JP2920528B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP2920528B2 JP2920528B2 JP10183929A JP18392998A JP2920528B2 JP 2920528 B2 JP2920528 B2 JP 2920528B2 JP 10183929 A JP10183929 A JP 10183929A JP 18392998 A JP18392998 A JP 18392998A JP 2920528 B2 JP2920528 B2 JP 2920528B2
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- identification information
- time
- symbol
- winning
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は始動入賞口の入賞に応じ
て遊技者に有利な権利を発生させるパチンコ機の改良に
関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a pachinko machine which generates a right advantageous to a player in accordance with a winning of a starting winning opening.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機の遊技性はおもに遊技盤に設
けられた障害釘の調整に依存し、障害釘の微細な調整に
より遊技盤に打ち出されたパチンコ球の流れを微妙に変
化させ、入賞に対する期待感を遊技者に抱かせる。パチ
ンコ機には所定条件が満足されたときに発射球の入賞確
率が一定時間だけ拡大するものがある。この種のパチン
コ機の従来例を図22および図29について以下に説明す
る。1は可変表示装置で、可変表示装置1はLEDまた
はLCDからなる3桁の表示素子2から構成されてい
る。この可変表示装置1はパチンコ機3の遊技盤4面に
設けられ、予め定められた複数種の識別情報を表示素子
2によって表示するものである。2. Description of the Related Art The playability of a pachinko machine mainly depends on the adjustment of obstacle nails provided on a game board, and the fine adjustment of the obstacle nails slightly changes the flow of pachinko balls hit on the game board to win a prize. Make the player have the expectation of In some pachinko machines, the probability of winning a shooting ball increases for a certain period of time when a predetermined condition is satisfied. A conventional example of this kind of pachinko machine will be described below with reference to FIGS. Reference numeral 1 denotes a variable display device. The variable display device 1 includes a three-digit display element 2 composed of an LED or an LCD. The variable display device 1 is provided on the game board 4 of the pachinko machine 3 and displays a plurality of types of predetermined identification information on the display element 2.
【0003】表示素子2によって表示される識別情報は
数字、文字および図柄情報などであり、遊技盤4面に設
けられた始動入賞口5へのパチンコ球の入賞に基いて可
変表示装置1は起動され、同時に始動入賞口5に入賞し
たパチンコ球に対する通常の入賞処理として賞品球が払
出される。そして可変表示装置1は上記起動によって識
別情報を各桁の表示素子2毎に予め定められた変動表示
時間だけ変動表示させる。この変動表示時間が経過する
と、可変表示装置1は識別情報の変動表示を停止させ、
これとほぼ同時に上記複数種の識別情報のうちいずれか
を予め定められた停止時間だけ停止表示する。[0003] The identification information displayed by the display element 2 is numerical information, characters, design information, and the like, and the variable display device 1 is activated based on the winning of the pachinko ball into the starting winning opening 5 provided on the game board 4. At the same time, a prize ball is paid out as a normal winning process for the pachinko ball that has won the start winning port 5. Then, the variable display device 1 causes the identification information to fluctuate and display for a predetermined fluctuating display time for each display element 2 of each digit by the activation. When the variable display time elapses, the variable display device 1 stops the variable display of the identification information,
At about the same time, any one of the plurality of types of identification information is stopped and displayed for a predetermined stop time.
【0004】上述した変動表示時間および停止時間はほ
ぼ一定で、一般に最初に停止表示される表示素子2の変
動表示時間は5sec ないし6sec 程度に定められてい
る。このように可変表示装置1が表示素子2に停止表示
した識別情報を以下、停止識別情報という。また可変表
示装置1が停止表示している識別情報を変動表示させ、
つぎの停止表示に移行するまでをゲームということにす
る。なお停止識別情報の表示に係る説明は後述する。The above-described variable display time and stop time are almost constant, and the variable display time of the display element 2 which is first stopped and displayed is generally set to about 5 to 6 seconds. The identification information thus stopped and displayed on the display element 2 by the variable display device 1 is hereinafter referred to as stop identification information. In addition, the identification information which is stopped and displayed by the variable display device 1 is variably displayed,
A game until shifting to the next stop display is called a game. The description of the display of the stop identification information will be described later.
【0005】6は可変入賞球装置で、可変入賞球装置6
は可変表示装置1の下方に配置されている。可変入賞球
装置6は大入賞口7を備え、停止識別情報が特定のもの
であった場合に、この大入賞口7を所定時間継続的に開
放する。そして大入賞口7に入賞したすべてのパチンコ
球に対して入賞処理が施される。このため停止識別情報
が特定のものであった場合、すなわち可変入賞球装置6
が大入賞口7を開放しているとき、入賞確率が一定時間
拡大されるため、遊技者に有利な権利を所定時間発生さ
せることになる。なお上述した遊技者に有利な権利を発
生させるための特定の停止識別情報を以下、特定識別情
報といい、そうでない停止識別情報を以下、非特定識別
情報という。[0005] Reference numeral 6 denotes a variable winning ball device.
Are arranged below the variable display device 1. The variable winning ball device 6 includes a special winning opening 7, and when the stop identification information is specific, the special winning opening 7 is continuously opened for a predetermined time. Then, winning processing is performed on all the pachinko balls that have won the special winning opening 7. Therefore, when the stop identification information is a specific one, that is, the variable winning ball device 6
When the player has opened the special winning opening 7, the winning probability is expanded for a certain period of time, so that a right advantageous to the player is generated for a predetermined period of time. Note that the above-described specific stop identification information for generating a right advantageous to the player is hereinafter referred to as specific identification information, and the other stop identification information is hereinafter referred to as non-specific identification information.
【0006】図30に示した8は識別情報決定回路、9は
判定回路である。識別情報決定回路8は始動入賞口5へ
のパチンコ球の入賞により、予め定められた手順に基い
て上述した複数種の識別情報の中からいずれかを決定
し、決定した識別情報を停止識別情報とする。識別情報
決定回路8には無限カウンタまたは乱数表が備えてあ
り、始動入賞口5の入賞タイミングに基いて上記無限カ
ウンタまたは乱数表によって、後述する各桁の図柄停止
時間に係る数値データ(以下、単に停止数値データとい
う)を決定し、決定した停止数値データ取り込んでい
る。[0006] Reference numeral 8 shown in FIG. 30 is an identification information determination circuit, and 9 is a determination circuit. The identification information determination circuit 8 determines one of the above-described plurality of types of identification information based on a predetermined procedure based on the winning of the pachinko ball into the start winning opening 5, and replaces the determined identification information with the stop identification information. And The identification information determination circuit 8 includes an infinite counter or a random number table. Based on the winning timing of the starting winning opening 5, the infinite counter or the random number table uses the above-described numerical data (hereinafter, referred to as a symbol stop time of each digit). Is simply referred to as stop numerical data), and the determined stop numerical data is imported.
【0007】図柄停止時間とは、可変表示装置1が変動
表示している識別情報を停止表示に移行するためのタイ
ミングを図るための時間である。識別情報決定回路8が
取り込んだ各桁の停止数値データは、各桁の図柄停止時
間にそれぞれ対応しており、その図柄停止時間の経過に
より各桁の識別情報が停止表示され、その停止識別情報
の組み合わせによって、特定識別情報が決定される。The symbol stop time is a time for setting a timing for shifting the identification information which is variably displayed by the variable display device 1 to the stop display. The stop numerical data of each digit captured by the identification information determination circuit 8 corresponds to the symbol stop time of each digit, and the identification information of each digit is stopped and displayed as the symbol stop time elapses, and the stop identification information is displayed. , The specific identification information is determined.
【0008】判定回路9はCPUを主構成とし、識別情
報決定回路8に決定された停止識別情報が特定識別情報
であるか否かを判定するもので、識別情報決定回路8に
接続されている。一般に全ての桁の停止識別情報が同じ
場合を特定識別情報に定めている。そして停止識別情報
が特定識別情報であった場合、判定回路9は可変入賞球
装置6を制御することによって、閉鎖している大入賞口
7を継続的に開放させる。判定回路9は可変入賞球装置
6の制御のほか、パチンコ球を遊技盤4に打出す打球装
置10など、パチンコ機3の各構成部材を制御している。The determination circuit 9 has a CPU as a main configuration, and determines whether or not the stop identification information determined by the identification information determination circuit 8 is the specific identification information, and is connected to the identification information determination circuit 8. . Generally, the case where the stop identification information of all digits is the same is defined as the specific identification information. If the stop identification information is the specific identification information, the determination circuit 9 controls the variable winning ball device 6 to continuously open the closed special winning opening 7. The determination circuit 9 controls the components of the pachinko machine 3 such as the ball hitting device 10 for hitting the pachinko balls on the game board 4 in addition to the control of the variable winning ball device 6.
【0009】11は始動球数表示器で、始動球数表示器11
は始動入賞口5に入賞したパチンコ球(以下、始動入賞
球という)数を表示するものである。始動球数表示器11
はLCDまたはLEDなどの素子からなり、単体からな
る素子を表示球数データに対応させて設けたり、7seg
形状に設けている。始動球数表示器11は判定回路9に接
続され、判定回路9および始動球数表示器11間には図示
を省略したドライバが介装されている。Reference numeral 11 denotes a starting ball number display.
Indicates the number of pachinko balls that have won the start winning opening 5 (hereinafter, referred to as start winning balls). Starting ball number indicator 11
Is composed of elements such as LCD or LED, and a single element is provided corresponding to the display ball number data,
It is provided in the shape. The starting ball number display 11 is connected to the determination circuit 9, and a driver (not shown) is interposed between the determination circuit 9 and the starting ball number display 11.
【0010】一般に始動球数表示器11は可変表示装置1
を起動、いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に
移行させゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示
しない。さらに詳しくいえば始動球数表示器11はゲーム
中、すなわち可変表示装置1が識別情報を変動表示させ
てから、停止表示するまでの始動入賞球数データを1ゲ
ーム毎に点灯表示するものである。そして可変表示装置
1が変動表示中の識別情報を停止表示し、その停止した
識別情報が特定識別情報であるか非特定識別情報である
かを判定し、その判定に基く遊技処理の実行が終了した
時点で、始動球数表示器11によって始動入賞球数データ
を点灯表示している場合、始動球数表示器11は始動入賞
球数データを1球分減じる。Generally, the starting ball number display 11 is a variable display device 1.
Is started, in other words, the state is shifted from the stop display state to the variable display state, and the number of the winning prize balls at the start of the game is not displayed. More specifically, the starting ball number indicator 11 displays the starting winning ball number data during a game, that is, from when the variable display device 1 variably displays the identification information to when it is stopped, for each game. . Then, the variable display device 1 stops and displays the identification information during the variable display, determines whether the stopped identification information is the specific identification information or the non-specific identification information, and ends the execution of the game process based on the determination. At this point, if the starting prize ball number data is lit by the starting ball number display 11, the starting ball number display 11 reduces the starting prize ball number data by one ball.
【0011】これにより現ゲームが終了すると同時に、
つぎのゲームに移行する。1ゲーム当りに要する時間は
変動表示時間および停止時間の和に依存し、ほぼ一定
(5sec ないし7sec 程度)である。以下、1ゲーム当
りに要する時間を単に、ゲーム時間ということにし、ゲ
ーム時間は判定回路9または判定回路9とは別個に設け
た計測手段(図示省略)によって計測される。As a result, at the same time when the current game ends,
It shifts to the next game. The time required for one game depends on the sum of the variable display time and the stop time, and is almost constant (about 5 to 7 seconds). Hereinafter, the time required for one game is simply referred to as a game time, and the game time is measured by the determination circuit 9 or a measuring unit (not shown) provided separately from the determination circuit 9.
【0012】12は始動検知スイッチで、始動検知スイッ
チ12は始動入賞球を検知するためのものである。始動検
知スイッチ12は判定回路9に接続されているので、判定
回路9は始動入賞球をカウントすることができ、上記ド
ライバを介して始動球数表示器11を駆動することができ
る。Reference numeral 12 denotes a start detection switch. The start detection switch 12 detects a start winning ball. Since the start detection switch 12 is connected to the determination circuit 9, the determination circuit 9 can count the number of winning balls to start, and can drive the number-of-starting-balls indicator 11 via the driver.
【0013】ところで始動球数表示器11によって表示さ
れる始動入賞球数データの最大値は、従来から一般的に
4球に定められており、ゲーム中に5球目以降の始動入
賞球に対する表示は行われず、通常の入賞処理のみが施
される。また一般に、始動入賞球に対する賞品球数は一
般の入賞口に入賞したパチンコ球に対する賞品球数より
少なく定められている。By the way, the maximum value of the starting winning ball number data displayed by the starting ball number indicator 11 is generally set to four balls conventionally, and the maximum value of the starting winning ball after the fifth ball during the game is displayed. Is not performed, and only normal winning processing is performed. In general, the number of prize balls for the start winning ball is set to be smaller than the number of prize balls for the pachinko ball that has won the general winning port.
【0014】他方、識別情報決定回路8は、ゲーム中に
始動入賞球が5球以上あった場合、4球目までの各始動
入賞球についてはゲーム開始に係る権利を保持する。そ
して権利が保持されている各始動入賞球に対応した停止
数値データを識別情報決定回路8によって決定し、5球
目以降の始動入賞球に対応する停止数値データの決定は
行わない。On the other hand, if there are five or more starting winning balls during the game, the identification information determining circuit 8 holds the right to start the game for each starting winning ball up to the fourth ball. Then, the stop numerical data corresponding to each starting winning ball in which the right is held is determined by the identification information determining circuit 8, and the stopping numerical data corresponding to the starting winning balls after the fifth ball is not determined.
【0015】すなわち識別情報決定回路8は5球目以降
の始動入賞球をゲームの始動について無視することにな
るため、この始動入賞球に対しては通常の入賞処理のみ
が施されることになる。このようなゲーム中の5球目以
降の始動入賞球が、ゲームの始動について有効(以下、
単に有効という)になるためには、現ゲームが終了した
のちに始動入賞口5に入賞するか、または現ゲームの終
了と同時に始動入賞口5に入賞があればよい。That is, since the identification information determination circuit 8 ignores the winning prize ball after the fifth ball for starting the game, only the normal prize processing is performed on the starting prize ball. . The starting winning ball after the fifth ball in the game is effective for starting the game (hereinafter, referred to as “starting prize ball”).
In order to be effective, it is only necessary that the player wins the start winning port 5 after the current game ends, or that the player wins the start winning port 5 simultaneously with the end of the current game.
【0016】ところで上述した機種におけるパチンコ機
3のゲーム時間は上述したようにほぼ一定に定められて
いるので、ゲームの終了および始動入賞口5の入賞に係
るタイミングは偶然に支配され、このタイミングを遊技
者の意向通りに図ることはできない。そこで、遊技者の
操作によって変動表示時間を短縮させるためのストップ
スイッチを設けたパチンコ機3が提案されたが、このス
トップスイッチの操作における熟練遊技者は、特定識別
情報の発生頻度を訓練によって一般遊技者よりも飛躍的
に高めることが可能になる。Since the game time of the pachinko machine 3 of the above-mentioned model is determined to be substantially constant as described above, the timing relating to the end of the game and winning of the start winning port 5 is accidentally controlled. You can't do what you want. Therefore, a pachinko machine 3 provided with a stop switch for shortening the fluctuation display time by the operation of the player has been proposed, but a skilled player in the operation of the stop switch can reduce the frequency of occurrence of the specific identification information by training. It will be possible to dramatically increase it compared to a player.
【0017】このような遊技技術を修得した熟練遊技者
は、同技術を修得していない一般遊技者との技術格差に
起因して、単位遊技時間当りの特定識別情報の発生回数
が増大することになる。これにより一般遊技者および熟
練遊技者が獲得する賞品球数にきわめて大きな差異を生
じるために、一般遊技者および熟練遊技者間に不公平が
生じるのみでなく、遊技店にあっては不利益を被ること
から、ストップスイッチを設けない機種が主流を占める
ようになった。[0017] A skilled player who has acquired such a game technique may increase the number of occurrences of the specific identification information per unit game time due to a technical difference from a general player who has not acquired the same skill. become. This causes a very large difference in the number of prize balls obtained by ordinary players and skilled players, which not only causes unfairness between ordinary players and skilled players, but also causes disadvantages in game stores. As a result, models without a stop switch have become the mainstream.
【0018】[0018]
【発明が解決しようとする課題】このような機種のパチ
ンコ機3では、始動入賞球数がゲーム中に4球を越えた
場合、5球目以降の始動入賞球は無効になる。もちろん
5球目以降の始動入賞球を遊技者の意志によって有効に
することは不可能であり、またゲーム所要時間を短縮さ
せて現ゲームの終了を早期化することにより、つぎの始
動入賞球によるゲーム始動の可能性を増大させることも
できない。さらにまた上述したように始動入賞球に対す
る賞品球数は、一般の入賞口に入賞したパチンコ球に対
する賞品球数より少なく定められていることから、図示
を省略した障害釘がパチンコ球を始動入賞口5に誘導し
易く調整されている。このため賞球数がゲーム中に始動
入賞球数が4球を越えることは頻繁に発生し易く、5球
目以降の始動入賞球は上記有利な権利を発生させる可能
性が皆無になることから、遊技者は5球目以降の始動入
賞球を無駄であるとの感覚を抱かせ、遊技意欲の減退を
招く。In the pachinko machine 3 of such a model, if the number of winning balls to start exceeds four during the game, the winning balls after the fifth ball become invalid. Of course, it is impossible to enable the winning prize ball after the fifth ball by the will of the player, and by shortening the time required for the game to speed up the end of the current game, Neither can the possibility of starting the game be increased. Furthermore, as described above, the number of prize balls for the starting prize ball is set to be smaller than the number of prize balls for the pachinko ball that has won the general prize port. It is adjusted so that it is easy to lead to 5. For this reason, it is easy for the winning prize ball number to exceed four during the game to frequently occur, and the starting prize ball after the fifth ball has no possibility of generating the above advantageous right. In addition, the player feels that the winning prize ball after the fifth ball is useless, which causes a decrease in the willingness to play the game.
【0019】これに対してパチンコ機3によっては上記
障害釘が、パチンコ球を始動入賞口5に入賞しにくく調
整されており、ゲームを始動させる可能性が上記障害釘
の調整が良好である場合と比較して少ないことがある。
このような場合にはゲーム中である時間よりゲームでは
ない時間の方が長くなるため、可変表示装置1が識別情
報を変動表示から停止表示に移行する際の期待感を遊技
者に抱かせることがきわめて少なくなる。したがって上
記有利な権利に対する期待感が減少するため遊技意欲は
減退する。On the other hand, depending on the pachinko machine 3, the obstacle nail is adjusted so that the pachinko ball does not easily enter the winning opening 5, and the possibility of starting the game is good when the obstacle nail is well adjusted. There may be less compared to.
In such a case, the non-game time is longer than the game time, so that the player can have a sense of expectation when the variable display device 1 shifts the identification information from the variable display to the stop display. Is extremely low. Therefore, the desire to play the game decreases because the expectation of the advantageous right decreases.
【0020】そこで本発明はゲーム中である時間とゲー
ム中でない時間との割合を始動入賞口5の入賞可能性に
応じて変位させるパチンコ機3の提供を目的としてい
る。Therefore, the present invention has an object to provide a pachinko machine 3 which changes the ratio of the time during the game and the time during the non-game according to the possibility of winning of the starting winning opening 5.
【0021】[0021]
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するための手段として、本発明のパチンコ機は、始動口
5へのパチンコ球の検出に基いて所定の変動表示時間だ
け複数種の識別情報を変動表示させ該変動表示の停止に
基いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停
止表示する可変表示装置1と、該可変表示装置1に停止
表示される停止識別情報が予め定められた特定識別情報
である場合に遊技者に有利な遊技状態にするパチンコ機
におい、前記可変表示装置1の変動表示中に、前記始動
口5への検出をされたパチンコ球の数に応じて、前記変
動表示時間は、前記検出数の増加に応じて短縮され、該
検出数の減少に応じて伸長されるようにしたことを特徴
とする。According to the present invention, as a means for achieving the above object, a pachinko machine according to the present invention comprises a plurality of kinds of pachinko balls for a predetermined variable display time based on detection of a pachinko ball to a starting port 5. The variable display device 1 for displaying the identification information in a variable manner and stopping display of any of the identification information for a predetermined stop display time based on the stop of the variable display, and the stop identification information stopped and displayed on the variable display device 1 According to the number of pachinko balls detected to the starting port 5 during the variable display of the variable display device 1, in a pachinko machine that sets a game state advantageous to a player when the specific identification information is determined. The variable display time is shortened in accordance with the increase in the number of detections, and is extended in accordance with the decrease in the number of detections.
【0022】このような構成としたことにより、可変表
示装置1の変動表示中に、始動口5への入賞を検出され
たパチンコ球の数(すなわち始動入賞球の数)に応じ
て、前記変動表示時間は、前記検出数の増加に応じて短
縮され、該検出数の減少に応じて伸長して、可変表示装
置1の次回起動までに要する時間を変化させる。With such a configuration, during the variable display of the variable display device 1, the variation is determined in accordance with the number of pachinko balls whose winning in the starting opening 5 is detected (ie, the number of winning balls in the starting). The display time is reduced in accordance with the increase in the number of detections, and is extended in accordance with the decrease in the number of detections, to change the time required until the next activation of the variable display device 1.
【0023】[0023]
【本発明の実施の形態】以下に、本発明の一実施例を図
面に基いて詳細に説明する。なお図22、および図29と同
部材には同符号を付し、その詳細な説明は省略する。図
1は本発明に係るパチンコ機3の要部構成を表わしてお
り、これらは図2および図3に示した表示枠体13に収容
されている。本実施例では可変表示装置1および可変入
賞球装置6が表示枠体13によって一体に設けられ、可変
入賞球装置6は表示素子2の下方に位置している。そし
てパチンコ機3の各部を構成する部材は、判定回路9に
備えられたCPU(図示省略)によって制御される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The same members as those in FIGS. 22 and 29 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 1 shows a main configuration of a pachinko machine 3 according to the present invention, which is housed in a display frame 13 shown in FIGS. In this embodiment, the variable display device 1 and the variable winning ball device 6 are integrally provided by the display frame 13, and the variable winning ball device 6 is located below the display element 2. The members constituting each part of the pachinko machine 3 are controlled by a CPU (not shown) provided in the determination circuit 9.
【0024】本実施例にあっては判定回路9は始動検知
スイッチ12とともに始動球数算出回路14を構成し、判定
回路9には可変表示装置1、可変入賞球装置6、打球装
置10、始動球数表示器11、メモリ15、装飾装置16および
クロック回路(識別情報決定回路8)17が接続されてい
る。また打球装置10、始動球数表示器11および装飾装置
16を駆動するドライバの図示は省略されている。また表
示素子2および始動球数表示器11はLED素子によって
構成され、表示素子2の直下に始動球数表示器11を位置
する。装飾装置16は図示を省略したランプ、LEDおよ
びスピーカなどからなり、大役、エラーなどを光、音声
によって表示するものである。In this embodiment, the judgment circuit 9 constitutes a starting ball number calculation circuit 14 together with the start detection switch 12, and the judgment circuit 9 includes a variable display device 1, a variable winning ball device 6, a hit ball device 10, A ball number display 11, a memory 15, a decoration device 16, and a clock circuit (identification information determination circuit 8) 17 are connected. Also, a ball hitting device 10, a starting ball number display 11, and a decoration device.
The illustration of the driver for driving 16 is omitted. The display element 2 and the starting ball number display 11 are constituted by LED elements, and the starting ball number display 11 is located immediately below the display element 2. The decoration device 16 includes a lamp, an LED, a speaker, and the like (not shown), and displays a major role, an error, and the like by light and sound.
【0025】各桁表示素子2は判定回路9によって制御
されるが、各桁表示素子2と判定回路9との間には、ド
ライバが介装されている。また判定回路9は始動入賞口
5の入賞に基いて複数種の識別情報を予め定められた変
動表示時間だけ各桁表示素子2に変動表示する。そして
変動表示時間経過後、判定回路9は停止時間だけ停止識
別情報を各桁表示素子2に停止表示する(後述)。Each digit display element 2 is controlled by a judgment circuit 9, and a driver is interposed between each digit display element 2 and the judgment circuit 9. The judgment circuit 9 variably displays a plurality of types of identification information on each digit display element 2 for a predetermined variance display time based on the winning of the starting prize port 5. After the lapse of the variable display time, the determination circuit 9 stops and displays stop identification information on each digit display element 2 for the stop time (described later).
【0026】可変入賞球装置6は大入賞口7を開閉する
一対の開閉羽根18,18と、開閉羽根18,18の開閉制御を
するモータ19と、モータ19を駆動する開閉羽根ドライバ
20とを主構成する(図1参照)。一対の開閉羽根18,18
はそれぞれ2片からなり、互いにピン21によって回動自
在に連結されている。大入賞口7の両側には長孔22,22
が穿設してあり、長手方向を上下に配置している。各長
孔22,22の下端部には開閉羽根18,18の一端をピン21に
よって回動自在に取付け、各長孔22,22の上端部には開
閉羽根18,18の他端を一対のリンク機構23,23の一部を
介して、長孔22,22内に移動自在に設けている。The variable winning ball device 6 includes a pair of opening and closing blades 18 for opening and closing the special winning opening 7, a motor 19 for controlling the opening and closing of the opening and closing blades 18, 18, and an opening and closing blade driver for driving the motor 19.
20 (see FIG. 1). A pair of opening and closing blades 18, 18
Are each composed of two pieces and are rotatably connected to each other by pins 21. Slots 22, 22 on both sides of the grand prize mouth 7
Are provided, and the longitudinal direction is arranged vertically. One end of each of the opening and closing blades 18 and 18 is rotatably attached to the lower end of each of the long holes 22 and 22 by a pin 21, and the other end of each of the opening and closing blades 18 and 18 is attached to the upper end of each of the long holes 22 and 22. It is provided movably in the long holes 22, 22 via a part of the link mechanisms 23, 23.
【0027】これにより、開閉羽根18,18の他端が長孔
22,22の上端部にあるときには、図3に示すように大入
賞口7は開閉羽根18,18によって閉鎖される。他方、開
閉羽根18,18の他端が長孔22,22の下端部にあるときに
は、図4に示すように大入賞口7は開閉羽根18,18によ
って開放される。With this arrangement, the other ends of the opening / closing blades 18 are elongated holes.
When it is at the upper end of 22, 22, the special winning opening 7 is closed by the opening and closing blades 18, 18 as shown in FIG. On the other hand, when the other ends of the opening and closing blades 18 and 18 are at the lower ends of the long holes 22 and 22, the special winning opening 7 is opened by the opening and closing blades 18 and 18 as shown in FIG.
【0028】大入賞口7の内部は破線で示す底板24を、
前側が後側より上位になるように傾斜させて設け、この
傾斜の最低部位には継続入賞口25と、通常入賞口26,26
とを設けている。この通常入賞口26,26は継続入賞口25
の両側に配置されている。継続入賞口25には大役処理を
継続させるための継続スイッチ27が設けてあり、大入賞
口7には大入賞口7に入賞した全てのパチンコ球をカウ
ントするための10カウントスイッチ28が設けられてい
る(図1参照)。両スイッチ27,28はパチンコ球の近接
によって大入賞口7への入賞球を検知する近接スイッチ
からなるものである。これらのスイッチ27,28の検知信
号は開閉羽根ドライバ20に入力される。なお図3および
図4においては継続スイッチ27と10カウントスイッチ
28との図示は省略されている。The inside of the special winning opening 7 has a bottom plate 24 indicated by a broken line,
The front side is inclined so as to be higher than the rear side. The continuous winning opening 25 and the normal winning openings 26, 26
Are provided. The regular winning opening 26, 26 is a continuous winning opening 25
Are located on both sides. The continuation winning opening 25 is provided with a continuation switch 27 for continuing the main role processing, and the large winning opening 7 is provided with a 10-count switch 28 for counting all the pachinko balls winning the large winning opening 7. (See FIG. 1). Both switches 27 and 28 are proximity switches for detecting a winning ball to the special winning opening 7 by the proximity of a pachinko ball. The detection signals of these switches 27 and 28 are input to the opening and closing blade driver 20. 3 and 4, the continuation switch 27 and the 10-count switch
The illustration of 28 is omitted.
【0029】開閉羽根ドライバ20はカウンタ機能を有
し、10カウントスイッチ28からの入力信号に基いて、
大入賞口7への入賞球数データをカウントする。そして
10カウントスイッチ28が検知した入賞球数データが所
定数(本実施例においては10球)に達したとき、開閉
羽根ドライバ20はモータ19に開閉羽根18を閉鎖させるた
めの信号を発生させる。また開閉羽根ドライバ20は、1
0カウントスイッチ28が10球の入賞球をカウントしな
い場合には、大入賞口7を開放してからおよそ20sec
経過するまで、大入賞口7の開放を継続させる。この1
0カウントスイッチ28によってカウントされた大入賞口
7への入賞球数データは、開閉羽根ドライバ20に接続さ
れたメモリ29に一時的に格納される。なお上述した大入
賞口7の開放時間を以下、大役時間という。The opening / closing blade driver 20 has a counter function and, based on an input signal from a ten-count switch 28,
The winning ball number data to the special winning opening 7 is counted. Then, when the winning ball number data detected by the 10 count switch 28 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), the opening / closing blade driver 20 causes the motor 19 to generate a signal for closing the opening / closing blade 18. The opening and closing blade driver 20 is
If the 0-count switch 28 does not count 10 winning balls, it takes about 20 seconds after opening the big winning opening 7
Until the passage, the opening of the special winning opening 7 is continued. This one
The winning ball count data to the special winning opening 7 counted by the 0 count switch 28 is temporarily stored in a memory 29 connected to the opening and closing blade driver 20. The opening time of the special winning opening 7 described above is hereinafter referred to as a large winning time.
【0030】このような大役処理中、開閉羽根ドライバ
20が継続スイッチ27によって入賞球を検知した場合、継
続モードがセットされる。そして開閉羽根ドライバ20は
大役処理開始から大役時間経過後または10球入賞後、
モータ19を駆動して開閉羽根18を一端閉鎖させてから、
入賞球数データにかかわらず大役、処理はふたたび1回
のみ継続(再開)されると同時に、すでにセット済の上
記継続モードが解除される。上記継続モードは、継続ス
イッチ27が入賞球を検知しないときにはセットされず、
また大役処理が予め定められた回数まで継続したときに
おいてもふたたびセットされることはない。本実施例に
おいて、上記継続モードがセットされる回数の最高値は
9回に定められている。During such a large role process, the opening and closing blade driver
When 20 detects a winning ball by the continuation switch 27, the continuation mode is set. Then, the opening / closing blade driver 20 waits for a long time from the start of the big role processing or after winning 10 balls,
After driving the motor 19 to close the opening and closing blade 18 once,
Regardless of the winning ball count data, the role and the process are continued (restarted) only once, and at the same time, the continuation mode already set is released. The continuation mode is not set when the continuation switch 27 does not detect a winning ball,
Also, when the main role processing has been continued up to the predetermined number of times, it is not set again. In the present embodiment, the maximum value of the number of times that the continuation mode is set is set to nine.
【0031】図2ないし図4に示した30は継続回数表示
器で、継続回数表示器30は継続入賞口25の開口部周縁に
設けてられている。継続回数表示器30は大入賞口7の開
放回数をLEDの点灯によって表示するものである。31
は8の字形状の7seg LED素子からなる入賞球数表示
器31で、入賞球数表示器31は大役処理時における大入賞
口7への入賞球数データを、10カウントスイッチ28の
入賞球検知に基いて点灯表示する。なお継続回数表示器
30および入賞球数表示器31は図1における図示は省略さ
れ、両表示器30,31のドライバは図示されていない。Reference numeral 30 shown in FIG. 2 to FIG. 4 is a continuation number display. The continuation number display 30 is provided on the periphery of the opening of the continuous winning opening 25. The continuation number display 30 indicates the number of times the large winning opening 7 has been opened by turning on an LED. 31
Is a prize ball number display 31 composed of 7-segment LED elements in the shape of a figure 8, and the prize ball number display 31 detects the number of prize balls to the special prize port 7 during the main role processing and detects a prize ball by the 10 count switch 28. Lighting display based on In addition, continuation number display
The illustration of the 30 and the winning ball number display 31 is omitted in FIG. 1, and the drivers of both the display 30 and 31 are not shown.
【0032】識別情報決定回路8は複数種の識別情報を
変動表示させるための図柄信号と、停止識別情報を停止
表示させるための図柄信号とを発生させるためのもので
ある。識別情報決定回路8はクロック回路17、図柄発生
回路32、無限カウンタ33およびメモリ34から構成されて
いる。図柄発生回路32の入力側には始動検知スイッチ1
2、表示タイマ回路35およびメモリ34が接続されてお
り、出力側には判定回路9が接続されている。The identification information determining circuit 8 is for generating a symbol signal for variably displaying a plurality of types of identification information and a symbol signal for stopping and displaying stop identification information. The identification information determining circuit 8 includes a clock circuit 17, a symbol generating circuit 32, an infinite counter 33, and a memory. A start detection switch 1 is provided on the input side of the symbol generation circuit 32.
2. The display timer circuit 35 and the memory 34 are connected, and the judgment circuit 9 is connected to the output side.
【0033】図柄発生回路32は識別情報の図柄を表わす
図柄信号を発生させ、発生させた図柄信号を判定回路9
に入力する。本発明にあっては、図柄発生回路32は始動
入賞口5への入賞に基いた変動表示時間中に、1つの識
別情報(図柄)を24msecづつ順次表示するように定め
られ、24msec毎に図柄信号を発生させている。無限カ
ウンタ33は各桁の表示素子2に対応して設けられてお
り、左側表示素子2および右側表示素子2用の無限カウ
ンタ33は「0」ないし「19」までをカウントし、中側
表示素子2用の無限カウンタ33は「0」ないし「20」
までをカウントする。すなわち前者は合計20種類の図
柄数に対応した数の停止数値データを発生させ、後者は
合計21種類の停止数値データを発生させることにな
る。The symbol generation circuit 32 generates a symbol signal representing the symbol of the identification information, and determines the generated symbol signal by the judgment circuit 9.
To enter. In the present invention, the symbol generation circuit 32 is determined so as to sequentially display one piece of identification information (symbol) every 24 msec during the variable display time based on winning in the starting winning opening 5, and the symbol is generated every 24 msec. Is generating a signal. The infinity counter 33 is provided corresponding to the display element 2 of each digit. The infinity counter 33 for the left display element 2 and the right display element 2 counts from "0" to "19", and the middle display element. Infinity counter 33 for 2 is "0" to "20"
Count up to. That is, the former generates a total of 20 types of stop numerical data corresponding to the total of 20 types of symbols, and the latter generates a total of 21 types of stop numerical data.
【0034】クロック回路17は判定回路9および各無限
カウンタ33はじめとするパチンコ機3の各回路の基本ク
ロックを発生させる。クロック回路17が発生させるクロ
ック信号の周期はおよそ4msecである。判定回路9はク
ロック回路17のクロック信号に基いて、メモリ15に格納
されたパチンコ機3の制御プログラムを実行するのであ
る。なおメモリ15には制御プログラムを格納するエリア
(ROM)と、上記グラム実行時に一時的に使用するエ
リア(RAM)とが備えられている。The clock circuit 17 generates a basic clock for each circuit of the pachinko machine 3 including the determination circuit 9 and each infinite counter 33. The cycle of the clock signal generated by the clock circuit 17 is about 4 msec. The determination circuit 9 executes the control program of the pachinko machine 3 stored in the memory 15 based on the clock signal of the clock circuit 17. The memory 15 is provided with an area (ROM) for storing the control program and an area (RAM) used temporarily when executing the gram.
【0035】上述した制御プログラムは、スタートから
エンドまでの1サイクル実行に要する処理時間TP が、
4msecを越えないように構成され(TP <4msec)、い
いかえれば判定回路9の上記CPUはおよそ4msec毎に
リセットされることになる。そして無限カウンタ33は、
パチンコ機3の制御プログラムの一連の処理が終了し
て、4msec毎のリセット信号が入力されるのを待機して
いる時間を利用して、カウントまたは停止数値データを
発生(更新)させる。In the above-described control program, the processing time T P required for executing one cycle from start to end is as follows:
Is configured so as not to exceed the 4msec (T P <4msec), the CPU of the decision circuit 9 other words will be reset approximately every 4 msec. And the infinity counter 33
A series of processing of the control program of the pachinko machine 3 is completed, and count or stop numerical data is generated (updated) using the time in which a reset signal is input every 4 msec.
【0036】さらに詳しく説明すれば、無限カウンタ33
はパチンコ機3の制御プログラムの処理が1サイクル終
了し、4msec周期のリセット信号の入力待機時間を利用
して、停止数値データを更新してゆき「0」ないし「1
9」の範囲または「0」ないし「20」の範囲での停止
数値データを各桁表示部材2毎に発生させている。各桁
表示部材2の停止数値データの組み合わせNは、 N=20×21×20=8400 8400通りになる。More specifically, the infinity counter 33
Indicates that the processing of the control program of the pachinko machine 3 has been completed for one cycle, and the stop numerical data is updated by using the input standby time of the reset signal of the 4 msec cycle.
Stop numerical data in the range of "9" or in the range of "0" to "20" is generated for each digit display member 2. There are N = 20 × 21 × 20 = 8400 8400 combinations N of stop numerical data of each digit display member 2.
【0037】なお本実施例においてこの組み合わせNの
うち、特定識別情報としての組み合わせは30通りに定
められているので、特定識別情報の組み合わせが発生す
る確率は、1/280に設定されることになる。このよ
うにして得られた停止数値データは、無限カウンタ33か
ら一旦メモリ34に格納される。In this embodiment, among the combinations N, the combinations as the specific identification information are determined in 30 ways, so that the probability of occurrence of the combination of the specific identification information is set to 1/280. Become. The stop numerical value data thus obtained is temporarily stored in the memory 34 from the infinite counter 33.
【0038】表示タイマ回路35は識別情報決定回路8に
よって任意の停止数値データを決定するタイミングを図
るとともに、識別情報の変動表示状態から停止表示状態
に移行するタイミングを図るためのものである。表示タ
イマ回路35は自動停止タイマ36および図柄停止タイマ37
からなり、自動停止タイマ36および図柄停止タイマ37の
動作は互いに同期している。自動停止タイマ36は1系統
で、始動検知スイッチ12が始動入賞口5の入賞を検知し
たとき、予め設定された自動停止時間の計測をスタート
させる。この自動停止時間は一定で、本実施例では自動
停止時間として5sec がセットされている。The display timer circuit 35 is used to determine the timing at which arbitrary identification numerical data is determined by the identification information determination circuit 8 and to determine the timing at which the identification information changes from the variable display state to the stop display state. The display timer circuit 35 includes an automatic stop timer 36 and a symbol stop timer 37.
The operation of the automatic stop timer 36 and the operation of the symbol stop timer 37 are synchronized with each other. The automatic stop timer 36 is a single system. When the start detection switch 12 detects a winning in the start winning opening 5, the automatic stop timer 36 starts measuring a preset automatic stop time. This automatic stop time is constant, and in this embodiment, 5 seconds is set as the automatic stop time.
【0039】自動停止タイマ36がスタートすると、判定
回路9および上記ドライバは表示素子2を駆動すること
によって、識別情報を可変表示装置1に明るく変動表示
させる。いいかえれば図柄発生回路32は24msec毎に図
柄信号を発生させることにより、可変表示装置1に識別
情報を24msec毎に順次更新表示させる。そして自動停
止タイマ36がタイムアップした時点で、識別情報決定回
路8が決定した図柄停止時間、いいかえれば無限カウン
タ33から取り込んだ停止数値データを図柄停止時間とす
る。When the automatic stop timer 36 is started, the determination circuit 9 and the driver drive the display element 2 so that the identification information is displayed on the variable display device 1 in a bright and fluctuating manner. In other words, the symbol generating circuit 32 generates a symbol signal every 24 msec, thereby causing the variable display device 1 to sequentially update and display the identification information every 24 msec. Then, when the automatic stop timer 36 times out, the symbol stop time determined by the identification information determination circuit 8, in other words, the stop numerical data taken from the infinity counter 33 is set as the symbol stop time.
【0040】これに対して図柄停止タイマ37は左、中お
よび右側の各桁表示素子2に対応して3系統設けられて
いる。各桁の図柄停止時間はゲーム中に始動入賞口5に
入賞したパチンコ球数、いいかえれば始動球数表示器11
に表示された始動球数に応じて短縮または伸長される。
このため図柄停止タイマ37の図柄停止時間は不定にな
る。なお図柄発生回路32は通常時、すなわち始動入賞口
5にパチンコ球が入賞していない場合、停止識別情報を
図柄信号として発生保持することにより表示素子2を明
るく停止表示させる。On the other hand, three symbol stop timers 37 are provided corresponding to the left, middle and right digit display elements 2 respectively. The symbol stop time of each digit is the number of pachinko balls that have won the starting winning opening 5 during the game, in other words, the starting ball number display 11
Is shortened or extended in accordance with the number of starting balls displayed in.
Therefore, the symbol stop time of the symbol stop timer 37 becomes indefinite. It should be noted that the symbol generation circuit 32 normally causes the display element 2 to stop and display brightly by generating and holding stop identification information as a symbol signal when a pachinko ball does not win in the starting winning opening 5.
【0041】図柄停止タイマ37には図示を省略したメモ
リが設けられ、このメモリには3桁の表示素子2毎にタ
イムテーブルが3種類づつ、合計で9種類のタイムテー
ブルが格納されている。本実施例において、左図柄停止
タイマ37は表1ないし表3のタイムテーブルに、中図柄
停止タイマ37は表4ないし表6のタイムテーブルに、そ
して右図柄停止タイマ37は表7ないし表9のタイムテー
ブルにそれぞれ対応している(Nmn;停止数値データ、Tm
n;変動表示時間/ms )。The symbol stop timer 37 is provided with a memory (not shown), and stores three types of time tables for each three-digit display element 2, that is, nine types of time tables in total. In the present embodiment, the left symbol stop timer 37 is in the time tables of Tables 1 to 3, the middle symbol stop timer 37 is in the time tables of Tables 4 to 6, and the right symbol stop timer 37 is in the time tables of Tables 7 to 9. Each corresponds to a timetable (Nm n ; stop numerical data, Tm
n ; fluctuation display time / ms).
【0042】 N11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T11 5200 5224 5248 5272 5296 5320 5344 5368 5392 5416 N11 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T11 5440 5464 5488 5512 5536 5560 5584 5608 5632 5656 (表1) N12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T12 2700 2724 2748 2772 2796 2820 2844 2868 2892 2916 N12 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T12 2940 2964 2988 3012 3036 3060 3084 3108 3132 3156 (表2) N13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T13 100 124 148 172 196 220 244 268 292 316 N13 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T13 340 364 388 412 436 460 484 508 532 556 (表3) N21 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T21 2000 2024 2048 2072 2096 2120 2144 2168 2192 2216 N21 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T21 2240 2264 2288 2312 2336 2360 2384 2408 2432 2456 2480 (表4) N22 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T22 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N22 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T22 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 1480 (表5) N23 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T23 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N23 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T23 640 664 688 712 736 760 784 808 832 856 880 (表6) N31 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T31 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N31 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T31 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 (表7) N32 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T32 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N32 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T32 640 664 688 712 736 760 784 808 832 856 (表8) N33 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T33 3000 3120 3240 3360 3480 3600 3720 3840 3960 4080 N33 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T33 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 (表9) さらに自動停止タイマ36のタイムアップ時点において、
始動球数表示器11に表示された始動球数が「0」である
場合、図柄停止時間は各桁の図柄停止タイマ37に、上記
の表1、表4および表7のタイムテーブル(タイマテー
ブル1)に基いて設定される。また自動停止タイマ36の
タイムアップ時点において、始動球数表示器11に表示さ
れた始動球数が「1球」または「2球」である場合、各
桁の図柄停止時間は表2、表5および表8のタイムテー
ブル(タイマテーブル2)に基いて各桁の図柄停止タイ
マ37に設定される。同じく自動停止タイマ36のタイムア
ップ時点において、始動球数表示器11に表示された始動
球数が「3球」または「4球」である場合、左、中およ
び右図柄停止時間は表3、表6および表8のタイムテー
ブル(タイマテーブル3)に基いて、左、中および右図
柄停止タイマ37に設定される。N1 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 1 5200 5224 5248 5272 5296 5320 5344 5368 5392 5416 N1 1 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 T1 1 5440 5464 5488 5512 5536 5560 5584 5608 5632 5656 (Table 1) N1 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 2 2700 2724 2748 2772 2796 2820 2844 2868 2892 2916 N1 2 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T1 2 2940 2964 2988 3012 3036 3060 3084 3108 3132 3156 (Table 2) N1 3 0 12 3 4 4 5 6 7 8 9 T1 3 100 124 148 172 196 220 244 268 292 316 316 N1 3 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 19 T1 3 340 364 388 412 436 460 484 508 508 532 556 (Table 3) N2 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T2 1 2000 2024 2048 2072 2096 2120 2144 2168 2192 2216 N2 1 10 11 12 13 13 14 15 16 16 17 18 19 20 T2 1 2240 2264 2288 2312 2336 2360 2384 2408 2432 2456 2480 (Table 4) N2 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T2 2 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N2 2 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20 T2 2 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 1480 (Table 5) N2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T2 3 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N2 3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T2 3 640 664 688 712 736 760 784 808 832 856 880 ( Table 6) N3 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T3 1 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N3 1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T3 1 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 (Table 7) N3 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T3 2 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N3 2 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T3 2 640 664 688 712 736 760 784 808 832 856 (Table 8) N3 3 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 T3 3 3000 3120 32 40 3360 3480 3600 3720 3840 3960 4080 N3 3 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 T3 3 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 (Table 9)
When the number of starting balls displayed on the starting ball number display 11 is “0”, the symbol stop time is stored in the symbol stop timer 37 of each digit by the time table (timer table) of Tables 1, 4 and 7 described above. It is set based on 1). When the number of starting balls displayed on the starting ball number display 11 is “one ball” or “two balls” at the time when the automatic stop timer 36 expires, the symbol stop time of each digit is shown in Tables 2 and 5. The symbol stop timer 37 for each digit is set based on the time table (timer table 2) in Table 8 and the time table. Similarly, when the number of starting balls displayed on the starting ball number display 11 is “3 balls” or “4 balls” at the time of the time up of the automatic stop timer 36, the left, middle and right symbol stop times are as shown in Table 3, The left, middle, and right symbol stop timers 37 are set based on the time tables (timer table 3) in Tables 6 and 8.
【0043】さらに左停止識別情報と中停止識別情報と
が特定識別情報である場合、右図柄停止時間は表9のタ
イムテーブルに基いて右図柄停止タイマ37に設定され
る。なお上記の表1ないし表9の上段は各桁の停止数値
データを示し、下段は停止数値データに対応した図柄停
止時間 (m sec)を示している。Further, when the left stop identification information and the middle stop identification information are the specific identification information, the right symbol stop time is set in the right symbol stop timer 37 based on the time table of Table 9. The upper row of Tables 1 to 9 above shows the numerical stop data of each digit, and the lower row shows the symbol stop time (msec) corresponding to the numerical stop data.
【0044】なお始動球数表示器11はゲーム中ではな
く、かつ始動入賞球数データの記憶が無い状態から、ゲ
ームを起動させた始動入賞球に係る表示は行わない。ま
た始動球数表示器11はゲーム終了毎に、記憶されている
始動入賞球数データから「1球分」の始動入賞球数を減
算し、同時に始動球数表示器11に点灯されているLED
素子を1球分消灯する。Note that the starting ball number display 11 does not display the starting winning ball that started the game from the state where the game is not in progress and the starting winning ball number data is not stored. The starting ball number display 11 subtracts the starting winning ball number of "one ball" from the stored starting winning ball number data every time the game is over, and at the same time, the LED lighted on the starting ball number display 11
The element is turned off for one ball.
【0045】本実施例において判定回路9は、図柄発生
回路32から入力されたすべての停止識別情報が同一であ
る場合、大役処理(大当り)として開放信号を発生させ
る。この場合、3桁全ての表示素子2には、停止識別情
報に対応した同一の特定識別情報が明るく停止表示され
る。他方判定回路9は、図柄発生回路32から入力された
停止識別情報が同一でない場合に、はずれと判定し、表
示素子2には非特定識別情報が明るく停止表示される。In this embodiment, when all pieces of stop identification information input from the symbol generation circuit 32 are the same, the determination circuit 9 generates an open signal as a major role process (big hit). In this case, the same specific identification information corresponding to the stop identification information is brightly stopped and displayed on the display elements 2 of all three digits. On the other hand, when the stop identification information input from the symbol generation circuit 32 is not the same, the determination circuit 9 determines that the piece is out of position, and the non-specific identification information is brightly stopped and displayed on the display element 2.
【0046】判定回路9は停止識別情報に基いて、可変
入賞球装置6を動作させ、大入賞口7を開放するための
ものである。大入賞口7が開放された場合、パチンコ球
が大入賞口7に入賞する確率は拡大されることから遊技
者に有利な権利が発生する(以下、この権利を大役とい
うことにする)。判定回路9には複数種の判定用表示タ
イマ回路が内蔵され、これらは停止数値データの判定タ
イミングを図るものと、可変入賞球装置6を制御するた
めのものとからなる従来から使用されているものである
ため説明は省略する。The determination circuit 9 operates the variable winning ball device 6 based on the stop identification information to open the special winning opening 7. When the special winning opening 7 is opened, the probability that the pachinko ball wins the special winning opening 7 is increased, so that a right advantageous to the player is generated (hereinafter, this right is referred to as a major role). A plurality of types of display timer circuits for determination are built in the determination circuit 9, which are conventionally used for determining the timing of determining the stop numerical data and for controlling the variable winning ball device 6. Therefore, the description is omitted.
【0047】判定回路9は大役を判定した場合に該大役
処理を実行するために上記開放信号を発生させ、この開
放信号を可変表示装置1に入力する。そして大役処理が
施されているときには、この開放信号とともに大役処理
を表わす信号を発生させることにより、音響または光に
よってその旨を報知する。The determination circuit 9 generates the above-mentioned open signal in order to execute the big role processing when the big role is determined, and inputs this open signal to the variable display device 1. When the main role processing is performed, a signal indicating the main role processing is generated together with the release signal, so that the fact is notified by sound or light.
【0048】また遊技盤4面には図2に示すように、パ
チンコ球を遊技盤4面誘導する誘導レ一ル38、風車39、
通常入賞口40、アウト口41、を備え、障害釘は図示を省
略している。42は可変表示手段3に設けた天入賞口で、
さらにまた遊技盤4の外側および可変表示手段3には入
賞状態を表示する入賞表示灯43が設けられ、遊技盤4の
左上方には打止ランプ44を設けている。なお図2中、上
皿、下皿および打球装置の図示は省略されている。As shown in FIG. 2, on the four game boards, a guide rail 38 for guiding pachinko balls to the four game boards, a windmill 39,
A normal winning port 40 and an out port 41 are provided, and obstacle nails are not shown. 42 is a prize hole provided in the variable display means 3,
Further, outside the game board 4 and the variable display means 3 are provided with a winning indicator light 43 for displaying a winning state, and a hitting lamp 44 is provided on the upper left of the game board 4. In FIG. 2, illustration of the upper plate, the lower plate, and the ball hitting device is omitted.
【0049】つぎに、上記構成に係るパチンコ機3の動
作を、図5ないし図14に基いて以下に説明する。まずパ
チンコ機3の電源(図示省略)が投入されているか否か
の判定がs1でなされ、はじめてパチンコ機3の電源が
投入された場合にはs2を実行する一方、すでに電源投
入済である場合にはs3にジャンプする。s2では各メ
モリ15,29,34のクリアなどによりパチンコ機3が初期
化され、クリアされた各メモリ15,29,34には初期値が
設定格納される。つぎにs3ではパチンコ機3の各スイ
ッチ12,27,28を含むハード系のセルフチェックが開始
される。Next, the operation of the pachinko machine 3 according to the above configuration will be described below with reference to FIGS. First, it is determined at s1 whether or not the power of the pachinko machine 3 is turned on (not shown). When the power of the pachinko machine 3 is turned on for the first time, s2 is executed, while the power is already turned on. Jumps to s3. In s2, the pachinko machine 3 is initialized by clearing the memories 15, 29, and 34, and initial values are set and stored in the cleared memories 15, 29, and. Next, at s3, a self-check of the hardware system including the switches 12, 27, and 28 of the pachinko machine 3 is started.
【0050】こののちs4でハード系エラーの発生有無
が判定され、エラーの発生が認められた場合にはs5に
おいてエラーモードがセットされる一方、そうでない場
合にはs6において始動球に係る処理が図7に基いて施
される。本実施例における始動球に係る処理は、まずs
6ー1で始動検知スイッチ12による始動球の検知有無が
判定され、始動球が検知されていない場合にはs7にジ
ャンプする。Thereafter, it is determined in s4 whether or not a hardware error has occurred. If an error has occurred, the error mode is set in s5. If not, the process related to the starting ball is performed in s6. This is performed based on FIG. The processing related to the starting ball in the present embodiment
At 6-1 it is determined whether or not the starting ball has been detected by the starting detection switch 12. If the starting ball has not been detected, the process jumps to s7.
【0051】他方図15のaに示すように、始動球が検知
されている場合にはs6ー2を実行する。s6ー2では
後述する「大役モード (図11s36参照) 」、「役終了モ
ード」、「図柄停止モード」および「図柄変動モード」
のいずれかの設定有無が判定される。そしてs6ー2で
いずれも設定されていない場合、s6ー3で始動モード
がセットされる一方、いずれかのモードが設定されてい
る場合、s6ー4を実行する。s6ー4では始動球数表
示器11の点灯数(始動球記憶数)が「4球」であるか否
かが判定され「4球」である場合にはs7にジャンプ
し、そうでない場合にはs6ー5で始動球数表示器11の
点灯数に「1」を加算すると同時に、始動球数表示器11
は「1球」分点灯される。On the other hand, as shown in FIG. 15A, when a starting ball is detected, s6-2 is executed. In s6-2, "large winning combination mode (see FIG. 11 s36)", "combination ending mode", "symbol stop mode", and "symbol variation mode" described later.
Is set. If none is set in s6-2, the start mode is set in s6-3, and if any mode is set, s6-4 is executed. In s6-4, it is determined whether or not the lighting number (starting ball memory number) of the starting ball number display 11 is “4 balls”. If “4 balls”, the process jumps to s7. Adds “1” to the lighting number of the starting ball number display 11 in s6-5, and at the same time,
Is lit for "one ball".
【0052】s7においては変動表示中における左、
中、右各桁の図柄(識別情報)の更新処理が行われる
(図10参照)。図柄発生回路32には、まずs7ー1にお
いて図柄変動モードまたは図柄停止モードがセット済で
あるか否かを判定し、セットされていない場合にはs8
にジャンプする。図柄変動モードまたは図柄停止モード
が既にセットされている場合には、s7ー2で左図柄停
止フラグがセットされているか否かが判定され、セット
すなわち左側表示素子2が識別情報を停止表示している
ときにはs7ー7にジャンプする一方、左図柄停止フラ
グがセットされていない場合にはs7ー3が実行され
る。s7ー3では左図柄更新タイマ(図示省略〜後述す
るs7ー5,s13ー4参照)がタイムアップしたか否か
が判定される。In s7, the left during the variable display,
The symbol (identification information) of each digit in the middle and right is updated (see FIG. 10). The symbol generation circuit 32 first determines whether or not the symbol variation mode or the symbol stop mode has been set in s7-1, and if not, s8.
Jump to If the symbol variation mode or the symbol stop mode has already been set, it is determined in s7-2 whether or not the left symbol stop flag has been set, and the set, that is, the left display element 2 stops and displays the identification information. If the left symbol stop flag is not set, s7-3 is executed. In s7-3, it is determined whether or not the time of a left symbol updating timer (not shown in the drawings to be described later; see s7-5 and s13-4) has expired.
【0053】そしてs7ー3で左図柄更新タイマがタイ
ムアップしている場合には、s7ー4において現在表示
している左図柄をつぎに表示する図柄に更新するため
に、識別情報決定回路8は判定回路9に新たな図柄信号
を入力する。他方s7ー3で左図柄更新タイマがタイム
アップしていない場合にはs7ー6において左図柄更新
タイマの減算処理がなされる。If the left symbol updating timer has timed out in s7-3, the identification information determining circuit 8 updates the left symbol currently displayed in s7-4 to the symbol to be displayed next. Inputs a new symbol signal to the judgment circuit 9. On the other hand, if the left symbol update timer has not timed out in s7-3, a subtraction process of the left symbol update timer is performed in s7-6.
【0054】つぎにs7ー5ではつぎのつぎに表示する
図柄に更新するために左図柄更新タイマをセットしたの
ち、s7ー7以降の処理が実行される。s7ー7ないし
s7ー11では中図柄の更新に係る処理が上記の左図柄と
同様に行われるので、説明を省略する。Next, in s7-5, a left symbol update timer is set to update the symbol to be displayed next, and then the processes in and after s7-7 are executed. In s7-7 to s7-11, the processing related to the updating of the middle symbol is performed in the same manner as the above-described left symbol, and therefore, the description is omitted.
【0055】つぎに図9s7ー12では右図柄停止フラグ
がセットされているか否かが判定される。右図柄停止フ
ラグがセットされている場合には図5s8にジャンプす
る一方、セットされていない場合にはs7ー13において
左図柄および中図柄が一致(同一図柄)、すなわち特定
識別情報であるか否かが判定される。ここでは左図柄お
よび中図柄が停止していて、その停止図柄(停止識別情
報)が一致している場合のみs7ー18にジャンプして、
s7ー18ないしs7ー21の処理が実行される。これに対
し、s7ー13において左図柄および中図柄が一致してい
ない場合には、s7ー14ないしs7ー17の処理が実行さ
れる。Next, in FIG. 9 s 7-12, it is determined whether or not the right symbol stop flag is set. If the right symbol stop flag is set, the process jumps to s8 in FIG. 5; if it is not set, in s7-13, the left symbol and the middle symbol match (the same symbol), that is, whether or not it is the specific identification information. Is determined. Here, the left symbol and the middle symbol are stopped, and only when the stopped symbols (stop identification information) match, jump to s7-18,
The processing from s7-18 to s7-21 is executed. On the other hand, when the left symbol and the middle symbol do not match in s7-13, the processes in s7-14 to s7-17 are executed.
【0056】s7ー14では後述するs7ー16またはs13
ー4のステップでセットされる第1の右図柄更新タイマ
がタイムアップしたか否かが判定される。そして第1の
右図柄更新タイマがタイムアップしている場合にはs7
ー15で現在表示している右図柄をつぎに表示する図柄に
更新するために、識別情報決定回路8は判定回路9に新
たな図柄信号を入力する。そして、つぎのつぎに表示さ
れる図柄に更新するための第1の右図柄更新タイマをs
7ー16でセットしたのちにs8にジャンプする。他方s
7ー14で第1の右図柄更新タイマがタイムアップしてい
ない場合にはs17ー7において第1の右図柄更新タイマ
の減算処理がなされる。こののちにs8にジャンプす
る。In s7-14, s7-16 or s13 described later is used.
It is determined whether the first right symbol update timer set in the step -4 has timed out. When the first right symbol update timer has expired, s7
In order to update the currently displayed right symbol to the next symbol to be displayed in step -15, the identification information determination circuit 8 inputs a new symbol signal to the judgment circuit 9. Then, the first right symbol update timer for updating to the symbol displayed next is s.
Jump to s8 after setting in 7-16. On the other hand
If the first right symbol update timer has not timed out in 7-14, a subtraction process of the first right symbol update timer is performed in s17-7. Then, jump to s8.
【0057】また上記s7ー13において左図柄および中
図柄が一致している場合には、s7ー18において第2の
右図柄更新タイマ(後述のs7ー20およびs36ー12でセ
ット)がタイムアップしたか否かが判定される。s7ー
18で第2の右図柄更新タイマがタイムアップしたと判定
された場合、s7ー19で現在表示している右図柄をつぎ
に表示する図柄に更新するために、識別情報決定回路8
は判定回路9に新たな図柄信号を入力する。そしてs7
ー20でつぎのつぎに表示される図柄に更新するための第
2の右図柄更新タイマをセットしたのちにs8にジャン
プする。他方s7ー18で第2の右図柄更新タイマがタイ
ムアップしていないと判定された場合、s7ー21で右図
柄更新タイマは減算処理を施したのちs8にジャンプす
る。If the left symbol and the middle symbol match in s7-13, the second right symbol update timer (set in s7-20 and s36-12 described later) times out in s7-18. It is determined whether it has been done. s7-
If it is determined at 18 that the second right symbol update timer has timed out, the identification information determination circuit 8 is used to update the currently displayed right symbol to the next symbol to be displayed at s7-19.
Inputs a new symbol signal to the judgment circuit 9. And s7
In step -20, a second right symbol update timer for updating to the next symbol to be displayed is set, and then the process jumps to s8. On the other hand, when it is determined in s7-18 that the second right symbol update timer has not timed out, the right symbol update timer performs a subtraction process in s7-21, and then jumps to s8.
【0058】本実施例において、第1の右図柄更新タイ
マに設定された計測時間は、第2の右図柄更新タイマに
設定された計測時間より短くしてあり、第2の右図柄更
新タイマによる1図柄当りの表示時間は第1の右図柄更
新タイマの5倍程度に定めている。このため左図柄と中
図柄が一致して特定識別情報を表示(大当たり)する可
能性を有するとき、右図柄は右側表示素子2に1図柄づ
つゆっくりと変動表示されることになる。In this embodiment, the measurement time set in the first right symbol update timer is shorter than the measurement time set in the second right symbol update timer. The display time per symbol is set to be about five times the first right symbol update timer. Therefore, when there is a possibility that the left symbol and the middle symbol coincide with each other and the specific identification information is displayed (big hit), the right symbol is slowly changed and displayed on the right display element 2 one by one.
【0059】つぎにs8では可変表示装置1の識別情報
の表示に係る処理が施される。本実施例では図10に示す
処理が順次実行される。まずs8ー1では図5s6にお
ける判定結果に基いて、図柄変動モードであるか否かが
判定される。図柄変動モードは可変表示装置1が変動表
示中であるか否かに基いて行われる。そしてs8ー1で
図柄変動モードが設定されていない場合には、後述する
s9(図5参照)にジャンプする一方、そうでない場合
にはs8ー2が実行される。そしてs8ー2では後述の
s12ー3でセット済の自動停止タイマ36の減算処理が施
され、自動停止タイマ36が図15のbに示すようにタイム
アップすなわち約5sec を計測したときには(s8ー
3)、s8ー4で図柄変動モードをクリアしたのちに図
柄停止モードを設定する(s8ー5)。ついで識別情報
決定手段8はs8ー6で無限カウンタ33によって作成さ
れている停止数値データを選択決定すると、つぎにs8
ー7では始動球数表示器11の点灯数が「0球」であるか
否かが判定され、「0球」である場合にはs8ー8が実
行され、そうでない場合にはs8ー9が実行される。Next, in s8, processing relating to the display of the identification information of the variable display device 1 is performed. In this embodiment, the processes shown in FIG. 10 are sequentially executed. First, in s8-1, it is determined whether or not the current mode is the symbol variation mode based on the determination result in s6 in FIG. The symbol variation mode is performed based on whether or not the variable display device 1 is performing variable display. If the symbol variation mode is not set in s8-1, the process jumps to s9 (see FIG. 5), which will be described later. Otherwise, s8-2 is executed. In s8-2, the automatic stop timer 36, which has been set in s12-3 to be described later, is subjected to a subtraction process. When the automatic stop timer 36 has timed out, that is, measured about 5 seconds as shown in FIG. 3) After the symbol variation mode is cleared in s8-4, the symbol stop mode is set (s8-5). Next, the identification information determining means 8 selects and determines the stop numerical data created by the infinite counter 33 in s8-6, and then in s8-6.
At -7, it is determined whether or not the lighting number of the starting ball number display 11 is "0 ball". If it is "0 ball", s8-8 is executed, otherwise, s8-9. Is executed.
【0060】s8ー8では「0球」に対応する上記の表
1、表4および表7(タイマテーブル1)が決定され、
s8ー12にジャンプする。これに対してs8ー9では始
動球数表示器11の点灯数が「1球または2球」であるか
否かが判定され、「1球または2球」である場合にはs
8ー10が実行される一方、そうでない場合にはs8ー11
が実行される。そしてs8ー10では「1球または2球」
に対応する上記の表2、表5および表8(タイマテーブ
ル2)が決定される。またs8ー11では「3球または4
球」に対応する上記の表3、表6および表8(タイマテ
ーブル3)が決定される。In s8-8, Tables 1, 4 and 7 (timer table 1) corresponding to "0 ball" are determined.
Jump to s8-12. On the other hand, in s8-9, it is determined whether or not the lighting number of the starting ball number indicator 11 is "one ball or two balls".
8-10 is executed, otherwise s8-11
Is executed. And in s8-10, "one ball or two balls"
Tables 2, 5 and 8 (timer table 2) corresponding to the above are determined. In s8-11, "3 balls or 4 balls
Tables 3, 6, and 8 (timer table 3) corresponding to "ball" are determined.
【0061】そしてs8ー12では上述したs8ー8、s
8ー10およびs8ー11のいずれかで決定された表1ない
し表3と、s8ー6で選択決定された停止数値データと
に基いて、図柄停止タイマ37に左図柄停止時間をセット
し、こののちにs9が実行される。すなわち表示タイマ
回路35は図7s6ー1において、始動球数算出回路14に
よって図15のaで示された始動入賞球を検知すると同時
に、始動球数表示器11に表示された始動入賞球数を始動
球数算出回路14によって検知することができる。そして
s8ー3で自動停止タイマが「0」(タイムアップ)と
判定された時点における始動入賞球数に応じて、変動表
示時間の不確定要素としての図柄停止時間が表1ないし
表8によって決定されることになる。In s8-12, s8-8, s
Based on Tables 1 to 3 determined in any one of 8-10 and s8-11 and the stop numerical data selected and determined in s8-6, a left symbol stop time is set in a symbol stop timer 37, Thereafter, s9 is executed. In other words, the display timer circuit 35 detects the starting winning ball shown in FIG. 15A by the starting ball number calculating circuit 14 in FIG. It can be detected by the starting ball number calculation circuit 14. The symbol stop time as an uncertain element of the variable display time is determined according to Tables 1 to 8 according to the number of winning balls at the time when the automatic stop timer is determined to be "0" (time up) in s8-3. Will be done.
【0062】図5に戻り、s9ではエラーモードのセッ
ト有無が判定され、エラーモードがセットされていると
きには図11のs42にジャンプする一方、そうでないとき
にはs10で大役モードの設定有無が判定される。s10で
大役モードが設定されていないと判定された場合、s11
でゲーム中、いいかえれば「大役モード」、「役終了モ
ード」、「図柄停止モード」および「図柄変動モード」
のいずれかが設定されているか否かの判定がなされる。
そしてs11でゲーム中であると判定された場合には図11
のs28にジャンプする一方、そうでないときにはs12で
始動モードの設定有無が判定される。Returning to FIG. 5, in s9, it is determined whether or not the error mode has been set. If the error mode has been set, the process jumps to s42 in FIG. 11, while if not, it is determined in s10 whether or not the major role mode has been set. . If it is determined that the major role mode is not set in s10, s11
During the game, in other words, "large role mode", "completion mode", "symbol stop mode" and "symbol variation mode"
It is determined whether any of the above is set.
If it is determined in s11 that the game is in progress, FIG.
In step S28, whether the start mode is set or not is determined in step S12.
【0063】そしてs12で上述したs6ー3において始
動モードが設定されていると判定されている場合には、
s13でゲームスタート処理を施したのちに図11のs28に
ジャンプする一方、そうでない場合にはs12から図11の
s28にジャンプする。なお上記s13では本実施例におい
て、まず図柄変動モードをセットしたのち(図12s13ー
1参照)、始動モードをクリアし(図12s13ー2参
照)、自動停止タイマ36をセットするのである(図12s
13ー3参照)。そしてs13ー4において左、中、右、各
図柄の更新タイマをセットする。If it is determined in s12 that the starting mode is set in s6-3 described above,
After performing the game start process in s13, the process jumps to s28 in FIG. 11; otherwise, the process jumps from s12 to s28 in FIG. In s13, in this embodiment, the symbol variation mode is set first (see FIG. 12s13-1), the start mode is cleared (see FIG. 12s13-2), and the automatic stop timer 36 is set (FIG. 12s).
See 13-3). Then, in s13-4, the update timers for the left, middle and right symbols are set.
【0064】s10に戻り、大役モードが設定されている
と判定された場合には図6のs14にジャンプして、可変
入賞球装置(開閉羽根ドライバ20)6は大入賞口7に入
賞したすべての入賞球数を10カウントスイッチ28によ
ってカウントする。そしてs15では、s14における入賞
球のカウント数が10球以上である場合にs16が実行さ
れる一方、そうでない場合にはs17にジャンプする。Returning to s10, if it is determined that the large winning combination mode is set, the process jumps to s14 in FIG. 6 and the variable winning prize ball device (opening / closing blade driver 20) 6 receives all the winnings in the big winning opening 7. Is counted by the 10-count switch 28. Then, in s15, when the counted number of the winning balls in s14 is 10 or more, s16 is executed. Otherwise, the process jumps to s17.
【0065】つぎにs16で開閉羽根ドライバ20は大入賞
口7の開放出力を停止させるとともに大役時間の計測を
終了(リセットまたはクリア)させ、s17において現大
役処理が10回目であるか否かを判定する。そして現大
役処理が10回目である場合にはs20にジャンプし、そ
うでない場合にはs18で継続スイッチ27による入賞球の
検知有無が判定される。s18では継続スイッチ27が入賞
球を検知した場合にはs19で大役継続フラグがセットさ
れる一方、そうでない場合にはs20にジャンプする。Next, at s16, the opening and closing blade driver 20 stops the opening output of the special winning opening 7 and terminates the measurement of the large winning time (reset or clear). At s17, it is determined whether or not the current major winning process is the tenth. judge. If the current main role processing is the tenth, the process jumps to s20. If not, it is determined in s18 whether or not the continuation switch 27 detects a winning ball. In s18, if the continuation switch 27 detects a winning ball, the main role continuation flag is set in s19, otherwise, the process jumps to s20.
【0066】ついでs20において、s18で継続スイッチ
27によって検知された入賞球が10カウントスイッチ28
に検知されている場合にはs21が実行され、そうでない
場合にはs27にジャンプして、エラーがセットされる。
そしてs21では役出力終了すなわち大役時間 (20sec)
が経過したか否か、または大入賞口7への入賞球数デー
タが10球に達したことによりs15において出力タイマ
がクリアされたか否かが開閉羽根ドライバ20によって判
定される。Next, in s20, the continuation switch is performed in s18.
The winning ball detected by 27 is counted by 10 count switch 28
If s21 is detected, s21 is executed; otherwise, the process jumps to s27 and an error is set.
And in s21, the combination output ends, that is, the major combination time (20sec)
Is determined by the opening / closing blade driver 20 as to whether or not the output timer has been cleared at s15 because the number of winning balls in the special winning opening 7 has reached 10 balls.
【0067】そしてs21で役出力終了であることが判定
された場合にはs23にジャンプして役終了モードがセッ
トされ、かつ大入賞口7の開放出力を停止することによ
り、開閉羽根ドライバ20は開閉羽根31を閉止し、そうで
ないと判定された場合にはs22において出力タイマの減
算処理を施し開閉羽根ドライバ20は開閉羽根31の開放を
継続したのち、図11のs28にジャンプする。If it is determined in s21 that the combination output has been completed, the process jumps to s23 to set the combination termination mode, and stops the open output of the special winning opening 7, whereby the opening and closing blade driver 20 The opening / closing blade 31 is closed, and if it is determined that the opening / closing blade 31 is not closed, the output timer is decremented in s22, and the opening / closing blade driver 20 continues to open the opening / closing blade 31, and then jumps to s28 in FIG.
【0068】つぎにs24では現大役処理の継続回数が1
0回目(最大継続回数)であるか否かが判定され、継続
回数が10回目である場合にはs25で大役モードがクリ
アされ、そうでない場合には図11のs26が実行される。
ついでs26では10カウントスイッチによる大入賞口7
への入賞球の検知有無が判定され、入賞球が検知されて
いる場合には図11のs28にジャンプする一方、そうでな
い場合にはs27でエラーモードがセットされたのちs28
にジャンプする。Next, in s24, the number of continuations of the current role processing is 1
It is determined whether or not it is the 0th time (maximum number of times of continuation). If the number of times of continuation is the 10th time, the large role mode is cleared in s25. If not, s26 of FIG. 11 is executed.
Then, in s26, the big winning opening 7 with 10 count switch
It is determined whether or not a winning ball has been detected. If a winning ball has been detected, the process jumps to s28 in FIG. 11; otherwise, the error mode is set in s27 and then s28.
Jump to
【0069】図11のs28においては、s23またはs40
(後述)においてすでに役終了モードはセット済である
否かが判定され、役終了モードがセット済であるときに
はs29を実行する一方、そうでないときにはs35にジャ
ンプする。s29では大役継続フラグのセットの有無が判
定される。そして大役継続フラグがセットされていると
判定された場合、開閉羽根ドライバ20はs30で現継続回
数に「1」を加算して大役モードをふたたびセットし、
大入賞口7の開放出力信号を発生させ、かつ出力タイマ
をセットしたのちs35の処理を行う。他方s29で大役継
続モードがセットされていないと判定された場合には、
s31で役終了モードをクリアしたのち、s32で始動球表
示器11に表示されている始動球数が「1」以上であるか
否かが判定される。In s28 of FIG. 11, s23 or s40
In (described later), it is determined whether or not the combination end mode has already been set. If the combination end mode has been set, s29 is executed. If not, the process jumps to s35. At s29, it is determined whether or not the major role continuation flag is set. If it is determined that the major role continuation flag is set, the opening and closing blade driver 20 adds “1” to the current continuation count in s30, sets the major role mode again, and
After the open output signal of the special winning opening 7 is generated and the output timer is set, the process of s35 is performed. On the other hand, if it is determined in s29 that the main role continuation mode has not been set,
After clearing the winning combination end mode in s31, it is determined in s32 whether the number of starting balls displayed on the starting ball display 11 is "1" or more.
【0070】そしてs32で、始動球数が「1」以上であ
る場合には、s33において表示されている始動球数から
「1」を減算したのち、s34で始動モードをセットす
る。他方s32で、始動球表示器11に表示されている始動
球数が「1」未満である場合にはs35にジャンプする。
つぎにs35では上述したs8ー5(図10参照)におい
て、すでに図柄停止モードがセットされているかが判定
される。そしてs35で図柄停止モードがセットされてい
る場合にはs36が実行され、そうでない場合にはs42が
実行される。If the number of starting balls is equal to or more than "1" at s32, "1" is subtracted from the number of starting balls displayed at s33, and then the starting mode is set at s34. On the other hand, at s32, if the number of starting balls displayed on the starting ball display 11 is less than "1", the routine jumps to s35.
Next, in s35, it is determined in s8-5 (see FIG. 10) whether or not the symbol stop mode has already been set. If the symbol stop mode is set in s35, s36 is executed, and if not, s42 is executed.
【0071】s36では識別情報の停止動作に係る処理が
図13に示した各ステップに基いて施される。まずs36ー
1において判定回路9は左側表示素子2の図柄停止フラ
グがセットされているか否かを判定する。そして図柄停
止フラグがセットされていない場合には、s36ー2にお
いて上述したs8ー12(図10参照)で図柄停止タイマ35
にセット済の左図柄停止時間が計測済であるか否かを判
定する。In s36, processing relating to the operation of stopping the identification information is performed based on the steps shown in FIG. First, in s36-1, the determination circuit 9 determines whether or not the symbol stop flag of the left display element 2 is set. If the symbol stop flag has not been set, the symbol stop timer 35 is set in s8-12 (see FIG. 10) in s36-2.
It is determined whether or not the left symbol stop time that has been set is already measured.
【0072】s36ー2で図柄停止タイマ35が図15のcに
示すように左図柄停止時間をすでに計測済の場合、判定
回路9はs36ー4において左図柄停止フラグをセットす
ると同時に、左図柄更新タイマをクリアし、その時点に
おいて左側表示素子2に表示されている識別情報を可変
表示装置1に明るく停止表示し、その識別情報が表わさ
れた信号を停止識別情報として判定回路9に入力する。If the symbol stop timer 35 has already measured the left symbol stop time as shown in FIG. 15c at s36-2, the judgment circuit 9 sets the left symbol stop flag at s36-4 and simultaneously sets the left symbol stop flag. The update timer is cleared, the identification information displayed on the left display element 2 at that point is brightly stopped and displayed on the variable display device 1, and a signal representing the identification information is input to the determination circuit 9 as stop identification information. I do.
【0073】こののちs36ー5が実行される。他方s36
ー2において図柄停止タイマ35が左図柄停止時間を計測
済でない場合には、s36ー3で左図柄停止時間の計測を
継続処理したのちs42にジャンプする。Thereafter, step s36-5 is executed. On the other hand, s36
If the symbol stop timer 35 has not yet measured the left symbol stop time in step-2, the process jumps to step s42 after continuing the measurement of the left symbol stop time in step s36-3.
【0074】つぎにs36ー5では上述したs8ー8、s
8ー10およびs8ー11のいずれかのステップで決定され
た表4ないし表6のいずれかに基いて、上述したs8ー
6(図10参照)で選択決定された中停止数値データに対
応する中図柄停止時間を図柄停止タイマ35にセットす
る。しかるのちs42にジャンプする。またs36ー1にお
いて左側表示素子2の図柄停止フラグがセットされてい
ると判定された場合、s36ー6において判定回路9は中
側表示素子2の図柄停止フラグがセットされているか否
かを判定する。そして図柄停止フラグがセットされてい
ない場合には、s36ー7において上述したs36ー5(図
10参照)で図柄停止タイマ35にセット済の中図柄停止時
間が計測済であるか否かを判定する。Next, in s36-5, s8-8, s
Based on any of Tables 4 to 6 determined in any one of steps 8-10 and s8-11, it corresponds to the middle stop numerical data selected and determined in s8-6 (see FIG. 10) described above. The middle symbol stop time is set in the symbol stop timer 35. Then jump to s42. When it is determined in s36-1 that the symbol stop flag of the left display element 2 is set, in s36-6, the determination circuit 9 determines whether the symbol stop flag of the middle display element 2 is set. I do. If the symbol stop flag is not set, the above-described s36-5 is executed in s36-7 (see FIG.
At 10), it is determined whether or not the middle symbol stop time set in the symbol stop timer 35 has been measured.
【0075】s36ー7で図柄停止タイマ35が図15のdに
示すように中図柄停止時間をすでに計測済の場合、判定
回路9はs36ー9において中図柄停止フラグをセットす
ると同時に、中図柄更新タイマをクリアし、その時点に
おいて中側表示素子2に表示されている識別情報を可変
表示装置1に明るく停止表示し、その識別情報が表わさ
れた信号を停止識別情報として判定回路9に入力する。If the symbol stop timer 35 has already measured the middle symbol stop time at s36-7 as shown in FIG. 15D, the judgment circuit 9 sets the middle symbol stop flag at s36-9 and simultaneously sets the middle symbol stop flag. The update timer is cleared, the identification information displayed on the middle display element 2 at that time is brightly stopped and displayed on the variable display device 1, and a signal representing the identification information is sent to the determination circuit 9 as stop identification information. input.
【0076】こののちs36ー10で判定回路9は、可変表
示装置1に明るく停止表示されている左側および中側の
停止識別情報が一致しているか否かを判定し、一致して
いる場合にはs36ー11を実行する一方、そうでない場合
にはs36ー13が実行される。他方s36ー7において図柄
停止タイマ35が中図柄停止時間を計測済でない場合に
は、s36ー8で中図柄停止時間の計測を継続処理したの
ちs42にジャンプする。Thereafter, at s36-10, the determination circuit 9 determines whether or not the left and middle stop identification information brightly stopped and displayed on the variable display device 1 match. Executes s36-11, otherwise executes s36-13. On the other hand, if the symbol stop timer 35 has not measured the middle symbol stop time in s36-7, the process jumps to s42 after continuing the measurement of the middle symbol stop time in s36-8.
【0077】つぎにs36ー11で右側の停止識別情報を可
変表示装置1に明るく停止表示するためにタイマをセッ
トするのであるが、大役処理発生の可能性があるため、
表9に基いて右図柄停止時間を図柄停止タイマ35にセッ
トする。そしてs36ー12では上記第2の図柄更新タイマ
がセットされる。なおs36ー10では、s8ー8、s8ー
10およびs8ー11のいずれかのステップで決定された表
7および表8は両方とも使用しない。しかるのちs42に
ジャンプする。Next, in s36-11, a timer is set in order to display the stop identification information on the right side on the variable display device 1 in a bright stop state.
Based on Table 9, the right symbol stop time is set in the symbol stop timer 35. Then, in s36-12, the second symbol update timer is set. In s36-10, s8-8, s8-
Tables 7 and 8 determined in either step 10 or s8-11 are not used. Then jump to s42.
【0078】またs36ー13では上述したs8ー8、s8
ー10およびs8ー11のいずれかのステップで決定された
表7および表8のいずれかに基いて、上述したs8ー6
(図10参照)で選択決定された右停止数値データに対応
する右図柄停止時間を図柄停止タイマ35にセットする。
しかるのちs42にジャンプする。In s36-13, s8-8 and s8 described above are used.
S8-6 based on either Table 7 or Table 8 determined in any of steps -10 and s8-11.
The right symbol stop time corresponding to the right stop numerical data selected and determined in (see FIG. 10) is set in the symbol stop timer 35.
Then jump to s42.
【0079】またs36ー6において中側表示素子2の図
柄停止フラグがセットされていると判定された場合、s
36ー14において判定回路9は右側表示素子2の図柄停止
フラグがセットされているか否かを判定する。そして図
柄停止フラグがセットされていない場合には、s36ー15
において上述したs36ー11またはs36ー13(図10参照)
で図柄停止タイマ35にセット済の右図柄停止時間が計測
済であるか否かを判定する。これに対してs36ー14で右
側表示素子2の図柄停止フラグがセットされていると判
定された場合、s37にジャンプする。If it is determined in s36-6 that the symbol stop flag of the middle display element 2 is set,
In step 36-14, the determination circuit 9 determines whether the symbol stop flag of the right display element 2 is set. And if the symbol stop flag is not set, s36-15
S36-11 or s36-13 mentioned above (see FIG. 10)
It is determined whether or not the right symbol stop time set in the symbol stop timer 35 has already been measured. On the other hand, if it is determined in s36-14 that the symbol stop flag of the right display element 2 is set, the process jumps to s37.
【0080】またs36ー15で図柄停止タイマ35が図15の
eに示すように、右図柄停止時間をすでに計測済の場
合、判定回路9はs36ー17において右図柄停止フラグを
セットすると同時に、第1の右図柄更新タイマまたは第
2の右図柄更新タイマをクリアされ、その時点において
右側表示素子2に表示されている識別情報を可変表示装
置1に明るく停止表示し、その識別情報が表わされた信
号を停止識別情報として判定回路9に入力したのちs42
にジャンプする。他方s36ー15で図柄停止タイマ35が右
図柄停止時間を計測済でない場合、s36ー16で右図柄停
止時間の計測を継続処理したのちs42にジャンプする。If the symbol stop timer 35 has already measured the right symbol stop time at s36-15 as shown in FIG. 15e, the judgment circuit 9 sets the right symbol stop flag at s36-17, The first right symbol update timer or the second right symbol update timer is cleared, and the identification information displayed on the right display element 2 at that time is brightly stopped and displayed on the variable display device 1, and the identification information is displayed. After the inputted signal is inputted to the judgment circuit 9 as stop identification information, s42
Jump to On the other hand, if the symbol stop timer 35 has not measured the right symbol stop time in s36-15, the process jumps to s42 after continuing the measurement of the right symbol stop time in s36-16.
【0081】図11に戻りs37で判定回路9は、可変表示
装置1に明るく停止表示された各桁停止識別情報の組み
合せが大役の組み合せ、すなわち特定識別情報であるか
否かを判定する(図15のe参照)。s37において大役の
組み合せであることが判定された場合にはs38で大役モ
ードが設定される一方、そうでない場合にはs40が実行
される。s38において大役モードが設定された場合、判
定回路9は、大入賞口7の開放信号を可変入賞球装置6
の開閉羽根ドライバ20に入力する。Returning to FIG. 11, at s37, the determination circuit 9 determines whether the combination of the digit stop identification information brightly stopped and displayed on the variable display device 1 is a major combination, that is, whether or not the combination is the specific identification information (FIG. 15e). If it is determined in s37 that the combination is a large combination, the large combination mode is set in s38. If not, s40 is executed. When the large winning combination mode is set in s38, the determination circuit 9 sends the opening signal of the large winning opening 7 to the variable winning ball device 6
To the opening / closing blade driver 20.
【0082】これにより開閉羽根ドライバ20は内蔵タイ
マに大役時間をセットし、同時に判定回路9はs39にお
いて図柄停止モードと、s36ー4、s36ー9およびs36
ー17でセットされた各桁の図柄停止フラグをクリアす
る。こののちs42にジャンプする。またs40において、
判定回路9は役終了モードをセットするとともに、s41
において図柄停止モードと、s36ー4、s36ー9および
s36ー17でセットされた各桁の図柄停止フラグとをクリ
アする。こののちs42にジャンプする。そして判定回路
9はs42で、各種のモードに対応させて装飾装置16を駆
動することにより、その旨を報知したのちs43を実行す
る。ただしエラーモードは除く。As a result, the opening / closing blade driver 20 sets the built-in timer to a large duty time.
Clear the symbol stop flag of each digit set in -17. Then, jump to s42. In s40,
The judgment circuit 9 sets the hand end mode and sets s41
In, the symbol stop mode and the symbol stop flag of each digit set in s36-4, s36-9 and s36-17 are cleared. Then, jump to s42. Then, in s42, the determination circuit 9 drives the decoration device 16 in correspondence with various modes, and notifies s43, and then executes s43. However, error mode is excluded.
【0083】s43では、上述したs5およびs27でエラ
ーがセットされているか否かを判定し、エラーがセット
されている場合には、s44においてs42の動作を停止す
ると同時に、装飾装置16を駆動することによりエラーを
表示する。他方s43でエラーがセットされていない場
合、s45において判定回路9は予めセットされた効果音
の中から、s42で駆動される各種のモードに対応するも
のを決定する。しかるのち判定回路9は、s46で決定さ
れた効果音を発生させたのち、リセット信号が入力され
るまで、停止数値データを更新しながらs47をループす
る。このs47における停止数値データの更新手順は、図
14に示す手順で識別情報決定回路8によって行われる。In s43, it is determined whether or not an error has been set in s5 and s27 described above. If an error has been set, the operation in s42 is stopped in s44, and at the same time, the decoration device 16 is driven. To display the error. On the other hand, if no error has been set in s43, the determination circuit 9 determines, in s45, one of various sound effects set in advance that corresponds to the various modes driven in s42. Then, after generating the sound effect determined in s46, the determination circuit 9 loops s47 while updating the stop numerical data until a reset signal is input. The update procedure of the numerical data of stop in this s47 is shown in FIG.
This is performed by the identification information determination circuit 8 according to the procedure shown in FIG.
【0084】まず識別情報決定回路8はs47ー1で、無
限カウンタ33によって右側の現停止数値データに「1」
を加算したのち、加算して得られた右側の停止数値デー
タが「20」以上であるか否かをチェックする(s47ー
2)。そして右側の現停止数値データが「20」以上で
ある場合には、s47ー3において、右側の現停止数値デ
ータをクリアすなわち「0」に書き換えたのちs47ー4
を実行する。他方s47ー2で、右側の現停止数値データ
が「20」未満である場合、s47ー4にジャンプし、s
47ー4において無限カウンタ33からメモリ34に右側の停
止数値データを更新セットする。First, the identification information decision circuit 8 sets "1" to the current stop numerical data on the right side by the infinite counter 33 at s47-1.
Is checked, and it is checked whether the stop numerical data on the right side obtained by the addition is equal to or more than "20" (s47-2). If the current stop numerical data on the right side is equal to or larger than "20", the current stop numerical data on the right side is cleared, that is, rewritten to "0" in s47-3, and then s47-4.
Execute On the other hand, in s47-2, if the current stop numerical data on the right side is less than “20”, the process jumps to s47-4, and
At 47-4, the stop numerical data on the right side is updated and set from the infinity counter 33 to the memory.
【0085】つぎにs47ー5で無限カウンタ33はs47ー
4でセットされた右側の現停止数値データが「0」であ
るか否かを判定し、「0」である場合にはs47ー6を実
行し、「0」でない場合にはs47ー1を実行する。Next, at s47-5, the infinity counter 33 determines whether or not the current stop numerical data on the right side set at s47-4 is "0". If it is "0", the process proceeds to s47-6. Is executed, and if it is not "0", s47-1 is executed.
【0086】s47ー6において識別情報決定回路8にセ
ットされている中側の現停止数値データに「1」を加算
したのち、加算して得られた中側の現停止数値データが
「21」以上であるか否かをチェックする(s47ー
7)。そして中側の現停止数値データが「21」以上で
ある場合にはs47ー8において、中側の現停止数値デー
タをクリアしたのちs47ー9を実行する。他方s47ー7
で、中側の現停止数値データが「21」未満である場
合、s47ー9にジャンプする。そしてs47ー9において
無限カウンタ33はメモリ34に中側の停止数値データを更
新セットする。In s47-6, after adding "1" to the middle current stop numerical data set in the identification information decision circuit 8, the middle current stop numerical data obtained by addition is "21". It is checked whether it is the above or not (s47-7). If the current stop numerical data on the middle side is equal to or larger than "21", the current stop numerical data on the middle side is cleared in s47-8, and then s47-9 is executed. On the other hand, s47-7
If the middle stop numerical data is smaller than "21", the process jumps to s47-9. Then, at s47-9, the infinity counter 33 updates and sets the middle stop numerical data in the memory 34.
【0087】つぎにs47ー10で無限カウンタ33はs47ー
9でセットされた中側の現停止数値データが「0」であ
るか否かを判定し、「0」である場合にはs47ー11を実
行し、「0」でない場合にはs47ー1を実行する。Next, in s47-10, the infinity counter 33 determines whether or not the numerical value of the current stop value on the middle side set in s47-9 is "0". Step 11 is executed, and if it is not "0", Step s47-1 is executed.
【0088】つぎに無限カウンタはs47ー11で左側の現
停止数値データに「1」を加算したのち、加算して得ら
れた左側の停止数値データが「20」以上であるか否か
をチェックする(s47ー12)。そして左側の現停止数値
データが「20」以上である場合には、s47ー13におい
て左側の現停止数値データをクリアしたのちs47ー14を
実行する。他方s47ー12で、左側の現停止数値データが
「20」未満である場合、s47ー14にジャンプし、s47
ー14において無限カウンタ33からメモリ34に左側の停止
数値データを更新セットする。しかるのちs47ー1が実
行される。Next, the infinite counter adds "1" to the current stop numerical data on the left in s47-11, and checks whether or not the stop numerical data on the left obtained by the addition is "20" or more. (S47-12). If the current stop numerical data on the left side is equal to or larger than "20", the current stop numerical data on the left side is cleared in s47-13, and then s47-14 is executed. On the other hand, if the current stop numerical data on the left side is less than “20” in s47-12, the process jumps to s47-14 and proceeds to s47-12.
In step -14, the stop numerical data on the left side is updated and set from the infinity counter 33 to the memory. Thereafter, s47-1 is executed.
【0089】上記実施例では可変表示装置1に表示され
る識別情報の変動表示時間を自動停止時間と図柄停止時
間とで構成し、自動停止時間を一定に設定し、かつ図柄
停止時間を変動させることにより、変動表示時間を始動
球数表示器11に表示されている始動入賞球数に応じて、
伸長または短縮した場合を説明したがこれに限定される
ものではない。たとえば自動停止時間を変動させるよう
に設けてもよい。In the above embodiment, the variable display time of the identification information displayed on the variable display device 1 is constituted by the automatic stop time and the symbol stop time, the automatic stop time is set to be constant, and the symbol stop time is varied. By changing the variable display time according to the starting winning ball number displayed on the starting ball number display 11,
The case of extension or contraction has been described, but the present invention is not limited to this. For example, an automatic stop time may be provided to be varied.
【0090】つぎに上記実施例と異る実施例を説明す
る。本実施例にあっては表示タイマ回路35に1ないし5
の合計5系統の自動停止タイマ36を設け、各自動停止タ
イマ36には始動球数表示器11に表示されている始動入賞
球数に応じて、下記の表10に示すように互いに異る自
動停止時間を設定している(図16のf参照)。このよう
にすることにより、上記実施例と異り自動停止時間を変
化させることによって、変動表示時間が変化される。な
お上記実施例と同じ部材および同じ演算については同符
号を付し、その説明は省略する(Nm;停止数値データ,T
m; 変動表示時間/ms)。Next, an embodiment different from the above embodiment will be described. In the present embodiment, 1 to 5
A total of five systems of automatic stop timers 36 are provided, and each automatic stop timer 36 has different automatic stop timers as shown in Table 10 below according to the number of winning balls displayed on the starting ball number display 11. The stop time is set (see f in FIG. 16). Thus, different from the above embodiment, by changing the automatic stop time, the variable display time is changed. The same members and the same operations as in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted (Nm; stop numerical data, T
m; fluctuation display time / ms).
【0091】 始動入賞球数 0球 1球 2球 3球 4球 自動停止時間 10.1s 7.6s 6.6s 5.6s 5.0s (表10) N1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T1 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (表11) N2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T2 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N2 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T2 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 (表12) N3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T3 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T3 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (表13) N3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T3 00 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 N3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T3 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920 2040 2160 2280 (表14) これに対して図柄停止時間は、上記実施例と同様に表1
1ないし表14に基いて決定されるが(図16のgないし
図16のi参照)、さらに本実施例では変動表示時間の構
成要素として、自動停止時間および図柄停止時間のほか
に固定時間が設けられている。固定時間は各桁の表示素
子2に対応して所定の時間が図柄停止タイマ37に設定さ
れる。左側の表示素子2に対応する固定時間には100
msec(図16のj参照)が、同様に中側の固定時間には4
00msec(図16のk参照)が設定されている。さらに右
側の固定時間には2種類が設定され、左側および中側の
停止表示データが特定識別情報である場合には3sec
を、そうでない場合には400msecを設定するようにし
ている(図16のl参照)。Number of winning balls at start 0 balls 1 ball 2 balls 3 balls 4 balls Automatic stop time 10.1s 7.6s 6.6s 5.6s 5.0s (Table 10) N1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N1 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 T1 240 264 288 312 336 360 384 408 432 432 456 (Table 11) N2 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 T2 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 216 N2 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 18 19 20 T2 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 480 (Table 12) N3 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 9 T3 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N3 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 T3 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (Table 13) N3 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 T3 00 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 N3 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 T3 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920 2040 2160 2280 ( 14) symbol stop time for which Table 1 as in the above Example
It is determined on the basis of Table 1 to Table 14 (see g of FIG. 16 to i of FIG. 16). In this embodiment, as a component of the variable display time, in addition to the automatic stop time and the symbol stop time, the fixed time is also fixed. Is provided. As the fixed time, a predetermined time is set in the symbol stop timer 37 corresponding to the display element 2 of each digit. The fixed time corresponding to the left display element 2 is 100
msec (see j in FIG. 16) is similarly 4 for the middle fixed time.
00 msec (see k in FIG. 16) is set. Further, two types are set for the fixed time on the right side, and 3 seconds when the stop display data on the left and middle sides is the specific identification information.
Otherwise, 400 msec is set (see l in FIG. 16).
【0092】そして識別情報の表示に係る変動表示時間
は、図17のs8ー13、図18のs13ー1および図19のs36
ー18ないしs36ー21の各ステップで、表示タイマ回路35
によって算出される。まず図柄停止タイマ37は図10に示
したs8ー6のステップの終了後、左側の停止表示デー
タに対応する図柄停止時間および固定時間の和を表11
に基いて演算する(図17のs8ー13参照)。そしてs9
ないしs12の処理が終了したのち、s13でゲームスター
ト処理が施されると、図18のs13ー1で図柄変動モード
がセットされたのち、s13ー2で始動モードがクリアさ
れる。The variable display time for displaying the identification information is s8-13 in FIG. 17, s13-1 in FIG. 18, and s36 in FIG.
In each step from -18 to s36-21, the display timer circuit 35
It is calculated by First, after the end of the step s8-6 shown in FIG. 10, the symbol stop timer 37 calculates the sum of the symbol stop time and the fixed time corresponding to the left stop display data in Table 11.
(See s8-13 in FIG. 17). And s9
After the processing of s12 is completed, if the game start processing is performed in s13, the symbol variation mode is set in s13-1 in FIG. 18, and then the start mode is cleared in s13-2.
【0093】そしてs13ー3では始動球数表示器11に表
示されている始動入賞球数が「0」であるか否かが判定
され、「0」である場合には表10に基いて所定の自動
停止時間が設定された1の自動停止タイマ36が決定され
る(s13ー6)。以下、同様にs13ー7、s13ー9およ
びs13ー11のいずれかのステップにおいて、始動球数表
示器11に表示された「1」ないし「4」のいずれかの始
動入賞球数が検知され、表10に基いて2ないし5のい
ずれかの自動停止タイマ36が適宜決定される(s13ー
6、s13ー10、s13ー12およびs13ー13参照)。At s13-3, it is determined whether or not the starting winning ball number displayed on the starting ball number display 11 is "0". If it is "0", a predetermined value is determined based on Table 10. The automatic stop timer 36 in which the automatic stop time is set is determined (s13-6). Hereinafter, similarly, in any one of the steps s13-7, s13-9 and s13-11, the number of the winning prize balls of any one of "1" to "4" displayed on the starting ball number display 11 is detected. The automatic stop timer 36 of any of 2 to 5 is appropriately determined based on Table 10 (see s13-6, s13-10, s13-12 and s13-13).
【0094】つづいてs28ないしs35のステップ終了
後、図19に示した図柄停止処理が施されて左図柄停止フ
ラグのセットを完了させると(s36ー4)、s36ー18で
図柄停止タイマ37は表12に基いて、中側の停止表示デ
ータに対応する図柄停止時間および固定時間の和を中側
の変動表示時間として演算しかつセットする。またs36
ー9で中側の図柄停止フラグがセットされ、s36ー10に
おいて左側および中側の識別情報が特定識別情報に相当
すると判定された場合、図柄停止タイマ37はs36ー19で
表14に基いて、右側の停止表示データに対応する図柄
停止時間および固定時間の和を右側の変動表示時間とし
て演算しかつセットする。After the steps s28 to s35 are completed, the symbol stop processing shown in FIG. 19 is performed to complete the setting of the left symbol stop flag (s36-4). Based on Table 12, the sum of the symbol stop time and the fixed time corresponding to the middle stop display data is calculated and set as the middle fluctuation display time. Also s36
If the symbol stop flag on the middle side is set in -9 and it is determined in s36-10 that the identification information on the left side and the middle side corresponds to the specific identification information, the symbol stop timer 37 is set in s36-19 based on Table 14. The sum of the symbol stop time and the fixed time corresponding to the right stop display data is calculated and set as the right variable display time.
【0095】そしてs36ー20で第2の右図柄更新タイマ
をセットする。さらにまたs36ー10において左側および
中側の識別情報が非特定識別情報に相当すると判定され
た場合、図柄停止タイマ37はs36ー21で表13に基い
て、右側の停止表示データに対応する図柄停止時間およ
び固定時間の和を右側の変動表示時間として演算しかつ
セットする。Then, at s36-20, the second right symbol updating timer is set. Furthermore, when it is determined in s36-10 that the left and middle identification information corresponds to the non-specific identification information, the symbol stop timer 37 determines the symbol corresponding to the right stop display data based on Table 13 in s36-21. The sum of the stop time and the fixed time is calculated and set as the variable display time on the right.
【0096】このようにして表示タイマ回路35は自動停
止時間を変動させることによって、始動球数表示器11に
表示されている始動入賞球数が増加したときには識別情
報の変動表示時間を短縮し、始動入賞球数が減少したと
きには識別情報の変動表示時間を伸長することができ
る。また始動球数表示器11に表示されている始動入賞球
数、いいかえれば可変表示装置1の起動を有効な始動入
賞球の保留数が最大4球に定められている場合、本実施
例において自動停止時間を最短の「0sec 」に定めれ
ば、自動停止タイマ36は変動表示時間をきわめて短くす
ることができる。このため1ゲーム当りの所要時間は短
縮されることから、5球目の始動入賞球が始動入賞口5
に入賞する以前に現ゲームを終了する可能性を増大させ
ることができる。In this way, the display timer circuit 35 changes the automatic stop time, thereby shortening the change display time of the identification information when the number of winning balls displayed on the starting ball number display 11 increases, When the number of winning balls to be started decreases, the variable display time of the identification information can be extended. In the case where the starting winning ball number displayed on the starting ball number display 11, in other words, the holding number of the starting winning ball that enables the activation of the variable display device 1 is set to a maximum of four balls, the present embodiment automatically sets If the stop time is set to the shortest "0 sec", the automatic stop timer 36 can make the variable display time extremely short. As a result, the required time per game is shortened, so that the fifth winning ball for the fifth ball is used as the starting winning hole 5.
, It is possible to increase the possibility of ending the current game before winning.
【0097】上記5球目の始動入賞球が始動入賞口5に
入賞する以前に現ゲームを終了する可能性を増大させる
他の手段としては、図5のs8の自動停止処理後、保留
始動入賞球数が4球であった場合に即座に図柄停止モー
ドを設定するようにしてもよい。すなわち図20のs8ー
1において図21のmで示した始動入賞球により図柄変動
モードが設定され、始動入賞球mに起因したゲーム中に
合計で4球の始動入賞球(図21のnないしq参照)があ
り、図21のmに示した始動入賞球によるゲーム終了直後
に、さらに始動入賞球rが生じた場合、自動停止タイマ
36による自動停止時間の計測に係るステップ、すなわち
s8ー2およびs8ー3を省略してs8ー15にジャンプ
するのである。As another means for increasing the possibility of terminating the current game before the fifth winning prize ball of the fifth ball enters the starting prize port 5, there is a holding start prize after the automatic stop processing of s8 in FIG. The symbol stop mode may be set immediately when the number of balls is four. That is, in s8-1 in FIG. 20, the symbol change mode is set by the starting winning ball shown by m in FIG. 21, and a total of four starting winning balls (n to n in FIG. 21) are set during the game caused by the starting winning ball m. q), and immediately after the end of the game with the winning prize ball shown in FIG.
Steps relating to the measurement of the automatic stop time by 36, that is, s8-2 and s8-3 are omitted, and the process jumps to s8-15.
【0098】s8ー15において自動停止タイマ36はクリ
アされ、そして各桁の停止表示データがs8ー6におい
て決定されたのち(図21s)、s8ー16において図柄停
止タイマ37は図柄停止時間を表3に基いて取りこむので
ある。この停止表示データの決定は始動入賞球nによる
もので、始動入賞球mによるゲーム終了からxsec 経過
後すなわち始動入賞球mの検出時に決定される(図21t
参照)。In s8-15, the automatic stop timer 36 is cleared, and after the stop display data of each digit is determined in s8-6 (FIG. 21s), the symbol stop timer 37 displays the symbol stop time in s8-16. Incorporate based on 3. The determination of the stop display data is based on the starting winning ball n, and is determined after the elapse of xsec from the end of the game with the starting winning ball m, that is, when the starting winning ball m is detected (FIG. 21t).
reference).
【0099】さらに自動停止タイマ36は図12のゲームス
タート処理における始動モードクリアに係るステップ終
了後(s13ー2)、所定の自動停止時間たとえば5sec
が自動停止タイマ36にセットされる(図12のs13ー3参
照)。なおs13ー3でセットされた自動停止時間は、図
20のs8ー14において保留始動入賞球数が4球未満であ
る場合にs8ー2で自動停止タイマ36によって計測され
る。Further, after the step relating to the clearing of the start mode in the game start processing of FIG. 12 ends (s13-2), the automatic stop timer 36 sets a predetermined automatic stop time, for example, 5 seconds.
Is set in the automatic stop timer 36 (see s13-3 in FIG. 12). The automatic stop time set in s13-3 is shown in the figure.
If the number of the reserved start winning balls is less than 4 in s8-14 of s20, it is counted by the automatic stop timer 36 in s8-2.
【0100】本実施例では識別情報の変動表示時間を始
動入賞球数に応じて設定する場合についてを説明した
が、これに限定されるものではなく、変動表示時間の代
わりに識別情報の停止表示時間を始動入賞球数に応じて
設定するようにしてもよい(図23参照)。In this embodiment, the case where the variable display time of the identification information is set in accordance with the number of winning balls to be started is described. However, the present invention is not limited to this. Instead of the variable display time, the stop display of the identification information is performed. The time may be set according to the number of winning prize balls (see FIG. 23).
【0101】このような構成のパチンコ機3の場合に
は、図5のs8における自動停止処理において、図24に
示すようにs8ー1では図5s6における判定結果に基
いて、図柄変動モードであるか否かが判定され、図柄変
動モードが設定されていない場合には、図5s9にジャ
ンプする一方、そうでない場合にはs8ー2が実行され
る。そしてs8ー2では上記12ー3でセット済の図示を
省略した自動停止タイマ36の減算処理が施され、自動停
止タイマ36が図28のbに示すようにタイムアップすなわ
ち約5sec を計測したときには(s8ー3)、s8ー4
で図柄変動モードをクリアしたのちに図柄停止モードを
設定する(s8ー5)。In the case of the pachinko machine 3 having such a configuration, in the automatic stop processing in s8 in FIG. 5, as shown in FIG. 24, in s8-1, the symbol variation mode is set based on the determination result in s6 in FIG. It is determined whether or not the symbol variation mode is not set, and the process jumps to s9 in FIG. 5; otherwise, s8-2 is executed. In s8-2, a subtraction process is performed on the automatic stop timer 36 (not shown) which has been set in the above 12-3. When the automatic stop timer 36 has timed out, that is, measured about 5 seconds as shown in FIG. (S8-3), s8-4
After the symbol variation mode is cleared, the symbol stop mode is set (s8-5).
【0102】ついで識別情報決定手段8はs8ー6で無
限カウンタ33によって作成されている停止数値データを
選択決定すると、s8ー12で決定した左図柄用乱数に対
応した時間を左図柄停止タイマにセットし、こののちに
s9が実行される。また表示タイマ回路35は図7s6ー
1において、始動球数算出回路14によって図28のaで示
された始動入賞球を検知すると同時に、始動球数表示器
11に表示された始動入賞球数を始動球数算出回路14によ
って検知することができる。Next, the identification information determining means 8 selects and determines the stop numerical data created by the infinity counter 33 in s8-6, and sets the time corresponding to the left symbol random number determined in s8-12 to the left symbol stop timer. After that, s9 is executed. The display timer circuit 35 detects the starting winning ball shown in FIG. 28A by the starting ball number calculating circuit 14 in FIG.
The number of start winning balls displayed in 11 can be detected by the starting ball number calculation circuit 14.
【0103】そして図11のs37における大役であるかの
判定後、図25に示すように大役でない場合にはs101 な
いしs103 において始動入賞球数(始動記憶数)の判定
が行われ、始動入賞球数に応じた図柄停止保持時間が、
s104 ないしs106 において表15に示すように上記停
止保持タイマに設定されるのである(図28のア参照) 始動球数 1 2 3 4 右図柄停止保持時間 1500 1000 700 700 (単位;msec.) (表15) 上記停止保持タイマは図26に示すようにs29の実行後、
s107 で大役フラグのセット有無の判定ののち、上記停
止保持タイマのタイムアップ有無の判定後(s108 )、
タイムアップしていないときにs109 において減算が開
始されるのである。そしてこの減算によってタイムアッ
プした時点で(図28のイ参照)、右図柄の停止表示は終
了され、変動表示たとえばデモンストレーション画面な
どに移行することができる。これにより識別情報の停止
表示時間が始動入賞球数に応じて変移することから、遊
技者にはより視覚的変化をもたらすことができる。Then, after determining whether or not it is a major role in s37 of FIG. 11, if the role is not a major role as shown in FIG. 25, the number of starting winning balls (number of stored memories) is determined in s101 to s103, and the starting winning ball is determined. The symbol stop holding time according to the number,
In s104 to s106, the stop holding timer is set as shown in Table 15 (see FIG. 28A). Number of starting balls 1 2 3 4 Right symbol stop holding time 1500 1000 700 700 (unit; msec.) ( Table 15) After the execution of s29 as shown in FIG.
After determining whether or not the main role flag has been set in s107, after determining whether or not the time of the stop holding timer has expired (s108),
When the time is not up, the subtraction is started in s109. When the time is up by this subtraction (see a in FIG. 28), the stop display of the right symbol is ended, and the display can shift to a variable display, for example, a demonstration screen. As a result, since the stop display time of the identification information changes according to the number of winning balls, the player can be more visually changed.
【0104】なお本実施例では変動表示時間を固定して
おき、停止表示時間を変移させるので各図柄用乱数に対
応した1種類のランダム時間以外のランダム時間は設け
られていない。これにより図19に示したs36処理ではs
36ー4が実行された後、図27s36ー5に示すように中図
柄停止タイマに中図柄用乱数に対応した時間をセットし
てs42にジャンプする。また大役が成立する可能性いい
かえれば左中図柄が一致しているときには、s36ー11に
示すように特定の表示をするためのタイマに所定時間を
セットする。In this embodiment, since the variable display time is fixed and the stop display time is changed, no random time other than one kind of random time corresponding to each symbol random number is provided. Thus, in the s36 processing shown in FIG.
After the execution of 36-4, as shown in FIG. 27S36-5, the time corresponding to the random number for the medium symbol is set in the middle symbol stop timer, and the process jumps to s42. In addition, when the left middle symbol is the same, the predetermined time is set in the timer for performing a specific display as shown in s36-11.
【0105】[0105]
【発明の効果】以上述べたことから本発明は、可変表示
装置の変動表示中に検出される始動入賞球数に応じて変
動表示時間を任意に設定することにより、1ゲーム当り
の所要時間を変動させることができる。そこでゲーム中
における始動入賞球数増加に伴なって1ゲーム当りの所
要時間を短縮させれば、現ゲームの結果を得るための時
間は短縮されることから、つぎの遊技に対する期待感を
高揚させ遊技意欲を増大させることができる。As described above, the present invention reduces the required time per game by arbitrarily setting the variable display time according to the number of winning balls detected during the variable display of the variable display device. Can be varied. Therefore, if the required time per game is reduced along with the increase in the number of winning prize balls during the game, the time required to obtain the result of the current game is reduced, and the expectation for the next game is raised. The willingness to play can be increased.
【0106】またゲーム中に始動入賞球数がゲーム起動
可能な最大球数に達した場合には、現ゲームの所要時間
を可及的に短縮させることによって、現状の始動入賞球
数からさらに始動入賞口に入賞した場合においても、当
該始動入賞球数によるゲームの起動が無効になる可能性
はきわめて低減される。したがって遊技者に生じるゲー
ム中の始動入賞球数増加に起因した遊技意欲の減退防止
を図ることができる。When the number of winning balls to be started reaches the maximum number of balls that can be activated during the game, the time required for the current game is shortened as much as possible to further start from the current number of winning balls. Even in the case of winning a winning opening, the possibility of invalidating the start of the game by the number of the winning prize balls is extremely reduced. Therefore, it is possible to prevent a decrease in willingness to play due to an increase in the number of winning prize balls during the game that occurs for the player.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.
【図2】図1のパチンコ機の一部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a part of the pachinko machine of FIG.
【図3】図2の可変表示装置および可変入賞球装置を示
す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the variable display device and the variable winning ball device of FIG. 2;
【図4】図3と異なる状態を示す可変表示装置および可
変入賞球装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the variable display device and the variable winning ball device showing a state different from that of FIG. 3;
【図5】本発明の制御手順の一部を示す流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing a part of a control procedure according to the present invention.
【図6】図5の他部を示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing another part of FIG. 5;
【図7】図5の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing details of a part of FIG. 5;
【図8】図5の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 8 is a flowchart showing details of a part of FIG. 5;
【図9】図8の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 9 is a flowchart showing details of a part of FIG. 8;
【図10】図5の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 10 is a flowchart showing details of a part of FIG. 5;
【図11】図6の他部を示す流れ図である。11 is a flowchart illustrating another part of FIG. 6.
【図12】図6の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 12 is a flowchart showing details of a part of FIG. 6;
【図13】図11の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 13 is a flowchart showing a part of the details of FIG. 11;
【図14】図11の一部の詳細を示す流れ図である。14 is a flowchart showing details of a part of FIG. 11;
【図15】図1図に示す装置の動作タイミングを示す図で
ある。15 is a diagram showing operation timings of the device shown in FIG. 1.
【図16】図15とは異なる実施例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an embodiment different from FIG. 15;
【図17】図10とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 17 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 10;
【図18】図6の一部の詳細を示す流れ図である。18 is a flowchart showing details of a part of FIG. 6;
【図19】図13とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 19 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 13;
【図20】図17とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 20 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 17;
【図21】図16とは異なる実施例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an embodiment different from FIG. 16;
【図22】図18とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 22 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 18;
【図23】図16とは異なる実施例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an embodiment different from FIG. 16;
【図24】図10とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 24 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 10;
【図25】図11とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 25 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 11;
【図26】図11とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 26 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 11;
【図27】図25の一部の詳細を示す流れ図である。27 is a flowchart showing details of a part of FIG. 25.
【図28】図21とは異なる実施例を示す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating an embodiment different from FIG. 21;
【図29】パチンコ機の従来例を示す正面図である。FIG. 29 is a front view showing a conventional example of a pachinko machine.
【図30】図29のパチンコ機の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 30 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko machine of FIG. 29.
1 可変表示装置 4 遊技盤 5 始動入賞口 6 可変入賞球装置 8 識別情報決定回路 11 始動球数表示器 14 始動球数算出回路 35 表示タイマ回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Variable display device 4 Game board 5 Starting winning opening 6 Variable winning ball device 8 Identification information determination circuit 11 Starting ball number display 14 Starting ball number calculation circuit 35 Display timer circuit
Claims (1)
定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表示させ
該変動表示の停止に基いていずれかの識別情報を所定の
停止表示時間だけ停止表示する可変表示装置と、 該可変表示装置に停止表示される停止識別情報が予め定
められた特定識別情報である場合に遊技者に有利な遊技
状態にするパチンコ機において、 前記可変表示装置の変動表示中に、前記始動口への検出
をされたパチンコ球の数に応じて、前記変動表示時間
は、前記検出数の増加に応じて短縮され、該検出数の減
少に応じて伸長されるようにしたことを特徴とするパチ
ンコ機。1. A plurality of types of identification information are variably displayed for a predetermined variable display time based on detection of a pachinko ball to a starting port, and any one of the identification information is displayed for a predetermined stop display time based on the stop of the variable display. A variable display device that stops and displays only the variable display device; and a pachinko machine that puts the player in a gaming state advantageous to the player when the stop identification information that is stopped and displayed on the variable display device is predetermined specific identification information. During the fluctuation display, the fluctuation display time is shortened according to the increase in the number of detections, and is extended according to the decrease in the number of detections, in accordance with the number of pachinko balls detected to the starting port. A pachinko machine characterized by the following.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10183929A JP2920528B2 (en) | 1990-07-05 | 1998-06-30 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17781890 | 1990-07-05 | ||
| JP2-177818 | 1990-07-05 | ||
| JP10183929A JP2920528B2 (en) | 1990-07-05 | 1998-06-30 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3190743A Division JP2920435B2 (en) | 1990-07-05 | 1991-07-04 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1157148A JPH1157148A (en) | 1999-03-02 |
| JP2920528B2 true JP2920528B2 (en) | 1999-07-19 |
Family
ID=26498216
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10183929A Expired - Lifetime JP2920528B2 (en) | 1990-07-05 | 1998-06-30 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2920528B2 (en) |
-
1998
- 1998-06-30 JP JP10183929A patent/JP2920528B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH1157148A (en) | 1999-03-02 |
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