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JP2863513B2 - スロットマシンのゲーム回数検出装置 - Google Patents
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JP2863513B2 - スロットマシンのゲーム回数検出装置 - Google Patents

スロットマシンのゲーム回数検出装置

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JP2863513B2
JP2863513B2 JP9134342A JP13434297A JP2863513B2 JP 2863513 B2 JP2863513 B2 JP 2863513B2 JP 9134342 A JP9134342 A JP 9134342A JP 13434297 A JP13434297 A JP 13434297A JP 2863513 B2 JP2863513 B2 JP 2863513B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンにお
けるゲーム回数の検出手段に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、スロットマシンは投入口にメダ
ルやコイン等のゲーム媒体を所定の数だけ一個づつ投入
した後、ゲーム開始レバーを操作することにより横3列
のドラムを回転させてドラムに描かれた複数の絵柄を変
化させ、各ドラムに附属の停止ボタンを押してドラムを
停止させ、停止時における各ドラム間の絵柄の組合わせ
とゲーム開始に先だって投入したゲーム媒体の数に応じ
て、例えば、ゲーム媒体を1個投入した場合には3組の
ドラムの中段の絵柄が横一列に一致する組み合わせが生
じたときに所定枚数のゲーム媒体を払い出し、ゲーム媒
体を2個投入した場合には3組のドラムの上段、中段、
下段のいずれかで絵柄が横一列に一致したときに払い出
し、1ゲームに投入されるゲーム媒体の上限数の3個に
なるまでゲーム媒体が投入された場合には3組のドラム
の上段、中段、下段のいずれかで横一列に絵柄が一致し
たときにに加え、斜め一列に一致したときにもゲーム媒
体を払い出すように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、この種のス
ロットマシンにあっては、機種毎の稼働状況等を分析し
て経営に役立たせるため、各スロットマシン毎のゲーム
回数を示すデータが強く求めらている。スロットマシン
のゲーム回数のデータを得るには、例えばゲーム開始レ
バーの操作回数を検出するセンサーを設置するなどすれ
ば、簡単、確実に得られるが、スロットマシンにあって
は機器の改造が厳しく制限されているため、無闇にセン
サー等を設置できない。一方、投入されたゲーム媒体の
数を検出することは従来から行われているので、ゲーム
媒体の投入数からゲーム回数を推定することは可能であ
るが、上述したように一回のゲームに投入されるゲーム
媒体の個数は1個〜3個とバラツキがあるため、推定値
の誤差が大きくデータの信頼性に欠ける。本発明はかか
る点に鑑み、スロットマシンにおける信頼性の高いゲー
ム回数検出手段を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明はかかる目的を達
成するにあたり、次の点に着目した。すなわち、スロッ
トマシンではゲーム開始に先だって1個ないし3個のゲ
ーム媒体を連続して投入する場合、先にゲーム媒体を投
入した後次にゲーム媒体を投入するまでの時間経過値は
比較的短い。これに対し、先のゲーム開始に先だって最
後にゲーム媒体を投入した時から次のゲーム開始に先だ
って最初にゲーム媒体を投入する時までの時間経過値は
その間にゲームが一回実施されるので長くなる。本発明
はかかるゲーム媒体投入の時間経過値の長短に着目して
なされたものであって、ゲーム媒体を所定の数だけ一個
づつ投入した後、ゲーム開始操作部を操作することによ
り絵柄表示部の複数の絵柄を変化させ、絵柄の変化が停
止した時の絵柄の組合わせ及びゲーム開始に先だって投
入したゲーム媒体の数に応て所定数量のゲーム媒体を払
い出すスロットマシンのゲーム回数検出装置において、
ゲーム媒体の投入数をカウントするゲーム媒体カウント
手段と、先にゲーム媒体を投入した後、次にゲーム媒体
を投入するまでの時間経過値を計測するゲーム媒体投入
間隔計時手段と、前記ゲーム媒体カウント手段と前記ゲ
ーム媒体投入間隔計時手段の出力に基づいてゲーム回数
をカウントしその結果を出力するゲーム回数カウント手
段とを備え、前記ゲーム回数カウント手段はゲーム媒体
が予め定めたゲーム媒体投入間隔制限時間より短いゲー
ム媒体投入の時間経過値で1ゲームに投入されるゲーム
媒体の上限数まで連続して投入されたとき、叉はゲーム
媒体の投入数が前記上限数より少なくてもゲーム媒体投
入の時間経過値が前記ゲーム媒体投入間隔制限時間より
長いときのいずれかの場合に1ゲームとカウントするこ
とを特徴とする。
【0005】
【発明の作用・効果】ゲーム媒体を一個だけ投入してゲ
ームを行う場合、次にゲーム媒体を投入するまでの時間
経過値はその間に1ゲームが行われるため長くなる。ゲ
ーム媒体を2個投入してゲームを行う場合、1個目のゲ
ーム媒体投入と2個目のゲーム媒体投入の時間経過値は
短いが、2個目の投入の後、次にゲーム媒体が投入され
るまでの時間経過値はその間に1ゲームが行われるため
長くなる。ゲーム媒体を1ゲームに投入されるゲーム媒
体の上限数まで、例えば3個まで投入してゲームを行う
場合、1個目と2個目、2個目と3個目の投入の時間経
過値は短い。本発明によれば、ゲーム開始に先だってゲ
ーム媒体を投入するときの投入の時間経過値の実態を調
査集計し、その結果に基づいてゲーム媒体投入間隔制限
時間を設定しておき、ゲーム媒体投入の時間経過値とゲ
ーム媒体投入間隔制限時間を比較し、ゲーム媒体が予め
定めたゲーム媒体投入間隔制限時間より短いゲーム媒体
投入の時間経過値で1ゲームに投入されるゲーム媒体の
上限数まで連続して投入されたとき、叉はゲーム媒体の
投入数が前記上限数より少なくてもゲーム媒体投入の時
間経過値が前記ゲーム媒体投入間隔制限時間より長いと
きのいずれかの場合に1ゲームとカウントするので、ゲ
ーム媒体の投入を検出するだけで、信頼性の高いゲーム
回数データを得ることが可能となる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下に本発明を図面に基づき説明
するに、図1には本発明の一実施形態に係るゲーム回数
検出装置20を備えたスロットマシン10が示されてい
る。当該スロットマシン10には複数の絵柄11aを有
し、横3列に並べたドラム11から成る絵柄表示部12
と、コイン投入口13と、ゲーム開始ボタン14と、各
ドラム11に附属の回転停止ボタン15並びに払い出し
コインの受け皿16が設けられ、絵柄表示部12には横
3本のライン17と斜め2本のライン18が表示されて
いる。このスロットマシン10でゲームを行うには投入
口13にコインを投入し、ゲーム開始ボタン14を操作
し各ドラム11を回転させる。これにより各ドラム11
の絵柄11aが変化するので、適当なタイミングで回転
停止ボタン15を押してドラム11を停止させる。この
ときの各ドラム11間の絵柄11aの組合わせとゲーム
開始に先だって投入したコインの数に応じて、例えば、
コインを1個投入した場合には3組のドラムの中段の絵
柄がライン17に沿って横一列に一致する組み合わせが
生じたときに所定枚数のコインが受け皿に払い出され、
コインを2個投入した場合には3組のドラムの上段、中
段、下段のいずれかのライン17に沿って絵柄が横一列
に一致したときに払い出され、1ゲームに投入されるコ
インの上限数の3個になるまでコインが投入された場合
には3組のドラムの上段、中段、下段のいずれかのライ
ン17に沿って横一列に絵柄が一致したときにに加え、
斜めのライン18に沿って一列に一致したときにもコイ
ンが払い出される。
【0007】このスロットマシン10にはコイン投入口
にコインが投入されたことを検出するコインセンサー1
9と、同センサー19の出力信号を所定の手順に従って
処理するマイクロコンピューターから成るゲーム回数検
出装置20が内蔵されている。このゲーム回数検出装置
20の機能的構成を図2に示すに、当該検出装置20は
投入口から投入されるコインの数をカウントするコイン
カウント手段と21、先にコインを投入した後、次にコ
インが投入されるまでの時間経過値を計測するコイン投
入間隔計時手段22と、コインカウント手段21とコイ
ン投入間隔計時手段22の出力に基づいてゲーム回数を
カウントしその結果を出力するゲーム回数カウント手段
23から構成されている。
【0008】図3に、ゲーム回数検出装置20を構成す
るマイクロコンピューターによるコインセンサー19の
出力信号の処理手順の一例を図3に示す。図3に示すフ
ローチャートにおいてNはゲーム回数、Tは予め定めた
コイン投入間隔制限時間値、Cはコイン投入個数、tは
先にコインを投入した後、次にコインを投入するまでの
時間の経過値を示す。ステップ100で、初期設定を行
い、それぞれゲーム回数N、時間経過値t、コイン投入
個数Cの値を0に設定し、ステップ101でコインセン
サー19の出力信号に基づきコインが投入されたか否か
を判別し、コインが投入されるとステップ102に移
り、ここで、時間経過値tを0に再設定した後、時間経
過値tの計測を開始すると共にコイン投入個数Cに1を
加算する。
【0009】続いて、ステップ103に移り、コイン投
入個数Cがこのスロットマシンの1ゲームに投入される
上限値である3個に達したか否かを判別し、3個に達し
ていないとき、すなわち1個叉は2個のときはステップ
101に戻り、3個に達しているとき、ステップ104
に移り、ここでゲーム回数Nに1を加算し、コイン投入
個数Cと時間経過値tをOに再設定した後、時間経過値
tの計測を開始し、ステップ101に戻る。
【0010】ステップ101でコインが投入されない場
合、ステップ105に移行し、時間経過値tとコイン投
入間隔制限時間値Tとの長短を比較し、時間経過値tが
コイン投入間隔制限時間値Tを超えていない場合にはス
テップ101へ戻り、超えるいる場合にはステップ10
4に移る。
【0011】上記した手順に従えば、例えばコインを一
個だけ投入してゲームが行われた場合、1個目のコイン
投入によりステップ101からステップ102を経てス
テップ103から、ステップ101に戻り、ステップ1
01からステップ105に移って、ここで2個目のコイ
ンが投入されるまで、経過時間値tとコイン投入間隔制
限時間値Tが比較される。コインを1個投入してゲーム
が行われる場合、すぐには2個目のコインが投入されな
いので、2個目のコインが投入されるまでに経過時間値
tがコイン投入間隔制限時間値Tより長くなる。そこ
で、ステップ104に移り、ここでゲーム回数Nに1が
加算される。
【0012】コインを2個投入してゲームが行われた場
合、1個目のコイン投入によりステップ101からステ
ップ102を経てステップ103から、ステップ101
に戻り、ステップ101からステップ105に移って経
過時間tとコイン投入間隔制限時間Tが比較される。こ
の場合、コイン投入間隔制限時間値Tより短い時間経過
値tですぐに2個目のコインが投入されるので、ステッ
プ102から経てステップ103からステップ101へ
戻り、さらにステップ105で経過時間tとコイン投入
間隔制限時間Tが比較されるが、コインを2個投入して
ゲームが行われる場合、すぐには3個目のコインが投入
されないので、3個目のコインが投入されるまでに経過
時間値tがコイン投入間隔制限時間値Tより長くなる。
そこで、ステップ104に移り、ここでゲーム回数Nに
1が加算される。
【0013】コインを3個投入してゲームが行われた場
合、1個目のコイン投入によりステップ101からステ
ップ102を経てステップ103から、ステップ101
に戻り、ステップ101からステップ105に移って経
過時間tとコイン投入間隔制限時間Tが比較される。2
個目のコインはコイン投入間隔制限時間値Tより短い時
間経過値tですぐに投入されるので、ステップ102か
ら経てステップ103からステップ101へ戻り、さら
にステップ105で経過時間tとコイン投入間隔制限時
間Tが比較される。3個目のコインもすぐに投入される
ので、ステップ102を経てステップ103でコイン投
入個数Cの判別が行われ、ここでコイン投入個数が3個
となっているので、ステップ104に移ってゲーム回数
Nに1が加算される。
【0014】本実施形態に係るスロットマシン10のゲ
ーム回数検出装置によれば、コインが予め定めたコイン
投入間隔制限時間Tより短いコイン投入の時間経過値t
で1ゲームに投入されるコインの上限数の3個まで連続
して投入されたとき、叉はコインの投入個数Cが上限数
の3個より少なくてもコイン投入の時間経過値tがコイ
ン投入間隔制限時間Tより長いときのいずれかの場合に
1ゲームとカウントするので、コインの投入を検出する
だけで、信頼性の高いゲーム回数データを得ることが可
能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態に係るゲーム回数検出装
置を備えたスロットマシンを示す正面図である。
【図2】 同ゲーム回数検出装置の機能的構成を示すブ
ロック図である。
【図3】 同ゲーム回数検出装置の作動手順を示すフロ
ーチャートである。
【符号の説明】
10…スロットマシン、11…ドラム、11a…絵柄、
12…絵柄表示部、13…コイン投入口、14…ゲーム
開始ボタン、15…回転停止ボタン、16…受け皿、1
7…横のライン、18…斜めのライン、19…コインセ
ンサー、20…ゲーム回数検出装置、21…コインカウ
ント手段、22…コイン投入間隔計時手段。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム媒体を所定の数だけ一個づつ投入
    した後、ゲーム開始操作部を操作することにより絵柄表
    示部の複数の絵柄を変化させ、絵柄の変化が停止した時
    の絵柄の組合わせ及びゲーム開始に先だって投入したゲ
    ーム媒体の数に応て所定数量のゲーム媒体を払い出すス
    ロットマシンのゲーム回数検出装置において、ゲーム媒
    体の投入数をカウントするゲーム媒体カウント手段と、
    先にゲーム媒体を投入した後、次にゲーム媒体を投入す
    るまでの時間経過値を計測するゲーム媒体投入間隔計時
    手段と、前記ゲーム媒体カウント手段と前記ゲーム媒体
    投入間隔計時手段の出力に基づいてゲーム回数をカウン
    トしその結果を出力するゲーム回数カウント手段とを備
    え、前記ゲーム回数カウント手段はゲーム媒体が予め定
    めたゲーム媒体投入間隔制限時間より短いゲーム媒体投
    入の時間経過値で1ゲームに投入されるゲーム媒体の上
    限数まで連続して投入されたとき、叉はゲーム媒体の投
    入数が前記上限数より少なくてもゲーム媒体投入の時間
    経過値が前記ゲーム媒体投入間隔制限時間より長いとき
    のいずれかの場合に1ゲームとカウントすることを特徴
    とするスロットマシンのゲーム回数検出装置。
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JP5392212B2 (ja) * 2010-09-21 2014-01-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2013165992A (ja) * 2013-04-23 2013-08-29 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
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