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makersとは? わかりやすく解説

メイカームーブメント

(makers から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/08 15:45 UTC 版)

レパブリカ英語版イベントのメイカースペースでプリント基板を使った製作が行われている

メイカームーブメント(英:Maker culture)とは、DIY文化と技術が融合したサブカルチャー[1]ハードウェア指向のハッカー文化と交差し、デバイスの新規創作や改造とも結びつく。オープンソースハードウェアと相性が良く、電子工学ロボット工学3DプリントCNC工具の利用といったハイテク領域だけでなく、金工木工や伝統的な芸術手芸なども含まれる。

メイカームーブメントでは、標準化された技術や製品の部分的な利用や組み合わせ、ウェブサイトなどで共有された設計などが多用される[2][3]。そうした設計や製作の過程で技能の習得や実践が重視される[4]

概要

シリコンバレーにおけるハッカースペースの看板

メイカームーブメントは、社会的な実践学習を重視し、楽しさと自己充足に動機づけられた、非公式・ネットワーク的・ピア主導・共有型の学びを重視し[5]、金工、カリグラフィ映画製作プログラミングなど、従来別領域と見なされてきた領域を組み合わせ、技術の新しい応用法を模索する文化を育ててきた。交流と知識共有英語版インターネットを介して行われることが多く、ウェブサイトソーシャルメディア知識リポジトリおよび情報共有英語版・アイデア交換の場を提供し、ハッカースペースのようなオフラインの場で意見の集約が行われることがよく見られる。

学校教育ではSTEM科目(科学技術工学数学)に十分興味を持てない学生達に対し、参加型の学習法を提供して学習対象への生き生きとした興味を育む新しい教育に繋がるとして、一部の教育者からも注目を集めてきた。

メイカームーブメントは、現代都市で身体的体験が失われ、物理的なものとの繋がりが失われたことへの反応であるとする見解もある[6]。そこで作られるものの多くは、健康(食)、持続可能な開発環境主義、地域文化に注目したものが多く、使い捨て文化、地球規模の大量生産チェーン店多国籍企業消費主義への否定的応答とも解される。

デジタルファブリケーションが技術の発展と低コスト化に伴い社会に普及したことで、個人規模でもこの技術を活用してものづくりを行うことが可能になった。2005年にはMake誌英語版が創刊され、2006年にはメイカーフェア英語版の開催が始まった[7]。Make誌の創刊者デイル・ドハーティが造語した「メイカーカルチャー」は、買うよりも作りたいDIY志向の普及に伴い、その後産業へと発展した。

2005年から始まったRepRap プロジェクトが3Dプリントの費用を押し下げ、個人が自分のために物品を作成する一人市場の経済性を高めたこともメイカーズムーブメントの普及と関わりがある[8][9]

メイカースペース

ダブル・ユニオン:サンフランシスコのポトレロ・ヒル英語版にあるメイカー&ハッカースペース

メイカームーブメントの隆盛は、ハッカースペース、ファブラボファブスペースの増加と密接に関連する。これらは世界各地に多数存在し、ドイツと米国ではそれぞれ100以上に達する[10]。ハッカースペースは、志を同じくする個人がアイデア、道具、技能を共有することを可能にする[11][12]。メイカームーブメントと関連づけられる著名なハッカースペースには、マサチューセッツ州の職人の避難所英語版[13]、ダラス・メイカープレイス[14]サンフランシスコのノイズブリッジ英語版、ニューヨークレジスター、シカゴにある「第一ポンプ場」、TechShop英語版、ピッツバーグ児童博物館英語版のメイクショップなどがある。

ハッカースペースやファブラボ、ファブスペースは大学や公共図書館で一般化しつつあり[15]アメリカ航空宇宙局エイムズ研究センターにも設置されている[16]。欧州では、この種のスペースの人気は米国より顕著で、存在数は約3倍に及ぶ[17]

欧州と米国以外では、シンガポールのハッカースペースSG英語版や、ベイルートのラムバラボが知られている[18]上海の新車間英語版 [19]中国初のハッカースペースであり、インターネット検閲で知られる中国においてイノベーションとコラボレーションを可能にしている。

2030年までに人類の60%が都市に居住すると予測されるなか[20]、ハッカースペース、ファブラボ、ファブスペースは、地域の起業家が集い協働し、環境・社会・経済の課題に対する地域の解決策を提供する場として、いっそう存在感を増すと考えられている[21][22]。これに関連してカリフォルニア州にあるシンクタンクの未来研究所英語版は、ゲーム「メイカーシティーズ」を「市民が労働生産ガバナンス学習ウェルビーイング地域社会の変化とその未来における意味について考えさせる、オープンで協働的なオンラインゲーム」として立ち上げた。[23]

リソース

インターネット

情報交換や協力の促進、ワークフローアプリケーション英語版を用いたワークフローのオンライン管理英語版分散型製造、およびシェアリングエコノミーといった、メイカームーブメントを支える諸機能は、インターネットに依拠する部分が大きい。

例として、AppropediaやThingiverseのようなオンラインプロジェクトリポジトリや、GitHub・Wevolverのようなバージョン管理付き協働プラットフォーム、Instructables英語版、HowToMake、Wikipediaおよび他のウィキWikiHow、Wikifabを含む)といった知識共有プラットフォーム[24]、Shapeways英語版や100k Garagesのような分散型製造プラットフォーム、PatreonKickstarterのような分散型資金調達プラットフォームがある。

小型コンピュータ

ArduinoRaspberry PiBeagleBone BlackインテルGalileoおよびEdisonなどのプログラム可能なマイクロコントローラシングルボードコンピュータの多くはオープンソースであり、センサーディスプレイアクチュエータといったデバイスへの接続と制御が容易である。これによりハードウェア開発の参入障壁が低下する。インターネットに接続することで、これらの技術はモノのインターネットを可能にする。

デジタルモデリングとデジタルファブリケーション

小型3Dプリントでは、プラスチック金属を素材にすることができる[25]。デジタルファブリケーションには、レーザーカッター、CNC切削工具編機なども含まれる。

デジタルファブリケーション向けに独自設計を作成するには、SolidWorksAutoCADRhinoceros 3Dといったデジタルモデリングツールを要する。これらのソフトウェアは年々安価かつ使いやすくなってきており、FreeCADのようなFOSSは設計工程で極めて有用である。オートデスク社のFusion 360スタートアップ企業や個人に無償提供され、OnshapeとTinkercad英語版はブラウザベースのデジタル設計ソフトウェアである。

プロジェクトリポジトリは、多数の部材を提供しており、自ら設計作業を行えない人でもデジタルファブリケーションを利用可能にしている。

Opendesk英語版は、分散型デジタルファブリケーション向けのプロジェクトを設計・ホスティングすることを事業化した企業の一例である。

工具

伝統的な工具は依然として重要であり、しばしばより親しみやすくアクセスしやすい。デジタルファブリケーションが適さない場合は工具が用いられる。

製作物

科学機器

市民科学やオープンソース・ラボのための科学機器の製作を指す。低コストのデジタル製造英語版の登場により、科学者および市民がオープンソースハードウェアを活用して科学装置を製作することが一般化しつつある[26][27]。Docubricksはオープンソース科学機器のリポジトリである[28]

食品・堆肥

食品産業英語版における例として、パン作り英語版自家醸造ワイン醸造、コーヒーの自家焙煎英語版植物油ピクルスソーセージ、チーズ作り英語版ヨーグルトおよびペイストリーの製造が挙げられる。これは都市農業堆肥作り、合成生物学にも関係する[29]

衣服

1977年、東ドイツディスコ・パーティーのダンサー。当時のドイツ社会主義地域では消費財、特にディスコウェアのような比較的珍しいファッションアイテムが慢性的に不足しており、人々はしばしば自作するか、縫える友人に依頼した。

他の多くの手芸品と同様、衣服も伝統的には家庭で作られてきた。メイカームーブメントの中では裁縫も再興している。

縫製を伴う、あるいは伴わない衣服作成のコツや、型紙を共有する(「Burda Style」英語版誌のように)オープンソース文化の要素が若い世代の人々を中心に取り入れられ、様々なオープンな型紙や、型紙・縫製法・構造技術の共有プラットフォームが創出されている[30][31][32]。彼らの間では「ハッキング」という言葉が「古着を使って新しい衣料品を作る」という意味で、DIY衣料やアップサイクルを指す語として広く用いられる[33]

編み物かぎ針編みの衣類・アクセサリーも含まれる。編み手の中には、自動化の度合いがさまざまな編機を用いる者もいる。完全電子式の編み機は、コンピュータ支援設計ソフトウェアを実行するコンピュータと接続できる。Arduinoボードが電子編機に接続され、工程のさらなる自動化が図られている[34]

若年女性向けの衣料小売ブランド「Free People」英語版は、姉妹ブランド「アンソロポロジー」の店舗内で製作イベントをしばしば開催している[35]

化粧品

自作化粧品には、香水クリーム化粧水シャンプーアイシャドウが含まれる[36]

化粧品作成キットには、ビーカー、デジタルはかり、実験用温度計(可能なら−20〜110℃)、pH試験紙ガラス棒、プラスチック製スパチュラ、アルコール消毒用スプレーなどが備えられる。

香水は、エタノール(96%、あるいはウォッカやエヴァークリア英語版)、エッセンシャルオイルまたはアロマオイルハーブ浸出油、フレーバー抽出液(例:バニラエキス)、蒸留水または湧水、グリセリンを用いて家庭で作成しうる。必要な道具には、ガラス瓶、ガラスジャー、計量カップ計量スプーンスポイトろうとアルミホイル包装紙などがある[37]

楽器

シガーボックスギター

自作・実験楽器英語版の概念はメイカームーブメント以前に起源をもち、リード・ガザラ英語版やミシェル・ワイスヴィズ英語版による初期のサーキットベンディングの複雑な実験音楽から、シガーボックスギター(葉巻箱ギター)英語版のような簡単なものに至るまで幅広い。バート・ホプキン英語版は『実験楽器』誌を15年間刊行し、その後、楽器製作に関する一連の書籍を著した。 Zvex英語版WORM英語版、STEIM英語版デス・バイ・オーディオ、キャスパー・エレクトロニクスのような組織はDIY志向の層に対応し、ニコラス・コリンズ英語版ユーリ・ランドマンのような音楽家はカスタムメイドや実験楽器を創作・演奏する。

シンセDIY

ヒュー・ル・ケイン

ヒュー・ル・ケイン英語版は子供時代から生涯にわたる電子音楽と音づくりへの関心を抱き、1937年に電子フリーリードオルガンを設計、1940年代半ばには電子サックバット英語版を製作し、これは初期のシンセサイザーの一つと認められている。

1953年、ロバート・モーグは独自のテルミンを設計し、翌年『ラジオ・テレビニュース』にテルミンに関する記事を発表した。同年、彼はRA Moogを設立し、自宅から通信販売でテルミンおよびテルミンキットを販売した[38][39]。顧客の一人レイモンド・スコット英語版はモーグのテルミンを鍵盤制御用に再配線し、クラヴィヴォックス英語版を生み出した[40]。ジョン・シモントン英語版は1967年にオクラホマシティでPAiAエレクトロニクス英語版を創業し、通信販売で各種小型電子キットの提供を開始した[41]。1972年からはモジュラー型および一体型のアナログシンセサイザーキットの製造を行った。

工具製作

工具自体を製作・加工することもある[42]。これにはナイフ、ハンドツール、旋盤、3Dプリンター、木工用工具などが含まれる[43]

乗り物

キットカーという、メーカーが販売する部品一式から購入者自身が組み立てて走行可能な自動車を作る商品がある。また、チューニングには電気自動車化が含まれる。

オートバイの製作や改造も行われる。例として、ティンカーバイクは再生部品に適応可能なオープンソースのバイクキットであり、ナイトシフトバイクスはカスタムのDIY電動オートバイ改造を行う小規模なプロジェクトである[44]

自転車にもDIYコミュニティが存在し、ゼンガ兄弟のトールバイク英語版がその一例である[45]。コミュニティ自転車工房はメイカースペースの一類型である[46]

日本におけるメイカームーブメント

日本においては、Maker Faire Tokyoという名称で毎年、メイカーのイベントが開催されている。[47]

2011年まではMake Tokyo Meetingという名称であったが、開催方式が本国Makeとやや異なるものであった。2012年からは本国と方式をあわせる方式で名称が変更となった。 [48]

Maker Faireは地方にも波及し、これまでに岐阜県、京都府、山口県、茨城県でも地方版Maker Faireが開催されている。

また、Maker Faire以外にも各地で類似のイベントが自主的に開催されている。

メイカームーブメントの中でのビジネス

自らハードウェアを製造・販売する

個人、または個人ベースでハードウェアを開発・販売するビジネス。ハードウェアスタートアップと呼ばれる。ハードウェアは販売前に投資して開発・製造する必要があり、メイカームーブメント以前はスタートアップの事業として行うには難しかったが、近年オープンソースハードウェアの普及により開発速度が向上し、クラウドファンディングによって資金調達の可能性が上がり、創業時の資本金とビジネスネットワークなどを支援してくれるHAX,Abbalabなどのアクセラレータなどが登場したことにより、メイカームーブメントに注目が集まる一因になっている。 [49] アクションカメラのGoPro,スマートウォッチのPebbleなどが代表的なハードウェアスタートアップと呼ばれる。日本でもamadanaBALMUDA、Bsize、Cerevo、Logbar、Moff、MUJIN、テレパシージャパン、鳥人間、ユカイ工学WHILLなどが自社でハードウェアを開発することを目的に創業している。

メイカーに向けてサービスを提供する

メイカーやハードウェアスタートアップに向けて、部材の販売やシェアオフィスの提供、投資やスクールなどを提供するビジネスも展開されている。DMM.make AKIBA、FabCafe Tokyoや創造空間 ナノラボ、Cafe Laboなどは工作機械やネットワークなど、メイカー向けの環境を提供している。また、ハードウェアスタートアップは84%が量産化に失敗するとのデータもあり[50]、メイカー向けの、量産化支援サービスも存在する。[51] デジタルファブリケーション機器を備えた工房全般で、一定の基準を満たすとファブラボの名称を用いることができる。[52]

批判

メイカームーブメントは、社会的包摂民主化を十分に達成していないとの批判を受けることがある[1]。エフゲニー・モロゾフ英語版は『ザ・ニューヨーカー』掲載の「作っていく」の中で、このムーブメントが実際にイノベーションを撹乱または民主化しうるのかに異議を唱えた[53][40]

また、そもそもメイカームーブメントは「ムーブメント」ですらないとする批判もあり、根本的な偽善性が当該「運動」のあらゆる側面を蝕んでいると言う批判もある[40]

関連項目

参考書籍

  • MAKERS―21世紀の産業革命が始まる、 ISBN 4140815760
  • 週刊 東洋経済 2013年 1/12号、 ASIN B00AQKDR6I
  • ものづくり革命 パーソナル・ファブリケーションの夜明け、ISBN 4797333146
  • メイカーズのエコシステム、ISBN 480209065X

脚注

  1. ^ a b Bajarin, Tim (2014-05-19). "Why the Maker Movement Is Important to America's Future". TIME. Retrieved 2025-02-27.
  2. ^ Thomas MacMillan (April 30, 2012). "On State Street, "Maker" Movement Arrives". New Haven Independent.
  3. ^ "Makers UPV: making locally, winning globally | Startup Europe". startupeuropeclub.eu. Archived from the original on 2016-08-21. Retrieved 2016-08-12.
  4. ^ Martinez, Sylvia (2013). Invent To Learn. Torrance, CA: Constructing Modern Knowledge. pp. 32–35. ISBN 978-0-9891511-0-8.
  5. ^ "Maker Culture (chapter in Innovating Pedagogy 2013)" (PDF). The Open University. Retrieved 2014-01-09.
  6. ^ Swan, Noelle (6 July 2014). "The 'maker movement' creates D.I.Y. revolution". Christian Science Monitor.
  7. ^ Chris Anderson (May 2, 2013). "20 Years of Wired: Maker Movement". Wired magazine.
  8. ^ Wittbrodt, B. T.; Glover, A. G.; Laureto, J.; Anzalone, G. C.; Oppliger, D.; Irwin, J. L.; Pearce, J. M. (2013-09-01). "Life-cycle economic analysis of distributed manufacturing with open-source 3-D printers". Mechatronics. 23 (6): 713–726. doi:10.1016/j.mechatronics.2013.06.002. S2CID 1766321.
  9. ^ Neil, Gershenfeld (23 January 2015). Brockman, John (ed.). "A Conversation with Neil Gershenfeld". Edge.org. Edge Foundation. Retrieved 16 February 2015. We can finally fix that boundary between art and artisans.
  10. ^ Justin Lahart (November 13, 2009). "Tinkering Makes Comeback Amidst Crisis". The Wall Street Journal.
  11. ^ Kalish, Jon (November 21, 2010). "DIY 'Hackers' Tinker Everyday Things Into Treasure". NPR.
  12. ^ Minsker, Evan (March 9, 2009). "Hacking Chicago – Pumping Station: One brings the hacker space movement to Chicago". The Columbia Chronicle. Archived from the original on July 7, 2012.
  13. ^ "Artisan's Asylum". Artisansasylum.com. Retrieved 2013-08-13.
  14. ^ "Dallas Makerspace". dallasmakerspace.org. Retrieved 27 Aug 2017.
  15. ^ "New student club inspired by maker subculture" Archived 2019-01-03 at the Wayback Machine. ics.uci.edu. Retrieved February 25, 2013.
  16. ^ Mazhari, Alex (2015-02-26). "NASA Ames SpaceShop". NASA. Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2016-05-26.
  17. ^ "Fab Labs". Fab Foundation. Archived from the original on 2015-02-06.
  18. ^ “Beirut's new hackerspace nurtures invention ideas”. (2012年11月1日). http://english.alarabiya.net/articles/2012/11/01/247100.html 
  19. ^ “In China, Lessons of a 'Hackerspace'”. https://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303722604579111253495145952 
  20. ^ "The World's Cities in 2016" (PDF). World Urbanization Prospects: The 2014 Revision. United Nations. 2016. Retrieved 25 January 2018.
  21. ^ "Makers in the City – How 11 makerspaces around the world grow communities and hack urban issues".
  22. ^ Mauroner, O. (2017). "Makers, hackers, DIY-innovation, and the strive for entrepreneurial opportunities". International Journal of Entrepreneurship and Small Business. 31 (1): 32–46. doi:10.1504/IJESB.2017.10004600.
  23. ^ "Maker Cities Play the game. Make the future of your city".
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  25. ^ 3D Printing & Imaging, Make
  26. ^ Pearce, Joshua M. (2012-09-14). "Building Research Equipment with Free, Open-Source Hardware". Science. 337 (6100): 1303–1304. Bibcode:2012Sci...337.1303P. doi:10.1126/science.1228183. ISSN 0036-8075. PMID 22984059. S2CID 44722829.
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  31. ^ "Maker Faire 2011: BurdaStyle's Online Community for DIY Fashion". TreeHugger.
  32. ^ "Costumes Instructables". Instructables.com. Archived from the original on 2017-07-19. Retrieved 2015-08-27.
  33. ^ von Busch, Otto (2008). Fashion-able: Hacktivism and engaged fashion design. Gothenburg: ArtMonitor.
  34. ^ "Knitic Project". 2013-06-04.
  35. ^ "What Is the Maker Movement and Why Should You Care?". The Huffington Post. 2013-05-02.
  36. ^ Heidi Milkert (16 September 2014). "Mink Founder, Grace Choi Hacks a $70 2D Printer to 3D Print Lipstick, Eye Shadow and Nail Polish". 3DPrint.com.
  37. ^ ChrysN (2 November 2008). "How to make perfume". Instructables.com.
  38. ^ Kozinn, Allan (23 August 2005). "Robert Moog, Creator of Music Synthesizer, Dies at 71". New York Times. Retrieved 2018-12-03.
  39. ^ "Obituary: Dr Robert Moog". BBC News. 2005-08-22. Retrieved 2018-12-03.
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  41. ^ Simonton, John (May 1968). "Cyclops Intruder Detector". Popular Electronics. 28 (5). Ziff Davis: 41–44.
  42. ^ "Unplugged Tools: A Maker's Journey to Revive Traditional Woodworking | Make". Make: DIY Projects and Ideas for Makers. 17 February 2016. Retrieved 2016-02-27.
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  45. ^ "Tall Bikes Will Save the World: Watch and Believe". Red Bull. Retrieved 2017-12-22.
  46. ^ "DIY bike workshop with friendly bike maintenance classes". London Bike Kitchen. Retrieved 2017-12-22.
  47. ^ Maker Faire Tokyo 2014 | Make: Japan
  48. ^ 【Maker Faire Tokyo 2012】巨大人型4脚ロボットからジョーク系まで展示されたものづくりの祭典
  49. ^ 中国・深圳を「ハードウエアスタートアップの聖地」に押し上げたHAXLR8Rのすごさ
  50. ^ ハードウェアスタートアップのつくりかた@SENSORS IGNITION 2016
  51. ^ ASCII.jp:マクニカ・VAIO協業でのハードウェア量産化支援サービス提供開始
  52. ^ 「ファブラボ」商標権の取得と名称の使用について
  53. ^ Morozov, Evgeny (6 January 2014). "Making It". The New Yorker – via www.newyorker.com.

外部リンク

  • MAKE:JAPAN(オライリー・ジャパンによる日本語版)

Makers (メイカーズ)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/09/16 06:54 UTC 版)

水野操」の記事における「Makers (メイカーズ)」の解説

クリス・アンダーソンより一般に知られるようになったいわゆる「Makers (メイカーズ)」の日本における実践者として、カーボンアタッシュケースG3」を販売するニコラデザイン・アンド・テクノロジー社を運営するとともに、「Makers (メイカーズ)」を題材とした書籍について執筆行っている。また、日本の「Makers (メイカーズ)」に関する数少ない識者として、『週刊東洋経済 2013/1/12号』などの雑誌新聞登場し概念的な側面だけでなく、実践者視点からの解説行っている。

※この「Makers (メイカーズ)」の解説は、「水野操」の解説の一部です。
「Makers (メイカーズ)」を含む「水野操」の記事については、「水野操」の概要を参照ください。

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