JP2805077B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
この発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部が複数配設された可変表示装置と、該可変表示
装置を制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機に関す
るものである。The present invention relates to a ball game machine including a variable display device provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and control means for controlling the variable display device. .
従来、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
部が複数配設された可変表示装置の表示結果が予め定め
た特定表示状態となったときに、例えば、可変入賞球装
置が所定の態様で開成して短時間に多数の入賞玉を発生
させる弾球遊技機が市場に提供されている。このような
弾球遊技機においては、一般的に複数(3つの場合が多
い)配設された可変表示部の表示結果が順次導出される
ようになっており、その導出時期は、すべてほぼ同じ時
間間隔で順次導出表示されるようになっている。Conventionally, when a display result of a variable display device in which a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information are arranged is in a predetermined specific display state, for example, a variable winning ball device is set in a predetermined mode A ball game machine that generates a large number of winning balls in a short period of time is provided on the market. In such a ball game machine, generally, display results of a plurality of (in many cases, three) variable display units are sequentially derived, and the derivation timings are all substantially the same. They are sequentially derived and displayed at time intervals.
上記した弾球遊技機の可変表示装置は、結果導出時に
おける可変表示部に表示される識別情報が特定表示状態
となる可能性があるか否かに拘らずどのような種類のも
のであっても、各可変表示部の結果導出時間間隔は、す
べてほぼ同一であった。このため、可変表示装置が特定
表示状態となる可能性がある場合であっても、いま一つ
興趣の盛り上がりに欠けるという問題があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、可変表示装置の表示結果が特
定表示状態になる可能性があるときに遊技の興趣を盛り
上げることができる弾球遊技機を提供することにある。The above-described variable display device of the ball game machine is of any type regardless of whether or not the identification information displayed on the variable display unit at the time of deriving the result may be in a specific display state. However, the result derivation time intervals of each variable display unit were almost the same. For this reason, even when the variable display device may be in a specific display state, there is a problem that the excitement of the variable display device lacks. The present invention has been made in view of the above problems,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can enhance the interest of a game when there is a possibility that the display result of the variable display device becomes a specific display state.
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複
数配設された可変表示装置と、該可変表示装置を制御す
る制御手段と、を備えた弾球遊技機において、 前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を
決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立によ
り前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記
表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前
記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手
段と、を含み、 該可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定
された表示結果が予め定められた特定表示状態となる条
件の少なくとも一部を満たす場合に、該表示結果の導出
時期を、その条件を満たさない場合よりも遅らせる導出
表示時期遅延手段を含むことを特徴とするものである。 また、前記条件の少なくとも一部を満たしている旨を
報知する報知手段を含ましめるように構成しても良い。In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention controls a variable display device provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the variable display device. Control means, the control means comprising: a display result determining means for determining a display result of the plurality of variable display portions; and a variable of the plurality of variable display portions by establishment of a variable start condition. Variable display control means for variably displaying the plurality of variable display units so as to obtain a display result determined by the display result determination means after the display is started, wherein the variable display control means When the display result determined by the result determination means satisfies at least a part of the condition for a predetermined specific display state, the derivation time of the display result is delayed later than when the condition is not satisfied. It is characterized in that a delay means. Further, a configuration may be adopted in which a notifying unit that notifies that at least a part of the above conditions is satisfied is included.
表示結果決定手段で決定された表示結果が特定表示状
態となる条件の少なくとも一部を満たしている場合に
は、導出表示時期遅延手段によってその表示結果が条件
を満たしていない場合よりも遅らせて導出表示される。
すなわち、特定表示状態になり得る可能性がある場合に
は、長く可変表示することになる。これにより、遊技者
は、特定表示状態となる可能性があることを知ることが
でき、特定表示状態となる期待感を持つことにより遊技
の興趣を味わうことができる。また、複数の可変表示部
における表示結果が予め表示結果決定手段によって決定
され、その決定された表示結果となるように表示制御さ
れるので、導出表示時期遅延手段で導出時期が遅くなっ
てもその回の表示結果が特定表示状態となるかどうかに
影響を及ぼすことはない。 また、条件の少なくとも一部を満たしている場合に報
知手段から特定表示状態になり得る可能性がある旨を報
知することによっても、特定表示状態となる期待感を盛
り上げる効果がある。When the display result determined by the display result determination means satisfies at least a part of the condition for the specific display state, the display result delay means derives the display result later than when the display result does not satisfy the condition. Is displayed.
That is, when there is a possibility that the display state may be the specific display state, the variable display is performed for a long time. Thereby, the player can know that there is a possibility of the specific display state, and can enjoy the interest of the game by having an expectation of the specific display state. Further, the display results on the plurality of variable display units are determined in advance by the display result determining means, and the display is controlled so as to be the determined display results. It does not affect whether or not the result of the display becomes the specific display state. In addition, when at least a part of the condition is satisfied, the notification unit notifies the user that there is a possibility that the specific display state may be obtained.
以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。 (1)弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図にお
いて、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保
持枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板4a,4b
(第3図参照)を有するガラス扉枠4及び前面扉枠5が
一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラ
ス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊技盤
保持枠50(第2図参照)には、遊技盤10が固定部材51に
よって着脱自在に設けられている。また、前面扉板5の
表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射
位置に一個宛供給する打球供給皿6が固定されている。
打球供給皿6の上流側の内部空間には、遊技に関連する
効果音を発生する報知手段としてのスピーカー7が内蔵
されている。 前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿9が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル8に対応する
ように前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打
球発射装置71が取り付けられている。打球発射装置71
は、取付基板72に集約して設けられ、駆動源としての打
球モータ73と、該打球モータ73の回転により往復回動し
て打玉を弾発する打球杆74と、該打球杆74の往復回動に
連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部
材を動作させる連動杆75とから構成されている。 前記遊技盤10の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール11aと、該打玉誘導レール11aによ
って誘導された打玉が落下するための遊技領域12を区画
する遊技領域形成レール11bがほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域12のほぼ中央には、複数の可変表示部14a
〜14cを有する可変表示装置13が設けられ、該可変表示
装置13の下方に入賞空間31を有する可変入賞球装置30が
設けられている。入賞空間31は、遊技盤11の表面に対し
て下端を軸にして開放自在な開閉板32によって覆われて
いる。そして、可変入賞球装置30の開閉板32は、前記可
変表示装置13の可変表示部14a〜14cの識別情報の組み合
せが特定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態
となり、所定期間(例えば、30秒経過するまで、あるい
は10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技領域12を落下する打玉を受
止めるようになっている。そして、入賞空間31内に設け
られた特定入賞口33に入賞すると、再度上記した開放状
態を繰り返し、特定入賞口33に入賞玉が発生する毎に最
高10回繰り返すことができるようになっている。ここで
可変表示装置13と可変入賞球装置30について詳細に説明
する。まず、第1図及び第3図を参照して可変表示装置
13の構成について説明する。 可変表示装置13の前面には、第1図に示すように、そ
の上部には、通常の入賞口18が形成され、その入賞口18
の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32の開成回数を
表示する開成回数表示器17が設けられるとともに、その
開成回数表示器17の左右に後述する始動入賞口37a〜37C
に入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶した旨を報知す
る始動入賞記憶表示器16a〜16dが設けられている。ま
た、下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口
に透明のカバー部材19(第3図参照)が円弧状に取り付
けられている。このカバー部材19は、可変表示部14a〜1
4cの表面に描かれた識別情報(図柄)が3つ分見えるよ
うな大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見える
ような拡大レンズ部19a〜19cが形成されている。 また、カバー部材19の左右には、当りラインを表示す
るライン表示器15a〜15fが配置されている。すなわち、
この可変表示装置13においては、カバー部材19から見え
る3つの識別情報の3つの横方向及び2つの斜め方向に
おいて当りラインが設定されており、このため、5つの
当りラインのうち、どのラインに大当り(特定表示状
態)が出現したか否かを遊技者に報知する必要があるた
め、ライン表示器15a〜15fが設けられている。また、こ
のライン表示器15a〜15fは、大当りが成立したときだけ
でなく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅し
てその旨を報知するようになっている。例えば、最後に
停止する中央の可変表示部14bが可変表示中で左右の可
変表示部14a,14cが停止しているときに、左右の可変表
示部14a,14cの上記した5つのライン上のいずれかに大
当りの識別情報が表示されているときには、当該ライン
を表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があ
ることを遊技者に報知する。 一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納するドラム機構収納ボックス45の構成について第
3図の断面図を参照して説明すると、ドラム機構収納ボ
ックス45に収納される前記可変表示部14a〜14cは、ステ
ッピングモータ21a〜21cと、該ステッピングモータ21a
〜21cのモータ軸22a〜22cに固定される回転ドラム20a〜
20cとから構成されている。そして、回転ドラム20a〜20
cの外周に複数種類の所定個数(この実施例の場合に
は、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で描かれてい
る。しかして、識別情報のうち上記した5つのライン上
に「7」「FEVER」「BAR」「SANKYO」の四種類の識別情
報が3つ揃ったときに特定表示状態(大当り)となるよ
うに設定されている。このため、この実施例において
は、特定表示状態となる確率は、 4×5/163≒1/205 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよ
い。 ところで、上記のように構成される可変表示部14a〜1
4cのステッピングモータ21a〜21cは、モータ固定板23a
〜23cに固定されており、このモータ固定板23a〜23cが
ドラム機構収納ボックス45に着脱自在に固定されるよう
になっている。このため、組み付け作業が簡単に行える
とともに、故障時の交換が極めて容易に行える。 前記回転ドラム20a〜20cの一側外周縁の一部には、切
欠部24a〜24cが所定の長さをもって切り欠けられてい
る。この切欠部24a〜24cは、回転ドラム20a〜20cの外周
に描かれた識別情報を識別するために設けられるもの
で、後述するホトトランジスタで構成されるドラム位置
検出器28a〜28cが切欠部24a〜24cを検出することにより
識別情報の種類を検出するようになっている。 なお、前記ステッピングモータ21a〜21cを停止させる
際には、徐々に回転速度が小さくなるように停止させる
必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性力が
磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回
転してしまうおそれがあるからである。また、再度回転
させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回転さ
せる必要がある。これは、ステッピングモータ21a〜21c
の起動トルクが小さいために必要とされるからである。
なお、回転速度を調節するためには、駆動パルス信号の
巾を変えて与えるようにすればよい。 更に、ドラム機構収納ボックス45の後面には、凹部25
a〜25cが形成され、ドラム機構収納ボックス45の後面に
密着して取り付けられる回路基板27の表面に設けられる
ドラム位置検出器28a〜28cを収納させるようになってい
る。また、凹部25a〜25cには、透孔26a〜26cが形成さ
れ、ドラム位置検出器28a〜28cから発せられる光が透過
するようになっている。しかして、ドラム位置検出器28
a〜28cは、切欠部24a〜24cを検出したときにONとなるよ
うに設定され、切欠部24a〜24c以外の位置のときにはOF
Fとなるように設定されている。なお、切欠部24a〜24c
は、ドラム位置検出器28a〜28cから発せられる光を吸収
するようなものであればよいため、切欠部24a〜24cに変
えて黒いシールを貼付しても良い。 ドラム位置検出器28a〜28cが設けられる回路基板27の
後方には、中継端子板29が設けられ、この中継端子板29
を介して前記ステッピングモータ21a〜21c及びドラム位
置検出器28a〜28cに電源及び制御信号等が与えられる。 次に、第1図を参照して、可変入賞球装置30の構成に
ついて説明する。可変入賞球装置30は、前記遊技盤10に
取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空間31
が開設されている。この入賞空間31には、下端両サイド
を軸支して、遊技盤10に対して垂直方向に開閉自在とさ
れる開閉板32によって塞がれている。この開閉板32は、
前記したようにソレノイド46によって開閉制御され、開
成中には、遊技領域12を落下する打玉を受止めて入賞空
間31に導き入賞玉とする。また、開閉板32の下方には、
通過口36が形成されている。通過口36の下方には、後述
する始動入賞口37aが配置されている。 一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間31は、3つに
分割され、中央の空間が特定入賞口33を構成し、左右の
空間が通常入賞口34a,34bを構成している。なお、入賞
空間31の一側後面には、後述する入賞個数検出器48で検
出した入賞玉数を表示する入賞個数表示器35が設けられ
ている。 第1図に戻って、遊技領域12の可変入賞球装置30の下
方には、前記可変表示部14a〜14cの回転を許容する始動
入賞口37a〜37Cが設けられている。また、始動入賞口37
a〜37Cには、始動入賞玉検出器49a〜49cが一体的に設け
られ、始動入賞口37a〜37Cに入賞した打玉を検出して後
述するマイクロコンピュータ80に検出信号を送るように
なっている。 更に、遊技領域12には、前記可変表示装置13の左右側
方及び下部側方に通常の入賞口38a,38b、39a,39bが設け
られている。また、可変表示装置13の上部にも通常入賞
口18が設けられている。なお、入賞口39a,39bは、前記
可変表示装置13の作動中又は前記した特定遊技状態にな
ると内蔵されたランプ(図示しない)が点灯あるいは点
滅してその旨を報知するようになっている。 また、遊技領域12には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置13の作動中又は前記した特定遊
技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨
を報知する遊技効果ランプ41a,41bが設けられている。
この遊技効果ランプ41a,41bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部に設けられる枠ランプ42a,42b
や、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車
がある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記可変表示部14a〜14c等が回転
しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して
遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊
技領域12の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも
入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウト
口40が設けられている。 次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構
造について説明する。前記遊技盤10の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体43が
固定されている。この入賞玉集合カバー体43のほぼ中央
には、前記可変表示装置13の駆動機構を収納する駆動部
収納ボックス45が後方に突出するように開口が開設さ
れ、更に、その下方には、可変入賞球装置30の開閉板32
を開閉駆動するためのソレノイド46が固定されている。
なお、可変入賞球装置30の裏側には、前記特定入賞口33
に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器47
や、前記入賞空間31に入賞した入賞玉を計数するための
入賞個数検出器48も設けられている。この場合、特定入
賞口33に入賞した打玉は、入賞個数検出器48を通過しな
いようになっているので、特定入賞玉検出器47も入賞玉
を計数するようになっている。また、前記入賞玉集合カ
バー体43の裏面上部には、遊技盤10に設けられる前記し
たスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継
する中継端子基板44が取り付けられている。 また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板52が開閉
自在に取り付けられている。この機構板52は、前記遊技
盤10に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その
入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各
種の機構が設けられるものである。しかして、機構板52
には、機構板52を閉じた状態で係止する固定具53によっ
て前記遊技盤保持枠50に固定支持されるようになってい
る。更に、機構板52のほぼ中央には、窓開口54が開設さ
れ、この窓開口54の下方位置に入賞玉集合樋55が形成さ
れている。入賞玉集合樋55に誘導された入賞玉は、後述
するモータ57を有する入賞玉処理機構56に導かれるよう
になっている。 機構板52の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板52の上部には、景品玉
タンク58が固定されている。この景品玉タンク58には、
上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるように
なっている。 景品玉タンク58の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋59が設けられている。この玉整列樋59は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。 玉整列樋59の下流側には、屈曲樋60が接続されるよう
に取り付けられている。この屈曲樋60は、玉整列樋59を
流下してきた景品玉の流下方向を180度転換させるとと
もに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるため
にある。 屈曲樋60の下流側には、景品玉払出装置61が接続され
ている。景品玉払出装置61は、所定個数の景品玉を受け
入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構56の動
作に連動して払い出すものである。そして、入賞玉処理
機構56は、モータ57によって駆動される回転カムにより
前記入賞玉集合樋55に誘導された入賞玉が押出されるこ
とにより景品玉払出装置61を動作させるようになってい
る。 景品玉払出装置61から払出された景品玉は、景品玉放
出通路62に排出される。景品玉放出通路62には、その下
端に連絡口63が開設され、この連絡口63が前記打球供給
皿6に連通している。また、連絡口63の一側には、余剰
玉通路65と連絡するための連絡樋64が設けられ、余剰の
景品玉を余剰玉通路65に誘導するようになっている。余
剰玉通路65は、その下端が前面枠2の裏面に取付られる
接続樋66に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿9
に誘導するようになっている。 更に、機構板52には、前記アウト口40から排出される
アウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67が取り付けられ、
このアウト玉誘導樋67に誘導されたアウト玉がその流下
端であるアウト玉放出口68からパチンコ遊技機1外に排
出されるようになっている。また、機構板52には、可変
表示装置13や可変入賞球装置30を制御するための制御回
路基板を収納した制御基板ボックス69や、パチンコ遊技
機1の電源を供給するためのターミナルボックス70が取
り付けられている。 (2)弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第4
図、第5A図ないし第5C図、第6A図、及び第6B図を参照し
て説明する。第4図は、パチンコ遊技機1の遊技を制御
する制御回路のブロック図であり、第5A図ないし第5C図
は、この制御回路の具体的な動作を示すフロー図であ
り、第6A図及び第6B図は、具体的な動作を示すタイムチ
ャートである。 まず、第4図において、制御回路は、制御中枢として
のマイクロコンピュータ80を含み、このマイクロコンピ
ュータ80には、制御動作を所定の手順で実行することの
できるMPU81と、MPU81の動作プログラムデータを格納す
るROM82と、必要なデータの書き込み及び読出しができ
るRAM83とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ8
0には、入力回路84、出力回路85、サウンドジェネレー
タ86、パワーオンリセット回路87、クロック発生回路8
8、パルス分周回路89、及びアドレスデコード回路90を
含む。入力回路84には、検出回路91〜94を介して始動入
賞玉検出器49a〜49c(以下、STSWという)、特定入賞玉
検出器47(以下、VSWという)、入賞個数検出器48(以
下、CTSWという)、ドラム位置検出器28a〜28c(以下、
SW1〜SW3という)がそれぞれ接続されている。出力回路
85には、モータ駆動回路95を介してステッピングモータ
21a〜21c(以下、SP1〜SP3という)が接続され、ソレノ
イド駆動回路96を介してソレノイド46(以下、SOLとい
う)が接続され、ランプ駆動回路97を介して遊技効果ラ
ンプ41a,41b及び枠ランプ42a,42bが接続され、LED駆動
回路98を介して始動入賞記憶表示器16a〜16d、及びライ
ン表示器15a〜15fが接続され、セグメントLED駆動回路9
9を介して入賞個数表示器35、及び開成回数表示器17が
接続されている。また、前記サウンドジェネレータ86に
は、アンプ100を介してスピーカー7が接続されてい
る。なお、制御回路には、電源回路101から各種の電圧
が供給されている。 次に、第5A図ないし第5C図のフロー図及び第6A図、第
6B図のタイムチャートを参照して、具体的な動作につい
て説明する。まず、第5A図を参照して、始動入賞処理に
ついて説明する。この始動入賞処理は、パルス分周回路
89からの割込み信号に基づく割込み処理であって、ま
ず、打玉が始動入賞口37a〜37cに入賞して始動入賞玉検
出器49a〜49cをONさせたか否かが判別され(ステップS
1)、ONさせたときには、可変表示部14a〜14cが可変表
示中であるか否かが判別され(ステップS2)、可変表示
中であるときには、始動入賞があったことを報知する
(ステップS3)。次いで、始動入賞カウンタ(以下、CT
4という)の値が「4」か否かが判別され(ステップS
4)、「4」でない場合には、CT4に「1」を加算した後
(ステップS5)、ランダムデータRD1〜RD3からデータD1
〜D3を選出する(ステップS6)。このデータD1〜D3は、
SP1〜SP3にそれぞれ対応させる。また、データD1〜D3
は、可変表示部14a〜14cに表示される識別情報を特定す
るためのデータでもある。このため、この動作実施例に
おいては、始動入賞口37a〜37cに打玉が入賞した時点
で、可変表示部14a〜14cに表示される識別情報の組み合
せが決定されることになる。 選出されたデータD1〜D3は、CT4の値に対応する記憶
エリアに記憶され(ステップS7)、その後CT4の値が始
動入賞記憶表示器16a〜16dに表示されて(ステップ
8)、割込みを終了する。なお、前記ステップS1におい
て、STSWがONしていないと判別された場合、及び前記ス
テップS4において、CT4の値が「4」であると判別され
た場合には、ステップS8に飛んでCT4の値を表示した
後、割込みを終了する。また、前記ステップS2におい
て、可変表示中でないと判別された場合には、始動入賞
を報知することなくステップS4に進む。 次に、第5B図に示される可変表示装置13の動作につい
て説明する。まず、前記始動入賞処理によって実行され
たところのCT4の値が「0」であるか否かが判別され
(ステップS9)、「0」の場合には、「0」でなくなる
まで次の処理に進まない。しかして、CT4の値が「0」
でなくなると、CT4の値に対応する記憶エリアからD1〜D
3を呼出すとともに(ステップS10)、CT4の値から
「1」を減算し(ステップS11)、タイマTM1をセットす
る(ステップS12)。このタイマTM1は、可変表示部14a
〜14cを可変表示の停止信号を発するためにセットされ
るものである。そして、TM1がセットされた後に、SP1〜
SP3がONされる(ステップS13)。SP1〜SP3は、前記した
ように徐々に加速されて遂には、一定速度で回転するよ
うに制御される。SP1〜SP3がONされると、それぞれのス
テップ数を計数するステップカウンタ(以下、CT1〜CT3
という)のカウントが開始され(ステップS14)、可変
表示中であることがスピーカー7及びランプ41a,41b、4
2a,42b、15a〜15fによって報知される(ステップS1
5)。 なおSP1〜SP3は、それぞれ96ステップ(0〜95;した
がって、15つの図柄に対して6ステップ)の送りステッ
プ信号が与えられると1回転するようになっており、前
記ドラム位置検出器28a〜28c(SW1〜SW3)が切欠部24a
〜24cを検出する毎にCT1〜CT3にリセット信号を発する
ようになっている。したがって、TM1が終了する(ステ
ップS22)までの間は、SW1〜SW3がONしたか否かが判別
され(ステップS16、ステップS18、ステップS20)、ON
した場合には、CT1〜CT3をリセットする(ステップS1
7、ステップS19、ステップS21)。ONしていない場合に
は、各CT1〜CT3をリセットすることなく、ステップ数を
カウントする。 そして、ステップS22でTM1が終了したと判別された場
合には、終了した時点でのCT1〜CT3の値に対応する識別
情報(以下、図柄という)からD1〜D3に対応する図柄ま
での送りステップ数に応じてSP1〜SP3の減速パターンデ
ータを選択する(ステップS23)。これは、前記したよ
うにSP1〜SP3を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の
吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回転して
しまうおそれがあり、これを防止するために徐々にパル
ス巾を大きくしてゆっくりと止めるように配列した減速
データに基づいて停止させるためである。 しかして、まずSP1に対応する減速パターンデータが
終了したか否かが判別され(ステップS24)。終了した
と判別された場合には、SP1への通電をOFFとし(ステッ
プS25)、左ドラムが停止したことを報知し(ステップS
26)、次にSP3に対応する減速パターンデータが終了し
たか否かが判別され(ステップS27)、終了したと判別
された場合には、SP3への通電をOFFとし(ステップS2
8)、右ドラムが停止したことを報知する(ステップS2
9)。このようにして左右のドラムが停止すると、前記
ステップS10において呼び出されたデータD1、D3が大当
り条件を満たしているか否か、すなわち、5つのライン
のいずれかに前記した「7」「FEVER」「BAR」「SANKY
O」の四種類の図柄のうち1つの図柄が揃って表示され
ているか否かが判別される(ステップS30)。 揃っていないと判別された場合には、大当りの可能性
がないため、SP2に対応する減速パターンデータが終了
したか否かが判別された後(ステップS31)、後述する
ステップS36に進む。一方、データD1、D3が大当り条件
を満たしていると判別された場合には、大当り可能性が
ある旨をスピーカー7から報知するとともに、ライン表
示器15a〜15fでその旨を報知する(ステップS32)。そ
の後、SP2に対応する減速パターンデータが終了したか
否かが判別された後(ステップS33)、タイマTM2がセッ
トされる(ステップS35)。このタイマTM2は、減速パタ
ーンデータが終了した後ドラムが3回転する時間に相当
する時間が設定される。しかして、TM2が終了したと判
別された場合(ステップS35)には、SP2への通電をOFF
とし(ステップS36)、中ドラムが停止したことを報知
する(ステップS37)。 上記のようにして3つのドラムが停止した後には、選
択されたデータD1〜D3が大当り条件を満たしているか否
かが判別され(ステップS38)、満たしていない場合に
は、タイマTM4をセットする(ステップS39)。このタイ
マTM4は、可変表示部14a〜14cの可変表示動作が終了し
たことを報知するとともに、始動入賞記憶がある場合に
次の可変表示動作との区切りを明確にするために設けら
れるもので、例えば、約1秒程度が設定される。しかし
て、TM4がセットされた後には、TM4が終了するまではず
れである旨をスピーカー7から報知し(ステップS40、4
1)、その後、前記ステップS9に戻る。 一方、選択されたデータD1〜D3が大当り条件を満たし
ている場合には、タイマTM3をセットする(ステップS4
2)。このタイマTM3は、大当りとなったことを遊技者に
報知するために報知するものであり、例えば、約5秒程
度が設定される。しかして、TM3がセットされた後に
は、TM3が終了するまで大当りである旨をスピーカー7
及び遊技効果ランプ41a,41b、枠ランプ42a,42bで報知す
るとともに、ライン表示器15a〜15fで当りラインを表示
する(ステップS43、44)。その後、第5C図に示す可変
入賞球装置30の動作制御に移行する。 上記したステップS9〜ステップS44の処理の一例とし
て第6A図に示すタイムチャートがあるが、これについて
簡単に説明すると、STSWのON信号P1、P2、P3があること
によりCT4の値が「1」づつ加算記憶されるが、最初の
信号P1は、記憶されると同時に減算されるのでCT4の記
憶値は、「0」となる。また、最初の信号P1によりSP1
〜SP3がONされて回転を開始するが、その回転中にSW1〜
SW3が切欠部24a〜24cを検出する毎にSP1〜SP3のステッ
プカウンタCT1〜CT3の値をリセットすべくリセット信号
R1、R2、R3がそれぞれ導出される。この場合、いずれの
CT1〜CT3においても送りステップ数は、「96」であり、
このため、0〜95の送りステップ信号がSP1〜SP3に送ら
れた後にリセットされることになる。ただし、この実施
例の場合には、各SP1〜SP3毎にステップ信号にパルス巾
が異なるように(すなわち、回転速度が異なる)設定さ
れているので、リセット間隔は、それぞれ異なるように
なっている。 ところで、SP1〜SP3がONされている間は、スピーカー
7から「A」という態様で可変表示中を報知するととも
に、遊技効果ランプ41a,41b、枠ランプ42a,42b及びライ
ン表示器15a〜15fが「a」という態様で可変表示中を報
知している(前記ステップS15に対応)。そして、この
可変表示中にSTSWがONして発せられた信号P2、P3によっ
てスピーカー7から「B」という態様によって、その旨
が報知される(前記ステップS3に対応)。 また、SP1〜SP3のONからTM1時間経過することにより
停止指令信号が導出されるが、その停止指令信号が導出
された後、SP1に対応するデータD1が例えば「6」であ
る場合には、最後のリセット信号R1からの送りステップ
数が「36」を計数した場合にSP1が停止するようになっ
ている。SP1が停止するとスピーカー7から「C」とい
う態様で停止した旨が報知される(前記ステップS26に
対応)。また、SP3に対応するデータD3が例えば「3」
である場合には、減速パターンデータに基づいてTM1終
了後2つ目のリセット信号R3からの送りステップ数が
「18」を計数した場合にSP3が停止するようになってい
る。SP3が停止すると、この場合もスピーカー7から
「C」という態様で停止した旨が報知される(前記ステ
ップS29に対応)。そして、左ドラムの6番目と右ドラ
ムの3番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄(例
えば、「7」)である場合には、スピーカー7からの音
報知が「D」という態様に変化するとともに、ライン表
示器15a〜15f(当り目ラインだけを表示)及びランプ41
a,41b、42a,42bの光報知も「b」という態様に変化する
(前記ステップS32に対応)。これにより遊技者に大当
りとなる可能性があることを積極的に報知して遊技の興
趣を盛り上げるようにしている。 ところで、SP2に対応するデータD2が例えば「2」で
ある場合には、減速パターンデータに基づいてTM1終了
後2つ目のリセット信号R2からの送りステップ数が「1
2」を計数した場合にSP2を停止することになるが、前記
したように左ドラムの6番目と右ドラムの3番目に表示
される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その
位置で停止させることなく更にSP2が3回転する時間に
相当するタイマTM2だけ回転を継続する(前記ステップS
34〜S36に対応)。すなわち、SP2の停止時期を遅延させ
ることになる。この遅延させることによって、遊技者の
注目を可変表示部14a〜14cに集中させて、遊技者に期待
感を抱かせ、遊戯の興趣を盛り上がらせるようになって
いる。 そして、遅延させた後のリセット信号R2からの送りス
テップ数が「12」を計数した場合にSP2を停止すること
になるが、中ドラムの2番目の図柄が前記左右のドラム
に表示されたと同じ大当りの図柄である場合には、タイ
マTM3の間スピーカー7から「E」という態様で音報知
がなされ、ランプ41a,41b、42a,42bの光報知も「c」と
いう態様で光報知がなされる(前記ステップS43に対
応)。そして、タイマTM3が終了すると、ソレノイド46
がONして継続回数カウンタ(以下、CT5という)の値を
「1」とし、開放中である音報知「F」、及び光報知
「d」を行う。 次に、第5C図を参照して、大当り時の可変入賞球装置
30の動作について説明する。まず、可変入賞球装置30の
開閉板32を開放する時間であるタイマTM5をセットする
(ステップS45)とともに、継続回数カウンタCT5の値に
「1」を加算する(ステップS46)。そして、CT5の値が
「10」になったか否かが判別され、「10」になった、す
なわち最後の開放動作であると判別された場合には、後
述するステップS86に進む。一方、最後の開放動作でな
いと判別された場合には、ソレノイド46(SOL)をONし
て開閉板32を開放する(ステップS48)。開閉板32が開
放されると、まずV入賞フラグがセットされているか否
かが判別され(ステップS49)、セットされていない場
合には、開閉板が開成中であり繰返し条件が未成立であ
る旨を報知し(ステップS50)、セットされている場合
には、開閉板が開成中であり繰返し条件が成立している
旨を報知する(ステップS51)。この場合の報知は、音
・光の両方で行われる。 次いで、VSWがONしたか否かが判別され(ステップS5
2)、ONしてない場合は、後述するステップS57に飛び、
ONしている場合には、V入賞フラグをセットし(ステッ
プS53)、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS54)、入賞を報知する(ステップS55)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS
56)、「10」になた場合には、後述するステップS63に
飛び、「10」になっていない場合には、CTSWがONしたか
否かが判別される(ステップS57)。CTSWがONしていな
い場合には、後述するステップS61に飛び、ONした場合
には、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステッ
プS56)、入賞を報知する(ステップS59)。そして、CT
6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS6
0)、「10」になった場合には、後述するステップS63に
飛び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT6の値
を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に表示した後
(ステップS61)、TM5が終了したか否かが判別され(ス
テップS62)、終了していない場合には、前記ステップS
49に戻り、ステップS49〜ステップS62を繰返す。また、
終了した場合には、次のステップS63に進む。 前記ステップS56及びステップS60においてCT6が「1
0」になったと判別された場合、及びステップS62におい
てTM5が終了したと判別された場合には、SOLがOFFとさ
れて開閉板32を閉成する(ステップS63)。そして、開
閉板32が閉成された後も、開閉板32が閉成される直前に
入賞した打玉が特定入賞口23に入賞したか否かを監視す
るために、以下のステップS64〜ステップS85の処理を行
う。 すなわち、まずタイマTM6がセットされる(ステップS
64)。このタイマTM6は、開閉板32が閉成しているイン
ターバル中のうち特定入賞口33への打玉の入賞を許容し
得る時間を設定するもので、例えば、2秒が設定され
る。しかして、TM6をセットした後、インターバル中で
あることを報知し(ステップS65)、VSWがONしたか否か
が判別され(ステップS66)、ONしていない場合には、
後述するステップS71に飛び、ONした場合には、V入賞
フラグをセットし(ステップS67)、入賞を報知する
(ステップS68)。そして、CT6の値が「10」であるか否
かを判別し(ステップS69)、「10」である場合には、
ステップS71に飛び、「10」でない場合には、CT6に
「1」を加算した後(ステップS70)、今度は、CTSWがO
Nしたか否かを判別する(ステップS71)。CTSWがONして
いない場合には、後述するステップS75に飛び、ONした
場合には、入賞を報知する(ステップS72)。そして、C
T6の値が「10」であるか否かを判別し(ステップS7
3)、「10」である場合には、ステップS75に飛び、「1
0」でない場合には、CT6に「1」を加算した後(ステッ
プS74)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入賞個
数表示器35に表示し、(ステップS75)、その後TM6が終
了したか否かが判別され(ステップS76)、終了してい
ない場合には、前記ステップS65に戻り、ステップS65〜
ステップS76を繰返す。また、終了した場合には、次の
ステップS77に進む。 TM6が終了した後には、V入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップS77)、V入賞フラグ
がセットされている場合には、タイマTM7をセットする
(ステップS78)。このタイマTM7は、インターバル時間
中のうち後半の遅延時間を設定するもので、例えば、約
1秒が設定される。このため、この実施例においては、
インターバル時間は、TM6とTM7を加算した長さ(約3
秒)に設定されていることになる。しかして、TM7がセ
ットされると、TM7が終了するまで引き続いてインター
バル時間中であることを報知し(ステップS79、S80)、
TM7が終了すると、V入賞フラグをクリアするとともにC
T6の値をクリアし(ステップS81)、その後、次の開成
動作に移行すべく前記ステップS45に戻って、以後の動
作を繰返す。 一方、前記ステップS77において、V入賞フラグがセ
ットされていないと判別された場合にも、TM7をセット
し(ステップS82)、TM7が終了するまで引き続いてイン
ターバル時間中であることを報知し(ステップS83、S8
4)、TM7が終了すると、CT5の値をクリアするとともにC
T6の値もクリアし(ステップS85)、その後、大当り状
態を終了すべく前記ステップS9に戻って、以後の動作を
繰返す。 一方、前記ステップS47において、CT5の値が「10」で
あると判別された場合、すなわち、最後の開成動作であ
ると判別された場合には、SOLをONとした後(ステップS
86)、最終回であることを報知し(ステップS87)、VSW
がONしたか否かが判別され(ステップS88)、ONしてな
い場合は、後述するステップS92に飛び、ONしている場
合には、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS89)、入賞を報知する(ステップS90)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS
91)、「10」になった場合には、後述するステップS98
に飛び、「10」になっていない場合には、CTSWがONした
か否かが判別される(ステップS92)。CTSWがONしてい
ない場合には、後述するステップS96に飛び、ONした場
合には、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS93)、入賞を報知する(ステップS94)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS
95)、「10」になった場合には、後述するステップS98
に飛び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT6の
値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に表示した
後(ステップS96)、TM5が終了したか否かが判別され
(ステップS97)、終了していない場合には、前記ステ
ップS87に戻り、ステップS87〜ステップS97を繰返す。
また、終了した場合には、次のステップS98に進む。 前記ステップS91及びステップS95において、CT6の値
が「10」であると判別された場合、及び前記ステップS9
7においてTM5が終了したと判別された場合には、SOLをO
FFとして開閉板32を閉成する(ステップS98)。そし
て、開閉板32が閉成する直前に入賞した打玉を計数する
とともに、次の始動入賞による可変表示開始との間に相
対的に長いインターバルを採るために以下に示すステッ
プS99〜ステップS111の処理を行う。 まず、タイマTM8がセットされる(ステップS99)。こ
のタイマTM8は、上記した相対的に長いインターバル時
間を設定するもので、例えば、約10秒が設定される。し
かして、TM8がセットされた後には、インターバル中で
あることを報知し(ステップS100)、その後、VSWがON
したか否かが判別され(ステップS101)、ONしていない
場合には、後述するステップS105に飛び、ONした場合に
は、入賞を報知する(ステップS102)。そして、CT6の
値が「10」であるか否かを判別し(ステップS103)、
「10」である場合には、ステップS105に飛び、「10」で
ない場合には、CT6に「1」を加算した後(ステップS10
4)、今度は、CTSWがONしたか否かを判別する(ステッ
プS105)。CTSWがONしていない場合には、後述するステ
ップS109に飛び、ONした場合には、入賞を報知する(ス
テップS106)。そして、CT6の値が「10」であるか否か
を判別し(ステップS107)、「10」である場合には、ス
テップS109に飛び、「10」でない場合には、CT6に
「1」を加算した後(ステップS108)、CT5、CT6の値を
開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に表示し、(ス
テップS109)、その後TM8が終了したか否かが判別され
(ステップS110)、終了していない場合には、前記ステ
ップS100に戻り、ステップS100〜ステップS110を繰返
す。また、終了した場合には、CT5、CT6の値をクリアし
て、大当り状態を終了すべく前記ステップS9に戻り、以
後の動作を繰返す。 上記した可変入賞球装置30の動作に対するステップS4
5〜ステップS111の処理の一例として第6B図(第6A図に
連続している)に示すタイムチャートがあるが、これに
ついて簡単に説明すると、大当りとなってSOLがONされ
開閉板32が開成している状態で、SP1〜SP3は、OFF状態
であるとともに、それぞれに対応するステップカウンタ
CT1〜CT3の値もデータD1〜D3に対応する値に保持された
ままである。また、開閉板32が開成中にSTSWがONして信
号P4、P5、P6を導出してもその効果音は、スピーカー7
から発せられない。なお、図示の場合には、信号P6は、
CT4の値が「4」となっているために無効とされる。 ところで、SOLがONとなって開閉板32が開放している
間にVSW及びCTSWがONするとCT6が「1」づつ加算される
が、その都度スピーカー7から「G」という態様で入賞
音が発せられる(前記ステップS55、S59、S68、S72、S9
0、S102、S106に対応)。ただし、VSWがONすることによ
り、バックグランドの音も光も、それまでの「F」
「d」という態様から「H」「e」という態様に変化し
て繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知するようにな
っている(前記ステップS50、S51に対応)。また、CT6
が「10」になるかTM5がタイムアップすることによりイ
ンターバル時間が開始されるが、インターバル時間(TM
6、TM7)の作動中には、音・光がそれぞれ「I」「f」
という態様となる(前記ステップS65、S79、S83に対
応)。 また、第6B図のほぼ中央部分に描かれているCT5の値
が「10」の場合、即ち最終回においては、SOLがONする
と同時に、音・光がそれぞれ「J」「g」という態様と
なる(前記ステップS87に対応)。また、CT6が「10」に
なるかTM5がタイムアップすることにより相対的に長い
インターバル時間TM8が開始されるが、インターバル時
間(TM8)の作動中には、音・光がそれぞれ「K」
「h」という態様となる(前記ステップS100に対応)。
そして、インターバル時間TM8が終了して、次の始動入
賞による可変表示が開始されるが、この実施例の場合、
第6B図の右側部分に描かれているように前記始動信号P2
に対応して記憶されたデータD1〜D3に基づいてSP1〜SP3
の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D2=4、
D3=5が選択され、しかもその組合せが大当り表示状態
でない場合には、タイマTM1の終了後各減速パターンデ
ータに基づいてSP1〜SP3が停止され、SP2が停止される
と、はずれである旨の報知がタイマTM4の間行われる。
すなわち、音・光がそれぞれ「L」「i」という態様で
行われる(前記ステップS40、S41に対応)。 以上、実施例について説明してきたが、この実施例に
おいては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大
当りとなる図柄である場合には、スピーカー7からの音
報知、及び各種のランプ15a〜15f、41a,41b、42a,42bか
らの光報知が行われ、これにより、遊技者に大当りとな
る可能性があることを積極的に報知して遊技の興趣を盛
り上げるようにしている。 また、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当
りとなる図柄である場合には、その位置で停止させるこ
となく更に中ドラムが3回転する時間に相当するタイマ
TM2だけ回転を継続する、すなわち、中ドラムの停止時
期を遅延させるので、この遅延させることによって、遊
技者の注目を可変表示部14a〜14cに集中させて、遊技者
に期待感を抱かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるように
なっている。 以上、説明してきた実施例の変形例として以下のもの
が考えられる。 可変入賞球装置30の構造として、実施例の開閉板32
に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよく、ま
たこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイドに代
えてモータであってもよい。 可変表示装置13の構造として、実施例の回転ドラム
20a〜20cに代えて、例えば、セグメントLED、LCD、EL、
ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドットマトリック
ス、等の可変表示部であってもよく、また、これらを組
合せたものでもよい。また、可変表示部の数も少なくと
も2以上であれば、その数は、実施例に限定されない
し、更に、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開
始させ、始動入賞により改めて可変開始(この場合に
は、明るさや速度を変えて可変開始を報知する)した
り、あるいは始動入賞により順次停止させたりしてもよ
い。また、停止スイッチを設けて遊技者が操作すること
により停止指令信号を発するようにしてもよい。 可変表示部の停止順序は、実施例に限定されない。 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成回数
の上限は、実施例に限定することなく、任意に設定すれ
ばよい。また、この場合、1回の大当り発生によって可
変入賞球装置30又は遊技盤上のすべての入賞口に入賞す
る入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数が1回
の開成における入賞個数に上限を設けないようにしても
よい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉や得点
を直接遊技者に与えるようにしてもよい。 上記実施例では、大当りになる可能性がある場合
に、最後に停止する可変表示部の可変表示の速さを遅く
するようにしたが、その速度を変化させなくてもよい
し、あるいは速く変化するようにしてもよい。 最初に停止した可変表示部の表示が大当りになり得
る条件を満たしている場合にも、残りの可変表示部に対
して、上記実施例と同様に遅延させながら停止する制御
を行ってもよい。 上記実施例では、停止時の識別情報を始動入賞時に
ランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミン
グ、言い換えれば各可変表示部の可変表示時間を始動入
賞時にランダムに選定するようにしてもよい。 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
I will tell. (1) Overall Configuration of a Ball Game Machine First, referring to FIG. 1, a bullet to which this embodiment is applied.
A pachinko game machine as an example of a ball game machine will be described.
You. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure
The frame-shaped front frame 2 of the pachinko gaming machine 1 has a door holder.
A holding frame 3 is provided around the door holding frame 3, and glass plates 4a, 4b
The glass door frame 4 and the front door frame 5 (see FIG. 3)
One side is pivotally supported and attached to open and close freely. Gala
Game board on the back of the front frame 2 behind the door frame 4
On the holding frame 50 (see FIG. 2), the game board 10
Therefore, it is provided detachably. Also, the front door plate 5
Stores discharged prize balls on the surface and fires hit balls
A hit ball supply tray 6 for supplying one piece to the position is fixed.
In the internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 6,
Built-in speaker 7 as notification means for generating sound effects
Have been. A part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 2.
To be stored in the operation handle 8 or the hitting ball supply tray 6.
A surplus ball tray 9 is provided to store prize balls that have not been collected.
Have been. Among them, it corresponds to the operation handle 8.
As shown in FIG.
A ball launching device 71 is attached. Hitting ball launcher 71
Are collectively provided on the mounting board 72, and serve as a driving source.
The ball motor 73 is reciprocated by the rotation of the ball motor 73.
Hitting rod 74 that repels a hit ball, and reciprocating rotation of the hitting rod 74
The ball feeder of the ball feeder (not shown) that moves up and down in conjunction with
And an interlocking rod 75 for operating the material. Guide the fired ball on the surface of the gaming board 10
Ball guide rail 11a for
Divide the game area 12 where the ball guided by
Game area forming rail 11b is set up in a substantially circular shape.
You. Near the center of the game area 12, a plurality of variable display portions 14a
A variable display device 13 having
A variable winning ball device 30 having a winning space 31 below the device 13
Is provided. The winning space 31 is located on the surface of the game board 11
Covered by an openable and closable plate 32 with the lower end as an axis
I have. The opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is
Combination of identification information of variable display portions 14a to 14c of variable display device 13
When the game is in a specific display state, a specific game state
And a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse, or
Set to open until 10 winning balls occur)
The ball hits the game area 12 while it is open.
It is designed to stop. And it is set in the winning space 31
When the player wins the special winning opening 33, the open
Each time a winning ball occurs in the special winning opening 33,
Can be repeated up to 10 times. here
The variable display device 13 and the variable winning ball device 30 will be described in detail.
I do. First, referring to FIGS. 1 and 3, a variable display device will be described.
Thirteenth configuration will be described. On the front of the variable display device 13, as shown in FIG.
A normal winning opening 18 is formed at the top of the
Below the number of times the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened.
A display 17 is provided for displaying the number of opening times.
Starting winning prize openings 37a to 37C described later on the left and right of the opening number display 17
That the number of winning balls that have won the prize has been stored up to a maximum of four
Starting prize memory displays 16a to 16d are provided. Ma
In the lower part, a square opening is opened,
A transparent cover member 19 (see Fig. 3) is attached in an arc shape
Have been killed. The cover member 19 includes the variable display units 14a to 14a.
You can see three pieces of identification information (design) drawn on the surface of 4c
The size of the pattern is selected and it looks bigger
Such magnifying lens portions 19a to 19c are formed. A hit line is displayed on the left and right sides of the cover member 19.
Line indicators 15a to 15f are arranged. That is,
In this variable display device 13,
In three horizontal and two oblique directions
The hit line is set in the
Which of the hit lines is a big hit (specified display
It is necessary to notify the player whether or not
For this purpose, line indicators 15a to 15f are provided. Also,
Line indicators 15a to 15f are displayed only when a big hit is established.
But also flashes when a jackpot may appear
To inform you of this. For example, finally
The center variable display section 14b to stop is variable display and the left and right
When the variable display sections 14a and 14c are stopped,
Any one of the above five lines on the display units 14a and 14c
When the hit identification information is displayed, the line
The line indicator that displays
To the player. On the other hand, a drive mechanism part attached to the back of the game board 10
The configuration of the drum mechanism storage box 45 for storing
Referring to the cross-sectional view of FIG.
The variable display sections 14a to 14c housed in the box 45
Stepping motors 21a to 21c and the stepping motor 21a
To the rotating drum 20a fixed to the motor shafts 22a to 22c.
20c. And the rotating drums 20a-20
A predetermined number of plural types (in this embodiment,
Indicates 16) identification information (patterns) drawn at equal intervals
You. Then, on the above five lines of the identification information
4 types of identification information of "7" "FEVER" "BAR" "SANKYO"
It will be in a specific display state (big hit) when three pieces of information are collected
Is set to Therefore, in this embodiment,
Means that the probability of a specific display state is 4 × 5/16Three≒ 1/205. Of course, this probability can be set arbitrarily.
No. By the way, the variable display units 14a to 1 configured as described above
The 4c stepping motors 21a to 21c are
To 23c, and the motor fixing plates 23a to 23c
It is detachably fixed to the drum mechanism storage box 45.
It has become. Therefore, the assembling work can be easily performed.
In addition, replacement at the time of failure can be performed very easily. A part of the outer peripheral edge of one side of the rotating drums 20a to 20c is cut.
Notches 24a to 24c are notched with a predetermined length
You. The notches 24a to 24c are formed on the outer circumference of the rotating drums 20a to 20c.
Provided to identify the identification information drawn on
The drum position composed of phototransistors described later
Detectors 28a to 28c detect notches 24a to 24c
The type of identification information is detected. In addition, the stepping motors 21a to 21c are stopped.
When stopping, gradually reduce the rotation speed
There is a need. This means that if you stop suddenly, the inertia of the drum
Since it will be larger than the magnetic attraction,
This is because there is a risk of turning over. Also rotate again
When rotating the motor, rotate the motor so that the rotation speed gradually increases.
Need to be done. This is the stepping motor 21a-21c
Is required because the starting torque of the motor is small.
In order to adjust the rotation speed, the drive pulse signal
What is necessary is just to give it by changing the width. Further, on the rear surface of the drum mechanism storage box 45, a concave portion 25 is provided.
a to 25c are formed on the rear surface of the drum mechanism storage box 45.
Provided on the surface of the circuit board 27 that is attached in close contact
Drum position detectors 28a to 28c are stored.
You. Further, through holes 26a to 26c are formed in the recesses 25a to 25c.
Light transmitted from the drum position detectors 28a to 28c
It is supposed to. Then, the drum position detector 28
a ~ 28c will be ON when notch 24a ~ 24c is detected
At the position other than the cutouts 24a to 24c.
It is set to be F. Notches 24a to 24c
Absorbs the light emitted from the drum position detectors 28a to 28c
To the notches 24a to 24c.
You may attach a black sticker. Of the circuit board 27 on which the drum position detectors 28a to 28c are provided.
At the rear, a relay terminal plate 29 is provided.
Through the stepping motors 21a to 21c and the drum position.
A power supply, a control signal, and the like are supplied to the position detectors 28a to 28c. Next, referring to FIG. 1, the configuration of the variable winning ball device 30 will be described.
explain about. The variable winning ball device 30 is provided on the gaming board 10.
A rectangular winning space 31 above the mounting board to be mounted
Has been established. This prize space 31 has both lower end sides
So that it can be opened and closed vertically with respect to the game board 10.
Is closed by the openable and closable plate 32. This opening and closing plate 32
Opening and closing is controlled by the solenoid 46 as described above,
During the formation, the hit ball falling in the game area 12 is received and the winning
It is guided to the interval 31 to be a winning ball. In addition, below the opening and closing plate 32,
A passage 36 is formed. Below the passage 36,
Starting winning a prize opening 37a is arranged. On the other hand, the winning space 31 covered by the opening and closing plate 32 is reduced to three.
Divided, the central space constitutes the special winning opening 33, left and right
The space normally constitutes the winning openings 34a and 34b. In addition, prize
The rear side of the space 31 is detected by a winning number detector 48 described later.
A winning number display 35 for displaying the number of winning balls issued is provided.
ing. Returning to FIG. 1, below the variable winning ball device 30 in the game area 12
On the other hand, starting to allow rotation of the variable display portions 14a to 14c
Winning ports 37a to 37C are provided. In addition, the starting winning opening 37
Starting award winning ball detectors 49a to 49c are provided integrally with a to 37C
After detecting the ball hitting the winning opening 37a ~ 37C
The detection signal to the microcomputer 80
Has become. Further, in the game area 12, the left and right sides of the variable display device 13
Winners 38a, 38b, 39a, 39b are provided on the side and lower side
Have been. In addition, a normal prize is also placed above the variable display device 13.
A mouth 18 is provided. The winning openings 39a and 39b are as described above.
While the variable display device 13 is operating or in the specific game state described above,
Then the built-in lamp (not shown) lights up or turns on.
It is to be notified to that effect. Also, in the gaming area 12, the falling speed and direction of the falling ball are
When windmills and many obstacle nails that change the direction are provided
In particular, during the operation of the variable display device 13 or the specific play described above.
Lights up or flashes when the player enters the skill state and informs the player accordingly.
Are provided.
The one that has the same effect as the gaming effect lamps 41a and 41b
And frame lamps 42a and 42b provided above the front frame 2.
And, the windmill with a lamp arranged on the upper left and right of the windmill
There is. These lamps are in a specific game state.
Not only when the variable display units 14a to 14c
Lights or flashes differently when you are
It is designed to excite the atmosphere of the game. Furthermore, play
At the bottom of the skill area 12, any of the above-mentioned winning areas
Out which the hit ball that did not win is guided behind the game board 11
A mouth 40 is provided. Next, referring to FIG. 2, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described.
The construction will be described. On the back of the gaming board 10, each of the above
The winning ball that has won the winning area is distributed downward while
The winning ball aggregate cover body 43 with the guiding path to guide is formed
Fixed. Almost in the center of this winning ball cover 43
A drive unit that houses a drive mechanism of the variable display device 13.
An opening is opened so that the storage box 45 projects rearward.
Further, below the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30
A solenoid 46 for opening and closing the solenoid is fixed.
In addition, on the back side of the variable winning ball device 30, the specific winning opening 33 is provided.
Special winning ball detector 47 that detects that a hit ball has won
And for counting the winning balls that have won the winning space 31
A winning number detector 48 is also provided. In this case,
The ball hitting the prize mouth 33 does not pass through the winning number detector 48.
The special winning ball detector 47 is also a winning ball
Is counted. In addition, the winning ball set
The upper part of the back surface of the bar body 43 is provided with
Relays from switches, lamps, drive sources, etc.
The relay terminal substrate 44 is mounted. A mechanism plate 52 opens and closes on the back of the pachinko gaming machine 1.
Mounted freely. This mechanism plate 52
The winning balls from the winning opening provided in the board 10 are processed and the
Each for discharging a predetermined number of prize balls corresponding to winning balls
Some kind of mechanism is provided. Then, the mechanism plate 52
Is fastened by a fixture 53 that locks the mechanism plate 52 in a closed state.
And is fixedly supported by the game board holding frame 50.
You. Furthermore, a window opening 54 is opened almost at the center of the mechanism plate 52.
A winning ball collecting gutter 55 is formed below the window opening 54.
Have been. The winning balls guided to the winning ball collecting gutter 55 will be described later.
To a winning ball processing mechanism 56 having a motor 57
It has become. On the rear side of the mechanism plate 52, a pachinko machine installation table is shown.
Payout prize balls to be replenished from the replenishment mechanism to the player
Various mechanisms are provided. These mechanisms
In the following, an explanation will be given.
The tank 58 is fixed. In this premium ball tank 58,
A large amount of prize balls will be replenished from the replenishment mechanism described above.
Has become. Below the prize ball tank 58, to arrange the prize balls
Ball alignment gutter 59 is provided. This ball alignment gutter 59
The balls are arranged in two rows and inclined so that they flow naturally.
Attached. On the downstream side of the ball alignment gutter 59, a bent gutter 60 is connected.
Attached to. This curved gutter 60 has a ball alignment gutter 59
If you change the flowing direction of the flowing prize ball by 180 degrees
In order to weaken the ball pressure of prize balls flowing continuously
It is in. A prize ball dispensing device 61 is connected to the downstream side of the bent gutter 60.
ing. The prize ball payout device 61 receives a predetermined number of prize balls.
And the predetermined number of prize balls are operated by the winning ball processing mechanism 56.
It is paid out in conjunction with the work. And winning ball processing
The mechanism 56 is driven by a rotating cam driven by a motor 57.
The winning balls guided to the winning ball collecting gutter 55 are pushed out.
With this, the prize ball payout device 61 is operated.
You. The prize ball paid out from the prize ball payout device 61 is a prize ball release.
It is discharged to the exit passage 62. The prize ball discharge passage 62
A contact port 63 is opened at the end, and the contact port 63 supplies the hit ball.
It communicates with the dish 6. In addition, one side of the contact 63
A communication gutter 64 for communicating with the ball passage 65 is provided,
The prize ball is guided to the surplus ball passage 65. Extra
The lower end of the extra ball passage 65 is attached to the back surface of the front frame 2
The surplus prize ball is connected to the connection gutter 66 and the surplus ball
Is to be guided to. Further, it is discharged from the out port 40 to the mechanism plate 52.
Out ball guiding gutter 67 for guiding out ball is attached,
The out ball guided to this out ball guiding gutter 67 flows down
It is discharged out of the pachinko gaming machine 1 from the out ball discharge port 68 which is the end.
Is to be issued. In addition, the mechanism plate 52 has a variable
A control circuit for controlling the display device 13 and the variable winning ball device 30
Control board box 69 containing the circuit board and pachinko game
Terminal box 70 for supplying power to
Is attached. (2) Description of Operation of Ball Game Machine The fourth operation of the pachinko game machine 1 described above
Referring to FIGS., 5A through 5C, 6A, and 6B.
Will be explained. FIG. 4 controls the game of the pachinko gaming machine 1
5A to 5C are block diagrams of a control circuit that performs
Is a flowchart showing a specific operation of the control circuit.
6A and 6B are time charts showing specific operations.
It is a chart. First, in FIG. 4, the control circuit operates as a control center.
This microcomputer includes a microcomputer 80
The computer 80 is required to execute the control operation in a predetermined procedure.
MPU81 that can be stored and the operation program data of MPU81
ROM82 and necessary data can be written and read
RAM83. The microcomputer 8
0 has input circuit 84, output circuit 85, sound generator
86, power-on reset circuit 87, clock generation circuit 8
8, the pulse dividing circuit 89 and the address decoding circuit 90
Including. The input circuit 84 is started and input via detection circuits 91 to 94.
Prize ball detectors 49a to 49c (hereinafter referred to as STSW), specific prize balls
Detector 47 (hereinafter referred to as VSW), winning number detector 48 (hereinafter referred to as VSW)
Below, CTSW), drum position detectors 28a to 28c (hereinafter, referred to as CTSW)
SW1 to SW3) are connected respectively. Output circuit
85 has a stepping motor via a motor drive circuit 95
21a to 21c (hereinafter referred to as SP1 to SP3) are connected,
Solenoid 46 (hereinafter referred to as SOL)
) Is connected, and the game effect
LEDs 41a, 41b and frame lamps 42a, 42b are connected,
The starting prize memory displays 16a to 16d and the line
Display 15a to 15f are connected, and the segment LED drive circuit 9
The winning number display 35 and the opening number display 17 are displayed via 9
It is connected. Also, the sound generator 86
Is connected to the speaker 7 via the amplifier 100.
You. The control circuit receives various voltages from the power supply circuit 101.
Is supplied. Next, FIGS. 5A to 5C are flow charts and FIGS.
Refer to the time chart in Figure 6B for specific operations.
Will be explained. First, referring to FIG.
explain about. This start winning process is a pulse divider circuit
Interrupt processing based on the interrupt signal from 89
The ball hits the starting winning opening 37a-37c and the starting winning ball inspection
It is determined whether or not the output units 49a to 49c have been turned ON (step S
1) When turned on, the variable display sections 14a to 14c
Is determined (step S2), and the variable display is performed.
When it is in the middle, announce that there is a start winning prize
(Step S3). Next, start winning prize counter (hereinafter, CT
It is determined whether the value of “4” is “4” (step S).
4) If not “4”, add “1” to CT4
(Step S5), the data D1 from the random data RD1 to RD3
DD3 is selected (step S6). These data D1 to D3 are
Correspond to SP1 to SP3 respectively. Also, data D1 to D3
Specifies the identification information displayed on the variable display sections 14a to 14c.
It is also data for Therefore, in this operation example,
At the time the ball hits the starting winning opening 37a-37c
The combination of the identification information displayed on the variable display portions 14a to 14c
Will be determined. The selected data D1 to D3 are stored corresponding to the value of CT4.
Is stored in the area (step S7), and then the CT4 value starts.
Displayed on the moving prize memory displays 16a to 16d (step
8) End the interrupt. Note that in step S1,
If it is determined that STSW is not ON,
In step S4, it is determined that the value of CT4 is "4".
If so, jumped to step S8 and displayed the value of CT4
Then, the interrupt is terminated. Also, in step S2,
If it is determined that the variable display is not being performed,
Proceeds to step S4 without notifying. Next, the operation of the variable display device 13 shown in FIG. 5B will be described.
Will be explained. First, it is executed by the start winning process.
It is determined whether the value of CT4 is “0”
(Step S9) In the case of "0", it is not "0"
Until the next processing. Therefore, the value of CT4 is "0"
Is no longer available, D1-D
3 is called (step S10), and from the value of CT4
Subtract "1" (step S11) and set the timer TM1
(Step S12). This timer TM1 has a variable display section 14a
~ 14c is set to emit a variable display stop signal
Things. And after TM1 is set, SP1 ~
SP3 is turned on (step S13). SP1 to SP3 are as described above.
It will be gradually accelerated and finally rotate at a constant speed
Is controlled as follows. When SP1 to SP3 are turned ON, each switch
Step counter for counting the number of steps (hereinafter, CT1 to CT3
Counting is started (step S14), and is variable.
The speaker 7 and the lamps 41a, 41b, 4 are displayed during display.
2a, 42b and 15a to 15f (step S1
Five). Note that SP1 to SP3 were performed in 96 steps (0 to 95;
6 steps for 15 symbols)
When the loop signal is given, it makes one revolution,
The drum position detectors 28a to 28c (SW1 to SW3) are notches 24a.
Send reset signal to CT1 ~ CT3 every time ~ 24c is detected
It has become. Therefore, TM1 ends (step
Until step S22), it is determined whether SW1 to SW3 are ON
(Step S16, Step S18, Step S20), ON
Reset, CT1 to CT3 are reset (step S1
7, Step S19, Step S21). If not ON
Calculates the number of steps without resetting each CT1 to CT3.
Count. Then, if it is determined in step S22 that TM1 has been completed,
In the case, the identification corresponding to the value of CT1 to CT3 at the end
From information (hereinafter referred to as design) to the design corresponding to D1 to D3
Deceleration pattern data for SP1 to SP3 depending on the number of feed steps
Data is selected (step S23). This is mentioned above
When SP1 to SP3 are suddenly stopped, the inertia of the drum
Rotate extra because it will be larger than the suction power
To prevent this.
Deceleration arranged to stop slowly with a large width
This is for stopping based on data. Then, first, the deceleration pattern data corresponding to SP1 is
It is determined whether the process has been completed (step S24). finished
If it is determined that the power to SP1 is OFF (step
Step S25), and notifies that the left drum has stopped (step S25).
26) Then, the deceleration pattern data corresponding to SP3 ends.
Is determined (step S27), and it is determined that the process has been completed.
If it is, the power supply to SP3 is turned off (step S2
8) Notify that the right drum has stopped (step S2)
9). When the left and right drums stop in this way,
The data D1 and D3 called in step S10
Whether the condition is satisfied, that is, five lines
"7" "FEVER" "BAR" "SANKY"
One of the four symbols "O" is displayed
It is determined whether or not it has been performed (step S30). If it is determined that they are not aligned, the possibility of a big hit
No deceleration pattern data corresponding to SP2
After it is determined whether or not it has been performed (step S31), it will be described later.
Proceed to step S36. On the other hand, data D1 and D3 are big hit conditions
If it is determined that the
Notifying that there is a speaker 7
That is reported by the indicators 15a to 15f (step S32). So
After the completion of the deceleration pattern data corresponding to SP2
After the determination is made (step S33), the timer TM2 is set.
(Step S35). This timer TM2
Equivalent to the time the drum makes three revolutions after the end of the run data
Is set. Then, it was determined that TM2 had ended.
If separated (step S35), turn off the power to SP2
(Step S36), and notifies that the middle drum has stopped.
(Step S37). After the three drums have stopped as described above,
Whether the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot condition
Is determined (step S38), if not satisfied
Sets the timer TM4 (step S39). This Thailand
The TM4 finishes the variable display operation of the variable display units 14a to 14c.
Notifying you that there is a starting prize memory
Provided to clarify the separation from the next variable display operation
For example, about 1 second is set. However
After setting TM4, it should be until TM4 ends.
Is notified from the speaker 7 (steps S40 and S40).
1) Then, the process returns to step S9. On the other hand, the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot condition
The timer TM3 is set (step S4
2). This timer TM3 informs the player that a big hit has occurred.
It informs to inform, for example, about 5 seconds
The degree is set. And after TM3 is set
Indicates that the jackpot is a big hit until TM3 ends.
And game effect lamps 41a and 41b, and frame lamps 42a and 42b.
And display the hit line with the line indicators 15a to 15f
(Steps S43 and S44). Then, the variable shown in FIG. 5C
The operation shifts to the operation control of the winning ball device 30. As an example of the processing of steps S9 to S44 described above
There is a time chart shown in Fig. 6A.
In brief, the STSW ON signal P1, PTwo, PThreeThat there is
, The value of CT4 is added and stored one by one.
Signal P1Is subtracted at the same time as it is memorized.
The storage value is “0”. Also, the first signal P1By SP1
~ SP3 is turned on and rotation starts, but during rotation, SW1 ~
Each time SW3 detects notches 24a-24c, steps SP1-SP3 are performed.
Reset signal to reset the values of the counters CT1 to CT3
R1, RTwo, RThreeAre respectively derived. In this case,
The number of feed steps is also "96" in CT1 to CT3,
For this reason, a feed step signal of 0 to 95 is sent to SP1 to SP3.
Will be reset. However, this implementation
In the case of the example, the pulse width is set to the step signal for each of SP1 to SP3.
Are set to be different (ie, different rotational speeds)
Reset intervals are different
Has become. By the way, while SP1 to SP3 are ON, the speaker
7 to indicate that variable display is being performed in the form of "A"
Game effect lamps 41a and 41b, frame lamps 42a and 42b and lights
That the display units 15a to 15f are variably displaying in the form of "a".
(Corresponding to step S15). And this
Signal P generated when STSW is turned on during variable displayTwo, PThreeBy
By the form "B" from the speaker 7,
Is notified (corresponding to step S3). Also, when TM1 time elapses from SP1 to SP3 ON,
A stop command signal is derived, but the stop command signal is derived
After that, the data D1 corresponding to SP1 is "6", for example.
The last reset signal R1Sending step from
SP1 stops when the number counts "36"
ing. When SP1 stops, say “C” from speaker 7
Is notified in such a manner that
Correspondence). The data D3 corresponding to SP3 is, for example, "3".
, The TM1 end based on the deceleration pattern data
After the second reset signal RThreeThe number of feed steps from
SP3 stops when "18" is counted
You. When SP3 stops, the speaker 7
The stop is reported in the form of "C"
(Corresponds to step S29). And the sixth on the left drum and the right drum
The third symbol displayed in the game is the symbol that will be a big hit (example
For example, if “7”), the sound from the speaker 7
The notification changes to "D" and the line table
Indicators 15a to 15f (only the hit line is displayed) and lamp 41
The light notification of a, 41b, 42a, 42b also changes to the mode of "b"
(Corresponding to step S32). This gives the player a great deal
Aggressively informing players that there is a potential
I try to excite the taste. By the way, if the data D2 corresponding to SP2 is "2", for example,
In some cases, terminate TM1 based on deceleration pattern data
Second reset signal RTwoThe number of feed steps from
SP2 will be stopped when counting `` 2 ''.
As shown on the left drum sixth and right drum third
If the symbol to be played is a symbol that will be a big hit,
In the time that SP2 makes three more revolutions without stopping at the position
The rotation is continued by the corresponding timer TM2 (see step S
34 to S36). That is, the stop time of SP2 is delayed
Will be. By delaying this, the player ’s
Focus the attention on the variable display sections 14a to 14c and expect from the player
It gives a sense of excitement and excites the fun of games
I have. Then, the reset signal R after the delayTwoFeed from
Stop SP2 when the number of steps counts "12"
But the second symbol of the middle drum is the left and right drum
If it is the same jackpot design as displayed in
Sound notification from speaker 7 in the form of "E" during TM3
And the lamps 41a, 41b, 42a, 42b are also notified by "c".
The optical notification is performed in the manner described above (for step S43).
Yes. When the timer TM3 expires, the solenoid 46
Turns ON and the value of the continuation count counter (hereinafter referred to as CT5)
Sound notification "F", which is open to "1", and light notification
Perform "d". Next, referring to FIG. 5C, a variable winning ball device at the time of a big hit
Operation 30 will be described. First, the variable winning ball device 30
Set the timer TM5 that is the time to open the open / close plate 32
(Step S45) and the value of the continuation number counter CT5
"1" is added (step S46). And the value of CT5 is
It is determined whether or not "10" has been reached.
That is, if it is determined that the last opening operation is performed,
The process proceeds to step S86 described below. On the other hand, the last release operation
If it is determined that the solenoid 46 (SOL) is ON
To open the opening / closing plate 32 (step S48). Opening / closing plate 32 opens
When released, first determine if the V winning flag is set
Is determined (step S49), and if not set,
If the open / close plate is being opened and the
Is notified (step S50) and if it is set
, The open / close plate is being opened and the repetition condition is satisfied
To the effect (step S51). The notification in this case is a sound
-It is performed with both light. Next, it is determined whether the VSW is turned on (step S5).
2) If not ON, jump to step S57 described below,
If it is ON, set the V winning flag (step
Step S53), add “1” to the winning number counter CT6 (step S53).
Step S54), the winning is notified (step S55). And
It is determined whether the value of CT6 has become "10" (step S
56) If it reaches “10”, go to step S63 described later.
Fly, if it is not "10", CTSW turned on
It is determined whether or not it is (step S57). CTSW is not ON
If not, jump to step S61 to be described later and turn on
, Add "1" to the winning counter CT6 (step
Step S56), the winning is notified (step S59). And CT
It is determined whether the value of 6 has become "10" (step S6).
0), when it becomes “10”, the process proceeds to step S63 described later.
Skip, if not "10", CT5 and CT6 values
Is displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35
(Step S61), it is determined whether or not TM5 has been completed (step S61).
Step S62) If it is not completed, go to Step S62.
Returning to step 49, steps S49 to S62 are repeated. Also,
If completed, the process proceeds to the next step S63. In step S56 and step S60, CT6 is “1”.
0 "and in step S62
SOL is OFF when it is determined that TM5 has ended
To close the opening / closing plate 32 (step S63). And open
Even after the closing plate 32 is closed, immediately before the opening / closing plate 32 is closed.
Monitors whether the winning ball has won the special winning opening 23
For this purpose, the following steps S64 to S85 are performed.
U. That is, first, the timer TM6 is set (step S
64). This timer TM6 is connected to the opening / closing plate 32 that is closed.
Allowed to hit a ball into the special winning opening 33 during the Tarbal
Set the time to get, for example, 2 seconds
You. So, after setting TM6, during the interval
Notify that there is (step S65) and whether or not VSW is ON
Is determined (step S66), and if not ON,
Jump to step S71 to be described later.
Set a flag (step S67) to notify the winning
(Step S68). And whether the value of CT6 is "10"
Is determined (step S69), and if it is “10”,
Jump to step S71, if not "10", enter CT6
After adding “1” (step S70), CTSW is now set to O
It is determined whether N has been performed (step S71). CTSW turns ON
If not, the process jumps to step S75 to be described later and is turned on.
In this case, a prize is announced (step S72). And C
It is determined whether the value of T6 is "10" (step S7
3) If it is “10”, jump to step S75 and “1”
If not “0”, add “1” to CT6 (step
S74), CT5, CT6 values are displayed opening times indicator 17 and winning pieces
The number is displayed on the numeric display 35 (step S75), after which TM6 ends.
It is determined whether the process has been completed (step S76).
If not, the process returns to step S65 and returns to steps S65 to S65.
Step S76 is repeated. Also, if it ends, the next
Proceed to step S77. After TM6 ends, the V winning flag is set
Is determined (step S77), and a V winning flag is determined.
If timer is set, set timer TM7
(Step S78). This timer TM7 sets the interval time
Set the latter half of the delay time, for example, about
One second is set. Therefore, in this embodiment,
The interval time is the sum of TM6 and TM7 (approximately 3
Seconds). Then, TM7
When the card is inserted, the interface continues until TM7 ends.
Notifies that it is during the bar time (steps S79 and S80),
When TM7 ends, clear the V winning flag and C
Clear the value of T6 (step S81), and then open the next
Returning to step S45 to shift to the operation,
Repeat the work. On the other hand, in step S77, the V winning flag is set.
TM7 is set even if it is determined that
(Step S82), and continue until TM7 ends.
Informs that the Tarval time is in progress (steps S83, S8
4) When TM7 ends, clear the value of CT5 and
Clear the value of T6 (step S85), and then hit the jackpot
Return to step S9 to end the state, and
Repeat. On the other hand, in step S47, when the value of CT5 is “10”,
If it is determined that there is,
If it is determined that SOL is ON (step S
86), and notifies that it is the last round (step S87), and
Is turned on or not (step S88).
If not, skip to step S92 to be described later
In this case, “1” is added to the winning number counter CT6 (step
(Step S89), the winning is notified (Step S90). And
It is determined whether the value of CT6 has become "10" (step S
91), when it becomes “10”, step S98 described later
Jump to and if it is not "10", CTSW is turned on
It is determined whether or not (step S92). CTSW is ON
If not, jump to step S96 to be described later, and
In this case, “1” is added to the winning number counter CT6 (step
(Step S93), the winning is notified (Step S94). And
It is determined whether the value of CT6 has become "10" (step S
95) If it becomes "10", step S98 described later
If it is not “10”, CT5 and CT6
The value was displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35.
Later (step S96), it is determined whether TM5 has been completed.
(Step S97) If not completed, the step
Returning to step S87, steps S87 to S97 are repeated.
If the processing has been completed, the process proceeds to the next step S98. In step S91 and step S95, the value of CT6
Is determined to be “10”, and when the step S9
If it is determined in 7 that TM5 has ended, set SOL to O
The opening / closing plate 32 is closed as FF (step S98). Soshi
To count the number of shots that have been won just before the opening and closing plate 32 is closed.
With the start of the variable display due to the next start winning.
To take a long interval,
Steps S99 to S111 are performed. First, the timer TM8 is set (step S99). This
Timer TM8 is used during the relatively long interval described above.
The interval is set, for example, about 10 seconds is set. I
Thus, after TM8 is set,
Notify that there is (step S100), then VSW is ON
Is determined (step S101), and is not turned on.
In this case, jump to step S105 to be described later,
Notifies the winning (step S102). And CT6
It is determined whether the value is "10" (step S103),
If it is “10”, skip to step S105 and use “10”
If not, add “1” to CT6 (step S10
4) This time, it is determined whether or not CTSW is turned on (step
S105). If CTSW is not turned on, the
Jump to step S109 and, if turned on, notify the winning
Step S106). And whether the value of CT6 is "10"
Is determined (step S107).
Jump to step S109, if it is not "10", go to CT6
After adding “1” (step S108), the values of CT5 and CT6 are
Displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35,
Step S109) Then, it is determined whether or not TM8 has been completed.
(Step S110) If not completed,
Return to step S100 and repeat steps S100 to S110
You. Also, when finished, clear the values of CT5 and CT6.
Then, returning to the step S9 to end the big hit state,
Repeat the subsequent operation. Step S4 for the operation of the variable winning ball device 30 described above
As an example of the processing from step 5 to step S111, FIG.
There is a time chart shown in
To briefly explain, SOL is turned on as a big hit
With the opening / closing plate 32 open, SP1 to SP3 are OFF
And corresponding step counters
The values of CT1 to CT3 were also held at the values corresponding to data D1 to D3
Remains. In addition, STSW is turned ON while the
No.PFour, PFive, P6Is derived, the sound effect is
Not emitted from. In the case shown, the signal P6Is
Invalidated because the value of CT4 is "4". By the way, SOL is ON and the open / close plate 32 is open
If VSW and CTSW are ON during that time, CT6 will be incremented by "1"
However, in each case, a prize in the form of "G" from the speaker 7
A sound is emitted (steps S55, S59, S68, S72, S9
0, S102, S106). However, when VSW is turned ON,
The background sound and light are the “F”
It changes from "d" to "H" and "e".
To notify the player that the repetition condition has been met.
(Corresponding to steps S50 and S51). Also, CT6
Becomes `` 10 '' or TM5 times out
The interval time starts, but the interval time (TM
6, TM7) During operation, sound and light are “I” and “f” respectively.
(Steps S65, S79, and S83 are described above)
Yes. Also, the value of CT5 drawn at the approximate center of FIG.6B
Is "10", that is, in the last round, SOL turns on
At the same time, the sound and light are "J" and "g" respectively.
(Corresponding to step S87). Also, CT6 is set to “10”
Or longer due to time up of TM5
Interval time TM8 starts,
During operation (TM8), sound and light are each "K"
The mode is “h” (corresponding to step S100).
When the interval time TM8 ends, the next start
The variable display based on the prize is started. In this embodiment,
The start signal P as depicted in the right part of FIG.Two
SP1 to SP3 based on the data D1 to D3 stored corresponding to
Is controlled. Thus, D1 = 3, D2 = 4,
D3 = 5 is selected and the combination is big hit display
Otherwise, after the end of timer TM1, each deceleration pattern
SP1 to SP3 are stopped based on data, and SP2 is stopped
Is notified during the timer TM4.
That is, the sound and light are “L” and “i” respectively.
(Steps S40 and S41). The embodiment has been described above.
The symbols displayed on the left and right drums are large.
If the symbol is a hit, the sound from the speaker 7
Notification and various lamps 15a to 15f, 41a, 41b, 42a, 42b
These light announcements are made, and this gives the player a big hit.
Proactively announce that there is a possibility of
I am trying to raise it. The symbols displayed on the left and right drums are
If it is a symbol that can be stopped, stop at that position.
Timer equivalent to the time that the middle drum makes three more rotations
Continue rotation by TM2, that is, when the middle drum stops
This delay delays
The attention of the player is concentrated on the variable display portions 14a to 14c, and the player
Excitement and excitement of the game
Has become. The following are modifications of the embodiment described above.
Can be considered. As the structure of the variable winning ball device 30, the opening and closing plate 32 of the embodiment is used.
Instead of a pair of open / close wing pieces or a pair of sliding pieces.
Also, instead of a solenoid as an electric drive source for driving these
Alternatively, it may be a motor. As the structure of the variable display device 13, the rotating drum of the embodiment is used.
Instead of 20a-20c, for example, segment LED, LCD, EL,
Roulette type, leaf type, belt type, dot matrix
Variable display section such as
They may be combined. In addition, the number of variable display
If the number is also 2 or more, the number is not limited to the embodiment.
In addition, the variable display method is also opened from the time the power is turned on.
Start, and the start of the winning prize, the variable start again (in this case,
Changes the brightness and speed to signal a variable start)
Or you can stop them sequentially by starting winning
No. In addition, a stop switch must be provided and operated by the player.
May be used to generate a stop command signal. The order of stopping the variable display units is not limited to the embodiment. Opening time, winning number, opening times of the variable winning ball device 30
The upper limit of is not limited to the embodiment, but can be set arbitrarily.
I just need. In this case, it is possible to
Win a prize in the winning prize ball device 30 or all winning openings on the game board
Once the maximum number of winning balls has been set, the number of opening times is 1
Even if you do not set an upper limit on the number of winnings in the opening of
Good. In addition, a predetermined number of prize balls and points
May be directly given to the player. In the above embodiment, there is a possibility of a big hit
In addition, slow down the variable display speed of the variable display section that stops last.
But the speed does not need to be changed
Or may change quickly. The display of the variable display that stopped first may be a big hit
Even if the conditions are met, the remaining variable display
Then, control to stop while delaying in the same manner as in the above embodiment
May be performed. In the above-described embodiment, the identification information at the time of the stop is set at the time of the start winning.
It was chosen at random, but the timing to stop
In other words, start the variable display time of each variable display section.
You may make it select at the time of a prize at random. The player inserts the borrowed ball into the hitting ball supply tray 6 and plays
Ball data is stored in place of the ball game machine
Bombarding the enclosed ball enclosed in the gaming machine by the storage medium
A so-called card-type ball game machine that can play games
You may.
以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、表示結果決定手段で決定された表
示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満
たしている場合には、導出表示時期遅延手段によってそ
の表示結果が条件を満たしていない場合よりも遅らせて
導出表示されるので、遊技者は、特定表示状態となる可
能性があることを知ることができ、特定表示状態となる
期待感を持つことにより遊技の興趣を味わうことができ
る。また、複数の可変表示部における表示結果が予め表
示結果決定手段によって決定され、その決定された表示
結果となるように表示制御されるので、導出表示時期遅
延手段で導出時期が遅くなってもその回の表示結果が特
定表示状態となるかどうかに影響を及ぼすことはない。 また、条件の少なくとも一部を満たしている場合に報
知手段から特定表示状態になり得る可能性がある旨を報
知することによっても、特定表示状態となる期待感を盛
り上げる効果がある。As described above, as is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention is configured such that, when the display result determined by the display result determining means satisfies at least a part of the condition for the specific display state, Since the display result is derived and displayed later than the case where the display result does not satisfy the condition by the derived display time delay means, the player can know that there is a possibility of being in the specific display state, and By having a certain sense of expectation, it is possible to enjoy the interest of the game. Further, the display results on the plurality of variable display units are determined in advance by the display result determining means, and the display is controlled so as to be the determined display results. It does not affect whether or not the result of the display becomes the specific display state. In addition, when at least a part of the condition is satisfied, the notification unit notifies the user that there is a possibility that the specific display state may be obtained.
第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面
概略図、第3図は、実施例に係る可変表示装置の平面断
面図、第4図は、弾球遊技機の遊技を制御する制御回路
のブロック図、第5A図ないし第5C図は、第4図に示す制
御回路の具体的な動作を示すフロー図、第6A図及び第6B
図は、同様に具体的な動作の一例を示すタイムチャート
である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7……スピーカー(報知手段) 13……可変表示装置 14a〜14c……可変表示部 15a〜15f……ライン表示器(報知手段) 30……可変入賞球装置 41a,41b……遊技効果ランプ(報知手段) 42a,42b……枠ランプ(報知手段) 80……マイクロコンピュータFIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIG. 3 is a view of a variable display device according to the embodiment. FIG. 4 is a cross-sectional plan view, FIG. 4 is a block diagram of a control circuit for controlling a game of a ball game machine, and FIGS. 5A to 5C are flowcharts showing specific operations of the control circuit shown in FIG. Figures 6A and 6B
The figure is a time chart showing an example of a specific operation. 1. Pachinko gaming machines (ball game machines) 7. Speakers (notifying means) 13 ... Variable display devices 14a to 14c ... Variable display sections 15a to 15f ... Line indicators (notifying means) 30 ... Variable Winning ball device 41a, 41b …… Gaming effect lamp (notification means) 42a, 42b …… Frame lamp (notification means) 80 …… Microcomputer
Claims (2)
表示部が複数配設された可変表示装置と、該可変表示装
置を制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機におい
て、 前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を決
定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により
前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表
示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記
複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段
と、を含み、 該可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定さ
れた表示結果が予め定められた特定表示状態となる条件
の少なくとも一部を満たす場合に、該表示結果の導出時
期を、その条件を満たさない場合よりも遅らせる導出表
示時期遅延手段を含むことを特徴とする弾球遊技機。1. A ball game machine comprising: a variable display device provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and control means for controlling the variable display device. The control means is determined by the display result determining means for determining the display results of the plurality of variable display units, and the display result determining means after the variable display of the plurality of variable display units is started by satisfying the variable start condition. Variable display control means for variably displaying the plurality of variable display units so as to obtain a display result, wherein the display result determined by the display result determination means is predetermined. A ball-and-play game machine comprising a derivation display time delay means for delaying the derivation time of the display result when at least part of a condition for a specific display state is satisfied, than when the condition is not satisfied.
旨を報知する報知手段を含んでいることを特徴とする請
求項1記載の弾球遊技機。2. A ball and ball game machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying that at least a part of said condition is satisfied.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1099674A JP2805077B2 (en) | 1989-04-19 | 1989-04-19 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1099674A JP2805077B2 (en) | 1989-04-19 | 1989-04-19 | Ball game machine |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8122331A Division JP2747561B2 (en) | 1996-04-19 | 1996-04-19 | Ball game machine |
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| Publication Number | Publication Date |
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| JPH02277482A JPH02277482A (en) | 1990-11-14 |
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2660921B2 (en) * | 1988-04-11 | 1997-10-08 | 株式会社ソフィア | Gaming machine |
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1989
- 1989-04-19 JP JP1099674A patent/JP2805077B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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