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JP2865190B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP2865190B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2865190B2
JP2865190B2 JP6086484A JP8648494A JP2865190B2 JP 2865190 B2 JP2865190 B2 JP 2865190B2 JP 6086484 A JP6086484 A JP 6086484A JP 8648494 A JP8648494 A JP 8648494A JP 2865190 B2 JP2865190 B2 JP 2865190B2
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winning ball
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ball device
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとっで不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域に設
けられ、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入
賞したことに基づいて、可変入賞球装置が第1の遊技価
値が付与可能な態様で第1の状態に制御され、その可変
入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞すれ
ば、可変入賞球装置が前記第1の遊技価値よりも大きな
第2の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に制御さ
れた後第2の状態となり、前記第2の遊技価値が付与可
能な態様で第1の状態となっている可変入賞球装置内に
進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して繰返し条件
が成立すれば、可変入賞球装置が再度第1の状態に繰返
し継続制御されるように構成されたものがあった。 【0003】そして、この従来の弾球遊技機において
は、前記可変入賞球装置の繰返し継続制御回数が所定回
数に達すればそれ以上の前記繰返し継続制御が行なわれ
ないように制御されていた。 【0004】また、可変入賞球装置が第2の状態に切換
わる間際にその可変入賞球装置内に進入した打玉が前記
特定入賞領域にまで流下してその特定入賞領域に入賞し
た時点では、既に可変入賞球装置が第2の状態となった
後であるという事態も稀に生ずる場合があり、そのよう
な場合に、打玉がせっかく特定入賞領域に入賞したにも
拘らずそれが無視されて繰返し継続制御が行なわれない
とするならば遊技者に不満を与えてしまう不都合が生ず
る。そこで、従来の弾球遊技機においては、可変入賞球
装置が第2の状態になってからも所定期間前記特定入賞
領域への打玉の入賞を有効なものとして受付けて繰返し
条件が成立したものとみなすという受付制御を行なって
いた。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】一方、従来の弾球遊技
機においては、可変入賞球装置の繰返し継続制御回数が
所定回数に達した場合にはそれ以上の繰返し継続制御を
行なわないように制御する関係上、たとえば前記繰返し
継続制御の実行回数を計数する回数計数手段等を設け、
可変入賞球装置の繰返し継続制御が終了して可変入賞球
装置が第2の状態になると同時に前記回数計数手段をク
リアして初期化し、初回から再度計数できる状態にして
いた。 【0006】その結果、前記繰返し継続制御回数が前記
所定回数に達することなく繰返し継続制御が終了して可
変入賞球装置が第2の状態に切換わる間際にその可変入
賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場
合に、前記受付制御が行なわれてその特定入賞領域への
打玉の入賞が有効なものとして受付けられ、可変入賞球
装置が再度第1の状態に制御される。しかし、その時点
では既に前記回数計数手段が初期化されているために、
繰返し継続制御回数を再度初回から数え直す状態とな
り、再度初回から繰返し継続制御が実行されてしまうこ
ととなり、遊技場が不測の不利益を被ってしまう欠点が
生ずる。 【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置の繰返し継続制
御の実行回数が不測に多くなることに伴なう遊技場の不
利益を防止することのできる弾球遊技機を提供すること
である。 【0008】 【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領域
と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利とな
る第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内の
所定箇所に設けられた特定入賞領域と、前記始動入賞領
域に打玉が入賞した場合に、前記可変入賞球装置を第1
の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に制御し、該
可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に
入賞した場合に、前記可変入賞球装置を前記第1の遊技
価値よりも大きな第2の遊技価値が付与可能な態様で第
1の状態に制御した後第2の状態にし、前記第2の遊技
価値が付与可能な態様で第1の状態になっている前記可
変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入
賞して繰返し条件が成立した場合に、前記可変入賞球装
置を再度第1の状態に繰返し継続制御可能な制御手段と
を含み、該制御手段は、前記可変入賞球装置の繰返し継
続制御回数が所定回数に達した場合にそれ以上の前記繰
返し継続制御を行なわないように規制制御する繰返し継
続制御規制手段と、前記可変入賞球装置が第2の状態に
なってからも所定期間前記特定入賞領域への打玉の入賞
を有効なものとして受付けて前記繰返し条件が成立した
ものとみなす繰返し条件成立受付制御手段と、前記可変
入賞球装置が第2の状態になって前記所定期間以上経過
した場合に、前記繰返し継続制御規制手段を初期化する
規制初期化手段とを含むことを特徴とする。 【0009】 【作用】本発明によれば、遊技領域に設けられた始動入
賞領域に打玉が入賞した場合に可変入賞球装置が第1の
遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に制御され、そ
の可変入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞した場合に、可変入賞球装置が前記第2の遊技価値が
付与可能な態様で第1の状態に制御された後第2の状態
になる。そしてその第2の遊技価値が付与可能な態様で
第1の状態になっている可変入賞球装置内に進入した打
玉が前記特定入賞領域に入賞して繰返し条件が成立した
場合に、可変入賞球装置が再度第1の状態に繰返し継続
制御可能となる。 【0010】さらに、繰返し継続制御規制手段の働きに
より、可変入賞球装置の繰返し継続制御回数が所定回数
に達した場合にはそれ以上の前記繰返し継続制御が行な
われないように規制制御される。また、繰返し条件成立
受付制御手段の働きにより、前記可変入賞球装置が第2
の状態になってからも所定期間前記特定入賞領域への打
玉の入賞が有効なものとして受付けられて前記繰返し条
件が成立したものとみなされる。さらに、規制初期化手
段の働きにより、可変入賞球装置が第2の状態になって
前記所定期間以上経過した場合に、前記繰返し継続制御
規制手段が初期化される。 【0011】 【実施例】次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。 【0012】図1は、弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機10を示す全体正面図である。 【0013】パチンコ遊技機10の遊技盤12には、そ
の中央部に可変入賞球装置14が設けられているととも
に、下方には、始動入賞領域16a,16b,18がそ
れぞれ配設されている。また、左右には、前記始動入賞
領域16a,16b,18へのパチンコ玉の入賞を視覚
的に報知するための報知手段(サイドランプ)20が設
けられている。また外枠にも同様の目的の報知手段(枠
ランプ)22が設けられている。さらに、図中24はス
ピーカであり、前述と同様のパチンコ玉の始動入賞を聴
覚的に報知するための報知手段の一例である。 【0014】図2は、パチンコ遊技機10の一部内部構
造を示す背面図である。始動入賞領域16a,16b,
18のいずれかに入賞したパチンコ玉は、それぞれの入
賞領域に設けられている始動入賞領域入賞玉検出手段の
一例である、始動入賞玉検出スイッチ1(26a),
(26b)や始動入賞玉検出スイッチ2(28)により
検出される。そして、始動入賞玉検出スイッチ1(26
a),(26b)の検出出力または始動入賞玉検出スイ
ッチ2(28)の検出出力により、可変入賞球装置14
の可動翼片40a,40b(図3および図4参照)がそ
れぞれ1回または2回開閉するように制御される。その
開閉途中でパチンコ玉が可変入賞球装置14内に入賞す
れば、10カウント検出スイッチ32により検出され
る。また、可変入賞球装置14の下方に設けられている
複数の入賞領域のうち、特定入賞領域(Vポケット)5
0(図3参照)に入賞したパチンコ玉は、特定入賞領域
入賞玉検出手段の一例である特定入賞玉検出スイッチ
(V検出スイッチ)30により検出される。 【0015】前記可変入賞球装置14を、図3および図
4に基づいて説明する。まず図3に示すように、可変入
賞球装置14には、開閉可能な可動翼片40a,40b
が設けられており、通常は図4に示すように閉成姿勢に
ある可動翼片40a,40bが、パチンコ玉の始動入賞
などに伴なって図3に示すように開閉状態となる。この
開閉状態の最中に可変入賞球装置14内に入賞したパチ
ンコ玉は、まず上部玉転動部44a,44bの上で転動
し、落下方向が変化し、次に下方に設けられた下部玉転
動部46上に落下し、転動した後に一般入賞領域48
b,48bおよび特定入賞領域(Vポケット)50のい
ずれかに入賞する。これら入賞領域は、入賞領域仕切壁
54a,54bにより仕切られている。特定入賞領域
(Vポケット)50に入賞したパチンコ玉は特定入賞玉
検出スイッチ(V検出スイッチ)30(図2参照)によ
り検出され、この特定入賞玉検出スイッチ30による検
出出力に基づいて、前記可動翼片40a,40bが最大
18回開閉する大当り状態となる。 【0016】また、図中62aないし62jは、入賞個
数表示LEDであり、大当り状態における前記10カウ
ント検出スイッチ32の検出出力に基づいて可変入賞球
装置14内に入賞したパチンコ玉の個数を表示するもの
である。また、60aないし60hは、継続回数表示L
EDであり、前記可動翼片40a,40bが最大18回
開閉する大当り状態の制御中に、特定入賞領域50への
パチンコ玉の入賞に基づいて大当り制御が新たに更新さ
れて継続するその継続回数を表示するものである。また
42は障害部材であり、可動翼片40a,40bが半開
き状態のときに入賞したパチンコ玉が直接下方に設けら
れている各入賞領域50,48a,48bにまで落下し
ないようにするために一旦パチンコ玉を衝突させその落
下方向を変化させるためのものである。また、図中36
は通常の入賞口であり、38a,38bはその入賞口3
6にパチンコ玉を誘導するための入賞球誘導樋である。
また56は上部前面飾り板である。52は特定入賞領域
誘導樋であり、パチンコ玉を特定入賞領域(Vポケッ
ト)50に誘導するためのものである(図4参照)。 【0017】次に、前記可動翼片40a,40bの駆動
手段を、図4に基づいて説明する。可変入賞球装置14
の後方側には電気的駆動源の一例としてのソレノイド6
4が設けられており、そのソレノイド64のプランジャ
(図示せず)が左右に延びた作動部材66の中央部分に
連結されている。そしてその作動部材66の両端には、
リンク部材68b(68aは図面上見えない)が連結さ
れており、その左右1対のリンク部材68a,68bの
一端にそれぞれ可動翼片40a,40bの回動軸が取付
けられている。そして、ソレノイド64の駆動力によ
り、作動部材66が上下に往復運動し、その作動部材6
6が上下方向に動くことによりリンク部材68a,68
bを介して可動翼片40a,40bが駆動されるように
構成されている。なお図中58は下部前面飾り板であ
り、図3では、説明の都合上下部前面飾り板58は取除
かれた状態が示されている。なお、前記電気的駆動源と
しては、ソレノイド64の代わりにモータを用いてもよ
い。 【0018】次にパチンコ遊技機の制御回路全体の構成
を図5に示すブロック図に基づいて説明する。 【0019】制御回路は、制御中枢としてマイクロコン
ピュータ70を含む。マイクロコンピュータ70は、以
下に述べるようなパチンコ遊技機10全体の動作を制御
する機能を有する。マイクロコンピュータ70は、たと
えば数チップのLSIで構成されており、その中には、
制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU7
4と、CPU74の動作プログラムを格納するROM7
6と、必要なデータの書込、読出ができるRAM78と
が含まれている。さらに、CPU74と外部回路との信
号の整合性をとるための入出力インターフェイス72が
設けられている。この実施例では、ROM76は、その
内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中
に格納されたCPU74のためのプログラムを変更する
ことができるように、プログラマブルROM76が用い
られている。そして、CPU74は、ROM76内に格
納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制
御信号の入力に応答して、前記可変入賞球装置14など
に対して制御信号を与える。 【0020】まず、始動入賞玉検出スイッチ26a,2
6b,28からの検出出力が始動入賞玉検出回路80を
介して入出力インターフェイス74に入力される。これ
によりパチンコ玉が始動入賞領域16a,16b,18
(図1参照)へ入賞したことがマイクロコンピュータ7
0に入力される。次に、V入賞玉検出スイッチ30から
の検出出力がV入賞玉検出回路82を介して入出力イン
ターフェイス72に入力される。これによりパチンコ玉
が特定入賞領域50(Vポケット)(図3および図4参
照)に入賞したことがマイクロコンピュータ70に入力
される。さらに、10カウント検出スイッチ32からの
検出出力が10カウント検出回路84を介して入出力イ
ンターフェイス72に入力される。これにより可変入賞
球装置14内に入賞したパチンコ玉の数がマイクロコン
ピュータ70に入力される。 【0021】マイクロコンピュータ70は、前述した種
々の入力信号に基づいて以下に述べる種々の出力信号を
導出する。 【0022】まず、マイクロコンピュータ70は可変入
賞球装置14の可動翼片40a,40b(図3および図
4参照)を開閉制御するための信号を駆動制御回路86
に出力する。そして駆動制御回路86から可動翼片を開
閉するためのソレノイド64に電流が供給される。また
マイクロコンピュータ70は、始動入賞玉検出スイッチ
26a,26b,28からの検出出力に基づいて、ラン
プ回路88を介して報知手段の一例であるランプ20,
22に制御信号を与える。さらに、V入賞玉検出スイッ
チ30からの検出出力に基づいて、継続回数表示回路1
00を介して継続回数表示LED60aないし60hに
制御信号を与える。また、10カウント検出スイッチ3
2からの検出出力に基づいて、10カウント表示回路1
02を介して入賞個数表示LED62aないし62jに
制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ70
は、始動入賞玉検出スイッチ26a,26b,28から
の検出出力などに基づいて、サウンドジェネレータ90
に制御信号を与え、スピーカ24が報知音を発するよう
に制御する。 【0023】また、図中106は、割込クロック回路で
あり、割込プログラムを実行するために割込クロック信
号をマイクロコンピュータ70に与えるためのものであ
る。また、暴走防止回路104,暴走リセット回路10
8,パワーオンリセット回路110,アドレスデコード
回路112などから、それぞれ、所定の信号が、マイク
ロコンピュータ70に与えられる。 【0024】なお、上記構成の各回路には、電源回路1
10から所定の直流電流が供給される。 【0025】次に、図5に示した制御回路を動作させパ
チンコ遊技機を制御するためのプログラムを、図6ない
し図9に基づいて説明する。 【0026】なお、図6ないし図9は、始動入賞玉検出
スイッチから短時間に複数の出力があった場合に、遊技
価値が等しい出力の場合は後の出力を優先させる最新検
出出力優先手段と、遊技価値が異なる出力の場合は遊技
価値の大きい出力を優先させる最大遊技価値検出出力優
先手段とを備えたパチンコ遊技機の場合についての説明
である。 【0027】まず図6において、電源が投入されてステ
ップS1によりイニシャライズされ、ステップS2によ
り、始動入賞玉検出スイッチ2がONか否かの判断がな
される。ONであると判断された場合は、ステップS3
に進み、時間T2 を経過させる。そしてその後にステッ
プS4に進み、2回開き処理および8進カウンタクリア
さらには10カウントカウンタクリアの各処理がなされ
る。前記時間T2 は、常時は始動入賞領域を見ている遊
技者の視線がパチンコ玉の始動入賞に伴なって開閉する
可変入賞球装置の方に移動するために要する時間を考慮
した駆動制御準備期間であり、具体的には0.15秒〜
1秒の範囲のものである。次に、ステップS5に進み、
V入賞玉検出スイッチがONか否かの判断がなされ、O
Nでないと判断された場合は、ステップS6に進み、2
回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ2がONになっ
たか否かの判断がなされる。そしてONになっていない
と判断された場合は、再び前記ステップS2に戻るDO
ループが形成されている。また、前記ステップS6によ
り、ONであると判断された場合は、ステップS7に進
み、2回開き処理クリアがなされ、再び前記ステップS
3に戻るDOループが形成されている。 【0028】このステップS6とステップS7は、始動
入賞玉検出スイッチ2からの検出出力に基づいて2回開
き処理が行なわれている最中に、さらに始動入賞玉検出
スイッチ2からの出力があった場合は、現在行なってい
る2回開き処理を中止し、後の始動入賞玉検出スイッチ
2からの出力に基づいて新たに2回開き処理を行なわん
とするものであり、このステップS6とステップS7に
より、最新検出出力優先手段が構成されている。また、
前記DOループの巡回途中で、前記ステップS5によ
り、V入賞玉検出スイッチがONであると判断された場
合は、すなわち、パチンコ玉が特定入賞領域50(図3
および図4参照)に入賞した場合は、図7に示す大当り
処理の制御のプログラムに移行する。また、前記ステッ
プS2により、始動入賞玉検出スイッチ2がONでない
と判断された場合は、ステップS8に進み、始動入賞玉
検出スイッチ1がONか否かの判断がなされる。これに
より、ONでないと判断された場合は、再び前記ステッ
プS2に戻るDOループが形成されている。またONで
あると判断された場合は、ステップS9に進み、2回開
き処理中か否かの判断がなされ、2回開き処理中でない
と判断された場合は、ステップS10に進み、時間T1
を経過させた後、ステップS11に進み、1回開き処理
および8進カウンタクリアさらには10カウントカウン
タクリアの各処理がなされる。この時間T1 は、前記時
間T2 と同様の目的で設けられた駆動制御準備期間であ
り、0.15秒〜1秒の範囲のものである。 【0029】次に、ステップS12に進み、V入賞玉検
出スイッチがONか否かの判断がなされ、ONでないと
判断された場合は、ステップS13に進み、1回開き処
理中に始動入賞玉検出スイッチ2がONになったか否か
の判断がなされる。そしてONになっていないと判断さ
れた場合は、ステップS15に進み、1回開き処理中に
始動入賞玉検出スイッチ1がONになったか否かの判断
がなされ、ONになったと判断された場合は、ステップ
S16に進み、1回開き処理がクリアされて、再び前記
ステップS10に戻るDOループが形成されている。こ
のステップS15とステップS16は、始動入賞玉検出
スイッチ1の検出出力に基づいて1回開き処理がなされ
ている最中に、再びパチンコ玉が始動入賞して始動入賞
玉検出スイッチ1からの検出出力があった場合に、今現
在行なわれている1回開き処理を中止し新たな検出出力
に基づいて新たに1回開き処理を開始せんとするもので
あり、このステップS15とステップS16により、最
新検出出力優先手段が構成されている。また前記ステッ
プS13により、1回開き処理中に始動入賞玉検出スイ
ッチ2がONになったと判断された場合は、ステップS
14に進み、1回開き処理のクリアがなされ、再び前記
ステップS3に戻り、以降の2回開き処理などの制御に
移行する。 【0030】このステップS13とステップS14は、
1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ2からの検出
出力があった場合に、現在行なわれている1回開き処理
を中止し始動入賞玉検出スイッチ2による検出出力に基
づいた2回開き処理すなわち遊技者にとって有利な遊技
制御の方を優先させて遊技制御せんとするものである。
また、前ステップS9により2回開き処理中と判断され
た場合は、ステップS90に進み、1回開き始動入賞無
効処理がなされ、前記ステップS5に進む。このステッ
プS9とS90は、2回開き処理中に1回開き処理用の
始動入賞玉検出スイッチ1からの検出出力があっても、
その検出出力を無視して2回開き処理の方を続行するも
のである。このステップS9とステップS90およびス
テップS13とステップS14により最大遊技価値検出
出力優先手段が構成されている。また前記ステップS1
5により、1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ1
がONになっていないと判断された場合は、再び前記ス
テップS2に戻る。 【0031】次に、前記ステップS5またはステップS
12により、V入賞玉検出スイッチがONになった場合
に行なわれる大当り処理のプログラムを図7に基づいて
説明する。 【0032】まずステップS17により、1回開きおよ
び2回開き処理後2秒経過したか否かの判断がなされ、
2秒経過したと判断された場合はステップS18に進
み、10カウント検出スイッチがONか否かの判断がな
され、ONになっていないと判断された場合はステップ
S19に進み、V入賞玉検出スイッチがON後2.5秒
経過したか否かの判断がなされ、未だに2.5秒経過し
ていないと判断された場合は、再び前記ステップS18
に戻るDOループが形成されている。このDOループを
2.5秒間巡回させることにより、ステップS18の判
断を繰返し行ない、その間に10カウント検出スイッチ
がONになったと判断された場合は、ステップS20に
進み、V入賞無効処理がなされ、図7のステップS2に
戻る。 【0033】このステップS17とステップS18とス
テップS20は、1回開きおよび2回開き処理が終了し
た後V入賞玉検出スイッチによりパチンコ玉が検出され
るに至るまで2秒もかからないということを前提として
いるものであり、1回開きおよび2回開き処理の終了間
際に入賞したパチンコ玉に対し2秒間の猶予期間を設け
そのパチンコ玉によるV入賞を検出し遊技者に有利にな
るように制御せんとするものである。そして1回開きお
よび2回開き処理終了後V入賞があるまでに2秒以上経
過している場合に、ステップS20によりV入賞無効処
理を行なうのであり、このステップS20により特定入
賞領域入賞無効手段が構成されている。また前記DOル
ープの巡回途中で、ステップS19により、V入賞玉検
出スイッチがON後2.5秒経過していると判断された
場合は、図8(b)に示す不正行為発生時の処理に移行
する。これはV入賞玉検出スイッチにより検出されたパ
チンコ玉が、下方に落下して10カウント検出スイッチ
により検出されるに至るまで2.5秒もかからないとい
うことを前提としているものであり、2.5秒以上もか
かるということは、10カウント検出スイッチが引き抜
かれるなどの不正行為が発生していると考えられるた
め、その不正行為に対処せんとするためのものである。 【0034】次に、前記ステップS17により、1回開
きおよび2回開き処理終了後2秒経過していないと判断
された場合は、ステップS21に進み、10カウント検
出スイッチがONになった否かの判断がなされ、ONに
なっていないと判断された場合は、ステップS22に進
み、V入賞玉検出スイッチがON後2.5秒経過したか
否かの判断がなされ、未だに2.5秒経過していないと
判断された場合は、再び前記ステップS21に戻るDO
ループが形成されている。このDOループを2.5秒間
巡回させることにより、前記ステップS21の判断を繰
返し行ない、最後まで10カウント検出スイッチがON
にならなかった場合は、前述と同様に、10カウント検
出スイッチが引き抜かれているなどの不正行為が発生し
ていると考えられるため、図8(b)に示す不正行為発
生時の処理に移行する。 【0035】次に、ステップS21により、10カウン
ト検出スイッチがONであると判断された場合は、ステ
ップS23に進み、1回開きおよび2回開き処理のクリ
ア,始動入賞玉検出回路の不能動化,18回開閉処理の
クリア,10カウントカウンタのクリア,8進カウンタ
を1インクリメントする各処理がなされる。これは以降
の大当り処理を行なうための準備の処理である。そして
この準備処理を行なった後に、ステップS24に進み、
可変入賞球装置を最大18回開閉させるための大当り処
理の制御がなされるのであるが、この大当り処理の制御
の最中で、以下に述べる種々の判断が行なわれる。ま
ず、ステップS25により、V入賞玉検出スイッチがO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになっていない
と判断された場合は、ステップS26に進み、10カウ
ントカウンタの値が「10」か否かの判断がなされ、
「10」でない、すなわち、未だに可変入賞球装置内へ
のパチンコ玉の入賞が10個未満の場合は、ステップS
27に進み、可変入賞球装置が18回開閉したか否かの
判断がなされ、未だに18回開閉していないと判断され
た場合は、再び前記ステップS25に戻るDOループが
形成されている。 【0036】このDOループの巡回途中で、前記ステッ
プS27により、可変入賞球装置が18回開閉したと判
断された場合は、ステップS28に進み、10カウント
カウンタの値が「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」でないと判断された場合は、図8(a)に示す残
り玉の処理がなされ、一部の例外を除いて大当り処理が
終了する。また前記ステップS26により、10カウン
トカウンタの値が「10」であると判断された場合も、
図8(a)に示す遅れ玉の処理がなされ、一部の例外を
除いて大当り処理が終了する。このステップS27によ
り、可変入賞球装置は最大18回開閉するのであるが、
ステップS26により、開閉処理中に入賞したパチンコ
玉の個数が10個となった場合は、開閉回数が18回に
満たない場合でも大当り処理が終了するように制御され
るのである。またステップS28により、10カウント
カウンタの値が「0」であると判断され、さらに前記ス
テップS29により、大当り終了後2秒経過したと判断
された場合は、前述と同様に10カウント検出スイッチ
が引き抜かれているなどの不正行為が発生していると考
えられるため、図8(b)に示す不正行為発生時の処理
に移行する。 【0037】前記ステップS25により、V入賞玉検出
スイッチがONであると判断された場合、すなわち、大
当り処理中にパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)
(図3および図4参照)に入賞した場合は、ステップS
30に進み、10カウント検出スイッチがONになった
か否かの判断がなされ、ONになっていないと判断され
た場合は、ステップS31に進み、V入賞玉検出スイッ
チがON後2.5秒経過したか否かの判断がなされ、未
だに2.5秒経過していないと判断された場合は、再び
前記ステップS30に戻るDOループが形成されてい
る。このDOループを2.5秒間巡回させることによ
り、ステップS30の判断を繰返し行ない、最後まで1
0カウント検出スイッチがONにならなかった場合は、
前述と同様に10カウント検出スイッチが引き抜かれて
いるなどの不正行為が発生しているものと考えられるた
め、図8(b)に示す不正行為発生時の処理に移行す
る。 【0038】また前記DOループの巡回途中で、ステッ
プS30により、10カウント検出スイッチがONにな
ったと判断された場合は、ステップS32に進み、8進
カウンタのカウント値が「8」であるか否かの判断がな
され、未だに「8」になっていないと判断された場合
は、前記ステップS23に再び戻り、現在行なわれてい
る大当り処理が更新されて新たな大当り処理が開始され
る。そしてこのステップS32により、8進カウンタの
カウント値が「8」であると判断された場合は、ステッ
プS33に進み、V入賞無効処理がなされた後、ステッ
プS26に進み、これ以上の大当り処理の制御が行なわ
れないように構成されている。これは、大当り処理が更
新されて継続される上限回数が8回と定められているた
めであり、ステップS32により、8進カウンタのカウ
ンタ値が「8」であると判断された場合には、ステップ
S33のV入賞無効処理に移行するように制御されるの
である。 【0039】次に、前記ステップS28により、NOの
判断がなされた場合、または、前記ステップS26によ
り、YESの判断がなされた場合に行なわれる遅れ玉の
処理のプログラムを、図8(a)に示すフローチャート
に基づいて説明する。 【0040】まず、ステップS34により、始動入賞玉
検出回路の能動化を行ない、ステップS35により、始
動入賞玉検出スイッチ2がONになったか否かの判断が
なされ、ONでないと判断された場合は、ステップS3
6により、始動入賞玉検出スイッチ1がONになったか
否かの判断がなされ、ONになっていないと判断された
場合は、ステップS37により、V入賞玉検出スイッチ
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ないと判断された場合は、ステップS38に進み、大当
り終了後2秒(繰返し条件成立受付待時間)経過したか
否かの判断がなされる。そして2秒経過したと判断した
場合は、ステップS39に進み、8進カウンタクリアお
よび10カウントカウンタクリアの各処理がなされ、図
6のステップS2に再び戻り、大当りのための制御が完
全に終了する。前記ステップS38により大当り終了後
2秒経過していないと判断された場合は、再び前記ステ
ップS35に戻るDOループが形成されており、2秒間
このDOルーブを巡回させることにより、前記ステップ
S35ないしステップS37の各判断が繰返しなされ
る。 【0041】そして前記ステップS35により、始動入
賞玉検出スイッチ2がONになったと判断された場合
は、図6に示すステップS3に移行し、駆動制御準備期
間T2を経過させた後、ステップS4において2回開き
処理や8進カウンタのクリア処理等が行なわれる。この
ように、前記繰返し条件成立受付待時間の経過前に打玉
の始動入賞領域への入賞があればその入賞を有効なもの
として受付けてその始動入賞に伴なう可変入賞球装置の
第1の状態への制御を行なうとともに、後述する繰返し
継続制御規制手段を初期化する。その結果、始動入賞に
伴ない第1の状態となっている可変入賞球装置内に進入
した打玉が特定入賞領域に入賞すれば大当りが発生して
また初回から可変入賞球装置の繰返し継続制御が実行さ
れる状態となり、大当りが発生したにもかかわらず途中
の回から繰返し継続制御が行なわれることに起因した遊
技者の不満を防止できる。また、ステップS36によ
り、始動入賞玉検出スイッチ1がONになったと判断さ
れた場合は、図6のステップS10に進み、以降の1回
開き処理の制御が行なわれる。 【0042】またステップS37により、V入賞玉検出
スイッチがONになったと判断された場合は、すなわ
ち、大当り処理終了間際に入賞したパチンコ玉によりV
入賞があった場合は、ステップS40に進み、大当り終
了後2秒経過したか否かの判断がなされ、2秒経過して
いると判断された場合は、ステップS41に進む。この
ステップS41により、10カウント検出スイッチがO
Nか否かの判断がなされ、未だにONでないと判断され
た場合は、ステップS42に進み、V入賞玉検出スイッ
チがONになった後2.5秒経過したか否かの判断がな
され、未だに2.5秒経過していないと判断された場合
は、再び前記ステップS41に戻るDOループが形成さ
れている。このDOループの巡回によりステップS41
とステップS42の判断を繰返し行ない、前記ステップ
S42によりV入賞玉検出スイッチがONになった後
2.5秒経過したと判断した場合は、図8(b)に示す
不正行為などの発生時の処理プログラムに移行する。こ
れは、前述したように、10カウント検出スイッチが引
き抜かれるなどの不正行為や10カウント検出スイッチ
が故障しているなどの異常事態が発生していると考えら
れるためにそれに対処せんとするためのものである。ま
た、前記ステップS41により、10カウント検出スイ
ッチがONになったと判断された場合は、ステップS4
3に進み、V入賞無効処理がなされた後に、ステップS
39に進む。 【0043】これは、前記ステップS40により、大当
り終了後2秒経過した場合で、ステップS41により、
10カウント検出スイッチがONになったときに、V入
賞を無効処理するものであり、大当り終了間際に入賞し
たパチンコ玉がV入賞玉検出スイッチにより検出される
に至るまでに2秒もかからないということを前提として
いるもので、大当り終了後2秒間だけ猶予期間を設け、
大当り終了間際に入賞したパチンコ玉によるV入賞をそ
の2秒間だけ検出してやり、遊技者に有利になるように
制御せんとするものである。このステップS43によ
り、特定入賞領域入賞玉検出手段の出力を無効にして可
変入賞球装置の第1の状態への変化を阻止する特定入賞
領域入賞無効手段が構成されている。 【0044】次に、前記ステップS40により、大当り
終了後2秒経過していないと判断された場合は、ステッ
プS44に進み、10カウント検出スイッチがONにな
ったか否かの判断がなされ、未だにONになっていない
と判断された場合は、ステップS45に進み、V入賞玉
検出スイッチがONになった後2.5秒経過したか否か
の判断がなされ、未だに2.5秒経過していないと判断
された場合は、再び前記ステップS44に戻るDOルー
プが形成されている。このDOループを巡回させること
により、前記ステップS44とステップS45との判断
を繰返し行ない、ステップS44により、10カウント
検出スイッチがONになったと判断された場合は、ステ
ップS60に進み、8進カウンタのカウント値が「8」
であるか否かの判断がなされ、未だに「8」でないと判
断された場合は、図7のステップS23に進み、以降の
大当り処理のプログラムが実行される。また、ステップ
S60により、8進カウンタのカウント値が「8」であ
ると判断された場合は、ステップS61によるV入賞無
効処理がなされ、前記ステップS35に戻る。これは、
前述したように大当り処理の継続上限回数が8回と定め
られているために、それ以上の継続を行なわせないよう
にするためのものである。また、DOループの巡回途中
で前記ステップS45により、10カウント検出スイッ
チがONになることなくV入賞玉検出スイッチのON後
2.5秒が経過した場合は、前述したように10カウン
ト検出スイッチが引き抜かれるかまたは故障しているも
のと考えられ、図8(b)に示す不正行為などの発生時
の処理プログラムに移行する。 【0045】次に、10カウント検出スイッチが引き抜
かれるなどの不正行為が発生している場合や10カウン
ト検出スイッチが故障している場合に行なわれる処理プ
ログラムを、図8(b)に基づいて説明する。まずステ
ップS46により、大当り処理の禁止および始動入賞玉
検出回路の不能動化の処理がなされ、さらに、ステップ
S47によりランプの点灯とアラーム音を発生させる。
このステップS46により、不正行為発生時において
は、遊技者に有利となる遊技制御を行なわないように
し、またステップS47により、不正行為または10カ
ウント検出スイッチの故障による異常が発生しているこ
とを店員に知らせる。次に、この不正行為に伴なう異常
原因を取除いた後にパチンコ遊技機を通常の遊技状態に
復帰させる手段として、可変入賞球装置内にパチンコ玉
を入賞させる方法が採用されている。つまり、パチンコ
玉が可変入賞球装置内に入賞すれば、10カウント検出
スイッチによって検出されるのであり、ステップS48
により、10カウント検出スイッチがONになったとの
判断がなされ、次にステップS49に進み、ランプの消
灯およびアラーム音の消滅の処理がなされ、ステップS
50に進み、大当り処理の禁止解除および始動入賞玉検
出回路の能動化の各処理がなされ、ステップS51によ
り大当り処理の禁止原因の発生時の状態に復帰させる処
理がなされた後に、不正行為等発生時の処理プログラム
は終了する。 【0046】以上に説明した実施例では、始動入賞玉検
出スイッチからの検出出力があれば、駆動制御準備期間
(T1 , T2 )を経過させた後に1回開き処理または2
回開き処理が行なわれるように制御されるものである
が、それに加えて、駆動制御準備期間を経過させるばか
りでなく、パチンコ玉の始動入賞を遊技者に報知させ、
それから可変入賞球装置の開閉処理を行なうよう構成し
てもよい。つまり、図9に示すように、ステップAによ
り、始動入賞玉検出スイッチがONになったか否かの判
断を行ない、ONになったと判断された場合は、ステッ
プBに進み、報知を開始しさらに時間Tを経過させる処
理を行ない、次にステップCに進み、可変入賞球装置の
開閉処理を行ない、さらにステップDに進み、開閉処理
が終了したか否かの判断を行ない、開閉処理が終了した
と判断された場合は、ステップEにより報知を終了させ
る。このステップBによる遊技者への報知により、パチ
ンコ玉が始動入賞し可変入賞球装置が開閉する状態にな
ったことを遊技者に報知することができ、遊技者の視線
が始動入賞領域から速やかに可変入賞球装置側に移動で
きるようにしたものである。なおこの場合の駆動制御準
備期間Tは、前述と同様に、0.15秒〜1秒の範囲の
ものである。また、このステップBによる報知は、具体
的には、図1に示した、報知手段(枠ランプ)22,報
知手段(サイドランプ)20,報知手段(スピーカ)2
4などにより、光や音により行なわれる。前記マイクロ
コンピュータ70と駆動制御回路86とにより、前記始
動入賞領域に打玉が入賞した場合に、前記可変入賞球装
置を比較的小さな遊技価値が付与可能な態様で第1の状
態に制御し、該可変入賞球装置内に進入した打玉が前記
特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入賞球装置を
比較的大きな遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に
制御した後第2の状態にし、前記比較的大きな遊技価値
が付与可能な態様で第1の状態になっている前記可変入
賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞し
て繰返し条件が成立した場合に、前記可変入賞球装置を
再度第1の状態に繰返し継続制御可能な制御手段が構成
されている。 【0047】前記ステップS23,S32,S33によ
り、前記可変入賞球装置の繰返し継続制御回数が所定回
数に達した場合にそれ以上の前記繰返し継続制御を行な
わないように規制制御する繰返し継続制御規制手段が構
成されている。前記S37,S40,S44,S45,
S60により、前記可変入賞球装置が第2の状態になっ
てからも所定期間前記特定入賞領域への打玉の入賞を有
効なものとして受付けて前記繰返し条件が成立したもの
とみなす繰返し条件成立受付制御手段が構成されてい
る。前記ステップS37〜39により、前記可変入賞球
装置が第2の状態になって前記所定期間以上経過した場
合に、前記繰返し継続制御規制手段を初期化する規制初
期化手段が構成されている。 【0048】次に、始動入賞玉検出スイッチからの検出
出力と、それに基づいて作動するソレノイド64または
報知手段20,22,24との応答の関係を、図10
(a)ないし(d)に基づいて説明する。まず、(a)
に示すものは、図9で説明した報知手段が設けられてい
るものであり、始動入賞玉検出スイッチからの検出出力
aが導出されると、その検出パルスaの終了と同時に報
知手段20,22,24を作動させるための制御信号a
1が導出される。そして、前記始動入賞玉検出スイッチ
による検出信号aの導出に基づいて、ソレノイド64が
駆動制御準備期間Tだけ遅延して一定時間励磁され(a
2)可変入賞球装置14が開閉する。 【0049】次に、最新検出出力優先手段を備えたパチ
ンコ遊技機において、始動入賞玉検出スイッチからの検
出出力が短時間のうちに連続して導出された場合のソレ
ノイドの応答を、図10(b)に基づいて説明する。 【0050】まず、始動入賞玉検出スイッチからの検出
出力aが導出されると、駆動制御準備期間Tだけ経過し
た後にソレノイド64が励磁される(a1)。また、始
動入賞玉検出スイッチからの検出出力が短時間のうちに
連続して導出された場合(bおよびc)、ソレノイド6
4は、まず、検出出力bよりも駆動制御準備期間Tだけ
遅延して励磁されるのであるが(b1)、その励磁され
ている最中に、始動入賞玉検出スイッチからの検出出力
cが導出された場合は、初めの検出出力bに基づく励磁
b1を中止し、駆動制御準備期間Tだけ経過させた後
に、後の検出出力cに基づいてソレノイド64が励磁さ
れる(c1)。つまり、後の検出出力の方を優先して遊
技制御に用いるという前述した最新検出出力優先手段の
働きにより、短時間のうちに始動入賞玉検出スイッチか
らの検出出力が複数導出された場合は、後の検出出力
(この場合はc)の方を優先させて遊技制御に用い、ソ
レノイドを励磁するように制御されている。この場合に
も、初めのソレノイドの励磁b1と後のソレノイドの励
磁c1との間に、駆動制御準備期間Tが設けられている
ために、先の出力bによる可変入賞球装置の第1の状態
を中止すること、および、後の出力cによる可変入賞球
装置の第1の状態の開始を行なうことを遊技者にはっき
りと知らせることができる。 【0051】次に、最大遊技価値検出出力優先手段を備
えたパチンコ遊技機において、短時間のうちに始動入賞
玉検出スイッチ1および始動入賞玉検出スイッチ2の2
種類の検出スイッチからの検出出力が複数導出された場
合に、前記最大遊技価値検出出力優先手段の働きにより
遊技価値が最も大きい検出出力に基づいてソレノイド6
4が励磁される状態を図10(c)に基づいて説明す
る。 【0052】まず、始動入賞玉検出スイッチ1(26
a)(26b)の検出出力aに基づいて、ソレノイド6
4が駆動制御準備期間T1 だけ遅延した後に一定時間励
磁される(a1)。次に、始動入賞玉検出スイッチ2
(28)からの検出出力bに基づいて、ソレノイド64
が駆動制御準備期間T2 だけ遅延した後に2回励磁され
る(b1およびb2)。そして、始動入賞玉検出スイッ
チ1(26a)(26b)からの検出出力cが導出され
た後にすぐ始動入賞玉検出スイッチ2(28)からの検
出出力dが導出され、さらにその後すぐに始動入賞玉検
出スイッチ1(26a)(26b)からの検出出力eが
導出された場合の、ソレノイド64の応答を説明する。
まず、検出出力cに基づいてソレノイド64が駆動制御
準備期間T1だけ経過した後に励磁され(c1)、その
励磁の最中に始動入賞玉検出スイッチ2(28)からの
検出出力dが導出されれば、始動入賞玉検出スイッチ1
からの検出出力cと始動入賞玉検出スイッチ2からの検
出出力dとを比較し、遊技者に与える遊技価値が大きい
方の検出出力(この場合はd)を優先させて遊技制御に
用い、検出出力dが導出された時点で、ソレノイド64
の初めの励磁c1を中止し、駆動制御準備期間T2 を経
過させた後に、前記検出出力dに基づいたソレノイド6
4の2回の励磁(d1およびd2)を行なう。さらにこ
の2回の励磁(d1およびd2)の最中に始動入賞玉検
出スイッチ(26a)(26b)からの検出出力eが導
出された場合は、始動入賞玉検出スイッチ2(28)か
らの検出出力dと始動入賞玉検出スイッチ1(26a)
(26b)からの検出出力eとを比較し、遊技者に与え
る遊技価値の大きい検出出力(この場合はd)の方を優
先させて遊技制御に用いる。ゆえに、始動入賞玉検出ス
イッチ2(28)による検出出力dが優先され、始動入
賞玉検出スイッチ1(26a)(26b)からの検出出
力eは何ら遊技制御には用いられない。 【0053】次に、前述した最新検出出力優先手段(ス
テップS6,S7およびステップS15,S16)と最
大遊技価値検出出力優先手段(ステップS9,S90お
よびステップS13,S14)との両方の働きにより、
ソレノイド64が励磁される状態を、図10(d)に基
づいて説明する。 【0054】まず、始動入賞玉検出スイッチ1(26
a)(26b)により導出された検出出力aに基づい
て、ソレノイド64が駆動制御準備期間T1 だけ経過し
た後に1回励磁される(a1)。次に、始動入賞玉検出
スイッチ2(28)により導出された検出出力bに基づ
いて、ソレノイド64が、2回励磁される(b1および
b2)。 【0055】次に、始動入賞玉検出スイッチ1(26
a)(26b)による検出出力cが導出され、それに基
づいてソレノイド64が励磁されている最中において、
始動入賞玉検出スイッチ2(28)による検出出力dが
導出された場合は、始動入賞玉検出スイッチ1(26
a)(26b)による検出出力cに基づいたソレノイド
64の励磁c1が途中で中止され、始動入賞玉検出スイ
ッチ2(28)による検出出力dに基づいて、ソレノイ
ド64が駆動制御準備期間T2 だけ経過した後に、2回
励磁される(d1およびd2)。つまり、可変入賞球装
置の1回開き処理中に、2回開き処理用の検出出力が導
出された場合は、2回開き処理用の検出出力、すなわ
ち、遊技者にとって有利となる検出出力の方を優先し、
1回開き処理を中止して2回開きを開始するように制御
される。 【0056】また、ソレノイド64のd1およびd2に
示した2回開き処理途中で、始動入賞玉検出スイッチ
(26a)(26b)による検出出力eが導出された場
合は、始動入賞玉検出スイッチ(26a)(26b)の
検出出力eが無視され何ら遊技制御には用いられない。
すなわち、2回開き処理中に1回開き用の検出出力が導
出されたとしても、2回開きの方を優先して、遊技価値
の大きい方を遊技制御に用い、1回開き用の検出出力は
何ら遊技制御には用いられないことを意味している。 【0057】次に、始動入賞玉検出スイッチ2(28)
による検出出力fに基づいて、ソレノイド64が駆動制
御準備期間T2 だけ経過した後に励磁されている最中に
(f1)、さらに始動入賞玉検出スイッチ2(28)か
らの検出出力gが導出された場合は、先の検出出力fに
基づいて行なわれている開閉処理f1を中止して、駆動
制御準備期間T2 を経過させてから後の検出出力gに基
づいた2回開き処理(g1およびg2)を行なうよう制
御される。つまり、前述した最新検出出力優先手段の働
きにより、後の検出出力gの方を優先させてソレノイド
64を励磁させるよう制御されるのである。また、始動
入賞玉検出スイッチ1(26a)(26b)による1回
開き処理用の検出出力hおよびiが連続して導出された
場合も、その初めの検出出力hに基づいて行なわれてい
る1回開き処理h1を途中で中止し、駆動制御準備期間
1 を経過させてから最新検出出力優先手段により後の
検出出力iを優先させてiに基づいた1回開き処理i1
を新たに開始するように制御される。 【0058】以上要するに、遊技価値が同じの検出出力
が連続して導出された場合は、後に導出された出力の方
を優先して遊技制御に用い、また連続して導出された検
出出力が、お互いに遊技価値が異なるものである場合
は、遊技価値の大きい検出出力の方を優先して遊技制御
に用いるよう制御され、遊技者に有利になるよう構成さ
れている。なお、図10(b)および(c)に相当する
プログラムのフローチャートについては、図6に示すフ
ローチャートを若干変更すれば足りる。 【0059】すなわち、図10(b)に相当するプログ
ラムのフローチャートについては、図6に示すフローチ
ャートのステップS1ないしS7だけを構成に入れれば
足り、また図10(c)に相当するプログラムのフロー
チャートについては図6に示すフローチャートにおいて
ステップS6,S7およびS15,S16を省けばよい
ので、図10(b)および(c)に相当するプログラム
のフローチャートについてこれ以上の詳しい説明は省略
する。 【0060】次に、本発明の他の実施例を図11および
図12に基づいて説明する。図11は、パチンコ遊技機
のマイクロコンピュータに組込まれるプログラムを示す
フローチャートである。 【0061】まず、電源を投入してステップS1でイニ
シャライズされ、次に、ステップS2で、1回開きの処
理時間すなわちソレノイド64が1回励磁される時間を
1と定義され、また、ステップS3で、2回開きの処
理時間すなわちソレノイド64が2回励磁される時間を
2 と定義する。次に、ステップS5に進み、始動入賞
玉検出スイッチ2がONか否かが判断され、ONと判断
された場合は、ステップS5により、駆動制御準備期間
2 を経過させた後に、ステップS6に進み、その時点
からタイマが始動される。さらに、ステップS7に進
み、2回開き処理,8進カウンタクリア,10カウント
カウンタクリアの各処理がなされ、ステップS8に進
み、V検出スイッチがONか否かが判断される。そし
て、ONでないと判断された場合は、ステップS4に戻
るDOループが形成されている。また、前記ステップS
8において、V検出スイッチがONであると判断された
場合には、前述した実施例の図7で示した大当り処理の
プログラムに移行する。 【0062】前記ステップS4により、始動入賞玉検出
スイッチ2がONでないと判断された場合は、ステップ
S9に進み、始動入賞玉検出スイッチ1がONか否かが
判断される。そして、ONでないと判断された場合は、
再び前記ステップS4に戻るが、ONであると判断され
た場合は、ステップS10に進み、2回開き処理中か否
かが判断される。2回開き処理中でないと判断された場
合は、ステップS14に進み、駆動制御準備期間T1
経過させた後にステップS15に進み1回開き処理など
が行なわれるが、2回開き処理中であると判断された場
合は、ステップS11に進み、タイマの時間gを読取
り、G2 −g=Gを演算する。次に、ステップS12に
進み、G1 とGの大小を判断し、Gの方が大きいと判断
された場合は、ステップS19で1回開き始動入賞を無
効にした後に前記ステップS8に進む。 【0063】また、G1 の方が大きいと判断された場合
は、ステップS13により2回開き処理クリアがなさ
れ、ステップS14による駆動制御準備期間T1 の経過
処理がなされた後に、ステップS15に進み、1回開き
処理および8進カウンタクリアさらには10カウントカ
ウンタクリアの各処理がなされる。つまり、前記ステッ
プS2,S3,S6,S11およびステップS12によ
り、始動入賞玉検出スイッチ1からの検出出力が導出さ
れた時点で、現在継続中の2回開き処理の残り時間と始
動入賞玉検出スイッチ1による1回開き処理の処理時間
とでどちらの処理時間が長いかを判断し、長い方の検出
出力を優先し、遊技制御に用いる最新検出出力出力時最
大遊技価値検出出力優先手段が構成されている。 【0064】次に、ステップS16では、V検出スイッ
チがONか否かが判断され、ONと判断されれば、前述
した実施例の図7で示した大当りの処理が行なわれる。
また、ONでないと判断された場合は、ステップS17
に進み、1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ2が
ONになったか否かが判断される。そして、ONになっ
たと判断された場合は、ステップS18に進み、1回開
き処理がクリアされ、前記ステップS5に進み、駆動制
御準備期間T2 の経過がなされた後に、前記ステップS
6に進み、タイマが始動するとともに、ステップS7に
よる2回開き処理が行なわれる。また、前記ステップS
17で始動検出スイッチ2がONでないと判断された場
合は、ステップS4に戻る。 【0065】また、この別実施例においては、大当り処
理のプログラムは、前述した実施例の図7に示したもの
がそのまま適用でき、遅れ玉の処理のプログラムは、前
述した実施例の図8(a)に示したものがそのまま適用
でき、さらに、不正行為発生時の処理プログラムは、前
述した実施例の図8(b)に示したものがそのまま適用
できるために、それらプログラムについてはその説明を
省略する。 【0066】以上説明したプログラムによって制御され
るパチンコ遊技機の始動入賞玉検出スイッチからの検出
出力と、それに基づいて作動するソレノイド64との応
答の関係を、図12に基づいて説明する。 【0067】まず、始動入賞玉検出スイッチ2(28)
による検出出力aが導出され、それに基づいてソレノイ
ド64が駆動制御準備期間T2 だけ経過した後に2回励
磁されるのであるが(a1およびa2)、その2回の励
磁による2回開き処理中に、始動入賞玉検出スイッチ1
(26a)(26b)からの検出出力bが導出された場
合、始動入賞玉検出スイッチ1の検出出力bが導出され
た時点で、現在行なわれている2回開き処理の残り時間
Gと、始動入賞玉検出スイッチ1(26a)(26b)
による1回開き処理の時間G1 とを比較し、どちらが長
いかを判断し、長い方の検出出力、つまり、この場合
は、始動入賞玉検出スイッチ1(26a)(26b)に
よる検出出力bの方を優先させ、2回開き処理を途中で
中止し検出出力bによる1回開き処理が開始されるよう
制御されている。 【0068】つまり、初めの検出出力に基づいて行なわ
れている開閉処理途中で、後の検出出力が導出された場
合は、その後の検出出力の導出時点で、現在行なわれて
いる開閉処理の残り時間を算出し、前記最新検出出力出
力時最大遊技価値検出出力優先手段の働きにより、その
残り時間と新たに検出された出力に基づく開閉処理時間
とを比較し、遊技者にとって有利な検出出力の方を優先
して遊技制御に用いるように制御されている。 【0069】なお、前記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するもの
を取上げたが、たとえば磁気カードや光カードなどの貸
玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒
体をパチンコ遊技機に適用し、バチンコ遊技機内蔵のパ
チンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を
持ち歩かないように構成してもよい。また、この場合、
パチンコ玉の入賞などによって景品玉が払出される代わ
りに、点数が順次加算された景品玉得点を表示するよう
にし、その得点すなわち景品玉データを前記記録媒体に
記録させることにより、持ち玉の代わりに構成してもよ
い。 【0070】 【発明の効果】本発明によれば、可変入賞球装置が第2
の状態に切換わる間際にその可変入賞球装置内に進入し
た打玉が特定入賞領域に入賞してその入賞が有効なもの
として受付けられた場合には、可変入賞球装置が第2の
状態になって所定期間以上経過していない段階での特定
入賞領域への入賞であるために、規制初期化手段による
繰返し継続制御規制手段の初期化が行なわれる以前の段
階での特定入賞領域への入賞であり、その特定入賞領域
への入賞に伴って引続き繰返し継続制御が行なわれる状
態となり、その特定入賞領域への入賞に伴って初回から
繰返し継続制御を実行し直すことがなく、遊技場が不測
の不利益を被ることを防止できる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine and a carp.
For more information on ball game machines represented by
A ball game machine that plays a game by hitting a ball into the game area
About. [0002] 2. Description of the Related Art This type of ball game machine has been
What is commonly known, for example, for players
The first state that is advantageous to the player and the first state that is disadvantageous to the player
A variable prize ball device that can be changed to state 2 is installed in the game area.
The ball hit in the game area enters the starting prize area.
Based on the winning, the variable prize ball device is set to the first game price.
The first state is controlled in such a manner that a value can be given,
When the ball that entered the prize ball device wins the specific prize area
If the variable winning ball device is larger than the first game value,
Controlled to the first state in a manner in which the second game value can be given
And the second game value can be granted.
In the variable winning prize ball device which is in the first state in an efficient manner,
When the hit ball enters the specific prize area and repeats
Is established, the variable winning ball device repeats the first state again.
Some were configured to be continuously controlled. [0003] In this conventional ball and ball game machine,
Means that the number of repetition continuation control of the variable winning ball device is a predetermined number
If the number is reached, the repetition continuation control is performed further.
There was no control. Further, the variable winning ball device is switched to the second state.
The ball that entered the variable prize ball device just before
Flow down to the specific prize area and win the specific prize area
At that point, the variable prize ball device is already in the second state
In some rare cases, it may happen later.
If you hit the ball in a specific prize area,
Regardless, it is ignored and the continuous control is not repeated
If so, there would be no inconvenience that would give the player dissatisfaction
You. Therefore, in the conventional ball game machine, the variable winning ball
Even if the device is in the second state, the specific prize is kept for a predetermined period of time.
Receiving a ball shot in the area as valid is repeated and repeated
Perform admission control to consider that the condition is satisfied
Was. [0005] On the other hand, a conventional ball game
Machine, the number of repeated continuous control
When the specified number of times has been reached, the control to continue
Due to the control not to perform, for example,
A count means for counting the number of executions of the continuation control is provided,
The variable prize ball device repeats continuous control and the variable prize ball
At the same time when the apparatus is in the second state, the number counting means is cleared.
Reset and reset to make it possible to count again from the first time
Was. As a result, the number of repetition continuation controls
Repeated continuation control can be completed without reaching the specified number of times.
When the variable winning ball device is switched to the second state, the variable
When a ball that has entered the prize ball device wins a specific prize area
In this case, the reception control is performed and the
The winning ball is accepted as valid and the variable winning ball
The device is again controlled to the first state. But at that time
Since the number counting means has already been initialized,
It becomes a state where the number of repetition continuation control is counted again from the first time.
And the continuous continuation control is executed again from the first
The disadvantage is that the amusement park suffers unexpected disadvantages.
Occurs. The present invention has been conceived in view of such circumstances.
The purpose is to use the variable continuation ball system
The unforeseen increase in the number of executions
To provide a ball-and-game machine capable of preventing profits
It is. [0008] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game ball for playing a ball.
A ball-and-game machine where a game is played by driving
Start winning prize area that is provided in the recording game area and can hit balls
Provided in the game area, which is advantageous for the player.
The first state and the second state disadvantageous to the player
A variable winning ball device that can be changed to
A specific prize area provided at a predetermined location and the starting prize area;
When a ball is hit in the area, the variable winning ball device is moved to the first position.
Control to the first state in a manner in which the game value of
The ball that entered the variable prize ball device entered the specific prize area.
When a prize is won, the variable prize ball device is placed in the first game
In a mode in which a second game value larger than the value can be given,
Control to the second state and then to the second state, the second game
The first state in a state in which a value can be given;
The ball hitting into the special winning ball device enters the specific winning area.
When the prize and the repetition condition are satisfied, the variable winning ball
Control means capable of repeatedly and continuously controlling the position again to the first state;
And the control means includes a repetitive connection of the variable winning ball device.
When the number of continuous control times reaches a predetermined number,
Iterative control that regulates so as not to perform return continuation control
Continuation control restricting means and the variable prize ball device in the second state.
A prize ball hitting the specific prize area for a predetermined period after
Was accepted as valid and the repetition condition was satisfied
Repetition condition satisfaction reception control means to be regarded as
The prize ball device is in the second state and the predetermined period has elapsed.
In this case, the repetition continuation control restricting means is initialized.
Regulation initialization means. [0009] According to the present invention, the starting input provided in the game area is provided.
When a ball is hit in the prize area, the variable winning ball device
The first state is controlled in such a manner that a game value can be given,
The ball that entered the variable prize ball device enters the specific prize area.
When a prize is won, the variable prize ball device sets the second game value
The second state after being controlled to the first state in an assignable manner
become. And in a mode where the second game value can be given
A hit into the variable winning ball device in the first state.
The ball won the specific prize area and the repetition condition was satisfied
In such a case, the variable prize ball device continues to repeat the first state again.
Control becomes possible. Further, the function of the repetition continuation control restricting means
The number of repetition continuation control of the variable winning ball device is
When the number of times has reached
It is regulated and controlled so as not to be affected. Also, the repetition condition is satisfied
By the operation of the reception control means, the variable winning ball device is
Hitting the specific prize area for a predetermined period even after
If the winning of the ball is accepted as valid,
The case is considered to be satisfied. In addition, regulatory initialization
By the action of the step, the variable winning ball device enters the second state
When the predetermined period or more has elapsed, the repetition continuation control
The regulating means is initialized. [0011] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
This will be described in detail. FIG. 1 shows a snap-in as an example of a ball and ball game machine.
FIG. 1 is an overall front view showing a co-gaming machine 10. The gaming board 12 of the pachinko gaming machine 10 has
And the variable winning ball device 14 is provided in the center of
In the lower part, start winning areas 16a, 16b, 18 are provided.
Each is arranged. Also, on the left and right, the starting prize
Visualization of pachinko ball winning in areas 16a, 16b, 18
Notification means (side lamps) 20
Have been killed. The outer frame is also provided with a notification means (frame
Lamp) 22 is provided. Further, in FIG.
Listening to a pachinko ball starting prize
It is an example of a notifying means for audibly notifying. FIG. 2 is a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10.
It is a rear view which shows a structure. Starting winning areas 16a, 16b,
Pachinko balls that won one of the 18
The starting prize area provided in the prize area
As an example, a start winning ball detection switch 1 (26a),
(26b) or start winning ball detection switch 2 (28)
Is detected. Then, the starting winning ball detection switch 1 (26
a), (26b) detection output or start winning ball detection switch
Switch 2 (28), the variable prize ball device 14
Movable wing pieces 40a and 40b (see FIGS. 3 and 4)
It is controlled to open and close once or twice, respectively. That
A pachinko ball wins in the variable winning ball device 14 during opening and closing
If it is detected by the 10-count detection switch 32
You. Also, it is provided below the variable winning ball device 14.
Specific winning area (V pocket) 5 among a plurality of winning areas
The pachinko ball that wins the prize at 0 (see FIG. 3) is in the specific prize area.
Specific winning ball detection switch as an example of winning ball detecting means
(V detection switch) 30. FIG. 3 and FIG.
4 will be described. First, as shown in FIG.
The prize ball device 14 includes movable wing pieces 40a, 40b that can be opened and closed.
Is provided, and normally, as shown in FIG.
Certain movable wing pieces 40a and 40b win pachinko ball starting prize
As a result, it is opened and closed as shown in FIG. this
Pachi that has won the variable prize ball device 14 during the open / close state
Nko ball first rolls on upper ball rolling parts 44a, 44b
The falling direction changes, and then the lower ball rolling provided below
After falling on the moving part 46 and rolling, the general winning area 48
b, 48b and specific winning area (V pocket) 50
Win some prize. These prize areas are divided into prize area partition walls.
It is partitioned by 54a, 54b. Specific winning area
(V pocket) Pachinko balls that won 50 are specific winning balls
The detection switch (V detection switch) 30 (see FIG. 2)
Detected by the specific winning ball detection switch 30.
Based on the output power, the movable wing pieces 40a and 40b
A big hit state is opened and closed 18 times. In the drawing, reference numerals 62a to 62j denote winning prizes.
The number display LED, the 10 cows in a big hit state
Variable prize ball based on the detection output of the
Displaying the number of winning pachinko balls in the device 14
It is. Also, 60a to 60h indicate the continuation number display L
ED, and the movable wing pieces 40a, 40b are up to 18 times
During the control of the big hit state to open and close,
New jackpot control based on pachinko ball winning
The number of continuations to be continued is displayed. Also
Reference numeral 42 denotes an obstacle member, in which the movable wing pieces 40a and 40b are half open.
The pachinko ball that was won when the player was
To the winning areas 50, 48a, 48b
And hit the pachinko ball once
It is for changing the downward direction. In the figure, 36
Is a normal winning opening, and 38a and 38b are the winning opening 3
6 is a winning ball guiding gutter for guiding a pachinko ball to 6.
Reference numeral 56 denotes an upper front decoration plate. 52 is a specific winning area
It is a guiding gutter, and a pachinko ball is displayed in a specific winning area (V pocket
G) for guiding to 50 (see FIG. 4). Next, the driving of the movable blade pieces 40a, 40b
The means will be described with reference to FIG. Variable winning ball device 14
Behind the solenoid 6 as an example of an electric drive source
4 is provided, and a plunger of the solenoid 64 is provided.
(Not shown) at the center of the operating member 66 extending left and right.
Are linked. And at both ends of the operating member 66,
The link members 68b (68a are not visible in the drawing) are connected.
Of the pair of left and right link members 68a, 68b.
The rotating shafts of the movable wing pieces 40a and 40b are attached to one end, respectively.
Have been killed. And, the driving force of the solenoid 64
The operating member 66 reciprocates up and down, and the operating member 6
The link members 68a, 68
b so that the movable wing pieces 40a and 40b are driven
It is configured. In the drawing, 58 is a lower front decorative plate.
In FIG. 3, the upper and lower front decorative plates 58 are removed for convenience of explanation.
The state shown is shown. The electric drive source and
Therefore, a motor may be used instead of the solenoid 64.
No. Next, the configuration of the entire control circuit of the pachinko gaming machine
Will be described based on the block diagram shown in FIG. The control circuit includes a microcontroller as a control center.
Pewter 70. The microcomputer 70 comprises:
Controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 as described below
It has a function to do. The microcomputer 70
For example, it is composed of several chips of LSI.
CPU 7 capable of executing a control operation in a predetermined procedure
ROM 7 for storing an operation program of CPU 74
6 and a RAM 78 capable of writing and reading necessary data.
It is included. Further, communication between the CPU 74 and an external circuit is performed.
The input / output interface 72 for ensuring consistency of signals
Is provided. In this embodiment, the ROM 76 stores
Rewriting the contents, that is, if necessary
The program for the CPU 74 stored in the
Can be used by the programmable ROM 76
Have been. Then, the CPU 74 stores the information in the ROM 76.
In accordance with the program provided and each system described below
In response to the input of the control signal, the variable winning ball device 14 and the like
Is given a control signal. First, the starting winning ball detection switches 26a, 26
6b and 28 detect the start winning ball detection circuit 80
The data is input to the input / output interface 74 via the interface. this
The pachinko ball is started by the prize winning area 16a, 16b, 18
(See FIG. 1)
Input to 0. Next, from the V winning ball detection switch 30
Is output via the V winning ball detection circuit 82.
Interface 72. This makes pachinko balls
Is a specific winning area 50 (V pocket) (see FIGS. 3 and 4).
)) Entered into the microcomputer 70
Is done. Further, the 10 count detection switch 32
The detection output is input / output through a 10-count detection circuit 84.
Interface 72. This allows variable prizes
The number of winning pachinko balls in the ball device 14 is
Input to the computer 70. The microcomputer 70 has the above-described type.
The various output signals described below are
Derive. First, the microcomputer 70 has a variable input.
The movable wing pieces 40a, 40b of the prize ball device 14 (see FIGS. 3 and
4) a drive control circuit 86
Output to Then, the movable wing piece is opened from the drive control circuit 86.
A current is supplied to a solenoid 64 for closing. Also
The microcomputer 70 includes a start winning ball detection switch.
Based on the detection outputs from 26a, 26b, 28,
Lamp 20, which is an example of a notifying means via a loop circuit 88,
22 is given a control signal. In addition, the V winning ball detection switch
Circuit 30 based on the detection output from switch 30
To the continuation number display LEDs 60a to 60h via 00
Give control signal. Also, 10 count detection switch 3
10 count display circuit 1 based on the detection output from 2
02 to the winning number display LEDs 62a to 62j
Give control signal. Further, the microcomputer 70
From the start winning ball detection switches 26a, 26b, 28
Sound generator 90 based on the detection output of
To the speaker 24 so that the speaker 24 emits a notification sound.
To control. In the figure, reference numeral 106 denotes an interrupt clock circuit.
Yes, the interrupt clock signal is required to execute the interrupt program.
Number to the microcomputer 70.
You. In addition, runaway prevention circuit 104 and runaway reset circuit 10
8, power-on reset circuit 110, address decode
A predetermined signal from the circuit 112 or the like is
Computer 70. Each circuit having the above configuration includes a power supply circuit 1
A predetermined DC current is supplied from 10. Next, the control circuit shown in FIG.
The program for controlling the dick machine is not shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIGS. 6 to 9 show detection of a winning prize ball.
If there are multiple outputs in a short time from the switch,
If the outputs have the same value, the latest
Outgoing output priority means and game if the output is different game value
Maximum game value detection output priority that gives priority to output with high value
Description of the case of a pachinko machine equipped with the above means
It is. First, referring to FIG.
Initialized by step S1, and by step S2
It is determined whether or not the start winning ball detection switch 2 is ON.
Is done. If it is determined to be ON, step S3
To time TTwoLet go. And then step
Proceed to step S4, open twice and clear the octal counter
Furthermore, each process of clearing the 10 count counter is performed.
You. The time TTwoIs always watching the starting prize area.
The gaze of the technician opens and closes as the pachinko ball starts winning
Consider the time required to move towards the variable prize ball device
Drive control preparation period, specifically 0.15 seconds to
It is in the range of one second. Next, proceed to step S5,
A determination is made as to whether the V winning ball detection switch is ON or not.
If it is determined that it is not N, the process proceeds to step S6,
The start winning ball detection switch 2 is turned on during the opening process.
A determination is made as to whether or not it has occurred. And not turned on
Is determined, the process returns to step S2 again.
A loop is formed. Also, according to step S6.
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S7.
And the opening process is cleared twice, and the step S is performed again.
A DO loop returning to 3 is formed. Steps S6 and S7 are performed when starting.
Open twice based on the detection output from the winning ball detection switch 2
During start-up processing, start winning balls are detected further
If there is an output from switch 2,
The double opening process is stopped and the winning prize ball detection switch after starting
No new opening process based on the output from 2
This step S6 and step S7
Thus, the latest detection output priority means is configured. Also,
During the round of the DO loop, the step S5
When the V winning ball detection switch is determined to be ON,
In other words, if the pachinko ball is in the specific winning area 50 (FIG. 3)
And see FIG. 4), the big hit shown in FIG.
The program proceeds to the processing control program. In addition, the step
The start winning ball detection switch 2 is not ON due to the step S2.
If it is determined that there is a start winning prize ball, the process proceeds to step S8.
It is determined whether the detection switch 1 is ON. to this
If it is determined that the switch is not ON,
A DO loop returning to step S2 is formed. Also on
If it is determined that there is, proceed to step S9 and open twice.
It is determined whether or not it is being processed, and it is not being opened twice
If it is determined that the time T1
Has elapsed, the process proceeds to step S11, and the opening process is performed once.
And octal counter clear and 10 count count
Each process of touch clear is performed. This time T1Is the time
Interval TTwoDuring the drive control preparation period provided for the same purpose as
In the range of 0.15 seconds to 1 second. Next, the process proceeds to step S12, in which a V winning ball inspection is performed.
It is determined whether the output switch is ON or not.
If it is determined, the process proceeds to step S13 to open once.
Whether the winning prize ball detection switch 2 is turned on during the process
Is determined. And it's not turned on
If it is found, the process proceeds to step S15, during the opening process once.
Judgment as to whether or not the start winning ball detection switch 1 is turned on
Is performed, and if it is determined that the switch is turned on,
Proceeding to S16, the one-time opening process is cleared, and
A DO loop returning to step S10 is formed. This
Steps S15 and S16 are for detecting a winning prize ball.
The opening process is performed once based on the detection output of the switch 1.
Pachinko balls start winning again and start winning
If there is a detection output from the ball detection switch 1, the current
Stops the current one-time opening process and outputs a new detection
To open a new process once based on
Yes, by the steps S15 and S16,
New detection output priority means is constituted. In addition,
In step S13, during the one-time opening process, the starting winning ball detection switch is activated.
If it is determined that the switch 2 is turned on,
Proceeding to 14, the one-time opening process is cleared, and
Returning to step S3, control for subsequent double opening processing and the like is performed.
Transition. The steps S13 and S14 are
Detection from the start winning ball detection switch 2 during the single opening process
If there is an output, the current one-time opening process
Is stopped and the start winning ball detection switch 2 detects the
Opening process based on two times, that is, a game that is advantageous to the player
The game control is performed by giving priority to the control.
Also, it is determined in the previous step S9 that the opening process is being performed twice.
If the answer is YES, the process proceeds to step S90 and the opening is performed once and no winning is made.
After that, the process proceeds to step S5. This step
Steps S9 and S90 are used for the one-time opening process during the two-time opening process.
Even if there is a detection output from the start winning ball detection switch 1,
Ignore the detection output and continue the opening process twice
It is. Steps S9 and S90 and the steps
Maximum game value detection by step S13 and step S14
Output priority means is configured. Step S1
5, during the one-time opening process, the starting winning ball detection switch 1
If it is determined that is not ON,
Return to step S2. Next, step S5 or step S5
12 when the V winning ball detection switch is turned ON
Jackpot processing program performed on the basis of FIG.
explain. First, in step S17, once open and
It is determined whether two seconds have passed since the opening process was performed twice and
If it is determined that two seconds have elapsed, the process proceeds to step S18.
Is not determined whether the 10-count detection switch is ON.
And if it is determined that it is not ON, step
Proceeding to S19, 2.5 seconds after the V winning ball detection switch is turned ON
It is determined whether or not it has passed, and 2.5 seconds still
If it is determined that there is no data, step S18 is performed again.
, A DO loop is formed. This DO loop
By circulating for 2.5 seconds, the judgment in step S18 is made.
Repeated disconnection, during which 10 count detection switch
If it is determined that has been turned ON, the process proceeds to step S20.
Then, V winning invalidation processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG.
Return. Steps S17 and S18 are repeated.
In step S20, the opening process is completed once and twice.
The pachinko ball is detected by the V winning ball detection switch after
On the assumption that it takes less than 2 seconds to reach
Between the end of one-time opening and two-time opening
A 2 second grace period is provided for pachinko balls that win
Detecting the V prize by the pachinko ball, it is advantageous for the player.
Control. And open it once
2 seconds or more after the opening process is completed and before the V prize
If it has, the V winning invalidation processing is performed in step S20.
In this step S20, the specific input is performed.
The prize area winning invalidation means is configured. In addition, the DO
During the tour of the loop, in step S19, the V winning prize ball inspection
It has been determined that 2.5 seconds have passed since the output switch was turned on.
In this case, the processing shifts to the processing when an improper act occurs as shown in FIG.
I do. This is the power detected by the V winning ball detection switch.
Dick ball falls down and 10 count detection switch
It takes less than 2.5 seconds to be detected by
It is assumed that it takes more than 2.5 seconds
That means that the 10 count detection switch is pulled out
It is thought that fraudulent acts such as
This is to try to cope with the wrongdoing. Next, in the step S17, once open.
Judge that 2 seconds have not passed after the opening process
If it has been detected, the process proceeds to step S21, and the 10-count detection is performed.
It is determined whether the output switch has been turned on and
If it is determined that they have not, the process proceeds to step S22.
2.5 seconds have passed since the V winning ball detection switch turned ON
It is determined whether or not it has not yet passed 2.5 seconds
If it is determined, the process returns to step S21 again.
A loop is formed. This DO loop for 2.5 seconds
By making a round, the determination in step S21 is repeated.
Return, 10 count detection switch ON until the end
If not, a 10-count
Misconduct such as the exit switch has been pulled out
8 (b).
Transition to processing at birth. Next, in step S21, 10 counts
If the switch is determined to be ON,
Proceeding to step S23, the clearing of the one-time opening and
A. Inactivation of the start winning ball detection circuit, 18 times opening / closing processing
Clear, clear 10 count counter, octal counter
Is incremented by one. This is after
This is a preparation process for performing the big hit processing. And
After performing the preparation processing, the process proceeds to step S24,
A jackpot for opening and closing the variable winning ball device up to 18 times
The control of this big hit processing is performed.
During the process, various determinations described below are performed. Ma
In step S25, the V winning ball detection switch is
It is determined whether or not it has become N, and it is not ON
If it is determined that there is no
It is determined whether the value of the event counter is "10" or not.
Not "10", that is, still in the variable prize ball device
If the number of winning pachinko balls is less than 10, step S
27, and determines whether the variable prize ball device has been opened and closed 18 times.
Judgment was made, and it was determined that it had not been opened and closed 18 times yet.
The DO loop returns to step S25 again.
Is formed. During the course of the DO loop, the step
In step S27, it is determined that the variable prize ball device has been opened and closed 18 times.
If it has been rejected, proceed to step S28 and count 10
It is determined whether the value of the counter is “0”,
If it is determined that it is not “0”, the remaining data shown in FIG.
The ball processing is done, and with some exceptions the jackpot processing
finish. Also, by step S26, 10 counts
When the value of the counter is determined to be “10”,
The processing of the delay ball shown in FIG.
Except for this, the jackpot process ends. According to this step S27
The variable winning ball device opens and closes up to 18 times,
Pachinko that wins during the opening / closing process in step S26
If the number of balls becomes 10, the number of opening and closing will be 18
It is controlled so that the jackpot process ends even if it is less than
Because In step S28, 10 counts
It is determined that the value of the counter is “0”, and
It is determined that two seconds have elapsed after the end of the big hit by step S29.
If it is, the 10 count detection switch
Is considered to be fraudulent, such as
As shown in FIG.
Move to At step S25, a V winning ball is detected.
If it is determined that the switch is ON,
Pachinko balls are in a special prize area during the hit processing (V pocket)
(See FIG. 3 and FIG. 4), if a prize is won, step S
Proceed to 30 and the 10 count detection switch is turned ON
Is determined, it is determined that it is not ON
If so, the process proceeds to step S31, where the V winning ball detection switch is set.
It is determined whether 2.5 seconds have passed since the switch was turned on.
If it is determined that 2.5 seconds have not passed yet,
A DO loop returning to step S30 is formed.
You. By circulating this DO loop for 2.5 seconds,
And repeat the determination in step S30 until the last
If the 0 count detection switch has not been turned on,
As before, the 10 count detection switch is pulled out
Is considered to have occurred.
Therefore, the processing shifts to the processing at the time of occurrence of the misconduct shown in FIG.
You. In the course of the DO loop, step
In step S30, the 10-count detection switch is turned on.
If it has been determined that the
It is not determined whether or not the count value of the counter is "8".
If it is determined that it is not yet "8"
Returns to step S23 again, and
Jackpot processing is updated and a new jackpot processing is started
You. By this step S32, the octal counter
If the count value is determined to be "8",
Proceeding to step S33, after the V winning invalidation processing is performed,
Proceeding to step S26, further control of the jackpot processing is performed.
Not configured. This is because the big hit
The maximum number of new and continued operations is set to eight
In step S32, the octal counter
If the counter value is determined to be “8”, the step
It is controlled to shift to the V winning invalidation processing of S33.
It is. Next, at step S28, NO
If a determination is made, or
Of the delayed ball that is performed when the judgment of YES is made.
A flowchart of the processing program is shown in FIG.
It will be described based on. First, in step S34, the starting winning prize ball
The detection circuit is activated, and the process starts at step S35.
It is determined whether or not the moving-prize-ball detecting switch 2 is turned on.
If it is determined that it is not ON, step S3
6 is the start winning ball detection switch 1 turned on?
Judgment was made and it was judged that it was not ON
In this case, the V winning ball detection switch is determined in step S37.
It is determined whether or not is turned on, and it is turned on.
If it is determined that there is not, the process proceeds to step S38,
2 seconds (repetition condition satisfaction reception waiting time) has passed since the end of
A determination is made as to whether or not it is. And judge that 2 seconds have passed
In this case, proceed to step S39 to clear the octal counter.
And 10 count counter clear processing are performed.
Returning to step S2 of step 6, the control for the big hit is completed.
Completely exit. After the end of the big hit in step S38
If it is determined that two seconds have not elapsed, the above-described steps are repeated.
A DO loop returning to step S35 is formed for 2 seconds.
By circulating through the DO lube, the step
Each judgment of S35 to step S37 is repeated.
You. In step S35, the starting operation is started.
When it is determined that the prize ball detection switch 2 is turned on
Moves to step S3 shown in FIG.
Interval TTwo, Then open twice in step S4
Processing and octal counter clear processing are performed. this
The ball is hit before the elapse of the repetition condition
If there is a prize in the start prize area, the prize is valid
Of the variable winning ball device accompanying the starting winning
While controlling to the first state,
Initialize the continuous control restriction means. As a result, the starting prize
Enter the variable winning prize ball device in the first state
If the hit ball hits a specific winning area, a big hit occurs
In addition, the repetition continuation control of the variable winning ball device is executed from the first time.
In the middle of a big hit
Play caused by continuous control
Technician dissatisfaction can be prevented. Also, according to step S36,
It is determined that the start winning ball detection switch 1 has been turned ON.
If it has been, the process proceeds to step S10 in FIG.
The opening process is controlled. In step S37, a V winning ball is detected.
If it is determined that the switch has been turned on,
In addition, the pachinko balls won just before the end of the jackpot process
If there is a prize, the process proceeds to step S40 and the big hit ends.
It is determined whether 2 seconds have passed since the end of
If it is determined that there is, the process proceeds to step S41. this
By step S41, the 10-count detection switch is set to O
It is determined whether or not it is N, and it is determined that it is not ON yet.
If so, the process proceeds to step S42, and the V winning ball detection switch
It is not determined whether 2.5 seconds have passed since the switch was turned on.
If it is determined that 2.5 seconds have not yet passed
A DO loop is formed again to return to the step S41.
Have been. Step S41 is performed by circulating the DO loop.
And the determination in step S42 is repeated.
After the V winning ball detection switch is turned ON by S42
If it is determined that 2.5 seconds have elapsed, the process is performed as shown in FIG.
Shift to the processing program when an illegal act occurs. This
This is because the 10-count detection switch is pulled as described above.
Unauthorized acts such as being punched out and a 10-count detection switch
It is thought that an abnormal situation such as a breakdown has occurred.
To deal with it to be done. Ma
In step S41, the 10-count detection switch is set.
If it is determined that the switch has been turned on, step S4
3 and after the V winning invalidation processing is performed, step S
Proceed to 39. This is because the step S40
2 seconds have passed since the end of the
When the 10 count detection switch is turned on,
The prize will be invalidated.
Pachinko balls are detected by the V winning ball detection switch
On the assumption that it takes less than 2 seconds to reach
With a grace period of 2 seconds after the end of the big hit,
The V prize is won by the pachinko ball that was won just before the end of the big hit.
Only for 2 seconds, so that it is advantageous to the player
Control. According to this step S43
Can be disabled by invalidating the output of the special winning area winning ball detection means.
Specific prize for preventing change of the prize-winning ball device to the first state
An area winning invalidation means is configured. Next, at step S40, the big hit
If it is determined that 2 seconds have not passed after the end,
Proceed to step S44 to turn on the 10-count detection switch.
Has been determined and not yet turned on
If it is determined that there is no winning prize ball, the process proceeds to step S45.
2.5 seconds have passed since the detection switch was turned ON
Is determined, it is determined that 2.5 seconds have not yet elapsed
If so, the process returns to step S44 again.
Is formed. Circling this DO loop
, The judgment between step S44 and step S45
Is repeated, and 10 counts are performed in step S44.
If it is determined that the detection switch has been turned on,
Proceeding to step S60, the count value of the octal counter becomes "8".
Is determined, and it is determined that it is not yet “8”.
If the request has been rejected, the process proceeds to step S23 in FIG.
A jackpot processing program is executed. Also step
By S60, the count value of the octal counter is "8".
If it is determined that there is no V winning in step S61
After that, the process returns to step S35. this is,
As mentioned above, the maximum number of continuation of jackpot processing is set to 8
Not be allowed to continue anymore
It is to make. Also, during the DO loop
In step S45, the 10-count detection switch is set.
After turning on the V winning ball detection switch without turning ON
If 2.5 seconds have passed, 10 counts as described above
Switch is pulled out or has failed.
And the occurrence of fraudulent acts as shown in FIG.
To the processing program. Next, the 10-count detection switch is pulled out.
If there is any misconduct such as
The processing steps to be performed when the
The program will be described with reference to FIG. First,
In step S46, the jackpot processing is prohibited and the starting winning prize ball
The process of deactivating the detection circuit is performed.
At S47, the lamp is turned on and an alarm sound is generated.
By this step S46, when fraud occurs,
Should not perform game control that is advantageous to the player.
In addition, in step S 47,
Error has occurred due to the failure of the
And tell the clerk. Next, the abnormalities associated with this misconduct
After removing the cause, put the pachinko machine in the normal gaming state
As a means to return, the pachinko ball in the variable winning ball device
Is adopted. In other words, pachinko
If the ball wins inside the variable winning ball device, 10 counts are detected
It is detected by the switch, and the step S48
As a result, the 10 count detection switch was turned on.
A determination is made, and then the flow advances to step S49 to turn off the lamp.
The process of extinguishing the light and the alarm sound is performed, and step S
Go to 50 and release the jackpot prohibition and start winning ball inspection
Each process of activating the output circuit is performed.
Process to return to the state when the cause of the
After processing, a processing program in the event of misconduct etc.
Ends. In the embodiment described above, the starting winning ball detection is performed.
If there is a detection output from the output switch, drive control preparation period
(T1, TTwo), And after opening once or 2
It is controlled so that the opening process is performed.
However, in addition, the drive control preparation period elapses
Rather, let the player know the start winning prize of pachinko balls,
Then, it is configured to open and close the variable winning ball device.
You may. That is, as shown in FIG.
To determine whether the start winning ball detection switch has been turned ON.
If it is determined that the switch has been turned on,
The process proceeds to step B, where the notification is started and the time T elapses.
And then proceeds to step C, where the variable winning ball device
Open / close processing is performed, and the process further proceeds to step D to open / close processing
It is determined whether or not the process has been completed, and the open / close process has been completed.
If it is determined that the notification is finished in step E,
You. By notifying the player in step B,
Niko ball starts and wins and the variable winning ball device opens and closes.
To the player,
From the starting winning area to the variable winning ball device side
It is something that can be done. In this case, the drive control
The storage period T is in the range of 0.15 seconds to 1 second, as described above.
Things. In addition, the notification in step B is
Specifically, the notifying means (frame lamp) 22 shown in FIG.
Notification means (side lamp) 20, notification means (speaker) 2
4, etc., by light or sound. The micro
By the computer 70 and the drive control circuit 86, the start is performed.
When a ball hits the dynamic winning area, the variable winning ball
In a mode in which a relatively small game value can be given
The ball hit into the variable winning ball device is
When a specific prize area is won, the variable prize ball device is
In the first state in a mode in which a relatively large game value can be given
After the control, the second state, the relatively large game value
The variable input in the first state in a mode in which
The ball that entered the prize ball device wins the specific prize area.
When the repetition condition is satisfied, the variable winning ball device is
Control means capable of repeatedly and continuously controlling the first state again
Have been. According to the steps S23, S32, S33
In this case, the number of repetition continuation control of the variable prize ball device is a predetermined number.
When the number reaches the number, the above-mentioned repetition continuation control is performed.
The repetition continuation control restricting means for restricting and controlling
Has been established. S37, S40, S44, S45,
By S60, the variable winning ball device enters the second state.
After a certain period of time, there is a winning
Is accepted as valid and the repetition condition is satisfied
The repetition condition satisfaction acceptance control means
You. By the above steps S37 to S39, the variable winning sphere
If the device has been in the second state and the predetermined period has elapsed,
In this case, the regulation to initialize the repetition continuation control regulation means
Terminating means is configured. Next, detection from the start winning ball detection switch.
Output and a solenoid 64 actuated accordingly
FIG. 10 shows the relationship between the response to the notification means 20, 22, and 24.
A description will be given based on (a) to (d). First, (a)
Is provided with the notification means described in FIG.
The detection output from the start winning ball detection switch
When a is derived, the notification is made simultaneously with the end of the detection pulse a.
Control signal a for operating the informing means 20, 22, 24
1 is derived. And the starting winning ball detection switch
Based on the detection signal a by
Excited for a fixed time after a delay of the drive control preparation period T (a
2) The variable winning ball device 14 opens and closes. Next, a crack provided with the latest detection output priority means is provided.
In the game machine, the detection from the start winning ball detection switch
Sole when output is continuously derived in a short time
The response of the solenoid will be described with reference to FIG. First, detection from the starting winning ball detection switch.
When the output a is derived, the drive control preparation period T elapses.
After that, the solenoid 64 is excited (a1). Also,
The detection output from the moving prize ball detection switch can be
When continuously derived (b and c), the solenoid 6
4. First, the drive control preparation period T is longer than the detection output b.
It is excited with a delay (b1).
Output from the start winning ball detection switch
If c is derived, the excitation based on the first detection output b
After stopping b1 and allowing the drive control preparation period T to elapse
Then, the solenoid 64 is excited based on the later detected output c.
(C1). In other words, priority is given to the later detection output
Of the latest detection output priority means described above
By the operation, start winning ball detection switch in a short time
If multiple detection outputs are derived, the later detection output
(In this case, c) is given priority to use in game control,
It is controlled to excite the solenoid. In this case
Also, the first solenoid excitation b1 and the second solenoid excitation
A drive control preparation period T is provided between the magnet and the magnet c1.
The first state of the variable winning ball device by the output b
And a variable prize ball with a later output c
The player is instructed to initiate the first state of the device.
Can be notified. Next, a maximum game value detection output priority means is provided.
Winning prize for pachinko machines
2 of ball detection switch 1 and start winning ball detection switch 2
When multiple detection outputs from different types of detection switches are derived
In this case, by the function of the maximum game value detection output priority means,
Solenoid 6 based on the detection output with the greatest game value
4 will be described with reference to FIG.
You. First, the start winning ball detection switch 1 (26)
a) Based on the detection output a of (26b), the solenoid 6
4 is the drive control preparation period T1After a certain delay
It is magnetized (a1). Next, the starting winning ball detection switch 2
Based on the detection output b from (28), the solenoid 64
Is the drive control preparation period TTwoIs excited twice after a delay
(B1 and b2). Then, the start winning ball detection switch
The detection output c from the switches 1 (26a) and (26b) is derived.
Detected from the winning prize ball detection switch 2 (28) immediately after
The output d is derived, and immediately after that, the starting winning ball detection
The detection output e from the output switch 1 (26a) (26b) is
The response of the solenoid 64 when it is derived will be described.
First, the drive of the solenoid 64 is controlled based on the detection output c.
Preparation period T1After a lapse of (c1),
During the excitation, the starting winning ball detection switch 2 (28)
If the detection output d is derived, the start winning ball detection switch 1
Output c from the start winning ball detection switch 2
Compared with the output power d, the game value given to the player is large
To the game control by giving priority to the detection output (d in this case)
And when the detection output d is derived, the solenoid 64
Is stopped at the beginning of the drive control preparation period T.TwoThrough
After passing through, the solenoid 6 based on the detection output d
4 is performed twice (d1 and d2). More
During the two excitations (d1 and d2)
The detection output e from the output switches (26a) and (26b) is
If it is issued, the start winning ball detection switch 2 (28)
Detection output d and start winning ball detection switch 1 (26a)
(26b) is compared with the detection output e and given to the player.
Detection output (d in this case) with higher game value
It is used for game control first. Therefore, start winning ball detection
The detection output d by switch 2 (28) has priority,
Detection output from prize ball detection switches 1 (26a) (26b)
The force e is not used for any game control. Next, the latest detection output priority means (s
Steps S6 and S7 and steps S15 and S16)
Large game value detection output priority means (steps S9, S90 and
And steps S13 and S14),
The state in which the solenoid 64 is excited is shown in FIG.
A description will be given below. First, the start winning ball detection switch 1 (26)
a) Based on the detection output a derived by (26b)
The solenoid 64 is in the drive control preparation period T1Only passed
After that, it is excited once (a1). Next, start winning ball detection
Based on the detection output b derived by the switch 2 (28)
And the solenoid 64 is excited twice (b1 and
b2). Next, the start winning ball detection switch 1 (26)
a) The detection output c according to (26b) is derived, and
While the solenoid 64 is being excited,
The detection output d of the start winning ball detection switch 2 (28) is
If it is derived, the start winning ball detection switch 1 (26
a) Solenoid based on detection output c by (26b)
64 excitation c1 is stopped halfway, and the starting winning ball detection switch
Based on the detection output d by the switch 2 (28).
During the drive control preparation period TTwoOnly after passing
It is excited (d1 and d2). In other words, variable winning ball
During the one-time opening process, the detection output for the
If it is issued, the detection output for the double opening process,
In other words, priority is given to the detection output that is advantageous to the player,
Control to stop opening once and start opening twice
Is done. Further, d1 and d2 of the solenoid 64 are
During the double opening process shown, the start winning ball detection switch
(26a) When the detection output e from (26b) is derived
If the start winning ball detection switches (26a) (26b)
The detection output e is ignored and is not used for any game control.
That is, during the double opening process, the detection output for the single opening is conducted.
Even if it is issued, priority is given to opening twice, and the game value
Is used for game control, and the detection output for one-time opening is
It means that it is not used for any game control. Next, the starting winning ball detection switch 2 (28)
The solenoid 64 is driven based on the detection output f by
Preparation period TTwoWhile being excited after a lapse of
(F1) Further, the start winning ball detection switch 2 (28)
When these detection outputs g are derived, the previous detection output f
The opening / closing process f1 performed based on
Control preparation period TTwoAnd the detected output g after
To open twice (g1 and g2)
Is controlled. That is, the operation of the latest detection output priority means described above.
The priority of the later detection output g
64 is controlled to be excited. Also start
One time by winning ball detection switch 1 (26a) (26b)
Detection outputs h and i for opening processing are continuously derived
In this case, the detection is performed based on the initial detection output h.
The first opening process h1 is stopped halfway and the drive control preparation period
T1And then the latest detection output priority means
One-time opening processing i1 based on i with priority given to detection output i
Is controlled to start anew. In short, the detection outputs having the same game value
Are derived successively, the later derived output
Is used for game control with priority and
When output is different from each other in game value
Is a game control that gives priority to the detection output with the higher game value.
Is configured to be used in favor of the player.
Have been. Note that this corresponds to FIGS. 10B and 10C.
The flowchart of the program is shown in FIG.
It is enough to change the chart slightly. That is, the program corresponding to FIG.
The flowchart shown in FIG.
If you include only steps S1 to S7 in the chart
Sufficient and program flow corresponding to FIG. 10 (c)
For the chart, refer to the flowchart shown in FIG.
Steps S6, S7 and S15, S16 may be omitted
Therefore, the program corresponding to FIGS. 10B and 10C
Detailed description of the flowchart is omitted
I do. Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows a pachinko machine
Shows a program incorporated in a microcomputer
It is a flowchart. First, power is turned on, and in step S 1
And is opened once in step S2.
Control time, that is, the time when the solenoid 64 is excited once.
G1In step S3, the process of opening twice is performed.
Control time, that is, the time when the solenoid 64 is excited twice.
GTwoIs defined. Next, the process proceeds to step S5, in which the starting prize is won.
It is determined whether or not the ball detection switch 2 is ON, and is determined to be ON.
If so, the drive control preparation period is set in step S5.
TTwoHas elapsed, the process proceeds to step S6, at which point
The timer is started from. Then, proceed to step S7.
Only, open twice, octal counter clear, 10 count
The counter clear processing is performed, and the process proceeds to step S8.
It is determined whether the V detection switch is ON. Soshi
If it is determined that it is not ON, the process returns to step S4.
DO loop is formed. The step S
At 8, it was determined that the V detection switch was ON.
In this case, the big hit processing shown in FIG.
Move to the program. At step S4, the starting winning ball is detected.
If it is determined that switch 2 is not ON,
Proceeding to S9, it is determined whether or not the start winning ball detection switch 1 is ON.
Is determined. And if it is determined that it is not ON,
Returning to step S4 again, it is determined that the switch is ON.
If it is, the process proceeds to step S10, and it is determined whether the opening process is being performed twice.
Is determined. If it is determined that it is not being opened twice
If it is, the process proceeds to step S14, and the drive control preparation period T1To
After the lapse of time, the process proceeds to step S15, such as one-time opening processing
Is performed, but if it is determined that the opening process is being performed twice
If so, proceed to step S11 to read the time g of the timer.
GTwoCalculate g = G. Next, in step S12
Go ahead, G1Judge the size of G and judge that G is bigger
If it has been done, it is opened once in step S19 and there is no start prize.
After that, the process proceeds to step S8. G1Is determined to be larger
Opens twice and clears the process in step S13.
And the drive control preparation period T in step S14.1The passage of
After the processing is performed, the process proceeds to step S15 and opens once.
Processing and octal counter clear and 10 count
Each process of counter clear is performed. In other words, the step
Steps S2, S3, S6, S11 and step S12.
The detection output from the start winning ball detection switch 1 is derived.
At the time of the
Processing time of one-time opening processing by the moving prize ball detection switch 1
To determine which processing time is longer, and detect the longer one
Priority is given to output and the latest detection output is used for game control.
Large game value detection output priority means is configured. Next, at step S16, the V detection switch is set.
It is determined whether the switch is ON or not.
The big hit processing shown in FIG. 7 of the embodiment is performed.
If it is determined that the switch is not ON, step S17 is performed.
The start winning ball detection switch 2 is turned on during the opening process once.
It is determined whether it has been turned ON. And it turns on
If it is determined that it has been opened, the process proceeds to step S18, and is opened once.
Is cleared, and the process proceeds to step S5, where the drive control
Preparation period TTwoAfter the elapse of step S, the step S
Proceeding to step 6, the timer starts, and the process proceeds to step S7.
Is performed twice. The step S
If it is determined at 17 that the start detection switch 2 is not ON,
If so, the process returns to step S4. In this embodiment, the big hit
The processing program is the one shown in FIG. 7 of the above-described embodiment.
Can be applied as is, and the delay ball processing program is
The embodiment shown in FIG. 8A is applied as it is.
Yes, and the processing program when fraud occurs
The embodiment shown in FIG. 8B is applied as it is.
In order to be able to
Omitted. Controlled by the program described above,
Detection from the winning prize ball detection switch of pachinko machine
Between the output and the solenoid 64 that operates based on the output.
The relationship between the answers will be described with reference to FIG. First, the start winning ball detection switch 2 (28)
Output a is derived, and based on the output,
During the drive control preparation period TTwoTwo times after only passing
Although it is magnetized (a1 and a2), the two excitations
During the double opening process by the magnet, the start winning ball detection switch 1
(26a) When the detection output b from (26b) is derived
In this case, the detection output b of the starting winning ball detection switch 1 is derived.
At the time when the remaining time of the current double opening process
G and start winning ball detection switch 1 (26a) (26b)
Opening time G1And which are longer
Judgment is made and the longer detection output, that is, in this case,
Is connected to the start winning ball detection switch 1 (26a) (26b).
Priority is given to the detection output b by
Stop and start the one-time opening process based on the detection output b.
Is controlled. That is, the detection is performed based on the first detection output.
If a later detection output is derived during
If the detection output is subsequently derived,
The remaining time of open / close processing is calculated and the latest detection output is output.
By the function of the priority game value detection output priority means,
Opening / closing processing time based on remaining time and newly detected output
And gives priority to the detection output that is more advantageous to the player
It is controlled to be used for game control. In the above embodiment, when playing a game,
Those who borrow Nko balls and play with the pachinko balls
Rented magnetic cards or optical cards, for example.
Using a data recording medium on which ball data is recorded, the recording medium
Apply your body to the pachinko machine,
The game can be played with a dick ball, and the player can play a pachinko ball.
You may comprise so that it may not carry. Also, in this case,
Instead of paying out prize balls by winning pachinko balls etc.
In addition, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed.
And the score, that is, the prize ball data is stored in the recording medium.
By recording it, you may configure it in place of your possession
No. [0070] According to the present invention, the variable winning prize ball device has the second
Just before switching to the state of
The hit ball wins the specific winning area and the winning is valid
If the variable winning ball device is accepted as
Identification at a stage when the status has not passed for more than a predetermined period
Because it is a prize in the prize area, the regulation initialization means
Before the initialization of the repetitive continuation control restricting means is performed
This is a prize in the specific prize area on the floor, and the specific prize area
A state in which continuous control is continuously performed in accordance with the prize
From the first time with the prize in the specific prize area
The playground is unpredictable without re-executing repeated continuation control
Can be prevented from suffering disadvantages.

【図面の簡単な説明】 【図1】この発明に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機を示す全体正面図である。 【図2】パチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。 【図3】開閉状態の可変入賞球装置14を示す正面図で
ある。 【図4】閉成状態の可変入賞球装置を示す斜視図であ
る。 【図5】パチンコ遊技機を制御するための制御回路を示
すブロック図である。 【図6】図5に示す制御回路を動作させ、パチンコ遊技
機全体を制御するためにマイクロコンピュータに組込ま
れるプログラムのフローチャートである。 【図7】図5に示す制御回路を動作させ、パチンコ遊技
機全体を制御するためにマイクロコンピュータに組込ま
れるプログラムのフローチャートである。 【図8】図5に示す制御回路を動作させ、パチンコ遊技
機全体を制御するためにマイクロコンピュータに組込ま
れるプログラムのフローチャートである。 【図9】図5に示す制御回路を動作させ、パチンコ遊技
機全体を制御するためにマイクロコンピュータに組込ま
れるプログラムのフローチャートである。 【図10】始動入賞玉検出スイッチの検出出力と、それ
に基づいて作動するソレノイドあるいは報知手段の応答
との関係を説明する説明図である。 【図11】この発明の別の実施例を示し、パチンコ遊技
機を制御するためにマイクロコンピュータに組込まれる
プログラムを示すフローチャートである。 【図12】図11に示すプログラムが組込まれたパチン
コ遊技機において、始動入賞検出スイッチからの検出出
力と、それに基づいて作動するソレノイドの応答との関
係を説明する説明図である。 【符号の説明】 64は電気的駆動源の一例であるソレノイド、12は遊
技盤、4は可変入賞球装置、16a,16b,18は、
始動入賞領域、26a,26b,28は始動入賞領域入
賞玉検出手段、70はマイクロコンピュータ、86は駆
動制御回路、T,T1 , T2 は駆動制御準備期間、2
0,22,24は報知手段である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing the variable winning ball device 14 in an open / closed state. FIG. 4 is a perspective view showing a variable winning ball device in a closed state. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine. 6 is a flowchart of a program incorporated in a microcomputer for operating the control circuit shown in FIG. 5 and controlling the entire pachinko gaming machine. FIG. 7 is a flowchart of a program incorporated in the microcomputer for operating the control circuit shown in FIG. 5 and controlling the entire pachinko gaming machine. 8 is a flowchart of a program incorporated in a microcomputer for operating the control circuit shown in FIG. 5 and controlling the entire pachinko gaming machine. FIG. 9 is a flowchart of a program incorporated in a microcomputer for operating the control circuit shown in FIG. 5 and controlling the entire pachinko gaming machine. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output of a start winning prize ball detection switch and a response of a solenoid or a notification unit that operates based on the detection output. FIG. 11 is a flowchart showing a program incorporated in a microcomputer for controlling a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention. 12 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from a start winning detection switch and a response of a solenoid that operates based on the output from a start winning detection switch in a pachinko gaming machine in which the program illustrated in FIG. 11 is incorporated. [Description of References] 64 is a solenoid as an example of an electric drive source, 12 is a game board, 4 is a variable winning ball device, 16a, 16b, 18 are
Start winning regions, 26a, 26b, 28 is start winning region winning ball detecting means, 70 is a microcomputer, 86 is a drive control circuit, T, T 1, T 2 drive control preparation period, 2
Reference numerals 0, 22, and 24 denote informing means.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利とな
る第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領
域と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に、前記可変入
賞球装置を第1の遊技価値が付与可能な態様で第1の状
態に制御し、該可変入賞球装置内に進入した打玉が前記
特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入賞球装置を
前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値が付与
可能な態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、
前記第2の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態にな
っている前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特
定入賞領域に入賞して繰返し条件が成立した場合に、前
記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御可
能な制御手段とを含み、 該制御手段は、 前記可変入賞球装置の繰返し継続制御回数が所定回数に
達した場合にそれ以上の前記繰返し継続制御を行なわな
いように規制制御する繰返し継続制御規制手段と、 前記可変入賞球装置が第2の状態になってからも所定期
間前記特定入賞領域への打玉の入賞を有効なものとして
受付けて前記繰返し条件が成立したものとみなす繰返し
条件成立受付制御手段と、 前記可変入賞球装置が第2の状態になって前記所定期間
以上経過した場合に、前記繰返し継続制御規制手段を初
期化する規制初期化手段とを含むことを特徴とする、弾
球遊技機。
(57) [Claims] A ball game machine in which a game is performed by hitting a ball into a game area, wherein the ball is provided in the game area, and a ball is provided in a start winning area where a hit can be made and the game area, which is advantageous for a player. A variable prize ball device that can be changed between a first state and a second state that is disadvantageous for the player; a specific prize area provided at a predetermined position in the variable prize ball apparatus; When a hit ball is won, the variable winning ball device is controlled to a first state in a manner in which a first game value can be given, and the hit ball that has entered the variable winning ball device enters the specific winning region. When a prize is won, the variable prize ball device is controlled to a first state in a mode in which a second game value larger than the first game value can be given, and then the second state is set,
When the hit ball that has entered the variable winning ball device in the first state in a mode in which the second game value can be given wins in the specific winning region and the repetition condition is satisfied, the variable Control means capable of repeatedly controlling the winning prize ball device to the first state again, the control means comprising: when the number of repetition continuation control operations of the variable prize ball device reaches a predetermined number, the continuation of the repetition continues. A repetition continuation control restricting means for restricting control so as not to perform control, and accepting a winning of a hit ball in the specific prize area for a predetermined period of time even after the variable prize ball device enters the second state, as valid. A repetition condition satisfaction reception control unit that considers that the repetition condition is satisfied; and initializing the repetition continuation control restriction unit when the variable winning ball device enters the second state and the predetermined period or more elapses. A ball-and-ball game machine comprising: a regulation initialization means.
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