Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025tarn64|あにまん掲示板
[go: Go Back, main page]

TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025tarn64

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:44:04

    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです


    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります

    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、なるだけ既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    そうしないと分かりづらい場合が多いです

    ・強すぎる言葉とカードは控えましょう


    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!

    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください ※試験的に方向性を変更しています

    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル

    ◎ → 環境レベル

    ○ → ファンデッキレベル

    △ → 使われなさそう…


    前スレ

    https://bbs.animanch.com/board/5091636

    次スレ>>195が立ててください

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:46:41

    MTGオリカスレ

    【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=12|あにまん掲示板
    《概要》・mtgのオリカを投稿や評価するスレです・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです・テキス…
    bbs.animanch.com
    別にmtgのものがあるのでmtgの方はそちらへお願いします。

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:48:17
  • 4二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:49:38

    特に多いデュエマと遊戯王のカード検索サイトです。

    書き方やテキストの確認等にお使いください

    デュエマ


    カード検索 | デュエル・マスターズ

    dm.takaratomy.co.jp

    遊戯王

    https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action

    というか分かりにくいの多かったからなるだけ使って欲しい

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:50:46

    >>4

    カード検索 | デュエル・マスターズdm.takaratomy.co.jp

    スレ立てに慣れておらずごめんなさい

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:51:49
  • 7二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:53:31
  • 8二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:55:05

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 03:57:01

    元カードはこういうものです
    埋めるために出しておきます

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 04:04:33

    ウォルフィース
    水7コスト
    サイバー・ドラゴン
    クリーチャー
    パワー7000
    ◼︎Wブレイカー
    ◼︎このクリーチャーはブロックされない。
    ◼︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。その後それ以外の自分のシールドを1枚ブレイクしてもよい。
    ◼︎自分のシールドがブレイクされる時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。その後、次のうちからひとつを選び、山札をシャッフルする。
    ▶︎表向きにしたカードのコスト以下の自分のシールドのカードはS・トリガーを得る。
    ▶︎表向きにしたカードのコスト以上の自分のシールドのカードはS・トリガーを得る。
    ◼︎このクリーチャーが離れる時、コストを1つ選び、相手の山札の上から1枚目を表向きにする。それが選んだコストと同じならこのクリーチャーを手札し、相手は山札をシャッフルする。

    昔のゲームにあったカードを再現してみたかったって感じです
    元のカードはポセイディアいない頃だから蒼神龍の冠詞ついて別の種族だったが一応違うカードとして冠詞は抜きました
    サイバー・ドラゴンはヒロインベストでくるのでしょうか

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 07:29:33

    前スレ197
    評価サンクス
    レーテーを相手ターンに出せないかな、で相手ターン発動を付けたんだけど
    それだったらメテオローラドライトロンみたいに永続罠にでもした方が良いか

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 09:15:16
  • 13二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 10:03:05

    >>12

    グラブフィックのX素材時の効果、「他の効果を受けない」だと自分の光虫基盤の効果も受けられなくなって強化されなくなっちゃうからまたしても光虫基盤がネタ扱いされる要員になってしまってる

    これは「相手の効果を受けない」の方が良い

    それは強すぎると思うなら効果を受けない範囲は昆虫族・光属性Xモンスターだけに限定してもいい

    どうせX素材時にしか適用されないからそれほど影響はないし


    トラッキングホーンの素材を一回バラしてから構築し直すことでX素材時の効果適用させるのはよく考えたなぁって感心する

    やってることはトラッキングというよりデフラグやマイグレーションにニュアンスが近いかな


    光虫改良は光虫基盤サポートができた分ちょっと強い森がちょっとだけ強化されたけど

    ②でサーチしたカードはおそらく光虫基盤で使うというよりそのまま展開に使われるであろうという予測が否めないので

    たぶん光虫基盤が本当に張って終わりの棒立ち状態と化してしまっている

    エクシーズ素材の補填も③でカバーできるから光虫基盤側でする必要があまりないし

    光虫基盤の素材化効果を使いやすくはなったけど使う意味合いがそこまで増したわけではない状態

    手札・墓地のカードをX素材化した際にドローやサーチできるっていう効果はどうだろう?

    実質光虫基盤の素材化効果が手札交換として使えるしスカラベやコアベージの素材化効果でもトリガーにできる

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 10:07:50

    >>13

    評価ありがとうございます


    効果耐性に関してはデザインミスですね

    おっしゃる通りで相手の効果と指定すればよかったです


    トラッキングホーンは意外と名前考えるの難しくて動きに合わせるまではいかなかったです...無念...


    そっちのほうが既存カードの肯定にもなりますしいいですね!

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 10:17:17

    前スレ180
    トリケローラー リソース回復と効果無効を同時に行えるのは強い 〇
    ステゴエンジン ドメイン1枚から2枚テーマカードおろまいしてレクスターム出せるのはとてもやばすぎる ◎
    オーバー 実質的に2妨害を供給し続けることが出来て5000ダメージの全体攻撃を行える 捲りも制圧もできる強カード ◎
    テリトリー テーマおろまいと魔法罠耐性付与と直火焼き付与 守備で耐えられることも無くなる 〇
    インサニティ 蘇生かリソース回復か選べるものの遅いカード 〇~◎
    前スレ191 効果も汎用性が低いため徹底的にドルマゲンサポート ドルマゲンが解放されていないと攻撃できない代わりに一除去が実質的に攻撃されない防御札になるのでとても強い 〇
    前スレ197 通常召喚権を使わずにモンスター無効1・万能無効1・相手ターンに相手モンスターとシンクロの盤面を構えられるため実際はもっと汎用性が高そう ◎

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 10:20:25

    >>14

    わかるよ……俺も電子光虫のオリカ作る時一番大変なのがカード名だからな……

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 13:00:00

    ウルトラギャラクシー ツメコミMAX
    《超上銀我》 津滅混神MAX
    光文明 (0)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン / 15000
    S・トリガー

    アンチシンパシー:自分のシールド(このクリーチャーのコストは自分のシールド1枚につき5多くなる)

    ■ドラゴン・T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置くか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く)
    ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにこのクリーチャーをシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える)
    ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、相手がシールドをブレイクする時、可能ならこのシールド以外を選ぶ。
    ■相手のターンの終わりに、このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。その後、自分のシールドを1枚ブレイクする。

    シールドをグルグルしてSトリガーを使いまくるカード
    踏み倒しやすいように元のコストを低く、存在しない能力を捏造しました
    踏み倒してもそのターンは何もできない為セーフだと思っています

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 13:03:24

    このレスは削除されています

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 13:07:46

    >>17

    弱い

    シールド2枚でもコスト10は重すぎる

    S・Tで出すにしても出た時能力ないからそのまま轢き殺されそうだし

    銀河MAXとかで出すにしても他にもライバルいるしなぁ

    どうやっても使えないと思う

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 20:17:51

    一応保守

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 20:24:26

    水(1)魔誕開運 メデタイン
    グレートメカオー
    クリーチャー
    ブロッカー
    このクリーチャーは攻撃できない。
    自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト7以下でパワー6000以下の進化ではない闇単色のデーモンコマンドであれば、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうした場合、それをバトルゾーンに出す。
    パワー2000

    昔オルゼキアと交換出来たメデタインのイメージ
    魔誕〜って言うのが色々な種族で来てデーモンコマンドと接点ないものでも関連はアリになってきたかなと思い作成
    おそらくカードプール的に強すぎはしないはず

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 20:39:30

    天獄門ヘブンアンドデス 6光闇 呪文
    シールドトリガー
    相手のエレメントを1枚選んで破壊する。その後この効果で破壊したエレメント以下のコストの光のブロッカーを手札と墓地からそれぞれ1体バトルゾーンに出す

    ヘブンズ・ゲートとデスゲートを足して2で割ったカード
    なんかに使えそう

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/11(水) 22:56:36

    D.U.A.L.Hard (デュアルハード)

    このカードは中央の魔法・罠ゾーンにしか発動できず、このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない

    ①メインフェイズ1に発動できる。デッキからデュアルモンスター、または「デュアル」魔法・罠カードを1枚手札に加える

    ②メインフェイズ2に発動できる。墓地に存在するデュアルモンスターカード、「デュアル」魔法・罠カードを任意の枚数選んでデッキに戻す、その後戻したカードの枚数-1枚をドローする、この効果の発動後、次のターン終了時まで自分はデュアルモンスター以外を特殊召喚できず、「デュアル」カード以外の魔法罠カードを発動できない


    現在の遊戯王ではデュアルモンスターを動かす前提システム(ハード・ソフト)がない、というコンセプトのもと書いてみたデュアルサポートです

    ハード(PC)部分で、リクルート・リソース回復・ドローを行います


    今までに書いたやつ↓

    デュアルの前提システムシリーズ | Writening今まで描いたやつ(みなさんのコメントを元にエラッタしてます) 1枚目、デュアルシステムの「ソフト」部分担当、1番最初に書いたので加減が分からずニコニコの世紀末次元的な強さになってしまったので大幅エラ…writening.net
  • 24二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 01:09:35

    インフェルニティ・ギガントロード
    効果モンスター
    星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
    このカード名はルール上「地縛神」カードとしても扱う。
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、または自分の手札が0枚の場合、
    自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
    (2):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (3):自分・相手のバトルフェイズ開始時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    自分の手札が0枚である限り、このカードはターン終了時までその効果を得る。
    ●このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
    そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
    ●このカードは直接攻撃できる。
    ●相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。

    地縛神 Ccapac Apuの満足リメイク
    名前の由来はCcapac(巨大な) Apu(君主)の訳+鬼柳のD・ホイール「ギガントL」から
    効果にD・ホイール要素があんまりないのは… ホホ… 密に 密に

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 07:16:31

    >>21 2ターン目にカナシミドミノやジャバランガやダークマスターズ出せるのは強そうだけどコイツ自身がデモコマじゃないので ◯

    >>23 強いっちゃ強いけど金剛真力やスーペルヴィスをサーチ出来ないのが残念

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 10:06:17

    >>15

    前スレ197のG-Chです、評価感謝

    一応補足しておくと召喚権はジョッキーに切ってます(展開例の16)

    もし召喚権使わずに動ける展開があったらすみません


    >>24

    インフェルニティにCcapac Apuを入れて満足したい人向けのカード

    効果的に戦闘に強いからバリアの起動用として展開の詰めに持ってくると強そう

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 12:17:09

    >>23

    そのカード自身が魔法なのか罠なのかわからない件

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 12:24:18
  • 29二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 12:53:31

    >>27

    あ、書くの忘れてました、永続魔法です

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 14:34:53

    >>19

    ありがとう

    やっぱり出たとき何もできないのは弱いか

    ブロッカーつけたらもう少しマシになるかな?

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 14:47:05

    >>28

    全体的に強くていいとは思うが

    せっかくならプレデター魔法罠は既存カードに沿ってプレデター・プラ○○のカード名で構成して欲しい感じ

    捕食接ぎ木が例外だけどアレも英語名だとPを意識したカード名だからね

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 14:49:21

    >>28

    捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。の地味に長いテキスト忘れてますよ

    とりあえず召喚権に縛られ過ぎてるのがイマイチだなと思った

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 17:59:20

    時械光 セフィロト
    永続罠
    「時械光 セフィロト」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できず、このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①自分フィールドに「時械神」モンスターまたは「アイン」永続罠が存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。
    ②このカードが表側表示で存在している限り、自分フィールドの「アイン」永続罠は相手の効果を受けない。
    ③自分墓地から永続罠を3枚までデッキに戻して発動できる。戻した枚数によって以下のカードをデッキ・手札から自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
    ・1枚:「虚無械アイン」
    ・2枚:「無限械アイン・ソフ」
    ・3枚:「無限光アイン・ソフ・オウル」

    雑な時械神強化。
    永続罠使いまわしたい気持ちもある

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 17:59:40

    SR(スピードロイド) シンクロボット
    レベル2/風/機械族/攻1000/守1000/Pスケール8
    ・P効果
    このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)手札1枚を捨てて発動できる。デッキ・EXデッキ(表側)からレベル5以下の「SR」モンスター1体を特殊召喚する。
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードのレベルを1上げるか下げる。
    (2)このカードがEXデッキに表側で加わった場合、自分フィールドに風属性Sモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「SR」チューナーモンスター1体を手札に加える。

    SRウィング・シンクロンの相方のつもりで作った。
    墓地にいれば、ダブルヨーヨーで釣り上げればクリアウィングやチャンバライダーになれる。

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 23:12:34

    E・HERO フェニックスガイ-フェニックス・シュート
    星8/炎属性/戦士族/攻2100/守1200
    属性が異なる「E・HERO」モンスター×2
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。
    このカードを含む自分の手札・デッキ・フィールドのモンスターを融合素材とし、「D-HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。
    この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「E・HERO」モンスターを特殊召喚できない。
    (2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。
    墓地・除外状態の「D-HERO」モンスター1体をデッキに戻し、デッキから「フュージョン・デステニー」1枚を手札に加える。

    シャイニング・ネオス・ウィングマンはフレイムシュート+ネオスで出されるのに
    デストロイフェニックスガイは大体ディアボ+ディナイアルだなぁということでフェニックスガイ
    これでBloo-Dと融合だ

    エドはDに移行後Eには戻らなかったので、融合効果使ったら同じく戻ってこれない仕様
    「GX本編じゃ融合D-HERO使わなかったじゃん」っていうのは確かにそうなんだけどD-ENDあるからええやろ
    (2)の墓地効果は墓穴とかで抜かれたデスフェニを戻したりディアボを戻したり、そのまま再度融合の流れのつもり

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 00:33:04

    希望宣言(ホープラッシュ)修羅丸「鬼(オーガ)」
    火闇自然コスト10パワー13000
    ヒューマノイド/キングコマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン

    スピードアタッカー
    マッハファイター
    このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の超次元ゾーンから見せたコスト以下のハンターとエイリアンとドラゴンをそれぞれ1つずつまで出してもよい。その後、自分の見せたコスト以下のコストになるようにハンターとエイリアンとドラゴンをそれぞれ1つずつまでマナか墓地からバトルゾーンに出してもよい。
    T・ブレイカー

    修羅丸の宣言形態
    修羅丸だけ除外されて可哀想だったので作成
    ただ乗ってる龍はあくまでキングコマンド・ドラゴン
    修羅丸系統は展開系の効果持ちが多いので展開効果
    ジャッジコスト参照は鬼羅丸意識
    それぞれ最大3体出せるのは運命意識
    同じく超次元に触れるプリンとは種族指定や出せる数や出す条件で差別化を図ったつもり

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 07:08:36

    >>33 エルドリッチ時戒神!? とにかく永続罠を使うデッキに自然に時戒神を仕込めるのは強そう ◯

    >>34 SR分かんないけど召喚権使わずパッシングやビードロ出せるのは強そう パッシングは蘇生効果持ちだから手札コストSRにすれば2体展開してシンクロしやすいし ◯~◎

    >>36 コスト7以上見せれば一気にオレドラゴン出せるのは幾らなんでもヤバそう ◯

  • 38二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 10:44:46

    《母なるキャンディー》 自然文明 (8)
    呪文
    自分の進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ究極進化または究極進化MAXが必要な進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから進化条件を無視してクリーチャーの上に乗せて出す。

    ポケカのふしぎなアメをデュエマにも実装したらどうなるか?という意図で考えました。
    究極進化を使いやすくするためとは言え、退化で出した方が効率的かもしれませんが。

  • 39二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 12:42:33

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 12:43:43

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 13:05:42

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 13:08:10

    レイダーズ・トランサー
    レベル1/闇/鳥獣族・チューナー/攻500/守200
    ・効果
    このカードの属性はルール上「風」としても扱い、カード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カード、「LL」カードとしても扱う。
    このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えず、(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドに風・闇属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する。
    (2)このカードが召喚・特殊召喚された場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルを、対象のモンスターのレベル・ランク分アップする。
    (3)自分・相手ターンに発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
    ●自分のフィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
    ●自分のフィールドのモンスターを使用してS召喚する。
    ●自分のフィールドのモンスターを使用してX召喚する。


    色々と詰め込み過ぎた感はあるが、ユートと黒咲兄妹のデッキ全てに詰めるハブ。
    幻影騎士団デッキでもクリアウィングやスターヴ・ヴェノムを出せる様にする効果を付けた。

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 13:26:23

    このレスは削除されています

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 13:28:00

    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①:このターンに効果を発動していない自分フィールドの効果モンスター1体と相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターのコントローラーによって以下の効果をそれぞれ適用する。このカードの発動に対して自分はカードの効果を発動できない。
    ●自分:そのモンスターはターン終了時まで効果が無効化され、自分はそのモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果を発動できない。
    ●相手:そのモンスターはターン終了時まで効果を発動できず、効果は無効化される。

    汎用無効札ではありますが、効果を使えないモンスターができるというカード
    デカネローグの無効版ってないなぁってところから考えて調整してたらこんな長ったらしくなってしまった

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 13:49:12

    >>42

    幻影騎士団では適当なレベル3を対象にレベルを1→4にしてレベル7シンクロ

    LLではレベル1サポートを共有しつつインディペンデントナイチンゲールの融合

    RRではRRエクシーズとこのカードを場に揃えつつ手札にRUMがあれば相手ターンにエアレイドを出せる


    こういう運用も想定できるかなぁ

    一見滅茶苦茶で好き放題詰め込んでるように見えてちゃんとそれぞれのデッキで独自の使い方ができそうではある

    ただやっぱ元々エクシーズ主体のデッキでシンクロ・融合を追加するのはだいぶエクストラがキツいね

    遊矢シリーズ用のファンデッキとして考えるだけなら納得できるんだけども

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 17:55:11

    拡散機ゴバイラル
    リンクマーカー↖️⬆️↗️⬇️
    リンク4・闇属性・サイバース族・2000
    攻撃力1500以上の効果モンスター1体以上
    このカードはEXモンスターゾーン以外に召喚・特殊召喚することはできない
    ①このカードと相互リンク状態の自分モンスターの攻撃力は倍になる
    ②このカードのリンク先に存在する自分モンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
    ③このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、相手はこのカードのリンク先に存在するモンスターしか攻撃できない
    ④このカードのリンク先全てにモンスターが存在する場合に発動する。このカードのリンク先に存在するモンスターを全て破壊する。その後このカードの攻撃力はこの効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする

    リンクが斜め上に向いているカードは制限をつけないといけないらしいがこれなら大丈夫だよね?
    ということでリンク先にいるモンスターの攻撃を拡散or吸収する装置です、召喚条件が1500以上なのは名前がゴバイ、だから5の倍数にしてみた
    展開しまくるデッキだと何気に嫌な妨害な3な効果はおまけ、下手すると自分もピンチになります

    ゴバイラル、go viralとはいわゆる「バズる」という意味で、5倍とは全くもって関係ないぜ!これで俺はターンエンド

  • 47二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 18:00:58

    >>46

    とりあえず④はリリースなのか破壊なのか

    あと発動タイミングが微妙にわかりづらいかも?


    後はせっかくなら召喚条件攻撃力2500(5×5)以上にしない?まあ気にしなくていいけど

  • 48二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 18:28:25
    「時械」 | Writening時械司教 星1/光属性/天使族/攻0/守0 このカード名の③④の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。 ①自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②「時械神…writening.net

    もう似たようなの出てるかもしれんけど

    滅四星+アーククレイドルモチーフの時械新規


    アポリアが分身してアンチノミーとパラドックスがS出して出したSをアポリアが吸収する

    ついでにZONEがアーククレイドル呼んで色々持ってくる

  • 49二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 18:30:17

    >>38

    究極進化または究極進化MAXが必要な進化クリーチャーってのが分かりにくい

    進化元の条件なのか?

    後は一時的にクリーチャーを究極進化とか究極進化MAX扱いにして進化させる方が分かりやすそうかな

  • 50二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 18:57:20

    >>49

    日本語が分かりにくくてすみません。

    究極進化は進化クリーチャーを進化元にして出しますが、通常クリーチャーからいきなり出せるようにしたいという意味です。

    ポケカのふしぎなアメはたねポケモンから1進化を飛ばして2進化ポケモンに進化させるカードなのですが、それと同じ挙動を究極進化でやりたいのです。

  • 51二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 19:09:10
  • 52二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 21:16:56

    幻影の扉
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①:デッキから効果テキストに「このカード名」と記されたカード1枚を手札に加える。

    幻魔の扉をサーチするためのカード
    同名サーチや初動モンスターを手札に加えることもできる

  • 53二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 21:47:50

    《覇闘RUSH‐796》(バトラッシュ‐セブンナインシックス)
    火文明 コスト4 パワー4000+
    アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/テクノ・サムライ/フュージョナー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
    ■超魂X
    ▶このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
    ▶バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。

    《覇駆流翔Re:BATTLER‐1.00》(バクリュウショウリ:バトラー‐ワン)
    火/光/自然 コスト6 パワー8000
    アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/テクノ・サムライ
    G-NEOクリーチャー
    ■W.ブレイカー
    ■自分の他のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。その後、自分のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。
    ■このクリーチャーは、すべてのバトルに勝つ。
    ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーに含まれるカードが12枚以上だったら、自分はゲームに勝つ。

    バトラッシュとバトライオウをテクノ・サムライ化
    のちのちこういうEXウィン効果持ち出てきそう

  • 54二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 22:19:25

    >>52

    遊戯王wikiからの孫引きだけどパーフェクトルールブックによると

    「カードの効果テキストの中には、効果として扱わないテキストがある。」という一文があるので

    効果外テキストも効果テキストに含む、「カードの文章欄に記載された文章=効果テキスト」という解釈でいいと思う


    なので「このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか~」の部分を参照してめちゃくちゃな範囲のカードがサーチできてしまう…


    というわけで、ダメです

  • 55二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 22:26:32

    >>54

    評価サンクス

    その通りの解釈で合ってる

    元々「このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。」の類いのテキストを持つカード全般をサーチできるカードとしてデザインしました

  • 56二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 22:27:45

    >>35 DHEROエアプだから分かんないんですけどデスフェニしか出せなくないですかこれ いや安定してデスフェニ出せるようになるのは充分強いんですけどね 〇

    >>38 いきなりロマノフカイザーで2ランデスぶちかましたりプレミアムキリコムーンしたりする これダメでは ◎~☆

    >>44 別にお相手さんは墓地に送ったりコストにしたりすれば対処できるので殆どデメリットのない泡影でいい気がします △

    >>48 どんなデッキでも召喚権使わずにバロネス出せる逆刹と天底で五光送ってから全体5000パンプする絶望以外は適切 司教は時戒が弱いので3と4分けなくても大丈夫ですね 〇

    >>52 サーチできる範囲が余りにもデカすぎるしサーチできるカードも現代基準の強カードばかりなのでとてもやばそうですね ◎~☆

  • 57二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 22:30:54

    >>55

    自覚ある狂気……!

  • 58二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 22:32:23

    >>56

    そっかバロネス出るのか……


    ドラゴン族・天使族に限るか……

  • 59二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 22:54:34

    >>48

    ちょっと修正しました

  • 60二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 01:32:05

    >>53

    1つ目は超魂Xの書き方が分かんないんだけど2択を選ぶ時の条件は何?超魂Xはシンカパワーと違うから択を作るなら事前条件書かないと分かんない


    2つ目はEXウィン狙うと使いにくいゴルギーオージャって感じ

    肩代わりしてバトルに絶対勝てるのは良いけど6なのが重いデュエパなら流石に強そう

  • 61二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 02:39:36

    マッスル・スパーク
    コスト3火光
    呪文ツインパクト
    ◼︎S・トリガー
    ◼︎相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーの効果は無視され、アンタップしない。

    フェイス・フラッシュ
    コスト29火光水
    呪文ツインパクト
    ◼︎タップしているクリーチャーのコストにつき、この呪文を唱えるコストを下げる。
    ◼︎各プレイヤーは、手札が5枚になるように引き,シールドが5枚になるようにシールド化する。
    ◼︎各プレイヤーの墓地のクリーチャーを、すべて出す。
    ◼︎次の自分のターンの初めまで、各プレイヤーのクリーチャーの効果は無視され攻撃出来ない。
    ◼︎クリーチャーを、すべてアンタップする。

    キン肉マンが元ネタ
    マッスル・スパークで殺し切らずに相手の動きを止めてフェイス・フラッシュで回復させるイメージ
    コストは3大奥義と肉から

  • 62二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 08:15:31

    アドバンス・スパーク
    コスト6/光自然/ツインパクト・呪文
    ■S・トリガー
    ■相手のクリーチャーをすべてタップする。
    ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
    ■コスト5(光水闇)を支払い、このカードの下面を実行してもよい。
    ↑↓
    アルティメット・スパーク
    コスト8/光水闇/ツインパクト・呪文
    ■相手のタップしているクリーチャーをすべて超次元ゾーンに置く。
    ■カードを5枚まで引く。
    ■自分の山札の上から3枚までをシールド化する。
    ■次の相手のターンのはじめに、相手は自身のマナゾーンのカードを3枚までしかアンタップできない。

    手撃ちしたらコスト11かコスト8だけど、トリガーから撃ったらコスト5で下面が使用できる大型呪文。

  • 63二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 08:58:03

    >>47

    コメントありがとうございます


    拡散機ゴバイラル

    リンクマーカー↖️⬆️↗️⬇️

    リンク4・闇属性・サイバース族・2500

    攻撃力の合計が2500以上のモンスター1体以上

    このカードはEXモンスターゾーン以外に召喚・特殊召喚することはできない

    ①このカードと相互リンク状態の自分モンスターの攻撃力は倍になる

    ②このカードのリンク先に存在する自分モンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

    ③このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、相手はこのカードのリンク先に存在するモンスターしか攻撃できない

    ④このカードのリンク先全てにモンスターが存在する場合に発動する。このカードのリンク先に存在するモンスターを全て破壊する。その後このカードの攻撃力はこの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする


    ちょっとステータスアップ+素材をこの表記で合ってるかわからないけど攻撃力の合計が2500以上、にしてみました、ドライトロン好きだから引っ張られた感ありそう

  • 64二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 09:37:28

    ドラグボーンアンデッド-レムナント
    効果モンスター
    星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守1200
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードは自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を除外し、手札・墓地から特殊召喚できる。
    ②自分・相手ターンにお互いの墓地の「ドラグボーンアンデット-レムナント」以外のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
    ③このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの装備カードを一枚破壊できる。
    ④このカードが相手により墓地へ送られた場合に発動する。このカードに装備されていたモンスターをお互いの墓地から可能な限り特殊召喚する。

    ドラグニティアームズ-レヴァンティンのアンデ化妄想
    ②の効果で墓地利用を邪魔して③の効果で場持ちをよくして④の効果で物量展開
    アンデッドワールド前提+このカードだけだとちょっと打点が高い墓地利用を邪魔するモンスターだから意外と使いづらそう、破壊をトリガーにするアンデットでなんかできないかな

  • 65二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 10:10:29

    >>51

    サーチャー初動から色々ぐるぐる回すタイプか

    でもリューリュだけ初手に来てる場合もリューリュからサーチ魔法持ってきてリューリュもう1体サーチして出せばリンク2の奴からサイスリクルートでリューリュ蘇生してシンクロもできる

    その場合サイスでレベルいじってリンク2と合わせてランク6も出せると

    読み込むと全体的に連鎖するような動きでテーマ内を回せるからよくできてる

    ECHO:H-EXがエースと思われるエクシーズの奴がいないと紙と化すのと

    攻撃力6600条件満たしてできるのが3枚まで手札にバウンスなのがちょっと残念感があるというか

    エクシーズ側が条件満たせば滅茶苦茶強くなるからそこまで専用必殺技みたいなのはいらんっぽい感じあるな……

  • 66二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 10:48:05

    >>63

    素材の書き方がなんかおかしい気がする

    リンク素材のモンスターの攻撃力の合計を2500以上にしたいなら素材の書き方はもっと普通にして効果外テキストで指定するとか

    そもそも素材の指定を「攻撃力2500以上のモンスターを含む~」にするとかになるんじゃないかな

    あと細かい所だけれどもこれリンクモンスターだから効果外テキストは「召喚・特殊召喚」じゃなくて「特殊召喚」だけでいいね


    ④が強制効果になってるけど誘発するトリガーが書いてない

    リンク先への召喚・特殊召喚をトリガーにしたいなら「このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合、このカードのリンク先のモンスターが4体であれば発動する」みたいなテキスト

    リンク先が埋まっていればいつでも発動できる任意効果だったのをミスったなら「このカードのリンク先のモンスターが4体の場合に発動できる」みたいなテキストになる

    あとこれターン1無いからなんらかのループでモンスター並べまくれたら無限に攻撃力上がっちゃうと思うからターン1つけといた方が無難なんじゃないかな

    ついでに攻撃力が合計なのか破壊したモンスターの中で一番高い奴なのかがわからないとか

    細かい部分がちゃんとできてないかな~って

    テキストが長いオリカ作る時は全部書いた後一回離れて見直してみるといいかも

  • 67二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 17:38:15

    >>62

    想定しているらしいトリガーからコスト5払う効果は多分使わないけど4色のスパーク系ってだけで一定の価値はある

  • 68二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 19:38:10

    >>65

    評価ありがとうございます!

    確かに罠がXモンスターにしか触れないのは弱すぎましたね…

    墓地から除外してリソース回復する系の効果にした方が良さそう

  • 69二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 20:48:36

    カガヤキノユクハテ GENUINE
    LIGHT ETHER GENUINE
    光文明 (1)
    クリーチャー:パンドラボックス 25000
    ■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
    ■このクリーチャーが出たとき、自分の山札の上から8枚を表向きにして、このクリーチャーの下に置く。
    ■このクリーチャーの下のカードが1枚以上なら、このクリーチャーは自分のターン開始時タップする。
    ■自分のターン終了時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そのカードが呪文なら、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、唱えた後、墓地に置く代わりにデッキの一番下へ置く。

    COMPLEXのパチモン。
    コンプレックスとは逆に出たときから仕事をしてくれるが徐々にできることがなくなっていく
    本物と違い耐性がない
    超魂Xでカバーしたい

  • 70二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 21:13:23

    このレスは削除されています

  • 71二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 21:14:33

    >>69

    ダーツ互換やん

    強い呪文適当に突っ込む方が絶対強いから超魂Xなんか入れるわけない

    ひょっとしなくても馬鹿?

  • 72二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 21:40:04

    このレスは削除されています

  • 73二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 21:53:51

    ワイルド・ジョラゴン・ナイト  無色[ジョーカーズ] (7)
    クリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 11000+
    バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが攻撃する時、またはバトルする時、自分の手札からジョーカーズを1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーはこのターンの終わりまで破壊されず、このクリーチャーのパワーを倍にする。
    ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、相手のクリーチャーを1体まで選び、このクリーチャーとバトルさせる。そうしてバトルに勝った時、その捨てたジョーカーズの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。

    カブト鬼戦のワイルドシールドクライマックス+ジョラゴンをイメージしました。

  • 74二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 21:56:36

    ヴァイスシュバルツ

    銀河はかいばくだん
    ヴァイスサイド/赤/クライマックス
    【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、お互いの舞台のカードを全て控え室においてもよい。その場合、お互いは28ダメージ受ける。このダメージはキャンセルされない。

    強制的に引き分けにするカード
    「(ダメージキャンセルは発生する)」が嫌いだから作った

  • 75二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 22:14:47

    祈りの聖女
    エクシーズ・効果モンスター
    レベル4モンスター×2
    ランク4/光属性/魔法使い族/攻0/防0
    自分のデッキ・EXデッキにカードが戻ったとき、このカードは自分フィールドのレベル4モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
    このカード名のこの効果による特殊召喚は1ターンに1度しか出来ない。
    ①:このカードがX召喚した場合に発動できる。
    デッキからレベル4モンスターを1体を除外する。
    ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の除外状態のレベル4モンスター1体を対称にして発動できる。
    そのモンスターを特殊召喚する。
    ③:このカードをEXデッキに戻し、自分フィールドのレベル4モンスター1体を対象として発動できる。
    ランク4Xモンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。

    こんな感じでリンクみたいにモンスター1から展開に繋げれるエクシーズモンスターがランク1~4でそれぞれ欲しい

  • 76二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 22:17:22

    >>60

    書き方悪かった

    この▶は択じゃなくて超魂X枠の能力って意味で使いました

    アタックトリガーのバトルもパンプもどっちも発動します

  • 77二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 22:43:07

    勇気竜ブレイブ・ドラゴン
    シンクロ・効果モンスター
    星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度ずつしか発動できない。
    ①:このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップに発動できる。このカードの攻撃力は相手モンスターの攻撃力分アップする。
    ②:このカードが墓地に存在し、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに移し替える。この効果で特殊召喚したこのカードは相手カードの効果では破壊されない。

    汎用シンクロレベル8ですが、②の効果の効果破壊耐性を戦闘を含めた破壊耐性にしようか迷っています。評価お願いします。

  • 78二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 23:14:03

    《再聖の妖騎士フルルドリス》
    光属性魔法使い族☆8 2500/2500
    このカード名はルール上「ドラグマ」カードとしても扱う。
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①フィールドまたは墓地に融合モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。自分フィールドに「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスターが存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
    ②このカードまたは融合モンスターの攻撃宣言時に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。

    《鉄獣戦線 シュライグ・SB(スパークブースト)》
    闇属性鳥獣族☆8 3000/1500
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①フィールド・墓地に「鉄獣戦線」モンスターまたは「アルバスの落胤」が存在する場合に発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに相手モンスター1体を選んでその効果をターン終了時まで無効にできる。
    ②このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「トライブリゲード」カードと「アルバスの落胤」のカード名が記されたカードを1枚ずつ墓地へ送る。


    烙印世界の強者枠に新規を何卒…特に正気を取り戻したネーサン
    互いの得意技が入れ替わってる?不思議ですねえ(棒

  • 79二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 23:46:06

    >>73

    ジョーカーズで5は地味に重い

    パーリから繋がるのは偉いが、基本的に殴らないと効果を使えないので、そのターン中に決めたいが、マンハッタンが絡まないと少し難しい


    この動きを通すならPJ&ガヨウかジョニーfinalあたりを使って旅路チェンジをした方が強い印象

  • 80二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 23:57:13

    >>73

    バトル→捨てる→捨てた誘発→バトル→捨てる…これが手札尽きるまで出来るからジョラゴンとこいつが並んだらこの捨てる→捨てる誘発のところに出た時使う効果を好きに挟めるので多分めちゃくちゃループする

  • 81二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 01:30:07

    >>77

    カード名やステータス見るとなんか王道的な主人公エースっぽい感じ

    ただ戦闘でオネスト内蔵してる上に直接攻撃に反応して蘇生+強制戦闘でそのまま殴り倒せるのは汎用ランク8としてはちょっと強すぎるんじゃないかなという

    オネスト効果持ちって若干クセのある奴が多いイメージあるんだ

    オネスト効果は自身の攻撃時のみにするとか

    戦闘を行う相手モンスターが一定の条件を満たした場合のみオネスト効果適用するとか

    そういう調整があってもいいと思う

    主人公エース的なこと考えてるなら

    最初はちょっとクセがあるけど強化された後のカードはもっと強くなってるみたいな形も作れるし

  • 82二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 01:31:29

    >>81

    すまん汎用ランク8じゃなくて汎用シンクロ8だわ

    なんか書き間違えた

  • 83二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 02:27:15

    握手の魔人ニギレル
    闇コスト5ツインパクトクリーチャー
    デーモンコマンドパワー1000
    ◼︎このクリーチャーは攻撃できない。
    ◼︎このクリーチャーはタップして出る。
    ◼︎相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
    ◼︎各ターンの終わりに、このターン、誰かが握手を求めていないなら、このクリーチャーを破壊する。
    ◼︎各ターンの終わりに、このターン、誰かが握手を求めていたなら、このクリーチャーを墓地からコストを支払わずに召喚する。

    偉大なる握手(グレートシェイクハンズ)
    赤コスト1ツインパクト呪文
    ◼︎相手プレイヤーに握手を求める。


    相手に握手を求めることで攻撃から守ってくれるというデザイン
    新時代の幕開けの握手求めてドローって意味わかんないと思っていたのでそれで作った

  • 84二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 09:02:21

    SHINE MATERIAL COMPLEX(キラメキノコンゲンコンプレックス)
    クリーチャー:パンドラボックス
    光 1コスト 14500
    ■T·ブレイカー
    ■自分の光のクリーチャーはタップして出る。
    ■クリーチャーが合計8体以上なければ、このクリーチャーは離れず、アンタップしない。
    ■自分の光のクリーチャー1体をアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい。
    ■自分のタップしているクリーチャーが離れた時、カードを1枚引いてもよい。その後、相手のクリーチャーが自分のより多ければ、相手のクリーチャーの数以下のコストのクリーチャーを1体、自分の手札から出す。

    ネタ被りで申し訳ないけど光のコンプ
    下に重ねるんじゃなく光文明らしく横並びさせることで効果発揮させる感じにしてみた

  • 85二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 09:13:46

    >>61 スパーク 3コスで相手のクリーチャー永続封印とかヤバイ ◎

    フラッシュ 実質的に相手のデッキを枯らしやすくしつつブロッカーを無視できる ただ素のコストが高すぎる上に相手のクリーチャーを蘇生してしまうのがとてもつらい △~〇

    >>64 ヤジロベーダーでうまいことできそうだけど他のモンスターにモンスター装備させるカードが分からない それさえあればターン1なし大量蘇生はかなり強い

    >>83 適当に墓地に落として墓地に落としたターンに握手を求めれば3ターン目にデッゾやキルボロフ出来てドルマゲドンの封印はがせるのでネタカードぶってる強カード ◎

  • 86二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 09:18:05

    >>83

    ジョークカードのリメイクなのでスペックとしてはそんなものだとは思うけどそれにしても使いにくい…

    上面は流石に5コスト払って出す価値まるで無いので下面で唱えてターン終わりに上面踏み倒そうってデザインでそれ自体は面白いと思うけど結局1ターン限定で勝手に自壊しちゃうのが一時の平穏でしかなくて悲しい

    で死んじゃうと2枚目のこれ引っ張ってこないと握手求められないから墓地に置きっぱなしになるしで大分脆くて握手の意味とは…となっちゃう

    まあデュエルマスターズは結局殴り合うゲームなので正しくはあるか

  • 87二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 09:21:30

    >>85

    83はクリーチャー面攻撃できないからマゲの封印は剥がせるけど侵略や革命チェンジは無理じゃないか?

  • 88二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 09:41:26

    >>75

    このX条件だと相手ターンにもX召喚できちゃうように読めるから

    『「祈りの聖女」は、自分フィールドのモンスターがデッキ・EXデッキに戻ったターンに1度、自分フィールドのレベル4モンスター1体の上に重ねてX召喚する事も出来る。』

    が正しいかな(アーゼウス参照)


    それはそれとしても除外経由でデッキからレベル4なんでも引っ張ってこれるし

    『レベル4「ライゼオル」モンスター×2体以上』みたいな縛りも回避してランク4立てられるのは変なことしてくださいとしか書いてない

    まあさすがにダメかなぁ

  • 89二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 10:10:12

    >>84

    2ターン目に避けられないトリプルが来るの大分ウザいという印象

  • 90二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 10:17:38

    >>89

    2ターン目開始前に相手込みとはいえ8体並ぶなら誤差じゃないかしら

  • 91二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 10:43:00

    >>90

    こいつは初めからアンタップ状態で出るぞ

  • 92二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 11:07:07

    このレスは削除されています

  • 93二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 11:09:21

    >>86

    評価ありがとうございます

    握手求めた時はキャッキャッするけどそのあとは普通にやり合うので1ターン限定って感じですね

    もうちょい使いやすくするにはトリガーを上面につけても良かったかもしれません

  • 94二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 11:43:56

    >>91

    ありがとうございます

    修正しました

    メタリカの逆ブロッカーギミック面白そうなので取り入れてみたけどそっちは箸にも棒にもかからない感じかな?


    SHINE MATERIAL COMPLEX(キラメキノコンゲンコンプレックス)

    クリーチャー:パンドラボックス

    光 1コスト 14500

    ■T·ブレイカー

    ■このクリーチャーはタップして出る。

    ■自分の光のクリーチャーはタップして出る。

    ■クリーチャーが合計8体以上なければ、このクリーチャーは離れず、アンタップしない。

    ■自分の光のクリーチャー1体をアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい。

    ■自分のタップしているクリーチャーが離れた時、カードを1枚引いてもよい。その後、相手のクリーチャーが自分のより多ければ、相手のクリーチャーの数以下のコストのクリーチャーを1体、自分の手札から出す。

  • 95二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 12:23:29

    >>94

    かからない感じだね

  • 96二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 12:54:22

    名前は決まってないのですが、初めてデュエマのオリカを考えてみました。程よい性能にしたいのでアドバイスお願いします

    名前:未定
    クリーチャー:ドリームメイト/エンジェル・コマンド
    光・自然 6コスト 6000
    ・ブロッカー
    ・このクリーチャーは攻撃出来ない
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いのプレイヤーは墓地のカードを全て山札の1番下へ戻す。その後、自分はバトルゾーンに存在するドリームメイトの数まで山札からシールドへ追加してもよい
    ・このクリーチャー以外のドリームメイト・クリーチャー全てに「エスケープ」を与える

  • 97二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 12:57:05

    日がしずみ 月もしずめど 立ち上がれ
    呪文:マジックソング
    光水自然 17コスト 
    ◼︎ハイパーエナジー
    ◼︎この呪文を唱える時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。この呪文を唱えるコストをそれに含まれているカードの枚数とそのコストの合計分少なくする。
    ◼︎自分のマナゾーンとバトルゾーンのカードをすべてアンタップする。こうして,アンタップした枚数1つにつき、カードを1枚引いてもよい。
    ◼︎バラバラエティ3:次の自分のターンの初めまで、自分のクリーチャーとこのターン、自分が召喚するクリーチャーはブロッカーを得、バトルゾーンを離れない。

    フレテキ:訳(暴竜爵も月軍の友も失いましたが我々はそれでも立ち上がります)

    なんかこういう感じの俳句を読んで組んでて欲しいなという妄想で作ったカード
    あとは単純にゴルギーオーデッキ強化目的です

  • 98二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 13:18:08

    >>96

    程よい感じとは具体的に何を目指してる?

    ドリメ目線だと6コストの時点で基本デッキに入らないし無理に入れたとて出来るのがせいぜい墓地メタ、盾追加、破壊耐性付与程度でどれも別にドリメは求めてないしドリメが求めるレベルのコスパもないのでここからアドバイスと言われても中々難しいところがあるなあ

    エンコマとしては言うまでもなく

    取り敢えず攻撃不可は無くてもいいんじゃない?



    >>97

    △〜〇

    自己軽減別で持ってるんだからハイパーエナジーいらなくない?ってのとブロッカー付与はこのターンのみだとトリガーも持ってないし意味無いかな

    マナと盤面起こしつつリソース増やした上その盤面を後続含めて固められるのでやってることの出力自体は高いけど直接勝ちに直結しないので枠消費もったいないなあって感じ

    まあこれは自分では一切何も下準備出来ないゴルギーオージャー側に問題があるから仕方ないが

  • 99二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 13:24:20

    >>97

    コスト17って五七五の17音ってことか

    ちょっと調べたけど俳句モチーフのマジックソングでコスト17ネタは意外とまだなかったのか

    せっかくだったら5,7,5の数字を絡めた効果にしたらもっとそれっぽい感じにできるかも

  • 100二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 13:36:03

    >>98

    アドバイス感謝。目指してるラインとしては環境レベルとまではいかなくてもカード単体としては十分強いカード

    イメージ的には展開したドリームメイト守れるカードがよかったからこの効果にしたけど、デッキ戦略と噛み合わないならコスト下げて横並べする効果に変えた方がいいのかな

  • 101二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 13:46:12

    >>98

    >>99

    評価ありがとうございます

    ハックよりを意識していた部分が大きくハイパーエナジーやバラバラエティ,マナと盤面アンタップによる疑似的な踏み倒しやEXターンはそこからですね

    それとハイパーエナジーでタップすることでドロー枚数を増やせるという利点もあります

    それとファウンで展開した盤面の使い道が欲しかった

    ブロッカー付与は今いる奴とこのターン出したのが次の自分のターンの初めまでブロッカーを待たせる想定だったのですが分かりづくてすみません

    改めて見ると強さのためにブースト効果もつけて良かったかもしれません


    ハックよりの結論17をコストに持たせることに意識をおいていたのでそれはしませんが俳句そのものを意識したカードならそれもいいですね

  • 102二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 13:54:15

    >>96

    山下に送る時にどうするの?シャッフル?それとも好きな順序?

    後山札からシールドへ追加してもよいは無駄に長いだけだからシールド化してもよいって書き方で良いと思う

    せめて何らかの軽減とかは欲しくなるね

    ドリメ的に盾にカード落ちて嬉しいことが少ないから盾追加は微妙

    >>100

    守りたいならエスケープよりvtのバウンス考えて破壊以外離れないの方が便利そう

  • 103二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 14:53:25

    アドバイスを受けて改善してみました。

    名前:未定(イメージ的には白猫の聖女)
    クリーチャー:ドリームメイト/エンジェル・コマンド
    光・自然 コスト8 9000
    ◾️シンパシー(ドリームメイト)
    ◾️ブロッカー
    ◾️このクリーチャーが場に出た時、お互いのプレイヤーは墓地のカードを全てデッキの1番下へシャッフルして戻す。その後、ドリームメイト・メクレイド5する
    ◾️このクリーチャーがバトルゾーンにいる限り、自分のドリームメイト・クリーチャーはバトル以外では場を離れない

    改善点は
    ・コストを上げてシンパシー追加
    ・墓地リセットからシールド追加をメクレイドに変更
    ・耐性付与をエスケープからバトル以外では場を離れないに変更

  • 104二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 14:58:11

    >>103

    お互いがメクレイドするカードって今までなかったから面白そうだな

    ミラーの時とか択に悩みそう

    普通に入れたくなるかんじ

  • 105二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 16:45:12

    このレスは削除されています

  • 106二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 19:12:19

    もうそろそろ終わるシャドバから
    終焉の竜・ビヨンドバハムート
    コスト32
    2025/2025
    自分のターン終了時、自分の手札のこのコストを-Xする。Xは「このターン中に自分の使ったカードのコストの合計」である。
    疾走
    ファンファーレ 相手の場のカードと手札をすべて消滅させる。相手のデッキが5枚になるように消滅させる。

    最後にこんくらい馬鹿げたカード欲しかったなってカード
    コストが32なのは32弾までシャドバが出たから攻体が2025なのはビヨンドの出る年

  • 107二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 19:15:08

    俺の書き込んだ>>105消えてるんだけど

    ぼやきと相談半分半分のつもりで書き込んだんだがスレ的には荒らしとも捉えられかねない違反だったのだろうか

    だったとしたらすまない

    今度からちゃんと相談の形で書き込もう

  • 108二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 19:19:05

    >>107

    内容見てないから分からんけどまぁぼやきが強かったんじゃない?

    こうするのにどうすれば?とかじゃなければぼやかれても知るかって感じだろうからね

  • 109二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 19:54:12

    《ビギナーズ・ラック》
    通常魔法
    このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
    ①自分メインフェイズ1開始時に、カード名を1つ宣言して発動できる。
    自分のデッキの上からカードを4枚めくり、その中に宣言したカードがあった場合、そのカード1枚を手札に加え、残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
    ②このカードの①の効果でカードを手札に加えた次のターンのエンドフェイズに発動する(この発動及び効果は無効化されない)。
    墓地・除外状態のこのカードをデッキの一番上に戻し、自分は自分フィールドのカードの数×1000LPを失う。

    リスキーなサーチカード
    運が良ければ任意のカードをサーチできるけど、次のターンのエンドフェイズにライフロス&ドローロックが襲いかかるぜ

  • 110二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 23:47:03

    ボルスレッド・メテオラッシュ・ドラゴン
    8/火/NEOクリーチャー/アーマード・ドラゴン/13000
    ■NEO進化:火、闇、または自然のクリーチャー
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーがNEO進化クリーチャーとして出た時、手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、ドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、捨てたクリーチャーのパワー以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。

    ボルスレッド・ファイアー・ドラゴンのNEO体。
    焼き範囲を全体化するのと、NEOで出たら手札増強。
    ただ、大きくアドを稼ぐには大量破壊を狙う必要がありそう。

  • 111二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 23:54:58

    >>110

    魔誕勢力のNEO進化条件だけどボルスレッドと魔誕勢力系統ってなんか関わりあったっけ?

    特にそういう記憶がないんだけど

  • 112二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 00:08:48
  • 113二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 00:36:49

    >>112

    へーアーマード達もそうなのか

    サンキュー

  • 114二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 01:04:20

    邪罪接続ドルカミクラウス
    コスト9光自然闇クリーチャー12000
    ディスペクター/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド/ジュラシック・コマンド・ドラゴン
    ◼︎EXライフ
    ◼︎T・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から、コスト7以下の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
    ◼︎自分の山札からクリーチャーが出た時、そのクリーチャーのコスト以下の同じ文明を持つクリーチャーを1体、自分の墓地かマナゾーンから出してもよい。 

    同じ効果持ちのアルカクラウンとドミティウスの接続ディスペクター
    最大出力は高いけど案外使いにくいんじゃないかなと思っています

  • 115二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 01:26:27

    >>114

    ◎~〇


    4Ⅽディスペクターに採用されるかも

    ベンは出ないけどチョイスとかヒャクメ、ガイアッシュ、Hアルカ、サイフォあたりが捲れると強い


    でもコレを入れる枠とベンより出して強いのか?という疑問はある

  • 116二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 01:33:37

    >>109

    ドローロックするの面白い

    ギャンブラーならそこでもう一回!ってなるし一回やりたい人からしたらいい制限になってる

    ライフなんてなんぼ払っても痛くないと思ってたけど次も使わざるを得ないから失敗が続くと苦しくなるだろうなって気持ちがめちゃくちゃわかる

  • 117二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 01:48:50

    このレスは削除されています

  • 118二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 02:21:34

    モチーフや原作は思いついてもカードに落とし込むの難しいねぇ

    【遊戯王】ヘリオス強化案 | Writening始めに#  マクロコスモスのオマケ要素とバカにされがちな原始太陽ヘリオスを何とかデッキにしたい気持ちのオリカです。  また神話の中でヘリオスの母親の名前とジャイアントインパクト時地球に衝突した星の…writening.net

    原始太陽ヘリオスを弾丸みたいにするカードです

    環境として皆使うほどではないけど大会に出るなら対策を用意しないとならないくらいのバランスを目指してるけど耐性盛りすぎたかも

    バランスどうか、他カードとのシナジーでぶっ壊れてないか聞いてみたいっス

  • 119二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 08:53:00

    >>118

    モンスターの方は重すぎて使われなさそう

    魔法の方はサンドラやMALICEで強貪が1:12交換のバカカードになるのでダメです

  • 120二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 09:07:28

    >>118

    モンスター

    ・耐性の記述は効果外テキストじゃダメ

    ・ゲネシス2枚抱えてると無限ループ起こせる

    ・魔法罠の無限妨害は出すの厳しいからまあいいとは思う

    ・「召喚された」→召喚できないんだが

    ・「名の付いた」はもう10年以上使われてない


    永続魔法

    ・発動タイミングやコストは効果テキストに含める

    ・裏側除外を表にする処理はまだ存在しない

    ・「このデュエル中」というのはこれが剥がれたらなくなるのか

    ・「裏側除外できない」じゃないので強貪がやばい


    色々実際のカード見てみるとすぐわかるおかしいポイントが多い

    もうちょっとテキストを練ろう

  • 121二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 12:36:38

    >>109

    2枚目以降は腐るうえに次ターンのエンドにライフロス&ドローロックともなれば必然的にワンキルデッキがどうしてもキーカードを引き込みたいって場合に使うカードになるね

    ヌメロンならネットワークが生命線になるうえにもしワンキル失敗しても場を空けた状態で次ターンのエンドを迎えることもできるからある程度相性いいかも?

  • 122二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 15:04:07

    焔聖騎士-ロジェロ
    レベル4/炎/戦士族/攻1400/守1200
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。手札・墓地から「焔聖騎士-ロジェロ」以外の「焔聖騎士」モンスター1体を特殊召喚する。
    (2)このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
    (3)このカードがモンスターに装備されている間、自分へのダメージは0になる。

    焔聖剣-ベリサルダ
    装備魔法
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが装備されている場合、相手が魔法カードを発動した場合に発動できる。その魔法カードの効果を無効にする。その後、このカードを破壊する。
    (2)装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「焔聖剣」カード1枚を手札に加える。

    ブラダマンテの恋人のロジェロの焔聖騎士。
    その装備のベリサルダは魔法を吸収する特性があるので、1回の魔法カードの効果を無効にする。

  • 123二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:08:00

    異次元反転
    通常魔法
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①お互いのプレイヤーは裏側表示で除外されているカードをすべてデッキの上およびEXデッキに戻す。その後、この効果でデッキに戻した数だけデッキの上からカードを除外する。
    ②このカードが除外されている場合、エンドフェイズに発動できる。除外されているこのカードを手札に加える。

    裏側除外を表にするならこういう処理になるかな、という感じで1つ。
    ②はオマケ

  • 124二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:10:33

    >>123

    アイデアめちゃくちゃいい、それがあったか

    除外された時の効果使えちゃうからその効果を止める何かが必要かもな


    2はキーストーンみたいに使えて地味にお得

  • 125二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:13:55

    >>124

    こんなカード使うなら間違いなく除外(表側)使うテーマだからわざと除外されたカード効果の制限はつけてない

    ただ戻したいだけならネクロフェイスとかいるし

  • 126二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:20:35

    >>123

    確かに「裏側除外を表にする」って処理をしたい場合の最適解のうちひとつがコレかもしれんな

    意外とスッと思いつかないもんだこういうの

  • 127二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:21:54

    >>125

    確かにそうやな

  • 128二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:26:36

    >>126

    まあEXから除外の処理が面倒だからそこを省いた結果EXから裏除外された分は減ってるのだけどもね

    まあネクロフェイスもEXに戻った分は換算せんしええじゃろの精神

  • 129二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:28:35

    >>103

    これと組み合わせて使うカード考えてみました


    名前:浄眼の迅雷脚タヌサンダー

    クリーチャー ドリームメイト

    光・自然 コスト5 パワー5500

    ◾️Sトリガー

    ◾️ブロッカー

    ◾️マッハファイター

    ◾️このクリーチャーが場に出た時、以下の条件から1つ選び相手バトルゾーンの該当するクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。該当するクリーチャーが複数存在する場合、相手はその中から1体選ぶ。

    ・1番パワーの低いクリーチャー

    ・1番パワーの高いクリーチャー

    ◾️自分のバトルゾーンに《浄眼の迅雷脚タヌサンダー》以外のコスト5以上のドリームメイト・クリーチャーが存在する場合、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。

  • 130二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:38:55

    >>129

    ◼︎このクリーチャーが場に出た時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。

    ▶︎相手は自身の1番パワーの小さいクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせる。

    ▶︎相手は自身の1番パワーの大きいクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせる。

    該当だの何だの面倒だからこう書いた方がわかりやすくね?

  • 131二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:47:06

    このレスは削除されています

  • 132二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:49:19

    星義の呼び声(ネメシス・アナンケー)
    通常魔法
    このカード名の①②の効果は1ターンに1枚しか発動できない。
    ①「星義の呼び声」以外の除外されている自分の魔法・罠カードを任意の数対象として発動できる。対象のカードをデッキに戻し、戻した数と同じレベルを持つ「ネメシス」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
    ②このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。

    ネメシス用リクルート。
    なお現状「『ネメシス』魔法罠」という指定はないのでネメシスのテーマカードではない模様
    (テキストをミスってたので修正再投稿)

  • 133二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:51:03

    >>130

    添削ありがとうございます!上手いことまとめられなかったのでそういうアドバイスも非常にありがたいです

  • 134二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:58:32

    《「一発」の頂 ゼニス・ザ・ジョニー》 無色[ジョーカーズ] (10)
    クリーチャー:ジョーカーズ/ゼニス 15000
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のジョーカーズ以外のクリーチャーをすべてシールド化する。その後、自分のジョーカーズ1体につき1枚、相手の手札を見ないで選び、シールド化する。
    ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが7枚以上あれば、このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置き、攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。
    ■エターナル・J(自分のジョーカーズが「J・O・E」「Jチェンジ」「Jトルネード」以外の方法で離れる時、かわりに手札に戻す)

    デュエプレでウェディングイノセンス入りジョーカーズを使う度に感じていたジョーカーズだったらなぁ…という想いから考えたゼニス版ジョニー
    ジョーカーズ版イノセンスとも言う

  • 135二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 18:23:46

    >>134

    デュエパの単一全体除去要因としてどのデッキでも入るのは良いな

    盾だからそこまで回収もされないのも良い

  • 136二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 22:45:31

    《SHOW魂-100(ショウコン-ワンオーオー)》
    コスト2 火/自然 呪文
    ■G・ストライク
    ■自分の進化クリーチャーまたはNEOクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーに含まれるカードの枚数までカードを引く。その後、選んだクリーチャーをマナゾーンに置く。

    生魂転霊のテクノサムライバージョン的な奴です
    下敷き増やす奴だとかなりマナと手札を稼げますが、モモキングダムに使っても1ブースト分しかしない。

    《〜王国の永遠聖帝〜(キングダム・ゲオルグ)》
    コスト5 光/水/闇 7500 G-NEOクリーチャー
    ロスト・クルセイダー/スチームナイト
    ■G-NEO進化-光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
    ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■超魂レイド
    ■このクリーチャーの下にカードが置かれたとき、他のクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。
    ■このクリーチャーがタップした時、自分の墓地のクリーチャーを1枚、このクリーチャーの下に置いてもよい。

    キングダムゲオルグのリメイク。パワーは控えめに、いろんなタイミングで寝かしたり起こしたりしたかった。

  • 137二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 22:47:51

    このレスは削除されています

  • 138二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 22:50:54

    月の司書セシャト
    リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1800
    【リンクマーカー:左下/右下】
    効果モンスター2体
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):エンドフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「月の書」1枚を自分フィールドにセットする。
    (2):相手モンスターが反転召喚した時に発動できる。自分は2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
    (3):相手がフィールドで発動したモンスターの効果の処理時に、そのモンスターが裏側守備表示の場合、その発動した効果は無効になる。

    ブラックホール→サイクロンと来たら次は月の書なのではということで

  • 139二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 23:38:46

    >>136

    1個目

    受け札になるしたまに赤足んないなってなるからモモキングダム退化に入れてみたい

    生魂以外どうせブースト数1だし

    2個目

    ダイナモ付与したらすごい面白いこと出来そう

  • 140二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 00:14:35
  • 141二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 00:47:33

    >>140

    1つ目2ターン目ドラゴンボーンが出来る

    2つ目アビスは赤足らないがちだから助かるかも

    3つ目カード捨てたら墓地に行くんだから墓地に捨てた時って書く意味が分からない

    4つ目実質的に進化クリーチャーが即時打点にならなくなるのは案外面倒

    5つ目腐りづらいトリガーでとても便利

  • 142二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 03:50:36

    >>106

    絶望から雑に出せば勝ちだから出す枠をダメージ以外に割けるのは強そう

  • 143二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 07:56:42

    >>122 ロジェロ テーマ蘇生が出来て装備カードになるのでシャルル大帝が出しやすくなる ◯〜◎

    ベリサルダ どんなモンスターにも装備出来る魔法無効装備は単純につよい ◎

    >>138 ミミグルエンジェルバトン リバーステーマとリンクやエクシーズのメタも出来て効果モンスター2体で出せるので汎用性高めか ◯

  • 144二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 09:15:31

    >>132

    除外魔法罠をデッキに戻す手段が少ないのでそれだけで貴重な存在

    ネメシスのレベル的に一番使いやすいキーストーンは1で、SSだから超雷竜出させないようになってて大変バランスがいい


    >>138

    かなりちょうどいいリメイク(?)

    月の書で無効にできるのも最強サイクロン再現みたいで面白い

    結局前ターン以降に出された奴だと反転召喚されちゃうところをケアしてるし、こっちのドローというのも丁度いい

  • 145二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 13:41:12
  • 146二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 18:10:02

    このレスは削除されています

  • 147二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 19:34:08

    このレスは削除されています

  • 148二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 21:39:31

    このレスは削除されています

  • 149二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 22:32:36

    このレスは削除されています

  • 150二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 22:39:27

    このレスは削除されています

  • 151二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 22:45:01

    このレスは削除されています

  • 152二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 23:03:02
  • 153二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 23:24:16

    このレスは削除されています

  • 154二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 23:25:16

    至高体ミュートリアス
    星10/光属性/サイキック族/攻3000/守2500
    レベル8以上の「ミュートリア」モンスターを含む「ミュートリア」モンスター3体以上
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①カードの効果が発動した時、その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)の「ミュートリア」カードを自分のデッキ・手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から1枚除外して発動できる。その発動を無効にし除外する。
    ②融合召喚したこのカードが相手によって墓地に送られた場合に発動できる。このカードの融合素材としたモンスターの数だけ自分の除外状態の「ミュートリア」カードを選び、手札に加える。

    ヴェルテクス・ミュートリアス
    星11/水属性/サイキック族/攻4500/守3500
    「究極体ミュートリアス」及び「至高体ミュートリアス」を含む「ミュートリア」モンスター2体以上
    このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚出来ない。
    このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードの属性はこのカードの融合素材としたモンスターのそれぞれの属性としても扱う。
    ②相手が効果を発動した時、その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)の「ミュートリア」カードを自分のデッキ・手札・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から1枚除外して発動できる。その発動を無効にし除外する。この効果は1ターンにこのカードの属性の数まで使用できる。
    ③融合召喚したこのカードが相手によって場を離れた場合に発動できる。自分のEXデッキ・墓地及び除外状態のカードの中から「究極体ミュートリアス」及び「至高体ミュートリアス」を特殊召喚する。その後、自分のデッキ・手札・墓地及び除外状態のカードの中から「ミュートリアス」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか魔法・罠ゾーンにセットする。

    究極体の対になる感じのやつと更なる融合体。
    「ヴェルテクス(vertex)」は頂点。
    「ミュートリアス」魔法罠は現状分類としてはないけど「融合効果を持つ『ミュートリア』カード」の意。

    なお頂点と言いつつレベル11なのでさらに上が出る可能性はある。
    (色々ミスってたので再投稿)

  • 155二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 00:12:16

    >>152

    ナンデヤネンのトリガーする能力の対象に指定無いせいでブロッカーやブレイカー能力にすら反応して破壊するので何かしら対策無いとバニラ以外碌に機能しなくなるの一旦無法過ぎるか(置換じゃないので起動はするけど大分厄介なことには変わりない)

    これが出てくるからムネンは離れた時とはいえコスト指定無しの種族踏み倒しがちょっと怪しいなって感じする


    あとダレヤネンとシランガナの能力無視は対象が広過ぎてめっちゃめんどくさそう

    正直能力無視をテーマの主軸に据えるのはゲーム的な面白さに支障が生じかねないからあってもピンポイントか最後のフィニッシャーのみに絞った方が良さげかな(とはいえダレヤネンは効果起動にラグがある上プレイヤー攻撃できないから起動条件自体シビアなのでスペック的に壊れとかでは全然無いけども)


    オモ=ロインカは性能云々よりもシビルカウントがカラーパイ的にどっちも適してないのが気になる

    光で無限アンタップして水は何か別の能力考えた方がそれっぽい気がする

    これこそ落ちるかなみたいなコスト指定の能力無視辺り使えたら良いんじゃないかなとか思ったり


    全体的にテーマとしてみた時の強さはそこまでだけど一部能力が極端に陰湿なものが多くて嵌るとヤバそうな感じが所々感じられるのでそこはちょっと気を付けた方が良さそう

  • 156二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 00:19:43

    このレスは削除されています

  • 157二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 00:24:34

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 00:26:30

    >>152

    1体目

    3コスの無限ブロッカーになるのでファンデッキレベルだとこれで詰むデッキもありそう

    だから良カードとも言えないがめちゃくちゃ強いかと言われると疑問が残る

    2体目

    説明見るまで分からなかったが全体タップなんだ

    プレイヤー殴れない都合上誰かタップしていないとTTが使えない点には注意したい

    3体目

    能力の影響を受けないの裁定が分かりにくいのでもう少し詳しくして欲しいところ

    TTについての注意点は上と同じ

    4体目

    ループに使いたくなる効果してる

    ブロッカーだから踏み倒しもしやすい

    でもそれ以上に無法が目立つ

    5体目

    お互いが踏み倒しなどで一緒のターンに出る可能性もあるので同名は無効にしないようにしたい

    6体目

    ジレンマを乗り越えられられそうなデュエパが主戦場かもしれない

  • 159二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 00:32:28

    このレスは削除されています

  • 160二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 00:40:10

    このレスは削除されています

  • 161二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 01:22:12

    このレスは削除されています

  • 162二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 02:04:17

    手を重ね 一つになりし この魂
    コスト2
    水/呪文/マジックソング
    自分のNEOクリーチャーを1体選び,自分の手札をすべてその下に置く。その後,選んだクリーチャーに含まれるカード1枚につきカードを1枚引く。

    ゴルギーオージャーで連鎖用のハンド補充や重ね枚数を増やせるかなという狙い
    字余りは許して

  • 163二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 02:27:07

    押しツケ合い
    永続魔法
    ①お互いがLPを払う時に以下から1つを選ぶ。
    ●この永続魔法にツケカウンターを1つ乗せ,そのLPは相手が払う。
    ●このカードに乗っているツケカウンターをすべて取り除き,相手プレイヤーはその数×300ポイントダメージを受ける。

    お互いにLPのツケを貯めたり相手に払わせたりとツケを押し付け合うカード
    ちょっと効果がこれで大丈夫か心配

  • 164二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 03:39:00

    5コスト自然
    ア:コビマッヤ
    ヴェールアビス
    クリーチャー
    ◼︎S・トリガー
    ◼︎このクリーチャーが出た時,自分のマナゾーンにアビスがあるなら,相手のエレメントを1つ選ぶ。その後,このクリーチャーをマナゾーンに置き,そのエレメントと同じコストを持つ相手のエレメントをすべてマナゾーンに置く。 
    パワー3000

    クリーチャーかつ破壊以外の除去や全体除去がアビスにほぼないので欲しいなと思って作った

  • 165二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 05:53:07

    >>163

    効果は面白いんだけど、LPを払うのはコストの事が多いから発動する効果だと間に合わないので、「一定のLPを払う代わりにツケカウンターを置く」が良いと思う

    あと、意図した事なのかもしれないけど、自分が置いたカウンターと相手が置いたカウンターを区別できないのが気になる

  • 166二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 06:00:05

    このレスは削除されています

  • 167二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 09:47:30

    >>163

    ツケカウンターが相手か自分か押し付け合うというコンセプトの割には自分のターン中に一方的にツケて負債を相手に払わせるみたいな使い方が一番みたいになるのがうーん

    ツケを払わせるタイミングは破壊されたターンプレイヤーによって決まるとかどう?(自分のターン中は自分が払う、相手のターン中は相手が払う)

  • 168二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 10:52:19

    >>165

    >>167

    評価ありがとう

    確かにそっちの方が良さそう

    カウンターが分からないのは想定通り

    なるほど破壊された時のターンプレイヤーか

    それいいな


    押しツケ合い

    永続魔法

    ①お互いがLPを払う代わりにそのLP300につき永続魔法にツケカウンターを1つ乗せる。その後,このカードに乗ったツケカウンターが20個以上なら破壊する。

    ②このカードがフィールドから墓地へ送られた場合,ターンプレイヤーはこのカードに乗っていたツケカウンターの数×300ポイントダメージを受ける。



    こんな感じかな?

  • 169二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 10:59:23

    >>163

    やりたいことがあんまり正しく解釈できてない気もするけれどこんな感じ?

    間違ってても踏み台にはなれたらいいな

    永続魔法でお互いが使える効果があっていいのかという問題もある


    押しツケ合い

    永続魔法

    ①:お互いはカードの効果を発動するためにLPを払う場合、代わりにこのカードにツケカウンターを1つ置く事ができる。その場合、そのカードの効果を発動するために払うLP分だけ相手はLPを払う。

    ②:お互いはカードの効果を発動するためにLPを払う場合、代わりにこのカードに乗っているツケカウンターを全て取り除く事ができる。その場合、ターンプレイヤーはこのカードに乗っていたツケカウンター×300ポイントダメージを受ける。

  • 170二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 11:16:17

    レッドスネークカモン
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①デッキからレベル4以下の爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。その後、特殊召喚したモンスターと同じ属性のフィールドのモンスター1体を持ち主のデッキに戻す。このターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。

    展開と除去ができるカードです
    ナーガを出して戻せばレベル3以下のモンスターをリクルートできます

  • 171二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 14:46:22

    >>169

    フィールド魔法(チキンレースなど)や永続罠(王宮の弾圧など)ならお互いが使える効果とかあるし、永続魔法にあってもいいかも

    それこそこいつ自身をフィールド魔法か永続罠にするとかでもいい

  • 172二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 15:17:36

    >>170

    これ相手フィールドのモンスターの属性と同じ属性の爬虫類出せば相手モンスターを対象取らずデッキバウンスできるのか

    確かに爬虫類は色々不憫なポジションにはあるから大幅なサポートは許されそうな空気あるけど

    だいぶとんでもないカードな気がする……

  • 173二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 15:18:58

    >>170

    縛りつくとは言えど、ナイアリクルートして闇属性対象取らないデッキバウンスはかなりアド

  • 174二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 15:51:51

    このレスは削除されています

  • 175二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 17:19:55

    TGトゥルーセフィラ∞4(インフィニティフォース)
    星12/光属性/機械族/攻5000/守5000
    「TG」チューナーモンスターまたは「Sin」チューナーモンスター+チューナー以外の「時械」「TG」「機皇」「Sin」モンスター1体以上
    このカードはS召喚または以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
    ・自分フィールドの「TGトゥルーセフィラ∞」以外のレベル10以上で攻撃力と守備力の合計が8000以上の「時械」「TG」「機皇」「Sin」モンスターが相手によって破壊された場合、ライフを半分払うことでこのカードをEXデッキから特殊召喚できる。
    このカード名はルール上「時械」「機皇」「Sin」カードとしても扱う。
    「TGトゥルーセフィラ∞」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できず、このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①墓地に以下のカードが存在する限り、フィールドのこのカードは以下の効果を得る。
    ・「機皇神マシニクル∞」:このカードは相手のSモンスターの効果を受けない。1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を選んでこのカードに装備する。このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
    ・「TGハルバード・キャノン」:1ターンに1度、自分か相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
    ・「Sinトゥルース・ドラゴン」:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合に発動する。相手フィールドのすべてのモンスターを破壊する。
    ・「究極時械神セフィロン」:1ターンに1度、自分の手札・デッキ・EXデッキからレベル10以上の「時械」「TG」「機皇」「Sin」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
    ②このカードが相手によって場を離れた場合に発動できる。自分のデッキ・手札・EXデッキおよび除外されている自分のカードの中から自分の墓地に同名カードが存在しない「機皇神マシニクル∞」・「TGハルバード・キャノン」・「Sinトゥルース・ドラゴン」・「究極時械神セフィロン」をそれぞれ1体まで可能な限り召喚条件を無視して特殊召喚する。

    とりあえずやりたいこと詰めた滅四星ごちゃまぜカード。
    やりすぎの自覚はある。

  • 176二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 18:26:42

    >>175

    あまりにもテキスト長くて笑った

  • 177二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 18:44:35

    >>175

    オリカとはいえテキストがゴチャゴチャすぎる

    気持ちだけは十二分どころか百二分伝わるけども


    とりあえずテキストを整理する第一手段として

    ルール上別テーマ扱いにするなら最初からカード名に全部入れちゃっていいよ

    こんだけゴチャゴチャしたテキスト書いてんだから今更カード名整えようとか考えなくていいでしょカード名ゴチャゴチャさせていい

  • 178二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 18:49:28

    >>177

    じゃあとりあえず「SinTG-時械機皇」とかにするか……

    名前に関してはうまくまとめようとしたというよりどうしても命名則を上手く折衷できなくてな……

  • 179二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 19:33:30

    >>175

    「イリアステル滅四星の切り札をまとめました!」ってのはすぐに分かるんだけど

    うまい言い方浮かばなくて悪いんだけど「1+1+1+1=4」になってる感じがある

    切り札全部乗っけました、以上!って感じで1枚のカードになってない


    たとえばだけど「シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX」

    (1)の効果はブレードガンナー由来のフィールドを守る効果、(2)の効果はシュースタ由来の攻撃を止める効果

    (3)はどちらにも共通するアクセルシンクロを髣髴とさせる効果

    って感じで、1+1=1枚のカードになってるんだよ


    「それぞれのカードの効果書き連ねました」ってだけじゃなくて、元となるカードからエッセンスを抽出して1枚のカードとしてまとめてほしい

  • 180二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 22:44:09

    このレスは削除されています

  • 181二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:22:17

    >>169

    >>171

    押しツケ合い

    フィールド魔法

    ①:お互いはカードの効果を発動するためにLPを払う場合、代わりにこのカードにツケカウンターを1つ置く。その場合、そのカードの効果を発動するために払うLP分だけ相手はLPを払う。その後,このカードに乗ったツケカウンターが10個以上なら破壊する。

    ②:このカードが破壊された時,ターンプレイヤーはこのカードに乗っていたツケカウンター×300ポイントダメージを受け,このカードを自身のフィールドゾーンに発動する。


    色々アドバイスありがとう

    まとめつつやりたいことを考えるとこんな感じかな?

  • 182二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:37:46

    このレスは削除されています

  • 183二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:44:39

    ユニバース永劫ルピア
    3マナ火/自然
    パワー4000
    フェニックス/ファイアーバード
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。それがフェニックスなら、自分の山札の上からさらにもう1枚、タップしてマナゾーンに置く。

    ユニバースゲートデッキの初動枠
    ユニバースゲートデッキずっと良い初動がないからこういうの欲しい

  • 184二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:56:47

    このレスは削除されています

  • 185二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:59:25

    このレスは削除されています

  • 186二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:00:28

    樹飛多KLNG猿杯亞13(ジュピターキングエンパイアサーティン)
    コスト5/自然/GーNEOクリーチャー
    フェニックス/テクノ・サムライ/パワー5000
    ◼︎GーNEO進化光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
    ◼︎超魂レイド
    ◼︎このクリーチャーが攻撃する時,このクリーチャーの下にあるカードの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。

    せっかくだからテクノ・サムライで下に重ねたことをもっと活かしたいなと思って作った
    ジュピターキングエンパイアの進化元から出す効果を出た時効果を使うことで再現したつもり
    13はトランプのKから

  • 187二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:21:29

    ジオマスターシャフォーゼロ
    ZIO増多者40
    コスト4
    光自然/テクノ・サムライ/アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン
    パワー2000
    ◼︎ガードマン
    ◼︎超魂Xーバトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000され、種族にアポロニア・ドラゴンとアース・ドラゴンを追加し、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。

    ジオ・マスターシャのテクノ・サムライ化
    横に並べた奴も強化しつつ殴り性能の強化を図った

  • 188二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:23:06

    >>186

    テクノサムライならサーティンじゃなくてワンスリーとかじゃない?

    カードとしては超魂レイドで強い出た時を仕込むのが強そうかな

  • 189二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:30:11

    >>164

    デスロードで使い回しが出来るのが便利そう◯〜◎

  • 190二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:35:02
    ルードラゴンメイド | Writeningルードラゴンメイド・ラドリー 融合・効果モンスター 星7/水属性/ドラゴン族/攻2600/守1600 「ドラゴンメイド・ラドリー」または「ドラゴンメイド・フルス」+水属性モンスター このカードは「ドラゴンメイド…writening.net

    各ドラメたちがメイドになりたてでまだ「無作法(rude)」だった頃のイメージ

    直接の元ネタは名前を出せないタイプの遊戯王二次ゲーに登場したオリカ


    とりあえず相手のドラゴン(アルバスくんとか青眼とか)にメイド服を着せて

    「お前も『家族(ドラゴンメイド)』だ」するためのカード群とでも思ってくれ

  • 191二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:42:08

    このレスは削除されています

  • 192二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:43:42

    始祖竜王の呼び声
    通常魔法
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
    ①通常モンスターが3体出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。残りのめくったカードは全て裏側で除外する。この効果の発動後自分はEXデッキから融合モンスターしか特殊召喚出来ない。
    ②墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のフィールドの通常モンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

    始祖の竜王がカッコよくて好きなので1枚から出したかった
    ただ流石に無条件で3体並ぶのはやばいかなと思ってデッキにバニラが沢山入っていないと自分のデッキをかなり削ってしまうようにしたつもり

  • 193二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:54:05

    >>10

    ガチャデッキの連鎖枠としてありかも◯

    サイバー・ドラゴンいなかったっけと思ったけど

    サイバー・コマンド・ドラゴンしかいないのな

  • 194二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 00:58:34

    >>186

    出た時アンタップ系統を超魂Xで仕込めると無限攻撃出来るのヤバそう

    新規パーフェクトと並べたい

  • 195二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 01:11:20

    >>188

    あっそうじゃん

    初めは超魂レイドなかったんだけどそれだと弱そうだからつけたがつけといて良かった感じか

    >>194

    多分超魂レイドのことか?

    Gスト1枚で止まるから良いかと思ったんだけど駄目そうか

  • 196二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 01:11:51

    連弾音卿 ラフルル・ショット
    火/水/光文明 コスト5 クリーチャー
    エンジェル・ドラゴン/マジック・アウトレイジ
    パワー5000

    革命チェンジ:火、水、または光のうちから2つ以上を持つ多色のクリーチャー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン中相手が初めて使う呪文は効果を失い、そのターン中相手が初めてクリーチャーをバトルゾーンに出す時それは代わりに墓地に置かれる。

    単騎ラフルルを混ぜこぜして性能を少し落とした奴
    チェンジ条件を重めしてバランスを取ったつもり
    見た目のイメージはラフルルの上にちょこんってマグナムが乗ってる感じです

  • 197二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 01:14:04

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています