JP2733642B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、所定の組合わせにより
所定の利益ある作動を生じさせる組合わせ表示装置を備
えたパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a combination display device for producing a predetermined profitable operation by a predetermined combination.
【0002】[0002]
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る可変表示器によって構成され、球検知装置を備えた始
動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置からの球検
知信号に基づいて各可変表示器が図柄変動を開始し、停
止して種々の組合わせの図柄を表示する可変図柄表示装
置と、可変表示器の各停止図柄が所定の組合わせである
場合に開放作動する特別入賞口とを備えたものは、「フ
ィーバー式遊技機」と称され、種々提案されている。2. Description of the Related Art When a game ball passes through a starting gate provided with a ball detecting device, which is constituted by a variable display for variably displaying various predetermined symbols, each of them is based on a ball detecting signal from the ball detecting device. A variable symbol display device in which the variable indicator starts and stops symbol variation and displays various combinations of symbols, and a special winning opening that is opened when each stopped symbol of the variable indicator is a predetermined combination. The one provided with is referred to as a "fever-type game machine", and various proposals have been made.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで上述の可変図
柄表示装置の図柄制御にあっては、始動口の入賞玉一個
ごとに1回作動させる。そして、その図柄変動時間は、
あらかじめ前記可変図柄表示装置を制御する中央制御装
置MPUのプログラムによって処理されて設定されてい
る。この場合に、一回の図柄変動中に複数個の遊技球が
始動口に入賞した時には、その入賞個数を入賞記憶して
おき、1回の図柄変動終了後に、最高4個までの記憶数
分だけ再度図柄を連続的に変動させるようにしている。By the way, in the symbol control of the above-mentioned variable symbol display device, it is operated once for each winning ball at the starting opening. And the symbol change time is
The processing is set in advance by a program of a central control unit MPU that controls the variable symbol display device. In this case, when a plurality of game balls wins the starting port during one symbol change, the winning number is memorized and stored, and after one symbol change, up to four memory balls are stored. Only the symbol is continuously changed again.
【0004】而して、このような場合には、図5(イ)
に示す従来パターンのタイムチャートのように、可変表
示器A,B,Cが変動を開始してから最終図柄となる可
変表示器Cが停止するまでの図柄変動時間tx と、最終
図柄の停止から次のサイクルの図柄変動動作が開始する
までの次作動待機時間tV とを加算した時間が図柄変動
が開始してから、次の図柄変動が開始するまでの一サイ
クル時間Tであり、該次作動待機時間tV は図柄変動時
間tx が消化してから進行するように、後付されてい
た。[0004] In such a case, FIG.
As time chart of the conventional pattern shown in the variable display A, B, and symbol variation time t x of from C starts vary from variable display device C as the final symbol is stopped, stopping of the final symbol Is a cycle time T from the start of the symbol change to the start of the next symbol change, the time obtained by adding the next operation standby time t V until the symbol change operation of the next cycle starts, and The next operation standby time t V is added afterward so that the symbol variation time t x can be advanced after it is consumed.
【0005】このため、例えば図柄変動中に、4個の遊
技球が始動口に入賞して4個の入賞記憶がなされ、さら
に最終図柄Cが停止した後、次作動待機時間tV 中に1
個の遊技球が入賞した場合に、この時点ではまだ一サイ
クルの図柄変動動作は完了していないから、その遊技球
の入賞記憶は記憶過剰で無効となる。このため、遊技者
にとっては、納得のいかないものとなっていた。なぜな
ら、図柄Cが停止して表示図柄が確定すると、遊技者
は、その時点で1回の図柄変動動作が終了し、入賞記憶
が4個から3個に減算されたと思うからである。[0005] For this reason, for example, during a symbol change, four game balls enter the starting opening, four winning memories are stored, and after the final symbol C is stopped, during the next operation standby time t V , 1
When one of the game balls wins, the symbol change operation of one cycle has not been completed yet at this point, and the winning memory of the game ball becomes invalid due to excessive memory. For this reason, it was unsatisfactory for the player. This is because when the symbol C is stopped and the display symbol is determined, the player thinks that one symbol change operation has ended at that time and the winning memory has been reduced from four to three.
【0006】本発明は、このような遊技者の不満感を解
消することを目的とするものである。An object of the present invention is to eliminate such a player's dissatisfaction.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明の第一手段は、図
柄変動が開始してから、次の図柄変動が開始するまでの
一サイクル時間Tを、最終図柄が停止してから次の図柄
が変動するまでの時間である次作動待機時間tV と、図
柄が変動開始して最終図柄が停止するまでの時間である
図柄変動時間tx との和とすると共に、次作動待機時間
tV を分割して、tV =tv1+tv2とし、一サイクル時
間Tの進行順序を、待機時間tv1、図柄変動時間tx 、
待機時間tv2の順序で消化するようにタイミング制御す
るようにしたものである。A first means of the present invention is a cycle time T from the start of a symbol change to the start of the next symbol change, and the next symbol after the last symbol is stopped. The next operation standby time t V is the sum of the next operation standby time t V , which is the time until the symbol fluctuates, and the symbol variation time t x , which is the time from when the symbol starts to change until the final symbol stops. Is divided into t V = t v1 + t v2, and the progress order of one cycle time T is represented by standby time t v1 , symbol variation time t x ,
The timing is controlled so as to extinguish in the order of the standby time tv2 .
【0008】また第二手段は、一サイクル時間Tの進行
順序を次作動待機時間tV が消化後に、図柄変動時間t
x を消化するようにタイミング制御するようにしたもの
である。[0008] The second means is to change the progress order of one cycle time T after the next operation standby time t V is exhausted, and to change the symbol change time t
The timing is controlled so that x is digested.
【0009】[0009]
【作用】第一手段では、次作動待機時間tV の一部待機
時間tv1が前付けされ、後付される待機時間tv2が減少
して、この時間内に始動口を玉が通過する確率が低下
し、従来に比して不利益感を生ずる時間が短縮される。[Action] In the first means, it is attached some waiting time t v1 follows standby operating time t V is before, after the standby time t v2 is reduced to be subjected, balls pass through the start hole in this time The probability decreases, and the time during which a disadvantage is felt is shortened as compared with the related art.
【0010】また第二手段では、次作動待機時間tV が
一サイクル内で前付けされており、このため図柄変動時
間tx が終了後、すなわち最終図柄が停止と同時に、次
のサイクルの図柄変動動作が開始する。したがって、こ
の時点で、入賞記憶が一個減算され、記憶可能状態が生
まれ、遊技者の心理と一致することとなる。Further, in the second means, the next operation standby time t V is added in one cycle, so that after the symbol variation time t x is finished, that is, at the same time when the final symbol is stopped, the symbol in the next cycle is stopped. The fluctuation operation starts. Therefore, at this point, one prize memory is subtracted, and a memorable state is created, which matches the psychology of the player.
【0011】[0011]
【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
【0012】図1は、パチンコ機1の正面図であって、
その枠2の図示しない下部には玉受皿と、玉発射用の回
転式ハンドル等が設けられる。遊技盤3の盤面中央に
は、図2で拡大して示すように装着ケース(図示せず)
の前部に固定されたセンターケース4が配設され、該セ
ンターケース4内に可変図柄表示装置6を構成する三個
の表示器A,B,Cが横方向に並設され、センターケー
ス4の中央に形成した窓孔5から透孔板を介して表示器
A,B,Cの表面に配設されたドットマトリックスまた
は7セグメント指示器等のLEDや液晶表示器からなる
図柄表示部を視認し得るようにしている。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1,
A ball tray and a rotary handle for shooting balls are provided at a lower portion (not shown) of the frame 2. At the center of the board of the game board 3, a mounting case (not shown) as shown in an enlarged manner in FIG.
The center case 4 is fixed to the front of the center case 4, and three indicators A, B, and C constituting the variable symbol display device 6 are horizontally arranged in the center case 4. Through a window 5 formed in the center of the display device through a perforated plate to visually recognize a symbol display unit such as a dot matrix or LED such as a 7-segment indicator or a liquid crystal display disposed on the surface of the indicators A, B and C. I am trying to get it.
【0013】またセンターケース4の窓孔5上には四個
のパイロットランプからなる記憶個数表示LED11が
配設される。On the window hole 5 of the center case 4, a storage number display LED 11 composed of four pilot lamps is provided.
【0014】センターケース4の直下には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等により構成される入賞スイッチ
(図3参照)を備えた始動口13が設けられ、遊技球の
通過により該入賞スイッチによる球検知信号が発生する
と、可変図柄表示装置6を駆動して可変表示器A,B,
Cを図柄変動表示すると共に、連続的に通過した場合に
は、記憶個数表示LED11が順次点灯し最高4個まで
保留される。またこの作動と共に、遊技球の通過に伴っ
て所定数の景品球が提供される。この始動口13は、遊
技盤上で玉を通過させる始動ゲートにより構成すること
もできる。Immediately below the center case 4, there is provided a starting port 13 provided with a winning switch (see FIG. 3) composed of a photoelectric switch, a limit switch, and the like. Is generated, the variable symbol display device 6 is driven to change the variable indicators A, B,
When the symbol C is displayed while the symbol is changed, the stored number display LEDs 11 are sequentially turned on and held up to a maximum of four. Along with this operation, a predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass. The starting port 13 may be constituted by a starting gate through which balls pass on a game board.
【0015】前記始動口13の下方には、幅広の特別入
賞口を備えた変動入賞装置22が配設されている。この
変動入賞装置22は、蓋体24をソレノイド(図3参
照)により前後方向に開放し、該蓋体24の案内作用に
より、特別入賞口23に遊技球を案内する公知構成から
なり、特別入賞口23の中央部を特定領域として、該特
定領域に遊技球が入ると、V入賞スイッチ(図3参照)
により球が検知され、連続開放作動を生ずるようにして
いる。Below the starting port 13, there is provided a variable winning device 22 having a wide special winning port. This variable winning device 22 has a known structure in which a lid 24 is opened in the front-rear direction by a solenoid (see FIG. 3), and a guiding ball of the lid 24 guides a game ball to a special winning opening 23. When a game ball enters the specific area with the central portion of the mouth 23 as a specific area, a V winning switch (see FIG. 3)
Detects a sphere, and causes a continuous opening operation.
【0016】この可変図柄表示装置6の図柄変動制御は
図3で示す中央制御装置MPUにより実行される。The symbol variation control of the variable symbol display device 6 is executed by the central control unit MPU shown in FIG.
【0017】図3は本実施例に示すパチンコ遊技機に用
いられる制御回路を示すブロック図である。本実施例
で、各制御を始動口13への入賞記憶個数表示用LE
D、サイドランプA、B、可変図柄表示装置6を構成す
る可変表示器A,B,C及び変動入賞装置用ソレノイド
等の制御を図3の点線で示すマイクロコンピュータが行
うようになっている。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine shown in this embodiment. In this embodiment, each control is controlled by the LE for displaying the number of winning storages in the starting port 13.
A microcomputer indicated by a dotted line in FIG. 3 controls the D, side lamps A and B, the variable indicators A, B and C constituting the variable symbol display device 6, and the solenoid for the variable winning device.
【0018】ここで中央制御装置MPUは、制御動作を
所定の手順で実行するものであって、読出し専用の記憶
装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶
装置RAMが接続されている。記憶装置ROMには、乱
数テーブル、大当り遊技パターン及び表示ランプの表示
パターン、スピーカからの音声発生パターン等の固定デ
ータが記憶されている。一方、記憶装置RAMには、始
動入賞口13への入賞球を検出する始動口入賞スイッチ
等からの検出信号や、可変表示器A,B,Cの停止表示
態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、
ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びマイクロコン
ピュータのワークエリア等が設けられている。またこの
記憶装置RAMは図柄変動中に始動口13を遊技球が通
過すると所定個数を限度として記憶する記憶手段を構成
する。Here, the central control unit MPU executes a control operation in a predetermined procedure, and is connected to a read-only storage device ROM and a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. The storage device ROM stores fixed data such as a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of a display lamp, and a sound generation pattern from a speaker. On the other hand, the storage device RAM temporarily stores a detection signal from a start opening winning switch for detecting a winning ball to the start winning opening 13 and data for determining the stop display mode of the variable indicators A, B, and C. Storage area to memorize,
A register area constituting a soft timer and a work area of a microcomputer are provided. Further, the storage device RAM constitutes a storage means for storing a predetermined number of game balls when the game balls pass through the opening 13 during symbol fluctuation.
【0019】さらには、該中央制御装置MPUには、波
形整形回路を介して始動口13への入賞球を検出する始
動口入賞スイッチ、前記V入賞スイッチ及び大入賞口へ
の入賞個数を検出するカウントスイッチが接続され、各
スイッチから送り出された信号をチャタリングを防止す
るための波形整形回路により波形整形して中央制御装置
MPUに入力データとして伝えるようにしている。Further, the central control unit MPU detects, via a waveform shaping circuit, a starting opening winning switch for detecting a winning ball to the starting opening 13, the V winning switch, and the number of winnings to the big winning opening. A count switch is connected, and a signal sent from each switch is waveform-shaped by a waveform shaping circuit for preventing chattering and transmitted as input data to the central control unit MPU.
【0020】また中央制御装置MPUには、電気を供給
する電源回路や電源電圧が許容電圧値から外れたときに
ORゲートを介してリセット端子にリセット信号を送る
電圧検出回路、クロックパルスを発生させる発信回路、
発信回路のクロックパルスを分周しORゲートを介して
リセット端子にリセット信号を送る分周器等が接続され
ている。The central control unit MPU has a power supply circuit for supplying electricity, a voltage detection circuit for transmitting a reset signal to a reset terminal via an OR gate when a power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and generates a clock pulse. Transmission circuit,
A frequency divider that divides the frequency of the clock pulse of the oscillation circuit and sends a reset signal to a reset terminal via an OR gate is connected.
【0021】さらには、記憶装置ROM,RAMにデー
タを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝
えるアドレスバスと、中央制御装置MPUと記憶装置R
OM,RAMとデータのやり取りを行なうデータバスと
が接続されている。Further, an address bus for unidirectionally transmitting information designating an address for reading / writing data to / from the storage devices ROM and RAM, a central control unit MPU and the storage device R
The OM and the RAM are connected to a data bus for exchanging data.
【0022】一方、中央制御装置MPUの出力側にはド
ライバーが接続され、該ドライバーには、可変図柄表示
装置A、B、C、変動入賞装置用ソレノイド、入賞記憶
個数表示用LED、サイドランプが接続されている。ま
た、サウンドジェネレータ、アンプを介してスピーカが
接続されている。On the other hand, a driver is connected to the output side of the central control unit MPU. The driver includes variable symbol display devices A, B, C, a solenoid for a variable winning device, an LED for displaying the number of winning storage, and a side lamp. It is connected. A speaker is connected via a sound generator and an amplifier.
【0023】そして、中央制御装置MPUが記憶装置R
OM内に格納されたプログラムデータに従って、各制御
信号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与
える。一方、中央制御装置MPUには、始動口13の入
賞スイッチ、カウントスイッチ、V入賞スイッチからの
信号が与えられる。また中央制御装置MPUからの信号
出力により、可変図柄表示装置6、変動入賞装置22の
ソレノイド、記憶個数表示LED11、ランプ等がドラ
イバーにより駆動されることとなる。Then, the central control unit MPU stores the storage device R
According to the program data stored in the OM, control signals are given to various devices in response to the output of each control signal. On the other hand, the central control unit MPU is provided with signals from a winning switch, a count switch, and a V winning switch of the starting port 13. In addition, by the signal output from the central control unit MPU, the variable symbol display device 6, the solenoid of the variable winning device 22, the storage number display LED 11, the lamp and the like are driven by the driver.
【0024】かかる中央制御装置MPUは、本発明の構
成要素であるタイミング制御手段を構成する。The central control unit MPU constitutes a timing control means which is a component of the present invention.
【0025】次に可変図柄表示装置6の制御態様につき
詳細に説明する。Next, the control mode of the variable symbol display device 6 will be described in detail.
【0026】ここで、可変表示器A,B,Cはいずれも
「0」から「9」、続いて「A」から「F」を順次循環
して、これを1サイクルとして表示するものであって、
ローテートタイム(1図柄表示時間)は3図柄共に60
msで変動するようになっている。尚、電源投入時の可
変表示器A,B,Cの各表示図柄は、予めプログラムで
定められた図柄を表示するようになっている(例えば、
可変表示器Aの図柄は、1,3,5,7のいずれか、可
変表示器Bの図柄は0,2,8,Fのいずれか、可変表
示器Cの図柄は0を夫々表示)。Here, all the variable indicators A, B, and C sequentially circulate from "0" to "9" and subsequently "A" to "F", and display them as one cycle. hand,
Rotation time (1 symbol display time) is 60 for all 3 symbols
ms. Each of the display symbols of the variable indicators A, B, and C when the power is turned on is designed to display a symbol predetermined by a program (for example,
The symbol of the variable display A is any one of 1, 3, 5, 7; the symbol of the variable display B is any one of 0, 2, 8, and F; and the symbol of the variable display C is 0.
【0027】図4は、図柄可変表示器A,B,Cの変動
開始から停止までの動作タイムチャートを示し、変動中
の可変表示器A、B、Cの各図柄は、変動開始5000
ms後から以下に示すように変動停止する。FIG. 4 is an operation time chart from the start to the stop of the change of the symbol variable displays A, B and C. Each symbol of the variable display A, B and C during the change has a change start of 5000.
After a lapse of ms, the fluctuation stops as shown below.
【0028】<可変表示器A,Bの図柄が同図柄でない
場合><When the symbols of the variable indicators A and B are not the same>
【0029】可変表示器Aの図柄は、あらかじめ乱数か
ら抽出された停止図柄の5図柄前の図柄に書き換え、ロ
ーテートタイム180msで変動し、停止図柄と一致し
た時点で停止する。The symbol of the variable display A is rewritten to a symbol five symbols before the stop symbol extracted from the random number in advance, fluctuates with a rotation time of 180 ms, and stops when the stop symbol coincides with the stop symbol.
【0030】また可変表示器Bの図柄は、可変表示器A
の図柄が停止した時点で、停止図柄の5図柄前の図柄に
書き換え、ローテートタイム180msで変動し、停止
図柄と一致した時点で停止する。The symbol of the variable display B is the variable display A.
When the symbol stops, the symbol is rewritten to the symbol 5 symbols before the stopped symbol, the rotation time fluctuates by 180 ms, and stops when the symbol matches the stopped symbol.
【0031】可変表示器Cの図柄は、可変表示器Bの図
柄が停止した時点で、停止図柄の5図柄前の図柄に書き
換え、ローテートタイム180msで変動し、停止図柄
と一致した時点で停止する。When the symbol of the variable indicator B stops, the symbol of the variable indicator C is rewritten to a symbol five symbols before the stopped symbol, fluctuates at a rotation time of 180 ms, and stops when the symbol coincides with the stop symbol. .
【0032】<可変表示器A,Bの図柄が同図柄である
場合><When the symbols of the variable indicators A and B are the same>
【0033】可変表示器A,Bの図柄は上述と同様であ
る。The symbols of the variable indicators A and B are the same as described above.
【0034】可変表示器Cの図柄は、可変表示器Bの図
柄が停止した時点からローテートタイム180msで変
動し、2800ms経過後、そのときの図柄がA,Bと
同図柄またはその前後1図柄のときは30図柄分(90
00ms)、そうでないときは5図柄分(1500m
s)の間、ローテートタイム300msで変動し、その
後停止図柄と一致した時点で停止する。The design of the variable display C fluctuates with a rotation time of 180 ms from the time when the design of the variable display B stops, and after 2800 ms, the design at that time is the same design as A and B or one design before and after it. Sometimes 30 symbols (90
00ms), otherwise 5 symbols (1500m
During s), the rotation time fluctuates with a rotation time of 300 ms, and then stops when it matches the stop symbol.
【0035】ここで、図4の各符号は次を意味する。Here, each symbol in FIG. 4 means the following.
【0036】ts:基本時間 ta:可変表示器Aの図柄が停止図柄と一致するまでの
時間 tb:可変表示器Bの図柄が停止図柄と一致するまでの
時間 tc1:可変表示器Cの図柄が停止図柄と一致するまで
の時間 tc2:基本時間 tc3:可変表示器Cの図柄が30図柄分または5図柄
分変動する時間 tc4:可変表示器Cの図柄が停止図柄と一致するまで
の時間Ts: Basic time ta: Time until the symbol on the variable display A matches the stop symbol tb: Time until the symbol on the variable indicator B matches the stop symbol tc1: The symbol on the variable indicator C Time tc2: Basic time tc3: Time until the symbol of the variable display C fluctuates by 30 symbols or 5 symbols tc4: Time until the symbol of the variable display C coincides with the stop symbol
【0037】このタイムチャートは、変動開始から停止
までの図柄変動時間tx を示すものであり、始動口への
入賞記憶があるときは、可変表示器Cの次作動待機時間
tV(1000ms)後に再度変動を開始する。This time chart shows the symbol change time t x from the start of the change to the stop, and when there is a prize memory in the starting port, the next operation standby time t V (1000 ms) of the variable display C. Later, the fluctuation starts again.
【0038】図5は、可変図柄表示装置の連続作動にお
ける可変表示器A,B,Cの図柄のタイムチャートを、
図6〜8は夫々のフローチャートを示す。FIG. 5 is a time chart of the symbols of the variable indicators A, B and C in the continuous operation of the variable symbol display device.
6 to 8 show respective flowcharts.
【0039】図5の従来パターン(イ)及び図6は、図
柄変動時間tx 後に次作動待機時間tV を後付け配置し
てその合計タイムを1サイクル時間Tとしている。この
ため、可変表示器A,B,Cの図柄の変動開始後の図柄
変動時間tx 中に4個の入賞球が始動口にあった場合
(入賞記憶4)に、可変表示器Cの図柄停止後次作動待
機時間tV 中に始動口13を通過した球は、一サイクル
が完了していないから、記憶されない。In the conventional pattern (a) of FIG. 5 and FIG. 6, the next operation standby time t V is arranged after the symbol change time t x , and the total time is one cycle time T. Therefore, the variable display A, B, when the four winning ball was in the starting opening in a symbol variable time after variation initiation of C symbol t x (winning storage 4), the variable display of pattern C The ball that has passed through the starting port 13 during the next operation standby time t V after stopping is not stored because one cycle has not been completed.
【0040】そこで、本実施例においては、パターン
(ロ)及びパターン(ハ)が提案される。In this embodiment, a pattern (b) and a pattern (c) are proposed.
【0041】図5のパターン(ロ)及び図7は本発明の
第一手段を示すものである。すなわち次作動待機時間t
V を分割して、tV =tv1+tv2としたものである。こ
こでは2分割(tv1=tv2 =0.5 tV )とし、一サイ
クル時間Tの進行順序を、待機時間tv1、図柄変動時間
tx 、待機時間tv2の順序で消化するようにタイミング
制御し、図柄変動時間tx の前後に配置してその合計タ
イムを1サイクル時間Tとする。従って、4個の入賞球
が始動口に入賞して記憶され、図7で示すように、最終
可変表示器Cの図柄が停止後に、待機時間tv2( 0.5t
V )が経過して、1サイクル時間Tが消化され、入賞記
憶から1個減算される。そして、次のサイクル内で前付
けされた待機時間tv1( 0.5tV )中に始動口13内へ
入賞した通過球は記憶される。FIG. 5 (b) and FIG. 7 show the first means of the present invention. That is, the next operation waiting time t
V is divided so that t V = t v1 + t v2 . Here, it is divided into two (t v1 = t v2 = 0.5 t V ), and the timing control is performed so that the progress order of one cycle time T is digested in the order of the standby time t v1 , the symbol variation time t x , and the standby time t v2. and, disposed before and after the symbol variable time t x is the total time as one cycle time T. Accordingly, four winning balls are stored in the starting opening after winning, and as shown in FIG. 7, after the symbol of the final variable display C is stopped, the waiting time tv2 (0.5t)
After V ), one cycle time T is consumed and one is subtracted from the winning memory. Then, the passing ball that has won the inside of the starting port 13 during the standby time t v1 (0.5 t V ) added in the next cycle is stored.
【0042】図5のパターン(ハ)及び図8は本発明の
第二手段を示すものである。すなわち次作動待機時間t
V を図柄変動時間tx の前に配置してその合計タイムを
1サイクル時間Tとしたものである。従って、図柄変動
時間tx の前に配置された次作動待機時間tV と図柄変
動時間tx 中に4個の通過球が始動口に入賞し、この直
後に図8で示すように入賞記憶の有無が判定され、有り
の場合には入賞記憶から一個減算される。従って最終可
変表示器Cの図柄が停止したと同時に、入賞記憶に1個
余裕ができ、次のサイクル内で前付けされた次作動待機
時間tV 中に始動口へ入賞した通過球は記憶されること
となる。FIG. 5 (C) and FIG. 8 show a second means of the present invention. That is, the next operation waiting time t
By placing the V before the symbol variable time t x is obtained by the sum time as one cycle time T. Thus, winning a four pass ball starting opening the next standby operating time t V and symbol variable time in t x which is arranged in front of the symbol variation time t x, the winning stored as shown in FIG. 8 immediately after this Is determined, and if yes, one is subtracted from the winning memory. Therefore, at the same time when the symbol of the final variable display C is stopped, one extra prize memory can be provided, and the passing sphere that has won the starting port during the next operation standby time t V added in the next cycle is stored. The Rukoto.
【0043】つまり、パターン(ロ)では、可変図柄表
示装置の図柄決定(可変表示器Cの図柄停止)後、 0.5
tV 経過した時点で始動口の入賞記憶が4個から3個に
減算され、次のサイクルに移行して 0.5tV 中に始動口
へ入賞した通過球は記憶され、再び入賞記憶は4個とな
る。同様にパターン(ハ)では、上記図柄決定直後に入
賞記憶が減算されて次のサイクルに移行し、前に配置さ
れた次作動待機時間tV 中に始動口へ入賞した通過球が
記憶される。That is, in the pattern (b), after the symbol of the variable symbol display device is determined (the symbol of the variable indicator C is stopped), 0.5
At the time of elapse of t V, the winning memory of the starting opening is subtracted from four to three, and the next cycle, the passing ball which has won the starting opening during 0.5t V is stored, and the winning memory is again four. Becomes Similarly, in the pattern (c), the winning memory is subtracted immediately after the symbol is determined, and the process proceeds to the next cycle, in which the passing ball that has won the starting port during the next operation standby time t V arranged before is stored. .
【0044】このため、いずれの手段にあっても、遊技
者の不利益感が改善されることとなる。For this reason, the disadvantage of the player can be improved by any means.
【0045】さらには、本実施例は、3つの可変表示器
A,B,Cからなる可変図柄表示装置6に適用したが公
知の普通可変表示器のように1つ又は、3以外の複数個
の可変表示器からなる可変図柄表示装置に適用すること
もできる。Further, the present embodiment is applied to the variable symbol display device 6 comprising three variable indicators A, B, and C. The present invention can be applied to a variable symbol display device including the variable display device of the above.
【0046】そして可変表示器Cが図柄停止して可変表
示器A,B,Cが例えば「1,1,1」、「2,2,
2」、「3,3,3」、「4,4,4」等、数字又はア
ルファベットからなる図柄が同一となった場合には、
「大当り」となって報知装置がファンファーレを発する
と共に、入賞装置22のソレノイドが駆動して、蓋体2
4が前方に傾動して特別入賞口23が開放し、約10個の
遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行
う。この特別入賞口23にあっては、特定領域を通過し
た時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特別入
賞口23が解放する。この連続作動の回数は、初回開放
を含め最高16回までとする。Then, the variable display C stops the symbol, and the variable displays A, B, and C are, for example, "1,1,1", "2,2,2".
If the symbols consisting of numbers or alphabets such as "2", "3,3,3", "4,4,4" are the same,
As a “big hit”, the notification device emits a fanfare, and the solenoid of the winning device 22 is driven, so that the lid 2
4 is tilted forward to open the special winning opening 23 and open until about 10 game balls win or a predetermined time elapses. The special winning opening 23 is continuously driven when passing through the specific area, and is released again after the opening operation is completed. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.
【0047】[0047]
【発明の効果】本発明は、次作動待機時間tV を分割し
て、その一部を一サイクル時間T内で前付けするか、ま
たは次作動待機時間tV をそのまま前付けするようにし
たものであり、このため、図柄が停止して、次のサイク
ルに移行する時間が短縮化され、又は停止と同時に次の
サイクルに移行することとなり、従来構成に比して記憶
消化が早まり、最終図柄の停止後に、始動口を玉が通過
しても、入賞記憶されないという不満感を解消し得るこ
ととなり、パチンコ遊技の興趣を増大し得る等の優れた
効果がある。According to the present invention, the next operation standby time t V is divided and a part thereof is added in one cycle time T, or the next operation standby time t V is added directly. Therefore, the time required for the symbol to stop and shift to the next cycle is shortened, or the symbol shifts to the next cycle at the same time as the stop. Even if the ball passes through the starting port after the symbol is stopped, it is possible to eliminate the dissatisfaction that the prize is not memorized, and there is an excellent effect that the interest of the pachinko game can be increased.
【図1】本発明のパチンコ機1の主要部を示す正面図で
ある。FIG. 1 is a front view showing a main part of a pachinko machine 1 of the present invention.
【図2】本発明の可変図柄表示装置6の正面図である。FIG. 2 is a front view of the variable symbol display device 6 of the present invention.
【図3】中央制御装置MPUを示すブロック回路図であ
る。FIG. 3 is a block circuit diagram showing a central control unit MPU.
【図4】図柄変動時間tx のタイムチャート図である。FIG. 4 is a time chart of the symbol variation time t x.
【図5】図柄変動時間tx と、次作動待機時間tV との
関係を従来パターンと比較して示すタイムチャート図で
ある。FIG. 5 is a time chart showing a relationship between a symbol variation time t x and a next operation standby time t V in comparison with a conventional pattern.
【図6】従来パターンのタイミング制御を示すフローチ
ャート図である。FIG. 6 is a flowchart illustrating timing control of a conventional pattern.
【図7】本発明の第一手段のタイミング制御を示すフロ
ーチャート図である。FIG. 7 is a flowchart showing the timing control of the first means of the present invention.
【図8】本発明の第二手段のタイミング制御を示すフロ
ーチャート図である。FIG. 8 is a flowchart showing the timing control of the second means of the present invention.
1 パチンコ機 6 可変図柄表示装置 A,B,C 可変表示器 13 始動口 22 入賞装置 T 一サイクル時間 tx 図柄変動時間 tV 次作動待機時間 tv1,tv2 待機時間1 Pachinko machine 6 Variable symbol display device A, B, C Variable indicator 13 Starting port 22 Winning device T One cycle time t x Symbol variation time t V next operation standby time t v1 , tv2 standby time
Claims (2)
る可変表示器によって構成され、球検知装置を備えた始
動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信
号に基づいて各可変表示器の表示図柄が一方向への循環
変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示す
る可変図柄表示装置を備えたものにおいて、図柄変動が
開始してから、次の図柄変動が開始するまでの一サイク
ル時間Tを、最終図柄が停止してから次の図柄が変動す
るまでの時間である次作動待機時間tV と、図柄が変動
開始して最終図柄が停止するまでの時間である図柄変動
時間tx との和とすると共に、次作動待機時間tV を分
割して、tV =tv1+tv2とし、一サイクル時間Tの進
行順序を、待機時間tv1、図柄変動時間tx 、待機時間
tv2の順序で消化するようにタイミング制御するタイミ
ング制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。When a game ball passes through a starting port provided with a ball detection device, the game device is configured by a variable display for variably displaying various predetermined symbols, based on a ball detection signal from the ball detection device. The display design of the variable display starts circulating fluctuation in one direction, and is provided with a variable design display device that stops and displays various combinations of designs. One cycle time T until the change starts, the next operation waiting time t V that is the time from the stop of the last symbol until the next symbol changes, and the time until the final symbol stops after the symbol starts to change. with the sum of the symbol variable time t x is the time, by dividing the following operation standby time t V, and t V = t v1 + t v2 , the progression order of a cycle time T, the waiting time t v1, symbol variable time t x, digesting in the order of the waiting time t v2 Pinball machine, characterized in that it includes a timing control means for timing control so.
る可変表示器によって構成され、球検知装置を備えた始
動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信
号に基づいて各可変表示器の表示図柄が一方向への循環
変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示す
る可変図柄表示装置を備えたものにおいて、図柄変動が
開始してから、次の図柄変動が開始するまでの一サイク
ル時間Tを、最終図柄が停止してから次の図柄が変動す
るまでの時間である次作動待機時間tV と、図柄が変動
開始して最終図柄が停止するまでの時間である図柄変動
時間tx との和とすると共に、一サイクル時間Tの進行
順序を次作動待機時間tV が消化後に、図柄変動時間t
x を消化するようにタイミング制御するタイミング制御
手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。2. When a game ball passes through a starting port provided with a ball detection device, the variable ball is constituted by a variable display for variably displaying various predetermined symbols, based on a ball detection signal from the ball detection device. The display design of the variable display starts circulating fluctuation in one direction, and is provided with a variable design display device that stops and displays various combinations of designs. One cycle time T until the change starts, the next operation waiting time t V that is the time from the stop of the last symbol until the next symbol changes, and the time until the final symbol stops after the symbol starts to change. with the sum of the symbol variable time t x is the time, the progression order of a cycle time T after the next standby operating time t V is digested, symbol variation time t
A pachinko machine comprising timing control means for controlling timing so as to digest x .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5133991A JP2733642B2 (en) | 1993-05-12 | 1993-05-12 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5133991A JP2733642B2 (en) | 1993-05-12 | 1993-05-12 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06319858A JPH06319858A (en) | 1994-11-22 |
| JP2733642B2 true JP2733642B2 (en) | 1998-03-30 |
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| Country | Link |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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1993
- 1993-05-12 JP JP5133991A patent/JP2733642B2/en not_active Expired - Fee Related
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