JP2685538B2 - Shell game machine - Google Patents
Shell game machineInfo
- Publication number
- JP2685538B2 JP2685538B2 JP63254359A JP25435988A JP2685538B2 JP 2685538 B2 JP2685538 B2 JP 2685538B2 JP 63254359 A JP63254359 A JP 63254359A JP 25435988 A JP25435988 A JP 25435988A JP 2685538 B2 JP2685538 B2 JP 2685538B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- game
- balls
- prize ball
- launch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は規定個数の遊技球を使用して1回のゲーム
を行なうアレンジボール型の弾発遊技機に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to an arrangement ball-type elastic machine that plays a single game using a specified number of game balls.
(従来の技術) 従来の弾発遊技機において、規定個数の遊技球を遊技
盤面の入球口に落入させて各回のゲームを行なうアレン
ジボール型遊技球では発射された発射球数から発射後逆
流した戻り球数を減算して有効発射球数を算出し、ま
た、規定個数の有効発射球の入球終了によって入賞の成
立を判定する必要がある。(Prior art) In a conventional bullet-launching game machine, a prescribed number of game balls are dropped into the entrance of the game board surface to perform each game. It is necessary to subtract the number of return balls that have flowed back to calculate the number of effective firing balls, and to determine whether or not the winning is achieved by the end of entering a prescribed number of effective firing balls.
(発明が解決しようとする課題) 本発明はアレンジボール型の弾発遊技機において、発
射球数及び戻り球数の計数によって各回のゲームにおけ
る有効発射球数を規定の遊技球球数に合致させ、また、
入球数に基づいてゲームの開始、終了の時期を確定する
ことを課題とするものである。(Problems to be Solved by the Invention) The present invention, in an arrangement ball type bullet-launching game machine, matches the number of effective balls in each game with the prescribed number of game balls by counting the number of balls to be launched and the number of return balls. ,Also,
The object is to determine the start and end times of the game based on the number of entered balls.
(課題を解決するための手段) 本発明は、弾発遊技機を、遊技盤面に向けて発射され
た遊技球をカウントする発射球カウント手段と、前記発
射された遊技球が入球口に入球される毎にその入球を検
出して入球数をカウントする入球カウント手段と、前記
発射球カウント手段でカウントされた前記遊技球が規定
個数に達するとともに前記入球カウント手段でカウント
された入球数が規定個数に達したとき今回のゲームの終
了制御をする制御手段とを備えた構成にすることであ
る。(Means for Solving the Problems) The present invention relates to a ball-launching game machine, a firing ball counting means for counting the game balls that are fired toward the game board surface, and the fired game balls that enter the ball entrance. Each time a ball is hit, the ball count means for detecting the number of hits and counting the number of hit balls and the number of game balls counted by the launch ball count means reach a specified number and are counted by the hit ball count means. The control means for controlling the end of the current game when the number of entered balls reaches the specified number.
(作用) 上記構成の弾発遊技機によれば、発射球カウント手段
でカウントされた発射遊技球が規定個数に達するととも
に入球カウント手段でカウントされた入球数が規定個数
に達したとき今回のゲームの終了制御をするため、発射
遊技球数や入球数が規定個数より少なかったり規定個数
を超えることなく今回のゲームの清算等の終了制御をす
ることができる。(Operation) According to the bullet-launching machine having the above configuration, when the number of launch game balls counted by the launch ball counting means reaches the specified number and the number of entered balls counted by the entering ball counting means reaches the specified number, this time Since the game end control is performed, the end control such as liquidation of the current game can be performed without the number of launched game balls or the number of entered balls being less than or exceeding the specified number.
(実施例) 次に、本発明の一実施例を図面に従って説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機におい
て、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲ
ーム用の各種部品が装着された遊技盤2が組付けられる
とともに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込ま
れた金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方
への回動可能に軸着されている。As shown in FIG. 1, in an arrangement ball type ballistic amusement machine in which a predetermined number of game balls (in this example, 16) are used, a game is provided above the opening of the main frame 1 as shown in FIG. A game board 2 on which various parts are mounted is assembled, and a metal frame 3 in which glass is fitted and a front plate 4 are vertically adjacent to one end of the front surface of the main body frame 1 and are respectively adjacent to the front. It is pivotally mounted on the shaft.
前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出され
た賞品球を受容する上球受皿7が取着され、また、本体
枠1の下端付近前面には上球受皿7上からオーバーフロ
ーした賞品球を受容する下球受皿8が取着され、上下球
受皿7,8には賞品球を取出すための球抜きレバー7a,8aが
それぞれ付設されている。On the front surface of the front plate 4, an upper ball receiving tray 7 for receiving a game ball and a prize ball paid out at the time of a game is attached, and on the front surface near the lower end of the main body frame 1, a prize ball overflowing from above the upper ball receiving tray 7. A ball receiving lever 8a for taking out a prize ball is attached to the upper and lower ball receiving plates 7, 8, respectively.
第1図において、遊技盤2の裏側に対し取外し可能に
組付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を
有する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5
には入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び
終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入賞の
表示、入賞得点の計算、賞品球の払出し等のゲーム全般
にわたる諸機能をコントロールするCPU回路が組込まれ
ている。In FIG. 1, a central control board 5 having a computer function is housed in a board box 6 detachably attached to the back side of the game board 2.
Based on the input game information, various functions throughout the game such as start and end of the game, launch control of game balls, calculation of the number of effective launch balls, display of winnings, calculation of winning points, payout of prize balls, etc. The CPU circuit to control is built in.
次に、遊技球を発射させる発射制御装置K1及び発射球
に関連する機構について説明すると、第4図において、
前板4の後方で本体枠1の下部に取付けられた下セット
板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出するた
めに前板4の裏側に組付けられた球送り機構によって送
り出された遊技球を1個ずつ載置して発射球を案内する
ための発射レール台10が取付けられるとともに、下セッ
ト板9の下方で本体枠1の下端付近の片側端部に取付け
られた取付プレート11にはパルスモータであって回転速
度が1分間に100回転以下となるように設定された発射
モータ12と、発射モータ12を駆動制御する発射モータ駆
動回路14が印刷された発射装置制御基板13と、遊技者が
握持して発射操作するためのハンドル15とが組付けら
れ、また、下球受皿8の側方で本体枠1の下端付近前面
にはゲームの開始及び精算に際して遊技者によって操作
されるゲームスタートスイッチ25が配設されている。Next, the firing control device K1 for launching a game ball and the mechanism relating to the launch ball will be described. In FIG. 4,
On the front side of the lower set plate 9 attached to the lower part of the main body frame 1 behind the front plate 4, a ball feed mechanism mounted on the back side of the front plate 4 for feeding game balls one by one to a firing position. A launch rail base 10 for mounting the game balls sent out by the above and guiding the launch balls one by one is attached, and is attached to one side end near the lower end of the main body frame 1 below the lower set plate 9. The mounting plate 11 includes a pulse motor, a firing motor 12 set at a rotation speed of 100 rotations per minute or less, and a firing device on which a firing motor drive circuit 14 for driving and controlling the firing motor 12 is printed. A control board 13 and a handle 15 for a player to grip and perform a shooting operation are assembled, and a front side near the lower end of the main body frame 1 on the side of the lower ball receiving tray 8 is used for starting and adjusting a game. Game start switch operated by the player Chi 25 is disposed.
第4図に示すように、発射モータ12の出力軸にはモー
タカム17が嵌着されるとともに、取付プレート11にはモ
ータカム17によって駆動されて遊技球を叩打する打球槌
18が揺動可能に軸支され、モータカム17の1回転毎に打
球槌18がスプリング19に抗して往復揺動し、発射レール
台10上の遊技球が打球槌18で叩打されて1分間に100個
以内の間隔で遊技面2aへ発射され、遊技球の発射毎に上
球受皿7上の遊技球が前記球送り機構によって上皿口23
を通じて発射レール台10上へ供給される。遊技球の発射
に際し、ハンドル15の回転角度を増減調節してスプリン
グ19の弾発力を調節し、遊技球を発射させる強さを調節
することができる。As shown in FIG. 4, a motor cam 17 is fitted to the output shaft of the firing motor 12, and a hitting hammer driven by the motor cam 17 to hit a game ball is attached to the mounting plate 11.
The ball 18 is pivotally supported, and the hammer 18 reciprocates and swings against the spring 19 for each rotation of the motor cam 17, and the game ball on the launch rail base 10 is hit by the hammer 18 for one minute. The ball is fired on the game surface 2a at intervals of 100 or less, and each time a game ball is fired, the game ball on the upper ball tray 7 is moved by the ball feed mechanism to the upper plate opening 23
Through to the launch rail base 10. When launching a game ball, the rotation angle of the handle 15 can be increased or decreased to adjust the resilience of the spring 19, thereby adjusting the strength at which the game ball is launched.
発射装置制御基板13の発射モータ駆動回路14について
第12図に従って説明すると、この発射モータ駆動回路14
は電源回路14aと、タッチ入力回路14bと、発振回路14c
と、パルスモータ出力回路14dとによって構成されてい
る。The firing motor drive circuit 14 of the firing device control board 13 will be described with reference to FIG.
Is a power supply circuit 14a, a touch input circuit 14b, and an oscillation circuit 14c.
And a pulse motor output circuit 14d.
電源回路14aでは電源端子CN1の1,2番にAC24Vが接続さ
れるとともに、電源端子CN1の2番は電源端子CN2の1番
に接続され、また、CN2の1,2番には発射モータ用リレー
が接続され、この発射モータ用リレーをON/OFFすること
によって電源回路14aが開閉路される。電源回路14aのブ
リッジ整流器DP1を通って全波整流された整流波は電解
コンデンサC2によって平滑化され、発射モータ9のDC電
源ラインとなるとともに、抵抗R1,R2,R25〜R30と、ダイ
オードZD1と、コンデンサC1とによって12VのDC電源ライ
ンが形成されている。In the power supply circuit 14a, 24 VAC is connected to the power supply terminals CN1 No. 1 and 2, the power supply terminal CN1 No. 2 is connected to the power supply terminal CN2 No. 1, and the CN2 No. 1 and No. 2 A relay is connected, and the power supply circuit 14a is opened / closed by turning on / off the firing motor relay. The rectified wave, which is full-wave rectified through the bridge rectifier DP1 of the power supply circuit 14a, is smoothed by the electrolytic capacitor C2, becomes a DC power supply line of the firing motor 9, and includes resistors R1, R2, R25 to R30, and a diode ZD1. The capacitor C1 forms a 12V DC power line.
タッチ入力回路14bは人体に流れている50〜60Hzのハ
ムノイズを拾って増幅し、遊技者がハンドル15にタッチ
したときにタッチ信号を出力するように構成されてい
る。タッチ入力端子CN4はハンドル15に接続され、タッ
チ入力端子CN4から入力されたハムノイズはトランジス
タQ9とQ10とによって増幅された後IC1の1番に入力され
る。従って、人体がタッチ入力端子CN4にタッチするこ
とにより、CN4の1,2番の電位が低下し、トランジスタQ1
0のコレクタ電圧がIC10のスレッシホールド電圧(約6
V)以下に低下すると、IC1の2番がHとなり、ダイオー
ドDA7と抵抗R17とを経てコンデンサC6を充電する。IC1
の2番がHである時間が約1.5ms以上となった場合にはI
C1の3番がスレッシホールド電圧を越えてIC1の4番が
Lとなり、IC1の8番がHとなってタッチ信号が出力さ
れる。トランジスタQ10のコレクタ電圧が6Vを越える
と、タッチ入力が無いものとみなし、IC1の2番がLと
なるので、コンデンサ6の電荷は抵抗R18を経て放電さ
れる。IC1の2番が約280msの間Lとなった場合には再び
IC1の4番がHとなり、IC1の8番がLとなってタッチ信
号は出力されない。なお、可変抵抗VR1によってトラン
ジスタQ10のベースのバイパス電流を変化させてタッチ
感度を調整することができる。The touch input circuit 14b is configured to pick up and amplify the hum noise of 50 to 60 Hz flowing to the human body, and output a touch signal when the player touches the handle 15. The touch input terminal CN4 is connected to the handle 15, and the hum noise input from the touch input terminal CN4 is amplified by the transistors Q9 and Q10 and then input to the first IC1. Therefore, when the human body touches the touch input terminal CN4, the potentials of the first and second terminals of CN4 decrease, and the transistor Q1
0 collector voltage is the threshold voltage of IC10 (about 6
When the voltage drops below V), the number of IC1 becomes H, and the capacitor C6 is charged via the diode DA7 and the resistor R17. IC1
If the time when the second is high is about 1.5 ms or more, I
No. 3 of C1 exceeds the threshold voltage, No. 4 of IC1 becomes L, No. 8 of IC1 becomes H, and a touch signal is output. If the collector voltage of the transistor Q10 exceeds 6V, it is regarded that there is no touch input, and the number of the IC1 becomes L, so that the electric charge of the capacitor 6 is discharged through the resistor R18. When the second of IC1 becomes L for about 280ms,
No. 4 of IC1 becomes H, and No. 8 of IC1 becomes L, and no touch signal is output. The touch sensitivity can be adjusted by changing the bypass current at the base of the transistor Q10 by the variable resistor VR1.
発振回路14cでは水晶発振子X1の発振信号がIC2の10番
に入力され、その分周出力2,3,15番にはIC3の11,12,13
番が接続されている。IC3の10番はIC3の8番に接続さ
れ、そのゲート出力の9番がIC2のリセット端子11番に
接続されている。本例では水晶発振子X1の発振周波数は
4.433619MHzで、発射モータ12のステップ数は200(1.8
°/ステップ)となっており、IC2の分周比は13312とな
り、IC2の3番からは4433619/13312=333.05Hzのクロッ
ク信号が供給され、発射モータ12の回転速度は333.05×
60/200=99.91R.P.Mとなる。水晶発振子X1の発振周波数
を変えることにより発射モータ12の回転数を変更するこ
とができる。なお、水晶発振子X1の精度を500R.P.Mとす
ると、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.05R.P.Mの
範囲内に収めることができる。抵抗R19とコンデンサC5
はIC3の6番を経てIC4をリセットし、IC3の9番を経てI
C2をリセットするためにIC3の6番に接続されている。
タッチ入力回路12bのIC1の8番がIC3の1番に接続され
ているため、タッチ入力が無いときにはIC2はリセット
された状態となっている。In the oscillating circuit 14c, the oscillation signal of the crystal oscillator X1 is input to No. 10 of IC2, and the divided outputs 2, 3, and 15 have 11, 12, 13 of IC3.
The number is connected. No. 10 of IC3 is connected to No. 8 of IC3, and No. 9 of its gate output is connected to No. 11 reset terminal of IC2. In this example, the oscillation frequency of crystal oscillator X1 is
At 4.433619 MHz, the launch motor 12 has 200 steps (1.8
° / step), the division ratio of IC2 is 13312, a clock signal of 4433619/13312 = 333.05 Hz is supplied from the third of IC2, and the rotation speed of the firing motor 12 is 333.05 ×
60/200 = 99.91 RPM. By changing the oscillation frequency of the crystal oscillator X1, the rotation speed of the firing motor 12 can be changed. Assuming that the accuracy of the crystal oscillator X1 is 500 RPM, the rotational speed error of the firing motor 12 can be kept within the range of ± 0.05 RPM. Resistor R19 and capacitor C5
Resets IC4 via IC3 No. 6 and resets IC4 via IC3 No. 9
Connected to No.6 of IC3 to reset C2.
Since No. 8 of IC1 of the touch input circuit 12b is connected to No. 1 of IC3, when there is no touch input, IC2 is in a reset state.
パルスモータ出力回路14dでは発振回路14cのIC2の3
番から供給されたクロック信号がIC4の2個のJ-Kフリッ
プフロップによって発射モータ12を回転駆動する2相励
磁信号に変換される。この信号はIC5の4個のNORゲート
で反転されるが、各ゲートの一方の入力6,8,1,13番には
タッチ入力回路14bのIC1の8番が接続されているので、
タッチ入力があるときのみ、IC5の出力3,4,10,11番から
信号が出力され、この信号は抵抗R20〜R23を経てトラン
ジスタQ5〜Q8のベースに入力される。発射モータ12には
2個の巻線があり、その一方が出力端子CN3の2番及び
4番に接続され、他の一方が出力端子CN3の1番及び3
番にそれぞれ接続されている。IC4の15番がHで、IC4の
14番がLとなった場合はIC5の4番がLで、IC5の10番が
Hとなり、その結果トランジスタQ6とQ1とが導通される
ので、出力端子CN3の1番が+で、3番が−となり、出
力端子CN3の1番と3番には発射モータ12を定速回転さ
せる逆極性の電圧が交互に出力され、また、同様に出力
端子CN3の2番と4番にも逆極性の電圧が交互に出力さ
れる。In the pulse motor output circuit 14d, 3 of IC2 of the oscillation circuit 14c
The clock signal supplied from the serial number is converted into a two-phase excitation signal that rotationally drives the firing motor 12 by the two JK flip-flops of IC4. This signal is inverted by the four NOR gates of IC5, but one input 6,8,1,13 of each gate is connected to the input IC8 of the touch input circuit 14b,
Only when there is a touch input, a signal is output from the outputs 3, 4, 10, 11 of the IC5, and this signal is input to the bases of the transistors Q5 to Q8 via the resistors R20 to R23. The firing motor 12 has two windings, one of which is connected to the output terminals CN3 2 and 4 and the other one of which is the output terminal CN3 1 and 3
It is connected to each. No.15 of IC4 is H,
When the 14th becomes L, the 4th of IC5 becomes L, the 10th of IC5 becomes H, and as a result, the transistors Q6 and Q1 become conductive, so the 1st of the output terminal CN3 is + and the 3rd is Becomes negative, and the reverse polarity voltage for rotating the firing motor 12 at a constant speed is alternately output to the output terminal CN3 Nos. 1 and 3. Similarly, the reverse polarity voltage is also output to the output terminal CN3 Nos. 2 and 4. Are alternately output.
パルスモータ出力回路14dの出力端子CN3には、ハンド
ル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル15の回動操
作によってON/OFFされるハンドルスイッチ16が直列に接
続され、発射モータ用リレーをONにした状態で遊技者が
ハンドル15にタッチし、かつ、ハンドル15を回動操作し
てハンドルスイッチ16がONとなったときに発射モータ12
が回転駆動され、遊技球が1分間に100回以内の間隔で
順次発射される。The handle shaft 16a of the handle 15 is inserted into the output terminal CN3 of the pulse motor output circuit 14d, and a handle switch 16 that is turned on / off by turning the handle 15 is connected in series, and the firing motor relay is turned on. When the player touches the handle 15 and turns the handle 15 so that the handle switch 16 is turned on, the firing motor 12
Is driven to rotate, and the game balls are sequentially fired at intervals of 100 times or less per minute.
発射モータ駆動回路14にはハンドル15の斜め上方に配
設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技者が
ハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装置停止
スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ12が起動さ
れて1回転し、発射装置停止スイッチ20のON/OFF操作に
よって遊技球を任意に単発発射させることができる。A launcher stop switch 20 disposed diagonally above the handle 15 is connected to the launch motor drive circuit 14, and when the player presses the pushbutton of the launcher stop switch 20 without touching the handle 15. The launch motor 12 is activated to make one rotation, and the game ball can be arbitrarily launched by an ON / OFF operation of the launch device stop switch 20.
第5図において、発射レール台10の両側には前板4の
裏側に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発光ダ
イオード21と、下セット板9に取付けられて受光素子22
aを有する発射球検出センサ22とを一組とする発射球検
出スイッチが設置され、この赤外線発光ダイオード21及
び発射球検出センサ22は前板4が全閉状態で、赤外線発
光ダイオード21が正常位置に配置されているときには発
光素子21aの投射光が受光素子22aに直接入射するように
発射レール台10を挟んで対設されている。発射された発
射球が発射レール台10上を通過すると、赤外線発光ダイ
オード21の投射光が発射球によって一時的に遮られて発
射球検出センサ22が発射球の通過を検出し、発射球の通
過毎に発射球検出センサ22がパルス信号を発信してこの
パルス信号が中央制御基板5で記憶され、発射球のカウ
ント数が16となったときに発射モータ用リレーをOFFに
する信号が中央制御基板5から出力されて発射モータ12
が停止する。In FIG. 5, on both sides of the launch rail base 10, infrared light emitting diodes 21 attached to the back side of the front plate 4 and having light emitting elements 21a, and light receiving elements 22 attached to the lower set plate 9 are shown.
A launch sphere detection switch is provided as a set of the launch sphere detection sensor 22 having a. The infrared light emitting diode 21 and the launch sphere detection sensor 22 are in a state where the front plate 4 is fully closed and the infrared light emitting diode 21 is in a normal position. When the light-emitting element 21a is disposed, the light-emitting element 21a is opposed to the light-emitting element 21a so as to directly enter the light-receiving element 22a. When the fired sphere passes over the firing rail base 10, the projection light of the infrared light emitting diode 21 is temporarily blocked by the sphere, and the sphere detection sensor 22 detects the passage of the sphere, and the sphere passes. Each time the firing sphere detection sensor 22 transmits a pulse signal, this pulse signal is stored in the central control board 5, and when the number of firing spheres reaches 16, a signal for turning off the firing motor relay is a central control signal. The firing motor 12 output from the substrate 5
Stops.
また、発射モータ12の駆動中に赤外線発光ダイオード
21が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位置から
変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオード21
からの投射光を1秒間以上継続して検出しなかった場合
には前板4が不正に開放されたものとみなされて発射モ
ータ用リレーをOFFにする信号が中央制御基板5から出
力され、発射モータ12が停止する(第14図参照)。この
発射モータ12の停止後ゲームスタートスイッチ25をONに
すると、その回のゲームを精算して次回のゲームに移行
することができる。Also, the infrared light emitting diode is
21 is displaced from the normal position by opening the front plate 4 (for example, prying).
If the projection light from is not detected continuously for 1 second or longer, the front plate 4 is regarded as being illegally opened, and a signal for turning off the relay for the firing motor is output from the central control board 5, The firing motor 12 stops (see FIG. 14). If the game start switch 25 is turned ON after the firing motor 12 stops, the current game can be settled and the next game can be started.
発射レール台10の先端部と遊技盤面2aの球誘導レール
27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上から発
射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘導レール
27の基端部から転落した戻り球を検出するために下セッ
ト板9に取付けられた戻り球検出スイッチ26が設置され
ている。戻り球が発生したときには戻り球検出スイッチ
26が戻り球の通過を検出してパルス信号を発信し、この
パルス信号が中央制御基板5に入力されて発射球のカウ
ント数が戻り球の検出毎に1づつ減算されて遊技球が1
個づつ追加される。例えば第13図に示すように、6個目
の発射球が戻り球となると、その時点までの有効発射球
数は6-1となって遊技球が1個追加して供給され、ま
た、16個目の発射球が戻り球となると、その時点までの
有効発射球数が16-1となって遊技球が1個追加して供給
され、最終的に1回のゲームでの有効発射球数が16個と
なる。Ball guide rail on the tip of launch rail base 10 and game board surface 2a
Below the gap with the base end of 27, it is fired from the firing rail base 10 and flows backward without reaching the game board surface 2a, and the ball guide rail
A return ball detection switch 26 attached to the lower set plate 9 is provided to detect a return ball that has fallen from the base end of 27. Return ball detection switch when return ball occurs
26 detects the passage of the return ball and transmits a pulse signal. This pulse signal is input to the central control board 5, and the count of the number of shot balls is decremented by one each time the return ball is detected, so that one game ball is obtained.
It is added one by one. For example, as shown in FIG. 13, when the 6th launch ball becomes a return ball, the number of effective launch balls up to that point becomes 6-1 and one additional game ball is supplied, and 16 When the first shot ball becomes a return ball, the number of effective shot balls up to that point becomes 16-1 and one additional game ball is supplied, and finally the number of effective shot balls in one game. Will be 16.
第3図において、下セット板9には金枠3の不正開放
を検出するための金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9の下端付近に配設された防犯基板53
に接続されている。金枠3が開放されたときには金枠検
出スイッチ55がONとなって本体枠1の前面上端に取付け
られた異常表示灯54が点灯する。In FIG. 3, a metal frame detection switch 55 for detecting unauthorized opening of the metal frame 3 is attached to the lower set plate 9 so as to face one of the lower corners of the metal frame 3. The switch 55 is a security board 53 disposed near the lower end of the lower set plate 9.
It is connected to the. When the metal frame 3 is opened, the metal frame detection switch 55 is turned on, and the abnormality indicator light 54 attached to the upper end of the front surface of the main frame 1 is turned on.
遊技盤2の裏面には磁石の不正使用を検出するために
防犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたときに
は磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯54が点灯
する。A magnet detection switch 52 connected to a security board 53 is attached to the back of the game board 2 to detect unauthorized use of the magnet, and when the magnet approaches the magnet detection switch 52, the magnet detection switch 52 is turned on. As a result, the abnormality indicator light 54 is turned on.
次に、賞品球の払出しに関連する機構について説明す
ると、第1図において、本体枠1の裏面の上端部には賞
品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の賞品
球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球収容放
出機構K2の上端へ誘導するタンクレール29とが上下に並
設され、タンクレール29には賞品球に帯電した静電気を
除去するための静電防止器31が接続されている。球タン
ク28の先端部とタンクレール29の基端部との間の球通路
の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取付けられ、球
タンク28内の賞品球が少量になると、賞品球切れ検出ス
イッチ32がONとなって遊技盤面2aの上端に配設された賞
品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯し、賞品球が球
タンク28内に補給されると、賞品球払出し兼賞品球切れ
表示灯33が消灯する。Next, the mechanism related to the payout of prize balls will be described. In FIG. 1, a ball tank 28 for storing prize balls at the upper end of the back surface of the main body frame 1 and the prize balls in the ball tank 28 are the main bodies. A tank rail 29 that guides to the upper end of the prize ball accommodating and discharging mechanism K2 attached to one end of the back surface of the frame 1 is vertically arranged side by side, and the tank rail 29 is provided for removing static electricity charged in the prize ball. The antistatic device 31 is connected. In the middle of the ball path between the tip of the ball tank 28 and the base end of the tank rail 29, a prize ball exhaustion detection switch 32 is attached, and when the number of prize balls in the ball tank 28 becomes small, the prize ball exhaustion detection is performed. When the switch 32 is turned on and the prize ball payout and prize ball out indicator light 33 arranged at the upper end of the game board surface 2a is turned on and the prize balls are refilled in the ball tank 28, the prize ball payout and prize ball are provided. The cutoff indicator light 33 goes out.
第6図に示す賞品球収容放出機構K2の賞品球ケース30
はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース30内
には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に沿って並
行状に形成され、この両賞品球収容室30a内には縦2列
に配列された多数個の賞品球が充填されている。賞品球
ケース30の下端部には両賞品球収容室30aの下端を開閉
するために傾動制御される放出弁35を備えた賞品球放出
制御用の弁機構34が組付けられ、賞品ケース30内の下端
の賞品球は放出弁35と、この放出弁35に対向して賞品球
ケース30の下端に取付けられた球抜き弁36とによって受
止められて賞品球ケース30内の各賞品球の自重落下が阻
止されている。The prize ball case 30 of the prize ball storing and releasing mechanism K2 shown in FIG.
The prize ball case 30 is formed in a substantially vertical rectangular tube shape, and two rows of front and rear prize ball storage chambers 30a are formed in the prize ball case 30 in parallel along the vertical direction. Is filled with a large number of prize balls arranged in two vertical columns. At the lower end of the prize ball case 30, a prize ball release control valve mechanism 34 having a release valve 35 that is tilted and controlled to open and close the lower ends of both the prize ball storage chambers 30a is assembled. The prize ball at the lower end of the prize ball is received by a release valve 35 and a ball release valve 36 attached to the lower end of the prize ball case 30 opposite to the release valve 35, and the weight of each prize ball in the prize ball case 30 is changed. Fall is prevented.
賞球ケース30にはスプリング38によって下方へ付勢さ
れた縦長状の昇降板37が上外方及び下内方への昇降動可
能に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方には昇
降板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球収容室30a
の内外へ出没される前後1対の球止め片39が上下方向へ
の揺動可能にピン着されて支え片30bによって支承され
ている。昇降板37が上昇すると、両球止め片39の先端が
下から8個目の賞品球と、下から9個目の賞品球との間
にそれぞれ突入して下から9個目の賞品球より上位の各
賞品球の落下が両球止め片39によって阻止されると同時
に、放出弁35が下方へ傾動して両賞品球収容室30aの下
端が開放され、下から8個目の賞品球より下位に配列さ
れた2列×8個の賞品球、即ち、1回のゲームで使用す
る遊技球数と同数個の賞品球が賞品球ケース30内から放
出される。そして、昇降板37が下降して放出弁35が原位
置へ復帰傾動すると、両賞品球収納室30aの下端が閉止
されかつ両球止め片39が両賞品球収納室30a外へ退避し
て両賞品球収容室30a内には球タンク28内から供給され
た賞品球がそれぞれ再充填される。A vertically elongated elevating plate 37 urged downward by a spring 38 is supported by the prize ball case 30 so as to be able to move up and down and inward and downward, and slightly above the center of the elevating plate 37. The prize ball accommodating room 30a is located near the tip as the lifting plate 37 moves up and down.
A pair of front and rear ball stopper pieces 39 which are put in and out of the inside are pinned so as to be vertically swingable and are supported by support pieces 30b. When the lifting plate 37 is raised, the tips of both ball stoppers 39 enter between the eighth prize ball from the bottom and the ninth prize ball from the bottom, and the ninth prize ball from the bottom. At the same time, the upper prize balls are prevented from falling by the two ball stoppers 39, and at the same time, the release valve 35 is tilted downward to open the lower ends of the two prize ball storage chambers 30a. 2 rows × 8 prize balls arranged in a lower order, that is, the same number of prize balls as the number of game balls used in one game are discharged from the prize ball case 30. Then, when the lift plate 37 descends and the discharge valve 35 tilts to return to the original position, the lower ends of both prize ball storage chambers 30a are closed and both ball stoppers 39 are retracted outside both prize ball storage chambers 30a. The prize ball storage chamber 30a is refilled with the prize balls supplied from the ball tank 28.
球タンク28内の賞品球が不足して賞品球ケース30内へ
の賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケース30
の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動して昇降板
37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止される。If the prize balls in the ball tank 28 are insufficient and supply of the prize balls into the prize ball case 30 becomes impossible, the prize ball case 30
The prize ball out stopper 40 provided above the
The rise of 37 is regulated and the release of prize balls is prohibited.
賞品球ケース30の下方に配設された賞品球払出し伝動
機構K3において、第7図に示すように下セット板9に並
着された取付ベース42には賞品球払出しモータ43と、賞
品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し禁止スイッ
チ45とが取付けられるとともに、取付ベース42には賞品
球払出しモータ43によって回転駆動される賞品球払出し
モータカム46が回転可能に支持され、さらに、取付ベー
ス42には球切りカム47が賞品球払出しモータカム46に対
向して揺動可能に支持されている。賞品球払出しモータ
カム46には球切りカム47を揺動させる1対のローラ46a
が軸支されるとともに、1対の凹部46bと1対の凸部46c
とが賞品球払出し完了スイッチ44をON/OFFさせるために
交互に形成されている。球切りカム47には上端が昇降板
37に連結された連結棒48の下端が連動可能に連結されて
球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37に連繋されて
いる。In the prize ball payout transmission mechanism K3 disposed below the prize ball case 30, a prize ball payout motor 43 and a prize ball payout are provided on a mounting base 42 arranged in parallel with the lower set plate 9 as shown in FIG. A completion switch 44 and a prize ball payout prohibition switch 45 are attached, and a prize ball payout motor cam 46 rotatably driven by a prize ball payout motor 43 is rotatably supported on the mounting base 42. The ball cutting cam 47 is swingably supported in opposition to the prize ball payout motor cam 46. The prize ball payout motor cam 46 has a pair of rollers 46a for swinging the ball cutting cam 47.
Are supported, and a pair of concave portions 46b and a pair of convex portions 46c are provided.
Are alternately formed to turn on / off the prize ball payout completion switch 44. The upper end of the ball cutting cam 47 is a lifting plate
The lower end of a connecting rod 48 connected to 37 is connected so as to be interlockable, and the ball cutting cam 47 is connected to the lifting plate 37 via the connecting rod 48.
賞品球の払出しに際し、中央制御基板5の出力部から
賞品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に
配設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとなって賞
品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯するとともに、
賞品球払出しモータ43が起動され、賞品球払出しモータ
カム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイッチ44が
賞品球払出しモータカム46の凸部46cに押動されてONと
なり、続いてローラ46aで押動された球切りカム47の下
部が外方へ揺動して連結棒48が上動し、昇降板37が連結
棒48で押上げられて賞品球ケース30内の16個の賞品球が
解放され、賞品球ケース30内から16個の賞品球が放出さ
れて上球受皿7内へ払出される。賞品球払出しモータ43
は賞品球払出しモータカム46が180°回転して賞品球払
出し完了スイッチ44が賞品球払出しモータカム46の凹部
46bによって再びOFFとなった時点で回転を停止する。賞
品球払出しモータカム46が180°回転すると、球切りカ
ム47が原位置へ復帰揺動して連結棒48が下動し、賞品球
払出し伝動機構K3全体が元の状態に復元して1回の賞品
球払出し動作が終了する。When a prize ball payout signal is output from the output unit of the central control board 5 when the prize ball is paid out, the prize ball payout detection switch 50 provided at the upper end of the main body frame 1 is turned ON, and the prize ball payout is performed. The prize ball out indicator light 33 lights up,
The prize ball payout motor 43 is activated, the prize ball payout motor cam 46 starts rotating, and the prize ball payout completion switch 44 is pushed by the convex portion 46c of the prize ball payout motor cam 46 to be turned ON, and then pushed by the roller 46a. The lower part of the moved ball cutting cam 47 swings outward, the connecting rod 48 moves upward, the lifting plate 37 is pushed up by the connecting rod 48, and the 16 prize balls in the prize ball case 30 are released. Then, 16 prize balls are discharged from the prize ball case 30 and are paid out into the upper ball tray 7. Prize ball payout motor 43
The prize ball payout motor cam 46 rotates 180 °, and the prize ball payout completion switch 44 is a concave portion of the prize ball payout motor cam 46.
When it is turned off again by 46b, the rotation is stopped. When the prize ball payout motor cam 46 rotates 180 °, the ball cutting cam 47 returns to its original position and swings, the connecting rod 48 moves downward, and the prize ball payout transmission mechanism K3 is restored to its original state. The prize ball payout operation ends.
賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込まれ
た賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品球払
出し完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状態が2秒
間以上継続したときには不正防止機能が働いて発射モー
タ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー24がOFFと
なり、発射モータ12及び賞品球払出しモータ43が停止す
るとともに、効果音及び異常音発生用のスピーカ89が異
常音を発生する。賞品球払出し完了スイッチ44の短絡が
解除されるか、不正防止機能が働いてから2秒経過した
後、戻り球検出スイッチ26が戻り球を検出すると、不正
防止機能が解除され、その後3秒間は賞品球払出し完了
スイッチ44に対する不正検出機能が停止する。The prize ball payout completion switch 44 is connected to the prize ball payout motor relay 24 incorporated in the crime prevention board 53, and when the prize ball payout completion switch 44 is disconnected or the short-circuited state continues for 2 seconds or longer, the fraud prevention function works. The firing motor relay and the prize ball payout motor relay 24 are turned off, the firing motor 12 and the prize ball payout motor 43 are stopped, and the speaker 89 for generating a sound effect and an abnormal sound produces an abnormal sound. If the return ball detection switch 26 detects a return ball after the short circuit of the prize ball payout completion switch 44 is released or two seconds have elapsed after the fraud prevention function has been activated, the fraud prevention function is released, and for three seconds thereafter. The fraud detection function for the prize ball payout completion switch 44 stops.
払出された賞品球が上球受皿7内に充満してオーバー
フローしたときにはオーバフローした賞品球が下皿口51
を通じて下球受皿8上へ流出し、また、下球受皿8内が
賞品球で充満されたときには賞品球払出し禁止スイッチ
45がONとなる。賞品球払出しモータ43の回転中に賞品球
払出し禁止スイッチ45がONとなると、賞品球払出しモー
タ43が初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45
が再びOFFとなるまで賞品球払出しモータ43の回転が禁
止される。When the paid-out prize balls are filled in the upper ball receiving tray 7 and overflow, the overflowed prize balls are transferred to the lower plate opening 51.
Through the lower ball receiving tray 8 and when the inside of the lower ball receiving tray 8 is filled with prize balls, a prize ball payout prohibition switch is provided.
45 turns ON. If the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on while the prize ball payout motor 43 is rotating, the prize ball payout motor 43 returns to the initial state, and the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on.
The rotation of the prize ball payout motor 43 is prohibited until is turned off again.
次に、遊技盤2aの及びその近傍に配設されてゲーム内
容に関連する機構について説明すると、第2図、第8図
において、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の
入球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出した
状態で取付けられ、この入球ケース61内には1回のゲー
ムで使用する規定遊技球数と同数個で16個の16連入球口
62〜62が遊技球を受入れるために区画形成されて横一列
に配列されている。また、入球ケース61内には各16連入
球口62内へ落入した遊技球をそれぞれ検出するために各
16連入球口62の下方にそれぞれ配設された16個の第1入
球検出スイッチ63〜63が装入されて横方向へ配列されて
いる。Next, an explanation will be given of the mechanism related to the contents of the game, which is arranged in and near the game board 2a, and in FIG. 2 and FIG. A case 61 is attached with its front part protruding in front of the game board surface 2a, and in this ball-entering case 61, 16 consecutive 16-balls, the same number as the specified number of game balls used in one game. mouth
62 to 62 are sectioned and formed in a horizontal row to receive game balls. In addition, in order to detect each of the game balls that have fallen into each of the 16 continuous ball openings 62 in the ball case 61,
Sixteen first incoming ball detection switches 63 to 63, which are respectively arranged below the 16 continuous ball openings 62, are inserted and arranged in the lateral direction.
金枠3の下端部には入球ケース61の前方に配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付け
られ、この入球表示基板64には各16連入球口62の1〜16
の配列番号を点灯表示する16個の入球表示LED67〜67が
各16連下入球口62にそれぞれ対向して取付けられて横方
向へ番号順に配列されている。遊技球が16連入球口62に
落入すると、入球した16連入球口62に対向する入球表示
LED67が第1入球検出スイッチ63の検出信号によって点
灯するとともに、入球した16連入球口62の番号情報が中
央制御基板5に入力されて記憶され、また遊技者に報知
される。At the lower end of the metal frame 3 is mounted a horizontally long ball display board 64 disposed in front of a ball-in case 61 and covered with glass. 62 of 16
16 entry-indicating LEDs 67 to 67, which light up and display the array numbers, are mounted opposite to the respective 16 consecutive entry openings 62 and are arranged in numerical order in the horizontal direction. When the game ball falls into the 16 consecutive entry ball opening 62, the entry ball display facing the 16 consecutive entry ball entrance 62 that entered the ball
The LED 67 is turned on by the detection signal of the first ball detection switch 63, and the number information of the 16 consecutive ball entrances 62 that have entered is input to the central control board 5, stored and notified to the player.
遊技盤面2aの上端付近の中央部にはそれぞれ0〜9及
び大の図柄数字を循環して変動表示する3つの図柄表示
体66〜66が並設されて横方向へ配列されている。At the central portion near the upper end of the game board surface 2a, three symbol display members 66 to 66, which circulate and variably display symbol numbers 0 to 9 and large , are arranged side by side.
各図柄表示体66は常時は変動表示を停止し、変動開始
信号によって同時に変動表示を開始し、それぞれ高速変
動、中速変動、低速変動の順に変動速度を変えて変動表
示を継続してから、最初に左側の図柄表示体66が変動表
示を停止し、次に中央の図柄表示体66が変動表示を停止
し、最後に右側の図柄表示体66が変動表示を停止するよ
うに設定されている。各図柄表示体66の高速変動時間及
び低速変動時間はそれぞれ一定で、中速変動時間がそれ
ぞれ相異している。各図柄表示体66の高速変動時間は0.
01秒間隔で0.01秒から0.11秒までの間の11通りの時間の
いずれかに設定され、また、左側の図柄表示体66の全変
動表示時間は0.01秒間隔で0.47秒から0.57秒までの間の
11通りの時間、中央の図柄表示体66の全変動表示時間は
0.01秒間隔で0.95秒から1.05秒までの間の11通りの時
間、右側の図柄表示体66の全変動表示時間は0.01秒間隔
で1.43秒から1.53秒までの間の11通りの時間の内のいず
れかにそれぞれ設定される。Each symbol display body 66 always stops the variable display, simultaneously starts the variable display by the fluctuation start signal, and continues the variable display by changing the variable speed in the order of high-speed fluctuation, medium-speed fluctuation, and low-speed fluctuation, respectively. It is set that the symbol display body 66 on the left side first stops the variable display, then the symbol display body 66 on the center stops the variable display, and finally the symbol display body 66 on the right side stops the variable display. . The high speed fluctuation time and the low speed fluctuation time of each symbol display body 66 are constant, and the medium speed fluctuation time is different. The high-speed fluctuation time of each symbol display 66 is 0.
It is set to any one of 11 times from 0.01 seconds to 0.11 seconds at 01 second intervals, and the total fluctuation display time of the pattern display body 66 on the left side is from 0.017 seconds to 0.47 seconds to 0.57 seconds. of
Eleven times, the total variation display time of the central pattern display 66
Eleven times between 0.95 seconds and 1.05 seconds at 0.01 second intervals, total fluctuation display time of the right pattern display 66 is within 0.01 times intervals between 1.43 seconds and 1.53 seconds It is set to either one.
3つの図柄表示体66の周囲には3色に色分けされて1
〜16の番号が付された16個の色識別LED67が楕円形状に
配設されている。この色識別LED67は左端部の色識別LED
67が1番で、右回りに1,2,3,4,5,6,7,8,16,15,14,13,1
2,11,10,9の順に配列され、1番と16番の色識別LED67が
それぞれ橙色で、5番と12番の色識別LED67がそれぞれ
赤色で、その他の番号の各色識別LED67は全て緑色とな
っている。各色識別LED67は常時1個づつ右回りに順次
点滅し、その点滅位置が順次移動して繰返し周回するよ
うに設定され、本例では各色識別LED67の点灯時間はそ
れぞれ0.125秒で、点滅位置が1周回する周期は2秒と
なっている。Surrounded by the three pattern display elements 66, they are color-coded into three colors.
Sixteen color identification LEDs 67 numbered to 16 are arranged in an elliptical shape. This color identification LED 67 is the color identification LED on the left end.
67 is number one, clockwise 1,2,3,4,5,6,7,8,16,15,14,13,1
Arranged in the order of 2,11,10,9, the 1st and 16th color identification LEDs 67 are orange respectively, the 5th and 12th color identification LEDs 67 are red respectively, and the other color identification LEDs 67 are all green. Has become. Each color identification LED 67 always blinks one by one in a clockwise direction, and the blinking position is set to move sequentially and repeat the orbit. In this example, the lighting time of each color identification LED 67 is 0.125 seconds, and the blinking position is 1 The orbiting cycle is 2 seconds.
遊技盤面2aの中央部付近で中央の図柄表示体66の直下
には入賞得点を2倍にする得点増加装置68が配設され、
この得点増加装置68には遊技球を落入させて遊技盤2の
裏側へ転動させる第1中央入球口73が開設されるととも
に、装飾LED70が取付けられている。Near the center of the game board surface 2a, directly below the central symbol display body 66, a score increasing device 68 for doubling the winning score is provided.
This score increasing device 68 is provided with a first center ball entrance 73 for dropping a game ball and rolling it to the back side of the game board 2, and a decorative LED 70 is attached.
遊技盤面2aの中央部で得点増加装置68の直下に配設さ
れた球受板84と遊技盤面2aとの間には遊技球を落入させ
て遊技盤2の裏側へ転動させる第2中央入球口79が開設
されるとともに、第2中央入球口79を開閉する1対のチ
ューリップ体72が相反方向への揺動可能に軸支され、ま
た遊技盤面2aの中央部で両チューリップ体72の後側には
装飾LED85が取付けられている。The second center for dropping the game ball between the ball receiving plate 84 disposed directly below the score increasing device 68 at the center of the game board surface 2a and the game board surface 2a and rolling it to the back side of the game board 2 When the ball entrance 79 is opened, a pair of tulip bodies 72 for opening and closing the second central ball entrance 79 are pivotally supported so that they can swing in opposite directions, and both tulip bodies are provided at the center of the game board surface 2a. A decorative LED 85 is mounted on the rear side of the 72.
第8図において、遊技盤2の裏面2bの中央部付近には
第1中央入球口73内へ落入して遊技盤2の裏側へ転動し
た遊技球を斜め下方へ誘導する上誘導樋74と、この上誘
導樋74の先端から転落した遊技球を斜め下方へ折返し状
に誘導して遊技盤2外へ排出する下誘導樋76とが上下に
離間して取着され、上誘導樋74の先端と下誘導樋76の基
端との間には第1中央入球口73内へ落入して上誘導樋74
の先端から転落した遊技球を検出するための第2入球ス
イッチ75が取付けられている。In FIG. 8, in the vicinity of the central portion of the back surface 2b of the game board 2, an upper guide gutter that guides the game ball that has fallen into the first center entrance 73 and rolled to the back side of the game board 2 obliquely downward. The upper guide gutter 74 and the lower guide gutter 76 that guides the game ball that has fallen from the tip of the upper guide gutter 74 in a diagonally downward folded shape and discharges it outside the game board 2 are attached vertically above each other. Between the tip of 74 and the base end of the lower guide trough 76, it falls into the first central entrance 73 and the upper guide trough 74
A second ball input switch 75 for detecting a game ball that has fallen from the tip of is attached.
遊技盤2の裏面2bの中央部で第2中央入球口の後側に
は前記両チューリップ体72を揺動させるために両チュー
リップ体72に対し連動可能に連繋されたソレノイド71が
取着されるとともに、遊技盤2の裏面26の中央部でソレ
ノイド71の下方には第2中央入球口79内へ落入して遊技
盤2の裏側へ転動した遊技球を下誘導樋76の先端の上方
へ誘導する段階状の中誘導樋80が取着され、この中誘導
樋80の先端の下方には第2中央入球口79へ落入して中誘
導樋80の先端から転落した遊技球を検出するための第3
入球検出スイッチ81が取着されている。At the center of the back surface 2b of the game board 2 and behind the second center entrance, a solenoid 71 is attached which is linked to the tulip bodies 72 so as to swing the tulip bodies 72. In addition, at the center of the back surface 26 of the game board 2, below the solenoid 71, the game ball that has fallen into the second center entrance 79 and rolled to the back side of the game board 2 is the tip of the lower guide gutter 76. A step-like middle guide gutter 80 that guides upwards is attached, and below the tip of this middle guide gutter 80, a second central entrance 79 is dropped and the game is dropped from the tip of the middle guide gutter 80. Third for detecting a sphere
The ball detection switch 81 is attached.
遊技盤面2aの下部で第2中央入球口79と、16連入球口
62との間には遊技球の通過を検出して検出信号を出力す
る第1役物作動スイッチ82が取付けられ、この第1役物
作動スイッチ82の前上方には遊技球の通過位置を規定す
る第1通過口83が開設され、また、遊技盤面2aの下部で
第1役物作動スイッチ82の両側方には遊技球の通過を検
出して検出信号を出力する1対の第2役物作動スイッチ
86,86が取付けられ、この両第2役物作動スイッチ86の
前上方には遊技球の通過位置を規定する第2通過口87が
それぞれ開設されている。Second central entrance 79 and 16 consecutive entrances at the bottom of the game board surface 2a
A first accessory operating switch 82 that detects the passage of a game ball and outputs a detection signal is attached between 62 and the passage position of the gaming ball is defined in front of and above the first accessory operating switch 82. A first passage opening 83 is opened, and a pair of second accessories that detect passage of a game ball and output a detection signal on both sides of the first accessory operating switch 82 at the bottom of the game board surface 2a. Operation switch
86 and 86 are attached, and a second passage port 87 that defines the passage position of the game ball is opened above and in front of both the second accessory operation switches 86.
遊技球が第1通過口83内を通過したときには第1役物
作動スイッチ82がこの通過を検出して変動停止信号を出
力し、常時点滅位置を移動しながら点滅している各色識
別LED67の点滅位置の移動か停止する。このとき、赤色
で5番若しくは12番の色識別LED67が点灯した状態で点
滅位置の移動が停止すると、3番、7番、10番の16連入
球口62に入球したものとみなされて3番、7番、10番の
入球表示LED65が一斉に点灯する。また、橙色で1番若
しくは16番の色識別LED67が点灯した状態で点滅位置の
移動が停止すると、7番、10番、14番の16連入球口62に
入球したものとみなされて7番、10番、14番の入球表示
LED65が一斉に点灯する。各色識別LED67は点滅位置の移
動を停止してから0.3秒後に再び点滅位置の移動を開始
する。When the game ball passes through the inside of the first passage port 83, the first accessory operation switch 82 detects this passage and outputs a fluctuation stop signal, and blinks of each color identification LED 67 that blinks while moving the blinking position at all times. Move position or stop. At this time, if the movement of the blinking position is stopped while the red or fifth color identification LED 67 is lit, it is considered that the ball has entered the 16th continuous entrance 62 of the third, seventh, and tenth. The 3rd, 7th, and 10th ball entry display LEDs 65 light up all at once. Also, when the movement of the blinking position stops with the 1st or 16th color identification LED 67 in orange lit, it is considered that the ball has entered the 16th continuous entrance 62 of the 7th, 10th and 14th. 7th, 10th and 14th entrance display
LED65 lights up all at once. Each color identification LED 67 starts moving the blinking position again 0.3 seconds after stopping the movement of the blinking position.
遊技球が第2通過口87を通過したときには第2役物作
動スイッチ86がこの通過を検出して変動開始信号を出力
し、3つの図柄表示体66が一斉に変動表示を開始して開
始後0.5秒以上経過すると、各図柄表示体66が規定され
た順序でランダムに変動表示を停止する。各図柄表示体
66が変動表示を停止したときに各図柄表示体66の表示内
容の組合せが大 大 大,000.111,222,333,444,555,66
6,777,888,999のいずれかとなった場合には中央制御基
板5の指令で両チューリップ体72が離隔方向へ揺動して
第2中央入球79が開放される。遊技球が開放中の第2中
央入球79内へ落入すると、ソレノイド71が作動して両チ
ューリップ体72が接近方向へ揺動し、第2中央入球79が
閉鎖されるとともに、3番、7番、10番、14番の16連入
球口62に入球したものとみなされて3番、7番、10番、
14番の入球表示LED65が一斉に点灯する。ただし、その
回のゲーム中に遊技球が第2中央入球口79内へ落入しな
かった場合には第2中央入球口79の開放状態が次回以降
のゲームに持越される。When the game ball passes through the second passage port 87, the second accessory operation switch 86 detects this passage and outputs a variation start signal, and the three symbol display bodies 66 start varying display all at once When 0.5 seconds or more elapses, the variable display is randomly stopped in each symbol display body 66 in the specified order. Each symbol display
When 66 stops the variable display, the combination of display contents of each symbol display body 66 is large Large Large Large 000.111,222,333,444,555,66
If any of 6,777,888,999 occurs, both tulip bodies 72 swing in the separating direction in response to a command from the central control board 5 to open the second central ball 79. When the game ball drops into the opening second center entrance ball 79, the solenoid 71 operates and both tulip bodies 72 swing in the approaching direction, and the second center entrance ball 79 is closed and the third ball is inserted. , 7, 10, 14 are considered to have entered the 16 consecutive ball entrance 62, 7, 7, 10,
The 14th ball entry display LED65 lights up all at once. However, if the game ball does not fall into the second central entrance 79 during the current game, the open state of the second central entrance 79 is carried over to the next and subsequent games.
遊技球が第1中央入球口73内へ落入したときには第2
入球検出スイッチ75が入球を検出して検出信号が中央制
御基板5に伝送され、それまでに成立した入賞得点が2
倍となるとともに、16番の16連入球口62内へ入球したも
のとみなされて16番の入球表示LED65が点灯する。When the game ball falls into the first central entrance 73, the second
The entry detection switch 75 detects entry and the detection signal is transmitted to the central control board 5, and the winning score established up to that point is 2
As the number doubles, it is considered that the ball has entered the 16th continuous ball entrance 62 of the 16th, and the 16th entrance display LED 65 lights up.
16個の有効発射球が16連入球口62、第1中央入球口7
3、第2中央入球口79のいずれかに落入して各入球検出
スイッチ63,75,81が入球を検出すると、入球した入球口
及び入球したとみなされる入球口に対応する番号の入球
表示LED65がそれぞれ点灯するとともに、点灯した入球
表示LED65の番号情報が中央制御基板5に入力されてそ
の番号情報に基づいて入賞の成立、不成立が判定され、
入賞成立時には入賞得点が記憶されかつ遊技盤面2aの得
点表示LED88で点灯表示される。また、入賞が成立した
時点で入賞得点に対応して賞品球払出しモータ43が回転
駆動されて入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出さ
れる。16 effective launching spheres with 16 consecutive entry ports 62, 1st central entry port 7
3. If the ball falls into one of the second central entrances 79 and each of the entrance detection switches 63, 75, 81 detects the entrance, the entrance entrance and the entrance entrance considered to be entered And the number information of the lit ball display LED 65 is input to the central control board 5, and it is determined whether or not a prize has been won based on the number information.
At the time of winning, the winning score is stored and displayed by the score display LED 88 on the game board 2a. Further, when the winning is established, the prize ball payout motor 43 is rotationally driven corresponding to the winning score, and the prize ball corresponding to the winning score is paid out to the player.
入賞得点は次表に示す4つの連続数字の組合せが成立
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示LE
D65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点とな
り、入賞成立の都度賞品球が払出される。The winning score is determined when the combination of the four consecutive numbers shown in the following table is established, that is, four consecutive numbers of the ball display LE
When D65 is lit, one point is given for each combination, and a prize ball is paid out each time a winning is established.
但し、最高得点は10点で、入賞得点が10点を越えた場
合には11点以上が切捨てられ、得点表示LED88にAと表
示される。 However, the highest score is 10 points, and if the winning score exceeds 10 points, 11 or more points are discarded and A is displayed on the score display LED 88.
各回のゲームに際し、16個の遊技球が発射されると、
発射の都度発射球が発射球検出センサ22によって検出さ
れ、また、戻り球が戻り球検出スイッチ26によって検出
されるとともに、各入球口62,73,79への各有効発射球の
入球が各入球検出スイッチ63,75,81によって検出され、
入球検出信号が中央制御基板5に入力される。In each game, when 16 game balls are fired,
A firing sphere is detected by the firing sphere detection sensor 22 at each firing, and a return sphere is detected by the return sphere detection switch 26, and the entry of each effective firing sphere into each of the entrances 62, 73, and 79 is detected. Detected by each incoming ball detection switch 63, 75, 81,
The incoming ball detection signal is input to the central control board 5.
そして、16個の有効発射球が発射されて発射球検出セ
ンサ22によって16個目の有効発射球の発射が検出される
と、発射モータ用リレーがOFFとなって16個目以後の遊
技球の発射が禁止され、次いで16個目の有効発射球の入
球が入球検出スイッチ63,75,81のいずれかによって検出
されると、その回のゲームが終了し、0.5秒後に発射モ
ータ用リレーが再びONとなり、次回のゲームの開始が可
能となる。16個目の有効発射球が戻り球となると、一旦
OFFとなった発射モータ用リレーが戻り球検出スイッチ2
6の検出信号によって再びONとなり、かつ、遊技球が1
個追加され、追加して発射された遊技球が16個目の有効
発射球となり、この遊技球の入球が検出された時点でそ
の回のゲームが終了する。Then, when 16 effective firing balls are fired and the firing ball detection sensor 22 detects the firing of the 16th effective firing ball, the relay for the firing motor is turned off and the 16th and subsequent game balls are turned off. If the launch is prohibited and then the entry of the 16th effective launch ball is detected by any of the ball entry detection switches 63, 75, 81, the game of that time is terminated, and after 0.5 seconds, the relay for the launch motor is released. Is turned ON again, and the next game can be started. Once the 16th effective launch ball returns,
The firing motor relay that has been turned off returns the ball detection switch 2.
It is turned on again by the detection signal of 6, and the game ball is 1
The game ball that is added and fired additionally becomes the 16th effective launch ball, and the game of that time ends when the entry of this game ball is detected.
また、第16図に示すように、16個目の有効発射球の発
射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発射球
の入球が検出されない場合には16個目の有効発射球の発
射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期間にゲ
ームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ用リレー
がONとなり、その回のゲームを精算して次回のゲームに
移行することができるように設定され、これにより、例
えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛って停止して入球
数が16個未満となり、入球数が有効発射球数がより少な
くなった場合の入球数不足に対処することができる。In addition, as shown in FIG. 16, if the entry of the 16th effective launch ball is not detected within 5 seconds after the launch of the 16th effective launch ball is detected, the 16th effective launch ball is not detected. When the game start switch 25 is pressed during the effective period after 5 seconds have elapsed from the detection of the effective launch ball's launch, the launch motor relay is turned on, and the game for that time is settled and the next game is started. If the number of balls entered is less than 16 and the number of balls entered is less than 16 because the game balls are caught by a nail or the like on the game board surface 2a and stopped, the number of balls entered becomes smaller. It is possible to deal with the shortage of the number of balls.
さらに、第13図に示すように、ゲームを開始してから
一定時間以内、例えば16個目の有効発射球の入球が検出
されて発射モータ用リレーがONとなり、次回のゲームの
開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球検出
スイッチ63,75,81による入球の検出が禁止され、ゲーム
の開始が可能となった時点から1秒経過した以後に限っ
て次回のゲームでの1個目の有効発射球の入球が検出さ
れるように設定され、これにより、例えば遊技球が遊技
者に対して余分に提供された場合に(サービス球)、余
分に発射された発射球が無効となって、16個以上の有効
発射球が発射された場合の違反行為に対処することがで
きる。なお、入球検出を禁止する開始時期は、1個目の
発射球を検出した時点、発射モータ12が停止した時点、
16個目の有効発射球をカウントした時点、等を基準とし
て設定してもよい。Further, as shown in FIG. 13, within a certain period of time after the game is started, for example, the entry of the 16th effective firing ball is detected, the relay for the firing motor is turned ON, and the next game can be started. Within one second from the point when the game has become, the detection of the ball entry by each of the ball entry detection switches 63, 75, and 81 is prohibited, and the next game will be executed only after one second has passed since the point at which the game was started. Is set so as to detect the entry of the first effective firing sphere at, so that, for example, when a game ball is provided extra to the player (service sphere), an extra shot is performed. It is possible to cope with a violation in which the firing ball is invalidated and 16 or more valid firing balls are fired. In addition, the start time to prohibit the ball detection is the time when the first launch ball is detected, the time when the launch motor 12 is stopped,
The time at which the 16th effective firing sphere is counted may be set as a reference.
16個目の有効発射球の入球が検出されると、通常は発
射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの開始が可
能となるが、この時点で賞品球払出し禁止スイッチ45が
ONとなっていた場合、すなわち、遊技球が下球受皿8内
に充満している場合には第15図に示すように賞品球払出
し禁止スイッチ45がOFFとなるまでは発射モータ用リレ
ーがONとならないように設定されている。When the entry of the 16th effective launch ball is detected, the launch motor relay is normally turned on and the next game can be started, but at this point the prize ball payout prohibition switch 45 is
When it is ON, that is, when the game balls are filled in the lower ball receiving tray 8, the relay for the firing motor is turned ON until the prize ball payout prohibition switch 45 is turned OFF as shown in FIG. It is set so that it does not become.
続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説
明する。Next, the operation and effect of the embodiment having the above configuration will be described.
本例では規定個数の遊技球を遊技盤面2aへ向けて順次
発射させるために回転制御される発射モータ12と、発射
された発射球を発射毎に検出するための赤外線発光ダイ
オード21及び発射球検出センサ22と、発射後遊技盤面へ
到達せずに逆流した戻り球を検出するための戻り球検出
スイッチ26と、入球口62,73,79へ落入した遊技球を検出
するために各入球口62,73,79にそれぞれ対設された入球
検出スイッチ63,75,81を有し、規定個数の有効発射球の
入球が入球検出スイッチ63,75,81によって検出された後
に次回のゲームの開始が可能となるように構成してあ
る。In this example, a firing motor 12 that is rotationally controlled to sequentially fire a prescribed number of game balls toward the game board surface 2a, an infrared light emitting diode 21 for detecting the fired ball that has been fired, and a fired ball detection A sensor 22, a return ball detection switch 26 for detecting a return ball that has flowed back after it has not reached the game board surface, and each input for detecting a game ball that has fallen into the ball entrance 62, 73, 79. After the entrance detection switch 63,75,81 of the specified number of effective launch balls has been detected, the entrance detection switch 63,75,81 is installed opposite the ball openings 62,73,79 respectively. It is configured so that the next game can be started.
このため、各回のゲームに際し、発射球数と戻り球数
とを的確にカウントして有効発射球数が16個となったと
きに発射モータ12を停止して次続する遊技球の発射を禁
止することができ、各回のゲームにおける有効発射球数
を定常的に規定の遊技球数に適合させて各回のゲームで
使用する遊技球数を適正化しうるとともに、発射可能な
遊技球の供給を制限する球切り機構が不要となるので、
遊技球を発射レール台10上へ供給する球送り機構を簡略
化することができる。Therefore, in each game, the number of shot balls and the number of returned balls are accurately counted, and when the number of effective shot balls reaches 16, the launch motor 12 is stopped to prohibit the launch of the next game ball. The number of effective balls in each game can be constantly adjusted to the specified number of game balls to optimize the number of game balls used in each game, and the supply of game balls that can be launched is limited. Since the ball cutting mechanism to do is unnecessary,
It is possible to simplify the ball feeding mechanism that supplies the game balls onto the launch rail base 10.
また、16個目の有効発射球の入球検出によってゲーム
が終了するように設定されているので、ゲームの開始、
終了時期を明確化して遊技球数の適否を確認し得るとと
もに、入球数の過不足に対処することができる。Also, since the game is set to end when the 16th effective launch ball is detected, the game starts,
It is possible to clarify the end time and confirm the suitability of the number of game balls, and it is possible to cope with the excess or deficiency of the number of entered balls.
そして、16個目の有効発射球の発射を検出してから5
秒経過しても、その発射球の入球が検出されない場合に
は5秒経過以後の有効期間にゲームスタートスイッチ25
を押すと、その回のゲームを精算して次回のゲームに移
行することができるように設定されているので、例えば
有効発射球が遊技盤面2aで停止して入球数が有効発射球
より少なくなった場合の入球数不足に対処することがで
きる。And after detecting the launch of the 16th effective launch ball, 5
If the incoming ball is not detected even after the elapse of seconds, the game start switch 25
By pressing, it is set so that you can settle the game for that time and move to the next game, for example, the effective launch ball stops at the game board surface 2a and the number of entered balls is less than the effective launch ball. It is possible to deal with the shortage of the number of balls in case of becoming.
また、16個目の有効発射球の入球が検出されて次回の
ゲームの開始が可能となった時点から1秒以内は入球検
出が禁止されているので、例えば遊技球が遊技者に対し
て余分に提供された場合に、余分に発射された有効発射
球の入球を無効にすることができ、遊技球数が規定個数
以上となる違反行為に対処することができる。In addition, since the detection of the entry of the 16th effective launch ball is detected within one second after the entry of the effective launch ball is detected and the next game can be started, for example, a game ball is given to the player. When it is provided in excess, it is possible to invalidate the entry of the extra fired effective launch ball, and it is possible to deal with a violation act in which the number of game balls exceeds a specified number.
また、本例では発射球を検出する検出手段を活用して
前板4の開放を検出するように構成してあるため、前板
4の開放を検出するための専用の検出手段が不要となる
とともに、前板4が不正にこじあけられたり、開放され
たままの状態でゲームが行なわれる不具合を解消するこ
とができる。とくに、前板4の開放状態が1秒以上継続
した場合に限って発射球検出センサ22が検出信号を出力
するので、前板4をこじあける不正行為の確認が容易と
なる効果がある。Further, in this example, since the opening of the front plate 4 is detected by utilizing the detecting means for detecting the shooting sphere, a dedicated detecting means for detecting the opening of the front plate 4 becomes unnecessary. At the same time, it is possible to eliminate the problem that the game is played with the front plate 4 being fraudulently opened or left open. In particular, since the launching ball detection sensor 22 outputs a detection signal only when the open state of the front panel 4 continues for one second or more, it is easy to confirm a fraudulent act of breaking the front panel 4.
また、発射モータ12を回転制御する発射モータ駆動回
路14中に電源回路14a、発振回路14c及びパルスモータ出
力回路14dを設けてあるので、発射モータ12の出力回転
数を容易に変更することができ、発射モータの回転数を
変更するためのギヤ機構が不要となるとともに、電源周
波数が異なる地域毎に異なった電気部品を使用したり、
異なった装置を組立てる手数が不要となる。Further, since the power supply circuit 14a, the oscillation circuit 14c and the pulse motor output circuit 14d are provided in the firing motor drive circuit 14 that controls the rotation of the firing motor 12, the output rotation speed of the firing motor 12 can be easily changed. , The gear mechanism for changing the number of revolutions of the firing motor is unnecessary, and different electric parts are used for each region where the power supply frequency is different,
Eliminates the need to assemble different devices.
また、1回のゲームで使用する遊技球数と、入賞得点
1点につき遊技者に払出す賞品球数とを一致させてある
ため、ゲーム中での余り球や不足球の発生を防止するこ
とができる。In addition, since the number of game balls used in one game and the number of prize balls to be paid out to the player per one prize score are matched, the occurrence of surplus or insufficient balls in the game is prevented. Can be.
また、成立した入賞得点を記憶して入賞得点に相当す
る賞品球を払出すようにしてあるので、同時に複数の入
賞が成立しても、賞品球を遊技者に対し円滑かつ迅速に
払出すことができる。Also, since the winning points that have been won are stored and the prize balls corresponding to the winning points are paid out, even if a plurality of winnings are made at the same time, the prize balls can be smoothly and promptly paid out to the player. Can be.
(発明の効果) 以上のように本発明によれば、発射球カウント手段で
カウントされた発射遊技球が規定個数に達するとともに
入球カウント手段でカウントされた入球数が規定個数に
達したとき今回のゲームの終了制御をするため、発射遊
技球数や入球数が規定個数より少なかったり規定個数を
超えることなく今回のゲームの精算等の終了制御をする
ことができるという効果がある。(Effect of the Invention) As described above, according to the present invention, when the number of launch game balls counted by the launch ball counting means reaches the specified number and the number of entered balls counted by the entering ball counting means reaches the specified number. Since the termination control of the game this time is performed, there is an effect that the termination control such as the settlement of the game this time can be performed without the number of game balls to be shot or the number of balls entered being smaller than the prescribed number or exceeding the prescribed number.
【図面の簡単な説明】 図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技機
の裏面図、第2図は同じく正面図、第3図は本体枠の裏
面図、第4図は発射制御装置の分解斜視図、第5図は発
射レール台付近の縦断面図、第6図は賞品球収容放出機
構の拡大縦断面図、第7図は賞品球払出し伝動機構の拡
大正面図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技盤の
裏面図、第10図は電気配線図で図中符号90で示す各図形
及びこれらに類似する各図形はそれぞれコネクタを示
し、第11図は発射モータ駆動回路のブロック図、第12図
は発射モータ駆動回路の回路図、第13図は電気系のタイ
ムチャート、第14図は前板開放時の検出態様を説明する
タイムチャート、第15図は賞品球払出し禁止スイッチの
作動態様を説明するタイムチャート、第16図は入球数が
16個未満となった場合の対応動作を説明するタイムチャ
ートである。 2……遊技盤 2a……遊技盤面 5……中央制御基板 12……発射モータ 21……赤外線発光ダイオード 22……発射球検出センサ 26……戻り球検出スイッチ 62,73,79……入球口 63,75,81……入球検出スイッチBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The drawings show one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a rear view of a gaming machine, FIG. 2 is a front view of the same, and FIG. 3 is a rear view of a main frame. Fig. 5 is an exploded perspective view of the launch control device, Fig. 5 is a vertical cross-sectional view near the launch rail base, Fig. 6 is an enlarged vertical cross-sectional view of the prize ball storage / release mechanism, and Fig. 7 is an enlarged front view of the prize ball payout transmission mechanism. Fig. 8 is a front view of the game board, Fig. 9 is a rear view of the game board, and Fig. 10 is an electric wiring diagram, in which each figure indicated by reference numeral 90 and similar figures indicate connectors. Fig. 11 is a block diagram of the firing motor drive circuit, Fig. 12 is a circuit diagram of the firing motor drive circuit, Fig. 13 is a time chart of the electric system, and Fig. 14 is a time explaining a detection mode when the front plate is opened. Chart, Fig. 15 is a time chart explaining the operation mode of the prize ball payout prohibition switch, and Fig. 16 shows the number of balls entered.
It is a time chart explaining a corresponding operation when it is less than 16. 2 …… Game board 2a …… Game board surface 5 …… Central control board 12 …… Launch motor 21 …… Infrared light emitting diode 22 …… Launch ball detection sensor 26 …… Return ball detection switch 62,73,79 …… Enter ball Mouth 63,75,81 ... Ball entrance detection switch
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 赤塚 和隆 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 斉藤 篤 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 芳村 昭一郎 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 石川 年明 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 上村 毅 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (56)参考文献 特開 昭62−139683(JP,A) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Kazutaka Akatsuka 1-22 Kamotsuki-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Daiichi Shokai Co., Ltd. 1-22 Town, Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Shoichiro Yoshimura 1-22, Kamochicho, Nakamura-ku, Aichi Prefecture Nagoya (72) Inventor Toshiaki Ishikawa Nagoya, Aichi Prefecture 1-22 Kamotsuki-cho, Nakamura-ku, Ichi Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Takeshi Uemura 1-2-22, Kamotsuki-cho, Nakamura-ku, Nagoya, Aichi Prefecture Daiichi Shokai Co., Ltd. (56) References Special Kaisho 62-139683 (JP, A)
Claims (1)
ントする発射球カウント手段と、前記発射された遊技球
が入球口に入球される毎にその入球を検出して入球数を
カウントする入球カウント手段と、前記発射球カウント
手段でカウントされた前記遊技球が規定個数に達すると
ともに前記入球カウント手段でカウントされた入球数が
規定個数に達したとき今回のゲームの終了制御をする制
御手段とを備えたことを特徴とする弾発遊技機。1. A launch ball counting means for counting the game balls shot toward a game board surface, and detecting the entered ball each time the launched game ball enters the ball entrance, and enters the ball. When the number of balls entered by the ball counting means and the number of game balls counted by the ball counting means reaches a specified number and the number of balls entered by the ball counting means reaches a specified number, the current game And a control means for controlling the end of the elastic machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63254359A JP2685538B2 (en) | 1988-10-07 | 1988-10-07 | Shell game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63254359A JP2685538B2 (en) | 1988-10-07 | 1988-10-07 | Shell game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0299081A JPH0299081A (en) | 1990-04-11 |
| JP2685538B2 true JP2685538B2 (en) | 1997-12-03 |
Family
ID=17263895
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63254359A Expired - Lifetime JP2685538B2 (en) | 1988-10-07 | 1988-10-07 | Shell game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2685538B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002224290A (en) * | 2000-02-22 | 2002-08-13 | Taiyo Elec Co Ltd | Gaming machine |
| JP2004000685A (en) * | 2000-02-22 | 2004-01-08 | Taiyo Elec Co Ltd | Gaming machine |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS62139683A (en) * | 1985-12-16 | 1987-06-23 | 太陽電子株式会社 | Pinball type game machine |
-
1988
- 1988-10-07 JP JP63254359A patent/JP2685538B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0299081A (en) | 1990-04-11 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| WO1997007865A1 (en) | Roll-down arcade game | |
| JPH02104379A (en) | Pin ball machine | |
| JP3351520B1 (en) | Ball game machine | |
| JP2693185B2 (en) | Shell game machine | |
| JP2685538B2 (en) | Shell game machine | |
| JP2685539B2 (en) | Shell game machine | |
| JP4152013B2 (en) | Medal game device | |
| JP2732864B2 (en) | Bullet-powered gaming machine | |
| JPH05123433A (en) | Ball shooting game machine | |
| JP2798397B2 (en) | Bullet-powered gaming machine | |
| JP2746270B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3055044B2 (en) | Gaming machine | |
| JPH1066770A (en) | Starting hole switch device for game machine | |
| JP2002210113A (en) | Pinball game machine | |
| JP2765984B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2918160B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4304680B2 (en) | Pachinko machine winning device | |
| JPH0753660Y2 (en) | Game ball launching device for ball game machine | |
| JPH10211315A (en) | Arrange ball machine | |
| JP3604121B2 (en) | Combination gaming machine | |
| JP2000197745A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2929110B2 (en) | Ball game machine | |
| JP2002095796A (en) | Game machine | |
| JPH10290865A (en) | Ball game machine | |
| JPH0627186Y2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080815 Year of fee payment: 11 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815 Year of fee payment: 12 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815 Year of fee payment: 12 |