Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP2781546B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP2781546B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JP2781546B2
JP2781546B2 JP8121072A JP12107296A JP2781546B2 JP 2781546 B2 JP2781546 B2 JP 2781546B2 JP 8121072 A JP8121072 A JP 8121072A JP 12107296 A JP12107296 A JP 12107296A JP 2781546 B2 JP2781546 B2 JP 2781546B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
symbol display
state
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP8121072A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH09276499A (ja
Inventor
昭治 佐藤
重明 生駒
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=14802156&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2781546(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP8121072A priority Critical patent/JP2781546B2/ja
Publication of JPH09276499A publication Critical patent/JPH09276499A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2781546B2 publication Critical patent/JP2781546B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、権利物又はアレンジ遊技機等の弾球遊技機に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】最近の弾球遊技機においては、いわゆる
フィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる
種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フ
ィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものと
なった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を
行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせ
が「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった
場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成
されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞する
か所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上
記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊
技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の
動作を最大16回繰り返すように構成されている。
【0003】次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変
表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチュ
ーリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、
この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過す
ることにより大当り状態となる。そし大当り状態にな
ると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊
技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで
有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞す
るとアタッカー等の役物が開放するように構成されてい
る。
【0004】このように、所定のゾロ目条件が成立して
特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー
機等では、遊技客は特定入賞口(この場合アタッカー)
内の特定領域に遊技球を通過(入賞)させて、大当り状
態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球
を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を
継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのであ
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上述の遊技
機の可変表示装置では、当り図柄として、ゾロ目のもの
がほとんどであり、遊技場のどこへいっても、大当り表
示態様が単調で変りばえしないという欠点があった。し
たがって、本発明の課題は、可変表示装置の大当り状態
の表示に変化をもたせ、遊技者に新鮮な当り感を提供し
興趣を一層高める弾球遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記諸課題に鑑み、請求
項1に係る発明は、少なくとも3個の表示部で形成され
表示状態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞手段とを含み構成された弾球遊技機にお
いて、前記可変表示手段の表示部のうち他の表示部によ
り挟まれた表示部に表示される変動後の停止図柄が意味
する数が、該表示部を挟む他の表示部の各々の停止図柄
が意味する数の範囲内にあることを少なくとも1つの条
件として、前記可変入賞手段を前記第1の状態とする当
り処理手段とを備えて構成されたことを特徴とする弾球
遊技機としている。「停止図柄が意味する数」であるか
ら、その停止図柄は、アラビア数字図柄に限らず、麻雀
のパイの図柄、将棋の段を示すもの、トランプの絵柄等
であれば、それらはすべて含まれることとなる。
【0007】請求項2に係る発明は、3個の表示部を連
設し表示状態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にと
って有利となる第1の状態と不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞手段とを含み構成された弾球遊技機
において、前記可変表示手段の中に位置する中表示部に
表示される変動後の停止図柄が意味する数が、該中表示
部を挟む他の表示部の各々の停止図柄が意味する2つの
数の範囲内にあることを少なくとも1つの条件として
前記可変入賞手段を前記第1の状態とする当り処理手段
とを備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機とし
ている。さらに請求項3に係る発明は、前記当り処理手
段が、前記可変表示手段の各表示部に表示される変動後
の停止図柄が意味する数が、同一となることを条件とし
て、前記可変入賞手段を前記第1の状態とすることを特
徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機としてい
る。これは、例えば、前記停止図柄が「777」等、所
謂ぞろ目となる場合においても、前記当り処理手段が前
記可変入賞手段を大当り状態とするのである。
【0008】
【発明の実施の形態】次に本発明を一層明確にするため
に好適な実施形態を図面と共に説明する。図1に示す本
実施形態に係る弾球遊技機の制御を司る電子制御装置2
の構成について説明する。電子制御装置1の可変表示装
置2は、画像データを格納する画像データROM3と、
画像データROM3から画像データを読みだし、後述の
CPU10の指示に基づいて画像演算処理を行い画像デ
ータを発生する画像データプロセッサ4と、画像データ
を一時的に格納するRAM5と、左図柄表示部6、中図
柄表示部7及び右図柄表示部8が連設され、画像データ
プロセッサ4からのデータを受け可変表示を行うダイナ
ミック駆動方式の液晶表示盤9からなるものである。画
像データプロセッサ4は、CPU10からの指令がある
と、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行
い、特別図柄表示装置としての液晶表示盤9に図柄を変
動表示及び停止表示するものである。左図柄表示部6、
中図柄表示部7及び右図柄表示部8は、それぞれ、3〜
7の5種類の数字から構成される図柄配列からなってお
り、左から左図柄表示部6、中図柄表示部7及び右図柄
表示部8の順序で連設された3桁の図柄配列を構成して
いる。したがって、333〜777までの125種類の
整数値の組合わせからなる3桁の図柄配列を液晶表示盤
9にスクロール変動表示がされるようになっている。そ
れら図柄の変動後の停止図柄が、[777],[34
5],[346],[356],[347],[35
7],[367],[456],[457],[46
7],[567]の11種類の図柄配列に該当すれば、
それらが大当り配列となるように設定している。表示上
の大当り確率は、1/5X1/5X1/5X11=11
/125(約1/11.4)に設定されている。この大
当りの設定条件は、5種類のゾロ目のうちの[777]
を大当り図柄とし、更に、特徴的な大当り図柄条件(方
式)としては、中図柄表示部7に表示される変動後の停
止図柄が示す数が、左図柄表示部6及び右図柄表示部8
の各々の停止図柄が示す数の範囲内にある場合であっ
て、左図柄表示部6の示す数値<中図柄表示部7の示す
数値<右図柄表示部8の示す数値、の大小関係が成立す
るときに、大当り図柄として設定していることである。
上記以外の114種類の停止図柄は外れ配列となってい
る。
【0009】電子制御装置1は、前述したCPU10を
中心として、ROM11,RAM12,入力インタフェ
ース13,出力インタフェース14、カウンタ15等を
バス16により相互に接続したものである。入力インタ
フェース13には、遊技球検出スイッチ13a,発射停
止ボタン13b,タッチスイッチ13c,上受け皿詰ま
りスイッチ13d,満杯スイッチ13e,始動入賞検出
器34,35,普通図柄作動ゲート30a,30b等が
接続されており、CPU10は、それらから入力インタ
フェース13を介して遊技球検出信号、発射停止信号、
タッチ信号、上受け皿詰まり信号、満杯信号、始動入賞
信号、普通図柄信号等の種々の入力信号を受け、CPU
10が初期設定や所定の演算等を行うようにしている。
出力インタフェース14には、遊技球を発射する発射装
置22,音声を出力するスピーカ23,各種LED29
a〜29c等が接続されており、それらに対してCPU
10が出力インタフェース14を介して出力信号を供給
している。乱数発生器としてのカウンタ15は、0〜1
9の20種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する当
否決定カウンタと、0〜10までの11種類の数値を昇
順に且つ繰り返して算出する、前記11種類の大当り図
柄に対応して設けられている当たり停止図柄決定カウン
タと、0〜113までの114種類の数値を昇順に且つ
繰り返して算出する、前記114種類の外れ図柄に対応
して設けられている外れ停止図柄決定カウンタとが接続
されており、CPU10は、これら乱数発生器としての
当否決定カウンタ、当り停止図柄決定カウンタ、外れ停
止図柄決定カウンタのカウント値を微小時間毎に読み込
むこととしている。また、後述するが、1回目の大当り
動作が終了すると低確率モードから高確率モードに確率
変動をするように設定し、2回目の大当り動作が終了す
ると、低確率モードに戻るように設定している。その低
確率モードでは、当否決定カウンタが「7」のときに大
当りとし、1/20X1=1/20の確率に設定してい
る。一方、高確率モードでは、当否決定カウンタが
「7」,「16」,「17」,「18」,「19」のときに
大当りとし、1/20X5=1/4の確率に設定してい
る。これらより、ソフトウェア上の確率平均は、2/
(4+20)=1/12となり、表示上の確率である約
1/11.4に0.95を掛けた値とほぼ一致している
こととなる。
【0010】電子制御装置1を備えた、図2に示す弾球
遊技機17について説明する。弾球遊技機17は、外枠
17aに開閉自在に取り付けられた前面枠17bに対し
て周知の遊技盤18が着脱自在に装着されているもので
ある。弾球遊技機17の前面枠17bの下方には、上受
け皿20及び下受け皿21が一体的に設けられたプラス
チック製の皿部材19が配置されている。上受け皿20
及び下受け皿21には、それぞれに弾球遊技機17内部
から遊技球を排出するための上受け皿排出口20a及び
下受け皿排出口21aが開口している。皿部材19には
複数の小孔からなるスピーカ面23aが設けられてお
り、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するス
ピーカ23が装着されている。さらに皿部材19には、
上受け皿20から供給される遊技球を遊技領域24に発
射するためのモータ(図示せず)を操作する発射ハンド
ル25が設けられている。発射ハンドル25には遊技者
がタッチしていることを検出する導電性のタッチスイッ
チ13cが内蔵されている。また、発射ハンドル25の
直上付近には遊技球の発射を一時的に停止するための発
射停止ボタン13bが設置されている。
【0011】図2の遊技盤18の表面には、発射された
打球を誘導するための誘導レール27がほぼ円弧状に植
立され、誘導レール27で区画された領域が遊技領域2
4を構成している。遊技領域24の上部には天入賞口2
8が設けられ、その下部には液晶表示盤9が配置されて
いる。液晶表示盤9の上部と左右にはそれぞれ表示枠上
飾りLED29a,表示枠左右飾りLED29bが配置
されている。表示枠上飾りLED29aの下側には特別
図柄変動記憶LED29cが配置されており、特別図柄
変動記憶LED29cは第1種始動口32又は33に入
賞した打球数であって、表示枠上飾りLED29aの下
側に設けた液晶表示盤9を可変表示させる権利の留保数
を点灯表示するものである。液晶表示盤9では、第1種
始動口32又は33に打球が入賞したことに基づいて特
別図柄を可変表示し、それらが一定時間(例えば、6
秒)経過すると順次停止するようにしている。そして特
別図柄の停止時の識別情報の組合わせが所定の大当り図
柄(例えば7のゾロ目の特定表示結果)となったとき、
特定遊技状態となって、スピーカ23から大当り音を発
生させるとともに、大入賞口36を所定時間開放(例え
ば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発
生するまで)するように設定され、その開放している
間、遊技領域24を落下する打球を特定領域37内に受
け入れるようになっている。その受け入れられた打球が
特定球検出器(図示せず)をオンさせる、継続権が成立
して再度上記した開放状態を連続して16回繰り返すこ
とができるように設定されている。液晶表示盤9の左右
には普通図柄作動ゲート30a,30bが配置され、打
球の通過を検出できるようにしている。遊技領域24の
左右下部には入賞口31a,31bが設けられている。
【0012】液晶表示盤9の下方には、遊技領域を落下
する打球を単に受け入れる第1種始動口32と、第1種
始動口32の下方でソレノイド(図示せず)により開閉
駆動される第1種始動口33とが形成されている。大入
賞口36の下方には、普通図柄表示部38と普通図柄変
動記憶LED39が設けられている。普通図柄表示部3
8は7セグメントLEDで構成され、普通図柄作動ゲー
ト30a,30bに打球が通過したことに応答して可変
表示を開始し、所定時間経過後に停止し、その停止時の
表示結果が特定表示結果(本実施例の場合には、7)と
なったときに当りと判定されるものであり、その場合に
は第1種始動口33を一定時間(例えば3秒)経過する
まで、又は所定個数(例えば、3個)の入賞球が発生す
るまで開放駆動するようにしているものである。普通図
柄変動記憶LED39は普通図柄作動ゲート30a,3
0bを通過した打球数であって普通図柄表示部38を可
変表示させる権利の留保数を表示するものであり、最高
4個迄記憶できるようにしている。第1種始動口32又
は33のいずれかに入賞した入賞球は、遊技盤18の裏
面に導かれ、始動入賞球検出器34によって検出できる
ようになっている。
【0013】また大入賞口36の左右には下入賞口40
a,40bが設けられており、遊技領域24の上部左右
にランプ風車41a,41bが設けられている。その
他、遊技領域24には袖ランプ(図示せず)、サイドラ
ンプ(図示せず),飾りランプ・飾りLED(図示せ
ず)等が設けられ、表示枠上飾りLED29a,表示枠
左右飾りLED29bとともに、始動入賞時あるいは特
定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に
報知するようにしている。さらに、遊技領域24の最下
方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった
打球が遊技盤18の後方に導かれるアウト口42が設け
られている。
【0014】図2の遊技盤18の裏面の構成は周知の通
りであり、図示及び細部についての説明は割愛するが、
各種検出センサ、役物ランプ・ランプ等に接続されたリ
ード線等周知の部材が配置されており、電子制御装置1
を格納した制御盤(図示せず)も設けられており、第1
種始動口32,33、下入賞口40a,40bに入賞に
入賞した入賞球は入賞経路に集合させられて、相対的に
少ない景品玉数(例えば、7個)を払い出すようになっ
ており、その他の入賞口や入賞領域に入賞した玉は、別
の入賞経路に集合させられて、相対的に多い景品玉数
(例えば、15個)を払い出すようになっている。
【0015】本実施形態の特徴的動作を、図3に示すフ
ローチャートに基づいて「大当り処理ルーチン」を説明
する。弾球遊技機17が電源に接続され、電源部(図示
せず)から各回路に電源が供給されると、CPU10は
フラグやカウンタ等の一連の初期設定を行い、図示せぬ
メインルーチンを実行しつつ、ハードウェア割り込みに
より、この大当り処理ルーチンを起動する。まず処理が
開始されると、始動入賞球検出器34のオン信号を待ち
(ステップS100)、オン信号がないと判断されたと
きには、ステップS100に戻り処理を繰り返す。一
方、第1種始動口32又は33に打球が入賞すると、始
動入賞球検出器34がオン信号を発生するので、肯定判
断され、当否決定カウンタのカウント値0〜19の数値
からランダムに1つの数値を選択し、その値をRAM1
2に格納する。液晶表示盤9への図柄の変動表示、スピ
ーカ23からの音声出力、各種LED29a〜29cの
オン等を指示し、続いて液晶表示盤9における図柄表示
の変動開始から微小時間が経過してから、RAM12に
格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が前
述した大当り数値に該当するかどうか判定し、該当する
場合には、大当り、非該当の場合には外れを判定する。
このとき、他のルーチンにおいて、確率変動処理を行っ
ており、低確率モード時には、当否決定カウンタが
「7」のときに大当りとなり、一方、高確率モード時に
は、当否決定カウンタが「7」,「16」,「17」,
「18」,「19」のときに、大当りとなるようにして
おり、第1回目の大当り処理が終了すると、高確率モー
ドに移行し、第2回目の大当り処理が終了すると、低確
率モードに戻るようにしている。こうして、前述のカウ
ント値に基づいて大当り又は外れのいずれかを判断す
る。そして、大当りの場合には前述の当り停止図柄決定
カウンタのカウント値0〜10の数値からランダムに1
つの数値を選択し、このカウント値に応じて対応する1
つの当り図柄を決定する。一方、外れの場合には前述の
外れ停止図柄決定カウンタのカウント値0〜113の数
値からランダムに1つの数値を選択し、このカウント値
に応じて対応する1つの外れ図柄を決定する。それらの
決定に基づいて、図柄の変動を行わせ、液晶表示盤9の
左図柄表示部6、右図柄表示部8の順序で停止させてリ
ーチ表示させて、そして中図柄表示部7を停止させるよ
うな画像データの発生を画像データプロセッサ4に指示
する(ステップS101)。次に、その停止時の組合わ
せが前述の大当り図柄の表示態様であるのかどうか判断
する(ステップS102)。このステップS102で肯
定判断されると特定遊技状態なり、画像データプロセッ
サ4が画像データROM3から大当りの画像データを読
みだし、本実施形態の特徴的な大当り方式による、「3
45」「357」「367」等の大当り図柄の特別図柄
表示を液晶表示盤9に表示するとともに、スピーカ23
からの大当り音の出力、各種LED29a〜29cのオ
ン等を指示するとともに、大入賞口36を所定時間開放
し、その間、遊技領域24を落下する打球を特定領域3
7内に受け入れる等の大当り処理を行う(ステップS1
03)。続いて、大当り処理が終了したかどうかを判断
し(S104)、大当り処理が終了していないと判断さ
れた場合には、ステップS103に戻りステップS10
4の処理を繰り返す。S104において大当り処理が終
了したと判断された場合には、処理はリターンに抜け
る。一方、ステップS102において否定判断される
と、所定の外れ処理(S105)を行い、処理はリター
ンに抜ける。
【0016】以上のように本実施形態が構成されている
ことにより、大当り図柄がゾロ目のものがほとんどであ
る遊技場において、本実施形態に係る弾球遊技機で遊技
を行う遊技者は、新鮮な当り感が得られ、興趣が一層高
められるという効果が生じるのである。また、リーチ時
の表示図柄による大当り期待値の違いにより、大当りの
期待感が高まるという効果がある。すなわち、3桁同一
値となる大当りリーチ表示である「7」「X」「7」の
場合には、中図柄「X」が「7」で停止すると大当りと
なるから、大当り期待値は1/5となり、本実施形態の
特徴的大当り方式の場合、リーチ表示が「3」「X」
「7」の場合には、中図柄「X」が「4」、「5」、
「6」のいずれか一つで停止すると大当りとなるから、
大当り期待値は3/5となり、リーチ表示が「3」
「X」「6」の場合には、中図柄「X」が「4」、
「5」のいずれかで停止すると大当りとなるから、大当
り期待値は2/5となり、リーチ表示が「3」「X」
「5」の場合には、中図柄「X」が「4」のいずれかで
停止すると大当りとなるから、大当り期待値は1/5と
なるのであり、リーチ時の表示図柄による大当り期待値
の予測可能性により、大当り期待感が向上するという効
果がある。
【0017】次に上記弾球遊技機17の上記液晶表示盤
9の画面構成を異にした図4(a)(b)に示す液晶表
示盤59を備えた他の実施形態について説明する。液晶
表示盤59は、0〜9までの10種類の文字をそれぞれ
可変表示可能な3桁の左、中及び右図柄表示部56〜5
8を備えた比較的大きな画面とされた擬似図柄表示部6
0、及びその右下側にそれより小さな目立たない画面で
構成され、0〜9、A〜Eまでの15種類の文字をそれ
ぞれ可変表示可能な特別図柄としての3桁の左、中、及
び右図柄表示部66〜68を備える主図柄表示部61と
から構成されている。主図柄表示部61の大当り図柄
は、000、111、222〜999、AAA〜EEE
の3桁同一の15種類であり、大当りか否かは当否決定
乱数により決定される。この大当り用の当否決定乱数
は、定期的にインクリメントされ繰り返し作成される0
〜224の値からなる225種類の数字から構成され、
遊技球が第1種始動口32又は33に入賞したときに取
り出される。本実施形態では、その取り出された値が
「1」のときに大当りとしている。従って、大当り確率
は1/225となる。一方、主図柄表示部61の左、中
及び右図柄表示部66〜68に表示される図柄は、各
々、0〜14の15種類の数字からなる図柄決定乱数に
より決定される。従って、表示上、3桁同一の図柄が表
示される確率は1/15X1/15X1/15X15=
1/225となり、当否決定乱数の確率と一致する。本
実施形態では、当否決定乱数の値が「1」のとき、強制
的に図柄表示部に3桁同一の図柄を表示させ、当否決定
乱数の値が「1」以外の時には、図柄乱数(0〜14)
に対応した図柄(0〜9、A〜E)を表示するように構
成されている。尚、大当りでもないのに図柄乱数により
3桁同一の図柄が表示される場合には、強制的に3桁同
一とならない処理が為される。主図柄表示部61は、遊
技規則上、種々の制約、例えば表示上の大当り確率と当
否決定乱数の確率とが±10%以内、又は変動の方法が
一定の動きをしなければならない等の制約が有る。この
制約を解消し遊技者の興趣を担保するため、主図柄表示
部61の当否表示と、擬似図柄表示部60の当否表示と
を1対1に対応させ、擬似図柄表示部60に主図柄表示
部61としての役割を与え、遊技者が擬似図柄表示部6
0を見て大当りかどうか等を判断させることとしてい
る。この擬似図柄表示部60は、主図柄表示部61と連
動して変動及び停止表示がなされるようになっており、
その大当り図柄は、前述実施形態と同様の方式により設
定され、中図柄表示部57に表示される変動後の停止図
柄が示す数が、左図柄表示部56及び右図柄表示部58
の各々の停止図柄が示す数の範囲内にある場合であっ
て、左図柄表示部56の示す数値<中図柄表示部57の
示す数値<右図柄表示部58の示す数値、の昇順の大小
関係が成立するとき、すなわち、停止図柄が、[12
3],[124],[134]・・・・[679],
[689],[789]の図柄配列に該当すれば、それ
らが大当り配列となるように設定され、それ以外の図柄
は外れ図柄に設定されている。
【0018】上述の実施形態の液晶表示盤59の表示動
作について説明する。図4(a)に示す大当り図柄の場
合、第1種始動口32,33への遊技球の入球に応答し
て、図柄の変動を開始した後、CPU10により擬似図
柄表示部60及び主図柄表示部61の大当り停止図柄が
それぞれ「1」「5」「9」、及び「7」「7」「7」
と決定され、擬似図柄表示部60の左図柄表示部56及
び右図柄表示部58を停止させてリーチ表示とし、次に
中図柄表示部57を停止させる。そして、それと同時又
は少し時間的に遅らせて主図柄表示部61の左図柄表示
部66及び中図柄表示部67を停止させてリーチ表示と
し、右図柄表示部68を停止させる。図4(b)に示す
外れ図柄の場合、上記と同様に図柄の変動を開始した
後、CPU10により擬似図柄表示部60及び主図柄表
示部61の外れ停止図柄がそれぞれ「1」「9」
「9」、「7」「7」「6」と決定され、擬似図柄表示
部60の左図柄表示部56及び右図柄表示部58を停止
させてリーチ表示し次に中図柄表示部57を停止させて
リーチ外れ表示とするか、又は非リーチ外れ表示の場合
には、左図柄表示部56、中図柄表示部57及び右図柄
表示部58を順番に停止させる。そして、それと同時又
は少し時間的に遅らせて主図柄表示部61の左図柄表示
部66及び中図柄表示部67を停止させてリーチ表示し
次に右図柄表示部68を停止させてリーチ外れ表示とす
るか、又は非リーチ外れ表示の場合には、左図柄表示部
66、中図柄表示部67及び右図柄表示部68を順番に
停止させる。なお、擬似図柄表示部60はアラビア数字
で表現しているが、これを競馬のレースを現すアニメー
ション場面とし、大当りかどうかはゴールした馬に付け
られた馬番号(ゼッケン)に基づいて決定するように表
示することも可能であり、この場合、大当りの当否の表
示の自由度を増大させ、遊技者の興趣を一層高める効果
がある。
【0019】以上、本実施形態を説明したが、本発明の
技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適
宜設計変更できることは当然であり、このような設計変
更も、本発明の技術的範囲に属するものである。例え
ば、本発明はいわゆる権利物と呼ばれている機種、アレ
ンジボール遊技機、時短機等他の種類の弾球遊技機にも
適用が可能である。また、上述の実施形態では、左図柄
表示部6の示す数値<中図柄表示部7の示す数値<右図
柄表示部8の示す数値、の昇順の大小関係が成立すると
きに、大当り図柄として設定していることに特徴を有し
ているが、これとは逆に、左図柄表示部6の示す数値>
中図柄表示部7の示す数値>右図柄表示部8の示す数
値、の降順の大小関係が成立するときに、大当り図柄と
して設定することも可能である。また左図柄表示部6の
図柄、中図柄表示部7の図柄、右図柄表示部8の図柄
は、3〜7等の整数値に設定しているが、これに限定さ
れるものではなく、麻雀のパイの図柄(例えば、スーピ
ンなら4)、トランプの絵柄(例えば、KINGなら1
3)、将棋の段を示すもの(例えば、八段なら8)等と
することも可能である。本実施形態の特徴的な構成に係
る当り態様は、「777」のゾロ目の当り図柄との組み
合わせでなるものであるが、ゾロ目なしで単独で大当り
表示態様を構成することも可能であるし、ゾロ目に替え
て、絵柄の揃い図柄からなる大当り態様と組み合わせる
ことも可能である。さらに、液晶表示盤9に替えてドラ
ム式の回転表示装置に変更することも可能である。ま
た、3桁の連接された表示部に替えて3行3列の表示形
態も当然に可能であり、縦ライン、横ライン、斜めライ
ンにおいて、上記大当り態様を示す構成にすることも可
能である。
【0020】
【発明の効果】請求項1及び2に係る発明によれば、可
変表示装置の大当り状態の表示に変化をもたせ、遊技者
に新鮮な興趣を持たせることができる。また、リーチ表
示時の表示図柄による大当り期待値が相違する、すなわ
ち、本発明の特徴的方式の各当りで、リーチ時等の表示
図柄によるそれぞれの大当り期待値が相違するので、大
当りの期待感が高まるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明一実施形態の弾球遊技機の電子制御装置
のブロック図である。
【図2】同弾球遊技機の正面図である。
【図3】同弾球遊技機の電子制御装置により行われる
「大当り処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図4】(a)は本発明の他の実施形態の弾球遊技機の
液晶表示盤の当り画面を示す正面図、(b)は同外れ画
面を示す正面図である。
【符号の説明】
1・・・電子制御装置 2・・・可変表示装置 6,56・・・左図柄表示部 7,57・・・中図柄表示部 8,58・・・右図柄表示部 9・・・液晶表示盤 10・・・CPU 11・・・ROM 12・・・RAM

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】少なくとも3個の表示部で形成され表示状
    態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にとって有利と
    なる第1の状態と不利となる第2の状態とに変化可能な
    可変入賞手段と、を含み構成された弾球遊技機におい
    て、 前記可変表示手段の表示部のうち他の表示部により挟ま
    れた表示部に表示される変動後の停止図柄が意味する数
    が、該表示部を挟む他の表示部の各々の停止図柄が意味
    する数の範囲内にあることを少なくとも1つの条件とし
    、前記可変入賞手段を前記第1の状態とする当り処理
    手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】3個の表示部を連設し表示状態が変化可能
    な可変表示手段と、遊技者にとって有利となる第1の状
    態と不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞手段
    と、を含み構成された弾球遊技機において、 前記可変表示手段の中に位置する中表示部に表示される
    変動後の停止図柄が意味する数が、該中表示部を挟む他
    の表示部の各々の停止図柄が意味する2つの数の範囲内
    にあることを少なくとも1つの条件として、前記可変入
    賞手段を前記第1の状態とする当り処理手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記当り処理手段が、前記可変表示手段の
    各表示部に表示される変動後の停止図柄が意味する数
    が、同一となることを条件として、前記可変入賞手段を
    前記第1の状態とすることを特徴とする請求項1又は2
    に記載の弾球遊技機。
JP8121072A 1996-04-18 1996-04-18 弾球遊技機 Expired - Lifetime JP2781546B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8121072A JP2781546B2 (ja) 1996-04-18 1996-04-18 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8121072A JP2781546B2 (ja) 1996-04-18 1996-04-18 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH09276499A JPH09276499A (ja) 1997-10-28
JP2781546B2 true JP2781546B2 (ja) 1998-07-30

Family

ID=14802156

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8121072A Expired - Lifetime JP2781546B2 (ja) 1996-04-18 1996-04-18 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2781546B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5110495B2 (ja) * 2003-12-26 2012-12-26 豊丸産業株式会社 遊技機
JP4670071B2 (ja) * 2003-12-26 2011-04-13 豊丸産業株式会社 遊技機
JP4320469B2 (ja) * 2004-07-22 2009-08-26 タイヨーエレック株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09276499A (ja) 1997-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4036395B2 (ja) 弾球遊技機
JP3770501B2 (ja) 遊技機
JP4245742B2 (ja) 遊技機
JP5127812B2 (ja) パチンコ機
JP2000070462A (ja) 遊技機
JPH10127884A (ja) 弾球遊技機
JP2010227179A (ja) スロットマシン
JP2916204B2 (ja) 弾球遊技機
JP2781546B2 (ja) 弾球遊技機
JPH11146952A (ja) 弾球遊技機
JP2823535B2 (ja) コイン式弾球遊技機及び遊技システム
JP3959668B2 (ja) 遊技機
JP4985866B2 (ja) 遊技機
JPH07110299B2 (ja) 弾球遊技機の当たり発生確率制御装置
JPH11156016A (ja) 弾球遊技機
JPH10179870A (ja) 弾球遊技機
JP2822029B2 (ja) 弾球遊技機
JP4297507B2 (ja) 遊技機
JP4424682B2 (ja) 遊技機
JP4297509B2 (ja) 弾球遊技機
JP4798807B2 (ja) 遊技機
JPH07148321A (ja) 遊技機
JPH1033765A (ja) 弾球遊技機
JPH09253292A (ja) 弾球遊技機
JPH0824744B2 (ja) 弾球遊技機の当たり発生確率制御装置

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19980501

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100515

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100515

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100515

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130515

Year of fee payment: 15

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130515

Year of fee payment: 15

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130515

Year of fee payment: 15

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140515

Year of fee payment: 16

R157 Certificate of patent or utility model (correction)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term