JP2507647B2 - Pachinko combination gaming machine - Google Patents
Pachinko combination gaming machineInfo
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- JP2507647B2 JP2507647B2 JP2033224A JP3322490A JP2507647B2 JP 2507647 B2 JP2507647 B2 JP 2507647B2 JP 2033224 A JP2033224 A JP 2033224A JP 3322490 A JP3322490 A JP 3322490A JP 2507647 B2 JP2507647 B2 JP 2507647B2
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、一般に「アレンジボール」と呼ばれるパ
チンコ式組合せ遊技機に関するものである。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko-type combination gaming machine generally called an “arrange ball”.
パチンコ式組合せ遊技機はその遊技面に所定数の入球
孔(一般に16個)を備え、遊技者が賞球皿にパチンコ球
を投入して打球遊技操作を開始すると、16個のパチンコ
球が打球として1球ずつ遊技面上に順次発射されるよう
になっている。そして、発射された打球は16個の各番号
位置のいずれかの入球孔に入ってセンサにて検出され、
全てのパチンコ球を発射し終えた時点でパチンコ球が入
球した入球孔の組合せが予め定められた組合せに当該す
ると、所定個数の賞球が払い出されるようになってい
る。The pachinko-type combination gaming machine is provided with a predetermined number of ball holes (generally 16) on its game surface, and when the player puts the pachinko ball into the prize ball plate and starts the ball striking game operation, the 16 pachinko balls are As a hit ball, one ball is sequentially shot on the game surface. Then, the launched hit ball enters the ball entry hole at any of the 16 numbered positions and is detected by the sensor,
When the combination of the ball entry holes into which the pachinko balls have entered when all the pachinko balls have finished firing corresponds to a predetermined combination, a predetermined number of prize balls are paid out.
又、上記したパチンコ球の発射時において、賞球皿に
投入されたパチンコ球は球送り装置により1個ずつ順次
発射位置に供給されて発射装置にて遊技面上に発射され
るようになっている。Also, at the time of launching the above-mentioned pachinko balls, the pachinko balls thrown into the prize ball plate are sequentially supplied to the launch position one by one by the ball feeding device and are launched on the game surface by the launching device. There is.
さらに、上記した組合せ遊技機においては1回の遊技
を行うのに16個のパチンコ球が必要であり、賞球皿に投
入されたパチンコ球がそれに満たない場合には、パチン
コ球を使い果たした後に球送り装置が連続して空送りを
行ってしまう。そこで、この遊技機は発射位置に送込ま
れるパチンコ球用のカウントセンサとは別に、賞球皿に
16個以上のパチンコ球が投入されているか否かをセンサ
にて検出し、パチンコ球が16個に満たないときには遊技
を開始せず、球送り装置の空送りを防止するようになっ
ている。Further, in the above-mentioned combination gaming machine, 16 pachinko balls are required to play one game, and if the number of pachinko balls put in the prize ball plate is less than that, after the pachinko balls are exhausted The ball feeder continuously feeds in the air. Therefore, this gaming machine is equipped with a prize ball dish in addition to a count sensor for pachinko balls sent to the launch position.
A sensor detects whether or not 16 or more pachinko balls have been thrown in, and when the number of pachinko balls is less than 16, the game is not started and the ball feeding device is prevented from idling.
しかしながら、上記した遊技機はパチンコ球のカウン
トセンサ及び球数を確認するためにセンサを設けている
ので、遊技機の構造が複雑になって製造コストが高価に
なるとともに故障発生が多くなるという問題がある。However, since the above-mentioned gaming machine is provided with a pachinko ball count sensor and a sensor for checking the number of balls, the structure of the gaming machine becomes complicated, the manufacturing cost becomes high, and the occurrence of failures increases. There is.
本発明の目的は、球送り装置の無用な作動を未然に防
止することができ、かつ構造を簡素にして製造コストを
安価にするとともに故障発生を低減することができるパ
チンコ式組合せ遊技機を提供することにある。An object of the present invention is to provide a pachinko-type combination gaming machine capable of preventing unnecessary operation of a ball feeding device, simplifying the structure, reducing the manufacturing cost, and reducing the occurrence of failures. To do.
本発明は、適正な遊技操作による操作検出手段の設定
条件のもとで、球送り装置と発射装置の関連協動による
球送り打球作動に基づいて、毎回の遊技に必要とされる
規定数のパチンコ球を賞球皿から球ずつ発射位置に送込
んで遊技盤内に打出し、各入球孔への入球結果に基く組
合せ遊技を行ない得るようにしたパチンコ式組合せ遊技
機にあって、前記球送り装置における球送り用のソレノ
イドによる球送り作動毎に前記賞球皿側から誘導炉を介
して発射位置に送出されるべき遊技用のパチンコ球を1
球ずつ確認してカウント検出するための打球検出手段
と、前記操作検出手段、ソレノイド及び打球検出手段に
係る入出力制御処理をなし得ると共に、規定数球分の球
送り検出判定に基づいて当該回の遊技を終了して次回の
遊技を再開可能に設定された球送り打球用の制御手段と
を備え、前記操作検出手段の適正な検出条件で行われる
毎回の組合せ遊技において、前記制御手段の制御処理に
基いてソレノイドが正常な作動を遂行することに対して
規定数分のパチンコ球給送中に打球検出手段が前記誘導
路から送出されるパチンコ球を検出しないことにより球
検出信号が制御手段に入力されない場合には、パチンコ
球不足等の制御判断に基いてソレノイドが設定回の作動
終了時点で一旦停止されるように設定し、パチンコ球不
足等の解消後に前記操作検出手段が再度適正条件に保持
されたもとで、ソレノイドが作動可能に復帰されて規定
数球分に係る球送り打球作動を再開すると共に、打球検
出手段がパチンコ球を検出して、当該回の遊技を終了し
得るように設定したパチンコ式組合せ遊技機を要旨とす
るものである。The present invention, based on the setting conditions of the operation detection means by an appropriate game operation, based on the ball feed hitting ball operation by the associated cooperation of the ball feed device and the launching device, the specified number required for each game. In a pachinko-type combination gaming machine that sends the pachinko balls from the prize ball plate to the launch position one by one, launches them into the game board, and can perform a combination game based on the result of entering each ball hole, Each time a ball feeding operation is performed by a ball feeding solenoid in the ball feeding device, a game pachinko ball to be delivered to a launch position from the prize ball dish side through an induction furnace is set to 1
It is possible to perform input / output control processing relating to the ball detecting means for checking the balls one by one and detecting the count, and the operation detecting means, the solenoid and the ball detecting means. With the control means for the ball feed hitting ball set to be able to restart the next game after restarting the game, and in each combination game performed under the proper detection conditions of the operation detection means, the control of the control means The ball detection signal does not detect the pachinko ball sent from the guide path during feeding of the specified number of pachinko balls against the normal operation of the solenoid based on the processing. If it is not input to, the solenoid is set to stop once at the end of the operation of the set times based on the control judgment such as the pachinko ball shortage, and after the pachinko ball shortage is resolved, While the work detection means is held under the proper condition again, the solenoid is returned to the operable state to restart the ball feeding hitting operation for the specified number of balls, and the hitting detection means detects the pachinko ball, The gist of the invention is a pachinko-type combination gaming machine set so that the game can be ended.
遊技に使用される賞球皿側のパチンコ球が発射位置へ
供給可能にされていると共に、遊技者による適正な遊技
操作が操作検出手段で設定保持されているもとで、球送
り装置のソレノイドによる球送り作動、打球検出手段に
よるパチンコ球の1球ずつ検出、発射装置による打球作
動を含む基本的な球送り検出打球作動に基づいて、規定
数のパチンコ球を1球ずつ送込むと共に打出して毎回の
遊技が行なわれる。そして球送り用、ソレノイドの正常
な球送り作動に対して、打球検出手段が発射位置に送出
されるべきパチンコ球を検出しない状態が生じた場合に
は、その球検出信号が制御手段に入力されないことによ
り、以後に供給(送出)されるべきパチンコ球の不足等
と制御判断される。これに基いてソレノイドが設定回
(例えば3回)の作動終了時点で停止されて、その後の
不要な作動、つまり空送り作動が回避される。そしてこ
のような事態に対して、例えば賞球皿側に新たなパチン
コ球を補充して球不足等が解消された後において、操作
検出手段による打球遊技操作が設定保持されたもとで、
ソレノイドが再び正常に作動可能とされる。これにより
以後は前述の球送り検出打球作動に基づいて、規定数に
対する残り球が1球ずつ打出されることにより、中継さ
れていた当該回の遊技が終了される。The pachinko ball on the prize ball plate side used in the game can be supplied to the launch position, and the proper game operation by the player is set and held by the operation detection means, and the solenoid of the ball feeding device is held. Based on the basic ball feed detection ball hitting operation including the ball feed operation by the ball hitting, the ball hitting detection means detecting each one of the pachinko balls, and the launching device, the specified number of pachinko balls are sent and launched. Every time a game is played. When the ball-sending detection means does not detect the pachinko ball to be sent to the firing position in response to the normal ball-sending operation of the solenoid for ball-sending, the ball detection signal is not input to the control means. As a result, it is determined that the amount of pachinko balls to be supplied (delivered) thereafter is insufficient and the like. Based on this, the solenoid is stopped at the end of the set number of times (for example, three times) of operation, and the unnecessary operation thereafter, that is, the idling operation is avoided. Then, in such a situation, for example, after a new pachinko ball is replenished on the prize ball side to eliminate the ball shortage, etc., under the condition that the hitting game operation by the operation detecting means is set and held,
The solenoid is once again enabled for normal operation. As a result, thereafter, based on the above-described ball feed detection hitting ball operation, the remaining balls corresponding to the specified number are hit one by one, so that the game of the relayed time is ended.
以下、この発明を具体化した一実施例を図面に従って
説明する。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
第2図は本実施例のパチンコ式組合せ遊技機の表面を
示し、第3図は同遊技機の裏側を一部省略して略示す
る。これらの図に示すように、前面枠1の正面内部には
遊技盤2が設けられ、ほぼ円形状の案内レール6A内の遊
技面には図柄表面装置30と特別入球孔3が設置されると
ともに、遊技面の下側には16個の入球孔4が左右に列設
されている。又、各入球孔4には打球の入球を表示する
ための表示ランプ5が設けられるとともに、図示はしな
いが「1」〜「16」の図柄番号が付されている。FIG. 2 shows the surface of the pachinko-type combination gaming machine of the present embodiment, and FIG. 3 shows the back side of the gaming machine partially omitted. As shown in these figures, a game board 2 is provided inside the front surface of the front frame 1, and a symbol surface device 30 and a special ball entry hole 3 are provided on the game surface within the guide rail 6A having a substantially circular shape. At the same time, 16 ball entry holes 4 are arranged in a row on the left and right below the game surface. In addition, each ball entry hole 4 is provided with a display lamp 5 for displaying the entry of a hit ball, and symbol numbers "1" to "16" are attached although not shown.
前記前面枠1の前面下側には上側及び下側賞球皿7,8
が設置され、上側賞球皿7の左上には遊技を開始するた
めのスタートスイッチ9が設けられている。下側賞球皿
8の右側には操作検出手段としてのタッチセンサ10を備
えた発射装置19の操作ハンドル11が設けられ、このタッ
チセンサ10は操作ハンドル11に対する遊技者の接触を検
出するようになっている。なお操作ハンドル11内には、
回動操作量に応じて打球発射力を強弱調整するための手
段として、可変抵抗器を利用した調整用のスイッチが組
込まれており、便宜上第5図に操作スイッチ11aとして
付記する。On the lower side of the front surface of the front frame 1, upper and lower prize ball plates 7, 8
Is installed, and a start switch 9 for starting a game is provided on the upper left of the upper prize ball plate 7. On the right side of the lower prize ball plate 8, an operation handle 11 of a launching device 19 having a touch sensor 10 as an operation detection means is provided, and this touch sensor 10 detects the contact of the player with the operation handle 11. Has become. In addition, in the operation handle 11,
An adjustment switch using a variable resistor is incorporated as a means for adjusting the strength of the hitting ball firing force according to the amount of rotation operation, and is shown as an operation switch 11a in FIG. 5 for convenience.
又、遊技盤2の裏面には各入球孔3,4に入った打球を
それぞれ検出するための入球センサ12,13が設けられて
いる。さらに、遊技盤2より下方の前面に発射レール6
が設置されており、その始端つまり発射位置側には球送
り装置14が設置されている。Further, on the back surface of the game board 2, there are provided ball entry sensors 12 and 13 for detecting the hit balls respectively entered into the ball entry holes 3 and 4. Furthermore, a firing rail 6 is provided on the front side below the game board 2.
Is installed, and the ball feeding device 14 is installed at the starting end, that is, the launch position side.
第1図は球送り装置14の正面を示し、第4図は第3図
のX−X線断面を示す。これらの図に示すように、球送
り装置14は、1つのケース単位で構成されて上側賞球皿
7の出口部内側にビス等でセットされており、ケース14
A内の中央部にはクランク状の誘導路15が形成され、こ
の誘導路15の上流端の入口が上側賞球皿7の出口に連通
し、下流端の出口が発射レール6の発射位置に臨んでい
る。またケース14A内には金属製の磁着部を有する球送
りレバー16が回動可能に軸着され、通常時の球送りレバ
ー16は自重で時計回りに回動してその先端を誘導路15内
に突出させている。これにより誘導路15内に入っている
パチンコ球Bがレバー16で一時的に停止されて発射レー
ル6に供給されることを阻止されている。FIG. 1 shows the front of the ball feeding device 14, and FIG. 4 shows a cross section taken along line XX of FIG. As shown in these drawings, the ball feeding device 14 is configured by one case unit and is set inside the outlet portion of the upper prize ball dish 7 with screws or the like.
A crank-shaped guide path 15 is formed in the central portion of A, the inlet at the upstream end of the guide path 15 communicates with the outlet of the upper prize ball dish 7, and the outlet at the downstream end is at the launch position of the launch rail 6. Facing. Further, a ball feed lever 16 having a metal magnetically attached portion is rotatably attached to the inside of the case 14A, and the ball feed lever 16 in a normal state is rotated clockwise by its own weight so that the tip thereof is guided to a guide path 15. It is projected inside. As a result, the pachinko ball B entering the guide path 15 is prevented from being temporarily stopped by the lever 16 and supplied to the launch rail 6.
又、ケース14Aの上部には球送り駆動手段としての球
送りソレノイド17が設置され、同ソレノイド17が励磁す
ると、そのコア17aに作用する磁着力により、レバー16
が、磁着部を磁着されて反時計回りに回動し、レバー16
の先端を誘導路15から一旦退出する。次いでソレノイド
17が消磁されることにより、レバー16が元状位置に復帰
されるようになっている。これにより誘導路15内のパチ
ンコ球Bがレバー16に一旦受け入れられた後に発射レー
ル6側に供給される。さらに、第1図に例示するように
誘導路15の出口部に臨む位置に打球検出手段としての打
球検出センサ18(図では近接スイッチを例示する)が設
置され、その検出センサ18は誘導路15から発射レール6
側に送込まれるパチンコ球Bを1球ずつ確認してカウン
ト検出するようになっている。Further, a ball feed solenoid 17 as a ball feed drive means is installed on the upper part of the case 14A. When the solenoid 17 is excited, the magnetic force acting on the core 17a causes the lever 16 to move.
, The magnetized part is magnetized and it rotates counterclockwise and the lever 16
Exit the taxiway 15 from the tip of. Then solenoid
The demagnetization of 17 causes the lever 16 to return to its original position. As a result, the pachinko ball B in the guide path 15 is once received by the lever 16 and then supplied to the launch rail 6 side. Further, as illustrated in FIG. 1, a hitting ball detection sensor 18 (a proximity switch is illustrated in the figure) as a hitting ball detecting means is installed at a position facing the exit of the taxiway 15, and the detection sensor 18 is provided in the taxiway 15 From the launch rail 6
The pachinko balls B sent to the side are checked one by one and detected.
一方、球送り装置14の下方には発射装置19が設置さ
れ、この発射装置19に設けられた打球レバー20は発射ソ
レノイド21(第5図のブロック図に示す)によって軸22
を中心として第3図中に示す打球前位置から時計回りに
瞬間的に回動されて前記発射レール6上のパチンコ球B
を弾くようになっている。そして、弾かれたパチンコ球
Bは発射レール6上を走行した後、打球として前記遊技
盤2の案内レール6Aに沿って遊技面に打出されて入球孔
3,4のいずれかに入球する。On the other hand, a launching device 19 is installed below the ball feeding device 14, and a ball striking lever 20 provided on this launching device 19 is driven by a launch solenoid 21 (shown in the block diagram of FIG. 5) to a shaft 22.
3 is rotated momentarily clockwise from the front position of the hitting ball shown in FIG.
Is designed to be played. After the pachinko ball B that has been played runs on the launch rail 6, it is hit as a hit ball on the game surface along the guide rail 6A of the game board 2 to enter the ball.
Enter the ball in either 3 or 4.
なお、案内レール6Aの下端と発射レール6上端との間
に開設されたファール口は、下側賞球皿8側に戻し路
(図示しない)で連絡され、打球レバー20による発射力
が弱くて遊技盤2内に到達し得なかったパチンコ球B
(ファール球と呼ぶ)は、下側賞球皿8に戻されるよう
になっている。さらに、この戻し路にはファール球検出
センサ23(第5図に示す)が設置され、上記したファー
ル球を検出するようになっている。In addition, the foul mouth opened between the lower end of the guide rail 6A and the upper end of the launch rail 6 is connected to the lower prize ball plate 8 side by a return path (not shown), and the firing force by the ball hitting lever 20 is weak. Pachinko ball B that could not reach the game board 2
The so-called foul ball is returned to the lower prize ball plate 8. Further, a foul ball detecting sensor 23 (shown in FIG. 5) is installed on this return path to detect the foul ball described above.
次に、本実施例のパチンコ式組合せ遊技機の電気的構
成を第5図に従って説明する。Next, the electrical configuration of the pachinko-type combination gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
球送り打球用の制御手段としての中央処理装置24(以
下、CPUという)の入力側には、前記スタートスイッチ
9、タッチセンサ10、入球センサ12,13、打球検出セン
サ18、ファール球検出センサ23、及び操作スイッチ11a
が接続されている。このCPU24の出力側には前記表示ラ
ンプ、球送りソレノイド、17及び発射ソレノイド21が接
続されている。又、CPU24の出力側には球切り装置25が
接続され、この球切り装置25は遊技結果に応じて所定数
のパチンコ球Bを賞球として前記各賞球皿7,8に払い出
すようになっている。At the input side of a central processing unit 24 (hereinafter referred to as CPU) as a control means for ball-striking ball, the start switch 9, touch sensor 10, ball-in sensors 12, 13, ball-striking sensor 18, foul-ball sensor 23 and operation switch 11a
Is connected. The display lamp, the ball feed solenoid, 17 and the firing solenoid 21 are connected to the output side of the CPU 24. Further, a ball cutting device 25 is connected to the output side of the CPU 24, and this ball cutting device 25 pays out a predetermined number of pachinko balls B as prize balls to the prize balls 7 and 8 according to the game result. Has become.
さらに、CPU24にはリードオンリメモリ26(以下、ROM
という)とランダムアクセスメモリ27(以下、RAMとい
う)が接続されている。このROM26にはCPU24を動作させ
るための各種プログラムが記憶されている。即ち、操作
ハンドル11の操作量に応じて発射装置19の発射力を強弱
変更するためのプログラム、遊技が終了した時点で打球
の入っている入球孔3,4の組合せが予め定められた組合
せ(例えば、「1〜16」までの図柄番号位置の組合せ)
に該当するか否かを判定するためのプログラム、その組
合せに該当したとき球切り装置25を作動させて所定数の
賞球を払い出すためのプログラム等である。又、RAM27
にはCPU24が行う処理データが一時的に記憶されるよう
になっている。Furthermore, the CPU 24 has a read-only memory 26 (hereinafter, ROM
Random access memory 27 (hereinafter referred to as RAM) is connected. Various programs for operating the CPU 24 are stored in the ROM 26. That is, a program for changing the strength of the launching force of the launching device 19 according to the operation amount of the operating handle 11, a combination of the ball entry holes 3 and 4 in which the ball is hit when the game is finished is a predetermined combination. (For example, the combination of symbol number positions from "1 to 16")
A program for determining whether or not the above, a program for activating the ball cutting device 25 and paying out a predetermined number of prize balls when corresponding to the combination, and the like. Also, RAM27
The processing data performed by the CPU 24 is temporarily stored in.
次に、上記したように構成したパチンコ式組合せ遊技
機においてCPU24が実行する処理を第6図のフローチャ
ートに従って説明する。Next, the processing executed by the CPU 24 in the pachinko-type combination gaming machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、上側賞球皿7に16個以上パチンコ球Bが投入さ
れている場合について述べる。CPU24はステップ(以
下、図中において「S」で示す)1でスタートスイッチ
9の操作を待ち、このスタートスイッチ9が操作される
とステップ2でタッチセンサ10がオンするのを待つ。タ
ッチセンサ10がオンすると遊技者が操作ハンドル11を適
正に把持操作して遊技を開始したと判定してステップ3
に移行する。First, a case where 16 or more pachinko balls B are put in the upper prize ball plate 7 will be described. The CPU 24 waits for the operation of the start switch 9 in step (hereinafter, indicated by "S" in the figure) 1, and when the start switch 9 is operated, waits for the touch sensor 10 to be turned on in step 2. When the touch sensor 10 is turned on, it is determined that the player has properly operated the operation handle 11 to start the game, and step 3
Move to
次いで、CPU24はステップ3でRAM27に内蔵されたカウ
ンタA及びBをクリア(=0)してステップ4で球送り
ソレノイド17を所定時間間隔毎に設定時間(0.1秒間)
励磁する。その結果、球送りレバー16の球送り動作によ
り、上側賞球皿7から誘導路15内に通入されたパチンコ
球Bが1個のみ発射レール6上に供給される。さらに、
CPU24はステップ5で打球検出センサ18がオンしたか否
かを判定する。このとき打球検出センサ18は発射レール
6に供給されたパチンコ球Bを確認カウント検出してオ
ンすることからステップ6に移行する。Next, the CPU 24 clears (= 0) the counters A and B built in the RAM 27 in step 3, and sets the ball feeding solenoid 17 in step 4 at a predetermined time interval (0.1 second).
Get excited. As a result, due to the ball feeding operation of the ball feeding lever 16, only one pachinko ball B, which is inserted into the guide path 15 from the upper prize ball plate 7, is supplied onto the launch rail 6. further,
In step 5, the CPU 24 determines whether or not the hit ball detection sensor 18 is turned on. At this time, the hitting ball detection sensor 18 detects the check count of the pachinko ball B supplied to the launch rail 6 and turns it on.
次いで、CPU24はステップ6でカウンタAをインクリ
メントし、発射ソレノイド21をオンする。その結果、打
球レバー20にて発射レール6上のパチンコ球Bが弾かれ
て発射レール6上を走行する。次いで、CPU24はステッ
プ8で前記ファール球センサ23がオンしたか否かを判定
し、オンしない場合にはパチンコ球Bが正常に弾かれて
遊技盤2上に発射されたとしてステップ9に移行する。
そして、CPU24はステップ9でスタートスイッチ9が操
作されたか否かを判定し、操作されない場合にはステッ
プ10でカウンタAのカウント値が規定打球個数としての
「16」か否かを判定する。カウント値がまだ「16」に達
していないと、CPU24は前記ステップ4に戻って再度こ
のステップ4からステップ10間の処理を繰り返す。Next, the CPU 24 increments the counter A in step 6 and turns on the firing solenoid 21. As a result, the pachinko ball B on the launch rail 6 is flipped by the hit ball lever 20 and runs on the launch rail 6. Next, the CPU 24 determines in step 8 whether or not the foul ball sensor 23 is turned on, and if it is not turned on, it is determined that the pachinko ball B is normally flipped and is launched onto the game board 2, and the process proceeds to step 9. .
Then, in step 9, the CPU 24 determines whether or not the start switch 9 has been operated, and if not operated, in step 10, it is determined whether or not the count value of the counter A is "16" as the prescribed number of hit balls. If the count value has not reached "16" yet, the CPU 24 returns to step 4 and repeats the processing from step 4 to step 10 again.
上述したステップ4からステップ10までの処理に基づ
いて、上側賞球皿7からのパチンコ球Bが球送り装置14
のソレノイド17により、1個ずつ発射レール6上に供給
されて発射装置19にて遊技盤2上に発射される打球過程
にあって、CPU24は、打球検出センサ18のオン(球検
出)毎に、カウンタAを「1」インクリメントし、ステ
ップ10でそのカウント値が「16」に達すると、規定打球
数分による当該回の打球球技が終了したと判定したステ
ップ10からステップ11に移行して2秒待機した後にステ
ップ2に戻り、次回の遊技に備える。Based on the processing from step 4 to step 10 described above, the pachinko ball B from the upper prize ball plate 7 is moved by the ball feeding device 14
In the course of hitting balls that are supplied one by one onto the launch rail 6 by the solenoid 17 and are launched onto the game board 2 by the launching device 19, the CPU 24 causes the hitting ball detection sensor 18 to turn on (ball detection) each time. , The counter A is incremented by “1”, and when the count value reaches “16” in step 10, it is determined that the ball-striking game of the specified number of shots has been completed, and the process shifts from step 10 to step 11 and 2 After waiting for a second, the process returns to step 2 to prepare for the next game.
上述のように遊技盤2上に発射された打球は前記各入
球孔4のいずれかに入る。そして、CPU24は各入球孔4
の入球センサ13からの検出信号に基づき打球が入球した
入球孔4の図柄番号位置を特定し、その組合せが予め定
められた組合せに該当するか否かを判定する。さらに、
その組合せに該当したときCPU24は入賞成立を判断して
球切り装置25にて所定数の賞球を上側賞球皿7に払い出
す。尚、遊技盤2上に発射されたパチンコ球Bが特別入
球孔3に入球してその入球が入球センサ12にて検出され
ると、CPU24は通常の入球孔4の内の複数に打球が入っ
たもの、言換えると各特別入球孔3に対して予め設定さ
れた複数分の入球孔4の番号位置に入球した価値条件と
みなすようになっている。従って、この場合には組合せ
による入賞成立の確率が高くなる。The hit ball shot on the game board 2 as described above enters one of the ball entrance holes 4. Then, the CPU 24 has each ball entry hole 4
Based on the detection signal from the ball entry sensor 13, the symbol number position of the ball entry hole 4 into which the hit ball entered is specified, and it is determined whether or not the combination corresponds to a predetermined combination. further,
When the combination is met, the CPU 24 judges that the winning is achieved, and the ball cutting device 25 pays out a predetermined number of prize balls to the upper prize ball plate 7. When the pachinko ball B fired on the game board 2 enters the special ball entrance hole 3 and the ball is detected by the ball entrance sensor 12, the CPU 24 detects that the ball is in the normal ball entrance hole 4. A plurality of hit balls are entered, in other words, it is regarded as a value condition of entering the numbered positions of a plurality of entrance holes 4 preset for each special entrance hole 3. Therefore, in this case, the probability of winning a winning combination is high.
又、CPU24は前記ステップ8でファール球センサ23が
オンした場合、打球レバー20に弾かれたパチンコ球Bが
遊技盤2上に達することなくファール球として戻し路を
経て下側賞球皿8に案内されたと判断してステップ12で
カウンタAを「1」デクリメントしてステップ4に戻
る。従って、このときの打球レバー20による打球動作及
びファール球は無効化され、ファール球センサ23のオン
した回数分の新たなパチンコ球が打ち直されることによ
り、カウンタAは、打球検出センサ18のオンに基づい
て、遊技盤2上に達した有効な打球のみをカウントする
ことになる。その結果、規定数(16個)の打球が確実に
遊技盤2上に発射される。Further, when the foul ball sensor 23 is turned on in step 8, the CPU 24 does not reach the game board 2 by the pachinko ball B hit by the batting lever 20 and returns to the lower prize ball plate 8 through the return path as a foul ball. When it is judged that the user has been guided, the counter A is decremented by "1" in step 12, and the process returns to step 4. Therefore, at this time, the ball hitting operation by the ball hitting lever 20 and the foul ball are invalidated, and new pachinko balls for the number of times the foul ball sensor 23 is turned on are restarted, so that the counter A turns on the ball hitting detection sensor 18. Based on, the effective hit balls that have reached the game board 2 are counted. As a result, a prescribed number (16) of hit balls are reliably launched onto the game board 2.
さらに、CPU24は前記ステップ9でスタートスイッチ
9がオンされた場合、ステップ2に戻ってタッチセンサ
10がオンか否かを判定し、オンしているときにはステッ
プ3でカウンタA及びBをクリア(=0)して再び上記
した処理を繰り返す。従って、遊技者は遊技の進行状態
が思わしくないときにはスタートスイッチ9を操作する
ことでその回の遊技を無効(放棄)して新たに遊技を再
開することができる。Further, when the start switch 9 is turned on in step 9 above, the CPU 24 returns to step 2 and returns to the touch sensor.
It is determined whether or not 10 is on. If it is on, the counters A and B are cleared (= 0) in step 3 and the above-mentioned processing is repeated again. Therefore, when the player does not feel the progress of the game, the player can operate the start switch 9 to invalidate (abandon) the game and restart the game.
次に、上側賞球皿7に投入されたパチンコ球Bが16個
未満である場合について述べる。すなわち前述のように
タッチセンサ10のオンに基づく適正な球送り作動及び打
球作動に従って、賞球皿7のパチンコ球Bを使いきるま
ではCPU24が上記した場合と同様にステップ1からステ
ップ12までの処理を行なうことにより、全てのパチンコ
球Bが遊技盤2上に発射される。Next, a case where the number of pachinko balls B put into the upper prize ball plate 7 is less than 16 will be described. That is, as described above, according to the appropriate ball feeding operation and hitting operation based on the turning on of the touch sensor 10, until the CPU 24 of the prize ball plate 7 runs out of pachinko balls B, the steps from step 1 to step 12 are performed. By performing the processing, all the pachinko balls B are fired on the game board 2.
そして、パチンコ球Bを使いきると、球送りソレノイ
ド17を励磁しても発射レール6上にパチンコ球Bが供給
されないことからステップ5で打球検出センサ18はパチ
ンコ球Bを検出せずオフ状態を保つ。従って、CPU24は
ステップ5からステップ13に移行してカウンタBを
「1」インクリメントし、ステップ14でそのカウント値
がソレノイド設定作動回数としての「3」か否かを判定
する。CPU24はカウント値が「3」に達していないと、
ステップ4に戻って再び球送りソレノイド17を励磁す
る。そして、CPU24はステップ4,5,13,14の処理を繰り返
し、ステップ14でカウンタBのカウント値が「3」に達
すると、球送りソレノイド17の3回励磁作動に対して打
球検出センサ18がオンしないことは、上側賞球皿7内に
パチンコ球が残っていない状態であると判断し、直ちに
ソレノイド17の励磁作動を停止させて以後に球送り作動
(空送り)を行なわない状態に保持する。When the pachinko ball B is used up, the pachinko ball B is not supplied onto the launch rail 6 even if the ball feed solenoid 17 is excited. Therefore, in step 5, the hitting ball detection sensor 18 does not detect the pachinko ball B and keeps the off state. . Therefore, the CPU 24 proceeds from step 5 to step 13 to increment the counter B by "1", and in step 14 determines whether or not the count value is "3" as the solenoid setting operation number. CPU24, if the count value has not reached "3",
Returning to step 4, the ball feed solenoid 17 is excited again. Then, the CPU 24 repeats the processing of steps 4, 5, 13 and 14, and when the count value of the counter B reaches “3” in step 14, the hitting ball detection sensor 18 responds to the three-time exciting operation of the ball feeding solenoid 17. If it is not turned on, it is judged that there is no pachinko ball remaining in the upper prize ball dish 7, and the excitation operation of the solenoid 17 is immediately stopped and the ball feed operation (idle feed) is not held thereafter. To do.
なお、上述のようにソレノイド17を3回励磁して球送
り動作を行なわせることの理由は、パチンコ球の不足状
態とは別に、ソレノイド17の正常作動にあって、球送り
レバー16の動作不良やパチンコ球の送出し不良さらには
上側賞球皿7内での球流れ不良に関連して、センサ18が
オフ(球無し検出)状態のままとなることがあり得る事
態を想定して、これに対応し得るようにしたことによる
ものである。The reason why the solenoid 17 is excited three times to perform the ball feeding operation as described above is the normal operation of the solenoid 17 and the malfunction of the ball feeding lever 16 in addition to the shortage of the pachinko balls. Assuming that there is a possibility that the sensor 18 may remain in the OFF state (no ball detection) in connection with poor delivery of pachinko balls and poor ball flow in the upper prize ball tray 7, This is due to the fact that it is possible to deal with.
そして、上記したように球送りを3回繰り返しても打
球検出センサ18がオンしない場合、CPU24はステップ15
でタッチセンサ10がオンするのを待つ。これは、上側賞
球皿7にパチンコ球Bがない場合、遊技者が新たなパチ
ンコ球Bを買うために一旦遊技台を離れたり、他の遊技
台に移ったりすることがあるからである。従って、この
タッチセンサ10がオンするまでの間、つまり適正な打球
操作が再開されるまでの間、CPU24は球送りソレノイド1
7の励磁(ステップ4)を行わない。Then, as described above, if the hitting ball detection sensor 18 does not turn on even after repeating the ball feeding three times, the CPU 24 causes the step 15
Wait for the touch sensor 10 to turn on. This is because, if there is no pachinko ball B on the upper prize ball plate 7, the player may leave the game table to buy a new pachinko ball B or move to another game table. Therefore, until the touch sensor 10 is turned on, that is, until the proper ball hitting operation is restarted, the CPU 24 keeps the ball feed solenoid 1
Do not excite 7 (step 4).
そして、上側賞球皿7に新たなパチンコ球Bが補充さ
れたもとで、操作ハンドル11が把持されてタッチセンサ
10がオンすることにより、適正な遊技が再開できる状態
となる。これに対してCPU24は、ステップ15でタッチセ
ンサ(10)のオンを判定してステップ16に移行し、カウ
ンタBをクリアして前記ステップ4に戻り、前記球送り
ソレノイド17を励磁作動可能にする。そして以降は前述
と同様にステップ4〜10の各処理に基づいて遊技が再開
されることにより、規定数「16」個に対する残りの不足
球分(未使用球分)を1球ずつ球送り検出して打ち出
し、ステップ10でカウンタAのカウント値が「16」に達
すると、規定打球数分よる当該回の遊技が終了したと判
定したステップ11に移行し、設定時間(2秒)待機した
後、ステップ2に戻る。Then, while the new prize ball B is replenished in the upper prize ball plate 7, the operation handle 11 is grasped and the touch sensor is touched.
When 10 is turned on, a proper game can be resumed. On the other hand, the CPU 24 determines in step 15 that the touch sensor (10) is turned on, proceeds to step 16, clears the counter B, returns to step 4, and enables the ball feed solenoid 17 to be excited. . Then, after that, the game is restarted based on each process of steps 4 to 10 in the same manner as described above, and the remaining shortage balls (unused balls) for the specified number “16” are detected one by one. Then, when the count value of the counter A reaches "16" in step 10, the process shifts to step 11 where it is determined that the game of the number of times by the specified number of hits is finished, and after waiting for a set time (2 seconds) , Return to step 2.
ちなみに前記ステップ15の判定において、新たなパチ
ンコ球を補充しないままタッチセンサ10が再度オンされ
た場合、第6図から理解できるようにCPU24はタッチセ
ンサオンの判定以後、ステップ16,4,5,13,14,15に順次
移行処理するだけとなり、この結果として球送りソレノ
イド17は、前述した3回の励磁作動終了後に停止状態の
まま保持され、無用な球送り作動が回避される。By the way, when the touch sensor 10 is turned on again without replenishing a new pachinko ball in the determination of the step 15, the CPU 24 determines that the touch sensor is on after the determination of the touch sensor on as shown in FIG. Only the process of sequentially shifting to 13, 14 and 15 is performed, and as a result, the ball feeding solenoid 17 is kept in a stopped state after the above-described three excitation operations are finished, and unnecessary ball feeding operation is avoided.
尚、この発明は上記実施例に限定されることはなく、
例えば、上記実施例では3回連続して球送り不良が生じ
た場合(ステップ14)に球送りソレノイド17の励磁作動
を停止させて、その後タッチセンサ10がオンしているか
否かを判定(ステップ15)したが、球送り不良が1回生
じたら直ちに球送りソレノイド17を停止させてタッチセ
ンサ10のオン・オフ状態を判定するようにしてもよい。The present invention is not limited to the above embodiment,
For example, in the above embodiment, when the ball feeding failure occurs three times in a row (step 14), the exciting operation of the ball feeding solenoid 17 is stopped, and then it is determined whether or not the touch sensor 10 is turned on (step 14). 15) However, the ball feed solenoid 17 may be stopped immediately after the ball feed failure occurs once to determine the on / off state of the touch sensor 10.
以上詳述したように本発明のパチンコ式組合せ遊技機
によれば、遊技に使用されるパチンコ球が発射位置へ供
給可能にされていると共に、操作検出手段により適宜な
遊技操作が検出されているもとで、球送り検出打球作動
に基づいて、規定数のパチンコ球を1球ずつ打出して行
なわれる組合せ遊技において、球送り装置の正常な作動
に対して打球検出手段がパチンコ球を検出しない場合に
は、以降に供給すべきパチンコ球不足の制御判断に基づ
いて、以後の球送り作動を停止し得る。そしてこの事態
に対して新たなパチンコ球が補充されたもとで、操作検
出手段で遊技操作が再検出されることにより、球送り装
置を再作動可能に復帰させて、以後は球送り検出打球作
動に基づいて、規定数に対する残り球分を1球ずつ打出
し、当該回の遊技を終了することができる。As described above in detail, according to the pachinko-type combination gaming machine of the present invention, the pachinko ball used for the game can be supplied to the launch position, and the appropriate game operation is detected by the operation detecting means. Originally, in a combination game in which a specified number of pachinko balls are shot one by one, based on ball feed detection hit ball operation, the hit ball detection means does not detect the pachinko ball for normal operation of the ball feeder. In this case, the subsequent ball feeding operation may be stopped based on the control judgment of the shortage of pachinko balls to be supplied thereafter. Then, in response to a new pachinko ball being replenished for this situation, the game detecting operation is re-detected by the operation detecting means, so that the ball feeding device is returned to the re-operable state, and thereafter, the ball feeding detection hitting ball is activated. Based on this, the remaining balls corresponding to the specified number can be struck one by one, and the game of the current time can be finished.
従って本発明の遊技機では、発射位置へ供給すべきパ
チンコ球の不足状態が生じた場合において、球送り装置
の無用な球送り作動をなくすことができ、そしてその駆
動手段としてのソレノイドの余分な励磁制御回数を省略
して、耐久性の低下を防止することができる。また規定
数のパチンコ球を1球ずつカウント検出する1個の打球
検出手段により、発射位置へ供給されるパチンコ球の有
無確認検出をもなし得るので、上側賞球皿内のパチンコ
球の数量を有無検出するための別の検出手段(センサ)
を新たに設ける必要がなくなり、複数の球検出手段を不
要にして遊技機の簡素化を図り、製造コストを安価にし
得ると共に検出系続の故障発生を低減することができ
る。Therefore, in the gaming machine of the present invention, when a shortage of pachinko balls to be supplied to the launch position occurs, unnecessary ball feeding operation of the ball feeding device can be eliminated, and an extra solenoid as a driving means for the ball feeding device can be eliminated. By omitting the number of excitation controls, it is possible to prevent deterioration of durability. Further, since it is possible to detect the presence or absence of the pachinko balls supplied to the launch position by one hitting ball detecting means that counts and detects a specified number of pachinko balls one by one, the number of pachinko balls in the upper prize ball dish can be determined. Another detection means (sensor) for detecting the presence / absence
It is not necessary to newly provide the above, and a plurality of ball detecting means are not required, the game machine can be simplified, the manufacturing cost can be reduced, and the occurrence of a failure in the detection system can be reduced.
第1図は実施例の遊技機における球送り装置の正面図、
第2図は遊技機の正面図、第3図は遊技機の一部省略し
た背面図、第4図は第3図のX−X線断面図、第5図は
電気的構成を示すブロック図、第6図は作用を説明する
ためのフローチャートである。 2は遊技盤、3,4は入球孔、7は上側賞球皿、10は操
作検出手段としてのタッチセンサ、11は操作ハンドル、
14は球送り装置、17は球送り用のソレノイド、18は打球
検出手段としての打球検出センサ、19は発射手段として
の発射装置、24は球送り打球用の制御手段としてのCP
U、Bはパチンコ球。FIG. 1 is a front view of a ball feeding device in the gaming machine of the embodiment,
2 is a front view of the gaming machine, FIG. 3 is a rear view of the gaming machine with a part omitted, FIG. 4 is a sectional view taken along line XX of FIG. 3, and FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration. , FIG. 6 is a flow chart for explaining the operation. 2 is a game board, 3 and 4 are ball entrance holes, 7 is an upper prize ball plate, 10 is a touch sensor as operation detection means, 11 is an operation handle,
14 is a ball feeding device, 17 is a solenoid for ball feeding, 18 is a hitting ball detection sensor as hitting ball detection means, 19 is a launching device as launching means, 24 is CP as control means for ball feeding hitting ball
U and B are pachinko balls.
Claims (1)
の設定条件のもとで、球送り装置(14)と発射装置(1
9)の関連協動による球送り打球作動に基づいて、毎回
の遊技に必要とされる規定数のパチンコ球を賞球皿
(7)から1球ずつ発射位置(6)に送込んで遊技盤
(2)内に打出し、各入球孔(3,4)への入球結果に基
く組合せ遊技を行ない得るようにしたパチンコ式組合せ
遊技機にあって、 前記球送り装置(14)における球送り用のソレノイド
(17)による球送り作動毎に前記賞球皿(7)側から誘
導路(15)を介して発射位置(6)に送出されるべき遊
技用のパチンコ球を1球ずつ確認してカウント検出する
ための打球検出手段(18)と、前記操作検出手段(1
0)、ソレノイド(17)及び打球検出手段(18)に係る
入出力制御処理をなし得ると共に、規定数球分の球送り
検出判定に基づいて当該回の遊技を終了して次回の遊技
を再開可能に設定された球送り打球用の制御手段(24)
とを備え、 前記操作検出手段(10)の適正な検出条件で行われる毎
回の組合せ遊技において、前記制御手段(24)の制御処
理に基いてソレノイド(17)が正常な作動を遂行するこ
とに対して規定数分のパチンコ球給送中に打球検出手段
(18)が前記誘導路(15)から送出されるパチンコ球を
検出しないことにより球検出信号が制御手段(24)に入
力されない場合には、パチンコ球不足等の制御判断に基
いてソレノイド(17)が設定回の作動終了時点で一旦停
止されるように設定し、パチンコ球不足等の解消後に前
記操作検出手段(10)が再度適正条件に保持されたもと
で、ソレノイド(17)が作動可能に復帰されて規定数球
分に係る球送り打球作動を再開すると共に、打球検出手
段(18)がパチンコ球を検出して、当該回の遊技を終了
し得るように設定したことを特徴とするパチンコ式組合
せ遊技機。1. An operation detecting means (10) by an appropriate game operation.
Under the setting conditions of, the ball feeder (14) and the launcher (1
Based on the ball-striking ball actuation by the related cooperation of 9), the specified number of pachinko balls required for each game are sent from the prize ball plate (7) to the launch position (6) one by one and the game board is played. (2) A pachinko-type combination gaming machine which is capable of performing a combination game based on a result of entering a ball into each of the ball entry holes (3, 4) in the ball feeding device (14). Each time a ball feeding operation is performed by the feeding solenoid (17), one pachinko ball for a game to be sent from the prize ball plate (7) side to the launch position (6) through the guide path (15) is confirmed. Ball detecting means (18) for detecting the count by performing the operation and the operation detecting means (1
0), the solenoid (17) and the hitting ball detection means (18) can be used for input / output control processing, and based on the ball feed detection determination for the specified number of balls, the current game is ended and the next game is restarted. Control means for ball-striking ball set to be possible (24)
In each combination game performed under proper detection conditions of the operation detection means (10), the solenoid (17) performs normal operation based on the control processing of the control means (24). On the other hand, when the hitting ball detection signal (18) does not detect the pachinko ball sent from the guide path (15) during the feeding of the specified number of pachinko balls, the ball detection signal is not input to the control device (24). Is set so that the solenoid (17) is temporarily stopped at the end of the operation of the set times based on the control judgment such as the shortage of pachinko balls, and the operation detection means (10) is properly adjusted again after the shortage of pachinko balls is resolved. Under the condition, the solenoid (17) is returned to the operable state to restart the ball-striking ball operation for a specified number of balls, and the hitting ball detecting means (18) detects a pachinko ball, So that you can finish the game Pachinko type combination gaming machine, characterized in that was boss.
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|---|---|---|---|
| JP2033224A JP2507647B2 (en) | 1990-02-13 | 1990-02-13 | Pachinko combination gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP2033224A JP2507647B2 (en) | 1990-02-13 | 1990-02-13 | Pachinko combination gaming machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
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| JP2676152B2 (en) * | 1988-06-24 | 1997-11-12 | 株式会社三共 | Ball game machine |
-
1990
- 1990-02-13 JP JP2033224A patent/JP2507647B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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