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JP2865189B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP2865189B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2865189B2
JP2865189B2 JP6054271A JP5427194A JP2865189B2 JP 2865189 B2 JP2865189 B2 JP 2865189B2 JP 6054271 A JP6054271 A JP 6054271A JP 5427194 A JP5427194 A JP 5427194A JP 2865189 B2 JP2865189 B2 JP 2865189B2
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ball
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは遊
技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に
関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、いわゆる飛行
機タイプのパチンコ遊技機等のように、遊技領域に打込
まれた打玉がある始動通過領域を通過すると可変入賞球
装置がたとえば1回開閉されて第1の遊技価値が付与可
能な態様で第1の状態となり、また他の始動通過領域を
打玉が通過すると可変入賞球装置がたとえば2回開閉さ
れて第1の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態とな
り、その第1の状態となっている可変入賞球装置内に進
入した打玉が特定通過領域を通過すると、可変入賞球装
置がたとえば18回開閉して前記第1の遊技価値よりも
大きな第2の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に
なるように構成されたものがあった。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】このように構成された
従来の弾球遊技機において、前記始動通過領域のうちの
入賞に伴なう遊技価値の小さい始動通過領域を打玉が通
過して可変入賞球装置が第1の状態になっている最中
に、遊技価値が大きい方の始動通過領域を次の打玉が通
過した場合、遊技価値の大きい方の始動通過領域への打
玉の通過が無視されることになり、遊技者に大きな不満
を与えてしまう欠点を有していた。 【0004】さらに、この種の従来の弾球遊技機におい
ては、前記始動通過領域を打玉が通過して前記第1の遊
技価値が付与可能な態様で可変入賞球装置が第1の状態
になっている期間中に、打玉が前記特定通過領域を通過
した場合には、前記第1の遊技価値が付与可能な態様で
の可変入賞球装置の第1の状態の制御が終了するのを待
って、その後特定通過領域への打玉の通過に基づいた前
記第2の遊技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置
の第1の状態の制御が開始されるように構成されていた
ために、遊技者が、前記第2の遊技価値が付与可能な態
様での可変入賞球装置の第1の状態への制御が開始され
るまで苛立ち感を覚える恐れがあるという欠点を有して
いた。つまり、打玉の始動通過領域の通過に基づいた前
記第1の遊技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置
の第1の状態の制御は、その第1の状態の期間中に可変
入賞球装置内に進入した打玉が前記特定通過領域を通過
することによって行なわれる前記第2の遊技価値が付与
可能な態様での可変入賞球装置の第1の状態の制御を行
なうための前提条件にすぎないのであり、打玉が前記特
定通過領域を通過した段階で、既に前記第1の遊技価値
が付与可能な態様での可変入賞球装置の第1の状態への
制御の目的は達成されたとみなしてもよく、目的が達成
された後においても、引続き前記第1の遊技価値が付与
可能な態様での可変入賞球装置の第1の状態の制御を行
なうのは、無駄であるばかりでなく、遊技者に苛立ち感
を与えるという不都合が生ずるのである。 【0005】一方、従来の弾球遊技機においては、前記
特定通過玉検出手段の検出出力を常に有効なものとして
受付け、遊技中において、如何なるときでも特定通過玉
検出手段の検出出力が検出されれば、その検出出力に基
づいて前記第2の遊技価値が付与可能な態様での可変入
賞球装置の第1の状態への制御が実行されるように構成
されていた。その結果、前記第1の遊技価値が付与可能
な態様での可変入賞球装置の第1の状態への制御中以外
のときであっても、遊技領域の前面を覆っているガラス
扉枠等を開成して打玉を不正に前記特定通過玉検出手段
に投入して通過させるだけで、前記第2の遊技価値が付
与可能な態様での可変入賞球装置の第1の状態への制御
が開始される状態となり、比較的容易に不正行為を許し
てしまうという欠点を有していた。つまり、従来の弾球
遊技機においては、可変入賞球装置が第1の状態に制御
されるというある限られた遊技状態のときばかりでな
く、それ以外の遊技状態のときにおいても、特定通過玉
検出手段の検出出力を有効なものとして受付けて制御に
用いるために、前述した不正行為が、可変入賞球装置の
第1の状態となっている限られたとき以外の場合にも達
成可能となり、比較的容易に前述した不正行為の達成を
許してしまうという欠点が生ずるのである。 【0006】そこで、このような欠点を防止するべく、
可変入賞球装置が第2の状態になると同時に、前記特定
通過玉検出手段の検出出力が導出されたとしてもそれを
無効とする無効制御を行ない、前述した不正行為が達成
されにくく制御することが考えられる。しかし、このよ
うに構成した場合には、可変入賞球装置が第2の状態に
なる間際に打玉がその可変入賞球装置内に進入し、可変
入賞球装置が第2の状態になった後その進入した打玉が
特定通過領域に到達して特定通過玉検出手段により検出
された場合には、その特定通過玉検出手段の検出出力が
無視されて無効となるために、遊技者にしてみれば、打
玉が特定通過領域を通過したにも拘らず、前記第2の遊
技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置の第1の状
態への制御が行なわれないために、不満を感じるという
新たな欠点が生ずるのである。 【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技領域に打込まれた打玉の通
過領域への通過態様に拘らず、遊技者が楽しく遊技を行
なうことができる弾球遊技機を提供することである。 【0008】 【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に形成された始動通過領域を打玉が通過した
ことを検出する始動通過玉検出手段と、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内の
所定箇所に形成された特定通過領域を通過した打玉を検
出する特定通過玉検出手段と、前記始動通過玉検出手段
の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第1の遊技
価値が付与可能な態様で第1の状態に制御し、前記特定
通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装
置を前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値が
付与可能な態様で第1の状態に制御する制御手段と、前
記始動通過玉検出手段の検出出力が所定期間内に複数導
出された場合に、それらの出力のうち遊技者にもたらす
遊技価値が大きくなる出力を優先させて前記制御手段に
よる制御に用い、かつ、前記始動通過玉検出手段の検出
出力と前記特定通過玉検出手段の検出出力とが所定期間
内に導出された場合に、前記特定通過玉検出手段の検出
出力の方を優先して前記制御手段による制御に用いる優
先制御手段と、前記可変入賞球装置が第2の状態になっ
てから所定期間、前記特定通過玉検出手段の検出出力を
有効なものとして受付けて前記制御手段による制御に用
いる特定通過玉受付待制御手段とを含むことを特徴とす
る。 【0009】 【作用】本発明によれば、制御手段の働きにより、始動
通過領域を通過した打玉が始動通過玉検出手段により検
出されれば可変入賞球装置が第1の遊技価値が付与可能
な態様で第1の状態に制御され、その第1の状態となっ
ている可変入賞球装置内に進入した打玉が特定通過領域
を通過して特定通過玉検出手段により検出されれば、可
変入賞球装置が前記第1の遊技価値よりも大きな第2の
遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に制御される。
また、優先制御手段の働きにより、前記始動通過玉検出
手段の検出出力が所定期間内に複数導出された場合に、
それらの出力のうち遊技者にもたらす遊技価値が大きく
なる出力が優先されて前記制御手段による制御に用いら
れ、かつ、前記始動通過玉検出手段の検出出力と前記特
定通過玉検出手段の検出出力とが所定期間内に導出され
た場合に、前記特定通過玉検出手段の検出出力の方が優
先されて前記制御手段による制御に用いられる。 【0010】さらに、特定通過玉受付待制御手段の働き
により、前記可変入賞球装置が第2の状態になってから
所定期間、前記特定通過玉検出手段の検出出力が有効な
ものとして受付けられて前記制御手段による制御に用い
られる。 【0011】 【実施例】次に、この発明に係る弾球遊技機の実施例を
図面に基づいて詳細に説明する。 【0012】第1の実施例 図1は、この発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機10の正面図である。図2はそのパチンコ遊技
機の背面図である。 【0013】図1に示すように、パチンコ遊技機10の
正面に設けられた遊技盤12前面に形成された遊技領域
には、ほぼ中央位置に可変入賞球装置14が設けられて
いるとともに、その下方には、チューリップ式の始動入
賞口16a,16bが配設されている。また、両サイド
に設けられたランプ18と上方に設けられたランプ20
は、後述する可動翼片36a,36bが18回開閉する
いわゆる大当りの状態を表示するものである。また、図
1中22はスピーカであり、前記大当り状態や始動入賞
口16a,16bへの打玉の入賞、または、大当り状態
が終りに近いことなどを音により知らせるものである。 【0014】前記始動入賞口16a,16bに入賞した
パチンコ玉は、図2に示すように、始動通過玉検出手段
の一例の始動検出スイッチ24a,24bにより検出さ
れ、その検出出力に基づいて可変入賞球装置14が開閉
状態となるよう構成されている。また、図2中、26は
特定通過玉検出手段の一例のV検出スイッチであり、後
述する特定入賞口46にパチンコ玉が入賞したことを検
出し、その検出スイッチの出力により大当り状態にな
る。また、28は10カウント検出スイッチであり、大
当り状態となり、可動翼片36a,36b(図4参照)
が18回開閉する最中に、可変入賞球装置14に入賞し
たパチンコ玉の個数を検出し、入賞個数が10個となっ
た場合に、その時点で前記可動翼片36a,36bの開
閉を停止させるものである。 【0015】図1では、始動入賞口16a,16bとし
てチューリップ式のものを用いたが、パチンコ玉の入賞
によって可変入賞球装置14を開閉状態とする始動領域
であればよく、必ずしもチューリップ式のものでなくて
もよい。また、前記可変入賞球装置14は遊技者に何ら
かの遊技価値を付与するものであればよく、必ずしも可
変入賞球装置に限定されるものではない。すなわち、始
動通過領域16a,16bを通過したパチンコ玉の検出
出力に基づいて、遊技機を制御し遊技者に何らかの遊技
価値を付与するよう構成されたものであればよい。 【0016】前記始動通過領域の一例である始動入賞口
16a,16bを、図3(a),(b)に基づいて説明
する。 【0017】始動入賞口16a,16bは、1対の可動
翼片66a,66bを有し、可動翼片66a,66bが
閉成している状態(図3(a))と、可動翼片66a,
66bが開成している状態(図3(b))とに切換わる
よう構成している。そして、図3(b)に示す開成状態
では、パチンコ玉が進入しやすくなる。 【0018】前記可変入賞球装置14を図4および図5
に基づいて説明する。可変入賞球装置14は、通常は図
5に示すように可動翼片36a,36bが閉成状態とな
っているが、始動入賞口16a,16b(図1参照)へ
パチンコ玉が入賞した場合には、図4に示すように可動
翼片36a,36bが開閉状態となる。そして、可動翼
片36a,36bの開閉時にパチンコ玉の可変入賞球装
置14内への進入が可能となる。そして、可変入賞球装
置14内へ進入したパチンコ玉は、障害部材38に衝突
し、後方に移動して上部転動板40a,40b上に落下
する。次いで、パチンコ玉は、上部転動板40a,40
bから下方の下部転動板42上に落下し、特定通過領域
の一例の特定入賞口(V入賞口)46あるいは一般入賞
口44a,44bのいずれかに入賞する。その特定入賞
口46へのパチンコ玉の入賞は、前記V検出スイッチ2
6(図2参照)により検出され、前述したいわゆる大当
り状態となる。そして、前記10カウントスイッチ28
(図2参照)によって、大当り状態でのパチンコ玉の可
変入賞球装置14内への進入個数をカウントし、そのカ
ウント数を10カウント表示LED58aないし58j
により表示する。また、大当りの最中にパチンコ玉が特
定入賞口46内へ進入した場合は、可動翼片36a,3
6bの18回の開閉が更新され、始めから新たに18回
の開閉が行なわれる。その大当り状態の継続上限回数は
8回であり、遊技者に大当り状態が何回継続されている
かを継続回数表示LED56aないし56hにより表示
できるよう構成している。また、図4中、32は通常の
入賞口であり、入賞球誘導樋34a,34b上に落下し
たパチンコ玉が入賞するよう構成している。また、52
は上部前面飾り板、30は、可変入賞球装置14を遊技
盤12に取付けるための取付基板、50a,50bは、
特定入賞口46と一般入賞口44a,44bとを仕切る
入賞口仕切り壁である。また48は特定入賞口誘導樋で
ある。 【0019】前記可動翼片36a,36bは、図5に示
すようにソレノイド60によって駆動される。ソレノイ
ド60のプランジャに連結された作動部材62の両端
は、リンク部材64bに連動連結されており、そのリン
ク部材64bの端部に可動翼片36a,36bが固定さ
れている。そして、ソレノイド60の駆動力が、作動部
材62、リンク部材64bを介して可動翼片36a,3
6bに伝達され可動翼片36a,36bが開閉するよう
構成されている。なお、図5中、54は下部前面飾り板
であり、図4においては説明の都合上、下部前面飾り板
54は取り除かれた状態が示されている。 【0020】次に、図1に示したランプ18の構造を図
6(a),(b),(c)に基づいて説明する。 【0021】ランプ18は、図6(a)に示すように、
遊技盤12への取付基板236と、その取付基板に取付
けられるランプ258a,258bと、そのランプ25
8a,258bをカバーするための第1ランプカバー2
38および第2ランプカバー240とから構成されてい
る。前記取付基板236の両端には、遊技盤12への取
付用の取付孔242a,242bが穿設されており、さ
らに中央部には、ランプ258a,258bを固定する
ためのビス止め用の突起292および嵌合用の突起29
4が設けられている。そしてランプ258a,258b
の保持板290に穿設された2つの孔の一方が、前記嵌
合用の突起294に外嵌されるとともに、他方の孔がビ
ス止め用の突起292に位置合わせされ、その状態でビ
スにより固定される。このような取付構造であるため、
保持板290が嵌合用の突起294に外嵌されて取付位
置が予め規制された状態でビス止めができるために、ビ
スにより取付作業が容易に行ない得る。そして、取付基
板236には、ランプ挿通孔244a,244bが穿設
されており、ビス止めされた保持板290に取付けられ
ているランプ258a,258bがそのランプ挿通孔2
44a,244bから前面に突出するよう構成されてい
る。そして、前記取付基板236には、第1ランプカバ
ー238を取付けるための透孔250および係止片部2
46が設けられており、第1ランプカバー238に設け
られたフック部252がその透孔250へ嵌合するとと
もに、第1ランプカバー238側の係止片部254が前
記係止片部246のフック部248に係合するよう構成
されている。そして、前記フック部252を透孔250
に合わせ、さらに前記係止片部254を取付基板側の係
止片部246に合わせた状態で、第1ランプカバー23
8を取付基板236側に押付けることによって、係止片
部246が弾性変形し、それぞれの係止部が嵌合して第
1ランプカバー238が取付基板236側に固定される
よう構成されている。そして、第1ランプカバー238
を取付基板236から取り外すには、第1ランプカバー
238を引張ることにより、前記係止片部246が弾性
変形してそれぞれの係止部が離脱されて取り外しができ
るよう構成されている。そして、第2ランプカバー24
0は、第1ランプカバー238に着脱自在に構成されて
おり、第1ランプカバー238と色違いのものを用いれ
ば意匠的に美しいものとなる。また、前記ランプ258
a,258bは、図6(b)に示すように、保持板29
0に対し着脱自在に構成されている。つまり、保持板2
90は、給電用の端子296が突設されており、さらに
ランプ側には、端子挿入用の挿通孔300が穿設されて
おり、その挿通孔300に、ランプに接続された銅線2
98が挿入されている。以上の構造により、挿通孔30
0を端子296に外嵌させることにより、ランプ258
a,258bを保持板290に保持させた状態で給電が
可能になるよう構成されており、また、ランプ258
a,258bを引張るとによって、保持板290からの
引き抜きが可能になるよう構成されている。 【0022】以上の構造により、故障などによるランプ
の交換には、ランプカバーを引き抜きランプ258a,
258bを引き抜くことによって容易に取り外しがで
き、ビスの取り外しなどを行なうことなくワンタッチで
ランプ交換が可能となる。 【0023】次に、ランプの別の構造を図6(c)に基
づいて説明する。ランプカバー344とそれを遊技盤1
2に取付けるための取付基板352とランプ334とか
ら構成され、そのランプ334は遊技盤12側に取付け
られるよう構成されている。そのランプ334は図6
(b)に示した構造を有しており、着脱自在に構成され
ている。取付基板352の一端部には、透孔318と係
止片部320とが設けられており、ランプカバー344
側に設けられたフック部324を有する係止片部322
が係止されるよう構成されている。また、取付基板35
2の他端側には係止片部358と透孔356が設けられ
ており、ランプカバー344側に設けられたフック部3
28を有する係止片部326が係合可能に構成されてい
る。そして、ランプカバー344を取付基板352側に
押し付けることにより、係止片部326が弾性変形し、
それぞれの係止部が係合されランプカバー344が取付
基板352に保持される。そして、ランプカバー344
を引張ることにより、係止片部326が弾性変形してそ
れぞれの係止部の係合が離脱され、取付基板352から
の取り外しが容易に行なわれる。なお、図中332は飾
り部で、ランプカバー344と色違いのものを用いる
と、意匠的に美しいものとなる。また、330a,33
0bは位置決めガイド部であり取付基板352側に設け
られたガイド孔314a,314bに組合わせて位置決
めした状態で各係止部を係合させることによりランプカ
バー344の取付けを容易に行ない得るという利点を有
する。また、312はランプ挿通孔であり組立状態にお
いてランプ334が前面に突出するように設けられたも
のである。また、図中316a,316bは位置決めガ
イドピンであり、遊技盤12側に設けらたピン孔(図示
せず)にこの位置決めガイドピン316a,316bを
嵌合させて取付位置を規制した状態で取付孔310a,
310bからビス止めすることにより取付基板352の
遊技盤12への取付けを容易に行なえるという利点を有
する。 【0024】以上の構造により、故障などによるランプ
334の交換に際しては、ランプカバー344を引張っ
て取り外し、ランプ334を引き抜くことにより容易に
取りはずしが可能となり、ビスの取り外し作業などを行
なうことなくワンタッチでランプ交換が可能となる。さ
らに、ランプカバー344の取付基板352への取付状
態においては、取付孔310a,310bがランプカバ
ー344によってカバーされ外部から見えないために、
ビス止め部分を隠すことができ、意匠的に美しいものと
なる。 【0025】次に、弾球遊技機の制御回路を図7に示す
ブロック図に基づいて説明する。図7の制御回路はいわ
ゆるマイクロコンピュータを用いた場合の制御回路が示
されている。マイクロコンピュータは、制御中枢である
CPU68と、CPU68の動作プログラムが格納され
たROM70と、読出しおよび書込みの可能なメモリで
あるRAM72と、外部信号との整合をとるための入出
力インターフェイス74とを備えている。この入出力イ
ンターフェイス74には、弾球遊技機に設けられている
各種のランプやスイッチ類がそれぞれの回路を介して接
続されている。 【0026】まず、図2に示した始動検出スイッチ24
a,24bが始動検出回路76を介して入出力インター
フェイス74に接続されており、始動入賞口16a,1
6bへのパチンコ玉の入賞に伴って発せられる検出信号
が入出力インターフェイス74に入力されるよう構成さ
れている。また、図2に示したV検出スイッチ26がV
検出回路78を介して入出力インターフェイス74に接
続されており、図4に示した特定入賞口(V入賞口)4
6に入賞したパチンコ玉を検出しその検出出力が入出力
インターフェイス74に入力されるよう構成している。
また、図2に示した10カウント検出スイッチ28が1
0カウント検出回路80を介して入出力インターフェイ
ス74に接続されており、大当り状態での可変入賞球装
置14へのパチンコ玉の進入個数を検出し、その検出出
力が入出力インターフェイス74に入力される。また、
図5に示した可動翼片36a,36bを開閉させるため
のソレノイド60が開閉制御回路82を介して入出力イ
ンターフェイス74に接続されており、始動検出スイッ
チ24a,24bやV検出スイッチ26からの検出出力
が入力されたことに基づいて、CPU68から制御信号
が出力されてその制御信号が入出力インターフェイス7
4を介して開閉制御回路82に与えられ、その開閉制御
回路82からソレノイド駆動用の電流がソレノイド60
に給電され、ソレノイド60が作動するよう構成されて
いる。CPU68,RAM72,ROM70,入出力イ
ンターフェース74,開閉制御回路82により、前記始
動通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球
装置を比較的小さな遊技価値が付与可能な態様で第1の
状態に制御し、前記特定通過玉検出手段の検出出力に基
づいて前記可変入賞球装置を比較的大きな遊技価値が付
与可能な態様で第1の状態に制御する制御手段が構成さ
れている。また、図1に示したランプ18,20がラン
プ回路84を介して入出力インターフェイス74に接続
されており、大当り時などにランプ回路84に制御信号
が出力され、ランプ18,20が点灯または点滅され
る。次に、図4に示した継続回数表示用LED56aな
いし56hが継続回数表示回路86を介して入出力イン
ターフェイス74に接続されており、CPU68が大当
り状態での継続回数を演算し、入出力インターフェイス
74を介して制御信号を継続回数表示回路86に出力す
ることにより、継続回数表示LED56aないし56h
により大当り状態の継続回数が表示される。また、図4
に示した10カウント表示LED58aないし58j
が、10カウント表示回路88を介して入出力インター
フェイス74に接続されており、CPU68が大当り状
態における可変入賞球装置14へのパチンコ玉の入賞個
数を表示するための制御信号を10カウント表示回路8
8に出力し、10カウント表示LED58aないし58
jにより入賞玉の個数が表示される。また、スピーカ2
2(図1参照)が音回路90を介して入出力インターフ
ェイス74に接続されており、CPU68からの制御信
号により、大当り時や大当りの終了が近いこと、また
は、何らかの不正が発生したときなどに音を発生する。 【0027】図7中92は、暴走防止回路であり、プロ
グラム中のバグなどによりマイクロコンピュータが暴走
した場合にマイクロコンピュータを停止させるためのも
のである。そして暴走原因を取り除き再び復帰させるた
めの暴走リセット回路94が入出力インターフェイス7
4に接続されている。また図中96はパワーオンリセッ
ト回路であり、電源をONしたときにイニシャライズす
るためのものである。 【0028】前記種々のランプ類やスイッチ類の作動、
さらにマイクロコンピュータの作動は、電源回路98か
らの給電により行なわれる。 【0029】図8ないし図11は、CPU68の制御動
作、すなわちROM70に格納されている動作プログラ
ムの一例を示すフローチャートである。次に、図8ない
し図11の流れに従って図7に示す制御回路の動作につ
いて説明する。 【0030】電源が投入されステップS1でイニシャラ
イズされた後ステップS2で始動検出スイッチがONか
否かが判断される。そして図1に示した始動入賞口16
a,16bにパチンコ玉が入賞すれば、図2および図7
に示した始動検出スイッチ24a,24bから検出信号
がCPU68に入力され、ステップS3の処理が行なわ
れる。このステップS3の処理は、可動翼片36a,3
6b(図4参照)を2回開閉させる処理と、大当りの継
続回数をカウントする8進カウンタをクリアする処理
と、大当り状態での可変入賞球装置内へのパチンコ玉の
進入をカウントする10カウントカウンタをクリアする
処理とが行なわれる。次に、ステップS4で示すV検出
スイッチがオンか否かの判断が行なわれる。このステッ
プS4の処理は、図4に示した可動翼片36a,36b
の2回の開閉時にパチンコ玉が特定入賞口46に入賞し
たか否かを判断する。そして、入賞した場合にはV検出
スイッチ26からの出力を受けCPU68が、図9に示
す大当り処理を行なう。また、V検出スイッチがONさ
れない場合は、ステップS5に進み、2回開き処理中に
始動検出スイッチがONされたか否かを判断する。これ
は、図1に示す始動入賞口16a,16bに、短時間の
うちのパチンコ玉の入賞が連続して行なわれた場合の処
理を示し、初めの入賞によって2回開き処理が行なわれ
ている最中に次の入賞があった場合には、ステップS6
に示す2回開き処理クリアが行なわれる。この処理は、
初めの入賞に基づいて行なわれている2回開き処理を途
中で打切り、後の入賞に基づく始動検出スイッチONの
出力を優先させて、その後の検出出力に基づいて改めて
2回開き処理を行なおうとするものである。それを実行
するためにステップS6の処理後はステップS3に進
む。そして、前記ステップS5において、2回開き処理
中に始動検出スイッチのON出力がない場合には、ステ
ップS2に進む。 【0031】次に、前記ステップS4でYESの判断が
なされた場合に行なわれる大当り処理のプログラムを図
9に基づいて説明する。 【0032】まずステップS8で、10カウント検出ス
イッチがONか否かが判断される。これは、図2に示し
た10カウント検出スイッチ28からの検出出力に基づ
いて行なわれ、10カウント検出スイッチがONでない
と判断された場合は、ステップS15に進み、V検出ス
イッチがONされた後2.5秒経過したか否かが判断さ
れる。そして、2.5秒経過前であれば再びステップS
8に戻るが、2.5秒経過したと判断された場合は、図
11に示す不正防止用の処理がなされる。このステップ
S8とステップS15の処理は、たとえば10カウント
検出スイッチが引き抜かれているような不正行為が行な
われた場合を判断するものである。つまり、図4に示し
た特定入賞口46にパチンコ玉が入賞し、図2に示した
V検出スイッチ26で検出されたパチンコ玉は、下方に
落下してすぐ10カウント検出スイッチ28によって検
出されるはずであり、V検出スイッチがONされてから
10カウント検出スイッチがONされるまでに通常、
2.5秒もかかるはずがないためである。 【0033】また、前記ステップS8の判断で、10カ
ウント検出スイッチがONと判断された場合は、ステッ
プS9に進み、2回開き処理後2秒経過したか否かが判
断される。そして2秒経過したと判断された場合は、ス
テップS16に進み、V入賞無効処理が行なわれ、次い
で図8に示したプログラムの初めの部分に戻る。このス
テップS9とステップS16との処理は、図4に示す可
動翼片36a,36bの2回開き処理に伴って可変入賞
球装置14内に入賞したパチンコ玉が、下方に設けられ
た各入賞口46,44a,44bへ入賞して図2の10
カウントスイッチ28で検出されるに至るまで2秒もか
からないということを前提としたものであり、開閉中の
可動翼片を開成状態でロックさせるというような不正行
為を防止することを目的とする。また、前記ステップS
9でNOの判断がなされると、ステップS10に進む。
このステップS10は、後に行なわれる大当り処理の準
備を行なうものであり、2回開き処理をクリアして、可
動翼片の2回開きを中止し、始動検出回路の禁止処理を
行なって始動検出出力がCPU68に入力されないよう
にする。また、18回開閉処理クリアとは、前段階での
大当りによる18回開閉処理途中に新たに大当りになっ
た場合に、前回の18回開閉処理を中止し新たにまた大
当り処理を開始するためのものである。また、10カウ
ントカウンタクリアとは、前回での大当り処理中に10
カウントカウンタによってカウントされたカウント値を
クリアし、新たにカウントし直すためのものである。さ
らに、8進カウンタを「+1」とは、大当りの継続回数
をカウントするためのものであり、その継続上限回数は
8回に定められている。以上の準備を行なった後にステ
ップS11に進み大当り処理が行なわれる。 【0034】この大当り処理は、図4に示した可動翼片
36a,36bを18回開閉させんとするものである
が、その開閉途中で種々の判断処理が行なわれる。ま
ず、ステップS12により、V検出スイッチがONか否
かが判断される。これは、大当り処理途中で再び特定入
賞口にパチンコ玉が入賞したか否かを判断するものであ
り、入賞していないと判断されれば、ステップS13に
進み、10カウントカウント値が「10」か否かが判断
される。そして、10カウントカウント値が「10」と
判断された場合は、図10に示す処理に進み、遅れ玉等
の処理をする。つまり、大当り処理での可動翼片の開閉
回数が18回以下であっても、図4に示す各入賞口4
6,44a,44bへのパチンコ玉の入賞個数が10個
に達した場合は、その時点で大当り処理が終了するよう
構成されている。次に、前記ステップS13の判断の結
果、10カウントカウント値が「10」以下の場合は、
ステップS14に進み、可動翼片が18回開閉したか否
かが判断され、18回に満たない場合は前記ステップS
12まで戻り、再びS12による処理が行なわれる。ま
た、ステップS14により、可動翼片が18回開閉した
と判断された場合は、ステップS20に進み、10カウ
ントカウント値が「0」か否かが判断される。そして、
10カウントカウント値が「0」でないと判断された場
合は、図10に示す処理に移行し、遅れ玉などの一部の
例外を除き大当り処理が終了する。前記ステップS20
の判断の結果10カウントカウント値が「0」であると
判断された場合は、ステップS21に進み、大当り終了
後2秒経過したか否かが判断される。そして、2秒経過
していない場合は再びステップS20に戻るDOループ
が形成されている。そして、このステップS21により
2秒経過したと判断された場合は、図11に示す不正行
為発生時の処理が行なわれる。すなわち、ステップS2
0とステップS21とは、大当り処理中にパチンコ玉が
可変入賞球装置14内へ全く入賞しない場合は考えられ
ないということを前提としているものであり、10カウ
ントスイッチを引き抜き、大当り時に許されるパチンコ
玉の入賞個数の上限(10個)をなくするなどの不正行
為が行なわれた場合に、図11に示す不正行為発生時の
処理に移行させんとするものである。また、ステップS
21は、10カウントカウント値が「0」と判断された
場合にすぐに図11に示す不正行為発生時の処理に移行
するのではなく、2秒間の猶予を設け、可変入賞球装置
14内に遅れ玉が存在する場合を検出せんとするもので
ある。 【0035】前記ステップS12により、V検出スイッ
チがONであると判断された場合は、ステップS17に
進む。そして、このステップS17により、10カウン
ト検出スイッチがONであると判断された場合は、ステ
ップS18に進み、8進カウンタ値が「8」か否かが判
断され「8」でないと判断された場合は再び、ステップ
S10に戻り、前段階での大当り処理が中止され、新た
な大当り処理が開始される。前記ステップS18による
8進カウンタのカウント値が「8」か否かの判断は、大
当り処理の継続上限回数が8回に定められているため
に、現在行なわれている大当り処理が8回目に満たない
ものであるかどうかを判断し、8回目であると判断され
た場合は、ステップS50に進む。そしてステップS5
0により、V入賞無効処理が行なわれた後に前記ステッ
プS13に戻る。 【0036】前記ステップS17により、10カウント
検出スイッチがONされていないと判断された場合は、
ステップS19に進み、V検出スイッチがONされた後
2.5秒経過したか否かが判断され、2.5秒経過して
いないと判断された場合は、前記ステップS17に戻る
DOループが形成されている。そして、このDOループ
の循環途中で、ステップS19により、V検出スイッチ
がONされた後2.5秒経過したと判断された場合は、
図11に示す不正行為発生時の処理に移行する。前記ス
テップS12からステップS17およびステップS19
を通って図11に示す不正行為発生時の処理に移行する
流れは、特定入賞口(V入賞口)にパチンコ玉が入賞し
たにもかかわらず10カウント検出スイッチによりパチ
ンコ玉が検出されない場合、すなわち、10カウント検
出スイッチが引き抜かれたような不正行為発生時を判断
するものでありまた、ステップS19はV検出スイッチ
から10カウント検出スイッチまでのパチンコ玉の通過
時間のばらつきするを考慮して、不正行為発生時の処理
に移行する前に2.5秒の猶予期間を設けたものであ
る。 【0037】前記ステップS13によるYESの判断の
場合、または、前記ステップS20のNOの判断の場合
に行なわれる可変入賞球装置内の遅れ玉処理のプログラ
ムを、図10に基づいて説明する。 【0038】前記ステップS10により禁止処理された
始動検出回路を、ステップS22により禁止解除を行な
い再び検出が可能な状態に戻す。次いで、ステップS2
3により、始動検出スイッチがONか否かが判断され
る。ONであると判断された場合は、図8に示すステッ
プS3に移行し2回開き処理が行なわれるとともに、8
進カウンタクリアと10カウントカウンタクリアの処理
がなされ、大当り処理が完全に終了する。また始動検出
スイッチがONでないと判断された場合は、ステップS
24に進み、V検出スイッチがONか否かが判断され
る。V検出スイッチがONでないと判断された場合は、
ステップS25に進み、大当り終了後2秒経過したか否
かが判断される。そして、2秒経過していないと判断さ
れた場合は、再び前記ステップS23に戻るDOループ
が形成されている。このステップS25は、可変入賞球
装置内に残っている遅れ玉を考慮したものであり、前記
DOループを循環させることによって2秒間の猶予期間
を設け、2秒経過したと判断された場合はステップS2
6に進む。つまり、ステップS25による2秒の猶予期
間中にV検出スイッチからの検出出力がない場合は、遅
れ玉が存在しないと判断され、大当り処理が完全に終了
することになり、ステップS26による8進カウンタク
リアと10カウントカウンタクリアの処理がなされ、図
8に示したプログラムの始めの部分に戻る。 【0039】前記ステップS25によるDOループの循
環途中で、ステップS24によるV検出スイッチのON
がなされたと判断された場合、すなわち、遅れ玉が特定
入賞口(V入賞口)に入賞した場合は、ステップS27
に進み、10カウント検出スイッチがONか否かが判断
される。そして、10カウント検出スイッチがONであ
ると判断された場合は、ステップS28により、大当り
終了後2秒経過したか否かが判断され、2秒経過してい
ない場合は、ステップS29により、8進カウンタカウ
ント値が「8」か否かが判断される。そして、カウント
値が8でない場合、すなわち、大当り継続回数が継続上
限回数である8回に満たない場合は、図9に示すステッ
プS10に処理が移行され、遅れ玉の入賞による大当り
処理が開始される。 【0040】また、ステップS29によりYESの判断
がなされればステップS51によりV入賞無効処理がな
された後にステップS23に戻る。 【0041】前記ステップS27により、10カウント
スイッチがONでないと判断された場合、すなわち、パ
チンコ玉が特定入賞口(V入賞口)に入賞しながらも1
0カウントスイッチで検出されない場合は、10カウン
トスイッチが引き抜かれているなどの不正行為が発生し
ている場合であるため、ステップS30の判断を介して
図11に示す不正行為発生時の処理が行なわれる。この
ステップS30は、V検出スイッチがONされた後2.
5秒経過したか否かを判断するものであり、2.5秒経
過していない場合は、前記ステップS27に再び戻るD
Oループが形成されている。そして、このDOループ循
環途中において10カウント検出スイッチがONになれ
ば、ステップS27によりステップS28に処理が移行
し、図11に示す不正行為発生時の処理は行なわれな
い。つまり、ステップS30は、V検出スイッチ通過か
ら10カウント検出スイッチ通過における遅れ玉の存在
などを考慮して、2.5秒の猶予期間を設けたものであ
る。前記ステップS28により、大当り処理終了後2秒
経過したと判断された場合は、ステップS31に進み、
V入賞無効処理がなされた後、ステップS26に処理が
進む。このステップS28からステップS31への処理
の流れは、大当り終了間際に可変入賞球装置内に進入し
たパチンコ玉が、V検出スイッチで検出されさらに10
カウント検出スイッチにより検出されるに至るまで、2
秒もかからないということを前提としているものであ
り、大当り処理中に可動翼片36a,36b(図4参
照)を開成状態でロックするなどの不正行為が行なわれ
大当り処理が終了しているにもかかわらず可動翼片を開
成状態にしてパチンコ玉を入賞させるような不正行為を
防止するためのものである。 【0042】10カウントスイッチの引き抜きなどの不
正行為発生時に行なわれる処理を、図11に基づいて説
明する。 【0043】まず、ステップS32により、大当り処理
の禁止と始動検出回路の禁止処理がなされる。さらに、
ステップS33により、ランプの点灯と警報音の発生が
行なわれる。これにより、係員に不正行為などの異常が
発生したことを知らせることができる。そして、その異
常原因を取り除いた後、再び弾球遊技機を通常の状態に
復帰させるには、パチンコ玉を可変入賞球装置内に入れ
て、10カウント検出スイッチをONさせることによっ
て行なう。つまり、ステップS34により10カウント
検出スイッチがONか否かを判断し、ONと判断された
場合は、ステップS35に進み、ランプの消灯と警報音
の消滅、さらにステップS36により始動検出回路と大
当り処理との禁止解除が行なわれる。そして、弾球遊技
機を通常の状態に戻した後に、図8に示したプログラム
の初めの部分に戻る。 【0044】以上示したプログラムにより、弾球遊技機
が制御されるのであるが、その場合に、始動検出スイッ
チ24a,24bの検出出力と、それに基づいて可動翼
片36a,36b(図4参照)を開閉させるソレノイド
60の応答との関係を図12に基づいて説明する。 【0045】まず、始動検出スイッチ24a,24bの
検出出力aが出力されると、ソレノイド60は、a1,
a2のように2回励磁される。1回の励磁期間は0.6
5秒である。そして、始動検出スイッチ24a,24b
の出力がb,cのように短期間のうちに連続して導出さ
れた場合は、ソレノイド60の励磁状態は、初めの検出
出力bに基づいて励磁され(b1)、可動翼片が開閉処
理されている途中にその初めの開閉処理を中止し、後の
検出出力cに基づいて改めてソレノイド60が励磁され
(c1)、新たな開閉処理が行なわれる。そして、後の
検出出力cに基づいて行なわれる開閉処理のうちの2回
目の開閉処理途中において、始動検出スイッチ24a,
24bからさらに新たな検出出力dが導出された場合
は、ソレノイド60の2回目の励磁c2が途中で中止さ
れ、新たな検出出力dに基づいた励磁d1,d2が行な
われ、検出出力dに基づいた可動翼片の開閉処理が行な
われる。 【0046】すなわち、短時間のうちに連続してパチン
コ玉が始動入賞口16a,16b(図1参照)に入賞し
た場合は、後に入賞した検出出力を優先させて可動翼片
の開閉制御に用い、遊技者にとって有利になるよう構成
している。 【0047】第2の実施例 次に、第2の実施例を図面に基づいて説明する。 【0048】図13に示すように、パチンコ遊技機10
の遊技盤12上に、始動通過領域としての始動領域41
6a,416b,417が設けられており、始動領域4
16a,416bの方は、可変入賞球装置14の可動翼
片を1回開閉させるためのものであり、また、417の
始動領域の方は、可動翼片を2回開閉させるためのもの
である。 【0049】そして、各始動領域416a,416b,
417を通過するパチンコ玉は、図14に示すように、
始動通過玉検出手段の一例である始動検出スイッチ1
(424a)(424b)および始動検出スイッチ2
(425)のそれぞれで検出される。 【0050】このように、互いに付与する遊技価値が異
なる始動領域416a,416bと417が設けられて
いる弾球遊技機の制御プログラムのうち、第1の実施例
に示したプログラムと相違する部分を、図15および図
16に基づいて説明する。 【0051】図15に示すように、電源が投入され、ス
テップS1によりイニシャライズされ、次いでステップ
S2により始動検出スイッチ2がONされたか否かが判
断される。そして、ONされたと判断した場合は、ステ
ップS3に進み、2回開き処理,8進カウンタクリア,
10カウントカウンタクリアがなされ、ステップS4に
進み、V検出スイッチがONされたか否かが判断され
る。そして、ONされていないと判断された場合は、再
びステップS2に戻るDOループが形成されている。そ
のDOループの巡回途中で、ステップS4によりV検出
スイッチがONしたと判断された場合は、第1の実施例
の図9に示した大当り処理のプログラムに進む。また、
DOループの巡回途中で、ステップS2により、始動検
出スイッチ2がONされていないと判断された場合は、
ステップS5に進む。ステップS5では、始動検出スイ
ッチ1がONか否かが判断され、ONでない場合は、初
めに戻り再びステップS2に戻る。始動検出スイッチが
ONと判断された場合は、ステップS6に進み、2回開
き処理中か否かが判断される。そして2回開き処理中で
ない場合は、ステップS7に進み、1回開き処理,8進
カウンタクリア,10カウントカウンタクリアの各処理
がなされる。しかし、ステップS5により、2回開き処
理中であると判断された場合は、ステップS4,ステッ
プS2,ステップS3をそれぞれ巡回するDOループ内
に進み、ステップS3による2回開き処理がなされる。
次に、ステップS7の処理後にステップS8の判断がな
され、V検出スイッチがONの場合は第1の実施例で示
した大当り処理(図9参照)に移行する。また、V検出
スイッチがONでない場合は、ステップS9に進み、1
回開き処理中始動検出スイッチ2がONされたか否かが
判断される。そしてONされていないと判断された場
合、前記ステップS2に戻る。しかし、ステップS9に
より1回開き処理中に始動検出スイッチ2がONである
と判断された場合は、ステップS10に進み、1回開き
処理がクリアされ、前記ステップS3に進み2回開き処
理などが行なわれる。 【0052】すなわち、この制御の特徴は、2回開き処
理途中に、1回開き処理用の始動検出スイッチ1からの
出力があった場合には、その1回開き処理用の検出出力
を無視して2回開き処理を続行するのであるが、1回開
き処理途中で、2回開き処理用の始動検出出力があった
場合は、1回開き処理を途中で中止して2回開き処理用
の始動検出出力を優先し、2回開きの処理を行なう点で
ある。つまり、遊技者にとって、遊技価値の高い検出出
力の方を優先させて遊技処理に用いるように構成されて
いる。 【0053】そして、この第2の実施例では、第1の実
施例の図9に示した大当り処理のプログラムと、第1の
実施例の図11で示した不正行為発生時の処理プログラ
ムとがそのまま適用できるので、これらのプログラムに
ついては説明を省略する。 【0054】そして、第1の実施例の図9で示した、ス
テップS13でYESの判断がされた場合およびステッ
プS20でNOの判断がなされた場合に行なわれる遅れ
玉の処理のプログラムを、図16に基づいて説明する。 【0055】この処理は、大当り処理が終了し、可動翼
片は閉成状態になったにもかかわらず、可変入賞球装置
内に遅れ玉が存在している場合を考慮してなされる処理
である。まず、ステップS25により始動検出回路禁止
解除の処理がなされる。これは、第1の実施例の図9に
おけるステップS10で一旦禁止された始動検出回路を
再び作動状態に戻す処理である。次に、ステップS26
に進み、始動検出スイッチ2がONか否かが判断され
る。そして、ONでないと判断された場合はステップS
27に進み、始動検出スイッチ1がONか否かが判断さ
れる。そしてONでないと判断された場合はステップS
28に進みV検出スイッチがONか否かが判断される。
そしてONでないと判断された場合はステップS29に
進み大当り終了後2秒経過したか否かが判断され、2秒
経過していない場合は、ステップS26に再び戻るDO
ループが形成されている。これにより、大当り処理終了
後直ちに通常の処理プログラムに戻るのではなく、この
DOループを2秒間巡回させることにより、2秒間の猶
予期間を設け、可変入賞球装置内に残っている遅れ玉処
理が可能になるよう構成されている。このDOループ巡
回途中で、ステップS26により、始動検出スイッチ2
がONであると判断された場合は、図15に示すステッ
プS3に移行し、2回開き処理が行なわれる。そして、
ステップS27により、始動検出スイッチ1がONであ
ると判断された場合は、図15に示すステップS7に移
行し、1回開き処理が行なわれる。次にステップS28
により、V検出スイッチがONと判断された場合すなわ
ち2秒の猶予期間内に遅れ玉がV入賞口に入賞した場合
は、ステップS31に進み、10カウント検出スイッチ
がONか否かが判断される。そして、ONと判断された
場合は、ステップS32により大当り終了後2秒経過し
たか否かが判断され、2秒経過していない場合は、ステ
ップS33により8進カウンタカウント値が「8」か否
かが判断され、「8」でない場合すなわち大当りの継続
回数が8回に満たない場合は、第1の実施例の図9で示
した大当り処理のプログラムのステップS10に移行
し、遅れ玉の入賞による大当り処理が開始される。次
に、前記ステップS31により、10カウント検出スイ
ッチがONでないと判断された場合は、ステップS34
に進み、V検出スイッチがONされた後2.5秒経過し
たか否かが判断され、2.5秒経過していない場合は、
再びステップS31に戻るDOループが形成されてお
り、V検出スイッチがONになった後10カウント検出
スイッチがONになるのを2.5秒間待つように制御さ
れている。そして、2.5秒間待ったにもかかわらず1
0カウント検出スイッチがONにならなかった場合は、
第1の実施例の図11で示した不正行為発生時の処理プ
ログラムに移行する。これは、パチンコ玉がV入賞口に
入賞しV検出スイッチによって検出された後、10カウ
ントスイッチによって検出されるに至るまで、2.5秒
以上かからないということを前提としたものであり、1
0カウント検出スイッチを引き抜くなどの不正行為に対
処するためものである。次に、ステップS32により大
当り処理終了後2秒経過したと判断された場合は、ステ
ップS35に進みV入賞無効処理がなされる。これは、
遅れ玉がV入賞口に入賞するまでに2秒もかからないと
いうことを前提としたものであり、開閉中の可動翼片を
開成姿勢でロックするなどの不正行為を防止するための
ものである。また、ステップS33により8進カウンタ
カウント値が「8」であると判断された場合は、大当り
処理継続上限回数が8回であるためにそれ以上大当り処
理はなされず、ステップS52の処理がなされた後にス
テップS26に戻る。 【0056】以上の制御プログラムによって、始動検出
スイッチ1および224a,24b,25による検出出
力と、それらの検出出力によって可動翼片を開閉させる
ソレノイド60の応答との関係を、図17に基づいて説
明する。 【0057】始動検出スイッチ1からの検出出力aがあ
れば、ソレノイド60が1回励磁され(a1)、可動翼
片が1回開閉される。その励磁期間は0.5秒間であ
る。そして、始動検出スイッチ2からの検出出力bがあ
れば、ソレノイド60がb1およびb2に示すように2
回励磁される。その励磁期間は0.75秒である。次
に、始動検出スイッチ1からの検出出力cがあった後に
すぐ始動検出スイッチ2からの出力dがあった場合は、
ソレノイド60はまず出力cに基づいて励磁されるので
あるが、その励磁c1の途中でc1の励磁を中止し、始
動検出スイッチ2からの検出出力dに基づく励磁d1が
優先されて行なわれる。そして、この始動検出スイッチ
2の検出出力dに基づく2回のソレノイドの励磁d1お
よびd2の最中に始動検出スイッチ1からの出力eがあ
った場合は、始動検出スイッチ2による検出出力dの方
が前記検出出力eより優先され、始動検出スイッチ1に
よる検出出力eは制御に用いられない。 【0058】すなわち、始動検出スイッチの検出出力に
基づいて可動翼片が開閉している開閉処理途中で、次の
始動検出スイッチによる検出出力があった場合、先の検
出出力と後の検出出力とを比較し、2回開き処理を行な
う方の検出出力を優先するように制御し、遊技者にとっ
て高い遊技価値を付与する方の検出出力を優先的に遊技
制御に用いるよう制御している。 【0059】第3の実施例 次に、この発明の第3の実施例を図面に基づいて説明す
る。 【0060】図18は、この発明の第3の実施例におけ
る弾球遊技機10の全体正面図である。遊技盤12上に
は、可変入賞球装置14と、始動通過領域としての始動
領域516a,516b,517とが設けられており、
それら始動領域516a,516b,517はチューリ
ップ式の始動入賞口で構成されている。そして、左右に
配設された始動領域516a,516bは、可変入賞球
装置14を1回開閉させるためのものであり、また、中
央の始動領域517は、可変入賞球装置14を2回開閉
させるためのものである。なお、この第3実施例におい
ても、始動入賞口はチューリップ式のものに限定されな
いことは第1実施例の場合と同じである。 【0061】前記始動領域516a,516b,517
に入賞したパチンコ玉は、図2に示すように、始動通過
玉検出手段の一例である始動検出スイッチ1(524
a)(524b)および始動検出スイッチ2(525)
によって検出されるよう構成されている。つまり、可変
入賞球装置を1回開閉させるための始動領域516a,
516bに入賞したパチンコ玉は、始動検出スイッチ1
(524a)(524b)で検出され、可変入賞球装置
を2回開閉させるための始動領域517に入賞したパチ
ンコ玉は、始動検出スイッチ2(525)で検出され
る。 【0062】なお、図2中26は特定通過玉検出手段の
一例のV検出スイッチ、28は10カウント検出スイッ
チであり、また、図1中18および20はランプであ
り、22はスピーカである。 【0063】次に、この第3の実施例である弾球遊技機
のマイクロコンピュータで遊技制御を行なうためのプロ
グラムを図20に基づいて説明する。 【0064】電源が投入されステップS1でイニシャラ
イズされた後ステップS2で始動検出スイッチ2がON
か否かが判断される。そして、ONと判断された場合は
ステップS3に進み、2回開き処理および8進カウンタ
クリアさらには10カウントカウンタクリアの処理がな
される。そして、ステップS4に進み、V検出スイッチ
がONか否かが判断され、ONでないと判断された場合
はステップS5に進み2回開き処理中に始動検出スイッ
チ2がONになったか否かが判断される。ONになって
いないと判断された場合は前記ステップS2に再び戻る
DOループが形成されている。このDOループの巡回途
中で、前記ステップS4により、V検出スイッチがON
と判断された場合は、第1の実施例の図9で示した大当
り処理のプログラムに移行する。また、ステップS5に
より2回開き処理中に始動検出スイッチ2がONになっ
たと判断された場合は、ステップS6に進み、2回開き
処理クリアがなされ、前記ステップS3に進み、改めて
2回開き処理などが行なわれる。すなわち、前段階での
始動検出スイッチ2からの検出出力に基づいて、2回開
き処理を行なっている最中に、新たに始動検出スイッチ
2からの検出出力が導出された場合は、初めの検出出力
に基づいた2回開き処理を途中で中止し、後の検出出力
を優先して改めて2回開き処理を開始するよう制御され
ている。 【0065】次に、前記ステップS2により、始動検出
スイッチ2がONでないと判断された場合は、ステップ
S7に進み、始動検出スイッチ1がONか否かが判断さ
れる。このステップS7により始動検出スイッチ1がO
Nでないと判断された場合は、再び前記ステップS2に
戻る。また、ステップS7より、始動検出スイッチ1が
ONであると判断された場合は、ステップS8に進み、
2回開き処理中か否かが判断される。そして、2回開き
処理中でないと判断された場合は、ステップS9に進
み、1回開き処理などの処理制御が行なわれるのである
が、2回開き処理中であると判断された場合は、前記ス
テップS4に進む。この制御は、2回開き処理の最中
に、1回開き処理用の始動検出スイッチ1からの検出出
力があった場合は、その2回開き処理の方を優先し、1
回開き処理用の検出出力を無視して何ら制御には用いな
いことを意味している。次に、ステップS9に進んだ場
合は、1回開き処理および8進カウンタクリアさらには
10カウントカウンタクリアの処理がなされ、ステップ
S10に進み、V検出スイッチがONか否かが判断され
る。ONと判断された場合は、第1の実施例の図9で示
した大当り処理のプログラムに移行する。また、ステッ
プS10によりV検出スイッチがONでないと判断され
た場合は、ステップS11に進み、1回開き処理中に始
動検出スイッチ2がONになったか否かが判断される。
ONと判断された場合はステップS12に進み、1回開
き処理クリアがなされ、前記ステップS3に進んで、2
回開き処理などの制御が行なわれる。これは、1回開き
の処理最中において、2回開き処理用の検出出力があっ
た場合は、1回開き処理を途中で中止し、その2回開き
処理用の検出出力の方を優先して遊技制御に用い、2回
開き処理を開始することを意味している。次に、ステッ
プS11により始動検出スイッチ2がONでないと判断
された場合はステップS13に進み、1回開き処理中に
始動検出スイッチ1がONになったか否かが判断され
る。ONでないと判断された場合は前記ステップS2に
戻るが、ONであると判断された場合は、ステップS1
4に進み、1回開き処理がクリアされ、前記ステップS
9に進んで、1回開き処理などの制御が行なわれる。こ
れは、1回開き処理の最中に、1回開き処理用の検出出
力があった場合には、現在行なわれている1回開き処理
を途中で中止し、新たに出力された1回開き処理用の検
出出力を優先し、それに基づいて新たに1回開き処理を
開始することを意味している。 【0066】また、前記ステップS4によるYESの判
断の場合およびステップS10によるYESの判断の場
合に行なわれる大当り処理のプログラムは、第1の実施
例で示した図9の大当り処理のプログラムをそのまま適
用できるために、説明を省略する。さらに、大当り処理
終了後に、可変入賞球装置内に残っている遅れ玉を処理
するためのプログラムも、第2の実施例の図16で示し
たプログラムをそのまま適用できるために、説明を省略
する。さらに、10カウント検出スイッチの引き抜きな
どによる不正行為発生時の処理プログラムも、第1の実
施例の図11で示したプログラムをそのまま適用できる
ため、説明を省略する。 【0067】以上示したプログラムにより制御され得る
弾球遊技機の、始動検出スイッチによる検出出力と、そ
れに基づいて可動翼片を開閉させるソレノイドとの応答
の関係を図21に基づいて説明する。 【0068】まず、始動検出スイッチ1(524a)
(524b)により導出された検出出力aに基づいて、
ソレノイド60がa1に示すように1回励磁される。こ
の励磁期間は0.5秒である。次に、始動検出スイッチ
2(525)により導出された検出出力bに基づいて、
ソレノイド60が、b1およびb2に示すように2回励
磁される。この場合の励磁期間は0.75秒である。こ
のソレノイド60の励磁により、可動翼片が1回または
2回開閉するのである。 【0069】次に、始動検出スイッチ1による検出出力
cが導出され、それに基づいてソレノイドが励磁されて
いる最中において、始動検出スイッチ2による検出出力
dが導出された場合は、始動検出スイッチ1による検出
出力cに基づいたソレノイドの励磁c1が途中で中止さ
れ、始動検出スイッチ2による検出出力dに基づいて、
ソレノイド60が2回励磁される(d1およびd2)。
つまり、可動翼片の1回開き処理中に、2回開き処理用
の検出出力が導出された場合は、2回開き処理用の検出
出力を優先し、1回開き処理を途中で中止し、2回開き
を開始するよう制御される。 【0070】また、ソレノイド60のd1およびd2に
示した2回開き処理途中で、始動検出スイッチ1による
検出出力eが導出された場合は、始動検出スイッチ1の
検出出力eが無視され何ら遊技制御には用いられない。
すなわち、2回開き処理途中に1回開き用の検出出力が
導出されたとしても、2回開きの方を優先し、1回開き
用の検出出力は何ら遊技制御には用いられないことを意
味している。 【0071】次に、始動検出スイッチ2による検出出力
fに基づいて、ソレノイド60が2回励磁されている最
中に、さらに始動検出スイッチ2からの検出出力gが導
出された場合は、先の検出出力fに基づいて行なわれて
いる開閉処理f2を途中で中止し、後の検出出力gに基
づいた2回開き処理(g1およびg2)を行なうよう制
御される。また、始動検出スイッチ1による1回開き処
理用の検出出力hおよびiが連続して導出された場合
も、その初めの検出出力hに基づいて行なわれている1
回開き処理h1を途中で中止し、後の検出出力iに基づ
いた1回開き処理i1を新たに開始するよう制御され
る。 【0072】以上要するに、遊技価値が同じの検出出力
が連続して導出された場合は、後に導出された出力の方
を優先して遊技制御に用い、また、連続して導出された
検出出力が、互いに遊技価値が異なるものである場合
は、遊技価値の大きい検出出力の方を優先して遊技制御
に用いるよう制御され遊技者に有利になるよう構成され
ている。 【0073】第4の実施例 次に、第4の実施例を、図22に基づいて説明する。 【0074】図22は、第2の実施例で示した弾球遊技
機のマイクロコンピュータに組み込まれるプログラムを
示すフローチャートである。 【0075】まず、電源を投入してステップS1でイニ
シャライズされ、次に、ステップS2で、1回開きの処
理時間をT1 と定義され、また、ステップS3で、2回
開きの処理時間をT2 と定義する。次に、ステップS5
に進み、始動検出スイッチ2がONか否かが判断され、
ONと判断された場合は、ステップS6に進み、その時
点からタイマが始動される。さらに、ステップS7に進
み、2回開き処理,8進カウンタクリア,10カウント
カウンタクリアの各処理がなされ、ステップS21に進
み、V検出スイッチがONか否かが判断される。そし
て、ONでないと判断された場合は、前記ステップS5
に戻るDOループが形成されている。また、上記ステッ
プS21において、V検出スイッチがONであると判断
された場合は、第1の実施例の図9で示した大当り処理
のプログラムに移行する。 【0076】前記ステップS5により、始動検出スイッ
チ2がONでないと判断された場合はステップS8に進
み、始動検出スイッチ1がONか否かが判断される。そ
して、ONでないと判断された場合は、再び前記ステッ
プS5に戻るが、ONであると判断された場合は、ステ
ップS9に進み、2回開き処理中か否かが判断される。
2回開き処理中でないと判断された場合は、ステップS
12に進み、1回開き処理などが行なわれるが、2回開
き処理中であると判断された場合は、ステップS10に
進み、タイマの時間tを読取り、T2 −t=Tを演算す
る。次に、ステップS11に進み、T1 とTの大小を判
断し、Tの方が大きいと判断された場合は、前記ステッ
プS21に進む。また、T1 の方が大きいと判断された
場合は、ステップS20により2回開き処理クリアがな
され、ステップS12に進み、1回開き処理および8進
カウンタクリアさらには10カウンタクリアの各処理が
なされる。つまり、前記ステップS11により、始動検
出スイッチ1からの検出出力が導出された時点で、現在
継続中の2回開き処理の残り時間と始動検出スイッチ1
による1回開き処理の処理時間とでどちらの処理時間が
長いかを判断し、長い方の検出出力を優先し、遊技制御
に用いるよう制御されている。 【0077】次に、ステップS13では、V検出スイッ
チがONか否かが判断され、ONと判断されれば、第1
の実施例の図9で示した大当りの処理が行なわれる。ま
た、ONでないと判断された場合は、ステップS14に
進み、1回開き処理中に始動検出スイッチ2がONにな
ったか否かが判断される。そして、ONになったと判断
された場合は、ステップS15に進み、1回開き処理が
クリアされ、前記ステップS6に進み、タイマが始動す
るとともに、ステップS7による2回開き処理が行なわ
れる。また、前記ステップS14で始動検出スイッチ2
がONでないと判断された場合は、前記ステップS5に
戻る。 【0078】また、この第4の実施例においては、大当
り処理のプログラムは、第1の実施例の図9に示したも
のがそのまま適用でき、遅れ玉の処理のプログラムは、
第2の実施例の図16に示したものがそのまま適用で
き、さらに、不正行為発生時の処理プログラムは、第1
の実施例の図11に示したものがそのまま適用できるた
めに、それらプログラムについての説明は省略する。 【0079】以上説明したプログラムによって制御され
る第4の実施例の弾球遊技機の始動検出スイッチからの
検出出力と、それに基づいて可動翼片を開閉させるソレ
ノイド60との応答の関係を図23に基づいて説明す
る。まず、始動検出スイッチ2(425)による検出出
力aが導出され、それに基づいてソレノイド60が2回
励磁されるのであるが(a1およびa2)、その2回の
励磁による2回開き処理中に、始動検出スイッチ1(4
24a)(424b)からの検出出力bが導出された場
合、始動検出スイッチ1の検出出力bが導出された時点
で、現在行なわれている2回開き処理の残り時間Tと、
始動検出スイッチ1による1回開き処理の時間T1 とを
比較し、どちらが長いかを判断し長い方の検出出力、つ
まり、図23の場合は、始動検出スイッチ1による検出
出力bの方を優先させ、2回開き処理を途中で中止し検
出出力bによる1回開き処理が開始されるよう制御され
ている。 【0080】つまり、初めの検出出力に基づいて行なわ
れている開閉処理途中で、後の検出出力が導出された場
合は、その後の検出出力の導出時点で、現在行なわれて
いる開閉処理の残り時間を算出し、その残り時間と、新
たに検出された出力に基づく開閉処理時間とを比較し、
遊技者にとって有利な検出出力の方を優先して遊技制御
に用いるよう制御されている。 【0081】その他の実施例 次に、その他の実施例を説明する。 【0082】(1) 始動検出スイッチからの検出出力
が短時間のうちに連続して導出された場合、検出出力の
導出によって直ちに開閉制御を行なうのではなく、開閉
制御を一定時間留保し、その間に導出された種々の検出
出力を総合的に判断し、最も遊技者にとって遊技価値の
高いと判断される検出出力を優先して開成制御などの遊
技制御に用いる。 【0083】(2) 前記実施例では、始動入賞領域が
複数あるものを説明したが、それに代えて始動入賞領域
が1つのものでもよく、その1つの始動入賞領域に短時
間のうちに連続してパチンコ玉が入賞した場合に、後の
入賞に基づいて検出された検出出力を優先して開成制御
などの遊技制御に用いてもよい。 【0084】(3) 始動入賞領域を単数のもので構成
するとともに、パチンコ玉が入賞するごとに可動翼片な
どの開閉回数が変化するもの、あるいは開閉回数がパチ
ンコ玉の入賞時に決定するもので構成してもよく、その
場合に、パチンコ玉が連続して入賞した場合は、第1の
実施例と同じように、後に入賞したパチンコ玉の検出出
力を優先して遊技制御に用いてもよく、また第2の実施
例で示したように、遊技者に与える遊技価値の高い検出
出力を優先して遊技制御に用いてもよく、さらにまた、
第3の実施例で示したように、遊技価値が同じとなる検
出出力の連続の場合は後の検出出力を優先し、遊技価値
が異なる検出出力の連続の場合は遊技価値の高い方の検
出出力を優先して遊技制御に用いるよう構成してもよ
い。 【0085】図8のステップS2〜S6または図15の
ステップS2〜S10または図20のステップS2〜S
14または図22のステップS2〜S15,S20,S
21と、図9のステップS8〜S11とにより、前記始
動通過玉検出手段の検出出力が所定期間内に複数導出さ
れた場合に、それらの出力のうち遊技者にもたらす遊技
価値が大きくなる出力を優先させて前記制御手段による
制御に用い、かつ、前記始動通過玉検出手段の検出出力
と前記特定通過玉検出手段の検出出力とが所定期間内に
導出された場合に、前記特定通過玉検出手段の検出出力
の方を優先して前記制御手段に用いる優先制御手段が構
成されている。図10のステップS28,S29,S3
1,S51または図16のステップS32,S33,S
35,S52と、図9のステップS9〜S11とによ
り、前記可変入賞球装置が第2の状態になってから所定
期間、前記特定通過玉検出手段の検出出力を有効なもの
として受付けて前記制御手段による制御に用いる特定通
過玉受付待制御手段が構成されている。 【0086】なお、上記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するもの
を取り上げたが、たとえば磁気カードや光カードなどの
貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録
媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵の
パチンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉
を持ち歩かないように構成してもよい。また、この場
合、パチンコ玉の入賞などによって景品玉が支払われる
代わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示する
ようにし、その得点すなわち景品玉データを上記記録媒
体に記録させることにより、持ち玉の代わりに構成して
もよい。また、前述したように、前記各種入賞口は通過
領域の一例であり、本発明でいう「通過」とは「入賞」
をも含む広い概念である。 【0087】 【発明の効果】本発明によれば、始動通過玉検出手段の
検出出力が所定期間内に複数導出された場合には、それ
らの出力のうち遊技者にもたらす遊技価値が大きくなる
出力が優先されて制御手段による制御に用いられるため
に、遊技者にもたらす遊技価値が小さい方の始動通過玉
検出手段の検出出力が優先されて制御に用いられること
に伴なう遊枝者の不満を防止することができる。さら
に、始動通過玉検出手段の検出出力と特定通過玉検出手
段の検出出力とが所定期間内に導出された場合には、特
定通過玉検出手段の検出出力の方が優先されて制御に用
いられて、第1の遊技価値が付与可能な態様での可変入
賞球装置の第1の状態への制御よりも、第1の遊技価値
よりも大きな第2の遊技価値が付与可能な態様での可変
入賞球装置の第1の状態への制御が優先して行なわれる
ために、打玉が特定通過領域を通過したにも拘らず依然
として第1の遊技価値が付与可能な態様での可変入賞装
置の第1の状態への制御が続行されることに伴なう遊技
者の苛立ち感を極力減少することができる。また、可変
入賞球装置が第2の状態になってから所定期間、前記特
定通過玉検出手段の検出出力を有効なものとして受付け
て前記制御手段による制御に用いられるために、特定通
過玉検出手段の検出出力を常に有効なものとして受付け
る場合の不正行為が発生しやすいという不都合を極力防
止できながらも、可変入賞球装置が第2の状態になると
同時に特定通過玉検出手段の検出出力を受付けなくした
場合の遊技者に不満を与える場合が生ずる不都合も極力
防止することができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine and a car
For more information on ball game machines represented by
A ball game machine where a game is played by hitting a ball into the skill area
Related. 2. Description of the Related Art A conventional ball game machine of this type has been
What is commonly known, for example, so-called flying
Driving into the gaming area, such as a machine-type pachinko machine
Variable prize ball when passing through the starting passage area with the hit ball
The device can be opened and closed once, for example, to give a first game value
To the first state in an efficient manner, and
When the hit ball passes, the variable winning ball device is opened and closed twice, for example.
The first state in a mode in which the first game value can be given.
Into the variable prize ball device in the first state.
When the hit ball passes through the specific passage area, the variable winning ball
Is opened and closed 18 times, for example.
In the first state in a mode in which a large second game value can be given
Some were configured to be. [0003] The present invention is constructed as described above.
In a conventional ball game machine, the starting passage area
A ball hits the start passage area with a small game value accompanying the prize
While the variable winning prize ball device is in the first state
Next, the next shot passes through the starting passage area with the greater game value.
If you miss, hit the starting pass area with the greater game value
The passing of the ball is ignored and the player is greatly dissatisfied
Had the disadvantage of giving Further, in this type of conventional ball-and-ball game machine,
In this case, a ball hits the starting passage area and the first play
The variable winning ball device is in the first state in a manner in which a skill value can be given.
Ball passes through the specific passage area during the period
In this case, the first game value can be given
Wait for the control of the first state of the variable winning prize ball device to be completed.
And then based on the passing of the ball to the specific passing area
Variable winning ball device in a mode in which the second game value can be given
Is configured to start the control of the first state of
Therefore, a state in which the player can give the second game value
Control of the variable winning prize device in the first state is started.
With the drawback that you may feel irritated until
Was. In other words, the front based on the ball passing through the starting passage area
Variable winning ball device in a mode in which the first game value can be given
Of the first state is variable during the first state.
The hit ball that has entered the winning ball device passes through the specific passage area
The second game value given by
Control of the first state of the variable winning ball device in a possible manner.
It is only a prerequisite for
At the stage of passing through the fixed passage area, the first game value has already been entered.
To the first state of the variable winning ball device in a mode in which
The purpose of the control may be considered to have been achieved,
Even after the first game value has been granted,
Control of the first state of the variable winning ball device in a possible manner.
Nau is not only wasteful but also frustrating for the player
Inconvenience. On the other hand, in a conventional ball game machine,
Make the detection output of the specific passing ball detection means always valid
During the reception and game, a specific passing ball at any time
If the detection output of the detection means is detected, the
Variable entry in a mode in which the second game value can be given
Configuration in which the control of the prize ball device to the first state is executed.
It had been. As a result, the first game value can be given
Other than controlling the variable winning prize device to the first state in a simple manner
The glass that covers the front of the game area even when
Opening a door frame or the like and illegally hitting the ball
And pass through it, the second game value is added
Control of a variable winning ball device to a first state in an awardable mode
Is in a state of being started, and it is relatively easy to forgive fraud.
Had the disadvantage that In other words, conventional ball
In gaming machines, the variable winning ball device is controlled to the first state
Only when there is a limited gaming state
Also, even in other game states, specific passing balls
Accepts the detection output of the detection means as valid and performs control
In order to use it, the above-mentioned fraudulent act
Reached at times other than the limited time in the first state
To achieve the above-mentioned misconduct relatively easily.
The disadvantage of forgiveness arises. Therefore, in order to prevent such a drawback,
When the variable winning ball device is in the second state,
Even if the detection output of the passing ball detection means is derived,
Perform invalidation control to invalidate and achieve the above-mentioned misconduct
It is conceivable to control it hardly. But this
When the variable winning prize ball device is in the second state,
Just before the ball hits the variable winning ball device,
After the winning ball device is in the second state, the hit ball
Reach the specific passing area and detect by specific passing ball detecting means
Is detected, the detection output of the specific passing ball detection means is
To be ignored and invalidated, if a player tries to
Although the ball has passed the specific passage area, the second play
The first state of the variable winning ball device in a manner in which a skill value can be given
Complained that there was no control over the state
New disadvantages arise. The present invention has been conceived in view of such circumstances.
The purpose of the game is to pass the ball shot into the game area.
Regardless of the mode of passing to the excess area, the player plays
An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that can be used. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a game area.
A ball game machine in which a game is played by hitting a ball,
A ball has passed through the starting passage area formed in the game area
The starting passing ball detecting means for detecting
An advantageous first state and a disadvantageous second state for the player;
A variable winning ball device that can be changed to
Detects a ball that has passed through a specific passage area formed at a predetermined location.
Specific passing ball detecting means for issuing, and said starting passing ball detecting means
The variable winning prize ball device is set to a first game
Control to the first state in a manner in which a value can be given,
The variable prize ball mounting based on the detection output of the passing ball detection means.
The second game value is larger than the first game value.
Control means for controlling to the first state in a manner that can be provided;
The detection output of the starting passage ball detection means
If issued, bring those outputs to the player
Give priority to the output that increases the game value and give the control means
And the detection of the starting passage ball detecting means.
The output and the detection output of the specific passing ball detection means are in a predetermined period.
Detection of the specific passing ball detection means
The priority is given to the output used to control by the control means.
The first control means and the variable winning ball device enter the second state.
For a predetermined period of time after
Accepted as valid and used for control by the control means
A specific passing ball reception waiting control means
You. According to the present invention, the starting operation is performed by the operation of the control means.
The hit ball that has passed through the passing area is detected by the starting passing ball detecting means.
If it is issued, the variable winning ball device can give the first game value
To the first state in a simple manner,
The ball that entered the variable prize ball device
If the specific passing ball detection means passes through
The second special prize ball device having a second game value greater than the first game value.
It is controlled to the first state in such a manner that a game value can be given.
In addition, by the operation of the priority control means, the starting passing ball is detected.
When a plurality of detection outputs of the means are derived within a predetermined period,
Of these outputs, the game value brought to the player is large
Output is given priority and used for control by the control means.
And the detection output of the starting passage ball detection means and the characteristic
The detection output of the constant passage ball detection means is derived within a predetermined period.
In this case, the detection output of the specific passing ball detection means is superior.
First, it is used for control by the control means. Further, the function of the specific passing ball reception waiting control means
With the above, after the variable winning ball device is in the second state
For a predetermined period, the detection output of the specific passing ball detection means is valid.
And used for control by the control means.
Can be Next, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described.
This will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an example of a ball-and-ball game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game machine 10. Figure 2 shows the pachinko game
It is a rear view of a machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10
A game area formed on the front of the game board 12 provided on the front
Is provided with a variable winning ball device 14 at a substantially central position.
There is a tulip-type starting
Prize ports 16a and 16b are provided. Also both sides
Lamp 18 provided above and lamp 20 provided above
Means that movable blade pieces 36a and 36b described later open and close 18 times.
A so-called big hit state is displayed. Also figure
Reference numeral 22 denotes a speaker.
Winning of the ball to the mouth 16a, 16b, or big hit condition
Is notified by sound. The winning prize openings 16a and 16b are awarded.
As shown in FIG. 2, the pachinko ball is a starting passage ball detecting means.
Are detected by the start detection switches 24a and 24b as an example.
The variable winning ball device 14 opens and closes based on the detected output.
It is configured to be in a state. In FIG. 2, 26 is
This is a V detection switch as an example of a specific passing ball detection means,
That the pachinko ball has won the specific winning opening 46
Output, and the output of the detection switch
You. Reference numeral 28 denotes a 10-count detection switch.
In a hit state, the movable wing pieces 36a and 36b (see FIG. 4)
Wins the variable prize ball device 14 while the player opens and closes 18 times.
The number of pachinko balls that have been detected is detected, and the winning number is 10
The movable wing pieces 36a, 36b are opened at that time.
This stops the closing. In FIG. 1, the starting winning openings 16a and 16b are defined.
I used a tulip type, but won a pachinko ball
Starting area in which the variable winning ball device 14 is opened and closed by the
It is not necessarily a tulip type
Is also good. In addition, the variable winning ball device 14 provides the player with no
It is only necessary to provide such game value, and it is not necessarily possible
The present invention is not limited to the special winning ball device. That is,
Detection of pachinko balls passing through the moving passage areas 16a and 16b
Based on the output, control the gaming machine and give the player some
What is necessary is just what is comprised so that a value may be provided. [0016] A starting winning opening which is an example of the starting passage area.
16a and 16b will be described based on FIGS. 3 (a) and 3 (b).
I do. The start winning ports 16a and 16b are a pair of movable
It has wing pieces 66a and 66b, and the movable wing pieces 66a and 66b
The closed state (FIG. 3A) and the movable wing pieces 66a,
The state is switched to the state in which 66b is open (FIG. 3B).
It is configured as follows. Then, the open state shown in FIG.
Then, the pachinko ball becomes easy to enter. The variable winning ball device 14 is shown in FIGS.
It will be described based on. The variable winning ball device 14 is normally
As shown in FIG. 5, the movable wing pieces 36a and 36b are closed.
To the starting winning openings 16a and 16b (see FIG. 1)
When the pachinko ball wins, it moves as shown in FIG.
The wing pieces 36a and 36b are opened and closed. And movable wings
Pachinko balls with variable winning balls when opening and closing the pieces 36a and 36b
Entry into the device 14 becomes possible. And variable winning ball socks
The pachinko ball that has entered the storage 14 collides with the obstacle member 38
Then move backward and fall on the upper rolling plates 40a, 40b
I do. Next, the pachinko balls are moved to the upper rolling plates 40a and 40a.
b, falls onto the lower rolling plate 42 below, and passes through the specific passage area.
Special winning opening (V winning opening) 46 or general winning
One of the mouths 44a and 44b wins. The specific prize
The winning of the pachinko ball into the mouth 46 is determined by the V detection switch 2
6 (see FIG. 2), and
State. And the 10 count switch 28
(See Fig. 2) allows pachinko balls in big hit condition
The number of entry into the special prize ball device 14 is counted,
10 count display LEDs 58a to 58j
Display by Also, special pachinko balls during the big hit
When the vehicle enters the fixed winning opening 46, the movable wing pieces 36a, 3
The opening and closing of 18 times of 6b has been updated, and 18 new times from the beginning
Is opened and closed. The maximum number of continuations of the jackpot state is
8 times, and how many times the player has hit the jackpot
Is displayed by the LED 56a to 56h for indicating the number of continuations.
It is configured to be able to. Also, in FIG. 4, 32 is a normal
It is a winning opening and falls on the winning ball guiding gutters 34a and 34b.
The pachinko ball is configured to win. Also, 52
Is the upper front plaque, 30 is the variable winning ball device 14
The mounting boards for mounting to the board 12, 50 a and 50 b,
Separates the special winning opening 46 from the general winning openings 44a and 44b.
It is a winning entrance partition wall. 48 is a special winning entrance guide gutter
is there. The movable wing pieces 36a and 36b are shown in FIG.
It is driven by the solenoid 60 as described above. Solenoi
Ends of the operating member 62 connected to the plunger of the arm 60
Is linked to the link member 64b.
The movable wing pieces 36a and 36b are fixed to the end of the locking member 64b.
Have been. The driving force of the solenoid 60 is
The movable wing pieces 36a, 36a through the material 62 and the link member 64b
6b so that the movable wing pieces 36a and 36b open and close.
It is configured. In FIG. 5, reference numeral 54 denotes a lower front decorative plate.
In FIG. 4, for convenience of explanation, the lower front decorative plate is used.
Numeral 54 indicates a state where it has been removed. Next, the structure of the lamp 18 shown in FIG.
6 (a), (b), and (c). The lamp 18 is, as shown in FIG.
Attachment board 236 to game board 12 and attachment to the attachment board
Lamps 258a, 258b to be
First lamp cover 2 for covering 8a, 258b
38 and a second lamp cover 240.
You. At both ends of the mounting board 236, the game board 12 is mounted.
Mounting holes 242a and 242b are provided.
Further, lamps 258a and 258b are fixed at the center.
292 for screwing and projection 29 for fitting
4 are provided. And the lamps 258a, 258b
One of the two holes formed in the holding plate 290 is
It is fitted over the joint projection 294 and the other hole is
It is aligned with the protrusion 292 for stopping
Fixed by the Because of such a mounting structure,
The holding plate 290 is externally fitted to the fitting projection 294, and
The screws can be screwed in a state where the position is regulated in advance.
The mounting work can be easily performed by using the screws. And the mounting base
The plate 236 is provided with lamp insertion holes 244a and 244b.
And attached to the screwed holding plate 290.
Lamps 258a and 258b are in their lamp insertion holes 2
44a, 244b so as to protrude forward.
You. The mounting board 236 has a first lamp cover.
Through hole 250 and locking piece 2 for attaching
46 are provided on the first lamp cover 238.
Hook portion 252 fits into through hole 250.
The locking piece 254 on the first lamp cover 238 side is the front.
Structured to engage with hook portion 248 of locking piece portion 246
Have been. Then, the hook portion 252 is inserted into the through hole 250.
And the locking piece portion 254 is connected to the
The first lamp cover 23 is aligned with the stopper 246.
8 is pressed against the mounting substrate 236, so that the locking pieces
The portion 246 is elastically deformed, and the respective locking portions
One lamp cover 238 is fixed to the mounting board 236 side
It is configured as follows. Then, the first lamp cover 238
The first lamp cover can be removed from the mounting board 236.
By pulling 238, the locking piece 246 becomes elastic.
It is deformed and each locking part is detached and can be removed
It is configured to: Then, the second lamp cover 24
0 is detachably attached to the first lamp cover 238,
The first lamp cover 238 and a different color are used.
It will be beautiful in design. In addition, the lamp 258
a, 258b are holding plates 29, as shown in FIG.
0 is detachable. That is, the holding plate 2
Numeral 90 has a power supply terminal 296 projecting therefrom.
An insertion hole 300 for terminal insertion is formed on the lamp side.
And the copper wire 2 connected to the lamp is inserted into the insertion hole 300.
98 is inserted. With the above structure, the insertion hole 30
0 is externally fitted to the terminal 296 so that the lamp 258
a, 258b is held by the holding plate 290,
And a lamp 258
a, 258b is pulled from the holding plate 290
It is configured to be able to be pulled out. With the above structure, a lamp caused by a failure or the like
To replace the lamp, pull out the lamp cover and insert the lamp 258a,
Easy removal by pulling out 258b
One-touch without removing screws
Lamp replacement is possible. Next, another structure of the lamp will be described with reference to FIG.
A description will be given below. Lamp cover 344 and game board 1
Mounting board 352 and lamp 334 for mounting on
The lamp 334 is attached to the game board 12 side
It is configured to be. The lamp 334 is shown in FIG.
It has the structure shown in FIG.
ing. At one end of the mounting substrate 352, a through hole 318 is formed.
A stopper 320 is provided, and a lamp cover 344 is provided.
Locking portion 322 having a hook portion 324 provided on the side thereof
Are configured to be locked. Also, the mounting board 35
The other end side of 2 is provided with a locking piece 358 and a through hole 356.
And a hook portion 3 provided on the lamp cover 344 side.
28 are configured to be engageable.
You. Then, place the lamp cover 344 on the mounting board 352 side.
By pressing, the locking piece 326 is elastically deformed,
Each locking part is engaged and lamp cover 344 is attached
It is held by the substrate 352. Then, the lamp cover 344
, The locking piece 326 is elastically deformed and
The engagement of each locking portion is released, and the
Can be easily removed. In addition, 332 is a decoration in the figure.
Use a different color from the lamp cover 344
And it will be beautiful in design. Also, 330a, 33
Reference numeral 0b denotes a positioning guide provided on the mounting board 352 side.
Positioning in combination with the provided guide holes 314a and 314b
The lamp cover is engaged by engaging
The advantage is that the bar 344 can be easily mounted.
I do. Reference numeral 312 denotes a lamp insertion hole which is in an assembled state.
And the lamp 334 is provided so as to protrude to the front.
It is. 316a and 316b are positioning guides.
A pin hole provided on the game board 12 side (shown in FIG.
) Without positioning guide pins 316a and 316b.
The fitting holes 310a,
By fixing the mounting board 352 with screws from the base 310b.
It has the advantage that it can be easily attached to the game board 12.
I do. With the above structure, a lamp caused by a failure or the like
When replacing 334, pull the lamp cover 344
Easily by pulling out the lamp 334
It can be removed, and screws can be removed.
The lamp can be replaced with one touch without any trouble. Sa
In addition, the mounting state of the lamp cover 344 to the mounting substrate 352
In the state, the mounting holes 310a and 310b are
To be covered by -344
You can hide the screw stop part, and it is beautiful in design
Become. FIG. 7 shows a control circuit of the ball-and-ball game machine.
Description will be made based on a block diagram. The control circuit of FIG.
The control circuit when using a microcomputer is shown.
Have been. The microcomputer is the control center
A CPU 68 and an operation program of the CPU 68 are stored.
ROM 70 and a readable and writable memory
Input / output for matching a certain RAM 72 with an external signal
And a force interface 74. This input / output
The interface 74 is provided in a ball-and-ball game machine.
Various lamps and switches are connected via their respective circuits.
Has been continued. First, the start detection switch 24 shown in FIG.
a and 24b are input / output interfaces via the start detection circuit 76.
Face 74, and the starting winning opening 16a, 1
Detection signal emitted in response to winning a pachinko ball on 6b
Is configured to be input to the input / output interface 74.
Have been. The V detection switch 26 shown in FIG.
Connects to the input / output interface 74 via the detection circuit 78.
The specific winning opening (V winning opening) 4 shown in FIG.
The pachinko ball that won 6 is detected and its detection output is input / output.
It is configured to be input to the interface 74.
Also, the 10-count detection switch 28 shown in FIG.
The input / output interface via the 0 count detection circuit 80
Variable prize ball in a big hit condition
The number of pachinko balls entering the apparatus 14 is detected and detected.
The force is input to the input / output interface 74. Also,
To open and close the movable wing pieces 36a and 36b shown in FIG.
The solenoid 60 is connected to the input / output
Interface 74 is connected to the start detection switch.
Detected output from switches 24a, 24b and V detection switch 26
Is input from the CPU 68 based on the fact that
Is output and the control signal is input / output interface 7
4 to the opening / closing control circuit 82,
A current for driving the solenoid is supplied from the circuit 82 to the solenoid 60.
And the solenoid 60 is configured to operate.
I have. CPU 68, RAM 72, ROM 70, input / output
Interface 74 and the opening / closing control circuit 82
The variable prize ball based on the detection output of the moving ball detection means.
The first device is provided in a mode in which a relatively small game value can be given.
State, and based on the detection output of the specific passing ball detection means.
The variable winning ball device has a relatively large game value.
A control means for controlling the first state in an applicable manner is configured.
Have been. The lamps 18 and 20 shown in FIG.
Connected to the input / output interface 74 via the loop circuit 84
The control signal is sent to the lamp circuit 84 at the time of a big hit or the like.
Is output, and the lamps 18 and 20 are turned on or blinking.
You. Next, the continuation count display LED 56a shown in FIG.
The I / O 56h is input / output
CPU 74 is connected to the
Calculates the number of continuations in the
A control signal is output to the continuation number display circuit 86 via the control circuit 74.
By this, the continuation number display LEDs 56a to 56h
Displays the number of continuations of the jackpot state. FIG.
10 count display LEDs 58a to 58j shown in FIG.
Input / output interface via the 10-count display circuit 88.
Face 68 and the CPU 68
Winning pachinko balls to the variable winning ball device 14 in the state
A control signal for displaying the number is displayed in a 10-count display circuit 8
8 and 10 count display LEDs 58a to 58
The number of winning balls is displayed by j. Also, speaker 2
2 (see FIG. 1) via the sound circuit 90
The control signal from the CPU 68 is connected to the
By the issue, the end of the big hit and the big hit is near,
Generates a sound when some kind of fraud occurs. Reference numeral 92 in FIG. 7 denotes a runaway prevention circuit,
Microcomputer runaway due to bug in gram etc.
To stop the microcomputer if
It is. And I removed the cause of the runaway and returned again
Runaway reset circuit 94 for input / output interface 7
4 is connected. In the figure, reference numeral 96 denotes a power-on reset.
Circuit that is initialized when the power is turned on.
It is for. Operation of the various lamps and switches,
Further, the microcomputer is operated by the power supply circuit 98.
It is performed by the power supply. FIGS. 8 to 11 show the control operation of the CPU 68.
Operation, that is, the operation program stored in the ROM 70
6 is a flowchart illustrating an example of a system. Next, there is no FIG.
The operation of the control circuit shown in FIG.
Will be described. When the power is turned on, the initialization is started in step S1.
The start detection switch is turned on in step S2
It is determined whether or not. And the starting winning opening 16 shown in FIG.
2 and 7 when the pachinko balls win the a and 16b.
Detection signals from the start detection switches 24a and 24b shown in FIG.
Is input to CPU 68, and the process of step S3 is performed.
It is. The processing in step S3 is performed by the movable wing pieces 36a, 3a.
6b (see FIG. 4) is opened and closed twice,
Processing to clear the octal counter that counts the number of continuations
And the pachinko ball into the variable winning ball device in a big hit condition
Clear the 10 count counter that counts entry
Processing is performed. Next, V detection shown in step S4
A determination is made as to whether the switch is on. This step
The process of step S4 is performed by the movable blade pieces 36a and 36b shown in FIG.
Pachinko ball wins the special winning opening 46 at the time of opening and closing twice
Is determined. Then, if a prize is won, V detection
The CPU 68 receives the output from the switch 26 and
Big hit processing is performed. Also, the V detection switch is turned on.
If not, the process proceeds to step S5 and during the opening process twice,
It is determined whether or not the start detection switch has been turned ON. this
Is placed in the starting winning openings 16a and 16b shown in FIG.
What happens if my pachinko balls win consecutively
The opening process is performed twice by the first prize.
If there is a next prize while the game is being played, step S6
Is performed twice to clear the opening process. This process
The opening process performed twice based on the first winning
In the middle, the start detection switch ON based on the winning
Prioritize the output and renew based on the subsequent detection output
The opening process is to be performed twice. Run it
After the processing in step S6, the process proceeds to step S3.
No. Then, in step S5, the opening process is performed twice.
If there is no ON output of the start detection switch during
Proceed to step S2. Next, in step S4, the judgment of YES is made.
Diagram of the jackpot processing program that is performed when it is done
9 will be described. First, at step S8, a 10-count detection is performed.
It is determined whether the switch is ON. This is shown in FIG.
Based on the detection output from the 10-count detection switch 28
And the 10 count detection switch is not ON
If it is determined, the process proceeds to step S15 and the V detection
It is determined whether 2.5 seconds have passed since the switch was turned on.
It is. Then, if 2.5 seconds have not passed, step S is performed again.
Return to step 8. If it is determined that 2.5 seconds have passed,
The processing for fraud prevention shown in FIG. 11 is performed. This step
The processing of S8 and step S15 is, for example, 10 counts.
Misconduct such as the detection switch is pulled out
It is to judge the case when it is done. That is, as shown in FIG.
A pachinko ball was awarded in the special winning opening 46 shown in FIG.
The pachinko ball detected by the V detection switch 26 moves downward.
Immediately after dropping, it is detected by the 10-count detection switch 28.
Should be issued and after the V detection switch is turned on.
By the time the 10 count detection switch is turned on,
This is because it cannot take 2.5 seconds. Also, in the judgment in step S8, 10
If the count detection switch is determined to be ON,
Proceeding to step S9, it is determined whether or not two seconds have elapsed since the opening process was performed twice.
Refused. If it is determined that two seconds have passed,
Proceeding to step S16, V winning invalidation processing is performed, and next
Returns to the beginning of the program shown in FIG. This
Steps S9 and S16 are performed as shown in FIG.
Variable prize due to double opening process of moving blade pieces 36a and 36b
The winning pachinko ball in the ball device 14 is provided below.
Each of the winning ports 46, 44a, 44b is awarded a winning
It takes 2 seconds to be detected by the count switch 28
It is assumed that you do not know
Misconduct such as locking the movable wing piece in the open state
The purpose is to prevent work. The step S
If a determination of NO is made in step 9, the process proceeds to step S10.
This step S10 is in preparation for a jackpot process to be performed later.
It is possible to clear the opening process twice and
Stop the opening of the blade piece twice, and disable the start detection circuit.
So that the start detection output is not input to the CPU 68.
To Also, clearing the opening and closing process 18 times means that
A new jackpot is created during the 18 times opening / closing process by the jackpot
The previous 18 opening / closing processes were stopped and a new
This is to start the hit processing. 10 cows
Event counter clear means that 10
The count value counted by the count counter
This is for clearing and counting again. Sa
In addition, the octal counter is "+1", the number of continuations of the jackpot
Is counted, and the maximum number of continuations is
It is set to eight times. After making the above preparations,
Proceeding to step S11, a jackpot process is performed. The big hit processing is performed by the movable blade piece shown in FIG.
36a and 36b are opened and closed 18 times.
However, various judgment processes are performed during the opening and closing. Ma
In step S12, whether the V detection switch is ON
Is determined. This is due to the specific entry
This is to determine whether a pachinko ball has won the prize port.
If it is determined that no prize has been won, the process proceeds to step S13.
Advance, it is determined whether the 10 count value is "10"
Is done. And the 10 count value is "10"
If it is determined, the process proceeds to the process shown in FIG.
Process. In other words, the opening and closing of the movable wing piece in the big hit processing
Each winning opening 4 shown in FIG.
Winning number of pachinko balls to 6,44a, 44b is 10
, The jackpot process ends at that point.
It is configured. Next, the result of the determination in step S13 is described.
As a result, if the count value of 10 counts is "10" or less,
Proceeding to step S14, whether the movable wing has been opened and closed 18 times
Is determined, and if less than 18 times, the process proceeds to step S
Then, the process returns to S12, and the process in S12 is performed again. Ma
In step S14, the movable wing piece was opened and closed 18 times.
If it is determined that there is no
It is determined whether the count value is “0”. And
If it is determined that the count value is not "0"
In this case, the process proceeds to the process shown in FIG.
The jackpot process ends with an exception. Step S20
As a result of the judgment, when the count value of 10 count is "0"
If it is determined, the process proceeds to step S21, and the big hit ends.
It is determined whether two seconds have elapsed. And 2 seconds have passed
If not, the DO loop returns to step S20 again.
Are formed. And by this step S21
If it is determined that two seconds have elapsed, the incorrect line shown in FIG.
Therefore, the processing at the time of occurrence is performed. That is, step S2
0 and step S21 are that the pachinko ball is
It is conceivable that no prize is won in the variable prize ball device 14.
It is assumed that there is no
Pachinko allowed at the time of big hit
Misconduct such as removing the upper limit (10) of winning balls
In the event of misconduct as shown in FIG.
It is intended to shift to processing. Step S
21, the count value of 10 was determined to be "0"
Immediately shifts to the processing when fraud occurs as shown in FIG.
Rather than doing, a grace period of 2 seconds is provided, and a variable winning ball device
It is intended not to detect the case where there is a delayed ball in 14
is there. In step S12, the V detection switch
If it is determined that the switch is ON, the process proceeds to step S17.
move on. Then, by this step S17, 10 counts
If the switch is determined to be ON,
Proceeding to step S18, it is determined whether or not the octal counter value is "8".
If it is determined that it is not "8"
Returning to S10, the jackpot process in the previous stage is stopped, and
Big hit processing is started. According to the step S18
The judgment whether the count value of the octal counter is “8” is large.
Because the maximum number of continuations of hit processing is set to 8 times
, The current jackpot processing is less than the eighth
Judge whether or not it is the first time
Otherwise, the process proceeds to step S50. And step S5
0, after the V winning invalidation processing is performed,
The process returns to step S13. In step S17, 10 counts are performed.
If it is determined that the detection switch is not turned on,
Proceeding to step S19, after the V detection switch is turned on
It is determined whether or not 2.5 seconds have passed.
If it is determined that there is not, the process returns to step S17.
A DO loop is formed. And this DO loop
In the middle of the circulation of the V detection switch in step S19.
If it is determined that 2.5 seconds have passed since is turned on,
The processing shifts to the processing at the time of occurrence of fraud shown in FIG. The above
Steps S12 to S17 and S19
Through the process shown in FIG.
The flow is that the pachinko ball wins the specific winning opening (V winning opening)
Despite the 10 count detection switch,
If no balls are detected, that is, 10 counts
Judge when wrongdoing occurs, such as when the exit switch is pulled out
Step S19 is a V detection switch.
Of pachinko ball from to 10 count detection switch
Processing when fraud occurs, taking into account variations in time
With a 2.5 second grace period before moving to
You. The determination of YES in step S13
Or in the case of NO determination in step S20
Of delay ball processing in the variable prize ball device
The system will be described with reference to FIG. The prohibition processing has been performed in step S10.
The start detection circuit releases the prohibition in step S22.
Return to a state where detection is possible. Next, step S2
3 determines whether the start detection switch is ON.
You. If it is determined to be ON, the step shown in FIG.
The process proceeds to step S3, the opening process is performed twice, and
Of hex counter clear and 10 count counter clear
Is performed, and the jackpot processing is completed. Start detection
If it is determined that the switch is not ON, step S
Proceeding to 24, it is determined whether the V detection switch is ON or not.
You. If it is determined that the V detection switch is not ON,
Proceeds to step S25 to determine whether 2 seconds have elapsed since the end of the big hit
Is determined. And it is judged that 2 seconds have not passed
If so, the DO loop returns to step S23 again.
Are formed. This step S25 is a variable winning ball
Considering the delay ball remaining in the device,
2 seconds grace period by circulating DO loop
And if it is determined that 2 seconds have elapsed, step S2
Proceed to 6. In other words, the grace period of 2 seconds in step S25
If there is no detection output from the V detection switch during
It is determined that there is no ball, and the jackpot processing is completely completed
The octal counter in step S26.
Rear and 10-count counter clear processing is performed.
Return to the beginning of the program shown in FIG. The circulation of the DO loop in step S25
In the middle of the loop, the V detection switch is turned on in step S24.
Is determined to have been made, that is, the delayed ball is identified
If the winning opening (V winning opening) is won, step S27
To determine if the 10-count detection switch is ON
Is done. When the 10 count detection switch is ON
If it is determined that there is a big hit in step S28
It is determined whether two seconds have passed since the end, and two seconds have passed.
If not, in step S29, an octal counter
It is determined whether the event value is “8”. And count
When the value is not 8, that is, the number of continuation of the jackpot is
If the number of times is less than the limit of eight times, the steps shown in FIG.
The processing is shifted to step S10, and the jackpot due to the winning of the delayed ball
Processing is started. Further, the determination of YES is made in step S29.
Is executed, the V winning award invalidation processing is executed in step S51.
After that, the process returns to step S23. At step S27, 10 counts
If it is determined that the switch is not ON,
While the dick ball wins the special winning opening (V winning opening), it is 1
If not detected by 0 count switch, 10 counts
Misbehavior such as the switch has been pulled out
Because it is determined that the
The processing at the time of occurrence of the misconduct shown in FIG. 11 is performed. this
Step S30 is performed after the V detection switch is turned on.
It is to determine whether or not 5 seconds have passed.
If not, return to step S27 again.
An O loop is formed. And this DO loop circulation
Turn on the 10 count detection switch in the middle of the loop
If so, the process shifts to step S28 by step S27.
However, the processing at the time of occurrence of the misconduct shown in FIG. 11 is not performed.
No. That is, step S30 determines whether the signal has passed the V detection switch.
Existence of delay ball when passing through 10 count detection switch
In consideration of the above, a grace period of 2.5 seconds is provided.
You. 2 seconds after the end of the jackpot processing in step S28
If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step S31,
After the V winning invalidation processing is performed, the processing proceeds to step S26.
move on. Processing from step S28 to step S31
Flows into the variable prize ball device just before the end of the big hit
Pachinko balls are detected by the V detection switch and another 10
Until it is detected by the count detection switch, 2
It is assumed that it will not take seconds
The movable wing pieces 36a, 36b (see FIG. 4)
Misconduct such as locking in the open state
Movable wings open even though jackpot processing has been completed
Misconduct such as winning a pachinko ball in a mature state
This is to prevent it. Failure such as pulling out of the 10 count switch, etc.
The processing performed when a correct act occurs will be described with reference to FIG.
I will tell. First, at step S32, the big hit processing
And the start detection circuit is prohibited. further,
By the step S33, the lighting of the lamp and the generation of the alarm sound are performed.
Done. As a result, irregularities such as wrongdoing
It can inform you of the occurrence. And the difference
After removing the normal cause, return the ball-game machine to its normal state.
To return, put the pachinko ball in the variable winning ball device
By turning on the 10-count detection switch,
Do it. That is, 10 counts in step S34
It is determined whether the detection switch is ON or not, and it is determined to be ON.
If yes, proceed to step S35 to turn off the lamp and sound the alarm.
Disappears, and the start detection circuit and the
The prohibition of hit processing is released. And ball game
After returning the machine to the normal state, the program shown in FIG.
Return to the beginning of. With the above-described program, a ball and ball game machine
Is controlled, in which case the start detection switch is
And the movable wings based on the detection outputs of the switches 24a and 24b.
Solenoid for opening and closing the pieces 36a, 36b (see FIG. 4)
The relationship with the 60 response will be described with reference to FIG. First, the start detection switches 24a, 24b
When the detection output a is output, the solenoid 60 sets a1,
Excited twice as in a2. One excitation period is 0.6
5 seconds. Then, the start detection switches 24a, 24b
Is continuously derived in a short period of time, such as b and c.
In this case, the excitation state of the solenoid 60 is
Excited based on the output b (b1), the movable wing piece is opened and closed.
The first opening / closing process is stopped during the process
The solenoid 60 is excited again based on the detection output c.
(C1) A new opening / closing process is performed. And later
Twice in the opening / closing process performed based on the detection output c
During the opening and closing process of the eyes, the start detection switch 24a,
When a new detection output d is derived from 24b
Indicates that the second excitation c2 of the solenoid 60 is stopped halfway.
And excitations d1 and d2 based on the new detection output d are performed.
Then, the opening and closing processing of the movable blade piece based on the detection output d is performed.
Will be That is, the pachinko is continuously performed in a short time.
Kodama wins the starting winning openings 16a and 16b (see FIG. 1).
In the case of
Used to control the opening and closing of the game so that it is advantageous for the player
doing. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 10
Starting area 41 as a starting passage area on the game board 12
6a, 416b and 417 are provided, and the starting area 4
16a and 416b are movable wings of the variable winning ball device 14
It is for opening and closing the piece once.
The starting area is for opening and closing the movable wing piece twice
It is. Then, each of the starting areas 416a, 416b,
The pachinko ball passing through 417, as shown in FIG.
Start detection switch 1 which is an example of start passage ball detection means
(424a) and (424b) and the start detection switch 2
(425). As described above, the game values given to each other are different.
Starting areas 416a, 416b and 417
Of the control program of the ball-and-ball game machine in the first embodiment
Differences from the program shown in FIG.
16 will be described. As shown in FIG. 15, the power is turned on and the switch is turned on.
Initialized by step S1, then step
In S2, it is determined whether or not the start detection switch 2 has been turned on.
Refused. If it is determined that the switch has been turned on,
Proceed to step S3, open twice, clear octal counter,
The 10-count counter is cleared, and the process proceeds to step S4.
To determine whether or not the V detection switch has been turned on.
You. If it is determined that the switch has not been turned on,
And a DO loop returning to step S2 is formed. So
V is detected in step S4 during the traversal of the DO loop.
If it is determined that the switch has been turned on, the first embodiment
The program proceeds to the big hit processing program shown in FIG. Also,
During the traveling of the DO loop, the start detection is performed in step S2.
If it is determined that the output switch 2 is not turned on,
Proceed to step S5. In step S5, the start detection switch
Switch 1 is ON or not, and if not ON,
Return to step S2 again. Start detection switch
If it is determined to be ON, proceed to step S6 and open twice.
It is determined whether the process is in progress. And in the process of opening twice
If not, proceed to step S7, open once, octal
Counter clear and 10-count counter clear processing
Is made. However, in step S5, the opening process is performed twice.
If it is determined that the process is
In a DO loop that circulates through step S2 and step S3 respectively
The opening process is performed twice in step S3.
Next, after the processing in step S7, the judgment in step S8 is not made.
The case where the V detection switch is ON is shown in the first embodiment.
The processing shifts to the big hit processing (see FIG. 9). Also, V detection
If the switch is not ON, the process proceeds to step S9, where 1
It is determined whether or not the start detection switch 2 has been turned ON during the opening process.
Is determined. And when it is determined that it is not turned on
In this case, the process returns to step S2. However, in step S9
The start detection switch 2 is ON during the opening process once more
If it is determined, the process proceeds to step S10 and opens once.
The process is cleared, and the process proceeds to step S3 to open twice.
And so on. That is, the feature of this control is that the opening process is performed twice.
In the middle of processing, the start detection switch 1
If there is an output, the detection output for the one-time opening process
Is opened twice and the process is continued.
During the opening process, there was a start detection output for the opening process twice.
In this case, for one-time opening process, stop the process once and stop twice.
In that the start detection output of
is there. In other words, a detection value that is high for the player
It is configured to give priority to power and use it for game processing
I have. In the second embodiment, the first embodiment
The jackpot processing program shown in FIG.
Processing program at the time of occurrence of fraud shown in FIG. 11 of the embodiment
Programs can be applied as they are,
The description is omitted. Then, the switch shown in FIG.
If YES is determined in step S13 and if step
Delay when the determination of NO is made in step S20
The ball processing program will be described with reference to FIG. In this processing, the big hit processing is completed, and the movable blade
Despite the piece being closed, the variable winning ball device
Processing that takes into account the case where there is a delayed ball
It is. First, the start detection circuit is prohibited in step S25.
Release processing is performed. This is shown in FIG. 9 of the first embodiment.
The start detection circuit once prohibited in step S10
This is the process of returning to the operating state again. Next, step S26
To determine whether the start detection switch 2 is ON.
You. If it is determined that it is not ON, step S
27, it is determined whether the start detection switch 1 is ON.
It is. If it is determined that it is not ON, step S
Proceeding to 28, it is determined whether the V detection switch is ON.
If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S29.
It is determined whether 2 seconds have passed since the end of the big hit, and 2 seconds
If not, DO returns to step S26 again.
A loop is formed. This ends the big hit process
Instead of returning to the normal processing program
Looping the DO loop for 2 seconds allows 2 seconds
A delay period is set in the variable prize ball device with a preliminary period.
It is configured to enable management. This DO loop tour
In the middle of the rotation, the start detection switch 2 is set in step S26.
Is determined to be ON, the step shown in FIG.
The process proceeds to step S3, and the opening process is performed twice. And
In step S27, the start detection switch 1 is ON.
If it is determined that the process is completed, the process proceeds to step S7 shown in FIG.
And the opening process is performed once. Next, step S28
When the V detection switch is determined to be ON,
If the delayed ball wins the V winning opening within the 2 second grace period
Proceeds to step S31, the 10-count detection switch
Is ON. And it was determined to be ON
In this case, two seconds have passed since the end of the big hit in step S32.
If 2 seconds have not elapsed, the
Whether the octal counter count value is "8" in step S33
If it is not “8”, that is, continue the big hit
If the number of times is less than eight, it is shown in FIG. 9 of the first embodiment.
Go to step S10 of the big hit processing program
Then, the big hit processing by winning the delayed ball is started. Next
In step S31, the 10-count detection switch
If it is determined that the switch is not ON, step S34
2.5 seconds after the V detection switch is turned on
Is determined, and if 2.5 seconds have not elapsed,
A DO loop returning to step S31 is formed again.
10 counts after V detection switch is turned on
It is controlled to wait 2.5 seconds for the switch to turn on.
Have been. And, despite waiting for 2.5 seconds, 1
If the 0 count detection switch has not been turned on,
The processing procedure at the time of occurrence of the fraudulent action shown in FIG.
Move to program. This is because the pachinko ball is in the V winning opening
After winning and being detected by the V detection switch, 10 cows
2.5 seconds before being detected by the event switch
It is assumed that this will not take place.
Against wrongdoing such as pulling out the 0 count detection switch.
It is for processing. Next, a large value is set in step S32.
If it is determined that two seconds have passed since the end of the hitting process,
Proceeding to step S35, V winning invalidation processing is performed. this is,
It takes less than 2 seconds for the late ball to win the V winning opening
It is based on the assumption that
To prevent improper actions such as locking in the open position
Things. Also, an octal counter is set in step S33.
If the count value is determined to be "8",
Since the upper limit number of processing continuations is eight,
After the processing of step S52 is performed,
It returns to step S26. The start detection is performed by the above control program.
Detection by switches 1 and 224a, 24b, 25
Open and close movable wings by force and their detection output
The relationship with the response of the solenoid 60 will be described with reference to FIG.
I will tell. The detection output a from the start detection switch 1 is
Then, the solenoid 60 is excited once (a1), and the movable blade
The piece is opened and closed once. The excitation period is 0.5 seconds.
You. The detection output b from the start detection switch 2 is
Then, the solenoid 60 moves to 2 as shown by b1 and b2.
Excited once. The excitation period is 0.75 seconds. Next
After the detection output c from the start detection switch 1
If there is an output d from the start detection switch 2 immediately,
Since the solenoid 60 is first excited based on the output c,
However, during the excitation c1, the excitation of c1 is stopped and started.
The excitation d1 based on the detection output d from the motion detection switch 2 is
This is done with priority. And this start detection switch
The two excitations d1 and d2 of the solenoid based on the detection output d
The output e from the start detection switch 1 is
Is detected, the detection output d from the start detection switch 2 is
Is given priority over the detection output e, and the start detection switch 1
The detected output e is not used for control. That is, the detection output of the start detection switch is
In the middle of the opening and closing process where the movable wing piece is opening and closing based on
If there is a detection output from the start detection switch,
The output is compared with the subsequent detection output, and the opening is performed twice.
Control to give priority to the detection output of
Game output with higher game value
It is controlled to be used for control. Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
You. FIG. 18 shows a third embodiment of the present invention.
FIG. 1 is an overall front view of a ball game machine 10. On the game board 12
Is the variable winning ball device 14 and the starting as a starting passage area
Regions 516a, 516b, and 517 are provided,
These start areas 516a, 516b, 517 are
It consists of a top-up starting winning opening. And left and right
The arranged start areas 516a and 516b are variable winning balls.
This is for opening and closing the device 14 once.
The central starting area 517 opens and closes the variable winning ball device 14 twice.
It is to make it. In the third embodiment,
But the starting winning opening is not limited to the tulip type
This is the same as in the first embodiment. The starting regions 516a, 516b, 517
The pachinko ball that won the prize passes through the start as shown in FIG.
Start detection switch 1 (524) which is an example of a ball detection means
a) (524b) and start detection switch 2 (525)
Is configured to be detected by In other words, variable
A starting area 516a for opening and closing the winning ball device once,
The pachinko ball that won the 516b is the start detection switch 1
(524a) The variable prize ball device detected at (524b)
That wins the start area 517 for opening and closing the
Niko ball is detected by the start detection switch 2 (525).
You. In FIG. 2, reference numeral 26 denotes a specific passing ball detecting means.
An example of a V detection switch 28 is a 10 count detection switch.
And 18 and 20 in FIG. 1 are lamps.
Reference numeral 22 denotes a speaker. Next, a ball game machine according to the third embodiment.
To control the game with other microcomputers
The gram will be described with reference to FIG. When the power is turned on, the initialization is started in step S1.
Is turned on, the start detection switch 2 is turned on in step S2.
Is determined. And if it is determined to be ON
Proceeding to step S3, double opening processing and octal counter
Clear and 10 count counter clear processing
Is done. Then, the process proceeds to step S4, where the V detection switch
Is determined whether or not is ON and if it is determined that it is not ON
Goes to step S5 and the start detection switch is
It is determined whether switch 2 is turned on. Turned on
If it is determined that there is not, the process returns to step S2.
A DO loop is formed. The way around this DO loop
In step S4, the V detection switch is turned on.
If it is determined that there is no
Move to the processing program. Also, in step S5
Start detection switch 2 turns ON during the opening process twice more
If it is determined that it has been opened, the process proceeds to step S6 and opens twice.
After the processing is cleared, the process proceeds to step S3, and
Opening processing and the like are performed twice. That is, in the previous stage
Open twice based on the detection output from the start detection switch 2.
During start-up processing, a new start detection switch
If the detection output from 2 is derived, the first detection output
The double opening process based on the error is interrupted halfway, and the subsequent detection output
Is controlled to start the opening process twice again with priority
ing. Next, in step S2, start detection is performed.
If it is determined that switch 2 is not ON,
Proceeding to S7, it is determined whether the start detection switch 1 is ON.
It is. By this step S7, the start detection switch 1 is
If it is determined that it is not N, the process returns to step S2 again.
Return. Also, from step S7, the start detection switch 1
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S8,
It is determined whether the opening process is being performed twice. And open twice
If it is determined that the processing is not being performed, the process proceeds to step S9.
Only, processing control such as one-time opening processing is performed.
However, if it is determined that the opening process is being performed twice,
Proceed to step S4. This control is performed during the double opening process.
The detection output from the start detection switch 1 for one-time opening
If there is power, give priority to the double opening process, and
Ignore the detection output for opening processing and do not use it for any control.
Means that Next, when the process proceeds to step S9
In this case, open once and clear the octal counter.
10 count counter clear processing is performed, and step
Proceeding to S10, it is determined whether the V detection switch is ON.
You. If it is determined to be ON, as shown in FIG. 9 of the first embodiment.
It shifts to the big hit processing program. Also,
In step S10, it is determined that the V detection switch is not ON.
If it has, the process proceeds to step S11 and starts during the one-time opening process.
It is determined whether the motion detection switch 2 has been turned ON.
If it is determined to be ON, proceed to step S12 and open once
The processing is cleared, and the process proceeds to step S3, where 2
Control such as round opening processing is performed. This opens once
During the processing of
In the case of opening once, stop the process in the middle and open it twice
The detection output for processing is given priority and used for game control twice
This means that the opening process is started. Next,
In step S11, it is determined that the start detection switch 2 is not ON.
If so, the process proceeds to step S13, during the one-time opening process.
It is determined whether the start detection switch 1 has been turned ON.
You. If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S2.
Return to step S1 if it is determined to be ON.
Then, the process proceeds to step S4, the one-time opening process is cleared, and
In step 9, control such as a one-time opening process is performed. This
This means that during the one-time opening process, the detection
If there is power, the current one-time opening process
Is stopped halfway, and the newly output one-time
Priority is given to output and output, and a new opening process is performed based on that.
Means to start. Also, the judgment of YES at the step S4 is made.
In the case of disconnection and the determination of YES in step S10.
The jackpot processing program that is performed in the first implementation
The big hit processing program shown in FIG.
The description is omitted because it can be used. In addition, jackpot processing
After finishing, process the delayed ball remaining in the variable winning ball device
The program for performing the operation is also shown in FIG. 16 of the second embodiment.
Description is omitted because the program can be applied as it is.
I do. Furthermore, pull out the 10 count detection switch.
The processing program in the event of fraud by
The program shown in FIG. 11 of the embodiment can be applied as it is.
Therefore, the description is omitted. It can be controlled by the program described above.
The detection output from the start detection switch of the
Response to a solenoid that opens and closes a movable wing piece based on the
Will be described with reference to FIG. First, the start detection switch 1 (524a)
Based on the detection output a derived by (524b),
The solenoid 60 is excited once as indicated by a1. This
Is 0.5 seconds. Next, the start detection switch
2 (525), based on the detection output b,
The solenoid 60 is excited twice as indicated by b1 and b2.
Magnetized. The excitation period in this case is 0.75 seconds. This
The excitation of the solenoid 60 causes the movable wing piece to
It opens and closes twice. Next, the detection output by the start detection switch 1
c is derived and the solenoid is excited based on it.
Output during start-up detection switch 2
When d is derived, detection by the start detection switch 1
Excitation c1 of the solenoid based on output c is stopped halfway.
Based on the detection output d of the start detection switch 2,
The solenoid 60 is excited twice (d1 and d2).
In other words, during the single opening process of the movable wing piece,
If the detection output of is derived, detection for double opening processing
Priority is given to output, opening once, canceling the process halfway, and opening twice
Is controlled to start. Further, d1 and d2 of the solenoid 60 are
During the opening operation shown twice, the start detection switch 1
When the detection output e is derived, the start detection switch 1
The detection output e is ignored and is not used for any game control.
That is, during the double opening process, the detection output for the single opening is output.
Even if it is derived, open twice and prioritize once
Detection output is not used for game control at all.
I taste. Next, the detection output by the start detection switch 2
f, the solenoid 60 is excited twice.
The detection output g from the start detection switch 2 is
If it is issued, it is performed based on the previous detection output f.
Open / close process f2 is interrupted halfway, and based on the later detected output g.
To open twice (g1 and g2)
Is controlled. In addition, a single opening process by the start detection switch 1 is performed.
When the detection outputs h and i are continuously derived
Is also performed based on the first detection output h.
The reopening process h1 is stopped halfway, and based on the later detected output i.
Is controlled to newly start the once-opening process i1
You. In short, the detection output having the same game value
Are derived successively, the later derived output
Is used for game control with priority, and is derived continuously.
When the detection outputs have different game values
Is a game control that gives priority to the detection output with the higher game value.
Is configured to be used in favor of the player
ing. Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 shows a ball game shown in the second embodiment.
Program built into the microcomputer of the machine
It is a flowchart shown. First, the power is turned on, and in step S1, the
And is opened once in step S2.
T 1 Is defined twice in step S3.
Opening time is T Two Is defined. Next, step S5
To determine whether the start detection switch 2 is ON or not.
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S6, at which time
A timer is started from the point. Then, proceed to step S7.
Only, open twice, octal counter clear, 10 count
Each process of the counter clear is performed, and the process proceeds to step S21.
It is determined whether the V detection switch is ON. Soshi
If it is determined that it is not ON, the above-described step S5
, A DO loop is formed. In addition, the above steps
In step S21, it is determined that the V detection switch is ON
If it is, the big hit processing shown in FIG. 9 of the first embodiment is executed.
Move to the program of. At step S5, the start detection switch is set.
If it is determined that switch 2 is not ON, the process proceeds to step S8.
It is determined whether the start detection switch 1 is ON. So
Then, if it is determined that it is not ON,
Returning to step S5, if it is determined to be ON,
Proceeding to step S9, it is determined whether the opening process is being performed twice.
If it is determined that the opening process is not being performed twice, the process proceeds to step S
Proceeding to 12, the opening process is performed once, but the opening process is performed twice.
If it is determined that the process is in progress, the process proceeds to step S10.
Advances, reads the time t of the timer, Two Calculate -t = T
You. Next, the process proceeds to step S11, where T 1 And the size of T
If it is determined that T is larger, the step
Proceed to step S21. Also, T 1 Was determined to be larger
In this case, it is opened twice in step S20 and the process is not cleared.
Then, the process proceeds to step S12, the one-time opening process and the octal
Each process of counter clear and 10 counter clear
Done. That is, the start detection is performed in step S11.
When the detection output from output switch 1 is derived,
Remaining time of opening process twice and start detection switch 1
And the processing time of the single opening process
Judge whether it is long, give priority to the longer detection output, and control the game
Is controlled to be used for Next, at step S13, the V detection switch is set.
It is determined whether or not the switch is ON.
The jackpot processing shown in FIG. 9 of the embodiment is performed. Ma
If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S14.
The start detection switch 2 is turned on during the
Is determined. And judge that it is turned on
If so, the process proceeds to step S15, where the one-time opening process is performed.
Cleared, proceed to step S6, start the timer
And the opening process is performed twice in step S7.
It is. In step S14, the start detection switch 2
If it is determined that is not ON, the process proceeds to step S5.
Return. Further, in the fourth embodiment, the
The processing program is shown in FIG. 9 of the first embodiment.
Can be applied as it is.
The one shown in FIG. 16 of the second embodiment can be applied as it is.
In addition, the processing program at the time of occurrence of fraud is the first
The embodiment shown in FIG. 11 can be applied as it is.
Therefore, description of those programs is omitted. Controlled by the program described above,
From the start detection switch of the ball game machine of the fourth embodiment.
Detection output and a solenoid that opens and closes the movable wing piece based on the detection output
The relationship of the response with the solenoid 60 will be described with reference to FIG.
You. First, detection by the start detection switch 2 (425) is performed.
The force a is derived, and the solenoid 60 is operated twice based on the force a.
Although they are excited (a1 and a2), the two times
During the double opening process by excitation, the start detection switch 1 (4
24a) When the detection output b from (424b) is derived
When the detection output b of the start detection switch 1 is derived
Then, the remaining time T of the currently performed double opening process,
Time T of single opening process by start detection switch 1 1 And
Compare and determine which is longer, and use the longer detection output
That is, in the case of FIG.
Priority is given to output b, opening twice and stopping the process
Is controlled so that the one-time opening process by the output b is started.
ing. That is, the detection is performed based on the first detection output.
If a later detection output is derived during
If the detection output is subsequently derived,
Calculate the remaining time of the open / close process that is
Compare the opening and closing processing time based on the detected output,
Game control giving priority to the detection output that is advantageous to the player
Is controlled to be used for Other Embodiments Next, other embodiments will be described. (1) Detection output from start detection switch
Are continuously derived in a short time, the detection output
Opening / closing control is not performed immediately by derivation.
Control is reserved for a certain period of time, and various detections derived during that period
Judging the output comprehensively, the most valuable
Priority is given to the detection output judged to be high
Used for trick control. (2) In the above embodiment, the starting winning area is
Although there were multiple explanations, the starting prize area
May be one, and the one
If a pachinko ball wins continuously in a while,
Opening control with priority given to the detection output detected based on winning
It may be used for game control such as. (3) The start winning area is constituted by a single object.
And each time a pachinko ball wins,
Which open / close frequency changes, or open / close frequency
It may be composed at the time of winning the Niko ball,
If the pachinko ball wins consecutively, the first
As in the embodiment, detection and detection of pachinko balls won later
Force may be used for game control with priority, and second implementation
As shown in the example, the detection of high game value given to the player
Output may be prioritized and used for game control.
As shown in the third embodiment, it is determined that the game value is the same.
In the case of continuous output, priority is given to the later detection output, and the game value
If the detection outputs are different from each other,
It may be configured so that output is given priority and used for game control.
No. Steps S2 to S6 in FIG. 8 or FIG.
Steps S2 to S10 or steps S2 to S in FIG.
14 or steps S2 to S15, S20, S in FIG.
21 and steps S8 to S11 in FIG.
Multiple detection outputs of the moving ball detection means are derived within a predetermined period.
Of the output of the game if
By giving priority to the output that increases the value,
Used for control, and a detection output of the starting passage ball detection means.
And the detection output of the specific passing ball detection means within a predetermined period
When derived, the detection output of the specific passing ball detection means
Priority control means used for the control means with priority given to
Has been established. Steps S28, S29, S3 in FIG.
1, S51 or steps S32, S33, S in FIG.
35 and S52 and steps S9 to S11 in FIG.
A predetermined time after the variable prize ball device is in the second state.
Period, the detection output of the specific passing ball detection means is valid
And the specific message used for control by the control means.
Excessive ball reception waiting control means is configured. In the above embodiment, when playing a game,
Those who borrow Nko balls and play with the pachinko balls
But, for example, magnetic cards and optical cards
Using a data recording medium on which ball loan data is recorded, the recording
Media is applied to pachinko machines, and built-in pachinko machines
Pachinko balls can be played and the player can play pachinko balls.
May not be carried around. Also this place
Prize ball will be paid if a pachinko ball wins
Instead, the prize ball score with the points added sequentially is displayed
And the score, that is, the prize ball data, is
By letting the body record it, it can be configured instead of a ball
Is also good. Also, as described above, the various winning openings pass
This is an example of an area, and “passing” in the present invention means “winning”
This is a broad concept that includes According to the present invention, the starting passing ball detecting means
If multiple detection outputs are derived within a predetermined period,
Of these outputs, the game value brought to the player will increase
Because the output is given priority and used for control by the control means
In addition, the starting passing ball with the smaller game value to bring to the player
That the detection output of the detection means has priority and is used for control.
Can be prevented from being dissatisfied with the branch. Further
In addition, the detection output of the starting passage ball detection means and the specific passage ball detection
If the detection output of the stage is derived within a predetermined period,
The detection output of the constant passage ball detection means is given priority and used for control.
Variable entry in a mode in which the first game value can be given
First game value rather than control of the prize ball device to the first state
Variable in a mode in which a larger second game value can be given
The control of the winning ball device to the first state is performed with priority.
Therefore, despite the ball passing through the specific passage area,
Winning prize equipment in a mode in which the first game value can be given as
Game associated with continued control of the device to the first state
The feeling of irritation of the person can be reduced as much as possible. Also variable
For a predetermined period after the prize ball device enters the second state,
Accepts the detection output of constant passage ball detection means as valid
To be used for control by the control means,
Accepts the detection output of excess ball detection means as always valid
As much as possible
When the variable prize ball device is in the second state,
At the same time, the detection output of the specific passing ball detection means was not accepted.
Inconveniences that may give players dissatisfaction
Can be prevented.

【図面の簡単な説明】 【図1】第1の実施例を示す弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の全体正面図である。 【図2】第1の実施例におけるパチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 【図3】第1の実施例における通過領域の一例であるチ
ューリップ式の始動入賞口を示し、(a)は閉成状態を
示す正面図、(b)は開成状態を示す正面図である。 【図4】第1の実施例における可変入賞球装置を示す正
面図である。 【図5】第1の実施例における可変入賞球装置の斜視図
である。 【図6】パチンコ遊技機に用いられるランプを示し、
(a)はランプ部分の組立図、(b)はランプ本体の縦
断面図、(c)は別の形態のランプ部分の組立図であ
る。 【図7】この発明の一例であるパチンコ遊技機の制御回
路のブロック図である。 【図8】図7の制御回路の動作を説明するためのプログ
ラムのフロー図である。 【図9】図7の制御回路の動作を説明するためのプログ
ラムのフロー図である。 【図10】図7の制御回路の動作を説明するためのプロ
グラムのフロー図である。 【図11】図7の制御回路の動作を説明するためのプロ
グラムのフロー図である。 【図12】第1の実施例における始動検出スイッチから
の検出出力と、それに基づいて作動するソレノイドとの
応答の関係を説明する説明図である。 【図13】第2の実施例におけるパチンコ遊技機の全体
正面図である。 【図14】第2の実施例を示すパチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 【図15】第2の実施例におけるパチンコ遊技機の遊技
制御のためのプログラムのフロー図である。 【図16】第2の実施例におけるパチンコ遊技機の遊技
制御のためのプログラムのフロー図である。 【図17】第2の実施例のパチンコ遊技機における、始
動検出スイッチからの検出出力と、それに基づいて作動
するソレノイドとの応答の関係を示す説明図である。 【図18】第3の実施例におけるパチンコ遊技機の全体
正面図である。 【図19】第3の実施例におけるパチンコ遊技機の一部
内部構造を示す全体背面図である。 【図20】第3の実施例を示すパチンコ遊技機の遊技制
御に用いられるプログラムのフロー図である。 【図21】第3の実施例におけるパチンコ遊技機の始動
検出スイッチからの検出出力と、それに基づいて作動す
るソレノイドとの応答の関係を説明する説明図である。 【図22】第4の実施例におけるパチンコ遊技機の遊技
制御に用いられるプログラムのフロー図である。 【図23】第4の実施例におけるパチンコ遊技機の始動
検出スイッチからの検出出力と、それに基づいて作動す
るソレノイドとの応答の関係を説明する説明図である。 【符号の説明】 14は可変入賞球装置、16a,16b,416a,4
16b,417,516a,516b,517は始動通
過領域の一例である始動領域、24a,24b,424
a,424b,425,524a,524b,525は
始動通過玉検出手段の一例である始動検出スイッチ、で
ある。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine showing a first embodiment. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 3A and 3B show a tulip-type starting winning opening as an example of a passage area in the first embodiment, FIG. 3A is a front view showing a closed state, and FIG. 3B is a front view showing an open state. FIG. 4 is a front view showing a variable winning ball device according to the first embodiment. FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device according to the first embodiment. FIG. 6 shows a ramp used in a pachinko gaming machine,
(A) is an assembly drawing of a lamp part, (b) is a longitudinal sectional view of a lamp body, and (c) is an assembly drawing of a lamp part of another form. FIG. 7 is a block diagram of a control circuit of a pachinko gaming machine which is an example of the present invention. FIG. 8 is a flowchart of a program for explaining the operation of the control circuit of FIG. 7; FIG. 9 is a flowchart of a program for explaining an operation of the control circuit of FIG. 7; FIG. 10 is a flowchart of a program for explaining an operation of the control circuit of FIG. 7; FIG. 11 is a flowchart of a program for explaining the operation of the control circuit of FIG. 7; FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from a start detection switch and a response of a solenoid that operates based on the detection output in the first embodiment. FIG. 13 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to a second embodiment. FIG. 14 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine showing a second embodiment. FIG. 15 is a flowchart of a program for game control of the pachinko gaming machine in the second embodiment. FIG. 16 is a flowchart of a program for game control of the pachinko gaming machine in the second embodiment. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a relationship between a detection output from a start detection switch and a response of a solenoid operated based on the detection output from the start detection switch in the pachinko gaming machine of the second embodiment. FIG. 18 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to a third embodiment. FIG. 19 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine in a third embodiment. FIG. 20 is a flowchart of a program used for game control of a pachinko gaming machine showing a third embodiment. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from a start detection switch of a pachinko gaming machine and a response to a solenoid that operates based on the detection output in the third embodiment. FIG. 22 is a flowchart of a program used for game control of the pachinko gaming machine in the fourth embodiment. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from a start detection switch of a pachinko gaming machine and a response to a solenoid that operates based on the detection output in the fourth embodiment. [Description of Signs] 14 is a variable winning ball device, 16a, 16b, 416a, 4
Reference numerals 16b, 417, 516a, 516b, and 517 denote starting regions, which are examples of a starting passage region, 24a, 24b, and 424.
Reference numerals a, 424b, 425, 524a, 524b, and 525 denote start detection switches which are an example of start passage ball detection means.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、 前記遊技領域に形成された始動通過領域を打玉が通過し
たことを検出する始動通過玉検出手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定通過領
域を通過した打玉を検出する特定通過玉検出手段と、 前記始動通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変
入賞球装置を第1の遊技価値が付与可能な態様で第1の
状態に制御し、前記特定通過玉検出手段の検出出力に基
づいて前記可変入賞球装置を前記第1の遊技価値よりも
大きな第2の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に
制御する制御手段と、 前記始動通過玉検出手段の検出出力が所定期間内に複数
導出された場合に、それらの出力のうち遊技者にもたら
す遊技価値が大きくなる出力を優先させて前記制御手段
による制御に用い、かつ、前記始動通過玉検出手段の検
出出力と前記特定通過玉検出手段の検出出力とが所定期
間内に導出された場合に、前記特定通過玉検出手段の検
出出力の方を優先して前記制御手段による制御に用いる
優先制御手段と、 前記可変入賞球装置が第2の状態になってから所定期
間、前記特定通過玉検出手段の検出出力を有効なものと
して受付けて前記制御手段による制御に用いる特定通過
玉受付待制御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技
機。
(57) [Claims] A ball-ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and starting passing ball detecting means for detecting that a ball has passed through a starting passing area formed in the game area; Winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for the player, and a ball that has passed through a specific passage area formed at a predetermined location in the variable winning ball device. Controlling the variable prize ball device to a first state in a manner in which a first game value can be given based on a detection output of the specific passing ball detecting means to be detected, and a detection output of the starting passing ball detecting means; Control means for controlling the variable winning prize ball device to a first state in a manner capable of providing a second game value larger than the first game value based on a detection output of the detection means; Multiple detection outputs of the In this case, the output that gives the player a greater game value out of those outputs is used for control by the control means, and the detection output of the starting passage ball detection means and the specific passage ball detection means When the detected output is derived within a predetermined period of time, priority control means used for control by the control means with priority given to the detected output of the specific passing ball detection means; For a predetermined period after the state, the specific passing ball detection waiting control means for receiving the detection output of the specific passing ball detecting means as valid and used for control by the control means, Gaming machine.
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