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BW3を含む例文一覧と使い方
該当件数 : 5件
The second belt ply 7B has a width larger than the width BW3 of the third belt ply 7C.例文帳に追加
第2のベルトプライ7Bは、第3のベルトプライ7Cの幅BW3よりも大きい。 - 特許庁
The third belt ply 7C has a width BW3 of 77 - 95% of the tread grounding width TW.例文帳に追加
第3のベルトプライ7Cは、トレッド接地幅TWの77〜95%の幅BW3を有する。 - 特許庁
The width BW1 of the first belt ply 7A is smaller than the width BW3 of the third belt ply 7C by 20 - 35 mm and the distance S between the first belt ply 7A and the carcass ply 6A is set at 0.8 - 1.2 mm.例文帳に追加
しかも第1のベルトプライ7Aの幅BW1は、第3のベルトプライ7Cの幅BW3よりも20〜35mm小さく、第1のベルトプライ7Aとカーカスプライ6Aとのコード間距離Sは0.8〜1.2mmである。 - 特許庁
The variable parameters BW1, BW2, BW3 corresponding to respective characters CR1, CR2, CR3 are created and displayed on a display device.例文帳に追加
複数のキャラクタCR1,CR2,CR3のそれぞれに対応する複数の変動パラメータBW1,BW2,BW3を生成し、生成された複数の変動パラメータBW1,BW2,BW3を表現装置に表現する。 - 特許庁
When the player's operation input through an input section is detected, the determined values DP1, DP2, DP3 are acquired based on variable parameters BW1, BW2, BW3, and the attack pattern of the characters CR1, CR2, CR3 against an enemy character is determined based on the acquired determined values DP1, DP2, DP3.例文帳に追加
入力部を介したプレーヤの操作入力を検出した際に、複数の変動パラメータBW1,BW2,BW3に基づいて決定値DP1,DP2,DP3を取得し、取得した決定値DP1,DP2,DP3に基づき、キャラクタCR1,CR2,CR3による敵キャラクタへの攻撃態様を決定する。 - 特許庁
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