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JP2928478B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP2928478B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP2928478B2
JP2928478B2 JP8003981A JP398196A JP2928478B2 JP 2928478 B2 JP2928478 B2 JP 2928478B2 JP 8003981 A JP8003981 A JP 8003981A JP 398196 A JP398196 A JP 398196A JP 2928478 B2 JP2928478 B2 JP 2928478B2
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JP
Japan
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symbol
state
game
big hit
gaming machine
Prior art date
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JP8003981A
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Inventor
敏博 内ケ島
隆寛 内ケ島
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤の略中央に
て図柄を可変表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示
手段の停止図柄が予め定められた大当り用図柄となった
とき大当りとなり、大当り期間中は遊技球の入賞が著し
く容易な大入賞口が所定時間開放された後閉鎖される操
作が所定回数繰り返される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a symbol display means for variably displaying a symbol substantially at the center of a game board, and a big hit is obtained when a stop symbol of the symbol display means becomes a predetermined jackpot symbol. The present invention relates to a gaming machine in which an operation of opening a special winning opening, in which a game ball is extremely easy to win during a big hit period, for a predetermined time and then closing the opening is repeated a predetermined number of times.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、パチンコ機等の遊技機に
おいては、遊技盤の略中央に配置される特別図柄表示装
置にて数字、文字、絵などの図柄が可変表示されること
により遊技の興趣が高められている。多くの遊技機にお
いて、この特別図柄表示装置に表示される図柄が予め定
められた組み合わせ(以下「大当り用図柄」という)と
なった場合に大当たりとし、大当り時には、遊技球の入
賞が著しく容易な第1種特別電動役物(以下「大入賞
口」という)を所定時間(例えば30秒)開放したのち
閉鎖する操作を所定回数(例えば16回)繰り返す。そ
して、今回の大当り用図柄が確率変動図柄(例えば「7
77」)と一致している場合には、大当り終了後、大当
り確率が高くなる状態即ち確率変動(以下「確変」とい
う)状態に設定される。かかる確変状態は、通常、大当
り終了後所定回数(例えば2回)大当りとなるまで継続
される。このような従来の遊技機においては、確変状態
にあるときはその旨を表示するものが知られていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a special symbol display device arranged substantially at the center of a gaming board displays a variable number of characters, characters, pictures, and the like to display a game. Interest has been enhanced. In many gaming machines, when the symbols displayed on the special symbol display device are in a predetermined combination (hereinafter, referred to as "jackpot symbols"), a jackpot is won. An operation of opening and closing the first type special electric auditors (hereinafter referred to as a "large winning opening") for a predetermined time (for example, 30 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). And the symbol for the big hit this time is a probability variation symbol (for example, “7
77 "), the state is set to a state in which the jackpot probability becomes high after the big hit ends, that is, a state of probability variation (hereinafter referred to as" probable change "). Such a probable change state is usually continued until a predetermined number (for example, two times) of the big hit is reached after the big hit is completed. In such a conventional gaming machine, there is known a game machine that displays a message indicating that the gaming machine is in a probable change state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、遊技者は遊技上のトラブルを具体的に知る
ことができなかったため、そのトラブルの対処を迅速に
行うことができなかった。本発明は上記課題に鑑みなさ
れたものであり、トラブルの対処を迅速に行うことので
きる遊技機を提供することを目的とする。
However, in a conventional gaming machine, a player knows a game trouble specifically.
Could not deal with the trouble promptly
Could not do. The present invention has been made in view of the above problems.
It is a quick response to troubles
It is intended to provide a gaming machine that can be used.

【0004】[0004]

【0005】[0005]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するため、請求項1記載の発明は、遊技盤の略中
央にて図柄を可変表示する図柄表示手段を備え、該図柄
表示手段の停止図柄が大当り用図柄となり且つ付加価値
条件を満たしたときその大当りの後所定回数大当りとな
るまで大当り図柄の出易い状態(即ち付加価値状態)に
設定する遊技機において、前記付加価値状態が残り何回
大当りとなるまで継続されるのかを数字で表示するほ
か、トラブル状態を文字表示する報知手段を備え、前記
報知手段は、前記遊技盤内の左右両側にて前記図柄表示
手段と独立して縦書きに文字表示するように設けられて
いることを特徴とする遊技機。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 comprises symbol display means for variably displaying symbols at substantially the center of the game board, and the symbol display means. When the stop symbol becomes a jackpot symbol and the value-added condition is satisfied, the gaming machine is set to a state in which a jackpot symbol easily appears (that is, an added value state) until a predetermined number of jackpots after the jackpot. In addition to displaying the number of times remaining until the jackpot is reached until it reaches a number, it also has a notifying means that displays the trouble state in characters ,
The notifying means displays the symbols on both left and right sides of the game board.
It is provided to display characters in vertical writing independently of the means
Gaming machine, characterized in that there.

【0007】本発明の遊技機は、図柄を可変表示する図
柄表示手段(例えば、LCDやCRT、LED等のディ
スプレイ)を備え、該図柄表示手段の停止図柄が大当り
用図柄となったとき大当りとなる。そして、大当り期間
中は、例えば遊技球の入賞が著しく容易な大入賞口が所
定時間開放された後閉鎖される操作が所定回数繰り返さ
れる。また、付加価値条件を満たす場合(例えば、停止
図柄が特定の大当り用図柄だった場合や、付加価値を与
えるか否かを決める付加価値用の乱数が当りだった場合
など)、大当り期間後に所定回数大当りとなるまで大当
り図柄が出易い状態、即ち付加価値状態に設定される。
ここで、付加価値とは、具体的には、大当りの出る確率
を上げたり(例えば1/230から1/23にする)、
図柄表示手段の図柄が変動し始めてから停止図柄となる
までの変動時間を短縮したりすることをいう。
[0007] The gaming machine of the present invention is provided with symbol display means (for example, a display such as an LCD, a CRT, or an LED) for variably displaying symbols, and when a stop symbol of the symbol display means becomes a symbol for a big hit, a big hit is displayed. Become. Then, during the jackpot period, for example, an operation of opening a special winning opening, in which a game ball is extremely easy to win, for a predetermined period of time, and then closing the opening is repeated a predetermined number of times. In addition, when the added value condition is satisfied (for example, when the stopped symbol is a specific big hit symbol, or when a random number for added value that determines whether or not to add the added value is a hit), a predetermined value is set after the big hit period. Until the number of big hits is reached, a state in which a big hit symbol easily appears, that is, a value added state is set.
Here, the added value is, for example, increasing the probability of a big hit (for example, from 1/230 to 1/23),
This refers to shortening the fluctuation time from when the symbol of the symbol display means starts to vary until it becomes a stopped symbol.

【0008】この遊技機の特徴的な部分の一つは、付加
価値状態が残り何回大当たりとなるまで継続されるのか
を報知する報知手段を設けた点にある。かかる報知手段
としては、例えば、聴覚に報知するもの(例えば音声に
よる報知)、触覚に報知するもの(例えば振動による報
知、具体的には発射操作レバーを「ブルブル」と振動さ
せることによる報知)、視覚に報知するもの(例えばラ
ンプやLED、LCD、CRTによる報知)などがあ
り、また、これらを適宜組み合わせてもよいが、数字で
表示した場合には、遊技者は読み取った瞬間に付加価値
状態が何回残っているかを認識できるため好ましい。
One of the characteristic parts of this gaming machine is that a notifying means is provided for notifying how many times the remaining value-added state is to be continued until the jackpot is reached. Such notification means include, for example, a notification to an auditory sense (e.g., notification by voice), a notification to a tactile sense (e.g., notification by vibration, specifically, notification by vibrating the firing operation lever as "bulble"), There are things that notify visually (for example, notification using lamps, LEDs, LCDs, and CRTs).
Ri, or, it may be a combination of these as appropriate, but in numbers
If displayed, the player will add
This is preferable because it is possible to recognize how many times the state remains.

【0009】かかる報知手段により、遊技者は付加価値
状態が残り何回大当りとなるまで継続されるのかを知る
ことができる。このため、遊技者は付加価値状態の継続
中に何回大当りになったかを自分自身で記憶する必要は
なく、遊技に集中できるという効果が得られる。また、
残り回数が1回となったことを確実に認識できるため、
その際には付加価値当りになること(再び所定回数大当
りとなるまで付加価値状態になる)をかなり強く期待
し、より刺激のある遊技を楽しむことができる。
[0009] Such a notification means allows the player to know how many times the remaining value-added state remains and is continued until the big hit occurs. Therefore, it is not necessary for the player to memorize the number of jackpots during the continuation of the added value state, and the player can concentrate on the game. Also,
Since you can reliably recognize that the remaining number of times is one,
At that time, it is expected that the game will be a value-added hit (the value-added state is reached until the predetermined number of hits is reached again), and a more exciting game can be enjoyed.

【0010】また報知手段は、トラブル状態を縦書きで
文字表示する。ここでトラブル状態としては、例えばタ
ンクレールの玉詰まりや下皿(賞球を受ける皿)が満杯
になった場合などが挙げられる。かかる報知手段によ
り、遊技者は遊技上のトラブルを具体的に知ることによ
りそのトラブルの対処を迅速に行うことができる。
お、報知手段としては、例えばLED、LCD、CRT
等を用いることができる。
The notifying means displays the trouble state in a vertical writing mode. Here, the trouble state includes, for example, a case where a tank rail is clogged or a lower plate (a plate receiving a prize ball) is full. With this notification means, the player can quickly cope with the trouble by knowing the trouble in the game. What
As the notification means, for example, LED, LCD, CRT
Etc. can be used.

【0011】請求項2記載の発明は、遊技盤の略中央に
て図柄を可変表示する図柄表示手段を備えた遊技機にお
いて、トラブル状態を文字で表示する報知手段を備え
前記報知手段は、前記遊技盤内の左右両側にて前記図柄
表示手段と独立して縦書きに文字表示するように設けら
れていることを特徴とする。本発明の遊技機によれば、
遊技者は遊技上のトラブルを具体的に知ることによりそ
のトラブルの対処を迅速に行うことができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having symbol display means for variably displaying symbols at substantially the center of a game board, comprising: a notifying means for displaying a trouble state by characters ;
The notifying means includes the symbol on both left and right sides in the game board.
Provided to display characters in vertical writing independently of the display means
It is characterized by having been done. According to the gaming machine of the present invention,
The player can quickly cope with the trouble by knowing the trouble specifically in the game.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機であって、賞球として用いられる遊技球を貯
めておくタンクの下方に架設されたタンクレールに設け
られ、遊技球貯留量を検出するためのタンクスイッチ
と、前記タンクレールから払い出し装置までの中継樋に
設けられ、貯留された遊技球が中継樋にも達しない程少
なくなったことを検出するための中継樋スイッチと、下
皿に通じる口元に設けられ、下皿が賞球で満杯になった
ことを検出するための下皿満杯センサとを備え、前記報
知手段は、前記タンクスイッチ、前記中継樋スイッチ、
前記下皿満杯センサのそれぞれのオンオフ状態をチェッ
クし、それに応じてトラブル状態を文字表示することを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the game balls used as prize balls are stored.
Installed on a tank rail installed below the tank
Tank switch for detecting the amount of stored game balls
And the relay gutter from the tank rail to the dispensing device
The game balls provided and stored are so small that they do not reach the relay gutter.
A gutter switch to detect when it is gone
Provided at the mouth leading to the plate, the lower plate was filled with prize balls
And a lower plate full sensor for detecting that
The informing means is the tank switch, the relay gutter switch,
Check the on / off status of the lower plate full sensor.
And the trouble state is displayed in characters accordingly .

【0013】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記トラブル状態に
は、遊技球を貯めておくタンクに遊技球が十分貯留され
ていないとき、タンクレールから払い出し装置までの中
継樋に遊技球が達していないとき、下皿が賞球で満杯に
なったとき、打ち止めになったとき、遊技機のガラスの
金枠が完全に閉鎖されていないとき、CR機においてカ
ードの残り度数が少なくなったか又はなくなったとき、
の少なくとも1つが含まれることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the trouble state is provided.
Is enough to store the game balls in the tank
When not in the tank rail to the dispenser
When the game ball has not reached the gutter, the lower plate is full of prize balls
When it becomes, when it is stopped, the glass of the gaming machine
When the metal frame is not completely closed,
When the remaining number of cards is low or gone,
Wherein at least one of the following is included.

【0014】[0014]

【0015】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記報知手段は、更に
遊技機の出玉状態を表示可能であることを特徴とする。
ここで、遊技機の出玉状態の表示としては、例えば、ベ
ース(大当り期間中や付加価値状態中を除いた期間にお
ける遊技球の入賞割合を表す値で、100球当りの出玉
率)の表示や、変動図柄の平均有効回数(次の大当りと
なるまでに図柄表示手段が何回図柄変動したかを表す
値)の表示などが挙げられる。本発明の遊技機によれ
ば、遊技機の出玉状態や遊技上のトラブルを一つの報知
手段で報知する構成のため、各情報を異なる報知手段で
報知するのに比べてコストが嵩まない。また、遊技者
は、遊技機の出玉状態に関する情報を遊技機を選ぶ際の
指標とすることができる。
The invention according to claim 5 is the invention according to claims 1 to 4.
The gaming machine according to any of the preceding claims, wherein the notifying unit further comprises:
The present invention is characterized in that a payout state of the gaming machine can be displayed.
Here, the display of the ball-out state of the gaming machine is, for example, a base (a value representing the winning ratio of gaming balls in the period excluding the big hit period and the value-added state, the ball-out ratio per 100 balls). Display and display of the average effective number of the changing symbols (a value indicating how many times the symbol display means has changed the symbols until the next big hit) is displayed . According to the gaming machine of the present invention
One notification of the gaming machine's ball appearance and gaming problems
Means to notify each information by different notification means
The cost does not increase as compared with the notification. Also a player
Is used to select information about the game machine
It can be an index.

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【0018】尚、本発明の遊技機は、図柄表示手段とし
て特別図柄表示装置の図柄を可変表示させるもの(いわ
ゆる「第1種」に属するもの)に適用することができ
る。
The gaming machine according to the present invention can be applied to a special symbol display device that variably displays symbols (so-called "first type" ) as symbol display means.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。[参考例] 図1はパチンコ機の正面図、図2はパチンコ機の電気的
接続を表すブロック図である。本参考例の遊技機として
のパチンコ機1は、いわゆる第1種に属するものであ
り、前面枠2と、この前面枠2の内側にてガラス3を支
持する金枠4と、ガラス3に覆われた遊技盤5とを備え
ている。尚、このパチンコ機1は、通常のパチンコ機と
同様、遊技球を貯留するための受け皿(上皿及び下皿)
や遊技球の発射を行う発射操作レバーなどを備えている
が、これらの図示は省略した。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following embodiments, and can take various forms within the technical scope of the present invention. Reference Example FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, and FIG. 2 is a block diagram showing electrical connection of the pachinko machine. The pachinko machine 1 as a gaming machine of the present reference example belongs to the so-called first type, and includes a front frame 2, a metal frame 4 for supporting the glass 3 inside the front frame 2, and a cover over the glass 3. Game board 5 is provided. The pachinko machine 1 has a tray (an upper plate and a lower plate) for storing game balls, like a normal pachinko machine.
And a firing operation lever for firing game balls, but these are not shown.

【0020】図1に示すように、遊技盤5は、主とし
て、普通図柄作動用ゲート11、普通図柄表示装置1
3、始動口21(いわゆる第1種始動口)、特別図柄表
示装置23(図柄表示手段)、大入賞口30、報知ラン
8を備えている。また、遊技盤5は、その他に種々の
入賞口6や、風車7、スピーカ57(図2参照)を備え
ている。更に、遊技盤5の背面にはメイン制御装置40
(図2参照)が配設されている。尚、以下には便宜上、
「普通図柄」を「普図」、「特別図柄」を「特図」と称
する。
As shown in FIG. 1, the game board 5 mainly includes a normal symbol operating gate 11 and a normal symbol display device 1.
3, starting opening 21 (the so-called Type 1 start hole), special symbol display device 23 (FIG pattern displaying means), a special winning opening 30, and a notification lamp 8. The game board 5 further includes various winning ports 6, a windmill 7, and a speaker 57 (see FIG. 2). Further, on the back of the game board 5, a main controller 40 is provided.
(See FIG. 2). In addition, below, for convenience,
The "ordinary design" is referred to as "Public" and the "special design" is referred to as "special".

【0021】普図作動用ゲート11は、遊技盤5の左右
に各1個ずつ設けられ、遊技球が通過したことを検出す
る普図始動スイッチ12(図2参照)を有している。普
図表示装置13は、遊技盤5の略中央下方に設けられ、
7セグメントのLEDを2つ並設したものである。この
普図表示装置13の図柄を変動させるには、普図作動用
ゲート11の普図始動スイッチ12がオンされることが
条件となる。また、普図表示装置13の周囲には第1〜
第4のインジケータ14が配設されている。第1〜第4
のインジケータ14は、普図始動スイッチ12がオンさ
れる毎にその順に1つずつオンされ、また普図表示装置
13の図柄変動が開始される毎に逆の順に1つずつオフ
される。これらのインジケータ14は、普図表示装置1
3の図柄変動中に発生した普図始動スイッチ12のオン
信号の回数を保留回数(最大4回)として表示するもの
である。
The general operation gate 11 is provided on each of the left and right sides of the game board 5 and has a general operation start switch 12 (see FIG. 2) for detecting that a game ball has passed. The general-purpose display device 13 is provided substantially below the center of the game board 5,
Two 7-segment LEDs are arranged side by side. In order to change the symbol of the general-purpose display device 13, the general-purpose start switch 12 of the general-purpose operation gate 11 must be turned on. In addition, around the general-purpose display device 13,
A fourth indicator 14 is provided. First to fourth
The indicator 14 is turned on one by one each time the general-purpose start switch 12 is turned on, and is turned off one by one in the reverse order each time the symbol change of the general-purpose display device 13 is started. These indicators 14 are used for the general-purpose display device 1.
The number of ON signals of the general-purpose start switch 12 generated during the symbol change of No. 3 is displayed as the number of suspensions (up to four times).

【0022】始動口21は、遊技盤5の略中央やや下側
に設けられ、開閉可能なチューリップ式の普通電動役物
20を有している。この始動口21には遊技球が入った
ことを検出する特図始動スイッチ22(図2参照)が設
けられている。また、チューリップ式の普通電動役物2
0は、普図表示装置13が変動した後の停止図柄が当り
図柄であるときに一時的に開くものである。
The starting port 21 is provided substantially at the center of the game board 5 and slightly below, and has a tulip-type ordinary electric accessory 20 that can be opened and closed. The starting port 21 is provided with a special figure starting switch 22 (see FIG. 2) for detecting that a game ball has entered. In addition, the tulip type ordinary electric accessory 2
0 is temporarily opened when the stop symbol after the ordinary symbol display device 13 fluctuates is a hit symbol.

【0023】特図表示装置23は、LCDであり、遊技
盤5の略中央にて始動口21の上方に設けられ、図2に
示す表示制御装置25により表示内容が制御される。こ
の特図表示装置23の図柄を変動させるには、始動口2
1の特図始動スイッチ22がオンされることが条件とな
る。また、特図表示装置23の上方には第1〜第4の表
示ランプ24が配設されている。第1〜第4の表示ラン
プ24は、特図始動スイッチ22がオンされる毎にその
順に1つずつオンされ、また特図表示装置23の図柄変
動が開始される度に逆の順に1つずつオフされる。これ
らの表示ランプ24は、特図表示装置23の図柄変動中
に発生した特図始動スイッチ22のオン信号の回数を保
留回数(最大4回)として表示するものである。
The special figure display device 23 is an LCD, which is provided substantially at the center of the game board 5 and above the starting port 21, and the display content is controlled by a display control device 25 shown in FIG. To change the design of the special figure display device 23, the starting port 2
The condition is that the first special figure start switch 22 is turned on. Further, first to fourth display lamps 24 are arranged above the special figure display device 23. The first to fourth display lamps 24 are turned on one by one each time the special figure start switch 22 is turned on, and one each time the symbol change of the special figure display device 23 is started. It is turned off by one. These display lamps 24 display the number of ON signals of the special figure start switch 22 generated during the symbol change of the special figure display device 23 as the number of suspensions (up to four times).

【0024】大入賞口30は、始動口21の下方に設け
られ、図2に示す大入賞口駆動装置35によって遊技球
を受け入れない閉状態と遊技球を受け入れ易い開状態の
いずれかの状態に選択される。大入賞口30には、遊技
球が入ったときにその数をカウントするためのカウント
スイッチ32(図2参照)が設けられている。また大入
賞口30の中央に設けたVゾーン31にはVスイッチ3
3(図2参照)が設けられている。
The special winning opening 30 is provided below the starting opening 21 and is set in one of a closed state in which game balls are not received and an open state in which game balls are easily received by the special winning opening driving device 35 shown in FIG. Selected. The large winning opening 30 is provided with a count switch 32 (see FIG. 2) for counting the number of game balls when they enter. A V switch 31 is provided in a V zone 31 provided in the center of the special winning opening 30.
3 (see FIG. 2).

【0025】報知ランプ8は、遊技盤5の左右両側に設
けられたサイドランプである。各報知ランプ8は、上下
方向にランプ8a、8bが並設されている。図2に示す
メイン制御装置40は、周知のCPU41、ROM4
2、RAM43、クロック回路44、電源回路45を含
んで構成され、これらはバス46によって接続されてい
る。また、メイン制御装置40は、出力ポート47及び
ドライバ48を備え、これらを介して普図表示装置1
3、普通電動役物20、大入賞口駆動装置35、インジ
ケータ14、表示ランプ24、報知ランプ8等に制御信
号を出力するように接続されている。また、メイン制御
装置40は、バッファゲート49及びローパスフィルタ
50を備え、これらを介して、普図始動スイッチ12、
特図始動スイッチ22、カウントスイッチ32、Vスイ
ッチ33からの信号を入力するように接続されている。
更に、バス46にはサウンドジェネレータ55、アンプ
56を介してスピーカ57が接続されている。更にま
た、バス46には特図表示装置23を制御する表示制御
装置25(周知のCPU、ROM、RAM等から構成さ
れている)が接続されている。
The notification lamps 8 are side lamps provided on both left and right sides of the game board 5. In each of the notification lamps 8, lamps 8a and 8b are juxtaposed vertically. A main control device 40 shown in FIG.
2, a RAM 43, a clock circuit 44, and a power supply circuit 45, which are connected by a bus 46. Further, the main control device 40 includes an output port 47 and a driver 48, through which the general-purpose display device 1 is connected.
3, connected to output the control signal to the ordinary electric accessory 20, the special winning opening drive device 35, the indicator 14, the display lamp 24, the notification lamp 8, and the like. Further, the main control device 40 includes a buffer gate 49 and a low-pass filter 50, through which the general-purpose start switch 12,
It is connected to input signals from the special figure start switch 22, the count switch 32, and the V switch 33.
Further, a speaker 57 is connected to the bus 46 via a sound generator 55 and an amplifier 56. Furthermore, a display controller 25 (constituted from a well-known CPU, ROM, RAM, etc.) for controlling the special figure display device 23 is connected to the bus 46.

【0026】次に、本参考例のパチンコ機1の動作につ
いて以下に説明する。メイン制御装置40は、通常の場
合(大当りでない場合)、表示制御装置25に制御信号
を出力することにより、特図表示装置23の左表示部
L、中表示部M、右表示部Rに、「0」〜「9」の数字
のほか絵図などを含む15種類の図柄(停止図柄)のい
ずれかをそれぞれ表示させている。
[0026] will be described in the following, the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment. The main control device 40 outputs a control signal to the display control device 25 in a normal case (when it is not a big hit), so that the left display portion L, the middle display portion M, and the right display portion R of the special figure display device 23 In addition to the numbers “0” to “9”, one of 15 types of symbols (stop symbols) including pictorial symbols is displayed.

【0027】メイン制御装置40は、普図作動用ゲート
11を遊技球が通過することにより普図始動スイッチ1
2がオンになったとき、「00」「11」……「88」
の計9種類の表示図柄から普図用乱数(「0」〜
「8」)を用いて1つの表示図柄を選定し、RAM43
に記憶する。そして、普図表示装置13を通常の普図変
動時間(約30秒)変動させた後、RAM43に記憶し
た表示図柄を普図表示装置13に表示する。このとき、
表示図柄が当り図柄(例えば「33」「55」「7
7」)であれば、チューリップ式の普通電動役物20を
約0.3秒開いた後閉じる。普通電動役物20が開いた
ときは遊技球が始動口21に入り易くなる。尚、保留回
数が残っているとき(インジケータ14が点灯している
とき)も、普図表示装置13を変動させる上記処理を行
うが、この場合には処理を開始する毎にインジケータ1
4を1つ消灯する。
When the game ball passes through the general operation gate 11, the main control device 40 activates the general operation switch 1.
When "2" is turned on, "00", "11" ... "88"
From a total of 9 types of display symbols, random numbers for ordinary maps ("0"-
One display symbol is selected using “8”), and the RAM 43 is selected.
To memorize. Then, after changing the ordinary figure display device 13 for the ordinary ordinary figure change time (about 30 seconds), the display symbol stored in the RAM 43 is displayed on the ordinary figure display device 13. At this time,
The displayed symbol is a hit symbol (for example, "33""55""7
7 "), the tulip-type ordinary electric accessory 20 is opened for about 0.3 seconds and then closed. Normally, when the electric accessory 20 is opened, the game balls easily enter the starting port 21. It should be noted that when the number of reservations remains (when the indicator 14 is lit), the above-described process of changing the general-purpose display device 13 is performed. In this case, the indicator 1 is changed every time the process is started.
4 is turned off.

【0028】次に、メイン制御装置40のメインフロー
について図3のフローチャートに基づいて説明する。メ
イン制御装置40は、チューリップ式の普通電動役物2
0を有する始動口21に遊技球が入ることにより特図始
動スイッチ22がオンされたか否かを判断する(S1
0)。特図始動スイッチ22がオフならば(S10でN
O)、待機する。特図始動スイッチ22がオンならば
(S10でYES)、続いて確変フラグの状態を判断す
る(S11)。ここで、確変フラグとは、オンであれば
大当り確率が高いこと(即ち確変状態)を示し、オフで
あれば大当り確率が低いこと(即ち通常の状態)を示す
フラグであり、後述の確変残り回数表示処理におけるS
45で設定されるフラグである。S11で確変フラグが
オフならば、確変状態ではないため、予めROM42に
記憶された通常時の大当り用乱数(「0」〜「22
9」)のうちから1つの大当り判定用数字を選定する
(S12)。一方、S11で確変フラグがオンならば、
予めROM42に記憶された確変時の大当り用乱数
(「0」〜「22」)のうちから1つの大当り判定用数
字を選定する(S13)。続いて、今回大当りか否かを
判定する(S14)。この判定は、大当り判定用数字が
大当り数字(例えば「7」)と一致するか否かにより行
う。尚、本参考例では通常の状態では大当り確率は1/
230、確変状態では大当り確率は1/23である。
Next, the main flow of the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main controller 40 is a tulip-type ordinary electric accessory 2.
It is determined whether or not the special figure start switch 22 is turned on by a game ball entering the start port 21 having 0 (S1).
0). If the special figure start switch 22 is off (N in S10)
O), wait. If the special figure start switch 22 is on (YES in S10), the state of the probability change flag is determined (S11). Here, the probable change flag is a flag that indicates that the jackpot probability is high (that is, a probable change state) when it is on, and that the jackpot probability is low (that is, a normal state) when it is off. S in the count display process
This is a flag set at 45. If the probable change flag is off in S11, it is not in the probable change state, and the normal random number for the jackpot (“0” to “22”) stored in the ROM 42 in advance is used.
9)), one big hit determination number is selected (S12). On the other hand, if the probability change flag is on in S11,
One big hit determination number is selected from the big hit random numbers ("0" to "22") at the time of the probability change stored in the ROM 42 in advance (S13). Subsequently, it is determined whether or not this time is a big hit (S14). This determination is made based on whether or not the jackpot determination number matches the jackpot number (for example, “7”). In this reference example , in a normal state, the jackpot probability is 1 /.
230, the jackpot probability is 1/23 in the probable change state.

【0029】S14の判定結果が大当りでなければ(S
14でNO)、停止図柄として左、中、右表示部に不揃
いの図柄を表示し(S16)、そのままこの処理を終え
る。S16では、例えば、予めROM42に記憶された
左表示部用乱数、中表示部用乱数、右表示部用乱数(い
ずれも「0」〜「14」)のうちから各1つの数字を選
定し、選定した数字に対応する図柄(上述の15種類の
図柄のうちの1つ)を表示制御装置25を介して停止図
柄として表示することにより、不揃いの図柄を表示して
もよい。ここで、偶然に左、右及び中表示部L,M,R
の図柄が一致することがあるが、このときには中表示部
Mの図柄を差し替える。このように大当りでない場合に
は、特図表示装置23の左、中、右表示部L,M,Rの
図柄は揃っていないため、遊技者はこの表示により大当
りではなかったことを認識する。
If the result of the determination in S14 is not a big hit (S
(NO at 14), irregular symbols are displayed on the left, middle, and right display sections as stop symbols (S16), and the process is terminated as it is. In S16, for example, each one number is selected from the random numbers for the left display unit, the random numbers for the middle display unit, and the random numbers for the right display unit (all “0” to “14”) stored in the ROM 42 in advance, By displaying a symbol corresponding to the selected number (one of the 15 types of symbols described above) as a stop symbol via the display control device 25, an irregular symbol may be displayed. Here, the left, right and middle display portions L, M, R
May coincide, but at this time, the symbol on the middle display section M is replaced. In the case where the jackpot is not a big hit, the symbols on the left, middle, and right display portions L, M, and R of the special figure display device 23 are not aligned, and the player recognizes from the display that the big hit has not been made.

【0030】一方、S14の判定結果が大当りならば
(S14でYES)、続いて予めROM42に記憶され
た図柄用乱数(「0」〜「14」)のうちから各1つの
数字を図柄用数字として選定し、この図柄用数字に対応
する図柄(上述の15種類の図柄のうちの1つ)を大当
り図柄として表示制御装置25に記憶させる(S1
5)。そして、表示制御装置25を介して、この大当り
用図柄を左、中、右表示部L,M,Rに表示させる(S
17)。この結果、左、中、右表示部L,M,Rには揃
いの図柄が表示される。
On the other hand, if the result of the determination in S14 is a big hit (YES in S14), then one of each of the symbol random numbers ("0" to "14") previously stored in the ROM 42 is replaced with the symbol for the symbol. And the symbol corresponding to the symbol for the symbol (one of the 15 types of symbols described above) is stored in the display control device 25 as the big hit symbol (S1).
5). Then, the big hit symbol is displayed on the left, middle, and right display sections L, M, and R via the display control device 25 (S
17). As a result, matching patterns are displayed on the left, middle, and right display portions L, M, and R.

【0031】続いて、今回の大当りが確変当りか否かを
判断する(S18)。この判断は、選定した図柄用数字
が特定の数字(「0」〜「4」)か否かを判断すること
により行う。S18で確変当り、即ち図柄用数字が特定
の数字ならば(S18でYES)、新たに確変状態にな
る権利が付与されたことを表すため、更新フラグをオン
にし(S19)、S21に進む。一方、確変当りでな
い、即ち図柄用数字が特定の数字でなければ(S18で
NO)、更新フラグをオフにし(S20)、S21に進
む。尚、この特定の数字に対応する大当り図柄を確変図
柄という。遊技者は、特図表示装置23の左、中、右表
示部L,M,Rの図柄が揃っていることを目視すること
により大当りになったことを認識し、また、その大当り
図柄が確変図柄か否かにより新たに確変状態になる権利
が与えられたか否かを判断する。
Subsequently, it is determined whether or not the current big hit is a positive change hit (S18). This determination is made by determining whether the selected symbol numeral is a specific numeral ("0" to "4"). If it is determined in S18 that the probability change has occurred, that is, if the symbol number is a specific number (YES in S18), the update flag is turned on to indicate that the right to be in the probability change state is newly given (S19), and the process proceeds to S21. On the other hand, if it is not a probability change hit, that is, if the symbol number is not a specific number (NO in S18), the update flag is turned off (S20), and the process proceeds to S21. In addition, the big hit symbol corresponding to this specific number is called a probable change symbol. The player recognizes that the big hit has been achieved by visually observing that the symbols on the left, middle, and right display portions L, M, and R of the special figure display device 23 are aligned, and the big hit symbol is definitely changed. It is determined whether or not a right to be newly changed is given based on whether or not the symbol is present.

【0032】そして、S21で大入賞口制御ルーチンを
実行した後、S22で確変残り回数表示ルーチンを実行
し、このメインフローを終了する。次に、メインフロー
における大入賞口制御処理について、図4のフローチャ
ートに基づいて説明する。この処理が開始されると、ま
ず、RAM43の開閉回数カウンタの値nをクリアする
(S30)。続いて、RAM43の開閉回数カウンタの
値nを1カウントアップし(S31)、大入賞口駆動装
置35に開信号を出力する(S32)。すると、この開
信号を受けた大入賞口駆動装置35は大入賞口30を開
状態にする。このため、遊技球は大入賞口30からどん
どん入賞する。
Then, after executing the special winning opening control routine in S21, the routine for displaying the remaining number of times of change is executed in S22, and this main flow is ended. Next, the special winning opening control process in the main flow will be described with reference to the flowchart of FIG. When this process is started, first, the value n of the open / close frequency counter of the RAM 43 is cleared (S30). Then, the value n of the opening / closing counter of the RAM 43 is counted up by one (S31), and an opening signal is output to the special winning opening driving device 35 (S32). Then, upon receiving the opening signal, the special winning opening driving device 35 opens the special winning opening 30. For this reason, the game ball wins more and more from the big winning opening 30.

【0033】続いて、カウントスイッチ32により大入
賞口30に入った遊技球が10球カウントされたか、あ
るいは開状態にしてから所定時間(約30秒)が経過し
たかのいずれかに該当するか否かを判断し(S33)、
いずれにも該当しなければ(S33でNO)、再びS3
3に戻り、いずれかに該当すれば(S33でYES)、
大入賞口駆動装置35に閉信号を出力する(S34)。
すると、この閉信号を受けた大入賞口駆動装置35は大
入賞口30を閉状態にする。このため、遊技球は大入賞
口30に入ることはない。
Subsequently, whether the number of the game balls entering the special winning opening 30 by the count switch 32 is counted to 10 or the predetermined time (approximately 30 seconds) has elapsed since the game ball was opened. It is determined whether or not (S33),
If none of the above applies (NO in S33), S3 is performed again.
Returning to step 3, if any of the conditions apply (YES in S33),
A closing signal is output to the special winning opening drive device 35 (S34).
Then, the special winning opening drive device 35 that has received the close signal closes the special winning opening 30. Therefore, the game ball does not enter the special winning opening 30.

【0034】続いて、大入賞口30の開状態中に遊技球
がVゾーン31に入賞したか否か、即ちVスイッチ33
がオンされたか否かを判断する(S35)。Vスイッチ
33がオンされていなければ(S35でNO)、いわゆ
るパンク状態(開閉操作が16回行われなかった状態)
であるため、強制的に更新フラグをオフにし(S3
8)、新たに確変状態になる権利を消滅させた上で、こ
の処理を終了する。一方、S35にてVスイッチ33が
オンされたならば(S35でYES)、RAM43の開
閉回数カウンタの値nが「16」か否か即ち大入賞口3
0の開閉操作を所定回数(16回)行ったか否かを判断
し(S36)、nが「16」でなければ(S36でN
O)、再びS31以下の処理を繰り返す。S36でnが
「16」ならば(S36でYES)、大入賞口30の開
閉操作が所定回数終了したため、本処理を終了する。
Subsequently, whether or not the game ball has won the V zone 31 while the special winning opening 30 is in the open state, that is, the V switch 33
It is determined whether or not is turned on (S35). If the V switch 33 is not turned on (NO in S35), a so-called puncture state (a state in which the opening / closing operation has not been performed 16 times).
Therefore, the update flag is forcibly turned off (S3
8) After erasing the right to change to a probable state, this process ends. On the other hand, if the V switch 33 is turned on in S35 (YES in S35), it is determined whether or not the value n of the opening / closing counter of the RAM 43 is "16", that is, the special winning opening 3
It is determined whether the opening / closing operation of 0 has been performed a predetermined number of times (16 times) (S36), and if n is not “16” (N in S36)
O), repeat the processing of S31 and subsequent steps again. If n is “16” in S36 (YES in S36), the opening / closing operation of the special winning opening 30 has been completed a predetermined number of times, and thus this processing ends.

【0035】このように、大入賞口30の開状態中にV
ゾーン31に入賞してVスイッチ33がオンされる限
り、大入賞口30の開閉操作は16回まで行われる。一
方、大入賞口30の開状態中にVゾーン31に入賞しな
ければVスイッチ33がオンされず、大入賞口30の開
閉操作はその時点で終了し、更に大当り期間終了後に新
たに確変状態になる権利も強制的に消滅させられる。
As described above, while the special winning opening 30 is open, V
As long as the zone 31 is won and the V switch 33 is turned on, the opening and closing operation of the special winning opening 30 is performed up to 16 times. On the other hand, if the player does not win the V zone 31 while the special winning opening 30 is open, the V switch 33 is not turned on, and the opening / closing operation of the special winning opening 30 ends at that time, and furthermore, after the big hit period ends, a new probable change state occurs. The right to become will be forcibly extinguished.

【0036】次に、メインフローにおける確変残り回数
表示処理について、図5のフローチャートに基づいて説
明する。この処理が開始されると、まず、更新フラグの
オンオフを判断する(S41)。更新フラグがオンなら
ば、残り回数カウンタの値mを初期値(ここでは
「2」)に戻し(S42)、確変フラグをオンにし(S
45)、その後S49に進み、左右の報知ランプ8をそ
れぞれm個点灯する。ここで、残り回数カウンタとは、
残り何回大当りとなるまで確変状態が継続されるかを示
すカウンタである。S42ではこの値mが初期値に戻さ
れるため、今回の大当り期間終了後に新たに確変状態に
なる(つまり確変状態が更新される)。
Next, a description will be given of the processing of displaying the remaining number of times of probable change in the main flow with reference to the flowchart of FIG. When this process is started, first, it is determined whether the update flag is on or off (S41). If the update flag is on, the value m of the remaining number counter is returned to the initial value (here, "2") (S42), and the probability change flag is turned on (S42).
45) Then, the process proceeds to S49, in which m left and right notification lamps 8 are lit. Here, the remaining counter is
This is a counter that indicates how many times the jackpot will remain in the positive change state. In S42, the value m is returned to the initial value, so that a probable change state is newly obtained after the end of the current big hit period (that is, the probable change state is updated).

【0037】一方、S41で更新フラグがオフならば、
確変状態を更新することなく、RAM43の残り回数カ
ウンタの値mを1カウントダウンする(S43)。続い
て、そのmが0より大か否かを判断する(S44)。m
が0より大であれば(S44でYES)、残りm回大当
りとなるまで確変状態が継続されるため、確変フラグを
オンにし(S45)、その後S49に進み、左右の報知
ランプ8をそれぞれm個点灯する。一方、mが0以下な
らば(S44でNO)、今回の大当りにより確変状態を
継続すべき回数はすべて消化したとして、mをクリアし
(S46)、確変フラグをオフにし(S47)、そのま
まこの処理を終える。
On the other hand, if the update flag is off at S41,
Without updating the probable change state, the value m of the remaining number counter of the RAM 43 is counted down by 1 (S43). Subsequently, it is determined whether or not the value m is greater than 0 (S44). m
Is larger than 0 (YES in S44), the probability change state is continued until the remaining number of hits reaches m, so the probability change flag is turned on (S45), and then the process proceeds to S49, where the left and right notification lamps 8 are set to m. Lights up. On the other hand, if m is equal to or smaller than 0 (NO in S44), it is determined that the number of times the probability change state should be continued by the current big hit has been exhausted, m is cleared (S46), the probability change flag is turned off (S47), and Finish the process.

【0038】この結果、遊技者は、確変状態が残り何回
大当りとなるまで継続されるのかを点灯した報知ランプ
8の個数により容易に認識できる。また、遊技者は、報
知ランプ8が点灯しない場合には、確変状態ではないと
認識することができる。以上の本参考例のパチンコ機1
によれば、報知ランプ8により、遊技者は確変状態が残
り何回大当りとなるまで継続されるのかを知ることがで
きる。このため、遊技者は確変状態の継続中に何回大当
りになったかを自分自身で記憶する必要はなく、遊技に
集中できるという効果が得られる。また、残り回数が1
回となったことを確実に認識できるため、その際には確
変図柄で大当りになることをかなり強く期待し、より刺
激のある遊技を楽しむことができるという効果も得られ
る。更に、報知ランプ8は遊技盤5内に設けられている
ため、遊技中の遊技者の視野に入るものであり、遊技者
は意識的に報知ランプ8を見なくても残り回数を認識す
ることができる。[実施例] 図6は本実施例のパチンコ機の正面図、図7はパチンコ
機の概略背面図である。この本実施例は、遊技盤5の左
右両サイドに複数の文字を表示可能なLCD80が設け
られている点を除いては、上記参考例と同様の構成であ
る。このため、同一の構成要素には同一の符号を付し、
その説明を省略する。
As a result, the player can easily recognize from the number of illuminated notification lamps 8 how many times the probability change state remains until the big hit is reached. In addition, when the notification lamp 8 does not light, the player can recognize that it is not in the probable change state. Pachinko machine 1 of the present reference example
According to the above, the notification lamp 8 allows the player to know how many times the probability change state remains until the jackpot is reached. Therefore, the player does not need to memorize the number of jackpots during the probable change state, and can concentrate on the game. In addition, the remaining number of times is 1
Since it is possible to surely recognize that the game has become a round, in that case, it is highly expected that a big hit will be made with a certain variation pattern, and an effect that a more exciting game can be enjoyed can be obtained. Further, since the notification lamp 8 is provided in the game board 5, the notification lamp 8 is within the visual field of the player during the game, and the player can recognize the remaining number of times without consciously looking at the notification lamp 8. Can be. [Embodiment] FIG. 6 is a front view of a pachinko machine of this embodiment , and FIG. 7 is a schematic rear view of the pachinko machine. This embodiment has the same configuration as that of the above-described reference example except that LCDs 80 capable of displaying a plurality of characters are provided on both left and right sides of the game board 5. For this reason, the same components are denoted by the same reference numerals,
The description is omitted.

【0039】本実施例では、図7に示すタンクスイッチ
61、中継樋スイッチ62、下皿満杯センサ63は、メ
イン制御装置40(図2参照)に対して信号を出力可能
に接続されている。ここで、タンクスイッチ61は、賞
球として用いられる遊技球を貯めておくタンク64の下
方に架設されたタンクレール64aに設けられ、遊技球
貯留量を検出するためのスイッチである。このタンクス
イッチ61がオンのときには遊技球が十分貯留されてい
ることを示し、オフのときには遊技球が十分貯留されて
いないことを示す。中継樋スイッチ62は、タンクレー
ル64aから払い出し装置66までの中継樋65に設け
られ、貯留された遊技球が中継樋65にも達しない程少
なくなったことを検出するためのスイッチである。この
中継樋スイッチ62がオンのときには貯留された遊技球
が中継樋65まで達していることを示し、オフのときに
は貯留された遊技球が中継樋65にも達しない程少ない
ことを示す。下皿満杯センサ63は、パチンコ機の下皿
に通じる口元に設けられ、下皿が賞球で満杯になったこ
とを検出するためのセンサである。この下皿満杯センサ
63がオンのときには下皿が賞球で満杯になったことを
示し、オフのときには下皿が賞球で満杯になっていない
ことを示す。
In this embodiment , the tank switch 61, the relay gutter switch 62, and the lower plate full sensor 63 shown in FIG. 7 are connected to the main controller 40 (see FIG. 2) so as to be able to output signals. Here, the tank switch 61 is provided on a tank rail 64a provided below a tank 64 for storing game balls used as prize balls, and is a switch for detecting the storage amount of game balls. When the tank switch 61 is on, it indicates that game balls are sufficiently stored, and when the tank switch 61 is off, it indicates that game balls are not sufficiently stored. The relay gutter switch 62 is provided on the relay gutter 65 from the tank rail 64a to the payout device 66, and is a switch for detecting that the number of stored game balls has become small enough not to reach the relay gutter 65. When the relay gutter switch 62 is ON, it indicates that the stored game balls have reached the relay gutter 65, and when OFF, it indicates that the stored game balls are so small that they do not reach the relay gutter 65. The lower plate full sensor 63 is provided at a mouth communicating with the lower plate of the pachinko machine, and is a sensor for detecting that the lower plate is full of prize balls. When the lower plate full sensor 63 is on, it indicates that the lower plate is full of prize balls, and when it is off, it indicates that the lower plate is not full of prize balls.

【0040】本実施例では、上記参考例の図5のフロー
チャートのS49の代わりに、LCD80に「確変残リ
m回」と表示する処理を行う。また、メイン制御装置4
0は、メインフローとは別の数ms毎の割込処理によ
り、各スイッチ61、62、63のオンオフ状態をチェ
ックし、タンクスイッチ61がオフになったときにはL
CD80に「タンク玉ナシ」と表示し、中継樋スイッチ
62がオンになったときにはLCD80に「タンク玉カ
ラ」と表示すると共にスピーカ57から警告音を発し、
下皿満杯センサ63がオンになったときには「下皿マン
パイ」と表示する。
[0040] In this embodiment, in place of S49 in the flowchart of FIG. 5 in the above Reference Example, performs processing for displaying a "probability variation Zanri m times" to the LCD 80. In addition, the main control device 4
0 indicates that the switches 61, 62, 63 are turned on and off by an interrupt process every several ms different from the main flow. When the tank switch 61 is turned off, L
"No tank ball" is displayed on the CD 80, and when the relay gutter switch 62 is turned on, "Tank ball empty" is displayed on the LCD 80 and a warning sound is emitted from the speaker 57,
When the lower plate full sensor 63 is turned on, “lower plate man pie” is displayed.

【0041】本実施例のメイン制御装置40は、打ち止
めになったときにはLCD80に「打チ止メ」と表示
し、パチンコ機のガラス3の金枠4が完全に閉鎖されて
いないときにはLCD80に「ガラス半開キ」と表示す
るようにしてもよい。また、大当り期間以外の通常の遊
技中におけるベース(大当り期間中や確変状態中を除い
た期間における遊技球の入賞割合を表す値で、100球
当りの出玉率)を適宜算出し、表示するようにしてもよ
い。更に、変動図柄の平均有効回数(次の大当りになる
までに特図表示装置23が図柄変動を行った回数、実際
の大当り確率に相当する値)を表示するようにしてもよ
い。これらの値はLCD80の表示を切り替える切替ボ
タンを設け、この切替ボタンにより遊技者が適宜表示で
きるようにしてもよい。更にまた、CR機(カードリー
ディング機)において、カードの残り度数が少なくなっ
たとき(又は残り度数がなくなったとき)にはその残り
度数又は度数がなくなった旨をLCD80に表示するよ
うにしてもよい。
The main controller 40 of the present embodiment displays "taper stop" on the LCD 80 when the stop is made, and displays "LCD" when the metal frame 4 of the glass 3 of the pachinko machine is not completely closed. "Glass half open". In addition, a base during a normal game other than the big hit period (a value representing a winning ratio of game balls in a period excluding the big hit period and the probable change state, a payout rate per 100 balls) is appropriately calculated and displayed. You may do so. Further, the average effective number of the changing symbols (the number of times the special figure display device 23 has changed the symbols until the next big hit, a value corresponding to the actual big hit probability) may be displayed. These values may be provided with a switching button for switching the display on the LCD 80, and the switching button may be used to allow the player to appropriately display the values. Furthermore, in the CR machine (card reading machine), when the remaining frequency of the card is reduced (or when the remaining frequency is exhausted), the LCD 80 may display the remaining frequency or the fact that the frequency has been exhausted. Good.

【0042】本実施例によれば、確変残り回数を数字で
表示するため、遊技者は読み取った瞬間に何回残ってい
るかを認識することができる。また、確変状態が残り何
回大当りとなるまで継続されるのかを表す残り回数とパ
チンコ機の出玉状態(ベースや変動図柄の平均有効回
数)及び遊技上のトラブルを一つの報知手段であるLC
D80により報知する構成のため、各情報を異なる報知
手段で報知するのに比べてコストが嵩まない。また、遊
技者は、パチンコ機の出玉状態に関する情報をパチンコ
機を選ぶ際の指標とすることができ、遊技上のトラブル
を具体的に知ることによりそのトラブルの対処を迅速に
行うことができる。[変形例] 例えば、上記参考例の図5のフローチャートのS45の
後であってS49の前に、m個の報知ランプ8を数秒間
点滅させるステップ(S48)を加えてもよい。これに
よれば、残り回数分の報知ランプ8が点灯する前にチカ
チカと点滅して遊技者に注意を促すため、遊技者はこの
報知ランプ8の存在に迅速に気づき、残り回数を容易に
認識できるという効果が得られる。尚、S48では、例
えば「ただ今からサイドランプにより確変残り回数を表
示します」との音声をスピーカ57を介して発してもよ
い。
According to the present embodiment , since the number of remaining times of the probable change is indicated by a number, the player can recognize how many times the number remains at the moment of reading. Also, the remaining number of times, which indicates how many times the probability change state will be continued until the jackpot is reached, the payout state of the pachinko machine (average effective number of bases and fluctuating symbols), and the trouble in the game, are one notification means LC.
Due to the configuration of informing by D80, the cost is not increased as compared to informing each information by different informing means. In addition, the player can use the information on the payout state of the pachinko machine as an index when selecting the pachinko machine, and can quickly cope with the trouble by knowing the game trouble specifically. . [Modification] For example, after S45 in the flowchart of FIG. 5 of the above-described reference example and before S49, a step (S48) of blinking the m notification lamps 8 for several seconds may be added. According to this, before the notification lamp 8 for the remaining number of times flashes and flashes to alert the player, the player quickly notices the presence of the notification lamp 8 and easily recognizes the remaining number of times. The effect that it can be obtained is obtained. Note that in S48, for example, a sound such as “The remaining number of times of probable change is displayed by the side lamp from now on” may be issued via the speaker 57.

【0043】また、上記参考例では点灯する報知ランプ
8の個数により確変残り回数を表示し、上記実施例では
LCD80により確変残り回数を数字で表示したが、こ
れ以外に例えば図8(a)に示すように個数表示付ラン
プ81を点灯させるようにしてもよい。この場合、例え
ば残り回数が2回のときには「2」と表示されたランプ
を点灯させる。あるいは、図8(b)に示すように7セ
グメントのLED82により残り回数を数字で表示する
ようにしてもよい。
In the above-mentioned reference example , the number of remaining reliable changes is indicated by the number of illuminated notification lamps 8, and in the above-described embodiment , the remaining number of reliable changes is indicated by a numeral on the LCD 80. In addition, for example, FIG. As shown, the lamp 81 with number display may be turned on. In this case, for example, when the remaining number of times is two, the lamp displayed as “2” is turned on. Alternatively, as shown in FIG. 8B, the number of remaining times may be indicated by a number using the LED 82 of 7 segments.

【0044】また、mの初期値が大きい場合(例えば1
0回)には、mがカウントダウンされて例えば2となっ
たときに初めて報知ランプ8による残り回数の表示を開
始してもよい。更に、上記の例では、付加価値状態とし
て確変状態を例に上げたが、これ以外の付加価値状態と
して、例えば特図表示装置23の図柄変動時間を短縮し
て変動回数を増やすことにより単位時間当りの大当り確
率を上げてもよい。この場合、例えば大当り後100回
特図表示装置23の図柄が変動するまで図柄変動時間を
短縮する場合には、その残り回数を表示することにして
もよい。
When the initial value of m is large (for example, 1
(0 times), the display of the remaining number by the notification lamp 8 may be started only when m is counted down to, for example, 2. Further, in the above example, the probable change state is taken as an example of the value-added state. However, as another value-added state, for example, the symbol change time of the special figure display device 23 is shortened to increase the number of times of change, thereby increasing the unit time. The big hit probability per hit may be increased. In this case, for example, if the symbol change time is reduced until the symbol on the special figure display device 100 changes 100 times after the big hit, the remaining number of times may be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 参考例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine of a reference example .

【図2】 参考例のパチンコ機の電気的接続を表すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating electrical connection of a pachinko machine of a reference example .

【図3】 メインフローのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of a main flow.

【図4】 メインフローにおける大入賞口制御ルーチン
のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a special winning opening control routine in a main flow.

【図5】 メインフローにおける確変残り回数表示ルー
チンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a routine for displaying the remaining number of times of probable change in the main flow.

【図6】 実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 6 is a front view of the pachinko machine of the embodiment .

【図7】 実施例のパチンコ機の背面図である。FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment .

【図8】 変形例のパチンコ機の正面図である。FIG. 8 is a front view of a pachinko machine of a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機、5・・・遊技盤、8・・・報知ラ
ンプ、11・・・普図作動用ゲート、12・・・普図始
動スイッチ、13・・・普図表示装置、14・・・イン
ジケータ、20・・・普通電動役物、21・・・始動
口、22・・・特図始動スイッチ、23・・・特図表示
装置、24・・・表示ランプ、25・・・表示制御装
置、30・・・大入賞口、31・・・Vゾーン、32・
・・カウントスイッチ、33・・・Vスイッチ、35・
・・大入賞口駆動装置、40・・・メイン制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5 ... Game board, 8 ... Information lamp, 11 ... General-purpose operation gate, 12 ... General-purpose start switch, 13 ... General-purpose display device, 14 ... Indicator, 20 ... Ordinary electric accessory, 21 ... Start port, 22 ... Special figure start switch, 23 ... Special figure display device, 24 ... Display lamp, 25 ... Display control device, 30 ... Big winning opening, 31 ... V zone, 32
..Count switch, 33... V switch, 35
..Big winning opening drive device, 40... Main control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤の略中央にて図柄を可変表示する
図柄表示手段を備え、該図柄表示手段の停止図柄が大当
り用図柄となり且つ付加価値条件を満たしたときその大
当りの後所定回数大当りとなるまで大当り図柄の出易い
状態(即ち付加価値状態)に設定する遊技機において、 前記付加価値状態が残り何回大当りとなるまで継続され
るのかを数字で表示するほか、トラブル状態を文字表示
する報知手段を備え 前記報知手段は、前記遊技盤内の左右両側にて前記図柄
表示手段と独立して縦書きに文字表示するように設けら
れている ことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display means for variably displaying a symbol substantially at the center of a game board, wherein a symbol for a stop is a symbol for a big hit and when a value-added condition is satisfied, a predetermined number of hits after the big hit. In a gaming machine that is set in a state in which a big hit symbol easily appears (ie, a value-added state) until the number of hits is reached, the number of times the remaining value-added state is continued until the big hit is reached is displayed, and the trouble state is displayed in characters. comprising a notification means, the notification means, wherein the symbols in the left and right sides in the game board to
Provided to display characters in vertical writing independently of the display means
Game machine, characterized by being.
【請求項2】 遊技盤の略中央にて図柄を可変表示する
図柄表示手段を備えた遊技機において、 トラブル状態を文字で表示する報知手段を備え 前記報知手段は、前記遊技盤内の左右両側にて前記図柄
表示手段と独立して縦書きに文字表示するように設けら
れている ことを特徴とする遊技機。
2. A game machine having symbol display means for variably displaying symbols at substantially the center of the game board , comprising: a notifying means for displaying a trouble state by characters; The symbol on both sides
Provided to display characters in vertical writing independently of the display means
Game machine, characterized by being.
【請求項3】 賞球として用いられる遊技球を貯めてお
くタンクの下方に架設されたタンクレールに設けられ、
遊技球貯留量を検出するためのタンクスイッチと、 前記タンクレールから払い出し装置までの中継樋に設け
られ、貯留された遊技球が中継樋にも達しない程少なく
なったことを検出するための中継樋スイッチと、 下皿に通じる口元に設けられ、下皿が賞球で満杯になっ
たことを検出するための下皿満杯センサとを備え、 前記報知手段は、前記タンクスイッチ、前記中継樋スイ
ッチ、前記下皿満杯センサのそれぞれのオンオフ状態を
チェックし、それに応じてトラブル状態を文字表示する
請求項1又は2記載の遊技機。
3. Store game balls used as prize balls.
It is provided on a tank rail that is erected below the tank,
A tank switch for detecting the amount of game balls stored, and provided on a relay gutter from the tank rail to the payout device
Game balls are so small that they do not reach the relay gutter
A relay gutter switch for detecting that the bottom plate has been installed, and a mouth provided to the bottom plate to fill the bottom plate with prize balls
A lower plate full sensor for detecting that the tank switch and the relay gutter switch are connected.
Switch and the on / off state of the lower plate full sensor.
3. The gaming machine according to claim 1 , wherein a check is made and a trouble state is displayed in characters .
【請求項4】 前記トラブル状態には、遊技球を貯めて
おくタンクに遊技球が十分貯留されていないとき、タン
クレールから払い出し装置までの中継樋に遊技球が達し
ていないとき、下皿が賞球で満杯になったとき、打ち止
めになったとき、遊技機のガラスの金枠が完全に閉鎖さ
れていないとき、CR機においてカードの残り度数が少
なくなったか又はなくなったとき、の少なくとも1つが
含まれる請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. In the trouble state, when the game balls are not sufficiently stored in the tank for storing the game balls, when the game balls do not reach the relay gutter from the tank rail to the dispensing device, the lower plate is raised. At least one of the following: when the ball is filled with prize balls, when the game is stopped, when the glass frame of the gaming machine is not completely closed, or when the number of remaining cards on the CR machine is low or missing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein one of the gaming machines is included.
【請求項5】 前記報知手段は、更に遊技機の出玉状態
を表示可能である請求項1〜4のいずれかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said notifying means can further display a payout state of the gaming machine.
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