JP2523084B2 - Ball feed detection control device in pachinko type combination game machine - Google Patents
Ball feed detection control device in pachinko type combination game machineInfo
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、規定数のパチンコ球
(遊技球ともいう)を使用して毎回の図柄組合わせ遊技を
行ない得るパチンコ式組合わせ遊技機にあって、適正な
打球遊技操作のもとで、規定数の遊技球を1球ずつ検出
して発射位置へ送出するための球送り検出制御装置に関
するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is directed to a specified number of pachinko balls.
In a pachinko-type combination gaming machine that can play a symbol combination game every time using (also called a game ball), under the proper ball-hit game operation, the specified number of game balls are detected one by one. The present invention relates to a ball feed detection control device for sending a ball to a firing position.
【0002】[0002]
【従来技術】一般に「アレンジボール遊技機」とも称され
ているこの種のパチンコ式組合わせ遊技機では、相当量
のパチンコ球(遊技球)が球皿内に投入(収容)されている
もとで、遊技者が適正な打球遊技操作を開始することに
より、球送り装置と球発射装置との関連協動による球送
り打球作動により、毎回の図柄組合わせ遊技に必要とさ
れる規定数(16個)の遊技球が、1球ずつ発射位置に送
込まれて遊技盤内に打出され、遊技面における各図柄番
号位置「1〜16」の何れかの入球口に入って検出され
る。そして規定数の遊技球打出し検出による当該回の遊
技終了後において、遊技球が入球した各図柄番号位置の
組合わせ結果により、予め設定された組合わせに係る入
賞が成立したことに対して、所定数のパチンコ球(賞球)
が払出されるようになっている。2. Description of the Related Art In this kind of pachinko-type combination gaming machine, which is generally called "arrange ball gaming machine", a considerable amount of pachinko balls (gaming balls) are thrown in (stored) in a bowl. Then, when the player starts a proper ball-hit game operation, the ball-striking ball operation by the related cooperation between the ball-sending device and the ball-striking device causes the specified number (16) required for each pattern combination game. The individual game balls are sent to the launch position one by one and are launched into the game board, and are detected by entering any one of the symbol number positions "1 to 16" on the game surface. And after the game of this time is detected by the specified number of game ball launch detection, by the combination result of each symbol number position in which the game ball entered, the prize related to the preset combination is established , A certain number of pachinko balls (prize balls)
Are to be paid out.
【0003】このような遊技機にあっては、毎回の遊技
に必要とされる遊技球が規定数に満たない場合には、そ
の遊技球の使用後においても球送り装置がそのまま球送
り作動(空送り)を行なってしまう。このため従来の球送
り検出技術では、発射位置へ送込まれる遊技球を1球ず
つカウント検出する検出手段の他に、球皿側において供
給(使用)されるベき規定数分の遊技球の存在を確認する
ための別の検出手段が付設され、この検出手段の非検出
時、つまり規定数分の遊技球が確認検出されなくなった
場合に、当該回の遊技が開始されず、これにより球送り
装置の空送り作動が事前に防止されるようになってい
る。In such a game machine, when the number of game balls required for each game is less than the specified number, the ball feeder operates as it is even after using the game balls ( I will perform a blank feed). Therefore, in the conventional ball feed detection technology, in addition to the detection means for counting and detecting the game balls sent to the launch position one by one, the number of game balls supplied (used) on the ball plate side is the specified number. Another detection means for confirming the existence is attached, and when the detection means is not detected, that is, when the specified number of game balls is no longer detected and detected, the game is not started, and the ball The idling operation of the feeding device is prevented in advance.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら前述した
従来のパチンコ式組合わせ遊技機における球送り検出技
術では、遊技球用のカウント検出手段と確認検出手段と
を備えていると共に、夫々の検出手段を遊技球の供給上
流側(球皿側)と球送り位置側とに別設しているので、球
送り装置全体の構造が複雑化してコスト高になると共
に、検出系統における故障発生状態が多くなる等の問題
があった。However, in the above-mentioned conventional ball-sending detection technology in the pachinko-type combination gaming machine, the counting detection means and the confirmation detection means for the game balls are provided, and the respective detection means are provided. Since the supply upstream side of the game ball (ball dish side) and the ball feeding position side are separately provided, the structure of the entire ball feeding device becomes complicated and the cost becomes high, and the failure occurrence state in the detection system increases. There was a problem such as.
【0005】[0005]
【発明の目的】本発明は、前述した課題を好適に解決す
るべく提案されたもので、遊技規定数単位の遊技球を1
球ずつ確認・カウントし得る1つの検出手段を組込んで
球送り装置全体の小型化およびコスト低下を図る一方、
遊技球不足時等における無用な球送り作動をなくし得る
と共に、検出系統における故障発生の低減化を図り得る
ようにした球送り検出制御装置を提供することを目的と
する。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in order to suitably solve the above-mentioned problems.
Incorporate one detection means that can confirm and count each sphere
While aiming at downsizing and cost reduction of the entire ball feeder,
Together may eliminate unnecessary sphere feed operation in the game ball insufficiency, etc., and to provide a ball feed detection control device to obtain achieving a reduction in failure in the detection system.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】前述した欠点を克服し、
所期の目的を達成するため本発明は、適正な遊技操作に
よる操作検出手段の検出条件のもとで、球送り装置と発
射装置の関連協動による球送り打球作動に基づいて、毎
回の図柄組合わせ遊技に必要とされる規定数の遊技球を
球皿から1球ずつ発射位置に送込んで遊技盤内に打出
し、各入球口への入球結果に基づく図柄組合わせ遊技を
行ない得るようにしたパチンコ式組合わせ遊技機にあっ
て、前記球皿の出口部内側にセットされるケースに、球
皿からの遊技球を直接受入れて前記発射位置側へ導出し
得る誘導路を形成する一方、この誘導路に臨む位置に支
持されて遊技球1球毎の停止、受入れ、送出を含む球送
り動作を行ない得る球送り部材と、適宜制御手段による
励磁・消磁制御作動に基づいて球送り部材を1回毎に操
作するためのソレノイドと、誘導路の出口部に臨む位置
でソレノイドの制御作動に基づく球送り部材の球送り作
動毎に発射位置側へ送出されるべき遊技球を1球ずつ直
接カウント検出してその検出信号を前記制御手段に入力
するための打球検出手段とを組込んで、前記球送り装置
をケース単位で構成すると共に、前記操作検出手段の適
正な検出条件で行なわれる毎回の図柄組合わせ遊技にお
いて、前記制御手段の制御処理に基づいて前記ソレノイ
ドが正常な制御作動を遂行することに対して、規定数分
の遊技球送出中に前記打球検出手段からの遊技球検出信
号が制御手段に入力されない場合には、球不足等の制御
判断に基づいて、ソレノイドが設定回の制御作動の終了
時点で一旦停止されるように設定し、球不足等の解消後
にソレノイドの正常な制御作動を再開可能にしたことを
特徴とする。[Means for Solving the Problems] Overcoming the above-mentioned drawbacks,
In order to achieve the intended purpose, the present invention, under the detection conditions of the operation detection means by the appropriate game operation, based on the ball feed hitting ball operation by the associated cooperation of the ball feed device and the launching device, each time the design Send a prescribed number of game balls required for combination games from the ball plate to the launch position one by one and launch them into the game board, and perform a pattern combination game based on the result of entering each entrance. In the pachinko-type combination gaming machine that is to be obtained, in the case set inside the outlet portion of the ball dish, a guide path that directly receives the game ball from the ball dish and can be led out to the launch position side is formed. On the other hand, a ball feeding member that is supported at a position facing this guide path and can perform a ball feeding operation including stop, acceptance, and delivery for each game ball, and a ball based on the excitation / demagnetization control operation by the appropriate control means. Soleno for operating the feed member each time And de position facing the outlet portion of the guide path
Straight in the game balls to be sent to the originating morphism position side every ball feeding operation of the ball feeding member based on the control operation of the solenoid, one ball
Contact count detected by incorporating a hitting detection means for inputting a detection signal to said control means and constitutes the ball feeder <br/> by the case, application of the operation detection means
For each pattern combination game performed under positive detection conditions
There are, relative to said solenoid to perform a normal control operation based on the control process of the control means, defined minutes
When the game ball detection signal from the hitting ball detection means is not input to the control means during the game ball transmission of , the solenoid completes the control operation of the set times based on the control judgment such as the ball shortage.
Set to stop once at the time, and after eliminating the shortage of balls etc.
The feature is that the normal control operation of the solenoid can be restarted .
【0007】[0007]
【作用】遊技球用の誘導路を形成したケースに、球送り
部材と、制御手段により制御処理されるソレノイドおよ
び打球検出手段が組込まれて、球送り装置全体がケース
単位で小型化され、その取扱い、設置が簡素化される。
このような球送り装置にあって、毎回の図柄組合わせ遊
技における球送りに際しては、遊技者による適正な打球
遊技操作が検出保持されているもとで、打球発射装置の
打球作動にタイミングを合わせたソレノイドの制御作動
毎による球送り部材の動作と、打球検出手段による1球
毎の確認・カウント検出とを含む球送り検出作動がなさ
れることに基づいて、遊技規定数の遊技球が1球ずつ発
射位置へ送出される。The ball feeding member, the solenoid controlled by the control means, and the hitting detection means are incorporated in the case where the guide path for the game ball is formed, and the entire ball feeding device is downsized on a case-by-case basis. Handling and installation are simplified.
In such a ball feeding device, at the time of ball feeding in each symbol combination game, under the condition that a proper hitting ball game operation by the player is detected and held, the timing is adjusted to the ball hitting operation of the hitting ball launching device. Based on the fact that the ball feed detection operation including the operation of the ball feed member by each solenoid control operation and the confirmation / count detection for each ball by the hitting ball detection means is performed, one game ball of the specified number of game balls is provided. Each is sent to the firing position.
【0008】一方、適正な遊技操作検出条件で行なわれ
る毎回の図柄組合わせ遊技において、制御手段の制御処
理に基づいてソレノイドが正常な制御作動を遂行するこ
とに対して、規定数分の遊技球の送出し中に打球検出手
段からの遊技球検出信号が制御手段に入力されない場合
には、球不足等の制御判断に基づいて、ソレノイドが設
定回の制御作動終了時点で一旦停止されるように設定し
たことにより、ソレノイドの不要な作動つまり空送り作
動が回避される。そしてこのような事態において、例え
ば新たな遊技球を補充して球不足等が解消された後に再
び打球遊技操作が検出保持されるもとで、ソレノイドが
再び正常な制御作動可能に復帰される。これにより、以
後は前述した球送り検出作動が再開されて、当該回の図
柄組合わせ遊技に係る規定数に対する残り球が1球ずつ
送出される。 On the other hand, it is carried out under proper game operation detection conditions.
In each symbol combination game, the control process of the control means
Reasonably, the solenoid can perform normal control operation.
On the other hand, when the game ball detection signal from the hitting ball detection means is not input to the control means during the delivery of the predetermined number of game balls , the solenoid is set based on the control judgment such as lack of balls.
Set to stop once the regular control operation ends.
By doing so, unnecessary operation of the solenoid
Motion is avoided. And in such a situation, for example
If under which supplemented with new game ball sphere shortage re <br/> beauty hitting game operation after being eliminated is detected holding, solenoid Ru is restored to be again normal control operation. Thus, thereafter it is resumed sphere changing detection operation described above, Figure of the times
The remaining balls for the specified number related to the pattern combination game are sent out one by one.
【0009】[0009]
【実施例】以下、この発明を具体化した一実施例を図面
に従って説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0010】図1は、本実施例のパチンコ式組合わせ遊
技機の表面を示し、図2は同遊技機の裏側を一部省略し
て略示する。これらの図に示すように、前面枠1の正面
内部には遊技盤2が設けられ、略円形状の案内レール6
A内の遊技面には、図柄表示装置30と特別入球口3が
設置されると共に、遊技面の下側には16個の入球口4
が左右に列設されている。また、各入球口4には打球の
入球を表示するための表示ランプ5が設けられると共
に、図示はしないが「1〜16」までの図柄番号が付され
ている。FIG. 1 shows the surface of a pachinko-type combination gaming machine of this embodiment, and FIG. 2 shows the back side of the gaming machine partially omitted. As shown in these figures, a game board 2 is provided inside the front of the front frame 1, and a guide rail 6 having a substantially circular shape is provided.
On the game surface in A, a symbol display device 30 and a special ball entrance 3 are installed, and 16 ball entrances 4 are provided on the lower side of the game surface.
Are lined up on the left and right. In addition, each entrance 4 is provided with a display lamp 5 for displaying the entry of a hit ball, and symbol numbers "1 to 16" are attached although not shown.
【0011】前記前面枠1の前面側には上、下の球皿
7,8が設置され、上球皿7の左上には遊技を開始する
ためのスタートスイッチ9が設けられている。下球皿8
の右側には、操作検出手段としてのタッチセンサ10を
備えた打球発射装置19の操作ハンドル11が設けら
れ、このタッチセンサ10は、操作ハンドル11に対す
る遊技者の接触を検出するようになっている。なお操作
ハンドル11内には、回動操作量に応じて打球発射力を
強弱調整するための手段として、可変抵抗器を利用した
調整用のスイッチが組込まれており、これを便宜上図5
に操作スイッチ11aとして付記する。Upper and lower ball plates 7 and 8 are installed on the front side of the front frame 1, and a start switch 9 for starting a game is provided on the upper left of the upper ball plate 7. Lower ball plate 8
On the right side of, is provided an operation handle 11 of a hitting ball launching device 19 having a touch sensor 10 as an operation detection means, and this touch sensor 10 is adapted to detect the contact of the player with the operation handle 11. . An adjusting switch using a variable resistor is incorporated in the operation handle 11 as a means for adjusting the strength of the hitting ball firing force according to the amount of turning operation.
Is additionally described as the operation switch 11a.
【0012】また、遊技盤2の裏面には各入球口3,4
に入った遊技球を夫々検出するための入球センサ12,
13が設けられている。更に、遊技盤2より下方の前面
に発射レール6が設置されており、その始端つまり発射
位置側には球送り装置14が設置されている。Further, on the back surface of the game board 2, each entrance 3, 4
Ball sensor 12, for detecting each game ball entered
13 are provided. Further, a launch rail 6 is installed on the front surface below the game board 2, and a ball feeding device 14 is installed at the starting end, that is, the launch position side.
【0013】図3は球送り装置14の正面を示し、図4
は図2のX−X線断面を示す。これらの図に示すよう
に、球送り装置14は、本実施例の球送り検出制御装置
における球送り実体部をなすものであって、1つのケー
ス単位で構成されて上球皿7の出口部内側にビス等でセ
ットされており、ケース14A内の中央部にはクランク
状の誘導路15が形成され、この誘導路15の上流端の
入口が上球皿7の出口に連通し、下流端の出口が発射レ
ール6の発射位置に臨んでいる。またケース14A内に
は金属製の磁着部を有する球送りレバー16が回動可能
に軸着され、通常時の球送りレバー16は、自重で時計
回りに回動してその先端を誘導路15内に突出させてい
る。これにより上球皿7から誘導路15内に通入した遊
技球Bが、発射レール6に送出されることを阻止してい
る。FIG. 3 shows the front of the ball feeding device 14, and FIG.
Shows a section taken along line XX of FIG. As shown in these figures, the ball feeding device 14 constitutes a ball feeding substance part in the ball feeding detection control device of the present embodiment, and is constituted by one case unit and the outlet part of the upper ball dish 7 is formed. It is set with a screw or the like inside, and a crank-shaped guide path 15 is formed in the center of the case 14A. The inlet of the upstream end of the guide path 15 communicates with the outlet of the upper bowl 7 and the downstream end. The exit of is facing the firing position of the firing rail 6. In addition, a ball feed lever 16 having a magnetically attached portion made of metal is rotatably mounted in the case 14A, and the ball feed lever 16 in the normal state is rotated clockwise by its own weight so that the tip thereof is guided to a guide path. It is made to project in 15. As a result , the game ball B that has passed from the upper ball plate 7 into the guide path 15 is prevented from being delivered to the launch rail 6.
【0014】また、ケース14A内の上部には球送り駆
動手段としてのソレノイド17が設置され、同ソレノイ
ド17が励磁すると、そのコア17aに作用する磁着力
により、球送りレバー16が磁着部を磁着されて反時計
回りに回動し、同レバー16の先端を誘導路15から一
旦退出する。次いでソレノイド17が消磁されることに
より、同レバー16が元状位置に復帰されるようになっ
ている。これにより、誘導路15内に通入して球送りレ
バー16で一時的に停止されている遊技球Bが、同レバ
ー16の球送り作動つまり回動時に一旦受入れられて復
帰後に発射レール6側に供給される。更に、図3に例示
するように、誘導路15の出口部に臨む位置に打球検出
手段としての検出センサ18(図では近接スイッチを例
示)が設置され、この検出センサ18は、前述のよう
に、誘導路15から発射レール6側に送込まれる遊技球
Bを1球ずつ直接確認してカウント検出するようになっ
ている。A solenoid 17 as a ball feed driving means is installed in the upper portion of the case 14A. When the solenoid 17 is excited, the magnetic force acting on the core 17a causes the ball feed lever 16 to move the magnetically attached portion. It is magnetically attached and rotates counterclockwise, and the tip of the lever 16 is once withdrawn from the guide path 15. Then, the solenoid 17 is demagnetized, so that the lever 16 is returned to its original position. As a result , the ball is fed into the guideway 15
Game ball B which is temporarily stopped at the bar 16, once accepted by condensate during ball feeding operation that is the rotation of the lever <br/> over 16
It will be supplied to the launch rail 6 side after returning . Further illustrated in Figure 3
As described above, the detection sensor 18 as the hitting ball detection means is provided at a position facing the exit of the guideway 15 (in the figure, a proximity switch is used as an example
Shown) is installed, the detection sensor 18, as described above
In addition, the game balls B sent from the guide path 15 to the launch rail 6 side are directly checked one by one and detected by counting.
【0015】一方、球送り装置14の下方には打球発射
装置19が設置され、この発射装置19に設けられた打
球杆20は、発射ソレノイド21(図5のブロック図に
示す)によって軸22を中心として、図3中に示す打球
前位置から時計回りに瞬間的に回動されて前記発射レー
ル6上の遊技球Bを弾くようになっている。そして、弾
かれた遊技球Bは発射レール6上を走行した後、遊技盤
2の案内レール6Aに沿って遊技面に打出されて入球口
3,4の何れかに入球する。On the other hand, a hitting ball launching device 19 is installed below the ball feeding device 14, and a hitting rod 20 provided in this launching device 19 is provided with a shaft 22 by a launching solenoid 21 (shown in the block diagram of FIG. 5). With the center as the center, the game ball B on the launch rail 6 is flipped by being momentarily rotated clockwise from the front position of the hit ball shown in FIG. Then, the played game ball B travels on the launch rail 6 and is then hit on the game surface along the guide rail 6A of the game board 2 to enter either of the ball entrances 3 and 4.
【0016】なお、案内レール6Aの下端と発射レール
6上端との間に開設されたファール口は、下球皿8と戻
し路(図示しない)で連絡され、打球杆20による発射力
が弱くて遊技盤2内に到達し得なかった遊技球B(ファ
ール球と呼ぶ)は、下球皿8に戻されるようになってい
る。更に、この戻し路にはファール球検出センサ23
(図5に示す)が設置され、ファール球を検出するように
なっている。The foul mouth opened between the lower end of the guide rail 6A and the upper end of the firing rail 6 is connected to the lower ball plate 8 through a return path (not shown), and the firing force of the ball striking rod 20 is weak. The game ball B (called a foul ball) that could not reach the game board 2 is returned to the lower ball plate 8. Further, a foul ball detecting sensor 23 is provided on this return path.
(Shown in FIG. 5) is installed to detect a foul ball.
【0017】次に、本実施例のパチンコ式組合わせ遊技
機および球送り検出制御装置における電気的構成を図5
に従って説明する。Next, FIG. 5 shows the electrical construction of the pachinko-type combination gaming machine and ball feed detection control device of this embodiment.
Follow the instructions below.
【0018】球送り打球用の制御手段としての中央処理
装置24(以下、CPUと云う)の入力側には、前記スタ
ートスイッチ9、タッチセンサ10、入球センサ12,
13、検出センサ18、ファール球検出センサ23およ
び操作スイッチ11aが接続されており、出力側には、
前記表示ランプ5、ソレノイド17および発射ソレノイ
ド21、そして球切り装置25が接続されている。この
球切り装置25は、図柄組合わせ遊技結果に応じて所定
数の賞球を、前記球皿7,8に払出すようになってい
る。On the input side of a central processing unit 24 (hereinafter, referred to as CPU) as a control means for ball-striking a ball, the start switch 9, touch sensor 10, ball-in sensor 12,
13, the detection sensor 18, the foul ball detection sensor 23, and the operation switch 11a are connected, and on the output side,
The display lamp 5, the solenoid 17, the firing solenoid 21, and the ball cutting device 25 are connected. The ball cutting device 25 is adapted to pay out a predetermined number of prize balls to the ball plates 7 and 8 in accordance with the result of the symbol combination game.
【0019】更に、CPU24にはリードオンリメモリ
26(以下、ROMと云う)とランダムアクセスメモリ
27(以下、RAMと云う))が接続されている。この
ROM26には、CPU24を動作させるための各種プ
ログラムが記憶されている。すなわち、操作ハンドル1
1の操作量に応じて打球発射装置19の発射力を強弱変
更するためのプログラム、遊技が終了した時点で打球の
入っている入球口3,4の組合わせが予め定められた組
合わせ(「1〜16」までの図柄番号位置の組合わせ)
に該当するか否かを判定するためのプログラム、その組
合わせに該当した入賞成立時に球切り装置25を作動さ
せて所定数の賞球を払出すためのプログラム等である。
また、RAM27にはCPU24が行なう処理データが
一時的に記憶されるようになっている。Further, a read-only memory 26 (hereinafter referred to as ROM) and a random access memory 27 (hereinafter referred to as RAM)) are connected to the CPU 24. Various programs for operating the CPU 24 are stored in the ROM 26. That is, the operation handle 1
Program for changing strength of the firing force of the ball onset elevation device 19 according to the first operation amount, the combination of the combination of the ball entrance opening 3,4 that contains the hit ball when the game is finished predetermined (Combination of symbol number positions from "1 to 16")
And a program for activating the ball-slicing device 25 and paying out a predetermined number of prize balls when the winning corresponding to the combination is established.
Further, the RAM 27 is adapted to temporarily store processing data performed by the CPU 24.
【0020】次に、パチンコ式組合わせ遊技機における
電気的作動について、CPU24が実行する処理を図6
のフローチャートに従って説明する。Next, regarding the electrical operation in the pachinko-type combination gaming machine, the processing executed by the CPU 24 is shown in FIG.
It will be described according to the flowchart of
【0021】まず、上球皿7に16個以上遊技球Bが投
入されている場合について述べる。CPU24はステッ
プ(以下図中において「S」で示す)1でスタートスイッチ
9の操作を待ち、このスタートスイッチ9が操作される
とステップ2でタッチセンサ10がオンするのを待つ。
タッチセンサ10がオンすると遊技者が操作ハンドル1
1を適正に把持操作して遊技を開始したと判定してステ
ップ3に移行する。First, a case where 16 or more game balls B are loaded in the upper ball plate 7 will be described. The CPU 24 waits for the operation of the start switch 9 in step 1 (indicated by "S" in the following drawings), and when the start switch 9 is operated, waits for the touch sensor 10 to be turned on in step 2.
When the touch sensor 10 is turned on, the player operates the operation handle 1
It is determined that the game is started by properly grasping 1 and the game is started.
【0022】次いで、CPU24はステップ3でRAM
27に内蔵されたカウンタAおよびBをクリア(=0)し
てステップ4でソレノイド17を所定時間間隔毎に設定
時間(0.1秒間)励磁する。その結果、球送りレバー1
6の球送り動作により、上球皿7から誘導路15内に通
入された遊技球Bが1個のみ発射レール6上に供給され
る。更に、CPU24はステップ5で検出センサ18が
オンしたか否かを判定する。このときセンサ18が発射
レール6に供給された遊技球Bを確認カウント検出して
オンすることから、ステップ6に移行する。Next, in step 3, the CPU 24 RAM
The counters A and B built in 27 are cleared (= 0), and in step 4, the solenoid 17 is excited at a predetermined time interval for a set time (0.1 second). As a result, ball feed lever 1
By the ball feeding operation of 6, only one game ball B, which is inserted into the guide path 15 from the upper ball plate 7, is supplied onto the launch rail 6. Further, the CPU 24 determines in step 5 whether the detection sensor 18 is turned on. At this time, the sensor 18 detects the check count of the game ball B supplied to the launch rail 6 and turns it on, so that the process proceeds to step 6.
【0023】次いで、CPU24はステップ6でカウン
タAをインクリメントし、発射ソレノイド21をオンす
る。その結果、打球杆20にて発射レール6上の遊技球
Bが弾かれて発射レール6上を走行する。次いで、CP
U24はステップ8で前記ファール球センサ23がオン
したか否かを判定し、オンしない場合には遊技球Bが正
常に遊技盤2内に打出されたとしてステップ9に移行す
る。そして、CPU24はステップ9でスタートスイッ
チ9が操作されたか否かを判定し、操作されない場合に
はステップ10でカウンタAのカウント値が規定打球個
数としての「16」か否かを判定する。カウント値がまだ
「16」に達していないと、CPU24は前記ステップ4
に戻って再度このステップ4からステップ10間での処
理を繰返す。Next, the CPU 24 increments the counter A in step 6 to turn on the firing solenoid 21. As a result, the game ball B on the launch rail 6 is flipped by the batting rod 20 and runs on the launch rail 6. Then CP
U24 determines whether or not the foul ball sensor 23 is turned on in step 8, and if not turned on, it is determined that the game ball B has been normally launched into the game board 2 and the process proceeds to step 9. Then, in step 9, the CPU 24 determines whether or not the start switch 9 has been operated, and if not operated, in step 10, it is determined whether or not the count value of the counter A is "16" as the prescribed number of hit balls. If the count value has not reached "16" yet, the CPU 24 executes the above step 4
Then, the process from step 4 to step 10 is repeated again.
【0024】上述したステップ4からステップ10まで
の処理に基づいて、上球皿7からの遊技球Bが球送り装
置14のソレノイド17により、1個ずつ発射レール6
に供給されて打球発射装置19にて遊技盤2内に打込ま
れる打球過程にあって、CPU24は検出センサ18の
オン(球検出)毎にカウンタAを「1」インクリメントし、
ステップ10でそのカウント値が「16」に達すると、規
定打球数分による当該回の打球遊技が終了したと判定し
てステップ10からステップ11に移行して設定時間
(2秒)待機した後にステップ2に戻り、次回の遊技に備
える。Based on the processing from step 4 to step 10 described above, the game balls B from the upper ball plate 7 are individually fired by the solenoid 17 of the ball feeding device 14 to the launch rails 6 one by one.
In the course of hitting a ball that is supplied to the game board 2 by the hitting ball launching device 19, the CPU 24 increments the counter A by "1" each time the detection sensor 18 is turned on (ball detection),
When the count value reaches “16” in step 10, it is determined that the ball hitting game of the specified number of hits has ended, and the process proceeds from step 10 to step 11 to set time.
(2 seconds) After waiting, return to step 2 to prepare for the next game.
【0025】前述のように遊技盤2内に打出された遊技
球は、各入球口4の何れかに入る。そしてCPU24
は、各入球口4の入球センサ13からの検出信号に基づ
き遊技球が入球した入球口4の図柄番号位置を特定し、
その組合わせが予め定められた組合わせに該当するか否
かを判定する。更に、その組合わせに該当したときCP
U24は、入賞成立を判断して球切り装置25にて所定
数の賞球を上球皿7に払出す。なお、遊技盤2上に発射
された遊技球Bが特別入球口3に入球して入球センサ1
2にて検出されると、CPU24は通常の入球口4の内
の複数に打球が入ったもの、言換えると各特別入球口3
に対して予め設定された複数分の入球口4の図柄番号位
置に入球した価値条件とみなすようになっている。従っ
て、この場合には組合わせによる入賞成立の確率が高く
なる。As described above, the game ball hit in the game board 2 enters any one of the ball entrances 4. And the CPU 24
Identifies the symbol number position of the entrance 4 into which the game ball entered based on the detection signal from the entrance sensor 13 of each entrance 4,
It is determined whether the combination corresponds to a predetermined combination. In addition, when applicable to that combination, CP
The U 24 judges that the winning has been established, and the ball cutting device 25 pays out a predetermined number of prize balls to the upper bowl plate 7. It should be noted that the game ball B shot on the game board 2 enters the special entrance 3 and enters the entrance sensor 1
When it is detected in 2, the CPU 24 has hit balls in a plurality of the normal entrances 4, in other words, each special entrance 3
On the other hand, it is regarded as a value condition that the player has entered a predetermined number of symbol number positions of the entrance 4 of the entrance. Therefore, in this case, the probability of winning a winning combination is high.
【0026】また、CPU24は前記ステップ8でファ
ール球検出センサ23がオンした場合、打球杆20で打
出された遊技球Bが遊技盤2上に達することなくファー
ル球として戻し路を経て下球皿8に案内されたと判断し
て、ステップ12でカウンタAを「1」デクリメントして
ステップ4に戻る。従って、このときの打球杆20によ
る打球動作およびファール球は無効化され、ファール球
検出センサ23のオンした回数分の新たな遊技球Bが打
ち直されることにより、カウンタAは、検出センサ18
のオンに基づいて、遊技盤2上に達した有効な遊技球B
のみをカウントすることになる。その結果、規定数(1
6個)の遊技球Bが確実に遊技盤2上に発射される。Further, when the foul ball detection sensor 23 is turned on in step 8, the CPU 24 does not reach the game board 2 with the game ball B hit by the hitting rod 20 and returns to the game board 2 as a foul ball and goes down the ball. When it is determined that the dish 8 is guided, the counter A is decremented by "1" in step 12, and the process returns to step 4. Accordingly, at this time, the hitting operation by the hitting rod 20 and the foul ball are invalidated, and a new game ball B for the number of times the foul ball detecting sensor 23 is turned on is re-hit, so that the counter A detects the detecting sensor 18
The effective game ball B that has reached on the game board 2 based on the turning on of
Only will count. As a result, the specified number (1
Six (6) game balls B are surely launched onto the game board 2.
【0027】更に、CPU24は前記ステップ9でスタ
ートスイッチ9がオンされた場合、ステップ2に戻って
タッチセンサ10がオンか否かを判定し、オンしている
ときには、ステップ3でカウンタAおよびBをクリア
(=0)して再び前述した処理を繰返す。従って、遊技者
は遊技の進行状態が思わしくないときにはスタートスイ
ッチ9を操作することで、その回の遊技を無効(放棄)し
て新たに遊技を再開することができる。Further, when the start switch 9 is turned on in step 9, the CPU 24 returns to step 2 to determine whether or not the touch sensor 10 is turned on, and when it is turned on, the counters A and B are turned on in step 3. Clear
(= 0) and the above-mentioned processing is repeated again. Therefore, when the player does not feel the progress of the game, he or she can operate the start switch 9 to invalidate (abandon) the game and restart the game anew.
【0028】次に、上球皿7に投入(収容)された遊技球
Bが16個未満である場合について述べる。すなわち、
前述のようにタッチセンサ10のオンに基づく適正な球
送り作動および打球作動に従って、上球皿7の遊技球B
を使いきるまでは、CPU24が前述と同様にステップ
1からステップ12までの処理を行なうことにより、全
ての遊技球Bが遊技盤2上に発射される。Next, the case where there are less than 16 game balls B loaded (accommodated) in the upper ball plate 7 will be described. That is,
As described above, according to the appropriate ball feeding operation and hitting operation based on the turning on of the touch sensor 10, the game ball B of the upper ball plate 7
Until the CPU is used up, the CPU 24 performs the processing from step 1 to step 12 in the same manner as described above, so that all the game balls B are shot on the game board 2.
【0029】そして、遊技球Bを使いきると、ソレノイ
ド17を励磁しても発射レール6上に遊技球Bが供給さ
れないことから、ステップ5で検出センサ18は、供給
される遊技球Bを検出せずオフ状態を保つ。従って、C
PU24はステップ5からステップ13に移行してカウ
ンタBを「1」インクリメントし、ステップ14でそのカ
ウント値がソレノイド設定作動回数としての「3」か否か
を判定する。CPU24はカウント値が「3」に達してい
ないと、ステップ4に戻って再びソレノイド17を励磁
する。そして、CPU24はステップ4,5,13,14
の処理を繰返し、ステップ14でカウンタBのカウント
値が「3」に達すると、ソレノイド17の3回励磁作動に
対して検出センサ18がオンしないことは、上球皿7内
に遊技球Bが残っていない状態であると判断して、直ち
にソレノイド17の励磁作動を停止させて、以後の球送
り作動(空送り)を行なわない状態に保持する。When the game ball B is used up, the game ball B is not supplied on the firing rail 6 even if the solenoid 17 is excited, so the detection sensor 18 detects the supplied game ball B in step 5. Without turning off. Therefore, C
The PU 24 shifts from step 5 to step 13 to increment the counter B by "1", and in step 14 determines whether or not the count value is "3" as the solenoid setting operation number. If the count value has not reached "3", the CPU 24 returns to step 4 to re-energize the solenoid 17. Then, the CPU 24 executes steps 4, 5, 13, 14
When the count value of the counter B reaches "3" in step 14, the detection sensor 18 does not turn on in response to the excitation operation of the solenoid 17 three times. That is, the game ball B is in the upper ball plate 7. When it is determined that there is no remaining portion, the exciting operation of the solenoid 17 is immediately stopped, and the state in which the subsequent ball feeding operation (idle feeding) is not performed is maintained.
【0030】なお上述のように、ソレノイド17を3回
励磁して球送り動作を行なわせることの理由は、遊技球
Bの不足状態とは別に、ソレノイド17の正常作動にあ
って、球送りレバー16の動作不良や遊技球Bの送出し
不良、更には上球皿7内での球流れ不良に関連して、セ
ンサ18がオフ(球無し検出)状態のままとなることがあ
り得る事態を想定して、これに対応し得るようにしたこ
とによるものである。As described above, the reason why the solenoid 17 is excited three times to perform the ball feeding operation is that the solenoid 17 is normally operated in addition to the insufficient state of the game ball B, and the ball feeding lever is provided. The situation in which the sensor 18 may remain in the off state (no ball detection) in connection with a malfunction of 16 or a poor delivery of the game ball B, and further a ball flow failure in the upper ball dish 7 This is due to the fact that it is possible to deal with this by assuming it.
【0031】そして、前述したように球送りを3回繰返
しても検出センサ18がオンしない場合、CPU24
は、ステップ15でタッチセンサ10がオンするのを待
つ。これは、上球皿7に遊技球Bがない場合、遊技者が
新たな遊技球Bを求めて一旦遊技台を離れたり、他の遊
技台に移ったりすることがあるからである。従って、こ
のタッチセンサ10がオンするまでの間、つまり適正な
打球操作が再開されるまでの間、CPU24は、ソレノ
イド17の励磁(ステップ4)を行なわない。Then, as described above, if the detection sensor 18 does not turn on even after repeating the ball feeding three times, the CPU 24
Waits for the touch sensor 10 to turn on in step 15. This is because, if there is no game ball B on the upper ball plate 7, the player may leave the game table or move to another game table in search of a new game ball B. Therefore, the CPU 24 does not excite the solenoid 17 (step 4) until the touch sensor 10 is turned on, that is, until the proper ball hitting operation is restarted.
【0032】そして、上球皿7に新たな遊技球Bが補充
されたもとで、操作ハンドル11が把持されてタッチセ
ンサ10がオンすることにより、適正な遊技が再開でき
る状態となる。これに対してCPU24は、ステップ1
5でタッチセンサ10のオンを判定してステップ16に
移行し、カウンタBをクリアして前記ステップ4に戻
り、前記ソレノイド17を励磁作動可能にする。そして
以降は前述と同様にステップ4〜10の各処理に基づい
て遊技が再開されることになり、規定数「16」個に対す
る残りの不足球分(未使用球分)を1球ずつ球送り検出し
て打出し、ステップ10でカウンタAのカウント値が
「16」に達すると、規定打球数分による当該回の遊技が
終了したと判定してステップ11に移行し、設定時間
(2秒)待機した後、ステップ2に戻る。Then, with the new game ball B being replenished in the upper ball plate 7, the operation handle 11 is gripped and the touch sensor 10 is turned on, so that a proper game can be resumed. On the other hand, the CPU 24 executes the step 1
In step 5, the touch sensor 10 is judged to be on, the process proceeds to step 16, the counter B is cleared, the process returns to step 4, and the solenoid 17 can be excited. And after that, the game will be restarted based on each processing of steps 4 to 10 in the same manner as described above, and the remaining shortage balls (unused balls) for the specified number "16" are sent one ball at a time. Detecting and launching, when the count value of the counter A reaches "16" in step 10, it is determined that the game of the number of times of the specified number of hits is finished, the process proceeds to step 11, and the set time is set.
(2 seconds) After waiting, return to step 2.
【0033】ちなみに前記ステップ15の判定におい
て、新たな遊技球Bを補充しないままタッチセンサ10
が再度オンされた場合、図6から理解できるようにCP
U24は、タッチセンサオンの判定以後、ステップ1
6,4,5,13,14,15に順次移行処理するだけとな
り、この結果としてソレノイド17は、前述した3回の
励磁作動終了後に停止状態のまま保持され、無用な球送
り作動が回避される。By the way, in the judgment of the step 15, the touch sensor 10 without replenishing a new game ball B
When is turned on again, as can be seen from FIG.
U24 is the step 1 after the touch sensor is determined to be ON.
6, 4, 5, 13, 14, and 15 are sequentially performed, and as a result, the solenoid 17 is kept in a stopped state after the above-described three excitation operations are finished, and unnecessary ball feeding operation is avoided. It
【0034】なお、この発明は、前記実施例に限定され
ることはなく、例えば上記実施例では3回連続して球送
り不良が生じた場合(ステップ14)にソレノイド17の
励磁作動を停止させて、その後タッチセンサ10がオン
しているか否かを判定(ステップ15)したが、1回の球
送り不良が生じた場合に、ソレノイド17を停止させて
タッチセンサ10のオン・オフ状態を判定するようにし
てもよい。The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment. For example, in the above-mentioned embodiment, when the ball feeding failure occurs three times in a row (step 14), the exciting operation of the solenoid 17 is stopped. Then, it is determined whether or not the touch sensor 10 is turned on (step 15). However, when one ball feeding failure occurs, the solenoid 17 is stopped and the on / off state of the touch sensor 10 is determined. You may do it.
【0035】[0035]
【発明の効果】以上詳述したように、本発明のパチンコ
式組合わせ遊技機における球送り検出制御装置は、遊技
者による適正な打球遊技操作が検出保持されているもと
で、打球発射装置の打球作動にタイミングを合わせたソ
レノイドの制御作動と打球検出手段の確認カウント検出
とを含む球送り検出作動に基づいて、毎回の遊技に必要
な規定数の遊技球を1球ずつ発射位置へ送出し得るもの
にあって、ソレノイドの正常な制御作動に対して打球検
出手段からの遊技球検出信号が制御手段に入力されない
場合には、同制御手段の制御処理に基づいてソレノイド
の以後の作動を停止させる。そうして新たな遊技球の補
充後に再び打球遊技操作が検出保持されることにより、
ソレノイドを再び制御作動可能に復帰させて球送り検出
作動を再開し、規定数に対する残り球を1球ずつ送出し
得るものである。As described above in detail, the ball feed detection control device in the pachinko type combination gaming machine of the present invention is a ball hitting launching device under the condition that a proper ball hitting game operation by the player is detected and held. Based on the ball feed detection operation including the control operation of the solenoid and the check count detection of the hit ball detection means, which are synchronized with the hit ball operation, the specified number of game balls required for each game are sent to the launch position one by one. If the game ball detection signal from the hitting ball detection means is not input to the control means in response to the normal control operation of the solenoid, the subsequent operation of the solenoid is performed based on the control processing of the control means. Stop. Then, after the new game ball is replenished, the ball-hit game operation is detected and held again,
The solenoid can be returned to the controllable state again to restart the ball feed detection operation, and the remaining balls for the specified number can be delivered one by one.
【0036】このような本発明の球送り検出制御装置で
は、球皿の出口部内側にセットされたケースに、誘導路
を形成すると共に、球送り部材と、制御手段により制御
処理されるソレノイドおよび打球検出手段を組込んで、
球送り実体部をケース単位で小型に構成し得るので、そ
の取扱い、設置を簡素化し得ると共にコストの低下を図
り得る。また球送り作動にあっては、発射位置へ送出す
べき遊技球の不足状態に起因して打球検出手段からの検
出信号の入力停止が生じた場合に、以後の無用な球送り
作動を停止させてソレノイドの余分な制御作動を省略し
得るので、同ソレノイドの耐久性の低下を防止できる。
しかも規定数の遊技球をカウント検出する1個の打球検
出手段により、発射位置へ供給される遊技球の有無確認
検出をもなし得るので、球皿内の遊技球の数量を確認検
出するための別の検出手段を新たに設ける必要がなくな
り、複数の球検出手段を不要にして検出系統の故障発生
を低減することができる。In such a ball feeding detection control device of the present invention, the guide path is formed in the case set inside the outlet of the ball dish, and the ball feeding member, the solenoid controlled by the control means, and the By incorporating hitting ball detection means,
Since the ball feeding entity can be made compact in case units, the handling and installation can be simplified and the cost can be reduced. Also, in the ball feeding operation, when the input stop of the detection signal from the hitting ball detection means occurs due to the insufficient state of the game balls to be sent to the launch position, the subsequent useless ball feeding operation is stopped. As a result, it is possible to omit an extra control operation of the solenoid, so that it is possible to prevent deterioration of durability of the solenoid.
Moreover, the presence or absence of the game ball supplied to the launch position can be confirmed and detected by one hitting ball detecting means that counts and detects the specified number of game balls, so that the number of the game balls in the ball dish can be confirmed and detected. It is not necessary to additionally provide another detecting means, and it is possible to reduce the occurrence of a failure in the detection system by eliminating the need for a plurality of sphere detecting means.
【図1】実施例に係る遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment.
【図2】遊技機の一部省略した背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine with a part thereof omitted.
【図3】遊技機における球送り装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a ball feeding device in the gaming machine.
【図4】図2のX−X線断面図である。4 is a sectional view taken along line XX of FIG.
【図5】電気的構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration.
【図6】作用を説明するためのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation.
2 遊技盤 3,4 入球口 6 発射位置としての発射レール 7 上球皿 10 操作検出手段としてのタッチセンサ 11 操作ハンドル 14 球送り装置 14A ケース 15 誘導路 16 球送り部材としての球送りレバー 17 球送り用のソレノイド 18 打球検出手段としての検出センサ 19 打球発射装置 24 球送り打球用の制御手段としてのCPU B 遊技球 2 game board 3,4 ball entrance 6 launch rail as a firing position 7 upper ball plate 10 touch sensor as operation detecting means 11 operation handle 14 ball feeding device 14A case 15 guideway 16 ball feeding lever as a ball feeding member 17 Solenoid for ball feeding 18 Detection sensor as hitting ball detection means 19 Hitting ball launching device 24 CPU B as control means for ball feeding hitting ball Game ball
Claims (1)
0)の検出条件のもとで、球送り装置(14)と発射装
置(19)の関連協動による球送り打球作動に基づい
て、毎回の図柄組合わせ遊技に必要とされる規定数の遊
技球を球皿(7)から1球ずつ発射位置(6)に送込ん
で遊技盤(2)内に打出し、各入球口(3,4)への入
球結果に基づく図柄組合わせ遊技を行ない得るようにし
たパチンコ式組合わせ遊技機にあって、 前記球皿(7)の出口部内側にセットされるケース(1
4A)に、球皿(7)からの遊技球(B)を直接受入れ
て前記発射位置(6)側へ導出し得る誘導路(15)を
形成する一方、この誘導路(15)に臨む位置に支持さ
れて遊技球(B)1球毎の停止、受入れ、送出を含む球
送り動作を行ない得る球送り部材(16)と、適宜制御
手段(24)による励磁・消磁制御作動に基づいて球送
り部材(16)を1回毎に操作するためのソレノイド
(17)と、誘導路(15)の出口部に臨む位置でソレ
ノイド(17)の制御作動に基づく球送り部材(16)
の球送り作動毎に発射位置(6)側へ送出されるべき遊
技球(B)を1球ずつ直接カウント検出してその検出信
号を前記制御手段(24)に入力するための打球検出手
段(18)とを組込んで、前記球送り装置(14)をケ
ース単位で構成すると共に、前記操作検出手段(10)の適正な検出条件で行なわれ
る毎回の図柄組合わせ遊技において、 前記制御手段(2
4)の制御処理に基づいて前記ソレノイド(17)が正
常な制御作動を遂行することに対して、規定数分の遊技
球送出中に前記打球検出手段(18)からの遊技球検出
信号が制御手段(24)に入力されない場合には、球不
足等の制御判断に基づいて、ソレノイド(17)が設定
回の制御作動の終了時点で一旦停止されるように設定
し、球不足等の解消後にソレノイド(17)の正常な制
御作動を再開可能にしたことを特徴とするパチンコ式組
合わせ遊技機における球送り検出制御装置。1. An operation detecting means (1) by an appropriate game operation.
Under the detection condition of 0), based on the ball feeding hitting operation by the associated cooperation of the ball feeding device (14) and the launching device (19), a prescribed number of games required for each symbol combination game. The balls are sent from the ball plate (7) to the launch position (6) one by one, and are launched into the game board (2), and a symbol combination game based on the result of entering each entrance (3, 4) In a pachinko-type combination gaming machine adapted to perform a game, a case (1) set inside the outlet of the ball dish (7).
4A) forms a guide path (15) that can directly receive the game ball (B) from the ball plate (7) and lead it to the launch position (6) side, while facing the guide path (15). A game ball (B) supported by a ball feeding member (16) capable of performing a ball feeding operation including stop, acceptance and delivery for each ball, and a ball based on an excitation / demagnetization control operation by a control means (24) as appropriate. A solenoid (17) for operating the feeding member (16) each time, and a ball feeding member ( based on the control operation of the solenoid (17) at a position facing the exit of the guideway (15) ( 16)
Hitting detection means for then the ball feeding operation every outgoing morphism position (6) side game balls to be sent to (B) direct count detection by one ball and inputs a detection signal to said control means (24) (18) and incorporate, along with constituting the ball feeding apparatus (14) by the case, carried out under appropriate detection conditions of the operation detection means (10)
In each symbol combination game, the control means (2
Based on the control process of 4), the solenoid (17) is set to positive.
A certain number of games for performing regular control operations
When the game ball detection signal from the hitting ball detection means (18) is not input to the control means (24) during ball delivery , the solenoid (17) is set based on the control judgment such as lack of balls.
Set to be stopped once at the end of control operation
However, the solenoid (17) is normally controlled after the lack of balls is resolved.
A ball feed detection control device in a pachinko-type combination game machine, which is capable of resuming control operation .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5285822A JP2523084B2 (en) | 1993-10-20 | 1993-10-20 | Ball feed detection control device in pachinko type combination game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5285822A JP2523084B2 (en) | 1993-10-20 | 1993-10-20 | Ball feed detection control device in pachinko type combination game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2033224A Division JP2507647B2 (en) | 1990-02-13 | 1990-02-13 | Pachinko combination gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06312045A JPH06312045A (en) | 1994-11-08 |
| JP2523084B2 true JP2523084B2 (en) | 1996-08-07 |
Family
ID=17696538
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5285822A Expired - Lifetime JP2523084B2 (en) | 1993-10-20 | 1993-10-20 | Ball feed detection control device in pachinko type combination game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2523084B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002136667A (en) * | 2000-10-31 | 2002-05-14 | Fuji Shoji:Kk | Combination game machine |
| JP2002136662A (en) * | 2000-10-31 | 2002-05-14 | Fuji Shoji:Kk | Combination game machine |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS62139682A (en) * | 1985-12-13 | 1987-06-23 | 太陽電子株式会社 | Pinball type game machine |
| JP2676152B2 (en) * | 1988-06-24 | 1997-11-12 | 株式会社三共 | Ball game machine |
-
1993
- 1993-10-20 JP JP5285822A patent/JP2523084B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH06312045A (en) | 1994-11-08 |
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