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JP2688738B2 - Storage media type game equipment - Google Patents
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JP2688738B2 - Storage media type game equipment - Google Patents

Storage media type game equipment

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JP2688738B2
JP2688738B2 JP17775595A JP17775595A JP2688738B2 JP 2688738 B2 JP2688738 B2 JP 2688738B2 JP 17775595 A JP17775595 A JP 17775595A JP 17775595 A JP17775595 A JP 17775595A JP 2688738 B2 JP2688738 B2 JP 2688738B2
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data
game
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management device
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カード状の遊技用記憶
媒体に記憶された情報に基づいて遊技が可能となるよう
に構成された記憶媒体式遊技設備に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a storage medium type game facility constructed so that a game can be played based on information stored in a card type storage medium for games.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、カード状の遊技用記憶媒体を媒介
として遊技を行なうようにした記憶媒体式遊技設備の代
表的な例としてのカード式のパチンコ遊技システムが提
唱されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a card-type pachinko game system has been proposed as a typical example of a storage-medium-type game facility in which a game is played using a card-shaped game storage medium as a medium.

【0003】カード方式は、遊技客が遊技用記憶媒体と
してのカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチン
コ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるとい
う利点がある。
The card system has an advantage that the player only has to carry a card as a storage medium for games, and it is possible to reduce the trouble of carrying a large amount of pachinko balls that easily fall.

【0004】従来提案されているカード式のパチンコ遊
技システムには、大きく分けると次の2つの方式があ
る。
Card-type pachinko game systems that have been conventionally proposed are roughly divided into the following two types.

【0005】第1の方式は、カードの発行に際して購入
金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持
玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程
において増減した持玉数データをカードに記憶するとい
うものである(特公昭47−42227号参照)。
In the first method, when the card is issued, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, and a pachinko game is played within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased during the game process. The data is stored in a card (see Japanese Examined Patent Publication No. 47-42227).

【0006】カード方式の第2の方式は、カードの購入
の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉
数データは管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカ
ード読取装置に挿入することによって記憶された持玉数
を呼び出して遊技を行なえるようにするものである(実
公昭61−32709号、特公昭51−17106号参
照)。
In the second card system, when a card is purchased, a card in which only a code number is recorded is issued, the number of balls held is stored in a management device, and the card is inserted into a card reading device of a pachinko machine. This allows the player to play the game by recalling the stored number of balls (see Jikkoku Sho 61-32709 and Shokoku Sho 51-17106).

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、カード状の
遊技用記憶媒体としては、磁気記録部に情報を記録する
所謂磁気カードが主に使用されている。
By the way, a so-called magnetic card for recording information in a magnetic recording section is mainly used as a card-shaped storage medium for games.

【0008】しかしながら、磁気カードに記憶された情
報(持玉数データ、残高金額データ、コード番号等)
は、その記録情報の保持の安全性が必ずしも完全ではな
い場合がある。
However, the information stored in the magnetic card (ball number data, balance amount data, code number, etc.)
May not be completely secure in the retention of their recorded information.

【0009】即ち、磁気カードでは、カードを携行して
いる際に磁石等の磁気の影響を受けて、磁気記録部に記
録された磁気データが破損したり、消去されてしまう危
険性がある。
That is, in a magnetic card, there is a risk that the magnetic data recorded in the magnetic recording unit may be damaged or erased due to the influence of magnetism such as a magnet while carrying the card.

【0010】また、磁気記録部に記録された磁気データ
は比較的解析し易いため、持玉数データや残高金額デー
タ等が故意に改竄されてしまう虞もあった。
Further, since the magnetic data recorded in the magnetic recording section is relatively easy to analyze, there is a possibility that the number of balls held data, the balance amount data, etc. may be intentionally tampered with.

【0011】一方で、半導体メモリあるいはメモリを内
蔵したシングルチップマイコンを搭載し、所定の記憶領
域に情報を記憶する所謂ICカード等を遊技用に利用し
ようという考えがある。しかし、このICカード等は、
磁気カードに比して情報保持の安全性が高いという利点
を有するものの、折り曲げられた場合や落とした際の衝
撃による物理的破壊や、静電気による回路破壊、あるい
は熱による誤作動、または電池切れ等の要因により、メ
モリ内に記憶された持玉数データや残高金額データ等が
破壊されたり消滅してしまう危険性を有している。
On the other hand, there is an idea to use a so-called IC card or the like, which is equipped with a semiconductor memory or a single chip microcomputer having a built-in memory and stores information in a predetermined storage area, for a game. However, this IC card etc.
Although it has the advantage of higher security of information retention than a magnetic card, it is physically damaged by the impact when it is bent or dropped, the circuit is damaged by static electricity, or it malfunctions due to heat, or the battery runs out. There is a risk that the number-of-balls data, the balance amount data, and the like stored in the memory will be destroyed or disappeared due to the factor.

【0012】従って、カード自体に持玉数データや残高
金額データ等の有価データを記憶させておく前記第1の
カード方式において、万一、磁気カードやICカードに
記録された有価データが破壊されたり消滅してしまった
場合には、元のデータを復活させる手立てはなく、カー
ドを保有する遊技客が、たとえデータの破損したカード
を遊技店の係員に示したとしても遊技店側も持玉数等を
確認する方法がない。
Therefore, in the first card system in which valuable data such as ball number data and balance amount data are stored in the card itself, the valuable data recorded in the magnetic card or IC card is destroyed by any chance. If it disappears or disappears, there is no way to recover the original data, and even if the player holding the card shows the card with the damaged data to the staff of the game store, the game store side also holds the ball. There is no way to check the numbers.

【0013】ここで、遊技客の申し出を信頼して持玉数
データ等を復活するような対策を行なうと、遊技客によ
る不正な申し出があった場合には遊技店が多大な損害を
被るおそれがある。
[0013] Here, if measures are taken such that the player's offer is relied upon and data on the number of balls held is restored, the game store may suffer a great deal of damage if the player makes an illegal offer. There is.

【0014】一方、データの破損したカードに対する補
償を一切行なわないという対応を遊技店側がとると、カ
ード破損の責任は全て遊技者側が負わされることにな
り、不可抗力によってカードを破損してしまった場合で
あっても、遊技客は甘んじてその損害を受けざるを得な
いという問題があり、遊技店と遊技客の間でトラブルを
生ずる原因ともなる。
On the other hand, if the game store side takes no action to compensate the card with the damaged data, the player is entirely responsible for the card damage, and the card is damaged by force majeure. However, there is a problem in that the game player has no choice but to suffer the damage, which causes a trouble between the game store and the game player.

【0015】また、上述のような状況は、磁気カードや
ICカード等を紛失してしまった場合も同様であり、元
のデータを確認する方法はなく、カードを紛失した遊技
客を救済することはできなかった。
The above situation is the same when a magnetic card, an IC card or the like is lost, and there is no way to confirm the original data, and the player who lost the card can be rescued. I couldn't.

【0016】一方、磁気カードやICカード等にはコー
ド番号等の識別符号のみを記録し、持玉数データ等の情
報は管理装置の記憶装置に記憶しておく前記第2のカー
ド方式においては、カードに記録された識別符号のデー
タが破壊されたり、カード自体を紛失してしまった場合
には、カードの識別符号を確認する手段がなくなってし
まうため、管理装置の記憶装置内に持玉数データ等が記
憶されているにも拘らず、そのカードに対応するデータ
を読み出すことができなくなり、結果的に遊技客は自己
の持玉数等を確認することができずに損害を受けてしま
うという問題があった。
On the other hand, in the second card system, only the identification code such as the code number is recorded on the magnetic card or the IC card, and the information such as the number of balls held is stored in the storage device of the management device. If the data of the identification code recorded on the card is destroyed or the card itself is lost, there is no means to confirm the identification code of the card. Although the number data etc. are stored, the data corresponding to the card cannot be read, and as a result the player cannot confirm the number of balls he / she owns and is damaged. There was a problem of being lost.

【0017】しかるに、カード破損の一切の責任を遊技
者に負わせることは、金銭的なものであるだけに不可抗
力等でカードのデータを破損したような場合に遊技客と
遊技店との間でトラブルが生じるおそれが高い。
However, it is monetary to give the player all responsibility for card damage, and if the data on the card is damaged due to force majeure or the like, it is between the player and the game store. Trouble is likely to occur.

【0018】特に、持玉数データや残高金額データを管
理装置の記憶装置に記憶する方式では遊技客が多大な賞
品球を獲得した状態でカードの破損を生じたような場合
には、遊技客の受ける損害は多大なものとなる。
In particular, in the system in which the number-of-balls data and the balance amount data are stored in the storage device of the management device, if the card is damaged while the player has won a large prize ball, The damage done to him will be enormous.

【0019】また、逆に、遊技店側の管理装置の記憶装
置が何等かの原因で故障し、多数の遊技客の持玉数デー
タや残高金額データを全て消失してしまうような重大な
システムトラブルに見舞われる虞も考えられる。
On the other hand, on the contrary, a serious system in which the storage device of the management device on the side of the amusement store malfunctions for some reason and all the number-of-balls data and balance amount data of a large number of players are lost. There is a risk of trouble.

【0020】そのため、カード式のパチンコ遊技システ
ムでは、上記のような不測の事態の発生に備えて、遊技
客の持玉数データや残高金額データ等の遊技に関連する
データを多重に記憶保持する手段を備えることが望まれ
る。
Therefore, in the card-type pachinko game system, in preparation for the occurrence of the above-mentioned unforeseen situation, data relating to the game such as the number of balls held by the player and the amount of balance data are multiply stored and held. It is desired to have means.

【0021】本発明は、上記のような背景の下になされ
たもので、金銭もしくは遊技媒体数と実質的に等価な有
価データを多重に記録保持することのできる記憶媒体式
遊技設備を提供して、遊技用記憶媒体や管理装置に記憶
されたデータに破損を生じた場合にも元のデータを確認
でき、また、データの改竄等の不正行為を有効に防止す
ることができるようにすることを目的とする。
The present invention has been made under the background as described above, and provides a storage medium type game facility capable of recording and holding multiple valuable data substantially equivalent to the number of money or game mediums. Therefore, even if the data stored in the game storage medium or the management device is damaged, the original data can be confirmed, and fraud such as falsification of data can be effectively prevented. With the goal.

【0022】[0022]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、遊技用記憶媒体に記憶された情報を読み取
り可能な記憶媒体読取装置を有し、当該記憶媒体読取装
置によって読み取られた情報に基づいて遊技可能な状態
にされ遊技媒体を用いた所要の遊技を提供する遊技装置
と、データ伝送手段を介して複数の前記遊技装置の情報
を収集可能な管理装置とを備えた記憶媒体式遊技設備に
おいて、前記遊技用記憶媒体は、記憶媒体毎に設定され
る識別符号と、金銭若しくは遊技媒体数と実質的に等価
な有価データを記憶する記憶手段とを備え、前記管理装
置は、データを記憶するデータ記憶手段と、前記遊技用
記憶媒体に記憶された前記識別符号に基づいて、記憶媒
体毎に前記有価データを前記データ記憶手段に記憶させ
るデータ管理手段とを備えている。
In order to achieve the above object, the present invention has a storage medium reading device capable of reading information stored in a game storage medium, and is read by the storage medium reading device. A storage medium provided with a game device which is made playable based on information and provides a required game using a game medium, and a management device which can collect information of the plurality of game devices via a data transmission means. In the game equipment, the game storage medium comprises an identification code set for each storage medium and a storage means for storing valuable data substantially equivalent to money or the number of game media, and the management device is Data storage means for storing data and data management means for storing the valuable data in the data storage means for each storage medium based on the identification code stored in the game storage medium. It is equipped with a.

【0023】また、前記遊技用記憶媒体の記憶手段は、
当該記憶媒体が使用される遊技店を示す遊技店識別符号
と、当該遊技用記憶媒体の発行年月日を示す発行日デー
タとを記憶するようにしてもよい。
Further, the storage means of the game storage medium,
You may make it memorize | store the game store identification code which shows the game store which the said storage medium is used, and the issue date data which show the issue date of the said game storage medium.

【0024】また、前記管理装置のデータ管理手段は、
前記遊技用記憶媒体の記憶手段に記憶された金銭と実質
的に等価な第1の有価データと、この第1の有価データ
から変換された遊技媒体数と実質的に等価な第2の有価
データとを、前記識別符号に基づいて遊技用記憶媒体毎
に前記データ記憶手段に記憶させるように構成してもよ
い。
The data management means of the management device is
First valuable data that is substantially equivalent to money stored in the storage means of the game storage medium, and second valuable data that is substantially equivalent to the number of game media converted from the first valuable data. And may be configured to be stored in the data storage means for each game storage medium based on the identification code.

【0025】[0025]

【作用】上記手段によれば、遊技用記憶媒体は、記憶媒
体毎に設定される識別符号と、金銭若しくは遊技価値と
実質的に等価な有価データとを記憶する記憶手段を備
え、管理装置は、データを記憶するデータ記憶手段と、
前記遊技用記憶媒体に記憶された前記識別符号に基づい
て、記憶媒体毎に前記有価データを上記データ記憶手段
に記憶させるデータ管理手段を備えているので、重要な
有価データは、遊技用記憶媒体と管理装置の双方で二重
に記憶保持されるため、万一、遊技用記憶媒体または管
理装置の一方に記憶された有価データが破損したり消滅
したような場合であっても、他方(遊技用記憶媒体ある
いは管理装置)に記憶されているデータによって、元の
データを容易に確認することができる。
According to the above means, the game storage medium is provided with the storage means for storing the identification code set for each storage medium and the valuable data which is substantially equivalent to the money or the game value. A data storage means for storing data,
Since the data management means for storing the valuable data in the data storage means is provided for each storage medium based on the identification code stored in the gaming storage medium, the important valuable data is the gaming storage medium. Since it is stored and held by both the management device and the management device, even if valuable data stored in one of the game storage medium or the management device is damaged or disappears, the other (game The original data can be easily confirmed by the data stored in the storage medium (or management device).

【0026】また、遊技用記憶媒体を紛失したような場
合であっても、前記識別符号が明らかであれば、その識
別符号に基づいて管理装置から遊技用記憶媒体に記憶さ
れていたデータを確認することができ、遊技客を救済す
ることができる。
Even if the game storage medium is lost, if the identification code is clear, the management device confirms the data stored in the game storage medium based on the identification code. Can be done and the player can be rescued.

【0027】また、遊技用記憶媒体と管理装置の双方に
記憶されている有価データを照合するようにした場合に
は、遊技用記憶媒体のデータに改竄があった場合にそれ
を発見することができ、不正行為を防止することができ
る。
Further, when the valuable data stored in both the game storage medium and the management device are collated, it is possible to find out if the data in the game storage medium has been tampered with. It is possible to prevent fraud.

【0028】特に、遊技用記憶媒体の記憶手段が、その
記憶媒体が使用される遊技店を示す遊技店識別符号と、
該遊技用記憶媒体の発行年月日を示す発行日データとを
記憶するようにした場合には、遊技用記憶媒体に記憶し
た有価データが破壊された場合であっても、前記遊技店
識別符号及び発行日データに基づいて、容易に元のデー
タを特定することが可能となる。
In particular, the storage means of the game storage medium has a game shop identification code indicating the game shop in which the storage medium is used,
When the issue date data indicating the issue date of the game storage medium is stored, even if the valuable data stored in the game storage medium is destroyed, the game store identification code Also, the original data can be easily specified based on the issue date data.

【0029】また、管理装置のデータ管理手段が、前記
遊技用記憶媒体の記憶手段に記憶された金銭と実質的に
等価な第1の有価データと、この第1の有価データから
変換された遊技価値と実質的に等価な第2の有価データ
とを、前記識別符号に基づいて記憶媒体毎に前記データ
記憶手段に記憶させるように構成された場合には、遊技
用記憶媒体の有価データに破損や消滅を生じた場合であ
っても、識別符号が明らかであれば、その識別符号に基
づいて正確な第1の有価データと第2の有価データを管
理装置の記憶手段から呼び出すことができると共に、パ
チンコ遊技に特有のカード運用方式を採用した場合にも
有価データの保護が可能となる。
In addition, the data management means of the management device, the first valuable data substantially equivalent to the money stored in the storage means of the game storage medium, and the game converted from the first valuable data. When the second valuable data that is substantially equivalent to the value is stored in the data storage means for each storage medium based on the identification code, the valuable data in the game storage medium is damaged. If the identification code is clear, even if it occurs or disappears, accurate first valuable data and second valuable data can be called from the storage means of the management device based on the identification code. Also, it is possible to protect valuable data even if a card operation method peculiar to pachinko games is adopted.

【0030】[0030]

【実施例】図1に本発明を適用した記憶媒体式遊技設備
の一例としてのカード式パチンコ遊技システムの一実施
例を示す。
FIG. 1 shows an embodiment of a card-type pachinko game system as an example of a storage medium-type game facility to which the present invention is applied.

【0031】この実施例のパチンコ遊技システムは、遊
技機としてのパチンコ機100と、各パチンコ機100
における遊技を開始させるためローカルな有価価値を有
するカード状の遊技用記憶媒体としての磁気カード(以
下、単にカードという)CDを発行する記憶媒体発行装
置としての発行機200と、遊技の結果得られた賞品球
および遊技に使用せずに残った購入金を精算するための
記憶媒体精算装置としての精算機300と、上記各種端
末機を集中的に管理し、制御する管理装置400と、こ
の管理装置400と各端末機を有機的に結合する伝送手
段としてのデータ伝送路500とからなり、これらによ
って、有機的結合体が構成される。この有機的結合体
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、か
つ有機的結合体によってのみカードの運用とその有価デ
ータの変換が可能となっている。
The pachinko game system of this embodiment is a pachinko machine 100 as a game machine and each pachinko machine 100.
Issuer 200 as a storage medium issuing device for issuing a magnetic card (hereinafter simply referred to as a card) CD as a card-shaped game storage medium having a local valuable value for starting the game in, and the result of the game is obtained. And a management device 400 that centrally manages and controls the various terminals described above, and a management device 400 that centrally manages and controls the above various terminals. The device 400 and the data transmission path 500 as a transmission means for organically connecting the respective terminals to each other form an organic combined body. The organic combination can be interposed only by the card CD, and the operation of the card and the conversion of the valuable data can be performed only by the organic combination.

【0032】そのため、有機的結合体の各構成要素たる
パチンコ機100、発行機200、精算機300および
管理装置400には、それぞれカードリーダ(この明細
書では、カードの磁気面への書込みを行うものもカード
リーダと称する)が設けられているとともに、カードC
Dの情報(持玉数データ、残高残金データ、カード毎に
設定される識別符号等)および各端末機の情報は、管理
装置400のデータ記憶手段としての記憶装置内に、前
記カードCDの識別符号(例えば、発行通し番号等)に
基づいて、各カードCD毎のファイルの形で記憶管理さ
れるようになっている。
Therefore, each of the components of the organic combination, the pachinko machine 100, the issuing machine 200, the settlement machine 300, and the management device 400, is provided with a card reader (in this specification, writing on the magnetic surface of the card is performed. (Also referred to as a card reader) is provided, and the card C
The information of D (the number of balls held, the balance remaining data, the identification code set for each card, etc.) and the information of each terminal are stored in the storage device of the management device 400 as the data storage means. The storage is managed in the form of a file for each card CD based on a code (for example, an issue serial number).

【0033】次に、上記有機的結合体の各構成要素につ
いての具体的な説明に入る前に、本実施例で使用される
遊技用記憶媒体としてのカードCDについて説明する。
Next, before starting a detailed description of each component of the above organic combination, a card CD as a game storage medium used in this embodiment will be described.

【0034】本実施例に係るカードCDは、例えば図2
の(A)に示すように、カードCDの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行日データとして
の発行年月日(=有効年月日)DATE等の遊技客にと
って必要な情報およびデータの破損したカードの復活の
際に必要な発行通し番号n(識別符号)等が発行時に印
字される印字表示部PRTが設けられている。従って、
予め異なる金額を印字した複数種類のカードを用意して
おく必要がない。
The card CD according to this embodiment is, for example, as shown in FIG.
As shown in (A), information necessary for the player, such as the purchase amount AM, card insertion direction DIR, and issue date (= valid date) DATE as issue date data along the center of the card CD. Further, a print display unit PRT is provided on which issuance serial number n (identification code) and the like necessary for resuming a card with damaged data are printed at the time of issuance. Therefore,
There is no need to prepare a plurality of types of cards on which different amounts are printed in advance.

【0035】この印字表示部PRTのすぐ上には、真偽
識別領域TFが設けられ、ここにはカード表面からは見
えない磁気インク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もし
くはホログラム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別
物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けら
れ、さらにその上方には、カードCDの状態すなわち、
発行済、復活、遊技、帰零および精算済等、カードCD
の来歴もしくは状態遷移を穿孔の形で記録する穿孔形成
部としてのパンチ穴形成領域PHが設けられている。
A genuineness / counterfeit identification area TF is provided immediately above the print display portion PRT, and it is difficult to forge a concealing member or a hologram using a special paint such as magnetic ink which cannot be seen from the card surface. Four authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4 each having a different structure are provided at appropriate intervals, and above that, the state of the card CD, that is,
Card CD including issued, resurrected, game, zero, and settled
A punch hole forming area PH is provided as a hole forming section for recording the history or state transition of the hole in the form of a hole.

【0036】カードCDに形成された上記穿孔を光電検
出器で検出することで、磁気面に記録されているコード
を使って管理装置400のファイルから持玉数データを
読み出して確認することなく容易にカードの状態を把握
することができ、これによって、カードCDの状態に対
応した処理を決定するのに要するカードリーダのコント
ローラや管理装置400の負担を軽減することができ
る。
By detecting the above-mentioned holes formed on the card CD with a photoelectric detector, it is easy to read the number of balls held from the file of the management device 400 by using the code recorded on the magnetic surface and confirm it. In addition, the state of the card can be grasped, which can reduce the load on the controller of the card reader and the management device 400 required to determine the process corresponding to the state of the card CD.

【0037】一方、上記印字表示部PRTの下方には、
磁性材が塗布された磁気記録部MGが設けられていると
ともに、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別
領域TF以外の余白部分には、図示しないが、装飾用の
イラスト等の模様やパチンコ店のホール名等が印刷され
ている。真偽鑑別領域TFを設ける代わりに装飾用の模
様を模倣しにくい精巧なものにして、その模様を光学的
に検査してカードの真偽を鑑別するようにしてもよい。
On the other hand, below the print display section PRT,
A magnetic recording portion MG coated with a magnetic material is provided, and a blank portion other than the magnetic recording portion MG, the print display portion PRT, and the authenticity discrimination area TF is not shown, but a pattern such as a decorative illustration is provided. And the name of the hall of the pachinko parlor are printed. Instead of providing the authenticity discrimination area TF, a decorative pattern that is difficult to imitate may be used, and the pattern may be optically inspected to discriminate the authenticity of the card.

【0038】この実施例のカードCDでは、磁気記録部
MG、印字表示部PRT、真偽鑑別領域TFおよびパン
チ穴形成領域PHが、カードCDの挿入方向に沿って形
成されている。
In the card CD of this embodiment, the magnetic recording portion MG, the print display portion PRT, the authenticity discrimination area TF and the punch hole formation area PH are formed along the insertion direction of the card CD.

【0039】なお、図2の実施例のカードCDでは印字
表示部PRTと磁気記録部MGとの間に挿入方向に沿っ
てカードCDの判定に利用される重要な情報を何ら有し
ない帯状の空白領域があるので、そこをカードリーダの
搬送ローラが走行するローラ走行領域として利用するよ
うにしてもよい。
In the card CD of the embodiment shown in FIG. 2, a band-shaped blank having no important information used for determining the card CD along the insertion direction between the print display portion PRT and the magnetic recording portion MG. Since there is a region, it may be used as a roller traveling region in which the transport roller of the card reader travels.

【0040】また、図2の(A)のカードCDでは、磁
気記録部MGが長手方向の一部にのみ設けられている
が、印字表示部PRTと同様にカードCDの端から端ま
で連続する帯状としてもよいし、あるいはカードCDの
裏面全体に磁性材を塗布して磁気記録部としてもよい。
Further, in the card CD of FIG. 2A, the magnetic recording portion MG is provided only in a part in the longitudinal direction, but like the print display portion PRT, it is continuous from end to end of the card CD. It may be in the form of a strip, or the entire back surface of the card CD may be coated with a magnetic material to form a magnetic recording portion.

【0041】上記磁気記録部MGは、例えば図2の
(B)に示すように5つのトラックTR1〜TR5に分
割され、このうち第5トラックTR5には他の4つのビ
ットのパリティチェック用のビットが記録される。ま
た、磁気記録部MGには左側から順に、有効データ部を
保護するためのダミーデータたる8ビットのタイミング
コードTMS、データの始まりを示す4ビットの補助デ
ータSTX、遊技店のコード(遊技店識別符号)を示す
16ビットの識別コードDSC、カード発行年月日を表
示する16ビットの年月日データDATE、発行通し番
号nに基づいて変換された16ビットのカード番号No
(識別符号)、データの終了を示す4ビットの補助デー
タETX、上記データSTXからETXまでの各データ
のビット列ごとのパリティチェック用のチェックビット
LRC、有効データ部を保護するためのダミーデータた
る8ビットのタイミングコードTMEが記録されるよう
になっている。なお、カード番号No.と補助データE
TXとの間には、上記以外の情報を入れることができる
ように予備エリアRSUが設けられており、ここに遊技
客の持玉数データや残高金額データ等の有価データを記
録できる。この有価データは、管理装置400の記憶装
置に各カードCD毎に記憶されるデータと同一のものと
することができ、万一、管理装置400側の記憶装置の
有価データが破損したり消滅した場合には、このカード
CDに記録された有価データから遊技客の持玉数データ
や残高金額データを確認することができ、金銭的トラブ
ルの発生を防止することができる。また、予備エリアR
SUに記録された有価データと管理装置400の記憶装
置に記憶された有価データとを比較照合する場合には、
カードCD側のデータの改竄を発見するのに役立ち、不
正行為を防止することができる。
The magnetic recording section MG is divided into, for example, five tracks TR1 to TR5 as shown in FIG. 2B, of which the fifth track TR5 has four other bits for parity check. Is recorded. The magnetic recording unit MG also includes, in order from the left side, an 8-bit timing code TMS as dummy data for protecting the valid data unit, 4-bit auxiliary data STX indicating the start of data, and a game store code (game store identification). Code), 16-bit date data DATE indicating the card issue date, and 16-bit card number No converted based on the issue serial number n
(Identification code), 4-bit auxiliary data ETX indicating the end of the data, check bit LRC for parity check for each bit string of each of the data STX to ETX, and dummy data 8 for protecting the valid data portion. The bit timing code TME is recorded. The card number No. And auxiliary data E
A spare area RSU is provided so that information other than the above can be entered between the TX and TX, and valuable data such as the number of balls owned by the player and balance amount data can be recorded therein. This valuable data can be the same as the data stored for each card CD in the storage device of the management device 400, and the valuable data in the storage device of the management device 400 is damaged or lost by any chance. In this case, the valuable data recorded on the card CD can be used to check the number of balls possessed by the player and the balance amount data, thereby preventing the occurrence of a financial trouble. Also, the spare area R
When comparing the valuable data recorded in the SU with the valuable data stored in the storage device of the management device 400,
This is useful for detecting falsification of data on the card CD side, thereby preventing fraud.

【0042】このように、この実施例のカードCDの磁
気面に記録される情報は、カードCDの使用可能領域を
特定するための識別コードと、カードの有効期間を示す
ための発行年月日と、発行通し番号nから適当な関数も
しくは変換方式を使って得られる識別符号としてのカー
ド番号と、エラー検出用のチェックコードである。これ
らは、上記カード番号No(識別符号)によって管理装
置400のデータファイルからリアルタイムで引出し可
能な構成にしてある。
As described above, the information recorded on the magnetic surface of the card CD of this embodiment includes the identification code for specifying the usable area of the card CD and the issuing date for indicating the valid period of the card. A card number as an identification code obtained from the issued serial number n using an appropriate function or conversion method, and a check code for error detection. These are configured so that they can be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the card number No (identification code).

【0043】これによって、カードCDのコピーによる
不正を防止し、かつ不正による被害を最小限にとどめる
ことができる。つまり、カードCDがコピーされてもデ
ータファイル内に登録されている購入金額と獲得玉数以
上の被害は生じないので、カードCDをコピーするのは
全くの無駄な行為となる。
This makes it possible to prevent fraud caused by copying the card CD and to minimize damage caused by fraud. In other words, even if the card CD is copied, no damage occurs beyond the purchase price and the number of balls registered in the data file, so copying the card CD is a completely useless act.

【0044】しかも、上記実施例ではカードCDに記録
された磁気記録情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物
理層TF1〜TF4によってもカード真偽を鑑定するよ
うにしているので、カードCDの不正をより確実に防止
することができる。また、真偽鑑別物理層TF1〜TF
4のチェックにより不正カードを直ちに検出できるの
で、磁気情報を管理装置に送って不正カードの判定を行
うよりもすばやく不正カードを発見することができる。
また、カードCDに記録された有価データと、管理装置
400に記憶された有価データとを照合するようにした
場合には、カードCDの有価データの改竄を発見するこ
とができ、不正行為を有効に防止することができる。な
お、磁気記録部を有するテレホンカード等においても穿
孔が形成されるようになっているが、従来のカードの穿
孔は未使用残額を使用者に知らせるために設けられるも
のであり、カードリーダが穿孔を検出して何らかの処理
もしくは判定に利用するためのものではない。実施例で
は真偽鑑別物理層が4個設けられているが、その数は一
つでもよい。
Moreover, in the above embodiment, the authenticity of the card is verified not only by the magnetic recording information recorded on the card CD but also by the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4 which are difficult to forge. It is possible to more reliably prevent fraud. In addition, the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF
Since the fraudulent card can be immediately detected by the check of 4, the fraudulent card can be found more quickly than sending the magnetic information to the management device and determining the fraudulent card.
Further, when the valuable data recorded on the card CD and the valuable data stored in the management device 400 are collated, it is possible to detect tampering of the valuable data on the card CD, and it is possible to reduce fraud. Can be prevented. It is to be noted that a hole is also formed in a telephone card or the like having a magnetic recording section, but a conventional card is provided to inform the user of the remaining balance, and a card reader is used to make a hole. Is not intended to be used for any processing or determination. In the embodiment, four authenticity discrimination physical layers are provided, but the number may be one.

【0045】また、遊技客がカードCDを紛失したり、
記憶されたデータを破壊してしまったような場合であっ
ても、前記カード番号No(識別符号)を明確に提示で
きるならば、その識別符号に基づいて管理装置400か
らそのカードCDに対応する有価データを読み出すこと
が可能となり、遊技客救済の道を開くことができる。
Also, if the player loses the card CD,
Even if the stored data is destroyed, if the card number No (identification code) can be clearly presented, the management device 400 responds to the card CD based on the identification code. Valuable data can be read out, opening the way for rescue of gamers.

【0046】また、上記カードCDは使い捨て方式とす
ることにより、カード回収設備を不用にしてシステムの
簡略化およびカードCDの管理を容易にするとともに、
使い捨てに伴う経費節減を図るため、カードCDの大き
さを縦86mm横54mmの定型とし、かつカード基板の材
質として紙を選択してある。
Further, by making the card CD a disposable type, it is possible to simplify the system and facilitate the management of the card CD by making the card collection facility unnecessary.
In order to reduce the cost associated with disposable use, the size of the card CD is fixed to 86 mm in length and 54 mm in width, and paper is selected as the material of the card substrate.

【0047】図27には、本発明に係るパチンコ遊技用
カードの第2の実施例が示されている。
FIG. 27 shows a second embodiment of the pachinko gaming card according to the present invention.

【0048】この実施例のカードCD’は、図2に示さ
れているカードCDと同様に、カード上におけるそれぞ
れの位置は多少異なるが印字表示部PRTと磁気記録部
MGとパンチ穴形成部PHと真偽鑑別領域TFが設けら
れている。しかして、この実施例のカードCD’では、
印字表示部PRTと磁気記録部MGとの間、すなわちカ
ードの中央にカードリーダ内の搬送ローラよりも少し幅
の広い帯状のローラ走行領域RRAがカードの長手方向
に沿って設けられており、搬送ローラとの接触によりカ
ードCD’の表面、特にカードの判定に利用される重要
な情報を有する上記磁気記録部MG、印字表示部PR
T、真偽鑑別領域TFが損傷されるのを防止し、それら
の情報が読取り不能になるのを回避できるようになって
いる。
Similar to the card CD shown in FIG. 2, the card CD 'of this embodiment has a slightly different position on the card, but the print display portion PRT, the magnetic recording portion MG, and the punch hole forming portion PH. And an authenticity discrimination area TF are provided. Thus, in the card CD 'of this embodiment,
Between the print display unit PRT and the magnetic recording unit MG, that is, in the center of the card, a belt-like roller running area RRA slightly wider than the conveying roller in the card reader is provided along the longitudinal direction of the card. The magnetic recording portion MG and the print display portion PR having important information used for determining the surface of the card CD ', particularly the card by contact with the roller.
T, the authenticity discrimination area TF is prevented from being damaged, and the information can be prevented from becoming unreadable.

【0049】また、この実施例のカードCD’では、真
偽鑑別領域TFに真偽鑑別物理層TF1〜TF4を設け
る代わりに、カード表面に印刷されるホール名等の文字
中に隠匿されたセキュリティマークを設けてある。すな
わち、カードの表面に印刷される「PLAZA」なる文
字を、図28に示すように各文字の脚部が、3.5mmの
等ピッチで設けられる検出ビットパターンB0〜B9に対
応する位置に来るようにデザインして印刷しておく。そ
して、文字幅が0.5〜3.0mmとなるようにし、各ビ
ットの“1”または“0”を、文字の濃淡で表現する。
しかも、10個のビットのうち左から5番目のビットB
4と最後のビットB9は、ビットB0〜B3とB5〜B8のパ
リティを表すように文字の濃淡を決定しておく。
Further, in the card CD 'of this embodiment, instead of providing the genuine / counterfeit discrimination physical layers TF1 to TF4 in the genuine / counterfeit discrimination area TF, the security hidden in characters such as hole names printed on the surface of the card. The mark is provided. That is, as shown in FIG. 28, the characters "PLAZA" printed on the surface of the card come to the position where the leg portions of each character correspond to the detection bit patterns B0 to B9 provided at an equal pitch of 3.5 mm. Design it and print it out. Then, the character width is set to 0.5 to 3.0 mm, and "1" or "0" of each bit is represented by the shading of the character.
In addition, the fifth bit B from the left of the 10 bits
4 and the last bit B9 determine the shading of the character so as to represent the parity of the bits B0 to B3 and B5 to B8.

【0050】なお、この文字列中に隠匿されたセキュリ
ティビットは、センサにおいてのみ検出でき、人間の目
には区別がつかないような特殊なインクを用いて形成し
ておくとより好ましい。
The security bit hidden in the character string is more preferably formed by using a special ink that can be detected only by the sensor and cannot be distinguished by human eyes.

【0051】さらに、この実施例のカードCD’の表面
には、磁気記録部MGに連続した帯状領域に磁気ヘッド
の汚れを除去するためのクリーニング剤を塗付してなる
ヘッドクリーニング領域HCNが設けられている。これ
とともに、実施例のカードCD’では、上記磁気記録部
MGがどこに設けられているか分からないようにするた
め、図29に示すように、ポリエステル等のプラスチッ
クからなる基材11上に磁性粒子を均一に塗付してなる
磁気層12の上にホワイト層13を形成し、さらにその
上に絵柄印刷層14を載せてからその一部(印字表示部
PRTに対応する部位)に感熱発色層15を形成し、そ
の上方に透明な保護膜16をコーティングしてある。な
お、クリーニング領域HCNにはホワイト層13と同一
色のクリーニング剤を塗付し、その表面には保護膜16
がコーティングされないようにして露出させ、クリーニ
ング領域HCNが他の部位と色彩的にほとんど変わらな
いようにして、美観の向上を図っている。また、カード
の基材11の裏面には絵柄印刷層17を形成し、その上
を保護膜18でコーティングするようになっている。
Further, on the surface of the card CD 'of this embodiment, there is provided a head cleaning area HCN which is formed by applying a cleaning agent for removing dirt on the magnetic head to a strip-shaped area continuous with the magnetic recording portion MG. Has been. At the same time, in the card CD ′ of the embodiment, as shown in FIG. 29, the magnetic particles are formed on a base material 11 made of a plastic such as polyester in order to make it difficult to know where the magnetic recording portion MG is provided. A white layer 13 is formed on the magnetic layer 12 which is uniformly coated, and a pattern printing layer 14 is further placed thereon. Then, a thermosensitive coloring layer 15 is formed on a part of the layer (a portion corresponding to the print display section PRT). Is formed, and a transparent protective film 16 is coated thereon. A cleaning agent of the same color as the white layer 13 is applied to the cleaning area HCN, and a protective film 16
Is exposed so as not to be coated, and the cleaning area HCN is hardly changed in color from other parts, thereby improving the aesthetic appearance. Further, a pattern print layer 17 is formed on the back surface of the base material 11 of the card, and the upper surface is coated with a protective film 18.

【0052】磁気層12の表面にホワイト層13が形成
されている上記のような構造のカードにあっては、黒色
の磁性粒子からなる磁気層12が白色のホワイト層13
で覆われているため、絵柄を印刷してファッション性の
豊かなカードを提供することが可能になるとともに、磁
気記録部MGを隠匿する機能も有している。
In the card having the above structure in which the white layer 13 is formed on the surface of the magnetic layer 12, the magnetic layer 12 made of black magnetic particles is
, It is possible to provide a card with rich fashion by printing a picture, and has a function of concealing the magnetic recording unit MG.

【0053】さらに、カードCD’の表面に保護膜16
がコーティングされているため、印字表示部PRTや磁
気記録部MGおよび真偽鑑別領域TF等カードの判別に
使用される重要な情報を保持する領域が保護され、それ
らの情報が破壊されにくくなって、カードの信頼性が向
上する。
Further, a protective film 16 is formed on the surface of the card CD '.
Is coated, the area such as the print display unit PRT, the magnetic recording unit MG, and the authenticity discrimination area TF, which is important information used for discriminating the card, is protected, and the information is hardly destroyed. , The reliability of the card is improved.

【0054】図30には、カードCD’に設けられた磁
気記録部MGの他の構成例を示す。
FIG. 30 shows another example of the configuration of the magnetic recording section MG provided on the card CD '.

【0055】図2の(B)の例では磁気記録部MGに5
つのトラックを設けているが、ここでは記録密度を10
5BPI(4.134ビット/mm)とすることにより、
2トラック構成とした。このうち、第1のトラックTR
C1にはサンプリングタイミングを与えるクロックデー
タを記録する。第2のトラックTRC2は、左から順に
4ビットの開始符号とそのパリティビットの入るフィー
ルドSTX、カードリーダの製造元を示す企業コードM
KCとカードリーダの機種を示す機器コードMCC、遊
技店の識別コード(遊技店識別符号)DSC、年月日デ
ータ(発行日データ)DATE、カード番号(識別符
号)No、カード発行時にカードリーダから与えられる
発行指令コードFNCおよび真偽鑑別領域から読み取ら
れたセキュリティデータSDCの入るテキストフィール
ドTXT、テキスト終了符号の入るフィールドETX、
テキストデータと終了符号との排他的論理和の値(検出
符号)の入るフィールドLRCと開始符号の入るフィー
ルドSTXとから構成されている。しかも、年月日デー
タは、4ビットごとにそれぞれのパリティを示すビット
Pが設けられているとともに、最初の4ビットで「月」
を、第6〜第9ビットと第11ビットとで「日」を、そ
して第12〜第14ビットおよび第16〜第19ビット
で西暦の下2桁を2進コード化してそれぞれ記録するよ
うになっている。
In the example of FIG. 2B, the magnetic recording portion MG has 5
There are two tracks, but here the recording density is 10
By setting it to 5 BPI (4.134 bits / mm),
It has a two-track configuration. Of these, the first track TR
Clock data for giving a sampling timing is recorded in C1. The second track TRC2 includes, in order from the left, a 4-bit start code, a field STX in which the parity bit is entered, and a company code M indicating a card reader manufacturer.
KC and device code MCC indicating the type of card reader, amusement shop identification code (gaming shop identification code) DSC, date data (issuing date data) DATE, card number (identification code) No, card issuing from card reader A text field TXT containing a given issue command code FNC and security data SDC read from the authenticity discrimination area, a field ETX containing a text end code,
It is composed of a field LRC containing an exclusive OR value (detection code) of text data and an end code, and a field STX containing a start code. In addition, the date data is provided with a bit P indicating each parity for every four bits, and the first four bits are used to indicate “month”.
, And the last two digits of the year are binary-coded by the sixth to ninth bits and the eleventh bit, and the last two digits are recorded by the twelfth to fourteenth bits and the sixteenth to nineteenth bits. Has become.

【0056】磁気記録部を有するカードでは、一般に年
月日から記録フォーマットや記録データの解読するのが
一番容易であるが、上記実施例のカードCD’では年月
日の順序を入れ替えるとともに、4ビットごとにパリテ
ィビットを入れ、さらに記録ビットの対応に変化を持た
せているため、カードの偽造が極めて困難となる。な
お、図2に示したカードCDと同様に、カードCD’の
第2のトラックTRC2に上記以外の情報を入れること
ができる予備エリアを設け、そこに遊技客の持玉数デー
タや残高金額データ等の有価データを記録するようにし
てもよい。その場合には、有価データをカードCD’と
管理装置400の双方で記録することができ、一方の有
価データが破損したり消滅した場合であっても他方のデ
ータを読み出すことにより容易に元のデータを確認する
ことができる。
In the case of a card having a magnetic recording section, it is generally easiest to decipher the recording format and the recorded data from the date, but in the card CD 'of the above embodiment, the order of the date is changed and Since a parity bit is inserted every 4 bits and the correspondence of recording bits is changed, it is extremely difficult to forge a card. As in the case of the card CD shown in FIG. 2, a spare area for storing information other than the above is provided in the second track TRC2 of the card CD '. May be recorded. In that case, valuable data can be recorded on both the card CD 'and the management device 400, and even if one valuable data is damaged or disappears, the original data can be easily read by reading the other data. You can check the data.

【0057】図3に上記カード発行機200の構成例を
示す。
FIG. 3 shows a configuration example of the card issuing machine 200.

【0058】この実施例のカード発行機200は、カー
ド購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、
購入金に対応した金額を印刷し、カード番号を記録する
カードリーダ220と、つり銭を排出するための残金払
出装置230と、各種表示器241〜245および、発
行機200全体の制御を行なう制御ユニット250等に
より構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill validator 210 for identifying bills for card purchase,
A card reader 220 for printing the amount corresponding to the purchase amount and recording the card number, a balance dispensing device 230 for discharging change, various indicators 241 to 245, and a control unit for controlling the entire issuance machine 200 250 and the like.

【0059】上記紙幣識別装置210に対応して、前面
パネル201には紙幣挿入口211と、購入金額選択ス
イッチ群212および金額表示器213が設けられてい
る。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣
を投入すると、金額表示器213に投入金額が表示され
る。そして、選択スイッチ群212の中から所望の購入
金額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の
購入金額に相当するカードが上記カードリーダ220の
カード排出口202より発行される。また、上記金額選
択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構
成されており、スイッチを操作すると対応する内蔵ラン
プが点灯されるようになっている。そして、投入された
紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収される。
The front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase amount selection switch group 212, and a money amount display 213 corresponding to the above-mentioned bill identification device 210. Therefore, when the player first inserts a bill through the bill insertion slot 211, the inserted amount is displayed on the amount display 213. Then, by pressing a switch corresponding to a desired purchase amount from the selection switch group 212, a card corresponding to the desired purchase amount is issued from the card ejection port 202 of the card reader 220. Each of the money amount selection switch groups 212 is constituted by a switch with a built-in lamp. When the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bill is collected in the bill storage tank 214.

【0060】カードリーダ220は、カードタンク内に
ストックされている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出
して、表面に購入金額と、発行年月日および管理装置4
00より付与される発行通し番号nを印刷するととも
に、カード裏面の磁気面に制御ユニット250により演
算されたカード番号(識別符号)および識別コード(店
コード:遊技店識別符号)、発行年月日コード(発行日
データ)、チェックコード等を記録し、さらに発行済穿
孔位置PH1(図2参照)にパンチ穴を開けてから前面
パネル201に設けられたカード排出口202より排出
する。
The card reader 220 takes out the blank cards stored in the card tank one by one, and purchases the purchase amount, the issue date, and the management device 4 on the front surface.
The serial number n issued from 00 is printed, and the card number (identification code) and identification code (store code: amusement store identification code) calculated by the control unit 250 on the magnetic surface on the back of the card, issue date code (Issuance date data), check code, etc. are recorded, and a punch hole is further punched at the issued punching position PH1 (see FIG. 2), and then the card is ejected from the card ejection port 202 provided in the front panel 201.

【0061】上記発行通し番号nは、カード発行機20
0からカード購入の申込を受けた管理装置400が、自
己の制御下にある複数のカード発行機200からの購入
申込みに対し、その受付け順に発行通し番号nを決定
し、各カード発行機に付与する番号であって、カードの
コピーによる不正を防止するため、カードの磁気面に
は、上記発行通し番号nに対して所定の関数f(n)を
用いた演算もしくはビットの並び換え等のコード変換処
理を行なって得られたコードをカード番号(識別符号)
として記録し、カードに関する情報はこのカード番号
(識別符号)に基づいてカード毎に管理装置400内の
記憶装置のファイルに記録するようになっている。
The issuance serial number n corresponds to the card issuer 20
The management device 400, which has received the application for card purchase from 0, determines the issuance serial number n in the order of acceptance for purchase applications from a plurality of card issuers 200 under its control, and assigns them to each card issuer. A code conversion process such as an operation using a predetermined function f (n) or a rearrangement of bits on the magnetic serial surface of the card in order to prevent fraud by copying the card. The card code (identification code)
The information on the card is recorded in a file of a storage device in the management device 400 for each card based on the card number (identification code).

【0062】また、発行通し番号nを印字表示部PRT
に印字するようになっているため、カードの破損等によ
り磁気記録部MGの情報が読出し不能になっても、発行
通し番号nに基づいて管理装置400のファイル情報か
らカードのデータを復活することができる。
Further, the serial number issued n is printed on the print display section PRT.
Even if the information in the magnetic recording unit MG becomes unreadable due to damage to the card or the like, the card data can be restored from the file information of the management device 400 based on the issue serial number n. it can.

【0063】上記発行通し番号nからカード番号の算出
を可能にするため、管理装置400の制御プログラムに
は、関数f(n)もしくはコード変換手続きが予め与え
られているともに、カードから読み出されたカード番号
と発行通し番号nとの一致を確認するため逆関数もしく
は逆変換手続きが用意されている。
In order to enable the calculation of the card number from the issue serial number n, the control program of the management device 400 is provided with a function f (n) or a code conversion procedure in advance, and is read from the card. An inverse function or an inverse conversion procedure is provided to confirm the coincidence between the card number and the issue serial number n.

【0064】一方、発行機200の紙幣挿入口211よ
り紙幣が挿入され、金額選択スイッチ212により購入
金額が決定されて残金が生じたときに、それを払い戻す
ための残金払出装置230は、紙幣をストックしておく
紙幣タンク231を備えており、残金に相当する紙幣を
前面パネル201に設けられた紙幣排出口232により
排出するように構成されている。
On the other hand, when a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the issuing machine 200 and the purchase amount is determined by the amount selection switch 212 and a balance is generated, a balance dispensing device 230 for repaying the balance is used to pay the bill. A bill tank 231 for stocking is provided, and bills corresponding to the balance are discharged through a bill discharge port 232 provided in the front panel 201.

【0065】さらに、上記カード発行機200の前面パ
ネル201には、カード発行可能な状態にあることを示
す発行中ランプ241、カード発行不能状態を示す発行
中止ランプ242、紙幣挿入口211より投入された紙
幣でタンク214が満杯になったことを知らせる紙幣プ
ールオーバ表示器243、カードタンク221内の未発
行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器
244、残金払出装置の紙幣タンク231内のストック
紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器24
5が設けられている。また、上記状態を検出して対応す
る表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,231
およびカードタンク221にはセンサ261,262,
263がそれぞれ設けられている。
Further, the card issuance lamp 241 indicating that the card is ready to be issued, the issue stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, and the bill insertion slot 211 are inserted into the front panel 201 of the card issuing machine 200. A bill pool over display 243 that indicates that the tank 214 is full of bills, a card shortage display 244 that indicates that unissued cards in the card tank 221 are empty, and a bill tank 231 of the balance dispensing device. Change shortage indicator 24 indicating that the stock banknote has run out
5 are provided. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding display, the bill tanks 214 and 231 are used.
And the card tank 221 has sensors 261, 262,
263 are provided respectively.

【0066】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数十台)の発行機20
0の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機を
管理装置400において把握できるようにするため台番
号設定器205が内部に設けられており、この設定器2
05により設定された台番号は管理装置400に送られ
て、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行
機ごとのデータファイルの作成に供される。
Further, the card issuing machine 200 of this embodiment
Has a plurality (several tens) of issuing machines 20 installed in a game arcade.
0 is distinguished from each other so that the issuing device which has issued the specific card can be grasped in the management device 400.
The machine number set in step 05 is sent to the management device 400, where it is used to generate a transmission address for data communication and to create a data file for each issuing machine.

【0067】なお、特に限定されないが、設定器205
によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面
パネル201の上部に付着された銘板206に表示され
るようになっている。
Although not particularly limited, the setting unit 205
Is displayed on the nameplate 206 attached to the upper part of the front panel 201 of the issuing machine.

【0068】カードリーダ220は、その詳細を図4に
示すように、一端(図では右端)に磁気記録部MGと印
字表示部PRTが白紙の状態とされているカードCD
が、多数収納されたカードタンク821とこのタンク内
から一枚ずつカードCDを取り出すカード取出装置82
2が設けられ、このカード取出装置822の近傍には、
取り出されたカードの端部を検出する光電式のセンサ8
14が、また、カードリーダ220の他端(左端)には
カード挿排口801が設けられ、その近傍にカードの端
部を検出する光電式センサ811が配設されている。こ
のセンサ811に隣接してカードCDに形成された真偽
識別物理層TF1〜TF4を検査して正規のカードであ
るか確認するためのセンサ812が設けられている。
As shown in FIG. 4 in detail, the card reader 220 is a card CD in which the magnetic recording portion MG and the print display portion PRT are blank at one end (the right end in the figure).
However, a card tank 821 containing a large number of cards and a card ejecting device 82 for ejecting card CDs one by one from the tank
2 is provided, and in the vicinity of the card removal device 822,
Photoelectric sensor 8 for detecting the edge of the removed card
14 and a card insertion / ejection opening 801 is provided at the other end (left end) of the card reader 220, and a photoelectric sensor 811 for detecting the end of the card is provided in the vicinity thereof. A sensor 812 is provided adjacent to the sensor 811 for checking the authenticity identification physical layers TF1 to TF4 formed on the card CD to confirm whether the card is a legitimate card.

【0069】上記カード取出装置822によりカードタ
ンク821からカードCDが取り出されて、カード取入
口823に挿入され、センサ814によって検出される
と、パルスモータからなる搬送モータ802が駆動さ
れ、ベルト803を介して搬送ローラ804が回転され
る。すると、カードCDが搬送ローラ804とガイドロ
ーラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬送さ
れ、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ802
には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカー
ドを搬送するとモータが停止される。
When the card CD is taken out from the card tank 821 by the card take-out device 822, is inserted into the card take-in port 823, and is detected by the sensor 814, the conveyance motor 802 which is a pulse motor is driven to drive the belt 803. The transport roller 804 is rotated via the transfer roller 804. Then, the card CD is transported along the traveling path 806 while being sandwiched between the transport roller 804 and the guide roller 805, and is taken into the card reader. Transport motor 802
Is provided with a rotation detector (sensor 5) 815 such as an encoder for detecting a rotation angle. When the card is conveyed by a predetermined amount, the motor is stopped.

【0070】また、カードリーダ220の本体中央には
磁気ヘッド808aと808bが設けられており、一方
のヘッド808aでカードCDの磁気記録部MGに識別
コード等のデータの書込みを行ない、他方のヘッド80
8bで確認のための読出しを行なう。
Magnetic heads 808a and 808b are provided at the center of the main body of the card reader 220. One head 808a writes data such as an identification code to the magnetic recording portion MG of the card CD and the other head 808a. 80
At step 8b, reading for confirmation is performed.

【0071】そして、この磁気ヘッド808aと808
bとの間にパンチ穴を形成するための穿孔装置807が
設けられている。発行機200のカードリーダ220で
は、カード発行時に上記穿孔装置807が駆動され、所
定の穿孔位置PH1にパンチ穴があけられるようになっ
ている。
The magnetic heads 808a and 808
b, a punching device 807 for forming a punch hole is provided. In the card reader 220 of the issuing machine 200, the punching device 807 is driven at the time of issuing a card, so that a punch hole is punched at a predetermined punching position PH1.

【0072】さらに、穿孔装置807の近傍には穿孔装
置807による穿孔が実施されたか確認するためのパン
チ穴検出用の光電式センサ813が設けられている。こ
のセンサ813はパチンコ機や精算機ではカードCDに
あけられたパンチ穴PH1〜PH5を検出してカードCD
の状態を把握するのに使用される。
Further, in the vicinity of the punching device 807, a photoelectric sensor 813 for detecting punched holes is provided for confirming whether punching by the punching device 807 has been performed. This sensor 813 detects a punch hole PH1 to PH5 punched in the card CD in a pachinko machine or a payment machine and detects the card CD.
Used to keep track of the status of

【0073】さらに、上記センサ813と812との間
には、印字装置809が配置されており、搬送されて来
たカードCDの印字表示部PRTに対して購入金額A
M、発行年月日DATEおよび発行通し番号nを印字す
る。そして、上記磁気ヘッド808aによる磁気データ
の記録、穿孔装置807によるパンチ穴の形成、印字装
置809による印字が終了し、センサ811によってカ
ードCDの後端が検出されると、搬送モータ802が停
止される。
Further, a printing device 809 is arranged between the sensors 813 and 812, and the purchase amount A for the print display portion PRT of the conveyed card CD.
M, date of issue DATE and serial number n of issue are printed. When the recording of magnetic data by the magnetic head 808a, the formation of punch holes by the punching device 807, and the printing by the printing device 809 are completed, and the sensor 811 detects the rear end of the card CD, the transport motor 802 is stopped. You.

【0074】上記各センサ811〜815の検出信号に
基づく上記モータ802や穿孔装置807、磁気ヘッド
808a,808bの制御がマイクロコンピュータから
なるコントローラ228(パチンコ機では188、精算
機では319)によって行なわれる。
Control of the motor 802, the punching device 807, and the magnetic heads 808a and 808b based on the detection signals of the sensors 811 to 815 is performed by a controller 228 including a microcomputer (188 for a pachinko machine, 319 for a settlement machine). .

【0075】図5には、上記のごとく構成されたカード
発行機200の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 5 shows a configuration example of a control system of the card issuing machine 200 configured as described above.

【0076】なお、同図において、符号L1〜L5で示
されているのが、購入金額の選択スイッチ群212に内
蔵されたランプで、オンされたスイッチに対応するラン
プが点灯されて操作ボタンを後方から照明するようにな
っている。
In the figure, reference numerals L1 to L5 denote lamps incorporated in the purchase price selection switch group 212. The lamp corresponding to the turned-on switch is turned on and the operation button is pressed. It is designed to illuminate from behind.

【0077】このシステムでは、カードリーダ220の
各構成部品たる磁気ヘッド808a,808bや搬送モ
ータ802、穿孔装置807、印字装置809、カード
取出装置822が、センサ811〜815からの検出信
号に基づいて、CPU(マイクロコンピュータ)のよう
なコントローラ228(図4参照)によって制御され、
このコントローラ228および発行機200に設けられ
た各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金払出装
置230が、同じくマイクロコンピュータからなる制御
ユニット250内のユニットコントローラ251によっ
て制御されるようになっている。
In this system, the magnetic heads 808a and 808b, the conveyance motor 802, the punching device 807, the printing device 809, and the card ejecting device 822, which are the respective components of the card reader 220, are based on the detection signals from the sensors 811 to 815. , A controller 228 (see FIG. 4) such as a CPU (microcomputer),
The controller 228 and various sensors and indicators provided on the issuing machine 200, the bill validator 210, and the balance payout device 230 are controlled by a unit controller 251 in a control unit 250 also formed of a microcomputer. .

【0078】ユニットコントローラ251は、上記構成
部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処
理を実行するともに、稼動データを収集し、それをデュ
アルポートメモリからなるパラレル通信手段としてのユ
ニットメモリ270内の送信データエリアSDAに書き
込む。ユニットメモリ270に書き込まれた稼動データ
は、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段
(NAU)とにより伝送ケーブル(ネットワーク)を介
して管理装置400との間のデータ交信によって管理装
置400に送られる。また、管理装置400から送られ
て来るデータも一旦ユニットメモリ270内の受信デー
タエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ2
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行な
われる。ユニットメモリ270には送信データや受信デ
ータがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝
えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データ
エリアCDAが設けられている。
The unit controller 251 controls the above-mentioned components and receives the card number to execute the card issuing process, collects the operation data, and collects the operation data from the unit memory 270 as a parallel communication means including a dual port memory. Write in the transmission data area SDA inside. The operation data written in the unit memory 270 is sent to the management device 400 by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later, by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network). Further, data sent from the management device 400 is also temporarily written into the reception data area RDA in the unit memory 270, and the unit controller 2
The data is received by the reading of the data by 51. Unit memory 270 is provided with a shared data area CDA for storing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.

【0079】〔表1〕、〔表2〕および〔表3〕に、各
々上記ユニットメモリ270内の送信データエリアSD
A、受信データエリアRDAおよび共有データエリアの
構成例を示す。
[Table 1], [Table 2] and [Table 3] show the transmission data area SD in the unit memory 270, respectively.
A shows a configuration example of a reception data area RDA and a shared data area.

【0080】[0080]

【表1】 [Table 1]

【0081】[0081]

【表2】 [Table 2]

【0082】[0082]

【表3】 [Table 3]

【0083】上記〔表1〕に示されているホットコード
は、システムの立上りのときに管理装置400がユニッ
トメモリ270の送信エリア内に、例えば010101
・・・01なるコードを書き込んでおいて、定期的に管
理装置400に送って、静電気等のノイズによるRAM
データの破壊の有無をチェックし、送信データの異常を
速やかに検出できるようになっている。
The hot codes shown in the above [Table 1] are stored in the transmission area of the unit memory 270 by the management device 400 when the system starts up, for example, 010101.
··· Write a code of 01 and send it to the management device 400 periodically to generate a RAM
The system checks whether data has been destroyed and can quickly detect abnormalities in transmitted data.

【0084】なお、上記〔表1〕に示されているモニタ
情報1は、〔表4〕に示すようにシステム立上り時のテ
スト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビ
ット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネッ
トワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット
(低層用と高層用の2ビット)、発行機異常を示すビッ
ト等により構成されている。
As shown in [Table 4], the monitor information 1 shown in [Table 1] above is a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / non-setting, and hot. It is composed of a bit indicating a code error, a bit indicating an abnormality in the local network (transmission cable 500) (two bits for low layer and high layer), a bit indicating an issuer abnormality, and the like.

【0085】また、モニタ情報2は、〔表5〕に示すよ
うにカードリーダの異常を示すビット、カードの有無を
示すビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣
詰まりを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビッ
ト、残金払出器230の紙幣タンク内の状態を示すビッ
ト、残金払出器230の異常を示すビット等により構成
されている。
As shown in [Table 5], the monitor information 2 is a bit indicating the abnormality of the card reader, a bit indicating the presence / absence of a card, a bit indicating the state inside the same bill tank, a bit indicating a bill jam, and a bill. Of the remaining amount dispenser 230, a bit indicating the state of the remaining amount dispenser 230 in the bill tank, a bit indicating an abnormality of the remaining amount dispenser 230, and the like.

【0086】[0086]

【表4】 [Table 4]

【0087】[0087]

【表5】 [Table 5]

【0088】次に、本来の遊技を提供するパチンコ機1
00の構成例について図6,図7を用いて説明する。
Next, a pachinko machine 1 that provides the original game
A configuration example of 00 will be described with reference to FIGS.

【0089】この実施例のパチンコ機100は、遊技機
本体110と、遊技機100と1対1で対応されて遊技
機本体110上方の島設備等に装着され、主としてカー
ドCDに関する処理と遊技中の稼動データの収集を司る
制御ユニット160とにより構成される。
The pachinko machine 100 of this embodiment is mounted on the gaming machine main body 110 and the island equipment or the like above the gaming machine main body 110 in a one-to-one correspondence with the gaming machine main body 110, and is mainly used for processing and playing a card CD. And a control unit 160 that controls the collection of operation data of the.

【0090】制御ユニット160は、遊技機本体110
と別個に構成され、カード挿排口161と、カードCD
の有する金額を表示する金額表示器162、遊技者の持
玉数をディジタル数字で表示する持玉表示器163、複
数個のランプが一列に整列されてなるアナログ表示器1
64、係員呼出し用の呼出しスイッチ165等を前面に
有している。上記アナログ表示器164は、遊技中の持
玉数をアナログ的に表示したり、打止め状態やフリー状
態を同時点滅と移動点滅で表示するのに用いられる。
The control unit 160 is the gaming machine main body 110.
And a card slot 161 and a card CD
Amount display 162 for displaying the amount of money possessed by the player, ball display 163 for displaying the number of balls held by the player in digital numbers, and analog display 1 in which a plurality of lamps are arranged in a line.
64, a call switch 165 for calling a clerk, etc. are provided on the front surface. The analog display 164 is used to display the number of balls held in a game in an analog manner, or to display a hit state or a free state by simultaneous blinking and moving blinking.

【0091】また、特に限定されないが、制御ユニット
160の前面には、従来はパチンコ機100の本体に設
けられていた入賞球発生表示用のセーフランプ166や
遊技中であることを示す遊技表示ランプ167、効果音
および警告発生用のスピーカ168が設けられている。
In addition, although not particularly limited, on the front surface of the control unit 160, a safe lamp 166 for displaying a winning ball, which is conventionally provided in the main body of the pachinko machine 100, and a game display lamp indicating that a game is in progress. A speaker 168 for generating sound effects and warnings is provided.

【0092】さらに、制御ユニット160の側面の島設
備内部に位置される部位には、パチンコ機100を管理
装置400と切り離した特異状態で、後述のテストカー
ドを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストスイッ
チ171が、またユニット前面には当該パチンコ機10
0に与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ
設けられている。
Furthermore, in order to enable a game operation by using a test card described later in a peculiar state in which the pachinko machine 100 is separated from the management device 400, in a portion located inside the island equipment on the side surface of the control unit 160. Test switch 171 of the pachinko machine 10 on the front of the unit.
Nameplates 172 are provided, each of which specifies a platform number given to 0.

【0093】そして、制御ユニット160の内部には、
上記カード挿排口161に対応してカードリーダ180
が、また台番号の銘板172の後方に台番号設定スイッ
チ173が、さらにこの制御ユニット160全体の制御
を司るユニットコントローラ190が各々設けられてい
る。ユニットコントローラ190は、光ファイバもしく
は同軸ケーブルのような伝送路191によって、遊技機
本体110の制御装置150に、また後述の伝送コント
ローラおよびローカルネットワーク(伝送ケーブル)を
介して管理装置400に接続される。
Then, inside the control unit 160,
A card reader 180 corresponding to the card slot 161
In addition, a unit number setting switch 173 is provided behind the name plate 172 of the unit number, and a unit controller 190 for controlling the entire control unit 160 is provided. The unit controller 190 is connected to a control device 150 of the game machine main body 110 by a transmission line 191 such as an optical fiber or a coaxial cable, and to a management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later. .

【0094】パチンコ機100のカードリーダ180
は、図4に示されている発行機用のカードリーダ220
と略同じであり、印字装置809とカードタンク82
1、カード取出装置822を有していない点が異なる。
Card reader 180 of pachinko machine 100
Is a card reader 220 for the issuing machine shown in FIG.
The printing device 809 and the card tank 82
1. The difference is that the card removal device 822 is not provided.

【0095】一方、本実施例の遊技機本体110は、機
内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機とし
て構成されており、封入球を循環させる循環装置120
を有している。また、遊技機本体110の下部には、上
記封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置11
1とその操作ダイヤル112および前記カードを使用し
た遊技の手続きを可能にするための購入スイッチ11
3、終了スイッチ114、中断スイッチ115が設けら
れている。遊技領域の構成は従来のものと同じである。
購入スイッチ113は、カード挿排口161へのカード
CDの挿入を前提としてカードCDの有する金額の範囲
内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は玉数表示器163に表示され、打球発射装置1
11により遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減
算され、入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示
される。
On the other hand, the gaming machine main body 110 of this embodiment is constructed as a closed type gaming machine that circulates and uses the gaming spheres enclosed in the machine, and the circulation device 120 that circulates the enclosed spheres.
have. In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, a launching device 11 for launching the above-mentioned sealed balls one by one into the game area.
1 and its operation dial 112 and a purchase switch 11 for enabling a game procedure using the card.
3. An end switch 114 and an interruption switch 115 are provided. The configuration of the game area is the same as the conventional one.
The purchase switch 113 is an instruction switch for converting a card CD into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount of the card CD on the assumption that the card CD is inserted into the card insertion / ejection opening 161. Game ball is the number of balls.
The number of balls held is displayed on the number-of-balls indicator 163, and the hitting ball launcher 1
Whenever one game ball is fired by 11, the number of possessed balls is decremented by one, and when a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed.

【0096】終了スイッチ114は、遊技者が遊技を終
了させたくなったとき(遊技台を変更したい場合を含
む)にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカー
ドを制御ユニット160より排出させることができる。
そのときユニットコントローラ190はその時点で遊技
客の持玉数(購入玉と獲得球の和)を、カードCDのカ
ード番号(識別符号)に基づいて、カードCD毎に管理
装置400の記憶装置の個別のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。
The end switch 114 is turned on at any time when the player wants to end the game (including the case where the player wants to change the game table), so that the card in use is ejected from the control unit 160. You can
At that time, the unit controller 190 determines the number of balls held by the player (sum of the purchased balls and the acquired balls) at that time based on the card number (identification code) of the card CD in the storage device of the management device 400 for each card CD. The card is ejected from the insertion / ejection opening 161 after being registered in the individual file.

【0097】また、中断スイッチ115は、遊技者が現
在遊技中の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩
のため一時的に遊技を中断させるために使用するスイッ
チで、このスイッチが操作されると、ユニットコントロ
ーラ190は一旦カードを排出して再び同一カードが挿
入されるまで待機状態となり、その間他のカードを受け
付けないようになる。
Further, the interruption switch 115 is a switch used by the player to temporarily interrupt the game for a break, although the player does not intend to stop the game on the gaming machine currently being played, and this switch is operated. Then, the unit controller 190 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, and does not accept any other card during that time.

【0098】なお、上記各スイッチのうち購入スイッチ
113と中断スイッチ115はランプ内蔵型で、持玉数
が「0」になると購入スイッチ113内のランプが点滅
されるとともに、中断スイッチ115が押されると中断
が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。
Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 are built-in lamp types, and when the number of balls held becomes "0", the lamp in the purchase switch 113 blinks and the interruption switch 115 is pressed. And the built-in lamp is lit until the interruption is released.

【0099】図8には、遊技機本体110の裏面の構成
例を示す。
FIG. 8 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine main body 110.

【0100】遊技盤101前面の遊技領域内に設けられ
た入賞領域に対応して遊技盤101を貫通するように形
成された複数の入賞球導出孔121を覆う入賞球集合樋
122が、遊技盤101の裏面に取り付けられている。
入賞球集合樋122の底壁は中央に向かって下り傾斜さ
れて案内棚122a,122bとされ、その流下端部に
第1誘導樋123が接続されており、入賞球集合樋12
2内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中
でセーフセンサ131により検出される。また、遊技領
域の下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤
の裏面には、回収樋124が設けられており、この回収
樋124の終端は上記第1誘導樋123の終端部に合流
されている。さらに、この実施例では遊技領域に設けら
れた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第
2誘導樋125が設けられ、この第2誘導樋125の終
端は上記回収樋124の終端部に合流されている。上記
回収樋124および第2誘導樋125には、アウトセン
サ132とセーフセンサ133が設けられていて、そこ
へ流入した遊技球を検出する。第1誘導樋123と第2
誘導樋125とを設けることにより、それぞれの入賞領
域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提
供することができる。
A winning ball collecting gutter 122 that covers a plurality of winning ball lead-out holes 121 formed so as to penetrate the game board 101 corresponding to the winning area provided in the game area on the front surface of the game board 101 is a game board. It is attached to the back of 101.
The bottom wall of the prize ball collecting gutter 122 is inclined downward toward the center to form guide shelves 122a and 122b, and a first guiding gutter 123 is connected to the lower end of the flow.
The winning balls that have flowed into 2 flow down on guide shelves 122a and 122b and are gathered, and are detected by safe sensor 131 while flowing down first guiding gutter 123. Further, a collecting gutter 124 is provided on the back surface of the game board corresponding to the out hole 102 provided at the lower part of the game area, and the end of the collecting gutter 124 is provided at the end of the first guiding gutter 123. Have joined. Further, in this embodiment, a second guiding gutter 125 for collecting the winning game ball is provided in a large variable winning device provided in the game area, and the end of the second guiding gutter 125 is provided at the end of the collecting gutter 124. Has been joined. The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball flowing into them. First guiding gutter 123 and second
By providing the guide gutter 125, the number of prize balls obtained by winning each prize area can be differently provided to the player.

【0101】そして、上記各樋の合流部は、連通口12
7にて、回収した遊技球を打球発射装置111まで案内
する案内樋126の途中に連通されている。
The confluence part of each of the above-mentioned gutters is connected to the communication port 12
At 7, it is communicated with a guide gutter 126 that guides the recovered game balls to the hitting ball firing device 111.

【0102】上記案内樋126は、図9に示すように、
打球発射装置111によって発射された遊技球を、遊技
領域上部まで案内する円弧状のガイドレール103の途
中に設けられたファール球取込口104に接続された樋
であり、ファール球、セーフ球(入賞球)およびアウト
球は、すべて最終的にこの案内樋126によって回収さ
れ、打球発射装置111まで誘導される。案内樋126
の途中には、ファール球取込口104より回収された遊
技球を検出するファールセンサ134、案内樋に回収さ
れた遊技球を整列させる球ナラシ105、封入球を外部
へ抜き取るための玉抜きレバー106が設けられてい
る。
The guide gutter 126 is, as shown in FIG.
It is a gutter connected to a foul ball intake 104 provided in the middle of an arcuate guide rail 103 for guiding a game ball fired by the hit ball firing device 111 to the upper part of the game area. The winning ball) and the out ball are all finally collected by the guide gutter 126 and guided to the hitting ball firing device 111. Guide gutter 126
In the middle of the process, a foul sensor 134 for detecting game balls collected from the foul ball intake port 104, a ball flyer 105 for aligning the game balls collected on the guide gutter, and a ball removal lever for extracting the enclosed ball to the outside 106 is provided.

【0103】ファールセンサ134により検出された球
は発射球から減算され、実際に遊技領域に打ち込まれた
打球数が正確に計数される。また、ガイドレール103
の始端部には打球発射装置111により発射された打球
を検出するための発射センサ135,136が設けら
れ、空打ちを発射球として計数しないようになっている
とともに、発射センサ135側から発射センサ136側
への打球の移動をもって発射数として計数している。
The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. In addition, the guide rail 103
Firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball fired by the hitting ball launching device 111 are provided at the start end portion of the so as not to count an empty hit as a launch ball, and the launch sensor 135 side The movement of the hit ball toward the 136 side is counted as the number of shots.

【0104】また、この逆として発射センサ136側か
ら135側への打球の移動を検出した場合には、戻り球
(ファール球)として検出する。
On the contrary, when the movement of the hit ball from the launch sensor 136 side to the 135 side is detected, it is detected as a return ball (foul ball).

【0105】玉抜きレバー106は、案内樋126の底
壁の一部を構成するように設けられた回転可能な回動プ
レート107の回転を阻止して遊技球を打球発射装置1
11側へ供給させ、玉抜きレバー106を図10の
(A)のごとく上方へスライドさせると回動プレート1
07が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を
排出するように構成されている。
The punching lever 106 blocks the rotation of the rotatable rotating plate 107 provided so as to form a part of the bottom wall of the guide trough 126 and hits the game ball with the ball launching device 1
11A, and the ball removal lever 106 is slid upward as shown in FIG.
07 is configured to rotate downward by its own weight and discharge game balls in the guide gutter 126.

【0106】一方、案内樋126の下端には、図10の
(B)に示すごとく玉受け部128aを有する玉送り1
28が揺動可能に取り付けられており、これが揺動する
ことにより案内樋126内の遊技球を一個ずつ分離して
ガイドレール103の発射始端位置に移動させるように
なっている。玉送り128は、打球発射装置111の発
射杆111aに連動して上方へ回動される。案内樋12
6とガイドレール103の始端部との境界には分離壁1
09が形成されており、玉送り128が上方へ回動され
ると、先端の玉受け部128aに係合している遊技球が
一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の移
動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイト129の
自重によって玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれ
る。
On the other hand, a ball feed 1 having a ball receiving portion 128a at the lower end of the guide gutter 126 as shown in FIG. 10B.
28 is swingably mounted. By swinging, the game balls in the guide gutter 126 are separated one by one and moved to the firing start position of the guide rail 103. The ball feed 128 is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the hit ball firing device 111. Guide gutter 12
6 and the starting end of the guide rail 103, the separation wall 1
09 is formed, and when the ball feed 128 is rotated upward, only one game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip gets over the separation wall 109, and the ball is moved. It is. Note that a cylindrical weight 129 is incorporated in the ball feed 128, and the weight of the weight 129 allows the ball feed 128 to smoothly return to the rotation.

【0107】図11にパチンコ機100の制御システム
の構成例が示されている。
FIG. 11 shows a configuration example of the control system of the pachinko machine 100.

【0108】同図におけるコントローラ188が、図4
に示されているカードリーダ180の各構成部品たる搬
送モータ802、磁気ヘッド808、穿孔装置807を
制御するコントローラである。そして、このコントロー
ラ188および制御ユニット160に設けられた各種ス
イッチ165,171,173や表示器162,16
3,164,166,167、スピーカ168は、同じ
くマイクロコンピュータからなるユニットコントローラ
190によって制御されるようになっている。
The controller 188 shown in FIG.
Is a controller for controlling the transport motor 802, the magnetic head 808, and the punching device 807, which are the respective components of the card reader 180 shown in FIG. Then, various switches 165, 171, 173 and indicators 162, 16 provided on the controller 188 and the control unit 160 are provided.
3, 164, 166, 167 and the speaker 168 are controlled by a unit controller 190, also composed of a microcomputer.

【0109】また、特に制限されないが、この実施例で
は光ケーブル191を介して、遊技機本体110の制御
装置150や各種センサ、表示器等が上記ユニットコン
トローラ190に接続される。光ファイバケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)192と193が、ユニット
コントローラ190と光ファイバケーブル191との間
および光ファイバケーブルと制御装置150との間に設
けられている。
Although not particularly limited, in this embodiment, the control device 150 of the gaming machine main body 110, various sensors, a display and the like are connected to the unit controller 190 via the optical cable 191. To enable communication using an optical fiber cable, an optical multiplexed data link (interface) including a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data, an optical-to-electric converter for converting electric signals to optical signals, and the like. ) 192 and 193 are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the control device 150.

【0110】なお、光ファイバケーブル191をユニッ
トコントローラ190とパチンコ機100の制御装置1
50との間のデータ通信に使用することにより、従来パ
チンコ機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線を
すっきりさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤っ
た配線接続を防止することができる。
The optical fiber cable 191 is connected to the unit controller 190 and the controller 1 of the pachinko machine 100.
By using it for data communication with the 50, it is easy to maintain and manage a large number of wirings that were conventionally arranged behind the pachinko machine, and to prevent incorrect wiring connections. be able to.

【0111】図12に遊技機本体110の制御システム
の構成例が示されている。
FIG. 12 shows a configuration example of the control system of the gaming machine main body 110.

【0112】上記光多重データリンク193および光ケ
ーブル191を介してユニットコントローラ190の制
御下には、上記制御装置150とともに、打球発射装置
111と購入スイッチ113内蔵の購入可表示ランプ1
13a、中断スイッチ115内蔵の中断表示ランプ11
5aがドライバ195を介して設置されている。また、
購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、中断ス
イッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニット
コントローラ190に伝送される。
Under the control of the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical cable 191, along with the control device 150, the hitting ball launch device 111 and the purchase enable indicator lamp 1 built in the purchase switch 113 are provided.
13a, interruption indicator lamp 11 with interruption switch 115 built-in
5 a is installed via a driver 195. Also,
Signals from the purchase switch 113, the game end switch 114, and the interruption switch 115 are transmitted to the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.

【0113】上記制御装置150もマイクロコンピュー
タにより構成されており、この制御装置150には、発
射センサ135,136およびセーフセンサ131,1
33、ファールセンサ134、アウトセンサ132から
の検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて
入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコ
ントローラ190に知らせる。
The control device 150 is also composed of a microcomputer, and the control device 150 includes firing sensors 135, 136 and safe sensors 131, 1.
33, detection signals from the foul sensor 134, and the out sensor 132, and determines a winning ball, a foul ball, an out ball, and the like based on these signals and notifies the unit controller 190.

【0114】一方、ユニットコントローラ190は、こ
れらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ113か
らの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、
売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機10
0に関する稼動情報(遊技状態)やモニタ情報等を生成
し、それらをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ170の送信データエリアSDAに書き込む。
On the other hand, the unit controller 190, based on the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, and the like, the number of discharged balls, the number of out balls, the number of held balls,
Calculate operating data such as sales amount, etc.
Operation information (game state) and monitor information regarding 0 are generated, and these are written in the transmission data area SDA of the unit memory 170 composed of a dual port memory.

【0115】ユニットメモリ170に書き込まれた稼動
データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置4
00との間のデータ交信によって管理装置400に送ら
れる。また、管理装置400から送られてくるデータも
一旦ユニットメモリ170内の受信データエリアRDA
に書き込まれ、ユニットコントローラ190がこれを読
み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニッ
トメモリ170には送信データや受信データがメモリ内
にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマ
ンドやステータス情報の入る共有データエリアCDAが
設けられている。
The operation data and the like written in the unit memory 170 are stored in the management device 4 by the transmission controller described later.
The data is transmitted to the management apparatus 400 by data communication with the management apparatus 400. The data sent from the management device 400 is also temporarily stored in the reception data area RDA in the unit memory 170.
, And the unit controller 190 reads this to receive data. The unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which a command for transmitting transmission data and reception data in the memory to the other controller and status information are stored.

【0116】〔表6〕、〔表7〕および〔表8〕に、各
々上記ユニットメモリ170内の送信データエリアSD
A、受信データエリアRDAおよび共有データエリアC
DAの構成例を示す。
[Table 6], [Table 7] and [Table 8] show the transmission data area SD in the unit memory 170, respectively.
A, reception data area RDA and shared data area C
4 shows a configuration example of a DA.

【0117】[0117]

【表6】 [Table 6]

【0118】[0118]

【表7】 [Table 7]

【0119】[0119]

【表8】 [Table 8]

【0120】[0120]

【表9】 [Table 9]

【0121】[0121]

【表10】 [Table 10]

【0122】〔表6〕に示すように、カードCDから読
み込まれた、識別符号としてのカード番号,持玉数デー
タとしての玉数,残高金額データとしての金額等が、送
信カードテキストとして管理装置400へ送信され、カ
ード番号(識別符号)に基づいて、各カードCD毎のフ
ァイルとして管理装置400の記憶装置に記憶される。
As shown in [Table 6], the card number as the identification code, the number of balls as the number of balls held, the amount of money as the balance amount data, etc. read from the card CD are sent to the management device as the transmission card text. It is transmitted to the storage device 400 of the management device 400 as a file for each card CD based on the card number (identification code).

【0123】また、〔表7〕に示すように、管理装置4
00から識別符号としてのカード番号,持玉数データと
しての玉数,残高金額データとしての金額等がパチンコ
機100に送信され、それらのデータは受信カードテキ
ストとしてユニットメモリ170に一旦格納された後、
例えばカードCDの排出時等にカードCDの磁気記録部
MGの所定領域(RSU)にそれぞれ書き込まれる。
In addition, as shown in [Table 7], the management device 4
From 00, the card number as the identification code, the number of balls as the number of possessed balls, the amount of money as the balance amount data, and the like are transmitted to the pachinko machine 100, and these data are temporarily stored in the unit memory 170 as the received card text. ,
For example, when the card CD is ejected, the data is written in a predetermined area (RSU) of the magnetic recording unit MG of the card CD.

【0124】以上の処理により、カード番号(識別符
号)及び持玉数データや残高金額データ等の有価データ
は、カードCDと管理装置400の双方で記憶保持され
るため、万一、一方のデータが破損したり消滅してしま
ったような場合にも、他方のデータによって復活させる
ことが可能となる。
As a result of the above processing, valuable data such as the card number (identification code) and the number-of-balls data and the balance amount data are stored and held in both the card CD and the management device 400. If the data is damaged or disappears, it can be restored by the other data.

【0125】なお、〔表6〕において示されているモニ
タ情報1は、〔表9〕に示すようにシステム立上り時の
テスト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示す
ビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネ
ットワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット
(低層用と高層用の2ビット)、遊技機異常を示すビッ
ト等により構成されている。また、モニタ情報2は、
〔表10〕に示すようにカードリーダの異常を示すビッ
トを有している。
The monitor information 1 shown in [Table 6] is, as shown in [Table 9], a bit indicating that the test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / non-setting, and a hot code. It is configured by a bit indicating an error, a bit indicating an abnormality of the local network (transmission cable 500) (two bits for low layer and high layer), a bit indicating an abnormality in the gaming machine, and the like. The monitor information 2 is
As shown in [Table 10], it has a bit indicating an abnormality of the card reader.

【0126】さらに、稼動情報は、〔表11〕のごとく
打止め状態を示すビット、遊技中断中であることを示す
ビット、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置
400もしくはコントローラによる強制終了状態を示す
ビット、遊技中であることを示すビット、遊技機100
が遊技客のついていないフリー状態にあることを示すビ
ット等により構成されている。
Further, the operation information is, as shown in [Table 11], a bit indicating the stopped state, a bit indicating that the game is being interrupted, a forced termination state by the management device 400 or the controller based on communication abnormality or fraud detection. A bit indicating, a bit indicating that a game is in progress, the gaming machine 100
Is constituted by a bit or the like indicating that the player is in a free state without a player.

【0127】[0127]

【表11】 [Table 11]

【0128】上記〔表11〕より、実際のパチンコ機1
00の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。
From the above [Table 11], the actual pachinko machine 1
The state of 00 is represented by 0000000000010000 when the free state is in progress, 0000000000000001 is being played, 0000000000000010 when forced termination is received, 0000000000000100 when interrupted, and 0000000000001000 when hitting occurs.

【0129】図13に、前述した精算機300の構成例
を示す。
FIG. 13 shows an example of the configuration of the above-mentioned settlement machine 300.

【0130】この実施例の精算機300は、挿入された
カードCDのカード番号を読み取るカードリーダ310
と、そのカードCDについて使用されずに残った未購入
金額に相当する金額を払い戻すための残金払出装置32
0と、遊技により獲得した持玉数を印刷したレシートを
発行するプリンタ330と各種表示器340〜342お
よび、精算機300全体の制御を行なう制御ユニット3
50等により構成されている。
The settlement machine 300 of this embodiment has a card reader 310 for reading the card number of the inserted card CD.
And a balance payout device 32 for refunding the amount of unpurchased money that remains unused for the card CD.
0, a printer 330 that issues a receipt in which the number of balls acquired by the game is printed, various displays 340 to 342, and a control unit 3 that controls the entire settlement machine 300.
50 and the like.

【0131】上記カードリーダ310に対応して、前面
パネル301にはカード挿入口311と、獲得した賞球
数(持玉数)を表示する玉数表示器312および未購入
金額を表示する金額表示器313が設けられている。遊
技客が、先ずカード挿入口311よりカードを投入する
と、カードリーダ310がカードCDの磁気面に記録さ
れているカード番号(識別符号)を読み取って管理装置
400に送り、そのカードCDに関するデータを受け取
る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、
プリンタ330によりレシートが発行される。また、挿
入されたカードCDは精算終了後に穿孔装置807によ
り、所定の穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされて
からカード収納タンク314内に回収(没収)される。
これによって、精算済カードの悪用が防止される。
Corresponding to the card reader 310, a card insertion slot 311 on the front panel 301, a ball number display 312 for displaying the number of won balls (number of balls held), and an amount display for displaying the unpurchased amount. A vessel 313 is provided. When a player first inserts a card through the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number (identification code) recorded on the magnetic surface of the card CD and sends the card number to the management device 400, and transmits data relating to the card CD. receive. Then, while the unpurchased amount is displayed on the amount display 313, the acquired number of balls is displayed on the number-of-balls display 312,
A receipt is issued by the printer 330. After the settlement, the inserted card CD is punched at a predetermined punching position PH5 by the punching device 807, and then collected (seized) in the card storage tank 314.
This prevents misuse of the cleared card.

【0132】カードリーダ310の構成は、発行機20
0のカードリーダ220(図4参照)とほぼ同様であ
り、カード取出装置822とカードタンク821がな
く、その位置にカード収納タンク314が配置されてい
る。そして、カードCDの搬送方向は発行機の場合と逆
になる。プリンタ330は、ロール状態でストックされ
ている白紙のシートを引き出して、その表面に発行年月
日と、獲得玉数および未使用残金額さらにはカード来歴
等を印刷し、レシート発行口331より排出する。
The configuration of the card reader 310 is the issuing machine 20.
This is almost the same as the card reader 220 (see FIG. 4) of FIG. 4, except that there is no card ejection device 822 and no card tank 821, and the card storage tank 314 is arranged at that position. The transport direction of the card CD is opposite to that of the issuing machine. The printer 330 pulls out a blank sheet of paper stocked in a roll state, prints the date of issuance, the number of balls obtained, the amount of unused money, and the card history on the surface of the sheet, and discharges it from the receipt issuing port 331. I do.

【0133】これとともに、未購入金額に相当する金銭
が残金払出装置320より払い出される。
At the same time, money corresponding to the unpurchased amount is paid out from the balance payout device 320.

【0134】残金払出装置320は、紙幣をストックし
ておく紙幣タンク321と紙幣排出口322とからな
る。また、精算の際には1000円未満の端数が生じる
ので、100円単位の硬貨を収納する硬貨タンク324
と硬貨払出口325とからなる硬貨払出装置326が設
けられている。
The balance payout device 320 comprises a bill tank 321 for storing bills and a bill discharge port 322. In addition, since a fraction of less than 1,000 yen is generated at the time of settlement, a coin tank 324 for storing coins in units of 100 yen is provided.
And a coin payout device 326 comprising a coin payout opening 325.

【0135】さらに、上記精算機300の前面パネル3
01には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2、カード挿入口311より投入されたカードCDでタ
ンク313が満杯になったことを知らせるカードオーバ
フロー表示器L11や残金払出装置320の紙幣タンク
321内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙
幣不足表示器L12、硬貨払出装置326の硬貨タンク
324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる硬
貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がな
くなったことを表示する紙なし表示器L14等からなる
モニタ表示ランプ群340が設けられている。
Further, the front panel 3 of the settlement machine 300
01, a settlement-in-progress lamp 341 indicating that the card is being settled, and a settlement stop lamp 34 indicating that the card cannot be settled.
2. A card overflow indicator L11 indicating that the tank 313 is full with the card CD inserted from the card insertion slot 311 and a bill shortage indication indicating that the stock bills in the bill tank 321 of the balance dispensing device 320 have run out Monitor L12, a coin shortage indicator L13 for notifying that the stock coins in the coin tank 324 of the coin dispensing device 326 have run out, and a paper-less indicator L14 for indicating that the roll paper in the printer 330 has run out A lamp group 340 is provided.

【0136】また、上記各状態を検出して対応する表示
器を点灯させるため、カードタンク314、紙幣タンク
321、硬貨タンク324、およびプリンタ330には
センサ361,362,363,364がそれぞれ設け
られている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取ス
イッチ327が設けられている。
In order to detect the above states and turn on the corresponding indicators, the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330 are provided with sensors 361, 362, 363 and 364, respectively. ing. The coin dispensing device 326 is provided with a coin removal switch 327.

【0137】さらに、この実施例の精算機300には、
遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特
定のカードの精算を行なった精算機300を管理装置4
00において把握できるようにするため台番号設定器3
05が内部に設けられており、この設定器305により
設定された台番号は管理装置400に送られて、データ
通信の際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデ
ータファイル作成に供される。
Further, in the settlement machine 300 of this embodiment,
The management apparatus 4 distinguishes each of the plurality of payment machines installed in the amusement store and performs payment for a specific card.
Unit number setting device 3 to be able to grasp at 00
05 is provided internally, and the machine number set by the setting unit 305 is sent to the management device 400, and is used for generating a transmission address in data communication and creating a data file for each settlement machine. .

【0138】なお、特に限定はされないが、設定器30
5によって設定される台番号と同じ番号が、精算機の前
面パネル301の上部に付着された銘板306に表示さ
れるようになっている。
Although not particularly limited, the setting device 30
The same number as the unit number set by 5 is displayed on a nameplate 306 attached to the upper part of the front panel 301 of the checkout machine.

【0139】図14には、上記のごとく構成された精算
機300の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 14 shows an example of the configuration of a control system of the settlement machine 300 configured as described above.

【0140】なお、同図において、符号L11〜L14
で示されているのが、上記モニタ表示ランプ群340を
構成するランプである。
In the figure, reference numerals L11 to L14
Are the lamps constituting the monitor display lamp group 340.

【0141】この実施例では、カードリーダ310を構
成する磁気ヘッド808、穿孔装置807および搬送モ
ータ802が、各種センサ811〜815からの検出信
号に基づいてCPU(マイクロコンピュータ)からなる
コントローラ319(図4のコントローラ228に相
当)によって制御され、このコントローラ319および
精算機300に設けられた各種センサや表示器、紙幣払
出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330が、
同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット35
0内のユニットコントローラ351によって制御される
ようになっている。
In this embodiment, the magnetic head 808, the punching device 807 and the carrying motor 802 which compose the card reader 310 are composed of a controller 319 composed of a CPU (microcomputer) based on the detection signals from the various sensors 811 to 815 (see FIG. 4 corresponding to the controller 228), various sensors and indicators provided in the controller 319 and the settlement machine 300, the bill dispenser 320, the coin dispensing device 326, and the printer 330.
Control unit 35 also composed of a microcomputer
It is controlled by the unit controller 351 in the area “0”.

【0142】ユニットコントローラ351は、上記構成
部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受
信、表示等を行なって精算処理を実行するとともに、稼
動データを収集し、それをデュアルポートメモリからな
るユニットメモリ370内の送信データエリアSDAに
書き込む。ユニットメモリ370に書き込まれた稼動デ
ータは、伝送コントローラによる伝送ケーブルを介した
管理装置400との間のデータ交信により管理装置40
0に送られる。管理装置400から送られて来るデータ
も、一旦ユニットメモリ370内の受信データエリアR
DAに書き込まれ、ユニットコントローラ351がこれ
を読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユ
ニットメモリ370には送信データや受信データがメモ
リ内にあることを相手方のコントローラに伝えるための
コマンドやステータス情報の入る共有データエリアCD
Aが設けられている。
The unit controller 351 controls the above components, checks the card number, receives and displays the card data, executes the settlement process, collects the operation data, and transfers the operation data to a unit comprising a dual port memory. Write to the transmission data area SDA in the memory 370. The operation data written in the unit memory 370 is transmitted by the transmission controller to the management device 400 via the transmission cable through the transmission cable.
Sent to 0. The data sent from the management device 400 is also temporarily stored in the reception data area R in the unit memory 370.
The data is written to the DA, and the unit controller 351 reads the data to receive data. Unit memory 370 has a shared data area CD containing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.
A is provided.

【0143】〔表12〕、〔表13〕および〔表14〕
に、各々上記ユニットメモリ370内の送信データエリ
アSDA、受信データエリアRDAおよび共有データエ
リアCDAの構成例を示す。
[Table 12], [Table 13] and [Table 14]
3 shows a configuration example of the transmission data area SDA, the reception data area RDA, and the shared data area CDA in the unit memory 370, respectively.

【0144】[0144]

【表12】 [Table 12]

【0145】[0145]

【表13】 [Table 13]

【0146】〔表13〕に示すように、この実施例では
カードCDの来歴データも受信して、これを時刻データ
とともにレシートに印刷して排出することにより、遊技
客に対し信頼度の高い精算データであることを印象づけ
ることができる。ただし、来歴データはカードファイル
内に入っている最高20回までのデータである。
As shown in [Table 13], in this embodiment, the history data of the card CD is also received, printed on a receipt together with the time data and ejected, so that the settlement can be performed with high reliability for the player. You can impress that it is data. However, the history data is data of up to 20 times contained in the card file.

【0147】[0147]

【表14】 [Table 14]

【0148】なお、上記〔表12〕に示されているモニ
タ情報1は、〔表15〕に示すようにシステム立上り時
のテスト実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示
すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカル
ネットワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビッ
ト(低層用と高層用の2ビット)、精算機異常を示すビ
ット等により構成されている。
As shown in [Table 15], the monitor information 1 shown in [Table 12] includes a bit indicating that a test is being executed at the time of system startup, a bit indicating initial value setting / unset, and a hot bit. It is composed of a bit indicating a code error, a bit indicating an abnormality in the local network (transmission cable 500) (two bits for a low layer and a high layer), a bit indicating an error in a checkout machine, and the like.

【0149】[0149]

【表15】 [Table 15]

【0150】また、モニタ情報2は、〔表16〕に示す
ようにプリンタの異常を示すビット、カードリーダの異
常を示すビット、硬貨タンク内の状態を示すビット、硬
貨払出機の硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出機の異常
を示すビット、紙幣払出機の紙幣タンク内の状態を示す
ビット、紙幣払出機の異常を示すビット等により構成さ
れている。
Further, the monitor information 2 indicates, as shown in [Table 16], a bit indicating an abnormality in the printer, a bit indicating an abnormality in the card reader, a bit indicating the state in the coin tank, and a coin jam of the coin dispenser. The bit, a bit indicating the abnormality of the coin dispensing machine, a bit indicating the state inside the bill tank of the bill dispensing machine, a bit indicating the abnormality of the bill dispensing machine, and the like.

【0151】[0151]

【表16】 [Table 16]

【0152】次に、前述のごとく構成されたパチンコ機
100、カード発行機200および精算機300を統括
的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集
して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデー
タ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、ま
た遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にする管理
装置400について説明する。
Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the payment machine 300 configured as described above are comprehensively controlled, and operation data is collected in real time. A description will be given of a management device 400 that immediately restores the original data state, restarts the operation of each part of the system, and enables the totalization of data necessary for the management of the game store.

【0153】図15に管理装置400の具体的な構成
を、また図16に管理装置400のシステム構成を示
す。
FIG. 15 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 16 shows a system configuration of the management device 400.

【0154】管理装置400は、オフィスコンピュータ
とほぼ同等な構成とされている。
The management device 400 has substantially the same configuration as an office computer.

【0155】すなわち、中央処理装置CPUや半導体メ
モリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイマ
(カレンダを含む)、TMR、通信制御装置SCC等が
格納されたコントロールボックス401と、このコント
ロールボックス401の上部に設けられた補助記憶装置
としてのフロッピディスク記憶装置(FDD)402、
ハードディスク記憶装置(HDD)403と、収集デー
タ等を印字するためのプリンタ404と、メッセージや
収集データを表示するCRT表示装置405と、オペレ
ータが中央処理装置に対し指令や設定データを与えるた
めのコンソール406とにより、管理装置400が構成
されている。
That is, a control box 401 in which a main memory M-MEM including a central processing unit CPU and a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar), TMR, a communication control unit SCC, etc. are stored, and this control box. A floppy disk storage device (FDD) 402 as an auxiliary storage device provided on the upper portion of 401;
A hard disk storage device (HDD) 403, a printer 404 for printing collected data and the like, a CRT display device 405 for displaying messages and collected data, and a console for an operator to give commands and setting data to a central processing unit. The management device 400 is configured by 406.

【0156】上記プリンタ404は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ404aを備えている。
The printer 404 has a buffer 404a for temporarily storing the data to be printed in order to improve the throughput of the management apparatus 400.

【0157】さらに、この管理装置400には、パチン
コ遊技システムに特有なものとして、各端末からシステ
ムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カー
ドを発行するカードリーダ407やパチンコ機100で
発生する“打止め”等、システムで発生した緊急情報を
リアルタイムで印字する補助プリンタ408が上記コン
トロールボックス401の上部に設けられている。
Further, the management apparatus 400 is unique to the pachinko gaming system, and is generated by the card reader 407 or the pachinko machine 100 that issues a test card as a medium for causing each terminal to take an action on the system. An auxiliary printer 408 that prints, in real time, emergency information generated by the system such as “stop” is provided above the control box 401.

【0158】また、停電発生時に、主記憶装置M−ME
Mに揮発的に保持されている全ての端末の稼動データ
や、発行した全てのカードのデータをハードディスク記
憶装置403に移して保護できるようにするため、最低
でも10分間程度は管理装置400を動作できるように
する補助電源装置409が、上記コントロールボックス
401の下方に設けられている。
When a power failure occurs, the main memory M-ME
Operate the management device 400 for at least about 10 minutes so that the operation data of all terminals volatilely held in M and the data of all issued cards can be transferred to the hard disk storage device 403 and protected. An auxiliary power supply 409 is provided below the control box 401.

【0159】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機100とカード発行機200、精算機300およ
び管理装置400からなるシステムについて説明する
が、この発明は図16に破線X,Y,Zで示すように店
内放送装置Xや景品交換装置Y、自動販売機Z等をも管
理装置400の制御下におくようにしたシステムにまで
拡張することができる。特に景品交換装置Yは、カード
を使って精算機300を通さずに直接景品と交換できる
ような方式を容易に適用する可能性がある。
In this embodiment, a system mainly including a pachinko machine 100, a card issuing machine 200, a settlement machine 300, and a management device 400 will be described. The present invention is shown by broken lines X, Y, and Z in FIG. As described above, the in-store broadcasting device X, the premium exchange device Y, the vending machine Z, and the like can be extended to a system in which the management device 400 is controlled. In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus Y can easily apply a system in which a prize can be exchanged directly without using the card and passing through the checkout machine 300.

【0160】さらに、管理装置400を構成するコンソ
ール406も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も
適した独特のキー構成となっている。
Further, the console 406 constituting the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko game system of this embodiment.

【0161】図17に、コンソール406の構成例を示
す。同図(B)はコンソール406の上面すなわちパネ
ル面、同図(A)はコンソール406の背面を示す。
FIG. 17 shows a configuration example of the console 406. FIG. 6B shows the upper surface, that is, the panel surface of the console 406, and FIG.

【0162】図17において、421はシステムの各端
末に対する営業開始を指示するための開店スイッチ、4
22は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチ
で、開店スイッチ421がオンされた後、閉店スイッチ
422がオンされるまでの間、各端末機におけるカード
の運用が可能となる。また、423は営業終了後に全端
末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置402に
格納し、管理装置400へ動作の停止を指示するための
終了スイッチ、424は破損したカードの復活処理を指
示するためのカード復活スイッチである。このカード復
活スイッチ424を操作することによって、例えば、カ
ードCDに記憶されている持玉数データ等の有価データ
が破壊または消滅してしまった場合に、カード番号(識
別符号)に基づいて、管理装置400のハードディスク
記憶装置403からそのカードCDに対応する有価デー
タを読み出して、カードCDの磁気記録部MGにその有
価データを再度書き込みを行ってカードCDを復活さ
せ、遊技客を救済することができる。なお、コンソール
406のパネル面に上記スイッチのほかに、例えばカー
ドデータ読取りスイッチを設け、万一、管理装置400
のハードディスク記憶装置403に記憶した有価データ
が破壊されたり消滅した場合に、遊技客のカードCDに
記憶された有価データを読み取って元のデータを復活さ
せることができる機能を付加してもよい。
In FIG. 17, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing each terminal of the system to start a business.
Reference numeral 22 denotes a store closing switch for instructing the end of business. The card can be operated in each terminal device after the store opening switch 421 is turned on until the store closing switch 422 is turned on. Reference numeral 423 denotes an end switch for storing the operation data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the business is closed, and an end switch for instructing the management device 400 to stop the operation, and 424 for instructing a recovery process of the damaged card. Card resurrection switch. By operating the card revival switch 424, for example, when valuable data such as the number of possessed balls stored on the card CD is destroyed or disappears, management based on the card number (identification code) is performed. It is possible to read the valuable data corresponding to the card CD from the hard disk storage device 403 of the device 400 and write the valuable data again to the magnetic recording unit MG of the card CD to revive the card CD and rescue the player. it can. In addition, in addition to the above switches, for example, a card data reading switch is provided on the panel surface of the console 406, and the management device 400
When the valuable data stored in the hard disk storage device 403 is destroyed or disappears, a function of reading the valuable data stored in the card CD of the player and restoring the original data may be added.

【0163】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422、終了スイッチ423およびカード復活スイ
ッチ424の4つのスイッチは、本システムにとって特
に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作さ
れるのを防止するため、その後方(図では上方)に設け
られたキースイッチ420に連動されており、キースイ
ッチ420を回してオンさせた状態でないと各スイッチ
421〜424を操作してオンさせることができないよ
うになっている。
The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card recovery switch 424 are particularly important switches for the present system, and are prevented from being easily operated during the operation of the system. Therefore, it is interlocked with the key switch 420 provided behind (the upper side in the figure), and unless the key switch 420 is turned on, the switches 421 to 424 cannot be operated to be turned on. Has become.

【0164】425,426,427は、通常のパーソ
ナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと
同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーであ
る。
Reference numerals 425, 426, and 427 denote ten keys, a return key, and a delete key, which are the same as those provided on a console of an ordinary personal computer or the like.

【0165】一方、428はカードに関するデータや各
端末の稼動データ等をCRT表示装置405の画面上に
表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、429
はCRT表示装置405に表示されたデータの消去を要
求するCRTクリアスイッチである。また、430はカ
ードに関するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ
404によって印字させる指令を与える印字メニュース
イッチ、431はプリンタ404による印字の中止を要
求する印字ストップスイッチである。432はパチンコ
機100における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の
賞品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態に
なっているパチンコ機100の打止状態の解除指令を与
えるための打止解除スイッチ、434は、通信ネットワ
ークの異常等に伴い正常な制御やデータ収集が不能にな
った場合、あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定
端末もしくは全端末に対する強制停止を要求するための
強制終了スイッチ、435は強制停止された端末の停止
を解除させるための終了解除スイッチ、439は日時設
定用スイッチである。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data on the card, operation data of each terminal, and the like on the screen of the CRT display device 405.
Is a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device 405. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 404 to print data on the card, operation data of each terminal, and the like. Reference numeral 431 denotes a print stop switch for requesting the printer 404 to stop printing. Reference numeral 432 denotes a setting switch for requesting the setting of the number of hits and the hitting mode in the pachinko machine 100, and 433 denotes a hitting, that is, a game continuation impossible state, in which a prize ball of the set hitting number is paid out. A hit release switch 434 for giving a command to release the hit status of the pachinko machine 100 that is in use, prevents normal control and data collection due to a communication network abnormality or the like, or prevents illegal operation of a player. A forced termination switch 435 for requesting a forced termination of a specific terminal or all terminals when found, a termination release switch 435 for releasing the suspension of the terminal that has been forcibly stopped, and a time setting switch 439.

【0166】また、実施例のコンソール406には、パ
チンコ機100での打止等緊急事態が発生した場合にオ
ペレータの喚起を促す音を発生するブザー440と、そ
の発音停止を指示するブザーストップスイッチ436と
が設けられている。
Further, the console 406 of the embodiment has a buzzer 440 for generating a sound for urging the operator to wake up when an emergency such as a stop in the pachinko machine 100 occurs, and a buzzer stop switch for instructing to stop the sound generation. 436 are provided.

【0167】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中、内蔵ラ
ンプが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ4
36内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯
され、ストップスイッチ436が押されると消灯する。
Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the drawing are:
These switches are built-in lamps, and when these switches are turned on, the built-in lamp is turned on while the corresponding process is being executed or the state is being continued. However, buzzer stop switch 4
The lamp in 36 is linked with the buzzer, is turned on while the buzzer is sounding, and is turned off when the stop switch 436 is pressed.

【0168】さらに、この実施例のコンソール406に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ437と、システム導入時に購入
玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1
個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうため
のビルトインスイッチ438が設けられている。これら
のスイッチ437と438は、他のスイッチと異なり、
通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の
者(遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイ
ッチであるため、コンソール406の背面に設けられて
いる。
Further, the console 406 of this embodiment has a test card switch 437 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls, a store code, a total number of terminals, Winning ball 1
A built-in switch 438 is provided for making a setting request such as the number of prize balls per piece. These switches 437 and 438 are different from other switches,
The switch is a switch which is hardly used usually, and is a switch which only needs to be known by a specific person (such as a manager of an amusement store).

【0169】ここで、上記テストカードについて言及す
る。既に説明した構成より明らかなように、この実施例
の遊技システムは、すべての端末機(パチンコ機10
0、カード発行機200、精算機300)が管理装置4
00の制御下にあり、カード番号等のやり取りによって
稼動可能な状態に移行するようになっており、端末単独
では動作不能である。しかるに、パチンコ機100は使
用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチューリップな
どの役物が故障したりすることが多いとともに、出玉率
の調節のため遊技領域内の釘調整が必要である。その場
合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうことになるが、
システム全体を立ち上がらせてしかも購入カードによっ
てのみパチンコ機100を作動させる方式では非常に不
便である。
Here, the test card will be described. As is clear from the configuration already described, the gaming system according to this embodiment includes all terminals (pachinko machines 10).
0, the card issuing machine 200, and the settlement machine 300)
Under the control of 00, the state shifts to an operable state by exchanging a card number and the like, and the terminal cannot operate alone. However, since the pachinko machine 100 is frequently used, jamming and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails in the game area to adjust the payout rate. In that case, you will perform a trial strike after repair and nail adjustment,
It is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine 100 only with a purchase card.

【0170】そこで、本実施例では、前述した各パチン
コ機100の制御ユニット160内のテスト用スイッチ
171をオンさせ、かつ管理装置400によって発行さ
れた特殊なテスト用カードを制御ユニット160のカー
ド挿排口161より挿入すると、一定の持玉数が与えら
れてパチンコ機100単独で遊技動作が実行可能になる
ように構成されている。
Therefore, in the present embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine 100 described above is turned on, and the special test card issued by the management device 400 is inserted into the card of the control unit 160. When the pachinko machine 100 is inserted through the outlet 161, a certain number of balls are given, and the pachinko machine 100 can execute a game operation alone.

【0171】なお、管理装置400に設けられたカード
リーダ407は、図4に示すカード発行機200内のカ
ードリーダ220と略同じ構成である。ただし、カード
発行機200と異なり、内部に白紙カードを有さず、外
部から白紙カードを挿入して所定のコードを記録する方
式を採っているため、カードタンク821とカード取出
装置822を持っていない。
Note that the card reader 407 provided in the management device 400 has substantially the same configuration as the card reader 220 in the card issuing machine 200 shown in FIG. However, unlike the card issuing machine 200, it does not have a blank card inside, but adopts a method of inserting a blank card from the outside and recording a predetermined code. Therefore, it has a card tank 821 and a card ejecting device 822. Absent.

【0172】また、管理装置400により発行される前
記テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カード
のように使用年月日や番号等を明記する必要がないの
で、印字装置も不要である。そして、復活カード発行の
際には穿孔装置807によってカードの所定の穿孔位置
PH2にパンチ穴が開けられる。
Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not always need to specify the use date, number, and the like as in other general cards, a printing device is not required. Then, when the resurrection card is issued, a punch hole is made at a predetermined punching position PH2 of the card by the punching device 807.

【0173】上述したように、この実施例の端末機10
0,200,300はすべて管理装置400の管理下に
置かれ、管理装置400が起動されていないと、原則と
して単独で動作できない。従って、システムの立上り時
には管理装置400によってすべての端末機に設定値を
与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャ
ライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末
機から台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形
成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼
動データをリアルタイムで収集して主記憶装置M−ME
Mに保持するようになっている。
As described above, the terminal 10 of this embodiment
0, 200, and 300 are all under the control of the management apparatus 400, and unless the management apparatus 400 is activated, they cannot operate independently in principle. Therefore, at the time of system startup, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them. In addition, prior to the initialization, the terminal numbers are collected from each terminal to enable data transmission, and each transmission address is formed. During the operation of the system, the operation data of all the terminals is collected in real time, and the main storage device M-ME is collected.
M.

【0174】このように、本実施例では管理装置400
の取扱うデータの量は膨大なものとなる。
As described above, in this embodiment, the management device 400
The amount of data that is handled is enormous.

【0175】そこで、実施例ではこれらのデータをファ
イル管理により整理して取扱いを容易にしている。
Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate the handling.

【0176】〔表17〕に管理装置400によって管理
されるデータのファイル構成例を示す。
[Table 17] shows a file configuration example of data managed by the management device 400.

【0177】これらのファイルは通常主記憶装置M−M
EM内に記録されるが、すべてのファイルは停電時にハ
ードディスク記憶装置403にセーブされる。また、端
末機に関するデータファイルすなわちパチンコ機ファイ
ル(以下P機ファイルと称する)、発行機ファイルおよ
び精算機ファイルは、営業終了時にフロッピーディスク
記憶装置402に記憶され、月別の稼動データ集計等に
供される。
These files are normally stored in the main memory MM.
Although recorded in the EM, all files are saved in the hard disk storage device 403 at the time of power failure. Further, data files relating to the terminals, ie, pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), issuing machine files and checkout machine files are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business hours, and are provided for monthly operation data tallying and the like. You.

【0178】[0178]

【表17】 [Table 17]

【0179】次に、〔表17〕に示されている各ファイ
ルについて更に詳しく説明する。
Next, each file shown in [Table 17] will be described in more detail.

【0180】同表における設定値ファイルFL1は、シ
ステム導入時にコンソール406の入力によって予めハ
ードディスク記憶装置403に記憶される購入玉の交換
レートや店コード、端末台数、賞品球数、打止数等のシ
ステムの特性や構成に応じて変動する設定値である。
The set value file FL1 in the same table stores the exchange rate of purchased balls, the store code, the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc., which are stored in advance in the hard disk storage device 403 by the input of the console 406 when the system is installed. It is a set value that varies according to the characteristics and configuration of the system.

【0181】この設定値ファイルは通常営業開始時にハ
ードディスク記憶装置403より主記憶装置M−MEM
にロードされる。また、設定値ファイルFL1は、パチ
ンコ機の入替えの際等にビルトインスイッチを押してコ
ンソール406より更新できるようになっている。
This set value file is stored in the main storage device M-MEM from the hard disk storage device 403 at the start of normal business.
Is loaded. The set value file FL1 can be updated from the console 406 by pressing a built-in switch when replacing a pachinko machine or the like.

【0182】〔表18〕に設定値ファイルFL1の構成
例を示す。
[Table 18] shows a configuration example of the setting value file FL1.

【0183】[0183]

【表18】 [Table 18]

【0184】同表において、購入玉交換レートとは、購
入金額単位(例えば200円)に対する貸玉数すなわち
最初の持玉数であり、NAU台数とは、データ伝送シス
テムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの
連結部に設けられるネットワークアダプタユニット(通
信制御装置)の総数である。また、符号iで示されるテ
ーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの
賞品球数が設定される。この賞品球数には1台につき2
種類の賞品球数が設定できるようになっている。しか
も、i=1〜16で示されるようにこの実施例では、遊
技店の全パチンコ機100,100・・・を16のグル
ープに分割して、各々メインとサブの2つの賞品球数を
別個に設定できるようになっている。ただし同一の設定
値のパチンコ機100には連続した台番号が与えられ、
その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定され
る。
In the table, the purchase ball exchange rate is the number of rental balls per purchase amount unit (for example, 200 yen), that is, the number of balls initially held, and the number of NAUs is a high-layer network and a low-layer network as a data transmission system. It is the total number of network adapter units (communication control devices) provided in the connection part with. Further, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in a table indicated by a symbol i. This prize ball count is 2 per car
The number of types of prize balls can be set. Moreover, in this embodiment, as shown by i = 1 to 16, all the pachinko machines 100, 100... Of the game arcade are divided into 16 groups, and two main and sub prize balls are separately set. It can be set to. However, the pachinko machines 100 having the same set values are given consecutive machine numbers,
The target range is specified by the start number and the end number.

【0185】さらに、jで示されるテーブルには打止数
が設定され、kで示されるテーブルには打止モードが設
定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕
方(演算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打
止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し
賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したと
きをもって打止めとするモード等がある。特に限定はさ
れないが、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16
で示されるように、各々16のグループに分けて独立に
打止数および打止モードを設定できる。
Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the hit mode indicates a method of calculating the number of hits (arithmetic formula). For example, a mode in which hitting is performed when the number of payout prize balls reaches the hit number, or the number of payout prize balls. There is a mode in which, when the number of hit balls is subtracted from the number of hits reaches the number of hits, hitting is performed when the hitting number is reached. Although not particularly limited, in this embodiment, j = 1 to 16, k = 1 to 16
As shown by, the number of hits and the hitting mode can be independently set for each of 16 groups.

【0186】〔表19〕に、データ伝送に使用される伝
送アドレスのファイルFL2の構成例を示す。
[Table 19] shows a configuration example of the file FL2 of the transmission address used for data transmission.

【0187】[0187]

【表19】 [Table 19]

【0188】〔表19〕において、種別フラグは端末の
種類を示すためのフラグで、「1」がパチンコ機、
「2」がカード発行機、「4」が精算機であることを、
そして、「0」が端末の不存在を各々示す。台番号およ
び通し番号は「4」と「9」を除いて作られた端末機の
番号とその通し番号であり、ユニット番号は、端末の種
類にかかわらず一つのNAU(ネットワークアダプタユ
ニット)の下に置かれた各端末機の番号すなわち後述の
低層ネットワーク上でのアドレスとなる番号、またチャ
ネル番号は管理装置から見た各端末機のアドレスすなわ
ち後述の高層ネットワーク上でのアドレスとなる番号で
ある。ただし、実施例のシステムでは一つのNAUの下
に接続されるパチンコ機台数を64台以下としている。
In [Table 19], the type flag is a flag for indicating the type of terminal, and "1" is a pachinko machine,
"2" is a card issuing machine and "4" is a checkout machine.
"0" indicates the absence of the terminal. The terminal number and serial number are the terminal number and serial number created except for "4" and "9". The unit number is placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal. The number of each terminal, that is, the number that is an address on a low-layer network described later, and the channel number is the address of each terminal viewed from the management device, that is, the number that is an address on a high-layer network described later. However, in the system of the embodiment, the number of pachinko machines connected under one NAU is set to 64 or less.

【0189】NAU番号と台番号は既に述べたように設
定スイッチ(173,205,305,561)で与え
られる番号で、パチンコ店の場合、パチンコ機100の
台番号は、慣例として「4」と「9」を除いた数字で与
えられる飛び番号である。ここで「4」と「9」を使用
しないということは8進法表現が可能であることが分か
る。そこで、10進数表示された台番号を表20に示す
変換テーブルを使って0〜7の数字のみで表現する。こ
れに従うと、例えば「258」なる台番号は「247」
と表記される。
The NAU number and the machine number are the numbers given by the setting switches (173, 205, 305, 561) as described above. In the case of a pachinko machine, the machine number of the pachinko machine 100 is conventionally "4". It is a skip number given as a number excluding "9". Here, the fact that "4" and "9" are not used indicates that an octal representation is possible. Therefore, the unit numbers expressed in decimal numbers are represented only by the numerals 0 to 7 using the conversion table shown in Table 20. According to this, for example, the unit number “258” is “247”
Is written.

【0190】[0190]

【表20】 [Table 20]

【0191】これを2進化8進法によりバイナリコード
で表現すると、「010・100・111」となる。こ
のコードは10進法の「167」を示しており、これに
よって、「4」と「9」の抜けたパチンコ機台番号が連
続した通し番号となる。
When this is expressed in binary code by the binary coded octal system, it becomes "010.100.111". This code indicates “167” in decimal notation, so that the pachinko machine numbers missing “4” and “9” are consecutive numbers.

【0192】一方、低層ネットワーク上でのアドレスを
8ビットに抑えるため上記コードの下位8ビットをとっ
て、これを2進化8進法で表されたコード「1010・
0111」とみなし、これをHEXA表現すると、「A
7H」となる。さらに、一つのNAU下にはパチンコ機
100以外に発行機200や精算機300等の端末機も
接続されており、それらにも8ビットのユニット番号を
与えるため、一つのNAU下のパチンコ機の台数を64
台に制限し、上記コード「A7H」とコード「3FH」
との論理積をとって「27H」を得る。この実施例では
これをユニット番号とするものである。そして、このユ
ニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユ
ニット番号」をチャネル番号としている。
On the other hand, in order to suppress the address on the low-layer network to 8 bits, the lower 8 bits of the above code are taken, and this is expressed as a code "1010.
0111 ”and expressing this in HEXA,“ A
7H ". Further, besides the pachinko machine 100, terminals such as the issuing machine 200 and the settlement machine 300 are also connected under one NAU, and an 8-bit unit number is also given to them. 64 units
Code "A7H" and code "3FH"
And "27H" is obtained. In this embodiment, this is used as the unit number. The channel number is “NAU number + unit number” with the unit number prefixed with the NAU number.

【0193】このような方法により、「4」と「9」を
使用しない台番号を有するパチンコ遊技店の慣例におい
て、2進法のみを使ってデータ処理を行なうマイクロコ
ンピュータの特性に合致した効率の良いアドレス処理が
可能となる。
By such a method, in the practice of a pachinko gaming machine having a serial number that does not use "4" and "9", the efficiency matching the characteristics of the microcomputer that processes data using only the binary system is achieved. Good address processing is possible.

【0194】ちなみに、低層ネットワーク上におけるN
AUアドレスには「FFH」番地を与え、発行機200
や精算機300にはユニット番号として「41H」〜
「EFH」の一つを与えるようにしている。
Incidentally, N on the lower layer network
The address "FFH" is given to the AU address, and the issuing machine 200
And the settlement machine 300 have a unit number of "41H"
One of "EFH" is given.

【0195】上記ファイルは、回線テスト後の管理装置
400によるユニットテーブル要求の返答データに基づ
いて全端末機について作成されている。
The above files are created for all terminals based on the response data of the unit table request by the management device 400 after the line test.

【0196】〔表21〕にカードファイルFL3の構成
例を示す。カードファイルFL3には、各カードごとの
情報が入る。
[Table 21] shows a configuration example of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.

【0197】[0197]

【表21】 [Table 21]

【0198】同表において、カード番号(識別符号)は
発行通し番号nから関数f(n)を用いて、得られる番
号であり、持玉数と金額、カード状態は発行通し番号n
とカード番号で特定されるカードの現在状態を示す情報
で、この実施例では以下カードテキストと称する。
In the table, the card number (identification code) is a number obtained from the issue serial number n by using the function f (n), and the number of balls held, the amount of money, and the card status are the issue serial number n.
And information indicating the current state of the card specified by the card number. In this embodiment, the information is hereinafter referred to as card text.

【0199】なお、ここでカード状態とは、〔表22〕
に示すように、遊技に使用されていないフリー状態を示
すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一時的に離
れる中断中を示すビット、既に精算機における精算を行
なったカードであることを示すビット、カードの持玉数
および残金がともにゼロになったことを示すビット、過
去に1回以上打止めを発生したことを示すビット、強制
終了されたパチンコ機で使用されたカードであることを
示すビット、復活されたカードであることを示すビット
等により構成されている。
Here, the card status means [Table 22].
As shown in, a bit that indicates a free state that is not used in the game, a bit that indicates that the game is in progress, a bit that indicates that the game is temporarily leaving the game machine, and a bit that indicates that the card has already been cleared by the payment machine. A bit, a bit indicating that the number of balls in the card and the remaining balance have become zero, a bit indicating that one or more hits have occurred in the past, a card that was used in a pachinko machine that was forcibly terminated It is composed of a bit indicating that the card has been revived, and the like.

【0200】[0200]

【表22】 [Table 22]

【0201】一方、〔表21〕に戻って、カードファイ
ルFL3には、カードの現在存在している端末の位置を
示す所在端末通し番号と、所在端末番号が登録される。
パチンコ遊技店では慣例として、「4」と「9」の数字
を台番号として用いないので、裏と表の2種類の端末番
号が発生する。
On the other hand, returning to [Table 21], in the card file FL3, the location terminal serial number indicating the location of the terminal where the card currently exists and the location terminal number are registered.
In pachinko game arcades, as a rule, the numbers "4" and "9" are not used as machine numbers, so two types of terminal numbers, back and front, are generated.

【0202】また、〔表21〕においてiカウンタとは
カードがアクションを起こした数すなわち、カードが有
機的結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数
を示すもので、この回数に対応して、そのときの台番
号、持玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカード
の来歴が記録される。統計的に見て遊技者は1日20台
以下のパチンコ機で遊技するのがほとんどであるので、
この実施例では最高20回までカード来歴を記録するこ
ととした。ただし、20回を超えた場合には、i=20
で示されるテーブルを更新する形で記録される。なお、
上記の場合、iカウンタは遊技中断を計数しない。つま
り、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録する
が、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタを
更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録すること
によりiカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させて
いる。
Further, in [Table 21], the i counter indicates the number of times the card has performed an action, that is, the number of times the card is ejected from the system as an organic combination to the outside, and corresponds to this number. The card information such as the unit number, the number of balls held, the amount of money, and the time at that time, that is, the history of the card is recorded. Statistically, most players play with less than 20 pachinko machines per day,
In this embodiment, the card history is recorded up to 20 times. However, if the number of times exceeds 20, i = 20
It is recorded by updating the table indicated by. In addition,
In the above case, the i counter does not count the interruption of the game. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but the value of the i-counter is substantially updated by recording the card information in the same area without updating the counter when the game end switch is turned on after the interruption is released, and recording the card information in the same area. The number is matched.

【0203】ここで、カードの状態およびアクションと
カードファイルFL3ヘのカード情報の登録について図
18を用いて説明する。
Here, the state and action of the card and registration of the card information in the card file FL3 will be described with reference to FIG.

【0204】先ず、カード発行機200においてカード
CDの発行が行なわれると、カードCDが排出されて、
カードCDは未発行(白紙)状態SS0からフリー状態
SS1に移行する。それから、所望のパチンコ機100
にカードCDを挿入すると、V技状態SS2へ移行す
る。ここで遊技によってカードCDの持玉および金額が
ゼロになると、カードCDが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードCDが排出されて、中断状態SS4へ移行
し、同一カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻
る。
First, when the card issuing machine 200 issues a card CD, the card CD is ejected,
The card CD shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. Then, the desired pachinko machine 100
When the card CD is inserted into the V, the state shifts to the V technique state SS2. Here, when the number of balls and the amount of money of the card CD become zero due to the game, the card CD is discharged and the zero return state SS3
Move on to Further, when the interruption switch 115 is pressed during the game, the card CD is ejected and the state shifts to the interruption state SS4, and returns to the game state SS2 again by reinserting the same card.

【0205】そして、遊技中に遊技を終了させるべく終
了スイッチ114を押すと、カードCDが排出されてフ
リー状態SS1に移行する。CPUによる強制終了また
は打止発生によってもカードが排出されて遊技状態SS
2からフリー状態SS1へ移る。そのフリー状態のカー
ドCDを持って精算機300に行き精算処理を行なう
と、無効マークが付されてからカードCDが回収され精
算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステムでは、
中断状態SS4のカードCDを持ってパチンコ機100
に戻らずそのまま精算機300に行き、精算処理を行な
うことも可能でありその場合、中断状態SS4から精算
済状態SS5へ移行する。
When the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card CD is ejected and the free state SS1 is entered. The card is ejected even by forced termination or hitting by the CPU and the gaming state SS
2 to the free state SS1. When the payment process is performed with the card CD in the free state and the payment process is performed, the card CD is collected after an invalid mark is added, and the state is shifted to the payment completed state SS5. In the system of this embodiment,
Pachinko machine 100 with card CD in suspended state SS4
It is also possible to go to the payment machine 300 as it is and return to the payment processing, and in this case, the state shifts from the suspension state SS4 to the payment completed state SS5.

【0206】上記状態遷移図において、遷移方向を示す
矢印に○が付されているのがカードファイルFL3への
カード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブ
ロック内にて、××Hで示されている符号は、〔表2
2〕のカード状態を示すコードを用いて対応する状態を
16進数字で表現(HEXA表現)したものである。
In the above-mentioned state transition diagram, the arrow indicating the transition direction is marked with a circle, which is an action that involves recording card information in the card file FL3. In each block, the code indicated by XXH is as shown in [Table 2].
The corresponding state is expressed in hexadecimal digits (HEXA expression) using the code indicating the card state of [2].

【0207】次に、〔表23〕にP機ファイルFL4の
構成例を示す。
[Table 23] shows a structural example of the P machine file FL4.

【0208】同図において、台番号からカード状態まで
の項目は、〔表6〕に示されている送信データエリアに
保持されているデータであり、これらは1秒に1回管理
装置400によってサンプリングされ、ファイルに登録
される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数およ
び打止モードは、システム立上り時に〔表18〕に示さ
れている設定値ファイルFL1に基づいてP機ファイル
FL4に登録される。
In the figure, the items from the unit number to the card status are the data held in the transmission data area shown in [Table 6], and these are sampled by the management device 400 once per second. Is registered in the file. The number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode are registered in the P machine file FL4 based on the set value file FL1 shown in [Table 18] at the time of system startup.

【0209】[0209]

【表23】 [Table 23]

【0210】〔表24〕および〔表25〕に発行機ファ
イルFL5と精算機ファイルFL6をそれぞれ示す。
〔表24〕に示すデータ項目は、〔表1〕に示されてい
る発行機の送信データエリアに保持されているデータ、
また、〔表25〕に示すデータの項目は〔表12〕に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回、管理装置40
0によってサンプリングされる。
[Table 24] and [Table 25] show the issuing machine file FL5 and the settlement machine file FL6, respectively.
Data items shown in [Table 24] are data held in the transmission data area of the issuing machine shown in [Table 1],
Further, the data items shown in [Table 25] correspond to the data held in the transmission data area shown in [Table 12]. These are managed once a second by the management device 40.
Sampled by 0.

【0211】[0211]

【表24】 [Table 24]

【0212】[0212]

【表25】 [Table 25]

【0213】〔表23〕〜〔表25〕において、セーブ
欄に○印が付されているデータは、営業終了時にフロッ
ピディスク記憶装置402にセーブされるデータであ
る。
In Tables 23 to 25, the data marked with a circle in the save column is the data saved in the floppy disk storage device 402 at the end of business.

【0214】次に上記のごとく構成された端末機として
のカード発行機100、パチンコ機200、精算機30
0およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置4
00を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運
用を可能にするデータ伝送路(ローカルエリアネットワ
ーク)について説明する。図19に階層的データ伝送路
を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。
[0214] Next, the card issuing machine 100, the pachinko machine 200, and the settlement machine 30 as the terminals configured as described above.
0 and a management device 4 for centrally controlling these terminals
A data transmission path (local area network) that enables data transmission and card operation by organically coupling 00 is described. FIG. 19 shows a configuration example of a pachinko game system using a hierarchical data transmission path.

【0215】すなわち、100〜1000台の端末機
は、例えば遊技店の島設備のような単位で20〜40台
ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送
路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権を
つかまえたノード(端末機)がパケットの形でデータの
送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッ
シング方式の低層ネットワーク(トークンバス)510
によってネットワークアダプタユニット(以下、NAU
と称する)530に接続されている。
That is, 100 to 1000 terminals are grouped by 20 to 40 in units such as an island facility of a game shop, and the terminals of each group circulate at high speed on a ring-shaped transmission line. Token-passing low-layer network (token bus) 510 in which a node (terminal) that has acquired an access right called a token has the right to send and receive data in the form of packets.
Depending on the network adapter unit (NAU)
530).

【0216】そして、低層ネットワーク各(トークンバ
ス)510を制御する複数個のNAU530は、CSM
A/CD方式の高層ネットワーク520を介して管理装
置400に接続されている。
The plurality of NAUs 530 for controlling each low-layer network (token bus) 510 are CSMs.
It is connected to the management device 400 via an A / CD high-layer network 520.

【0217】上記低層ネットワーク510は2.5Mb
ps(メガビット/秒)のような伝送速度を有し、高層
ネットワーク520は、10Mbpsのような伝送速度
を有するように制御され、NAU530は両者の伝送速
度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可能とするバッフ
ァとして作用し、これによって、管理装置400の負担
を軽減し、大量の稼動データの収集を可能にしている。
The lower layer network 510 is 2.5 Mb
The high layer network 520 is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps, and the NAU 530 absorbs the difference in transmission rate between the two to provide smooth data transmission. It acts as a buffer that enables it, thereby reducing the load on the management device 400 and enabling a large amount of operation data to be collected.

【0218】図19において符号Pで示されているが端
末機としてのパチンコ機100、符号Hで示されている
のがカード発行機200、また符号Sで示されているの
が精算機300である。
In FIG. 19, a pachinko machine 100 as a terminal is shown by a symbol P, a card issuing machine 200 is indicated by a symbol H, and a settlement machine 300 is indicated by a symbol S. is there.

【0219】各端末機P,H,Sは、図3、図6、図7
および図13に示すようなケーブル分岐回路540によ
って低層ネットワーク510から分岐された分岐線に接
続されている。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユ
ニット160,250および350が接続されている。
図19において符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニ
ットである。
Each of the terminals P, H, and S is shown in FIGS.
13 is connected to a branch line branched from the low-layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIG. The control units 160, 250 and 350 of each terminal are connected to the end of each branch line.
In FIG. 19, a control unit of each terminal is indicated by reference numeral U.

【0220】図20に、各端末機に共通の制御ユニット
の構成例を示す。
FIG. 20 shows a configuration example of a control unit common to each terminal.

【0221】すなわち、各端末機の制御を行なうユニッ
トコントローラ190(251,351)と低層ネット
ワーク510との間には、パラレル通信手段としてのユ
ニットメモリ170(270,370)と、ユニットコ
ントローラ190(251,351)の動作を妨げるこ
となくデータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ
551と、データ伝送の高速化を図るため送受信データ
をパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ552
と、低層ネットワーク(トークンバス)510での送受
信権を確立するとともに、送信するパラレルデータをシ
リアルデータに変換したり、受信したシリアルデータを
パラレルデータに変換する通信制御用のネットワークコ
ントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換を
行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の
分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540と
が接続されている。上記コントローラ551と553は
各々マイクロコンピュータで構成され、パケットメモリ
552は、ユニットメモリ170と同じくデュアルポー
トメモリにより構成されている。
That is, between the unit controller 190 (251, 351) for controlling each terminal and the lower layer network 510, a unit memory 170 (270, 370) as a parallel communication means and a unit controller 190 (251). , 351), and a buffer packet memory 552 for transmitting / receiving data without disturbing the operation, and a buffer packet memory 552 for holding the transmitted / received data in the form of packets in order to speed up data transmission
And a communication control network controller 553 that converts transmission parallel data into serial data and converts received serial data into parallel data while establishing transmission and reception rights in the low-layer network (token bus) 510. A level conversion circuit 554 for converting the level of the data signal and a cable branch circuit 540 for separating and coupling the transmission signal and the reception signal are connected. Each of the controllers 551 and 553 is composed of a microcomputer, and the packet memory 552 is composed of a dual-port memory like the unit memory 170.

【0222】ただし、パケットメモリ552内にはコマ
ンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コント
ローラ551とネットワークコントローラ553との間
の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直
接行なわれるようになっている。
However, there is no shared data area in which commands are stored in the packet memory 552, and transmission and reception requests between the data transmission controller 551 and the network controller 553 are directly exchanged between the controllers. ing.

【0223】図21に、上記低層ネットワーク510と
高層ネットワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう
上記NAU(ネットワークアダプタユニット)530の
回路構成例を示す。
FIG. 21 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 for buffering the data transmission between the low layer network 510 and the high layer network 520.

【0224】この実施例のNAU530は、低層ネット
ワーク510における送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ533
と、CSMA/CD方式の高層ネットワーク520にお
ける送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう
高層ネットワークコントローラ537と、これらのネッ
トワークコントローラ533と537との間のデータ転
送を制御するデータ伝送コントローラ535とを備えて
いる。
The NAU 530 of this embodiment is a low layer network controller 533 which establishes a transmission / reception right in the low layer network 510 and performs serial / parallel conversion of data.
A high-layer network controller 537 for establishing a transmission / reception right and serial-to-parallel conversion of data in the CSMA / CD type high-layer network 520; and a data transmission controller 535 for controlling data transfer between these network controllers 533 and 537. It has.

【0225】上記コントローラのうち、低層ネットワー
クコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ5
37とデータ伝送コントローラ535は、汎用マイクロ
コンピュータによって構成されている。
Of the above controllers, the lower layer network controller 533 is composed of a communication LSI dedicated to token passing, and the lower layer network controller 5
37 and the data transmission controller 535 are constituted by a general-purpose microcomputer.

【0226】そして、これらのコントローラ533と5
35との間および535と537との間には、低層ネッ
トワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送
速度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534
と536とがそれぞれ接続されている。上記パケットメ
モリ534,536はデュアルポートメモリにより構成
され、送信データエリアと受信データエリアとを有す
る。また、上記低層ネットワークコントローラ533と
低層ネットワーク(トークスバス)510との間には、
送信信号と受信信号の分離および結合を行なう分岐回路
531と、送受信データ信号のレベル変換を行なうレベ
ル変換回路532が接続されている。また、同様に、高
層ネットワークコントローラ537と高層ネットワーク
520との間には、レベル変換回路538と分岐回路5
39が接続されている。
Then, these controllers 533 and 5
35 and between 535 and 537, a buffer packet memory 534 for absorbing a difference in data transmission speed between the low-layer network 510 and the high-layer network 520.
And 536 are respectively connected. The packet memories 534 and 536 are constituted by dual port memories and have a transmission data area and a reception data area. Further, between the low-layer network controller 533 and the low-layer network (talks bus) 510,
A branch circuit 531 for separating and combining the transmission signal and the reception signal and a level conversion circuit 532 for converting the level of the transmission / reception data signal are connected. Similarly, between the higher layer network controller 537 and the higher layer network 520, the level conversion circuit 538 and the branch circuit 5 are provided.
39 is connected.

【0227】さらに、この実施例のNAU530には、
複数個接続されているNAUを互いに区別するための番
号を設定するNAU番号設定器561と、各NAU53
0の制御下にある低層ネットワーク510上に存在する
端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器5
62と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を
設定する台数設定器563とが設けられている。各設定
器561〜563の設定値は、NAU530内のデータ
伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層
ネットワーク520における各NAUの伝送アドレスの
形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低
層ネットワーク510における各端末機の伝送アドレス
が形成される。
Further, in the NAU 530 of this embodiment,
A NAU number setting device 561 for setting a number for distinguishing a plurality of connected NAUs from each other;
A minimum number setting device 5 for setting the minimum number among terminals existing on the low-layer network 510 under the control of 0
62, and a number setting device 563 for setting the number of terminals existing on the low-layer network. The set values of the setting units 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used to form the transmission address of each NAU in the high-layer network 520. The transmission address of each terminal in the low-layer network 510 is formed by the minimum number and the number.

【0228】上記階層的ローカルネットワーク500
(図19)においては、システム立上り時に管理装置4
00が各NAU530を通じて回線テストと、各端末機
に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動
中にはNAU530が低層ネットワーク510を使用し
て1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sから稼動データを
収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積デー
タは、管理装置400からの要求に応じて同じく1秒間
に1回ずつ高層ネットワーク520を通して各NAU5
30から管理装置400内のデータファイル内にストッ
クされる。
The hierarchical local network 500 described above.
In FIG. 19, when the system starts up, the management device 4
00 performs a line test through each NAU 530 and setting of setting values for each terminal, and while the system is operating, the NAU 530 operates from the terminals P, H, and S once a second using the low-layer network 510. Collect data and store it in its own memory. The accumulated data is also transmitted to each NAU 5 through the high-layer network 520 once a second in response to a request from the management device 400.
30 is stored in a data file in the management device 400.

【0229】上記のごとく、通信ネットワークがNAU
530をバッファとする階層的構成にされ、高層ネット
ワーク520が低層ネットワーク510の伝送速度2.
5Mbpsの4倍の伝送速度を有するようにされている
ため、100〜1000台の端末機を有するシステムに
おいても、各端末機から〔表1〕、〔表6〕、〔表1
2〕に示すような大量の稼動データを1秒間に1回、管
理装置400へ収集することができる。
As mentioned above, the communication network is NAU.
530 as a buffer, and the high-layer network 520 transmits the transmission speed of the low-layer network 510.2.
Since the transmission rate is set to be four times the transmission rate of 5 Mbps, even in a system having 100 to 1000 terminals, each of the terminals can receive the signals from [Table 1], [Table 6], and [Table 1].
A large amount of operation data as shown in 2) can be collected in the management device 400 once a second.

【0230】次に、パチンコ機100のカードリーダ1
80によるカードの運用方法の一例を図22および図2
3を用いて説明する。なお、このフローは真偽鑑別物理
層が1つだけ設けられているカードを対象とした手順を
示す。
Next, the card reader 1 of the pachinko machine 100
22 and 2 show an example of a card operating method by 80.
3 will be described. This flow shows a procedure for a card provided with only one authenticity discrimination physical layer.

【0231】カードリーダ180の挿排口801にカー
ドが挿入され、センサ1(811)がこれを検出する
と、搬送モータ802が正転されるとともに、コントロ
ーラ188内に用意された排出フラグがクリアされる
(ルーチンR1〜R3)。モータ802の正転によって
カードが内部に取り込まれるが、このときモータ802
の回転を検出するセンサ5(815)から検出パルスが
入って来るとカウンタがパルス数を計数して、コントロ
ーラ188がその計数値から回転角を演算し、所定位置
すなわち真偽鑑別物理層TF1がセンサ2(812)に
対向する位置までカードが進入したときにモータ802
の回転が停止され、センサ2により真偽鑑別物理層TF
1が走査され、その検出信号に基づいて挿入されたカー
ドが正規のカードであるか否か判定する(ルーチンR4
〜R7)。
When a card is inserted into the insertion / ejection slot 801 of the card reader 180 and the sensor 1 (811) detects it, the carry motor 802 is rotated in the normal direction and the ejection flag prepared in the controller 188 is cleared. (Routines R1 to R3). The card is taken in by the forward rotation of the motor 802.
When a detection pulse is received from the sensor 5 (815) that detects the rotation of the sensor, the counter counts the number of pulses, the controller 188 calculates the rotation angle from the count value, and the predetermined position, that is, the authenticity discrimination physical layer TF1 is When the card enters the position facing the sensor 2 (812), the motor 802
Is stopped, and the sensor 2 detects the authenticity of the physical layer TF.
1 is scanned, and based on the detection signal, it is determined whether or not the inserted card is a legitimate card (routine R4).
-R7).

【0232】ここで、正規のカードであると判定した場
合にはルーチンR8でモータを正転させてから、また正
規カードでないと判定した場合にはルーチンR9で排出
フラグセットをセットしてから、それぞれルーチンR1
0へ移行する。なお、真偽鑑別物理層の数が4個の場合
には、上記ルーチンR5〜R8の手続きを4回繰り返し
てからルーチンR10へ進む。
If it is determined that the card is a legitimate card, the motor is normally rotated in routine R8, and if it is determined that the card is not a legitimate card, the discharge flag is set in routine R9. Routine R1
Move to 0. When the number of authenticity discrimination physical layers is four, the procedure of the above-mentioned routines R5 to R8 is repeated four times before proceeding to the routine R10.

【0233】ルーチンR10では、カードCDの発行孔
形成箇所PH1が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR11,R12)、開いて
いないときはルーチンR13で排出フラグをセットして
から、また開いているときはそのままルーチンR14へ
移行する。
In the routine R10, it is judged whether or not the issuing hole forming portion PH1 of the card CD has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routines R11 and R12). If it is open, the process directly proceeds to the routine R14.

【0234】ルーチンR14では、カードCDの復活孔
形成箇所PH2が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR15,R16)、開いて
いないときはルーチンR17で排出フラグをセットして
から、また開いているときはそのままルーチンR18へ
移行する。
In the routine R14, it is determined whether or not the recovery hole forming portion PH2 of the card CD has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routine R15, R16). When it is open, the process directly proceeds to the routine R18.

【0235】ルーチンR18では、カードCDの帰零孔
形成箇所PH4が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR19,R20)、開いて
いるときはルーチンR21で排出フラグをセットしてか
ら、また開いていないときはそのままルーチンR22へ
移行する。
In the routine R18, it is determined whether or not the zero return hole forming portion PH4 of the card CD has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routines R19 and R20). If it is not open, the process directly proceeds to the routine R22.

【0236】ルーチンR22では、カードCDの精算孔
形成箇所PH5が読取り用のセンサ3(813)に対向
する位置に来たか否か判定する。そして、読取位置に来
たときにセンサ3の信号を読み込んでパンチ穴が開いて
いるか否か判定し(ルーチンR23,R24)、開いて
いるときはルーチンR25で排出フラグをセットしてか
ら、また開いていないときはそのままルーチンR26へ
移行する。
In the routine R22, it is determined whether or not the settlement hole forming portion PH5 of the card CD has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punched hole is opened (routine R23, R24). If it is not open, the process directly proceeds to the routine R26.

【0237】ルーチンR26では、センサ5からのパル
ス数に基づいて磁気データの読取位置に来たか否か判定
し、ノー(否)ならばルーチンR29へ進み、イエスな
らばルーチンR27へ進んで磁気記録部MGに記録され
ているデータ(図2の(B)参照)を磁気ヘッド808
で読み取った後、そのデータをコントローラ188内の
レジスタもしくはRAM内に一時的に記憶して(ルーチ
ンR28)からルーチンR29へ進む。
In the routine R26, it is determined based on the number of pulses from the sensor 5 whether the magnetic data reading position has been reached or not. The data recorded in the portion MG (see FIG. 2B) is transferred to the magnetic head 808.
After that, the data is temporarily stored in a register in the controller 188 or in a RAM (routine R28), and the routine proceeds to routine R29.

【0238】ルーチンR29では、カードリーダ最奥部
のセンサ4(814)がカードのエッジを検出したか否
か判定し、ノーならばルーチンR4へ戻って上記手順を
繰返し、センサ4がカードのエッジを検出した時点でル
ーチンR30へ進んで、ここでモータを停止させてか
ら、図23に示すデータ鑑定処理へ移行する。
In the routine R29, it is judged whether or not the sensor 4 (814) at the innermost portion of the card reader has detected the edge of the card. When it is detected, the routine proceeds to routine R30, where the motor is stopped, and then the data appraisal processing shown in FIG. 23 is carried out.

【0239】なお、上記フローにおいては、ルーチンR
9,R13,R17,R21,R25で排出フラグをセ
ットした後、メインの流れに戻るようになっているが、
符号Zで示すように、直ちに図23のデータの鑑定処理
へ移行するようにしてもよい。
In the above flow, the routine R
After setting the discharge flag at 9, R13, R17, R21, and R25, the flow returns to the main flow.
As indicated by reference numeral Z, the process may immediately shift to the data appraisal process in FIG.

【0240】図23に示すデータ鑑定処理においては、
先ずルーチンR50で排出フラグが「1」にセットされ
ているか判定して、「1」でないときにのみ本来のデー
タ鑑定処理R51〜R65へ進み、排出フラグが「1」
のときは、ルーチンR71へ移行してモータの逆転を開
始し、それからセンサ5のパルス数でカウンタをカウン
トダウンさせ、カウンタの値を見ながらカード排出位置
に来たと判定したときに、モータ802の回転を停止さ
せるようにしている(ルーチンR72〜R74)。この
とき、センサ1の信号を併用してそれがオフになったと
きにモータ802を停止させるようにしてもよい。
In the data appraisal process shown in FIG. 23,
First, it is determined in a routine R50 whether or not the discharge flag is set to "1". Only when the discharge flag is not "1", the process proceeds to the original data appraisal processes R51 to R65, and the discharge flag is set to "1".
In the case of, the process proceeds to the routine R71 to start the reverse rotation of the motor, and then counts down the counter by the number of pulses of the sensor 5; Is stopped (routines R72 to R74). At this time, the signal of the sensor 1 may be used together and the motor 802 may be stopped when it is turned off.

【0241】ルーチンR51へ進むと、図22の処理ル
ーチンR28で記憶しておいた磁気データを、例えば4
ビット単位で記憶した順序で読み出す。記憶した磁気デ
ータの先頭にはダミーデータが入っているので、読み出
したデータが最初の有効データである補助データSTX
に一致しているか判定し(ルーチンR52)、補助デー
タSTXが読み出されるまで、ルーチンR53を経てR
51を繰り返す。そして、補助データSTXが読み出さ
れた時点で次のルーチンR54へ移行するわけである
が、補助データSTXが破壊されていた場合には、ルー
チンR52でイエスの判定がでなくなるので、所定の数
のデータを読み出してもSTXが出て来ないときは、ル
ーチンR53でデータ数オーバーとして、前述のルーチ
ンR71へ進み、カードの排出処理を実行する。
When proceeding to the routine R51, the magnetic data stored in the processing routine R28 of FIG.
Read in the order stored in bit units. Since dummy data is contained at the head of the stored magnetic data, the read data is the auxiliary data STX which is the first valid data.
Is determined (routine R52), and R is passed through routine R53 until the auxiliary data STX is read.
Repeat 51. When the auxiliary data STX is read, the process proceeds to the next routine R54. If the auxiliary data STX has been destroyed, the determination of yes in the routine R52 is no longer made. If the STX does not come out even after the data is read out, it is determined that the number of data is over in the routine R53, and the routine proceeds to the aforementioned routine R71 to execute a card discharging process.

【0242】一方、正しい補助データSTXが読み出さ
れてルーチンR54へ移行した場合には、次の磁気デー
タを読み出してそれが正しい識別コードと一致するか否
か判定する(ルーチンR55)。識別コードが一致する
と次のルーチンR56へ進み、一致しないとルーチンR
71のカード排出処理へ移行する。
On the other hand, when the correct auxiliary data STX is read out and the routine shifts to the routine R54, the next magnetic data is read out and it is determined whether or not it matches the correct identification code (routine R55). If the identification codes match, the process proceeds to the next routine R56, and if they do not match, the routine R56
The process proceeds to a card ejection process 71.

【0243】ルーチンR56では、次の磁気データを読
み出して来て、ルーチンR57でそれが予め設定された
年月日と一致するか否か判定する。年月日が一致すると
ルーチンR58へ進み、一致しないとルーチンR71の
カード排出処理へ移行する。
In routine R56, the next magnetic data is read out, and in routine R57 it is determined whether or not it coincides with the preset date. If the date matches, the process proceeds to the routine R58. If the date does not match, the process proceeds to a card discharging process of the routine R71.

【0244】ルーチンR58では、次の磁気データであ
るカード番号No.を読み出して、ルーチンR59でそ
のカード番号を他の記憶エリアに記憶する。それから、
ルーチンR60で次の記憶磁気データの読み出しを行う
が、それは予備コードであるのでルーチンR61でスキ
ップして破棄し、ルーチンR62へ進む。ここで、次の
磁気データを読み出し、そのルーチンR63でそのデー
タが補助データETXと一致するか否か判定し、一致す
るとルーチンR64へ進み、一致しないとルーチンR7
1のカード排出処理へ移行する。
In the routine R58, the card number No. which is the next magnetic data. Is read, and the card number is stored in another storage area in a routine R59. then,
The next storage magnetic data is read out in the routine R60, but since it is a spare code, it is skipped and discarded in the routine R61, and the routine proceeds to the routine R62. Here, the next magnetic data is read out, and it is determined in the routine R63 whether or not the data matches the auxiliary data ETX. If the data matches, the process proceeds to the routine R64, and if not, the routine R7.
The processing shifts to card discharge processing No. 1.

【0245】ルーチンR64では、これまでに読み出し
たデータSTXからETXまでの各ビット列ごとのチェ
ックコード計算を行ってからルーチンR65へ進み、次
の磁気データたるチェックコードLRCを読み出す。そ
して、ルーチンR66でその読出データLRCがルーチ
ンR64で計算したチェックコードと一致するか判定を
行い、一致すると、図24の番号鑑定処理へ移行し、一
致しないときはルーチンR71のカード排出処理へ移行
する。
In the routine R64, the check code is calculated for each bit string from the data STX to ETX that have been read so far, and then the routine proceeds to the routine R65 to read the check code LRC which is the next magnetic data. Then, it is determined in a routine R66 whether or not the read data LRC matches the check code calculated in the routine R64, and if they match, the process proceeds to the number identification process in FIG. I do.

【0246】このようにして、図23のフローでは磁気
データにより正規のカードであるか否かの鑑定を行って
いる。一方、図22のフローではルーチンR5〜R9で
カード上の真偽鑑別物理層によるカードの鑑定を行って
いる。そのため、カードのコピーによる不正を確実に排
除することができる。また、図22のフローでは、ルー
チンR10〜R25において、パンチ穴PH1〜PH5を
用いたカード状態の判定を行い、ここでパチンコ遊技が
可能なカードであるか否か判別できるので、次に説明す
る管理装置400によるカード番号の鑑定処理を行わず
に直ちに遊技不能なカードをカードリーダ180から排
出することができる。
In this way, in the flow of FIG. 23, it is determined whether or not the card is a legitimate card based on the magnetic data. On the other hand, in the flow of FIG. 22, the discrimination of the card is performed by the authenticity discrimination physical layer on the card in the routines R5 to R9. Therefore, it is possible to reliably eliminate fraud by copying the card. Further, in the flow of FIG. 22, in the routines R10 to R25, the card state is determined using the punch holes PH1 to PH5, and it can be determined whether or not the card is capable of pachinko game. A card that cannot be played can be immediately discharged from the card reader 180 without performing the card number appraisal process by the management device 400.

【0247】次に、管理装置400によるカード番号の
鑑定の手続きについて図24を用いて説明する。
Next, the procedure of card number verification by the management device 400 will be described with reference to FIG.

【0248】カードリーダ180のコントローラ188
は、図23のデータ鑑定処理中のルーチンR59で所定
のエリアに記憶したカード番号No.を制御ユニット1
60のユニットコントローラ190に転送する(ステッ
プS1)。すると、そのデータ(カード番号)はユニッ
トメモリ170内の送信エリアSDAに格納され、カー
ドリーダにカードが挿入されせたことを知らせる“カー
ドイン”パケットに入れられてネットワーク500を介
して制御ユニット160から管理装置400に送信され
る(ステップS2)。
The controller 188 of the card reader 180
Is the card number No. stored in a predetermined area in the routine R59 during the data appraisal process of FIG. Control unit 1
The data is transferred to the 60 unit controllers 190 (step S1). Then, the data (card number) is stored in the transmission area SDA in the unit memory 170, is put in a “card-in” packet indicating that the card is inserted into the card reader, and is transmitted via the network 500 to the control unit 160. Is transmitted to the management device 400 (step S2).

【0249】管理装置400では、カード番号を受け取
ると発行通し番号nを算出し(ステップS3)、その発
行通し番号nを使ってカードファイルFL3〔表21〕
を検索する(ステップS4,S5)。そして、対応する
ファイルが見つかるとそのファイルを読み込んで(ステ
ップS6)、カード状態が「フリー」になっているか判
定する(ステップS7)。カード状態が「フリー」以外
のときおよびステップS5でファイルが見つからなかっ
たときは、ステップS10で応答拒否たる“NAK”を
送信し、カードファイルがありその中のカード状態が
「フリー」のときは、カードファイルを更新してカード
状態を「遊技中」に変更するとともに、カード番号N
o.を送って来たパチンコ機100の端末番号を所定の
欄に書き込む(ステップS8)。それから、肯定応答た
る“ACK”にカードテキスト(カード情報)を入れて
送信する(ステップS9)。
Upon receipt of the card number, the management device 400 calculates the issue serial number n (step S3), and uses the issue serial number n to generate the card file FL3 [Table 21].
(Steps S4 and S5). When a corresponding file is found, the file is read (step S6), and it is determined whether the card status is "free" (step S7). When the card status is other than "free" and when the file is not found in step S5, "NAK" for rejecting the response is transmitted in step S10, and when the card file exists and the card status in it is "free", , Update the card file and change the card state to "playing", and change the card number N
o. Is written in a predetermined column of the terminal of the pachinko machine 100 that has sent (step S8). Then, the card text (card information) is inserted into the "ACK" as an acknowledgment and transmitted (step S9).

【0250】“カードイン”パケットを送信した制御ユ
ニット160は、管理装置400から応答があると、そ
の応答が“NAK”か“ACK”か判定し(ステップS
11)、“ACK”を受信したときは、制御ユニット前
面の表示器162,163に管理装置400から送られ
て来たカードテキストを参照して未使用金額と持玉数を
表示させる(ステップS12)。
Upon receiving a response from the management device 400, the control unit 160 which has transmitted the "card-in" packet determines whether the response is "NAK" or "ACK" (step S
11) When "ACK" is received, the display unit 162, 163 on the front of the control unit refers to the card text sent from the management device 400 to display the unused amount and the number of balls held (step S12). ).

【0251】それから、アナログ表示器164のランプ
を持玉数に比例した数だけ点灯させてから(ステップS
13)、打球発射装置111を駆動させる(ステップS
14)。また、ユニットメモリ170の送信エリアSD
A内のパチンコ機稼働情報を「遊技中」に変更してから
(ステップS15)、出玉数や回収球数の演算等の遊技
処理ルーチンへ移行する(ステップS16)。
Then, after the number of lamps of the analog display 164 is turned on in proportion to the number of balls (step S
13), driving the hit ball launching device 111 (step S)
14). Also, the transmission area SD of the unit memory 170
After the pachinko machine operation information in A is changed to "in game" (step S15), the process proceeds to a game processing routine such as calculation of the number of payout balls and the number of collected balls (step S16).

【0252】一方、ステップS11で“NAK”受信と
判定すると、カードリーダ180のコントローラ188
に対して排出指令を与える(ステップS17)。
On the other hand, when it is determined in step S11 that “NAK” has been received, the controller 188 of the card reader 180
(Step S17).

【0253】コントローラ188がこの排出指令を受け
ると、図23に示したルーチンR71〜R74と同一手
順からなるカード排出処理を実行してからカード挿入待
ち状態となる(ステップS18,S19)。排出指令がな
いときはカードリーダ180内にカードを保持したま
ま、他のカードの受付を禁止する状態になる(ステップ
S20)。このとき、カードCDの磁気記録部MGの予
備エリア(RSU)に、持玉数データや残高金額データ
等の有価データを書き込んで排出してもよい。
When the controller 188 receives this ejection command, it executes a card ejection process having the same procedure as the routines R71 to R74 shown in FIG. 23, and then enters the card insertion waiting state (steps S18 and S19). When there is no ejection command, the state where the card is held in the card reader 180 and the acceptance of another card is prohibited (step S20). At this time, valuable data such as possessed ball number data and balance amount data may be written and discharged into the spare area (RSU) of the magnetic recording unit MG of the card CD.

【0254】次に図25を用いてパチンコ機100に設
けられた遊技の終了スイッチ114(図6,図7参照)
がオンされた場合の制御手順について説明する。
Next, referring to FIG. 25, the game end switch 114 provided in the pachinko machine 100 (see FIGS. 6 and 7).
A control procedure in the case where is turned on will be described.

【0255】終了スイッチ114がオンされ、制御ユニ
ット160のユニットコントローラ190がこれを確認
すると、打球発射装置111の駆動を停止させる(ステ
ップS101,S102)。
When the end switch 114 is turned on and the unit controller 190 of the control unit 160 confirms this, the driving of the hit ball launching device 111 is stopped (steps S101 and S102).

【0256】次に、ユニットメモリ170の送信エリア
SDA内のカード状態を「フリー」に変更してから、終
了スイッチがオンされたことを知らせる“終了SW”パ
ケットにカードテキストを入れて管理装置400へ送信
する(ステップS103,S104)。そして、管理装
置400から“ACK”応答を受けると、玉数表示器1
63と金額表示器162の表示を「0」に変更する(ス
テップS105,S106)。それから、ユニットメモ
リ170の送信エリアSDA内のパチンコ機稼働情報を
「フリー」に変更した後、カードリーダ180に対して
カード排出指令を与える(ステップS107,S10
8)。しかる後、制御ユニット160は、アナログ表示
器164のランプをスクロールさせて“客待ち”状態を
知らせる表示を行う(ステップS109)。
Next, after changing the card status in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "free", the card text is put in the "end SW" packet notifying that the end switch is turned on, and the management device 400 is entered. (Steps S103 and S104). Then, when receiving an “ACK” response from the management device 400, the ball number display 1
63 and the display of the amount indicator 162 are changed to "0" (steps S105 and S106). Then, after changing the pachinko machine operation information in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "free", a card ejection command is given to the card reader 180 (steps S107 and S10).
8). Thereafter, the control unit 160 scrolls the lamp of the analog display 164 to display a message indicating a "waiting for customer" state (step S109).

【0257】一方、カードリーダ180の制御ユニット
188は、上記ステップS108における制御ユニット
160からのカード排出指令を受信すると(ルーチンR
101)、搬送モータ802を送転させる(ルーチンR
102)。そして、モータの回転角を検出するセンサ5
(815)のパルスを計数するカウンタを、入ってきた
パルスの数だけカウントダウンさせ(ルーチンR10
3)、カードの遊技孔形成箇所PH3がセンサ3に対向
する位置までカードが移動したか否か判定し(ルーチン
R104)、イエスになるとルーチンR105へ進む。
ルーチンR105ではモータ802の回転を停止させ、
次に穿孔装置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH3
にパンチ穴を開けた後(ルーチンR106)、モータの
逆転を再開させる(ルーチンR107)。そして、再び
センサ5のパルスを計数(カウントダウン)して、カー
ド排出位置に来たと判定したときにモータ802の回転
を停止させて、カードの排出が終了する(ルーチンR1
08,R109,R110)。このように、一度遊技に
使用されたカードは穿孔装置807によりパンチ穴が所
定の位置に開孔されて排出される。
On the other hand, the control unit 188 of the card reader 180 receives the card ejection command from the control unit 160 in the above step S108 (routine R).
101), the transport motor 802 is rotated (Routine R)
102). And a sensor 5 for detecting the rotation angle of the motor.
The counter for counting the pulses in (815) is counted down by the number of incoming pulses (routine R10).
3) It is determined whether or not the card has moved to a position where the game hole forming position PH3 of the card faces the sensor 3 (routine R104).
In the routine R105, the rotation of the motor 802 is stopped,
Next, the punching device 807 is driven to form a game hole forming location PH3.
After the punch holes are made (routine R106), the reverse rotation of the motor is restarted (routine R107). Then, the pulses of the sensor 5 are counted again (countdown), and when it is determined that the card has come to the card ejection position, the rotation of the motor 802 is stopped and the card ejection is completed (routine R1).
08, R109, R110). As described above, the card once used in the game is punched by the punching device 807 at a predetermined position and discharged.

【0258】次に、図26を用いて、パチンコ機100
における遊技中にカードの持玉数と未使用金額がともに
零になる帰零状態が発生した場合の制御手順を説明す
る。
Next, referring to FIG. 26, the pachinko machine 100 will be described.
A control procedure in the case where a zero-reset state in which both the number of balls held and the unused amount of the card become zero during the game will be described.

【0259】制御ユニット160内のユニットコントロ
ーラ190が、遊技中に帰零が発生したと判定すると、
打球発射装置111の駆動を停止させる(ステップS2
01,S202)。
When the unit controller 190 in the control unit 160 determines that zeroing has occurred during the game,
The driving of the hit ball firing device 111 is stopped (step S2).
01, S202).

【0260】次に、ユニットメモリ170の送信エリア
SDA内のカード状態を「フリー」に変更してから、帰
零が発生したことを知らせる“帰零”パケットにカード
テキストを入れて管理装置400へ送信する(ステップ
S203,S204)。
Next, after changing the card status in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "free", the card text is put in the "zero return" packet notifying that the zero return has occurred, and the management device 400 is informed. It is transmitted (steps S203 and S204).

【0261】そして、管理装置400から“ACK”応
答を受けると玉数表示器163と金額表示器162の表
示を「0」に変更する(ステップS205,S20
6)。それから、ユニットメモリ170の送信エリアS
DA内のパチンコ機稼働情報を「フリー」に変更した
後、カードリーダ180に対してカード排出指令を与え
る(ステップS207,S208)。しかる後、制御ユ
ニット160は、アナログ表示器164のランプをスク
ロールさせて“客待ち”状態を知らせる表示を行う(ス
テップS209)。
Then, when the "ACK" response is received from the management device 400, the display of the coin number display 163 and the amount display 162 is changed to "0" (steps S205, S20).
6). Then, the transmission area S of the unit memory 170
After changing the pachinko machine operation information in the DA to “free”, a card ejection command is given to the card reader 180 (steps S207 and S208). Thereafter, the control unit 160 scrolls the lamp of the analog display 164 to display a message indicating the "waiting for customer" state (step S209).

【0262】一方、カードリーダ180の制御ユニット
188は、上記ステップS208における制御ユニット
160からのカード排出指令を受信すると(ルーチンR
201)、搬送用モータ802を送転させる(ルーチン
R202)。そして、モータ802の回転角を検出する
センサ5(815)のパルスを計数するカウンタを入っ
てきたパルスの数だけカウントダウンさせ(ルーチンR
203)、カードの帰零孔形成箇所PH4がセンサ3に
対向する位置までカードが移動したか否か判定し(ルー
チンR204)、イエスになるとルーチンR205へ進
む。ルーチンR205ではモータ802の回転を停止さ
せ、次に穿孔装置807を駆動して、帰零孔形成箇所P
H4にパンチ穴を開けた後(ルーチンR206)、モー
タ802の逆転を再開させる(ルーチンR207)。そ
して、再びセンサ5のパルスを計数(カウントダウン)
して、カードの遊技孔形成箇所PH3がセンサ3対向す
る位置まで移動したか否か判定し(ルーチンR208,
R209)、イエスになるとルーチンR210へ進む。
On the other hand, when the control unit 188 of the card reader 180 receives the card ejection command from the control unit 160 in the above step S208 (routine R
201), the transport motor 802 is rotated (routine R202). Then, the counter for counting the pulses of the sensor 5 (815) for detecting the rotation angle of the motor 802 is counted down by the number of the input pulses (routine R
203), it is determined whether or not the card has moved to a position where the return-hole-forming portion PH4 of the card faces the sensor 3 (routine R204). In the routine R205, the rotation of the motor 802 is stopped, and then the punching device 807 is driven to return to the zero-hole forming position P.
After punching a hole in H4 (routine R206), the motor 802 restarts reverse rotation (routine R207). Then, the pulse of the sensor 5 is counted again (countdown).
Then, it is determined whether or not the gaming hole forming portion PH3 of the card has moved to a position facing the sensor 3 (routine R208,
R209), if yes, proceed to routine R210.

【0263】ルーチンR210ではモータ802の回転
を停止させ、次に穿孔装置807を駆動して、遊技孔形
成箇所PH3にパンチ穴を開けた後(ルーチンR21
1)、モータ802の逆転を再開させる(ルーチンR2
12)。そして、再びセンサ5のパルスを計数(カウン
トダウン)して、カード排出位置に来たと判定したとき
にモータ802の回転を停止させて、カードCDの排出
が終了する(ルーチンR213,R214,R21
5)。
In routine R210, the rotation of the motor 802 is stopped, and then the punching device 807 is driven to punch holes in the game hole forming portion PH3 (routine R21.
1) Restart the reverse rotation of the motor 802 (routine R2
12). Then, the pulse of the sensor 5 is counted again (countdown), and when it is determined that the card has come to the card ejection position, the rotation of the motor 802 is stopped, and the ejection of the card CD is completed (routines R213, R214, R21).
5).

【0264】ただし、帰零発生によるカード排出時に
は、上記ルーチンR207〜R211を省略し、帰零孔
形成箇所PH4にのみパンチ穴を開けて排出するように
してもよい。
However, at the time of card ejection due to occurrence of zeroing, the above routines R207 to R211 may be omitted, and punching holes may be formed only at the zeroing hole forming portion PH4 to eject.

【0265】なお、上記実施例においては、カード状の
遊技用記憶媒体としての磁気記録部を有する磁気カード
CD,CD’を使用する場合について説明したが、これ
に限定されるものではなく、情報記憶部として半導体メ
モリあるいはメモリを内蔵したシングルチップマイコン
を搭載したいわゆるICカードを使用し、メモリの所定
の記憶領域に持玉数データや残高金額データ等の有価デ
ータを記憶すると共に管理装置にも同一のデータを記憶
保持して、ICカードと管理装置の双方でデータを記憶
管理するように構成することもできる。
In the above embodiment, the case of using the magnetic cards CD, CD 'having the magnetic recording portion as the card-shaped game storage medium has been described, but the present invention is not limited to this, and the information is not limited thereto. A so-called IC card equipped with a semiconductor memory or a single-chip microcomputer having a built-in memory is used as a storage unit, and valuable data such as ball number data and balance amount data is stored in a predetermined storage area of the memory, and also in a management device. The same data may be stored and held, and both the IC card and the management device may be configured to store and manage the data.

【0266】また、上記実施例では、遊技機の一例とし
て封入球循環方式のパチンコ遊技機を備えた遊技設備に
適用した場合について説明したが、この発明はそれに限
定されるものでなく、例えばカードの有する有価データ
を各遊技機で実球に変換してそれを遊技機前面の供給皿
から1個宛遊技機内部に供給して遊技を行うように構成
された遊技機を備えた遊技設備その他記憶媒体により遊
技を行なうものであれば、どのような構成の遊技機(パ
チンコ遊技機以外の遊技機を含む)を備えた遊技設備に
おいても適用することができる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the present invention is applied to the gaming facility provided with the pachinko gaming machine of the enclosed ball circulation system as an example of the gaming machine is explained, but the present invention is not limited to this, and for example, a card A game facility equipped with a gaming machine configured to convert valuable data possessed by each gaming machine into a real ball and supply it from the supply plate on the front of the gaming machine to the inside of one gaming machine The present invention can be applied to a gaming facility provided with a gaming machine of any configuration (including gaming machines other than pachinko gaming machines) as long as a game is played by a storage medium.

【0267】また、上記実施例では、記憶媒体読取装置
としてのカードリーダを遊技機とは別体で設ける場合に
ついて説明したが、これに限らず記憶媒体読取装置を遊
技機と一体的に設ける場合であってもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the card reader as the storage medium reading device is provided separately from the game machine has been described, but the present invention is not limited to this, and the case where the storage medium reading device is provided integrally with the game machine. May be

【0268】[0268]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技用記憶媒体は、記憶媒体毎に設定される識別符号と、
金銭若しくは遊技媒体数と実質的に等価な有価データを
記憶する記憶手段とを備え、管理装置は、データを記憶
するデータ記憶手段と、前記遊技用記憶媒体に記憶され
た前記識別符号に基づいて、記憶媒体毎に前記有価デー
タを前記データ記憶手段に記憶させるデータ管理手段を
備えているので、重要な有価データは、遊技用記憶媒体
と管理装置の双方で二重に記憶保持されるため、万一、
遊技用記憶媒体または管理装置の一方に記憶された有価
データが破損したり消滅したような場合であっても、他
方(遊技用記憶媒体あるいは管理装置)に記憶されてい
るデータによって、元のデータを容易に確認することが
できるという効果がある。
As described above, according to the present invention, a game storage medium has an identification code set for each storage medium,
The management device includes storage means for storing valuable data substantially equivalent to the number of money or game media, and the management device is based on the data storage means for storing data and the identification code stored in the game storage medium. , Since the data management means for storing the valuable data in the data storage means is provided for each storage medium, important valuable data is double stored and held in both the game storage medium and the management device. By any chance
Even if the valuable data stored in one of the game storage medium or the management device is damaged or disappears, the original data will be changed according to the data stored in the other (game storage medium or management device). The effect is that it can be easily confirmed.

【0269】また、遊技用記憶媒体を紛失したような場
合であっても、前記識別符号が明らかであれば、その識
別符号に基づいて管理装置から遊技用記憶媒体に記憶さ
れていたデータを確認することができ、遊技客を救済す
ることができる。
Even if the game storage medium is lost, if the identification code is clear, the management device confirms the data stored in the game storage medium based on the identification code. Can be done and the player can be rescued.

【0270】また、遊技用記憶媒体と管理装置の双方に
記憶されている有価データを照合するようにした場合に
は、遊技用記憶媒体のデータに改竄があった場合にそれ
を発見することができ、不正行為を防止することができ
るという効果がある。
When the valuable data stored in both the game storage medium and the management device are collated, it is possible to find out if the data in the game storage medium has been tampered with. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be prevented.

【0271】特に、遊技用記憶媒体の記憶手段が、その
記憶媒体が使用される遊技店を示す遊技店識別符号と、
該遊技用記憶媒体の発行年月日を示す発行日データとを
記憶するようにした場合には、遊技用記憶媒体に記憶し
た有価データが破壊された場合であっても、前記遊技店
識別符号及び発行日データに基づいて、容易に元のデー
タを特定することが可能となる。
In particular, the storage means of the game storage medium has a game store identification code indicating the game store in which the storage medium is used,
When the issue date data indicating the issue date of the game storage medium is stored, even if the valuable data stored in the game storage medium is destroyed, the game store identification code Also, the original data can be easily specified based on the issue date data.

【0272】また、管理装置のデータ管理手段が、前記
遊技用記憶媒体の記憶手段に記憶された金銭と実質的に
等価な第1の有価データと、この第1の有価データから
変換された遊技媒体数と実質的に等価な第2の有価デー
タとを、前記識別符号に基づいて遊技用記憶媒体毎に前
記データ記憶手段に記憶させるように構成された場合に
は、遊技用記憶媒体の有価データに破損や消滅を生じた
場合であっても、識別符号が明らかであれば、その識別
符号に基づいて正確な第1の有価データと第2の有価デ
ータを管理装置の記憶手段から呼び出すことができると
共に、例えば前記第1の有価データは半永久的に有効と
し、前記第2の有価データは遊技当日のみ有効、あるい
は、その遊技店でのみ有効といった扱いを行なうことも
できるようになる。
Further, the data management means of the management device, the first valuable data substantially equivalent to the money stored in the storage means of the game storage medium, and the game converted from the first valuable data. When the second valuable data substantially equivalent to the number of media is stored in the data storage means for each gaming storage medium based on the identification code, the valuable data of the gaming storage medium is stored. Even if the data is damaged or lost, if the identification code is clear, the accurate first valuable data and the second valuable data are called from the storage means of the management device based on the identification code. At the same time, the first valuable data can be made semi-permanently valid, and the second valuable data can be made valid only on the day of the game or only at the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は本発明が適用されたパチンコ遊技システ
ム全体の構成を示すシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall configuration of a pachinko game system to which the present invention is applied.

【図2】図2は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に使用
されるカードの構成例を示す正面図およびそのカードの
磁気記録部の構成例を示す説明図である。
FIG. 2 is a front view showing a configuration example of a card used in a storage-medium type gaming facility according to the present invention, and an explanatory diagram showing a configuration example of a magnetic recording unit of the card.

【図3】図3は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に使用
されるカード発行機の構成例を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card issuing machine used in a storage-medium type gaming facility according to the present invention.

【図4】図4はカードリーダの構成例を示す概略構成図
である。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing a configuration example of a card reader.

【図5】図5はカード発行機の制御系の構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the card issuing machine.

【図6】図6はパチンコ機の構成例を示す正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine.

【図7】図7はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a configuration example of a control unit of the pachinko machine.

【図8】図8はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図
である。
FIG. 8 is a rear view illustrating a configuration example of a back surface of the pachinko machine.

【図9】図9はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構
成例を示す背面図である。
FIG. 9 is a rear view showing a configuration example of a sealed ball circulating device on the back of a pachinko machine.

【図10】図10は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を
示す拡大図および封入球循環装置の玉送り部の詳細を示
す斜視図である。
FIG. 10 is an enlarged view showing details of a ball removing portion of the enclosed ball circulating device and a perspective view showing details of a ball feeding portion of the enclosed ball circulating device.

【図11】図11はパチンコ機全体の制御系の構成例を
示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of a control system of the entire pachinko machine.

【図12】図12はパチンコ機の制御装置の構成例を示
すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration example of a control device of the pachinko machine.

【図13】図13は精算機の構成例を示す正面図であ
る。
FIG. 13 is a front view showing a configuration example of a checkout machine.

【図14】図14は精算機の制御系の構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the checkout machine.

【図15】図15は管理装置全体の構成例を示す斜視図
である。
FIG. 15 is a perspective view illustrating a configuration example of an entire management device.

【図16】図16は管理装置自身のシステム構成例を示
すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the management apparatus.

【図17】図17は管理装置のコンソールの構成例を示
すもので、(A)は平面図、(B)は背面図である。
17A and 17B show an example of a configuration of a console of the management device, wherein FIG. 17A is a plan view and FIG. 17B is a rear view.

【図18】図18は本発明の遊技システム内でのカード
の状態遷移を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the game system of the present invention.

【図19】図19は本発明の遊技システムにおける伝送
系の構成例を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of a transmission system in the game system of the present invention.

【図20】図20は各端末機のユニットコントローラと
伝送路(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を
行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration example of a control unit that controls data transmission and reception between a unit controller of each terminal and a transmission path (network).

【図21】図21はネットワーク上でのデータ転送制御
を行なうNAU(ネットワークアダプタユニット)の構
成例を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration example of a NAU (network adapter unit) that performs data transfer control on a network.

【図22】図22はパチンコ機のカードリーダにおける
第1段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a first-level authenticity verification processing procedure in the card reader of the pachinko machine.

【図23】図23はパチンコ機のカードリーダにおける
磁気データによる第2段階の真偽鑑定処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a second-stage authenticity verification processing procedure based on magnetic data in the card reader of the pachinko machine.

【図24】図24は管理装置による識別番号たるカード
番号を用いた第3段階の真偽鑑定処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a third-level authenticity verification processing procedure using a card number as an identification number by the management device;

【図25】図25はパチンコ機の終了スイッチがオンさ
れた場合のカードリーダでの処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure in the card reader when the end switch of the pachinko machine is turned on.

【図26】図26はパチンコ機における遊技中に帰零が
発生した場合のカードリーダでの処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure in a card reader when a zero return occurs during a game in a pachinko machine.

【図27】図27は本発明に係る記憶媒体式遊技設備に
使用される遊技用カードの第2の実施例を示す正面図お
よびそのカードの内部構成を示す説明図である。
FIG. 27 is a front view showing a second embodiment of a gaming card used in a storage medium type gaming facility according to the present invention, and an explanatory diagram showing an internal configuration of the card.

【図28】図28はカード内の真偽鑑別領域の構成例を
示す説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a true / false discrimination area in a card.

【図29】図29はカードの断面構造の一例を示す断面
図である。
FIG. 29 is a sectional view showing an example of a sectional structure of a card.

【図30】図30はカード内の磁気記録部の他の構成例
を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing another configuration example of the magnetic recording unit in the card.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

CD,CD’磁気カード(カード状の遊技用記憶媒体) PH 穿孔形成部 TF 真偽鑑別領域 PRT 印字表示部 MG 磁気記録部 RSU 予備エリア(記憶手段) 100 パチンコ機 110 遊技機本体 120 封入球循環装置 160 制御ユニット 170 ユニットメモリ 180 カードリーダ(記憶媒体読取装置) 190 ユニットコントローラ 200 カード発行機 210 紙幣識別機 220 カードリーダ 230 残金払出器 250 制御ユニット 300 精算機 310 カードリーダ 320 紙幣払出器 330 プリンタ 350 制御ユニット 400 管理装置(データ管理手段) 403 ハードディスク記憶装置(データ記憶手
段) 510 低層ネットワーク 520 高層ネットワーク 530 NAU(ネットワーク・アダプタ・ユニッ
ト)
CD, CD 'magnetic card (card-shaped game storage medium) PH punch forming section TF authenticity discrimination area PRT print display section MG magnetic recording section RSU spare area (storage means) 100 Pachinko machine 110 Game machine main body 120 Enclosed ball circulation Apparatus 160 Control unit 170 Unit memory 180 Card reader (storage medium reading device) 190 Unit controller 200 Card issuing machine 210 Bill validator 220 Card reader 230 Balance dispenser 250 Control unit 300 Checkout machine 310 Card reader 320 Bill dispenser 330 Printer 350 Control unit 400 Management device (data management means) 403 Hard disk storage device (data storage means) 510 Low-layer network 520 High-layer network 530 NAU (network adapter unit)

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技用記憶媒体に記憶された情報を読み取
り可能な記憶媒体読取装置を有し、当該記憶媒体読取装
置によって読み取られた情報に基づいて遊技可能な状態
にされ遊技媒体を用いた所要の遊技を提供する遊技装置
と、データ伝送手段を介して複数の前記遊技装置の情報
を収集可能な管理装置とを備えた記憶媒体式遊技設備に
おいて、 前記遊技用記憶媒体は、記憶媒体毎に設定される識別符
号と、金銭若しくは遊技媒体数と実質的に等価な有価デ
ータを記憶する記憶手段とを備え、 前記管理装置は、データを記憶するデータ記憶手段と、
前記遊技用記憶媒体に記憶された前記識別符号に基づい
て、記憶媒体毎に前記有価データを前記データ記憶手段
に記憶させるデータ管理手段とを備えることを特徴とす
る記憶媒体式遊技設備。
1. A storage medium reading device capable of reading information stored in a storage medium for games, wherein the game medium is used based on the information read by the storage medium reading device. In a storage medium type game facility provided with a game device for providing a required game and a management device capable of collecting information of the plurality of game devices via a data transmission means, the game storage medium is a storage medium for each storage medium. And a storage means for storing valuable data substantially equivalent to the number of money or game media, wherein the management device is a data storage means for storing data,
A storage medium type game facility, comprising: a data management unit that stores the valuable data in the data storage unit for each storage medium based on the identification code stored in the game storage medium.
【請求項2】前記遊技用記憶媒体の記憶手段は、当該遊
技用記憶媒体が使用される遊技店を示す遊技店識別符号
と、当該遊技用記憶媒体の発行年月日を示す発行日デー
タとを記憶することを特徴とする請求項1記載の記憶媒
体式遊技設備。
2. A storage means of the game storage medium, a game shop identification code indicating a game shop in which the game storage medium is used, and issue date data indicating an issue date of the game storage medium. The storage medium type game equipment according to claim 1, wherein
【請求項3】前記管理装置のデータ管理手段は、前記遊
技用記憶媒体の記憶手段に記憶された金銭と実質的に等
価な第1の有価データと、この第1の有価データから変
換された遊技媒体数と実質的に等価な第2の有価データ
とを、前記識別符号に基づいて遊技用記憶媒体毎に前記
データ記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項1
または請求項2に記載の記憶媒体式遊技設備。
3. A data management means of the management device, and first valuable data substantially equivalent to money stored in the storage means of the game storage medium, and converted from the first valuable data. The second valuable data which is substantially equivalent to the number of game media is stored in the data storage means for each game storage medium based on the identification code.
Alternatively, the storage medium type game facility according to claim 2.
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