JP2863513B2 - Slot machine game frequency detection device - Google Patents
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンにお
けるゲーム回数の検出手段に関する。[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to means for detecting the number of games played in a slot machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、スロットマシンは投入口にメダ
ルやコイン等のゲーム媒体を所定の数だけ一個づつ投入
した後、ゲーム開始レバーを操作することにより横3列
のドラムを回転させてドラムに描かれた複数の絵柄を変
化させ、各ドラムに附属の停止ボタンを押してドラムを
停止させ、停止時における各ドラム間の絵柄の組合わせ
とゲーム開始に先だって投入したゲーム媒体の数に応じ
て、例えば、ゲーム媒体を1個投入した場合には3組の
ドラムの中段の絵柄が横一列に一致する組み合わせが生
じたときに所定枚数のゲーム媒体を払い出し、ゲーム媒
体を2個投入した場合には3組のドラムの上段、中段、
下段のいずれかで絵柄が横一列に一致したときに払い出
し、1ゲームに投入されるゲーム媒体の上限数の3個に
なるまでゲーム媒体が投入された場合には3組のドラム
の上段、中段、下段のいずれかで横一列に絵柄が一致し
たときにに加え、斜め一列に一致したときにもゲーム媒
体を払い出すように構成されている。2. Description of the Related Art Generally, a slot machine inserts a predetermined number of game media, such as medals and coins, one by one into an insertion slot, and then operates a game start lever to rotate three horizontal rows of drums to form a drum. Change the plurality of pictures drawn, press the stop button attached to each drum to stop the drum, according to the combination of patterns between each drum at the time of stop and the number of game media inserted prior to the start of the game, For example, when one game medium is inserted, a predetermined number of game contents are paid out when a combination in which the patterns in the middle row of the three drums coincide in a horizontal line occurs, and when two game mediums are inserted, The upper, middle and three sets of drums
Payout when the pattern matches the horizontal line in any of the lower rows, if the game media is loaded up to the upper limit of three game media to be loaded in one game, the upper and middle rows of three drums , The game contents are paid out when the picture matches the horizontal line in any of the lower rows and also when the picture matches the diagonal line.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、この種のス
ロットマシンにあっては、機種毎の稼働状況等を分析し
て経営に役立たせるため、各スロットマシン毎のゲーム
回数を示すデータが強く求めらている。スロットマシン
のゲーム回数のデータを得るには、例えばゲーム開始レ
バーの操作回数を検出するセンサーを設置するなどすれ
ば、簡単、確実に得られるが、スロットマシンにあって
は機器の改造が厳しく制限されているため、無闇にセン
サー等を設置できない。一方、投入されたゲーム媒体の
数を検出することは従来から行われているので、ゲーム
媒体の投入数からゲーム回数を推定することは可能であ
るが、上述したように一回のゲームに投入されるゲーム
媒体の個数は1個〜3個とバラツキがあるため、推定値
の誤差が大きくデータの信頼性に欠ける。本発明はかか
る点に鑑み、スロットマシンにおける信頼性の高いゲー
ム回数検出手段を提供することを目的とする。By the way, in this type of slot machine, data indicating the number of games for each slot machine is strongly required in order to analyze the operating status and the like of each model and use it for management. I have. In order to obtain data on the number of games played on the slot machine, for example, installing a sensor that detects the number of times the game start lever is operated can be obtained easily and reliably. Therefore, it is impossible to install sensors etc. On the other hand, since the number of game media inserted has been conventionally detected, it is possible to estimate the number of games from the number of game media inserted, but as described above, the number of game media inserted in one game is determined. Since the number of game media to be executed varies from one to three, errors in estimated values are large and data reliability is poor. In view of the above, an object of the present invention is to provide a highly reliable game frequency detecting means in a slot machine.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】本発明はかかる目的を達
成するにあたり、次の点に着目した。すなわち、スロッ
トマシンではゲーム開始に先だって1個ないし3個のゲ
ーム媒体を連続して投入する場合、先にゲーム媒体を投
入した後次にゲーム媒体を投入するまでの時間経過値は
比較的短い。これに対し、先のゲーム開始に先だって最
後にゲーム媒体を投入した時から次のゲーム開始に先だ
って最初にゲーム媒体を投入する時までの時間経過値は
その間にゲームが一回実施されるので長くなる。本発明
はかかるゲーム媒体投入の時間経過値の長短に着目して
なされたものであって、ゲーム媒体を所定の数だけ一個
づつ投入した後、ゲーム開始操作部を操作することによ
り絵柄表示部の複数の絵柄を変化させ、絵柄の変化が停
止した時の絵柄の組合わせ及びゲーム開始に先だって投
入したゲーム媒体の数に応て所定数量のゲーム媒体を払
い出すスロットマシンのゲーム回数検出装置において、
ゲーム媒体の投入数をカウントするゲーム媒体カウント
手段と、先にゲーム媒体を投入した後、次にゲーム媒体
を投入するまでの時間経過値を計測するゲーム媒体投入
間隔計時手段と、前記ゲーム媒体カウント手段と前記ゲ
ーム媒体投入間隔計時手段の出力に基づいてゲーム回数
をカウントしその結果を出力するゲーム回数カウント手
段とを備え、前記ゲーム回数カウント手段はゲーム媒体
が予め定めたゲーム媒体投入間隔制限時間より短いゲー
ム媒体投入の時間経過値で1ゲームに投入されるゲーム
媒体の上限数まで連続して投入されたとき、叉はゲーム
媒体の投入数が前記上限数より少なくてもゲーム媒体投
入の時間経過値が前記ゲーム媒体投入間隔制限時間より
長いときのいずれかの場合に1ゲームとカウントするこ
とを特徴とする。In order to achieve the object, the present invention focuses on the following points. That is, when one to three game media are continuously inserted in the slot machine prior to the start of the game, the elapsed time from the first insertion of the game media to the next insertion of the game media is relatively short. On the other hand, the elapsed time from the last game medium insertion before the start of the previous game to the first game medium insertion before the next game start is longer because the game is executed once during that time. Become. The present invention has been made by paying attention to the length of the time lapse value of the game medium insertion, and after a predetermined number of game contents are inserted one by one, the game start operation unit is operated, so that the picture display unit is displayed. In the game number detecting device of a slot machine for changing a plurality of patterns and paying out a predetermined amount of game contents in accordance with the combination of the patterns when the change of the patterns is stopped and the number of game contents inserted prior to the start of the game,
Game medium counting means for counting the number of game mediums inserted, game medium insertion interval time counting means for measuring a time lapse value from the first game medium insertion to the next game medium insertion, and the game medium count Means and a game number counting means for counting the number of games based on the output of the game medium insertion interval time counting means and outputting a result thereof, wherein the game number counting means includes a predetermined game medium insertion interval time limit for the game medium. When the number of game media inserted into one game is continuously inserted with a shorter elapsed time of the game media insertion, and even if the number of game media inserted is less than the upper limit, the time of game media input is shorter. One of the cases where the elapsed value is longer than the game medium insertion interval limit time is counted as one game.
【0005】[0005]
【発明の作用・効果】ゲーム媒体を一個だけ投入してゲ
ームを行う場合、次にゲーム媒体を投入するまでの時間
経過値はその間に1ゲームが行われるため長くなる。ゲ
ーム媒体を2個投入してゲームを行う場合、1個目のゲ
ーム媒体投入と2個目のゲーム媒体投入の時間経過値は
短いが、2個目の投入の後、次にゲーム媒体が投入され
るまでの時間経過値はその間に1ゲームが行われるため
長くなる。ゲーム媒体を1ゲームに投入されるゲーム媒
体の上限数まで、例えば3個まで投入してゲームを行う
場合、1個目と2個目、2個目と3個目の投入の時間経
過値は短い。本発明によれば、ゲーム開始に先だってゲ
ーム媒体を投入するときの投入の時間経過値の実態を調
査集計し、その結果に基づいてゲーム媒体投入間隔制限
時間を設定しておき、ゲーム媒体投入の時間経過値とゲ
ーム媒体投入間隔制限時間を比較し、ゲーム媒体が予め
定めたゲーム媒体投入間隔制限時間より短いゲーム媒体
投入の時間経過値で1ゲームに投入されるゲーム媒体の
上限数まで連続して投入されたとき、叉はゲーム媒体の
投入数が前記上限数より少なくてもゲーム媒体投入の時
間経過値が前記ゲーム媒体投入間隔制限時間より長いと
きのいずれかの場合に1ゲームとカウントするので、ゲ
ーム媒体の投入を検出するだけで、信頼性の高いゲーム
回数データを得ることが可能となる。When a game is played with only one game medium inserted, the elapsed time until the next game medium is inserted becomes longer because one game is played during that time. When a game is played with two game media inserted, the time elapsed between the first game media insertion and the second game media insertion is short, but after the second game media is inserted, the next game media is inserted. The elapsed time until the game is played becomes longer because one game is played during that time. When a game is played by inserting game contents up to the upper limit number of game contents to be put into one game, for example, up to three, the elapsed time values of the first and second, second and third pieces are short. According to the present invention, prior to the start of the game, the actual state of the elapsed time value of the insertion when the game medium is inserted is surveyed and aggregated, and based on the result, the game medium insertion interval time limit is set, and the game medium insertion time is set. The time elapsed value is compared with the game medium insertion interval limit time, and the game medium is continuously loaded up to the upper limit number of game contents to be inserted in one game with a game medium insertion time elapsed value shorter than the predetermined game medium insertion interval limit time. When one of the game media is inserted, or when the number of game media inserted is less than the upper limit number, and the elapsed time of game media insertion is longer than the game media insertion interval time limit, the game is counted as one game. Therefore, it is possible to obtain highly reliable game frequency data only by detecting the insertion of the game content.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】以下に本発明を図面に基づき説明
するに、図1には本発明の一実施形態に係るゲーム回数
検出装置20を備えたスロットマシン10が示されてい
る。当該スロットマシン10には複数の絵柄11aを有
し、横3列に並べたドラム11から成る絵柄表示部12
と、コイン投入口13と、ゲーム開始ボタン14と、各
ドラム11に附属の回転停止ボタン15並びに払い出し
コインの受け皿16が設けられ、絵柄表示部12には横
3本のライン17と斜め2本のライン18が表示されて
いる。このスロットマシン10でゲームを行うには投入
口13にコインを投入し、ゲーム開始ボタン14を操作
し各ドラム11を回転させる。これにより各ドラム11
の絵柄11aが変化するので、適当なタイミングで回転
停止ボタン15を押してドラム11を停止させる。この
ときの各ドラム11間の絵柄11aの組合わせとゲーム
開始に先だって投入したコインの数に応じて、例えば、
コインを1個投入した場合には3組のドラムの中段の絵
柄がライン17に沿って横一列に一致する組み合わせが
生じたときに所定枚数のコインが受け皿に払い出され、
コインを2個投入した場合には3組のドラムの上段、中
段、下段のいずれかのライン17に沿って絵柄が横一列
に一致したときに払い出され、1ゲームに投入されるコ
インの上限数の3個になるまでコインが投入された場合
には3組のドラムの上段、中段、下段のいずれかのライ
ン17に沿って横一列に絵柄が一致したときにに加え、
斜めのライン18に沿って一列に一致したときにもコイ
ンが払い出される。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a slot machine 10 provided with a game frequency detecting device 20 according to one embodiment of the present invention. The slot machine 10 has a plurality of pictures 11a, and a picture display section 12 composed of drums 11 arranged in three horizontal rows.
, A coin slot 13, a game start button 14, a rotation stop button 15 attached to each drum 11 and a tray 16 for coins to be paid out, and the picture display section 12 has three horizontal lines 17 and two diagonal lines. Line 18 is displayed. To play a game in the slot machine 10, a coin is inserted into the insertion slot 13, and the game start button 14 is operated to rotate each drum 11. Thereby, each drum 11
Is changed, the drum 11 is stopped by pressing the rotation stop button 15 at an appropriate timing. At this time, according to the combination of the patterns 11a between the drums 11 and the number of coins inserted prior to the start of the game, for example,
When one coin is inserted, a predetermined number of coins are paid out to a saucer when a combination in which the patterns in the middle of the three drums are aligned in a horizontal line along the line 17 occurs,
When two coins are inserted, the upper limit of the coins to be paid out when one of the three sets of drums are aligned in a horizontal line along one of the upper, middle, and lower lines 17 and to be inserted into one game. If the coins are inserted until the number becomes three, in addition to the case where the patterns match in a horizontal line along any one of the upper, middle and lower lines 17 of the three drums,
Coins are also paid out when they match in a line along the oblique line 18.
【0007】このスロットマシン10にはコイン投入口
にコインが投入されたことを検出するコインセンサー1
9と、同センサー19の出力信号を所定の手順に従って
処理するマイクロコンピューターから成るゲーム回数検
出装置20が内蔵されている。このゲーム回数検出装置
20の機能的構成を図2に示すに、当該検出装置20は
投入口から投入されるコインの数をカウントするコイン
カウント手段と21、先にコインを投入した後、次にコ
インが投入されるまでの時間経過値を計測するコイン投
入間隔計時手段22と、コインカウント手段21とコイ
ン投入間隔計時手段22の出力に基づいてゲーム回数を
カウントしその結果を出力するゲーム回数カウント手段
23から構成されている。The slot machine 10 has a coin sensor 1 for detecting that a coin has been inserted into a coin insertion slot.
9 and a game frequency detecting device 20 comprising a microcomputer for processing an output signal of the sensor 19 according to a predetermined procedure. FIG. 2 shows a functional configuration of the game number detecting device 20. The detecting device 20 includes a coin counting means 21 for counting the number of coins inserted from the insertion slot, and after the coin is inserted first, A coin insertion interval timer 22 for measuring a time elapsed until a coin is inserted; a game number counter for counting the number of games based on the outputs of the coin counting unit 21 and the coin insertion interval timer 22 and outputting the result; Means 23.
【0008】図3に、ゲーム回数検出装置20を構成す
るマイクロコンピューターによるコインセンサー19の
出力信号の処理手順の一例を図3に示す。図3に示すフ
ローチャートにおいてNはゲーム回数、Tは予め定めた
コイン投入間隔制限時間値、Cはコイン投入個数、tは
先にコインを投入した後、次にコインを投入するまでの
時間の経過値を示す。ステップ100で、初期設定を行
い、それぞれゲーム回数N、時間経過値t、コイン投入
個数Cの値を0に設定し、ステップ101でコインセン
サー19の出力信号に基づきコインが投入されたか否か
を判別し、コインが投入されるとステップ102に移
り、ここで、時間経過値tを0に再設定した後、時間経
過値tの計測を開始すると共にコイン投入個数Cに1を
加算する。FIG. 3 shows an example of a processing procedure of an output signal of the coin sensor 19 by a microcomputer constituting the game number detecting device 20. In the flowchart shown in FIG. 3, N is the number of games, T is a predetermined coin insertion interval time limit, C is the number of inserted coins, and t is the elapsed time from the first insertion of a coin to the next insertion of a coin. Indicates a value. In step 100, initial settings are made, and the values of the number of games N, the elapsed time t, and the number of inserted coins C are set to 0. In step 101, it is determined whether or not coins have been inserted based on the output signal of the coin sensor 19. When the coin is inserted and the coin is inserted, the process proceeds to step 102, where the elapsed time t is reset to 0, the measurement of the elapsed time t is started, and 1 is added to the number C of inserted coins.
【0009】続いて、ステップ103に移り、コイン投
入個数Cがこのスロットマシンの1ゲームに投入される
上限値である3個に達したか否かを判別し、3個に達し
ていないとき、すなわち1個叉は2個のときはステップ
101に戻り、3個に達しているとき、ステップ104
に移り、ここでゲーム回数Nに1を加算し、コイン投入
個数Cと時間経過値tをOに再設定した後、時間経過値
tの計測を開始し、ステップ101に戻る。Subsequently, the process proceeds to step 103, where it is determined whether or not the number C of inserted coins has reached the upper limit of three to be inserted into one game of this slot machine. That is, when the number is one or two, the process returns to Step 101, and when the number reaches three, Step 104
Then, 1 is added to the number of games N, and the number C of inserted coins and the elapsed time t are reset to O. Then, the measurement of the elapsed time t is started, and the process returns to step 101.
【0010】ステップ101でコインが投入されない場
合、ステップ105に移行し、時間経過値tとコイン投
入間隔制限時間値Tとの長短を比較し、時間経過値tが
コイン投入間隔制限時間値Tを超えていない場合にはス
テップ101へ戻り、超えるいる場合にはステップ10
4に移る。If the coin is not inserted in step 101, the process proceeds to step 105, where the elapsed time t and the coin insertion interval limit time value T are compared with each other. If not, the process returns to step 101;
Move to 4.
【0011】上記した手順に従えば、例えばコインを一
個だけ投入してゲームが行われた場合、1個目のコイン
投入によりステップ101からステップ102を経てス
テップ103から、ステップ101に戻り、ステップ1
01からステップ105に移って、ここで2個目のコイ
ンが投入されるまで、経過時間値tとコイン投入間隔制
限時間値Tが比較される。コインを1個投入してゲーム
が行われる場合、すぐには2個目のコインが投入されな
いので、2個目のコインが投入されるまでに経過時間値
tがコイン投入間隔制限時間値Tより長くなる。そこ
で、ステップ104に移り、ここでゲーム回数Nに1が
加算される。According to the above-described procedure, for example, when a game is played by inserting only one coin, the first coin is inserted, the process returns from step 103 to step 101 through step 102, and returns to step 101.
From 01, the process proceeds to step 105, where the elapsed time value t and the coin insertion interval limit time value T are compared until the second coin is inserted. When a game is played with one coin inserted, the second coin is not inserted immediately, so the elapsed time t before the second coin is inserted is greater than the coin insertion interval time limit T. become longer. Therefore, the process proceeds to step 104, where 1 is added to the number of games N.
【0012】コインを2個投入してゲームが行われた場
合、1個目のコイン投入によりステップ101からステ
ップ102を経てステップ103から、ステップ101
に戻り、ステップ101からステップ105に移って経
過時間tとコイン投入間隔制限時間Tが比較される。こ
の場合、コイン投入間隔制限時間値Tより短い時間経過
値tですぐに2個目のコインが投入されるので、ステッ
プ102から経てステップ103からステップ101へ
戻り、さらにステップ105で経過時間tとコイン投入
間隔制限時間Tが比較されるが、コインを2個投入して
ゲームが行われる場合、すぐには3個目のコインが投入
されないので、3個目のコインが投入されるまでに経過
時間値tがコイン投入間隔制限時間値Tより長くなる。
そこで、ステップ104に移り、ここでゲーム回数Nに
1が加算される。When the game is played by inserting two coins, the first coin is inserted, and the process proceeds from step 101 to step 102 to step 103 to step 101.
Then, the process proceeds from step 101 to step 105, where the elapsed time t and the coin insertion interval limit time T are compared. In this case, since the second coin is inserted immediately with the time elapsed value t shorter than the coin insertion interval time limit T, the process returns from the step 102 to the step 101 from the step 103, and further proceeds to the step 105 with the elapsed time t. The coin insertion interval time limit T is compared, but when the game is played with two coins inserted, the third coin is not immediately inserted, so the time elapsed until the third coin is inserted. The time value t becomes longer than the coin insertion interval limit time value T.
Therefore, the process proceeds to step 104, where 1 is added to the number of games N.
【0013】コインを3個投入してゲームが行われた場
合、1個目のコイン投入によりステップ101からステ
ップ102を経てステップ103から、ステップ101
に戻り、ステップ101からステップ105に移って経
過時間tとコイン投入間隔制限時間Tが比較される。2
個目のコインはコイン投入間隔制限時間値Tより短い時
間経過値tですぐに投入されるので、ステップ102か
ら経てステップ103からステップ101へ戻り、さら
にステップ105で経過時間tとコイン投入間隔制限時
間Tが比較される。3個目のコインもすぐに投入される
ので、ステップ102を経てステップ103でコイン投
入個数Cの判別が行われ、ここでコイン投入個数が3個
となっているので、ステップ104に移ってゲーム回数
Nに1が加算される。When the game is played by inserting three coins, the first coin is inserted, the steps 101 to 102 are performed, and the steps 103 to 101 are executed.
Then, the process proceeds from step 101 to step 105, where the elapsed time t and the coin insertion interval limit time T are compared. 2
Since the second coin is immediately inserted with a time elapsed value t shorter than the coin insertion interval limit time value T, the process returns from step 103 to step 101 from step 103, and further, in step 105, the elapsed time t and the coin insertion interval limit are set. The times T are compared. Since the third coin is immediately inserted, the number of inserted coins C is determined in step 103 after step 102. Since the number of inserted coins is three here, the process proceeds to step 104 and the game proceeds to step 104. 1 is added to the number N.
【0014】本実施形態に係るスロットマシン10のゲ
ーム回数検出装置によれば、コインが予め定めたコイン
投入間隔制限時間Tより短いコイン投入の時間経過値t
で1ゲームに投入されるコインの上限数の3個まで連続
して投入されたとき、叉はコインの投入個数Cが上限数
の3個より少なくてもコイン投入の時間経過値tがコイ
ン投入間隔制限時間Tより長いときのいずれかの場合に
1ゲームとカウントするので、コインの投入を検出する
だけで、信頼性の高いゲーム回数データを得ることが可
能となる。According to the number-of-games detecting device of the slot machine 10 according to the present embodiment, the elapsed time t of the coin insertion is shorter than the predetermined coin insertion interval limit time T.
When the maximum number of coins to be inserted in one game is three consecutively inserted, or when the number C of inserted coins is less than the upper limit number of three, the elapsed time t of coin insertion is equal to the number of coins inserted. One game is counted when the time is longer than the interval limit time T, so highly reliable game frequency data can be obtained only by detecting the insertion of coins.
【図1】 本発明の一実施形態に係るゲーム回数検出装
置を備えたスロットマシンを示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a slot machine provided with a game number detection device according to an embodiment of the present invention.
【図2】 同ゲーム回数検出装置の機能的構成を示すブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game frequency detection device.
【図3】 同ゲーム回数検出装置の作動手順を示すフロ
ーチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an operation procedure of the game number detection device.
10…スロットマシン、11…ドラム、11a…絵柄、
12…絵柄表示部、13…コイン投入口、14…ゲーム
開始ボタン、15…回転停止ボタン、16…受け皿、1
7…横のライン、18…斜めのライン、19…コインセ
ンサー、20…ゲーム回数検出装置、21…コインカウ
ント手段、22…コイン投入間隔計時手段。10: slot machine, 11: drum, 11a: pattern,
12: picture display unit, 13: coin slot, 14: game start button, 15: rotation stop button, 16: saucer, 1
7 ... horizontal line, 18 ... diagonal line, 19 ... coin sensor, 20 ... game number detecting device, 21 ... coin counting means, 22 ... coin insertion interval timing means.
Claims (1)
した後、ゲーム開始操作部を操作することにより絵柄表
示部の複数の絵柄を変化させ、絵柄の変化が停止した時
の絵柄の組合わせ及びゲーム開始に先だって投入したゲ
ーム媒体の数に応て所定数量のゲーム媒体を払い出すス
ロットマシンのゲーム回数検出装置において、ゲーム媒
体の投入数をカウントするゲーム媒体カウント手段と、
先にゲーム媒体を投入した後、次にゲーム媒体を投入す
るまでの時間経過値を計測するゲーム媒体投入間隔計時
手段と、前記ゲーム媒体カウント手段と前記ゲーム媒体
投入間隔計時手段の出力に基づいてゲーム回数をカウン
トしその結果を出力するゲーム回数カウント手段とを備
え、前記ゲーム回数カウント手段はゲーム媒体が予め定
めたゲーム媒体投入間隔制限時間より短いゲーム媒体投
入の時間経過値で1ゲームに投入されるゲーム媒体の上
限数まで連続して投入されたとき、叉はゲーム媒体の投
入数が前記上限数より少なくてもゲーム媒体投入の時間
経過値が前記ゲーム媒体投入間隔制限時間より長いとき
のいずれかの場合に1ゲームとカウントすることを特徴
とするスロットマシンのゲーム回数検出装置。After a predetermined number of game contents are inserted one by one, a plurality of pictures on a picture display section are changed by operating a game start operation section, and a combination of pictures when the change of pictures is stopped. And a game content counting means for counting the number of game media inserted, in a game number detecting device of a slot machine for paying out a predetermined amount of game media according to the number of game media inserted prior to the start of the game,
Game medium insertion interval timer means for measuring the elapsed time until the next game medium is inserted after the game medium is first inserted, and based on the outputs of the game medium counting means and the game medium insertion interval timer means. Game number counting means for counting the number of games and outputting the result, wherein the game number counting means inserts one game into the game medium with a game medium insertion time elapsed value shorter than a predetermined game medium insertion interval limit time. When the number of game media to be inserted is continuously inserted up to the upper limit number, or when the elapsed time value of the game media insertion is longer than the game media insertion interval limit time even if the number of game media input is smaller than the upper limit number. An apparatus for detecting the number of games in a slot machine, wherein one of the games is counted as one game.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9134342A JP2863513B2 (en) | 1997-05-07 | 1997-05-07 | Slot machine game frequency detection device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9134342A JP2863513B2 (en) | 1997-05-07 | 1997-05-07 | Slot machine game frequency detection device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
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-
1997
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