Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP2709404B2 - Game ball detection method for a ball game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP2709404B2 - Game ball detection method for a ball game machine - Google Patents

Game ball detection method for a ball game machine

Info

Publication number
JP2709404B2
JP2709404B2 JP2900289A JP2900289A JP2709404B2 JP 2709404 B2 JP2709404 B2 JP 2709404B2 JP 2900289 A JP2900289 A JP 2900289A JP 2900289 A JP2900289 A JP 2900289A JP 2709404 B2 JP2709404 B2 JP 2709404B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
sensor
balls
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2900289A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH02209175A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2900289A priority Critical patent/JP2709404B2/en
Publication of JPH02209175A publication Critical patent/JPH02209175A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2709404B2 publication Critical patent/JP2709404B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機における
遊技球検出技術に関し、特に打球発射装置より発射され
た遊技球の発射方向と戻り方向の識別に利用して最も効
果のある技術に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game ball detection technique in a ball game machine represented by a pachinko machine, and in particular, a launch direction and a return direction of a game ball fired from a hit ball firing device. The most effective technology to use for identification.

[従来の技術] 従来遊技球を外部に排出させず所定の遊技球を機内で
循環させて再使用する封入球循環方式のパチンコ機が提
案されている。この種のパチンコ機においては、賞品球
を排出しないため、遊技部内に設けられている入賞領域
への入賞球はもちろん発射球やアウト球を検出しなけれ
ば持玉数を計数し、表示することができないので、発射
球や入賞球、アウト球の検出は不可欠である。
[Prior Art] Conventionally, an enclosed ball circulation type pachinko machine has been proposed in which predetermined game balls are circulated in the machine without being discharged to the outside and reused. Since this type of pachinko machine does not discharge prize balls, the number of possessed balls must be counted and displayed unless a launch ball or an out ball is detected as well as a prize ball in the prize area provided in the game section. Therefore, detection of the launch ball, the winning ball, and the out ball is indispensable.

一方、パチンコ機においては遊技機下部の発射装置に
よって、遊技部周囲に配設されたガイドレールに沿って
遊技球を打ち出すようになっており、発射時のスピード
が一定以上にならないと遊技球は遊技部内に入ることが
できず逆方向つまり元の発射位置に戻ってしまう。従っ
て封入球循環方式のパチンコ機では、発射球と戻り球と
を区別して検出する必要があり、発射球を検出したとき
は持玉数を減算し、戻り球を検出したときは持玉数を加
算しなければならない。
On the other hand, in pachinko machines, the launching device at the bottom of the game machine launches game balls along guide rails arranged around the game section, and if the speed at the time of firing does not exceed a certain level, the game balls will They cannot enter the game area and return to the opposite direction, that is, the original firing position. Therefore, in the pachinko machine of the enclosed ball circulation system, it is necessary to distinguish between the launch ball and the return ball and to detect it.When the launch ball is detected, the number of balls is subtracted, and when the return ball is detected, the number of balls is detected. Must be added.

ところで、発射球や戻り球を検出するには、発射レー
ルに沿ってセンサを設けるのが合理的である。そこで従
来は発射レールに沿って2つのセンサを取り付け、2つ
のセンサから入ってくる検出信号の順番から遊技球の通
過とその方向を知って発射球と戻り球を区別して検出す
るようにしていた。
By the way, it is reasonable to provide a sensor along the firing rail in order to detect a shooting ball or a returning ball. Therefore, conventionally, two sensors are mounted along the firing rail, and the passing and direction of the game ball are known from the order of the detection signals coming from the two sensors, and the firing ball and the return ball are distinguished and detected. .

[発明が解決しようとする課題] 従来、遊技球をセンサで検出して電気的に処理するよ
うにしたパチンコ機においては、センサの出力信号にノ
イズにのって制御装置が誤って指令を発したり、持玉数
の計数が不正確になるという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] Conventionally, in a pachinko machine in which a game ball is detected by a sensor and electrically processed, a control device erroneously issues a command based on noise in an output signal of the sensor. And the counting of the number of possessed balls becomes inaccurate.

また、封入球循環方式のパチンコ機では発射球と戻り
球の検出に2つのセンサを用いているためセンサの取付
け位置やスペースの設定が面倒であるとともに、2つの
センサの中間で発射球と戻り球が衝突して、両者の力関
係で同一方向に移動してしまうことがあり、この場合、
正確に発射球と戻り球を検出することが困難になるとい
う問題点があった。
In addition, since the enclosed ball circulation type pachinko machine uses two sensors to detect the shooting ball and the return ball, setting the sensor mounting position and space is troublesome, and the shooting ball and the return ball are located between the two sensors. When the ball collides and moves in the same direction due to the relationship between the two forces, in this case,
There is a problem that it is difficult to accurately detect the launch ball and the return ball.

本発明の目的は、弾球遊技機において、発射球を検出
するセンサの取付けを容易にし、かつ発射球と戻り球を
正確に識別して検出できるようにすることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to make it easy to mount a sensor for detecting a shooting ball in a ball-and-ball game machine, and to accurately identify and detect a shooting ball and a returning ball.

[課題を解決するための手段] 本発明に先立って発明者らは実際のパチンコ機を用い
て実験を行ない、発射レールおよびガイドレール上を移
動する発射球と戻り球の速度を測定した。その結果、発
射球は戻り球よりも速度が速く、発射球が通過したとき
のセンサの出力信号パルス幅は0.8〜2.4mSの間に入るの
に対し、戻り球が通過したときのセンサの出力信号パル
ス幅は数10mS以上になることを見出した。
[Means for Solving the Problems] Prior to the present invention, the inventors conducted an experiment using an actual pachinko machine and measured the speeds of a launch ball and a return ball moving on a launch rail and a guide rail. As a result, the launch sphere has a faster speed than the return sphere, and the output signal pulse width of the sensor when the launch sphere passes is between 0.8 to 2.4 mS, whereas the output of the sensor when the return sphere passes is The signal pulse width was found to be several tens mS or more.

この発明は上記のような知見に基づいてなされたもの
で、弾球遊技機において発射レールに沿って遊技球検出
用のセンサを一つ配置し、該センサからの出力信号のパ
ルス幅が所定値の範囲(例えば0.4〜3.0mSの範囲)にあ
るときは発射球と認定し、パルス幅が所定値以上(例え
ば3.0mS以上)のときは戻り球と認定するようにしたも
のである。
The present invention has been made based on the above-described knowledge. In a ball game machine, one sensor for detecting a game ball is arranged along a firing rail, and a pulse width of an output signal from the sensor is set to a predetermined value. (For example, in the range of 0.4 to 3.0 mS), it is recognized as a launch sphere, and when the pulse width is equal to or more than a predetermined value (for example, 3.0 mS or more), it is recognized as a return sphere.

[作用] 上記第1の手段によれば、発射球と戻り球を検出する
ためのセンサが一つで済むため、センサの取付けが容易
になるとともに、2つのセンサの中間で発射球と戻り球
が衝突して誤検出を生じるようなことがなくなり、かつ
センサのノイズもカットできるため正確な持玉数の計数
が可能となる。
[Operation] According to the first means, since only one sensor is required for detecting the launch sphere and the return sphere, the mounting of the sensor becomes easy, and the launch sphere and the return sphere are provided between the two sensors. This eliminates the possibility of erroneous detection due to collision, and also reduces the noise of the sensor, thus enabling accurate counting of the number of possessed balls.

[実施例] 第3図〜第13図は本発明をカード式パチンコ遊技シス
テムを構成する封入球循環方式のパチンコ機に適用した
場合の実施例を、第1図はそのパチンコ機を利用したカ
ード式パチンコ遊技システムの構成例を、また、第2図
はカードの構成例を示す。
[Embodiment] FIGS. 3 to 13 show an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine of an enclosed ball circulation type constituting a card-type pachinko game system, and FIG. 1 shows a card utilizing the pachinko machine. FIG. 2 shows an example of the configuration of a pachinko game system, and FIG. 2 shows an example of the configuration of a card.

第1図のカード式パチンコ遊技システムは、弾球遊技
機としてのパチンコ機100と、各パチンコ機における遊
技を開始させるためローカルな有価価値を有する記憶媒
体としてのカードCDを発行する記憶媒体発行装置として
の発行機200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技
に使用せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精
算装置としての精算機300と、上記各種端末機を集中的
に管理し、制御する管理装置400と、この管理装置400と
各端末機を有機的に結合するデータ伝送路500とからな
り、これらによって、有機的結合体が構成される。この
有機的結合体は、上記カードCDによってのみ介入が可能
とされ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用と
その有価データの変換が可能となっている。そのため、
有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発行機2
00、精算機300および管理装置400には、それぞれカード
リーダ(この明細書では、カードの磁気面への書込みを
行うものもカードリーダと称する)が設けられていると
ともに、カードの情報および各端末機の情報は、管理装
置400の記憶装置内にファイルの形で記憶されるように
なっている。
The card-type pachinko gaming system shown in FIG. 1 includes a pachinko machine 100 as a ball-and-ball game machine and a storage medium issuing device for issuing a card CD as a storage medium having a local value in order to start a game in each pachinko machine. The issuing machine 200 as a game machine, the prize ball obtained as a result of the game, and a payment machine 300 as a storage medium payment device for paying out the remaining purchase money not used for the game, and the above various terminals It comprises a management device 400 for managing and controlling, and a data transmission line 500 for organically connecting the management device 400 and each terminal, and these constitute an organic combination. This organic combination can be interposed only by the card CD, and the card can be operated and its valuable data can be converted only by the organic combination. for that reason,
Pachinko machine 100, issuing machine 2 as each component of organic binder
The settlement machine 300 and the management device 400 are each provided with a card reader (in this specification, a card reader that writes data on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader). The machine information is stored in the storage device of the management device 400 in the form of a file.

次に、第1図のカード式システムに使用されるカード
の構成について説明する。
Next, the configuration of a card used in the card type system shown in FIG. 1 will be described.

本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、購入金額AMや、発行年月日
(=有効年月日)DATE等遊技客にとって必要な情報およ
び破損カードの復活の際に必要な発行通し番号n等が発
行時に印字される印字表示部PRTがカード挿入方向(カ
ードの長手方向)に沿って設けられている。従って、予
め異なる金額を印字した複数種類のカードを用意してお
く必要がない。
As shown in FIG. 2 (A), for example, as shown in FIG. 2 (A), the card CD used in the system of the present embodiment includes information necessary for the player such as a purchase amount AM, an issue date (= valid date) DATE, and the like. A print display section PRT is provided along the card insertion direction (longitudinal direction of the card) on which issuance serial numbers n and the like necessary for the recovery of the damaged card are printed at the time of issuance. Therefore, there is no need to prepare a plurality of types of cards on which different amounts of money are printed in advance.

この印字表示部PRTのすぐ上には、カードの状態すな
わち発行済、復活、遊技、帰零(ゼロ)および精算済等
カードの来歴もしくは状態遷移を穿孔の形で記録する穿
孔形成部としてのパンチ穴形成領域PHが、同じくカード
挿入方向に沿って設けられている。
Immediately above the print display unit PRT, a punch as a punch forming unit for recording the status of the card, that is, issued, resurrected, playing, returning to zero (zero), and settlement or status transition of the card in the form of a punch. A hole forming area PH is also provided along the card insertion direction.

カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出する
ことで、磁気面に記録されているコードを使って管理装
置のファイルから持玉数データを読み出して確認するこ
となく容易にカードの状態を把握することができ、これ
によって、カードの状態に対応した処理を決定するのに
要するカードリーダのコントローラや管理装置の負担を
軽減することができる。
By detecting the above-mentioned perforations formed in the card with the photoelectric detector, the number of balls held is read from the file of the management device using the code recorded on the magnetic surface, and the state of the card can be easily checked without checking. Thus, it is possible to reduce the burden on the controller and the management device of the card reader required to determine the processing corresponding to the state of the card.

一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端か
ら中央付近まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MG
が設けられている(第2図(B)参照)。ただし、磁気
記録部MGはカードが長手方向の一部にのみでなく、印字
表示部PRTと同様カードの端から端まで連続する帯状と
してもよいし、あるいはカードの裏面全体に磁性材を塗
布して磁気記録部としてもよい。
On the other hand, at a position slightly below the center of the card, a magnetic recording section MG coated with a band-shaped magnetic material from the front end to the vicinity of the center.
(See FIG. 2 (B)). However, the magnetic recording section MG may be formed not only in a part of the card in the longitudinal direction but also in a continuous band form from one end of the card as in the print display part PRT, or a magnetic material may be applied to the entire back surface of the card. May be used as a magnetic recording unit.

さらに、この実施例のカードでは、印字表示部PRTと
磁気記録部MGとの間、すなわちカードの中央にカードリ
ーダ内の搬送ローラよりも少し幅の広い帯状のローラ走
行領域RRAがカードの長手方向に沿って設けられてお
り、搬送ローラとの接触によりカードの表面、特にカー
ドの判定に利用される重要な情報を有する上記磁気記録
部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別領域TFが損傷されるの
を防止し、それらの情報が読取り不能になるのを回避で
きるようになっている。
Further, in the card of this embodiment, a belt-like roller running area RRA slightly wider than the transport roller in the card reader is provided between the print display section PRT and the magnetic recording section MG, that is, in the center of the card, in the longitudinal direction of the card. The magnetic recording unit MG, the print display unit PRT, and the authenticity discrimination area TF, which have important information used for determining the card, are damaged due to contact with the transport rollers. To prevent the information from becoming unreadable.

また、この実施例のカードでは、磁気記録部MGの下方
にカード表面に印刷されるホール名等の文字中に隠匿さ
れたセキュリティマークからなる真偽鑑別領域TFを設け
てある。
In the card of this embodiment, a true / false discrimination area TF including a security mark concealed in characters such as a hole name printed on the surface of the card is provided below the magnetic recording unit MG.

次に、上記システムを構成する封入球循環方式のパチ
ンコ機の構成例について第3図〜第13図を用いて説明す
る。
Next, an example of a configuration of a pachinko machine of the sealed ball circulation type constituting the above system will be described with reference to FIG. 3 to FIG.

この実施例の遊技機はパチンコ機100と、該パチンコ
機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に配
置され、主として表示器とカードリーダに関する制御と
遊技中の可動データの収集を司る制御ユニット160とに
より構成される。
The gaming machine of this embodiment is provided on a pachinko machine 100, an island facility or the like above the main body of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the pachinko machine, and mainly controls a display and a card reader and transfers movable data during the game. The control unit 160 controls collection.

パチンコ機100は、パチンコ店の島設備に固定される
機枠101内に、ヒンジ102によって開閉自在に装着され
る。機枠101の下部にはパチンコ機100の重量に耐えかつ
打球発射装置103の振動を吸収する操作ダイヤル補強部
材107aを有する補強板107が固着されている。パチンコ
機100の下部には、封入球を一個ずつ遊技領域内に発射
する打球発射装置103とその操作ダイヤル104が設けられ
ており、また、操作ダイヤル104の上方には、前記カー
ドを使用した遊技開始の手続きを可能にするための金額
表示器111、玉数表示器112、購入スイッチ113、中断ス
イッチ114、終了スイッチ115、遊技状態表示器116等を
備えた操作パネル110が設けられている。パチンコ遊技
盤前面の遊技領域の構成は従来のものと同じである。購
入スイッチ113は、制御ユニット160に内蔵されたカード
リーダ800へのカードの購入を前提としてカードの有す
る金額の範囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変
換するための指示スイッチで、変換された遊技球が持玉
数となる。カードの残り金額は、100円を1単位とする
度数で金額表示器111に表示されるとともに、変換され
た持玉数は玉数表示器112に表示され、打球発射装置103
により遊技球一つ発射されるごとに持玉数一つ減算さ
れ、入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示され
る。終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させたくな
ったとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでも
これをオンさせることで、使用中のカードを制御ユニッ
ト160により排出させることができる。そのときユニッ
ト制御装置180はその時点で遊技客の残金額と持玉数
(購入玉と獲得球の和)を、管理装置400のファイル内
に登録してからカードをカードリーダ800の挿排口802a
より排出する。また、中断スイッチ114は、遊技者が現
在遊技中の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩
のため一時的に遊技を中断させるために使用するスイッ
チで、このスイッチが操作されると、ユニット制御装置
180は一旦カードを排出して再び同一カードが挿入され
るまで待機状態となり、その間他のカードを受け付けな
いようになる。なお、上記各スイッチのうち購入スイッ
チ113はランプ内蔵型で、持玉数が「0」になると購入
スイッチ113内のランプが点滅される。
The pachinko machine 100 is mounted to be openable and closable by a hinge 102 in a machine frame 101 fixed to the island equipment of the pachinko parlor. A reinforcing plate 107 having an operation dial reinforcing member 107a that withstands the weight of the pachinko machine 100 and absorbs the vibration of the hit ball firing device 103 is fixed to a lower portion of the machine frame 101. In the lower part of the pachinko machine 100, a hit ball launching device 103 for firing the enclosed balls one by one into the game area and its operation dial 104 are provided, and above the operation dial 104, a game using the card is provided. An operation panel 110 is provided with an amount indicator 111, a ball number indicator 112, a purchase switch 113, an interrupt switch 114, an end switch 115, a game state indicator 116, and the like for enabling a start procedure. The configuration of the game area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is an instruction switch for converting this into a game ball in units of 200 yen or the like within a range of the amount of the card assuming the purchase of the card into the card reader 800 built in the control unit 160. , The converted game balls are the number of possessed balls. The remaining amount of the card is displayed on the amount display 111 in the unit of 100 yen as one unit, and the converted number of balls is displayed on the number-of-balls display 112, and the hitting ball launcher 103
Each time one game ball is fired, the number of possessed balls is decremented by one, and when a winning ball is generated, it is added and displayed by the number of prize balls. The end switch 115 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the control unit 160 can eject the card in use. At that time, the unit control device 180 registers the remaining amount of the player and the number of balls possessed (sum of purchased balls and acquired balls) in the file of the management device 400 at that time, and then inserts the card into the slot of the card reader 800. 802a
Discharge more. In addition, the interrupt switch 114 is a switch used to temporarily stop the game for a break, although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. , Unit control device
180 temporarily waits until the card is ejected and the same card is inserted again, during which no other cards are accepted. The purchase switch 113 among the above switches is of a built-in lamp type, and the lamp in the purchase switch 113 blinks when the number of balls held becomes “0”.

操作パネル110の第4図に示すように、パチンコ機100
の下部の開閉可能な前面パネル105に装着され、かつ断
面三角形の中空状をなし、上面が前方に向かって下り傾
斜されることにより表示が読取り易いようになってい
る。操作パネル110の内側には、表示面110aと平行に配
線基板120A,120Bが配設され、この基板120A上に7セグ
メント型LEDからなる金額表示器111と玉数表示器112
が、また基板120B上に上記各スイッチ113〜115と内蔵ラ
ンプが取り付けられ、表示プレート117で覆われてい
る。この表示プレート117の上記表示器111,112に対応す
る部位は透明な窓部117aとされ、スイッチ113〜115に対
応する部位は開口部117bとされている(第5図参照)。
そして、この開口部117b内には上記各スイッチ113〜115
の上方を覆うように操作ボタン118が装着されている。1
21は購入スイッチ113に対応された内蔵ランプである。
As shown in FIG. 4 of the operation panel 110, the pachinko machine 100
Is mounted on an openable front panel 105 at the lower part of the panel and has a hollow shape with a triangular cross section. The upper surface is inclined forward and downward so that the display is easy to read. Inside the operation panel 110, wiring boards 120A and 120B are arranged in parallel with the display surface 110a. On the board 120A, a money amount indicator 111 composed of 7-segment type LEDs and a ball number indicator 112 are arranged.
However, the switches 113 to 115 and the built-in lamp are mounted on the substrate 120B, and are covered with the display plate 117. A portion of the display plate 117 corresponding to the indicators 111 and 112 is a transparent window 117a, and a portion corresponding to the switches 113 to 115 is an opening 117b (see FIG. 5).
The switches 113 to 115 are provided in the opening 117b.
The operation button 118 is mounted so as to cover the upper part of the camera. 1
Reference numeral 21 denotes a built-in lamp corresponding to the purchase switch 113.

また、操作パネル110前端には、半透明なフレネルレ
ンズ119等で表示ランプ123が覆われてなる遊技状態表示
部116が設けられており、この表示ランプ123は打球発射
装置103の操作ダイヤル104を回すと点灯されるようにな
っている。
Further, at the front end of the operation panel 110, a game state display section 116 in which a display lamp 123 is covered with a translucent Fresnel lens 119 or the like is provided, and the display lamp 123 operates the operation dial 104 of the hitting ball firing device 103. It is lit when turned.

さらに、操作パネル110の側部(実施例では左側)に
は、ストップスイッチ124を内蔵した操作ボタン125が装
着されており、このスイッチ124をオンさせると、遊技
部内に配設された役物の作動を停止させるなど遊技に関
連する指令を与えることができるようになっている。ス
トップスイッチ124は、操作パネル110内に配設された配
線基板120C上に取り付けられ、この配線基板120Cから延
設された配線群126Cおよび前記各基板120A,120Bから延
設された配線群126A,126Bが外部に引き出され、その端
部に結合されたコネクタ127A〜127Cにてパチンコ機裏面
下部に配置されたパチンコ機制御装置195に接続可能に
されている。
Further, an operation button 125 having a built-in stop switch 124 is mounted on a side portion (the left side in the embodiment) of the operation panel 110, and when the switch 124 is turned on, an accessory provided in the game section is activated. Commands relating to the game, such as stopping the operation, can be given. The stop switch 124 is mounted on a wiring board 120C provided in the operation panel 110, and a wiring group 126C extending from the wiring board 120C and a wiring group 126A extending from each of the boards 120A and 120B. 126B is pulled out to the outside, and can be connected to a pachinko machine control device 195 arranged at the lower part of the back of the pachinko machine via connectors 127A to 127C connected to its ends.

一方、本実施例の遊技機を構成するパチンコ機100
は、機内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技
機として構成されており、封入球を循環させる封入球循
環装置130を裏面に有している。
On the other hand, the pachinko machine 100 constituting the gaming machine of the present embodiment
Is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine, and has a sealed ball circulation device 130 for circulating the sealed balls on the back surface.

パチンコ機100の裏面の構成例を第13図に示す。 FIG. 13 shows a configuration example of the back surface of the pachinko machine 100.

遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に対応
して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞球導
出孔を覆う入賞球集合樋131が、フレーム106に保持され
た遊技盤の裏面に取り付けられている。入賞球集合樋13
1の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚131aと
され、その下方に、第7図のごとくアウト球樋132aと第
1セーフ球樋132b、第2セーフ球樋132cとが一体に形成
されてなる誘導樋132が配設されている。この誘導樋132
内の各樋の途中には、一対の投光、受光器からなる光電
式のアウトセンサSNS1と第1セーフセンサSNS2、第2セ
ーフセンサSNS3が取り付けられている。また、誘導樋13
2は、各樋に流入した球を一箇所に集める合流樋部132d
を備え、合流樋部132dの終端は、第7図に示すようにパ
チンコ球を一列に整列せしめるべく緩やかに傾斜された
案内樋133の上流側に接続され、これによって球循環装
置130が構成されている。そして、案内樋133の上流側に
は発射レールに沿って打ち出された打球がレール基部に
向かって戻ってしまういわゆるファール球を回収すべく
発射レールの上端に設けられたファール球受入口134
(第9図参照)に臨むように配設されるファール球樋13
3aが一体に形成されており、ファール球は誘導樋132を
介して案内樋133上に流下された球と合流されるように
なっている。ファール球樋133aの途中にはファールセン
サSNS4が配設されている。
A game board in which a plurality of winning ball collecting troughs 131 covering a plurality of winning ball derivation holes formed so as to penetrate the game board corresponding to a winning area provided in a game area on the front of the game board are held by a frame 106. It is attached to the back of. Winning ball assembly gutter 13
The bottom wall 1 is inclined downward toward the center to form a guide shelf 131a, below which an out ball gutter 132a, a first safe ball gutter 132b, and a second safe ball gutter 132c are integrally formed as shown in FIG. The formed guiding gutter 132 is provided. This gutter 132
In the middle of each gutter, a photoelectric out sensor SNS1, a first safe sensor SNS2, and a second safe sensor SNS3 each comprising a pair of light emitting and receiving devices are mounted. In addition, guide gutter 13
2 is a merging gutter section 132d that collects the balls flowing into each gutter at one place
The end of the merging gutter section 132d is connected to the upstream side of the guide gutter 133 which is gently inclined to align the pachinko balls in a line as shown in FIG. 7, thereby forming the ball circulation device 130. ing. Further, on the upstream side of the guide gutter 133, a foul ball receiving port 134 provided at an upper end of the firing rail to collect a so-called foul ball in which a hit ball hit along the firing rail returns toward the rail base.
Foul ball gutter 13 arranged to face (see Fig. 9)
The ball 3a is formed integrally, and the foul ball merges with the ball flowing down on the guide gutter 133 via the guide gutter 132. A foul sensor SNS4 is provided in the middle of the foul ball gutter 133a.

そして、上記案内樋133の下端部に、対向して、球一
つ分の収納部135aを有し、案内樋133上の球を一個ずつ
分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺動可能に取
付けられている。球送り135の後方にはストッパ136が固
設され、球送り135の必要以上の回動を阻止して球送り1
35が流入した球の重みで下方へ回動したときにその上辺
端面が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになっ
ている。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球な
らし137が取り付けられているとともに、下流にはスラ
イド式の球抜き機構138が設けられている。
And, at the lower end of the guide gutter 133, there is a storage portion 135a for one ball, facing the lower end of the guide gutter 133, and a ball feed 135 for separating the balls on the guide gutter 133 one by one and allowing the balls to flow downward can swing. Mounted on A stopper 136 is fixed behind the ball feeder 135 to prevent the ball feeder 135 from rotating more than necessary.
When the ball 35 rotates downward by the weight of the ball that has flowed in, the upper end surface can prevent the ball from flowing down on the guide gutter 133. Further, a rotatable ball leveler 137 is attached in the middle of the guide gutter 133, and a slide type ball removing mechanism 138 is provided downstream.

この球抜き機構138は、第8図に示すように、封入球
循環装置130がフレームボード109の裏面に装着された状
態では、フレームボード裏面に突設された阻止片148に
よって横方向のスライドが阻止され、球抜きを行えない
ようになっている。しかして、封入球循環装置130はそ
の一側(第8図では右側)に設けられたヒンジ部139に
て全体が回動できるように取り付けられており、ヒンジ
部139を中心にして後方へ回動されると、球抜き機構138
をスライドさせて球抜きを行える。しかも、案内樋133
の端部には弾性係止片133aが固着されており、これをフ
レームボード109の係合段部149に係合させることで、封
入球循環装置130を回動できないように固定させること
ができる。
As shown in FIG. 8, when the enclosing ball circulation device 130 is mounted on the back surface of the frame board 109, the ball removing mechanism 138 slides laterally by a blocking piece 148 protruding from the back surface of the frame board. He was blocked and could not remove the ball. The enclosed ball circulating device 130 is mounted so as to be able to rotate as a whole by a hinge portion 139 provided on one side (the right side in FIG. 8), and is rotated backward around the hinge portion 139. When moved, the ball removal mechanism 138
Slide to remove the ball. Moreover, the guide gutter 133
An elastic locking piece 133a is fixed to the end of the frame board 109. By engaging this with the engaging step portion 149 of the frame board 109, the sealed ball circulation device 130 can be fixed so as not to rotate. .

球送り135により分離されたパチンコ機は、前面パネ
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形成され
た球通過孔139(第9図参照)を通って、フレームボー
ドの前面に斜めに固着された発射レール140の基部に一
個宛流下される。そして、この発射レール140の基部に
臨むように発射杆103aが配設される(第10図参照)。こ
れとともに、発射レール140の基部の下方には、上記発
射杆103aに連動して回動され、上記球送り135を上方へ
押し上げる押上げ片141aを有する連動部材141が配設さ
れている。
The pachinko machine separated by the ball feeder 135 is fixed obliquely to the front surface of the frame board through a ball passage hole 139 (see FIG. 9) formed in the frame board 109 provided behind the front panel 105. One of them flows down to the base of the fired rail 140. Then, the firing rod 103a is disposed so as to face the base of the firing rail 140 (see FIG. 10). At the same time, below the base of the firing rail 140, there is provided an interlocking member 141 having a push-up piece 141a which is rotated in conjunction with the firing rod 103a and pushes up the ball feed 135 upward.

また、発射レール140の上面には球を誘導するため凹
状の溝が形成されているとともに、フレームボード109
の前面にはレール上を通過する球を検出する反射型光電
スイッチからなる発射センサSNS5がブラケット142によ
ってレール上面と球一つ分以上の間隔をおいて装着さ
れ、この発射センサSNS5の取付けブラケット142の上端
には、戻り球がこのセンサを飛び越してしまうのを防止
する戻り球阻止壁143が設けられている。さらに、発射
レール140の上端に対応してフレームボード109には戻り
球をフレームボード後方の誘導樋132内へ導くファール
球受入口134が形成され、このファール球受入口134の下
辺に沿って球受け片144が突設されている。
In addition, a concave groove for guiding a sphere is formed on the upper surface of the firing rail 140, and the frame board 109
A firing sensor SNS5 composed of a reflective photoelectric switch for detecting a ball passing on the rail is mounted on the front surface of the rail at a distance of at least one ball from the upper surface of the rail by a bracket 142, and a mounting bracket 142 for the firing sensor SNS5 is mounted. A return ball blocking wall 143 that prevents the return ball from jumping over the sensor is provided at the upper end of the sensor. Further, a foul ball receiving port 134 is formed in the frame board 109 corresponding to the upper end of the firing rail 140 to guide the return ball into the guiding gutter 132 behind the frame board, and the ball extends along the lower side of the foul ball receiving port 134. A receiving piece 144 protrudes.

なお、フレームボード109の上端には遊技盤の載置部1
09aが設けられているとともに、両端には遊技盤位置決
め用突起145が立設されている。また、フレームボード1
09の上端に沿って、遊技盤を保持するためのフレーム10
6が係合可能な溝を有するフレーム係合部146が形成され
ており、第11図に示すように、フレームボード109の上
方よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降下さ
せ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させることに
より両者を結合することができるようになっている。上
記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱可能に係合する
係止具106aが4個設けられており、フレーム106に保持
された遊技盤をフレームボード109の載置部109aに載置
させた状態で止着具147を締め付けて固定する。なお、
フレームボード109の前面一側(第9図では左側)には
遊技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。
In addition, on the upper end of the frame board 109, the mounting portion 1 of the game board
09a is provided, and game board positioning projections 145 are provided upright at both ends. Also, frame board 1
Along the top edge of 09, a frame 10 for holding the game board
A frame engaging portion 146 having a groove engageable with the frame 6 is formed, and as shown in FIG. 11, the frame 106 is lowered along the positioning protrusion 145 from above the frame board 109, and the lower end is formed on the frame board 109. By engaging with the groove of the engaging portion 146, both can be connected. On the side wall of the frame 106, four locking members 106a for detachably engaging the game board are provided, and the game board held by the frame 106 is mounted on the mounting portion 109a of the frame board 109. In this state, the fastener 147 is tightened and fixed. In addition,
On one side of the front of the frame board 109 (left side in FIG. 9), a speaker 150 for generating a sound effect related to the game is attached.

一方、フレームボード109の前方を覆う前面パネル105
は第10図に示すように、前面枠108内側の保持枠108cで
縁取られた開口部下部に一端(左端)を支点に開閉可能
に装着され、その裏側には発射レール140に対応して、
その上方に位置される発射レール枠151が固着され、こ
の発射レール枠151の途中には、前記発射センサSNS5が
枠内に臨むことができるようにするための切欠き151aが
設けられている。また、前面パネル105のヒンジと反対
側の端部裏面には、ロックレバー152が設けられてい
る。前面枠108内の上記前面パネル105上方には、ガラス
枠154が同じく開閉可能に取り付けられている。一方、
前面枠108の裏面のヒンジ部102と反対側の一側には、第
12図に示すように、前面を機枠101に係止させるための
係止具156とその施錠装置157とが装着されている。ま
た、155はガラス枠154の開放レバーである。
On the other hand, a front panel 105 covering the front of the frame board 109
As shown in FIG. 10, is mounted at the lower part of the opening framed by the holding frame 108c inside the front frame 108 so as to be openable and closable with one end (left end) as a fulcrum.
A firing rail frame 151 positioned above is fixed, and a cutout 151a is provided in the middle of the firing rail frame 151 so that the firing sensor SNS5 can face the inside of the frame. Further, a lock lever 152 is provided on the back surface of the end of the front panel 105 opposite to the hinge. Above the front panel 105 in the front frame 108, a glass frame 154 is similarly openably opened. on the other hand,
On one side of the rear surface of the front frame 108 opposite to the hinge portion 102, a
As shown in FIG. 12, a locking device 156 for locking the front surface to the machine frame 101 and a locking device 157 thereof are mounted. Reference numeral 155 denotes an opening lever of the glass frame 154.

この前面枠108の裏面に、遊技盤を保持したフレーム1
06(第11図参照)とフレームボード109を、前面枠裏面
の嵌合受部108bにフレーム裏面の嵌合突起106b、フレー
ムボード裏面の嵌合突起109bを一致させるようにして接
合させ、ネジ止めすることにより前面枠108と遊技盤を
保持したフレーム106とフレームボード109とが一体化さ
れる。
On the back of this front frame 108, a frame 1 holding a game board
06 (see FIG. 11) and the frame board 109 are joined to the fitting receiving portion 108b on the back of the front frame so that the fitting projection 106b on the back of the frame and the fitting projection 109b on the back of the frame board are aligned, and screwed. By doing so, the front frame 108, the frame 106 holding the game board, and the frame board 109 are integrated.

第13図はこのようにして前面枠108の裏面にフレーム1
06とフレームボード109を取り付けた状態を示してお
り、フレーム106に保持された遊技盤の裏面には更に入
賞球集合樋131が装着され、またフレームボード109の下
方にはパチンコ機制御装置195が配設されている。さら
に、フレーム106および入賞球集合樋131の裏面には遊技
の制御装置158や中継基板159が装着されている。
FIG. 13 shows the frame 1 on the back of the front frame 108 in this way.
06 and a state where the frame board 109 is attached, a winning ball collecting gutter 131 is further mounted on the back of the game board held by the frame 106, and a pachinko machine control device 195 is provided below the frame board 109. It is arranged. Further, a game control device 158 and a relay board 159 are mounted on the back surfaces of the frame 106 and the winning ball collecting gutter 131.

第14図〜第16図に、パチンコ機100と別個に構成され
た制御ユニット160の実施例が示されている。
FIGS. 14 to 16 show an embodiment of the control unit 160 which is configured separately from the pachinko machine 100. FIG.

この実施例の制御ユニット160は、収納枠161の前面に
パチンコ機の状態を示す状態表示器162と、複数個のラ
ンプが一列に整列されてなるアナログ表示器163、入賞
球発生表示用のセーフ球ランプ164、係員呼出し用の呼
出しボタン165等を有している。上記アナログ表示器163
は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、打止め
状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示するのに
用いられる。
The control unit 160 of this embodiment includes a status indicator 162 on the front of the storage frame 161 indicating the status of the pachinko machine, an analog indicator 163 in which a plurality of lamps are arranged in a line, and a safe It has a ball lamp 164, a call button 165 for calling a clerk, and the like. The above analog display 163
Is used to display the number of balls in play in an analog manner, and to display a hit state and a free state by simultaneous blinking and moving blinking.

また、収納打161内にはスピーカ166とカードリーダ80
0が内蔵され、収納枠前面にはカードリーダ800のカード
挿排口802aが露出されており、この挿排口802aの上方に
はカードリーダ内にカードがあるか否か示すカード保持
表示ランプ167(LED1)が、カード挿排口802aの下方に
は制御ユニット160にカードを挿入可能な状態にあるか
否か表示するカード挿入表示ランプ168が配置されてい
る。
In addition, a speaker 166 and a card reader 80
0 is built in, and a card insertion / ejection opening 802a of the card reader 800 is exposed on the front surface of the storage frame. A card holding display lamp 167 above the insertion / ejection opening 802a indicates whether or not there is a card in the card reader. Below the card insertion / ejection opening 802a, a card insertion indicator lamp 168 for indicating whether or not a card can be inserted into the control unit 160 is arranged.

さらに、制御ユニット160の収納枠161の前面パネル16
1aの内側には、パチンコ機100を管理装置400と切り離し
た特異状態で、後述のテストカードを用いて遊技動作を
可能にさせるためのテストスイッチ179が配設され、収
納枠の前面にはそのスイッチをピンを用いて外部からオ
ンさせることができるようにするためのピン挿入孔169
と、当該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板
170がそれぞれ設けられている。
Furthermore, the front panel 16 of the storage frame 161 of the control unit 160
Inside 1a, a test switch 179 for enabling a game operation using a test card described later is arranged in a peculiar state in which the pachinko machine 100 is separated from the management device 400, and the test switch 179 is provided on the front of the storage frame. Pin insertion hole 169 for enabling the switch to be turned on externally using a pin
And a nameplate indicating the machine number given to the pachinko machine
170 are provided respectively.

そして、制御ユニット160の前面パネル161aの内側に
は、第15図に示すように台番号の銘板170に表示された
台番号の設定スイッチ171と。上記状態表示器162やアナ
ログ表示器163、セーフランプ164の内蔵ランプ群L11〜L
15,L21〜L28,L31,L32(第16図参照)を有するランプ基
板172と、上記スピーカ166およびカード挿入ランプ168
の保持基板173が装着されている。また、呼出しボタン1
65の後方には呼出しスイッチ165aが配設されている。
Then, inside the front panel 161a of the control unit 160, a setting switch 171 for the machine number displayed on the machine name plate 170 as shown in FIG. Built-in lamp groups L11 to L of the status indicator 162, analog indicator 163, and safe lamp 164
A lamp substrate 172 having 15, L21 to L28, L31, L32 (see FIG. 16), the speaker 166 and the card insertion lamp 168
The holding substrate 173 is mounted. Also, call button 1
A call switch 165a is provided behind 65.

さらに、収納枠161内には、カードリーダ800と、制御
ユニット160全体の制御を司るユニットコントローラや
伝送手段、モニタ表示器174,175,176を有するユニット
制御装置180とカードリーダ制御装置188および電源装置
177が内蔵されている。また、カードリーダ800の下方に
は、カードリーダ内の穿孔装置(後述)によって穿孔を
行った際に生じる穿孔片の収納箱178が着脱可能に配置
されている。なお、カードリーダ制御装置188を構成す
る基板上には、上記カードリーダに対してカードの強制
排出を指令するカード排出スイッチが設けられている
(図示省略)。
Further, in the storage frame 161, a card reader 800, a unit controller and a transmission means for controlling the entire control unit 160, a unit controller 180 having monitor displays 174, 175, and 176, a card reader controller 188, and a power supply
177 is built-in. Further, below the card reader 800, a storage box 178 for perforated pieces generated when a perforation is performed by a perforation device (described later) in the card reader is detachably arranged. A card ejection switch (not shown) for instructing the card reader to forcibly eject a card is provided on a substrate constituting the card reader control device 188.

上記制御ユニット160は、前面パネル161aの自由端側
に係止具179aとその解除レバー179bが設けられており、
解除レバー179bは前面パネル161aの下端に形成された開
口部161bに臨むようにされている。そして、制御ユニッ
ト160は、第17図に示すようにパチンコ機100の機枠101
およびこれと同一高さのユニット設置台24に載置される
ようにされており、しかもこのとき前面パネル161aがパ
チンコ機の前面枠108と同一平面をなすように配置され
る。従って、解除レバー179bが臨む前面パネル161の開
口部161bは、通常前面枠108の上面で閉塞され、前面枠1
08を開くことによって開口部161bが露出され、解除レバ
ー179bを操作することができるようになる。これによっ
て、制御ユニット160には施錠装置を設ける必要がなく
なる。
The control unit 160 has a locking tool 179a and a release lever 179b provided on a free end side of the front panel 161a,
The release lever 179b faces the opening 161b formed at the lower end of the front panel 161a. Then, the control unit 160 controls the machine frame 101 of the pachinko machine 100 as shown in FIG.
In addition, the front panel 161a is arranged so as to be flush with the front frame 108 of the pachinko machine at this time. Therefore, the opening 161b of the front panel 161 facing the release lever 179b is normally closed on the upper surface of the front frame 108, and the front frame 1
By opening 08, the opening 161b is exposed, and the release lever 179b can be operated. This eliminates the need for the control unit 160 to be provided with a locking device.

なお、制御ユニット160内のユニット制御装置180は、
光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路によっ
て、パチンコ機100の制御装置195に、また後述の伝送コ
ントローラおよびローカルネットワーク(伝送ケーブ
ル)を介して管理装置400に接続される。
The unit control device 180 in the control unit 160 includes:
A transmission path such as an optical fiber or a coaxial cable is connected to the control device 195 of the pachinko machine 100 and to the management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later.

実施例の制御ユニット160はいずれの伝送路を用いて
もデータ伝送が行えるようにするため、収納枠161の裏
面に光ファイバ用コネクタと同軸ケーブル用コネクタが
設けられている。
In the control unit 160 of the embodiment, an optical fiber connector and a coaxial cable connector are provided on the back surface of the storage frame 161 so that data transmission can be performed using any transmission path.

第18図にパチンコ機100と制御ユニット160とからなる
遊技機全体の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 18 shows a configuration example of a control system of the entire gaming machine including the pachinko machine 100 and the control unit 160.

同図において188は、カードリーダ800の各構成部品た
る搬送モータ、磁気ヘッド、穿孔装置等を制御するカー
ドリーダ制御装置で、このカードリーダ制御装置188お
よびパチンコ機制御装置195と制御ユニット160に設けら
れた各種スイッチ171,179や表示器162,163,164,168、ス
ピーカ166は、ユニット制御装置180によって制御される
ようになっている。
In the figure, reference numeral 188 denotes a card reader control device for controlling a transport motor, a magnetic head, a punching device, and the like, which are components of the card reader 800. The card reader control device 188, the pachinko machine control device 195, and the control unit 160 are provided. The switches 171 and 179, the displays 162, 163, 164 and 168, and the speaker 166 are controlled by the unit control device 180.

また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、パチンコ機100の制御装置195が上記ユ
ニット制御装置180に接続され、各種センサからの検出
信号が入力されるとともに、表示器等に対する駆動制御
信号が出力される。光ファイバケーブルによる通信を可
能にするため、パラレルデータとシリアルデータの変換
を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号との変換を
行なう光−電変換器等からなる光多重データリンク(イ
ンタフェース)が、ユニット制御装置180と光ファイバ
ケーブル191との間および光ファイバケーブル191とパチ
ンコ機制御装置195との接続部にそれぞれ設けられてい
る(後述)。
Further, although not particularly limited, in this embodiment, the control device 195 of the pachinko machine 100 is connected to the unit control device 180 via the optical cable 191 and detection signals from various sensors are input, and the display device and the like are connected. A drive control signal is output. To enable communication using an optical fiber cable, an optical multiplexed data link (interface) including a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data, an optical-to-electric converter for converting electric signals to optical signals, and the like. ) Are provided between the unit controller 180 and the optical fiber cable 191 and at the connection between the optical fiber cable 191 and the pachinko machine controller 195 (described later).

光ファイバケーブル191をユニット制御装置180とパチ
ンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用すること
により、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設されてい
た多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容易にする
とともに、ノイズによる誤動作を防止することができ
る。
By using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit control device 180 and the pachinko machine control device 195, a large number of wirings conventionally arranged in a complicated manner on the back side of the pachinko machine are reduced, maintenance, In addition to facilitating management, malfunction due to noise can be prevented.

上記パチンコ機制御装置195の制御下に、金額表示器1
11や玉数表示器112、購入ランプ121、遊技状態表示ラン
プ123や打球発射装置103の制御装置194および役物制御
装置158が置かれているとともに、購入スイッチ113、中
断スイッチ114、終了スイッチ115やアウトセンサ等の球
検出センサSNS1〜SNS5からの信号がパチンコ機制御装置
195によって波形整形されてユニット制御装置180に供給
されるようになっている。そして、この実施例では、電
源系をAC24VとAC100Vの2系統にしパチンコ機100側には
AC24Vを供給し、制御ユニット160側にはAC100Vを供給し
ている。このように供給電源を別にすることにより、電
源系のトラブルが多いパチンコ店において電源の影響で
パチンコ機制御ユニットが不用意に破壊するのを防止し
ている。
Under the control of the pachinko machine control device 195, the amount indicator 1
11, a ball number display 112, a purchase lamp 121, a game state display lamp 123, a control device 194 of the hit ball launching device 103, and an accessory control device 158 are placed, and a purchase switch 113, an interruption switch 114, and an end switch 115. Signals from ball detection sensors SNS1 to SNS5 such as pachinko machine
The waveform is shaped by 195 and supplied to the unit controller 180. In this embodiment, the power supply system is set to two systems of 24 V AC and 100 V AC, and the pachinko machine 100 side
24 V AC is supplied, and 100 V AC is supplied to the control unit 160 side. Separating the power supply in this way prevents the pachinko machine control unit from being inadvertently destroyed by the influence of the power supply in a pachinko parlor having many problems in the power supply system.

第19図には上記パチンコ機制御装置195の構成例が示
されている。
FIG. 19 shows a configuration example of the pachinko machine control device 195.

パチンコ機制御装置195は、マイクロコンピュータか
らなるパチンコ機コントローラCPU1と、このコントロー
ラCPU1から出力される定期的なウォッチドッグパルスを
監視してパルスが途切れたときにリセット信号を発生す
るリセット回路RST1と、ユニット制御装置180との間の
光データ伝送を可能にするためパレラレル送信データを
シリアルデータの変換する並直変換手段およびシリアル
受信データをパラレルデータに変換する直並変換手段を
備えた多重伝送コントローラCNT1と、光コネクタ193を
介して光ケーブル191と接続される光電変換回路OETと、
各種センサからの検出信号のノイズをカットするフィル
タ回路FLT、金額表示器111や玉数表示器112への表示デ
ータをデコードするデコーダDEC1,DEC2やその出力に基
づいて表示器の駆動信号を形成するドライバDRV1,DRV2
と、購入ランプ121や遊技状態表示ランプ123、打球発射
装置103の駆動信号を形成するドライバDRV3とにより構
成されている。
The pachinko machine control device 195 includes a pachinko machine controller CPU1 composed of a microcomputer, a reset circuit RST1 that monitors a regular watchdog pulse output from the controller CPU1 and generates a reset signal when the pulse is interrupted, A multiplex transmission controller CNT1 including parallel-to-parallel conversion means for converting parallel transmission data to serial data and serial-to-parallel conversion means for converting serial reception data to parallel data in order to enable optical data transmission with the unit controller 180. And a photoelectric conversion circuit OET connected to the optical cable 191 via the optical connector 193,
A filter circuit FLT that cuts noise of detection signals from various sensors, decoders DEC1 and DEC2 that decode display data to the money amount display 111 and the ball number display 112, and a display drive signal are formed based on the output thereof. Driver DRV1, DRV2
And a driver DRV3 for generating a drive signal for the hitting ball launching device 103.

このパチンコ機制御装置195におけるセンサからの検
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つま
り、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の演算
は行わず、そのような演算はユニット制御装置180の側
で行うようになっている。
Regarding the processing of the detection signal from the sensor in the pachinko machine control device 195, the noise is simply removed from the detection signal, shaped into a fixed pulse width, and then sent to the unit control device 180 as detection data of a launch sphere, a safe sphere, or the like. . In other words, the pachinko machine control device 195 does not calculate the number of safe balls or the like, and such calculation is performed on the unit control device 180 side.

また、パチンコ機では静電気等によりノイズが発生し
易いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路
RST1があるためノイズ等によりパチンコ機コントローラ
CPU1が暴走したとしても、暴走により定期的なウォッチ
ドッグパルスがなくなるとリセット信号を発生してCPU
が初期化させるので、暴走を防止することができる。
In pachinko machines, noise is likely to occur due to static electricity, but a reset circuit that monitors watchdog pulses
Pachinko machine controller due to noise etc. due to RST1
Even if CPU1 goes out of control, a reset signal is generated and the CPU
Is initialized, so that runaway can be prevented.

ウォッチドッグパルスは、CPU内部のタイマカウンタ
からの割込み等によって容易に発生させることができ
る。
The watchdog pulse can be easily generated by an interrupt or the like from a timer counter inside the CPU.

次に、ユニット制御装置180による封入球循環方式の
パチンコ機の具体的な制御手順について、第20図〜第27
図を用いて説明する。
Next, a specific control procedure of the pachinko machine of the sealed ball circulation type by the unit controller 180 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the drawings.

ユニット制御装置180における処理には、パワーオン
またはリセット後の初期化タスクと、それに続く10種類
のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入ってくる
割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カードリーダ
コントローラ188との間のファンクションの送受信の際
に発生するシリアル割込み処理とがある。
The processing in the unit controller 180 includes an initialization task after power-on or reset, ten types of main tasks following the timer, timer interrupt processing based on an interrupt signal received from the timer every 1 millisecond, and a card reader controller. There is a serial interrupt process that occurs when transmitting / receiving a function to / from the 188.

このうち、10種類のメインタスクに関してはリアルタ
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここ
で、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タスク、エラー
制御タスク、玉数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タスク、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、ポ
ート出力制御タスクの10種類である。
Of these, ten types of main tasks are repeatedly executed in real-time processing. Here, the ten types of main tasks are a packet reception task and a card reader control task, a packet transmission task, an error control task, a ball count calculation task, a switch detection task, a sound output task, a timer control task, a lamp drive task, and a port. There are 10 types of output control tasks.

第20図にはタイマ割込み処理、第21図にはシリアル割
込み処理の手順が示されている。
FIG. 20 shows the procedure of timer interrupt processing, and FIG. 21 shows the procedure of serial interrupt processing.

第20図のタイマ割込み処理では、先ずユニットメモリ
内のホットコード(A55A)をチェック(手続きP1)し
て、異常があったときはリセットをかけ、正常であれば
当該タイマ割込み用のタイマをリセットする(手続きP
2)。次に、ユニット制御装置180内のユニットコントロ
ーラの内部RAMに用意されているタイマを更新してか
ら、データ伝送コントローラにより送信の度に「FFH」
がセットされ20mSごとに−1されるユニットメモリ内の
ウォッチドッグカウンタをチェックする(手続きP3,P
4)。ここで、ウォッチドッグカウンタが「0」になっ
ていればデータ伝送コントローラがダウンしたと判定し
てセグメント型表示器駆動用のコモン信号を固定しユニ
ット制御装置180内のリセット回路によるリセットがか
かるようにする。
In the timer interrupt processing shown in FIG. 20, first, the hot code (A55A) in the unit memory is checked (procedure P1), and if there is an error, the reset is performed. If the error is normal, the timer for the timer interrupt is reset. Yes (procedure P
2). Next, after updating the timer provided in the internal RAM of the unit controller in the unit control device 180, the data transmission controller transmits "FFH"
Is set and the watchdog counter in the unit memory is decremented by 1 every 20 ms (procedures P3, P
Four). Here, if the watchdog counter is "0", it is determined that the data transmission controller has gone down, the common signal for driving the segment type display is fixed, and reset by the reset circuit in the unit control device 180 is applied. To

ウォッチドッグカウンタが正常であれば、次のセンサ
およびスイッチの検出処理(第22図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第22図(B)参
照)を実行する(手続きP5,P6)。
If the watchdog counter is normal, the next sensor and switch detection processing (see FIG. 22 (A)) is executed, and then the switch detection signal invalidation processing (see FIG. 22 (B)) is executed (procedure). P5, P6).

しかる後、金額、玉数データをユニットメモリから読
み出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータを
形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示さ
せる(手続きP7,P8)。
Thereafter, the amount and the number of balls are read out from the unit memory and converted into a code.
Then, the segment data and common data of the ball number display 112 are formed and output, and the amount and the number of balls are dynamically displayed (procedures P7 and P8).

一方、第21図のシリアル割込み処理では、ユニット制
御装置180の内部の送信バッファまたは受信バッファか
ら割込みが入ってくると、先ず受信割込みか否か判定
し、受信割込みであれば1バイトの受信データを内部RA
Mへ移す(手続きP11,P12)。また、シリアル割込みが送
信バッファからの割込みであった場合には、1バイトの
送信データを送信バッファをシフトさせることでシリア
ルデータに変換して出力する1バイト送信処理を実行す
る(手続きP13,P14)。なお、上記シリアル割込みは、
受信バッファまたは送信バッファに送受信データが入る
と自動的にCPUに対して割込み信号が入力されるように
なっている。
On the other hand, in the serial interrupt processing shown in FIG. 21, when an interrupt is received from a transmission buffer or a reception buffer inside the unit control device 180, it is first determined whether or not the reception is interrupted. The internal RA
Transfer to M (procedures P11, P12). Further, when the serial interrupt is an interrupt from the transmission buffer, a one-byte transmission process of converting the one-byte transmission data into serial data by shifting the transmission buffer and outputting the serial data is executed (procedures P13 and P14). ). Note that the above serial interrupt
When transmission / reception data enters the reception buffer or the transmission buffer, an interrupt signal is automatically input to the CPU.

タイマ割込み処理(第20図)中におけるセンサおよび
スイッチ検出処理は第22図(A)に示すような手順に従
って行われる。
The sensor and switch detection process during the timer interrupt process (FIG. 20) is performed according to the procedure shown in FIG. 22 (A).

すなわち、先ず購入スイッチ113、中断スイッチ114、
終了スイッチ115、テストスイッチ179および呼出しスイ
ッチ165aのオン・オフ状態を読み込んで前回の状態と比
較する(手続きP51,P52)。状態の比較は例えばイクス
クルーシブORのような論理演算を行うことで状態が変化
したか容易に知ることができる。ここで、新たにオン状
態になったスイッチがあれば、そのスイッチのオン状態
を内部RAMにセーブする(手続きP53)。
That is, first, the purchase switch 113, the interruption switch 114,
The on / off states of the end switch 115, the test switch 179, and the call switch 165a are read and compared with the previous states (procedures P51, P52). In the comparison of the states, for example, whether a state has changed can be easily known by performing a logical operation such as an exclusive OR. Here, if there is a switch that is newly turned on, the on state of the switch is saved in the internal RAM (procedure P53).

次に、センサ検出中になっているか(手続きP54)、
すなわち「遊技中」か否か判定し、センサ検出中であれ
ば発射センサSNS5、セーフセンサSNS2,SNS3、ファール
センサSNS4、アウトセンサSNS1の状態を読み込んで前回
の状態と比較する(手続きP55,P56)。そして、新たに
オン状態になったセンサがあれば、そのセンサのオン状
態を内部RAMにセーブする(手続きP57)。
Next, whether sensor detection is in progress (procedure P54),
That is, it is determined whether or not “playing”, and if the sensor is being detected, the states of the firing sensor SNS5, the safe sensors SNS2, SNS3, the foul sensor SNS4, and the out sensor SNS1 are read and compared with the previous state (procedures P55 and P56). ). If there is a sensor that is newly turned on, the on state of the sensor is saved in the internal RAM (procedure P57).

しかる後、打球発射装置103の駆動制御が行われてい
るか否か判定し、制御中なら手続きP60へジャンプし、
制御していない状態ならば手続きP57でRAMにセーブした
発射センサのオン状態を無効にする(手続きP58,P5
9)。それから、RAMにセーブしたデータを見て発射セン
サがオンしているならば、RAMに設けられた浮遊玉数を
計数するカウンタを加算する(手続きP60,P61)。ま
た、発射センサがオフならば浮遊玉数をインクリメント
せずにそのまま次の手続きP62に進み、浮遊玉数が
「0」か否か判定する。ここで、浮遊玉数が「0」なら
RAMにセーブした第1セーフセンサSNS2のオン状態を無
効にし(手続きP76)、「0」でないときは第1セーフ
センサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算
(手続きP63,P64)してから、また第1セーフセンサが
オフならそのまま手続きP65へ進み、再び浮遊玉数が
「0」か否か判定する。
Thereafter, it is determined whether or not drive control of the hit ball launching device 103 is being performed.If the drive control is being performed, the process jumps to the procedure P60,
If it is not controlled, the on-state of the firing sensor saved in the RAM in procedure P57 is invalidated (procedures P58 and P5
9). Then, if the firing sensor is turned on after looking at the data saved in the RAM, the counter provided in the RAM for counting the number of floating balls is added (procedures P60 and P61). If the firing sensor is off, the process proceeds to the next procedure P62 without incrementing the number of floating balls, and determines whether the number of floating balls is “0”. Here, if the number of floating balls is "0"
The ON state of the first safe sensor SNS2 saved in the RAM is invalidated (procedure P76), and if it is not “0”, it is checked whether the first safe sensor is in the ON state. If it is ON, the number of floating balls is reduced (procedures P63, P64). ), If the first safe sensor is off, the process directly proceeds to the procedure P65, and it is determined again whether or not the number of floating balls is “0”.

そして、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第2
セーフセンサSNS3のオン状態を無効にし(手続きP7
7)、「0」でないときは第2セーフセンサがオン状態
か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66,P6
7)してから、また第2セーフセンサがオフならそのま
ま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数が「0」か否か判定
する。ここで、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした
ファールセンサSNS4のオン状態を無効にし(手続きP7
8)、「0」でないときはファールセンサがオン状態か
否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP69,P70)
してから、またファールセンサがオフならそのまま手続
きP71へ進み、再び浮遊玉数が「0」か否か判定する。
ここで、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブしたアウト
センサSNS1のオン状態を無効にし(手続きP79)、
「0」でないときはアウトセンサがオン状態か否か調べ
てオンなら浮遊玉数を減算(手続きP72,P73)してか
ら、またアウトセンサがオフならそのまま手続きP74へ
進み、セーフセンサ1または2のいずれかが有効なら当
り音の出力予約とセーフ球表示ランプの点灯を指示して
から、RAM中にセーブされたままの有効なオン状態のセ
ンサに関するオン回数カウンタを加算(+1)する(手
続きP75)。
And if the number of floating balls is “0”, the second saved in RAM
Disable the ON state of the safe sensor SNS3 (procedure P7
7) If it is not “0”, check whether the second safe sensor is on or not. If it is on, subtract the number of floating balls (procedures P66 and P6).
7) After that, if the second safe sensor is off, the process directly proceeds to the procedure P68, and it is determined again whether or not the number of floating balls is “0”. Here, if the number of floating balls is “0”, the on state of the foul sensor SNS4 saved in the RAM is invalidated (procedure P7
8) If it is not "0", check whether the foul sensor is on or not, and if it is on, subtract the number of floating balls (procedure P69, P70)
After that, if the foul sensor is off again, the process directly proceeds to the procedure P71, and it is determined again whether or not the number of floating balls is “0”.
Here, if the number of floating balls is "0", the ON state of the out sensor SNS1 saved in the RAM is invalidated (procedure P79),
If it is not "0", it is checked whether the out sensor is on or not. If it is on, the number of floating balls is subtracted (procedures P72 and P73). If either of the above is valid, an instruction is made to reserve the hit sound and turn on the safe sphere display lamp, and then add (+1) the on-time counter for the valid on-state sensor saved in the RAM (procedure) P75).

しかる後、第22図(B)のスイッチ無効処理を実行す
る。この処理では、先ず稼働状態が「遊技中」か調べ、
「遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオン
状態を無効にし(手続きP81,P82)、「遊技中」以外な
ら中断スイッチ114と購入スイッチ113のオン状態を無効
(手続きP83)にしてからカード状態が「帰零」か否か
判定し、「帰零」ならセーブした購入スイッチ、中断ス
イッチおよび終了スイッチ115のオン状態を無効にする
(手続きP84,P85)。
Thereafter, the switch invalidation processing of FIG. 22 (B) is executed. In this process, first check whether the operating state is "playing",
If "Playing", invalidate the ON state of the test switch saved in RAM (procedures P81 and P82). If not "Playing", disable the ON state of the suspend switch 114 and purchase switch 113 (procedure P83), and then play the card. It is determined whether the state is “return to zero”. If the state is “return to zero”, the ON states of the saved purchase switch, interruption switch, and end switch 115 are invalidated (procedures P84, P85).

上記のように、本実施例のユニット制御装置180によ
るパチンコ機の制御では、浮遊玉という概念を取り入
れ、発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数
を引いた分の玉が浮遊玉として遊技盤内に存在するもの
とみなし、浮遊玉数が「0」以下になるような入賞球等
の検出があった場合はそれを無効とするようにしてい
る。これによって、ノイズ等による誤検出信号をなく
し、玉数の演算精度を向上させることができる。
As described above, in the control of the pachinko machine by the unit controller 180 of the present embodiment, the concept of a floating ball is adopted, and a ball obtained by subtracting the number of winning balls, out balls, and foul balls from the number of firing balls floats. It is considered that the ball exists in the game board, and when a winning ball or the like is detected such that the number of floating balls becomes “0” or less, the detection is invalidated. Thus, an erroneous detection signal due to noise or the like can be eliminated, and the calculation accuracy of the number of balls can be improved.

第23図にはユニット制御装置180による玉数演算タス
クの手順を示す。
FIG. 23 shows the procedure of the ball number calculation task by the unit controller 180.

このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ
検出中かつまり遊技中か否か判定し(手続きP181)、セ
ンサ検出中でなければ各センサのオン回数を計数するカ
ウンタをクリアし(手続きP182)、センサ検出中のとき
は、手続きP183〜P199に従って第22図(A)の処理で得
られた発射センサSNS5、第1セーフセンサSNS、第2セ
ーフセンサSNS3、ファールセンサSNS4、アウトセンサSN
S1の各センサのオン回数を読んで、総賞球数、出玉数、
アウト玉数、差数を演算し、最後に打止演算レジスタに
総賞球数を加算する(手続きP200)。
In this task, first, it is determined whether or not a sensor is being detected, that is, a game is being performed by looking at a flag or a signal (procedure P181). If no sensor is being detected, a counter for counting the number of times each sensor is turned on is cleared (procedure P182). During sensor detection, the firing sensor SNS5, the first safe sensor SNS, the second safe sensor SNS3, the foul sensor SNS4, and the out sensor SN obtained in the processing of FIG. 22A according to the procedures P183 to P199.
Read the number of times each sensor of S1 is turned on,
The number of out-balls and the difference are calculated, and finally the total number of prize balls is added to the hit calculation register (procedure P200).

第24図にはユニット制御装置180によるスイッチ検出
タスクの手順を示す。
FIG. 24 shows the procedure of the switch detection task by the unit controller 180.

このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ
検出中か否か判定し(手続きP201)、検出中でないとき
は中断スイッチ114、購入スイッチ113、終了スイッチ11
5、呼出しスイッチ165aまたはテストスイッチ179がオン
されているかチェックする(手続きP202〜P206)。そし
て、いずれかのスイッチがオンされているときは、それ
に対応する処理を実行する。なお、上記スイッチのうち
呼出しスイッチがオンされたときは、パチンコ機の状態
表示ランプ162を点滅に変更してスイッチ操作音の出力
予約を行う(手続きP219)。
In this task, first, a flag or a signal is checked to determine whether or not sensor detection is being performed (procedure P201). If detection is not being performed, an interrupt switch 114, a purchase switch 113, and an end switch 11 are determined.
5. Check whether the call switch 165a or the test switch 179 is turned on (procedures P202 to P206). When any one of the switches is turned on, a corresponding process is executed. When the call switch among the above switches is turned on, the status display lamp 162 of the pachinko machine is changed to blinking, and the output of the switch operation sound is reserved (procedure P219).

一方、手続きP201でセンサ検出中のときは、手続きP2
07へ移行して後述のサーチタイマ(手続きP215)が動作
中か判定し、動作中でないときは手続きP213,P214で遊
技中のカードの玉数および金額が「0」か否か判定す
る。そして、玉数が「0」で金額が「0」でないときは
購入要求処理(手続きP217)を行う。具体的には購入ス
イッチ113のオンを促す音の出力予約と購入スイッチ内
蔵のランプの点滅への表示更新予約を行う。
On the other hand, if the sensor is being detected in procedure P201, procedure P2
The process proceeds to 07 to determine whether or not a search timer (procedure P215) described later is operating. If not, it is determined in procedures P213 and P214 whether the number of balls and the amount of the playing card are “0”. If the number of balls is "0" and the amount is not "0", purchase request processing (procedure P217) is performed. Specifically, an output reservation for a sound prompting the ON of the purchase switch 113 and a display update reservation for blinking of a lamp built in the purchase switch are made.

ただし、玉数と金額がともに「0」のときはサーチタ
イマ(10秒)を動作させて帰零判定を開始させるととも
に、サーチタイマ動作中を知らせる音の出力予約を行っ
てから手続きP201へ戻る(手続きP215,P216)。
However, if both the number of balls and the amount of money are “0”, the search timer (10 seconds) is operated to start the zero-return judgment, and a sound output notifying that the search timer is operating is reserved, and then the procedure returns to the procedure P201. (Procedures P215, P216).

そして、再び手続きP207でサーチタイマ動作中か判定
して、動作中なら手続きP208へ進み、遊技盤内に残存す
る浮遊玉が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなけ
れば手続きP212へ移行して、帰零発生を決定して“帰
零”パケットの送信予約を行う。
Then, it is determined again in the procedure P207 whether the search timer is operating, and if it is operating, the process proceeds to the procedure P208, and it is determined whether there is any floating ball remaining in the game board. Here, if there is no floating ball, the flow shifts to procedure P212, where the occurrence of a return-to-zero packet is determined, and transmission of a “return-to-zero” packet is reserved.

一方、サーチタイマ動作中で浮遊玉が残存する間は手
続きP208からP209へ進んでサーチタイマ(10秒)がオー
バーしたか否か判定し、タイムオーバーなら浮遊玉数が
あっても手続きP212へ移行して帰零とする。玉数が
「0」になってから10秒経過してもなお浮遊玉が存在す
るのは通常ありえないからである。
On the other hand, during the operation of the search timer, while the floating balls remain, the process proceeds from the procedure P208 to P209 to determine whether or not the search timer (10 seconds) has been exceeded. To return to zero. This is because it is usually impossible for floating balls to exist even after 10 seconds have passed since the number of balls reached “0”.

また、サーチタイマがオーバーしていないときは手続
きP209からP210へ移行して、再び玉数が「0」か否か判
定し、「0」でないときはサーチタイマを停止させて帰
零の判定を中止する(手続きP211)。浮遊玉がサーチタ
イマ動作中に入賞口へ入賞して持玉数が加算された場合
を考慮したもので、これによって、再び遊技制御が継続
される。なお、サーチタイマ非動作中において玉数が
「0」でないときは、手続きP218へ移行して打止演算レ
ジスタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか否か
判定し、多くなったときは打止処理を実行するようにな
る。この打止数は予め複数の打止めモードを用意して、
プログラム等でモードを選択してモードに応じた打止数
をもって打止め演算レジスタの値との比較を行うように
してもよい。
If the search timer has not expired, the procedure shifts from the procedure P209 to P210, and it is determined again whether or not the number of balls is "0". If not, the search timer is stopped and the return zero determination is made. Cancel (procedure P211). This considers the case where the floating ball wins the winning opening during the operation of the search timer and the number of balls held is added, whereby the game control is continued again. If the number of balls is not “0” during the non-operation of the search timer, the procedure shifts to procedure P218 to determine whether or not the value of the hit calculation register has become larger than a predetermined number of hits. At that time, the hitting process is executed. For this number of hits, prepare multiple hitting modes in advance,
The mode may be selected by a program or the like, and the number of hits according to the mode may be compared with the value of the hit calculation register.

第25図には、ユニット制御装置180によってパチンコ
機を制御した場合の入出力信号のタイミングを示す。
FIG. 25 shows the timing of input / output signals when the pachinko machine is controlled by the unit controller 180.

なお、玉数を表わす数字は、一例として購入玉レート
を50個/200円、メイン賞球数を13個、サブ賞球数を7個
として演算したものを示している。
The number representing the number of balls is, for example, a value calculated by setting the purchased ball rate to 50 balls / 200 yen, the number of main prize balls to 13, and the number of sub prize balls to 7.

タイミングt1で、“カードイン”パケットに対する応
答パケットACKを受信した後、タイミングt2で購入スイ
ッチ113のオン信号が入ってくると、発射駆動制御信号
がハイレベルに変化され、打球発射装置103が駆動可能
となる。これとともに、カードの残金の度数が「2」だ
け減算され、200円分の玉数が加算されて、金額表示お
よび玉数表示が更新される。
At timing t 1, after receiving a response packet ACK for "card in" packets, an ON signal of the purchase switch 113 at timing t 2 comes in, firing drive control signal is changed to the high level, hitting launcher 103 Can be driven. At the same time, the frequency of the balance of the card is subtracted by “2”, the number of balls for 200 yen is added, and the display of the amount of money and the number of balls are updated.

その後、各センサから検出パルスが入ってくるとユニ
ット制御装置180内のユニットコントローラ内で浮遊玉
数や持玉数の演算をリアルタイムで行い、玉数およびそ
の表示を次々と変更していく。なお、コントローラ内部
で浮遊玉数が「0」になっているときは、セーフセンサ
の検出パルス(P1参照)があってもこれは無効とされ、
その分の賞球数は加算されない。
Thereafter, when a detection pulse is received from each sensor, the number of floating balls and the number of balls are calculated in a unit controller in the unit control device 180 in real time, and the number of balls and the display thereof are changed one after another. Incidentally, when the number of floating balls in the controller is set to "0", even if the detection pulses safe sensor (see P 1) which is invalid,
The number of award balls is not added.

このような球技制御中に、中断スイッチ114のオン信
号が入ってくると(タイミングt3)、発射駆動制御信号
がオフされる。ただし、表示は中断時の状態に維持され
る。その後、“中断カードイン”のACKパケットが受信
されると(タイミングt4)、再び遊技制御が開始され、
終了スイッチ115のオン信号が入った時点で遊技を終了
し(タイミングt5)、“終了スイッチ”のACKを受信し
た時点(タイミングt6)で表示および玉数、金額データ
が「0」にクリアされる。
During the ball game control, when an ON signal of the interruption switch 114 comes in (timing t 3 ), the firing drive control signal is turned off. However, the display is maintained in the state at the time of interruption. Thereafter, when the ACK packet of “interrupted card-in” is received (timing t 4 ), the game control is started again,
To end the game at the time when the ON signal of the end switch 115 has entered (timing t 5), clear display and the number of balls at the time of receiving the ACK of "Exit switch" (timing t 6), the amount data to "0" Is done.

一方、遊技中においてカードの金額および玉数がとも
に「0」になる帰零状態が発生すると(タイミング
t7)、サーチタイマが起動され、10秒以内にセーフセン
サ1または2の検出パルスがないときは“帰零”パケッ
トが送信され、そのACKを受信した時点(t8)で浮遊玉
数が「0」にクリアされる。サーチタイマの作動中に浮
遊玉数が「0」になればその時点で“帰零”パケットが
送信される。
On the other hand, if a return-to-zero state occurs in which both the amount of money and the number of balls are “0” during the game (timing
t 7 ), the search timer is started, and if there is no detection pulse of the safe sensor 1 or 2 within 10 seconds, a “return-to-zero” packet is transmitted. When the ACK is received (t 8 ), the number of floating balls is reduced. Cleared to "0". If the number of floating balls becomes “0” during the operation of the search timer, a “return-to-zero” packet is transmitted at that time.

第26図(A)〜(E)に、パチンコ機コントローラCP
U1のメイン制御フローを、また第27図にタイマ割込みに
よる割込み制御フローの一例を示す。
26 (A) to 26 (E) show the pachinko machine controller CP.
FIG. 27 shows an example of a main control flow of U1, and FIG. 27 shows an example of an interrupt control flow by a timer interrupt.

この実施例のパチンコ機コントローラのタスクは、発
射センサSNS5、第1,第2セーフセンサSNS2,SNS3、ファ
ールセンサSNS4およびアウトセンサSNS1の5つの球検出
用センサの出力信号を監視して発射球と戻り球を識別
し、かつ一定のパルス幅の信号のみ検出信号と認定して
各球の検出数を計数するとともに、波形整形された一定
パルス幅の検出信号(発射信号、セーフ1信号、セーフ
2信号、ファール信号およびアウト信号)としてユニッ
ト制御装置180内のユニットコントローラへ、所定の間
隔をおいて出力することが主たる内容である。
The task of the pachinko machine controller of this embodiment is to monitor the output signals of the five sphere detecting sensors of the launch sensor SNS5, the first and second safe sensors SNS2, SNS3, the foul sensor SNS4, and the out sensor SNS1, and to monitor the launch sphere. The return sphere is identified, and only the signal of a fixed pulse width is recognized as a detection signal, and the number of detections of each sphere is counted, and the waveform-shaped detection signals of a fixed pulse width (launch signal, safe 1 signal, safe 2 signal) The main contents are to output as a signal, a foul signal and an out signal) to the unit controller in the unit control device 180 at predetermined intervals.

具体的には、200μsのタイマ割込み処理で各センサ
の出力信号をサンプリングして検出信号の有無を判定し
てからカウンタを更新し、メイン制御フローで検出信号
の出力制御および各検出信号間の最小時間間隔(ポー
ズ)の保証を行っている。
Specifically, the output signal of each sensor is sampled in a 200 μs timer interrupt process to determine the presence / absence of a detection signal, and then the counter is updated. We guarantee time intervals (pauses).

先ず、第26図のメイン制御フローについて説明する。 First, the main control flow in FIG. 26 will be described.

パチンコ機コントローラCPU1は、リセットがかかる
と、先ず内部メモリをクリアしてからメモリにチェック
データを書き込む(ルーチンR801,R802)。そして、割
込み時の退避エリアとなるスタックポインタを設定した
後に、200μsのタイマカウンタに起動をかけて、第27
図に示すタイマ割込みを開始させる(ルーチンR803,R80
4)。
When the pachinko machine controller CPU1 is reset, it first clears the internal memory and then writes check data to the memory (routines R801 and R802). Then, after setting a stack pointer to be a save area at the time of an interrupt, the timer is activated to a 200 μs timer counter, and the 27th
Start the timer interrupt shown in the figure (Routine R803, R80
Four).

しかる後、フラグをチェックしてユニット制御装置18
0に対して出力する発射信号が出力中か否か判定し(ル
ーチンR805)、出力中でないときはルーチンR806へ進み
“ポーズ”フラグを見て出力休止中か判定する。ルーチ
ンR807ではカウンタを見て、検出した発射球のうち発射
信号を出力していない分があるか否か判定する。ここ
で、発射信号の出力残があるときは、ルーチンR810へ移
行して発射信号出力残数を1つ減らしてから発射信号の
出力をロウレベルからハイレベルに立ち上げ、“発射信
号出力中”フラグをセットする(ルーチンR811)。そし
て、発射信号出力タイマ(5mS)をセットしてから次の
センサ出力処理(第26図(B))へ移行する。
Then, check the flag and check the unit controller 18
It is determined whether or not the firing signal to be output for 0 is being output (routine R805). If not, the process proceeds to routine R806, and it is determined whether the output is paused by looking at the "pause" flag. In the routine R807, by looking at the counter, it is determined whether or not there is a portion of the detected firing spheres that has not output a firing signal. If there is any remaining firing signal output, the routine proceeds to routine R810, in which the number of remaining firing signal outputs is reduced by one, and then the firing signal output is raised from a low level to a high level. Is set (routine R811). Then, after setting the firing signal output timer (5 ms), the process proceeds to the next sensor output process (FIG. 26 (B)).

すると、再びルーチンR805へきたところで、発射信号
出力中と判定されて、ルーチンR813へ移行し、上記ルー
チンR812でセットした出力タイマがタイムオーバーした
か否か判定する。ここで、タイムオーバーを起こしてい
なければそのまま次のセンサ出力処理へ移行し、タイム
オーバーを起こしているとルーチンR814で、発射信号の
出力をハイレベルからロウレベルに立ち下げる。これに
よってパルス幅5mSの検出信号が形成されたことにな
る。また、ルーチンR814では発射信号の出力中を示すフ
ラグをリセットし、しかる後、“ポーズ”フラグに“1"
を立てて、ポーズタイマ(10mS)をセットしてから次の
センサ出力処理へ移行する(ルーチンR815,R816)。
Then, when the routine returns to the routine R805, it is determined that the firing signal is being output, and the process proceeds to the routine R813 to determine whether or not the output timer set in the routine R812 has timed out. If the time is not over, the process directly proceeds to the next sensor output process. If the time is over, the output of the firing signal is lowered from the high level to the low level in the routine R814. As a result, a detection signal having a pulse width of 5 ms is formed. In the routine R814, the flag indicating that the firing signal is being output is reset, and thereafter, the “pause” flag is set to “1”.
Is set, the pause timer (10 ms) is set, and the process proceeds to the next sensor output processing (routines R815 and R816).

そして、再びルーチンR805へきたところで、ルーチン
R806へ移行し、ここでポーズ中と判定されてルーチンR8
08へ移行する。ここでは、ポーズタイマがタイムオーバ
ーしているか判定し、タイムオーバーを起こしていなけ
ればそのまま次のセンサ出力処理へ移行し、タイムオー
バーしているときは“ポーズ”フラグをリセットしてか
らルーチンR807へ進む(ルーチンR809)。これによっ
て、センサの出力が連続する際にも必ず10mSのポーズ期
間が置かれ、検出信号がユニットコントローラに正確に
伝えられる。
And when I came to routine R805 again,
The routine proceeds to R806, where it is determined that a pause is being made, and the routine R8 is executed.
Move to 08. Here, it is determined whether the time of the pause timer is over. If the time is not over, the process directly proceeds to the next sensor output process. If the time is over, the “pause” flag is reset and the process proceeds to the routine R807 (routine R807). R809). As a result, even when the output of the sensor is continuous, a pause period of 10 ms is always provided, and the detection signal is accurately transmitted to the unit controller.

第26図(B)はセーフセンサSNS2の検出信号に対応し
たセーフ1信号の出力処理の手順を示す。この手順は同
図(A)の発射センサSNS5の出力処理とほとんど同一で
あり、セーフ1信号出力残数があると5mSのパルス幅の
セーフ1信号を少なくとも10mSの間隔をおいて出力する
(ルーチンR817〜R828)。
FIG. 26 (B) shows the procedure of the output processing of the safe 1 signal corresponding to the detection signal of the safe sensor SNS2. This procedure is almost the same as the output processing of the firing sensor SNS5 in FIG. 7A, and outputs the safe 1 signal having a pulse width of 5 ms at an interval of at least 10 ms when the remaining number of safe 1 signals is present (routine R817-R828).

以下同様の手順に従って、セーフ2信号の出力処理
(第26図(C)ルーチンR829〜R830)、ファール信号出
力処理(第26図(D)ルーチンR831〜R842)、アウト信
号出力処理(第26図(E)ルーチンR843〜R854)が実行
される。
Following the same procedure, the safe 2 signal output processing (FIG. 26 (C) routines R829 to R830), foul signal output processing (FIG. 26 (D) routines R831 to R842), and out signal output processing (FIG. 26) (E) Routines R843 to R854) are executed.

次に、第27図を用いてパチンコ機コントローラCPU1の
タイマ割込み処理の手順を説明する。
Next, the procedure of the timer interrupt process of the pachinko machine controller CPU1 will be described with reference to FIG.

第26図(A)のメイン制御フロー中のルーチンR804で
タイマカウンタの起動をかけると200μSごとのタイマ
割込みが開始され、先ず前記ルーチンR802で内部メモリ
に書き込んだチェックデータを調べてメモリに異常がな
いかチェックする(ルーチンR901)。ここで、チェック
データに異常があると、CPU自身のパワーをダウンさせ
る(ルーチンR940)。すると、ウォッチドッグパルスが
出力されなくなるので、外部のリセット回路RST1(第19
図参照)によってリセットがかけられるようになってい
る。
When the timer counter is started in the routine R804 in the main control flow of FIG. 26 (A), a timer interrupt is started every 200 μS. First, the check data written in the internal memory in the routine R802 is checked, and an abnormality is found in the memory. Check if there is any (routine R901). Here, if there is an abnormality in the check data, the power of the CPU itself is reduced (routine R940). Then, since the watchdog pulse is not output, the external reset circuit RST1 (19th
(See the figure).

一方、チェックデータに異常がないときはルーチンR9
02へ進んで、パチンコ機内の5種類の全ての遊技球セン
サの出力信号を読み込んでから正論理への変換を行う
(ルーチンR903)。すなわちセンサには出力信号がロウ
レベルのときに“有効”を示すものとハイレベルのとき
に“有効”を示すものとがあるので、すべてのセンサの
検出信号をハイレベルで有効を示すように変換する。し
かる後、前回の読込みデータと今回の読込みデータとを
比較することでセンサのオンエッヂすなわちオフからオ
ンへの変化を検出する(ルーチンR904)。そして、発射
センサ、第1セーフセンサ、第2セーフセンサ、ファー
ルセンサ、アウトセンサのすべてのセンサについてオン
エッヂがあった否か判定し(ルーチンR905〜R909)、オ
ンエッヂを検出したセンサについては各センサごとに用
意されたオンタイマをクリアする(ルーチンR901〜R91
4)。それから、各センサのオンタイマを更新(+1)
した後(ルーチンR915)、各センサのオフエッヂすなわ
ちオンからオフへの変化の有無を判定する(ルーチンR9
16〜R920)。
On the other hand, if there is no abnormality in the check data, the routine R9
Proceeding to 02, the output signals of all five game ball sensors in the pachinko machine are read and then converted into positive logic (routine R903). In other words, there are sensors that indicate "valid" when the output signal is low level and those that indicate "valid" when the output signal is high level. Therefore, the detection signals of all sensors are converted to indicate valid at a high level. I do. Thereafter, the on-edge of the sensor, that is, the change from off to on is detected by comparing the previous read data with the present read data (routine R904). Then, it is determined whether or not all sensors of the firing sensor, the first safe sensor, the second safe sensor, the foul sensor, and the out sensor have an on-edge (routines R905 to R909). Clears the on-timer prepared in (Routines R901 to R91
Four). Then, update the on-timer of each sensor (+1)
After that (routine R915), it is determined whether or not each sensor has an off edge, that is, whether there is a change from on to off (routine R9).
16-R920).

上記ルーチンR916で発射センサのオフエッジを検出す
るとルーチンR921へ移行してセンサのオン時間が0.4mS
以上で3.0mS未満か判定し、この間に入っているときは
正規の検出信号とみなして発射信号の出力残数(発射球
数)を計数するカウンタを更新(+1)する(ルーチン
R922)。これに対し、発射センサのオン時間が3.0mS以
上のときはファール球検出とみなしてファール信号の出
力残数を計数するカウンタを更新(+1)する(ルーチ
ンR923,R924)。これは、パチンコ機の構成上、発射レ
ールより遊技盤内に向かって打ち出した球がファール球
球受入口134に入らずにそのまま発射センサを逆方向に
通過してレールの基部に戻ってしまうことがあるからで
ある。このような球の方向の違いはセンサをレールに沿
って2個以上並べてやれば検出できるが、本発明者らは
戻り球の速度と発射球の速度の違いに着目し、発射球の
速度の方が必ず速いので1つのセンサで発射球と戻り球
を識別できることを見出した。これをセンサの出力時間
で見ると、球速の速い発射球検出時のセンサオン時間は
0.8〜2.4mSで球速の遅い戻り球検出時のオン時間は数10
mS以上となることが判った。そこで、発射センサのオン
時間が3.0mSのときはファール球とみなしてファール信
号出力残数を更新するようにした。
When the off-edge of the firing sensor is detected in the above-mentioned routine R916, the process proceeds to the routine R921, and the sensor on-time is 0.4 ms.
It is determined whether it is less than 3.0 mS, and if it is within this range, it is regarded as a normal detection signal, and the counter for counting the remaining number of fired signal outputs (the number of fired balls) is updated (+1) (routine
R922). On the other hand, if the ON time of the firing sensor is equal to or longer than 3.0 ms, it is considered that a foul ball has been detected, and the counter for counting the remaining output of the foul signal is updated (+1) (routines R923 and R924). This is because, due to the configuration of the pachinko machine, the ball launched from the firing rail into the game board passes through the firing sensor in the opposite direction without returning to the foul ball ball receiving port 134 and returns to the base of the rail. Because there is. Such a difference in the direction of the sphere can be detected by arranging two or more sensors along the rail, but the present inventors focused on the difference between the speed of the returning sphere and the speed of the firing sphere, and It was found that the firing sphere and the returning sphere could be distinguished by one sensor because it was always faster. Looking at this with the output time of the sensor, the sensor on time at the time of detecting a shooting ball with a fast ball speed is
On-time for detecting a returning ball with a slow ball speed of 0.8 to 2.4 mS is several tens
It turned out to be more than mS. Therefore, when the on-time of the firing sensor is 3.0 mS, it is regarded as a foul sphere and the number of remaining foul signal outputs is updated.

一方、発射センサのオン時間が0.4mS未満のときはノ
イズとみなして、発射信号とファール信号のいずれのカ
ウンタも更新しないでルーチンR917へ移行するようにな
っている(ルーチンR923)。
On the other hand, when the on-time of the firing sensor is less than 0.4 mS, it is regarded as noise, and the process proceeds to the routine R917 without updating any counter of the firing signal and the foul signal (routine R923).

また、ルーチンR917,R918,R919,R920でそれぞれ、第
1セーフセンサ、第2セーフセンサ、ファールセンサ、
アウトセンサのオフエッヂを検出したときは、センサの
オン時間がそれぞれ4.0ms以上か否か判定し、0.4以上の
ときは各検出信号の出力残数を更新(+1)するように
している(ルーチンR925〜R932)。
In the routines R917, R918, R919, and R920, a first safe sensor, a second safe sensor, a foul sensor,
When the off edge of the out sensor is detected, it is determined whether or not the on time of each sensor is 4.0 ms or more, and when it is 0.4 or more, the remaining output number of each detection signal is updated (+1) (routine R925). ~ R932).

その後、ルーチンR933で上記各センサの出力タイマと
ポーズタイマをそれぞれ更新してから、ウォッチドッグ
パルスの出力を行って割込み処理を終了する(ルーチン
R934)。
Thereafter, the output timer and the pause timer of each of the above sensors are updated in the routine R933, respectively, and then a watchdog pulse is output to terminate the interrupt processing (routine R933).
R934).

なお、上記実施例では、本発明をカード番号を用いて
データを管理するカード式遊技システムを構成する封入
球循環方式のパチンコ機に適用したものについて説明し
たが、この発明は封入球循環方式に限定されるものでな
く、通常のパチンコ機はもちろんパチンコ機以外の例え
ばアレンジボール機その他の弾球遊技機一般に利用する
ことが出来る。
In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine of a sealed ball circulation system constituting a card type gaming system for managing data using card numbers, but the present invention is applied to a sealed ball circulation system. The present invention is not limited to this, and it can be used not only for ordinary pachinko machines but also for other types of ball game machines other than pachinko machines such as arrange ball machines.

[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は弾球遊技機において、
ガイドレールに対応して設けられた発射レールに沿って
遊技球検出手段としてのセンサを設け、該遊技球検出手
段からの出力信号のパルス幅が所定値の範囲内(例えば
0.4〜3.0mSの範囲)にあるときは発射球と認定し、パル
ス幅が所定値以上(例えば3.0mS以上)のときは戻り球
と認定するようにしたので、発射球と戻り球を検出する
ためのセンサが一つで済むため、センサの取付けが容易
になるとともに、2つのセンサの中間で発射球と戻り球
が衝突して誤検出を生じるようなことがなくなり、かつ
センサのノイズもカットできるため正確な持玉数の計数
が可能となる。
[Effect of the Invention] As described above, the present invention relates to a ball game machine,
A sensor as a game ball detecting means is provided along a firing rail provided corresponding to the guide rail, and a pulse width of an output signal from the game ball detecting means is within a predetermined value range (for example,
When it is within the range of 0.4 to 3.0 mS), it is recognized as a launching sphere, and when the pulse width is a predetermined value or more (for example, 3.0 mS or more), it is recognized as a returning sphere. The sensor can be easily installed because only one sensor is required. In addition, there is no erroneous detection caused by the collision between the launch ball and the return ball between the two sensors, and the noise of the sensor is also cut. This allows accurate counting of the number of possessed balls.

また、実施例においては、発射球および戻り球を検出
する発射センサと、入賞領域に入賞した遊技球を検出す
るセーフセンサと、アウト穴に流入した遊技球を検出す
るアウトセンサを各々別個に設け、上記発射センサおよ
びアウトセンサからの検出信号に基づいて遊技部内に存
在する浮遊球の数をリアルタイムで計算し、この浮遊玉
数が1以上のときに発生したセーフセンサからの検出信
号のみを有効とするようにしたので、発射した遊技球が
存在しないのにセーフセンサの検出信号が発生した場
合、これを入賞球と認定しないことによりノイズによる
誤動作を防止し、より正確な制御および持玉数の計数が
可能となるという効果がある。
In the embodiment, a launch sensor that detects a launch ball and a return ball, a safe sensor that detects a game ball that has won a winning area, and an out sensor that detects a game ball that has flowed into an out hole are separately provided. Calculates the number of floating balls present in the game section in real time based on the detection signals from the firing sensor and the out sensor, and validates only the detection signal from the safe sensor generated when the number of floating balls is 1 or more. Therefore, if a safe sensor detection signal is generated even though the launched game ball does not exist, this is not recognized as a winning ball, thereby preventing malfunction due to noise, providing more accurate control and the number of balls held. There is an effect that the counting of the numbers can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用された封入球循環方式のパチンコ
遊技機を使用したカード式システム全体の構成を示すシ
ステム構成図、 第2図(A),(B)は本考案に係るシステムに使用さ
れるカードの一例を示す正面図および内部構成図、 第3図は遊技システムを構成するパチンコ機全体の構成
例を示す斜視図、 第4図(A),(B)はパチンコ機前面の操作パネル部
の構成例を示す断面側面図、 第5図は同じく操作パネル部の分解斜視図、 第6図は同じく操作パネル部内部の構成を示す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第8図はその封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた
状態を示す斜視図、 第9図は打球発射レール基部の詳細を示す斜視図、 第10図はパチンコ機の前面パネルを開いた状態を示す斜
視図、 第11図は遊技盤を保持するフレームとこれに結合される
発射レールを備えたフレームボードの構成例を示す斜視
図、 第12図はパチンコ機の前面枠の裏面構成を示す斜視図、 第13図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第14図はパチンコ機制御ユニットの構成例を示す斜視
図、 第15図は同じくその制御ユニツトの内部構成を示す斜視
図、 第16図は制御ユニットの前面パネルの構成を示す斜視
図、 第17図はパチンコ機と制御ユニットの取付位置関係を示
す斜視図、 第18図はパチンコ機全体の制御体系を示すブロック図、 第19図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロッ
ク図、 第20図〜第24図は、ユニット制御装置の処理フローを示
すもので、 第20図はタイマ割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第21図はシリアル割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第22図(A),(B)は第20図の割込み処理フロー中の
センサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理の具
体的手順を示すフローチャート、 第23図は球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第24図はスイッチ検出タスクの手順を示すフローチャー
ト、 第25図はユニット制御装置における入出力タイミングチ
ャート、 第26図(A)〜(E)はパチンコ機コントローラにおけ
る制御手順を示すフローチャート、 第27図はパチンコ機コントローラにおけるタイマ割込み
処理の手順を示すフローチャートである。 100……パチンコ機、110……操作パネル、113……購入
スイッチ、114……中断スイッチ、115……終了スイッ
チ、130……球循環装置、160……制御ユニット、180…
…ユニット制御装置、188……カードリーダ制御装置、1
95……パチンコ機制御装置、200……カード発行機、300
……精算機、400……管理装置、800……カードリーダ、
802……カード挿排口、821……磁気ヘッド。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a card-type system using a sealed ball circulation type pachinko gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. 2 (A) and (B) show a system according to the present invention. FIG. 3 is a front view and an internal configuration diagram showing an example of a card to be used. FIG. 3 is a perspective view showing an example of the overall configuration of a pachinko machine constituting a gaming system. FIGS. 4 (A) and (B) are front views of the pachinko machine. FIG. 5 is an exploded perspective view of the operation panel unit, FIG. 6 is a perspective view of the inside of the operation panel unit, and FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 8 is a perspective view showing a configuration example of an enclosed ball circulating device, FIG. 8 is a perspective view showing a state where the enclosed ball circulating device is attached to a pachinko machine, FIG. 9 is a perspective view showing details of a base of a hitting ball firing rail, FIG. The figure shows the pachinko machine with the front panel open FIG. 11 is a perspective view showing a configuration example of a frame holding a game board and a frame board provided with a firing rail coupled thereto, and FIG. 12 is a perspective view showing a rear configuration of a front frame of a pachinko machine. Fig. 13, Fig. 13 is a rear perspective view showing a configuration example of the back side of the pachinko machine, Fig. 14 is a perspective view showing a configuration example of the pachinko machine control unit, and Fig. 15 is a perspective view showing an internal configuration of the control unit thereof. FIG. 16 is a perspective view showing a configuration of a front panel of the control unit, FIG. 17 is a perspective view showing a positional relationship between the pachinko machine and the control unit, FIG. 18 is a block diagram showing a control system of the entire pachinko machine, FIG. 19 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko machine control device. FIGS. 20 to 24 show a processing flow of the unit control device. FIG. 20 is a flowchart showing a procedure of a timer interrupt process. Figure 21 shows Syria 22 (A) and (B) are flowcharts showing specific procedures of sensor, switch detection processing and switch invalidation processing in the interrupt processing flow of FIG. 20, and FIG. 23 is a sphere. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of a switch detection task, FIG. 25 is an input / output timing chart in a unit control device, and FIGS. 26 (A) to (E) are diagrams in a pachinko machine controller. FIG. 27 is a flowchart showing a control procedure, and FIG. 27 is a flowchart showing a procedure of a timer interrupt process in the pachinko machine controller. 100 ... Pachinko machine, 110 ... Operation panel, 113 ... Purchase switch, 114 ... Pause switch, 115 ... End switch, 130 ... Ball circulation device, 160 ... Control unit, 180 ...
… Unit controller, 188 …… Card reader controller, 1
95 ... Pachinko machine controller, 200 ... Card issuing machine, 300
…… Checkout machine, 400 …… Management device, 800 …… Card reader,
802: Card slot, 821: Magnetic head.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤の前面にガイドレールで囲まれた遊
技部を有し、打球発射装置により1個宛遊技球を上記遊
技部内に弾発する弾球遊技機において、 上記ガイドレールに対応して設けられた発射レールに沿
って遊技球検出手段を設け、該遊技球検出手段からの出
力信号のパルス幅が所定値の範囲内にあるときは発射球
と認定し、パルス幅が所定値以上のときは戻り球と認定
するようにしたことを特徴とする弾球遊技機における遊
技球検知方法。
1. A ball game machine having a game section surrounded by guide rails on the front surface of a game board, wherein one hitting ball is hit into the game section by a hit ball launching device. Game ball detection means is provided along the provided launch rail, and when the pulse width of the output signal from the game ball detection means is within a predetermined value range, it is recognized as a shooting ball, and the pulse width is equal to or more than a predetermined value. A method of detecting a game ball in a ball game machine, wherein the game ball is recognized as a return ball.
【請求項2】上記遊技球検出手段からの出力信号のパル
ス幅が発射球と認定される所定値範囲は、0.4〜3.0mSで
あることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機にお
ける遊技球検知方法。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein a predetermined value range in which a pulse width of an output signal from said game ball detection means is recognized as a shooting ball is 0.4 to 3.0 mS. Game ball detection method.
【請求項3】上記遊技球検出手段からの出力信号のパル
ス幅が戻り球と認定される所定値は、3.0mS以上である
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機における
遊技球検知方法。
3. The game in the ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined value at which the pulse width of the output signal from the game ball detection means is recognized as a return ball is 3.0 mS or more. Ball detection method.
JP2900289A 1989-02-07 1989-02-07 Game ball detection method for a ball game machine Expired - Fee Related JP2709404B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2900289A JP2709404B2 (en) 1989-02-07 1989-02-07 Game ball detection method for a ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2900289A JP2709404B2 (en) 1989-02-07 1989-02-07 Game ball detection method for a ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH02209175A JPH02209175A (en) 1990-08-20
JP2709404B2 true JP2709404B2 (en) 1998-02-04

Family

ID=12264193

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2900289A Expired - Fee Related JP2709404B2 (en) 1989-02-07 1989-02-07 Game ball detection method for a ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2709404B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5653592B2 (en) * 2009-05-14 2015-01-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2012217748A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Joyco Systems Corp Enclosed ball type game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH02209175A (en) 1990-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2709404B2 (en) Game ball detection method for a ball game machine
JP2867293B2 (en) Gaming equipment
JP2000279623A (en) Ball game machine, signal transmission system, and game machine using the same
EP1006498B1 (en) A game machine
JP2784955B2 (en) Gaming equipment
JP2004275566A (en) Gaming machine
JP2700503B2 (en) Gaming system
JP4332956B2 (en) Game machine
JP2640112B2 (en) Ball game machine
JP2663201B2 (en) Storage media type gaming device
JPH0435676A (en) Card system pachinko game (japanese pinball game) machine
JPH1157189A (en) Gaming machine
JP2709417B2 (en) Game storage medium issuing device
JPH0435678A (en) Card system pachinko game machine
JP2000176139A (en) Ball game machine
JP3088647B2 (en) Ball game machine
JP2742672B2 (en) Gaming equipment
JPH0435677A (en) Card system pachinko game (japanese pinball game) machine
JP2724552B2 (en) Gaming equipment
JP2700504B2 (en) Storage medium issuing device in a game arcade
JP2720328B2 (en) Gaming equipment
JPS6214878A (en) Pinball game machine
JP2743242B2 (en) Pachinko machine
JP2688739B2 (en) Storage media type gaming device
JP2663202B2 (en) Storage media type gaming device

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees