JP2867293B2 - Gaming equipment - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技装置に
関し、詳しくは、弾発された遊技球により遊技を行う遊
技領域を有し、所要の情報が記憶された記憶媒体を用い
て遊技が実行可能となる遊技装置に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more particularly, to a game device having a game area in which a game ball is played by a bouncing game ball. And a game machine that can execute a game using a storage medium storing the information of the game.
[従来の技術] 従来より、カードを用いた遊技装置としては、プリペ
イドカードと呼ばれ、金額と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを球貸機に投入して遊技球に
変換してから遊技に使用するものが実用化されている。[Prior art] Conventionally, as a gaming device using a card, a card called a prepaid card, which has a valuable value similar to the amount of money, is purchased, and the card is inserted into a ball lending machine and converted into a game ball. After that, those used for games have been put to practical use.
これに対して、遊技装置を封入球循環方式とし、購入
したカードを遊技装置に具備させたカードリーダに挿入
してカードに記録された金額情報を球数情報に変換し
て、変換された球数情報に基づいて封入球により遊技を
行う遊技装置も提案されている。この方式は、所定数の
遊技球を封入球として封入しておいて、その封入球を弾
発装置に順次送って弾発し、弾発された遊技球を回収し
た後、再び弾発装置に送るようにして所定数の封入球を
循環して遊技に使用するように構成されている。On the other hand, the gaming device is of a sealed ball circulation type, the purchased card is inserted into a card reader provided in the gaming device, and the money amount information recorded on the card is converted into ball number information. A game device for playing a game with an enclosed ball based on numerical information has also been proposed. In this method, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosing balls, the enclosed balls are sequentially sent to a repelling device to be repelled, the reclaimed game balls are collected, and then sent to the repelling device again. In this way, a predetermined number of enclosed balls are circulated and used for a game.
[発明が解決しようとする課題] しかし、従来の封入球循環方式の遊技装置において
は、以下のような問題点があった。[Problems to be Solved by the Invention] However, the following problems have been encountered in the conventional sealed ball circulation type gaming machine.
すなわち、実際の遊技においては遊技盤面上の障害釘
の間や役物あるいは封入球循環装置の樋内等の遊技盤内
部で球詰まりを起こしてしまうことがある。このような
場合遊技球の球詰まりが遊技盤の前面であれば遊技客が
容易に気が付いて係員を呼ぶことで球詰まりを解消する
ことができる。これに対し、球詰まりが遊技盤内部で生
じると、封入球循環方式では賞品球の排出が行われない
ため、遊技客が球詰まりに気が付きにくい。また、遊技
盤前面の球詰まりの場合でも、遊技客が球詰まりに気付
くのが遅れたり或いは故意(例えば、遊技者に有利に球
詰まりが起こったような場合)に係員を呼ばなかったり
する場合がある。このような場合、実質的に遊技に使用
される有効な封入球の数が減って正常な弾発が行えずに
遊技の進行が遅くなってしまう恐れがある。特に入賞率
の高い役物が動作しているときにそのような事態が発生
すると、本来得られるべき賞品球が得られなくなって、
遊技者にとって不利になってしまう。また、役物の内部
やセーフ球を集めて検出する樋の中で球詰まりを起こす
と、入賞があり賞品球が得られる状態であるにも関わら
ず、賞品球の加算がないまま持ち球が「0」になって遊
技を終了する恐れがある。また、多数の遊技球が詰まっ
た状態を放置しておくと、遊技装置の故障の原因となり
易い。That is, in an actual game, the ball may be clogged in the inside of the game board, such as between obstacles on the game board surface, in an accessory, or in a gutter of the enclosed ball circulation device. In such a case, if the clogging of the game balls is in front of the game board, the ballistic clogging can be resolved by the player easily noticing and calling a clerk. On the other hand, if the ball clogging occurs inside the game board, the prize balls are not discharged in the enclosed ball circulation system, so that the player is less likely to notice the ball clogging. In addition, even in the case of a ball jam on the front of the game board, when the player notices the ball jam is delayed or intentionally (for example, when the ball jam occurs in favor of the player), the attendant is not called. There is. In such a case, the number of effective enclosing balls used for the game is substantially reduced, so that normal firing cannot be performed and the progress of the game may be delayed. In particular, if such a situation occurs while a character with a high winning rate is operating, the prize ball that should be obtained cannot be obtained,
It is disadvantageous for players. Also, if the ball is clogged inside the gadget or in the gutter that collects and detects the safe ball, the ball will be held without the addition of the prize ball, even though there is a prize and the prize ball can be obtained. There is a possibility that the game will end when it becomes "0". Also, leaving a state in which many game balls are clogged is likely to cause a malfunction of the game apparatus.
また、遊技盤前面での球詰まりで遊技者が故意に係員
を呼ばないような場合には、遊技店側が不利益になる恐
れがある。Also, in the case where the player does not intentionally call a clerk due to a ball jam on the front of the game board, the game shop may be disadvantageous.
この発明は上記のような問題点に着目してなされたも
ので、弾発された遊技球が回収される途中で球詰まりを
起こしたような場合に、遊技を不能動化して遊技者ある
いは遊技店側に不利益となる事態を生じさせないように
した遊技装置を提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in the case where a ball clogged during the recovery of a bounced game ball, the game is deactivated and a player or a game is played. It is an object of the present invention to provide a gaming device that does not cause a disadvantageous situation on the store side.
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するためこの発明は、弾発された遊技
球による遊技が行われる遊技領域を有し、所要の情報を
記憶した記憶媒体(例えば、カードCD)を用いて遊技が
実行可能となる遊技装置(例えば、パチンコ機100)に
おいて、上記遊技領域に弾発される遊技球を検出する遊
技球検出手段(例えば、発射センサSNS5)と、弾発され
た遊技球を回収して、回収された遊技球を検出する回収
球検出手段(例えば、アウトセンサSNS1、セーフセンサ
SNS2,3、ファールセンサSNS4)と、上記遊技球検出手段
からの検出信号の順次加算および上記回収球検出手段か
らの検出信号の逐次減算を行って、該遊技球検出手段に
より検出された遊技球のうち該回収球検出手段により検
出されていない浮遊球を計数する浮遊球数計数手段(例
えば、ユニット制御装置180)と、上記浮遊球数計数手
段の計数結果において、上記浮遊球が所定数以上になっ
た場合に異常状態と判定する異常状態判定手段(例え
ば、ユニットコントローラ190)と、上記異常状態判定
手段による異常状態の判定に基づいて遊技を不能動化す
る遊技不能動化手段(例えば、ユニットコントローラ19
0と発射装置制御回路194および打球発射装置103)とを
設けるようにした。[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention provides a storage medium (for example, a card CD) having a game area in which a game is played by a flipped game ball and storing required information. In a gaming device (e.g., pachinko machine 100) capable of executing a game by using a game ball detecting means (e.g., a firing sensor SNS5) for detecting a game ball that is repelled in the game area, Collected ball detecting means for collecting game balls and detecting the collected game balls (for example, out sensor SNS1, safe sensor
SNS2,3, foul sensor SNS4), sequentially adding the detection signal from the above-mentioned game ball detecting means and sequentially subtracting the detection signal from the above-mentioned collected ball detecting means, and playing the game balls detected by the game ball detecting means. A floating ball number counting means (for example, a unit control device 180) for counting floating balls not detected by the collected ball detecting means; An abnormal state determining means (for example, the unit controller 190) for determining an abnormal state when the game has become abnormal, and a game inactivating means (for example, a unit controller 190) for inactivating the game based on the determination of the abnormal state by the abnormal state determining means. Unit controller 19
0, a launch device control circuit 194, and a hit ball launch device 103).
また、上記遊技不能動化手段により、遊技球の弾発動
作を不能動化するようにした。The game deactivating means deactivates the bouncing motion of the game ball.
さらに、上記異常状態判定手段により判定された上記
異常状態を報知する報知手段(例えば、パチンコ機状態
ランプ162)を設けるようにした。Further, a notifying means (for example, a pachinko machine state lamp 162) for notifying the abnormal state determined by the abnormal state determining means is provided.
また、上記遊技不能動化手段は、遊技の実行をその時
点で停止して保留する遊技実行保留手段(例えば、ユニ
ットコントローラ190と役物制御装置158)により構成し
た。Further, the game inactivating means is constituted by a game execution suspending means (for example, the unit controller 190 and the accessory control device 158) for stopping the execution of the game at that time and suspending the execution.
[作用] 上記した手段によれば、浮遊球が所定数以上になると
遊技が不能動化される。そのため、弾発された遊技球が
回収される途中で球詰まりを起こしても、遊技者或いは
遊技店側が不利益になることを回避でき、且つ遊技装置
の故障を未然に防止できる。[Operation] According to the above-described means, the game is deactivated when the number of floating balls exceeds a predetermined number. Therefore, even if a ball is clogged during the recovery of the flipped game balls, it is possible to avoid a disadvantage to the player or the amusement store, and to prevent a failure of the gaming machine.
また、遊技不能動化手段により遊技球の弾発動作が不
能動化されるため、遊技の実行を確実に停止でき、遊技
者或いは遊技店側が不利益になることを確実に回避で
き、且つ遊技装置の故障を未然に防止できる。In addition, since the bouncing motion of the game ball is deactivated by the game deactivating means, the execution of the game can be reliably stopped, and the disadvantage of the player or the game store can be reliably avoided. Failure of the device can be prevented beforehand.
また、報知手段により異常状態が報知されるため、見
えないところで球詰まりが発生しても遊技者或いは遊技
店側(係員)に異常の発生を認識させることができる。In addition, since the abnormal state is reported by the reporting means, even if the ball is clogged where it cannot be seen, it is possible to make the player or the game store side (clerk) recognize the occurrence of the abnormality.
また、遊技不能動化手段は、遊技の実行をその時点で
停止して保留する遊技実行保留手段からなるため、球詰
まり等の異常状態が発生した場合に遊技実行保留手段に
より遊技の実行が保留されるため、異常状態の発生が入
賞率の高い役物が動作しているときでも、その状態がそ
の時点で保留されて、保留の解除によりその時点から遊
技が再開できるため、異常状態の発生によって弾発が正
常に行われずに本来得られるべき賞品球を得られなくな
ることがない。Further, since the game inactivation means comprises a game execution holding means for stopping and holding the execution of the game at that time, the execution of the game is held by the game execution holding means when an abnormal state such as a clogged ball occurs. Therefore, even if an abnormal condition occurs, even if a character with a high winning rate is operating, the condition is suspended at that time and the game can be resumed from that point by releasing the hold, so that the abnormal condition occurs. As a result, the prize ball, which should be originally obtained, cannot be obtained due to improper firing.
[実施例] 第1図には本発明に係る遊技装置としてのパチンコ機
を使用したカード式遊技システムの構成例を示す。Embodiment FIG. 1 shows an example of the configuration of a card-type gaming system using a pachinko machine as a gaming device according to the present invention.
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技装置とし
てのパチンコ機100と、記憶媒体としてのカードCDを発
行するカード発行機200と、遊技の結果得られた賞品球
を精算するためのカード精算機300と、上記各種端末機
を集中的に管理し、制御する管理装置400と、この管理
装置400と各端末機を有機的に結合する光ファイバーケ
ーブル等から成るデータ伝送路500とからなり、これら
によって、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送
路(光ファイバー等)500を使用することなく、光通信
を利用してパチンコ機100、カード発行機200、カード精
算機300と管理装置400との間でデータの送受信を行なう
ことも可能であり、光通信を利用した場合には煩雑な配
線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれるので、
遊技店内をすっきりさせることができ、保守、管理を容
易にすることができる。第1図の遊技システムは、上記
カードCDによってのみ介入が可能とされ、かつ互いに接
続されたシステムによってのみカードの運用とその有価
データの変換が可能となっている。そのため、システム
の各構成要素たるパチンコ機100、カード発行機200、カ
ード精算機300および管理装置400には、それぞれカード
リーダ(この明細書では、カードの磁気面への書き込み
を行うものもカードリーダと称する)が設けられている
とともに、カードの情報および各端末機の情報は、管理
装置400の記憶装置内にファイルの形で記憶されるよう
になっている。The pachinko gaming system of this embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming device, a card issuing machine 200 for issuing a card CD as a storage medium, and a card settlement machine 300 for adjusting a prize ball obtained as a result of the game. And a management device 400 for centrally managing and controlling the various terminals, and a data transmission line 500 including an optical fiber cable or the like that organically couples the management device 400 and each terminal. An organic conjugate is formed. It is also possible to transmit and receive data between the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, the card settlement machine 300 and the management device 400 using optical communication without using the data transmission line (optical fiber etc.) 500. It is possible, and when optical communication is used, complicated wiring is not required, and labor such as wiring connection is omitted.
The inside of the game store can be cleared, and maintenance and management can be facilitated. In the gaming system of FIG. 1, intervention is possible only by the card CD, and operation of the card and conversion of valuable data thereof are possible only by a system connected to each other. Therefore, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, the card settlement machine 300, and the management device 400, which are the components of the system, each have a card reader (in this specification, a card reader that writes data on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader). Card information and information on each terminal are stored in a storage device of the management device 400 in the form of a file.
次に、第1図のシステムに使用される記録媒体として
のカードCDについて説明する。Next, a card CD as a recording medium used in the system of FIG. 1 will be described.
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長手方向に沿って設け
られている。In the card CD used in the system of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 2, an amount display section PRT on which a purchase amount and the like are printed is provided at the center of the card along the longitudinal direction of the card.
この金額表示部PRTのすぐ上には、カードの残金と持
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられて
いる。Immediately above the amount display section PRT, there is provided a variable display section DSP for variably displaying the balance of the card and the number of balls held by numbers.
一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端か
ら後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが設
けられている。この磁気記録部MGにはカード番号や未使
用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カー
ド限度額、セキュリティコード等が記録される。On the other hand, at a position slightly below the center of the card, a magnetic recording section MG coated with a band-shaped magnetic material from the front end to the rear end is provided. The magnetic recording unit MG records a card number, an unused amount (coincident with the purchase amount at the time of issuance), the number of balls held, a card limit, a security code, and the like.
さらに、この実施例のカードでは、磁気記録部MGの下
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリティ
マークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり、
表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそませ
ることにより、隠匿されている。Further, in the card of this embodiment, a security storage unit SCT provided with a special mark which cannot be identified by human eyes but is readable by an optical sensor or a magnetic sensor is provided below the magnetic recording unit MG. This security mark can be provided under the colored coating layer on the surface,
It is concealed by being inconspicuously hidden in the design printed on the surface.
上記可変表示部DSPは、例えば第3図(A)〜(C)
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10を
分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分散させ
てなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕切られた第
3図(B),(C)のようなハニカム構造のスペーサ13
を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の有色磁性粉末
15を混入させた高粘度液体14を封入しておく。高粘度液
体14としては経年変化の少ない例えばシリコーン油等を
用い、これに酸化チタン等の有色粒子16を分散させるこ
とで白濁させて不透明液とするとよい。The variable display section DSP is, for example, shown in FIGS.
By adopting the structure as shown in FIG. That is, a transparent plate 12 made of acrylic or the like in which the magnetic particles 10 are dispersed in the same manner as the substrate 11 in which the magnetic particles 10 are dispersed in the non-magnetic material is partitioned by partition walls 13a, as shown in FIGS. C) Honeycomb-structured spacer 13
And colored magnetic powder such as iron powder in the gap.
The high-viscosity liquid 14 mixed with 15 is sealed in advance. As the high-viscosity liquid 14, for example, silicone oil or the like, which does not change much over time, is used, and colored particles 16 such as titanium oxide are dispersed in the liquid to make the liquid cloudy to make an opaque liquid.
上記構造の可変表示部DSPは、基板11の下方より磁石
等を近付けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3図
(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12の表
面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を行な
わせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメント状
あるいはドットマトリックス状もしくは直線状に配置さ
れてなる書込み用ヘッドを近付け所定の微小電磁石にの
み電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁石の
磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表面に吸着
されて透明板12の裏面に着床する。そして、書込み用ヘ
ッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分のみ黒色のド
ットが浮き上がり、数字や文字が表示されるようにな
る。基板11と透明板12との間には高粘度液体14が封入さ
れているため、磁性粉末15は容易に移動することができ
ず長時間放置した後でも表示が消滅しない。しかも磁性
粉末15を混入した高粘度液体14をハニカム構造のスペー
サ13の間隙に封入しているので、磁性粉末の横方向への
移動を阻止し、表示のムラを防止することができる。The variable display unit DSP having the above structure, when a magnet or the like is approached from below the substrate 11 to move the magnetic powder 15 in the high-viscosity liquid 14 downward as shown in FIG. The surface becomes white and is not displayed. On the other hand, when display is desired, a writing head having a large number of microelectromagnets arranged in a seven-segment, dot-matrix, or linear shape is approached to supply current only to predetermined microelectromagnets. Then, the magnetic powder 15 in the high-viscosity liquid 14 is adsorbed on the surface by the magnetic force of the excited small electromagnet, and landed on the back surface of the transparent plate 12. Then, when the writing head is released, a black dot rises only in the portion where the magnetic powder is adsorbed, and numbers and characters are displayed. Since the high-viscosity liquid 14 is sealed between the substrate 11 and the transparent plate 12, the magnetic powder 15 cannot move easily, and the display does not disappear even after being left for a long time. In addition, since the high-viscosity liquid 14 mixed with the magnetic powder 15 is sealed in the gap between the spacers 13 having the honeycomb structure, the magnetic powder can be prevented from moving in the lateral direction, and display unevenness can be prevented.
なお、表示を書き直したいときは、一旦基板11の裏面
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15を
裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板12
の表面に書込み用ヘッドを近付けてやればよい。書込み
用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場合に
はヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着を行
なって表示を出現させることができる。When it is desired to rewrite the display, once a large magnet is brought close to the back surface of the substrate 11 to move the magnetic powder 15 floating on the front surface side to the back surface side to perform erasing, and then the transparent plate 12
The writing head may be brought closer to the surface of the recording head. In the case where the writing head is composed of linearly arranged micromagnets, the display can be made to appear by moving the head or the card so that the head is sequentially attracted.
第4図および第5図に上記カード発行機200の構成例
を示す。4 and 5 show examples of the structure of the card issuing machine 200.
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対応
した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字して
発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払出す
るための紙幣払出装置230と、各種表示器221〜225およ
びカード発行機200全体の制御および管理装置400との間
のデータ交信を行なうユニット制御装置280等により構
成されている。The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and an issuing device 700 for selecting a card having an amount corresponding to the inserted bill, printing the issue date on the card, and issuing the card. And a bill dispensing device 230 for dispensing bills as change, and a unit control device 280 for performing data communication between the various indicators 221 to 225 and the control and management device 400 of the entire card issuing machine 200. Have been.
上記紙幣識別装置210に対応して、開閉自在な前面パ
ネル201には紙幣挿入口211と、購入選択スイッチ群212
および金額表示器213が設けられている。従って、遊技
客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額
表示器213に投入金額が表示される。そして、購入選択
スイッチ群212の中から所望の購入金額に対応するスイ
ッチを押圧することにより、所望の購入金額に相当する
カードが上記発行装置700のカード発行口202より発行さ
れる。また、上記購入選択スイッチ群212は、各々ラン
プ内蔵型スイッチで構成されており、紙幣が投入される
とその投入金額の範囲内で選択可能なスイッチ(3千円
なら3つ、5千円なから5つ)に対応する内蔵ランプが
点灯されるようになっている。In correspondence with the above-mentioned bill recognition device 210, a bill insertion slot 211 and a purchase selection switch group 212
And an amount indicator 213 are provided. Therefore, when the player first inserts a bill from the bill insertion slot 211, the inserted amount is displayed on the amount display 213. Then, by pressing a switch corresponding to a desired purchase price from the purchase selection switch group 212, a card corresponding to the desired purchase price is issued from the card issuing port 202 of the issuing device 700. Each of the purchase selection switch groups 212 is constituted by a switch with a built-in lamp, and when a bill is inserted, switches that can be selected within the range of the inserted amount (three thousand, three thousand, five thousand yen, etc.). 5) are turned on.
カード発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、購入選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払出装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを備えて
おり、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けられ
た紙幣払出口232より排出するように構成されている。When a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the card issuing machine 200, the purchase amount is determined by the purchase selection switch 212, and a balance is generated, the bill dispensing device 230 for refunding the balance stores the bill. It has a bill tank, and is configured to discharge bills corresponding to the balance from a bill payout port 232 provided on the front panel 201.
また、上記カード発行機200の前面パネル201には、カ
ード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ22
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ222、紙幣
挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣挿入表示器2
23、カードの発行状態を知らせるカード発行表示器22
4、残金の払出状態を知らせる紙幣払出表示器225が設け
られている。A front panel 201 of the card issuing machine 200 has an issuing lamp 22 indicating that the card is ready to be issued.
1, an issuance stop lamp 222 indicating a card issue disabled state, a bill insertion indicator 2 indicating whether or not a bill can be accepted into the bill insertion slot 211
23, card issuance display to notify card issuance status 22
4. A bill dispensing indicator 225 is provided to inform the dispensing state of the balance.
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400にお
いて把握できるようにするため台番号設定器205が内部
に設けられており、この設定器205により設定された台
番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝送
アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイルの
作成に供される。Further, the card issuing machine 200 of this embodiment is capable of distinguishing each of a plurality (several tens) of issuing machines installed in a game arcade so that the managing device 400 can identify the issuing machine that has issued a specific card. The setting unit 205 is provided internally, and the unit number set by the setting unit 205 is sent to the management device 400 to generate a transmission address at the time of data communication and for each issuing machine. Used to create data files.
一方、発行装置700は、複数のカードタンク701内に金
額ごとにストックされているカードを選択して1枚ずつ
取り出して、印字装置で発行年月日を印字するととも
に、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201に設
けられたカード発行口202より排出する。発行時に発行
穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ有効カ
ードとするためであり、その他には、発行時に磁気面に
特定コードを追加書込みさせるような方法も考えられ
る。なお、発行したカードに関する情報は管理装置400
内のファイルに記録するようになっている。On the other hand, the issuing device 700 selects the cards stocked for each amount in the plurality of card tanks 701, takes out the cards one by one, prints the issue date on the printing device, and issues an issue hole indicating that the card has been issued. Is opened, and the paper is discharged from a card issuing port 202 provided in the front panel 201. The purpose of making an issuance hole at the time of issuance is to make only a card issued by an issuing machine a valid card. In addition, a method of additionally writing a specific code on a magnetic surface at the time of issuance is also conceivable. Information on the issued card is stored in the management device 400.
To be recorded in a file inside.
第6図にカード精算機300の構成例を示す。 FIG. 6 shows a configuration example of the card settlement machine 300.
この実施例のカード精算機300は、挿入されたカードC
Dの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、持
玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技により
獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ
と、各種表示器303,304,341,342およびカード精算機300
全体の制御を行なうユニット制御装置等により構成され
ている。The card settlement machine 300 of the present embodiment has the inserted card C
A card reader that reads the card number and amount recorded in the magnetic recording unit of D, the number of balls held, etc., a printer that issues a receipt that prints the number of balls held by the game, various displays 303, 304, 341, 342, and card settlement Machine 300
It is composed of a unit control device and the like for performing overall control.
このカード精算機300は上面パネル301が上下方向回動
可能に構成され、上面パネル301の前端にはカード挿入
口302が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球
数(持玉数)を表示する玉数表示器303とよび賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器304が設けら
れている。しかも、この実施例のカード精算機300はパ
チンコ店に設置されるカウンタを構成できるように上面
がフラットに形成され、かつ玉数表示器303と金額表示
器304が2組設けられており、そのうち一つは前方に傾
斜して遊技店にとって読み取り易く、他方は後方に傾斜
してカウンタ内側の係員にとって読み取り易いようにな
っている。また、上面パネル301の上面後方寄りには、
上記表示器の表示を「0」にクリアする表示リセットス
イッチ305が設けられている。遊技客が、先ずカード挿
入口302よりカードを投入すると、カード精算機300内の
カードリーダがカードCDの磁気面に記録されているカー
ド番号、金額および玉数を読み取って、玉数表示器303
に獲得玉数を表示させ、カード番号を管理装置に送って
ファイルを確認してからプリンタにより未使用金額と獲
得玉数および来歴データ等を印字したレシートを発行す
る。また、精算後のカードの残金がゼロのときは内部の
カード回収タンク内に没収する。The card settlement machine 300 is configured such that an upper panel 301 is rotatable in the vertical direction. A card insertion slot 302 is provided at a front end of the upper panel 301, and a number of awarded balls (number of balls held) is provided on an upper surface of the upper panel 301. ) Is displayed, and an amount display 304 for displaying the amount of money when a prize ball is redeemed is provided. Moreover, the card settlement machine 300 of this embodiment has a flat top surface so as to constitute a counter installed in a pachinko parlor, and is provided with two sets of a ball number display 303 and a money amount display 304, of which One is inclined forward to make it easier for a game shop to read, and the other is inclined backward to make it easier for a staff member inside the counter to read. Also, near the upper rear of the upper panel 301,
A display reset switch 305 for clearing the display on the display to "0" is provided. When a player first inserts a card through the card insertion slot 302, the card reader in the card settlement machine 300 reads the card number, the amount, and the number of balls recorded on the magnetic surface of the card CD, and displays the number of balls indicator 303.
And the card number is sent to the management device to confirm the file, and then the printer issues a receipt on which the unused amount, the number of acquired balls, the history data and the like are printed. If the balance of the card after the settlement is zero, it will be confiscated in the internal card collection tank.
また、この実施例のカード精算機300は、賞品球を換
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出器
を内蔵し、紙幣払出器に対応して前面パネル306には紙
幣払出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨払出口3
26が設けられている。ただし、これらの装置は必ずしも
設ける必要はなく、未使用金の精算はできないようにし
てもよい。残金のあるカードは翌日以降、しかも他の遊
技店でも使用できるからである。Further, the card settlement machine 300 of this embodiment incorporates a bill dispenser for dispensing bills and a coin dispenser for dispensing 100 yen coins so that prize balls can be redeemed or an unused amount can be settled. The front panel 306 has a bill outlet 322 corresponding to the dispenser, and a coin outlet 3 corresponding to the coin dispenser.
26 are provided. However, these devices do not necessarily need to be provided, and the settlement of unused money may not be possible. The reason is that the card with the balance can be used on the next day and at another game store.
さらに、上記カード精算機300の上面パネル301の上面
には、カード精算中であることを示す精算中ランプ34
1、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ342が設け
られている。Further, on the upper surface of the upper panel 301 of the card settlement machine 300, a settlement in progress lamp 34 indicating that the card settlement is being performed.
1. A payment stop lamp 342 is provided to indicate a card payment disabled state.
第7図には本発明が適用される遊技装置としてのパチ
ンコ機100の一実施例が示されている。FIG. 7 shows an embodiment of a pachinko machine 100 as a game machine to which the present invention is applied.
この実施例のパチンコ機は封入球循環方式とされてお
り、各パチンコ機100には、第7図に示すようにカード
リーダ420と持玉の量をアナログ的に表示するためのア
ナログランプ105がパチンコ機100の上部に、また、カー
ドによる遊技の終了、持玉への変換等の指令を与える操
作パネル110がパチンコ機の下部にそれぞれ設けられて
いる。The pachinko machine of this embodiment is of a sealed ball circulation type, and each pachinko machine 100 has a card reader 420 and an analog lamp 105 for displaying the amount of balls in an analog manner as shown in FIG. An operation panel 110 for giving commands for terminating a game using a card, converting to a ball holding, and the like is provided at an upper portion of the pachinko machine 100, respectively, at a lower portion of the pachinko machine.
さらに、各パチンコ機100の内部には、封入球循環装
置130と封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球発
射装置103が配置され、前面下部にはその操作ダイヤル1
04が設けられており、また、操作ダイヤル104の上方に
は、前記カードを使用した遊技開始の手続きを可能にす
るための金額表示器111、玉数表示器112、変換スイッチ
113、中断スイッチ114、終了スイッチ115、遊技状態ラ
ンプ123等を備えた操作パネル110が設けられている。パ
チンコ遊技盤前面の遊技領域の構成は従来のものと同じ
である。Further, inside each pachinko machine 100, an enclosed ball circulating device 130 and a hitting ball launching device 103 for launching an enclosed ball one by one into the game area are arranged, and an operation dial 1 is provided at the lower front part.
04 is provided, and above the operation dial 104, a money amount display 111, a ball number display 112, and a conversion switch for enabling a procedure for starting a game using the card.
An operation panel 110 provided with an interrupt switch 113, an end switch 115, a game state lamp 123, and the like is provided. The configuration of the game area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one.
変換スイッチ113は、上記カードリーダ420へのカード
の挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内で、20
0円等の単位でこれを遊技球に変換するための指示スイ
ッチで、変換された遊技球が持玉数となる。カードの残
り金額は、100円を1単位とする度数で金額表示器111に
表示されるとともに、変換された持玉数は玉数表示器11
2に表示され、打球発射装置により遊技球が一つ発射さ
れるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生すると
賞品玉数の分だけ加算表示される。The conversion switch 113 is provided within the range of the amount of money of the card assuming that the card is inserted into the card reader 420,
An instruction switch for converting this into a game ball in units of 0 yen or the like, and the converted game ball becomes the number of balls held. The remaining amount of the card is displayed on the amount indicator 111 in a unit of 100 yen as one unit, and the converted number of balls is indicated by the number of balls indicator 11
The number of balls is reduced by one each time one game ball is fired by the hitting ball firing device, and when a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed.
終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させたくなっ
たとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこ
れをオンさせることで、使用中のカードをカードリーダ
420より排出させることができる。そのときカードリー
ダ420はその時点での遊技客の残金額と持玉数(購入玉
と獲得球の和)を、カードの可変表示部DSPに表示さ
せ、かつカードの磁気記録部MGに記録してからカードを
排出する。The end switch 115 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use is read by the card reader.
Can be discharged from 420. At that time, the card reader 420 displays the remaining amount of the player and the number of balls (the sum of the purchased ball and the acquired ball) at that time on the variable display portion DSP of the card and records the same on the magnetic recording portion MG of the card. Then eject the card.
また、中断スイッチ114は、遊技者が現在遊技中の遊
技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一時的
に遊技を中断させるために使用するスイッチで、このス
イッチが操作されると、カードリーダ420は一旦カード
を排出して再び同一カードが挿入されるまで待機状態と
なり、その間他のカードを受け付けないようになる。こ
のときには残り金額と持玉数をカードに表示および記録
して排出する。なお、上記各スイッチのうち変換スイッ
チ113はランプ内蔵型で、カードに残金があるときに持
玉数が「0」になると変換スイッチ113内のランプが点
滅され、変換を促す表示を行う。In addition, the interrupt switch 114 is a switch used to temporarily stop the game for a break, although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. Then, the card reader 420 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time no other card is accepted. At this time, the remaining amount and the number of balls are displayed and recorded on the card and discharged. Among the above switches, the conversion switch 113 has a built-in lamp, and when the number of balls to be held becomes "0" when there is a balance remaining on the card, the lamp in the conversion switch 113 flashes to display a message prompting conversion.
次にパチンコ機100の裏面の構成例を第8図を用いて
説明する。Next, a configuration example of the back surface of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.
本実施例のパチンコ機100は、機内に封入された遊技
球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、
封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に有して
いる。The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine,
An enclosed ball circulating device 130 for circulating the enclosed ball is provided on the back surface.
すなわち、遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞
領域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数
の入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋131が、フレーム106
に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている。入賞
球集合樋131の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案
内棚131aとされ、その下方に、誘導樋132が配設されて
いる。この誘導樋132は第9図のごとくアウト球樋132a
と第1セーブ球樋132b、第2セーブ球樋132cとが一体に
形成されてなり各樋の途中には、一対の投光、受光器か
らなる光電式の回収球検出手段としてのアウトセンサSN
S1,第1セーフセンサSNS2、第2セーフセンサSNS3が取
り付けられている。また、誘導樋132は、各樋に流入し
た球を一箇所に集める合流樋部132dを備え、合流樋部13
2dの終端は、第9図に示すようにパチンコ球を一列に整
列せしめるべく緩やかに傾斜された案内樋133の上流側
に接続され、これによって封入球循環装置130が構成さ
れている。そして、案内樋133の上流側には発射レール
に沿って打ち出された打球がレール基板に向かって戻っ
てしまういわゆるファール球を回収すべく発射レールの
上端に設けられたファール球受入口134(第11図参照)
に臨むように配設されるファール球樋133aが一体に形成
されており、ファール球は誘導樋132を介して案内樋133
上に流下された球と合流されるようになっている。ファ
ール球樋133aの途中には回収球検出手段としてのファー
ルセンサSNS4が配設されている。That is, the prize ball collecting trough 131 covering a plurality of prize ball derivation holes formed so as to penetrate the game board corresponding to the prize area provided in the game area on the front of the game board,
It is attached to the back of the game board held. The bottom wall of the winning ball collecting gutter 131 is inclined downward toward the center to form a guide shelf 131a, and a guiding gutter 132 is provided below the guide shelf 131a. This guiding gutter 132 is an out ball gutter 132a as shown in FIG.
And a first save ball gutter 132b and a second save ball gutter 132c are integrally formed. In the middle of each gutter, an out sensor SN as a photoelectric recovery ball detection means including a pair of light emitting and receiving devices is provided.
S1, a first safe sensor SNS2, and a second safe sensor SNS3 are attached. The guiding gutter 132 includes a merging gutter 132d that collects the balls flowing into each gutter at one location.
The end of 2d is connected to the upstream side of the guide trough 133 which is gently inclined to align the pachinko balls in a line as shown in FIG. 9, thereby forming an enclosed ball circulation device 130. On the upstream side of the guide gutter 133, a foul ball receiving port 134 (the first ball) is provided at the upper end of the firing rail to collect a so-called foul ball in which the ball hit along the firing rail returns toward the rail substrate. (See Figure 11)
A foul ball gutter 133a disposed so as to face the fog ball is integrally formed, and the foul ball is guided through a guiding gutter 132 by a guiding gutter 133.
It is designed to merge with the ball that has flowed down. A foul sensor SNS4 is disposed in the middle of the foul ball gutter 133a as a collected ball detection means.
そして、上記案内樋133の下端部に、対向して、球一
つ分の収納部135aを有し、案内樋133上の球を一個ずつ
分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺動可能に取
付けられている。球送り135の後方にはストッパ136が固
設され、球送り135の必要以上の回動を阻止して球送り1
35が流入した球の重みで下方へ回動したときにその上辺
端面が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになっ
ている。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球な
らし137が取り付けられているとともに、下流にはスラ
イド式の球抜き機構138が設けられている。And, at the lower end of the guide gutter 133, there is a storage portion 135a for one ball, facing the lower end of the guide gutter 133, and a ball feed 135 for separating the balls on the guide gutter 133 one by one and allowing the balls to flow downward can swing. Mounted on A stopper 136 is fixed behind the ball feeder 135 to prevent the ball feeder 135 from rotating more than necessary.
When the ball 35 rotates downward by the weight of the ball that has flowed in, the upper end surface can prevent the ball from flowing down on the guide gutter 133. Further, a rotatable ball leveler 137 is attached in the middle of the guide gutter 133, and a slide type ball removing mechanism 138 is provided downstream.
この球抜き機構138は、第10図に示すように、封入球
循環装置130がフレームボード109の裏面に装着された状
態では、フレームボード裏面に突設された阻止片148に
よって横方向のスライドが阻止され、球抜きを行えない
ようになっている。しかして、封入球循環装置130はそ
の一側(第10図では右側)に設けられたヒンジ部139に
て全体が回動できるように取り付けられており、ヒンジ
部139を中心にして後方へ回動されると、球抜き機構138
をスライドさせて球抜きを行える。しかも、案内樋133
の端部には弾性係止片133dが固着されており、これをフ
レームボード109の係合段部149に係合させることで、封
入球循環装置130を回動できないように固定させること
ができる。As shown in FIG. 10, when the enclosing ball circulation device 130 is mounted on the back surface of the frame board 109, the ball removing mechanism 138 slides laterally by a blocking piece 148 protruding from the back surface of the frame board. He was blocked and could not remove the ball. The enclosed ball circulating device 130 is mounted so as to be able to rotate as a whole by a hinge portion 139 provided on one side (the right side in FIG. 10), and is rotated backward around the hinge portion 139. When moved, the ball removal mechanism 138
Slide to remove the ball. Moreover, the guide gutter 133
An elastic locking piece 133d is fixed to an end of the frame board 109. By engaging this with an engaging step portion 149 of the frame board 109, the sealed ball circulating device 130 can be fixed so as not to rotate. .
球送り135により分離されたパチンコ球は、操作パネ
ル110の後方に配設されたフレームボード109に形成され
た球通過孔139(第11図参照)を通って、フレームボー
ドの前面に斜めに固着された発射レール140の基部に一
個宛流下される。そして、この発射レール140の基部に
臨むように発射杆103aが配設される(第12図参照)。こ
れとともに、発射レール140の基部の下方には、上記発
射杆103aに連動して回動され、上記球送り135を上方へ
押し上げる押上げ片141aを有する連動部材141が配設さ
れている。The pachinko balls separated by the ball feed 135 are fixed diagonally to the front of the frame board through the ball passage holes 139 (see FIG. 11) formed in the frame board 109 provided behind the operation panel 110. One of them flows down to the base of the fired rail 140. Then, the firing rod 103a is disposed so as to face the base of the firing rail 140 (see FIG. 12). At the same time, below the base of the firing rail 140, there is provided an interlocking member 141 having a push-up piece 141a which is rotated in conjunction with the firing rod 103a and pushes up the ball feed 135 upward.
また、発射レール140の上面には球を誘導するため凹
状の溝が形成されているとともに、フレームボード109
の前面にはレール上を通過する球を検出する発射型光電
スイッチからなる遊技球検出手段としての発射センサSN
S5がブラケット142によってレール上面と球一つ分以上
の間隔をおいて装着され、この発射センサSNS5の取付け
ブラケット142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び
越してしまうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられ
ている。さらに、発射レール140の上端に対応してフレ
ームボード109には戻り球をフレームボード後方の誘導
樋132内へ導くファール球受入口134が形成され、このフ
ァール球受入口134の下辺に沿って球受け片144が突設さ
れている。In addition, a concave groove for guiding a sphere is formed on the upper surface of the firing rail 140, and the frame board 109
A fire sensor SN as a game ball detection means consisting of a fire type photoelectric switch that detects a ball passing on the rail on the front of
S5 is mounted by a bracket 142 at a distance of at least one ball from the top of the rail, and the upper end of the mounting bracket 142 of the firing sensor SNS5 is a return ball block that prevents the return ball from jumping over this sensor. A wall 143 is provided. Further, a foul ball receiving port 134 is formed in the frame board 109 corresponding to the upper end of the firing rail 140 to guide the return ball into the guiding gutter 132 behind the frame board, and the ball extends along the lower side of the foul ball receiving port 134. A receiving piece 144 protrudes.
なお、フレームボード109の上端には遊技盤の載置部1
09aが設けられているとともに、両端には遊技盤位置決
め用突起145が立設されている。また、フレームボード1
09の上端に沿って、遊技盤を保持するためのフレーム10
6が係合可能な溝を有するフレーム係合部146が形成され
ており、フレームボード109の上方よりフレーム106を位
置決め用突起145に沿って降下させ、下端をフレーム係
合部146の溝に係合させることにより両者を結合するこ
とができるようになっている。さらに上記フレーム106
の側壁には遊技盤を着脱可能に係合する係止具106aが4
個設けられており、フレーム106に保持された遊技盤を
フレームボード109の載置部109aに載置させた状態で止
着具147を締め付けて固定するようになっている。な
お、フレームボード109の前面一側(第11図では左側)
には遊技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取
り付けられている。In addition, on the upper end of the frame board 109, the mounting portion 1 of the game board is provided.
09a is provided, and game board positioning projections 145 are provided upright at both ends. Also, frame board 1
Along the top edge of 09, a frame 10 for holding the game board
A frame engaging portion 146 having a groove engageable with the frame 6 is formed, the frame 106 is lowered along the positioning protrusion 145 from above the frame board 109, and the lower end is engaged with the groove of the frame engaging portion 146. By combining them, the two can be combined. Further, the above frame 106
On the side wall of the game machine, there are four locking members 106a for detachably engaging the game board.
The game board held by the frame 106 is mounted on the mounting portion 109a of the frame board 109, and the fastener 147 is fastened and fixed. One side of the front of the frame board 109 (the left side in FIG. 11)
Is equipped with a speaker 150 that generates sound effects related to the game.
一方、フレームボード109の前方を覆う操作パネル110
は第12図に示すように、前面枠108内側の保持枠108cで
縁取られた開口部下部に一端(左端)を支点に開閉可能
に装着され、その裏側には発射レール140に対応して、
その上方に位置される発射レール枠151が固着され、こ
の発射レール枠151の途中には、前記発射センサSNS5が
枠内に臨むことができるようにするための切欠き151aが
設けられている。また、前面パネル105のヒンジと反対
側の端部裏面には、ロックレバー152が設けられてい
る。前面枠108内の上記前面パネル105上方には、ガラス
板を保持する金枠154が同じく上記保持板108c内に開閉
可能に取り付けられており、保持枠108cの内側面には上
記金枠154の開閉状態を検出するための金枠スイッチ173
が固定されている。On the other hand, an operation panel 110 covering the front of the frame board 109
As shown in FIG. 12, one end (left end) is attached to the lower part of the opening framed by the holding frame 108c inside the front frame 108 so as to be openable and closable at a fulcrum, and on the back side thereof, corresponding to the firing rail 140,
A firing rail frame 151 positioned above is fixed, and a cutout 151a is provided in the middle of the firing rail frame 151 so that the firing sensor SNS5 can face the inside of the frame. Further, a lock lever 152 is provided on the back surface of the end of the front panel 105 opposite to the hinge. Above the front panel 105 in the front frame 108, a metal frame 154 for holding a glass plate is also attached to the holding plate 108c so as to be openable and closable. Metal frame switch 173 for detecting open / close state
Has been fixed.
なお、第8図は前面枠108の裏面に遊技盤を保持した
フレーム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面には
更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボード1
09の下方にはパチンコ機制御装置195が配設されてい
る。さらに、フレーム106および入賞球集合樋131の裏面
には遊技実行保留手段としての役物制御装置158や中継
基板159が装着されている。FIG. 8 shows a state in which a frame 106 holding a game board and a frame board 109 are attached to the back surface of a front frame 108, and a prize ball collecting gutter 131 is further provided on the back surface of the game board held by the frame 106. Is mounted, and the frame board 1
Below the 09, a pachinko machine control device 195 is provided. Further, on the back surface of the frame 106 and the winning ball collecting gutter 131, there are mounted a character control device 158 and a relay board 159 as a game execution suspending means.
第13図には、カードリーダ420の構成例が示されてい
る。FIG. 13 shows a configuration example of the card reader 420.
カードリーダ420の一端(図では右端)には、カード
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検出
する光電式の挿入検出センサ431が配設されている。A card insertion / ejection port 421 is provided at one end (the right end in the figure) of the card reader 420, and a photoelectric insertion detection sensor 431 for detecting an end of the card is provided near the card insertion / ejection port 421.
また、カード挿排口421に対応してカードリーダ内部
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路423に
沿って搬送ローラ424,425および搬送モータ426が配設さ
れている。そして、上記搬送ローラ424,425および搬送
モータ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さら
に、上記カード走行路423の終端(図では左端)にはカ
ードの反転位置検出用センサ432が、またカード走行路4
23の途中すなわち搬送ローラ424と425との間には、カー
ドに設けられたセキュリティマークを読み取るためのセ
ンサ435とカードに設けられた磁気記録部MGのデータを
読み取ったり書き込んだりする磁気ヘッド436が配設さ
れている。この磁気ヘッド436の隣には、カードに設け
られた可変表示部DSPへの書込を行なう磁性体定着装置4
40と可変表示部DSPの表示の消去を行なう磁性体遊離装
置439とが走行路423を挟んで互いに対向するように配置
されている。Further, a card traveling path 423 is provided inside the card reader corresponding to the card insertion / ejection opening 421, and transport rollers 424, 425 and a transport motor 426 are arranged along the card traveling path 423. A transport belt 427 is wound between the transport rollers 424 and 425 and the transport motor 426. Further, at the end (left end in the figure) of the card running path 423, a card reversal position detecting sensor 432 is provided.
In the middle of 23, that is, between the transport rollers 424 and 425, a sensor 435 for reading the security mark provided on the card and a magnetic head 436 for reading and writing data of the magnetic recording unit MG provided on the card are provided. It is arranged. Next to the magnetic head 436, a magnetic fixing device 4 for writing to a variable display section DSP provided on the card is provided.
40 and a magnetic body releasing device 439 for erasing the display of the variable display unit DSP are arranged so as to be opposed to each other across the traveling path 423.
上記カードリーダ420はカード挿排口421にカードが挿
入されると、挿入検出センサ431がカードの端部を出
し、その検出信号に基づいてパルスモータからなる搬送
モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介して搬送ロー
ラ424,425が回転される。すると、カードが走行路423に
沿って搬送され、カードリーダ内に取り込まれる。搬送
モータ426には回転角を検出するためのエンコーダ433と
回転位置検出センサ434が設けられており、所定量だけ
カードを搬送するとモータが停止される。In the card reader 420, when a card is inserted into the card insertion / ejection slot 421, the insertion detection sensor 431 ejects the end of the card, and based on the detection signal, the conveyance motor 426 composed of a pulse motor is driven, and the conveyance belt 427 is moved. The transport rollers 424 and 425 are rotated via the. Then, the card is conveyed along the traveling path 423 and taken into the card reader. The transport motor 426 is provided with an encoder 433 for detecting a rotation angle and a rotation position detection sensor 434. When the card is transported by a predetermined amount, the motor is stopped.
上記磁性体定着装置440は、例えば第14図(B)に示
すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイル442が
捲回されてなる微小ソレノイドS1〜S7が、第14図(A)
のように7セグメント状に配置されてなるヘッド443を
有し、所定のソレノイドに選択的に電流を流すことで、
カードの可変表示部DSP内に遊離している磁性粉末を表
面に吸着して、任意の数字を表示できるようになってい
る。磁性体定着装置440は上記のようなヘッド443を表示
桁数分だけ備えて一度に全桁の書込を行なってもよい
し、ヘッド443を一つだけ備え、カードを間歇送りして
1桁ずつ順番に書き込んでいくようにしてもよい。In the magnetic fixing device 440, for example, as shown in FIG. 14 (B), minute solenoids S1 to S7 each having a coil 442 wound around an elongated iron core (core) 441 are formed as shown in FIG. 14 (A). )
Has a head 443 arranged in a 7-segment shape as described above, and by selectively passing a current to a predetermined solenoid,
Arbitrary numbers can be displayed by adsorbing magnetic powder released in the variable display section DSP of the card onto the surface. The magnetic fixing device 440 may be provided with the above-described heads 443 for the number of display digits and perform writing of all digits at one time, or may be provided with only one head 443 and intermittently feed the card for one digit. The data may be written in order.
磁性体遊離装置439は、第14図(B)のヘッド443と同
程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回することで構
成することができる。The magnetic material releasing device 439 can be configured by winding a coil around a core approximately the same size as the head 443 in FIG. 14 (B).
第15図にはパチンコ機の制御システムの構成例が示さ
れている。FIG. 15 shows a configuration example of a control system for a pachinko machine.
同図において188は、第13図に示されているカードリ
ーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気ヘッド43
6、磁性体定着装置440などを制御するカードリーダ制御
装置である。そして、このカードリーダ制御装置188は
遊技店全体の管理装置(後述)と通信ラインを介して接
続された浮遊球数計数手段としてのユニット制御装置18
0に接続されている。ユニット制御装置180はパチンコ機
に設けられた台番号設定スイッチ171やテストスイッチ1
79、呼出スイッチ165、金枠スイッチ173、前面枠スイッ
チ175からの入力を受け、アナログランプ163、報知手段
としてのパチンコ機状態ランプ162、セーフ球ランプ16
4、カード挿入ランプ168およびスピーカ166を制御す
る。13, reference numeral 188 denotes a transport motor 426, a magnetic head 43, which is a component of the card reader 420 shown in FIG.
6. A card reader control device for controlling the magnetic fixing device 440 and the like. The card reader control device 188 is connected to a management device (to be described later) for the entire game arcade through a communication line, and is connected to the unit control device 18 as a floating ball counting device.
Connected to 0. The unit control device 180 is provided with a unit number setting switch 171 and a test switch 1 provided on the pachinko machine.
79, receiving an input from a call switch 165, a metal frame switch 173, and a front frame switch 175, receiving an analog lamp 163, a pachinko machine status lamp 162 as a notification means, and a safe ball lamp 16
4. Control the card insertion lamp 168 and the speaker 166.
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、パチンコ機100の制御装置195が上記ユ
ニット制御装置180に接続され、各種センサからの検出
信号が入力されるとともに、表示器等に対する駆動制御
信号が出力される。光ファイバーケーブルによる通信を
可能にするため、パラレルデータとシリアルデータの変
換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号との変換
を行なう光−電変換器等からなる光多重データリンク
(インタフェース)が、ユニット制御装置180と光ファ
イバーケーブル191との間及び光ファイバーケーブル191
とパチンコ機制御装置195との接続部にそれぞれ設けら
れている。Further, although not particularly limited, in this embodiment, the control device 195 of the pachinko machine 100 is connected to the unit control device 180 via the optical cable 191 and detection signals from various sensors are input, and the display device and the like are connected. A drive control signal is output. In order to enable communication using an optical fiber cable, an optical multiplex data link (interface) including a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data, an optical-electric converter for converting electric signals to optical signals, and the like. Between the unit controller 180 and the optical fiber cable 191 and the optical fiber cable 191
And a pachinko machine control device 195 at the connection portion.
光ファイバーケーブル191をユニット制御装置180とパ
チンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用するこ
とにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設されて
いた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容易にす
るとともに、ノイズによる誤動作を防止することができ
る。By using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit control unit 180 and the pachinko machine control unit 195, many wirings that were conventionally arranged behind the pachinko machine are cleaned up, maintained and managed. , And malfunction due to noise can be prevented.
上記パチンコ機制御装置195の制御下に、金額表示器1
11や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変換ランプ12
1、遊技状態表示ランプ123や打球発射装置103の発射装
置制御回路194および遊技実行保留手段としての役物制
御装置158が置かれているとともに、変換スイッチ113、
中断スイッチ114、終了スイッチ115やアウトセンサ等の
球検出センサSNS1〜SNS5からの信号がパチンコ機制御装
置195によって波形整形されてユニット制御装置180に供
給されるようになっている。Under the control of the pachinko machine control device 195, the amount indicator 1
11 and ball number display 112, conversion lamp 12 in conversion switch 113
1, a game state display lamp 123 and a launching device control circuit 194 of the hit ball launching device 103 and a character control device 158 as game execution holding means are placed, and a conversion switch 113,
The signals from the sphere detection sensors SNS1 to SNS5 such as the interruption switch 114, the end switch 115, and the out sensor are shaped by the pachinko machine control device 195 and supplied to the unit control device 180.
打球発射装置103と発射装置制御回路194は遊技不能動
化手段を構成する 第16図には上記パチンコ機制御装置195の構成例が示
されている。The hit ball launching device 103 and the launching device control circuit 194 constitute a game inactivating means. FIG. 16 shows an example of the configuration of the pachinko machine control device 195.
パチンコ機制御装置195は、マイクロコンピュータか
らなるパチンコ機コントローラCPU1と、このコントロー
ラCPU1から出力される定期的なウォッチドッグパルスを
監視してパルスが途切れたときにリセット信号を発生す
るリセット回路RST1と、ユニット制御装置180との間の
光データ伝送を可能にするためパレラレル送信データを
シリアルデータに変換する並直変換回路およびシリアル
受信データをパラレルデータに変換する直並変換回路を
備えた多重伝送コントローラCNT1と、光コネクタ193を
介して光ケーブル191と接続される光電変換回路OETと、
各種センサからの検出信号のノイズをカットするフィル
タ回路FLT、金額表示器111や玉数表示器112への表示デ
ータをデコードするデコーダDEC1,DEC2やその出力に基
づいて表示器の駆動信号を形成するドライバDRV1,DRV2
と、変換ランプ121や遊技状態表示ランプ123、打球発射
装置103の駆動信号を形成するドライバDRV3と、役物制
御装置158との間の入出力信号の緩衝機能を有するバッ
ファBFFとにより構成されている。The pachinko machine control device 195 includes a pachinko machine controller CPU1 composed of a microcomputer, a reset circuit RST1 that monitors a regular watchdog pulse output from the controller CPU1 and generates a reset signal when the pulse is interrupted, A multiplex transmission controller CNT1 having a parallel-to-parallel conversion circuit for converting parallel transmission data to serial data and a serial-to-parallel conversion circuit for converting serial reception data to parallel data to enable optical data transmission to and from the unit controller 180. And a photoelectric conversion circuit OET connected to the optical cable 191 via the optical connector 193,
A filter circuit FLT that cuts noise of detection signals from various sensors, decoders DEC1 and DEC2 that decode display data to the money amount display 111 and the ball number display 112, and a display drive signal are formed based on the output thereof. Driver DRV1, DRV2
And a driver DRV3 that forms a drive signal for the conversion lamp 121, the game state display lamp 123, the hit ball launching device 103, and a buffer BFF having a buffering function for input / output signals between the accessory control device 158. I have.
このパチンコ機制御装置195におけるセンサからの検
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つま
り、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の演算
は行わず、そのような演算はユニット制御装置180の側
で行うようになっている。Regarding the processing of the detection signal from the sensor in the pachinko machine control device 195, the noise is simply removed from the detection signal, shaped into a fixed pulse width, and then sent to the unit control device 180 as detection data of a launch sphere, a safe sphere, or the like. . In other words, the pachinko machine control device 195 does not calculate the number of safe balls or the like, and such calculation is performed on the unit control device 180 side.
同様に、役物制御装置158から出力される大当り発生
信号はパチンコ機制御装置195を介してユニット制御装
置180に、またユニット制御装置180から出力される大当
り動作ホールド信号はパチンコ機制御装置195を介して
役物制御装置158へそれぞれ供給されるように構成され
ている。Similarly, the jackpot generation signal output from the accessory control device 158 is sent to the unit controller 180 via the pachinko machine controller 195, and the jackpot operation hold signal output from the unit controller 180 is sent to the pachinko machine controller 195. It is configured to be supplied to the accessory control device 158 through the respective components.
さらに、パチンコ機では静電気等によりノイズが発生
し易いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回
路RST1があるためノイズ等によりパチンコ機コントロー
ラCPU1が暴走したとしても、暴走により定期的なウォッ
チドッグパルスがなくなるとリセット信号を発生してCP
Uが初期化させるので、暴走が防止される。Furthermore, in pachinko machines, noise is likely to occur due to static electricity, etc.However, even if the pachinko machine controller CPU1 runs away due to noise etc., there is no periodic watchdog pulse due to runaway because there is a reset circuit RST1 that monitors the watchdog pulse And reset signal
Runaway is prevented because U initializes.
ウォッチドッグパルスは、CPU内部のタイマカウンタ
からの割込み等によって容易に発生させることができ
る。The watchdog pulse can be easily generated by an interrupt or the like from a timer counter inside the CPU.
第17図には、ユニット制御装置180の構成例が示され
ている。FIG. 17 shows a configuration example of the unit control device 180.
ユニット制御装置180は、カードによるパチンコ遊技
を可能にたせるためのカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置195を統括的に制御する異常状態判定手
段と遊技不能動化手段および遊技実行保留手段としての
ユニットコントローラ190と、管理装置400とのデータ伝
送に係る制御をするデータ伝送コントローラ551と、デ
ータ伝送コントローラの制御下でネットワークにおける
送受信権の確立およびデータの直並列変換を行うネット
ワークコントローラ553等から構成されている。そして
ユニットコントローラ190とデータ伝送コントローラ551
間およびデータ伝送コントローラ551とネットワークコ
ントローラ553間のデータの受け渡しは、デュアルポー
トメモリ(RAM)550および552を介して実行できるよう
に構成されている。このうち、パケットメモリ552は、
送信データ記憶領域と受信データ記憶領域とに分かれて
おり、全ての送受信データ長を同一長にする(パケット
化)ための調整機能と、データ伝送の高速化(2.5Mbp
s)を計るための緩衝機能とをもっている。The unit controller 180 includes a card reader controller 188 for enabling a pachinko game with a card, an abnormal state judging unit that comprehensively controls the pachinko machine controller 195, a game inactivating unit, and a game execution suspending unit. A unit controller 190, a data transmission controller 551 for controlling data transmission with the management device 400, and a network controller 553 for establishing a transmission / reception right in a network and performing serial / parallel conversion of data under the control of the data transmission controller. Have been. And unit controller 190 and data transmission controller 551
The transfer of data between and between the data transmission controller 551 and the network controller 553 is configured to be executed via dual port memories (RAMs) 550 and 552. Of these, the packet memory 552
It is divided into a transmission data storage area and a reception data storage area. An adjustment function to make all transmission / reception data lengths the same (packetization) and a high-speed data transmission (2.5Mbp)
s) It has a buffer function for measuring.
このパケットメモリ552は各々が256バイトの容量を持
つ4つのページで構成され、このうちページ0は送信要
求パケットの送信に、またページ1は定時データ送信パ
ケットの送信に使用される。一方、ページ2,3は、デー
タパケット受信用で交互に使用される。どのページを使
うかは、データ伝送コントローラ551が、ネットワーク
コントローラ553に指示する。データ伝送コントローラ5
51が受信パケットデータの処理中、次のパケットデータ
が送られてきたとしても、他のページに受信されるた
め、確実に全てのパケットを受信できる。データ伝送コ
ントローラ551,ネットワークコントローラ553を同時に
初期化できるようにするため共通のリセット回路555が
設けられている。The packet memory 552 is composed of four pages each having a capacity of 256 bytes, of which page 0 is used for transmitting a transmission request packet and page 1 is used for transmitting a regular data transmission packet. On the other hand, pages 2 and 3 are used alternately for data packet reception. The data transmission controller 551 instructs the network controller 553 on which page to use. Data transmission controller 5
Even if the next packet data is sent during the processing of the received packet data by 51, all the packets can be received reliably because they are received by another page. A common reset circuit 555 is provided so that the data transmission controller 551 and the network controller 553 can be initialized at the same time.
ネットワークコントローラ553の管理装置400との接続
側には、受信データを波形整形するとともに送信データ
のドライブ能力を上げるために信号のレベル変換を行う
トランシーバ554および切換スイッチ542を介して、光コ
ネクタ186に接続可能にされているとともに、低層ネッ
トワークの伝送ラインが同軸ケーブルで構成された場合
にも対応できるように切換スイッチ542を介して、送信
信号と受信信号の分離および結合を図る分岐回路540に
接続可能にされている。上記光コネクタ186には第20図
の光トランシーバ185が接続される。The connection side of the network controller 553 with the management device 400 is connected to the optical connector 186 via a transceiver 554 and a changeover switch 542 which perform waveform shaping of received data and level conversion of a signal in order to increase drive capability of transmitted data. Connectable to a branch circuit 540 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal via a changeover switch 542 so that the transmission line of the low-layer network can be configured with a coaxial cable. Has been enabled. The optical transceiver 185 shown in FIG. 20 is connected to the optical connector 186.
さらに、データ伝送コントローラ551とネットワーク
コントローラ553との間には、データ伝送コントローラ5
51からの要求に応じてネットワークコントローラ553が
データの受信結果を記憶するためのラッチ回路561と、
データ伝送コントローラ551が、ネットワークコントロ
ーラ553に対するデータ送信指令等のコマンドを記憶さ
せるラッチ回路562および低層ネットワーク用アドレス
を記憶させるラッチ回路563と、ユニット制御装置180内
の通信制御状態の異常を表示するための3個のLEDラン
プからなるモニタ表示器556への表示データを記憶する
ラッチ回路564が設けられている。557は上記各ラッチ回
路561〜564に与えられたアドレスをデコードして選択信
号を発生するデコーダである。Further, a data transmission controller 5 is provided between the data transmission controller 551 and the network controller 553.
A latch circuit 561 for the network controller 553 to store the data reception result in response to a request from 51,
A data transmission controller 551 displays a latch circuit 562 for storing a command such as a data transmission command to the network controller 553 and a latch circuit 563 for storing a low-layer network address, and displays an abnormality in a communication control state in the unit control device 180. Is provided with a latch circuit 564 for storing display data to the monitor display 556 composed of three LED lamps. A decoder 557 decodes an address given to each of the latch circuits 561 to 564 and generates a selection signal.
一方、ユニットコントローラ190とカードリーダ制御
装置188との間には送受信データのレベル変換を行うト
ランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195との間に
は送受信データの並−直変換を行う多重伝送コントロー
ラ572および光電変換装置573が接続されている。On the other hand, a transceiver 571 for performing level conversion of transmission / reception data is provided between the unit controller 190 and the card reader control device 188, and a multiplex transmission controller for performing parallel / direct conversion of transmission / reception data between the unit controller 190 and the pachinko machine control device 195. 572 and the photoelectric conversion device 573 are connected.
さらに、ユニットコントローラ190には、データバス5
81を介して、金額、玉数表示器の表示データ(セグメン
トデータおよびコモンデータ)をラッチするラッチ回路
574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球発射に対
する制御信号をラッチするラッチ回路575、パチンコ機1
00および制御ユニット160に設けられた各種スイッチか
らの入力信号を所定のタイミングでデータバス581上に
のせた各種ランプを表示させる出力信号をラッチしたり
する入出力コントローラ576と、制御ユニット160内のス
ピーカ166より発生させる音声データ等をラッチするラ
ッチ回路577が接続されている。Furthermore, the unit controller 190 has a data bus 5
Latch circuit that latches the display data (segment data and common data) of the monetary value and number of balls display via 81
574, a latch circuit 575 for latching a control signal for a purchase lamp, a game state display lamp, and a hit ball firing, a pachinko machine 1
00 and an input / output controller 576 for latching output signals for displaying various lamps placed on the data bus 581 at predetermined timing with input signals from various switches provided in the control unit 160; A latch circuit 577 for latching audio data and the like generated from the speaker 166 is connected.
582は音声合成LSI,583は高周波成分をカットして音質
を高めるローパスフィルタ、584は音量を調整するアン
プで、このうち音声合成LSI582は、複数の音声データを
内蔵のEPROM内に記憶しており、ユニットコントローラ1
90から与えられる選択信号(S0〜S3)に応じて音声デー
タを選択して開始信号STに同期して音声信号を出力し、
リセット信号Rによって出力を停止する。582 is a voice synthesis LSI, 583 is a low-pass filter that cuts high-frequency components to improve sound quality, and 584 is an amplifier that adjusts the volume.The voice synthesis LSI 582 stores multiple voice data in a built-in EPROM. , Unit controller 1
Selects audio data according to a selection signal (S0 to S3) given from 90 and outputs an audio signal in synchronization with the start signal ST,
The output is stopped by the reset signal R.
なお、558はユニットコントローラ190の制御プログラ
ムを格納したプログラムROM、559は伝送コントローラ55
1の制御プログラムを格納したプログラムROMである。58
5はユニットコントローラ190から出力されるアドレス信
号をデコードして、プログラムメモリ558やユニットメ
モリ550、ラッチ回路574,575,577および入出力コントロ
ーラ576の選択信号を形成するデコーダである。558 is a program ROM storing a control program of the unit controller 190, and 559 is a transmission controller 55
This is a program ROM storing the control program of No. 1. 58
Reference numeral 5 denotes a decoder that decodes an address signal output from the unit controller 190 and forms a selection signal for the program memory 558, the unit memory 550, the latch circuits 574, 575, 577, and the input / output controller 576.
上記のごとくユニット制御装置180は、管理装置400、
カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置195の三
方に情報交換の窓口を有しており、管理装置400の制御
下のもとにカードでパチンコ遊技をさせるための制御を
するとともに、遊技結果として発生するパチンコ機遊技
情報を定期的に管理装置に送信する機能を有している。As described above, the unit control device 180 includes the management device 400,
The three sides of the card reader control device 188 and the pachinko machine control device 195 have information exchange windows, and under the control of the management device 400, perform control for causing a pachinko game to be played with a card, and as a game result It has a function of periodically transmitting generated pachinko machine game information to the management device.
さらに、この実施例では、ユニットメモリ550とし
て、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち上がるような特殊なRAMが使用されており、
この機能を利用して、システムの立上り時にデータ伝送
コントローラ551が上記所定番地にデータを書き込んで
端子INTを立ち上げ、その端子の信号をユニットコント
ローラ190に入れて、ユニットメモリの使用に対するコ
ントローラ間の同期をとるようにしている。なお、上記
特定の端子INTはユニットコントローラ190が上記所定の
番地のデータをリードすると立ち下がるようになってい
る。Further, in this embodiment, a special RAM is used as the unit memory 550 such that when data is written at a certain predetermined address (7FE), a predetermined terminal INT rises.
Using this function, at the time of system startup, the data transmission controller 551 writes data to the above-mentioned predetermined address to start up the terminal INT, and inputs the signal of the terminal to the unit controller 190 so that the controller for use of the unit memory can be used. Synchronize. Note that the specific terminal INT falls when the unit controller 190 reads data at the predetermined address.
一方、システム立ち上げ時における管理装置400との
同期は、データ伝送コントローラ551によってなされ、
データ伝送コントローラが管理装置400から発信される
回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装置400
に送信することによってなされる。On the other hand, at the time of system startup, synchronization with the management device 400 is performed by the data transmission controller 551.
The data transmission controller receives the line test command transmitted from the management device 400, and
Done by sending to
ところで、前述したようにパチンコ機制御装置195側
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、ユ
ニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球に関
する検出信号や購入スイッチ113からの信号が入力され
ている。ユニットコントローラ190は、これらの信号に
基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の
稼働データを演算しりり、パチンコ機に関する稼働情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ550の送信デー
タエリアに書き込む。By the way, as described above, the pachinko machine control device 195 does not calculate the number of safe balls or the like, and such calculation is performed on the unit control device 180 side. A detection signal relating to a game ball, such as a signal, and a signal from the purchase switch 113 are input. Based on these signals, the unit controller 190 calculates operation data such as the number of payout balls, the number of outgoing balls, the number of held balls, and the sales amount, and generates operation information (game state) and monitor information related to the pachinko machine. Then, they are written in the transmission data area of the unit memory 550 composed of a dual port memory.
ユニットメモリ550に書き込まれた稼働データ等は、
伝送コントローラ551による管理装置400との間のデータ
交信によって管理装置に送られる。また、管理装置400
から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ550内の
受信データエリアに書き込まれ、ユニットコントローラ
190がこれを読み取ることによってデータの受信が行わ
れる。ユニットメモリ550には、その他の送信データや
受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロー
ラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る交信
用エリアや各コントローラ用のワーキングエリアおよび
コントローラ間同期用エリアが設けられている。Operation data and the like written in the unit memory 550
The data is transmitted to the management device by data communication with the management device 400 by the transmission controller 551. Also, the management device 400
Is sent to the receive data area in the unit memory 550,
The data is received by the 190 reading this. The unit memory 550 includes a communication area for storing commands and status information for notifying the other controller that other transmission data and reception data are in the memory, a working area for each controller, and an inter-controller synchronization area. Is provided.
第18図には上記役物制御装置158における制御手順の
一例を示す。FIG. 18 shows an example of a control procedure in the accessory control device 158.
この制御フローは電源の投入およびタイマ割込みによ
って例えば2秒ごとに実行されるようになっている。This control flow is executed, for example, every 2 seconds by turning on the power and interrupting the timer.
役物制御装置は、先ず電源スイッチや遊技盤の特定の
入賞口に設けられた役物の起動スイッチ等、各種スイッ
チの状態を読み込んでチャタリングの除去を行ない、以
下の処理で使用できる形式に整える(ステップS1)。First, the accessory control device reads the state of various switches, such as a power switch and a start switch of an accessory provided at a specific winning opening of the game board, and removes chattering, thereby preparing a format usable in the following processing. (Step S1).
次に、読み込んだスイッチの状態から、電源投入によ
る起動か、それ以外の原因(タイマ割込みまたはリセッ
ト等)による起動かを判定し、電源投入による起動の場
合にはRAMを初期化する(ステップS2,S3)。また、タイ
マ割込みまたはリセットによる起動のときは、上記初期
化により設定された特定のRAM領域を検査することによ
ってメモリが正常であるか否かをチェックする(ステッ
プS4)。そしてメモリに異常があれば、再度RAM領域の
初期化を行う。Next, from the state of the read switch, it is determined whether to start by turning on the power or to start due to other causes (such as a timer interrupt or a reset). In the case of starting by turning on the power, the RAM is initialized (step S2). , S3). Further, at the time of activation by a timer interrupt or reset, whether or not the memory is normal is checked by checking a specific RAM area set by the initialization (step S4). If there is an abnormality in the memory, the RAM area is initialized again.
一方、メモリを検査した結果、正常であれば、ステッ
プS5へ進み、ユニット制御装置180からホールド信号が
入ってきているか判定する。On the other hand, as a result of checking the memory, if the memory is normal, the process proceeds to step S5, and it is determined whether a hold signal has been input from the unit control device 180.
ここで、ホールド信号が入っていなければステップS6
で各種スイッチやセンサの入力状態から不正があったか
否か判定し、不正があったときは、始動口への入賞があ
ってもゲームを開始せず、異常表示や警報の発生等の不
正処理を行なう(ステップS11)。If there is no hold signal, step S6
It is determined from the input status of various switches and sensors whether or not there is an illegal operation, and if there is an illegal operation, the game does not start even if there is a prize in the starting port, and illegal processing such as abnormal display or alarm generation is performed. Perform (Step S11).
また、不正がなければステップS7へ進んで、スイッチ
の状態に応じて役物内のソレノイド、モータ、ランプ、
セグメント型表示器等を所定の順序に従って所定の時間
だけ動作させるための比較や演算等のゲーム処理を実行
する。If there is no fraud, the process proceeds to step S7, and the solenoid, motor, lamp,
A game process such as comparison or calculation for operating the segment type display or the like for a predetermined time in a predetermined order is executed.
このゲーム処理の中で、可変表示器が特定の状態に一
致する大当り状態が発生したか否かの判定を行なう。そ
れから、役物のソレノイドやモータランプ等を駆動させ
る出力信号を形成するための編集(ステップS8)を行な
い、編集された出力情報を出力ポートへ出力する処理を
実行する(ステップS9)。スナップS7のゲーム処理で大
当りの発生を検出すると、このステップS9によって大当
り発生信号の出力がなされる。その後、ゲーム処理(ス
テップS7)や不正処理(ステップS11)で指定された効
果音をスピーカより発生させるための音編集とその出力
処理(ステップS10)を実行して、次の起動まで待つ。In this game process, it is determined whether or not a big hit state in which the variable display matches a specific state has occurred. Then, editing (step S8) for forming an output signal for driving the solenoid of the accessory, the motor lamp, and the like is performed, and a process of outputting the edited output information to the output port is performed (step S9). When the occurrence of a big hit is detected in the game processing of the snap S7, a big hit occurrence signal is output in step S9. After that, sound editing for outputting the sound effect specified in the game processing (step S7) or the illegal processing (step S11) from the speaker and the output processing thereof (step S10) are executed, and the process waits until the next activation.
上記ステップS7で大当りの発生を検出し、大当り発生
信号をユニット制御装置180へ送った結果、ユニット制
御装置からホールド信号が返ってきた場合、ステップS5
でこれを検出して、ステップS6〜S10の処理を実行しな
いまま待機状態に移行する。これによって大当りに対応
する役物の制御が停止される。If the occurrence of the big hit is detected in the above step S7 and the big hit occurrence signal is sent to the unit control device 180, and the hold signal is returned from the unit control device, the step S5
Then, the processing shifts to the standby state without executing the processing of steps S6 to S10. Thereby, the control of the accessory corresponding to the big hit is stopped.
次に、ユニットコントローラ190における具体的な制
御手順について、第19図〜第27図を用いて説明する。Next, a specific control procedure in the unit controller 190 will be described with reference to FIGS. 19 to 27.
ユニットコントローラ190における処理には、パワー
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続く10
種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入って
くる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カードリ
ーダコントローラとの間のファンクションの送受信の際
に発生するシリアル割込み処理とがある。The processing in the unit controller 190 includes an initialization task after power-on or reset, and 10
There are two types of main tasks: timer interrupt processing based on an interrupt signal received from the timer every millisecond, and serial interrupt processing that occurs when a function is transmitted to and received from the card reader controller.
このうち、10種類のメインタスクに関してはリアルタ
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここ
で、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、玉数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タスク、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、ポ
ート出力制御タスクの10種類である。このうち、本発明
の目的たる持玉数の性格な管理は主としてタイマ割込み
によるセンサ,スイッチ検出処理(第20図)と、スイッ
チ検出タスク(第23図)によって達成される。Of these, ten types of main tasks are repeatedly executed in real-time processing. Here, the ten types of main tasks are a packet reception task and a card reader control task, a packet transmission task, an error control task, a ball count calculation task, a switch detection task, a sound output task, a timer control task, a lamp drive task, and a port. There are 10 types of output control tasks. Among them, the characteristic management of the number of balls to be held, which is the object of the present invention, is mainly achieved by a sensor and switch detection process (FIG. 20) by a timer interrupt and a switch detection task (FIG. 23).
以下、パチンコ機の制御に関連する処理について説明
する。Hereinafter, processing related to the control of the pachinko machine will be described.
第19図(A)にはタイマ割込み処理、第19図(B)に
はシリアル割込み処理の手順が示されている。FIG. 19 (A) shows the procedure for timer interrupt processing, and FIG. 19 (B) shows the procedure for serial interrupt processing.
第19図(A)のタイマ割込み処理では、先ずユニット
メモリ550内のホットコード(A55A)をチェック(手続
きP1)して、異常があったときはリセットをかけ、正常
であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセットする
(手続きP2)。次に、ユニットコントローラ190の内部R
AMに用意されているタイマを更新してから、データ伝送
コントローラにより送信の度に「FFH」がセットされ20m
Sごとに−1されるユニットメモリ内のウォッチドッグ
カウンタをチェックする(手続きP3,P4)。ここで、ウ
ォッチドッグカウンタが「0」になっていればデータ伝
送コントローラがダウンしたと判定してセグメント型表
示器駆動用のコモン信号を固定しリセット回路555によ
るリセットがかかるようにする。In the timer interrupt processing of FIG. 19A, first, the hot code (A55A) in the unit memory 550 is checked (procedure P1), and if there is an abnormality, the reset is performed. Is reset (procedure P2). Next, the internal R
After updating the timer prepared for AM, "FFH" is set every transmission by the data transmission controller and 20m
Check the watchdog counter in the unit memory which is decremented by 1 for each S (procedures P3 and P4). Here, if the watchdog counter is "0", it is determined that the data transmission controller has gone down, and the common signal for driving the segment type display is fixed and reset by the reset circuit 555 is applied.
ウォッチドッグカウンタが正常であれば、次のセンサ
およびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5,P6)。If the watchdog counter is normal, the next sensor and switch detection processing (see FIG. 20 (A)) is executed, and then the switch detection signal invalidation processing (see FIG. 20 (B)) is executed (procedure). P5, P6).
しかる後、金額、玉数データをユニットメモリから読
み出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータを
形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示さ
せる(手続きP7,P8)。Thereafter, the amount and the number of balls are read out from the unit memory and converted into a code.
Then, the segment data and common data of the ball number display 112 are formed and output, and the amount and the number of balls are dynamically displayed (procedures P7 and P8).
一方、第19図(B)のシリアル割込み処理では、ユニ
ットコントローラ190の内部の送信バッファまたは受信
バッファから割込みが入ってくると、先ず受信割込みか
否か判定し、受信割込みであれば1バイトの受信データ
を内部RAMへ移す(手続きP11,P12)。また、シリアル割
込みが送信バッファからの割込みであった場合には、1
バイトの送信データを送信バッファをシフトさせること
でシリアルデータに変換して出力する1バイト送信処理
を実行する(手続きP13,P14)。なお、上記シリアル割
込みは、受信バッファまたは送信バッファに送受信デー
タが入ると自動的にCPUに対して割込み信号が入力され
るようになっている。On the other hand, in the serial interrupt processing of FIG. 19 (B), when an interrupt is received from the transmission buffer or the reception buffer inside the unit controller 190, it is first determined whether or not the reception is interrupted. The received data is transferred to the internal RAM (procedures P11 and P12). If the serial interrupt is an interrupt from the transmission buffer,
A one-byte transmission process of converting byte transmission data into serial data by shifting the transmission buffer and outputting the serial data is performed (procedures P13 and P14). In the serial interrupt, an interrupt signal is automatically input to the CPU when transmission / reception data enters a reception buffer or a transmission buffer.
上記タイマ割込み処理(第19図(A))中におけるセ
ンサおよびスイッチ検出処理は第20図(A),(B)に
示すような手順に従って行われる。The sensor and switch detection processing during the timer interrupt processing (FIG. 19 (A)) is performed according to the procedure shown in FIGS. 20 (A) and 20 (B).
すなわち、先ず変換スイッチ113、中断スイッチ114、
終了スイッチ115、テストスイッチ179および呼出しスイ
ッチ165のオン・オフ状態を読み込んで前回の状態と比
較する(手続きP51,P52)。状態の比較は例えばイクス
クルーシブORのような論理演算を行うことで状態が変化
したか容易に知ることができる。ここで、新たにオン状
態になったスイッチがあれば、そのスイッチのオン状態
を内部RAMにセーブする(手続きP53)。That is, first, the conversion switch 113, the interruption switch 114,
The on / off states of the end switch 115, the test switch 179, and the call switch 165 are read and compared with the previous states (procedures P51, P52). In the comparison of the states, for example, whether a state has changed can be easily known by performing a logical operation such as an exclusive OR. Here, if there is a switch that is newly turned on, the on state of the switch is saved in the internal RAM (procedure P53).
次に、センサ検出中になっているか(手続きP54)、
すなわち「遊技中」か否か判定し、センサ検出中であれ
ば発射センサSNS5、セーフセンサSNS2,SNS3、ファール
センサSNS4、アウトセンサSNS1の状態を読み込んで前回
の状態と比較する(手続きP55,P56)。そして、新たに
オン状態になったセンサがあれば、そのセンサのオン状
態を内部RAMにセーブする(手続きP57)。Next, whether sensor detection is in progress (procedure P54),
That is, it is determined whether or not “playing”, and if the sensor is being detected, the states of the firing sensor SNS5, the safe sensors SNS2, SNS3, the foul sensor SNS4, and the out sensor SNS1 are read and compared with the previous state (procedures P55 and P56). ). If there is a sensor that is newly turned on, the on state of the sensor is saved in the internal RAM (procedure P57).
しかる後、打球発射装置103の駆動制御が行われてい
るか否か判定し、制御中なら手続きP60へジャンプし、
制御していない状態ならば手続きP57でRAMにセーブした
発射センサのオン状態を無効にする(手続きP58,P5
9)。それから、RAMにセーブしたデータを見て発射セン
サがオンしているならば、RAMに設けられた浮遊玉数を
計数するカウンタを加算する(手続きP60,P61)。ま
た、発射センサがオフならば浮遊玉数をインクリメント
せずにそのまま次の手続きP62に進み、浮遊玉数が
「0」か否か判定する。ここで、浮遊玉数が「0」なら
RAMにセーブした第1セーフセンサSNS2のオン状態を無
効にし(手続きP76)、「0」でないときは第1セーフ
センサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算
(手続きP63,P64)してから、また第1セーフセンサが
オフならそのまま手続きP65へ進み、再び浮遊玉数が
「0」か否か判定する。Thereafter, it is determined whether or not drive control of the hit ball launching device 103 is being performed.If the drive control is being performed, the process jumps to the procedure P60,
If it is not controlled, the on-state of the firing sensor saved in the RAM in procedure P57 is invalidated (procedures P58 and P5
9). Then, if the firing sensor is turned on after looking at the data saved in the RAM, the counter provided in the RAM for counting the number of floating balls is added (procedures P60 and P61). If the firing sensor is off, the process proceeds to the next procedure P62 without incrementing the number of floating balls, and determines whether the number of floating balls is “0”. Here, if the number of floating balls is "0"
The ON state of the first safe sensor SNS2 saved in the RAM is invalidated (procedure P76), and if it is not “0”, it is checked whether the first safe sensor is in the ON state. If it is ON, the number of floating balls is reduced (procedures P63, P64). ), If the first safe sensor is off, the process directly proceeds to the procedure P65, and it is determined again whether or not the number of floating balls is “0”.
そして、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第2
セーフセンサSNS3のオン状態を無効にし(手続きP7
7)、「0」でないときは第2セーフセンサがオン状態
か否か調べてオンから浮遊玉数を減算(手続きP66,P6
7)してから、また第2セーフセンサがオフならそのま
ま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数が「0」か否か判定
する。ここで、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーフした
ファールセンサSNS4のオン状態を無効にし(手続きP7
8)、「0」でないときはファールセンサがオン状態か
否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP69,P70)
してから、またファールセンサがオフならそのまま手続
きP71へ進み、再び浮遊玉数が「0」か否か判定する。
ここで、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブしたアウト
センサSNS1のオン状態を無効にし(手続きP79)、
「0」でないときはアウトセンサがオン状態か否か調べ
てオンから浮遊玉数を減算(手続きP72,P73)してか
ら、またアウトセンサがオフならそのまま手続きP74へ
進み、セーフセンサ1または2のいずれかが有効なら当
り音の出力予約とセーフ球表示ランプの点灯を指示して
から、RAM中にセーブされたままの有効なオン状態のセ
ンサに関するオン回数カウンタを加算(+1)する(手
続きP75)。And if the number of floating balls is “0”, the second saved in RAM
Disable the ON state of the safe sensor SNS3 (procedure P7
7) If not “0”, check whether the second safe sensor is in the ON state and subtract the number of floating balls from ON (procedures P66, P6)
7) After that, if the second safe sensor is off, the process directly proceeds to the procedure P68, and it is determined again whether or not the number of floating balls is “0”. Here, if the number of floating balls is “0”, the on state of the foul sensor SNS4 safe in the RAM is invalidated (procedure P7
8) If it is not "0", check whether the foul sensor is on or not, and if it is on, subtract the number of floating balls (procedure P69, P70)
After that, if the foul sensor is off again, the process directly proceeds to the procedure P71, and it is determined again whether or not the number of floating balls is “0”.
Here, if the number of floating balls is "0", the ON state of the out sensor SNS1 saved in the RAM is invalidated (procedure P79),
If it is not "0", it is checked whether or not the out sensor is in the on state, and the number of floating balls is subtracted from the on state (procedures P72 and P73). If either of the above is valid, an instruction is made to reserve the hit sound and turn on the safe sphere display lamp, and then add (+1) the on-time counter for the valid on-state sensor saved in the RAM (procedure) P75).
そして、符号に従って第20図(B)の手続きP80へ
移行し、浮遊球が予め設定された値nよりも多くなった
か否か判定する。設定値nは通常の遊技盤では7個程度
とし、遊技球もしくは入賞球の流下を一時的に阻止して
ストックされた球を一度に流下させるような可動片を有
する遊技機においてはその最大ストック数に「7」を加
えた数(例えば15個)としてやればよい。Then, the flow shifts to the procedure P80 in FIG. 20 (B) according to the sign, and it is determined whether or not the number of floating spheres is larger than a preset value n. The set value n is set to about 7 in a normal game board, and the maximum stock is set in a gaming machine having a movable piece which temporarily blocks the flow of a game ball or a winning ball and allows a stock ball to flow at a time. What is necessary is just to make it the number which added "7" to the number (for example, 15 pieces).
手続きP80で浮遊球数が設定値nよりも多くなったと
判定したときは手続きP81へ進み、先ずパチンコ機制御
装置195に対して打球発射装置103の駆動制御を停止させ
る指令をしてから、パチンコ機状態ランプ162による表
示を、連続点灯から点滅等の呼出し表示に変更し、かつ
スピーカ166による呼出し音の出力予約を行なう(手続
きP82)。When it is determined in step P80 that the number of floating balls has become larger than the set value n, the process proceeds to step P81, and firstly, a command is issued to the pachinko machine control device 195 to stop the drive control of the hit ball launching device 103, and then the pachinko machine The display by the machine status lamp 162 is changed from continuous lighting to a calling display such as blinking, and the output of a ringing sound by the speaker 166 is reserved (procedure P82).
それから、役物制御装置158からの信号を調べて役物
の動作中か否か判定し、非動作中ならそのまま元のルー
チンへ戻り、役物動作中なら役物制御装置158へ役物動
作を停止させるためのホールド信号を送った後、遊技状
態ランプ123等を連続点灯から点滅等に変更させる指令
を与えてから元のルーチンへ戻る(手続きP83〜85)。Then, the signal from the accessory control device 158 is examined to determine whether or not the accessory is operating.If the accessory is not operating, the process returns to the original routine.If the accessory is operating, the accessory operation is performed to the accessory control device 158. After sending the hold signal for stopping, a command to change the game state lamp 123 and the like from continuous lighting to blinking or the like is given, and then the process returns to the original routine (procedures P83 to 85).
一方、手続き80で浮遊球数が設定値nよりも少ないと
判定したときは手続きP86へ移行し、打球発射装置103の
駆動制御がオンされているか否か判定する。通常の遊技
状態では発射制御がオンされているためそのまま元のル
ーチンへ戻る。これに対し、浮遊球が設定値以上になっ
たことを検出し、手続きP80,P81で発射制御がオフされ
てから係員が金枠や前面枠を開けて玉詰まりを解消した
結果、浮遊球数が設定値以下になって手続きP86へ移行
してきたときは、発射制御がオフであるため手続きP87
へ移行する。ここでは、金枠スイッチ173がオン状態か
否か判定し、オンなら前面枠スイッチ175がオン状態か
否か判定する(手続きP88)。金枠や前面枠が開いてい
る状態で遊技が再開されるのを回避するためである。On the other hand, when it is determined in the procedure 80 that the number of floating balls is smaller than the set value n, the process shifts to a procedure P86 to determine whether or not the driving control of the hit ball launching device 103 is turned on. In the normal game state, since the firing control is on, the process returns to the original routine. On the other hand, it is detected that the number of floating balls has exceeded the set value, and the firing control has been turned off in procedures P80 and P81. Is less than or equal to the set value and the procedure moves to procedure P86, since the firing control is off, procedure P87
Move to. Here, it is determined whether or not the metal frame switch 173 is on, and if it is on, it is determined whether or not the front frame switch 175 is on (procedure P88). This is to prevent the game from being restarted with the metal frame and the front frame open.
従って、金枠スイッチ173または前面枠スイッチ175の
いずれか一方がオフであれば何もせずにそのまま元のル
ーチンへ戻る。そして、両方のスイッチがオン状態にな
っているのを確認したなら手続きP89へ移行して、パチ
ンコ機制御装置195へ打球発射装置103の駆動制御を開始
する指令を与えてから、パチンコ機状態ランプ162等に
よる呼出し表示やスピーカ166による呼出し音を停止さ
せる(手続きP90)。それから役物制御装置158による制
御が役物の動作を停止させるホールド状態中か否か判定
し、ホールド中でなければそのまま元のルーチンへ、ま
た、ホールド中なら手続きP92で役物制御装置158に対し
てホールド状態解除信号を送り、手続きP93で遊技状態
ランプ123等による役物停止中表示を遊技状態表示に変
更してから元のルーチンへ戻る。Therefore, if either the metal frame switch 173 or the front frame switch 175 is off, the process returns to the original routine without doing anything. Then, if it is confirmed that both switches are in the ON state, the process proceeds to procedure P89, in which a command to start driving control of the hitting ball launching device 103 is given to the pachinko machine control device 195, and then the pachinko machine status lamp The call display by 162 or the like and the ringing sound by the speaker 166 are stopped (procedure P90). Then, it is determined whether or not the control by the accessory control device 158 is in a hold state in which the operation of the accessory is stopped.If the hold is not in progress, the process returns to the original routine. In response to this, a hold state release signal is sent, and in step P93, the display during stoppage of the accessory by the game state lamp 123 or the like is changed to the game state display, and the process returns to the original routine.
しかる後、第20図(C)のスイッチ無効処理を実行す
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
「遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオン
状態を無効にし(手続きP95,P96)、「遊技中」以外な
ら中断スイッチ114と購入スイッチ113のオン状態を無効
(手続きP99)にしてからカード状態が「帰零」か否か
判定し、「帰零」ならセーブした変換スイッチ、中断ス
イッチおよび終了スイッチ115のオン状態を無効にする
(手続きP97,P98)。After that, the switch invalidation processing of FIG. 20 (C) is executed. In this process, first check whether the operating state is "playing",
If "playing", invalidate the on-state of the test switch saved in RAM (procedures P95 and P96). If not "playing", disable the suspend switch 114 and purchase switch 113 on-state (procedure P99) before the card. It is determined whether or not the state is “return to zero”. If the state is “return to zero”, the ON states of the saved conversion switch, interruption switch and end switch 115 are invalidated (procedures P97 and P98).
上記のように、本実施例のユニットコントローラによ
るパチンコ機の制御では、浮遊玉という概念を取り入
れ、発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数
を引いた分の玉が浮遊玉として遊技盤内に存在するもの
とみなし、浮遊玉数が「0」以下になるような入賞球等
の検出があった場合はそれを無効とするようにしてい
る。これによって、ノイズ等による誤検出信号をなく
し、玉数の演算精度を向上させることができる。As described above, in the control of the pachinko machine by the unit controller of the present embodiment, the concept of a floating ball is adopted, and a ball obtained by subtracting the number of winning balls, out balls, and foul balls from the number of firing balls is used as a floating ball. It is regarded as existing in the game board, and if a winning ball or the like is detected such that the number of floating balls becomes “0” or less, it is invalidated. Thus, an erroneous detection signal due to noise or the like can be eliminated, and the calculation accuracy of the number of balls can be improved.
次に、ユニットコントローラ190による初期化タスク
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスクに
ついて説明する。Next, an initialization task by the unit controller 190 and ten kinds of main tasks to be processed in real time will be described.
第21図にはそのうち初期化タスクが示されている。 FIG. 21 shows the initialization task.
ユニットコントローラ190は、パワーオン時あるいは
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555から
リセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し、
先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチェックコード
を書き込んでから内部レジスタに初期値を設定するとと
もに、I/Oポートを予め定められた初期状態に設定する
(手続きP101〜P103)。それから、RAM内に用意された
複数の基準タイマをそれぞれセットした後、データ伝送
コントローラ551によるユニットメモリ550への書込みに
よって出力されるイニシャライズ信号INTの立上りを待
つ(手続きP104,P105)。そして、INT信号が立ち上がっ
た時点で台番号設定スイッチ171の設定番号を読み込ん
で、通し番号とチャネル番号を算出し、それらをユニッ
トメモリの送信データエリアに書き込んだ後、管理装置
400から“回線テスト”パケットが送られてくるのを待
つ(手続きP106〜P108)とともに、テストスイッチ179
をチェックする。そして、“回線テスト”パケットを受
信したなら“ACK"パケットを管理装置へ返してからメイ
ンタスクへ、また“回線テスト”パケット受信前にテス
トスイッチがオンされたなら、テストモードフラグをセ
ットしてからメインタクスへそれぞれ移行する。The unit controller 190 starts an initialization task when a reset signal is input from the reset circuit 555 at the time of power-on or at the disappearance of the watchdog pulse,
First, the internal RAM is cleared, a check code is written to a predetermined address, and then an initial value is set in the internal register, and the I / O port is set to a predetermined initial state (procedures P101 to P103). Then, after setting a plurality of reference timers prepared in the RAM, the data transmission controller 551 waits for the rise of the initialization signal INT output by writing to the unit memory 550 (procedures P104 and P105). Then, when the INT signal rises, the setting number of the unit number setting switch 171 is read, the serial number and the channel number are calculated, and they are written in the transmission data area of the unit memory.
Wait for a "line test" packet from 400 (procedures P106 to P108) and test switch 179.
Check. If a "line test" packet is received, an "ACK" packet is returned to the management device and then to the main task. If the test switch is turned on before the "line test" packet is received, the test mode flag is set. To main tax.
第22図にはユニットコントローラ190の10種類のメイ
ンタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。FIG. 22 shows the procedure of the ball number calculation task among the ten types of main tasks of the unit controller 190.
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ
検出中かつまり遊技中か否か判定し(手続きP181)、セ
ンサ検出中でなければ各センサのオン回数を計数するカ
ウンタをクリアし(手続きP182)、センサ検出中のとき
は、手続きP183〜P199に従って第20図(A)の処理で得
られた発射センサSNS5、第1セーフセンサSNS2、第2セ
ーフセンサSNS3、ファールセンサSNS4、アウトセンサSN
S1の各センサのオン回数を読んで、総賞球数、出玉数、
アウト玉数、差数を次々と演算して求め、最後に打止演
算レジスタに総賞球数を加算する(手続きP200)。In this task, first, it is determined whether or not a sensor is being detected, that is, a game is being performed by looking at a flag or a signal (procedure P181). If no sensor is being detected, a counter for counting the number of times each sensor is turned on is cleared (procedure P182). When the sensor is being detected, the firing sensor SNS5, the first safe sensor SNS2, the second safe sensor SNS3, the foul sensor SNS4, and the out sensor SN obtained in the processing of FIG. 20A according to the procedures P183 to P199.
Read the number of times each sensor of S1 is turned on,
The number of outgoing balls and the difference are calculated one after another, and finally, the total winning ball count is added to the hit calculation register (procedure P200).
第23図にはユニットコントローラ190のメインタスク
のうちスイッチ検出タスクの手順を示す。FIG. 23 shows the procedure of the switch detection task among the main tasks of the unit controller 190.
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ
検出有効中か否か判定し(手続きP201)、検出有効中で
ないときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終了ス
イッチ115、呼出しスイッチ165またはテストスイッチ17
9がオンされているかチェックする(手続きP202〜P20
6)。そして、いずれかのスイッチがオンされていると
きは、それに対応する処理(第24図(b)〜(e)参
照)を実行する。なお、上記スイッチのうち呼出しスイ
ッチがオンされたときは、パチンコ機の状態表示ランプ
162を点滅に変更してスイッチ操作音の出力予約を行う
(手続きP219)。In this task, a flag or a signal is first checked to determine whether or not sensor detection is valid (procedure P201). If detection is not valid, the interrupt switch 114, the conversion switch 113, the end switch 115, the call switch 165, or the test switch 17
Check if 9 is on (procedure P202 to P20
6). When any one of the switches is turned on, the corresponding process (see FIGS. 24 (b) to (e)) is executed. When the call switch is turned on, the status display lamp of the pachinko machine is turned on.
162 is changed to blinking, and a switch operation sound output reservation is made (procedure P219).
一方、手続きP201でセンサ検出有効中と判定したとき
は、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続きP215,P
217)が動作中か判定し、動作中でないときは手続きP23
1へ移行して遊技中のカードの玉数が「0」か否か判定
する。持玉数が「0」でないときは、手続きP231からP2
35へ移行して打止演算レジスタの値が予め定めた打止数
よりも多くなったか否か判定し、少ないときは何もせず
に符号Aに従って手続きP202へ戻り、多くなったときは
第24図(a)に示すような打止処理(a)を実行する。
また、センサ検出有効中でサーチタイマも動作していな
い通常遊技状態では、手続きP201→P211→P231と進み、
持玉数が「0」か否か判定し、玉数が「0」のときは手
続きP232で金額が「0」か否か判定し、金額が「0」で
ないときは変換要求処理(手続きP234)を行う。具体的
には変換スイッチ113の操作を促す音の出力予約と変換
スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させる予約を行
う。On the other hand, when it is determined in step P201 that the sensor detection is valid, the process proceeds to step P211 and the search timer (procedures P215, P215
217) is operating or not, and if not, procedure P23
The process proceeds to 1 to determine whether or not the number of balls of the playing card is “0”. If the number of possessed balls is not "0", proceed from procedure P231 to P2
The process proceeds to 35, where it is determined whether the value of the hit calculation register has become greater than a predetermined number of hits, and if less, the process returns to the procedure P202 according to the code A without doing anything. The hitting process (a) as shown in FIG.
Also, in the normal game state where the sensor detection is valid and the search timer is not operating, the procedure proceeds from P201 → P211 → P231,
It is determined whether or not the number of possessed balls is “0”. If the number of balls is “0”, it is decided whether or not the amount is “0” in procedure P232, and if the amount is not “0”, conversion request processing (procedure P234) )I do. Specifically, a reservation for outputting a sound prompting the operation of the conversion switch 113 and a reservation for blinking the display of the lamp 121 built in the conversion switch are made.
ただし、玉数と金額がともに「0」のときは発射モー
タを停止させ、かつ発射モータを停止させ、かつサーチ
タイマ(10秒)を動作させて帰零判定中であることを示
すフラグを設定してから、符号Aに従って手続きP202へ
戻る(手続きP233)。However, when both the number of balls and the amount are "0", the firing motor is stopped, the firing motor is stopped, and the search timer (10 seconds) is operated to set a flag indicating that the determination of zero return is being made. Then, the process returns to the procedure P202 according to the code A (procedure P233).
そして、再び手続きP201からP211へ進んでサーチタイ
マ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP212へ進
み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新される浮遊
玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉が有るか否
か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号Bに従って
手続きP212からP221へ移行して、帰零判定中か否か判定
してから再び玉数が「0」か否か判定して「0」なら
“帰零”パケットの送信予約を行う(手続きP230)。Then, the procedure again proceeds from the procedure P201 to the procedure P211 to determine whether the search timer is operating. If the search timer is operating, the procedure proceeds to the procedure P212, and the floating ball counter updated in the switch detection processing of FIG. It is determined whether or not there is a floating ball remaining. Here, if there is no floating ball, the process proceeds from the procedure P212 to P221 according to the code B, it is determined whether or not the return-to-zero determination is being performed, and then it is again determined whether or not the number of balls is “0”. The transmission reservation of the "zero" packet is made (procedure P230).
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続き
P213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か判定
し、オーバーしていないときは手続きP201へ戻ってタイ
ムオーバーするまでP201→P211→P212→P213の動作を繰
返す。そして、浮遊玉が存在したまま10秒経過すると、
手続きP214へ移行して、例えばパチンコ機状態表示器16
2を点滅させて不正表示を行う。通常、発射された打球
が遊技盤面内に存在する時間は数秒間であり、10秒経過
しても浮遊玉数が「0」にならないのは盤面の途中にひ
っかかっているためである。不正表示中に盤面中の球が
除かれ、入賞口へ投入されると、第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。On the other hand, if it is determined in step P212 that there is a floating ball,
Proceeding to P213, it is determined whether or not the search timer has exceeded. If not, the process returns to procedure P201 and repeats the operations of P201 → P211 → P212 → P213 until the time expires. And when 10 seconds elapse while the floating ball exists,
Proceeding to the procedure P214, for example, the pachinko machine status display 16
Flashes 2 to display an illegal display. Normally, the time during which the shot ball is present in the game board surface is several seconds, and the number of floating balls does not become “0” even after 10 seconds because it is stuck in the middle of the board surface. When the ball on the board is removed during the fraudulent display and is inserted into the winning opening, the addition of the prize ball by the processing of FIG. 22 is executed.
また、浮遊球がなくなると手続きP212から符号Bに従
って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222へ進み、こ
こで持玉数が「0」でないと判定されるため、不正表示
およびサーチタイマを停止させるとともに、発射モータ
を駆動状態にさせ、またフラグをクリアして帰零の判定
を中止する(手続きP223〜P225)。浮遊球がサーチタイ
マ動作中に入賞口へ入賞して持玉数が加算された場合に
も、このような処理がなされる。これによって、再び遊
技制御が継続される。Further, when the floating balls are exhausted, the procedure shifts from the procedure P212 to the procedure P221 according to the code B, and further proceeds to the procedure P222, where it is determined that the number of possessed balls is not “0”. The firing motor is driven, the flag is cleared, and the determination of the return to zero is stopped (procedures P223 to P225). Such processing is also performed when the floating ball wins the winning opening during the operation of the search timer and the number of balls held is added. Thereby, the game control is continued again.
上記ルーチン実行中に、手続きP202で中断スイッチが
オンされたと判定すると、手続きP215へ移動してサーチ
タイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチのオン状
態を保留してから手続きP201へ戻る。そして、手続きP2
01でスイッチ検出有効中と判定して手続きP211へ移行し
てサーチタイマ動作中か否か判定する。ここでサーチタ
マ動作中と判定すると、手続きP212へ進み、浮遊球数が
「0」すなわち遊技盤面にパチンコ球が一つも残ってい
ないときは、符号Bに従って手続きP221へ移行して帰零
判定を行う。If it is determined in step P202 that the interruption switch has been turned on during the execution of the above routine, the procedure moves to procedure P215, starts the search timer (for example, 10 seconds), suspends the ON state of the interruption switch, and returns to procedure P201. And procedure P2
In 01, it is determined that the switch detection is valid, and the flow shifts to procedure P211 to determine whether or not the search timer is operating. If it is determined that the search ball is operating, the process proceeds to procedure P212, and if the number of floating balls is “0”, that is, if no pachinko ball remains on the game board, the process proceeds to procedure P221 according to the code B to perform a zero return determination. .
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続き
P213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP201へ戻って
タイムオーバーするまでP201→P211→P212→P213の動作
を繰返し、浮遊球が存在したまま10秒経過すると、手続
きP214へ移行して、不正表示を行う。不正表示中に盤面
中の球が除かれ、入賞口へ投入されると中断処理が留保
されているため第22図の処理による賞品球の加算が実行
される。On the other hand, if it is determined in step P212 that there is a floating ball,
Proceed to P213 to determine whether the search timer has timed out. Then, the process shifts to procedure P214 to perform an unauthorized display. When the ball on the board is removed during the fraudulent display and is inserted into the winning opening, the interruption process is reserved and the addition of the prize ball by the process of FIG. 22 is executed.
また、中断スイッチのオンを検出したとき、サーチタ
イマを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状態
を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確認して
から中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフローへ進
むようになっているので、中断スイッチをオンした直後
に入賞球が発生しても第22図の処理による賞品球の加算
が実行される。中断スイッチがオンされサーチタイマ動
作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面の球が除か
れて浮遊球がなくなると、符号Bに従って第23図(B)
の手続きP221へ移行する。手続きP221では、第23図
(A)の手続きP233で設定される帰零判定フラグを見
て、帰零判定中か否か判定し、帰零判定中でないときは
手続きP228へ移行して手続きP216で設定されるフラグを
見て中断スイッチ保留中か否か判定する。そして、当該
保留中のときは第24図(b)の中断スイッチ処理を実行
した後、手続きP229でスイッチのオン状態保留を解除し
てから符号Aに従って手続きP202へ戻る。In addition, when detecting the ON of the interruption switch, the search timer is started, the ON state of the interruption switch is suspended in the procedure P216, and the interruption processing routine including the suspension processing routine is confirmed in the procedure P212 after confirming that there are no floating balls in FIG. 23. Since the flow proceeds to (B), even if a winning ball is generated immediately after the interruption switch is turned on, the addition of the prize ball by the processing of FIG. 22 is executed. When the suspension switch is turned on and the floating ball disappears during the search timer operation or when the ball on the board is removed during the illegal display and the floating ball disappears, according to the code B, FIG.
Shifts to procedure P221. In the procedure P221, it is determined whether or not the return-to-zero determination is being performed by looking at the return-to-zero determination flag set in the procedure P233 of FIG. 23 (A). It is determined whether or not the suspension switch is on hold by looking at the flag set in step (1). Then, when the suspension is being performed, the interruption switch processing shown in FIG. 24 (b) is executed, then the suspension of the ON state of the switch is released in the procedure P229, and the process returns to the procedure P202 according to the code A.
上記手続きP228が中断スイッチ保留中でないと判定す
ると第24図(d)の終了スイッチ処理を実行する。If the above-mentioned procedure P228 determines that the suspension switch is not suspended, the termination switch processing of FIG. 24 (d) is executed.
サーチタイマが起動されるのは帰零判定に入るとき
(手続きP233)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手続き
P217)のみだからである。The search timer is started when the zero-return judgment starts (procedure P233), when the interruption switch is turned on (procedure P215), and when the end switch is turned on (procedure P215).
(P217) only.
一方、終了スイッチ115がオンされると、第23図
(A)の手続きP204で認知されて、手続きP217へ進み、
サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状態を保
留してから手続きP201へ戻る。その後は中断スイッチが
オンされたときと同じ流れに沿って処理が進行し、浮遊
球がなくなれば手続きP212→P221→P228と進み終了スイ
ッチ処理(第24図(d))が実行され、サーチタイマが
10秒経過しても浮遊球が残っていれば不正表示がなされ
る(手続きP214)。On the other hand, when the end switch 115 is turned on, it is recognized in the procedure P204 of FIG. 23 (A), and proceeds to the procedure P217.
The search timer is started, the ON state of the end switch is suspended, and the process returns to the procedure P201. After that, the process proceeds along the same flow as when the interrupt switch is turned on, and if there are no more floating balls, the process proceeds in the order of P212 → P221 → P228, and the end switch process (FIG. 24 (d)) is executed, and the search timer is executed. But
If the floating ball remains even after 10 seconds, an incorrect display is made (procedure P214).
なお、この実施例では特に限定されないが、帰零判定
中に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合
にも入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を
有効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後で
手続きP216,P218によるスイッチオン状態保留中である
か否か判定し(手続きP226,P227)、保留中であれば中
断スイッチ処理または終了スイッチ処理を実行するよう
になっている。In this embodiment, although there is no particular limitation, even if the interruption switch or the end switch is turned on during the return-to-zero determination, if there is an increase in the number of possessed balls due to winning, the operation of the switch is made effective in order to make the operation of the switch P225. After the return to zero determination is stopped, it is determined whether or not the switch-on state is suspended by the procedures P216 and P218 (procedures P226 and P227). If the switch-on state is suspended, the interruption switch processing or the end switch processing is executed. ing.
第24図(a)には、第23図のスイッチ検出処理中にお
ける打止処理(a)の手順が示されている。FIG. 24 (a) shows the procedure of the stop processing (a) during the switch detection processing of FIG.
この打止処理に入ると、先ずフラグを見てテストモー
ド中か否か判定し(手続きP581)、テストモードでない
ときは、“打止”パケットの送信予約を行ってから、ユ
ニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)し、カー
ド状態を「打止めかつフリー」とした後、センサの検出
および打球発射装置103の駆動制御を停止させ、打止音
の出力予約を行う(手続きP582〜P587)。なお、ここで
は、カードの排出指令までは行っていないが、上記“打
止”パケットが管理装置400へ送信され、そのACKが返っ
てくるとそちらの受信処理の中で「カード排出」ファン
クションをカードリーダに送って打止めが発生するとカ
ードが排出されるようになっている。When entering the stop processing, first, it is determined whether or not the apparatus is in the test mode by checking the flag (procedure P581). After the number of hits is updated (+1) and the card status is set to "hit and free", the detection of the sensor and the drive control of the hitting ball launching device 103 are stopped, and the output of hitting sound is reserved (procedure P582- P587). Note that, here, the card ejection command has not been issued, but the “stop” packet is transmitted to the management device 400, and when the ACK is returned, the “card ejection” function is performed in the reception process. When the card is sent to a card reader and hit, the card is ejected.
一方、テストモード中に打止が発生すると、手続きP5
81からP591へ移行して、カードリーダに対してカード排
出ファンクションを送信し、センサの検出および発射装
置の制御を停止してから、テストモード用打止演算レジ
スタをクリアし、ランプの表示状態および稼動情報を
“打止”に変更した後、打止音の出力予約を行なって
(手続きP591〜P597)打止め状態となる。テストモード
は管理装置と接続されていないオフライン時にも実行さ
れることを考慮したものである。なお、テストモード中
に打止めが発生すると、終了スイッチ115をオンするこ
とで、第24図(d)の終了スイッチ処理から第24図
(f)のテストモード終了処理へ移行し、オンラインか
オフラインかに応じたそれぞれの処理が実行される。On the other hand, if a stop occurs during the test mode, procedure P5
After shifting from 81 to P591, the card ejection function is transmitted to the card reader, the detection of the sensor and the control of the launching device are stopped, and then the clearing register for the test mode is cleared, and the display state of the lamp and the state of the lamp are cleared. After the operation information is changed to "stop", the output of the stop sound is reserved (procedures P591 to P597), and the stop state is set. The test mode takes into account that the test mode is executed even when the device is not connected to the management device and is offline. If a stop occurs during the test mode, the end switch 115 is turned on to shift from the end switch processing of FIG. 24D to the test mode end processing of FIG. Each of the processes is executed according to the type.
第24図(b)には第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24 (b) shows the procedure of the interrupted switch process during the switch detection task of FIG.
中断スイッチ114のオンを検出するとこの処理が開始
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP60
1)。ここで、テストモードでなければ、手続きP602へ
進み、“中断スイッチ”パケットの送信予約を行ってか
ら、カード状態を「中断中」に変更し、センサの検出と
打球発射装置103の駆動制御を停止させて元のルーチン
へ戻る(手続きP603〜P605)。中断スイッチのオンに起
因するカードの排出等は上記パケットに対するACKパケ
ットを受信した時点で行う。一方、テストモード中に中
断スイッチがオンされると、この中断スイッチ処理の中
で稼動情報の更新、カード排出ファンクションの送信予
約、制御の停止ランプの表示変更を行うようにしている
(手続きP611〜P616)。オフラインでのテストモードを
考慮したものである。This process starts when the interruption switch 114 is turned on, and it is first determined whether or not the test mode is being performed (procedure P60).
1). Here, if not in the test mode, the process proceeds to procedure P602, in which the transmission of the “interruption switch” packet is reserved, and then the card state is changed to “interruption”, and the detection of the sensor and the driving control of the hit ball launching device 103 are performed. Stop and return to the original routine (procedures P603 to P605). The ejection of the card or the like due to the turning-on of the interruption switch is performed when an ACK packet corresponding to the above packet is received. On the other hand, when the interruption switch is turned on during the test mode, the operation information is updated, transmission of the card ejection function is reserved, and the display of the control stop lamp is changed in the interruption switch processing (procedures P611 to P611). P616). This is for offline test mode.
第24図(C)には第23図のスイッチ検出タスク中の変
換(購入)スイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24 (C) shows the procedure of the conversion (purchase) switch process in the switch detection task of FIG.
変換スイッチ113がオンされると、先ず変換スイッチ
内蔵の変換(購入)ランプ121の消灯の指示を与える
(手続きP621)。このランプは、金額が「0」にならな
い間は点灯されており、玉数が「0」になった時点で行
われる第23図の変換要求手続きP234によって点滅駆動さ
れる。そして、変換スイッチのオンと同時に点滅は停止
される。次に、カードの金額が「0」か判定し、「0」
なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(手続きP62
2)。When the conversion switch 113 is turned on, first, an instruction to turn off the conversion (purchase) lamp 121 built in the conversion switch is given (procedure P621). This lamp is lit as long as the amount does not become "0", and is driven to blink by the conversion request procedure P234 in FIG. 23 performed when the number of balls becomes "0". The blinking is stopped at the same time when the conversion switch is turned on. Next, it is determined whether the amount of the card is “0”, and “0”
If not, the process returns to the routine of FIG. 23 (procedure P62
2).
一方、金額が残っているときは手続きP623へ進み、購
入玉の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ55
0内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を加算する
(手続きP624)。そして、金額(残金)の度数が「−
2」され、購入回数が「+1」、売上の度数が「+2」
されてから金額が「0」になったか否か判定される(手
続きP625〜P628)。ここで、金額が「0」なら変換ラン
プ121を点灯させずに、また残金が残っているときは変
換ランプ121を点灯させてから打球発射装置103の駆動制
御を開始させる(手続きP628〜P630)。従って、変換ラ
ンプ121は変換スイッチ113のオンによって一時消灯され
るが残金がある間はすぐに点灯される。また、遊技客が
変換要求音と表示に基づいて変換スイッチ113をオンし
た場合、変換ランプはカードの金額に応じて点滅から点
灯または点滅から消灯に移行する。On the other hand, if the amount remains, proceed to the procedure P623, read the conversion rate of the purchased ball, and then read the unit memory 55
The number of balls for 200 yen is added to the number of balls and the number of balls in 0 (procedure P624). Then, the frequency of the amount of money (the balance) is "-
2 ", the number of purchases is" +1 ", and the frequency of sales is" +2 "
Then, it is determined whether or not the amount has become “0” (procedures P625 to P628). Here, if the amount is "0", the conversion lamp 121 is not turned on, and if there is remaining balance, the conversion lamp 121 is turned on, and then the driving control of the hit ball launching device 103 is started (procedures P628 to P630). . Therefore, the conversion lamp 121 is temporarily turned off when the conversion switch 113 is turned on, but is turned on immediately while there is a balance. Further, when the player turns on the conversion switch 113 based on the conversion request sound and the display, the conversion lamp shifts from blinking to lighting or from blinking to lighting according to the amount of the card.
打球発射装置の制御開始後は変換(購入)要求音の出
力を取り消してからスイッチ操作音の出力予約を行って
処理を終了する(手続きP631,P632)。After the control of the hit ball launching device is started, the output of the conversion (purchase) request sound is canceled, the output of the switch operation sound is reserved, and the process ends (procedures P631, P632).
第24図(d)には、第23図のスイッチ検出タスクにお
ける終了スイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24 (d) shows the procedure of the end switch process in the switch detection task of FIG.
終了スイッチ115のオンが検出されると、先ずセンサ
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を停
止させる(手続きP641,P642)。それから、手続きP643
でテストモードか否か判定し、テストモードなら第24図
(f)に示されているテストモード終了処理へ移行し、
通常動作モードから“終了スイッチ”パケットの送信予
約を行ってからカード状態を「フリー」に変更する(手
続きP644,P645)。カードの排出指令やランプの表示変
更等は“終了スイッチ”パケットに対する応答パケット
ACKを受信したときに行われる。When the ON of the end switch 115 is detected, first, the detection of the sensor is stopped, and then the drive control of the hit ball launching device 103 is stopped (procedures P641, P642). Then, the procedure P643
In the test mode, it is determined whether or not the mode is the test mode. If the mode is the test mode, the process proceeds to a test mode end process shown in FIG.
From the normal operation mode, the transmission state of the "end switch" packet is reserved, and then the card state is changed to "free" (procedures P644 and P645). Response packet for "end switch" packet when card ejection command or lamp display change
This is performed when ACK is received.
第24図(e)には第23図のスイッチ検出タスクにおけ
るテストスイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24 (e) shows the procedure of the test switch process in the switch detection task of FIG.
テストスイッチ179のオンが検出されると、先ずスイ
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP651,P652)。それ
から、オフラインか否か判定し、オフラインならカード
リーダに対する「カード受付可」ファンクションの送信
予約を行い、オンラインなら何もしない。つまり「カー
ド受付可」ファンクションの送信を行わない。従って、
オンラインのときはカードの受付けが可能にされている
ときのみテストモードへ移行する。ただし、実際にはオ
ンラインでカード受付けが可能な状態(中断中)にあっ
ても、稼動情報が「フリー」以外のときはテストカード
を排出するようになっている。When the ON of the test switch 179 is detected, first, the output reservation of the switch operation sound and the test card function waiting flag are set (procedures P651, P652). Then, it is determined whether or not it is offline. If it is offline, it makes a transmission reservation for the "card accepted" function to the card reader, and if it is online, it does nothing. That is, the transmission of the “card accepted” function is not performed. Therefore,
When online, the mode shifts to the test mode only when the acceptance of the card is enabled. However, even if the card can be actually accepted online (interrupted), the test card is ejected when the operation information is other than "free".
第24図(f)には第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す。FIG. 24 (f) shows a specific procedure of the test mode end processing during the end switch processing of FIG. 24 (d).
この処理が開始されると、先ず全ランプを消灯し、セ
ンサの検出および打球発射装置103の駆動制御を停止さ
せてからオフラインかオンラインか判定する(手続きP6
61〜P664)。ここで、オンラインならパチンコ機の稼動
情報が「強制終了」か調べ(手続きP665)、強制終了な
ら「カード受付不可」ファンクションの送信予約および
カード排出音の出力予約を行って元のルーチンへ戻る
(手続きP671,P672)。なお、カードリーダは「カード
受付不可」ファンクションを受信すると保持しているカ
ードを排出してからカードを受付けない状態になる。強
制終了以外のときは、ランプ123,163の表示を客待ち状
態に変更してからテストモード時の稼動データエリア内
の稼動情報が「打止」か否か調べる(手続きP666,P66
7)。そして、打止ならそのまま手続きP670へジャンプ
し、また打止以外のときは「カード排出」ファンクショ
ンの送信予約およびカード排出音の出力予約(手続きP6
68,P669)をしてから手続きP670へ移行してカード挿入
ランプの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従
って、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの
「フリー」の状態に戻る。When this process is started, first, all lamps are turned off, the detection of sensors and the drive control of the hit ball launching device 103 are stopped, and it is determined whether the device is offline or online (procedure P6).
61-P664). Here, if online, it is checked whether the operation information of the pachinko machine is “forced termination” (procedure P665), and if forced termination, transmission reservation of the “card cannot be accepted” function and output reservation of the card ejection sound are made, and the routine returns to the original routine ( Procedures P671, P672). When the card reader receives the “card cannot be accepted” function, the card reader ejects the held card and then enters a state in which the card is not accepted. In cases other than the forced termination, the display of the lamps 123 and 163 is changed to the customer waiting state, and then it is checked whether the operation information in the operation data area in the test mode is "stop" (procedures P666 and P66).
7). If it is a stop, the procedure jumps directly to the procedure P670, and if it is not a stop, the transmission reservation of the “card discharge” function and the output reservation of the card discharge sound (procedure P6)
68, P669), and then proceed to the procedure P670, change the display of the card insertion lamp to blinking, and return to the original routine. Therefore, the pachinko machine returns from the test mode to the “free” state of the normal operation mode.
上記のごとく打止状態のときに手続きP668(カード排
出ファンクション送信予約)を省略して手続きP667から
P670へジャンプしているのは、第24図(a)の打止処理
でそれをやっている(手続きP591)からであり、手続き
の重複を回避するためである。また、打止のときに手続
きP669(カード排出音出力予約)を省略しているのは、
カードが排出されないのに排出音が出力されるのを防止
するためである。つまり、テストモードでは打止が発生
するとそのときにカードが排出され、その後、終了スイ
ッチ115がオンされると当該テストモード終了処理に移
行してくる(第24図(d)手続きP643)ので、ここでカ
ード排出音を出力するのは現実と一致しなくなるからで
ある。As described above, when the player is in a stopped state, omit the procedure P668 (card ejection function transmission reservation) and proceed from the procedure P667
The reason why the process jumps to P670 is that the process is performed in the stopping process shown in FIG. 24 (a) (procedure P591), in order to avoid duplication of the procedure. Also, the procedure P669 (card ejection sound output reservation) is omitted at the time of the stop,
This is to prevent the ejection sound from being output when the card is not ejected. That is, in the test mode, when a hit occurs, the card is ejected at that time, and then when the end switch 115 is turned on, the process shifts to the test mode end process (procedure P643 in FIG. 24 (d). The reason why the card ejection sound is output here is that it does not match reality.
一方、上記手続きP664でオフライン中と判定される
と、手続きP673へ移行して、「カード受付不可」ファン
クションの送信予約およびカード排出音の出力予約を行
ってから“テストモード終了時オフライン”フラグをセ
ットし、“リーダエラー”フラグがセットされているか
否かチェックする(手続きP673〜P676)。ここで、リー
ダエラーがなければ元のルーチンへ戻り、リーダエラー
があれば手続きP677へ移行して上記“テストモード終了
時オフライン”フラグをクリアしてから“回線テスト”
パケット待ち(第21図手続きP108)となる。On the other hand, if it is determined in step P664 that the device is offline, the process proceeds to step P673, in which the transmission reservation of the “card cannot be accepted” function and the output reservation of the card ejection sound are made, and then the “offline at the end of the test mode” flag is set. It is set and it is checked whether the "reader error" flag is set (procedures P673 to P676). Here, if there is no reader error, the process returns to the original routine. If there is a reader error, the process proceeds to procedure P677 to clear the “offline at the end of test mode” flag and then “line test”.
It waits for a packet (procedure P108 in FIG. 21).
第25図にはユニットコントローラ190の10種類のメイ
ンタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示されてい
る。FIG. 25 shows the processing procedure of the sound control task among the ten types of main tasks of the unit controller 190.
このタスクでは、「当り音」、「スイッチ操作音」、
「カード排出音」、カード受付成功音」、または「カー
ド受付不成功音」の出力予約があるか否か調べ(手続き
P221〜P225)、予約があったときは、出力すべき音の種
類を示すデータと出力時間とを内部RAMにセットしてか
ら音声合成回路(サウンドIC)582をリセットさせ、出
力中の音を停止させる(手続きP231,P232)。それか
ら、手続きP234へ移行してサウンドICに制御信号を与
え、選択した音を出力させる。そして、セットした出力
時間を経過したか判定し、オーバーしているときは出力
を停止させる(手続きP235,P237)。一方、出力時間を
オーバーしていないときは出力音が繰り返し音か判定
し、繰り返し音でないときは音の出力を停止させる(手
続きP236,P237)。ただし、手続きP237で音出力停止指
令を出してもサウンドICは出力中の音の1フレーズが終
了するまでは音出力を停止させず、フレーズの終端で停
止する。In this task, "hit sound", "switch operation sound",
Check if there is an output reservation for "Card ejection sound", "Card reception success sound", or "Card reception failure sound" (procedure
P221 to P225), if there is a reservation, the data indicating the type of sound to be output and the output time are set in the internal RAM, and then the voice synthesis circuit (sound IC) 582 is reset to output the sound being output. Stop (procedure P231, P232). Then, the process shifts to a procedure P234, where a control signal is supplied to the sound IC to output the selected sound. Then, it is determined whether or not the set output time has elapsed, and if it is over, the output is stopped (procedures P235, P237). On the other hand, if the output time has not elapsed, it is determined whether the output sound is a repetitive sound, and if not, the output of the sound is stopped (procedures P236, P237). However, even if the sound output stop command is issued in the procedure P237, the sound IC does not stop sound output until one phrase of the sound being output ends, and stops at the end of the phrase.
また、上記5種類の音のいずれの出力予約もないとき
は、手続きP226で音出力中か否かチェックし、出力中な
ら手続きP235へ移行して出力時間をオーバーしていない
か調べる。一方、音出力中でないときは、「サーチタイ
マ音」、「購入要求音」、「打止音」または「強制終了
音」の出力予約があるか調べ(手続きP227〜P230)、あ
るときは出力すべき音を指定するデータと時間をセット
してから(手続きP233)、手続きP234へ移行して音の出
力を開始し、タイムオーバーを起こすと音出力を停止す
る。つまり、これら4つの音に関しては他の音を出力が
終了するのを待ってから出力することになる。If there is no output reservation for any of the above five types of sounds, it is checked in step P226 whether sound is being output, and if output is in progress, the process proceeds to step P235 to check whether the output time is over. On the other hand, when the sound is not being output, it is checked whether there is an output reservation of “search timer sound”, “purchase request sound”, “stop sound” or “forced end sound” (procedures P227 to P230). After setting data and time for designating a sound to be set (procedure P233), the process proceeds to procedure P234 to start sound output, and stops sound output when a time-over occurs. In other words, these four sounds are output after the other sounds have been output.
第27図にはユニットコントローラのメインタスクのう
ちタイマ制御タスクの手順を示す。FIG. 27 shows the procedure of the timer control task among the main tasks of the unit controller.
このタスクでは、ランプの点滅やパケットの送信タイ
マ、ACK受信タイマ等の基準となる10mSと100mSの2つの
基準タイマを管理しており、10m秒ごとに10mSタイマを
更新(デクリメント)し、また100m秒ごとに100mSタイ
マを更新する(手続きP241〜P244)。This task manages two reference timers, 10mS and 100mS, which are the reference for the blinking lamp, packet transmission timer, ACK reception timer, etc., updates (decrements) the 10mS timer every 10msec, The 100 ms timer is updated every second (procedures P241 to P244).
第26図にはユニットコントローラ190のメインタスク
のうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。FIG. 26 shows a processing procedure of the lamp display control task among the main tasks of the unit controller 190.
このタスクにおいては、上記各種処理中においてセー
フ球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ランプ12
1、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ123の更新が
あった場合に、その表示状態を変更する(手続きP251〜
P255)。次に、「客待ち表示」または「打止表示」の必
要があるか判定し、客待ち表示のときはアナログ表示器
163をスクロール表示させ、打止表示のときはアナログ
表示器163の全ランプを同時に点滅させる(手続きP256
〜P259)。さらに玉数表示の必要性を判定し、必要のあ
るときはアナログ表示器163のランプを左側から順に玉
数に応じた数だけ点灯させる(手続きP260,P261)。し
かもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多くな
るほど一つのランプで表示される玉数が増加するいわゆ
る対数表示にて行うようになっている。さらに、「客待
ち表示」、「打止表示」および「玉数表示」のいずれの
表示も不要なときはアナログランプ163を消灯する(手
続きP262)。In this task, the safe bulb lamp 164, the P machine status display lamp 162, the conversion lamp 12
1. When the card insertion lamp 168 and the game status lamp 123 are updated, the display status is changed (procedure P251-
P255). Next, it is determined whether it is necessary to display “waiting for customers” or “stop display”.
163 is scrolled and all lamps of the analog display 163 are blinked simultaneously at the time of stop display (procedure P256
~ P259). Further, the necessity of displaying the number of balls is determined, and if necessary, the lamps of the analog display 163 are turned on in order from the left according to the number of balls (procedures P260, P261). In addition, the analog display of the number of balls is performed in a so-called log display in which the number of balls displayed by one lamp increases as the number of lit lamps increases. Further, when any of the "waiting for customer display", "stop display" and "ball count display" is unnecessary, the analog lamp 163 is turned off (procedure P262).
なお、上記実施例ではカードリーダと封入球循環装置
とを備えたカード式パチンコ機に適用した場合について
説明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技
機ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であっ
て、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイ
ッチによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給
皿に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用す
ることができる。In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a card type pachinko machine equipped with a card reader and a sealed ball circulating device has been described, but the present invention does not enclose a game ball in the machine and a ball discharging device for each game machine. Open pachinko machine provided, also applicable to pachinko machines configured to hold a card during a game in a card reader and discharge a predetermined number of game balls to a supply tray by a ball discharge device by a conversion switch. can do.
[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、弾発された遊技球に
よる遊技が行われる遊技領域を有し、所要の情報を記憶
した記憶媒体を用いて遊技が実行可能となる遊技装置に
おいて、上記遊技領域に弾発される遊技球を検出する遊
技球検出手段と、弾発された遊技球を回収して、回収さ
れた遊技球を検出する回収球検出手段と、上記遊技球検
出手段からの検出信号の順次加算および上記回収球検出
手段からの検出信号の逐次減算を行って、該遊技球検出
手段により検出された遊技球のうち該回収球検出手段に
より検出されていない浮遊球を計数する浮遊球数計数手
段と、上記浮遊球数計数手段の計数結果において、上記
浮遊球が所定数以上になった場合に異常状態と判定する
異常状態判定手段と、上記異常状態判定手段による異常
状態の判定に基づいて遊技を不能動化する遊技不能動化
手段とを設けるようにしたので、浮遊球が所定数以上に
なると遊技が不能動化されるため、弾発された遊技球が
回収される途中で球詰まりを起こしても、遊技者或いは
遊技店側が不利益になることを回避でき、且つ遊技装置
の故障を未然に防止できるという効果がある。[Effects of the Invention] As described above, the present invention has a game area in which a game is played by a fluttering game ball, and can execute a game using a storage medium storing required information. A game ball detecting means for detecting a game ball which is repelled to the game area; a collected ball detecting means for collecting the repelled game ball and detecting the recovered game ball; Of the game balls detected by the game ball detecting means by sequentially adding the detection signals from the means and sequentially subtracting the detection signals from the collected ball detection means, and the floating balls not detected by the collected ball detection means. The number of floating spheres counting means, the counting result of the number of floating spheres counting means, the abnormal state determination means to determine an abnormal state when the number of floating spheres exceeds a predetermined number, and the abnormal state determination means Abnormal state And the game deactivating means for deactivating the game based on the determination of the above, since the game is deactivated when the number of floating balls exceeds a predetermined number, the repelled game balls are collected Even if the ball is clogged in the middle of the game, it is possible to prevent the player or the game store from being disadvantaged, and to prevent a failure of the gaming machine.
また、遊技不能動化手段により遊技球の弾発動作が不
能動化されるため、遊技の実行を確実に停止でき、遊技
者或いは遊技店側が不利益になることを確実に回避で
き、且つ遊技装置の故障を未然に防止できるという効果
がある。In addition, since the bouncing motion of the game ball is deactivated by the game deactivating means, the execution of the game can be reliably stopped, and the disadvantage of the player or the game store can be reliably avoided. There is an effect that a failure of the device can be prevented beforehand.
また、報知手段により異常状態が報知されるため、見
えないところで球詰まりが発生しても遊技者或いは遊技
店側(係員)に異常の発生を認識させることができると
いう効果がある。In addition, since the abnormal state is reported by the reporting means, even if the ball is clogged in a place where it cannot be seen, there is an effect that the player or the game store side (clerk) can recognize the occurrence of the abnormality.
また、遊技不能動化手段は、遊技の実行をその時点で
停止して保留する遊技実行保留手段からなるため、球詰
まり等の異常状態が発生した場合に遊技実行保留手段に
より遊技の実行が保留されるため、異常状態の発生が入
賞率の高い役物が動作しているときでも、その状態がそ
の時点で保留されて、保留の解除によりその時点から遊
技が再開できるため、異常状態の発生によって弾発が正
常に行われずに本来得られるべき賞品球を得られなくな
ることがないという効果がある。Further, since the game inactivation means comprises a game execution holding means for stopping and holding the execution of the game at that time, the execution of the game is held by the game execution holding means when an abnormal state such as a clogged ball occurs. Therefore, even if an abnormal condition occurs, even if a character with a high winning rate is operating, the condition is suspended at that time and the game can be resumed from that point by releasing the hold, so that the abnormal condition occurs. Thus, there is an effect that the prize ball which should be originally obtained cannot be obtained due to the improper firing.
第1図は本発明が適用されたカード式パチンコ機を用い
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、 第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、 第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、 第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、 第3図(C)はそのスペーサの断面図、 第4図はカード式遊技システムを構成するカード発行機
の一例を示す斜視図、 第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、 第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、 第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、 第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状態
を示す斜視図、 第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜視図、 第12図はパチンコ機の前面パネルを開いた状態を示す斜
視図、 第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、 第14図(A),(B)は磁性体定着装置のヘッドの構成
例を示す正面図および側面図、 第15図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロッ
ク図、 第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示すブ
ロック図、 第18図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク処理
フローを示すもので、 第18図はタイマ割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第19図はシリアル割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第20図(A),(B)は第18図の割込み処理フロー中の
センサ、スイッチ検出処理の具体的手順を示すフローチ
ャート、 第20図(C)は第18図の割込み処理フロー中のスイッチ
無効処理の具体的手順を示すフローチャート、 第21図はユニットコントローラのメインタクスの一つで
ある初期化タスクの手順を示すフローチャート、 第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つで
ある球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第23図(A),(B)はユニットコントローラのメイン
タスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示すフ
ローチャート、 第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中における
打止処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中における
中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中における
変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中における
終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中における
テストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中にお
けるテストモード終了処理の具体的手順を示すフローチ
ャート、 第25図はユニットコントローラのメインタスクの一つで
ある音制御タスクの手順を示すフローチャート、 第26図はユニットコントローラのメインタスクの一つで
あるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、 第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つで
あるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャート
である。 100……パチンコ機、110……操作パネル、113……変換
スイッチ、114……中断スイッチ、115……終了スイッ
チ、130……封入球循環装置、160……制御ユニット、18
0……ユニット制御装置、188……カードリーダ制御装
置、195……パチンコ機制御装置、190……ユニットコン
トローラ、200……カード発行機、300……精算機、550
……ユニットメモリ、551……データ伝送コントロー
ラ、553……ネットワークコントローラ、420……カード
リーダ。FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of the entire configuration of a gaming system using a card-type pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a front view showing an example of a card used in the pachinko machine according to the present invention. FIG. 3 (A) is a cross-sectional view showing a configuration example of the variable display section of the card, FIG. 3 (B) is a plan view showing an example of a spacer of the variable display section of the card, and FIG. FIG. 4 is a perspective view showing an example of a card issuing machine constituting a card-type gaming system, FIG. 5 is a perspective view showing the internal structure of the card issuing machine, and FIG. 6 is a card-type gaming system. FIG. 7 is a front view showing a configuration example of a card-type pachinko machine, FIG. 8 is a front perspective view showing a configuration example of a back side of a pachinko machine, FIG. Fig. 9 shows an example of the configuration of an enclosed ball circulation device on the back of a pachinko machine. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the enclosed ball circulating device is mounted on a pachinko machine, FIG. 11 is a perspective view showing details of a base of a hitting ball launching rail, and FIG. 12 is a front panel of the pachinko machine opened. FIG. 13 is a schematic side view showing a configuration example of a card reader, FIGS. 14 (A) and (B) are front and side views showing a configuration example of a head of a magnetic fixing device, Fig. 15 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the whole pachinko machine, Fig. 16 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko machine control device, and Fig. 17 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko machine control unit. FIGS. 18 to 27 show the task processing flow of the unit controller. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of serial interrupt processing. Figures (A), ( ) Is a flowchart showing a specific procedure of sensor and switch detection processing in the interrupt processing flow of FIG. 18, and FIG. 20 (C) is a flowchart showing a specific procedure of switch invalidation processing in the interrupt processing flow of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a procedure of an initialization task which is one of the main tasks of the unit controller. FIG. 22 is a flowchart showing a procedure of a ball number calculation task which is one of the main tasks of the unit controller. 24A and 24B are flow charts showing the procedure of a switch detection task which is one of the main tasks of the unit controller. FIG. 24A is a specific example of the stop processing in the switch detection task of FIG. FIG. 24 (b) is a flow chart showing a procedure, and FIG. 24 (b) is a flow showing a specific procedure of interrupted switch processing during the switch detection task of FIG. FIG. 24 (c) is a flowchart showing a specific procedure of conversion switch processing during the switch detection task of FIG. 23, and FIG. 24 (d) is a specific example of end switch processing during the switch detection task of FIG. 24 (e) is a flowchart showing a specific procedure of the test switch processing in the switch detection task of FIG. 23, and FIG. 24 (f) is a termination switch processing of FIG. 24 (d). 25 is a flowchart showing a specific procedure of the test mode end processing during the processing, FIG. 25 is a flowchart showing a procedure of a sound control task which is one of the main tasks of the unit controller, and FIG. 26 is one of the main tasks of the unit controller. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of a timer control task, and FIG. 27 is a flowchart showing one of the main tasks of the unit controller. 9 is a flowchart illustrating a procedure of a loop display control task. 100: Pachinko machine, 110: Operation panel, 113: Conversion switch, 114: Interruption switch, 115: End switch, 130: Enclosed ball circulation device, 160: Control unit, 18
0: Unit controller, 188: Card reader controller, 195: Pachinko machine controller, 190: Unit controller, 200: Card issuing machine, 300: Settlement machine, 550
... Unit memory, 551 ... Data transmission controller, 553 ... Network controller, 420 ... Card reader.
Claims (4)
技領域を有し、所要の情報を記憶した記憶媒体を用いて
遊技が実行可能となる遊技装置において、 上記遊技領域に弾発される遊技球を検出する遊技球検出
手段と、 弾発された遊技球を回収して、回収された遊技球を検出
する回収球検出手段と、 上記遊技球検出手段からの検出信号の順次加算および上
記回収球検出手段からの検出信号の逐次減算を行って、
該遊技球検出手段により検出された遊技球のうち該回収
球検出手段により検出されていない浮遊球を計数する浮
遊球数計数手段と、 上記浮遊球数計数手段の計数結果において、上記浮遊球
が所定数以上になった場合に異常状態と判定する異常状
態判定手段と、 上記異常状態判定手段による異常状態の判定に基づいて
遊技を不能動化する遊技不能動化手段と、 を備えたことを特徴とする遊技装置。1. A gaming machine having a game area in which a game is played by a flipped game ball, wherein a game can be executed using a storage medium storing required information. Game ball detecting means for detecting a game ball to be recovered, collecting ball detecting means for recovering a bounced game ball and detecting the recovered game ball, sequentially adding detection signals from the game ball detecting means and By sequentially subtracting the detection signal from the collected ball detection means,
Floating sphere counting means for counting floating spheres which are not detected by the recovered sphere detecting means among the game balls detected by the game sphere detecting means; Abnormal state determining means for determining an abnormal state when the number exceeds a predetermined number, and game inactivating means for inactivating the game based on the determination of the abnormal state by the abnormal state determining means. A gaming device characterized by:
発動作を不能動化することを特徴とする請求項1に記載
の遊技装置。2. The gaming machine according to claim 1, wherein said game inactivating means inactivates a bouncing operation of a game ball.
記異常状態を報知する報知手段を備えたことを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技装置。3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying the abnormal state determined by the abnormal state determining unit.
の時点で停止して保留する遊技実行保留手段からなるこ
とを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技装
置。4. The gaming machine according to claim 1, wherein said game inactivating means comprises game execution suspending means for suspending and suspending execution of the game at that time.
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| JP17203290A JP2867293B2 (en) | 1990-06-28 | 1990-06-28 | Gaming equipment |
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