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League of Legendsとは? わかりやすく解説

League of Legends

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/29 10:21 UTC 版)

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リーグ・オブ・レジェンド
League of Legends
ジャンル マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ
対応機種 Microsoft Windows
macOS
開発元 ライアットゲームズ
人数 基本10人(5対5のチーム戦)
発売日 2009年10月27日
2011年9月22日
2017年3月1日
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リーグ・オブ・レジェンド』(League of Legends、略称: LoL(ロル))は、ライアットゲームズが開発した基本プレイ無料マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム(MOBA)。対応プラットフォームは、Microsoft WindowsmacOS[1]

2009年10月にリリースされ、2012年には、世界で最もプレイされたゲームソフトとなった[2][3]2013年にはアメリカでプロスポーツ選手用のビザが認定されるなど、プロゲーマーが競い合うeスポーツの種目としても注目を集めている[4]

日本サーバーのオープンベータテスト2016年3月1日に開始され[5]、1年後の2017年3月1日より正式版のサービスが開始された[6]

概要

リーグ・オブ・レジェンドは5対5のチームバトルである。各プレイヤーは、試合開始前に選択した「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターを操作し、お互いの陣地に設置された「ネクサス」の破壊を目指す。2025年7月時点で、実装されているチャンピオンの数は170を超え、現在でも定期的に追加されている[7]

ネクサスを破壊するために、ネクサスを守る為にレーンと呼ばれた道に沿って配置されている「タワー」を破壊しながら進軍することになる。タワーは近くに来たチャンピオンに非常に強力な攻撃をすることで、敵の本拠地を守っている。タワーを破壊するためには「ミニオン」と呼ばれるネクサスから定期的に発生するNPCを楯にして塔に攻撃をする必要がある[8]。また、ミニオンや敵チャンピオンを倒すことによって、チャンピオンを強化することができる経験値やゴールドを入手することができる[9]。最終的にゲームに勝利するためには、効率的にミニオンを倒す、強襲して敵チャンピオンを倒すなどして自チームのチャンピオンを強化していくことが重要となる。

ゲームモード

チュートリアル

リーグ・オブ・レジェンドの基本的なルールや操作方法を習得するためのモード。

ノーマル

5対5によるプレイヤー同士の対戦を行なうモード。対戦相手およびチームメイトはレートにより自動的に選定される[10]。このモードによる戦績はマッチングヒストリーに表示されるが、マッチングの指標となるレートは見ることができず、他のプレイヤーからもどの程度の実力のプレイヤーであるかはわからない。

このモードでは、ブラインドピックと呼ばれるお互いのチームでどのチャンピオンを選択しているかゲーム開始までわからないルールと、ドラフトピックと呼ばれるお互いにバンチャンピオン(使用禁止チャンピオン)、使用するチャンピオンを交互に選択していくルールの2通りがある。日本サーバーでは現在ブラインドピックしか利用できない。

2025年4月2日、Riot Gamesはパッチ25.07[11]を公開し「クイックプレイが廃止され、スイフトプレイ、ノーマル(ドラフト)が新たに導入。ノーマル(ドラフト)はオンラインのプレイヤーが最も多い時間帯(17〜3時)のみ利用できる。」という内容であったが、日本国内でスイフトプレイの仕様や時間帯の制限に対する批判が殺到した為、2025年4月3日に再度「「スイフトプレイ、クイックプレイ、ノーマル(ドラフト)キューのアップデート」への多くの批判を受け、ノーマルドラフトの利用可能時間を拡大する」と発表[12]した。これにより、現在はノーマル(ドラフト)キューが常時利用可能となっている。

ランク

5対5によるプレイヤー同士の対戦を行なうモード。このモードをプレイすることにより、実力に応じたリーグと呼ばれるグループに所属することになる。リーグ内で勝利を重ねることによりリーグポイントを獲得、リーグポイントが一定以上の値になると昇段戦に挑戦でき、そこで勝利することでさらに上位のリーグに所属することになる。 各プレイヤーの所属しているリーグは他のプレイヤーにもわかるように表示される。また、5人でランクチームを結成することもでき、チームによるリーグも管理される。ランクにおけるリーグはRiot Gamesの公式サイト上にてラダーランクとして常時表示されている[13]。また、ラダーランクの上位チームはRiotの主催する世界大会に参加する権利を得ることができる。 このモードでのチャンピオン選択ルールはドラフトピックのみである。

ランダムミッド

ランダムミッドとは無作為総力戦。両チーム5対5の全メンバーが使用するチャンピオンが、利用可能なチャンピオンからランダムに決められる。マップのレーンは 1つだけで、全プレイヤーが真っ向からぶつかり合う。展開の速い、チームの総力戦を特徴としたゲームモード。

AI戦

5対5によるAIの操るチャンピオンとプレイヤーチームとの対戦を行なうモード。このモードの戦績はレートには影響しない。このモードでのチャンピオン選択ルールはブラインドピックのみである。入門者、初級者、中級者の三つの難易度がある。経験値はもらえるが、チャンピオンのマスタリーポイントは貯まらない。

カスタム

プレイヤーが自由にルールを設定してプレイすることができるモード。新チャンピオンの練習や、特殊なルールでのプレイを行うために利用されることが多い。観戦もできる。

マップの種類

マップの例

サモナーズリフト

5対5で対戦するためのマップであり、リーグ・オブ・レジェンドにおける最も標準的なマップである。正方形のマップの左下と右上に各チームのネクサスが配置され、左辺から上辺、中央、下辺から右辺を通るような3つのレーンに塔が各3本ずつ配置されている。また、レーンとレーンの間のジャングルと呼ばれるエリアには中立モンスターが存在しており、モンスターを倒すことによって経験値やお金を獲得できる。また、上下それぞれの自陣側と敵側のジャングルの間には川(リバー)が流れており、上側の味方ジャングルと敵ジャングルの間には「バロンピット」、下側には「ドレイクピット」という大きな窪みはあり、ここには時間経過で様々な強力な中立モンスター(エピックモンスター)が出現する。エピックモンスターはチーム全体にゴールドや様々なバフを与えるので、倒すことが非常に重要になる。

ツイステッドツリーライン(リムーブ)

3対3で対戦するためのマップである。このマップでは、左右にネクサスが配置され、レーンは上下の2つになっている。サモナーズリフトとは種別は異なるが、中立のモンスターが存在している。また、アルターと呼ばれるポイントが2つあり、これを占領することによってチーム全体に強化を得ることができる。

クリスタルスカー(リムーブ)

5対5で対戦するためのマップである。このマップはドミニオンと呼ばれるゲームルールでのみプレイ可能である[14]。ネクサスに直接攻撃することはできず、マップ内に点在する5つの塔を相手チームよりも多く占領することで相手チームのネクサスにダメージが与えられる。中立モンスターは存在しない。マップ中央にはシールと呼ばれるポイントがあり、これを占領することによって一時的にチャンピオンを強化することができる。2016/2に終了した。 終了に伴い、ノーマルモードで通算100勝するとアイコンがもらえた。

ハウリングアビス

5対5で対戦するためのマップである。このマップはランダムミッドと呼ばれるゲームルールでのみプレイ可能である。各チームのネクサスが左下と右上に配置されているのはサモナーズリフトと同様だが、レーンが中央の1本しかなく、必然的にお互いのチームが常に総力戦でぶつかり合うことになる。レーンの途中には定期的にHP、マナを回復させるアイテムが発生するポイントがある。中立モンスターや占領可能なポイントなどは存在しない。

ユニット

ユニット: unit)は視界・statistics・任意個のスペルを持つ存在である。

様々なユニットが存在する。以下はその一例である:

  • ネクサス
  • タワー
  • インヒビター
  • チャンピオン
  • ミニオン
  • モンスター
  • ワード

ミニオン

ミニオン: minion)は自ネクサスから出撃しレーンを通って敵ネクサスへ向かっていく兵士である。

ミニオンはネクサスから定期的に出撃する[15]。出撃したミニオンはレーンを通り敵ネクサス目指して前進する。ミニオンの捕捉範囲内に敵のユニットが入るとそれを標的として自動で捕捉し、標的へ接近し攻撃範囲内に捉えると停止して通常攻撃し始める。ミニオンには体力があり、敵のチャンピオン・ミニオン・タワーその他の攻撃により体力が削られる。体力が0になるとミニオンは死に、チャンピオンがラストヒットを取っていればゴールドが発生し、ラストヒットを取ったチャンピオンと範囲内のチャンピオンに経験値が分配される[16]。逆にいえばタワーやミニオンがとどめを刺すとゴールドはロストとなり、敵チャンピオンが戦線に参加していない状況でとどめを刺すと経験値はロストとなる。

ミニオンの標的には優先度がある。チャンピオンの優先度は通常高くないが、特定の条件下ではチャンピオンが最優先になる。この状態はアグロ: aggro)と呼ばれ、この状態にすることを「アグロを引く[17]、この状態を解除することを「アグロを切る」とも言う。敵チャンピオンに自チャンピオンが特定の攻撃を与えるとアグロを引くことになり[17]、ブッシュに隠れるなどして視界から消えるとアグロを切ることになる。またミニオン同士がぶつかる前にチャンピオンでミニオンを殴ってもアグロを引くことになる。ミニオンは一度敵ユニットを捕捉するとより高優先度の標的が現れるまで同じ標的を捕捉し続ける。例えば敵の前衛ミニオン3体が横並びで自分の後衛ミニオンを殴っておりその後衛が前衛のうち1体を捕捉しているとき、他の前衛ミニオンの体力が減ったからといってそちらに自動でフォーカスしたりはしない(同優先度への再捕捉は無い)[18]

ミニオンは 前衛 ぜんえい: melee 後衛 こうえい: caster 砲撃 ほうげき: siege, cannonスーパー: super)の4種類が存在する[19]

2026年1月(パッチ 26.1)時点では、サモナーズリフトにおいて、定量的に以下の特性を持つ。

試合開始 30 秒後に前衛ミニオンが初めて出撃し[20]、続いて「→ 前衛 → 前衛 → 後衛 → 後衛 → 後衛」の計 6 体が 1 秒以下の間隔で出撃する[注 1]。この軍勢はミニオンウェーブ: minion wave)あるいは単にウェーブと呼ばれる。以降は 30 秒間隔で新たなミニオンウェーブが出撃する[21]。この間隔が試合中盤に 25 秒へ短縮され[21]、終盤には 20 秒に短縮される[22]。なお、ミニオンの出撃間隔・タイミングはレーン状況と無関係である。

ミニオンの基礎移動速度(: base movement speed)は初期値 350 [unit/sec] である[23][注 2]。これは出撃場所からレーン中央まで到達するにミッドレーンで約 21 秒、サイドレーンで約 31 秒掛かる程度の速度である[注 3]。基礎移動速度は試合中盤から後半に掛けて上昇する。試合序盤にはサイドレーンのミニオンに一時的な移動速度バフが付与される[24](3rd ウェーブの到達時間が約 25 秒[注 4])。このバフによってミッドとサイドでのウェーブ衝突が近いタイミングになる[25]。このバフはウェーブを経るごとに弱まるため、徐々にミッドの先行具合が大きくなる[26](10th ウェーブの到達時間が約 29 秒[注 5])。

ミニオンは種類ごとに異なるステータスを持ち、90 秒ごと(= 中盤までは 3 ウェーブごと)に出撃時のステータスが上昇する。前衛ミニオンの初期値は体力が 465[27]、攻撃力 11[28]・攻撃速度 1.25 で DPS が 13.75 である。後衛ミニオンの初期値は体力が 284[29]、攻撃力 21[30]・攻撃速度 0.667 で DPS が 14 である。チャンピオンとタワーへの攻撃ダメージは定格の 60% になる。ミニオンからミニオンへの攻撃ダメージは相手ミニオンの残体力に応じて上乗せされる(前衛の攻撃は 2% 分[28]、後衛の攻撃は 4% 分[30])。初期ステータスで前衛ミニオンが 1vs1 すると約 24 秒で倒れ[注 6]、1 ウェーブで Lv.1 レネクトン(チャンピオン)に総攻撃すると 20 秒程度でキルできる[注 7][31]

ミニオンの捕捉範囲は基本が 500 であり、味方チャンピオンが敵チャンピオンに攻撃を受けている際は 1000 になる。捕捉対象は味方チャンピオンを攻撃している敵ユニットが最優先であり、その中だと「チャンピオン → ミニオン」の順である。次が味方のミニオンを攻撃している敵ユニットで、その中だと「ミニオン → タワー → チャンピオン」の順である。最後はフリーの敵ユニットで、ミニオンがチャンピオンより優先される。

ミニオンが落とすゴールド (G) は固定のものと経時変化のものがある。前衛ミニオンと後衛ミニオンはそれぞれ 1 体につき 20G・14G の固定であり[32][33]、ウェーブの基本構成である前衛 x3 + 後衛 x3 で 102G になる。砲撃ミニオンは最初 50G[34](= 前衛と後衛の平均約 3 体分)で、性能上昇ごとに 1G 上がる[34]。ミニオンが落とす経験値 (XP) は基礎値が固定で、その上に様々な補正が掛かる。基礎値は前衛/後衛/砲撃が 62/31/75XP で、基礎値だけを考えるとウェーブの基本構成である前衛 x3 + 後衛 x3 で 279XP になる(レベルアップには

  1. Patch 26.6 において 1st wave で間隔を実測。
  2. Patch 26.6 において 1st wave の移動速度とイラオイ (MS350) の移動速度がレーン中央付近で一致することを実測。
  3. Patch 26.6 における 1st wave の実測値。これより距離はミッドが約 7500 unit、サイドが約 10800 unit と推定される。
  4. Patch 26.6 における実測値。1st, 2nd にはバブが見られない。
  5. Patch 26.6 における実測値。
  6. Patch 26.6 における 1st wave 前衛ミニオンの実測値。ステータスからの理論値と一致。
  7. Patch 26.6 における 1st wave での実測値。
引用エラー: 「注」という名前のグループの <ref> タグがありますが、対応する <references group="注"/> タグが見つかりません

League of Legends

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/25 15:21 UTC 版)

DetonatioN Gaming」の記事における「League of Legends」の解説

^ “CEO梅崎 伸幸が語る「DetonatioN Gamingスポンサーに、何故ナショナルクライアントが付くのか?」”. ALIENWAREZONE (2017年4月26日). 2018年3月10日閲覧。 ^ “NHKプロゲーマー集団を「偏向報道」? 放送後に「謝罪」、「名誉挽回」の再取材約束”. J-CASTニュース (2015年12月18日). 2018年3月10日閲覧。 ^ “NHKe-Sports特集でプロゲーマーチームに謝罪偏向的」と視聴者から批判”. ねとらぼ (2015年12月20日). 2018年3月10日閲覧。 ^ a b “DetonatioNの「LoLチーム「FocusMe」がプロとして活動開始”. 4Gamer.net (2015年1月23日). 2018年12月20日閲覧。 ^ “DetonatioN Gaming 公式ショップDNGストア」ついにオープン”. GAME Watch (2016年3月14日). 2018年12月20日閲覧。 ^ Inc, Aetas. “GameWithDetonatioN株式取得し子会社化へ” (日本語). www.4gamer.net. 2021年11月3日閲覧。 ^ “ゲーム攻略サイトGameWitheスポーツ強豪DetonatioN」を子会社化” (日本語). ITmedia NEWS. 2021年11月3日閲覧。 ^ “『LJL 2017 Spring Splitスコア報知 - 2017/04/02”. GAME STAR (2017年4月3日). 2018年12月20日閲覧。 ^ “「League of Legends」の日本公式リーグLJL 2017 Summer Split」が6月2日より開催。6チーム世界大会出場めぐって戦う”. 4Gamer.net (2017年5月24日). 2018年12月20日閲覧。 ^ “Burning Core(バーニングコア)発足ご報告”. Burning Core (2017年5月15日). 2018年12月20日閲覧。 ^ “ww2 e-sports Another tournament”. CyAC. 2018年3月10日閲覧。 ^ “CoD:WWII CyAC e-Sports Rule Tournament”. CyAC. 2018年3月10日閲覧。 ^ “eスポーツチームDetonatioN Gaming」が出演料滞納謝罪 発端元所属選手ブログ”. ねとらぼ (2018年6月2日). 2018年10月21日閲覧。 ^ “DetonatioN Gaming元所属選手への出演滞納について声明文公開”. GAME Watch (2018年6月4日). 2018年10月21日閲覧

※この「League of Legends」の解説は、「DetonatioN Gaming」の解説の一部です。
「League of Legends」を含む「DetonatioN Gaming」の記事については、「DetonatioN Gaming」の概要を参照ください。

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