アイシールド21「マイナースポーツです。部員は主人公含めて3人しかいないのでこれから集めます。」
2: 名無しのあにまんch 2025/06/17(火) 22:39:48
部員は3人しかいなけど助っ人がいるので試合はできます→これが勝利の秘訣すぎる
3: 名無しのあにまんch 2025/06/17(火) 22:42:45
>>2
攻守がはっきりしてるのに加えて作戦の比重が大きいスポーツなのも良かったかな
攻守がはっきりしてるのに加えて作戦の比重が大きいスポーツなのも良かったかな
37: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:20:28
>>2
初っぱなに全員出されても読者は覚えきれない
掴みが大事な序盤に丁寧に一人一人紹介する余裕なんてない
落ち着いた頃に紹介しようとして「誰?」とモブ化してるパターンも
最序盤に自チームを紹介するパートを「まだいない」でスキップして、代わりにジャンプ漫画必須のライバルキャラに焦点を集中。
もしかして週刊ものには革新的手法だったりする?
初っぱなに全員出されても読者は覚えきれない
掴みが大事な序盤に丁寧に一人一人紹介する余裕なんてない
落ち着いた頃に紹介しようとして「誰?」とモブ化してるパターンも
最序盤に自チームを紹介するパートを「まだいない」でスキップして、代わりにジャンプ漫画必須のライバルキャラに焦点を集中。
もしかして週刊ものには革新的手法だったりする?
38: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:37:48
>>37
むしろ人気スポーツマンガはどこもやってるような手法じゃない?
打ち切りマンガがなぜかそれをやらないだけで
むしろ人気スポーツマンガはどこもやってるような手法じゃない?
打ち切りマンガがなぜかそれをやらないだけで
54: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 12:06:08
>>37
それに関しては高校野球とかになると使えない手段だったりする
出場するのに高校在学期間の条件あったりするのよね
なので転校生とかじゃなくたまたまその高校に行た在野の天才でポンポン用意出来ない
それに関しては高校野球とかになると使えない手段だったりする
出場するのに高校在学期間の条件あったりするのよね
なので転校生とかじゃなくたまたまその高校に行た在野の天才でポンポン用意出来ない
56: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 12:08:35
>>54
正直弱小校スタートで強豪校に勝つには在野の天才連打でもしない限りきついから普通に在野の天才連打でいいと思うんだがな
正直弱小校スタートで強豪校に勝つには在野の天才連打でもしない限りきついから普通に在野の天才連打でいいと思うんだがな
62: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 13:15:30
>>54
モブで埋める方法はH2や忘却バッテリーでやってるよ
ようは主人公勢を天才キャラにしてそこを中心kに少しだけキャラ埋めてあとはモブ同然みたいな手法はずっとある
ただ手を変え品を変えでやっておかないと前例と被るからな…
モブで埋める方法はH2や忘却バッテリーでやってるよ
ようは主人公勢を天才キャラにしてそこを中心kに少しだけキャラ埋めてあとはモブ同然みたいな手法はずっとある
ただ手を変え品を変えでやっておかないと前例と被るからな…
63: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 13:21:16
>>2
偉大すぎる陸上部部長石丸先輩…
偉大すぎる陸上部部長石丸先輩…
4: 名無しのあにまんch 2025/06/17(火) 23:57:34
最初の試合も細かいことは描かずに「セナがタッチダウンできれば勝ち、止められたら負け」ってわかりやすいのもデカイ。
8: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 04:47:52
>>4
セナの臆病なところを肯定して「フィールドをねじ伏せろ!」って言葉で実力を発揮させるだけでアメフトの説明と掘り下げできるし面白いよね
セナの臆病なところを肯定して「フィールドをねじ伏せろ!」って言葉で実力を発揮させるだけでアメフトの説明と掘り下げできるし面白いよね
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5: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 01:15:51
助っ人がジミーさんと重佐武しか思い出せねえ
うっすらでてくるような出てこないようななんだけどバスケ部だっけ
うっすらでてくるような出てこないようななんだけどバスケ部だっけ
6: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 01:30:02
>>5
佐竹と山岡な
佐竹と山岡な
7: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 02:23:20
読み切りが前後編に分かれて掲載されて好評でしたが抜けてるんだよなぁ
9: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 04:48:29
読み返すと本当、インパクトの塊なんだよなアイシールド
主人公のすごさ分かりやすい
主人公のすごさ分かりやすい
33: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:12:23
>>10
ヒル魔とマルコの問答も好き
こっちに峨王がいたら逆にテメーを潰してたって答えるやつ
ヒル魔とマルコの問答も好き
こっちに峨王がいたら逆にテメーを潰してたって答えるやつ
11: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 06:46:23
1話でアメフトやらねーのかよ!
12: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:22:18
どうなるんだろ?どうするんだろ?でワクワクしてたな
それに比べると今はダメな読み方してるわ
それに比べると今はダメな読み方してるわ
13: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:34:40
アメフトがマイナー?
14: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:36:15
>>13
メイン読者層の多い日本でいうなら、ラグビーとアメフトの違いがわからないって人が大多数なレベルだろ、アメフト
メイン読者層の多い日本でいうなら、ラグビーとアメフトの違いがわからないって人が大多数なレベルだろ、アメフト
17: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:41:27
>>13
どう考えてもマイナーだろ
名前聞いたことあるかどうか、聞いたことあってもルールよく知らない、身の回りで経験者居ないが日本人の99%
どう考えてもマイナーだろ
名前聞いたことあるかどうか、聞いたことあってもルールよく知らない、身の回りで経験者居ないが日本人の99%
18: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:42:28
>>13
ラグビーとの違いがわからん
ラグビーとの違いがわからん
21: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:48:40
>>18
本編中でもモン太もアメフトとラグビー間違えてたしそんなもんよね
地上波でやってないとしゃーない
本編中でもモン太もアメフトとラグビー間違えてたしそんなもんよね
地上波でやってないとしゃーない
58: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 12:14:24
>>13
何やったら何点入るか説明できる日本人のが少ないだろ
何やったら何点入るか説明できる日本人のが少ないだろ
15: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:38:26
1話の導入が完璧なんだよな
よくあるへっぽこが実は隠れた才能が!?ってのをムリなく極々自然に描かれてる
それを試合やプレーじゃなく日常で表現してるのが凄すぎるわ
よくあるへっぽこが実は隠れた才能が!?ってのをムリなく極々自然に描かれてる
それを試合やプレーじゃなく日常で表現してるのが凄すぎるわ
16: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:39:06
むしろメイン3人で他モブでも試合やったのがデカイ。
そして最初はランだけ、次にキャッチと仲間と出きることを増やしてく構成だからわかりやすい。
そして最初はランだけ、次にキャッチと仲間と出きることを増やしてく構成だからわかりやすい。
19: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:47:10
>>16
戦術やルール解説を都度必要分だけ開示してくれるから「これさえ覚えておけばいい」ってなって読みやすいのよね
この辺はむしろ先入観のないマイナースポーツならではの強みだったのかもしれん
戦術やルール解説を都度必要分だけ開示してくれるから「これさえ覚えておけばいい」ってなって読みやすいのよね
この辺はむしろ先入観のないマイナースポーツならではの強みだったのかもしれん
52: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 11:55:11
>>16
◯◯が得意なやつが居ないので苦戦する→新たに仲間が加入→次の試合で変化がわかりやすく描写
の流れが見事よね
◯◯が得意なやつが居ないので苦戦する→新たに仲間が加入→次の試合で変化がわかりやすく描写
の流れが見事よね
20: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:48:36
得点の仕方が単純明快なのが良かった。走って、得点エリアに入ればOKってスポーツだから見栄え重視で描きやすいし
22: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 07:53:00
稲垣理一郎式第1話って感じが存分に味わえる
23: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:00:57
ジャンプの定番だと馬鹿にする悪役とそれを蹴散らす主人公ないし導き役とかを通じて
そのスポーツの魅力を伝えようとするもんなんだけどその辺の省略もすごかったな
そのスポーツの魅力を伝えようとするもんなんだけどその辺の省略もすごかったな
24: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:32:30
マイナースポーツながらも読者が大雑把にルールを理解できる様に書いてるの凄いよね
25: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:33:18
三大最後までルールよくわからなかったけど面白かった漫画
アイシールド21、ヒカルの碁
アイシールド21、ヒカルの碁
26: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:34:48
読み切り結末ぼかしてたけど普通にアメリカ招致留学もしたセナだろうね
27: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:47:23
初期主要人物少なめ
助っ人で埋めてダレないように速攻で試合
セナ(ラン)→モン太(パス)→ライン組み(ライン)と順番に加入させてポジション説明
週刊連載では理想的な構成してると思う
助っ人で埋めてダレないように速攻で試合
セナ(ラン)→モン太(パス)→ライン組み(ライン)と順番に加入させてポジション説明
週刊連載では理想的な構成してると思う
28: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:50:30
作品の好き嫌いに限らず、アメフトと聞いたらアイシールド思い出すだろうなってくらいには日本のアメフト認知度に貢献した印象はある
29: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:51:40
アイシールドはちょいちょいイレギュラープレイするからかルール説明してて
割と頭に入ってくる方だと思うけどな
ヒカ碁はルール自体は覚える事あんま無いんだが
じゃあどっちが勝ってんの?ってのがちゃんとやってないと把握出来ないのが辛い
割と頭に入ってくる方だと思うけどな
ヒカ碁はルール自体は覚える事あんま無いんだが
じゃあどっちが勝ってんの?ってのがちゃんとやってないと把握出来ないのが辛い
30: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:55:41
一話でいじめっ子モブだった三兄弟がメインメンバーになって活躍するなんて想像もしなかったよ
31: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:55:50
マイナースポーツはルール説明気にせずできるから読者拾えてると思う
野球ならどのラインから説明入れるべきか難しい。比較的優しいといわれる作品でも三振まではいちいち入れないし
野球ならどのラインから説明入れるべきか難しい。比較的優しいといわれる作品でも三振まではいちいち入れないし
32: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 08:57:47
野球は地味に細かいルールとやらない方が良いプレイとか割とあるから
漫画として解説するってなるとめっちゃハードル高そう
漫画として解説するってなるとめっちゃハードル高そう
34: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:14:03
アイシールド21読んでアメフトのルールわかりませんはないやろ…
46: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:43:49
>>34
デビルバックファイアや戦車バンプは本来禁止と聞いて驚いたよ
デビルバックファイアや戦車バンプは本来禁止と聞いて驚いたよ
48: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:51:36
>>46
デビルバックファイア駄目なの知らんかったわ
解説見たら、お互いのプレイヤーには公平にボールをキャッチする権利があるので
自分相手お互いがボールを目視しながらぶつかる(競る)のはOKだが
ボールを見ないで相手にぶつかるのはNG
モンタの相手と競ってる状態で見ないでキャッチングは
ルール上ボール関係なく相手にタックルしてからキャッチするのと大差ない
という判定になるのなw
デビルバックファイア駄目なの知らんかったわ
解説見たら、お互いのプレイヤーには公平にボールをキャッチする権利があるので
自分相手お互いがボールを目視しながらぶつかる(競る)のはOKだが
ボールを見ないで相手にぶつかるのはNG
モンタの相手と競ってる状態で見ないでキャッチングは
ルール上ボール関係なく相手にタックルしてからキャッチするのと大差ない
という判定になるのなw
35: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:14:08
弱小校から始まるスポーツ漫画としてはお手本にしていいレベルの動かし方だと思うわ
36: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:19:48
ヒル魔のキャラクターが良かったな
目的のために脅すノートみたいな外道な寝技使ったりするのも笑えたし
司令塔として試合中も充分にかっこよかった
そのくせ走るタイム縮めるために地道な練習や努力もする
目的のために脅すノートみたいな外道な寝技使ったりするのも笑えたし
司令塔として試合中も充分にかっこよかった
そのくせ走るタイム縮めるために地道な練習や努力もする
50: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 11:08:50
>>36
やりたい放題の悪魔(実際そうなんだが)に見えて、
選手としてはフィジカルが望めないし、ポジションも自身の練度や作戦を活かせる先がいない
手が足りなさすぎて頭は常にフル回転で司令塔としても余裕がなく、指示も満足に飛ばせない
……でずっとないない尽くしだったから、パスが活かせる選手が増えるにつれて大喜びだし活き活きしてるのが妙に人間くさて良いわ
やりたい放題の悪魔(実際そうなんだが)に見えて、
選手としてはフィジカルが望めないし、ポジションも自身の練度や作戦を活かせる先がいない
手が足りなさすぎて頭は常にフル回転で司令塔としても余裕がなく、指示も満足に飛ばせない
……でずっとないない尽くしだったから、パスが活かせる選手が増えるにつれて大喜びだし活き活きしてるのが妙に人間くさて良いわ
39: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 09:47:29
たしかに最近のスポーツものは主戦力が後から合流みたいに、時間をおいてから登場するパターンが多いな
40: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:03:40
最近はスタートダッシュで読者を掴めるかがさらに大事になってきてるしキャラの出し惜しみしてる暇がないってのと、単純にキャラクターが出ない理由付けが難しいんじゃないか
アイシールドは助っ人でギリギリ試合できてる少人数弱小部が少しずつメンバー増やしていく展開だったけど、スポーツ漫画がどれもこれも同じ境遇なわけでもないし
アイシールドは助っ人でギリギリ試合できてる少人数弱小部が少しずつメンバー増やしていく展開だったけど、スポーツ漫画がどれもこれも同じ境遇なわけでもないし
41: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:06:59
>>40
弱小スタートを考えるなら主人公と一部メインキャラで後はモブでその後メインキャラを増やす方向はテンプレでもいいんじゃねえかなとは思う
試合=バトル漫画のバトルみたいなもので試合しないとスタートダッシュもないから
弱小スタートを考えるなら主人公と一部メインキャラで後はモブでその後メインキャラを増やす方向はテンプレでもいいんじゃねえかなとは思う
試合=バトル漫画のバトルみたいなもので試合しないとスタートダッシュもないから
42: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:09:00
てか画力もスゲーんだな。
当時休載無しってマジ?
当時休載無しってマジ?
43: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:13:01
ハイキューもテニプリも火の丸もミスフルも最初は身内(部内)で試合してんだよな
スポーツの性質上なんだろうけど最初から他校とやってるアイシは珍しいかもしれない
スポーツの性質上なんだろうけど最初から他校とやってるアイシは珍しいかもしれない
44: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:19:17
石丸さんにも終盤ドラマ作って部員にすればよかったのに
助っ人で全試合出場の全国優勝という意味わからんことになってしまった
助っ人で全試合出場の全国優勝という意味わからんことになってしまった
45: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:40:55
原作者の後々の功績からするとこの作品がヒットした理由は「序盤で○○だったから~」って言えるようなものではなくて
演出力とか台詞回しとか漫画家としての能力が総合的にバカ高かったのが理由な気がする
他の漫画家に真似できない要素を持ってるからこそ複数の作品をヒットさせ続けてるんだろうし
演出力とか台詞回しとか漫画家としての能力が総合的にバカ高かったのが理由な気がする
他の漫画家に真似できない要素を持ってるからこそ複数の作品をヒットさせ続けてるんだろうし
47: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:44:22
石丸はアルバイトしながら陸上部全国インターハイ出場のアメフト部全国優勝しただけだから…..
49: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 10:59:31
>>47
履歴書が面白すぎてズルいわ
面接官が絶対食いつくじゃん
履歴書が面白すぎてズルいわ
面接官が絶対食いつくじゃん
53: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 11:58:47
野球漫画ってだいたいバッテリーは最初に揃っててチームメイト探すパターンだから
レシーバーがいたらヒル魔のパス活かせる→モン太加入!!みたいに
キャッチャーさえいればピッチャーの本気(変化球)活かせる!→キャッチャー加入みたいパターンもいけそう
レシーバーがいたらヒル魔のパス活かせる→モン太加入!!みたいに
キャッチャーさえいればピッチャーの本気(変化球)活かせる!→キャッチャー加入みたいパターンもいけそう
55: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 12:07:37
最序盤のスピード感がやっぱ気持ちいいわ
読者が一番見たい“試合”までいかに最短で行くか練られてる
読者が一番見たい“試合”までいかに最短で行くか練られてる
59: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 12:16:29
話を進めていきながら必要な仲間を集めていく流れってドクターストーンにも踏襲されてるよね
RPGみたいな感覚
RPGみたいな感覚
60: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 13:09:36
バックファイアはモン太が「見てないことはない」って言ってなかったっけ?
61: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 13:12:42
>>60
それはボールの軌道を読むときの話やね
投げられてから捕るまでの間まで完全に見てないなんてことはなく
走りながら一応ちらちら見てる
それはボールの軌道を読むときの話やね
投げられてから捕るまでの間まで完全に見てないなんてことはなく
走りながら一応ちらちら見てる
64: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 13:40:48
読むとキャラ立てがうますぎるんだよな
一話で主要メンバーのセナ、ヒルマ、栗田、まもり姉ちゃんのキャラが分かる
あととにかく走る勢いが伝わる
一話で主要メンバーのセナ、ヒルマ、栗田、まもり姉ちゃんのキャラが分かる
あととにかく走る勢いが伝わる
65: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 14:56:24
仲間集めにしても基本素人ばかりでこちらもアメフトのルールとか全然知らんから作中でスムーズに説明できる感じ
野球やサッカーなら中々こうはいかない
野球やサッカーなら中々こうはいかない
66: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 15:04:08
そういえば読んだことなかったなと思って3話まで読んだけど面白かった
全然当該スポーツ知らないのに主人公の強みが画力と相まってこれでもかと伝わってくる
全然当該スポーツ知らないのに主人公の強みが画力と相まってこれでもかと伝わってくる
67: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 15:09:37
アイシールドもDr.STONEもトリリオンゲームも基本構想は「課題が出来たらピンポイントで特攻キャラが仲間になる」の繰り返しなんだよな
69: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 15:22:48
>>67
割と少年漫画あるあるの流れだと思うけどその少年漫画あるあるをハイレベルでやった作品なんよね
割と少年漫画あるあるの流れだと思うけどその少年漫画あるあるをハイレベルでやった作品なんよね
70: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 15:31:42
アイシールドの作劇の特筆すべきところは試合ごとに敗者の方が主役的なドラマを背負って退場していくとこだと思ってる
71: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 15:33:29
ビジュアル的なインパクトとして栗田みたいなびっくり体型を初っ端からぶっこむのは印象に残っていいと思う
ちゃんと活躍するし
ちゃんと活躍するし
73: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 16:39:48
・基本ラインがQBにボール渡して始まる(試合開始後や得点後はキックから)
・キックで3点、タッチダウンで6点(さらにその後の追加でキック+1、タッチダウン+2)
・3回の攻撃で攻守交替、10ヤード進むと攻撃権が連続で貰える
・フィールドにいるのは22人VS22人(泥門がおかしいだけで普通メンバーは攻守で変わる)
大まかなルールってこんなもんか、時計が止まる場合とかもあの試合でいくつか見たりしたし、ガオウの対策でなんか相手にタックルしちゃダメな瞬間もあるんだなーとか細かいことはたくさんまだまだあるんだろうけど
・キックで3点、タッチダウンで6点(さらにその後の追加でキック+1、タッチダウン+2)
・3回の攻撃で攻守交替、10ヤード進むと攻撃権が連続で貰える
・フィールドにいるのは22人VS22人(泥門がおかしいだけで普通メンバーは攻守で変わる)
大まかなルールってこんなもんか、時計が止まる場合とかもあの試合でいくつか見たりしたし、ガオウの対策でなんか相手にタックルしちゃダメな瞬間もあるんだなーとか細かいことはたくさんまだまだあるんだろうけど
74: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 19:20:36
クリスマスボウルを賭けた試合で栗田最大のライバルを持ってくるの好き
72: 名無しのあにまんch 2025/06/18(水) 16:36:15
スポーツ漫画が序盤ダラダラして打ち切りされるたびに思い出す漫画