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色んなゲームにシステムが流用されたゲーム|あにまん掲示板
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色んなゲームにシステムが流用されたゲーム

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 12:32:19

    なにかある?
    スレ画は感情入力のある東京魔人学園

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 12:36:41

    大元がよく分からんが、魔物を仲間にできるメガテン
    少なくともポケモンより先

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 12:38:25

    感情入力は結局真面目にやると反応がわかりにくい&最適解選ばないと仲間フラグ折れるからあんま普及しなかった

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 12:46:18

    システムがどこまで指すか分からないけど、日本ならドラクエとマリオが最強では?

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:17:24

    ドラクエはウィザードリィやウルティマの影響だからなあ
    ドラクエはコマンドRPGを日本に広めた立役者じゃない?
    システムより文化とかミーム寄りな感じ

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:46:06

    ハイスコア目指したりそれで他のプレイヤーと競い合いいわゆるスコア制のゲームはスペースインベーダーが元祖なのかな

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:49:03

    Z注目なんかも結構画期的なシステムよな

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:53:40

    B ダ ッ シ ュ

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:56:41

    >>7

    ロックマンdashだっけ?

    桜井がベタ褒めしてたけど64世代じゃないからやったことないんだよね

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 13:58:06

    システムというか隠しコマンドの元祖って↑↑↓↓←→←→BAなんかな

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:19:52

    >>10

    konamiコマンドかDOOMのチートコードのどっちが先か知らんがそのどっちかだろうね

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:34:40

    先行入力ってどこ発祥なんだろうね
    アクションゲームだと大体のゲームで見るが
    というかないゲームはフレームビタ押しコンボが最適解になる地獄

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:39:48

    >>9

    確かロックマンのロックオンと時オカのZ注目って別モンじゃ無い?

    Z注目って敵を軸にしてカメラ固定で動く事が出来るシステム

    ロックオンはオートエイムみたいなもんだし動けない

    一点に集中するのはどちらも一緒だけど

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:42:20

    アトラスはプレスターン擦りすぎなんでそろそろ別の路線に行って欲しい

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 14:43:24

    何故かbiimシステムしか頭に浮かんでこない…

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:03:35

    >>13

    申し訳ない勘違いしてたみたいだわ

    敵を軸にロックするのはトゥームレイダーの方だったな

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:43:49

    ローグとかいう伝説
    もうローグライクと聞いてもイメージ出来ないよ……
    死んだらLv1から?自動生成マップ?ランダムなスキル習得?等々

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:50:36

    デモンズソウルの死んだら
    死んだ地点に経験値落として
    回収出来ないとロストなシステム

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 15:51:43

    2DRPGでの斜め歩き機能はMOTHERが最初なんだっけ

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:41:13

    逆にPongは歴史の割に流用されてないイメージ

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 16:48:56

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 17:00:26

    RPGの連携攻撃システムってどっから来たんだろ

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 17:01:43

    どこからかあるのかは知らないけど、最初に特定のボタン押して移動が早くなるのを考えたのは天才かもしれない

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:13:17

    最初に3DダンジョンRPGに
    オートマッピング採用したのどれなんだろう…

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:39:42

    今だとUnrealだと思うこれからアンリアルエンジンが作られた

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:40:43

    モンスター合体を初めてやったのってリンダキューブアゲインと女神転生どっちが先なんだ

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:41:28

    ポケモンの炎・水・草が基本属性という設定
    ソシャゲにあふれててビックリした

    昔は相互に対立する属性と言ったら風土水火の西洋錬金術基本属性か、土水金木火の東洋の五行かだったのに

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:43:32

    >>14

    これのせいで毎回主人公は魔特化の全属性持ちだし、命中率低い技は怖くて打てないわ

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:47:27

    シナリオロックがかかってたり戻れるフローチャートシステム、古いゲームだとYU-NOとか聞くけど元祖はもっと古いのかな

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:49:27

    クロノトリガーの強くてニューゲームとか

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 18:54:40

    >>27

    「3すくみが基本で」「それを元素まで落とし込んで納得させる」作品って意外とそれよりも前に思い当たらない

    要するにジャンケンなんだけどジャンケンはジャンケンで説明事足りてしまうからわざわざ属性的な理由づけないんだよね

    そして無理矢理属性にすると大体どれかで違和感が生じて綺麗な関係にならない

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:17:45

    メドロイドと悪魔城(両方とも1986年発売)
    …を合体させたメトロイドヴァニア

    もはやそういうジャンルと化している

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:21:34

    キャラのテンションを上げて必殺技を~の元祖ってなんだろう?
    スパロボの気力システム?

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 19:40:27

    SRPGのAPってアルバートオデッセイが初出だっけか?
    APが尽きない限り攻撃とか移動が出来るってシステム

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:10:20

    >>30

    海外でもそのシステムは海外版クロノによる"NG+"(New Game +)表記がそのまま名称になってるみたいね…

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:15:11

    コマンド選択式の探索ゲームの元祖ってなんだ?

    その前にコマンド(単語)入力式のゲームも挙げとくべきか?

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:28:55

    >>36

    それ初出は「Adventure」とかいうPCゲーじゃなかったっけ?

  • 38二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:37:46

    まぁ数で言うならPONじゃないかな

  • 39二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:53:06

    パリィの初出ってなんなんだろう

  • 40二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:58:00

    カウンターとか受け流しって考えると多すぎて判断不能パリィと初めて名付けられたという見方なら多分タクティクスオウガ

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 20:59:26

    パリィはオウガよりサガ2のが先じゃなかったか

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 21:25:15

    ゲームにボイスついたのって魔導物語(1989)が初出?もっと前にあった?
    当時サンプリングボイスが画期的で米光さん曰く絶対使いたかったけど容量バカ食うから、最低限の音声で済む呪文主体のゲームになったと本で読んだ

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 21:32:24

    日本だと多分水戸黄門fcかな

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 21:58:04

    テイルズ以外で流用されてるのブレイブリーデフォルトしか知らないけど、フェイスチャット(スキット)の原型はさすがにデスティニーのアクティブパーティウィンドウ(APW)だよね

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 22:25:25

    シンボルエンカウントも画期的だけど、どれが初出なんだろう?
    自分な初めて知ったのはMOTHER2だけど

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 22:32:45

    エロい隠し要素はできる限りない方がいいというシステムを多方面に分からせたgta

  • 47二次元好きの匿名さん25/06/24(火) 22:35:38

    >>1

    感情入力システム模倣してるゲーム

    東京魔人学園と名前似てて紛らわしい

    続編かな?→全然関係無い

    ってパターンによく遭遇したわ

  • 48二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 00:51:15

    FE作った人が戦略シミュレーションの手駒にキャラクター性を初めてつけたのがFEと語っていたのをどっかで読んだけど本当なのだろうか

  • 49二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 00:53:05

    >>47

    実はあんまり嫌いじゃない転生学園シリーズ

  • 50二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 01:17:39

    ダンジョンズ&ドラゴンズとかいうレジェンドオブレジェンド

  • 51二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 01:20:05

    >>19

    それはスーパーモンキー大冒険が3年も先にやってる

  • 52二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 01:31:19

    >>42

    最初というなら1980年には既にナムコがキング&バルーンで合成音声を実現してるし85年にはボイス付きエロゲーが作られてるぞ

  • 53二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 05:00:54

    >>50

    D&Dはそれまで将棋やチェスの様に攻撃される=死だったゲームにHPって概念と乱数ダメージって概念を生み出して戦略性の幅を大きく広げたんだっけ?

  • 54二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 06:06:42

    >>32

    悪魔城って月下前はステージクリア型じゃない?

  • 55二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 06:21:25

    >>49

    むしろ2作目の月光録は本家がこだわりで切り捨てた部分を上手く活用してて本家よりも好みに合う人が多そうなんだよな

  • 56二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 06:24:54

    パズルゲームで上から下に物が降ってくるのの元祖ってなんだろう?

  • 57二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 07:51:48

    >>54

    いわゆるメトロイドヴァニアの元になった探索型は1996年の月下の夜想曲が初だな

    広義で言えば1987年のドラキュラIIになるのかもしれんが

  • 58二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:45:17

    これを言い始めると「マジの初出」「有名にした作品」「アイデア自体の大元」みたいなので違ったりするからややこしいよね
    ソウルシリーズの要素だって細かく見れば全部昔からあるものだけどソウルシリーズって体系化したのはデモンズとかダクソからだろうし

  • 59二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:46:23

    >>56

    落ち物パズルならテトリスじゃないか?

    もっと前があるかは分からん

  • 60二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 08:52:38

    fallout3のエンジン

  • 61二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 11:12:12

    >>54

    >>57

    メトロイドヴァニアは月下があまりにもメトロイド似すぎて(確か海外)ファンが「これじゃまるでメトロイドヴァニアだよ」と称したのが始まりだから一般的には月下が初でいいぜ

    作り手によれば月下という作品自体「主人公ベルモンドじゃないし色々掟破りなことやってもいいよね」っていう意欲作としてそうさせたというのもある

    それがウケた

  • 62二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 12:15:20

    >>58

    別スレで紫が高レアな理由の由来元としてWorld of Warcraft(よく見るレア度の形を最初に考えた)が挙げられていたけど、

    このレア度システムも大元を辿ればディアブロシリーズからだったりする

  • 63二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 15:10:36

    左右のスティックのうち、左側がキャラ操作で右側がカメラ操作ってのはマリオ64由来なのかな。当時は右側にスティックがなくてボタンだったけど

  • 64二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 15:14:40

    累積耐性(1度掛かった状態異常は再度かかりにくくなる)を世界樹の迷宮で知って他のゲームでも使われてるらしいけど元祖は何なんだろう

  • 65二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 15:24:49

    >>36

    コマンド選択型の初代はポートピア連続殺人事件のファミコン版移植

    もともとPCゲーで「しらべる→つくえ」とかだったのが

    文字入力できないファミコンへの移植で先にコマンドを出して選ばせる形式になった

  • 66二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 15:27:20

    >>63

    マリオ64なら、カメラ操作のボタンやスティック↑入力で主観視点になる(実質カメラを近づけるから)のも

    マリオ64に倣ってるのかな?と思うことはある

  • 67二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 18:17:56

    >>65

    正しくはミコとアケミのジャングルアドベンチャーが元祖

    それはドラクエと同じく広めたに過ぎない

  • 68二次元好きの匿名さん25/06/25(水) 18:22:41

    >>67

    なにこれ面白そう

    今リメイクしたら百合要素も入りそうな

  • 69二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 02:46:11

    既に出てるマリオ64は3D概念を広めた功績もあるよね
    あれ(+時オカ)で「今後のゲームは3Dにしていかなければならない!」みたいな風潮ができてしまったと語られてるの見たし

  • 70二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:29:12

    >>69

    3Dゲームはとっくに広まってるしマリオ64の功績ではない

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