嗚呼ヒューマニゼーション1.1のハード5の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
嗚呼マニ1.1攻略&報酬まとめサブクエスト | 主属性が火のみ 20ターン以内 1体も倒れず |
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初回クリア報酬 |
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攻略まとめ0
1戦目 | 先制のろい(攻撃力-3万/全体20T) Lモード3回以上でパニックシャウト強(5T) |
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2戦目 | 左先制多層バリア(10/単体) 右先制ダメージブロック(100万/単体20T) |
3戦目 | 先制カウンター系攻撃ガード(100%/単体20T) 200ch以下で先制パネルリザーブ(全パネル/水闇変換+チェインマイナス(-50)&攻撃力ダウン(-500)/20T) SPスキル15回以上でパニックシャウト強(5T) |
ボス戦 | 中先制火水雷属性吸収(0%/単体10T) 怒り後先制反動攻撃(全体約1万2000/反動:光属性弱体化2倍/2T) |
- 1戦目先制のろいに注意
- SPスキル使用回数に注意しよう
1戦目先制のろいに注意
開幕先制でのろい(攻撃力-3万/全体20T)を受ける。ステータスアップ+反転強化でも攻撃力を上げることが可能だが、ライフアタックを使用するのがおすすめだ。
ライフアタックを使用する場合HPのステアップを意識して編成しよう。
SPスキル使用回数に注意しよう
3戦目右下の敵がSPスキル総使用回数15回以上で怒る。怒り後リスタート&パニックシャウト強(5T)を受ける為、怒り条件には引っかからないようにしたい。スキルの使用回数には注意しよう。
おすすめ精霊0
超おすすめ精霊
そのた(嗚呼ヒューマニゼーション) ・潜在能力「回心転意」を使用すれば3戦目を突破可能。 ・重撃連鎖フィールドでチェインをAS、SSの両方で溜めることが可能。 | |
レナ(アルティメットニルヴァーナガールズ) ・先制のろいの攻撃力ダウンを無視して攻略が可能。 | |
ルルベル(サタ女5) ・反転デッキのHPを底上げ可能。 ・複属性封印強化&反転強化の2種スキルで編成枠を抑えることが可能。 |
おすすめ精霊
・チェインを溜めれる精霊を編成して挑もう。 ・エリスレアはライフアタックと相性◎ ・+1スキチャでL化する精霊を2体以下になるように編成しよう。 |
その他おすすめ精霊
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ1
【クリアターン】10T
精霊&マナ | ||||||||||||||
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+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
306 |
1戦目攻略3
攻略まとめ
左右怒りに注意
スキルを1回使用すると左が怒り、スキルチャージ(+1)をしてくれる。スキルチャージをうまく活用しよう。
注意が必要なのが、右の敵はLモード総発動回数3回以上で怒りパニックシャウト強(全体5T)を使用してくる。
スキルチャージにより強制的にL化される精霊が何体いるのか注意しよう。
攻撃力ダウンに注意
先制でのろい(攻撃力-3万/全体20T)を受ける。ステータスアップ+反転強化でも攻撃力を上げることが可能だが、ライフアタックを使用するのがおすすめだ。
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
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400万 | 500万 | 200万 |
② | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制ジャンル変化(左上・右上/雑学&光属性変換/99T) | 先制のろい(攻撃力-3万/全体20T) 先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体20T) | 先制多弾式カウンター(2000/単体99T) |
①防御貫通攻撃(全体約4000) 【①くり返し】 ※SPスキル総使用回数1回以上で怒り | ①防御貫通攻撃(全体約3000) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①火属性特効(全体約2000/対光:全体約1500) 【①くり返し】 ※Lモード総発動回数3回以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制スキルチャージ(+1) | 先制行動なし | 先制スキルディスチャージ(-99) 先制パニックシャウト強(全体5T) 先制ADゲージダウン(-80) |
①全体約4000 【①くり返し】 | ①全体約4500 ②防御貫通攻撃(全体約4500) 【①〜②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約4000)&ADゲージダウン(-40) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、光属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0
攻略まとめ
右行動①に注意
右の敵は行動①でチェイン減少(-50)をしてくる。早めに撃破するように心がけよう。
次戦チェイン怒りに注意
3戦目中は200チェイン以下で怒り、先制で多層バリア(10/全体)&パネルリザーブ(全パネル/水闇変換+チェインマイナス(-50)&攻撃力ダウン(-500)/20T)をしてくる。チェイン数に注意しよう。
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左/物質 | 右/物質 |
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1000万 | 1000万 |
② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体20T) 先制多層バリア(10/単体) | 先制多弾式カウンター(2000/単体99T) 先制ダメージブロック(100万/単体20T) |
①防御貫通攻撃(全体約6500) ②回復(10%/全体)&全体約6500 ③多層バリア(10/単体)&全体約6500 【①〜③くり返し】 | ①チェイン減少(-50)&全体約3000 ②防御貫通攻撃(全体約3000) ③回復(10%/全体)&全体約3000 【①〜③くり返し】 |
3戦目攻略0
攻略まとめ
属性吸収と耐性&弱体化に注意しよう
敵は先制で火水雷光闇属性吸収(100%/全体10T)と耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/全体10T)状態だ。無属性の攻撃SSでしかダメージは与えられない。
そのた(嗚呼ヒューマニゼーション)で攻撃をするか、10T耐久をしよう。耐久をする場合右下怒りに注意して耐久しよう。
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/物質 | 右上/物質 | ||||
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500万 | 500万 | ||||
① | ① | ||||
左下/物質 | 中/物質 | 右下/物質 | |||
500万 | 500万 | 500万 | |||
① | ③ | ② |
※同じ数字は同時撃破推奨
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①回復(20%/全体) ②ADゲージダウン(-40) 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①ADゲージダウン(-40) ②回復(20%/全体) 【①〜②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制カウンター系攻撃ガード(100%/全体20T) 先制火水雷光闇属性吸収(100%/全体10T) | 先制行動なし | 先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/全体10T) | |||
①全体約2500 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①全体約1500 【①くり返し】 ※200チェイン以下で怒り | ①全体約5000 【①くり返し】 ※SPスキル総使用回数15回以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制蘇生(100%/全体) 先制回復(100%/全体) | 先制蘇生(100%/全体) 先制回復(100%/全体) | ||||
①回復(20%/全体) ②ADゲージダウン(-40) 【①〜②くり返し】 | ①ADゲージダウン(-40) ②回復(20%/全体) 【①〜②くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制蘇生(100%/全体) 先制回復(100%/全体) | 先制多層バリア(10/全体) 先制パネルリザーブ(全パネル/水闇変換+チェインマイナス(-50)&攻撃力ダウン(-500)/20T) | 先制リスタート 先制のろい(攻撃力-3万/全体20T) 先制パニックシャウト強(全体5T) | |||
①防御貫通攻撃(全体約2500) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(対火:全体約2500) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略0
攻略まとめ
ボスを怒らせるタイミングに注意
行動③後に怒り後先制の反動攻撃を受けると恐怖によりAS封印状態になってしまう場合がある。敵のHPに注意しながら怒らせるタイミングを見極めよう。
行動③「割合攻撃」に注意
敵の行動は怒り前と怒り後では行動がほぼ変わらない。行動③の割合攻撃により恐怖でSPスキル使用を使用できなくなるタイミングがある為、AS回復でしっかり回復をしよう。
敵データ
種族・HP
物質 |
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3000万 【強敵】 |
敵行動パターン(怒り前)
1T周期 |
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先制スキル反射(残滅大魔術) 先制恐怖(HP25%でAS封印/HP50%でSPスキル封印) 先制カウンター系攻撃ガード(100%/単体20T) |
①火属性特効(全体約1万/対光:全体約8000) ②防御貫通攻撃(全体約1万2000) ③火水雷光闇属性吸収(0%/単体1T)&割合攻撃(約70%/全体) 【①〜③くり返し】 ※HP70%未満で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
1T周期 |
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先制チェイン減少(-100) 先制回復(50%/単体) 先制反動攻撃(全体約1万2000/反動:光属性弱体化2倍/2T) |
①火属性特効(全体約1万/対光:全体約8000) ②防御貫通攻撃(全体約1万2000) ③火水雷光闇属性吸収(0%/単体1T)&割合攻撃(約70%/全体)&吸収(300万) 【①〜③くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、光属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
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