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対人戦やってほしいからメガストーンを報酬にしよう!←クソだが狙いは分かる|あにまん掲示板
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対人戦やってほしいからメガストーンを報酬にしよう!←クソだが狙いは分かる

  • 1二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:18:01

    王冠の追加入手はリワード戦のランダム報酬のみにしよう!←クソな上に狙いも意味不明なキングofクソこの判断に関わった者全員を即刻クビにしろ

  • 2二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:23:52

    20戦くらいリワード戦やってるけどそういえば一回も王冠見てないな

  • 3二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:27:21

    対人戦まじで無理だからいつも自己満足で作ってた「ぼくのかんがえたさいきょーのあいぼう」を作るの諦めてただ色親分厳選だけしてゲーム終わりそうだわ

  • 4二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:31:54

    王冠の仕様だけはクソクソのカス

  • 5二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:32:38

    今作ってよっぽどこだわらない限り構築と立ち回りの方が大事じゃないか?

  • 6二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:32:39

    せめて王冠もランク報酬でくれればよかったのに

  • 7二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:34:45

    個体値とか割と雑に育ててもランクマで通用するけど金で解決できたSVの劣化にする必要性どこを探しても無いのが良くないわ

  • 8二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:36:34

    ランク戦必須のくせに育成難易度爆上げするのカスofカス仕様すぎて萎えるわ

  • 9二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:38:08

    孵化厳選もできない上王冠も買えない
    努力値下げきのみをまとめて買えない

    ここマジでクソだから直して欲しい
    あとこれは毎回言ってるけど努力値を数字で見せろ

  • 10二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:41:01

    これに関しては逆張り以外で擁護できねえ

  • 11二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:42:06

    報酬制自体が辛いのはそうなんだけど
    メガ石までの昇格難易度自体は旅パの努力値適当個体微修正で十分な程だし別に王冠の必要性はそんなに無くない?
    本編のランクマほど敷居は高くないしバトロワのわちゃわちゃ感楽しめるならすぐ終わる

    それはそうとしてプレッシャーはプレッシャーなのでランク報酬はなんとかしてほしい

  • 12二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:43:20

    このレスは削除されています

  • 13二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:43:52

    …ワイは適当な親分捕まえて努力値ふればそれで十分戦えるから王冠とか使ってないな

  • 14二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:45:29

    たしかに今作はそこまで必要ではないけどそれが入手難易度爆上げする理由にはならんのよ

  • 15二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:45:34

    バトロワ楽しめとか言うけど漁夫られまくって横から一位かすめ取られてばっかで何も楽しくないわ

  • 16二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:45:55

    >>11

    この件に関してはメガ石は全く関係ない


    最強の個体にした方が対戦で僅かでも勝率上がるんだからするに越した事はないのにそのリソースの獲得先がリソースの消費先なのがおかしいって話

  • 17二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:50:47

    個体値にこだわる必要がそんなになくてやり込み要素の一貫でしかないからでは?

  • 18二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:51:21

    んなガチでやるほどランクマやり込み要素も敷居も高くないから気にしてない
    ランキングとかレートとか始まってもそのままなら嫌だし問題だが現状ないから勝ちにいく理由が薄いんよ

  • 19二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:54:16

    いらんかったとしても前作店売りしてたものが入手難度高くなったら文句でる報酬関係なくランクマあるなら育成難易度低くしてほしい

  • 20二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:54:52

    持たせる道具が依頼報酬以外だとクリア後とかミントやきのみがバラバラだとかどうしてそうなったのかと

  • 21二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:55:35

    がんばレベル帰ってきてくれ

  • 22二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 16:57:54

    「改悪した」の一言に尽きる
    SVでも最初から金で解決できたんだから今更そんな絞る意味が分からん
    特にランクマせずに良個体用意するなら乱獲する(ボックスを圧迫するなら逃す)しかない孵化厳選すら無い時代に逆戻りしてる

  • 23二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:00:17

    多分同時並行で作ってるから「前作ではできたのに~」は無駄だと思う。ポケモンなんて毎回利便性変わるし

  • 24二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:09:19

    sv初期のテラピース50個とかも酷かったけどなんで育成のハードル高くしたがるんだろうね
    育成は最終目標ではなくて対戦への通過点だろうに

  • 25二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:11:54

    >>24

    王冠(個体値)は基礎の基礎だから通過点どころかスタートラインなんよ

  • 26二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:17:14

    努力値に関してはまっさら姐さんに激安一括で0にしてくれるから…

  • 27二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:21:07

    >>26

    今回良かったのはこれと金が結構貯まりやすいことかな。毎作の良かったところをずっと継続していけばその内環境が無茶苦茶良くなるのにそれはしない(できない?)という

  • 28二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:23:08

    対戦やるための前準備で必要なものの入手手段を対戦の報酬にするな

  • 29二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:24:16

    ポケモンのオンライン対戦って気にする要素多い割には毎作どれか緩和してはどれか改悪するのなんなん???

  • 30二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:28:19

    思ったよりは楽しかったけど一発目から参加賞じゃないのはどうなん?と言われると擁護し切れない感じのライン
    最強ミュウツーが実質マルチ強制とかダイマレイドのソロのストレス仕様とかでなんとなく察してるから諦めの姿勢で受け入れてるけども

  • 31二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:31:28

    >>25

    普段のポケモンならそうだけど今回は個体値Vはそこまで重要じゃなくね?バトロワ的な手腕の方が大事でこだわってなかったら気にしなくていいレベル

  • 32二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:31:58

    >>24

    多分最初期のガチ勢率を下げたいんだと思う

    ランクマを子どもも遊べる(勝てる)設計にするには知識はあるけど時間がない社会人にとって遊びにくくするしかない

  • 33二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:40:22

    従来のターン制バトルに比べりゃ数字の重要性は下がってるだろうけどだとしても理想の個体を育成する難易度を無駄に上げる意味はないから擁護できるポイントがない

  • 34二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:43:43

    >>32

    ガチ勢は始まってすぐ上の方行くから子供が対戦乗り込む頃にはとっくにいねえだろ

  • 35二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:48:39

    最後まで拘りたいのに入手手段が面倒で嫌というのならそれはそうだけど
    そもそもランクマである程度勝つ程度なら理想個体にする必要性が殆どないから対戦のスタートラインが上がるというのはよく分からない

  • 36二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:49:36

    >>24

    それはレイドやらせたいからでまだわかる

    王冠みたいな育成アイテムを肝心のランクマじゃなきゃ手に入らないのは何させたいのかよくわからない

  • 37二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:55:56

    え?マジかよ…
    3Vのオヤブンしか育てる気になれんじゃん

  • 38二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 17:58:12

    王冠については過去作からの流れだとDLCで緩和されそうな気はする

  • 39二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:01:31

    今作だとHACが逆Vでもなければ個体値は関係なさそうなのが救いっちゃ救いだけど…
    可能な限りベストを尽くしたうえで勝負に挑みたい派としては結構気になる要素だわ

  • 40二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:03:53

    >>38

    育成用のシステムが課金アンロックしないと使えないの普通に邪悪

    どうせ追加シナリオやるから買うのはそうなんだけど

  • 41二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:09:39

    リサーチ報酬で10個とその他のなんやかんやで10個くらいは集まってたから育成開始時にリソースが足りないということはなかったな
    まあ自分の場合は最初から育てたいポケモンが絞られてたから足りたけど色々試したいという人は足りなくなりそうではある
    あと今作のポケセン以外のショップでまとめ買いできない仕様は流石に擁護できん
    誰が得するねんこの仕様

  • 42二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:10:29

    モミジリサーチからして、総じてLAとは逆に単身では完結させない方針という感じ

  • 43二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:12:24

    対人戦人口増やしてもサツバツするだけだからやめろと
    格ゲーから何も学んでねーな

  • 44二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:20:34

    >>32

    それやられるとじゃあ旅パのままやろうよりは厳選終わるまでランクマやらないってなりそうだがそのためのメガ石報酬か......

  • 45二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:28:35

    夜のレイドバトルもなんだけど時間制限付けられる系のバトル焦ってしまって本当に苦手だからやめて欲しい…

  • 46二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:31:41

    コンペボールのためにAランク目指してたら結構楽しくなってきて自分なりに良い感じの3匹考えたりしてるんだけど王冠の入手が過去一キツいのだけがネック
    DLCで王冠とオシャボはどうにかしてほしい

  • 47二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:34:01

    というかそろそろレア系の新ボール増やすなりなんなりしてガンテツボールは普通に手に入りやすくしていい時期じゃないのか?

  • 48二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:37:34

    なんでレンタルパーティ廃止したん…?
    対戦の下準備って意味では一番楽なのに

  • 49二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:39:20

    ぶっちゃけオヤブン使ってると画面見づらいし、よく地形に引っかかったりするから出来れば通常個体使いたいんだけど個体値のために嫌々使ってる

  • 50二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:39:29

    >>47

    それはそれでオシャボ勢からバッシングありそうだな…

  • 51二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:41:54

    >>50

    レア感出してマウント取りたいだけの害悪勢なんか無視していいだろ

    SVの時点でオシャボ掴み取りマシーンとかあるし今更

  • 52二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:47:52

    王冠を絞るならランク戦しなくてもいいようにしろって思ったね

  • 53二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:49:10

    エアライダーダイレクト2の桜井の画像引用して死ぬほど叩かれててダメだった

  • 54二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:49:57

    ランク戦回してるだけで育成素材じゃぶじゃぶもらえるようにしてほしい
    ってずーっと思ってるけど一向にそんな仕様にならない…

  • 55二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 18:58:39

    チャンピオンズの発表で「いよいよ対戦のハードル下げる路線に行くのか」と思ったけどなーんか毎回微妙に不便な要素入れてくるよね

  • 56二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 19:17:05

    おうかんを貴重品にするなら孵化厳選させてくれ
    なーんで令和の時代にDS以下の厳選環境なんだ 

  • 57二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 19:23:55

    ランクマの参加報酬メガカケラ1個です!ってこんなの意味ないし煽りにしかならないじゃんと毎回思う

  • 58二次元好きの匿名さん25/10/26(日) 19:24:18

    >>50

    オシャボ勢だけど普通に店売りにしてほしいぞ

    値段ばか高くてもいいから

スレッドは10/27 05:24頃に落ちます

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