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野球のルールを覚えてにじ甲をより楽しもうのスレ|あにまん掲示板
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野球のルールを覚えてにじ甲をより楽しもうのスレ

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:18:33

    野球のルールを知るとにじ甲をより楽しめるかも
    そのために1か他に詳しい人が答えるスレです

    レスバやネガコメは該当およびそれへの返信も消します

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:20:17

    送球がいいのは二遊間、とはよく見かけるけど外野とかは不要なの?

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:20:56

    正直選手の番号で役割が違うらしいくらいのふわふわ知識しかない

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:21:38

    栄冠ナイン育成中や本戦でもちょこちょこ見るインフィールドフライ、フライ玉をわざと一度落とすことでゲッツーするってのを防ぐ為らしいとは聞いたことがあるけど、より正確な目的だとかどの範囲、シチュエーションだとインフィールドフライになるのかとかちょっと気になる

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:23:04

    >>2

    リアルの野球だと距離のある外野の方が肩の強さは重視されやすいね

    内野だと一塁までの距離が遠いサード、ショートが肩が強い方が多くてセカンドは肩の強さより範囲やコントロールが重視されやすいよ

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:23:21

    奥の客席まで飛ばしたらホームラン!!!

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:27:01

    流し打ちと引っ張りの違いが分からない

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:28:47

    >>4

    シチュエーションは「0か1アウト”かつ”1.2塁か満塁」の簡単な内野フライの4パターンに限定されるよ

    正確な目的としては長くなるけどインフィールドフライがもしなかった時にどうなるかを考えると分かりやすいよ

    1.2塁の場合

    もしフライを落とすとランナーは次の塁に進まないといけないから先に守備が3塁→2塁に投げれば進み切る前にダブルプレーが取れるしそれを読んでランナーが走れば守備はフライを捕るとランナーは元の塁に戻らないといけないから守備はランナーが元の塁に戻る前にボールを投げればこれもダブルプレーが簡単にとれてしまう

    これだと守備が有利過ぎるし面白味も薄れるから互いに有利不利が付きにくいようにあるルールだよ


    書き込み規制があるから返すの遅くなるけどごめんね

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:29:10

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:30:22

    >>4

    基本的に目的は故意落球によるゲッツーや意図的なランナー入れ替えの防止。なので発生状況はノーアウトかワンアウトで範囲は内野のフェアゾーン。

    (フライでもランナーが走るツーアウト、落としてから走っても次の塁に間に合う外野フライ、落としたらファールのファールフライでは発生しない)


    例外はバントで内野フライになった場合は発生しない。

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:31:13

    >>3

    各ポジションに番号がついてるよ

    1:ピッチャー 2:キャッチャー 3:ファースト 4: セカンド 5:サード 6:ショート 7:レフト 8:センター 9:ライト

    これと背番号や打順は別だからややこしいね

    あくまでついてるだけだから特に気にしなくてもOKよ

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:31:56

    >>7

    右打者の場合、右方向の打球が流し打ちで左方向の打球が引っ張り

    左打者の場合は逆

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:32:41

    >>7

    引っ張りは球を引き付けてフルスイングで芯喰らって飛ばすイメージで右打者ならレフト方向、左打者ならライト方向に飛ばしていく感じ

    逆に流し打ちはバットの先とかで逆方向に向かって飛ばすイメージ

    結果的には打つ方向が逆になるよねって

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:32:53

    >>7

    各バッターが立ってる位置側に飛ばせば引っ張り反対側なら流しだよ

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:34:02

    >>6

    Yes!!

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:35:17

    捕手が取れなかった時に走って良いのはなぜ?

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:38:02

    >>8

    >>9

    >>10

    落球だと走らなきゃいけない奴は知ってたけどインフィールドフライないと「落ちるかもしれないことを想定して走った場合はフライキャッチ+戻る先の塁でゲッツー」は想像してなかった...!めっちゃ詳しくありがとう

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:38:30

    >>2

    基本的に外野はしっかり止めたい、内野はアウトを取りたいの違いがあるから(たまーに外野ゴロアウトがあるけど)

    ファースト送球もそうだけどゲッツー狙うときに、2回投げるわけだけど1度でも逸れたら成立しないし下手すれば失点にもなるから正確性が欲しいよね、という感覚

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:39:44

    >>16

    三振のときかな?

    三振の捕手が正規に捕球できなかったとされるから三振にはなるけどアウトにはならないから走ることができるよ

    条件は2アウトのときはどの場合でも0.1アウトの場合は1塁が空いてる場合に限られるよ

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:40:11

    実際バントとかスクイズってあんな成功するもんなの?
    140㎞前後出てるボールの勢いを殺せる気がしないんだけど普通に怖いしミス多そうだけど慣れればいける?

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:42:41

    >>20

    プロの球は中々大変だと思うけど同レベル帯なら練習すればそこそこの確立で決まるよ

    というかバント系はほとんど決まる前提でサイン出されるから失敗した時のお叱りの方が怖いよ

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:43:51

    >>7

    いわゆるホームラン性の打球は身体に引きつけてから打つ引っ張りの方が起きやすい

    だから流しの方向へのホームランはそこそこ稀で打てる人は大分凄い

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:44:13

    タッチアップで本塁に帰るのは見るけど一塁から二塁に出るのは見ない気がするけどルール?難易度?パワプロのAI?

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:44:16

    >>20

    まあ七割から八割は成功する。野球ファンでも成功する前提で見るから失敗したらキレてたりするくらいには

    ただまあ……実際送りバントそこまで意味あんの?とかはよく議論になる。スクイズは警戒されてたらやっぱり難しいが、転がす場所変えたりしてやる

    怖いかどうかは人によるが、当てにいくか避けるかだけでいいバントは振りに行って逃げるのが難しいスイングよりは案外怖くないもの

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:44:45

    >>20

    いいところにお気付きで

    実際プロでも平気でミスります

    空振りは流石に許されないしそうそう見ないけど


    高校球児が決めたら褒めてあげてね

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:44:50

    自分が野球やってたときは「スクイズのときは死んでもバットに当てろ」と教わったな
    実際スクイズは空振りが一番最悪だからね……

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:44:57

    >>20

    バントはボールの軌道にバット置いとくだけだから、普通に打つよりは当てやすいとは思う

    速い球だったり、自分に向かってくるような軌道だったりすると、ボールとバットで指挟んで怪我したことはある

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:46:09

    >>23

    難易度

    セカンドベースは外野から近いからね

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:47:06

    >>23

    外野から近いからね、一番。よっぽど外野の深くに飛ぶとか油断してるとかじゃないと難しい

    あとタッチアップのために一塁に残るとそれはそれで結局になる。三塁から本塁は満塁でなければ走らなくても良い余裕があるし、ベース張り付きからよーいドンで外野から遠いホームに行けるという違い

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:47:59

    はえー割と成功するんか
    セフバンもできるもん?

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:48:07

    >>23

    単純に距離とリスクの問題


    ホームが一番遠いから3塁ランナーは犠牲フライでも帰ってくるアクションは取るべき

    逆に2塁は一番近いことが多いからわざわざリスクを負ってまでアクションすることはない


    その真ん中の2塁→3塁はフライの距離による


    あとパワプロ的には多分肩と守備力で判断してる

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:48:23

    >>23

    外野から本塁に比べて外野から2塁の方が近いから難しいね

    後は塁から離れてある程度2塁に近い方が外野が落とした時により進めるから1塁に居て2塁にタッチアップするよりメリットが大きいのもあるね

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:49:56

    >>30

    自分が塁に出るためのセーフティバントは、相手が油断してるか、めちゃくちゃ良いところに転がるかしないと決まらないし、そもそもファールになる場面が多いかもね

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:51:51
  • 35二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:53:25

    盤上に出る9人の役割はわかったけど、ベンチにいるメンツっていつ交代させるの?
    ピッチャーは体力制限あるから複数必要っぽいのは分かるけど、野手のベンチって何するの?

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:54:09

    >>33

    やっぱさすがに難しいのか、ありがとう

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:55:28

    >>35

    栄冠ナインにおいては一言でこれ!というのは無いと思う

    スキルによって活躍できる場が限定的だったり、あとは固有能力をはかせるバフ要員としていれてたり

  • 38二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:55:49

    >>35

    投手への代打や試合後半に守備苦手な選手や足の遅い選手と変えて攻撃や守備を厚くする目的があるよ

    あとは年間143試合もあるからレギュラーを休ませるためでもあるよ

  • 39二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:57:40

    >>35

    代打、代走、守備固め

    スタメンよりも総合力で劣る様な、足遅いけどパワーがあるとか、守備は下手だけど足が速いとか、バッティングには期待できないけど守備が上手い選手をベンチに置いといて、試合の後半で起用する

  • 40二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:57:45

    はえー外野フライ限定だと思ってたタッチアップ
    2アウトじゃない時のダブルスチールって13塁だとあんまゲッツーならなさそうなのに奇策扱いされてる気がするけどあれは普通に打ったときと本塁アウトになっちゃうリスクと期待値的な話?

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 18:59:21

    >>35

    実際の野球なら守備固め

    栄冠ナイン中だと3ACAECCとかの選手は余裕で作れるけど

    実際点が取れるような選手は3CBEEFFなんてのはざらにいる


    そういう選手は序盤に点を取ってもらって7回あたりに交代する

    最近は暑いので体力温存やケガ防止なども兼ねている


    序盤に点を取れなかったら最後まで残すこともある

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:00:20

    >>35

    足が速い奴にランナー交代

    何かしら事情があってスタメンじゃない強打者を代打に

    守備上手い奴をリードした後半で守備固めに

    などなど


    これらはにじ甲でも見られるよ

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:00:57

    >>40

    基本的に守備は点が入るのを阻止しようとするから両方生きた場合でも大体2.3塁にしかならないし最悪3塁ランナーアウトで点数も入らなかったときのデメリットが大きいからかな

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:09:29

    逆にセカンドやショートは守備固めすることは滅多にない
    自動失点マシーンになってしまうから

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:12:23

    >>40

    打者や走者の能力にもよるけど現実なら、ツーアウト1、3塁で1塁ランナーが盗塁しても無視するかもな

    ツーアウト2、3塁になっちゃうけど、敬遠して満塁にしちゃえば守備しやすいから、リスクはどっこいどっこいかな

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:13:20

    >>40

    本気で点を入れるためにダブルスチールを仕掛けると

    一塁ランナーがアウトになるタイミングで盗塁

    →守備側がそれを刺すために二塁送球

    →一塁ランナーが一二塁間で挟まれつつ三塁ランナー生還の時間稼ぐ

    →三塁ランナーが本塁突入

    という流れになる


    だけど守備側はその間ずっと三塁ランナーを警戒し続けていて

    挟殺プレーの途中でも三塁ランナーが突入しようとしたら他の野手が声を掛けて本塁や三塁への送球を促すので

    よほど上手くやるか守備側に隙がないのとただ一塁ランナーが挟まれてしまうことになる

  • 47二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:16:35

    野球はインプレー中なら好きなタイミングでランナーは走っていいんだよね
    けどなぜみんなは知らないかというと簡単にアウトになるからだよ

  • 48二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:17:07

    栄冠だと投手って野手能力基本的に上げないと思うんだけど、実際投手はバッティングの練習はしないの?

  • 49二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:17:13

    >>40

    捕手も馬鹿じゃないから二塁に投げる前に三塁ランナーがホーム狙ってないかチラ見して投げるし

    場合によっては投手や内野手が捕手からの送球を途中で捕って三塁ランナーをホームでアウトにする技もあるから地味に難しい

  • 50二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:19:03

    なるほど難しいのかダブルスチール
    観光で試合見に行ったらたぶんそういうので盛り上がってたけどぬるっと決まってて難しさわからんかったからたすかる

  • 51二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:20:32

    >>48

    高校野球なら投手も打席に立つから当然する

    なんなら高校レベルだと投手やるくらいフィジカルとセンスあるやつは打撃がいいことも多いからエースで四番なんてのも多い


    プロはセ・リーグとパ・リーグって2つのリーグがあるんだけど

    セ・リーグ→投手が打席に立つので少しはするが基本バント練習などで打つための練習はそこまでしない

    パ・リーグ→投手は打席に立たないので基本練習もしない

  • 52二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:20:49

    >>48

    まあ本職は投げる方だしね

    やっても基本バント練習くらいだと思う

    指名打者制があればそもそも投手は打席に立たない

  • 53二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:24:28

    >>48

    プロ野球はほとんどしない

    DHがあるパ・リーグは特に


    高校レベルだとセンスのある選手が投手やってることが多いのでクリーンナップ打ってることも結構あるし多分その分練習してる

    イブラヒムが引いた吉田輝星も高校時代は3番で甲子園でホームラン打ってた

  • 54二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:24:32

    まあだからプロレベルで投手と打者両方で活躍する大谷が異次元なわけで

  • 55二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:24:42

    >>50

    あれピッチャーが左投げ(基本一塁方向を向いてる)かどうかも結構重要らしいよ

    ぬるっと決まるのは完璧に意表を突いてるから

    一塁ランナー飛び出してやんのwって思ってたらいつの間にか三塁ランナー生還してるくらいの練度でやらなきゃチャンス潰すだけだからね

  • 56二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:27:49

    日本だとやっぱり花形ポジションはピッチャーだから一番身体能力高くて野球上手いやつがやりがち
    だからプロでピッチャーやってる人も高校時代は四番でしたとか甲子園でホームラン打ちましたとかいう人も多い

  • 57二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:30:36

    >>51

    ただ日本においては基本的にセンスがある選手が投手やるからそれでも割と打つ選手がプロレベルでいたりする(例広島の床田や日本ハムの山﨑福など)

  • 58二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:34:01

    高校野球でピッチャーやってるやつが全然打てないなんてことの方が珍しいので
    そこはまあ栄冠ナインのゲーム上仕方ないこととして受け入れてもろて

  • 59二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:37:14

    打球の大体の分類
    フライ→ノーバウンドの山なりの打球
    ライナー→ノーバウンドでまっすぐ飛んできた打球

    ゴロ→1回以上バウンドした打球

    これ覚えてるだけでもライバーが言ってることが少しでも分かるようになるから凄く簡単な疑問でも分からないことあれば聞いてね!

  • 60二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 19:38:05

    強豪とかになってくると140キロ以上バンバン投げ込める身体能力持ってる連中がノーパワーなわけないもんね
    むしろ栄冠中の相手校でやたらと打撃もよくて上位打線に居座ってる投手の方が現実の高校野球っぽい
    なんでこっちは打力伸びないんだよ…

  • 61二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:05:40

    投手の分業、『先発』『中継ぎ(リリーフ)』『抑え』で3等分して負担抑えようぜ!って感じなのかな?と思ったら先発投手だけ妙に負担が多い
    何故

  • 62二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:09:00

    >>61

    先発は試合を作る要だから責任も負担も重いのよね

    昔は先発だけで9回投げ切るのが当たり前だったから昔に比べれば先発の負担は減ってるんだ

    あと基本週1の先発と比べて中継ぎや抑えは2日連続で投げたりもするからそこの負担の違いもあるかも

  • 63二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:22:36

    >>60

    古くは王貞治とか最近でも糸井、中田翔あたりは高校時代は投手だったわけだしね

  • 64二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:28:28

    リトルリーグシニアリーグでエースで四番を張っていた選手が集まるのが高校野球
    その高校野球のエースで四番の中からさらに選ばれた一握りがプロに登っていく
    少々極端だけどこういう話もあったりするんだよね

  • 65二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:34:49
  • 66二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:39:15

    >>61

    先発が一番疲れるのはそう

    しかしそれは1試合に限った話で

    プロ野球は週6で年間140試合以上するから先発で投げた投手は一度投げたら1週間くらいお休みなのよ(なのでどのチームも先発投手を6人くらいそろえる)

    一方、中継ぎや抑えと言われる投手は週に3~4回とか投げるから年間通してみると先発投手より大変だったりするのよ


    ただこれはあくまでプロ野球の話

    高校野球だとそんな何人もピッチャー用意できないから基本エースが毎試合のように投げたりする(そして高校時代に投げすぎて肩を壊すなんてことも…)

  • 67二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:39:44

    >>61

    いちおう第二先発という数イニングずつやろうねという戦術も存在する。短期決戦とか球数制限で仕方なく導入する大会とかもある

    高校野球でも3人4人で分担して負担減らそうって学校も出てきている

    ただ層が厚くないとやっぱり難しいし、プロ野球だと運用上の問題で週一で長いイニング目指す先発と、連日その後を頑張る中継ぎ抑えって体制をつくりがち

  • 68二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:43:01

    上の投手の打撃が弱い問題もそうだけど
    パワプロ(パワフルプロ野球)はプロ野球ってついてる通りもともとプロ野球を題材に作られたゲームだからね
    その後サクセスや栄冠ナインなんかの高校野球を舞台にした要素が付け加えられたから諸々がプロ野球準拠になりがちなのは仕方ないんだ

  • 69二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:44:59

    >>61

    先発、中継ぎ、抑えの役割分担ってあくまでプロの世界の枠組みなのよね

    高校だと投手毎に先発型とか抑え型とかで育成される事ってあんま無い気がする

    実際、栄冠ナインのモードだと投手毎の先発(中継ぎ、抑え)適正は無いよね

  • 70二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 20:45:02

    >>61

    先発はもちろん一番責任が重いけど中継ぎやリリーフは先発が作った試合を壊さないように引き継がないといけないからプレッシャーという点では先発以上だったりもするんだぜ

    プロだと1点差の9回に登板してサヨナラ打なんて浴びようもんならファンからも戦犯扱いされるからね

  • 71二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:10:20

    >>61

    先発ピッチャーって実は1、2失点くらいはある程度許される(勿論無失点が望ましいが)んだよね、理由としては野球って得点しやすい競技だから最初に1〜2点取られたところでこっちだって点取れるやろ!ってなるのと、6〜8回も投げるからその程度の失点は(疲労なども考慮して)許される

    逆にリリーフは1イニングしか投げない、出てくるのが大体試合の後半、ってのも相まって失点が許されない

    あとリアルの野球だと投げる時に100%の力出すために裏で投球練習(ウォーミングアップ)で先発と同じくらい投げてたりする

  • 72二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:18:06

    >>61

    中継ぎも抑えも先発以外は全員リリーフよ

    リーグ戦やってるプロ野球はともかく高校野球はトーナメントなこともあって一番上手いやつが長く投げるのが最適解になるからな

  • 73二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:29:48

    デッドボールって基本喜んじゃいけないの?
    わざと当てるのは戦略?

  • 74二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:32:50

    >>73

    塁に出れるけどケガのリスクがあるからね

    戦略としてのデッドボールは無い(故意四球とかで出せるし)けどメジャーだと報復死球はたまにあるね

  • 75二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:34:09

    インフィールドフライは色々ややこしい

  • 76二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:34:15

    >>73

    当てられて喜ぶ選手もいるけど基本打つほうが良い結果になったりシンプルに痛いので押し出しの時くらいしか大っぴらには喜ばないかな

    当てるのは避けられたらただのボール1個で暴投になるリスクもあるし執拗に行くと警告試合にされて次当てたら投手退場にもなるから効果的ではないと思う

  • 77二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:38:49

    >>73

    進塁の権利あるわけだけだから基本的にやったーなんだけど硬球は当たり所によってはめちゃくちゃ痛いというか選手生命終わるレベルなんなら生命終わる

  • 78二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:41:09

    >>73

    多分硬式の野球のボール触ったことないと思うんだけど

    あれね、ボールって言うより石なの

    バスケットボールとかサッカーボールみたいなの想像しちゃダメ、コンクリートみたいな硬さだからマジで

  • 79二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:45:24

    >>78

    生まれて初めて硬式球触ったときはあまりの硬さに野球のボールと思えずに野球のボールを模した石かなんかだと思ったよ

  • 80二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:48:56

    筋肉ムキムキなプロ野球選手でも死球くらったら普通にもんどりうつくらい痛がってるもんな…

  • 81二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:56:36

    栄冠だと怪我のリスクなしで塁に出れるからラッキーだね
    昔のプロ野球だと報復でわざとぶつけるようなこともあったけど時代とともに今はなくなった

  • 82二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 22:44:45

    手に当たれば余裕で骨折します
    今季絶望ってやつです

    背中に当たるようなすっぽ抜けは昔はよく乱闘の引き金になってました

  • 83二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 00:16:00

    >>74

    なんなら1回だけ報復させるために普段リリーフの投手を先発させる報復オープナーがあったりした

    結果大乱闘に発展してMLBも重く見たのか複数人出た出場停止処分の中でその采配した監督が一番多い出場停止処分になったけども

  • 84二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:06:53

    メジャーの報復文化は本当に良くない

  • 85二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:07:58

    捕手の重要性がよく分からない
    投手は言わずもがな、野手も飛んできたボールを取ってアウトにしないといけないから大事なのはわかるけど捕手って取るだけじゃないの?
    あと捕手のステータスもどう影響あるのか分からない(捕手に走力って要るの?とか捕球と守備力って何が違うの?とか)

  • 86二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:16:09

    素人レベルの話ならバット振り回される横でボール捕るのがまず大変という
    ついでに変化球も捕るの慣れるの大変

  • 87二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:46:57

    >>85

    投手が失投したとんでもないコースを受け止める技術も必要だし、最近はストライクゾーンギリギリに来たボールをストライクにしてもらうための技術のフレーミングの重要性が上がっている

    後、そもそも日本だとリードがまだ捕手による部分が大きいから仮に投手がボコボコに打たれたらその捕手にもやり玉にあがることがある

  • 88二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:54:42

    捕手がピッチャーに投げるコースと球種を指示してるんで当然ながら対戦打者のデータだったりが頭に入ってないといけないし相手の打席での様子からどのコースや球を狙っていそうかを予想しなくてはならない

  • 89二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:56:57

    自分もキャッチャーの重要性よく分かってなかったけど、忘却バッテリー読んで理解した。色々思考してるんだね

  • 90二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 01:58:57

    >>81

    一応今でも年に1回くらいはたまーにそうじゃないか?という死球はあってそうと判断されたら審判が警告試合出すことが日本でもある

    (例えば去年巨人対横浜戦で巨人が大量リードしてる最終回の攻撃で大城が死球食らった後、不穏な空気が流れてその裏横浜の攻撃でツーアウトになってから筒香に死球与えた際、横浜のオースティンが激昂したベンチから出てきたのもあって両軍ベンチから出た後、警告試合が出された)

  • 91二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 04:14:12

    >>85

    まぁその捕るだけがまず大変なんよ

    ストライクorボールの際どい球をストライクに見えるように捕球する技術なんてものもあるほどで


    投球の組み立ても担当することが多い(投手が決めることもあるけどレアケースだと思う)

    この相手はこう打つ確率が高いから、それに合わせて味方の守備位置も動かす指示して…など仕事はキリがないほどある


    栄冠のステはよくわかんないから解説できないや

    守備や補球上げてもパスボール(投球を捕れないこと)はあるから肩から鍛えていいんじゃねと思いつつ、投手が強けりゃ抑えられるやろと打撃を普通に伸ばしてる

  • 92二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 05:45:32

    >>85

    下手したら投手並みに重要なポジション

    打者の特徴、その日のその投手と打者のコンディション、ランナー、アウトカウント、点差、イニング、ランナーの特徴...etcみたいなその試合、そのワンプレイにおける全ての要素を完璧に覚えて考えた上で投手に何を投げさせるか、どこに投げさせるか、守備位置はどうするかっていう味方の行動をワンプレイどころか文字通り1球ごとに指示して実質的に決定する(ワンプレイごとに頭使うの全ポジションそうだけどやっぱり頭脳のメインは捕手になることが多い)


    その上でどんなボールでも基本逸らさないのが前提条件

    こんだけやること多いのに投手が失投したら全部パアだし、そもそも実はあのしゃがむ姿勢がめちゃつらい


    加えて重いし暑いプロテクターつけたまま内野ゴロがいった時点でファーストのカバーに全力で走りまわらなきゃいけない

    もちろんバッティングも求められる


    状況にもよるけど疲労度で行ったら投手と同等か下手したらそれより酷いかも


    司令塔というか下手したらグラウンド上の監督やね

  • 93二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 06:26:50

    めちゃくちゃありがたいスレに感謝
    どう質問すればいいのかわからんレベルなので質問してくれる人も丁寧に教えてくれる人もありがてぇと思いながら見てる

  • 94二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 06:37:18

    栄冠内だと捕手がする本来の仕事を監督(プレイヤー)がやってるから投手の投げる球を捕るだけの人になってるね
    捕手に走力はそこまで必要性を感じないかな
    実際のプロ野球選手でも捕手は足遅い人なイメージある

  • 95二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 07:01:35

    >>93

    ライバーの栄冠配信で何分何秒のここわからないから教えてとかでも大丈夫だよ

  • 96二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 08:48:58

    昭和の昔だと野球漫画とかでも捕手=デブがやるポジションみたいなイメージだったらしいけど
    90年代に転生捕手としても有名な野村監督や古田捕手がデータを駆使した「ID野球」ってのを掲げて活躍してのもあって捕手=頭脳派みたいなイメージがついて野球漫画でもメガネかけた捕手がめっちゃ増えた

  • 97二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 08:58:57

    監督陣が育成中必死に会得しようとするキャチャーAの青特のさらに上の金特の能力名が「球界の頭脳」だからね
    そして転生選手でこれを持ってるのが野村と古田だけ

  • 98二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 09:47:56

    二遊間になったライバーってなんかアツいの?
    コンビ的に盛り上がってるリスナーが一定数いる気がする

  • 99二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 09:53:23

    >>98

    二遊間(二塁手と遊撃手)って内野の守りの要って言われるくらい守備で重要なポジションなのよ

    ダブルプレイ(ランナー1塁の場面などで内野ゴロなどでアウトを2つ取ることだよ)とかとるのにもこの二人の連携が重要

    だったりするんだ

    プロ野球でもこの2つのポジションを守るのはコンビで語られることが多くて

    昔中日にってチームにいた荒木選手と井端選手のコンビは有名でアライバなんて呼ばれてたよ

    CPみたいな呼び方だと思ったそこのあなた、実際プロ野球好きな大きなお姉さんたちがたからはバッテリーと並んで「そういう需要」もあるポジションだよ

  • 100二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 09:59:02

    二遊間は動画サイトで実際のスーパープレイを見るとわかりやすいんだけど、コンビプレイがめっちゃ多いからね……

  • 101二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 10:03:34

    守備位置ごとに大まかな特徴をいうと
    外野は広いし遠いので守備範囲と肩の強さが欲しい
    一塁三塁がそれぞれ強い打球飛んできやすくて、一塁が一番ベース踏んでアウトにしたいからちゃんと捕球できる人がいいな、三塁が一塁まで遠いから肩強い人が助かるな
    二遊間は一三塁よりは打者から遠いけど守備して欲しい範囲が広い内野だから、反応も足もはやい人が良くて、ランナーがいた場合の動きが一三塁より複雑だからとにかく上手い人にいて欲しいね
    って感じで守備の花形なのが二遊間。アメリカなんかだと1番できるやつをショートに使いたがる

  • 102二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 10:21:34

    百聞は一見に如かず

    息の合った二遊間のコンビプレイはもはや芸術だよ

    神がかってる アライバ 日本を代表する伝説の『二遊間』の全盛期 荒木雅博 井端 弘和


  • 103二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:59:31

    セカンド・ショート
    いっぱい球が飛んでくるよ、守備高めるから動作が俊敏華麗だよ、ゲッツーの時とかカッコいいよ、だからコンビ感がでるよ
    大体アライバを見ろって言われるよ

    ファースト・サード
    あんまり守備鍛えないしどちらかというと打撃で魅せるタイプだよ
    ここのエラーは御愛嬌みたいな感じもあるよ

    ライト・レフト・センター
    あんまり守備は鍛えないけどジャンピングキャッチ、ダイビングキャッチ、レーザービームとか決まるとカッコいいプレーは多いよ
    イチロー、新庄あたりが最高だよ

  • 104二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:03:07
  • 105二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:18:49

    外野もすごく大雑把に言うと
    ライト(右翼手):外野の中では比較的肩の強さが求められるよ
    センター(中堅手):外野守備の要だよ、守備範囲の広さ≒足の速さがなにより重要だから俊足の選手が多いよ
    レフト(左翼手):比較的守備が苦手な選手が置かれるよ
    こんな感じ

  • 106二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:32:56

    ライトは3塁まで遠いから肩が弱いと長打が3塁打になりやすい
    逆にレフトは3塁に近いから肩が弱くても長打が3塁打になりにくい

  • 107二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:36:00

    そしてそんな投手に抑えさせる捕手の中でも球界最高クラスの野村さんが「好きに投げさせたら抑えるのでする事が無かった、アイツほど捕手として面白く無かった投手はいない」と評したのがフレンの元となった投手、杉浦忠さん

  • 108二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:21:07

    犠牲フライとかでも3塁が走るときと走らないときがあるのはなんで?

    タッチアップ云々とか解説で言ってるけどよくわからない…

  • 109二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:25:30

    >>108

    外野がフライをキャッチしたタイミングでホームベースに突っ込んでも良くなる

    それはそれとして守備側も三塁ランナーより先にボールをキャッチャーに届けてタッチアウトにできるからランナーの足の速さと外野の肩の強さによってはアウトにされちゃう


    だから自重して走らない時がある

  • 110二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:32:15

    >>108

    一番大きいのはフライを捕った位置だね


    犠牲フライについて簡単に説明すると

    三塁ランナー→外野手がフライを捕ったらホームに向かって走る(走らずに三塁にとどまっていてもいい)

    フライを捕った外野手→ホーム(捕手)に向かってボールを投げる

    ボールを捕手が捕ってランナーにタッチする前にランナーがホームベースを触ったら1点、触る前にボールを持った捕手にタッチされたらアウト

    って感じなんだけど


    当然ホームベースに近い位置でフライを捕った場合ホームにすぐボールが返って来るからランナーが先にホームに帰ってくる可能性は低くなるから走らなくてもいいんだ

    こういったランナーの走力と外野手の肩の強さの勝負も野球の見どころの一つだよ

  • 111二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:33:08

    >>89

    あの漫画基本バッテリーが主軸でそのキャッチャーが素人になったようなもんだからそこら辺の重要性をしっかり描いてて分かりやすいよね

  • 112二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:37:11

    外野の位置もフェンスに近い方を深い、内野に近い方を浅いなんて言ったりする
    なので「浅いフライだったので三塁ランナーはホームに突っ込めませんでした」とか「深い外野フライだったので犠牲フライには十分でした」なんて実況で言われたりする

  • 113二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:44:47

    上の方にもあるけど犠牲フライ及びタッチアップって
    外野じゃなくて内野に取られてもやって良いからね
    じゃあ何故内野に取られた時には滅多にやらないかと言われると近いからとなる

    ランナーの義務としては打球をノーバウンドで直接取られたら必ず1度は元の塁に戻らなければいけない事だけでそれさえ守ればプレーが続いてる内は間に合うのであればどれだけ塁を進んでも良い

  • 114二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:45:12

    これの最初のやつとか分かりやすいかな

    これは2塁→3塁へのやつだけどフライを取った外野手の肩がめっちゃ強いのがわかってるからボールが来る前に次の塁に行くのは不可能と判断してランナーが走らなかったのよ

    万波中正『韋駄天の進塁封じる抑止力…破壊力抜群な“超返球”まとめ』《THE FEATURE PLAYER》【Supported by プロ野球スピリッツA】


  • 115二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:46:19

    >>102

    かっけぇ…

    二遊間のスーパープレイって初めて見たけど凄いな、花形って言われるのも分かるわ

  • 116二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:51:02

    ベースの間の距離は決められているが、実は本塁からピッチャープレートや2塁へと引いた直線は、東北東方向にあることが望ましいという規約がある
    理由としてはこのように本塁を南西に置いた場合、内野席の観客は太陽が視野に入らないためプレーが見やすい上、多層階のスタンドを持つ球場の場合、内野スタンドの大部分が午後のデーゲーム時には日陰となるので、観客は直射日光に晒されず涼しく観戦できるというメリットがあるがあくまでも"望ましい"なので必ずしもこのように置かれてるとは限らない

  • 117二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:54:48

    よく話題になるけど、変化球を含めた球種がそれぞれどんな投球なのかを理解してない

    ストレート→普通に投げる(多分1番早い)
    チェンジアップ→わざとゆっくりめに投げる?
    フォーク→下方向に落ちるように回転かかってる
    って認識であってる?
    それ以外のナックルとかスライダーとかは全然分かってない

  • 118二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:01:25

    ストレートにも変化球にもそれぞれ握り方ってものが
    あって、それによってボールの回転の向きとかかかり方とか狙って抜いたりとか変えてる
    ストレートとかスライダーは回転をギャンギャンにかけるしカーブフォークチェンジアップとかは抜いてる
    ナックルは無回転にして変な軌道にしてる

  • 119二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:04:18

    マジで素人の意見として聞いて欲しいんだけど、守備固めとかってどこまで効果あるものなの?
    なんとなく、守備固めるよりも終盤まで攻撃出来た方がいいような気がするけど

  • 120二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:04:27

    現実のスライダーは真横に滑らないしナックルはマジで打てない

  • 121二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:06:26

    >>117

    ストレート(フォーシーム)・・・最も基本の球種。下方向から揚力がかかるような回転をするため直線に近い軌道を描く。回転軸や回転量によってはほぼ完全に直線に近い軌道のものもありそれらは「ノビのあるストレート」と言われる。またストレートとは言うものの微妙に起動がブレることがほとんどであり、投手の利き手方向にブレるものをナチュラルシュート、利き手とは反対方向にブレるものを真っスラという

    チェンジアップ・・・現実では多種多様なものがあるがパワプロで実装されているものはタイミングを外すことで空振りや打ち損じを誘う、いわゆる「来ない系」のもの。とはいえ本質的にはスローボールなので見切られると痛打されやすく、かつての名選手らはチェンジアップについて語る際に直球とのコンビネーションの重要性を多く語る。

    フォーク・・・あえて回転をかけない、もしくは弱めることで放物線に近い軌道で動く(いわゆる『落ちる軌道』を描く)。鍛えればストレートとの区別がつきにくくなり、より空振りを誘える。球速の早くなったフォークを俗にスプリット(SFF)というが、両者の違いは曖昧。

    こんなところかな

  • 122二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:08:14

    >>117

    いい質問だね

    実は現実の変化球とパワプロ(ゲーム上)での変化球って微妙に違うんだ

    これはもうゲームで再現しようとするとある程度仕方ないことなのであくまでパワプロ内での話としてざっくり説明するよ


    パワプロの変化球は図のように曲がる方向で5グループに分けられる(現実だとそんな単純じゃないけどそこはゲームなので納得して!)

    スライダーはゲームだと真横に曲がる変化球だよ

    投手からみて利き手じゃない方に曲がるのがスライダー、利き手方向に曲がるのがシュートだよ

    カーブは斜め下に曲がる変化球だよ

    投手から見て利き手じゃない方の斜め下に曲がるのがカーブ、利き手方向の斜め下に曲がるのはシンカー(左投げの投手ならスクリュー)だよ

    そして下方向に曲がる変化球はなんかたくさんあるよね?

    フォーク→一番有名なやつ。ゲームだと真下に落ちる変化球

    チェンジアップ→球がフォークよりさらに遅い。緩急をつけるのに便利

    SFF→フォークよりちょっと速いけどフォークより曲がり幅は小さい(とかだったはず…)

    ナックル→不規則に変化する変化球、どこに行くかは投げてる投手にもわからない。


    ※これはあくまでゲーム内での話で現実の変化球はまた別なので、パワプロで変化球を知ったキッズがしたり顔で話してクラスの野球部にいじられるという悲しい事件が全国でおこりがち

  • 123二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:09:00

    >>119

    守備固めとは言うけれどよくあるのはあまりにも下手な野手に守備固めを送るorここぞの場面でショートかセカンドに代打を出してしまったから交代ってパターンが多いんじゃないかと思う

    あと数個のアウトとればゲームセット、って場面で守備固めても感は実際あるし気休め程度に思えばいいと思う

  • 124二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:10:00

    >>119

    難しいよね

    1点差とかなら追いつかれたときのこと考えて打てる選手残しておきたいような

    その残した選手の守備のミスのせいで追いつかれたら元も子もないような

    監督の采配の見せ所だったりする

  • 125二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:10:15

    >>119

    そんなキミにはこれを見てほしい

    守備固めだけでプロを生き残った男の動画だね

    【英智】レーザービーム スーパープレイ【ファインプレー集】


  • 126二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:11:04

    >>119

    守備固めは基本的にはリードしてる時にするので終盤の打順的に点差とか考えてこのままいったらもう回ってこない可能性が高いと判断したら守備がそこまで上手くない選手を下げて守備が上手い選手に替えるのが基本

    後は単純に点差離れて負けてる場合等はもうこの試合良いから少しでも休ませて怪我のリスクを減らす&ベンチの選手を試したいから替える場合もある

  • 127二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:11:24

    >>122

    スマン、画像が紛らわしいね

    下方向の変化球に「Vスライダー」ってあるけどこれは下方向に曲がるスライダーって変なやつなのでとりあえず忘れていいよ

  • 128二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:28:51

    ほんとにわかってなくてすまないのだがバントとスクイズって何がどう違うんだ…?

  • 129二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:29:01

    守備固めした後に同点に追いつかれて「何で○○交代したんだよ!打てるやつ残しておけよ!」ってヤジられることも
    守備固めせずに残した選手がエラーして「何で守備固め出さないんだよ!勝つ気ないのか!」ってヤジられることも両方あるので
    ぶっちゃけ結果論

  • 130二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:30:29

    >>128

    スクイズもバントの一種だよ(正式名称スクイズバント)


    3塁にいるランナーをホームに返して得点を狙うのがスクイズだと思ておけば基本大丈夫

  • 131二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:31:36

    >>128

    バントはバット寝かせてボール転がしてランナーが進塁できる時間を作る行為全般を刺してるよ


    スクイズはその中でも三塁ランナーがホームに突っ込めるようにしてるものに限定してるの

  • 132二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:36:40

    >>128

    スクイズはバントの一種だね

    わざと勢いのない打球で一塁ランナーや二塁ランナーを次の塁に進めるのがバントなんだけど

    同様に三塁ランナーを次の塁、つまりホームに進めて1点を狙うのがスクイズ


    何が違うのかって言うとホームって打者のすぐ近くじゃん?バントって遠くまで飛ばせないじゃん?つまりバントした球って結構ホームの近くじゃん?

    つまり三塁ランナーは「あ、打者がスクイズ(バント)した球が転がった!」って見てからホームに走ってもなかなかセーフにはならないから

    打者がちゃんとバット当てて転がしてくれると信じてあらかじめスタート切る必要があるんだ(なので打者が失敗するとランナーもアウトになりがち…)

    転がったのを見てからランナーがスタートするセーフティスクイズってわざもあるけどそれは混乱の元なので省略

  • 133二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:57:40

    守備固めした後に同点になって延長戦になるのはまぁ勝ち目なくて引き分けでいっかってなる

    そんな中普段打たない選手がサヨナラ安打とか放つと熱いものが込み上げてくる

    にじ甲と同じだね

  • 134二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 17:04:37

    『遅い球はテンポがズレて打ちずらい』という話をよく聞くが、パワプロというゲームの中で、しかもAI進行で『遅くてタイミングが掴みづらい』ってあるの?
    パワプロでも遅い球って有効なの?

  • 135二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 17:12:34

    CPU的にそこら辺はどう対応してるのかは分からんが対人戦、というか自分で打者を操作するとなると勿論遅い球も滅茶苦茶効く

    蛇足だけど特別ルールなんかで「リアルスピード」というのもあるんだがそれやるととてもじゃないが決め打ちじゃないとバットに当たらんくなるし緩急付けられたら決め打ちでも無理ってなる

  • 136二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 17:22:16

    >>121

    >>122

    フォークとSFFは現代野球だとほぼ差がないと言われてるね(アメリカだとどちらもSplitter呼び)


    20世紀前半にアメリカから日本にフォークが伝わったあとメジャーではより速く浅い変化のSFFに発展してそっちが主流になったけど

    日本では伝わった頃の名前であるフォーク呼びのまま進化していった感じ


    大谷や山本由伸の落ち球も日本時代はフォークって呼ばれたり扱われてたけどメジャー行ってからはスプリット呼びになってる

    例外は千賀滉大で、変化の大きいタイプで伝統的なフォークに近いから

    ある種の懐古趣味も込めてお化けフォーク(Ghost Fork)がアメリカでも愛称として定着してる

  • 137二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 17:26:14

    >>134

    対AIでもチェンジアップやナックル等の緩い球種にはストレートの被打率を下げる効果があるらしいと検証動画で見たな

    打撃AIに対しても緩急の効果を再現しようという努力はしているらしい

  • 138二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:17:02

    以前チェンジアップのオーソドックスな投げ方を調べたときすごい納得感があったのを思い出す
    普通のストレート→人差し指と中指で思いっきり縦回転をかけて投げる
    チェンジアップ→鷲掴みするようにして中指や薬指で投げる=腕の振りは同じなのに人差し指中指と違って力が入らないので腕の振りに比べて球のスピードが遅くなる

  • 139二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:35:03

    ふと気になったんだが、栄冠の「魔物」って呼び名はなにか元ネタあるの?(例えばリアル野球でもエラーしたら魔物って言われるとか)

  • 140二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:37:28

    >>139

    栄冠の魔物は甲子園の魔物からきてるはず

    どんでん返しだったり最終回にひとつのエラーから逆転負けしたりが甲子園の魔物って言われてる

  • 141二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:37:42

    >>139

    元ネタがどこかは知らないけど昔から現実の野球でも終盤の大逆転劇とかで魔物って言い方は出たりする

    有名なのは甲子園のそれで高校野球はやっぱり守備力とかピッチャーの体力とかの問題で終盤の大逆転劇がおきやすいのよね

    それで甲子園の魔物とかよく言われたりする

  • 142二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:39:56

    >>139

    甲子園やら神宮大会までくる名門強豪でも重圧みたいなのを感じたりしてエラーなんてことはあるしそういうのを指して魔物って呼ばれたりしてる


    これは別に野球に限らず強いとこが本来の実力発揮しきれず負けたりすると「〇〇には魔物が潜んでる」なんて言い回しをされる

  • 143二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:41:13

    漫画でしか野球見てなかったから為になるな
    割と采配というか駆け引きが熱かったりするんだね

  • 144二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:52:27

    普通の高校生が何万人にも見られながらプレーしてたら緊張という魔物に襲われるのもやむなし

  • 145二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:54:49

    >>60

    ゲーム内の正式な呼称は『打撃パワー』

    ステータス説明も「打撃時の打球の強さ」

    また育成(サクセス)の『パワー』経験点消費も筋力と技術は3:1程度の比率で技術評価も反映されていることがわかる


    つまりパワプロのパワーのステータスは「成績」「ゲームバランス」「打撃スキル」の総合的な査定から成り立っている

    小柄でHR数が好成績の選手のほうが、成績がさっぱりな巨漢助っ人外国人よりパワーの査定が高いのもよくあること


    栄冠に関しては他の人が触れてるように投手の打撃が伸びないのはプロ野球基準のバランスを基準にした弊害でもある

  • 146二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:20:13

    栄冠にしても最終はプロ登録してペナントとかで遊ぶのが目的だからな

  • 147二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:35:49

    パワプロ買ってみて栄冠触り出したけど全然わからん
    ステータスってどのくらい目指せばいいの?

  • 148二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:44:12

    >>147

    にじ甲見て買ったろうから最初はにじ甲ルールの3年縛りで手探りで遊んでみたらいいよ

    監督の喜怒哀楽が多分より理解できる

  • 149二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:44:39

    当たり前だけどポジションで欲しいステータスは変わってくるから一概にこうとは言わないが「D」がステータスの真ん中ぐらいって思っておこう
    その上で外野なら走力が欲しいし二塁遊撃なら守備、三塁や捕手なら肩あると便利だ
    ミートパワーはそのまま得点に繋がるステータスなので出来るなら全員上げたい
    投手はその投手のステータスとかでまた変わってくるから何も分からんってレベルなら万能で育成しても良いっちゃ良い
    ※個人的な見解です

  • 150二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 22:44:24

    ぺらっぺらのホームベース使ったときに向き分からなくなったことない?

  • 151二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 07:11:25

    保守

  • 152二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 07:47:29

    ちょっと気になったんだけど、栄冠で変化球のナックルは弱いってよく聞くけど、実際のプロ野球だとナックルって弱い(打たれやすい)の?

  • 153二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 07:53:24

    >>152

    MLB(アメリカのプロリーグ)だと過去には何人かナックルを投げてめちゃくちゃ活躍した選手はいる

    日本だと正直…


    なんでも日本のボールは品質が良すぎてナックルの持ち味である不規則な変化が起こりにくいんだとか

  • 154二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:03:22

    >>152

    ナックルってどう曲がるかわからないなんて最強じゃん!って思われがちだけどデメリットも当然あって

    ・投げ方が特殊なので(ゲームと違って)現実だとナックルを使う人は基本ナックルしか投げれない

    ・投げてる投手ですらどう曲がる変わらないからキャッチャーもろくに捕れない、ナックル捕る専用のキャッチャーを育成しなきゃいけないほど

    ・ナックルしか投げない上にキャッチャーもちゃんと取れないことが多いのでランナーでたらよく走られる

    ・ボールや環境によっては全然曲がらなくてただのクソボールになりがち

    ・精密なコントロールは無理なのでクソ甘い球になることも…

    しかしそんなデメリットを乗り越えてメジャーで殿堂入りをはたしたナックルボーラーもいるので極めたら強い

  • 155二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:13:33

    1試合に100球近く投げてる中でめちゃくちゃいい感じに曲がった数球だけ取り上げて魔球みたいな扱いされがちだけど
    微妙な曲がり方してポコポコ打たれることも結構あるのよね
    握力とか手の大きさも重要だからその点で日本人には向いてない変化球らしいけど

  • 156二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:27:20

    情報サンガツ。

    まとめるとナックルは現実だと玄人向けのロマン技って感じかな?
    面白いね。

  • 157二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:46:15

    後ナックルボールは肩等への負担が少ない球種とされていて、ナックルボーラーは登板間隔を詰めたりローテの合間にリリーフをこなす事もあったから使いこなせれば凄い便利ではある
    問題はそこまで極めれるのはほんの一握りというだけで

  • 158二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 09:00:09

    剛速球でも打ち返すメジャーリーガーが
    キャッチボールみたいな遅い球に全くタイミングが合わないのは見ててムチャクチャ面白いから「ロマン技」ってのは言いえて妙だと思う

  • 159二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 10:06:50

    それと近年のデータ環境+スイングスピードの上昇+投手の平均球速上昇もナックルボーラーには向かい風

    不規則だろうとそれしか投げないのは言ってしまえばただのスローボーラーなわけで、多少読みが外れても160km前後に慣れたMLB打者には対応されてしまうようになった

  • 160二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 18:39:04

    >>152

    栄冠のナックルが弱い理由はCPUが曲がる先にカーソルびた当てしてくることがあるからってのもある

  • 161二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 19:19:33

    ナックルが対CPUで微妙なのは大昔のサクセスの頃から
    …ではあるがシリーズ時期によって対CPU性能はまちまちだったりする。
    更に同じ選手(性能)でも直接操作、観戦モード、オートスキップとモードによって成績を残しやすい性能の傾向も変わる
    アクション野球の実戦ではちなみにナックルはリアルの再現に近づくにつれ打ちやすい球になっていった。反射神経良い人相手ならレベル7でもホームランボールよ

  • 162二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 21:40:51

    にじ甲だと変化球はフォーク最強だけど、現実だとどの変化球が最強だと思う?

  • 163二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 21:43:11

    速い球

  • 164二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 21:46:32

    >>162

    投手のタイプや他の持ち球による、と言いたくなるところだが覚えやすさや投げやすさを加味するとスライダーかな

    現実だと微妙に握りを変えて変化の仕方を変えたりする選手とか直球とスライダーだけで抑えるような選手もいるところで

  • 165二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 22:51:30

    >>162

    基本的にストレートの投球割合が多くなるからストレートを磨くかタイミングをずらす変化球かなと

  • 166二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 23:01:55

    フィルダーズチョイスって、ほとんどアウトにできる打球を処理するときに、進塁を防ぐためそのベースでのアウトを諦め別のベースに送球した結果、アウトにできず結果的に両方セーフにされてしまったプレーで、エラーにも安打にもならないって認識で合ってるのかな。あと、栄冠中だとまあまあ見るけど、現実ではどん位の頻度で起きるんだろうか

  • 167二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 23:07:22

    >>166

    フェアゴロを扱った野手が一塁で打者走者をアウトにする代わりに、先行走者をアウトにしようと他の塁へ送球する行為だからあってるね

    現実のプロの場合だと終盤に得点されそうなときにやられるくらいで前半は1点取られても1アウトを優先することが多いからあまり起きないね

  • 168二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 23:18:26

    >>167

    ありがとう。一塁限定なのは知らなかったわ。あとやっぱりリアルだと起きにくいよね。心理的に難しそうだし

  • 169二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 23:18:39

    >>166

    あってるよ~

    プロとかでよく起きるのはバントされた時に進塁されたくなくて1塁じゃなくて2塁or3塁に投げて起きるのが結構ある


    例えば0-0の9回裏、1点でも失えばサヨナラ負けって時に0アウト2塁で送りバントされたときに

    素直に1塁に投げたら1死3塁でめちゃくちゃピンチ→アウトに出来るか微妙だけどイチかバチか3塁に投げてみよう→アウトに出来ずにフィルダースチョイスに…

    みたいなはプロでもよくある

  • 170二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 23:22:55

    あとは上でも話題になってるスクイズで
    失点を阻止するためにホームに投げたけど間に合わなくてフィルダースチョイスってのもよく見るね

  • 171二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 01:16:50

    >>170

    基本的にはタッチプレイになるから送球がちょっとでも逸れた場合、その分の時間のロスでランナーへのタッチが遅れてセーフになる可能性が上がるからね

  • 172二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 04:43:16

    野球のルールとはちょっと違うのですがパワプロでクールなどの性格がどのように作用するのかイマイチ理解出来ないので教えて欲しいです

  • 173二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 05:07:29

    >>172

    ・成長しやすい能力が違う(例えばクールならミート守備コントロールが伸びやすい)

    ・試合中に使える固有戦術や伝令の内容が違う(内気が喜ばれるのは“魔物”という強力な固有戦術が使えるから)

    ・キャプテンが行動する白マスイベントの内容が性格によって変わる

    ・各色マスの部員イベントの内容が違う(ごくふつうと内気は青マスイベントで真面目な練習姿勢でチームに好影響というイベントが発生し練習効率が上がるのでこの二つの性格は強いと言われる)

  • 174二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 07:12:10

    捕手

  • 175二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 08:05:15

    >>162

    現役選手で有名なのはデビン・ウィリアムズのエアベンダーかな

    一応チェンジアップに分類されるけどストレート以上の回転数でサイドスピンさせて曲げる独自の変化球

    投球の50%以上がエアベンダーなんだけどそのエアベンダーは一番凄い年だと被打率.097でほぼ攻略不可能

  • 176二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 08:50:51

    >>162

    攻略されなかったというならマリアノ・リベラのカットボール

    150キロ超えてるのに、20.3センチ曲がって打者のバットを折りまくったことから電動ノコギリと評されてほぼこの球種しか投げなかったにも関わらず、抑え続けて現役引退したシーズンでも60試合以上に登板して44セーブ、防御率2.11と最後まで抑えで居続けたボール

  • 177二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 11:45:53

    >>153

    日本はドームが多い(ベルーナ含めて5/12)こと=風が吹かない事もよく言われるな

    メジャーは2/30(開閉型パーク含めても8/30)と差がある

  • 178二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:34:30

    フォークってなんで肩壊しやすいって言われてるの?

  • 179二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:34:42

    >>173

    分かりやすい説明ありがとう!!

  • 180二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:47:04

    >>178

    まず変化球かどうかに関わらずボールを速く投げるってのが人体に負担なんだよね

    投げすぎて肘曲がらなくなったのを野球肘って言ったり靱帯ちぎれたりが有名だけど全身運動だから肩や腰壊したりもする

    その中でもフォークはすごく握力入りにくい持ち方して投げるから負担がかかると言われている

    これは握り真似してみると指千切れそうになるからなんとなくわかるかも

  • 181二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:56:31

    栄冠みてると、プレイヤーは打者データ確認して投球を決めてるけど、内角とか外角とかクサイとことかどのデータみて判断してるの?

  • 182二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:21:27

    >>181

    青得の流し打ちや引っ張りがあるかどうかとかパワー・ミートの値参考にしてるかな

    パワー高いと引っ張りでミート高いと流しが多いとか聞いたことあるから引張には外角流しには内角選択してる

    あとくさい所は相手の強打者に長打打たれないようにってときに使ってる

  • 183二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 23:19:11

    >>181

    あれは最初の方のチュートリアルでも少しだけ触れられてるんだけど、打者のミートが高ければ内角、パワーが高ければ外角を攻めた方が良いとされてる


    ミートが高い→流し打ちを狙ってきやすい→流し打ちは内角攻めに弱い

    パワーが高い→引っ張りを狙ってきやすい→引っ張りは外角攻めに弱い


    こんな感じ

    まあどこに投げても綺麗にセンター返しされるから誤差じゃね?とも思う

  • 184二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 23:42:15

    >>180

    けどその球種だけ投げ続けてたら逆に負担が少ないともされてる

    上に上がってるリベラは投球の8割以上がカットボールだったけど大きな怪我は練習中の膝の大怪我だけで肩肘の故障はあまりなかった

    (一応肩の痛みを抱えて騙し騙しやってたシーズンもあったけどそのシーズンと術後の翌年も防御率1点台だった)

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