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JP2805079B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP2805079B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JP2805079B2
JP2805079B2 JP1119760A JP11976089A JP2805079B2 JP 2805079 B2 JP2805079 B2 JP 2805079B2 JP 1119760 A JP1119760 A JP 1119760A JP 11976089 A JP11976089 A JP 11976089A JP 2805079 B2 JP2805079 B2 JP 2805079B2
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JP
Japan
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identification information
ball
winning
variable display
display device
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な識
別情報表示部が複数配設された可変表示装置を有し、そ
の複数の識別情報表示部に表示される表示結果が特定組
合せとなった場合に所定の遊技価値を付与可能な可変表
示装置付き遊技機に関するものである。
The present invention has a variable display device in which a plurality of identification information display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information are arranged, and a display result displayed on the plurality of identification information display sections is a specific combination. The present invention relates to a gaming machine with a variable display device capable of providing a predetermined gaming value in a case.

【従来の技術】 従来、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報
表示部が複数配設された可変表示装置の表示結果が予め
定めた特定結果となったときに、所定価値付与手段、例
えば、可変入賞球装置が所定の態様で開成して短時間に
多数の入賞玉を発生させる可変表示装置付きの弾球遊技
機が市場に提供されている。このような弾球遊技機にお
いては、一般的に複数(3つの場合が多い)配設された
識別情報表示部に表示される識別情報の組合せが特定識
別情報の組合せとなって特定結果となる確率は、ソフト
的に制御され、ほぼ一定(1/200前後)に設定される。
このため、他の同種類の弾球遊技機との差別化を図るた
めに、特定結果となる特定識別情報の組合せの種類を多
くして、見掛け上の出現確率を向上させ、もって遊技者
の興趣を引き付けるようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a display result of a variable display device in which a plurality of identification information display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information are provided becomes a predetermined specific result, a predetermined value providing means, For example, a ball game machine with a variable display device that generates a large number of prize balls in a short time when a variable prize ball device is opened in a predetermined mode is provided on the market. In such a ball game machine, in general, a combination of identification information displayed on a plurality (three in many cases) of identification information display portions is a combination of specific identification information, and a specific result is obtained. The probability is controlled by software and is set to be substantially constant (around 1/200).
For this reason, in order to differentiate from other ball and ball game machines of the same type, the types of combinations of specific identification information that result in the specification are increased, the apparent appearance probability is improved, and I was trying to attract interest.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

ところが、上記した弾球遊技機においては、識別情報
の組合せ有効ラインが1つであるため、折角特定結果と
なる特定識別情報の組合せの種類を多くして、見掛け上
の出現確率を向上させるようにしているにも拘らず、識
別情報表示部に表示される特定識別情報の組合せは、1
種類だけであり、仮に識別情報表示部が順次停止する過
程で最初と次の識別情報表示部にその1種類の特定識別
情報が表示されたとしても、最後に表示される識別情報
が複数ある特定識別情報の中から既に停止している特定
識別情報と同じものでないと特定結果とならず、複数あ
る特定結果となる識別情報を有効に利用していないとい
う問題があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、複数ある特定の識別情報を有
効に利用して遊技者の興趣をより引き付けることができ
る可変表示装置付き遊技機を提供することにある。
However, in the above-described ball game machine, since there is only one valid combination line of the identification information, the number of types of the combination of the specific identification information that is the result of the angle identification is increased to improve the apparent probability of appearance. Despite that, the combination of the specific identification information displayed on the identification information display section is 1
Even if only one type of specific identification information is displayed on the first and next identification information display units in the process of sequentially stopping the identification information display unit, only one type of identification information is displayed last. If the identification information is not the same as the identification information that has already been stopped from the identification information, the identification result will not be obtained, and there is a problem that the identification information having a plurality of identification results is not effectively used. The present invention has been made in view of the above problems,
An object of the present invention is to provide a gaming machine with a variable display device that can effectively utilize a plurality of specific identification information to further attract the interest of a player.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明において
は、 所定のパターンで複数種類の識別情報を可変表示可能な
識別情報表示部が複数配設された可変表示装置を有し、
その複数の識別情報表示部に表示される識別情報が順次
確定することによって得られる表示結果が特定組合せと
なった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
する可変表示装置付き遊技機において、 前記複数の識別情報表示部に表示される識別情報の組
合せに対して前記特定組合せとなる有効ラインを複数設
定すると共に、その複数の有効ラインのうちの少なくと
も2以上の有効ライン上で前記特定組合せとなる可能性
が同時に出現するように前記識別情報の配列パターンを
構成すると共に、いずれの有効ライン上でも前記特定組
合せとなる可能性がないときよりも前記少なくとも2以
上の有効ライン上で前記特定組合せとなる可能性がある
ときの方が表示結果確定までの時間が長くなるように前
記可変表示装置を駆動制御するようにしたことを特徴と
するものである。
In order to achieve the above object, the present invention has a variable display device in which a plurality of identification information display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information in a predetermined pattern are provided,
In a gaming machine with a variable display device that generates a specific game state advantageous to a player when display results obtained by sequentially determining identification information displayed on the plurality of identification information display units are a specific combination, A plurality of effective lines that are the specific combination are set for the combination of the identification information displayed on the plurality of identification information display sections, and the specific combination is set on at least two or more of the effective lines of the plurality of effective lines. And the arrangement pattern of the identification information is configured so that the possibility of appearing simultaneously appears, and the identification is performed on the at least two or more valid lines than when there is no possibility that the specific combination will occur on any of the valid lines. The variable display device is driven and controlled such that the time until the display result is determined is longer when there is a possibility of combination. It is characterized by having made it.

【作用】[Action]

識別情報表示部が順次停止して未だ可変表示を行って
いる識別情報表示部が少なくとも残り1つとなったとき
に、ある1つの有効ライン上の既に停止している識別情
報表示部の組合せが特定組合せになり得る可能性がある
ときには、他の少なくとも1の有効ライン上の識別情報
表示部にも特定結果となり得る特定組合せが表示されて
いる場合がある。すなわち、特定結果となる可能性が少
なくとも2種類あることになる。このため、最後に停止
する識別情報部のそれぞれの有効ライン上の表示結果が
複数ある特定の識別情報のうちの少なくともの2種類の
特定の識別情報で停止すれば、特定結果となる可能性が
あるため、遊技者の期待感を高揚させ、これにより大き
な遊技の興趣を味わうことができる。
When the identification information display units are sequentially stopped and at least one remaining identification information display unit is still performing variable display, the combination of the already stopped identification information display units on a certain activated line is specified. When there is a possibility that a combination may be obtained, a specific combination that may be a specific result may be displayed on the identification information display unit on at least one other active line. That is, there are at least two types of the possibility of the specified result. For this reason, if the display result on each active line of the identification information section that stops last stops at least two types of specific identification information among a plurality of specific identification information, the specific result may be obtained. As a result, the player's sense of expectation can be enhanced, and thereby a great interest in the game can be enjoyed.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。 (1)可変表示装置付き遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される可
変表示装置付き遊技機の一例としてのパチンコ遊技機に
ついて説明する。第1図は、パチンコ遊技機の正面図で
ある。図において、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠
2には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガ
ラス板4a,4b(第3図参照)を有するガラス扉枠4及び
前面扉板5が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられ
ている。ガラス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の
裏面の遊技盤保持枠50(第2図参照)には、遊技盤10が
固定部材51によって着脱自在に設けらている。また、前
記扉板5の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ
打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固定さ
れている。打球供給皿6の上流側の内部空間には、遊技
に関連する効果音を発生する報知手段としてのスピーカ
ー7が内蔵されている。 前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿9が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル8に対応する
ように前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打
球発射装置71が取り付けられている。打球発射装置71
は、取付基板72に集約して設けられ、駆動源としての打
球モータ73と、該打球モータ73の回転により往復回動し
て打玉を弾発する打球杆74と、該打球杆74の往復回動に
連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部
材を動作させる連動杆75とから構成されている。 前記遊技盤10の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打球誘導レール11aと、該打球誘導レール11aによ
って誘導された打玉が落下するための遊技領域12を区画
する遊技領域形成レール11bがほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域12のほぼ中央には、複数の識別情報表示部
14(正確には、14a〜14gの7つに区画される)を有する
可変表示装置13が設けられ、該可変表示装置13の下方に
入賞空間31を有する可変入賞球装置30が設けられてい
る。入賞空間31は、遊技盤10の表面に対して下端を軸に
して開放自在な開閉板32によって覆われている。そし
て、可変入賞球装置30の開閉板32は、前記可変表示装置
13の識別情報表示部14の識別情報の組合せが所定の特定
組合せとなったときに、特定遊技状態となり、所定期間
(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が
発生するまで)開放するように設定され、その開放して
いる間遊技領域12を落下する打玉を受止めるようになっ
ている。そして、入賞空間31内に設けられた特定入賞口
33に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特
定入賞口33に入賞玉が発生する毎に最高10回を繰り返す
ことができるようになっている。ここで可変表示装置13
と可変入賞球装置30について詳細に説明する。まず、第
3図ないし第5図を参照して可変表示装置13の構成につ
いて説明する。 可変表示装置13の前面には、第4図に示すように、そ
の上部には、通常の入賞口18が形成され、その入賞口18
の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32が開成回数を
表示する開成回数表示器17が設けられるとともに、その
開成回数表示器17の左右に後述する始動入賞口37a〜37c
に入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶した旨を報知す
る始動入賞記憶表示器16a〜16dが設けられている。ま
た、下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口
に透明のカバー部材19(第3図参照)が円弧状に取り付
けられている。このカバー部材19は、識別情報表示部14
の表面に描かれた識別情報(図柄)が3つ分見えるよう
な大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見えるよ
うな拡大レンズ部19a〜19cが形成されている。ところ
で、識別情報表示部14は、後述するように3つの回転ド
ラム20a〜20cの側面外周にそれぞれ所定個数(実施例の
場合には、16個)の識別情報が描かれており、図示左右
の回転ドラム20a,20cに描かれた識別情報が3つ表示さ
れるように、中央の回転ドラム20bに描かれた識別情報
は、中央の1つの識別情報だけしか表示されないように
カバー部材19にブラインドが施されている。このため、
識別情報表示部14は、第4図に示すように7つの表示部
14a〜14gに区画されることになる。 また、カバー部材19の左右には、有効ラインを表示す
るライン表示器15a〜15fが配置されている。すなわち、
この可変表示装置13においては、カバー部材19から見え
る3つの識別情報の中央の1つの横方向(ライン表示器
15a−15bとを結ぶライン)及び2つの斜め方向(ライン
表示器15c−15d、15e−15fとを結ぶライン)において有
効ラインが設定されており、このため、3つの有効ライ
ンのうち、どの有効ラインに大当り(特定組合せ)が出
現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、ライ
ン表示器15a〜15fが設けられている。また、このライン
表示器15a〜15fは、大当りが成立したときだけでなく、
大当りが出現する可能性があるときも点滅してその旨を
報知するようになっている。例えば、最後に停止する中
央の識別情報表示部14dが可変表示中で左右の識別情報
表示部14a〜14c、14e〜14gが停止しているときに、左右
の識別情報表示部14a〜14c,14e〜14gの上記した3つの
有効ライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示され
ているときには、当該有効ラインを表示するライン表示
器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知
する。なお、回転ドラム20a〜20cの側面外周に描かれる
識別情報については、後に詳述する。 一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納するドラム機構収納ボックス45の構成について第
3図の断面図を参照して説明すると、ドラム機構収納ボ
ックス45に収納される前記識別情報表示部14は、ステッ
ピングモータ21a〜21cと、該ステッピングモータ21a〜2
1cのモータ軸22a〜22cに固定される回転ドラム20a〜20c
とから構成されている。そして、回転ドラム20a〜20cの
外周に第5図に示すように複数種類の所定個数(この実
施例の場合には、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で
描かれている。しかして、識別情報のうち上記した3つ
の有効ライン上に「1」「3」「5」「7」「9」
「F」の六種類の識別情報が3つ揃ったときに特定組合
せ(大当り)となるように設定されている。このため、
この実施例においては、特定組合せとなる確率は、 6×3/16×16×16≒1/227 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよ
い。 ところで、上記のように構成される識別情報表示部14
のステッピングモータ21a〜21cは、モータ固定板23a〜2
3cに固定されており、このモータ固定板23a〜23cがドラ
ム機構収納ボックス45に着脱自在に固定されるようにな
っている。このため、組み付け作業が簡単に行えるとと
もに、故障時の交換が極めて容易に行える。 前記回転ドラム20a〜20cの一側外側周縁の一部には、
切欠部24a〜24cが所定の長さをもって切り欠けられてい
る。この切欠部24a〜24cは、回転ドラム20a〜20cの外周
に描かれた識別情報を識別するために設けられるもの
で、後述するホトトランジスタで構成されるドラム位置
検出器28a〜28cが切欠部24a〜24cを検出することにより
識別情報の種類を検出するようになっている。 なお、前記ステッピングモータ21a〜21cを停止させる
際には、徐々に回転速度が小さくなるように停止させる
必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性力が
磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回
転してしまうおそれがあるからである。また、再度回転
させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回転さ
せる必要がある。これは、ステッピングモータ21a〜21c
の起動トルクが小さいために必要とされるからでる。な
お、回転速度を調節するためには、駆動パルス信号の巾
を変えて与えるようにすればよい。 更に、ドラム機構収納ボックス45の後面には、凹部25
a〜25cが形成され、ドラム機構収納ボックス45の後面に
密着して取り付けられる回路基板27の表面に設けられる
ドラム位置検出器28a〜28cを収納させるようになってい
る。また、凹部25a〜25cには、透孔26a〜26cが形成さ
れ、ドラム位置検出器28a〜28cから発せられる光が透過
するようになっている。しかして、ドラム位置検出器28
a〜28cは、切欠部24a〜24cを検出したときにONとなるよ
うに設定され、切欠部24a〜24c以外の位置のときにはOF
Fとなるように設定されている。なお、切欠部24a〜24c
は、ドラム位置検出器28a〜28cから発せられる光を吸収
するようなものであればよいため、切欠部24a〜24cに変
えて黒いシールを貼付しても良い。 ドラム位置検出器28a〜28cが設けられる回路基板27の
後方には、中継端子板29が設けられ、この中継端子板29
を介して前記ステッピングモータ21a〜21c及びドラム位
置検出器28a〜28cに電源及び制御信号等が与えられる。 ところで、第5図に示される識別情報の配列関係にお
いて、この実施例の特徴的なところは、左右の回転ドラ
ム20a,20cに特定組合せとなる特定識別情報が1つの識
別情報を介して上下逆となる箇所が設けられていること
である。例えば、鎖線で囲んだ「A」と「A′」及び
「B」と「B′」との関係においては、特定識別情報で
ある「9」と「3」とが、又「7」と「1」とが1つの
識別情報を介して上下逆に配置されている。特に、
「A」と「A′」との関係においては、介在する識別情
報も特定識別情報である「F」である。このため、左右
の回転ドラム20a,20cの停止時において、第4図に示す
ように識別情報表示部14a〜14c、14e〜14gに例えば、
「A」と「A′」に対応する部分の識別情報が停止した
ときに、中央の識別情報表示部14dに「9」「3」
「F」のいずれかが表示されるように中央の回転ドラム
20bが停止すれば、特定組合せとなる。このため、左右
の回転ドラム20a,20cが複数の有効ライン上で特定組合
せが成立する可能性がある「A」と「A′」とで停止し
た状態で中央の回転ドラム20bの停止状況に大きな注目
が集中するとともに、遊技者の期待感が高揚され、より
大きな興趣を味わうことができる。 次に、第1図を参照して、可変入賞球装置30の構成に
ついて説明する。可変入賞球装置30は、前記遊技盤10に
取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空間31
が開設されている。この入賞空間31には、下端両サイド
を軸支して、遊技盤10に対して垂直方向に開閉自在とさ
れる開閉板32によって塞がれている。この開閉板32は、
前記したようにソレノイド46によって開閉制御され、開
成中には、遊技領域12を落下する打玉を受止めて入賞空
間31に導き入賞玉とする。また、開閉板32の下方には、
通過口36が形成されている。通過口36の下方には、後述
する始動入賞口37aが配置されている。 一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間31は、3つに
分割され、中央の空間が特定入賞口33を構成し、左右の
空間が通常入賞口34a,34bを構成している。なお、入賞
空間31の一側後面には、後述する入賞個数検出器48で検
出した入賞玉数を表示する入賞個数表示器35が設けられ
ている。 第1図に戻って、遊技領域12の可変入賞球装置30の下
方には、前記回転ドラム20a〜20cの回転を許容する始動
入賞口37a〜37cが設けられている。また、始動入賞口37
a〜37cには、始動入賞玉検出器49a〜49cが一体的に設け
られ、始動入賞口37a〜37cに入賞した打玉を検出して後
述するマイクロコンピュータ80に検出信号を送るように
なっている。 更に、遊技領域12には、前記可変表示装置13の左右側
方及び下部側方に通常の入賞口38a,38b,39a,39bが設け
られている。また、可変表示装置13の上部にも通常入賞
口18が設けられている。なお、入賞口39a,39bは、前記
可変表示装置13の作動中又は前記した特定遊技状態にな
ると内蔵されたランプ(図示しない)が点灯あるいは点
滅してその旨を報知するようになっている。 また、遊技領域12には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置13の作動中又は前記した特定遊
技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨
を報知する遊技効果ランプ41a,41bが設けられている。
この遊技効果ランプ41a,41bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部に設けられる枠ランプ42a,42b
や、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車
がある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記回転ドラム20a〜20c等が回転
しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して
遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊
技領域12の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも
入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウト
口40が設けられている。 次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構
造について説明する。前記遊技盤10の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導経路が形成された入賞玉集合カバー体43が
固定されている。この入賞玉集合カバー体43のほぼ中央
には、前記可変表示装置13の駆動機構を収納する駆動部
収納ボックス45が後方に突出するように開口が開設さ
れ、更に、その下方には、可変入賞球装置30の開閉板32
を開閉駆動するためのソレノイド46が固定されている。
なお、可変入賞球装置30の裏側には、前記特定入賞口33
に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器47
や、前記入賞空間31に入賞した入賞玉を計数するための
入賞個数検出器48も設けられている。この場合、特定入
賞口33に入賞した打玉は、入賞個数検出器48を通過しな
いようになっているので、特定入賞玉検出器47も入賞玉
を計数するようになっている。また、前記入賞玉集合カ
バー体43の裏面上部には、遊技盤10に設けられる前記し
たスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継
する中継端子基板44が取り付けられている。 また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板52が開閉
自在に取り付けられている。この機構板52は、前記遊技
盤10に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その
入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各
種の機構が設けられるものである。しかして、機構板52
には、機構板52を閉じた状態で係止する固定具53によっ
て前記遊技盤保持枠50に固定支持されるようになってい
る。更に、機構板52のほぼ中央には、窓開口54が開設さ
れ、この窓開口54の下方位置に入賞玉集合樋55が形成さ
れている。入賞玉集合樋55に誘導された入賞玉は、後述
するモータ57を有する入賞玉処理機構56に導かれるよう
になっている。 機構板52の後面側には、パチンコ遊技機設定台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板52の上部には、景品玉
タンク58が固定されている。この景品玉タンク58には、
上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるように
なっている。 景品玉タンク58の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋59が設けられている。この玉整列樋59は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。 玉整列樋59の下流側には、屈曲樋60が接続されるよう
に取り付けられている。この屈曲樋60は、玉整列樋59を
流下してきた景品玉の流下方向を180度回転させるとと
もに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるため
にある。 屈曲樋60の下流側には、景品玉払出装置61が接続され
ている。景品玉払出装置61は、所定個数の景品玉を受け
入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構56の動
作に連動して払い出すものである。そして、入賞玉処理
機構56は、モータ57によって駆動される回転カムにより
前記入賞玉集合樋55に誘導された入賞玉が押出されるこ
とにより景品玉払出装置61を動作させるようになってい
る。 景品玉払出装置61から払出された景品玉は、景品玉放
出通路62に排出される。景品玉放出通路62には、その下
端に連絡口63が開設され、この連絡口63が前記打球供給
皿6に連通している。また、連絡口63の一側には、余剰
玉通路65と連絡するための連絡樋64が設けられ、余剰の
景品玉を余剰玉通路65に誘導するようになっている。余
剰玉通路65は、その下端が前面枠2の裏面に取付られる
接続樋66に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿9
に誘導するようになっている。 更に、機構板52には、前記アウト口40から排出される
アウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67が取り付けられ、
このアウト玉誘導樋67に誘導されたアウト玉がその流下
端であるアウト玉放出口68からパチンコ遊技機1外に排
出されるようになっている。また、機構板52には、可変
表示装置13や可変入賞球装置30を制御するための制御回
路基板を収納した制御基板ボックス69や、パチンコ遊技
機1の電源を供給するためのターミナルボックス70が取
り付けられている。 (2)可変表示装置付き遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第6
図、第7A図ないし第7C図、第8A図、及び第8B図を参照し
て説明する。第6図は、パチンコ遊技機1の遊技を制御
する制御回路のブロック図であり、第7A図ないし第7C図
は、この制御回路の具体的な動作を示すフロー図であ
り、第8A図及び第8B図は、具体的な動作を示すタイムチ
ャートである。 まず、第6図において、制御回路は、制御中枢として
のマイクロコンピュータ80を含み、このマイクロコンピ
ュータ80には、制御動作を所定の手順で実行することの
できるMPU81と、MPU81の動作プログラムデータを格納す
るROM82と、必要なデータの書き込み及び読出しができ
るRAM83とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ8
0には、入力回路84、出力回路85、サウンドジェネレー
タ86、パワーオンリセット回路87、クロック発生回路8
8、パルス分周回路89、及びアドレスデコード回路90を
含む。入力回路84には、検出回路91〜94を介して始動入
賞玉検出器49a〜49c(以下、STSWという)、特定入賞玉
検出器47(以下、VSWという)、入賞個数検出器48(以
下、CTSWという)、ドラム位置検出器28a〜28c(以下、
SW1〜SW3という)がそれぞれ接続されている。出力回路
85には、モータ駆動回路95を介してステッピングモータ
21a〜21c(以下、SP1〜SP3という)が接続され、ソレノ
イド駆動回路96を介してソレノイド46(以下、SOLとい
う)が接続され、ランプ駆動回路97を介して遊技効果ラ
ンプ41a,41b及び枠ランプ42a,42bが接続され、LED駆動
回路98を介して始動入賞記憶表示器16a〜16d、及びライ
ン表示器15a〜15fが接続され、セグメントLED駆動回路9
9を介して入賞個数表示器35、及び開成回数表示器17が
接続されている。また、前記サウンドジェネレータ86に
は、アンプ100を介してスピーカー7が接続されてい
る。なお、前記回路には、電源回路101から各種の電圧
が供給されている。 次に、第7A図ないし第7C図のフロー図及び第8A図、第
8B図のタイムチャートを参照して、具体的な動作につい
て説明する。まず、第7A図を参照して、始動入賞処理に
ついて説明する。 この始動入賞処理は、パルス分周回路89からの割込み
信号に基づく割込み処理であって、まず、打玉が始動入
賞口37a〜37cに入賞して始動入賞玉検出器49a〜49cをON
させたか否かが判別され(ステップS1)、ONさせたとき
には、識別情報表示部14a〜14gが可変表示中であるか否
かが判別され(ステップS2S)、可変表示中であるとき
には、始動入賞があったことを報知する(ステップS
3)。次いで、始動入賞カウンタ(以下、CT4という)の
値が「4」が否かが判別され(ステップS4)、「4」で
ない場合には、CT4に「1」を加算した後(ステップS
5)、ランダムデータRD1〜RD3からデータD1〜D3を選出
する(ステップS6)。このデータD1〜D3は、SP1〜SP3に
それぞれ対応させる。また、データD1〜D3は、識別情報
表示部14a〜14gのいずれかの有効ライン上に表示される
識別情報を特定するためのデータでもある。このため、
この動作実施例においては、始動入賞口37a〜37cに打玉
が入賞した時点で、識別情報表示部14a〜14gのいずれか
の有効ライン上に表示される識別情報の組み合せが決定
されることになる。 選出されたデータD1〜D3は、CT4の値に対応する記憶
エリアに記憶され(ステップS7)、その後CT4の値が始
動入賞記憶表示器16a〜16dに表示されて(ステップS
8)、割込みを終了する。なお、前記ステップS1におい
て、STSWがONしていないと判別された場合、及び前記ス
テップS4において、CT4の値が「4」であると判別され
た場合には、ステップS8に飛んでCT4の値を表示した
後、割込みを終了する。また、前記ステップS2におい
て、可変表示中でないと判別された場合には、始動入賞
を報知することなくステップS4に進む。 次に、第7B図に示される可変表示装置13の動作につい
て説明する。まず、前記始動入賞処理によって実行され
たところのCT4の値が「0」であるか否かが判別され
(ステップS9)、「0」の場合には、「0」でなくなる
まで次の処理に進まない。しかして、CT4の値が「0」
でなくなると、CT4の値に対応する記憶エリアからD1〜D
3を呼出すとともに(ステップS10)、CT4の値から
「1」を減算し(ステップS11)、タイマTM1をセットす
る(ステップS12)。このタイマTM1は、識別情報表示部
14a〜14gの可変表示の停止信号を発するためにセットさ
れるものである。そして、TM1がセットされた後に、SP1
〜SP3がONされる(ステップS13)。SP1〜SP3は、前記し
たように徐々に加速されて遂には、一定速度で回転する
ように制御される。SP1〜SP3がONされると、それぞれの
ステップ数を計数するステップカウンタ(以下、CT1〜C
T3という)のカウントが開始され(ステップS14)、可
変表示中であることがスピーカー7及びランプ41a,41
b、42a,42b、15a〜15fによって報知される(ステップS1
5)。 なお、SP1〜SP3は、それぞれ96ステップ(0〜95;し
たがって、1つの図柄に対して6ステップ)の送りステ
ップ信号が与えられると1回転するようになっており、
前記ドラム位置検出器28a〜28c(SW1〜SW3)が切欠部24
a〜24cを検出する毎にCT1〜CT3にリセット信号を発する
ようになっている。したがって、TM1が終了する(ステ
ップS22)までの間は、SW1〜SW3がONしたか否かが判別
され(ステップS16、ステップS18、ステップS20)、ON
した場合には、CT1〜CT3をリセットする(ステップS1
7、ステップS19、ステップS21)。ONしていない場合に
は、各CT1〜CT3をリセットすることなく、ステップ数を
カウントする。 そして、ステップS22でTM1が終了したと判別された場
合には、終了した時点でのCT1〜CT3の値に対応する識別
情報(以下、図柄という)からD1〜D3に対応する図柄ま
での送りステップ数に応じてSP1〜SP3の減速パターンデ
ータを選択する(ステップS23)。これは、前記したよ
うにSP1〜SP3を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の
吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回転して
しまうおそれがあり、これを防止するために徐々にパル
ス巾を大きくしてゆっくりと止めるように配列した減速
データに基づいて停止させるためである。 しかして、まずSP1に対応する減速パターンデータが
終了したか否かが判別され(ステップS24)、終了した
と判別された場合には、SP1への通電をOFFとし(ステッ
プ25)、左ドラムが停止したことを報知し(ステップS2
6)、次にSP3に対応する減速パターンデータが終了した
か否かが判別され(ステップS27)、終了したと判別さ
れた場合には、SP3への通電をOFFとし(ステップS2
8)、右ドラムが停止したことを報知する(ステップS2
9)。このようにして左右のドラムが停止すると、前記
ステップS10において呼び出されたデータD1、D3が大当
り条件を満たしているか否か、すなわち、3つの有効ラ
インのいずれかに前記した「1」「3」「5」「7」
「9」「F」の六種類の図柄のうち1つの図柄が揃って
表示されているか否かが判別される(ステップS30)。 揃っていないと判別された場合には、大当りの可能性
がないため、SP2に対応する減速パターンデータが終了
したか否かが判別された後(ステップS31)、後述する
ステップS36に進む。一方、データD1、D3が大当り条件
を満たしていると判別された場合には、大当りの可能性
がある旨をスピーカー7から報知するとともに、ライン
表示器15a〜15fでその旨を報知する(ステップS32)。
なお、このとき前記した第5図で示すように「A」と
「A′」又は「B」と「B′」の位置で停止して大当り
の可能性が2つ以上の有効ライン上にある場合には、遊
技者の期待感を高揚させることができる。また、大当り
の可能性が成立している有効ランイの数によって音又は
光による報知を異ならせるようにしてもよい。 前記ステップS32の次には、SP2に対応する減速パター
ンデータが終了したか否かが判別された後(ステップS3
3)、タイマTM2がセットされる(ステップS34)。この
タイマTM2は、減速パターンデータが終了した後ドラム
が3回転する時間に相当する時間が設定される。しかし
て、TM2が終了したとき判別された場合(ステップS35)
には、SP2への通電をOFFとし(ステップS36)、中ドラ
ムが停止したことを報知する(ステップS37)。 上記のようにして3つのドラムが停止した後には、選
択されたデータD1〜D3が大当り条件を満たしているか否
かが判別され(ステップS38)、満たしていない場合に
は、タイマTM4をセットする(ステップS39)。このタイ
マTM4は、識別情報表示部14a〜14gの可変表示動作を終
了したことを報知するとともに、始動入賞記憶がある場
合に次の可変表示動作との区切りを明確にするために設
けられるもので、例えば、約1秒程度が設定される。し
かして、TM4がセットされた後には、TM4が終了するまで
はずれである旨をスピーカー7から報知し(ステップS4
0、41)、その後、前記ステップS9に戻る。 一方、選択されたデータTD1〜D3が大当り条件を満た
している場合には、タイマTM3をセットする(ステップS
42)。このタイムTM3は、大当りとなったことを遊技者
に報知するために設定されるものであり、例えば、約5
秒程度が設定される。しかして、TM3がセットされた後
には、TM3が終了するまで大当りである旨をスピーカ7
及び遊技効果ランプ41a,41b、枠ランプ42a,42bで報知す
るとともに、ライン表示器15a〜15fで有効ラインを表示
する(ステップS43、44)。その後、第7C図に示す可変
入賞球装置30の動作制御に移行する。 上記したステップS9〜ステップS44の処理の一例とし
て第8A図に示すタイムチャートであるが、これについて
簡単に説明すると、STSWのON信号P1、P2、P3があること
によりCT4の値が「1」づつ加算記憶されるが、最初の
信号P1は、記憶されると同時に減算されるのでCT4の記
憶値は、「0」となる。また、最初の信号P1によりSP1
〜SP3がONされて回転を開始するが、その回転中にSW1〜
SW3が切欠部24a〜24cを検出する毎にSP1〜SP3のステッ
プカウンタCT1〜CT3の値をリセットすべくリセット信号
R1、R2、R3がそれぞれ導出される。この場合、いずれの
CT1〜CT3においても送りステップ数は、「96」であり、
このため、0〜95の送りステップ信号がSP1〜S03に送ら
れた後にリセットされることになる。ただし、この実施
例の場合には、各SP1〜SP3毎にステップ信号にパルス巾
が異なるように(すなわち、回転速度が異なる)設定さ
れているので、リセット間隔は、それぞれ異なるように
なっている。 ところで、SP1〜SP3がONされている間は、スピーカー
7から「A」という態様で可変表示中を報知するととも
に、遊技効果ランプ41a,41b、枠ランプ42a,42b及びライ
ン表示器15a〜15fが「a」という態様で可変表示中を報
知している(前記ステップS15に対応)。しかして、こ
の可変表示中にSTSWがONして発せられた信号P2、P3があ
ると、スピーカー7から「B」という態様によって、そ
の旨が報知される(前記ステップS3に対応)。 また、SP1〜SP3のONからTM1時間経過することにより
停止指令信号が導出されるが、その停止指令信号が導出
された後、SP1に対応するデータD1が例えば「6」であ
る場合には、最後のリセット信号R1からの送りステップ
数が「36」を計数した場合にSP1が停止するようになっ
ている。SP1が停止するとスピーカー7から「C」とい
う態様で停止した旨が報知される(前記ステップS26に
対応)。また、SP3に対応するデータD3が例べば「3」
である場合には、減速パターンデータに基づいてTM1終
了後2つ目のリセット信号R3からの送りステップ数が
「18」を計数した場合にSP3が停止するようになってい
る。SP3が停止すると、この場合もスピーカー7から
「C」という態様で停止した旨が報知される(前記ステ
ップS29に対応)。そして、左ドラムの6番目と右ドラ
ムの3番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄(例
えば、「7」)である場合には、スピーカー7からの音
報知が「D」という態様に変化するとともに、ライン表
示器15a〜15f(当り目ラインだけを表示)及びランプ41
a,41b、42a,42bの光報知も「b」という態様に変化する
(前記ステップS32に対応)。これにより遊技者に大当
りとなる可能性があることを積極的に報知して遊技の興
趣を盛り上げるようにしている。 ところで、SP2に対応するデータD2が例えば「2」で
ある場合には、減速パターンデータに基づいてTM1終了
後2つ目のリセット信号R2からの送りステップ数が「1
2」を計数した場合にSP2を停止することになるが、前記
したように左ドラムの6番目と右ドラムの3番目に表示
される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その
位置で停止させることなく更にSP2が3回転する時間に
相当するタイマTM2だけ回転を継続する(前記ステップS
34〜S36に対応)。すなわち、SP2の停止時期を遅延させ
ることになる。この遅延させることによって、遊技者の
注目を識別情報表示部14a〜14g、特に中央の識別情報表
示部14dに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技
の興趣を盛り上がらせるようになっている。そして、遅
延させた後のリセット信号R2からの送りステップ数が
「12」を計数した場合にSP2を停止させることになる
が、中ドラムの2番目の図柄が前記左右のドラムに表示
されたと同じ大当りの図柄である場合には、タイムTM3
の間スピーカー7から「E」という態様で音報知がなさ
れ、ランプ41a,41b、42a,42bの光報知も「c」という態
様で光報知がなされる(前記ステップS43に対応)。 そして、タイマTM3が終了すると、ソレノイド46がON
して継続可能カウンタ(以下、CT5という)の値を
「1」とし、開放中である音報知「F」、及び光報知
「d」を行う。 次に、第7C図を参照して、大当り時の可変入賞球装置
30の動作について説明する。まず、可変入賞球装置30の
開閉板32を開放する時間であるタイマTM5をセットする
(ステップS45)とともに、継続回数カウンタCT5の値に
「1」を加算する(ステップS46)。そして、CT5の値が
「10」になったか否かが判別され(ステップS47)、「1
0」になった、すなわち最後の開放動作であると判別さ
れた場合には、後述するステップS86に進む。一方、最
後の開放動作でないと判別された場合には、ソレノイド
46(SOL)をONして開閉板32を開放する(ステップS4
8)。開閉板32が開放されると、まずV入賞フラグがセ
ットされているか否かが判別され(ステップS49)、セ
ットされていない場合には、開閉板が開成中であり繰返
し条件が未成立である旨を報知し(ステップS50)、セ
ットされている場合には、開閉板が開成中であり繰返し
条件が成立している旨を報知する(ステップS51)。こ
の場合の報知は、音・光の両方で行われる。 次いで、VSWがONしたか否かが判別され(ステップS5
2)、ONしてない場合は、後述するステップS57に飛び、
ONしている場合には、V入賞フラグをセットし(ステッ
プS53)、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS54)、入賞を報知する(ステップS55)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS
56)、「10」になた場合には、後述するステップS63に
飛び、「10」になっていない場合には、CTSWがONしたか
否かが判別される(ステップS57)。CTSWがONしていな
い場合には、後述するステップS61に飛び、ONした場合
には、入賞個数カンウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS58)、入賞を報知する(ステップS59)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かば判別され(ステップS
60)、「10」になった場合には、後述するステップS63
に飛び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT6の
値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に表示した
後(ステップS61)、TM5が終了したか否かが判別され
(ステップS62)、終了していない場合には、前記ステ
ップS49に戻り、ステップS49〜ステップS62を繰返す。
また、終了した場合には、次のステップS63に進む。 前記ステップS56及びステップS60においてCT6が「1
0」になったと判別された場合、及びステップS62におい
てTM5が終了したと判別された場合には、SOLがOFFとさ
れて開閉板32を閉成する(ステップS63)。そして、開
閉板32が閉成された後も、開閉板32が閉成される直前に
入賞した打玉が特定入賞口33に入賞したか否かを監視す
るために、以下のステップS64〜ステップ85の処理を行
う。 すなわち、まずタイマTM6がセットされる(ステップS
64)。このタイマTM6は、開閉板32が閉成しているイン
ターバル中のうち特定入賞口33への打玉の入賞を許容し
得る時間を設定するもので、例えば、2秒が設定され
る。しかして、TM6をセットした後、インターバル中で
あることを報知し(ステップS65)、VSWがONしたか否か
が判別され(ステップS66)、ONしていない場合には、
後述するステップS71に飛び、ONした場合には、V入賞
フラグをセットし(ステップS67)、入賞を報知する
(ステップS68)。そして、CT6の値が「10」であるか否
かを判別し(ステップS69)、「10」である場合には、
ステップS71に飛び、「10」でない場合には、CT6に
「1」を加算した後(ステップS70)、今度は、CTSWがO
Nしたか否かを判別する(ステップS71)。CTSWがONして
いない場合には、後述するステップS75に飛び、ONした
場合には、入賞を報知する(ステップS72)。そして、C
T6の値が「10」であるか否かを判別し(ステップS7
3)、「10」である場合には、ステップS75に飛び、「1
0」でない場合には、CT6に「1」を加算した後(ステッ
プS74)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入賞個
数表示器35に表示し、(ステップS75)、その後TM6が終
了したか否かが判別され(ステップS76)、終了してい
ない場合には、前記ステップS65に戻り、ステップS65〜
ステップS76を繰返す。また、終了した場合には、次の
ステップS77に進む。 TM6が終了した後には、V入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップS77)、V入賞フラグ
がセットされている場合には、タイマTM7をセットする
(ステップS78)。このタイマTM7は、インターバル時間
中のうち後半の遅延時間を設定するもので、例えば、約
1秒が設定される。このため、この実施例においては、
インターバル時間は、TM6とTM7を加算した長さ(約3
秒)に設定されていることになる。しかして、TM7がセ
ットされると、TM7が終了するまで引き続いてインター
バル時間中であることを報知し(ステップS79、S80)、
TM7が終了すると、V入賞フラグをクリアするとともにC
T6の値をクリアし(ステップS81)、その後、次の開成
動作に移行すべく前記ステップS45に戻って、以後の動
作を繰返す。 一方、前記ステップS77において、V入賞フラグがセ
ットされていないと判別された場合にも、TM7をセット
し(ステップS82)、TM7が終了するまで引き続いてイン
ターバル時間中であることを報知し(ステップS83、S8
4)、TM7が終了すると、CT5の値をクリアするとともにC
T6の値もクリアし(ステップS85)、その後、大当り状
態を終了すべき前記ステップS9に戻って、以後の動作を
繰返す。 一方、前記ステップS47において、CT5の値が「10」で
あると判別された場合、すなわち、最後の開成動作であ
ると判別された場合には、SOLをONとした後(ステップS
86)、最終回であることを報知し(ステップ87)、VSW
がONしたか否かが判別され(ステップS88)、ONしてな
い場合は、後述するステップS92に飛び、ONしている場
合には、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS89)、入賞を報知する(ステップS90)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS
91)、「10」になった場合には、後述するステップS98
に飛び、「10」になっていない場合には、CTSWがONした
か否かが判別される(ステップS92)。CTSWがONしてい
ない場合には、後述するステップS96に飛び、ONした場
合には、入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステ
ップS93)、入賞を報知する(ステップS94)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステップS
95)、「10」になった場合には、後述するステップS98
に飛び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT6の
値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に表示した
後(ステップS96)、TM5が終了したか否かが判別され
(ステップS97)、終了していない場合には、前記ステ
ップS87に戻り、ステップS87〜ステップS97を繰返す。
また、終了した場合には、次のステップS98に進む。 前記ステップS91及びステップS95において、CT6の値
が「10」であると判別された場合、及び前記ステップS9
7においてTM5が終了したと判別された場合には、SOLをO
FFとして開閉板32を閉成する(ステップS98)。そし
て、開閉板32が閉成する直前に入賞した打玉を計数する
とともに、次の始動入賞による可変表示開始との間に相
対的に長いインターバルを採るために以下に示すステッ
プS99〜ステップS111の処理を行う。まず、タイマTM8が
セットされる(ステップS99)。このタイマTM8は、上記
した相対的に長いインターバル時間を設定するもので、
例えば、約10秒が設定される。しかして、TM8がセッさ
れた後には、インターバル中であることを報知し(ステ
ップS100)、その後、VSWがONしたか否かが判別され
(ステップS101)、ONしていない場合には、後述するス
テップS105に飛び、ONした場合には、入賞を報知する
(ステップS102)。そして、CT6の値が「10」であるか
否かを判別し(ステップS103)、「10」である場合に
は、ステップS105に飛び、「10」でない場合には、CT6
に「1」を加算した後(ステップS104)、今度は、CTSW
がONしたか否かを判別する(ステップS105)。CTSWがON
していない場合には、後述するステップS109に飛び、ON
した場合には、入賞を報知する(ステップS106)。そし
て、CT6の値が「10」であるか否かを判別し(ステップS
107)、「10」である場合には、ステップS109に飛び、
「10」でない場合には、CT6に「1」を加算した後(ス
テップS108)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入
賞個数表示器35に表示し、(ステップS109)、その後TM
8が終了したか否かが判別され(ステップS110)、終了
していない場合には、前記ステップS100に戻り、ステッ
プS100〜ステップS110を繰り返す。また、終了した場合
には、CT5、CT6の値をクリアして(ステップS111)、大
当り状態を終了すべく前記ステップS9に戻り、以後の動
作を繰返す。 上記した可変入賞球装置30の動作に対するステップS4
5〜ステップS111の処理の一例として第8B図(第8A図に
連続している)に示すタイムチャートがあるが、これに
ついて簡単に説明すると、大当りとなってSOLがONされ
開閉板32が開成している状態で、SP1〜SP3は、OFF状態
であるとともに、それぞれに対応するステップカウンタ
CT1〜CT3の値もデータD1〜D3に対応する値に保持された
ままである。また、間隔板32が開成中にSTSWがONして信
号P4、P5、P6を導出してもその効果音は、スピーカー7
から発せられない。なお、図示の場合には、信号P6は、
CT4の値が「4」となっているために無効とされる。 ところで、SOLがONとなって開閉板32が開放している
間にVSW及びCTSWがONするとCT6が「1」づつ加算される
が、その都度スピーカー7から「G」という態様で入賞
音が発せられる(前記ステップS55、S59、S68、S72、S9
0、S94、S102、S106に対応)。ただし、VSWがONするこ
とにより、バックグランドの音も光も、それまでの
「F」「d」という態様から「H」「e」という態様に
変化して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知するよ
うになっている(前記ステップS50、S51に対応)。ま
た、CT6が「10」になるかTM5がタイムアップすることに
よりインターバル時間が開始させるが、インターバル時
間(TM6、TM7)の作動中には、音・光がそれぞれ「I」
「f」という態様となる(前記ステップS65,S79,S83に
対応)。 また、第8B図のほぼ中央部分に描かれているCT5の値
が「10」の場合、すなわち最終回においては、SOLがON
すると同様に、音・光がそれぞれ「J」「g」という態
様となる。(前記ステップ87に対応)また、CT6が「1
0」になるかTM5がタイムアップすることにより相対的に
長いインターバル時間TM8が開始されるが、インターバ
ル時間(TM8)の作動中には、音・光がそれぞれ「K」
「h」という態様となる(前記ステップS100に対応)。
そして、インターバル時間TM8が終了して、次の始動入
賞による可変表示が開始されるが、この実施例の場合、
第8B図の右側部分に描かれているように前記始動信号P2
に対応して記憶されたデータD1〜D3に基づいてSP1〜SP3
の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D2=4、
D3=5が選択され、しかも、その組合せが大当り表示状
態でない場合には、タイマTM1の終了後各減速パターン
データに基づいてSP1〜SP3が停止され、SP2が停止され
ると、はずれである旨の報知がタイマTM4の間行われ
る。すなわち、音・光がそれぞれ「L」「i」という態
様で行われる。(前記ステップS40、S41に対応)。 以上、実施例について説明してきたが、この実施例に
おいては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、複
数ある有効ラインのいずれかの有効ライン上に大当りと
なる図柄である場合には、他の有効ライン上にも大当り
となる図柄が表示される場合があるので、そのような場
合には、大当りとなる期待感がより一層高まり、遊技者
の興趣を極めて強烈に引き付けることができる。 また、左ドラムと右ドラムに表示させる図柄が、大当
りとなる図柄である場合には、その位置で停止させるこ
となく更に中ドラムが3回転する時間に相当するタイマ
TM2だけ回転を継続する。すなわち、中ドラムの停止時
期を遅延させるので、この遅延させることによって、遊
技者の注目を中央の識別情報表示部14dに集中させて、
遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を盛り上がらせる
ようになっている。 以上、説明してきた実施例の変形例として以下のもの
が考えられる。 可変入賞球装置30の構造として、実施例の開閉板32
に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよく、ま
たこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイドに代
えてモータであってもよい。 可変表示装置13の構造として、実施例の回転ドラム
20a〜20cに代えて、例えば、セグメントLED、LCD、EL、
ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドットマトリック
ス、等の識別情報表示部であってもよく、また、これら
を組合せたものでもよい。また、識別情報表示部の数及
び有効ラインの数も少なくとも2以上であれば、その数
は、実施例に限定されないし、更に、可変表示方法も電
源投入時より可変表示を開始させ、始動入賞により改め
て可変開始(この場合には、明るさや速度を変えて可変
開始を報知する)したり、あるいは始動入賞により順次
停止させたりしてもよい。また、停止スイッチを設けて
遊技者が操作することにより停止指令信号を発するよう
にしてもよい。 識別情報表示部の停止順序は、実施例に限定されな
い。 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成回数
の上限は、実施例に限定することなく、任意に設定すれ
ばよい。また、この場合、1回の大当り発生によって可
変入賞球装置30又は遊技盤上のすての入賞口に入賞する
入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数や1回の
開成における入賞個数に上限を設けないようにしてもよ
い。更に、大当り発生によって所定数の景品玉や得点を
直接遊技者に与えるようにしてもよい。 上記実施例では、大当りになる可能性がある場合
に、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを
遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよ
いし、あるいは速く変化するようにしてもよい。 最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りにな
り得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表
示部に対して、上記実施例と同様に遅延させながら停止
する制御を行ってもよい。 上記実施例では、停止時の識別情報を始動入賞時に
ランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミン
グ、言い換えれば各識別情報表示部の可変表示時間を始
動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。
 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
I will tell. (1) Overall Configuration of Gaming Machine with Variable Display Device First, referring to FIG. 1, this embodiment can be applied.
A pachinko machine as an example of a game machine with a funny display
explain about. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
is there. In the figure, a frame-shaped front frame of the pachinko gaming machine 1 is shown.
2, a door holding frame 3 is provided around the door holding frame 3.
Glass door frame 4 having lath plates 4a, 4b (see FIG. 3) and
The front door plate 5 is pivotally supported on one side and is attached to open and close freely.
ing. Behind the glass door frame 4,
The game board 10 is mounted on the game board holding frame 50 (see FIG. 2) on the back side.
It is provided detachably by a fixing member 51. Also before
On the surface of the door plate 5, the discharged prize balls are stored, and
The hit ball supply tray 6 that feeds one hit ball to the firing position of the hit ball is fixed.
Have been. In the internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 6,
As a notification means for generating sound effects related to sound
-7 is built in. A part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 2.
To be stored in the operation handle 8 or the hitting ball supply tray 6.
A surplus ball tray 9 is provided to store prize balls that have not been collected.
Have been. Among them, it corresponds to the operation handle 8.
As shown in FIG.
A ball launching device 71 is attached. Hitting ball launcher 71
Are collectively provided on the mounting board 72, and serve as a driving source.
The ball motor 73 is reciprocated by the rotation of the ball motor 73.
Hitting rod 74 that repels a hit ball, and reciprocating rotation of the hitting rod 74
The ball feeder of the ball feeder (not shown) that moves up and down in conjunction with
And an interlocking rod 75 for operating the material. Guide the fired ball on the surface of the gaming board 10
Ball guiding rail 11a for
Divide the game area 12 where the ball guided by
Game area forming rail 11b is set up in a substantially circular shape.
You. Near the center of the game area 12, a plurality of identification information display sections
It has 14 (more precisely, it is divided into 7 of 14a-14g)
A variable display device 13 is provided, below the variable display device 13.
A variable winning ball device 30 having a winning space 31 is provided.
You. The winning space 31 is centered on the lower end with respect to the surface of the game board 10.
And is covered by an openable and closable plate 32. Soshi
The opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is
The combination of the identification information of the 13 identification information display sections 14
When the combination is made, it will be in a specific game state and for a predetermined period
(For example, until 30 seconds elapse, or 10 winning balls
Set to open) until it occurs
While hitting the ball falling in the game area 12
ing. And a specific winning opening provided in the winning space 31
After winning 33, the above open state is repeated again
Repeat up to 10 times each time a winning ball occurs in the fixed winning opening 33
You can do it. Here the variable display device 13
The variable winning ball device 30 will be described in detail. First,
The configuration of the variable display device 13 will be described with reference to FIGS.
Will be described. On the front of the variable display device 13, as shown in FIG.
A normal winning opening 18 is formed at the top of the
Below the opening, the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30
A display 17 is provided for displaying the number of opening times.
Starting winning prize openings 37a to 37c described later on the left and right of the opening number display 17
That the number of winning balls that have won the prize has been stored up to a maximum of four
Starting prize memory displays 16a to 16d are provided. Ma
In the lower part, a square opening is opened,
A transparent cover member 19 (see Fig. 3) is attached in an arc shape
Have been killed. This cover member 19 is used to
3 pieces of identification information (design) drawn on the surface of
The size is selected and the design looks bigger
Such enlarged lens portions 19a to 19c are formed. Place
Thus, the identification information display unit 14 has three rotating windows as described later.
A predetermined number (each of the embodiment)
In the case, 16 pieces of identification information are drawn,
The three identification information drawn on the rotating drums 20a and 20c are displayed.
Identification information drawn on the center rotating drum 20b
So that only one identifier in the center is displayed
The cover member 19 is blind. For this reason,
The identification information display unit 14 has seven display units as shown in FIG.
It will be divided into 14a-14g. An effective line is displayed on the left and right sides of the cover member 19.
Line indicators 15a to 15f are arranged. That is,
In this variable display device 13,
One horizontal direction (line indicator)
15a-15b) and two diagonal directions (line
On the line connecting the display 15c-15d and 15e-15f)
Effective lines are set, and therefore, three effective lines are set.
Jackpots (specific combinations) appear on
Since it is necessary to notify the player whether or not
Display units 15a to 15f are provided. Also this line
Indicators 15a to 15f are displayed not only when a jackpot is established,
Also flashes when there is a possibility that a big hit may appear
To inform. For example, during the last stop
The center identification information display section 14d is variably displayed and the left and right identification information is displayed.
When the display units 14a to 14c and 14e to 14g are stopped,
Above three identification information display sections 14a to 14c, 14e to 14g
The jackpot identification information is displayed on one of the activated lines
Line display to show the active line
Alerts the player that a big hit may occur
I do. In addition, it is drawn on the outer periphery of the side surface of the rotating drums 20a to 20c.
The identification information will be described later in detail. On the other hand, a drive mechanism part attached to the back of the game board 10
The configuration of the drum mechanism storage box 45 for storing
Referring to the cross-sectional view of FIG.
The identification information display section 14 housed in the box 45 is
Ping motors 21a to 21c and the stepping motors 21a to 2c.
Rotary drums 20a-20c fixed to 1c motor shafts 22a-22c
It is composed of And of the rotating drums 20a to 20c
As shown in FIG. 5, a plurality of types of predetermined numbers (this actual
In the case of the embodiment, 16 pieces of identification information (symbols) are arranged at regular intervals.
It is drawn. Then, the above three of the identification information
"1" "3" "5" "7" "9" on the active line of
Specific union when three types of identification information of "F" are completed
(Big hit). For this reason,
In this embodiment, the probability of a specific combination is 6 × 3/16 × 16 × 16 ≒ 1/227. Of course, this probability can be set arbitrarily.
No. By the way, the identification information display unit 14 configured as described above
The stepping motors 21a to 21c are motor fixed plates 23a to 2
3c, and the motor fixing plates 23a to 23c are
To be detachably fixed to the mechanism storage box 45.
ing. For this reason, the assembly work can be done easily.
In addition, replacement at the time of failure can be performed very easily. On a part of the outer peripheral edge of one side of the rotating drums 20a to 20c,
Notches 24a to 24c are notched with a predetermined length
You. The notches 24a to 24c are formed on the outer circumference of the rotating drums 20a to 20c.
Provided to identify the identification information drawn on
The drum position composed of phototransistors described later
Detectors 28a to 28c detect notches 24a to 24c
The type of identification information is detected. In addition, the stepping motors 21a to 21c are stopped.
When stopping, gradually reduce the rotation speed
There is a need. This means that if you stop suddenly, the inertia of the drum
Since it will be larger than the magnetic attraction,
This is because there is a risk of turning over. Also rotate again
When rotating the motor, rotate the motor so that the rotation speed gradually increases.
Need to be done. This is the stepping motor 21a-21c
This is necessary because the starting torque of the motor is small. What
In order to adjust the rotation speed, the width of the drive pulse signal
Can be changed and given. Further, on the rear surface of the drum mechanism storage box 45, a concave portion 25 is provided.
a to 25c are formed on the rear surface of the drum mechanism storage box 45.
Provided on the surface of the circuit board 27 that is attached in close contact
Drum position detectors 28a to 28c are stored.
You. Further, through holes 26a to 26c are formed in the recesses 25a to 25c.
Light transmitted from the drum position detectors 28a to 28c
It is supposed to. Then, the drum position detector 28
a ~ 28c will be ON when notch 24a ~ 24c is detected
At the position other than the cutouts 24a to 24c.
It is set to be F. Notches 24a to 24c
Absorbs the light emitted from the drum position detectors 28a to 28c
To the notches 24a to 24c.
You may attach a black sticker. Of the circuit board 27 on which the drum position detectors 28a to 28c are provided.
At the rear, a relay terminal plate 29 is provided.
Through the stepping motors 21a to 21c and the drum position.
A power supply, a control signal, and the like are supplied to the position detectors 28a to 28c. By the way, the arrangement relationship of the identification information shown in FIG.
The feature of this embodiment is that the left and right rotating
The specific identification information that is a specific combination is stored in the
There is a place that is upside down via separate information
It is. For example, "A" and "A '" enclosed by chain lines and
In the relationship between "B" and "B '", the specific identification information
One "9" and "3" and one "7" and "1"
They are arranged upside down via the identification information. Especially,
In the relationship between "A" and "A '", the intervening identification information
The information is also "F" which is the specific identification information. Because of this,
When the rotary drums 20a and 20c are stopped, as shown in FIG.
For example, in the identification information display sections 14a to 14c, 14e to 14g,
The identification information of the parts corresponding to "A" and "A '" has stopped
Occasionally, "9" and "3" are displayed in the central identification information display section 14d.
Rotating drum in the center so that one of "F" is displayed
If 20b stops, it will be a specific combination. Because of this,
Rotary drums 20a and 20c have specific combinations on multiple effective lines
Stop at "A" and "A '" where
Attention to the stopped state of the central rotating drum 20b
And the expectations of the players are uplifted,
You can enjoy a great interest. Next, referring to FIG. 1, the configuration of the variable winning ball device 30 will be described.
explain about. The variable winning ball device 30 is provided on the gaming board 10.
A rectangular winning space 31 above the mounting board to be mounted
Has been established. This prize space 31 has both lower end sides
So that it can be opened and closed vertically with respect to the game board 10.
Is closed by the openable and closable plate 32. This opening and closing plate 32
Opening and closing is controlled by the solenoid 46 as described above,
During the formation, the hit ball falling in the game area 12 is received and the winning
It is guided to the interval 31 to be a winning ball. In addition, below the opening and closing plate 32,
A passage 36 is formed. Below the passage 36,
Starting winning a prize opening 37a is arranged. On the other hand, the winning space 31 covered by the opening and closing plate 32 is reduced to three.
Divided, the central space constitutes the special winning opening 33, left and right
The space normally constitutes the winning openings 34a and 34b. In addition, prize
The rear side of the space 31 is detected by a winning number detector 48 described later.
A winning number display 35 for displaying the number of winning balls issued is provided.
ing. Returning to FIG. 1, below the variable winning ball device 30 in the game area 12
On the other hand, starting to allow rotation of the rotating drums 20a to 20c
Winning openings 37a to 37c are provided. In addition, the starting winning opening 37
Starting award winning ball detectors 49a to 49c are provided integrally with a to 37c.
After detecting the ball hitting the starting winning opening 37a-37c
The detection signal to the microcomputer 80
Has become. Further, in the game area 12, the left and right sides of the variable display device 13
Winners 38a, 38b, 39a, 39b are provided on the side and lower side
Have been. In addition, a normal prize is also placed above the variable display device 13.
A mouth 18 is provided. The winning openings 39a and 39b are as described above.
While the variable display device 13 is operating or in the specific game state described above,
Then the built-in lamp (not shown) lights up or turns on.
It is to be notified to that effect. Also, in the gaming area 12, the falling speed and direction of the falling ball are
When windmills and many obstacle nails that change the direction are provided
In particular, during the operation of the variable display device 13 or the specific play described above.
Lights up or flashes when the player enters the skill state and informs the player accordingly.
Are provided.
The one that has the same effect as the gaming effect lamps 41a and 41b
And frame lamps 42a and 42b provided above the front frame 2.
And, the windmill with a lamp arranged on the upper left and right of the windmill
There is. These lamps are in a specific game state.
Not only when the rotating drums 20a to 20c
Lights or flashes differently when you are
It is designed to excite the atmosphere of the game. Furthermore, play
At the bottom of the skill area 12, any of the above-mentioned winning areas
Out which the hit ball that did not win is guided behind the game board 11
A mouth 40 is provided. Next, referring to FIG. 2, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described.
The construction will be described. On the back of the gaming board 10, each of the above
The winning ball that has won the winning area is distributed downward while
The winning ball aggregate cover body 43 in which the guidance route to guide is formed is
Fixed. Almost in the center of this winning ball cover 43
A drive unit that houses a drive mechanism of the variable display device 13.
An opening is opened so that the storage box 45 projects rearward.
Further, below the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30
A solenoid 46 for opening and closing the solenoid is fixed.
In addition, on the back side of the variable winning ball device 30, the specific winning opening 33 is provided.
Special winning ball detector 47 that detects that a hit ball has won
And for counting the winning balls that have won the winning space 31
A winning number detector 48 is also provided. In this case,
The ball hitting the prize mouth 33 does not pass through the winning number detector 48.
The special winning ball detector 47 is also a winning ball
Is counted. In addition, the winning ball set
The upper part of the back surface of the bar body 43 is provided with
Relays from switches, lamps, drive sources, etc.
The relay terminal substrate 44 is mounted. A mechanism plate 52 opens and closes on the back of the pachinko gaming machine 1.
Mounted freely. This mechanism plate 52
The winning balls from the winning opening provided in the board 10 are processed and the
Each for discharging a predetermined number of prize balls corresponding to winning balls
Some kind of mechanism is provided. Then, the mechanism plate 52
Is fastened by a fixture 53 that locks the mechanism plate 52 in a closed state.
And is fixedly supported by the game board holding frame 50.
You. Furthermore, a window opening 54 is opened almost at the center of the mechanism plate 52.
A winning ball collecting gutter 55 is formed below the window opening 54.
Have been. The winning balls guided to the winning ball collecting gutter 55 will be described later.
To a winning ball processing mechanism 56 having a motor 57
It has become. On the rear side of the mechanism plate 52, a pachinko machine setting table is shown.
Payout prize balls to be replenished from the replenishment mechanism to the player
Various mechanisms are provided. These mechanisms
In the following, an explanation will be given.
The tank 58 is fixed. In this premium ball tank 58,
A large amount of prize balls will be replenished from the replenishment mechanism described above.
Has become. Below the prize ball tank 58, to arrange the prize balls
Ball alignment gutter 59 is provided. This ball alignment gutter 59
The balls are arranged in two rows and inclined so that they flow naturally.
Attached. On the downstream side of the ball alignment gutter 59, a bent gutter 60 is connected.
Attached to. This curved gutter 60 has a ball alignment gutter 59
If you rotate the flowing direction of the flowing prize ball by 180 degrees
In order to weaken the ball pressure of prize balls flowing continuously
It is in. A prize ball dispensing device 61 is connected to the downstream side of the bent gutter 60.
ing. The prize ball payout device 61 receives a predetermined number of prize balls.
And the predetermined number of prize balls are operated by the winning ball processing mechanism 56.
It is paid out in conjunction with the work. And winning ball processing
The mechanism 56 is driven by a rotating cam driven by a motor 57.
The winning balls guided to the winning ball collecting gutter 55 are pushed out.
With this, the prize ball payout device 61 is operated.
You. The prize ball paid out from the prize ball payout device 61 is a prize ball release.
It is discharged to the exit passage 62. The prize ball discharge passage 62
A contact port 63 is opened at the end, and the contact port 63 supplies the hit ball.
It communicates with the dish 6. In addition, one side of the contact 63
A communication gutter 64 for communicating with the ball passage 65 is provided,
The prize ball is guided to the surplus ball passage 65. Extra
The lower end of the extra ball passage 65 is attached to the back surface of the front frame 2
The surplus prize ball is connected to the connection gutter 66 and the surplus ball
Is to be guided to. Further, it is discharged from the out port 40 to the mechanism plate 52.
Out ball guiding gutter 67 for guiding out ball is attached,
The out ball guided to this out ball guiding gutter 67 flows down
It is discharged out of the pachinko gaming machine 1 from the out ball discharge port 68 which is the end.
Is to be issued. In addition, the mechanism plate 52 has a variable
A control circuit for controlling the display device 13 and the variable winning ball device 30
Control board box 69 containing the circuit board and pachinko game
Terminal box 70 for supplying power to
Is attached. (2) Description of Operation of Gaming Machine with Variable Display Device Regarding the operation of the pachinko gaming machine 1 described above,
7A to 7C, 8A, and 8B.
Will be explained. FIG. 6 is for controlling the game of the pachinko gaming machine 1
7A to 7C are block diagrams of a control circuit that performs
Is a flowchart showing a specific operation of the control circuit.
8A and 8B are time charts showing specific operations.
It is a chart. First, in FIG. 6, the control circuit operates as a control center.
This microcomputer includes a microcomputer 80
The computer 80 is required to execute the control operation in a predetermined procedure.
MPU81 that can be stored and the operation program data of MPU81
ROM82 and necessary data can be written and read
RAM83. The microcomputer 8
0 has input circuit 84, output circuit 85, sound generator
86, power-on reset circuit 87, clock generation circuit 8
8, the pulse dividing circuit 89 and the address decoding circuit 90
Including. The input circuit 84 is started and input via detection circuits 91 to 94.
Prize ball detectors 49a to 49c (hereinafter referred to as STSW), specific prize balls
Detector 47 (hereinafter referred to as VSW), winning number detector 48 (hereinafter referred to as VSW)
Below, CTSW), drum position detectors 28a to 28c (hereinafter, referred to as CTSW)
SW1 to SW3) are connected respectively. Output circuit
85 has a stepping motor via a motor drive circuit 95
21a to 21c (hereinafter referred to as SP1 to SP3) are connected,
Solenoid 46 (hereinafter referred to as SOL)
) Is connected, and the game effect
LEDs 41a, 41b and frame lamps 42a, 42b are connected,
The starting prize memory displays 16a to 16d and the line
Display 15a to 15f are connected, and the segment LED drive circuit 9
The winning number display 35 and the opening number display 17 are displayed via 9
It is connected. Also, the sound generator 86
Is connected to the speaker 7 via the amplifier 100.
You. Note that the circuit includes various voltages from the power supply circuit 101.
Is supplied. Next, FIGS. 7A to 7C are flow charts and FIGS.
Refer to the time chart in Fig.
Will be explained. First, referring to FIG.
explain about. This start winning process is executed by an interrupt from the pulse dividing circuit 89.
This is an interrupt process based on a signal.
Start winning prize ball detectors 49a to 49c after winning prize mouths 37a to 37c
Is determined (step S1) and turned on.
Indicates whether the identification information display sections 14a to 14g are being variably displayed.
Is determined (step S2S) and when variable display is being performed
Informs that there is a start prize (step S
3). Next, start winning counter (hereinafter referred to as CT4)
It is determined whether or not the value is “4” (step S4).
If not, add “1” to CT4 (step S
5), select data D1-D3 from random data RD1-RD3
(Step S6). These data D1 to D3 are converted to SP1 to SP3.
Let each correspond. The data D1 to D3 are identification information.
Displayed on any of the active lines on the display units 14a to 14g
It is also data for specifying identification information. For this reason,
In this operation example, the ball is hit into the starting winning opening 37a to 37c.
At the time of winning, one of the identification information display sections 14a to 14g
Of combination of identification information displayed on the effective line of
Will be done. The selected data D1 to D3 are stored corresponding to the value of CT4.
Is stored in the area (step S7), and then the CT4 value starts.
Displayed on the moving prize memory displays 16a to 16d (step S
8) End the interrupt. Note that in step S1,
If it is determined that STSW is not ON,
In step S4, it is determined that the value of CT4 is "4".
If so, jumped to step S8 and displayed the value of CT4
Then, the interrupt is terminated. Also, in step S2,
If it is determined that the variable display is not being performed,
Proceeds to step S4 without notifying. Next, the operation of the variable display device 13 shown in FIG. 7B will be described.
Will be explained. First, it is executed by the start winning process.
It is determined whether the value of CT4 is “0”
(Step S9) In the case of "0", it is not "0"
Until the next processing. Therefore, the value of CT4 is "0"
Is no longer available, D1-D
3 is called (step S10), and from the value of CT4
Subtract "1" (step S11) and set the timer TM1
(Step S12). This timer TM1 is connected to the identification information display
14a-14g set to issue a variable display stop signal
It is what is done. And after TM1 is set, SP1
SP3 is turned ON (step S13). SP1 to SP3
Gradually accelerated, and finally rotate at a constant speed
Is controlled as follows. When SP1 to SP3 are turned ON, each
Step counter for counting the number of steps (hereinafter, CT1 to C
T3) is started (step S14), and
The speaker 7 and the lamps 41a, 41 indicate that the display is being changed.
b, 42a, 42b, and 15a to 15f (step S1
Five). SP1 to SP3 are 96 steps (0 to 95;
Therefore, the feed step of 6 steps for one symbol)
When the top signal is given, it makes one rotation,
The drum position detectors 28a to 28c (SW1 to SW3)
A reset signal is issued to CT1 to CT3 every time a to 24c is detected
It has become. Therefore, TM1 ends (step
Until step S22), it is determined whether SW1 to SW3 are ON
(Step S16, Step S18, Step S20), ON
Reset, CT1 to CT3 are reset (step S1
7, Step S19, Step S21). If not ON
Calculates the number of steps without resetting each CT1 to CT3.
Count. Then, if it is determined in step S22 that TM1 has been completed,
In the case, the identification corresponding to the value of CT1 to CT3 at the end
From information (hereinafter referred to as design) to the design corresponding to D1 to D3
Deceleration pattern data for SP1 to SP3 depending on the number of feed steps
Data is selected (step S23). This is mentioned above
When SP1 to SP3 are suddenly stopped, the inertia of the drum
Rotate extra because it will be larger than the suction power
To prevent this.
Deceleration arranged to stop slowly with a large width
This is for stopping based on data. Then, first, the deceleration pattern data corresponding to SP1 is
It is determined whether or not the processing has been completed (step S24), and the processing has been completed.
If it is determined that the power to SP1 is OFF (step
25), and notifies that the left drum has stopped (step S2).
6) Next, the deceleration pattern data corresponding to SP3 has been completed.
Is determined (step S27), and it is determined that the process has been completed.
Power supply to SP3 is turned off (step S2
8) Notify that the right drum has stopped (step S2)
9). When the left and right drums stop in this way,
The data D1 and D3 called in step S10
Condition is satisfied, that is, three effective
"1" "3" "5" "7"
One of the six patterns "9" and "F"
It is determined whether or not it is displayed (step S30). If it is determined that they are not aligned, the possibility of a big hit
No deceleration pattern data corresponding to SP2
After it is determined whether or not it has been performed (step S31), it will be described later.
Proceed to step S36. On the other hand, data D1 and D3 are big hit conditions
If it is determined that the condition is met, the possibility of a jackpot
The speaker 7 informs you that there is
The display 15a to 15f informs the user of that (step S32).
At this time, as shown in FIG.
Stop at "A '" or "B" and "B'" and hit big
If the possibility of a match is on more than one active line,
The expectation of the engineer can be enhanced. Also, jackpot
Sound or sound depending on the number of valid runs for which the possibility of
The notification by light may be made different. After step S32, the deceleration pattern corresponding to SP2
After it is determined whether or not the data has ended (step S3
3), the timer TM2 is set (step S34). this
Timer TM2 sets the drum after the end of the deceleration pattern data.
Is set to a time corresponding to three rotations. However
And when it is determined when TM2 ends (step S35)
In step S36, turn off the power to SP2 (step S36).
That the program has stopped (step S37). After the three drums have stopped as described above,
Whether the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot condition
Is determined (step S38), if not satisfied
Sets the timer TM4 (step S39). This Thailand
TM4 terminates the variable display operation of the identification information display sections 14a to 14g.
Notifying that the game has been completed
In order to clarify the separation from the next variable display operation,
For example, about 1 second is set. I
Thus, after TM4 is set, until TM4 ends
The speaker 7 is notified of the disconnection (step S4
0, 41), and then return to step S9. On the other hand, the selected data TD1 to D3 satisfy the jackpot condition.
If so, set the timer TM3 (step S
42). This time TM3 is a big hit
Is set to notify the user, for example, about 5
Seconds are set. And after TM3 is set
Tells the speaker that it is a big hit until TM3 ends.
And game effect lamps 41a and 41b, and frame lamps 42a and 42b.
And the effective lines are displayed on the line indicators 15a to 15f
(Steps S43 and S44). Then, the variable shown in FIG. 7C
The operation shifts to the operation control of the winning ball device 30. As an example of the processing of steps S9 to S44 described above
8A is a time chart shown in FIG. 8A.
In brief, the STSW ON signal P1, PTwo, PThreeThat there is
, The value of CT4 is added and stored one by one.
Signal P1Is subtracted at the same time as it is memorized.
The storage value is “0”. Also, the first signal P1By SP1
~ SP3 is turned on and rotation starts, but during rotation, SW1 ~
Each time SW3 detects notches 24a-24c, steps SP1-SP3 are performed.
Reset signal to reset the values of the counters CT1 to CT3
R1, RTwo, RThreeAre respectively derived. In this case,
The number of feed steps is also "96" in CT1 to CT3,
Therefore, the sending step signal of 0 to 95 is sent to SP1 to S03.
Will be reset. However, this implementation
In the case of the example, the pulse width is set to the step signal for each of SP1 to SP3.
Are set to be different (ie, different rotational speeds)
Reset intervals are different
Has become. By the way, while SP1 to SP3 are ON, the speaker
7 to indicate that variable display is being performed in the form of "A"
Game effect lamps 41a and 41b, frame lamps 42a and 42b and lights
That the display units 15a to 15f are variably displaying in the form of "a".
(Corresponding to step S15). But this
Signal generated when STSW is turned on during variable display ofTwo, PThreeThere
Then, from the speaker 7, the mode "B"
Is notified (corresponding to step S3). Also, when TM1 time elapses from SP1 to SP3 ON,
A stop command signal is derived, but the stop command signal is derived
After that, the data D1 corresponding to SP1 is "6", for example.
The last reset signal R1Sending step from
SP1 stops when the number counts "36"
ing. When SP1 stops, say “C” from speaker 7
Is notified in such a manner that
Correspondence). In addition, data D3 corresponding to SP3 is "3", for example.
, The TM1 end based on the deceleration pattern data
After the second reset signal RThreeThe number of feed steps from
SP3 stops when "18" is counted
You. When SP3 stops, the speaker 7
The stop is reported in the form of "C"
(Corresponds to step S29). And the sixth on the left drum and the right drum
The third symbol displayed in the game is the symbol that will be a big hit (example
For example, if “7”), the sound from the speaker 7
The notification changes to "D" and the line table
Indicators 15a to 15f (only the hit line is displayed) and lamp 41
The light notification of a, 41b, 42a, 42b also changes to the mode of "b"
(Corresponding to step S32). This gives the player a great deal
Aggressively informing players that there is a potential
I try to excite the taste. By the way, if the data D2 corresponding to SP2 is "2", for example,
In some cases, terminate TM1 based on deceleration pattern data
Second reset signal RTwoThe number of feed steps from
SP2 will be stopped when counting `` 2 ''.
As shown on the left drum sixth and right drum third
If the symbol to be played is a symbol that will be a big hit,
In the time that SP2 makes three more revolutions without stopping at the position
The rotation is continued by the corresponding timer TM2 (see step S
34 to S36). That is, the stop time of SP2 is delayed
Will be. By delaying this, the player ’s
Pay attention to the identification information display sections 14a to 14g, especially the identification information table in the center
Concentrate on the indicator 14d to give the player a sense of expectation and play
It is designed to excite the interest of people. And late
Reset signal R after extensionTwoThe number of feed steps from
SP2 will stop when "12" is counted
But the second symbol of the middle drum is displayed on the left and right drums
If the symbol is the same as the jackpot that was played, the time TM3
During the period, no sound alert was made from speaker 7 in the form of "E".
The lamp 41a, 41b, 42a, 42b also emits a light signal "c".
Light notification is performed in the manner described above (corresponding to step S43). When the timer TM3 expires, the solenoid 46 is turned on.
The value of the continuable counter (hereinafter referred to as CT5)
Sound notification "F", which is open to "1", and light notification
Perform "d". Next, referring to FIG. 7C, the variable winning ball device at the time of the big hit
Operation 30 will be described. First, the variable winning ball device 30
Set the timer TM5 that is the time to open the open / close plate 32
(Step S45) and the value of the continuation number counter CT5
"1" is added (step S46). And the value of CT5 is
It is determined whether or not "10" has been reached (step S47), and "1"
0 '', that is, it is determined that this is the last release operation.
If so, the process proceeds to step S86 described below. On the other hand,
If it is determined that it is not a later opening operation, the solenoid
Turn on 46 (SOL) to open the open / close plate 32 (Step S4
8). When the opening / closing plate 32 is opened, first, the V winning flag is set.
Is set or not (step S49), and
If not, the open / close plate is being opened and the
Notification that the condition has not been established (step S50),
If it is set, the open / close plate is being opened and
The fact that the condition is satisfied is notified (step S51). This
The notification in the case of is performed by both sound and light. Next, it is determined whether the VSW is turned on (step S5).
2) If not ON, jump to step S57 described below,
If it is ON, set the V winning flag (step
Step S53), add “1” to the winning number counter CT6 (step S53).
Step S54), the winning is notified (step S55). And
It is determined whether the value of CT6 has become "10" (step S
56) If it reaches “10”, go to step S63 described later.
Fly, if it is not "10", CTSW turned on
It is determined whether or not it is (step S57). CTSW is not ON
If not, jump to step S61 to be described later and turn on
In addition, "1" is added to the winning counter CT6 (step
Step S58), the winning is notified (step S59). And
It is determined whether the value of CT6 has become “10” (step S
60), if it becomes “10”, step S63 described later
If it is not “10”, CT5 and CT6
The value was displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35.
Later (step S61), it is determined whether TM5 has been completed.
(Step S62) If not completed, the step
Returning to step S49, steps S49 to S62 are repeated.
When the process has been completed, the process proceeds to the next step S63. In step S56 and step S60, CT6 is “1”.
0 "and in step S62
SOL is OFF when it is determined that TM5 has ended
To close the opening / closing plate 32 (step S63). And open
Even after the closing plate 32 is closed, immediately before the opening / closing plate 32 is closed.
Monitors whether the winning ball has won the special winning opening 33
For this purpose, the following steps S64 to S85 are performed.
U. That is, first, the timer TM6 is set (step S
64). This timer TM6 is connected to the opening / closing plate 32 that is closed.
Allowed to hit a ball into the special winning opening 33 during the Tarbal
Set the time to get, for example, 2 seconds
You. So, after setting TM6, during the interval
Notify that there is (step S65) and whether or not VSW is ON
Is determined (step S66), and if not ON,
Jump to step S71 to be described later.
Set a flag (step S67) to notify the winning
(Step S68). And whether the value of CT6 is "10"
Is determined (step S69), and if it is “10”,
Jump to step S71, if not "10", enter CT6
After adding “1” (step S70), CTSW is now set to O
It is determined whether N has been performed (step S71). CTSW turns ON
If not, the process jumps to step S75 to be described later and is turned on.
In this case, a prize is announced (step S72). And C
It is determined whether the value of T6 is "10" (step S7
3) If it is “10”, jump to step S75 and “1”
If not “0”, add “1” to CT6 (step
S74), CT5, CT6 values are displayed opening times indicator 17 and winning pieces
The number is displayed on the numeric display 35 (step S75), after which TM6 ends.
It is determined whether the process has been completed (step S76).
If not, the process returns to step S65 and returns to steps S65 to S65.
Step S76 is repeated. Also, if it ends, the next
Proceed to step S77. After TM6 ends, the V winning flag is set
Is determined (step S77), and a V winning flag is determined.
If timer is set, set timer TM7
(Step S78). This timer TM7 sets the interval time
Set the latter half of the delay time, for example, about
One second is set. Therefore, in this embodiment,
The interval time is the sum of TM6 and TM7 (approximately 3
Seconds). Then, TM7
When the card is inserted, the interface continues until TM7 ends.
Notifies that it is during the bar time (steps S79 and S80),
When TM7 ends, clear the V winning flag and C
Clear the value of T6 (step S81), and then open the next
Returning to step S45 to shift to the operation,
Repeat the work. On the other hand, in step S77, the V winning flag is set.
TM7 is set even if it is determined that
(Step S82), and continue until TM7 ends.
Informs that the Tarval time is in progress (steps S83, S8
4) When TM7 ends, clear the value of CT5 and
Clear the value of T6 (step S85), and then hit the jackpot
Return to step S9 where the state should be terminated, and perform the subsequent operations.
Repeat. On the other hand, in step S47, when the value of CT5 is “10”,
If it is determined that there is,
If it is determined that SOL is ON (step S
86), announce that it is the last round (step 87), VSW
Is turned on or not (step S88).
If not, skip to step S92 to be described later
In this case, “1” is added to the winning number counter CT6 (step
(Step S89), the winning is notified (Step S90). And
It is determined whether the value of CT6 has become "10" (step S
91), when it becomes “10”, step S98 described later
Jump to and if it is not "10", CTSW is turned on
It is determined whether or not (step S92). CTSW is ON
If not, jump to step S96 to be described later, and
In this case, “1” is added to the winning number counter CT6 (step
(Step S93), the winning is notified (Step S94). And
It is determined whether the value of CT6 has become "10" (step S
95) If it becomes "10", step S98 described later
If it is not “10”, CT5 and CT6
The value was displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35.
Later (step S96), it is determined whether TM5 has been completed.
(Step S97) If not completed, the step
Returning to step S87, steps S87 to S97 are repeated.
If the processing has been completed, the process proceeds to the next step S98. In step S91 and step S95, the value of CT6
Is determined to be “10”, and when the step S9
If it is determined in 7 that TM5 has ended, set SOL to O
The opening / closing plate 32 is closed as FF (step S98). Soshi
To count the number of shots that have been won just before the opening and closing plate 32 is closed.
With the start of the variable display due to the next start winning.
To take a long interval,
Steps S99 to S111 are performed. First, the timer TM8
It is set (step S99). This timer TM8 is
Set a relatively long interval time,
For example, about 10 seconds is set. Then, TM8 is set
After that, you will be notified that an interval is being
(Step S100) Then, it is determined whether or not VSW is turned on.
(Step S101) If it is not turned on, the
Jump to step S105 and, if turned on, notify the winning
(Step S102). And whether the value of CT6 is "10"
It is determined whether or not it is (step S103).
Jumps to step S105, and if it is not "10", CT6
After adding “1” to (step S104), this time, CTSW
It is determined whether or not has been turned ON (step S105). CTSW is ON
If not, the process jumps to step S109 to be described later, and
If so, a prize is announced (step S106). Soshi
To determine whether the value of CT6 is “10” (step S
107) If "10", jump to step S109 and
If it is not “10”, add “1” to CT6 (
Step S108) Enter the values of CT5 and CT6 into the opening count display 17 and enter
Displayed on the prize quantity display 35 (step S109), and then TM
It is determined whether or not Step 8 has been completed (Step S110), and the processing ends.
If not, the process returns to step S100, and the
Steps S100 to S110 are repeated. Also, when it ends
Clear the values of CT5 and CT6 (step S111)
Returning to step S9 to end the hit state,
Repeat the work. Step S4 for the operation of the variable winning ball device 30 described above
FIG. 8B (see FIG. 8A)
There is a time chart shown in
To briefly explain, SOL is turned on as a big hit
With the opening / closing plate 32 open, SP1 to SP3 are OFF
And corresponding step counters
The values of CT1 to CT3 were also held at the values corresponding to data D1 to D3
Remains. STSW is turned on while the spacing plate 32 is open, and
No.PFour, PFive, P6Is derived, the sound effect is
Not emitted from. In the case shown, the signal P6Is
Invalidated because the value of CT4 is "4". By the way, SOL is ON and the open / close plate 32 is open
If VSW and CTSW are ON during that time, CT6 will be incremented by "1"
However, in each case, a prize in the form of "G" from the speaker 7
A sound is emitted (steps S55, S59, S68, S72, S9
0, S94, S102, and S106). However, if VSW is ON
With the background sound and light,
From "F" and "d" to "H" and "e"
Notify the player that it has changed and the repetition condition has been met.
(Corresponding to steps S50 and S51). Ma
Also, when CT6 becomes "10" or TM5 times out
More interval time starts, but at interval
During operation (TM6, TM7), sound and light are "I"
(F) in steps S65, S79, and S83.
Correspondence). Also, the CT5 value drawn almost in the center of FIG. 8B
Is "10", that is, in the last round, SOL is ON
Then, in the same way, the sound and light are "J" and "g" respectively.
Looks like. (Corresponding to step 87) CT6 is "1
0 '' or TM5 time-up
A long interval time TM8 starts, but the interval
The sound and light are “K” during the operation of the
The mode is “h” (corresponding to step S100).
When the interval time TM8 ends, the next start
The variable display based on the prize is started. In this embodiment,
The start signal P as depicted in the right part of FIG.Two
SP1 to SP3 based on the data D1 to D3 stored corresponding to
Is controlled. Thus, D1 = 3, D2 = 4,
D3 = 5 is selected and the combination is big hit display
Otherwise, after each timer TM1 expires,
SP1-SP3 is stopped based on data, SP2 is stopped
Then, notification of the loss is performed during timer TM4.
You. That is, the sound and light are "L" and "i" respectively.
It is done in the way. (Corresponding to steps S40 and S41). The embodiment has been described above.
The symbols displayed on the left and right drums
A jackpot on one of the active lines
If it is a symbol that is a big hit on other activated lines
May be displayed in such a case.
In that case, the expectation of a big hit will increase even more,
Can be very intensely attracted. The symbols displayed on the left and right drums are
If it is a symbol that can be stopped, stop at that position.
Timer equivalent to the time that the middle drum makes three more rotations
Continue rotation by TM2. That is, when the middle drum is stopped
This delay delays
Focus the attention of the engineer on the central identification information display section 14d,
Makes players excited and excited about the game
It has become. The following are modifications of the embodiment described above.
Can be considered. As the structure of the variable winning ball device 30, the opening and closing plate 32 of the embodiment is used.
Instead of a pair of open / close wing pieces or a pair of sliding pieces.
Also, instead of a solenoid as an electric drive source for driving these
Alternatively, it may be a motor. As the structure of the variable display device 13, the rotating drum of the embodiment is used.
Instead of 20a-20c, for example, segment LED, LCD, EL,
Roulette type, leaf type, belt type, dot matrix
May be an identification information display section such as
May be combined. In addition, the number and
And if the number of active lines is at least two,
Is not limited to the embodiment, and the variable display
The variable display starts when the power is turned on, and is changed by the start prize
Variable start (in this case, change the brightness and speed
Announce the start) or start winning
It may be stopped. Also, a stop switch is provided
A stop command signal is issued by a player's operation.
It may be. The order of stopping the identification information display unit is not limited to the embodiment.
No. Opening time, winning number, opening times of the variable winning ball device 30
The upper limit of is not limited to the embodiment, but can be set arbitrarily.
I just need. In this case, it is possible to
Win a prize at the prize-winning ball device 30 or all prize holes on the game board
After setting an upper limit on the total number of winning balls,
You may not set an upper limit on the number of winnings in opening
No. Furthermore, a predetermined number of prize balls and points can be
You may give it to a player directly. In the above embodiment, there is a possibility of a big hit
In addition, the speed of the variable display of the identification information
I made it slow, but I don't need to change the speed
Alternatively, it may be changed quickly. The display of the identification information display section that stopped first becomes a big hit.
Even if the conditions that can be satisfied are met, the remaining identification information table
Stop while delaying the indicator as in the above embodiment.
Control may be performed. In the above-described embodiment, the identification information at the time of the stop is set at the time of the start winning.
It was chosen at random, but the timing to stop
In other words, start the variable display time of each identification information display section.
You may make it select at random at the time of a moving prize. The player inserts the borrowed ball into the hitting ball supply tray 6 and plays
Ball data is stored in place of the ball game machine
Bombarding the enclosed ball enclosed in the gaming machine by the storage medium
A so-called card-type ball game machine that can play games
You may.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る可変表示装置付き遊技機は、複数の有効ラインの
うち1つの有効ライン上に特定組合せが成立する可能性
が生じたときに、他の少なくとも1つの有効ライン上に
も特定組合せが成立する可能性が生じるように識別情報
の配列パターンを構成したので、特定組合せとなる期待
感がより一層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き
付けることができる。
As is apparent from the above description, the gaming machine with a variable display device according to the present invention is configured such that when a possibility that a specific combination is established on one of the plurality of activated lines is satisfied, the other is activated. Since the arrangement pattern of the identification information is configured so that a specific combination is likely to be established on at least one activated line, the expectation of the specific combination is further increased, and the interest of the player is extremely strongly attracted. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3
図は、実施例に係る可変表示装置の平面断面図、第4図
は、可変表示装置の正面図、第5図は、可変表示装置の
回転ドラムの表面に表示される識別情報の配列を示した
展開図、第6図は、弾球遊技機の遊技を制御する制御回
路のブロック図、第7A図ないし第7C図は、第6図に示す
制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第8A図及び第
8B図は、同様に具体的な動作の一例を示すタイムチャー
トである。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7……スピーカー 13……可変表示装置 14(14a〜14g)……識別情報表示部 15a〜15f……ライン表示器 30……可変入賞球装置 80……マイクロコンピュータ
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine, and FIG.
FIG. 4 is a plan sectional view of the variable display device according to the embodiment, FIG. 4 is a front view of the variable display device, and FIG. 5 shows an array of identification information displayed on the surface of the rotating drum of the variable display device. FIG. 6 is a block diagram of a control circuit for controlling the game of the ball and ball game machine, FIGS. 7A to 7C are flow charts showing specific operations of the control circuit shown in FIG. 6, FIG. 8A and FIG.
FIG. 8B is a time chart similarly showing an example of a specific operation. 1. Pachinko game machine (ball game machine) 7. Speaker 13 Variable display device 14 (14a to 14g) Identification information display unit 15a to 15f Line display 30 Variable winning ball device 80 …… Microcomputer

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】所定のパターンで複数種類の識別情報を可
変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示
装置を有し、その複数の識別情報表示部に表示される識
別情報が順次確定することによって得られる表示結果が
特定組合せとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊
技状態を発生する可変表示装置付き遊技機において、 前記複数の識別情報表示部に表示される識別情報の組合
せに対して前記特定組合せとなる有効ラインを複数設定
すると共に、その複数の有効ラインのうちの少なくとも
2以上の有効ライン上で前記特定組合せとなる可能性が
同時に出現するように前記識別情報の配列パターンを構
成すると共に、いずれの有効ライン上でも前記特定組合
せとなる可能性がないときよりも前記少なくとも2以上
の有効ライン上で前記特定組合せとなる可能性があると
きの方が表示結果確定までの時間が長くなるように前記
可変表示装置を駆動制御するようにしたことを特徴とす
る可変表示装置付き遊技機。
A variable display device provided with a plurality of identification information display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information in a predetermined pattern, wherein the identification information displayed on the plurality of identification information display sections is In a gaming machine with a variable display device that generates a specific game state advantageous to a player when display results obtained by sequentially determining a specific combination, the identification information displayed on the plurality of identification information display units A plurality of activated lines that are the specific combination are set for the combination, and the identification information is set so that the possibility of the specific combination appears simultaneously on at least two or more activated lines of the plurality of activated lines. Constitute an array pattern and precede on said at least two or more valid lines than when there is no possibility of said specific combination on any of the valid lines A game machine with a variable display device, wherein the variable display device is drive-controlled such that the time until the display result is determined is longer when there is a possibility of the specific combination.
【請求項2】前記少なくとも2以上の有効ラインは、交
差状に交わる有効ラインであり、その交差点における識
別情報表示部における識別情報の確定を最後に行うこと
を特徴とする請求項1記載の可変表示装置付き遊技機。
2. The variable according to claim 1, wherein said at least two or more valid lines are valid lines intersecting in an intersection, and identification information is finally determined in an identification information display portion at the intersection. Gaming machine with display device.
JP1119760A 1989-05-13 1989-05-13 Ball game machine Expired - Lifetime JP2805079B2 (en)

Priority Applications (1)

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JP1119760A JP2805079B2 (en) 1989-05-13 1989-05-13 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

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JP10095309A Division JP2868508B2 (en) 1998-03-23 1998-03-23 Gaming machine with variable display
JP10095311A Division JP2868509B2 (en) 1998-03-23 1998-03-23 Gaming machine with variable display

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