JP2671996B2 - Amusement equipment - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、金銭もしくは遊技価値と実質的に等価な有
価データが付与された記憶媒体を用いた遊技設備に関
し、管理装置からの種別終了指令信号に基づいて、記憶
媒体発行装置や遊技装置等の端末装置の種別毎にその本
来の機能を停止させる技術に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of use] The present invention relates to a game facility using a storage medium provided with valuable data that is substantially equivalent to money or game value, and a type end command from a management device. The present invention relates to a technique of stopping the original function of each type of terminal device such as a storage medium issuing device or a game device based on a signal.
[従来の技術] パチンコ遊技システムは、遊技機としてのパチンコ台
と、金銭を遊技球に変換する貸球機および遊技客が獲得
した持球を計数する精算機としての球計数機とにより構
成されている。また、遊技店内に配置された多数のパチ
ンコ機の打止め管理やパチンコ機への球補給等を遠隔操
作で行なえるようにするため、集中管理装置を設けたシ
ステムも実用化されている。[Prior Art] A pachinko gaming system is composed of a pachinko machine as a gaming machine, a ball rental machine that converts money into gaming balls, and a ball counting machine as a settlement machine that counts the number of balls the player has acquired. ing. In addition, a system provided with a centralized management device has also been put into practical use in order to enable remote control of stoppage management of a large number of pachinko machines arranged in an amusement store and supply of balls to the pachinko machines.
一方、近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を
行なうようにした記憶媒体式遊技装置の代表的な例とし
てカード式のパチンコ遊技システムが提案されている。
従来提案されているカード式パチンコ遊技システムに
は、大きく分けると次の2つの方式がある。On the other hand, in recent years, a card-type pachinko game system has been proposed as a typical example of a storage-medium-type game device in which a game is played using a card-shaped storage medium as an intermediary.
Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.
第1の方式は、カードに磁気面を設け、カードの発行
に際して購入金額に対応した持玉数データをカードに記
憶し、この持玉数データのレジスタ範囲内でパチンコ遊
技を行ない、遊技過程において増減した持玉数データを
カードに記憶するというものである(特公昭47−42227
号参照)。The first method is to provide a magnetic surface on the card, store the number of balls held corresponding to the purchase amount at the time of card issuance, and play a pachinko game within the register range of this number of balls held. The increased / decreased ball count data is stored in a card (Japanese Patent Publication No. 47-42227).
No.).
カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコー
ド番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は集中管
理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置
に挿入するか、あるいはパチンコ機に設けられたテンキ
ーを使って遊技客がコード番号を入力することによって
記憶された持玉数を呼び出して遊技を行なえるようにす
るものである。この場合、カード発行機と遊技機および
精算機が管理装置と接続され、遊技客の持玉数を管理で
きるようにされる。The second method of the card method is to issue a card in which only a code number is recorded at the time of card purchase, store the number of balls held in a central management device, and insert the card into a card reader of a pachinko machine, Alternatively, the player can enter a code number using a numeric keypad provided on a pachinko machine to call up the stored ball count and play the game. In this case, the card issuing machine, the gaming machine, and the settlement machine are connected to the management device so that the number of balls held by the player can be managed.
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、従来のパチンコ遊技システムは、集中
管理装置を有するものであっても、単に打止管理や球補
給等の指令を与えるか、あるいは各遊技客の持玉数を管
理しているにすぎなかった。[Problems to be Solved by the Invention] However, even if the conventional pachinko game system has a centralized control device, it simply gives a command such as stop control or ball replenishment, or a ball held by each player. I was just controlling the number.
ところで、パチンコ店における1日の営業の終了は閉
店時に店内放送を使って遊技客に知らせるようにしてい
るが、閉店直前に球を購入する遊技客がいたり、遊技客
に夢中になっている遊技客の中には店内放送を流しても
なかなか止めようとせず、最後はパチンコ店の係員が店
内を巡回して遊技を止めるように注意して歩くのが実状
である。そのため、遊技店における営業終了作業がはか
どらず実質的な閉店時刻が遅くなったり、あるいは前も
ってそれを見越して早めに店内放送を流し始めたりしな
ければならないという問題点があった。By the way, the end of the day's business at pachinko parlors is informed to the players by using the in-store broadcasting when the stores are closed. It is difficult for some of the customers to stop even if they broadcast the in-store broadcast, and in the end, the pachinko parlor staff walk around the store with caution and stop playing. Therefore, there has been a problem that the closing time of the business at the amusement store is delayed and the actual closing time is delayed, or the in-store broadcast must be started early in anticipation of it.
この発明は上記のような背景の下になされたもので、
その目的とするところは、遊技店において、例えば、管
理装置から各遊技装置1台毎に終了指令信号を出力しな
くとも、種別毎に簡単に本来の機能を停止させることが
できる遊技設備を提供することにある。The present invention has been made under the above background,
The purpose of this is to provide a game facility that can easily stop the original function for each type in a game shop without outputting an end command signal for each game device from the management device, for example. To do.
[課題を解決するための手段] この発明は、上記課題を解決するために、金銭もしく
は遊技価値と実質的に等価な有価データが付与された記
憶媒体を発行可能な記憶媒体発行装置と、上記記憶媒体
の挿入に関連して遊技を実行可能な遊技装置と、上記記
憶媒体発行装置および遊技装置の稼動情報を収集可能な
管理装置とを備え、該管理装置と上記記憶媒体発行装置
と上記遊技装置とが通信可能に接続されて成る遊技設備
において、上記管理装置は、上記記憶媒体発行装置およ
び上記遊技装置およびに対して種別終了指令信号を出力
する終了指令信号発生手段を備え、上記記憶媒体発行装
置および上記遊技装置は、上記管理装置の終了指令信号
発生手段からの種別終了指令信号を解読する種別終了指
令信号解読手段と、上記種別終了指令信号に対応して終
了処理を実行する終了実行手段とを具備し、上記管理装
置からの種別終了指令信号に基づいて、上記記憶媒体発
行装置もしくは上記遊技装置の種別毎にその本来の機能
を停止するようにしたものである。[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the present invention relates to a storage medium issuing device capable of issuing a storage medium to which valuable data that is substantially equivalent to money or a game value is issued, and A game device that can execute a game in relation to the insertion of a storage medium, and a management device that can collect operation information of the storage medium issuing device and the game device, the management device, the storage medium issuing device, and the game. In a game facility communicatively connected to a device, the management device includes end command signal generation means for outputting a type end command signal to the storage medium issuing device, the game device, and the storage medium. The issuing device and the gaming device use a type end command signal decoding means for decoding the type end command signal from the end command signal generating means of the management device and the type end command signal. And a termination executing means for executing termination processing correspondingly, so as to stop the original function for each type of the storage medium issuing device or the gaming device based on the type termination command signal from the management device. It is the one.
[作用] 上記した手段によれば、遊技店などにおける営業に際
し、管理装置からの種別終了指令信号によって、種別毎
に、例えば、記憶媒体発行装置や遊技装置の本来の機能
を停止させることができ、種別毎に簡単に本来の機能を
停止させることができるようにして、上記目的を達成す
ることができる。[Operation] According to the above-described means, at the time of business at a game shop or the like, the type-completion command signal from the management device can be used to stop the original function of the storage medium issuing device or the game device for each type, for example. The above-described object can be achieved by making it possible to easily stop the original function for each type.
[実施例] 第1図に記憶媒体式遊技設備の一例としてのカード式
パチンコ遊技システム全体の構成を示す。[Embodiment] FIG. 1 shows the overall configuration of a card-type pachinko game system as an example of a storage-medium-type game facility.
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技装置とし
てのパチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開
始させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体とし
てのカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用
せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置
としての精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理
し、制御する管理装置400と、この管理装置400と各端末
機を有機的に結合する伝送手段としてのデータ伝送路50
0とからなり、これらによって、有機的結合体が構成さ
れる。この有機的結合体は、上記カードCDによってのみ
介入が可能とされ、かつ有機的結合体によってのみカー
ドの運用とその有価データの変換が可能となっている。
そのため、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機10
0、発行機200、精算機300および管理装置400には、それ
ぞれカードリーダ(この明細書では、カードの磁気面へ
の書込みを行うものもカードリーダと称する)が設けら
れているとともに、カードの情報および各端末機の情報
は、管理装置400の記憶装置内にファイルの形で記憶さ
れるようになっている。The pachinko gaming system according to this embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming device and an issuing machine as a storage medium issuing device that issues a card CD as a storage medium having a local value in order to start a game in each pachinko machine. Centrally manages and controls 200, a prize ball obtained as a result of the game and a payment machine 300 as a storage medium payment device for payment of remaining purchase money not used for the game, and the above-mentioned various terminals. And a data transmission path 50 as transmission means for organically coupling the management device 400 and each terminal.
And these constitute an organic conjugate. This organic combination can be interposed only by the card CD, and the card can be operated and its valuable data can be converted only by the organic combination.
Therefore, the pachinko machine 10 as each component of the organic conjugate
0, the issuing machine 200, the settlement machine 300, and the management device 400 are each provided with a card reader (in this specification, a device that writes on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader). The information and the information of each terminal are stored in the storage device of the management device 400 in the form of files.
次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。Next, before a detailed description of each component of the organic conjugate, a card used in the system of the present embodiment will be described.
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、カードの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行年月日(=有効年月
日)DATE等遊技客にとって必要な情報および破損カード
の復活の際に必要な発行通し番号n等が発行時に印字さ
れる印字表示部PRTが設けられている。従って、予め異
なる金額を印字した複数種類のカードを用意しておく必
要がない。The card CD used in the system of this embodiment is, for example, as shown in FIG. 2A, the purchase amount AM, the card insertion direction DIR, and the issue date (= valid date) along the center of the card. ) A print display section PRT is provided for printing information necessary for a player such as DATE and an issue serial number n necessary for the recovery of a damaged card at the time of issuance. Therefore, there is no need to prepare a plurality of types of cards on which different amounts of money are printed in advance.
この印字表示部PRTのすぐ上にはカード表面からは見
えない磁気インク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もし
くはホログラム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別
物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けられ、さ
らにその上方には、カードの状態すなわち、発行済、復
活、遊技、帰零および精算済等カードの来歴もしくは状
態遷移を穿孔の形で記録するパンチ穴形成部PH1〜PH5が
設けられている。Immediately above the print display area PRT, there is a genuine discrimination physical layer TF1 to TF4 composed of a concealing member using a special paint such as magnetic ink or a hologram that is difficult to forge such as a magnetic ink that cannot be seen from the card surface. And a punch hole forming part PH for recording the state of the card, that is, the history or state transition of the card, such as issued, resurrected, played, returned to zero, and settled, in the form of a punch. 1 ~PH 5 is provided.
カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出する
ことで、磁気面に記録されているコードを使って管理装
置のファイルから持玉数データを読み出して確認するこ
となく容易にカードの状態を把握することができ、これ
によって、カードの状態に対応した処理を決定するのに
要するカードリーダのコントローラ228(188,319)や管
理装置の負担を軽減することができる。By detecting the above-mentioned perforations formed on the card with a photoelectric detector, it is possible to easily check the card status without reading and checking the ball holding number data from the file of the management device using the code recorded on the magnetic surface. It is possible to grasp the information and thereby reduce the load on the controller 228 (188, 319) of the card reader and the management device required to determine the processing corresponding to the card state.
一方、上記印字表示部PRTの下方には、磁性材が塗布
された磁気記録部MGが設けられているとともに、磁気記
録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別物理層TF1〜TF4以外
の余白部分には、図示しないが、装飾用のイラスト等の
模様やパチンコ店のホール名等が印刷されている。真偽
鑑別物理層TF1〜TF4を設ける代わりに装飾用の模様を模
倣しにくい精巧なものにして、その模様を光学的に検査
してカードの真偽を鑑別するようにしてもよい。この実
施例のカードでは、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真
偽鑑別物理層TF1〜TF4およびパンチ穴形成部PH1〜PH
5が、カードの挿入方向に沿って形成されている。な
お、第2図(A)のカードでは、磁気記録部MGが長手方
向の一部にのみ設けられているが、印字表示部PRTと同
様カードの端から端まで連続する帯状としてもよいし、
あるいはカードの裏面全体に磁性材を塗布して磁気記録
部としてもよい。On the other hand, below the print display unit PRT, a magnetic recording unit MG coated with a magnetic material is provided, and a margin other than the magnetic recording unit MG, the print display unit PRT, and the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4 is provided. Although not shown, a pattern such as an illustration for decoration, a hall name of a pachinko parlor, and the like are printed on the portion. Instead of providing the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, an elaborate pattern that is difficult to imitate a decorative pattern may be used, and the pattern may be optically inspected to discriminate the authenticity of the card. In the card of this embodiment, the magnetic recording portion MG, print display portion PRT, authenticity discrimination physical layer TF1~TF4 and the punch hole forming portion PH 1 ~PH
5 are formed along the card insertion direction. In the card of FIG. 2 (A), the magnetic recording portion MG is provided only in a part of the longitudinal direction. However, like the print display portion PRT, the magnetic recording portion MG may be formed in a continuous band shape from end to end of the card.
Alternatively, a magnetic material may be applied to the entire back surface of the card to form a magnetic recording portion.
上記磁気記録部MGは、例えば第2図(B)に示すよう
に5つのトラックTR1〜TR5に分割され、このうち第5ト
ラックTR5には他の4つのビットのパリティチェック用
のビットが記録される。また、磁気記録部MGには左側か
ら順に、有効データ部を保護するためのダミーデータた
る8ビットのタイミングコードTMS、データの始まりを
示す4ビットの補助データSTX、遊技店のコードを示す1
6ビットの識別コードDSC、カード発行年月日を表示する
16ビットの年月日データDATTE、発行通し番号nに基づ
いて変換された16ビットのカード番号No、データの終了
を示す4ビットの補助データETX、上記データSTXからET
Xまでの各データのビット列ごとのパリティチェック用
のチェックビットLRC、有効データ部を保護するための
ダミーデータたる8ビットのタイミングコードTMEが記
録されるようになっている。なお、カード番号Noと補助
データETXとの間には、上記以外の情報を入れることが
できるように予備エリアRSUが設けられている。The magnetic recording section MG is divided into, for example, five tracks TR1 to TR5 as shown in FIG. 2 (B). Of these, the fifth track TR5 records the other four bits for parity check. You. The magnetic recording unit MG also includes, in order from the left side, an 8-bit timing code TMS serving as dummy data for protecting the valid data unit, 4-bit auxiliary data STX indicating the start of data, and a game store code.
Display 6-bit identification code DSC, card issue date
16-bit date data DATTE, 16-bit card number No converted based on issue serial number n, 4-bit auxiliary data ETX indicating the end of data, above data STX to ET
A check bit LRC for parity check for each bit string of each data up to X, and an 8-bit timing code TME as dummy data for protecting a valid data portion are recorded. Note that a spare area RSU is provided between the card number No. and the auxiliary data ETX so that information other than the above can be entered.
このように、この実施例のカードの磁気面に記録され
る情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別
コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日
と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を
使って生成した識別符号としてのカード番号と、エラー
検出用のチェックコードのみであり、購入金額や持玉数
は記録されないようになっている。これらは、上記カー
ド番号によって管理装置400のデータファイルからリア
ルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによっ
て、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正によ
る被害を最小限にまとめることができる。つまり、カー
ドがコピーされてもデータファイル内に登録されている
購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カード
をコピーするのは全くの無駄な行為となる。As described above, the information recorded on the magnetic surface of the card of this embodiment includes an identification code for specifying the usable space of the card, an issue date for indicating the validity period of the card, and an issue serial number n. In this case, only a card number as an identification code generated by using an appropriate function or a conversion method and a check code for error detection are used, and the purchase amount and the number of balls are not recorded. These are configured to be able to be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the card number. This prevents fraud caused by copying the card and minimizes damage caused by fraud. In other words, even if the card is copied, no damage occurs beyond the purchase price and the number of balls registered in the data file, so copying the card is a completely useless act.
しかも、上記実施例ではカードに記録された磁気記録
情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理層TF1〜TF4に
よってもカード真偽を鑑定するようにしているので、カ
ードの不正をより確実に防止することができる。また、
真偽鑑別物理層TF1〜TF4のチェックにより不正カードを
直ちに検出できるので、磁気情報を管理装置に送って不
正カードの判定を行うよりもすばやく不正カードを発見
することができる。実施例では真偽鑑別物理層が4個設
けられているが、その数は一つでもよい。Moreover, in the above embodiment, the authenticity of the card is determined not only by the magnetic recording information recorded on the card but also by the physical identification layers TF1 to TF4, which are difficult to forge, so that the illegality of the card can be more reliably determined. Can be prevented. Also,
Since the fraudulent card can be immediately detected by checking the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, the fraudulent card can be found more quickly than sending the magnetic information to the management device and judging the fraudulent card. In the embodiment, four authenticity discrimination physical layers are provided, but the number may be one.
また、上記カードは使い捨て方式とすることによりカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86mm横54mmのスタ
ンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してあ
る。なお、金額等を印字する装置として感熱式プリンタ
を使用する場合には、カードの材質として感熱紙を使っ
てもよい。In addition, the above cards are disposable to facilitate card management, and to reduce costs associated with disposables, the standard size of the card is 86 mm long and 54 mm wide, and paper is selected as card material. I have. When a thermal printer is used as a device for printing money or the like, thermal paper may be used as the card material.
第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。 FIG. 3 shows a configuration example of the card issuing machine 200.
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置230と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニット250等により構成されている。The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and a card reader 22 for printing an amount corresponding to the purchase amount and recording a card number.
0, a balance payout device 230 for discharging change, various indicators 241 to 245, a control unit 250 for controlling the entire issuing machine 200, and the like.
上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額表示器213
に投入金額が表示される。そして、選択スイッチ群212
の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する
ことにより、所望の購入金額に相当するカードが上記カ
ードリーダ220のカード排出口202より発行される。ま
た、上記金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型
スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応
する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そし
て、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収さ
れる。Corresponding to the bill validator 210, the front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase price selection switch group 212 and a price display 213. Therefore, when the player first inserts a bill from the bill insertion slot 211, the money display 213
Displays the input amount. Then, the selection switch group 212
By pressing a switch corresponding to a desired purchase price from among the cards, a card corresponding to the desired purchase price is issued from the card outlet 202 of the card reader 220. Further, each of the money amount selection switch groups 212 is configured by a switch with a built-in lamp, and when the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bill is collected in the bill storage tank 214.
カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与さ
れる発行通し番号nを印刷するとともに、カードの磁気
面に管理装置400により演算されたカード番号および識
別コード(店コード)、発行年月日コード、チェックコ
ード等を記録し、さらに発行済穿孔位置PH1(第2図参
照)にパンチ穴を開けて前面パネル201に設けられたカ
ード排出口202より排出する。上記発行通し番号nは、
カード発行機200からカード購入の申込を受けた管理装
置400が、自己の制御下にある複数のカード発行機から
の購入申込みに対し、その受付け順に発行通し番号nを
決定し、各カード発行機に付与する番号であって、この
発行通し番号nに基づいて前述したビットの並び換え等
のコード変換処理を行なって得られたコードをカード番
号としてカードの磁気面に記録して発行し、カードに関
する情報は管理装置400内のファイルに記録するように
なっている。また、発行通し番号nを印字表示部PRTに
印字するようになっているため、カードの破損等により
磁気記録部MGの情報が読出し不能になっても管理装置の
ファイル情報からカードを復活することができる。The card reader 220 takes out the blank cards stored in the card tank one by one, prints the purchase amount, the date of issue, and the issue serial number n given by the management device 400 on the surface, The card number and identification code (store code) calculated by the management device 400, issue date code, check code, etc. are recorded on the magnetic surface of the card, and punched at the issued punching position PH 1 (see FIG. 2). A hole is opened and the card is discharged from a card discharge port 202 provided in the front panel 201. The issued serial number n is
The management device 400, which has received a card purchase application from the card issuing machine 200, determines an issue serial number n in the order of acceptance for purchase applications from a plurality of card issuing machines under its own control, and determines each card issuing machine. A number which is a number to be given and which is obtained by performing a code conversion process such as the above-mentioned bit rearrangement on the basis of the issuance serial number n is recorded as a card number on the magnetic surface of the card and issued. Is recorded in a file in the management device 400. In addition, since the issue serial number n is printed on the print display unit PRT, even if the information of the magnetic recording unit MG becomes unreadable due to damage to the card, the card can be restored from the file information of the management device. it can.
上記発行通し番号nからカード番号の生成を可能にす
るため、管理装置400の制御プログラムには、カード番
号生成ルーチンと、コード変換ルーチンが設けられてい
るともに、カードから読み出されたカード番号と発行通
し番号nとの一致を確認するため逆変換と逆算ルーチン
が用意されている。In order to enable generation of a card number from the issuance serial number n, the control program of the management device 400 is provided with a card number generation routine and a code conversion routine. In order to confirm the coincidence with the serial number n, an inverse conversion and an inverse calculation routine are prepared.
一方、発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、金額選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備え
ており、残金に相当する紙幣を前面パネル202に設けら
れた紙幣排出口232により排出するように構成されてい
る。On the other hand, when a banknote is inserted from the banknote insertion port 211 of the issuing machine 200 and the purchase amount is determined by the amount selection switch 212 and a balance is generated, the balance payment device 230 for refunding the balance, stocks the banknote. It is provided with a banknote tank 231 for depositing, and is configured to discharge banknotes corresponding to the remaining money through a banknote outlet 232 provided in the front panel 202.
さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーバ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200,
Issue lamp 24 indicating that the card can be issued
1.Issuance stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, a bill pool over display 243 indicating that the tank 214 is full of bills inserted from the bill insertion slot 211, and unissued cards in the card tank 221 are empty. Card shortage indicator 244 that informs that the money has become empty, and the bill tank 231 of the balance dispenser.
A change shortage indicator 245 is provided to notify that the stock bills have run out. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding indicator, the bill tank 214,
Sensors 261, 262, and 263 are provided in the 231 and the card tank 221, respectively.
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイル
の作成に供される。Further, in the card issuing machine 200 of this embodiment, the management device 400 can identify the issuing machine that issued the specific card by distinguishing each of the plurality (several tens) of issuing machines 200 installed in the game arcade. A device number setting device 205 is provided inside the device so that the device number set by the device 205 is transmitted to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to issue each device. Is used to create a data file.
なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。Although not particularly limited, the same number as the machine number set by the setting device 205 is displayed on a name plate 206 attached to an upper portion of the front panel 201 of the issuing machine.
カードリーダ220はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字表示部PRTが
白紙の状態とされているカードが、多数収納されたカー
ドタンク810とこのタンク内から一枚ずつカードを取り
出すカード取出装置820が設けられている。このカード
取出装置820は、カード走行路823に沿って配置された搬
送ローラ824,825と、それらの駆動モータ826と、取り出
されたカードの端部を検出する光電式のセンサ816とに
より構成され、カードタンク810の底壁の一部に設けら
れた開口部810aに対向して配置された上記搬送ローラ82
4によってタンク内のカードを一枚分離し、搬送ローラ8
25によってカードリーダ220側へ送り出す。カードの先
端がローラ825に到達すると、センサ816によって検出さ
れ、搬送ローラ824の回転が停止される。これによっ
て、カードの2枚送りを防止することができる。The card reader 220 has the details as shown in FIG.
At one end (right end in the figure), a card having a blank magnetic recording unit MG and a print display unit PRT is inserted into a card tank 810 containing a large number of cards and a card ejection device 820 for taking out cards one by one from the tank. Is provided. The card removal device 820 includes transport rollers 824 and 825 disposed along a card travel path 823, drive motors 826 for the rollers 824 and 825, and a photoelectric sensor 816 that detects an end of the removed card. The transport roller 82 disposed opposite to the opening 810a provided in a part of the bottom wall of the tank 810.
4 separates the cards in the tank and transport rollers 8
By 25, the card is sent to the card reader 220 side. When the leading edge of the card reaches the roller 825, it is detected by the sensor 816, and the rotation of the transport roller 824 is stopped. Thus, it is possible to prevent two cards from being fed.
上記カード取出装置820によりカードタンク810から取
り出された、カードCDがカード取入口809に挿入され、
センサ814によって検出されると、パネルモータからな
る搬送モータ802が駆動され、ベルト803を介して搬送ロ
ーラ804が回転される。すると、カードCDが搬送ローラ8
04とガイドローラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬
送され、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ80
2には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカード
を搬送するとモータが停止される。The card CD removed from the card tank 810 by the card removal device 820 is inserted into the card intake 809,
When detected by the sensor 814, the conveyance motor 802 including a panel motor is driven, and the conveyance roller 804 is rotated via the belt 803. Then, the card CD is transferred to the transport roller 8
The sheet is conveyed along the traveling path 806 sandwiched between the 04 and the guide roller 805, and is taken into the card reader. Transfer motor 80
2 is provided with a rotation detector (sensor 5) 815 such as an encoder for detecting a rotation angle, and when the card is conveyed by a predetermined amount, the motor is stopped.
また、カードリーダ220の本体中央には磁気ヘッド808
aと808bが設けられており、一方のヘッド808aでカード
の磁気記録部MGに識別コード等のデータの書込みを行な
い、他方のヘッド808bで確認のための読出しを行なう。
(パチンコ機100や精算機300のカードリーダ180、310で
は書込みを行なわないので、記録用ヘッド808aは不要で
ある。)そして、この磁気ヘッド808aと808bとの間にパ
ンチ穴を形成するための穿孔装置807が設けられてい
る。発行機200のカードリーダ220では、カード発行時に
上記穿孔装置807が駆動され、所定の穿孔位置PH1にパン
チ穴があけられるようになっている。In the center of the main body of the card reader 220, a magnetic head 808 is provided.
a and 808b are provided. One head 808a writes data such as an identification code into the magnetic recording section MG of the card, and the other head 808b reads for confirmation.
(Since the card readers 180 and 310 of the pachinko machine 100 and the settlement machine 300 do not perform writing, the recording head 808a is unnecessary.) Then, a punch hole is formed between the magnetic heads 808a and 808b. A perforation device 807 is provided. In the card reader 220 of the issuing machine 200, the punching device 807 is driven when the card is issued, so that the punch holes drilled at a predetermined punching position PH 1.
また、穿孔装置807の近傍には穿孔装置807による穿孔
が実施されたか確認するためのパンチ穴検出用の光電式
センサ813が設けられている。このセンサ813はパチンコ
機や精算機ではカードにあけられたパンチ穴PH1〜PH5を
検出してカードの状態を把握するのに使用される。In addition, a photoelectric sensor 813 for detecting a punched hole is provided near the punching device 807 to confirm whether the punching by the punching device 807 has been performed. The sensor 813 is a pachinko machine or checkout machine is used to grasp the status of the card by detecting the punched holes PH 1 ~PH 5 drilled in the card.
カード排出口801の近傍にはカードの端部を検出する
センサ811と、カード上のセキュリティマークを光学的
に検出するための光学センサ812が配置されている。A sensor 811 for detecting the end of the card and an optical sensor 812 for optically detecting a security mark on the card are arranged near the card outlet 801.
さらに、カードリーダ220の後方(図では左側)に
は、搬送されて来たカードの印字表示部PRTに対して購
入金額AM、発行年月日DATEおよび発行通し番号nを印字
するための印字装置830が配置されている。印字装置830
は、一対の搬送ローラ831とそれに対応したガイドロー
ラ832およびそれらの駆動モータ833と、搬送ローラ831
と832との間に配置されたカード検出用センサ817および
サーマルヘッド834とによって構成されている。Further, behind the card reader 220 (on the left side in the figure), a printing device 830 for printing the purchase amount AM, the issue date DATE and the issue serial number n on the print display section PRT of the conveyed card. Is arranged. Printing device 830
Are a pair of transport rollers 831 and their corresponding guide rollers 832 and their drive motors 833;
And a thermal head 834 arranged between the card detection sensor 817 and the card detection sensor 817.
上記各センサ811〜817の検出信号に基づく上記モータ
802,826,833や穿孔装置807、磁気ヘッド808a,808b、サ
ーマルヘッド834の制御がマイクロコンピュータからな
るコントローラ228(パチンコ機では188、精算機では31
9)によって行なわれる。The motor based on the detection signals of the sensors 811 to 817
The control of the 802,826,833, the perforation device 807, the magnetic heads 808a, 808b, and the thermal head 834 is performed by a controller 228 composed of a microcomputer (188 for a pachinko machine, 31 for a checkout machine).
Performed by 9).
第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。FIG. 5 shows a card issuing machine 20 configured as described above.
A configuration example of a control system of 0 is shown.
なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。In the drawing, reference numerals L1 to L5 denote lamps built in the purchase amount selection switch group 212, and the lamp corresponding to the turned on switch is turned on to illuminate the operation button from behind. It is supposed to.
この実施例では、カードリーダ220の各構成部品たる
磁気ヘッド808a,808bや搬送モータ802、穿孔装置807、
印字装置830、カード取出装置820が、センサ811〜815か
らの検出信号に基づいて、CPU(マイクロコンピュー
タ)のようなコントローラ228(第4図参照)によって
制御され、このコントローラ228および発行機に設けら
れた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金払出装
置230が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユ
ニット250内のユニットコントローラ251によって制御さ
れるようになっている。In this embodiment, the magnetic heads 808a and 808b, the transport motor 802, the punching device 807,
The printing device 830 and the card removal device 820 are controlled by a controller 228 (see FIG. 4) such as a CPU (microcomputer) based on detection signals from the sensors 811 to 815, and are provided in the controller 228 and the issuing machine. The various sensors and indicators, the bill validator 210, and the balance payout device 230 that are provided are controlled by a unit controller 251 in a control unit 250 that also includes a microcomputer.
ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメ
モリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ
270内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニットメモ
リ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コント
ローラとネットワーク制御手段(NAU)とにより伝送ケ
ーブル(ネットワーク)を介して管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ270
内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコン
トローラ251がこれを読み取ることによってデータの受
信が行なわれる。ユニットメモリ270には送信データや
受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロー
ラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有
データエリアCDAが設けられている。The unit controller 251 performs the card issuing process by controlling the above components and receiving the card number, collects the operation data, and transfers it to the unit memory as a parallel communication means comprising a dual port memory.
Write to the transmission data area SDA in 270. The operation data written in the unit memory 270 is transmitted to the management device by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later, by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network). The data sent from the management device 400 is also temporarily stored in the unit memory 270.
The data is written in the reception data area RDA in the unit, and the unit controller 251 reads it to receive data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for transmitting the transmission data and the reception data in the memory to the other controller are stored.
表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。Tables 1, 2, and 3 show the unit memory 27, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.
上記表1に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に、例えば010101‥‥01なるコードを書き込んで
おいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノイ
ズによるRAMデータの破壊の有無をチェックし、送信デ
ータの異常を速やかに検出できるようになっている。 The hot code shown in Table 1 is written by the management device in the transmission area of the unit memory 270, for example, in the transmission area of the unit memory 270, for example, at the time of starting the system, and is periodically sent to the management device. Thus, it is possible to check whether or not the RAM data is destroyed due to noise such as static electricity, and quickly detect an abnormality in the transmission data.
なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。Note that the monitor information 1 shown in Table 1 above corresponds to Table 4
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) 2 bits), a bit indicating an issuer abnormality, and the like.
また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードリー
ダの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。Further, as shown in Table 5, the monitor information 2 indicates a bit indicating an abnormality in the card reader, a bit indicating the presence or absence of a card, a bit indicating a state in the banknote tank, a bit indicating a banknote jam, and a forcible withdrawal of the banknote. It comprises a bit, a bit indicating the state of the balance dispenser in the bill tank, a bit indicating an abnormality of the balance dispenser, and the like.
次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例につ
いて第6図を用いて説明する。 Next, a configuration example of a pachinko machine that provides an original game will be described with reference to FIG.
この実施例のパチンコ機100は、遊技機本体110と、遊
技機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に
装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の稼動
データの収集を司る制御ユニット160とにより構成され
る。The pachinko machine 100 of this embodiment is mounted on an island facility or the like above the main body of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the main body of the gaming machine 110 and mainly performs processing relating to cards and collection of operation data during the game. And a control unit 160 for controlling it.
制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成さ
れ、カード挿排口161と、カードの有する金額を表示す
る金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル数字で
表示する持玉表示器163、複数個のランプが一列に整列
されてなるアナログ表示器164、係員呼出し用の呼出し
スイッチ165等を前面に有している。上記アナログ表示
器164は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、
打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示す
るのに用いられる。The control unit 160 is configured separately from the gaming machine main body 110, and has a card insertion / ejection slot 161, an amount display 162 for displaying the amount of money the card has, and a ball display for displaying the number of balls held by the player in digital numbers. 163, an analog display 164 in which a plurality of lamps are arranged in a line, a call switch 165 for calling a clerk, and the like are provided on the front surface. The analog display 164 displays the number of balls in play in an analog manner,
It is used to display the stop state and the free state with simultaneous blinking and moving blinking.
また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異状態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、また制御ユニット160前面には当該パチン
コ機に与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ
設けられている。In addition, although not particularly limited, a safe lamp 166 for displaying a prize ball, a game display lamp 167 for indicating that the game is being played, and a sound effect sound, which are conventionally provided on the main body of the pachinko machine, are provided on the front of the control unit 160. Further, a speaker 168 for generating a warning is provided. Further, the pachinko machine 10 is located at a position located inside the island facility on the side of the control unit 160.
In a peculiar state in which 0 is separated from the management device 400, a test switch 171 for enabling a game operation using a test card described later, and a front panel number given to the pachinko machine is clearly shown on the front surface of the control unit 160. Name plates 172 are provided respectively.
そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番号の銘
板172の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制
御ユニット160全体の制御を司るユニットコントローラ1
90が各々設けられている。ユニットコントローラ190
は、光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路19
1によって、遊技機本体110の制御装置150に、また後述
の伝送コントローラおよびローカルネットワーク(伝送
ケーブル)を介して管理装置400に接続される。Inside the control unit 160, a card reader 180 corresponding to the card insertion / ejection slot 161 and a machine number setting switch 173 behind the machine name plate 172 further control the entire control unit 160. Unit controller 1
90 are each provided. Unit controller 190
Is a transmission line such as an optical fiber or a coaxial cable.
1 connects to the control device 150 of the gaming machine main body 110 and to the management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later.
パチンコ機のカードリーダ180は、第4図に示されて
いる発行機用のカードリーダ220と略同じであり、印字
装置809とカードタンク821、カード取出装置822を有し
ていない点が異なる。The card reader 180 of the pachinko machine is substantially the same as the card reader 220 for the issuing machine shown in FIG. 4, and is different in that it does not have a printing device 809, a card tank 821, and a card removal device 822.
一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダイヤル1
12および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にす
るための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイ
ッチ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口161
へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範
囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置によ
り遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなった
とき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれ
をオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット16
0より排出させることができる。そのときユニットコン
トローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル中に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。また、中断スイッ
チ115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各
スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はラ
ンプ内蔵型で、持玉数が「0」になると購入スイッチ11
3内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が
押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯され
る。On the other hand, the game machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine, and has a circulation device 120 that circulates the sealed balls.
In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, a launching device 111 for launching the above enclosed balls one by one into the gaming area and its operation dial 1
There are provided a purchase switch 113, an end switch 114, and an interruption switch 115 for enabling a game procedure using the card. The configuration of the game area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is connected to the card slot 161
This is an instruction switch for converting a game ball into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount of money of the card on the assumption that the card is inserted into the game ball.
The number of possessed balls is displayed on the possessed ball indicator 163, and the number of possessed balls is decremented by one each time one game ball is fired by the hit ball launching device,
When a prize ball is generated, it is added and displayed for the number of prize balls.
The end switch 114 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use is controlled by the control unit 16.
It can be discharged from zero. At that time, the unit controller 190 registers the number of balls (sum of purchased balls and won balls) of the player at that time in the file of the management device 400, and then ejects the card from the insertion / ejection slot 161. Further, the interruption switch 115 is a switch used to temporarily stop the game for a break although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. The unit controller 190 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time no other cards are accepted. Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 are of a built-in lamp type.
The lamp in 3 flashes, and when the interruption switch 115 is pressed, the built-in lamp is turned on until the interruption is released.
第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。 FIG. 7 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine main body 110.
遊技盤101前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に
対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞
球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏
面に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中
央に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、
その流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞
球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中で
セーフセンサ131により検出される。また、遊技領域の
下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さ
らに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動
入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が
設けられ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の
終端部に合流されている。上記回収樋124および第2誘
導樋125には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設
けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1
誘導樋123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。A prize ball collecting gutter 122 covering a plurality of prize ball derivation holes 121 formed to penetrate the game board corresponding to a prize area provided in a game area on the front of the game board 101, Installed. The bottom wall of the prize ball collecting gutter 122 is inclined downward toward the center to be guide shelves 122a and 122b,
The first guiding gutter 123 is connected to the lower end of the flow, and the winning balls flowing into the winning ball collecting gutter 122 flow down on the guide shelves 122a and 122b to be collected and flow down the first guiding gutter 123. It is detected by the safe sensor 131 on the way. Further, a collecting gutter 124 is provided on the back surface of the game board corresponding to the out hole 102 provided at the lower part of the game area, and the end of the collecting gutter 124 is provided at the end of the first guiding gutter 123. Have joined. Further, in this embodiment, a second guiding gutter 125 is provided for collecting a winning game ball in a large variable winning device provided in the game area, and the end of the second guiding gutter 125 is provided at the end of the collecting gutter 124. Has been joined. The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball flowing into them. First
By providing the guide gutter 123 and the second guide gutter 125, it is possible to provide the player with different numbers of prize balls obtained by winning the respective winning regions.
そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。The confluence of each of the gutters is communicated at a communication port 127 in the middle of a guide gutter 126 for guiding the collected game balls to the hitting ball firing device 111.
上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は発射球から減算され、実際に遊技領域に打ち込ま
れた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール10
3の始端部には打球発射装置111により発射された打球を
検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打ち
を発射球として計数しないようになっているとともに、
発射センサ135側から発射センサ136側への打球の移動を
もって発射数として計数している。また、この逆として
発射センサ136側から135側への打球の移動を検出した場
合には、戻り球(ファール球)として計数する。玉抜き
レバー106は、案内樋126の底壁の一部を構成するように
設けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻止し
て遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー106を第
9図(A)のごとく上方へスライドさせると回動プレー
ト107が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を排
出するように構成されている。As shown in FIG. 8, the guide gutter 126 has a foul ball intake 104 provided in the middle of an arc-shaped guide rail 103 for guiding a game ball fired by the hit ball firing device 111 to an upper part of the game area. A foul ball, a safe ball (winning ball) and an out ball are all finally collected by the guide gutter 126, and the hitting ball launcher 111
Is guided until. In the middle of the guide gutter 126, a foul sensor 134 for detecting game balls collected from the foul ball intake 104, a ball narrator 105 for aligning the game balls collected in the guide gutter, and a box for extracting the enclosed ball to the outside. Ball lever 106
Is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. Also, guide rail 10
At the start end of 3, firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball fired by the hit ball firing device 111 are provided, so that an empty hit is not counted as a firing ball,
The number of shots is counted by the movement of the hit ball from the firing sensor 135 side to the firing sensor 136 side. On the other hand, when the movement of the hit ball from the firing sensor 136 side to the 135 side is detected as the reverse, it is counted as a return ball (a foul ball). The ball pulling lever 106 prevents the rotation of the rotatable rotating plate 107 provided so as to constitute a part of the bottom wall of the guide gutter 126 to supply the game ball to the hitting ball firing device side, and When the sliding plate 107 is slid upward as shown in FIG. 9 (A), the rotating plate 107 is rotated downward by its own weight to discharge the game balls in the guide gutter 126.
一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を1個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。On the other hand, a ball feed 128 having a ball receiving portion 128a is swingably attached to the lower end of the guide gutter 126 as shown in FIG. 9 (B).
The game balls inside are separated one by one and moved to the firing start end position of the guide rail 103. Ball feed 128
Is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the hit ball firing device 111. A separation wall 109 is formed at the boundary between the guide gutter 126 and the start end of the guide rail 103. When the ball feed 128 is rotated upward, the game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip end By moving over only one of the separation walls 109, the ball moves. Note that a cylindrical weight 129 is built in the ball feed 128, and the weight of the weight allows the ball feed 128 to smoothly return to the rotation.
第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。FIG. 10 shows a configuration example of a control system of the pachinko machine 100.
同図におけるコントローラ188が、第4図に示されて
いるカードリーダ180の各構成部品たる搬送モータ802、
磁気ヘッド808b、穿孔装置807を制御するコントローラ
である。そして、このコントローラ188および制御ユニ
ット160に設けられた各種スイッチ165,171,173や表示器
162,163,164,166,167、スピーカ168は、同じくマイクロ
コンピュータからなるユニットコントローラ190によっ
て制御されるようになっている。A controller 188 shown in FIG. 8 includes transport motors 802 as components of the card reader 180 shown in FIG.
The controller controls the magnetic head 808b and the punching device 807. Various switches 165, 171 and 173 provided on the controller 188 and the control unit 160 and a display
The 162, 163, 164, 166, 167 and the speaker 168 are controlled by a unit controller 190 also formed of a microcomputer.
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インターフェ
ース)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファ
イバケーブル191との間および光ファイバケーブルと制
御装置150との間に設けられている。Although not particularly limited, in this embodiment, a control device 150 of the game machine main body 110, various sensors, a display, and the like are connected to the unit controller 190 via an optical cable 191. In order to enable communication using an optical fiber cable, a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data and an optical-to-optical converter for converting electrical signals and optical signals are used.
Optical multiplex data links (interfaces) 192 and 193 including electric converters and the like are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191, and between the optical fiber cable and the control device 150.
なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。In addition, by using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, a large number of wirings conventionally arranged in a complicated manner on the back side of the pachinko machine are cleared, Maintenance and management can be facilitated, and incorrect wiring connection can be prevented.
第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。FIG. 11 shows a configuration example of a control system of the gaming machine main body 110.
上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。Under the control of the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical cable 191, together with the control device 150, the hitting ball launching device 111 and the purchase switch 113
A built-in purchase enable indicator lamp 113a and a built-in interrupt indicator 115a built into the interrupt switch 115 are installed via a driver 195. Also, a purchase switch 113, a game end switch 114,
The signal from the interruption switch 115 is transmitted to the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.
上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。The control device 150 is also configured by a microcomputer, and the control device 150 includes emission sensors 135 and 136.
The detection signals from the safe sensors 131 and 133, the foul sensor 134, and the out sensor 132 are input. Based on these signals, a winning ball, a foul ball, an out ball, and the like are determined, and the unit controller 190 is notified.
一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。On the other hand, the unit controller 190 calculates operation data such as the number of payout balls, the number of outgoing balls, the number of possessed balls, the sales amount, etc., based on the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, and the like. It generates operation information (game state), monitor information, and the like regarding the machine, and writes them into the transmission data area SDA of the unit memory 170 composed of a dual port memory.
ユニットメモリ170に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。The operation data and the like written in the unit memory 170 are as follows:
The data is transmitted to the management device by data communication with the management device 400 by a transmission controller described later. Also a management device
The data sent from 400 is also once written to the reception data area RDA in the unit memory 170, and the unit controller 190 reads this to receive data. Unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory are stored.
表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ17
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。Tables 6, 7 and 8 show the unit memory 17 respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.
なお、表6において示されているモニタ情報1は、表
9に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表10に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。 The monitor information 1 shown in Table 6 includes a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating whether an initial value is set / not set, a bit indicating a hot code error, and a local network, as shown in Table 9. Bits (2 for low-rise and high-rise) indicating abnormalities of (transmission cable 500)
Bit), a bit indicating a gaming machine abnormality, and the like. Further, the monitor information 2 has bits indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 10.
さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。Further, the operation information includes a bit indicating a stop state as shown in Table 11, a bit indicating that a game is interrupted, a bit indicating a forced termination state by a management device or a controller based on a communication error or fraud detection, etc. The bit includes a bit indicating that there is a game machine, a bit indicating that the gaming machine is in a free state without a player, and the like.
上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。 From the above Table 11, the actual state of the pachinko machine is represented by the free state, 0000000000000001 during the game, 0000000000000010 at the time of the forced termination reception, 0000000000000100 at the time of interruption, and 0000000000001000 at the time of the occurrence of the stop, 0000000000010000.
第12図に前述した精算機300の構成例を示す。 FIG. 12 shows a configuration example of the payment machine 300 described above.
この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置320と、遊技により獲得し
た持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ330と
各種表示器340〜342および、精算機300全体の制御を行
なう制御ユニット350等により構成されている。The payment machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 that reads the card number of the inserted card CD, a balance payment device 320 for refunding an amount corresponding to an unpurchased amount remaining unused for the card, It is composed of a printer 330 for issuing a receipt on which the number of balls held by the game is printed, various displays 340 to 342, a control unit 350 for controlling the entire settlement machine 300, and the like.
上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ドCDの磁気面に記録されているカード番号を読み取って
管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受け
取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、プ
リンタ330によりレシートが発行される。また、挿入さ
れたカードは精算機終了後に穿孔装置807により、所定
の穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされてから排出さ
れる。Corresponding to the card reader 310, the front panel 301 has a card insertion slot 311, a ball number display 312 for displaying the number of acquired prize balls (the number of balls held), and an amount display 313 for displaying an unpurchased amount. Is provided. When a player first inserts a card through the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface of the card CD, sends the card number to the management device 400, and receives data related to the card. Then, the unpurchased amount is displayed on the amount display 313, the obtained number of balls is displayed on the number-of-balls display 312, and a receipt is issued by the printer 330. Further, the inserted card is ejected after the punching device 807 forms a punch hole at a predetermined punching position PH 5 after the settlement machine is finished.
なお、この実施例では、精算機のカードリーダには記
録用ヘッドが不用であるが、記録用ヘッドを設けて、精
算済カードについては磁気面のデータを消去して排出す
ることにより、カード番号の変換方式の解読を不能に
し、カードの偽造を防止するようにしてもよい。In this embodiment, a recording head is not necessary for the card reader of the checkout machine. However, by providing a recording head and erasing and discharging the data on the magnetic surface of the settled card, the card number can be reduced. May be made impossible to decipher the conversion method, and forgery of the card may be prevented.
カードリーダ310の構成は、発行機200のカードリーダ
220(第4図参照)とほぼ同様であり、カード取出装置8
22とカードタンク821がなくその位置にカード収納タン
ク314が配置されている。そして、カードの搬送方向は
発行機の場合と逆になる。プリンタ330は、ロール状態
でストックされている白紙のシートを引き出して、その
表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さら
には来歴等を印刷し、レシート発行口331より排出す
る。The configuration of the card reader 310 is the same as that of the card reader of the issuing machine 200.
It is almost the same as 220 (see FIG. 4)
The card storage tank 314 is arranged at that position without the 22 and the card tank 821. Then, the transport direction of the card is opposite to that of the issuing machine. The printer 330 pulls out a blank sheet of stock in a rolled state, prints the date of issue, the number of balls acquired, the unused balance, and the history on the surface, and ejects it from the receipt issuing port 331. .
これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金とし
て紙幣払出装置320および硬貨払出装置326より払い出さ
れる。紙幣払出装置320は、紙幣をストックしておく紙
幣タンク321と紙幣排出口322とからなる。また、精算の
際には1000円未満の端数が生じるので、100円単位の硬
貨を収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる
硬貨払出装置326が設けられている。At the same time, the money corresponding to the unpurchased amount is paid out as a balance from the banknote payout device 320 and the coin payout device 326. The bill dispensing device 320 includes a bill tank 321 for storing bills and a bill outlet 322. In addition, since a fraction of less than 1000 yen is generated at the time of settlement, a coin dispensing device 326 including a coin tank 324 for storing coins in units of 100 yen and a coin payout port 325 is provided.
さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク313が満杯になったことを
知らせるカードオバーフロー表示器L11や残金払出装置3
20の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったこと
を知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タ
ンク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる
硬貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくな
ったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ
表示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態
を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタ
ンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプリ
ンタ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けられ
ている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ3
27が設けられている。Further, on the front panel 301 of the settlement machine 300, a settlement-in-progress lamp 341 indicating that the card is being settled, a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled, and a tank 313 with a card inserted from the card insertion port 311. Card overflow indicator L11 or balance payout device 3 to inform you when it is full
A bill shortage indicator L12 that indicates that the stock bills in the 20 bill tanks 321 have run out, a coin shortage indicator L13 that indicates that the stock coins in the coin tank 324 of the coin dispenser have run out, and a roll paper in the printer 330 There is provided a monitor display lamp group 340 including a paperless indicator L14 and the like for indicating that the battery has run out. In addition, sensors 361, 362, 363, and 364 are provided in the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330, respectively, in order to detect the above states and turn on the corresponding indicators. The coin dispensing device 326 has a coin removal switch 3
27 are provided.
さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設定器305が内部に設けられて
おり、この設定器305により設定された台番号は管理装
置400に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生
成および各精算機ごとのデータファイル作成に供され
る。Further, the settlement machine 300 of this embodiment has a stand for distinguishing each of the plurality of settlement machines installed in the amusement store and allowing the management device 400 to recognize the settlement machine that has performed the settlement of the specific card. A number setting device 305 is provided inside, and the machine number set by the setting device 305 is sent to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to create a data file for each settlement machine. Provided.
なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301
の上部に付着された銘板306に表示されるようになって
いる。Although not particularly limited, the same number as the unit number set by the setting unit 305 is the front panel 301 of the checkout machine.
Is displayed on a nameplate 306 attached to the upper part of the label.
第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。FIG. 13 shows a configuration example of a control system of the payment machine 300 configured as described above.
なお、同図において、符号L11〜L14で示されているの
が、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。Note that, in the figure, reference numerals L11 to L14 denote lamps constituting the monitor display lamp group 340.
このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808b、穿孔装置807および搬送モータ802が、各種
センサ811〜815からの検出信号に基づいてCPU(マイク
ロコンピュータ)からなるコントローラ319(第4図の
コントローラ228に相当)によって制御され、このコン
トローラ319および精算機に設けられた各種センサや表
示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330
が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット
350内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。In this system, a magnetic head 808b, a punching device 807, and a transport motor 802 constituting a card reader 310 are controlled by a controller 319 (a controller shown in FIG. 4) comprising a CPU (microcomputer) based on detection signals from various sensors 811 to 815. 228), various sensors and indicators provided in the controller 319 and the checkout machine, a bill dispenser 320, a coin dispenser 326, and a printer 330.
Is a control unit also composed of a microcomputer
It is controlled by a unit controller 351 in 350.
ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介した管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。管理装置から送
られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内の受信
データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ3
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわ
れる。ユニットメモリ370には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。The unit controller 351 controls the above components, checks the card number, receives and displays the card data, executes the settlement processing, collects the operation data, and stores it in the unit memory 370 including a dual port memory. Write to the transmission data area SDA. The operation data written in the unit memory 370 is sent to the management device by data communication between the transmission controller and the management device 400 via the transmission cable. The data sent from the management device is also temporarily written to the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 3
The data is received by the reading of this by 51. Unit memory 370 is provided with a shared data area CDA for storing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.
表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。Tables 12, 13, and 14 show the unit memory 37, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.
表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。 As shown in Table 13, in this embodiment, the card history data is also received, printed on a receipt together with the time data, and ejected, thereby impressing the player that the payment data has high reliability. Can be. However, the history data is up to 20 in the card file
It is data up to times.
なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表15
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。 Note that the monitor information 1 shown in Table 12 above corresponds to Table 15
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) , 2 bits), a bit indicating an abnormality of the payment apparatus, and the like.
また、モニタ情報2は、表16に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置326の
硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出装置326の異常を示
すビット、紙幣払出装置320の紙幣タンク内の状態を示
すビット、紙幣払出機の異常を示すビット等により構成
されている。 The monitor information 2 includes a bit indicating a printer error, a bit indicating a card reader error as shown in Table 16,
A bit indicating a state in the coin tank, a bit indicating a coin jam in the coin dispensing device 326, a bit indicating an abnormality in the coin dispensing device 326, a bit indicating a state in the banknote dispensing device 320, and an error in the bill dispensing machine. It is composed of the indicated bits and the like.
次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必
要なデータの集計を可能にするとともに、カードが破損
した場合に同一資格の復活カードを発行する管理装置40
0について説明する。 Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the payment machine 300 configured as described above are collectively controlled, and operation data is collected in real time. A management device 40 that restores the data state, resumes the operation of each part of the system, enables the aggregation of data necessary for the management of the amusement store, and issues a resurrection card of the same qualification when the card is damaged
0 will be described.
第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。FIG. 14 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 15 shows a system configuration of the management device.
管理装置400は、ミニコンクラスの中央処理装置CPUや
半導体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイ
マ(カレンダを含む)TMR、通信制御装置SCC等が格納さ
れたメイン制御装置401と、このメイン制御装置401の上
部に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディスク
記憶装置402、ハードディスク記憶装置403とパーソナル
コンピュータ410とにより構成されている。また、パー
ソナルコンピュータ410は、メッセージや収集データを
表示するCRT表示装置411と、オペレータが指令や設定デ
ータを与えるためのコンソール412と、CPUを内蔵し、メ
イン制御装置401内の中央処理装置と通信回線および割
込回路を介して接続されたローカル処理装置413と、収
集データ等を印字するためのプリンタ414とにより構成
されている。The management device 400 includes a main control device 401 storing a central processing unit CPU of a minicomputer class, a main storage device M-MEM including a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar) TMR, a communication control device SCC, and the like. The main control device 401 includes a floppy disk storage device 402 as an auxiliary storage device, a hard disk storage device 403, and a personal computer 410 provided above the main control device 401. The personal computer 410 also has a CRT display device 411 for displaying messages and collected data, a console 412 for the operator to give commands and setting data, a built-in CPU, and communicates with a central processing unit in the main control device 401. It comprises a local processing unit 413 connected via a line and an interrupt circuit, and a printer 414 for printing collected data and the like.
ローカル処理装置413と中央処理装置CPUとを結合する
ため、通信制御装置406a,406bがメイン制御装置401内に
設けられている。Communication control devices 406a and 406b are provided in the main control device 401 in order to connect the local processing device 413 and the central processing unit CPU.
上記プリンタ414は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ414aを備えている。The printer 414 includes a buffer 414a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.
さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、復活カードや各端末からシステ
ムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カー
ドを発行するカードリーダ407やパチンコ機で発生する
“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタ
イムで印字する補助プリンタ408が上記メイン制御装置4
01の上部に設けられ、通信制御装置406c,406dを介して
中央処理装置CPUに接続されている。In addition, the management device 400 includes a card reader 407 that issues a resurrection card or a test card as a medium for causing the system to perform an action from each terminal, and a “card generated by a pachinko machine”, which is unique to the pachinko gaming system. The auxiliary printer 408 that prints emergency information generated by the system such as “stop” in real time is provided by the main controller 4.
It is provided above 01 and is connected to the central processing unit CPU via the communication control devices 406c and 406d.
SCCは、ネットワークを介して各端末機との間でデー
タ伝送を可能にするための伝送制御装置である。The SCC is a transmission control device for enabling data transmission with each terminal via a network.
また、停電発生時に、主記憶装置M−MEMに揮発的に
保持されている全ての端末の稼動データや、発行した全
てのカードのデータをハードディスク記憶装置403に移
して保護できるようにするため、最低でも10分間程度は
管理装置を動作できるようにする補助電源装置409が、
上記メイン制御装置401の下方に設けられている。Further, when a power failure occurs, the operating data of all terminals volatilely held in the main storage device M-MEM and the data of all issued cards can be transferred to the hard disk storage device 403 for protection, Auxiliary power supply 409, which enables the management device to operate for at least 10 minutes,
It is provided below the main control device 401.
なお、本実施例においては、主としてパチンコ機100
とカード発行機200、精算機300および管理装置400から
なるシステムについて説明するが、この発明は店内放送
装置や景品交換装置、自動販売機等をも管理装置400の
制御下におくようにしたシステムにまで拡張することが
できる。特に景品交換装置は、カードを使って精算機30
0を通さずに直接景品と交換できるような方式を容易に
適用する可能性がある。In this embodiment, the pachinko machine 100 is mainly used.
And a system including a card issuing machine 200, a checkout machine 300, and a management device 400 will be described. However, the present invention provides a system in which an in-store broadcast device, a prize exchange device, a vending machine, and the like are also controlled by the management device 400. Can be extended to In particular, the prize exchange device uses a card to
There is a possibility that a system that can be exchanged for a prize directly without passing through 0 may be easily applied.
さらに、管理装置400を構成するコンソール412も、本
実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー
構成となっている。Further, the console 412 configuring the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko gaming system of the present embodiment.
第16図に、コンソール412の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。FIG. 16 shows a configuration example of the console 412. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.
第16図において、421はシステムの各端末に対する営
業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。ま
た、423は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッ
ピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ動作の停
止を指示するための終了スイッチ、424は破損したカー
ドの復活処理を指示するためのカード復活スイッチであ
る。In FIG. 16, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system, and reference numeral 422 denotes a store close switch for instructing the end of business.
After the 421 is turned on, the card can be operated in each terminal until the store closing switch 422 is turned on. Also, 423 is an end switch for storing the operation data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the business is closed, and instructing the management device to stop the operation, and 424 for instructing the recovery process of the damaged card. It is a card resurrection switch.
なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであ
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card resurrection switch 424 are particularly important switches for the present system, and in order to prevent the system from being easily operated during the operation of the system, Key switch (upper in the figure)
It is linked to 420, and unless the key switch 420 is turned on, the switches 421 to 424 cannot be operated to be turned on.
425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびデリートキーである。Reference numerals 425, 426, and 427 denote ten keys, a return key, and a delete key similar to those provided on a console of a normal personal computer or the like.
一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置411の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ414によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ414による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、営業終了時に端末機を種
別ごとに強制終了させたり、通信ネットワークの異常等
に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合に全
端末機を強制終了させたり、あるいは遊技客の不正を発
見した場合に特定端末機を強制停止させるための種別終
了指令信号発生手段を構成する強制終了スイッチ、435
は強制停止された端末機の停止を解除させるための終了
解除スイッチ、439は日時設定用スイッチである。ま
た、実施例のコンソール412には、パチンコ機での打止
等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音
を発生するブザー440と、その発音停止を指示するブザ
ーストップスイッチ436とが設けられている。On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data related to the card and operation data of each terminal on the screen of the CRT display device 411, and reference numeral 429 denotes a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device. It is. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 414 to print data related to the card, operation data of each terminal, and the like. Reference numeral 431 denotes a print stop switch for requesting the printer 414 to stop printing. 432 is a setting switch for requesting settings such as the number of hits and the hitting mode in the pachinko machine, and 433 is a prize ball of the set hit number is dispensed and hitting, that is, the game cannot be continued. A stop release switch for giving a release command of the stop state of the pachinko machine, 434, forcibly terminates the terminal device by type at the end of business, and normal control and data collection due to communication network abnormality etc. A forced termination switch that constitutes a type termination command signal generating means for forcibly terminating all terminals when it becomes impossible or forcibly stopping a specific terminal when a player's injustice is discovered, 435
Is a termination release switch for releasing the forced stop of the terminal, and 439 is a date and time setting switch. Further, the console 412 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound to urge the operator to wake up when an emergency such as a pachinko machine is hit and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop the sound generation. Have been.
上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型スイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。Among the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 shown in double frames in the figure are lamp built-in switches, and when these switches are turned on, the corresponding built-in lamp is being executed or the state is continuing. It is lit. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked with the buzzer, lights up while the buzzer is sounding, and the stop switch 43
Turns off when 6 is pressed.
さらに、この実施例のコンソール412には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞品
球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインス
イッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と43
8は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しな
いスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)
が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソ
ールの背面に設けられている。Further, the console 412 of this embodiment has a test card switch 437 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls and store codes, a total number of terminals, a winning ball 1 when the system is introduced. A built-in switch 438 is provided for making a setting request such as the number of prize balls per piece. These switches 437 and 43
8 is a switch that is rarely used unlike other switches, and is a specific person (such as a manager of a game store).
Is a switch that only needs to know its presence, so it is provided on the back of the console.
ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技シス
テムは、すべての端末機(パチンコ機、カード発行機、
精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等のや
り取りによって稼動可能な状態に移行するようになって
おり、端末単独では動作不能である。しかるに、パチン
コ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチュー
リップなどの役物が故障したりすることが多いととも
に、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要であ
る。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうこと
になるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カ
ードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常
に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチ
ンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオ
ンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト
用カードを制御ユニット160のカード挿排口161より挿入
すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊
技動作が実行可能なように構成されている。Here, the test card will be described. As is clear from the configuration already described, the gaming system of this embodiment includes all terminals (pachinko machines, card issuing machines,
The settlement machine is under the control of the management device, and shifts to an operable state by exchanging card numbers and the like, and cannot be operated by the terminal alone. However, since pachinko machines are frequently used, jams and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails in the game area to adjust the payout rate. In that case, a trial driving is performed after repair or nail adjustment, but it is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine only with a purchase card. Therefore, in this embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special test card issued by the management device is inserted from the card insertion / ejection port 161 of the control unit 160. Then, a certain number of balls are given and the pachinko machine is configured to be able to execute the game operation independently.
なお、管理装置400に設けられたカードリーダ407は第
4図に示すカード発行機内のカードリーダ220と全く同
じ構成である。The card reader 407 provided in the management device 400 has exactly the same configuration as the card reader 220 in the card issuing machine shown in FIG.
ただし、内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カ
ードを挿入して磁気面にコードを記録して排出する方式
を採るようにしてもよい。その場合にはカードタンクを
省略できる。また、管理装置400により発行される前記
テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カードの
ように使用年月日や発行通し番号等を明記する必要がな
いので、印字装置を省略してもよい。復活カード発行の
際には穿孔装置807によってカードの所定の穿孔装置PH2
にパンチ穴が開けられる。However, a method may be employed in which a blank card is inserted from outside, a code is recorded on a magnetic surface, and the blank is ejected, without a blank card inside. In that case, the card tank can be omitted. Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not always need to specify the date of use and the serial number of the issuance as in other general cards, the printing device may be omitted. When issuing a rebirth card, the punching device 807 is used to punch the specified card punching device PH 2
A punch hole is punched.
上述したようにこの実施例の端末機100,200,300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げ1つ1つ
の伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中は
すべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集して
主記憶装置M−MEMに保持するようになっている。As described above, the terminals 100, 200, and 300 of this embodiment are all under the control of the management device 400, and cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system is started up, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them.
In addition, prior to this initialization, the terminal numbers are taken from each terminal to form a transmission address in order to enable data transmission. During operation of the system, operation data of all terminals is collected in real time and stored in the main storage M-MEM.
このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。As described above, in this embodiment, the amount of data handled by the management device 400 is enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.
表17に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。Table 17 shows a file configuration example of data managed by the management device 400.
これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。また、端末機に関するデ
ータファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機フ
ァイルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファイ
ルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置402に
記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。These files are usually recorded in the main memory M-MEM, but all files are saved in the hard disk storage 403 at the time of power failure. Further, the data files relating to the terminals, that is, the pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), the issuing machine files and the settlement machine files are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business hours, and are provided for monthly operation data totaling and the like. You.
次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。 Next, each file shown in Table 17 will be described in more detail.
同表における設定値ファイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置M−MEMにロードさ
れる。また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替
えの際等にビルトインスイッチ438を押してコンソール
より更新できるようになっている。The setting value file FL1 in the table depends on the characteristics and configuration of the system such as the exchange rate of purchased balls, the store code, the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc. Is a setting value that fluctuates. This set value file is normally loaded from the hard disk HDD to the main memory M-MEM at the start of business. Further, the set value file FL1 can be updated from the console by pressing the built-in switch 438 when replacing a pachinko machine or the like.
表18に設定値ファイルFL1の構成例を示す。 Table 18 shows a configuration example of the setting value file FL1.
同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けら
れるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)の
総数である。また、符号iで示されるテーブルには、あ
るパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定
される。この賞品球数には1台につき2種類の賞品球数
が設定できるようになっている。しかも、i=1〜16で
示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機
を16のグループに分割して、各々メインとサブの2つの
賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし
同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えら
れ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定
される。 In the table, the exchange rate of purchased balls is the number of balls lent, ie, the number of initially held balls, per unit of purchase amount (for example, 200 yen), and the number of NAUs is the connection between the high-layer network and the low-layer network as a data transmission system. The total number of network adapter units (communication control devices) provided in the unit. Further, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in a table indicated by a symbol i. Two types of prize balls can be set for each prize ball. In addition, as shown by i = 1 to 16, in this embodiment, all the pachinko machines of the game arcade are divided into 16 groups, and the number of two prize balls of main and sub can be set separately. ing. However, consecutive machine numbers are given to pachinko machines having the same set value, and the target range is specified by the start number and end number.
さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はされない
が、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および打
止モードを設定できる。Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the hit mode indicates a method of calculating the number of hits (arithmetic formula). For example, a mode in which hitting is performed when the number of payout prize balls reaches the hit number, or the number of payout prize balls. There is a mode in which, when the number of hit balls is subtracted from the number of hits reaches the number of hits, hitting is performed when the hitting number is reached. Although not particularly limited, in this embodiment, as shown by j = 1 to 16, k = 1 to 16, the number of hits and the hitting mode can be independently set for each of 16 groups.
表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。Table 19 shows a configuration example of a transmission address file FL2 used for data transmission.
表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号
であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つ
のNAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から
見た各端末機のアドレスとなる番号である。 In Table 19, the type flag is a flag for indicating the type of terminal. "1" indicates a pachinko machine, "2" indicates a card issuing machine, "4" indicates a checkout machine, and "0" indicates a terminal. Indicates the absence of each. Vehicle number and serial number are "4"
And the serial number of the terminal created except for "9", and the unit number is the number of each terminal placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal, The channel number is a number that is the address of each terminal as viewed from the management device.
NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合「4」と「9」を除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進数
表示された台番号を表20に示す変換テーブルを使って0
〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「25
8」なる台番号は「247」と表記される。The NAU number and the unit number are set by the setting switches (1
73, 205, 305, 561). In the case of a pachinko parlor, it is a skip number given by a number excluding "4" and "9". Here, the fact that "4" and "9" are not used indicates that an octal representation is possible. Therefore, using the conversion table shown in Table 20, the unit number displayed in decimal notation is set to 0.
Expressed only with numbers from 7 to 7. According to this, for example, "25
The number "8" is written as "247".
これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって「4」と「9」と
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、上記コードの下位6ビットをとって、これを2進
化10進法で表されたコード「10・0111」とみなし、これ
をHEXA表現すると、「27H」となる。この実施例ではこ
れをユニット番号とするものである。そして、さらにこ
のユニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニ
ット番号」をチャネル番号としている。このような方法
により、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパ
チンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデー
タ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した
効率の良いアドレス処理が可能となる。 If this is represented by a binary code in a binary octal system, it will be "010/100/111". This code indicates “167” in decimal notation, whereby the pachinko machine numbers missing “4” and “9” are consecutive numbers.
On the other hand, the lower 6 bits of the above code are taken, and this is regarded as a code “10 · 0111” expressed in a binary coded decimal system, and this is “27H” when expressed in HEXA. In this embodiment, this is used as the unit number. Further, “NAU number + unit number” in which an NAU number is prefixed to the unit number is used as a channel number. According to such a method, in the custom of a pachinko game store having a number that does not use “4” and “9”, efficient address processing that matches the characteristics of a microcomputer that performs data processing using only the binary system Becomes possible.
上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につ
いて作成されている。The file is created for all terminals based on the response data of the unit table request by the management device after the line test.
表21にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。Table 21 shows a configuration example of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.
同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。 In the same table, the card number is a number obtained from the issue serial number n using the function f (n), and the number of balls and the amount of money, and the card status is the current status of the card specified by the issue serial number n and the card number. This information is referred to as a card text in this embodiment. Here, the card status is, as shown in Table 22, a bit indicating a free status that is not used in a game, a bit indicating a game, a bit indicating a pause temporarily leaving the gaming machine, A bit indicating that the card has been settled, a bit indicating that both the number of balls held and the balance of the card have become zero, a bit indicating that one or more hits have occurred in the past, It is composed of a bit indicating that the card is used in the pachinko machine, a bit indicating that the card has been restored, and the like.
一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字を台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。 On the other hand, returning to Table 21, in the card file FL3, a terminal serial number indicating the position of the terminal where the card is currently present and a terminal number are registered. Since pachinko machine gaming stores do not use the numbers “4” and “9” as unit numbers as a convention, two types of terminal numbers, back and front, are generated.
また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。In Table 21, the i-counter indicates the number of actions taken by the card, that is, the number of times the card has been ejected from the system as the organic combination to the outside. Number, number of balls, amount,
Card information such as time, that is, card history is recorded. Statistically, most players play with less than 20 pachinko machines per day.
It is decided to record the card history up to 20 times. However, 20
If the number of times exceeds the number of times, the information is recorded in a form updating the table indicated by i = 20. In the above case, the i counter does not count the interruption of the game. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but the value of the i-counter is substantially updated by recording the card information in the same area without updating the counter when the game end switch is turned on after the interruption is released, and recording the card information in the same area. The number is matched.
ここで、カードの状態およびアクションとカードファ
イルFL3へのカード情報の登録について第17図を用いて
説明する。Here, the state and action of the card and the registration of the card information in the card file FL3 will be described with reference to FIG.
先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。それから、
所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊技状態S
S2へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および
金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードが排出されて、中断状態SS4へ移行し、同一
カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。そし
て、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ114を
押すと、カードが排出されてフリー状態SS1に移行す
る。CPUによる強制終了または打止発生によってもカー
ドが排出されて遊技状態SS2からフリー状態SS1へ移る。
そのフリー状態のカードを持って精算機300に行き精算
処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回
収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステム
では、中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻ら
ずそのまま精算機300に行き、精算処理を行なうことも
可能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ
移行する。First, when a card is issued in the card issuing machine 200, the card is ejected and the card shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. then,
When the card is inserted into the desired pachinko machine 100, the gaming state S
Move to S2. Here, when the ball and the amount of money of the card become zero by the game, the card is ejected and the state is returned to zero return SS3
Move on to Further, when the interruption switch 115 is pressed during the game, the card is ejected, and the state shifts to the interruption state SS4, and returns to the game state SS2 again by reinserting the same card. Then, when the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card is ejected and the state shifts to the free state SS1. The card is ejected by the forced termination or hitting by the CPU, and the game state SS2 is shifted to the free state SS1.
When the user goes to the checkout machine 300 with the card in the free state and performs the checkout process, the card is collected after an invalid mark is added, and the state is shifted to the settled state SS5. In the system of this embodiment, it is also possible to go to the checkout machine 300 without returning to the pachinko machine with the card in the interrupted state SS4 and perform the checkout process.In that case, the state shifts from the interrupted state SS4 to the settled state SS5. .
上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が
付されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内に
て、××Hで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(HE
XA表現)したものである。In the state transition diagram described above, an action accompanied by recording of card information in the card file FL3 is indicated by a circle in the arrow indicating the transition direction. In each block, the code indicated by XXH represents the corresponding state in hexadecimal using the code indicating the card state in Table 22 (HE
XA expression).
次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。 Next, Table 23 shows a configuration example of the P machine file FL4.
同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表6に示されている送信データエリアに保持されている
データであり、これらは1秒に1回管理装置400によっ
てサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メ
イン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、
システム立上り時に表18に示されている設定値ファイル
FL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される。In the figure, items from the machine number to the card status are as follows:
These are data held in the transmission data area shown in Table 6, which are sampled once a second by the management device 400 and registered in a file. In addition, the number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode,
Setting value files shown in Table 18 at system startup
It is registered in the P machine file FL4 based on FL1.
表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目は、表1
に示されている発行機の送信データエリアに保持されて
いるデータ、また、表25に示すデータの項目は表12に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。 Table 24 and Table 25 show the issuing machine file FL5 and the checkout machine file FL6, respectively. The data items shown in Table 24 are shown in Table 1.
The data stored in the transmission data area of the issuing machine shown in Table 25 and the data items shown in Table 25 match the data stored in the transmission data area shown in Table 12. These are sampled by the management device once a second.
表25〜表27において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。 In Tables 25 to 27, data marked with a circle in the save column is data saved on the floppy disk FDD at the end of business.
次の上記のごとく構成された端末機としてのカード発
行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの端
末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結合し
て、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ
伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説明す
る。第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技
システムの構成例を示す。A card issuing machine 100 as a terminal configured as described below, a pachinko machine 200, a settlement machine 300, and a management device 400 that performs centralized control of these terminals are organically combined to perform data transmission and a card. A data transmission line (local area network) that enables operation will be described. FIG. 18 shows a configuration example of a pachinko game system using a hierarchical data transmission path.
すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技店の
島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、各
群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するト
ークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード(端末
機)がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有
するようにされたトークンパッシング方式の低層ネット
ワーク(トークンバス)510によってネットワークアダ
プタユニット(以下、NAUと称する)530に接続されてい
る。That is, 100 to 1000 terminals are grouped in units of 20 to 40, for example, in units such as amusement park island facilities, and each group of terminals is a token that circulates at high speed on a ring-shaped transmission path. A network adapter unit (hereinafter, referred to as NAU) by a token-passing-type low-layer network (token bus) 510 in which a node (terminal) having access right has a right to transmit and receive data in the form of a packet. Connected to 530.
そして、各低層ネットワーク(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。A plurality of NAUs 530 that control each low-layer network (token bus) 510 are connected to the management device 400 via a high-level network 520 of the CSMA / CD system.
上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。The low-layer network 510 is 2.5Mbps (megabit /
Second) and have a high-speed network 520
Is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps,
The NAU530 acts as a buffer that absorbs the difference between the two transmission rates and enables smooth data transmission,
The burden on the management device 400 is reduced, and a large amount of operation data can be collected.
第18図において符号Pで示されているのが端末機とし
てのパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行
機、また符号Sで示されているのが精算機である。In FIG. 18, the symbol P indicates a pachinko machine as a terminal, the symbol H indicates a card issuing machine, and the symbol S indicates a checkout machine.
各端末機P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に示
すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワー
ク510から分岐された分岐線に接続されている。各分岐
線の終端に各々の端末機の制御ユニット160,250および3
50が接続されている。第18図において符号Uで示すの
が、各端末機の制御ユニットである。Each of the terminals P, H, and S is connected to a branch line branched from the low-layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIGS. 3, 6, and 12. At the end of each branch line, control units 160, 250 and 3 of each terminal
50 is connected. In FIG. 18, a reference unit U indicates a control unit of each terminal.
第19図に、各端末機の共通の制御ユニットの構成例を
示す。FIG. 19 shows a configuration example of a common control unit of each terminal.
すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコントローラ190(251,351)の動
作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送
コントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送
受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメ
モリ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の
分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが
接続されている。上記コントローラ551と553は各々マイ
クロコンピュータで構成され、パケットメモリ552は、
ユニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリによ
り構成されている。ただし、パケットメモリ552内には
コマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コ
ントローラ551とネットワークコントローラ553との間の
送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接
行なわれるようになっている。That is, a unit memory 170 (27, 27) as parallel communication means is provided between the unit controller 190 (251, 351) for controlling each terminal and the low-layer network 510.
0,370), a data transmission controller 551 for transmitting and receiving data without disturbing the operation of the unit controller 190 (251,351), and a buffering packet memory 552 for holding transmission / reception data in the form of packets for speeding up data transmission. A communication controller 553 for establishing transmission and reception rights in the low-layer network (token bus) 510, converting parallel data to be transmitted to serial data, and converting received serial data to parallel data, A level conversion circuit 554 for performing signal level conversion and a cable branch circuit 540 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal are connected. Each of the controllers 551 and 553 is constituted by a microcomputer, and the packet memory 552 includes:
Like the unit memory 170, it is configured by a dual port memory. However, there is no shared data area in which a command is stored in the packet memory 552, and transmission / reception requests between the data transmission controller 551 and the network controller 553 are directly exchanged between the controllers.
第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。FIG. 20 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 that buffers data transmission between the low-layer network 510 and the high-layer network 520.
この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュ
ータによって構成されている。そして、これらのコント
ローラ533と535との間および535と537との間には、低層
ネットワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送速
度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536
とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デー
タエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低
層ネットワークコントローラ533と低層ネットワーク
(トークスバス)510との間には、送信信号と受信信号
の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受信デー
タ信号のレベル変換を行なうレベル変換回路532が接続
されている。また、同様に、高層ネットワークコントロ
ーラ537と高層ネットワーク520との間には、レベル変換
回路538と分岐回路539が接続されている。The NAU 530 of this embodiment includes a low-layer network controller 533 that establishes a transmission / reception right in the low-layer network 510 and performs serial-parallel conversion of data, and a high-layer network that establishes a transmission / reception right and serial-parallel conversion of data in a CSMA / CD high-layer network. Network controller 537
And a data transmission controller 535 for controlling data transfer between these network controllers 533 and 537. Among the above controllers, the low-layer network controller 533 is composed of a communication LSI dedicated to token passing, and the high-layer network controller 537 and the data transmission controller 535 are composed of general-purpose microcomputers. Further, between these controllers 533 and 535 and between 535 and 537, buffer packet memories 534 and 536 for absorbing a difference in data transmission speed between the low-layer network 510 and the high-layer network 520 are provided.
And are connected respectively. The above packet memory 534,
536 is constituted by a dual port memory and has a transmission data area and a reception data area. Between the low-layer network controller 533 and the low-layer network (talks bus) 510, a branch circuit 531 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal, and a level conversion circuit 532 for converting the level of a transmission / reception data signal are provided. It is connected. Similarly, a level conversion circuit 538 and a branch circuit 539 are connected between the high-layer network controller 537 and the high-layer network 520.
さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する
最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在す
る端末機の台数を設定する台数設定器563とが設けられ
ている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内のデー
タ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層ネッ
トワーク520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。Further, the NAU 530 of this embodiment includes a NAU number setting unit 561 for setting a number for distinguishing a plurality of connected NAUs from each other, and a terminal existing on the low-layer network 510 under the control of each NAU 530. And a number setting device 563 for setting the number of terminals existing on the low-layer network. The set values of the setting units 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used for forming the transmission address of each NAU in the high-layer network 520. Also, the transmission address of each terminal in the low-layer network 510 is formed by the minimum number and the number.
上記階層的ローカルネットワーク500(第18図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を
行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネッ
トワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sか
ら稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そ
して、蓄積データは、管理装置400からの要求に応じて
同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を通して
各NAU530から管理装置400内のデータファイル内にスト
ックされる。In the hierarchical local network 500 (FIG. 18), when the system starts up, the management device 400 performs a line test through each NAU 530 and sets a set value for each terminal. Is used to collect operation data from the terminals P, H, and S once per second and store the data in its own memory. The accumulated data is stocked in the data file in the management device 400 from each NAU 530 through the high-layer network 520 once a second in response to a request from the management device 400.
上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末機を
有するシステムにおいても、各端末機から表1、表6、
表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。As described above, since the communication network has a hierarchical configuration using the NAU 530 as a buffer and the high-layer network 520 has a transmission speed four times the transmission speed of the low-layer network 510 of 2.5 Mbps, 100 to 1000 In a system having terminals, Tables 1, 6 and
A large amount of operation data as shown in Table 12 can be collected by the management device once a second.
表26には、上記データ伝送システムにおいて使用され
るパケットの種類すなわちCPUからCPUへのメッセージの
種類が示されている。 Table 26 shows the types of packets used in the above data transmission system, that is, the types of messages from CPU to CPU.
同表において、ユニットとは各端末機(パチンコ機、
カード発行機、精算機)の制御ユニットのことであり、
例えば管理装置400から各NAU(ネットワークアダプタユ
ニット)530に対して「ユニットテーブル要求」なるパ
ケットが送信されると、NAUはそれを受けて自己の制御
下にある端末機から吸い上げた台番号等を管理装置に返
送し、管理装置はこれに基づいて伝送アドレスを知り、
アドレスファイルを形成して保持する。In the table, a unit is a terminal (pachinko,
Card issuing machine, checkout machine)
For example, when a packet “unit table request” is transmitted from the management device 400 to each NAU (network adapter unit) 530, the NAU receives the packet and extracts the device number etc. from the terminal under its control. Return to the management device, the management device knows the transmission address based on this,
Create and maintain an address file.
また、表26に掲記されている「カード・イン」パケッ
トは、パチンコ機100の制御ユニット160にカードが挿入
されたときに、ユニット側から管理装置400に対してそ
のカードに関する情報“カードテキスト”を要求するた
めのパケットである。ここでカードテキストとは、カー
ド番号、持玉数、金額(未使用分)およびカード状態の
4つの情報の入ったデータフィードである。「帰零」な
るパケットは、あるパチンコ機で遊技中にカードの持玉
数および金額が共に零になった場合に、パチンコ機の制
御ユニット160から管理装置400に対してカードテキスト
を送信するためのパケットである。In addition, when a card is inserted into the control unit 160 of the pachinko machine 100, the “card-in” packet described in Table 26 indicates information “card text” related to the card to the management apparatus 400 from the unit side. This is a packet for requesting Here, the card text is a data feed containing four pieces of information such as a card number, the number of balls, an amount of money (unused amount), and a card state. The packet “return to zero” is used to transmit the card text from the pachinko machine control unit 160 to the management device 400 when both the number of balls held and the amount of the card become zero during a game with a certain pachinko machine. Packet.
一方、「中断終了」なるパケットは、遊技客が中断ス
イッチ115を押してカードを受取ってパチンコ機を離
れ、その後、中断中のパチンコ機に戻らずそのまま精算
機にカードを入れて精算を行なった場合に、管理装置が
中断中のパチンコ機の中断状態を解除するための指令を
行なうパケットである。これによって遊技客はわざわざ
中断中のパチンコ機へ戻って遊技終了スイッチ114を押
さなくても精算を行なうことができるようになる。On the other hand, the packet of `` interruption end '' is when the player presses the interruption switch 115, receives the card, leaves the pachinko machine, and then inserts the card into the checkout machine without returning to the suspended pachinko machine and performs the settlement Is a packet for issuing a command for canceling the suspended state of the pachinko machine that is being suspended by the management device. As a result, the player can return to the pachinko machine that has been interrupted and can perform the settlement without pressing the game end switch 114.
また、ACKおよびNAKなるパケットは、管理装置400と
ネットワークアダプタユニット530間で、送信要求を受
けたときに相手に対して要求に応じた旨の応答をする場
合と要求に応じられない旨の応答をする場合に使用され
るパケットで、このうちACKを返送する場合には、カー
ドテキスト等要求されたデータが付加されることもあ
る。さらに、この実施例では回線テストやモニタ異常、
トークンバス異常等に基づいて管理装置400の判断で、
各端末機を個別に、もしくは種別毎に動作の停止指令を
与えるための“強制終了要求”パケットとともに、各端
末機の制御ユニット側の判断で、例えば自己の制御下の
端末機が制御不能になったような場合に、制御を停止し
てそれを管理装置に通知できるようにする“強制終了通
知”パケットが用意されている。ACK and NAK packets are transmitted between the management apparatus 400 and the network adapter unit 530 when a transmission request is received and when a response to the request is made to the other party and when the request is not received. This is a packet used when performing ACK. When an ACK is returned, requested data such as a card text may be added. Further, in this embodiment, a line test, a monitor error,
Based on the judgment of the management device 400 based on the token bus abnormality, etc.,
Along with the "Forced termination request" packet for giving a command to stop the operation of each terminal individually or for each type, the control unit side of each terminal determines, for example, that the terminal under its own control cannot be controlled. In such a case, a "forced termination notification" packet is prepared to stop the control and notify the management apparatus of the suspension.
なお、表26に示されているパケットコード8OH〜8AH
は、16進数で表示したものであり、そのコードは一例で
あってこれに限定されるものでないことはいうまでもな
い。The packet codes 8OH to 8AH shown in Table 26
Is displayed in hexadecimal, and it goes without saying that the code is an example and is not limited to this.
次に、上記データ伝送システム(ローカルネットワー
ク)において使用される代表的なパケットのフォーマッ
トを示す。Next, a typical packet format used in the data transmission system (local network) is shown.
このうち、第21図(A)はパチンコ機に関する“定時
データ要求”パケットの構造(他の端末と共通)を、ま
た、同図(B)はNAUがパチンコ機から収集した稼動デ
ータを送信する“ACK"パケットの構造を示す。これらの
パケットにより定時データの収集を行ない各端末機の稼
動状態をリアルタイムで把握することが可能となる。Of these, Fig. 21 (A) shows the structure of a "regular data request" packet for pachinko machines (common to other terminals), and Fig. 21 (B) shows the operating data collected by the NAU from the pachinko machines. The structure of an "ACK" packet is shown. With these packets, periodic data can be collected, and the operating state of each terminal can be grasped in real time.
さらに、第22図は管理装置400から各端末機の制御ユ
ニットに送られる“回線テスト”パケットの構造を、ま
た第23図および第24図は、“強制終了要求(種別)”パ
ケットと“強制終了要求(個別)”パケットの構造を、
第25図に各端末機の制御ユニット160,250,350から管理
装置400に送られる“モニタ異常”パケットの構造をそ
れぞれ示す。Further, Fig. 22 shows the structure of the "line test" packet sent from the management device 400 to the control unit of each terminal, and Figs. 23 and 24 show the "forced termination request (type)" packet and the "forced termination request" packet. Termination request (individual) "packet structure,
FIG. 25 shows the structure of a "monitor abnormality" packet sent from the control units 160, 250, 350 of each terminal to the management device 400, respectively.
そして、表27には、上記各パケットのヘッド部にレイ
アウトされた固有データの定義を掲記した。Then, in Table 27, the definition of the unique data laid out in the head portion of each packet is listed.
第21図〜第25図において、HHDで示されているのは高
層ネットワーク520で使用されるパケットヘッドで、LHD
で示されているのは低層ネットワーク510で使用される
パケットヘッドである。In FIGS. 21 to 25, the HHD is the packet head used in the high-layer network 520, and the LHD is the packet head.
Shown in is the packet head used in the lower layer network 510.
高層ネットワーク520内での管理装置400とNAU530との
間のデータ伝送は、パケットヘッドLHDを用いて行なわ
れ、低層ネットワーク510内でのNAU530と各端末機との
間のデータ伝送は、パケットヘッドLHDを用いて行なわ
れる。 Data transmission between the management device 400 and the NAU 530 in the higher layer network 520 is performed by using the packet head LHD, and data transmission between the NAU 530 and each terminal in the lower layer network 510 is performed by the packet head LHD. Is performed using.
また、管理装置400からNAU530を介して各端末機への
データの伝送は、2つのパケットヘッドHHDとLHDを使っ
て行なわれる。この場合、上位のパケットヘッドHHDに
よって、伝送先の端末機の属するネットワークアダプタ
が指定され、そこにパケットが取り込まれると、上位の
パケットヘッドHHDが外され、下位のパケットヘッドLHD
のみをヘッドとして低層ネットワーク510上に送り出さ
れ、指定された端末機にパケットが伝送される。Data transmission from the management apparatus 400 to each terminal via the NAU 530 is performed using two packet heads HHD and LHD. In this case, the network adapter to which the transmission destination terminal belongs is specified by the upper packet head HHD, and when a packet is captured therein, the upper packet head HHD is removed and the lower packet head LHD is removed.
The packet is sent out onto the low layer network 510 with only the head as the head, and the packet is transmitted to the designated terminal.
一方、各端末機から管理装置400に対してデータを伝
送する場合、先ず端末機は低層ネットワーク用のパケッ
トヘッドLHDのみをデータの頭に付けて低層ネットワー
ク510上に送り出す。すると、そのパケットはNAU530に
よって取り込まれ、そこでパケットヘッドLHDの頭にさ
らに高層ネットワーク用パケットヘッドHHDを付けて高
層ネットワーク520上に送り出し、管理装置400へ伝送さ
れるようになっている。On the other hand, when transmitting data from each terminal to the management device 400, first, the terminal attaches only the packet head LHD for the low-layer network to the head of the data and sends out the data to the low-layer network 510. Then, the packet is fetched by the NAU 530, where the packet head LHD is further attached with a packet head HHD for a high-layer network, sent out over the high-layer network 520, and transmitted to the management device 400.
さらに、第21図〜第25図の各パケットの末尾に付加さ
れている“PADDING"なる部分は、パケットデータの長さ
を所定の長さに合せるために付加されたダミーのデータ
フィールドである。Further, the portion "PADDING" added to the end of each packet in FIGS. 21 to 25 is a dummy data field added to match the length of the packet data with a predetermined length.
また、第21図(B)に示されている定時データ要求に
対する応答パケットにおいて、上位のパケットヘッドHH
Dの下には、一つのNAU530に属する全パチンコ機の稼動
データが連結されるようになっており、*1で示すヘッ
ドとデータは最初のパチンコ機に関するもの、*2で示
すヘッドとデータは2番目のパチンコ機に関するもの
で、以下同様にして全てのパチンコ機のデータが続いて
いる。In the response packet to the scheduled data request shown in FIG. 21 (B), the upper packet head HH
Under D, the operation data of all the pachinko machines belonging to one NAU530 is linked, and the head and data indicated by * 1 are for the first pachinko machine, and the head and data indicated by * 2 are This is for the second pachinko machine, and the data for all pachinko machines follow in the same manner.
なお、第21図〜第25図に示されているパケットは、各
ネットワークにのせられる本来のパケットの全体でなく
要部のみであり、その他に伝送元を示すソースアドレス
フィールドや伝送先を示すデスティネーションアドレス
等からなるヘッド部と、誤り検出用のチェックコード部
がある。これらは、各端末機の制御ユニットやネットワ
ークアダプタユニット内のネットワークコントローラ55
3,533,537(第19図、第20図参照)によって自動的に生
成されて付加されるようになっている。It should be noted that the packets shown in FIGS. 21 to 25 are not the whole of the original packets placed on each network but only the main part, and the source address field indicating the transmission source and the destination indicating the transmission destination. There is a head section including a nation address and the like, and a check code section for error detection. These are the control unit of each terminal and the network controller 55 in the network adapter unit.
3,533,537 (see FIGS. 19 and 20) are automatically generated and added.
次に、表26に示す各パケットのうち本発明に関連する
代表的なパケットを用いたデータ伝送によるシステムの
動作について説明する。Next, the operation of the system by data transmission using a representative packet related to the present invention among the packets shown in Table 26 will be described.
第26図に、管理装置400による各端末機の初期化およ
びネットワークの回線テストの手順の流れを示す。FIG. 26 shows the flow of the procedure for the initialization of each terminal and the network line test by the management device 400.
システムの電源が投入されると、管理装置400では、
先ず主記憶装置内の全てのファイルFL1〜FL6をゼロにク
リアしてから、ハードディスク(補助記憶装置1)から
端末機の台数や賞球数、打止数等の設定値を読み出して
表17に示すような設定値ファイルFL1を確立し、この設
定値ファイルFL1からNAU530の台数を読み出してNAUアド
レスを演算した後、このNAUアドレスを使って回線テス
ト処理を行なう(S2501〜S2505)。すなわち、高層ネッ
トワーク520を使って各NAU530へ第22図に示すような
“回線テスト”パケットを送信するとともに、管理装置
のCRT表示器411に「回線テスト中」なるメッセージを表
示する(S2506,S2507)。“回線テスト”パケットに
は、高層ネットワーク用パケットヘッド部HHDとともに
タイマより得られる年月日および識別コード(店番号)
が付加されて伝送される。When the system is powered on, the management device 400
First, clear all files FL1 to FL6 in the main memory to zero, then read the set values such as the number of terminals, number of prize balls, number of hits, etc. from the hard disk (auxiliary memory 1) The setting value file FL1 as shown is established, the number of NAU530 is read from the setting value file FL1, the NAU address is calculated, and then the line test process is performed using this NAU address (S2501 to S2505). That is, a "line test" packet as shown in FIG. 22 is transmitted to each NAU 530 using the high-layer network 520, and a message "line test" is displayed on the CRT display 411 of the management device (S2506, S2507). ). For the "line test" packet, the date and identification code (store number) obtained from a timer together with the packet head HHD for high-layer networks
Is added and transmitted.
一方、電源投入によりNAU530においては、先ずNAU番
号設定器561〜563から設定値(NAU番号、最小台番号、
端末台数)を読み出して各端末の伝送アドレスを算出し
てユニットアドレステーブルを作成し、各ユニット(端
末)およびNAU自身の伝送アドレスを認知する(S2511〜
S2514)。設定器からの設定値に基づいてここで認知さ
れたNAUアドレスは、ステップS2504で管理装置400が設
定値ファイルFL1のデータから認知したNAUアドレスと一
致する。各々が互いに同一のアドレスを認知することに
より相互通信が可能になる。On the other hand, when the power is turned on, the NAU530 first sets the set values (NAU number, minimum unit number,
(Number of terminals) to calculate the transmission address of each terminal to create a unit address table, and recognize the transmission address of each unit (terminal) and NAU itself (S2511-
S2514). The NAU address recognized here based on the setting value from the setting device matches the NAU address recognized from the data of the setting value file FL1 by the management device 400 in step S2504. Recognition of the same address enables each other to communicate with each other.
その後、管理装置400から“回線テスト”パケットが
送られてくると、NAU530はパケットの受信を確認してか
ら応答信号として“ACK"パケットを送信する。この“AC
K"を管理装置400の通信制御装置SCCが受信することによ
り対応するNAUとの間の回線異常がないことを認知する
ことができ、上記手続き(S2507〜S2510)をNAUの数だ
け繰り返すことにより全回線のチェックが終了し、その
後ユニットテーブル要求処理S2601(第27図)へ移行す
る。After that, when the "line test" packet is sent from the management device 400, the NAU 530 confirms the reception of the packet and then sends the "ACK" packet as a response signal. This “AC
When the communication control unit SCC of the management device 400 receives K ", it can be recognized that there is no line abnormality with the corresponding NAU, and the above procedure (S2507 to S2510) is repeated for the number of NAUs. After checking all the lines, the unit table request processing S2601 (FIG. 27) follows.
一方、各端末機の制御ユニット160,250,350は、電源
が投入されると、先ずユニット内のデータ伝送コントロ
ーラ551が、ユニットメモリ170,270,370の全データエリ
アをクリアしてから共有エリアに割込みコマンドを入れ
てスタート要求を行なう(S2521〜S2523)。すると、各
端末機のユニットコントローラ190,251,351がスタート
要求を確認して台番号設定器から設定値(台番号)を読
出し、通し番号とチャネル番号の下位の算出を行なって
から、それをユニットメモリの送信データエリアに書き
込み、それをデータ伝送コントローラ551が読み取るこ
とで制御ユニット側でのユニットアドレスの認知が行な
われる(S2524〜S2528)。これによってトークンバスを
使ったNAU530と各端末機との間のデータ伝送が可能とな
る。On the other hand, when the power supply of the control units 160, 250, 350 of each terminal is turned on, the data transmission controller 551 in the unit first clears all the data areas of the unit memories 170, 270, 370 and then puts an interrupt command in the shared area to make a start request. (S2521 to S2523). Then, the unit controller 190, 251, 351 of each terminal confirms the start request, reads the set value (unit number) from the unit number setter, calculates the lower order of the serial number and channel number, and then sends it to the transmission data of the unit memory. By writing in the area and reading it by the data transmission controller 551, the unit address is recognized on the control unit side (S2524 to S2528). This enables data transmission between the NAU 530 and each terminal using the token bus.
その後、NAU530が各ユニット(端末)に対して既に管
理装置400より受信したデータ(年月日と識別コード)
を低層ネットワーク用パケットヘッド部LHDに付加した
“回線テスト”パケットを送信すると、ユニット側のデ
ータ伝送コントローラ551が“回線テスト”の受信を確
認してから、受信データとともにステップS2528で得ら
れた台番号、通し番号およびチャネル番号(下位)を付
加してNAUに送信し、NAUがこれを確認する(S2531〜S25
34)。これを全ユニットについて繰り返すことにより低
層ネットワーク510の回線テストが終了する。After that, the data (date and identification code) which the NAU530 has already received from the management device 400 for each unit (terminal).
When a "line test" packet is added to the packet head part LHD for the low-layer network, the data transmission controller 551 on the unit side confirms the reception of the "line test", and then the data obtained in step S2528 along with the received data. Number, serial number and channel number (lower order) are added and sent to the NAU, which the NAU confirms (S2531 to S25
34). By repeating this for all units, the line test of the lower layer network 510 is completed.
すると、NAU530は受信した台番号等から伝送アドレス
を算出し、自己の制御下のユニット(端末)に関するユ
ニットテーブルを作成してから、管理装置400からのユ
ニットテーブル要求に応じたユニットテーブル送信処理
S2604へ移行する。このユニットテーブルには、処理S25
31の受信確認の結果すなわち表4、表9、表15に示すモ
ニタ情報1も入れておく。一方、NAU530からの“回線テ
スト”パケットを受け取ったユニット側の伝送コントロ
ーラ551は、ユニットメモリ内の共有データエリアのコ
マンドレジスタCR2に“回線テスト”を示すコマンドを
書き込む(S2551)。これを各端末機のユニットコント
ローラ190,251,351が読み取ることにより回線が正常に
接続されたことを確認し(S2552)、初期値設定処理S27
01へ移行する。Then, the NAU530 calculates the transmission address from the received unit number, creates a unit table for the unit (terminal) under its control, and then performs a unit table transmission process in response to a unit table request from the management device 400.
Move to S2604. This unit table contains the process S25
The result of reception confirmation of 31, that is, the monitor information 1 shown in Table 4, Table 9, and Table 15 is also included. On the other hand, the unit-side transmission controller 551 that received the "line test" packet from the NAU 530 writes a command indicating "line test" to the command register CR2 in the shared data area in the unit memory (S2551). This is read by the unit controllers 190, 251, 351 of the respective terminals to confirm that the line is properly connected (S2552), and the initial value setting process S27
Move to 01.
第27図(A)に、管理装置400における伝送アドレス
ファイルの作成手順を示す。伝送アドレスファイルを作
成する場合、先ず管理装置400はユニットテーブル要求
処理を開始して、通信制御装置SCCが各NAU530に対して
“ユニットテーブル要求”パケット(表26)を送信する
(S2602)。すると、NAU530はそのパケットを受信(S26
03)して、第27図(B)のようにPACKET$TYPE部に“AC
K"(=08H)の入ったヘッド部HHDの次に、NAU番号とNAU
ステータス(トークンバス異常、開店コード受信済み、
NAU正常を示すビット等からなる)および前述したユニ
ットテーブルのデータ(各ユニットについてのユニット
番号と種別フラグ、台番号、通し番号、チャネル番号と
モニタ情報1)をユニット数だけ付加してなる“ACK"パ
ケットを送信する(S2604)。FIG. 27 (A) shows a procedure for creating a transmission address file in the management device 400. When creating the transmission address file, the management device 400 first starts the unit table request process, and the communication control device SCC sends a "unit table request" packet (Table 26) to each NAU 530 (S2602). Then, NAU530 receives the packet (S26
03) and put "AC in the PACKET $ TYPE section as shown in Fig. 27 (B).
Next to the head HHD containing K "(= 08H), the NAU number and NAU
Status (Token bus error, Opening code received,
"ACK" consisting of the number of units and the data of the unit table (unit number and type flag, unit number, serial number, channel number and monitor information 1) of the unit table described above. The packet is transmitted (S2604).
管理装置400がこのユニットテーブルを受信すると、
表17に示すような伝送アドレスファイルFL2を作成して
から、第26図の回線テストで各端末機からの受信データ
の受信確認(S2534)により形成されたモニタ情報1を
見て、回線モニタを確認(S2607)し、異常がなけれ
ば、初期値設定処理(S2701)へ移行する。しかして、
ここで各端末機から送られてきたモニタ情報1を見て異
常があった場合にはCRT表示装置411の画面上に、異常端
末の表示を行なう。When the management device 400 receives this unit table,
After creating the transmission address file FL2 as shown in Table 17, see the monitor information 1 formed by the reception confirmation (S2534) of the received data from each terminal in the line test of FIG. 26, and check the line monitor. It is confirmed (S2607), and if there is no abnormality, the process proceeds to initial value setting processing (S2701). Then
If there is an abnormality in the monitor information 1 sent from each terminal, the abnormal terminal is displayed on the screen of the CRT display device 411.
第28図に、回線テスト終了に行なわれる管理装置400
から各端末機の制御ユニット160,250,350に対する初期
値設定の手順を示す。Fig. 28 shows the management device 400 that is executed at the end of the line test.
The procedure for setting initial values for the control units 160, 250, 350 of each terminal will be described below.
初期値を設定する場合、先ず管理装置400の中央処理
装置CPUは、第26図の処理S2502で作成した設定値ファイ
ルFL1を主記憶装置M−MEMから読み出して通信制御装置
SCCに渡し、ここで“初期値設定”パケットのデータ部
に、年月日、識別コード、購入玉交換レート、メイン賞
球数、サブ賞球数、打止数、打止モード等の初期値とホ
ットコード(ユニットメモリ内のデータの信頼性を後に
確かめるためのコード)を入れて、高層ネットワーク用
ヘッド部と低層ネットワーク用ヘッド部をパケットの頭
につけて送信する(S2701,S2702)。When setting the initial value, first, the central processing unit CPU of the management device 400 reads out the setting value file FL1 created in the processing S2502 of FIG. 26 from the main storage device M-MEM, and then the communication control device.
It is passed to the SCC, and in the data section of the "Initial value setting" packet, the initial values such as date, identification code, purchased ball exchange rate, number of main prize balls, number of sub prize balls, number of hits, hit mode, etc. Then, a hot code (a code for confirming the reliability of the data in the unit memory later) is inserted, and the high-layer network head section and the low-layer network head section are attached to the head of the packet and transmitted (S2701, S2702).
すると、NAU530がそのパケットを受け取って、高層ネ
ットワーク用ヘッド部を除去して、低層ネットワーク上
へ“初期値設定”パケットを送り出すとともに、高層ネ
ットワークへは応答信号たる“ACK"パケットを送信する
(S2703,S2704)。管理装置400は、この“ACK"を受信す
ると、S2705から再びS2701の処理に戻り、伝送先アドレ
スを変更してS2701〜S2705の手続きを繰返し、全端末機
の制御ユニットに対する初期値の送信を行なう。Then, the NAU530 receives the packet, removes the head part for the high-layer network, sends out the "initial value setting" packet on the low-layer network, and sends the response signal "ACK" packet to the high-layer network (S2703). , S2704). When the management device 400 receives this "ACK", it returns from S2705 to the process of S2701 again, changes the transmission destination address, repeats the procedures of S2701 to S2705, and transmits the initial values to the control units of all terminals. .
一方、低層ネットワーク510側では、NAU530から送信
されたパケットを、指定された制御ユニットが受け取っ
て、ユニットメモリ(170,270,370)内のコマンドレジ
スタCR2に初期値設定コマンドを書き込み、受信データ
エリアに受信した初期値を書き込む(S2711,S1712)。
そして、ユニットコントローラ190,251,351が。ユニッ
トメモリ内のコマンドとデータを読み込んで、初期値の
受信確認をするとともに、年月日と識別コードを、端末
機に設けられているカードリーダ(カードライタを含
む)180,220,310に転送し、カードリーダ側の制御装置
がこれを記憶する(S2713,S2714)。On the other hand, on the low-layer network 510 side, the designated control unit receives the packet transmitted from the NAU530, writes the initial value setting command in the command register CR2 in the unit memory (170,270,370), and receives it in the reception data area. Write the value (S2711, S1712).
And the unit controllers 190, 251, 351. The command and data in the unit memory are read to confirm receipt of the initial value, and the date and identification code are transferred to the card reader (including card writer) 180, 220, 310 provided in the terminal, and the card reader The control device on the side stores this (S2713, S2714).
また、上記処理とは別個に、管理装置400のコンソー
ル412上の初期値設定スイッチ432がオンされて、設定値
更新処理(S2720)が実行されると、CRT表示装置411の
画面DSP上に設定値が表示されるとともに、主記憶装置
M−MEM内の設定値ファイルFL1が更新され、このファイ
ルから設定値が読み出されて上記手続きS2701〜S2714に
従って新しい初期値が設定される。そして、各端末機に
対する初期値の設定が終了した後、管理装置が全端末機
に対して“開店コード”パケットを送ることにより営業
が開始される。Further, separately from the above processing, when the initial value setting switch 432 on the console 412 of the management device 400 is turned on and the setting value update processing (S2720) is executed, the setting is made on the screen DSP of the CRT display device 411. While the value is displayed, the setting value file FL1 in the main memory M-MEM is updated, the setting value is read from this file, and a new initial value is set according to the above steps S2701 to S2714. Then, after the setting of the initial values for each terminal is completed, the management device sends an “opening code” packet to all the terminals to start business.
第29図に、営業開始後に各端末機から稼動データの定
期的収集を行なう手順を示す。FIG. 29 shows a procedure for periodically collecting operation data from each terminal after the start of business.
各端末機の制御ユニット160,250,350内の伝送コント
ローラ551は、自己の持つタイマからの割込みによって
例えば1秒ごとの定時時刻を確認すると、ユニットメモ
リ170,270,370内の送信データエリアSDAに書き込まれて
いる稼動データを読み出して、それを“定時データ送
信”パケットに入れて低層ネットワーク510上にのせ、N
AU530に送る(S2801〜S2803)。NAU530は、各ユニット
から定時データを受信すると、自己のメモリ内に形成さ
れている各ユニットごとの稼動データを格納するデータ
テーブルを更新する(S2804,S2805)。なお、NAU530に
よって収集される定時データは、各端末機のユニットコ
ントローラ190,251,351がリアルタイムで端末機の稼動
データを吸い上げて次々とユニットメモリ170,290,370
内に書き込んでおくようにされている。When the transmission controller 551 in the control unit 160, 250, 350 of each terminal confirms the fixed time, for example, every 1 second by interruption from its own timer, the transmission data 551 written in the transmission data area SDA in the unit memories 170, 270, 370 is read. Read it out, put it in the “scheduled data transmission” packet, put it on the low-layer network 510,
Send to AU530 (S2801-S2803). Upon receiving the scheduled data from each unit, the NAU 530 updates a data table formed in its memory for storing operation data for each unit (S2804, S2805). The periodic data collected by the NAU 530 is obtained by the unit controllers 190, 251, and 351 of each terminal downloading the operation data of the terminal in real time and sequentially storing the unit memories 170, 290, and 370.
It is written in.
一方、管理装置400の側でも、中央処理装置CPUが自己
のタイマからの割込みによって1秒ごとの定時時刻を確
認して、定時データ要求処理を開始し、通信制御装置SC
Cから各NAU530に対して“定時データ要求”パケットを
送信する(S2811〜S2813)。すると、指定されたNAU530
がそのパケットを受信して、“ACK"パケットに、S2801
〜S2805の手続きで収集したデータテーブルを入れて送
信するS2814,S2815)。これを管理装置400が受信して表
23〜表25に示す該当端末機のファイルFL4〜FL6を更新す
る(S2816,S2817)。On the other hand, also on the management device 400 side, the central processing unit CPU confirms the regular time every second by interruption from its own timer, starts the regular data request processing, and executes the communication control device SC.
C transmits a “periodic data request” packet to each NAU 530 (S2811 to S2813). Then, the specified NAU530
Receives the packet and adds an “ACK” packet to the
(S2814, S2815) which includes and transmits the data table collected in the procedure of S2805). The management device 400 receives this and displays it.
23 to update the files FL4 to FL6 of the corresponding terminal shown in Table 25 (S2816, S2817).
第30図に、端末機の側で各種スイッチやセンサ等の信
号を監視していて異常を検出した場合に、それを管理装
置400に通知するモニタ異常処理の手順が示されてい
る。FIG. 30 shows a procedure of monitor abnormality processing of notifying the management device 400 of an abnormality detected when the terminals monitor the signals of various switches and sensors.
端末機のユニットコントローラ190,251または351がス
イッチやセンサなどの信号またはカードリーダ180,220,
310からのモニタ情報を監視してその異常を検出する
と、ユニットメモリ170,270または370内のコマンドレジ
スタCR1に「モニタ異常」なるメッセージを、また送信
データエリアには、モニタ情報1,2と稼動情報を書き込
む(S4601,S4602)。そして、これをデータ伝送コント
ローラ551が読み取って、“モニタ異常”パケットを形
成し、その中にモニタ情報1,2と稼動情報を入れて送信
し、NAU530がそのパケットを受信してその頭に高層ネッ
トワーク用ヘッドをつけて管理装置400へ送る(S4603,S
4604)。管理装置400は、“モニタ異常”パケットを受
信し、それを確認するとCRT表示器411の画面上に割込み
メッセージとユニットの台番号を表示し、かつプリンタ
408によって異常内容を記載した明細書を印字する(S46
05〜S4608)。これとともに、管理装置400はP機ファイ
ルFL4、発行機ファイルFL5または精算機ファイルFL6内
の該当するファイルのデータのうち、モニタ情報1,2お
よび稼動情報を更新し、パケットを送ってきたNAU530に
対しては応答信号ある“ACK"パケットを送信する(S460
9〜S4611)。The unit controller 190, 251 or 351 of the terminal is a signal such as a switch or sensor or a card reader 180, 220,
If the monitor information from the 310 is monitored and an abnormality is detected, a message “monitor abnormality” is displayed in the command register CR1 in the unit memory 170, 270 or 370, and monitor information 1 and 2 and operation information are displayed in the transmission data area. Write (S4601, S4602). Then, the data transmission controller 551 reads this, forms a “monitor abnormality” packet, and sends the monitor information 1 and 2 and operation information in the packet, and the NAU 530 receives the packet and the upper layer at the head. Attach the network head and send to the management device 400 (S4603, S
4604). When the management device 400 receives the "monitor error" packet and confirms it, it displays an interrupt message and the unit number of the unit on the screen of the CRT display 411, and the printer
The statement describing the abnormality is printed by 408 (S46
05 to S4608). At the same time, the management device 400 updates the monitor information 1 and 2 and the operation information among the data of the corresponding files in the P machine file FL4, the issuing machine file FL5 or the settlement machine file FL6, and sends them to the NAU530 which sent the packet. An "ACK" packet with a response signal is transmitted (S460).
9 ~ S4611).
上記“モニタ異常”パケットにより、管理装置400は
システム稼動中常に各端末機の状態を知ることができ
る。The "monitor abnormality" packet allows the management device 400 to always know the state of each terminal during system operation.
そして、端末機で発生した異常をプリントアウトした
用紙をオペレータが解析して、その異常が当該端末機を
そのまま動作させておくことが適当でないと判断した場
合には、次の“強制終了要求(個別)”パケットを使っ
て端末機を強制停止させることができる。Then, when the operator analyzes the paper on which the abnormality that occurred in the terminal is printed out and determines that it is not appropriate to keep the terminal operating as it is, the following "forced termination request ( Individual) ”packets can be used to force the terminal to shut down.
第31図に、管理装置400の側から端末機を強制終了さ
せる場合の処理手順が示されている。FIG. 31 shows a processing procedure for forcibly terminating the terminal device from the management device 400 side.
管理装置のコンソール412に設けられた種別終了指令
信号発生手段としての強制終了スイッチ434がオンされ
ると、CRT表示装置411の画面DSP上に第34図に示すよう
な強制終了メニューが表示される(S3701)。このメニ
ューに従って終了させる端末機の種別を、テンキー425
により選択すると強制終了台番号の入力を促す表示(第
35図)がなされる(S3702)。そして、第35図の表示を
見て、「0」を入力することにより、種別ごとの一括終
了をコンソールより指定すると、第31図に示す手順に従
って種別強制終了処理が開始され、第23図に示されてい
る“強制終了要求(種別)”パケットが高層ネットワー
ク520上に送出される(S3703,S3704)。これによって、
各端末機の種別(パチンコ機、カード発行機、精算機)
ごとに全機同時に終了させることができる。なお、第35
図の第10行目は、第8行目の□□□!に「0」を入力し
たときにのみ表示される。When the forced termination switch 434 as the type termination command signal generating means provided on the console 412 of the management device is turned on, a forced termination menu as shown in FIG. 34 is displayed on the screen DSP of the CRT display device 411. (S3701). Follow the menu to select the type of terminal to
If you select by, the display prompting you to enter the forced termination number (No.
(Fig. 35) is performed (S3702). Then, when looking at the display in FIG. 35 and inputting “0” to specify batch termination for each type from the console, the type forced termination processing is started according to the procedure shown in FIG. 31, and as shown in FIG. The indicated "forced termination request (type)" packet is sent out on the higher layer network 520 (S3703, S3704). by this,
Type of each terminal (pachinko machine, card issuing machine, settlement machine)
Each machine can be finished at the same time. The 35th
The 10th line in the figure is the 8th line □□□! It is displayed only when "0" is entered in.
NAU530がこのパケットを受信すると、高層ネットワー
ク用ヘッドを外し該当する同種の全端末機に対して、
“強制終了要求”パケットを送信し、管理装置400に対
しては応答信号“ACK"を返し、管理装置がこれを受信し
て応答を確認する(S3705〜S3708)。When the NAU530 receives this packet, it removes the high-layer network head and sends it to all applicable terminals of the same type.
A "forced termination request" packet is transmitted, a response signal "ACK" is returned to the management device 400, and the management device receives this and confirms the response (S3705 to S3708).
一方、NAU530からの“強制終了要求”パケットを受け
取った各端末機の制御ユニット160,250,350は、管理装
置400の種別終了指令信号発生手段としての強制終了ス
イッチ434からの種別終了指令信号を解読する種別終了
指令信号解読手段によって自己に対する強制終了か確認
して、ユニットメモリ170,270,370のコマンドレジスタC
R2にそれぞれ受信したメッセージを書き込み、ユニット
コントローラ190,251,351がこれを読み取ることで、種
別終了指令信号に対応した終了処理を実行する終了実行
手段によって強制終了動作に移行する(S3711〜S3713,S
3721〜S3723,S3731〜S3733)。On the other hand, the control units 160, 250, 350 of the respective terminals that have received the "forced termination request" packet from the NAU530 decode the type termination command signal from the forced termination switch 434 as the type termination command signal generation means of the management device 400. After confirming the forced termination for itself by the command signal decoding means, the command register C of the unit memory 170, 270, 370
The received messages are written in R2, and the unit controllers 190, 251, and 351 read the messages, and the termination execution means executes the termination processing corresponding to the type termination command signal to shift to the forced termination operation (S3711 to S3713, S37
3721 ~ S3723, S3731 ~ S3733).
これによって、パチンコ機100では本来の機能を停止
する制御に移行して、例えばアナログ表示器164を消灯
するとともに、遊技中および中断中は“終了スイッチ”
パケットの送信処理を行なってカードの情報を管理装置
400に渡してから、カードリーダ180内のカードを排出
し、かつ以後カードの受付けを不能にする(S3714〜S37
16)。As a result, the pachinko machine 100 shifts to the control for stopping the original function, and turns off the analog display 164, for example, and the "end switch" during the game and the interruption.
Device for managing card information by performing packet transmission processing
After passing it to 400, the card in the card reader 180 is ejected, and thereafter the card cannot be accepted (S3714 to S37).
16).
一方、カード発行機200では、本来の機能を停止する
制御に移行して、例えばカードライタ220による新たな
カードの発行を不能にする(S3724)とともに、紙幣識
別機210における紙幣の受付けを拒否させ、かつ発行中
止ランプ242を点灯させる。On the other hand, in the card issuing machine 200, the control shifts to the function of stopping the original function, for example, the issuance of a new card by the card writer 220 is disabled (S3724), and the acceptance of bills by the bill validator 210 is rejected. In addition, the issuance stop lamp 242 is turned on.
また、精算機300では、本来の機能を停止する制御に
移行して、例えばカードリーダ310によるカードの受付
けを不能にする(S3734)とともに、精算中止ランプ342
を点灯させる。Further, in the settlement machine 300, the control proceeds to a control for stopping the original function, for example, the card acceptance by the card reader 310 is disabled (S3734), and the settlement stop lamp 342
Lights up.
遊技店の営業は閉店によって終了するが、従来は店内
放送および係員により営業終了通知が行なわれていた。
しかるに、終了間際になって玉を購入する遊技客がいた
り、出玉の良好な状態にあるパチンコ機100にいる遊技
客はなかなか遊技客を止めようとせず、定時に営業を終
了させることが困難であった。The business of the amusement store ends when the store is closed, but in the past, the business end notification was given by an in-store broadcast and a staff member.
However, there is a player who buys a ball just before the end, or a player in the pachinko machine 100 that is in a state of good output does not easily stop the player, and it is difficult to end the business on time. Met.
この実施例ではコンソール412上の強制終了スイッチ4
34を操作し、種別選択を行なうと端末機の種別ごとに動
作を停止させることができるため、先ず閉店の30分程度
前にカード発行機200によるカードの発行を停止させ、
また営業終了時刻には全パチンコ機の動作を停止させ、
最後の遊技客が精算終了してから精算機300の動作を停
止させることで営業終了を円滑に行なうことができる。In this example, kill switch 4 on console 412
By operating 34 and selecting the type, the operation can be stopped for each type of terminal, so first issue the card by the card issuing machine 200 about 30 minutes before closing,
Also, at the closing time, stop the operation of all pachinko machines,
Business can be smoothly closed by stopping the operation of the settlement machine 300 after the last player finishes the settlement.
なお、精算はマンツーマンで行なう遊技システムにお
いてはカード精算機は不要である。その場合には、先ず
カード発行機における発行機能を停止させ、その後遊技
機の遊技機能もしくはカード受付け機能を停止させるよ
うにすれば同様な円滑な営業終了を行なうことができ
る。It should be noted that a card settlement machine is not necessary in a game system where settlement is done one-on-one. In that case, if the issuing function of the card issuing machine is first stopped and then the gaming function or the card receiving function of the gaming machine is stopped, the same smooth business end can be achieved.
また、第31図の処理S3702で表示された第33図のCRT画
面を見て、テンキー425より台番号を指示すると、S3703
以降の処理と同じ処理に従って、第32図に示すような
“強制終了要求(個別)”パケットが指定された端末機
に送信され、それを受信した端末機では、上述したのと
同じ処理(S3711〜S3716,S3721〜S3724,S3731〜S3734)
が実行され強制停止する。ここで“強制終了要求”パケ
ットの「種別」と「個別」の違いは第23図および第24図
に示すようにパケットタイプが異なるのと、“強制終了
要求(種別)”では高層ネットワーク用パケットヘッド
HHDの次に種別を示す欄が設けられているのに対し、
“強制終了要求(個別)”ではパケットヘッドHHDの次
に端末機の台番号と通し番号およびチャネル番号の入っ
た低層ネットワーク用パケットヘッドLHDが付加されて
送信される点にある。Further, when looking at the CRT screen of FIG. 33 displayed in the processing S3702 of FIG. 31 and designating the unit number from the ten-key 425, S3703
According to the same processing as the subsequent processing, the "forced termination request (individual)" packet as shown in FIG. 32 is transmitted to the designated terminal, and the terminal receiving the packet sends the same processing as described above (S3711). ~ S3716, S3721 ~ S3724, S3731 ~ S3734)
Is executed and forced to stop. The difference between the "type" and "individual" of the "forced termination request" packet is that the packet types are different as shown in Figs. 23 and 24. head
While there is a column that shows the type next to HHD,
The "forced termination request (individual)" is that the packet head HHD is transmitted next to the packet head LHD for the low-layer network, which includes the terminal number, serial number, and channel number of the terminal.
さらに、この実施例の伝送システムでは、管理装置40
0の側から強制終了中の端末機の動作停止を解除させる
指令を伝送するための“強制終了解除”なるパケットが
用意され、これにも種別用のものと個別用の2種類があ
る。第32図には、種別ごとに強制終了状態を解除させる
場合の手順が示されている。Further, in the transmission system of this embodiment, the management device 40
A packet for "forced termination release" for transmitting a command to release the operation stop of the terminal which is forcibly terminated from the side of 0 is prepared, and there are also two types, one for type and one for individual. FIG. 32 shows the procedure for canceling the forced termination state for each type.
この場合の手順は第31図に示されている強制終了要求
の場合の手順とほぼ同一である。すなわち、管理装置40
0のCRT表示装置411を見ながらコンソール412から強制終
了解除の指令を入力する処理および管理装置400からNAU
530に対してパケットを送信してその応答“ACK"を受け
取るまでの処理S3801〜S3808は、第31図の処理S3701〜S
3708に、また各端末機の制御ユニット160,250,350にお
いて、NAU530からの“強制終了解除”パケットを受信し
て、データ伝送コントローラ551からユニットコントロ
ーラ190,251,361に伝え、それを確認して対応する動作
を開始するまでの処理S3811〜S3813,S3821〜S3823およ
びS3831〜S3833は、第31図に示されている処理S3711〜S
36713,S3721〜S3723およびS3731〜S3733に、それぞれ対
応する。The procedure in this case is almost the same as the procedure for the forced termination request shown in FIG. That is, the management device 40
Processing for inputting a command for canceling forced termination from the console 412 while looking at the CRT display device 411 of 0 and NAU from the management device 400
Processes S3801 to S3808 from transmitting a packet to 530 and receiving the response “ACK” are processes S3701 to S370 in FIG.
In the 3708, and in the control units 160, 250, 350 of each terminal, the "forced termination cancellation" packet from the NAU 530 is received and transmitted from the data transmission controller 551 to the unit controllers 190, 251, 361, and the corresponding operation is started until the corresponding operation is started. Processing S3811 to S3813, S3821 to S3823 and S3831 to S3833 are processing S3711 to S3831 shown in FIG.
Corresponds to 36713, S3721 to S3723 and S3731 to S3733, respectively.
異なる点は送信パケットとして“強制終了要求”の代
わりに“強制終了解除”を用いる点と、各端末機の動作
が逆になる点である。すなわち、パチンコ機においては
強制終了解除の確認によってカードリーダ180によるカ
ード受付けを可能にし(S3814)、かつアナログ表示器1
64をスクロール(点灯するランプの移動)させていわゆ
る客待ちの状態を表示させる。またカード発行機200に
おいては、紙幣識別器210による購入紙幣の受付けを可
能にし、かつ発行中ランプ241を点灯させる。さらに、
精算機300においては、カードリーダ310によるカードの
受付けを可能にし(S3834)、かつ精算中ランプ341を点
灯させる。The different points are that "forced termination cancellation" is used instead of "forced termination request" as a transmission packet, and the operation of each terminal is reversed. That is, in the pachinko machine, it is possible to accept the card by the card reader 180 by confirming the forced termination release (S3814), and the analog display 1
The 64 is scrolled (moving the lit lamp) to display a so-called customer waiting state. In the card issuing machine 200, the bill validator 210 can accept the purchased bill, and the issuing lamp 241 is turned on. further,
In the settlement machine 300, the card reader 310 can accept the card (S3834), and the settlement lamp 341 is turned on.
各端末機を個別に終了させる処理(図示省略)は、第
31図と略同様の手順によって個別に行なわれる。The process (not shown) for individually terminating each terminal is
The procedure is similar to that shown in Fig. 31 and is performed individually.
なお、第33図には、低層ネットワーク510(トークン
バス)に断線等の異常があって、NAU530と各ユニット間
の通信が不能になったことをNAU530および各端末機のデ
ータ伝送コントローラ551が検出した場合の処理の手順
が示されている。In Fig. 33, the data transmission controller 551 of the NAU530 and each terminal detects that the communication between the NAU530 and each unit is disabled due to an abnormality such as disconnection of the low-layer network 510 (token bus). The procedure of the process in the case of doing is shown.
この場合、NAU530がトークンバスの異常を検出する
と、“トークンバス異常”パケットを形成し、それに高
層ネットワーク用ヘッドを付け、データ部には通信異常
のあるユニットに関する稼動情報およびモニタ情報1,2
と台番号を入れて管理装置400へ送信する(S4701,S470
2)。すると、管理装置400は、このパケットを受信して
トークンバスの異常を認知してCRT表示装置411の画面上
に割込みメッセージと異常端末の台番号を表示し、かつ
プリンタ414によって異常内容を記載した明細書を印字
する(S4703〜S4706)。これとともに、管理装置400は
P機ファイルFL4、発行機ファイルFL5または精算機ファ
イルFL6内の該当するファイルのデータのうち、モニタ
情報1,2および稼動情報を更新し、パケットを送ってき
たNAU530に対しては“ACK"パケットを送信する(S4707
〜S4709)。In this case, when the NAU530 detects an abnormality of the token bus, it forms a "token bus abnormality" packet, attaches a high-layer network head to it, and the data section includes operating information and monitor information for units with communication abnormality 1, 2
And send it to the management device 400 (S4701, S470
2). Then, the management device 400 receives this packet, recognizes the abnormality of the token bus, displays the interrupt message and the unit number of the abnormal terminal on the screen of the CRT display device 411, and describes the abnormality content by the printer 414. Print the statement (S4703 to S4706). At the same time, the management device 400 updates the monitor information 1 and 2 and the operation information among the data of the corresponding files in the P machine file FL4, the issuing machine file FL5 or the settlement machine file FL6, and sends them to the NAU530 which sent the packet. An "ACK" packet is sent to the server (S4707
~ S4709).
一方、トークンバスの異常を検出した端末機側のデー
タ伝送コントローラ551は、ユニットメモリ170,270また
は370内のコマンドレジスタCR2に前述した「個別強制終
了要求」メッセージを入れて、ユニットコントローラ19
0,251または351に知らせ、端末機の動作を停止させるよ
うになっている(S4711〜S4713)。On the other hand, the data transmission controller 551 on the terminal side which has detected the abnormality of the token bus puts the above-mentioned “individual forced termination request” message in the command register CR2 in the unit memory 170, 270 or 370, and sends it to the unit controller 19
0,251 or 351 is notified to stop the operation of the terminal (S4711 to S4713).
なお、高層ネットワーク上の通信異常は管理装置内の
通信制御装置SCCによって検出することができる。The communication abnormality on the high-layer network can be detected by the communication control device SCC in the management device.
なお、上記実施例においては、カード発行機で記憶媒
体としてのカードにカード番号を付与し、このカード番
号を用いて管理装置でカードのデータを管理し遊技機か
らの要求によりこのデータを送信して遊技を可能ならし
めるようにしているが、カード自身にデータを記憶させ
たカードを発行するように構成したカード発行装置や管
理装置からデータを送信してカードを発行させる代わり
に発行装置自身が単独で判断してカードを発行するよう
に構成した遊技設備に適用することもできる。また、上
記実施例では、遊技機の一例として封入球循環方式のパ
チンコ遊技機を備えた遊技設備に適用した場合について
説明したが、この発明はそれに限定されるものでなく、
例えばカードの有する有価データを各遊技機で実球に変
換してそれを遊技機前面の供給皿から1個宛遊技機内部
に供給して遊技を行うように構成された遊技機を備えた
遊技設備その他記憶媒体により遊技を行なうものであれ
ば、どのような構成の遊技機(パチンコ遊技機以外の遊
技機を含む)を備えた遊技設備においても適用すること
ができる。In the above embodiment, the card issuer assigns a card number to the card as a storage medium, the card number is used by the management device to manage the card data, and this data is transmitted at the request of the gaming machine. The card issuing device or the management device configured to issue a card that stores data in the card itself sends the data and issues the card instead of issuing the card. It can also be applied to a gaming facility configured to issue a card by judging independently. Further, in the above-described embodiment, a case where the present invention is applied to a game machine having a pachinko game machine of an enclosed ball circulation system as an example of a game machine has been described, but the present invention is not limited thereto.
For example, a gaming machine equipped with a gaming machine configured to convert valuable data held by a card into a real ball at each gaming machine and supply it to the inside of the gaming machine from a supply plate on the front of the gaming machine to play the game. The present invention can be applied to a game machine equipped with a game machine of any configuration (including a game machine other than a pachinko game machine) as long as the game is played using equipment or a storage medium.
[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、金銭もしくは遊技価
値と実質的な等価な有価データが付与された記憶媒体を
発行可能な記憶媒体発行装置と、上記記憶媒体の挿入に
関連して遊技を実行可能な遊技装置と、上記記憶媒体発
行装置および遊技装置の稼動情報を収集可能な管理装置
とを備え、該管理装置と上記記憶媒体発行装置と上記遊
技装置とが通信可能に接続されて成る遊技設備におい
て、上記管理装置は、上記記憶媒体発行装置および上記
遊技装置およびに対して種別終了指令信号を出力する終
了指令信号発生手段を備え、上記記憶媒体発行装置およ
び上記遊技装置は、上記管理装置の終了指令信号発生手
段からの種別終了指令信号を解読する種別終了指令信号
解読手段と、上記種別終了指令信号に対応して終了処理
を実行する終了実行手段とを具備し、上記管理装置から
の種別終了指令信号に基づいて、上記記憶媒体発行装置
もしくは上記遊技装置の種別毎にその本来の機能を停止
するようにしたので、遊技店などにおける営業に際し、
管理装置からの種別終了指令信号によって、種別毎に、
例えば、記憶媒体発行装置や遊技装置の本来の機能を停
止させることができ、各遊技装置1台毎に終了指令信号
を出力しなくとも、種別毎に簡単に本来の機能を停止さ
せることができるという効果がある。さらに、管理装置
から遊技装置および記憶媒体発行装置に対して送信され
る種別終了指令信号に、信号受信側の装置の種類を示す
情報を含ませ、遊技装置および記憶媒体発行装置はその
情報を解読して自己に対する指令か否か判別してその機
能を停止するように構成することにより、管理装置が各
端末機に対して個々に停止指令信号を送信することなく
一括してその機能を停止させることができるようにな
り、これによって容易かつ短時間に全ての端末機に停止
指令を与えることができ、より円滑に営業を終了させる
ことができるという効果がある。[Effects of the Invention] As described above, the present invention relates to a storage medium issuing device that can issue a storage medium to which valuable data that is substantially equivalent to money or a game value is issued, and insertion of the storage medium. A game device capable of executing a game, and a management device capable of collecting the storage medium issuing device and operation information of the game device, and the management device, the storage medium issuing device, and the game device are communicatively connected to each other. In the gaming facility thus configured, the management device includes end command signal generating means for outputting a type end command signal to the storage medium issuing device and the game device, and the storage medium issuing device and the game device are , A type end command signal decoding means for decoding the type end command signal from the end command signal generating means of the management device, and executing an end process corresponding to the type end command signal And a stop execution means for performing the above, and based on a type end command signal from the management device, the original function is stopped for each type of the storage medium issuing device or the gaming device, so that a game shop, etc. When doing business in
By the type end command signal from the management device, for each type,
For example, the original function of the storage medium issuing device or the gaming device can be stopped, and the original function can be easily stopped for each type without outputting an end command signal for each gaming device. There is an effect. Further, the type end command signal transmitted from the management device to the gaming device and the storage medium issuing device includes information indicating the type of device on the signal receiving side, and the gaming device and the storage medium issuing device decode the information. Then, by deciding whether or not it is a command for itself and stopping the function, the management device collectively stops the function without sending a stop command signal to each terminal individually. As a result, it is possible to easily and quickly give a stop command to all the terminals, and it is possible to end the business more smoothly.
第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、 第2図(A),(B)は本発明に係るシステムに使用さ
れるカードの構成を示す正面図および背面図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの一例を示す概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は背面図、 第17図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移
を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例
を示すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(ネ
ットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制御
ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図〜第25図はネットワークにおいて使用される代表
的なパケットの構成例を示すもので、 第21図は“定時データ要求”パケットの構成図、 第22図は“回線テスト”パケットの構成図、 第23図は“強制終了要求(種別)”パケットの構成図、 第24図は“強制終了要求(個別)”パケットの構成図、 第25図は“モニタ異常”パケットの構成図、 第26図は管理装置による各端末機の初期化およびネット
ワークの回線テストの手順を示すシステムフローチャー
ト、 第27図(A)は管理装置における伝送アドレスファイル
の作成手順を示すシステムフローチャート、 第27図(B)は“テーブル要求”パケットに対する応答
パケットの構成図、 第28図は管理装置による各端末機への初期値設定の手順
を示すシステムフローチャート、 第29図は管理装置による各端末機からの定時データ収集
の手順を示すシステムフローチャート、 第30図は端末機の側でモニタ異常を検出した場合の処理
手順を示すシステムフローチャート、 第31図は端末機を種別ごとに強制終了させる場合の処理
手順を示すシステムフローチャート、 第32図は強制終了させた端末機を種別に強制終了解除さ
せる場合の処理手順を示すシステムフローチャート、 第33図は低層ネットワーク(トークンバス)の異常を検
出した場合の処理の手順を示すシステムフローチャー
ト、 第34図は管理装置のコンソール上の強制終了スイッチを
押した際にCRT表示画面上に表示される画面の構成例を
示す表示画面構成図、 第35図は第34図の表示画面を見てメニュー選択を行なっ
た後にCRT表示画面上に表示される画面の構成例を示す
表示画面構成図である。 100……パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入
球循環装置、160……制御ユニット、170……ユニットメ
モリ、180……カードリーダ、190……ユニットコントロ
ーラ、200……カード発行機、210……紙幣識別機、220
……カードライタ、230……残金払出器、250……制御ユ
ニット、300……精算機、310……カードリーダ、320…
…紙幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニッ
ト、400……管理装置、510……低層ネットワーク、520
……高層ネットワーク、530……NAU(ネットワークアダ
プタ・ユニット)。FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied, and FIGS. 2 (A) and 2 (B) are front views showing the configuration of cards used in the system according to the present invention. Rear view, FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card issuing machine used in the system according to the present invention, FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing an example of a card reader, and FIG. 5 is a control of the card issuing machine. 6 is a block diagram showing a configuration example of a system, FIG. 6 (A) is a front view showing a configuration example of a pachinko machine, FIG. 6 (B) is a perspective view showing a configuration example of a control unit of the pachinko machine, and FIG. FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of the back side of the pachinko machine, FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of the enclosed ball circulation device on the back side of the pachinko machine, and FIG. FIG. 9 (B) is an enlarged view showing the details of the ball feeding part of the enclosed ball circulating device. FIG. 10 is a perspective view, FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire pachinko machine, FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of a control device of the pachinko machine, and FIG. 12 is a configuration example of a settlement machine. Front view, FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of the control system of the settlement machine, FIG. 14 is a perspective view showing a configuration example of the entire management device, and FIG. 15 is a block diagram showing a system configuration example of the management device itself. , Fig. 16 shows an example of the configuration of the console of the management device.
(A) is a plan view, (B) is a rear view, FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the gaming system of the present invention, and FIG. 18 is a configuration example of a transmission system in the gaming system of the present invention. FIG. 19 is a block diagram showing an example of the configuration of a control unit that controls data transmission and reception between a unit controller of each terminal and a transmission line (network). FIG. 20 is a block diagram showing data on a network. NA that performs transfer control
A block diagram showing a configuration example of U (network adapter unit), FIGS. 21 to 25 show a configuration example of a typical packet used in the network, and FIG. 21 shows a “scheduled data request” packet. Block diagram, Fig. 22 is a block diagram of "line test" packet, Fig. 23 is a block diagram of "forced termination request (type)" packet, Fig. 24 is a block diagram of "forced termination request (individual)" packet, Fig. 25 is a block diagram of the "monitor error" packet, Fig. 26 is a system flowchart showing the procedure of initialization of each terminal by the management device and network line test, and Fig. 27 (A) is the transmission address in the management device. A system flow chart showing the procedure for creating a file, FIG. 27 (B) is a block diagram of a response packet to a “table request” packet, and FIG. A system flow chart showing the setting procedure, Fig. 29 is a system flow chart showing the procedure of the scheduled data collection from each terminal by the management device, and Fig. 30 is a processing procedure when the monitor abnormality is detected on the terminal side. System flow chart, FIG. 31 is a system flow chart showing the processing procedure when the terminal is forcibly terminated by type, and FIG. 32 is a system flow chart showing the processing procedure when the forcibly terminated terminal is released by the type , Fig. 33 is a system flow chart showing the procedure of processing when an error in the low-layer network (token bus) is detected, and Fig. 34 is displayed on the CRT display screen when the forced termination switch on the console of the management unit is pressed. Display screen configuration diagram showing an example of the displayed screen, Fig. 35 shows the display screen of Fig. 34, and after selecting the menu FIG. 9 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a screen displayed on the CRT display screen. 100: Pachinko machine, 110: Gaming machine body, 120: Enclosed ball circulation device, 160: Control unit, 170: Unit memory, 180: Card reader, 190: Unit controller, 200: Card issue Machine, 210 ... Bill validator, 220
…… Card writer, 230 …… Balance dispenser, 250 …… Control unit, 300… Checkout machine, 310 …… Card reader, 320…
... Bill dispenser, 330 ... Printer, 350 ... Control unit, 400 ... Management device, 510 ... Low-layer network, 520
...... High-rise network, 530 …… NAU (network adapter unit).
Claims (2)
価データが付与された記憶媒体を発行可能な記憶媒体発
行装置と、上記記憶媒体の挿入に関連して遊技を実行可
能な遊技装置と、上記記憶媒体発行装置および遊技装置
の稼動情報を収集可能な管理装置とを備え、該管理装置
と上記記憶媒体発行装置と上記遊技装置とが通信可能に
接続されて成る遊技設備において、 上記管理装置は、上記記憶媒体発行装置および上記遊技
装置に対して種別終了指令信号を出力する種別終了指令
信号発生手段を備え、 上記記憶媒体発行装置および上記遊技装置は、 上記管理装置の種別終了指令信号発生手段からの種別終
了指令信号を解読する種別終了指令信号解読手段と、 上記種別終了指令信号に対応して終了処理を実行する終
了実行手段と、 を備え、 上記管理装置からの種別終了指令信号に基づいて、上記
記憶媒体発行装置もしくは上記遊技装置の種別毎にその
本来の機能を停止するようにしたことを特徴とする遊技
設備。1. A storage medium issuing device capable of issuing a storage medium provided with valuable data substantially equivalent to money or a game value, and a game device capable of executing a game in relation to insertion of the storage medium. A gaming facility comprising a management device capable of collecting operation information of the storage medium issuing device and the gaming device, wherein the management device, the storage medium issuing device, and the gaming device are communicatively connected to each other. The device includes a type end command signal generating means for outputting a type end command signal to the storage medium issuing device and the gaming device, and the storage medium issuing device and the gaming device are type end command signals of the management device. A type end command signal decoding means for decoding the type end command signal from the generating means; and an end executing means for executing an end process corresponding to the type end command signal. Based on the type end command signal from the management apparatus, a game equipment, characterized in that it has to stop its original function for each type of the storage medium issuing device or the gaming device.
よび上記遊技装置に対して送信される上記種別終了指令
信号は、当該種別終了指令信号の受信側の上記記憶媒体
発行装置もしくは上記遊技装置の種類を示す情報を含
み、上記記憶媒体発行装置および上記遊技装置はその情
報を解読して自己に対する指令か否か判別して夫々の本
来の機能を停止するように構成されていることを特徴と
する特許請求の範囲第1項記載の遊技設備。2. The type end command signal transmitted from the management device to the storage medium issuing device and the game device is the storage medium issuing device or the game device on the receiving side of the type end command signal. It is characterized in that the storage medium issuing device and the gaming device include information indicating a type, and decode the information to determine whether or not it is a command to the self and stop their original functions. The gaming facility according to claim 1.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63133552A JP2671996B2 (en) | 1988-05-30 | 1988-05-30 | Amusement equipment |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63133552A JP2671996B2 (en) | 1988-05-30 | 1988-05-30 | Amusement equipment |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH01300976A JPH01300976A (en) | 1989-12-05 |
| JP2671996B2 true JP2671996B2 (en) | 1997-11-05 |
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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|---|---|
| JP (1) | JP2671996B2 (en) |
Family Cites Families (4)
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| JPS52143131A (en) * | 1976-05-24 | 1977-11-29 | Sankyo Giken Kk | Playing machine control system |
| JPS59177084A (en) * | 1983-03-28 | 1984-10-06 | 株式会社 ユニバ−サル | Game machine control system |
| JPS6322967U (en) * | 1986-07-30 | 1988-02-15 | ||
| JPS63122483A (en) * | 1986-11-12 | 1988-05-26 | 株式会社 エ−ス電研 | Control apparatus of game machine |
-
1988
- 1988-05-30 JP JP63133552A patent/JP2671996B2/en not_active Expired - Fee Related
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