp.12-15.
- ^ a b “HOOKSOFTの看板絵師・らっこ氏の引退を飾るのは、「恋するきっかけ」をテーマにした青春ラブストーリー! 『MeltyMoment -メルティモーメント-』2014年1月31日発売!”. Game-Style. ビートニクス. 2014年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月31日閲覧。
- ^ a b “萌えゲーアワード2014 金賞・純愛系作品賞”. 2026年3月4日閲覧。
- ^ a b c d 『テックジャイアン』2015年7月号、92頁。
- ^ 美少女ゲームなう!! 編集部 (2017年6月2日). “第9回【公式インタビュー】「HOOKSOFT」さん!『MeltyMoment』など”. DLsite. 2025年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年3月4日閲覧。
- ^ 宅本 & 亜佐美 2025, 44:50-45:10.
- ^ a b c “【BugBug】HOOKSOFT×Whirlpool大人気2ブランドが夢の対談!! 6月号で実現した純愛&キャラ萌えフロントランナーによる白熱トークをダイジェストで紹介”. www.bugbug.news (2022年5月29日). 2025年2月15日閲覧。
- ^ ““下校のドキドキ”をたっぷり味わえるHOOKSOFT記念すべき第20作目をディレクター直撃インタビュー付きで大特集!!”. bugbug.news. 2022年8月1日閲覧。
- ^ 『BugBug』2022年5月号、136頁。
- ^ “メッセージアプリを使って育んでいく今どきの恋愛を描いた期待作!! 純愛ゲーマイスター・HOOKSOFTから新作『ゆびさきコネクション』が間もなく発売”. www.bugbug.news (2021年4月26日). 2025年2月21日閲覧。
- ^ “【BugBug】遂に発表されたHOOKSOFT20周年記念タイトルの正統続編『放課後シンデレラ2』の見所を8月号でディレクター・宅本うと氏にロングインタビュー!!”. bugbug.news. 2022年8月1日閲覧。
- ^ AirVerocity [@AirVerocity] (2026年1月15日). “初めまして『AirVelocity』です!”. X(旧Twitter)より2026年1月15日閲覧.
- ^ hooksoftofficial (2026-01-29), 徒然生放送 新年初配信!HOOKSOFT新作『トリプルペアリング』発表後雑談回(2026.01.29) 2026年1月31日閲覧。
- ^ SMEE [@smee_official] (2026年3月4日). “Nintendo Switch版『Sugar*Style』配信再開のおしらせ”. X(旧Twitter)より2026年3月6日閲覧.
- ^ “PS4/Switch版「Sugar*Style」が本日リリース。女の子だらけの“ひだまり寮”を舞台にしたドタバタ恋愛アドベンチャー”. www.4gamer.net. Aetas (2021年6月24日). 2025年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月29日閲覧。
- ^ “株式会社エンターグラム”. www.entergram.co.jp. 2025年10月1日閲覧。
- ^ a b c d e f “HOOKSOFT15周年プロデューサーインタビュー【前半】”. 電撃姫.com. アスキーメディアワークス (2015年7月28日). 2016年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年3月11日閲覧。
- ^ 『テックジャイアン』2015年7月号、96頁。
- ^ a b c HOOKSOFT 2010, p. 52, スタッフ座談会<第一部>.
- ^ a b 『BugBug』2022年6月号、136頁。
- ^ a b c d e f g “Tily『ヤっても出られない部屋に閉じ込められたので引き続きもっとヤる話』連載特集第2回はHシーンに注目!! イチャエロ満載のシナリオプレビュー&最速レビューをお届け”. www.bugbug.news (2025年2月5日). 2025年2月5日閲覧。
- ^ “Tilyの『ヤっても出られない部屋に閉じ込められたので引き続きもっとヤる話』が表紙をジャック!! 初回は設定画やインタビューでお届けする【ヒロイン紹介編】”. www.bugbug.news (2025年1月24日). 2025年1月24日閲覧。
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 4, 雨あがりの猫たちへ.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 8, 天紡ぐ祝詞.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 12, Orange Pocket.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 18, Like Life.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 24, _summer.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 30, HoneyComing.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 40, FairlyLife.
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 56, さくらビットマップ.
- ^ a b c d “女の子しかいない部室棟で、ピュアでイチャラブな部活動を楽しもう! 『PriministAr -プライミニスター-』8月30日発売!”. Game-Style (2013年7月16日). 2013年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月15日閲覧。
- ^ “【TG Leaks】TG6月号4/21(火)発売! ういんどみるOasisが贈る注目のファンディスク『はぴねす!2 りらっくす』を表紙連動で大特集!! Home”. 2020年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月20日閲覧。
- ^ “ゆびさきコネクション 公式サイト”. HOOKSOFT. 2021年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月21日閲覧。
- ^ a b “ゆびさきコネクション ミニファンディスク公式サイト”. HOOKSOFT. 2021年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月24日閲覧。
- ^ “HOOKSOFT大人気作のファンディスク第2弾『恋にはあまえが必要です 〜もっとあまえるだけミニファンディスク』発売!! 今度は“主人公を甘やかす”エピソードが満載♥”. www.bugbug.news (2024年2月23日). 2025年2月13日閲覧。
- ^ “【本誌復活レビュー】HOOKSOFT『恋にはあまえが必要です ~もっとあまえてもらうだけミニファンディスク~』は王道恋愛が楽しめる大人気作のイチャラブ満載FD”. www.bugbug.news (2024年11月17日). 2025年2月13日閲覧。
- ^ “HOOKSOFT新作『シークレットラブ(仮)』体験版レビュー!! 恋人になっても周囲にバラさず秘密の恋でドキドキ感をたっぷり味わえる学園恋愛ストーリー♪”. www.bugbug.news (2024年11月12日). 2025年2月5日閲覧。
- ^ “HOOKSOFT『シークレットラブ(仮)純愛アフターストーリー』本日発売!! 『シークレットラブ(仮)』の後のイチャエロをもっと楽しめるファンディスクなのだ♥”. www.bugbug.news (2025年4月25日). 2026年3月5日閲覧。
- ^ “HOOKSOFT『ハッピーウィークエンド』は大学生や社会人との大人な恋愛を楽しめるAVG!! 間近に迫る発売日にはイベントも開催予定なので忘れずチェック★”. www.bugbug.news (2025年6月25日). 2026年3月5日閲覧。
- ^ “スタッフが選ぶ歴代ヒロインベスト5&ピックアップ1作品は!? HOOKSOFT20周年の軌跡が全て詰まった究極の記念パックが登場”. www.bugbug.news (2020年7月17日). 2025年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年3月10日閲覧。
- ^ “HOOKSOFT『HOOKSOFT 25th Discovery Box 2002-2022』は25年の歴代を詰め込んだ大ボリューム!! ミニFDや特別サントラも収録”. www.bugbug.news (2025年12月1日). 2026年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年3月10日閲覧。
- ^ “Tilyの第2弾タイトル『あの日の君を振り向かせて。』は過去をやり直すループ恋愛AVG!! タイムリープした主人公は経験を活かして好きなあの娘と結ばれるのか!?”. www.bugbug.news (2024年11月22日). 2025年2月5日閲覧。
- ^ “『ラブピカルポッピー!』2026年6月25日(木) - AirVelocity”. www.int-creative.com. 2026年1月15日閲覧。
- ^ 『ファミ通』2015年12月24日号、37頁。
- ^ a b c 『BugBug』2022年5月号、137頁。
- ^ “【ちょい昔イチ押しレビュー】HOOKSOFTのエッセンスが凝縮した『Eスクールライフ』は純愛ファンなら絶対チェックすべき王道学園恋愛AVGだゾ★”. www.bugbug.news (2022年8月31日). 2026年3月6日閲覧。
- ^ HOOKSOFT 2010, p. 90, 鈴平ひろインタビュー.
- ^ HOOKSOFT (2020年7月3日). “Twitter /@HOOKSOFT”. 2020年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月4日閲覧。
参考資料
- HOOK『HOOK VISUAL BOOK』2005年。(_summer特典)
- HOOKSOFT『HOOKSOFT 10th ANNIVERSARY FANBOOK』HOOKSOFT、2010年9月24日。(『さくらビットマップ Premium Edition』特典)
雑誌記事
- 「BugBugアワード座談会」『BugBug』、株式会社辰巳出版、2022年5月、134-137頁。
- 「人気ブランド対談 HOOKSOFT×Whirlpool」『BugBug』、株式会社辰巳出版、2022年6月、133-137頁。
- 「特集 トラベリングスターズ」『テックジャイアン』第19巻第9号、エンターブレイン、2015年5月21日、92-96頁。
ウェブページ
-
宅本うと; 亜佐美晶 (2025年10月30日). “徒然生放送 HOOKSOFT25年間の歴史を振り返る!特別回”. YouTube. 2026年3月23日閲覧.
{{cite web2}}: CS1メンテナンス: url-status (カテゴリ)
外部リンク
- HOOKSOFT OFFICIAL WEB SITE
- HOOKSOFT (@HOOKSOFT) - X(旧Twitter)
- HOOKSOFT / SMEE / ASaProjectファンクラブ Fantia
- Tily (@tily2023) - X(旧Twitter)
- AirVerocity (@AirVerocity) - X(旧Twitter)
- HOOKSOFTのページへのリンク