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【オリキャラ🎲】虚の子を作りたい19【閲覧注意】|あにまん掲示板
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【オリキャラ🎲】虚の子を作りたい19【閲覧注意】

  • 1スレ主25/06/11(水) 23:24:48

    虚って子供作れるんだ??

    となったところから始まったこの特殊性癖スレ

    千年血戦篇

    無事エス・ノトを倒した丈たち

    四番隊にグレミィが現れたことにより連戦になるかと思いきや市丸の登場で事態が一変する


    ●一条(いちじょう)丈(たける)

    人間と虚の混血児(人間6:虚4)の男子

    家族構成は父(人間)、母(破面)、兄(人間2:虚8)

    兄と恋愛が関わらない限り一護並みのチョコラテ善の常識人

    面食いのかなりヤバい少女漫画脳

    帰刃『蝦殻(カスカラ)』…攻撃や霊圧などを含めた「ものを弾く」能力を持つ

    サムネ右側


    占術 96

    予知 22

    直感 50

    危機感知 77


    虚閃・虚弾 56

    探査回路  127

    超速再生  36

    鋼皮    120

    響転    109


    前スレ

    【オリキャラ🎲】虚の子を作りたい18.5【閲覧注意】|あにまん掲示板虚って子供作れるんだ??となったところから始まったこの特殊性癖スレ千年血戦篇決戦が始まる前に瀞霊廷へ乗り込んだ丈たちだが……またしても落としてしまったので建て直しました●一条(いちじょう)丈(たける)…bbs.animanch.com
  • 2スレ主25/06/11(水) 23:26:50

    丈の家族

    ●パパ
    一条 八雲(やくも)
    由緒正しい変態(霊能力者)の一族に生まれたすご腕占い師
    人外巨女好き
    現在、妻とともに虚圏に滞在中

    ●ママ
    コントリカ・ゾーロポルッカ
    野生の破面
    現世では人間の肉体に入り、一条 一渦(いちか)として生活している
    理不尽天秤こと帰刃『秤掌(バランサ)』…能力は等価交換
    二児の母

    ●お兄ちゃん
    一条 眞(まこと)
    外見的にはほぼ女性、猫のような生態をしている予知能力者
    帰刃『導星(エステラ)』…可能性の無い行為・事象にそれが成就する可能性を生やすことができる
    完現術『フォーチュンギフテッド』という模倣能力を持つ
    藍染陣営についた開発力の怪物(※アホの子)
    精神性を重視(※特殊性癖91)
    現在、見えざる帝国に潜入中
    サムネ左側

  • 3スレ主25/06/11(水) 23:28:06

    その他

    ●比良坂(ひらさか)弥生(やよい)
    護廷十三隊創設期から所属していた隻腕の元死神
    バトルジャンキーなバーサーカー
    斬魄刀は始解『海割(かいばつ)』…世界を越えて無制限にどこへでも移動できる
    卍解『翦刃紙斬別天ツ(せんじんかみきりことあまつ)』…障害物を全て無視して斬りたいものだけを斬ることができる
    夫はロバート・アキュトロン

    ●比良坂 叉奈(さな)
    スレ内ではお嬢さんや叉奈嬢と呼ばれるロバートと弥生の娘
    理性あるバトルジャンキー狙撃手

    ●アルマ・ディースブルク
    弥生に攫われ不在となったロバートに代わる新たな聖章騎士
    聖文字「the Nail(釘)」…矢で射たものに矢傷とは別に釘を打ち込まれたような傷をつけることができる

    ●キャヴァリア・アイトール
    元ヴァストローデの男性改造破面
    回復やバフ能力を持つ
    とても不運

    ●ワンダーワイス
    丈を人格モデルにした改造破面
    眞の手によって強化・魔改造が施され原作のワンダーワイスとは九割九分別人になっている

    ●高海 一渦(たかみ いちか)
    九番隊所属の女性死神
    死後コントリカと契約し対価として肉体をコントリカに渡す

  • 4スレ主25/06/11(水) 23:29:15
  • 5スレ主25/06/11(水) 23:36:27
  • 6スレ主25/06/11(水) 23:41:54

    いただいたコントリカの支援絵

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 01:08:24

    前スレ終盤は考えてなくても考えてるように外部からは見えてしまう賢きナマモノが発生したようなしてないような結果に

  • 8スレ主25/06/12(木) 01:58:57

    保守を兼ねて与太ダイスです


    アルマの誕生日などを振っておきましょう


    dice1d12=12 (12) 月

    dice1d31=27 (27) 日生まれ


    >>7

    どこまで眞の行動を把握できているかで賢きナマモノ感が変わってくると思われます

    何も知らない死神サイドからすれば投獄されているはずの市丸が突如現れた意味不明な状況ですが、眞が動いていることを知る人々からすれば賢きナマモノの策が実ったように錯覚してしまうかもしれません

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 02:25:22

    このレスは削除されています

  • 10スレ主25/06/12(木) 02:36:12

    アルマは12月27日生まれなのでやぎ座ですね


    そういえば先行部隊が持ってきた転移用の機材って何に使うためものなんですか?


    藍染たちの転移用 dice1d100=91 (91)

    霊王宮に行く用 dice1d100=82 (82)

    ???を召喚する用 dice1d100=63 (63)

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 11:08:26

    保守

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 17:29:15

    召喚……?

  • 13スレ主25/06/12(木) 19:47:13

    全部は止めていただけませんかね?

    大荷物すぎる


    藍染たちが後発部隊として来るなら霊王宮用と召喚用は後発部隊が持ってればいいじゃないですか


    それはそうなんですが… dice1d100=49 (49)

    召喚用は比良坂弥生が持って転移するので dice1d100=9 (9)

    霊王宮用は事前に周囲から霊力吸い上げさせるので先に置いておかないと dice1d100=60 (60)

    何で転移用機材がそれぞれ別個のものだと思ってんだ? dice1d100=17 (17)

    後続部隊は後続部隊で色々持ってきてるんだよ dice1d100=60 (60)

    先行部隊が持ってるのは転移用機材パーツの一部やぞ dice1d100=41 (41)

  • 14スレ主25/06/12(木) 19:54:37

    霊王宮用は先んじて設置しておくことにより霊子霊力を吸い上げてのちのちの移動が楽になるとのこと

    そして後続部隊は後続部隊でなんやかんや持ち込んでくるので召喚用も先行部隊に持たせたらしいです


    ちなみにお兄ちゃん

    浦原商店でのバイトを辞めてから…


    dice1d100=49 (49)

    ~20 浦原商店の面子とはほとんど会ってないよ

    21~ 浦原以外とは浦原商店の外で会ってるよ

    51~ 浦原商店に普通にお邪魔してるよ

    81~ 浦原とも付き合いが切れてないよ

  • 15スレ主25/06/12(木) 19:57:55

    お兄ちゃんはバイトを辞めたあともジン太たちとは普通に付き合いがあるそうです

    どんだけ浦原さんが嫌いなんですか


    お兄ちゃんは冬場こたつの中にいる生き物らしいんですけど丈くんは…


    dice1d100=17 (17)

    1ほど暑い、僕は出る

    100ほど僕も入る、こたつむり

  • 16スレ主25/06/12(木) 21:40:29

    体温高めでほこほこの丈くんが居座らないためこたつはお兄ちゃんの巣になってるみたいですね


    与太ダイスも振ったので本編に入っていきましょう


    突然の市丸登場にざわめく隊長格

    しかし市丸が四番隊のところに現れたということは乱菊の様子が気になって見に来ていたということになるのでは?


    dice1d100=23 (23)

    1ほどハリベルたちがここにいたからですね

    100ほぶっちゃけその通り

  • 17スレ主25/06/12(木) 21:53:01

    市丸いわく四番隊に来たのはハリベルたちがいたからだそうです


    「どうやって出た?!」「誰が出した?!」と死神たちが問いかけてくるでしょうが、市丸はなんと答えます?


    dice1d100=67 (67)

    ~40 なんで僕が答えると思てはるの?

    41~ 鍵なら開いとったよ

    71~ 眞ちゃんが出してくれてん

  • 18スレ主25/06/12(木) 22:05:13

    市丸「どうやって出たもなにも……鍵なら開いとったよ」


    死神勢をおちょくってますね


    なお現在の空気感


    dice1d100=8 (8)

    1ほどシリアス

    100ほどギャグ

  • 19スレ主25/06/12(木) 22:07:45

    ボケが挟まる余地もないどシリアス


    丈くんは…


    直感(50) dice1d100=51 (51)

    ~50 失敗

    51~ 成功:鍵開けて出したの兄貴か……

  • 20スレ主25/06/12(木) 22:33:31

    丈くんはお兄ちゃんの仕業だと察知しました

    いつもの以心伝心です


    さてここからどう言う流れになりましたか?


    今は滅却師を優先するべきという流れになった dice1d100=94 (94)

    死神たちが市丸を捕縛しようとする dice1d100=89 (89)

    味方してくれたんだからいいじゃないですかと丈が間に入った dice1d100=54 (54)

    まずはグレミィにやられた負傷者を治療すると勇音が仕切った dice1d100=8 (8)

    そうこうしていたら一護が戻ってきた dice1d100=34 (34)

    一渦「あのー…滅却師の方が尋ねて来られたんですけど」 dice1d100=51 (51)

  • 21スレ主25/06/12(木) 22:41:42

    脱走犯の市丸を捕縛しようとする死神勢

    その間に丈くんが入り「味方してくれたんだからいいじゃないですか!潰しあったら滅却師の利益になりかねません!今は滅却師の方を優先しましょう!」と取りなしたところに滅却師が来たので渋々死神勢も刀を収めてそちらを優先することにしたそうです


    尋ねて来た滅却師というのは…


    1 叉奈が戻ってきただけ(バズビーは隠した)

    2 バズビーも一緒に


    dice1d2=1 (1)

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 23:49:59

    このタイミングでバズビーも顔出してたら秒で袋叩きになる所だった

  • 23スレ主25/06/13(金) 00:33:02

    よかった、バズビーは隠れています


    なお丈くんが市丸を庇ったのは…


    dice1d100=17 (17)

    1ほど戦力は多い方がいいというクレバー思考

    100ほど味方してくれたんだからいいじゃないですか!!(チョコラテの本音) 


    >>22

    かなり危ないところでした

    叉奈の霊圧隠蔽の術式が役立ちましたね

  • 24スレ主25/06/13(金) 00:38:39

    チョコラテどこ行ったんですか本当に


    何が丈くんをそこまでクレバーにさせるんですか?


    本人の資質 dice1d100=60 (60)

    一条の血 dice1d100=3 (3)

    理不尽天秤の血 dice1d100=85 (85)

    家庭環境 dice1d100=13 (13)

    綱彌代成分 dice1d100=76 (76)

    ※高いほど原因

  • 25スレ主25/06/13(金) 01:29:51

    家庭環境はほとんど関係ないので生まれつきの性質ですね

    本人の資質もありますがコントリカの血が濃ゆい

    見た目は父親似で中身は母親似の丈くん

    もしや虚倫理観ってここから来てるんですか?


    そしてしっかり仕事をする綱彌代成分

    善性の綱彌代ってこういう感じなのかもしれません


    さて、叉奈嬢が四番隊を訪れました

    何の用なんでしょうか?


    そろそろお母さんが敵のお城に突撃しそうなんだけどどうする? dice1d100=55 (55)

    死神の人連れてきたよー dice1d100=51 (51)

    丈に相談したいことがあるんだけど dice1d100=56 (56)

    治療しても治らない負傷者がいる!どうしたらいい!? dice1d100=79 (79)

    その他 dice1d100=63 (63)

  • 26スレ主25/06/13(金) 01:33:42

    ザ・ネイルの被害者が出ています

    まずいですね


    その他とは


    そろそろ藍染が来るとグリムジョーが言っている dice1d100=88 (88)

    聖章騎士が見つからないので戻ってきた dice1d100=97 (97)

    負傷者が多いから搬送用の人手を貸してほしい dice1d100=45 (45)

  • 27スレ主25/06/13(金) 02:14:28

    死神を連れてきた〜の数値より、ザ・ネイルによる負傷者の数値が高いので隊長格の負傷者を連れてきたことになります


    バーサーカーが銀架城に突撃☆お前が今日の朝飯しようとしていた上、藍染たちがそろそろやってくるということで先行部隊と合流しようとしていた叉奈たち

    合流したらバズビーのことも相談しようと思っていたんでしょう


    その道中、負傷者と遭遇

    治療しても治らないので慌てて四番隊まで連れてきたようです

    なお聖章騎士が見つからなかったということで、叉奈嬢たちはアルマを発見できていません


    なんでアルマを捕捉できなかったんですか?


    それだけ機敏に移動している dice1d100=15 (15)

    捕捉できないくらい遠距離から射ってる dice1d100=59 (59)

    隠れ上手 dice1d100=31 (31)

    射抜いた対象(負傷者)が動かなくなったので移動した dice1d100=14 (14)

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 02:17:53

    これでこの場の皆に藍染来襲予告が行き渡っただろうけど、うん、心の準備ができるだけマシとしよう

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 04:44:52

    ザ・ネイルの射程どんだけあるのやば

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 10:52:29

    とりあえず失血だけでもどうにかせんとネイルの被害者がどんどん死んじゃう

  • 31スレ主25/06/13(金) 13:18:12

    アルマは叉奈嬢と同じ遠距離タイプ

    距離が離れすぎていたために目視では見つけられなかったようです


    この長射程は…


    dice1d100=24 (24)

    1ほど本人の技術力

    100ほどザ・ネイルの有効射程が広い


    なおアルマは…


    dice1d100=20 (20)

    1ほど新入り

    100ほど古参

     

    >>30

    現世的な輸血と縫合が有効な対処方法でしょう

    それ以外ほとんど手がありませんし…

  • 32スレ主25/06/13(金) 22:03:56

    射程に聖文字は関係無し

    矢にザ・ネイルの力が付与されてるだけですね


    アルマは純粋に射撃の腕がいい新入り滅却師でした

    参入時期はバンビーズと似たりよったりなんじゃないでしょうか


    一護にワンパンされたこと以外、アルマは優秀そうに見えます

    なぜ聖章騎士たちから聖文字を受け取るには相応しくないと思われていたんでしょうか?


    dice1d100=99 (99)

    1ほど真っ当なご意見

    100ほど難癖以外の何ものでもない


    ちなみにアルマの完聖体の形状は?


    dice1d100=36 (36)

    1ほど普通の翼

    100ほど翼…とは…?

  • 33スレ主25/06/14(土) 01:07:42

    完全に難癖!!

    それで聖章騎士の7割からないわーされてたんですか?!

    星十字騎士団は部下に慕われる真っ当な中間管理職(新入り)が問題ある上司たちから貶される地獄みたいな職場でした


    完聖体はそれなりに翼の体を成している様子なのでバンビちゃんや石田の形状に近いのかもしれません


    叉奈嬢たちが負傷者を回収したそうですが、アルマは…


    1 叉奈を目撃した

    2 叉奈を見ていない


    dice1d2=1 (1)

  • 34スレ主25/06/14(土) 01:28:16

    アルマに見られてしまいました


    アルマは…


    dice1d100=11 (11)

    ~30 叉奈が着ている霊圧隠蔽用のマントで滅却師装束が見えなかった

    31~ なんだあの滅却師…?と訝しんでいる

    71~ なんでバズビーが見知らぬ滅却師と一緒にいる?!と驚いている

  • 35スレ主25/06/14(土) 02:43:26

    霊圧隠蔽用の道具はおそらく浦原さんの作ったマントのコピー品か改造版だったんでしょう


    アルマ視点

    バズビーは隠れているため、死神ではない謎の女と破面が死神の助けに入ったように見えたと思われます


    では誰が負傷したんでしょうか?

    屋外で行動していそうな隊長格の中から負傷者ダイスです


    ※叉奈がわざわざ治療を試みた点から中傷以上は確定


    ルキア dice1d100=37 (37)

    恋次 dice1d100=84 (84)

    白哉 dice1d100=94 (94)

    京楽 dice1d100=82 (82)

    七緒 dice1d100=19 (19)

    平子 dice1d100=4 (4)

    雛森 dice1d100=95 (95)

    射場 dice1d100=32 (32)

    白  dice1d100=79 (79)

    剣八 dice1d100=98 (98)

    浮竹 dice1d100=67 (67)

    夜一 dice1d100=20 (20)

    81以上でザ・ネイルに被弾、中傷

    91以上で重傷

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 09:52:09

    剣八白哉が重傷、恋次京楽が中傷、雛森は平子狙いを庇った結果自分は回避できずもろに受けちゃった感するし、近接火力上位とヤバい搦め手の使い手を着実に狙ってるアルマちゃん本当優秀

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 17:21:36

    アルマの完聖体って何色だろう

  • 38スレ主25/06/14(土) 18:36:50

    雛森はさておき総隊長、特記戦力、霊王宮帰りの隊長副隊長をピンポイントで負傷させるってなにごとですか?

    厄介な敵から消そうという意志が強い

    ここにきて陛下が昇格試験を高評価で合格させた説得力がめちゃくちゃ出てきました


    >>36

    雛森が平子を庇ったパターンだと逆様邪八宝塞を卍解の範囲外から目撃していたかもしれません


    >>37

    何色でしょう?


    R dice1d255=68 (68)

    G dice1d255=24 (24)

    B dice1d255=142 (142)

  • 39スレ主25/06/14(土) 19:18:58

    アルマの完聖体は濃いめの紫色

    菖蒲色が近いですかね


    紫色の羽根を生やした銀髪少女

    毒々しさがあります

    聖章騎士の中で色が似ているのはアスキンですし……塞がらない釘の傷も広義の毒ということになるんでしょうか


    完聖体名は神の爪痕とか?


    ついでにアルマの外見情報をもう少し振っておきます


    髪の長さ dice1d100=35 (35)

    胸部装甲 dice1d100=44 (44)


    服装 dice1d100=34 (34)

    1ほど標準的なもの

    100ほど改造済み

  • 40スレ主25/06/14(土) 19:31:17

    ボブカットくらいの髪の長さ

    あるけどそこまで目立たない胸部装甲

    少し手が加えられた標準的な滅却師装束


    改造部分は活動しやすいように装備を追加したり袖を上げたりした感じでしょうか

    真面目でなんというか……ちょっとモブ臭いですね


    さて本編に戻りましょう

    白哉は戻ってきてそんなに時間が経っていないと思われますし、剣八はさっきまで迷子だったんですが……

    複数の隊長格を短時間にここまで負傷させられた理由があるはずです


    どういう戦い方をしたんですか?


    意識外からの一射一殺 dice1d100=66 (66)

    無数の矢で弾幕攻撃 dice1d100=4 (4)

    部下に囲ませて気を引く dice1d100=67 (67)

    他の聖章騎士と協力している dice1d100=11 (11)

    ザ・ネイルの威力が高い dice1d100=38 (38)

    ザ・ネイルに血液(霊子)の凝固を阻害する効果がある dice1d100=10 (10)

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 19:47:11

    もしかして
    *影が薄い

  • 42スレ主25/06/14(土) 19:48:21

    部下を使って隊長格の気をひくこともあるそうですが、とにかく相手の射程や意識の外から一撃で急所をぶち抜くやり口だそうです


    では叉奈嬢は負傷した誰を連れてきたのでしょうか? 


    1 連れてきた

    2 連れてきていない


    恋次 dice1d2=1 (1)

    白哉 dice1d2=1 (1)

    京楽 dice1d2=2 (2)

    雛森 dice1d2=2 (2)

    剣八 dice1d2=2 (2)


    ※京楽を連れてきた場合は七緒が同行、雛森

    連れてきた場合は平子が同行している

  • 43スレ主25/06/14(土) 19:55:33

    叉奈嬢たちは白哉(重傷)と恋次(中傷)を連れてきたそうです

    京楽(中傷)、雛森(重傷)、剣八(重傷)、はどうしたんですか……?


    >>41

    どうなんでしょうか

    指揮も射撃も優秀なアルマちゃん?


    dice1d100=3 (3)

    1ほどそんなことは無い

    100ほど私は…とても影が薄い……

  • 44スレ主25/06/14(土) 20:00:46

    アルマの影が薄いわけではない模様

    ポジショニングや発射タイミングも含めてひたすら射撃が上手いだけみたいです


    白哉と恋次を連れてきましたがルキアは…


    1 同行している

    2 同行していない


    dice1d2=2 (2)


    恋次は…


    1 自力で走ってきた

    2 担がれている


    dice1d2=2 (2)


    白哉の意識は…


    1 ある

    2 ない


    dice1d2=2 (2)

  • 45スレ主25/06/14(土) 22:17:28

    ルキアは不在

    白哉の意識は既になく、恋次も担がれた状態

    体格的に叉奈嬢が白哉を背負い、グリムジョーが恋次を担いできたと思われます


    白哉と恋次は…


    1 同じ場所にいた

    2 近い場所にいた

    3 離れた場所にいた


    dice1d3=3 (3)

  • 46スレ主25/06/14(土) 22:25:40

    離れた場所にいた二人

    叉奈嬢たちはどちらを先に見つけたんですか?


    1 白哉

    2 恋次


    dice1d2=1 (1)


    ルキアが同行していませんがルキアは…


    1 恋次と行動していた

    2 白哉と行動していた

    34 単独行動中


    dice1d4=2 (2)

  • 47スレ主25/06/14(土) 22:28:26

    グエナエルを倒したあと恋次と別れたルキアは白哉と行動していた様子


    六番隊の二人をアルマが射た順番は?


    1 白哉が先

    2 恋次が先


    dice1d2=2 (2)

  • 48スレ主25/06/14(土) 22:35:17

    恋次が先にザ・ネイルに被弾し、そのあとルキアと行動していた白哉が被弾したようです


    中傷を負った恋次の霊圧が変化したのでそちらに向かおうとしたところを撃たれた感じでしょうか?


    叉奈嬢たちが白哉を発見したのは…


    dice1d100=91 (91)

    1ほどザ・ネイルに被弾した瞬間

    100ほど被弾してから時間が経っている

  • 49スレ主25/06/14(土) 22:39:12

    白哉が被弾してから時間が経っているため、叉奈嬢たちが見つけた時には白哉の意識はなかったと思われます


    叉奈嬢たちが来た時、ルキアは…


    1 白哉を担いで逃げていた

    2 白哉を守るためアルマが指揮する聖兵たちと戦っていた


    dice1d2=2 (2)

  • 50スレ主25/06/14(土) 22:48:50

    インカムで部下に指示を出しながらルキアを狙うアルマ

    倒れた白哉を護るためにルキアが奮闘しているところに出くわした叉奈嬢たち


    聖兵たちは…


    dice1d100=27 (27)

    ~20 叉奈とグリムジョー、ルキアに挟み撃ちにされ全滅

    21~ 叉奈とグリムジョーに強襲され大半が倒された(一部は逃げた)

    51~ 叉奈たちが来たら即座に撤退した

    81~ アルマが叉奈たちが到着する前に引き揚げさせた

  • 51スレ主25/06/14(土) 22:54:19

    お嬢コンビに不意打ちされ聖兵たちの大半が倒されたようです


    ちなみに他の負傷者が被弾した順番は…


    京楽 dice1d100=37 (37)

    雛森 dice1d100=36 (36)

    剣八 dice1d100=55 (55)

    ~40 恋次より前に

    41~ 白哉の前

    61~ 白哉の後

  • 52スレ主25/06/14(土) 23:14:13

    雛森→京楽→恋次→剣八→白哉

    の順で被弾したようです


    白哉が最後なのでルキアもアルマの標的だったのでしょう


    ルキアは…


    1 兄様を傷つけた滅却師を倒すと言って狙撃地点に向かって行った

    2 霊圧が小さくなった他の隊長格の様子を見に行くと言って別れた


    dice1d2=2 (2)


    あと叉奈嬢とグリムジョーは滅却師と破面だったんですがルキアと揉めなかったんですか?


    1 揉めた

    2 白哉の状態が悪くそれどころじゃなかった

    3 聖兵を倒したことで少なくとも帝国の敵だとは理解してくれた

    4 応援に来たと言ったらすんなり受け入れてくれた


    dice1d4=3 (3)

  • 53スレ主25/06/14(土) 23:24:59

    なんとか険悪ムードにはならなかった模様

    ルキアは白哉と恋次を託し他の隊長格のもとへ向かったそうです


    アルマは…


    dice1d100=27 (27)

    ~20 標的:ルキアのまま

    21~ ルキアに指示された叉奈が狙撃し返してきたため撤退、見つからないようしばらく隠れる

    51~ 警戒する獲物は撃てないと判断して次の標的を探して移動

    81~ 叉奈たちを遠方から観察中

  • 54スレ主25/06/14(土) 23:33:00

    ルキア「あのあたりから撃ってきた!」

    叉奈「よしきた!」


    こんな感じで叉奈嬢に撃ち返されたアルマ

    相手も長距離弾持ち、手駒を減らされた状況で複数を相手するのは不利と悟り素早く撤退しました

    判断が早い


    ところでアルマの聖文字についてバズビーは…


    dice1d100=40 (40)

    ~20 なにも知らない

    21~ 名称は知ってる

    51~ 矢に付与して当てたものに追加ダメージを与える能力だとは知っている

    81~ 詳細まで全部知ってる

  • 55スレ主25/06/15(日) 00:29:38

    まずいですね

    バズビーは『ザ・ネイル(釘)』の名称しか知りません

    発現後数日の能力なので詳細を知ることができなかったようです


    聖兵を倒しアルマを退けた叉奈嬢は回道をかけて白哉と恋次を治療しようとしたものの失敗

    自分の腕が足りなかったのかと医療キット内の絆創膏などを使ってみても失敗

    どうやっても回復しないことに焦り二人を四番隊に連れてきたようです


    白哉と恋次の傷が治癒しない件については何人も人がいるんですから遅かれ早かれ滅却師の力が原因だということに気がつけます


    問題は…


    危機感知(77) dice1d100=76 (76)

    ~23 失敗

    24~ 成功:二人を傷つけた滅却師を殺してはいけないと理解する

  • 56二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 08:46:33

    殺してはいけないのに気づいたのは偉い
    術者が死んだからって解除されない能力なんてごまんとあるし
    もし気づかずやっちゃった日にはこの戦いが終わるまで何とか保たせ続けて理不尽天秤or導星で治癒可能性を生やしてからの双天帰盾デスマーチになる

  • 57二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 14:53:18

    名付け親としてアルマが活躍してくれるの普通に嬉しいけど死神の被害が割とシャレにならない。
    剪刃の名付けは卍解の命名法則を完全にド忘れしてました。

  • 58スレ主25/06/15(日) 20:46:54

    危機感知成功


    ザ・ネイルの傷が癒えるパターンは基本的には自然治癒かアルマの意志による能力解除の二択

    中傷の恋次は大丈夫でしょうが意識の無い重傷を超えて重体の白哉は自己回復が間に合わず衰弱死もありえます


    能力のせいで傷が治らないならそいつをぶっ飛ばしゃなんとかなんだろみたいな意見が出てきますが、丈くんはそれを否定します


    丈「いえ、殺しても何も変わりません。たぶん殺しちゃダメなタイプです」


    丈くんが危機感知に成功したため今後アルマは捕獲優先に変わると思われます


    >>57

    どちらも57さん命名だったんですね

    こちらもここまで被害が大きくなるとは思っておらず……たぶん聖章騎士の中で今一番アルマが活躍してます


    確かに『翦刃紙斬別天ツ』には『海割』の読みも字も何も残っていませんが能力自体は始解と関連しているので問題無いと思います

    始解から卍解に到るまで最低千年以上時間が空いており、数百年は虚(破面)の霊圧を浴び続け、当時から心境も大きく変化

    弥生の変容を受けて精魂を写す斬魄刀も変質したと言えるのではないでしょうか

  • 59スレ主25/06/15(日) 20:51:23

    >>56

    実はそれ以外でもどうにかなる可能性が無いわけではありません


    ザ・ネイルは一種の概念攻撃ですが、こちらにも概念系能力持ちがいます

    丈くんです


    蝦殻は殴った対象から霊圧や能力、更には毒や怪我を「弾き出す」ことが可能

    一時的にでも弾ければその隙に治療ができるはずです

    蝦殻の効果がザ・ネイルに適応されるか弾き出しチャレンジしてみましょう


    ザ・ネイル(白哉) dice1d100=81 (81)

    丈 dice1d100=69 (69)


    ザ・ネイル(恋次) dice1d100=96 (96) 

    丈 dice1d100=6 (6)

  • 60スレ主25/06/15(日) 22:07:00

    ダメでした!!

    ザ・ネイル自体の威力は低め、射程は使用者依存
    傷が塞がらない以外これといった効果が無い分、唯一の特殊効果が超々強力でした

    概念力が強すぎるのでしょうか?
    もしくは負傷者の体内からアルマの霊圧が消えたか、負傷者の霊圧霊子と完全に混ざり癒着して本人のものとなりザ・ネイルの効果が固定されてしまったのか……
    (後から重体になった白哉より先に中傷を負った恋次の方が結果に差がある=時間経過で状態が変化する?)

    蝦殻の弾き出しを受け付けないということは、織姫の事象の拒絶すらも受け付けないでしょう
    麒麟寺の湯で霊圧を入れ換えても効果が無いかもしれません
    絶対生きたままアルマを捕獲しましょう!!

  • 61スレ主25/06/15(日) 22:12:21

    意識を失い生命維持でギリギリの白哉はアルマを倒すまで戦線復帰できません


    他の負傷者たちはどうなったのか…

    叉奈たちと別れたルキアは誰のもとへ向かったんでしょうか?


    1 京楽

    2 雛森

    3 剣八


    dice1d3=2 (2)

  • 62二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 23:06:01

    今一番よわよわ霊圧してる所に急行した

  • 63スレ主25/06/15(日) 23:37:38

    ルキアは最初に被弾した重傷の雛森と平子のもとへと向かったそうです


    平子も傷が治りきっていませんし、雛森は負傷してから既に相当な時間が経過しています


    雛森は大丈夫でしょうか?


    dice1d100=13 (13)

    1、2 既に…

    3~ 意識不明

    51~ 意識がある

    91~ なんと自力で動こうとしている

  • 64スレ主25/06/15(日) 23:48:40

    雛森は意識不明

    危険な状態です


    ルキアは五番隊の二人とどう動きますか?


    dice1d100=49 (49)

    ~50 四番隊に連れていこう

    51~ 開発局へ行く

    ※ゾロ目で特殊イベント


    総隊長、特記戦力、霊王宮帰りの二人と手強いところから抜かれてるんですが、なぜ雛森は被弾したんでしょうか?


    平子を庇った dice1d100=5 (5)

    聖兵たちに囲まれて逃げ切れなかった dice1d100=95 (95)

    手頃な標的扱いされた dice1d100=70 (70)

    回道の使える鬼道の達人は消しておきたいと思われた dice1d100=37 (37)

    お優しい平子隊長は怪我した部下を見捨てられないだろうと思われたせい dice1d100=67 (67)

  • 65スレ主25/06/16(月) 02:53:22

    うーんこれは善性6のチョコラテ39

    雛森はいい感じの標的として聖兵に囲まれ、平子の行動を阻害するための道具に使われたそうです


    隊長格を一撃で殺すにはザ・ネイルの威力が足りない

    負傷者を増やして敵の対応力を消耗させるやり口ですね

    もしもしアルマさん?

    こういう悪辣なことをするから聖章騎士たちに嫌われてるのでは…?


    四番隊に来るそうなので叉奈嬢たちが到着後、しばらくしてから雛森と平子を連れたルキアがやってきたと思われます


    中傷の京楽隊長は七緒もいるので行動可能です

    今どうしていますか?


    dice1d100=53 (53)

    ~20 戦闘発生

    21~ 応急処置だけしてそのまま行動している

    41~ 技術開発局で治療を受けている

    91~ 四番隊に来た

    ※ゾロ目で特殊イベント発生

  • 66二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 08:24:33

    傷の位置にもよるだろうけど京楽さんが戦線復帰できるかどうかは士気にかかわりそうだなあ

  • 67スレ主25/06/16(月) 13:39:51

    京楽隊長は技術開発局で治療を受けてました


    負傷者の中で一番霊圧が小さい雛森が生きているなら重傷の剣八も大丈夫だと思うんですが…


    dice1d100=72 (72)

    ~50 意識がない

    51~ 意識はある

    91~ 自力で動いている

  • 68二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 13:49:11

    剣八の耐久って指標にしていいんです???

  • 69スレ主25/06/16(月) 14:12:14

    さすが更木剣八

    重傷者3人の中で唯一意識があります


    しかし動けません

    剣八は現在…


    dice1d100=55 (55)

    ~20 一人倒れている

    21~ 聖章騎士たちに襲われている(一護が助けに来る)

    71~ 十一番隊士が開発局に運んだ

    91~ やちるが四番隊に連れて行こうとしている


    >>68

    たぶんダメですね……

  • 70二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 15:02:18

    やはりこちらの世界でも弱った隙に聖章騎士達の手で一斉攻撃されてるんだ
    バンビーズは壊滅状態だから別の人達でしょうけど一体何人に群がられてるの

  • 71スレ主25/06/16(月) 20:42:53

    原作と同じように一護が助けに来てくれました!!


    では剣八を襲っていた聖章騎士とは?


    銀架城外で活動が確定しているメンバーで今も健在の聖章騎士はリルトット、ぺぺ、ナナナ、アスキン、アルマです


    リルトット dice1d3=3 (3)

    ぺぺ dice1d3=2 (2)

    ナナナ dice1d3=2 (2)

    1、2で参戦


    他は…


    アスキン dice1d3=1 (1)

    キルゲ dice1d3=3 (3)

    バンビエッタ dice1d3=1 (1)

    1で参戦


    ※アスキンは攻撃チャンスがあってもなかなか姿を見せなかったので確率低め

    ※アルマは叉奈に反撃されて潜伏に切り替えたので参戦しない

  • 72スレ主25/06/16(月) 21:02:03

    人数的には原作と同じ

    剣八を攻撃していたのはぺぺ、ナナナ、アスキン、バンビちゃんの4人ですね


    というかバンビちゃんそのボロボロ具合で参加したんですか


    ここで戦果を上げないと粛清されるという危機感 dice1d100=89 (89)

    剣八が弱ってるから強気になってる dice1d100=12 (12)

    バンビちゃんは短気、見てるだけなんて我慢できない dice1d100=61 (61)

    アルマの獲物を横取りしてやろう dice1d100=11 (11)


    ちなみにアルマ

    自分が弱らせた剣八が他の聖章騎士に襲いかかられてますけどいいんですか?


    dice1d100=31 (31)

    1ほどそれになんの問題がある、特記戦力を倒すのが誰であれ陛下の命令が遂行できれば私は構わない

    100ほど自分で倒せなくて悔しい

  • 73二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 21:30:08

    陛下この有能アルマちゃんもアウスベルのかな

  • 74スレ主25/06/16(月) 22:00:50

    名誉挽回のチャンスが目の前に転がっているのにじっとなんてしてらんない!

    蒼都とBG9が処刑されたことを知ったバンビちゃんは自分もヤバいじゃんと慌てている様子


    そしてアルマは私的な欲求を持たず任務遂行を優先

    真面目ですね

    いい子ちゃんと難癖をつけられてそうな感じがすごくします


    リルトットが不参加なのは…


    グレミィを倒した奴を襲撃しようとしている dice1d100=76 (76)

    襲撃組に混ざっても旨みがなさそう dice1d100=84 (84)

    好戦的なバズビーの姿が見えず不審に思って探っている dice1d100=77 (77)

    アルマと接触 dice1d100=82 (82)

  • 75スレ主25/06/16(月) 22:36:33

    全部ですね

    リルトットは剣八襲撃に利益がなさそうだと判断し不参加、市丸狙いですね

    そしてバズビーの姿が見えないことにおかしいと感じています


    リルトットは潜伏中のアルマに接触したようですが、目的は?


    俺の襲撃を手伝え dice1d100=90 (90)

    バズビー見てねぇか? dice1d100=69 (69)

    キャンディス引っ張り出せるか? dice1d100=89 (89)

  • 76スレ主25/06/17(火) 00:18:15

    リルトットはアルマにキャンディスを連れ出させた上で市丸襲撃も手伝わせたいそうです

    バズビーの情報も収集


    リルトット「よぉアルマ。トサカ野郎見てねぇか?」

    アルマ「いや。銀架城を発ってから一度も見ていない」


    リルトットはどう思いましたか?


    あの野郎どこほっつき歩いてやがる dice1d100=23 (23)

    霊圧を感じねぇ、まさかもう死んでるのか? dice1d100=42 (42)

    あのトサカ野郎に限って逃げたってこたぁねぇだろ、絶対どっかにいるはずだ dice1d100=85 (85)

    後継者の件でかなり荒れてたからな……陛下に刃向かうつもりか? dice1d100=47 (47)

    ※高いほど考えている

  • 77スレ主25/06/17(火) 00:57:14

    リルトットはバズビーが何をしようとしているのかはわからないが必ず帝国のどこかにはいると確信

    不信感が継続します


    バズビーの姿が見えませんがアルマはどう思います?


    dice1d100=69 (69)

    ~20 何も思わない

    21~ どこかで隠れるか何かしているんだろう

    51~ 確かに変だな…

    81~ 後継者の件もある、離反も想定に入れておくべきか

  • 78スレ主25/06/17(火) 01:21:17

    会いに来たということはリルトットは数少ないアルマを認めている聖章騎士の一人なのでしょう


    リルトット「トサカ野郎がまだ一回たりとも面見せてねぇ。妙だと思わねぇか?」

    アルマ「確かに変だな」


    リルトットの発言によりアルマもバズビーが現れないことを不審に思いはじめました

    冷静な女子二人は話が早い


    ではアルマ

    リルトットに手伝えと言われましたがどうしますか?


    1 やる 2 やらない


    キャンディスの回収 dice1d2=2 (2)

    市丸襲撃 dice1d2=2 (2)

  • 79スレ主25/06/17(火) 01:36:08

    どちらもNO

    アルマはリルトットの頼みを断りました


    理由は?


    不穏だからバズビーを探すのを優先したい dice1d100=22 (22)

    黒崎一護が帰ってきたのでそれは一旦後回し dice1d100=76 (76)

    最終的にはそいつ(市丸)もまとめて殺すんだから潰しやすいところから順繰りに潰していこう dice1d100=49 (49)

    開発局は防御が硬い、私の射撃と聖兵だけでは突破できない dice1d100=62 (62)

    キャンディスを救い出す利益と救出にかかる負担が釣り合わない dice1d100=86 (86)

    そもそもグレミィを倒したのが誰かわかっているのか? dice1d100=76 (76)

    化け物みたいな霊圧の持ち主が現れたのでそれどころではない dice1d100=53 (53)

    腕のいい妙な狙撃手がいる、そいつを先に片付けてからだ dice1d100=81 (81)

  • 80二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 05:42:55

    先にやるべき事がある、それを除いてもやる事多い、そもそも情報足りてない、リスクとリターンも釣り合わない
    これだけタスク積みあがってる時にさらに背負い込むのは無理だった

  • 81二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 13:24:41

    保守

  • 82スレ主25/06/17(火) 20:17:25

    火力不足の自覚があるアルマだけでは技術開発局襲撃は難しく、利益と負担が釣り合わないためキャンディス救出はお断り

    市丸襲撃についてはやる気が無いとは言ってないので、叉奈撃破後に敵の詳細を寄越してくれたらやると言ったかもしれません


    そんなことをリルトットと話しているうちに一護が霊王宮から帰還

    この件は後回しにしようとしたところで超巨大霊圧の誰かさんがやってきちゃったのでそれどころではなくなったそうです

    一護の帰還とほぼ同時に藍染襲来が確定しました


    ちなみに叉奈とアルマの長距離射撃ガールズはどっちの射程が長いんですか?


    最大有効射程は?


    dice1d100=86 (86)

    1ほど叉奈

    50で同じくらい

    100ほどアルマ


    最大射程は?


    dice1d100=12 (12)

    1ほど叉奈

    50で同じくらい

    100ほどアルマ

  • 83スレ主25/06/17(火) 20:29:31

    正確に狙える距離が長いのはアルマ

    弾の飛距離が長いのは叉奈


    なんで最大射程の長い叉奈嬢よりアルマの方が有効射程あるんですかね

    精密射撃の名手か?

    その名手に腕がいいって思われてる叉奈嬢は叉奈嬢でその狙撃銃どんだけ弾が飛ぶんですか?


    聞きたいんですけどお嬢さんの狙撃銃って弾の威力変えられたりします?


    dice1d100=69 (69)

    1ほどそういう機能はない

    100ほど自由自在

  • 84スレ主25/06/17(火) 20:40:24

    オリジナルの鬼道や術式で補正しているのかもしれませんが、叉奈嬢の狙撃銃は込める霊圧の量を変えることで何パターンか威力の切り替えができそうです

    叉奈嬢が砲撃みたいな威力でアルマを狙撃した疑惑が出てきましたね


    dice1d100=4 (4)

    1ほど敵(アルマ)の正確な場所がわからなかったので威力を上げて周辺ごと吹き飛ばす形になった

    100ほど見えてないとか嘘だろって正確さでアルマを狙い撃った

  • 85二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 20:53:30

    このレスは削除されています

  • 86スレ主25/06/17(火) 20:54:41

    ↑ダイスミスしたので消しました


    ゴリ押しで解決しようとするな比良坂弥生の娘

    マスキュリン戦の支援も威力マシマシ弾を使ったんじゃないでしょうね?!


    技術 アルマ > 叉奈

    威力 アルマ < 叉奈


    アルマが叉奈嬢を先に倒したがるわけです

    狙撃地点ごと吹き飛ばされたらたまったもんじゃありません


    では藍染たちはどこに現れたんですか?


    1 技術開発局の敷地

    2 四番隊が使ってる敷地

    3 剣八たちの近く

    4 スタークたちの近く

    5 どこでもない(先行部隊が移動中に仕掛けた場所)


    dice1d5=5 (5)

  • 87スレ主25/06/17(火) 21:30:38

    先行部隊がこっそり装置を仕掛けておいた場所に出たようです


    仕掛けたのは?


    1 そりゃバーサーカーのお目付け役よ

    2 暇してた青い猫ちゃんだよ

    3 三獣神が護衛中にこそこそ頑張りました


    dice1d3=1 (1)

  • 88スレ主25/06/17(火) 21:43:52

    スタークとリリネットの負担が大きい!

    問題なく準備できたんですか?


    1 普通に置いて行かれかけましたが何か

    2 片方がバーサーカーの引き止め役、片方が仕掛け役で役割分担したんだよ

    3 元組織人なのでちゃんと待っててくれましたね

    4 弥生が仕掛ける手伝いをしてくれたので手早く終わった


    dice1d4=3 (3)

  • 89スレ主25/06/17(火) 22:25:13

    弥生さんはきちんと待機していてくれたそうです

    そういうところ真面目ですね


    では藍染に率いられる破面たち

    実力者は全員いますか?


    バラガン dice1d100=57 (57)

    ネリエル dice1d100=36 (36)

    ウルキオラ dice1d100=67 (67)

    ノイトラ dice1d100=87 (87)

    ザエルアポロ dice1d100=88 (88)

    ワンダーワイス dice1d100=48 (48)

    キャヴァリア dice1d100=80 (80)

    21以上で参加

  • 90スレ主25/06/17(火) 22:31:35

    すごい

    きちんと全員います


    リサは…


    1 おるよ

    2 おらんよ


    dice1d2=1 (1)

  • 91スレ主25/06/17(火) 23:05:26

    リサもついてきた模様


    ちょうどええから便乗したったわ dice1d100=76 (76)

    ひよ里らもそろそろ瀞霊廷来るらしいしアタシも行かんとな dice1d100=97 (97)

    お義父さんに頼まれてしもたからな dice1d100=95 (95)

    このタイミングで藍染から目離せるわけないやろ dice1d100=6 (6)

  • 92スレ主25/06/18(水) 01:40:18

    ひよ里たちの行動に合わせて自分も行かねばと思っていたリサ

    藍染たちの移動タイミングに合わせてよろしく頼むよと八雲に送り出されたので転移に便乗したとのこと


    藍染たちが来ましたが、お兄ちゃんは今まで何してたんですか?


    1 観念してバズビーに会ってた

    2 アルマのスポッターをやってた

    3 戦場をふらふらしていた

    4 石田のもとに戻ってた

    5 沈み続けるシャズを浮かせて回収してた


    dice1d5=1 (1)

  • 93スレ主25/06/18(水) 01:46:31

    とうとう観念したナマモノはバズビーと密会したそうです


    dice1d100=33 (33)

    1ほどしぶしぶ

    100ほどそれなりに遊んだしもういいかなって

  • 94スレ主25/06/18(水) 01:58:33

    お兄ちゃんはしぶしぶ会いに行ってました

    仲良しのお友達(性癖直撃)にとっていい態度じゃないです


    さて、先行部隊が設置した霊王宮行きの転移陣についてですが

    どこに設置してあるんですか?


    1 虚圏からの移動用と同じ場所

    2 四番隊が陣取っていた場所

    3 技術開発局の敷地内


    dice1d3=2 (2)

  • 95スレ主25/06/18(水) 02:24:02

    要するにスタークが移動用の転移機材、ハリベルが霊王宮行きの転移機材を持ってたんですね

    隊長格が何人もいますし、四番隊が使っていた敷地に置いておけば充分な霊子を回収できたことでしょう

    浦原さんやマユリの手も届きません


    一護が突破してきた七十二層の障壁の閉ざせない穴を利用して霊王宮へ攻め入ろうとする陛下

    一護は急いで陛下のもとへ向かおうとします


    藍染様、一護に会っておきますか?


    1 そうだね

    2 なぜ彼に会う必要が?


    dice1d2=2 (2)

  • 96スレ主25/06/18(水) 02:39:56

    おや、では滅却師の王には?


    1 挨拶のひとつくらいしておくべきだろう

    2 それも不要だ


    dice1d2=1 (1)

  • 97スレ主25/06/18(水) 02:46:48

    藍染様は陛下に会いに行くそうです


    ……それ結局一護に会いますよね?

    結果的に顔を合わせただけだからいいんですか?


    一聖章騎士たちを突破して陛下のもとへ向かう一護

    その突破を手伝ってくれるのは?


    護廷十三隊 dice1d100=68 (68)

    十刃 dice1d100=60 (60)

    その他 dice1d100=26 (26)

  • 98スレ主25/06/18(水) 02:52:26

    駆けつけた死神と破面が力を合わせて(?)一護に道を作ってくれます

    共同戦線とは素晴らしい


    丈くんや織姫たちは一護のもとへ駆けつけることができましたか?


    丈 dice1d100=24 (24)

    織姫&チャド dice1d100=2 (2)

    21以上で駆けつけた

  • 99スレ主25/06/18(水) 02:54:41

    丈くんはギリギリ駆けつけられたようですが……


    織姫とチャドが来てませんね?!

    なぜでしょう?


    浦原が引き止めた dice1d100=49 (49)

    普通に間に合わない dice1d100=69 (69)

    攻撃された dice1d100=71 (71)

  • 100スレ主25/06/18(水) 03:00:04

    織姫とチャドは向かう道中に攻撃され、石田との別れに間に合わなかったそうです


    ところで弥生さんはどちらに?


    1 護廷十三隊枠として聖章騎士の足止め戦に混ざってますね 

    2 銀架城に侵入してキルゲとやり合ってるよ

    3 なんで敵の総大将がいる場にいないと思った?


    dice1d3=2 (2)

  • 101二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 05:34:38

    弥生vsキルゲ、死闘の予感
    特にキルゲ側にとって

  • 102二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 11:25:13

    このレスは削除されています

  • 103二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 11:26:18

    キルゲさんは陛下の意思で弥生さんと当たるように城内配置されてたんだとしたらそれ即ちここで死んでもこのバーサーカーを止めろという勅命に感じるが実際どうなの、陛下視えてたの?

  • 104スレ主25/06/18(水) 14:00:55

    キルゲが剣八襲撃組にいないと思ったら……

    叉奈嬢が「お母さんお城に突撃しそう」って言ってましたもんね


    一護の制止叶わず

    陛下と親衛隊は霊王宮へと向かいます


    アスキン以外に下から連れて行ってもらえた滅却師はいますか?


    キルゲ dice1d100=8 (8)

    41以上で陛下に選ばれる


    アルマ dice1d100=19 (19)

    71以上で陛下に選ばれる

  • 105スレ主25/06/18(水) 18:51:52

    キルゲすら連れて行ってもらえず

    陛下は親衛隊を一人欠いた状態で霊王宮に向かうそうです 


    アルマはまだしもキルゲはなぜ置いていくのでしょうか?


    1 ここで比良坂弥生を殺せという命令(キルゲが生き残ったら回収する予定)

    2 死人を連れて行くことはできぬ

    3 藍染とか来ちゃったしあとは頼んだ!!

    4 普通に選考もれですね


    dice1d4=3 (3)

  • 106スレ主25/06/18(水) 21:21:27

    要するに陛下は厄介な連中の相手を全部キルゲに押し付けたんですね?

    他の残された聖章騎士たちが置いていかれた理由も単に切り捨てられたってだけではない気がしてきました


    ちなみに陛下と藍染のやりとりは…


    1 レスバだけで済みましたね

    2 レスバ(物理)でしたよ


    dice1d2=1 (1)


    聖章騎士たちを抑えて一護に道を作った死神と破面は…


    dice1d100=1 (1)

    1ほど「なんでここにいるんだ!」「邪魔すんじゃねー!」と揉めて衝突した

    50で揉めてないし相手の邪魔はしなかった

    100ほど上手く連携した

  • 107二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 22:12:45

    陛下と藍染様、どんな会話したんだろう

  • 108スレ主25/06/18(水) 22:23:09

    陛下と藍染の初遭遇はただのレスバで済んだそうです!


    そんでもって死神と破面後続部隊はここで揉めないでください

    共同戦線張れないどころか三つ巴になってどうするんですか


    ほとんど揉めなかった先行部隊は本当にコミュニケーションが優秀でしたね

    人当たりのいい破面ばかりピックアップしてあったのがよくわかります


    リサは今どこに?


    1 丈のところ

    2 護廷十三隊枠で聖章騎士戦に参加

    3 織姫とチャドのフォロー

    4 その他


    dice1d4=1 (1)


    >>107

    どうだったんでしょうか?


    dice1d100=97 (97)

    高いほどアニメ版無間での顔合わせと似たような感じ

  • 109スレ主25/06/18(水) 23:08:08

    一護が到着する前の出来事でしょうか

    陛下が我が麾下に入れと勧誘して藍染が即座に断る

    アニメ版と同じ流れですね

    ということはここでさらっと陛下に鏡花水月かけてませんか?


    リサは丈くんのとなりに

    光の柱の下に丈くんが来ると踏んで藍染を追いかけてきたのかもしれません

    リサもユーハバッハを目撃したことでしょう


    普段の丈くんなら「リサさんだぁ♡来てくれたんですね♡」ってなるんでしょうが今はクレバーモードなので…


    dice1d100=50 (50)

    1ほど少女漫画脳を封印して冷静に対応

    100ほど少女漫画脳を舐めるな、脳内でキャーキャー騒いでるし後で思い返してはリサのかっこよさに萌え転がるんだ


    ついでに

    藍染がいる(陛下とレスバしてた)ことに対する一護の反応


    dice1d100=12 (12)

    高いほど困惑

  • 110二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:15:01

    なんで来たのかやユーハバッハとのくろぐろ頂上会談の内容はともかく、一護が既知かつこの規模の霊圧の持ち主なんて三界に何人もいないから藍染がいる事自体に驚きが少ないのはわかる

  • 111二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:17:08

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:27:05

    困惑は低い
    けど他の反応も特に高くないとは言ってない

  • 113スレ主25/06/19(木) 01:25:58

    んー…若干少女漫画脳が反応しかけたようですが気合いと理性で抑え込みましたね

    戦後にリサの勇姿(ぶ厚いフィルター付き)を思い出して楽しむようですが


    一護は霊圧で感じとっていたのか藍染がいても気にしてません


    >>112

    どうなんでしょうか

    一護は藍染に何か思うことはありますか?


    藍染がユーハバッハと結託しなくてよかった dice1d100=95 (95)

    俺の死覇装(王鍵製)狙ってたりしねーよな…? dice1d100=58 (58)

    来てくれたんだな dice1d100=34 (34)

    なんか変わったな dice1d100=84 (84)

    その他 dice1d100=38 (38)

  • 114スレ主25/06/19(木) 02:07:59

    一護は章ボスとラスボスが手を組む最悪の事態にならなかったことに安堵してました


    かつて王鍵の作製を目論んでいたこともありちょっと警戒もしてます

    心配しなくてもお兄ちゃんが霊王宮行きの手段を用意したので藍染に今さら王鍵を作る気は無いでしょうし、死覇装を狙ったりもないでしょう


    なお興味がないかと言われると…


    dice1d100=74 (74)

    高いほど一護の死覇装(王鍵製)に興味がある


    そしてここ2年ほどで一護がなんか変わったなこいつと感じられるくらいには藍染に変化があった模様

    猫ちゃんセラピーには効果があるんですね

  • 115スレ主25/06/19(木) 02:26:44

    興味はあるんですね

    観察したいな、その死覇装のデータほしいなって思ってそうです


    ところで浦原さんがひよ里たちに頼んでいたこととは…


    世界の歪みエネルギーの収集 dice1d100=81 (81)

    協力者を連れてくること dice1d100=66 (66)

    ※両方50未満なら高い方を採用

  • 116二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 12:02:50

    保守

  • 117二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 12:04:20

    王鍵製死覇装……
    裾や袖の切れ端とかならまあ、戦後、ちょっと位は……
    提供がアウトでもちゃんと返してくれるっていうんならレンタルしても……

  • 118スレ主25/06/19(木) 20:31:18

    移動エネルギー回収できたんですか?!

    ろくに虚圏の虚滅却できてないのに世界の歪みあったって現世の虚どれだけ滅却したんですか


    精製できた量ってどのくらいなんですか?


    dice1d100=48 (48)

    ~70 一護たちを送り出す分だけ(少量)

    71~ 採取できたのは少量だったが増殖に成功

    91~ 隊長格の移動用に使えるくらい大量に回収できたぞ


    >>117

    なんやかんやで死覇装はボロボロになるので千切れた切れっ端とかがザエルアポロあたりに回収されてそうです

  • 119スレ主25/06/19(木) 20:38:54

    打ち上げの一回分にはなったらしいです

    原作ほど虚や破面が滅却されてないので世界の歪みも少なかったのでしょう

    仮面の軍勢や夜一さんが現世を駆けずり回って採取してきたんでしょうね


    ……隊長格の移動分には足りないんですけど浦原さんはどうするつもりですか?


    dice1d100=1 (1)

    ~60 アタシが用意できなくっても眞サンなら用意してますよね?

    61~ 比良坂サンにお願いしたいことがあるんスけど〜

    81~ 浦原喜助は万能


    あと軍勢が連れてきた協力者は誰ですか?


    dice1d100=9 (9)

    ~60 XCUTION

    61~ 一心と竜弦

    81~ 両方

  • 120スレ主25/06/19(木) 22:47:25

    浦原さんはお兄ちゃんの用意した移動手段を借りるか改造するかするつもりだそうです

    ちょいちょい予知を無視するナマモノが手際よく準備してると思わないでください

    まあ準備してたんですけど


    浦原さんがお兄ちゃんが虚圏にいると思ってたのはこれの準備をしてると予想してたってことなんですかね…


    浦原さんは何を根拠にお兄ちゃんが準備していると?


    滅却師侵攻の未来が見えていた眞サンが突入準備をしてないワケがない dice1d100=27 (27)

    藍染が天に立つことを完全に諦めたとは思えないんで、眞サンに命じてなにか作らせててもおかしくないっス dice1d100=40 (40)

    あらゆる人の力の一部を模倣できるなら海割も模倣できますよね?理論上、眞サンは霊王宮に行けるはずなんスよ dice1d100=16 (16)

    金銭にこだわるならその価値が失せかねない未来は許さないでしょう dice1d100=66 (66)

    その他 dice1d100=1 (1)


    あと軍勢がXCUTIONを連れてきたそうですが…

    XCUTIONは全員いるんですか?


    1 いる

    2 いない


    dice1d2=1 (1)

  • 121二次元好きの匿名さん25/06/20(金) 07:53:56

    行動原理の予測における対価比重問題はそれなり以上にちゃんと覚えてたんだな浦原さん

  • 122二次元好きの匿名さん25/06/20(金) 16:33:18

    このレスは削除されています

  • 123スレ主25/06/20(金) 21:46:01

    現行の世界で面白いって言ってるんで間違ってないっちゃないんですけど……

    守銭奴じゃないですからねその猫ちゃん


    そしてなんとXCUTION全員集合

    消失篇でXCUTIONと仮面の軍勢に面識ができたので普通に連れてくることができたようです

       

    しかし浦原さん

    なぜ実力が確かな銀城と月島さんだけではなく戦闘力に乏しいメンバー(未強化)も連れてくることになったんですか?


    必要だから、または必要になると思ったから dice1d100=25 (25)

    銀城たちが行くなら自分も行く!と言って聞かなかった dice1d100=28 (28)

    霊王の話も知っているし問題無いだろうと思った dice1d100=84 (84)

    手札は一枚でも多い方がいい dice1d100=48 (48)

    その他 dice1d100=12 (12)

  • 124スレ主25/06/20(金) 22:07:37

    浦原さんは

    「霊王について知っちゃってるしまあいいでしょう。何が役に立つかわかりませんしXCUTION全員連れてきちゃってくださーい」

    と軍勢に依頼を出した模様


    ほとんど内容は理解できてませんが並みの隊長格よりも霊王関連に詳しくなってしまいましたからね……

    お兄ちゃんが消失篇でバラした(丈くんのアシスト付き)せいでまとめて巻き込まれました


    協力してくれと軍勢に連れだされた銀城たちは…


    dice1d100=1 (1)

    1ほどしぶしぶ、嫌そう

    100ほどやってやるよとノリノリ


    dice1d100=29 (29)

    1ほどま、俺らの能力は有用だし駆り出したいよなと納得

    100ほどなんで俺らが?と困惑

  • 125スレ主25/06/20(金) 22:30:46

    自分たちの能力が有用なのはわかるが、だからってなんで俺たちが死神を手伝ってやらなきゃいけねぇんだと銀城たちは超嫌がってます

    軍勢がどう説得したのかわかりませんが、そんな感じでものすっごいしぶしぶながらみんな来てくれました

    本当にどうやって連れてきたんでしょう……


    さて

    ここで藍染たち後続部隊の荷物について振っておきましょう

    後続部隊は後続部隊で色々運んでいる様子

    何を持ってきたんですか?


    >>10で???召喚用の転移機材を持ってきていると確定したので持ち物が特殊なものに変化


    ??????を構築するための情報収集用微細端末 dice1d100=91 (91)

    ??????の核 dice1d100=18 (18)

    ??????を現世と虚圏に送り出すための転移機材(逆召喚) dice1d100=95 (95)

    理不尽天秤に乗せるための対価 dice1d100=18 (18)

    ?????を全て解体できるだけの爆弾的なもの dice1d100=65 (65)

  • 126スレ主25/06/20(金) 22:43:36

    先行部隊(破面総勢7名、本来は6名の予定)を大荷物にさせてまで後続部隊が運ぶ必要があった持ち物は


    ・情報収集用微細端末

    ・他二界への転送用の転移機材

    ・爆弾(大量)


    でした


    藍染とお兄ちゃんがやろうとしていることガチ度が伺えます

    どれもヤバいんですが特に爆弾がヤバい

    本気で今の霊王システムを変えようとしています


    ついでに

    ここで十刃全員参加しちゃってるんですけど情報収集用微細端末の現世分は今誰が散布してるんですか?

    ちょうど現世から実力者がほとんどいなくなって散布のチャンスではあります


    従属官たち dice1d100=1 (1)

    一条一族 dice1d100=40 (40)

  • 127二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 04:18:37

    散布、まさか一般破面さんを動員してる?

  • 128スレ主25/06/21(土) 12:10:50

    最近ホスト規制が厳しい……

    中途半端なところで切れたりあまり更新できなくて申し訳ない


    で、両方低いんですけど…


    身内(コントリカなど)の犯行 dice1d100=23 (23)

    一般破面を動員 dice1d100=8 (8)

    瀞霊廷に来る前に後続部隊が頑張りましたがなにか? dice1d100=57 (57)

    ※これも50未満なら一番数値の大きいものを採用

  • 129スレ主25/06/21(土) 12:22:24

    スケジュールがハード!!
    なんで先行部隊と後続部隊に分かれてると思ったら後続部隊は端末散布のために現世に行ってたんですか……
    わざわざ転移する必要があったのはそれぞれが散らばった現世各地から一気に瀞霊廷に飛ぶためでしょう

    リサがどうやって転移に便乗したかの予想がついてきました
    本来後続部隊にいたはずのグリムジョーの枠を使いましたね?

  • 130スレ主25/06/21(土) 12:29:13

    さて

    お兄ちゃんが作ろうとしているものの方向性が固まりましたので今スレ(part19)で2度に渡って振られた伏せ字の内容を開示します


    >>125

    伏せ字(6文字)に当てはまるのは


    ??????→世界存続機構


    お兄ちゃんは霊王に代わって世界を存続させる物体を作り上げました


    >>10の伏せ字(3文字)に当てはまるのは


    ???召喚→空中城召喚


    霊王宮や零番隊離殿のような空に浮く拠点を尸魂界に召喚しようとしており、新たな世界のシステム(核)はそこにあります


    そして目に見えないくらい小さな世界存続機構の情報収集用端末が三界にばらまかれ、人間、死神、破面(虚)、滅却師、完現術者……全種族全生命の無意識から「生きたい」という本能・深層心理(世界の存続を願う願望)をシステム(核)へと少しずつ吸い上げていくそうです

  • 131スレ主25/06/21(土) 12:31:24

    要するにお兄ちゃんが作ろうとしているのは
    「全生命の生存願望、世界存続願望を利用して作る人柱不要の演算機器か人工知能を主軸とした世界をわかつ楔」

    一人の個人を頼るのではなく、みんなで世界を支えよう!というコンセプトらしいですね
    型月でいうところのアラヤ(阿頼耶識)だこれ!!

  • 132二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 12:38:10

    このレスは削除されています

  • 133スレ主25/06/21(土) 12:43:11

    さらに機構を他の二界に送り出すための転移機材が持ち物の中にあります


    世界存続機構は3個作って三界それぞれに配置

    相互に作用させて世界間のバランスを取るつもりのようです

    もしどれかが駄目になっても残りの機構がしばらく三界を維持してくれるでしょう

    無駄に安全性が高い


    みんなで力を合わせるテイストが若干プリキュアっぽいのは気のせいでしょうか

    絶対一人には頼らねーぞという強い意志は感じます


    で、この短期間でどうやって世界存続機構を作ったんですか?

    導星がある限り不可能は存在しませんが…


    既存のあれこれを組み合わせた dice1d100=93 (93)

    機構の原型が兄弟の作ったがらくたの中に転がってた dice1d100=50 (50)

    丈がトンチキ事故を起こした dice1d100=28 (28)

    不可能に見えてもみんなで力を合わせればどうにかなるんだよ dice1d100=21 (21)

    理不尽天秤に頼った dice1d100=35 (35)

    導星×未来予知×ザエルアポロが再現した超人薬による眞の無限試算大会 dice1d100=36 (36)

    その他 dice1d100=62 (62)

  • 134スレ主25/06/21(土) 12:52:56

    その他とは


    浦原喜助から得た知識を活用(悪用) dice1d100=48 (48)

    丈のえびぱんちを活用 dice1d100=35 (35)

    藍染様と書いて起動用電力と読む dice1d100=83 (83) 

    一条一族に手伝わせた dice1d100=62 (62)

    綱彌代の資料と技術は便利だね dice1d100=59 (59)

  • 135スレ主25/06/21(土) 13:03:00

    よかったですね

    綱彌代家の成してきた悪行の数々がいま自己中悪属性によって新たな世界のために活用されてますよ


    機構を作り上げるための霊力は藍染(と崩玉)から絞り取り、一族の手も借りて既存のあれこれを組み合わせて作ったそうです

    これなら短期間で済みます

    なんせ原型が兄弟のがらくたの中に存在していたそうですからね!!!


    作ったのはどっちだ?!


    丈 dice1d100=14 (14)

    眞 dice1d100=69 (69)

  • 136スレ主25/06/21(土) 13:04:21

    原型はお兄ちゃんの作ったものでした


    あとお兄ちゃんは飼い主兼雇い主を電力扱いしていいんですか?


    藍染様が自分から言い出したし問題ない dice1d100=93 (93)

    まずいような気はする dice1d100=6 (6)

    この人が発端なんだから使って何が悪いの? dice1d100=23 (23)

    霊力足りない…いいとこに電源あるんじゃん dice1d100=11 (11)

  • 137二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:08:47

    力ある者が自由意思でもって世界の形を創るために動くのは藍染様の信念にかなうもんな
    起動用電力やる位なんでもないでしょうよ

  • 138スレ主25/06/21(土) 13:09:16

    ご本人から使えっておっしゃられたそうです

    だからなんの問題もないとのこと


    一族に手伝わせたそうですが…


    どこに配置するのがいいとかそこらへんを読んでもらった dice1d100=73 (73)

    機構をどう動かせば世界がどう変化するのか読んでもらった dice1d100=96 (96)

    未来予想図作製 dice1d100=76 (76)

    みんなの直感を活用 dice1d100=45 (45)

    何をするとヤバいかのアラートに活用 dice1d100=87 (87)

    人間の霊力を機構に使いたかったからみんなで手作業☆ dice1d100=72 (72)

  • 139スレ主25/06/21(土) 13:18:31

    一族総出で世界を変えさせるな!!!


    占い師(陰陽師)としてだけなら一族的に正しく活用されてるんですけど手作業でちまちま道具を作り込むのはなんか違いませんか


    一条一族的にそれでいいんですか?


    あのアホだけに任せたら世界が滅ぶからしゃーない dice1d100=2 (2)

    世界を変える?おもしろそう!やるやる! dice1d100=14 (14)

    人柱を使い続けるよりはいいだろう dice1d100=99 (99)

    それが我々一族の在り方だから構わない dice1d100=69 (69)

    おい待て、なぜ作業工程に我々まで組み込まれてる?! dice1d100=94 (94)

    疲れた、もう二度とやらん dice1d100=8 (8)

  • 140二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:27:36

    このレスは削除されています

  • 141二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 13:29:05

    >人間の霊力を機構に使いたかった

    >手作業でちまちま道具を作り込む

    「人間の」「手作業」ってのが機構的にポイントなのか?

    製造過程時点で作り手の「何のためにこれを作るのか」っていう目的意識を込めやすい籠りやすい(?)点が命あるもの全ての生きたい在りたいといった願いを繋ぎ集めるのにいい感じに作用するとか

  • 142スレ主25/06/21(土) 17:43:39

    善属性の一族は人柱にすがって生きることを良しにはできなかったようです


    星を読み流れを読み

    世界を変革するためのアドバイザーをすることは霊能力者一族として当然の役目と思っているようです

    しかし我々が製造に関わるのは違うんだよ!と主張しています

    実力者はお兄ちゃんが手伝ってーと頼んでくる前に何が起きるか察してしまい頭を抱えていたことでしょう


    一族単位で関わったなら絶対丈くんもいたはずなんですが…


    協力してくださいと一族のみんなに頭を下げた dice1d100=100 (100)

    兄と喧嘩になった dice1d100=73 (73)

    機構が完成したら即行方をくらませた兄にキレている dice1d100=16 (16)

    一番製造作業してた dice1d100=74 (74)

    作業中トンチキアクシデント発生 dice1d100=47 (47)

    一族の連絡役やスケジュール管理してた dice1d100=6 (6)

  • 143スレ主25/06/21(土) 17:53:39

    一族に参加してもらえるよう頼みに行った丈くんは率先してずっと作業してたらしいです

    おそらく一族のスケジュール管理などをしていたのは八雲でしょう


    ちなみにお兄ちゃんとの喧嘩内容


    納期がハードすぎる dice1d100=95 (95)

    みんな予定あるのに急に集まれとか無茶言うな dice1d100=47 (47)

    デザインで大揉め dice1d100=9 (9)

    初期案が荒っぽすぎる dice1d100=31 (31)

    計画が杜撰すぎる dice1d100=80 (80)

  • 144スレ主25/06/21(土) 18:00:23

    アホの子の計画は常に杜撰

    ルドボーンの髑髏樹を模倣して物理的に手数を増やせる自分ペースで計画が練られています

    そんなまともな計画書もない杜撰で時間もないハードな計画に丈くんはキレ散らかしてました

    当たり前です


    これだけキレてるわりにお兄ちゃんがいなくなったことには怒ってないのはなぜですか?


    いつものことなので慣れてる dice1d100=61 (61)

    行方をくらます予兆はあった dice1d100=90 (90)

    完成前に消えたぞあのクソボケ!! dice1d100=18 (18)

  • 145スレ主25/06/21(土) 18:09:33

    逃走の予兆はありましたし、いつものことなので丈くんは慣れっこだそうです


    なお、お兄ちゃん逃走の予兆とは


    つまらなさそうにしていた dice1d100=12 (12)

    遊びたい、疲れたと言っていた dice1d100=2 (2)

    ちらちらと外を気にしだす dice1d100=45 (45)

    スターク、リリネットと話し込んでいるところを見かけた dice1d100=77 (77)

    雰囲気がそう言っている dice1d100=32 (32)

    その他 dice1d100=18 (18)

  • 146スレ主25/06/21(土) 18:28:20

    きちんと機構の完成までは立ち会ったお兄ちゃん

    終わりがけにスタリリに向かってニャーニャー鳴いているところを目撃した丈くん(猫飼育歴17年)はそれだけで全てを理解したようです


    しかし、よくがらくたの山の中からシステムの元になる物体を発掘できましたね


    誰が発見したんですか?


    眞 dice1d100=27 (27)

    丈 dice1d100=60 (60)

    八雲 dice1d100=99 (99)

    コントリカ dice1d100=5 (5)

    その他 dice1d100=58 (58)

  • 147スレ主25/06/21(土) 18:34:47

    原型を作った本人は忘却の彼方

    がらくたの山の中に眠ったままだったものを八雲と丈くんと誰かで掘り起こしたそうです


    他の誰かとは?


    藍染 dice1d100=69 (69)

    スターク&リリネット dice1d100=25 (25)

    ザエルアポロ dice1d100=53 (53)

    叉奈 dice1d100=52 (52)

    一族の人間 dice1d100=94 (94)

  • 148スレ主25/06/21(土) 18:40:14

    父、弟、飼い主、同僚、幼馴染み、親戚のみんなで大量のがらくたの山をひっくり返したんですね……

    本人がいないのがあまりにも酷すぎる


    一応聞いておきましょう

    捜索を手伝ってくれた一族の方は?


    祖母 dice1d100=31 (31)

    当主 dice1d100=59 (59)

    第一候補(20代女性) dice1d100=10 (10)

    第二候補(30代女性) dice1d100=23 (23)

    その他 dice1d100=46 (46)

  • 149二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 18:42:46

    現当主すごーい

  • 150スレ主25/06/21(土) 18:49:56

    ご当主!!

    忙しいでしょうにご当主(御歳80)が手伝いに来てくれたそうです


    なんで本人がいないのにみんなで探してるんですかね…?


    霊王システムをどうにかできないかと丈が相談した dice1d100=74 (74)

    眞が霊王システムの代わりになりそうなものを作っていたことを思い出した丈 dice1d100=66 (66)

    いい加減一族の屋敷の倉に溜め込んだがらくたの山を引き取れと当主に言われた dice1d100=9 (9)

    必要なものはここにあるはずだよと八雲が案内した dice1d100=48 (48)

    藍染とザエルアポロが兄弟の過去の作品に興味を示した dice1d100=37 (37)

    その他 dice1d100=52 (52)


    あ、ということはここでご当主と藍染が顔を合わせることになったみたいですね

  • 151スレ主25/06/21(土) 18:57:07

    このシステムの言い出しっぺ丈くんですか?!


    その他とは


    使えそうなものがあることは思い出したもののがらくたの量が多すぎた dice1d100=3 (3)

    オモロで参加してくれた叉奈 dice1d100=42 (42)

    なんか別のものを探しているザエルアポロ dice1d100=56 (56)

    不用意に触ると暴発したり壊れたりするので専門知識のある人や第六感に優れた人を集めた dice1d100=10 (10)

    面倒くさがった本人が逃げた dice1d100=30 (30)

  • 152スレ主25/06/21(土) 19:11:10

    丈くんは信頼できるところ(父親、兄の飼い主、一族の当主、幼馴染み)に手当たり次第連絡をとった模様

    一族に頭を下げた理由も誰より作業していたのも丈くんが発案者だったからなんですね


    丈「確か兄貴が前に代替できそうなもの作ってたはずなんですよ。一緒に探してもらえませんか」


    ザエルアポロだけ目的が違うので話を聞きつけて飛び入り参加してきたと見ました


    なんで丈くんが言い出しっぺになっているのでしょうか?


    兄がやらかす前に対処したい dice1d100=66 (66)

    チョコラテなので現行の霊王システムは受け付けない dice1d100=100 (100)

    できるかもしれないのに試してみないのは違くない? dice1d100=73 (73)

    いけそうな気がした(第六感発動) dice1d100=82 (82)


    ところで丈くん

    コントリカには相談しなかったんですか?


    1 したよ 2 してないよ

     

    dice1d2=2 (2)

  • 153二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 19:22:35

    あら何故?

  • 154二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 20:04:33

    ここまで縁のあるひと総動員してるのにコントリカに対しては相談すら避けてるの、直接間接問わず彼女or理不尽天秤を世界存続機構の構築に関与させると致命的な事態が確定するとでも出たか視えた?

  • 155スレ主25/06/21(土) 21:25:23

    霊王システム絶許派丈くん

    お兄ちゃんが善意でもって悪い方向に状況を悪化させる前になんとかなりそうなら試してみる価値あるでしょ!行けそうな気もするし!と働きかけたそうです


    コントリカに言わなかったのは?


    理不尽天秤は理不尽天秤で忙しかった dice1d100=61 (61)

    あの人なんやかんやで好奇心旺盛だし天秤に乗っけて詳細を知ろうとするから止めろ dice1d100=69 (69)

    あとで八雲が伝えた dice1d100=100 (100)

    がらくた山や機構の原型に理不尽天秤の力が加わると事故が起きるのが見えた dice1d100=45 (45)

    このとき弟も父もいないのをいいこと眞がゴロゴロ鳴いて甘えていた dice1d100=10 (10)

    その他 dice1d100=38 (38)

  • 156スレ主25/06/21(土) 21:45:59

    理不尽天秤は情報収集ツール


    普通に忙しかったコントリカ

    兄弟の母親らしく無茶もするので無理に相談せずがらくたを捜索したあとで八雲から伝えたそうです


    コントリカの用事とは?


    石田の修行 dice1d100=37 (37)

    弥生の卍解修行 dice1d100=73 (73)

    仕事 dice1d100=65 (65)

    上の息子が服を作るって言うのでお手伝い dice1d100=80 (80)

  • 157スレ主25/06/21(土) 21:53:32

    弥生さんの卍解修行に付き合ったり仕事をしたりお兄ちゃんの洋服作りに付き合ったりとコントリカは忙しくしていました


    コントリカの手芸は…


    趣味 dice1d100=82 (82)

    仕事道具 dice1d100=43 (43)

    霊的アイテム作成 dice1d100=24 (24)

    石田に話を合わせた結果 dice1d100=23 (23)

  • 158スレ主25/06/21(土) 22:02:04

    趣味だそうです

    石田と話が合うわけですよ


    で、この世界存続機構に問題は無いんですよね?


    dice1d100=65 (65)

    高いほど問題あり

  • 159スレ主25/06/21(土) 22:21:30

    致命的ではないが何か問題がある模様


    なにがダメなんですか


    願望吸収機なので願望が集まってきちんと起動するまでにちょっとタイムラグがある dice1d100=91 (91)

    種族の総数の差、個体の霊圧の差などが機構に影響してしまう dice1d100=49 (49)

    霊王システムと存続システムを切り替える時に世界が派手に揺れてしまう dice1d100=8 (8)

    初期電力もとい初期霊力が藍染の霊圧頼りなので安定するまで藍染がしばらく居座る必要がある dice1d100=82 (82)

    定期メンテが必要 dice1d100=29 (29)

    その他 dice1d100=86 (86)

  • 160スレ主25/06/21(土) 22:52:59

    きちんと稼働したあとは安定して機能し続けるようですが稼働初期の段階がかなり不安定な様子

    落ち着くまでが勝負みたいですね


    その他とは?


    デザイン dice1d100=94 (94)

    サイズ dice1d100=11 (11)

    妙に光るんだわこれ dice1d100=67 (67)

    全種族が世界と繋がる分、異種族と繁殖しやすくなる dice1d100=49 (49)

    作製時に機構内部に丈の少女漫画思考混入 dice1d100=27 (27)

    初期霊力を藍染に頼る分、藍染の思想が若干機構に反映されてしまう dice1d100=89 (89)

    三界に生存願望の吹き溜まりみたいなものが発生するようになる dice1d100=40 (40)

  • 161スレ主25/06/21(土) 23:00:15

    ある意味致命的な問題が発生してるんですが?!

    藍染の思想反映はまずいですって


    あとデザイン問題は諦めてください

    設計者がお兄ちゃんの時点でどうにもなりません


    なお核部分の光り方


    ゲーミング dice1d100=15 (15)

    お星様きらきら dice1d100=18 (18)

    点滅する dice1d100=48 (48)

    うお眩しっ dice1d100=75 (75)

  • 162二次元好きの匿名さん25/06/21(土) 23:15:59

    灯台の光のような光量ありそう

  • 163スレ主25/06/22(日) 01:07:34

    不用意に近い距離で核部分を見ると目が潰れるっぽいです

    遮光ゴーグル必須ですね


    既存のものを組み合わせたって言ってましたよね

    やたら光る核ってそれ、虚圏用の存続機構を人工太陽の中に突っ込むつもりだったりしません?


    12 はい!それが虚圏の機構形態ですよ!

    3 いやさすがに別に用意したから……


    dice1d3=2 (2)


    あと尸魂界用の機構を入れておく空中城についてですが…

    かつてコントリカにあげた空中拠点を再利用してませんか?


    12 新造するより楽なんだもん

    3 新築しましたとも


    dice1d3=2 (2)

  • 164スレ主25/06/22(日) 01:30:04

    虚圏用は人工太陽内部に格納

    尸魂界用は箱として空中拠点をそのまま利用


    人工太陽の内部には空きスペースがあったみたいですね……

    本人も何に使うかわからないが必要になるんだろうと思って空けておいた空白部分が存在していたのでしょう

    核部分は光るので人工太陽の光量が増すかもしれません


    現世の分はどういう形に…


    植物(樹木)に偽装してある dice1d100=39 (39)

    箱状にして地中に埋める dice1d100=18 (18)

    人工衛星的な dice1d100=74 (74)

    神社(?!) dice1d100=52 (52)

    ※一番高いものを採用

  • 165二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 08:59:37

    和尚はイイネ!するんだろうな

  • 166二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 11:21:52

    藍染の思想を若干反映って言ってもどの側面が一番反映されるかで問題度は上下するよね

  • 167二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 13:09:05

    現世星が一つ増えそう

  • 168スレ主25/06/22(日) 15:00:34

    現世用は人工衛星スタイルでいくそうです

    なにがなんでも宙に浮かせようとしてきますね


    では機構が安定するまでに必要な期間(藍染が居座る必要のある時間)は?


    1 dice1d100=31 (31) 時間

    2 dice1d100=90 (90) 日

    3 dice1d100=92 (92) 週

    4 dice1d100=20 (20) ヶ月

    5 dice1d100=19 (19) 年


    dice1d5=5 (5)

  • 169二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 16:04:13

    19年おすわり頑張れ藍染

  • 170二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 16:15:02

    最長引いたけどこの期間の藍染って意識ないの?

  • 171スレ主25/06/22(日) 16:20:56

    機構が安定するまで19年

    イニシャルコストおばけの世界存続機構は独り立ちできるようになるまで藍染に20年近く頼ることになるそうです

    それだけ居座れば思考くらい反映されますよね


    丈くんたちの時間感覚では生まれた子供が大人になるくらいとても長い時間ですが、数百年、数千年を生きる死神や虚にとってはほんの僅かな時間でしょう


    丈くんたちの人間としての時間が尽きるには至らず、一勇たちが中学生の頃に世界は個人の手を離れ人類の総意によって循環します


    >>169

    原作では身動きできずに2万年ぼっちだということを考えると、20年足らずの時間を世界を作り変えるために力を注ぎ続けるだけなので…… 


    なお期間中の藍染


    dice1d100=39 (39)

    1ほど狭い範囲から動けない

    100ほど城内を自由にうろうろしている

  • 172スレ主25/06/22(日) 16:25:50

    広範囲は動けなさそうですね

    霊圧を注ぎ込む充電スポットと私生活ができる一定の範囲で生活してそうです


    >>170

    活動範囲が39あるので起きてはいると思われますが…


    dice1d100=68 (68)

    1ほど寝てる時間が長い

    100ほどずっと起きてる

  • 173スレ主25/06/22(日) 16:34:21

    期間中はおそらく人間や普通の死神のように寝起きすることになると思われます
    機構に霊圧がどんどん吸われるので睡眠や食事とったりして回復させる必要があるのでしょう
    マンションの在宅勤務みたいですね

  • 174二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 16:39:16

    寝ずにずっと起きてないといけないのもしんどいな
    いや崩玉付き超越者藍染様ならなんともないんだろうけど

  • 175スレ主25/06/22(日) 16:47:02

    さて本編軸に戻りましょう


    >>125の最後の伏せ字についてです


    スレ主のミスで?の数が多くなってしまったのですが

    何を爆破解体しようとしているのかというと


    ?????→零番隊離殿(正しくは零番離殿)


    です


    これは…


    零番隊がシステム切り替えに応じなかった時用の予備ですね dice1d100=47 (47)

    新たな時代に老害は不要、過去の遺物は全て消去します dice1d100=30 (30)

  • 176二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 16:56:05

    システム競合によるこっち側の機構の起動不具合防止?

  • 177スレ主25/06/22(日) 17:00:30

    積極的に殺る気はないようです


    >>176

    どうなんでしょうか?


    システム競合による不具合防止 dice1d100=26 (26)

  • 178二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 17:23:05

    最終システムに、秘伝の一部が必要なのでマイクラ式採掘とか?(爆破させて破片大量入手

  • 179スレ主25/06/22(日) 17:33:48

    違うみたいですね

    全部50未満なので一番数値の大きい拒否られた時用の予備案を採用します


    反対するなら排除してでも実行する

    ガチなのはわかりますが、積極的に殺る気がないのはだいぶ一条兄弟や一護に忖度しているように思えるんですけど

    そこんとこどうなんですか藍染様


    dice1d100=51 (51)

    1ほど合理的な理由

    100ほど忖度!!


    >>178

    「全て解体できる」となっているので破片を残すつもりはないと思われます

  • 180二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 17:38:18

    何でもかんでも壊し殺しで片付けるの良くないよね!
    ……新システム大成功の様を零番隊に見せつけたいのかもしれないが

  • 181スレ主25/06/22(日) 18:33:09

    建前上は存在しませんがチョコラテどもに忖度したらしいです

    丈くんや一護に反対されたら面倒くさいみたいな思考かもしれませんが……


    丈くん、零番離殿ぶっ壊し爆弾について知ってますか?


    dice1d100=87 (87)

    81以上で知っている


    >>180

    どうなんですか藍染様


    dice1d100=79 (79)

    高いほど零番隊に見せつけてドヤりたいと思ってるに決まってるだろ

  • 182スレ主25/06/22(日) 18:43:34

    機会があればドヤ顔したいんですね?

    相変わらずの性格の悪さ

    根幹は全然変わってませんね


    そして丈くんも爆弾について知ってるんですね?!


    そんなことやらせてたまるか! dice1d100=92 (92)

    藍染さんはいざとなったら爆破して零番隊を全滅させるつもりだから絶対システムの挿げ替え成功させなきゃ… dice1d100=91 (91)

    離殿が壊れるのは諦めよう!(虚倫理観) dice1d100=82 (82)

    万人が納得する方法は無い、その時は仕方ないのかもしれない(綱彌代成分) dice1d100=90 (90)

  • 183スレ主25/06/22(日) 18:54:43

    虚倫理観と善の綱彌代成分が顔を出してきている!!


    爆破させるつもりはない

    しかしいざとなったら仕方ないと飲み下す覚悟すら決まりつつある様子

    零番離殿そのものはもう諦めてませんか丈くん


    では陛下が霊王宮に向かった現在

    霊王宮への転移機材の霊圧補充状況は?


    dice1d100=98 (98)

    ~20 全っ然足りてない

    21~ 後続部隊の補充だけじゃ時間がかかりそう

    51~ 後続部隊が補充すればいける

    81~ いつでもいける

  • 184スレ主25/06/22(日) 19:00:53

    マジで?

    なんと転移機材への霊圧補充完了してました


    これは…


    弥生 dice1d100=91 (91)

    眞 dice1d100=73 (73)


    がアンカーを持って先に霊王宮に行き、霊王宮側から扉を開いてもらう仕様

  • 185スレ主25/06/22(日) 19:09:44

    海割と海割(模倣)を使う二人でアンカーを持って行き扉を作る感じっぽいですね


    ……つまり弥生さん(キルゲと戦闘中)とお兄ちん(現在地不明)待ちの状況だと


    丈くんたちは


    dice1d100=66 (66)

    11以上で砲台を使って先に行く

  • 186スレ主25/06/22(日) 19:17:58

    では一護、織姫、チャド、岩鷲、夜一さん、丈くん、コンの7人で先に行くということでいいんでしょうか?


    ルキア dice1d100=48 (48)

    バズビー dice1d100=62 (62)

    眞 dice1d100=94 (94)

    その他 dice1d100=98 (98)

    81以上で天柱輦に乗り込んでくる

  • 187スレ主25/06/22(日) 19:23:33

    このおもしろ遊び大好き猫ちゃんがよ!!

    虚圏にテーマパーク作ろとしてましたもんね

    一回こっきりの打ち上げ花火、絶叫アトラクションに自分も乗りたかったんですね??


    で、その他って誰ですか


    死神 dice1d100=25 (25)

    破面 dice1d100=86 (86)

    その他 dice1d100=80 (80)

    ※一番高いものを採用

  • 188二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 19:29:18

    天柱輦ぎゅうぎゅうになりそう

  • 189スレ主25/06/22(日) 19:38:37

    破面の誰でしょう?

    参加できそう、しそうなのはこのあたりですかね


    1 スターク(+リリネット)

    2 グリムジョー

    3 ネリエル

    4 ウルキオラ

    5 その他


    dice1d5=4 (4)


    >>188

    お兄ちゃんは小柄なので多少はマシだと思いたいところです

    なおもう一人の搭乗者のサイズによっては…

  • 190スレ主25/06/22(日) 19:46:51

    飛行タイプのウルキオラがくっついて来るようです

    いざとなれば一人二人抱えて飛べるのは強みでさね


    ウルキオラならサイズ的に問題なさそ……待ってください

    その仮面の名残りの角、落下時にぶつかったりして危険では…?


    ちなみにこの時の一条兄弟


    dice1d100=56 (56)

    高いほど押し合いしたり揉めたりしている

  • 191スレ主25/06/22(日) 21:10:00

    地味に揉めてますね

    画面端で睨み合ったり肘鉄し合ったりしてませんか君たち


    ウルキオラがついてきた理由は…


    命令されたから dice1d100=54 (54)

    本人もよくわかっていない dice1d100=41 (41)

    眞においでおいでされた dice1d100=5 (5)

    先に行って安全確保するため dice1d100=2 (2)

    ナマモノの監視 dice1d100=24 (24)

  • 192スレ主25/06/22(日) 22:57:29

    藍染に行ってこいと命じられたそうです
    忠実ですね

  • 193スレ主25/06/22(日) 22:58:47
  • 194スレ主25/06/22(日) 23:03:22

    ↑次スレです


    残りは与太ダイスを振っておきましょうか


    一条家は全体的にお歌が下手だったんですが…

    ピアノなど楽器の才能はどうでしょうか?


    丈 dice1d100=17 (17)

    眞 dice1d100=66 (66)

    八雲 dice1d100=32 (32)

    一渦 dice1d100=96 (96)

    コントリカ dice1d100=77 (77)

  • 195スレ主25/06/22(日) 23:09:17

    このぶきっちょは!!

    丈くんは(八雲も)音楽の才能がありません

    楽器に触れるのを止めた方がいいです

    破壊しますよ


    お兄ちゃんとコントリカはなかなかお上手


    一渦さんはプロも驚く腕前

    もしかして生前は音大生や演奏家だったりしました?


    dice1d100=14 (14)

    高いほど音楽に関わる生き方をしていた

  • 196スレ主25/06/22(日) 23:21:25

    音楽関係なし!

    一渦さんは単に演奏の才能があるだけの方でした


    幼少期の一条兄弟は小学校や幼稚園でどんな感じだったんでしょうか?


    丈 dice1d100=27 (27)

    眞 dice1d100=43 (43)

    1ほど浮いてた

    50で普通

    100ほど人気者だった

  • 197スレ主25/06/23(月) 00:20:07

    擬態上手のお兄ちゃんは普通にクラスに馴染んでたみたいです

    きっとちょっと不思議な美少女だったと思われます


    しかし幼少期の丈くんは見事に浮いていた模様

    この浮き具合から女子に爆モテになるのは逆にすごい


    なにが浮く原因だったんですかね


    不器用すぎ dice1d100=59 (59)

    自分の身体能力(特に頑丈さ)に自覚がなかった dice1d100=82 (82)

    運命の人に会いたいなど夢見すぎな言動 dice1d100=9 (9)

    霊的素養、知識があるため非霊能力者からすると奇妙な言動をしていた dice1d100=61 (61)

    女子人気があって男子に嫌われてた dice1d100=22 (22)

    その他 dice1d100=30 (30)

    特に理由はない dice1d100=58 (58)

    ※高いほど原因

  • 198スレ主25/06/23(月) 01:25:12

    霊能力者ゆえの言動や不器用すぎたことも原因であり、なんならこれといった理由なく浮いてる部分もあったようですが、最大の理由は鋼皮が頑丈すぎたことらしいです

    普通の子供なら大怪我を負うような危険な遊びをしたり(無事)、不器用なので転落、衝突や道具の取り扱いに失敗したり(やっぱり無事)して遠巻きにされてそうですね

    間違いなく教師や保護者たちにもドン引きされてます


    年齢が上がるにつれ現世の常識を学び、お兄ちゃんの可能性の星サポートもあって言動や能力が落ち着いてきたことで人間社会に溶け込み、モテ男になったと思われます

    たぶん幼児期が一番浮いてたな


    ところで一条兄弟ってコスプレとか興味あるんですか?


    丈 dice1d100=69 (69)

    眞 dice1d100=17 (17)

    1ほどないよ

    100ほどあるよ

  • 199スレ主25/06/23(月) 01:28:22

    お兄ちゃんはコスプレに興味はない様子

    虚夜宮潜入のときもノーマル衣装でしたからね


    丈くんは興味あるそうですが…


    着たいんだよ dice1d100=48 (48)

    見る方だね dice1d100=67 (67)

    着てほしいんだよ dice1d100=95 (95)

  • 200スレ主25/06/23(月) 01:34:55

    見る専の丈くんは好きな人にコスプレしてほしいそうです

    織姫と着てほしい衣装の話で盛り上がってそうですね


    なおリサ


    dice1d100=96 (96)

    高いほどええで!とノリノリで着てくれる


    dice1d100=26 (26)

    高いほどお前も着るんや!と着せてくる

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