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ケル子お前さあ|あにまん掲示板
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ケル子お前さあ

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 01:54:51

    ゴミリアニしてくるのやめてくんない???????
    せめてゴーストやバットはトークン扱いで対象として残らないとか両腕墓地に居たら確定再生とか…ていうか選ばせて…

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 01:56:33

    ゴミ入れる方が悪い
    てかなんで蝙蝠1コスなんだよ
    あとゴーストは葬送ない今だと消滅するから出て来ねぇだろ

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 01:59:28

    >>2

    消滅したら墓地に残らんのか それは知らんかった

    いやでもバット出て来るからどうやっても避けようがなくない?

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:01:30

    >>3

    まあケルベロス使うならバット出すのは抜かないといけないのはそう

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:09:14

    今のナイトメアのバット使うカードでほしいなって思うの4コストの守護くらいだから困らんわ
    霊園ケルするしたときに欲しい方の犬が蘇生しなかったときの方がムカつくぜ

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:11:16

    なんか今ターン中に死んだやつが蘇生優先されるとかなんだっけ?

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:11:44

    そういやナイトメアに碌なラスワないのおかしいよな
    トークンのミミココ抜いたら最高コスト4コスなんよ

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:11:58

    これがあるから今のナイトメアは蝙蝠要素入れられんのよね
    他のナイトメアのトークンはリアニ汚さないようにできてるのにどうして

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:14:37

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:19:49

    >>6

    その話どこにあるの?

    そのターンのフォロワー優先なんかあったらバットでてこないんだが

    現状バット関連はアグロよりでケルベロスと合わせなくてもまだましなのが救いか

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:25:52

    露骨なアンチシナジー出すくらいなら最初からネクロヴァンプ統合すんなってなるよな

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:42:45

    >>5

    4コスリアニの奴でユナ使いまわしてると溜まってるんだよなぁ

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:45:46

    ヴァンプ要素がマジでゴミ

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 02:48:48

    >>12

    だから使ってないなあ

    守護ほしいけどセレスムカンのが処理能力高いしケル弱体化はさすがにね

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 03:01:35

    >>8

    まあ元々蝙蝠軸って基本はアグロ寄りだったからそれで棲み分けるしかないね

    後は場に出た蝙蝠全てが疾走を持つとかラスワバーン持つみたいなクレストでも来てケル以外のリアニ1の利点にするとかかね?

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 04:03:53

    今はカードプール浅いからいいけどこれからリアニで変なの混ざる可能性あるんだろ? やっぱ混ぜちゃダメだったんじゃね紙なら蘇生対象選べるからいいかもだけどランダムリアニじゃ終わってる

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 05:12:24

    スマホだから極力テンポ損なわないように選べないようにしてるんだろうけど(後発のデュエプレなんかもサーチが自分で選べない探索に変わってる)
    たかがコスト1のリアニ対象選ぶ程度でテンポ損なわないしやっぱ選べていいよこれ

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 05:23:48

    リアニ1じゃなくてミミココをもう1セットで良かったと思う

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 05:51:20

    >>18

    でもそれだと、ミミだけ先に突撃してミミ2体蘇生ってムーブが出来なくなるからただでさえ低い決定力が更に低くなる懸念がある

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 06:25:52

    バット使わずミミココ確定にしてるわ

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 07:17:09

    なんでわざわざゴーストを消滅するように作ったのか思い出して欲しい

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 07:20:57

    せめてハンドにバットを作るやつなら採用できつつネクロマンスを盛れる新たなる運命とかをですね……
    リアニメイトってたしか盤面に出なきゃ対象じゃないよね?

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 09:36:26

    >>16

    昔からリアニ先を固定するためにデッキ構築するなんてリアニデッキじゃ当たり前だったが

    まぁだからリアニデッキ微妙なの多かったとも言うが…

    今作だと1コス全部抜いてケルベロスでミミ2体を確定リアニする動きが割と強いぞ

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 09:37:16

    テンポの話するなら蘇生の対象選択程度融合よりマシやろっていつも思うわ
    まあ選択できたら流石にパワー高い気はするが1コスくらいならなあ

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 09:51:25

    そもそもこいつって実質ヘクターみたいなもんだしリアニしなくても強いんじゃね?

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 09:54:54

    そもそも無印シャドバ時代からリアニメイト◯のコスト部分のフォロワーを1種類に絞らないと安定性なくて使いづらいってのはずっと言われてるからね
    ミミココに加えてスケルトンもバットもいる1コストのリアニメイトなんが使い物にならないよそりゃ

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 10:04:10

    このレスは削除されています

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 10:13:07

    >>26

    今作の骨は0コスで調整してるのに蝙蝠1コスなのが余計なんだよなぁ

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 10:51:29

    >>28

    そうだった骨は0コストにダイエット成功したんだったな

    バッド出すフォロワー全部抜けば確定には出来るんだろうけど、今のカードプールでそこまでするのは難しいってのがなぁ

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 12:39:30

    そうか?
    バット出すやつなんてそんな強くないから入れなくてもよくないか?
    アグロならわかるけどね

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 12:43:36

    バットはバットでドレイン付いてるから
    オリヴィエ含め進化と相性良いからぶっちゃけこれはこれで悪くないんだよ
    どっちかというとケル子側の問題

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 12:51:39

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 13:40:32

    4コス守護バット生成、普通にいらなくない?つーかケルベロス使おうとしてるなら構築時点で気づけよ

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 14:26:59

    >>31

    バットにドレイン付与は外付けにして普通に0コス1/1バニラトークンでよかったのではと思ってしまう

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 15:37:12

    リアニメイトはランダムでもしゃーないとして、ケルの進化はリアニメイトじゃなく選んで蘇生する独自の効果じゃダメだったんかね

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 19:52:54

    ナイトメアはゴリゴリのコントロールにした方が強いわ
    進化権ケチりながら除去と回復して相手の息切れ待てばいい

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 19:58:46

    コントロールナイトメアいいよな
    息切れしてきた相手にセレスやメドゥーサを叩きつけたときは染みるわ

  • 38二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 20:02:29

    ヴァンプはメドゥーサだけ置いて行ってくれ

  • 39二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 20:16:20

    この話はなんでクラス統合してディスシナジー産んでるんだっていう運営への誹謗中傷に繋がるからやめろ

  • 40二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 23:20:17

    やっぱり今からでもネクロとヴァンパイア分けようぜ

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 23:26:48

    ヴラドとかコントロール目線悪い効果じゃないけどコスト重すぎ、7はメドゥーサ、8はケルのターンなんや

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 23:58:26

    ゲーム性を考えたら混ぜんなよネクロとヴァンプって感じだけどキャラクター出す時の材料としてはネクロとヴァンパイアってそれぞれ要素狭すぎてカードとして落とし込むのに苦心したんじゃないかと思ってる
    それならダークな世界観のナイトメアってクラスに統合するのもまあ分かる

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 00:52:40

    >>34

    いやあ今後もバット関連カードに他の1コスフォロワーやリアニ1カードもどうせ増えるんだからバットは弄らん方がいいと思うぞ

    どうせ人気キャラのヴァンピィ実装で蝙蝠軸強化来るんだろうし

    問題点がケルの特殊トークンだけだから弄るならケルの方

    バットって旧作からして自傷と絡めながら出てきて疾走で飛んでくパターンが多かったからデフォのドレインはあった方がいい

    それに最近はユナ入れたコントロールか逆にリリム入れたアグロに寄せてオリヴィエ超進化ドレイン用で使われたりもしてるみたいだぜ

    ケルに超進化切らないパターン

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 01:00:04

    ゴースト蘇生できたら嬉しかったんだがね……そしたら相手の盤面に何もなくても打点出せたが……
    これは前作からずっと一緒だが、スレ主は前作のネクロもナイトメアもあんまり触ってない初心者の人かな?
    リアニメイトは理不尽を強いることできるし 墓地に落とした奴が多いとめちゃくちゃ弱くなる事も多いから仕方ない
    選べたらジャグリングとかかなり強くなるが

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 01:03:28

    >>44

    1は前作は初期もド初期にロイヤルで乙姫様して遊んで一瞬でドロップしたよ

    ただ遊戯王やデュエマはずっとやってたから久々にやるかーって感じ


    ヴァンプとネクロの統合自体はリアニもスーサイドも他ゲーでは黒の役割だからそれ自体は解るんよね

    逆に他ゲー触ってたらなんでこれ別なん?って思うくらい同じカラーパイとしては同一色

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 01:06:50

    >>45

    なるほど、リアニメイトない時代の復帰勢か、ならゴースト蘇生できると思うのは仕方無い

  • 47二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 09:40:04

    リアニメイト俺もよく分かってない
    トークン出ない墓地のカードを選んで戻せるみたいな?

  • 48二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 09:52:12

    >>47

    リアニメイトX(コスト)のXコストに近い最大コストのフォロワーと同名フォロワーを場に出す効果

    例えばリアニメイト4で墓地の最大コストが3コストのフォロワーならそいつが出てくる

    リアニメイトで選出されるコストに複数種類のフォロワーが存在する場合、何が出てくるかは完全にランダムになる

    ビヨンドからはリアニメイトされたフォロワーに『死者』の特徴が付与されるようになった


    なのでリアニメイト2みたいな何が出てきても取り敢えずお得、みたいな使い方をするなら複数のカードを採用していても構わないけど、旧シャドバにあったリアニメイト10とかがビヨンドで出てくるなら採用呼び出したいフォロワーは1種類に絞っておかないとキツい

  • 49二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 09:56:02

    >>48

    書き忘れたがリアニメイト可能なのは場から墓地に送られたフォロワーだけなので、手札最大枚数超えて墓地送りとか手札コストで墓地送りとかには対応していない

    場から墓地に送られたフォロワーならトークンでも反応する

  • 50二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 09:57:29

    >>42

    ヴが吸血鬼やモンスター、夢魔の類で

    ネクロがゾンビや死霊、妖怪と

    一応棲み分けはしてたんだけど、統合するならそれがいいよねデザインコンセプトは

  • 51二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:20:46

    リアニメイトは正確に言えば蘇生じゃなくて破壊されたフォロワーのコピーなんよね
    だからミミココのどっちかだけ突っ込ませた後にケル超進化で出したい方2体出しとか出来る
    あとリアニメイトで出るランダムは全員同じ確率じゃなくて破壊された回数で変動する
    ミミココ1回づつなら両方50%だけどミミ3回ココ1回だとミミ75%で出てくる

  • 52二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:53:31

    シャドバは他のカードゲームと違って墓地の概念じゃなくて多分「破壊されたカード」を参照してるだけだからね
    消滅はそこに加えない、くらいの感覚だと思う

  • 53二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:10:00

    >>51

    はぇー、じゃあ同じカード繰り返しリアニできたりする?

  • 54二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:46:28

    >>43

    蝙蝠軸や毒蛇軸追加されたら蝙蝠や毒蛇復活させる為にケルが入る事とか起こりうるのかな

    現状でもカードパワーは結構高い方だし

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