- 1二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:44:06
- 2二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:44:55
sとりがーをインスタントに置き換えて良いですか?
- 3二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:45:13
過去スレめちゃくちゃありそう
- 4二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:46:16
ポケカなら1ターンに3ターンも出すこと無いだろうけど、ペテンシー手打ちしやすいせいで盾送りがサイド送りだったらペテンシー撃ってるだけで勝ちそう
- 5二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:47:05
カードの効果的になにを選んでもうららに引っかかるってことでいいんかなこれ
- 6二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:51:14
うらら、わらし、パージは引っかかるかな
- 7二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:52:02
遊戯王で5マナ払うのは不可能だから…
- 8二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:53:30
- 9二次元好きの匿名さん25/06/22(日) 22:56:27
- 10二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 00:02:22
テキスト長いけどバトスピならこんな感じかな
5(紫1青1黄1)
『相手のエンドステップ』
手札にあるこのカードは、このターンの間にスピリット/アルティメットが合計3体以上出ていたなら、コストを支払わずに使用できる。
メイン
次の効果から1つ選んで発揮する。その効果発揮後、さらにもう1つ選んで発揮する(同じ効果を選べる)。
■自分はデッキから2枚ドローした後、手札1枚を破棄する。
■自分のトラッシュにあるバーストカード1枚のバースト1つをただちに発動する。
■スピリット/アルティメットのコア1個を、持ち主のライフに置く。
バトスピの場合はバーストとかで相手のターンに自分のスピリットを出しやすいからかなり緩い。
フラッシュを貰えれば煌臨や顕現という選択肢もある。
「出る」でカウントできるのは恐らく召喚/煌臨/トークンだけど、マニアックなところだと転生もある。
バトスピのバーストはかなり効果が派手だから、2つも能動無料撃ちできてしまうとどう考えてもゲームが崩壊するw
デッキ破壊系のデッキならコア除去としての役割も持てそう。
軽減は3色から1個ずつにしたけどこれは普通はかなり厳しい。でも激覇やゼクスなら軽減の取りづらさを無視できる。 - 11二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 09:30:38
MTGでもクソ強いと思う
- 12二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:18:38
遊戯王だと相手が動き終わった後のエンドフェイズ発動だからなぁ
後半二つはどうなるんだ?速攻魔法発動と永続魔法化あたり? - 13二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:28:21
5マナ相当の手出しコストがなんなのか?による気がする少なくとも誘発としてみると条件とタイミングから割とカスよりの効果
- 14二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:41:12
シールド化はどっちかって言うと剣鋤的な効果じゃねーの?
- 15二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:49:09
除去して攻撃力分ライフ回復かぁ……
- 16二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 10:52:50
遊戯王はフリーチェーンの万能無効を比較的簡単に構えられるから展開してからじゃタイミングが遅い
ペテンシー打ってもはい無効ねで終わりそう - 17二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 12:51:38
自己解釈で遊戯王カードにしてみた、チェーン異論は通す
《真気楼と誠偽感の決断》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
①:以下の効果から2つを選択して発動できる。その際、同じ効果を2度選択する事もできる。
●自分は2枚ドローする。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
●自分の墓地の速攻魔法カード1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
●相手フィールドの表側表示モンスター1体対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
②:相手が3体以上のモンスターを召喚・特殊召喚した相手ターンのエンドフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。この効果は、このカード発動時の効果と同じになる。
遊戯王にはコストの概念がないので代わりに同名ターン1、シールド化は永続魔法化、S・トリガーは速攻魔法に
>>16でも言われているが相手エンドゆえ誘発としては相手に止められやすい点やコストを踏み倒す優位が無い部分を考えると本家ほどは暴れなさそう
- 18二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 12:56:39
そもそも、効果を選択できるカードの中で二つ選ぶって前例あったかな
ちょっと特殊な裁定になりそうだね - 19二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:04:47
一応選択式で2個選べるのは《レプティレス・ラミフィケーション》があった
まあ同じ効果を2回は選べないから特殊な裁定になるのはそう - 20二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:08:28
細かいけどペテンシーは解決時にモード選ぶらしいから遊戯王版もそういうテキストにしないとダメじゃない?
引っかかる妨害の種類がかなり変わるし - 21二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:43:20
「3色5マナ」というコストの重さが解りにくいんだよな遊戯王だと
- 22二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:45:38
でもよぉ、ポフィンレボリューションの動きしたら1ターンに3体以上出した事になるんじゃないか?
- 23二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:47:05
「墓地から光、闇、水モンスターを1体ずつ除外して発動する」ぐらいじゃねぇの正規発動コスト
- 24二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:47:58
ポケカにS・トリガーがないこと以外はめっちゃ強い
ていうかコスト概念がないからグッズだろ
手撃ちバケモンすぎる - 25二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 15:25:05
このレスは削除されています
- 26二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 15:26:51
- 27二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 15:49:44
- 28二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 15:52:57
- 29二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 15:56:45
- 30二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:07:29
捨て札にドロ2が有れば2回コピーでドロ4を次手番の顔面に叩き込めるし場札が青と黄色なら素出し出来るから強いぞ
- 31二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:12:58
これペテンシー複数枚誘発したら1枚目処理終わって墓地に落ちた後2枚目の効果で1枚目対象にできる?
それと運命のきずなの置換効果ってスタック組むっけ?組むなら1つ目で墓地に落とした後デッキに戻る前に踏み倒し出来るんだけど
- 32二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:13:00
コストなしで2ドロー1捨て2回とか一瞬で禁止カードなんだよね
- 33二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:16:25
UNOは単純に多色な時点で引き得すぎる
- 34二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:18:35
ペテンシー自身はソーサリーにしないと、サガループの二の舞になるぞ
- 35二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:20:41
そこはハイパーボールとかみたいに使用する際にエネルギー5枚捨てるとかになるんじゃないか?
- 36二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:24:42
- 37二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:30:36
シールド化は、永続魔法扱いだと相手にデメリットしかないから手札バウンスか裏守備ぐらいがいいと思う
- 38二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:36:54
「遊戯王だとコストまで真面目に考えたら微妙」でおしまい臭いな、ノーコスで手打ち出来るなら実質施し見てぇなもんだし
- 39二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:39:25
そうか?そのまま相手に多色でわたるからあんまり出したいカードじゃなくね
- 40二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:48:36
このカードの効果処理て発動時に2つ選んで順に処理するのか
それとも1つ目の効果を選んで処理後に2つ目を選んで処理するのどっちですか? - 41二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:48:50
前者だよ
- 42二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 22:20:47
普通に手打ちでもバカ強いな、万能無効立たないテーマは人権無いな
- 43二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 03:57:36
本家がどんなもんかは知らないけど4ドロー2捨てとかいう施しの上位互換で暴れないは無理でしょ
通常魔法だと先攻に有利すぎるから通常罠にして条件満たしたら手札からも撃てるようにするとかがいいんじゃないかな
- 44二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 04:50:36
《真気楼と誠偽感の決断》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分・相手のエンドフェイズに、このターンに相手が3体以上のモンスターを召喚・特殊召喚している場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:以下の効果から2つを選択して発動できる。その際、同じ効果を2度選択する事もできる。
●自分は2枚ドローする。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
●「真気楼と誠偽感の決断」以外の自分の墓地の通常罠カード1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。この効果は、その通常罠カード発動時の効果と同じになる。
●相手フィールドの表側表示モンスター1体対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
貰った意見を基に修正版
・先攻有利の解消として通常罠化しつつ本家の条件で手札発動できるように
・シールド化を裏側守備表示に変更
・効果コピーの対象を自身以外の通常罠に変更
割とナーフ入った感じはするけどどうかな? - 45二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 12:26:14
MTGでもくそ強いと思う
ソーサリーだけど相手の動きに反応してインスタントを持つかのようにコストを支払わずに唱えれる命令 - 46二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 12:35:21
裏にして表示形式を変更できないくらいでもいいと思う
シールド化の重さがイマイチわかんないからこれで正しいのかも知れないけど - 47二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:28:51
テキストしてはそれでいいんじゃないかな
これで評価してみると
条件付き手札発動:相手ターンならほぼ確定で使えるけどエンドフェイズだから大体無効にされそう
1:最大2枚増える・「捨てる」どちらも強い、これがあるから腐らないのも良い
2:墓地発動でLPを半分払うトランザクションロールバックがあるのでかなり強い
3:MAX2枚の月の書は自体は大丈夫そう 除去されたときにあがきで使えるのは良い
とは思ったが、環境に入るカードには見えなそうだけどどうなんだろ
環境知ってる人おねがーい
- 48二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:36:38
元々はソーサリーで条件を満たせば瞬速を持つかのようにとなえてよい、にするか唱えた後自身を追放とかにしないと延々使いまわせるようになるぞ
- 49二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:22:12
墓地の罠選んでその効果を発動・・・クソだなこれ
- 50二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:28:18
- 51二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:12:58
「魔法罠無効立てづらいデッキに対しての足切り」これは確かにそうだな
裏守備で実質無効化、そうでなくても質のいいドロソ
「遊戯王の手札の重さ考えると1ドロー1捨てでもいいレベルでは」ってことはドローに関しては遊戯王では強いことの証明というか裏付けの1個にはなるね
- 52二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:57:16
やっぱりどのゲームでもクソ強なのでは
- 53二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 06:33:03
唯一の欠点はペテンシーとかいうダサネーム
- 54二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 06:40:19
- 55二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 13:32:29
- 56二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 14:58:12
- 57二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 15:12:31
どこで払うか問題ある
LP→沢山払って強いカード出すやつが禁止
手札・場→除外ならまだあり?墓地ならテーマ次第でありがたい
墓地→みんながみんな墓地効果持ってるわけじゃないからほぼタダ
EX→EX使わないテーマが使い放題
デッキトップ→除外だとしてもそのターンの手札が増えるなら強貪の上位互換
どこから払おうがほぼコストタダなデッキがあるな
- 58二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 16:03:08
- 59二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 17:19:46
いうて墓地から光闇水三属性最低一枚含む5枚をデッキ戻しじゃねぇの適正コスト