JP2943881B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、継続入賞口を有
し、サイクル遊技の発生により開状態に変換される変動
入賞装置を備え、該変動入賞装置の開状態への変換によ
り受け入れられた遊技球が前記継続入賞口への入賞を継
続条件として、前記サイクル遊技を繰り返して発生させ
るようにしたパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable winning device which has a continuous winning opening and is changed to an open state by the occurrence of a cycle game, and a game accepted by converting the variable winning device to an open state. The present invention relates to a ball-and-ball game machine, such as a pachinko game machine, in which a ball is repeatedly generated with the above-mentioned cycle game under the condition that a ball is won in the continuous winning port.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、弾球遊技機として、例えば、パチ
ンコ遊技機においては、可変表示装置における可変表示
の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連し
て、変動入賞装置を開状態に変換するサイクル遊技を発
生させ、各サイクル遊技の発生により受け入れられた遊
技球が継続入賞口に入賞することを継続条件として、サ
イクル遊技を所定の上限回数まで繰り返し得るようにし
たものが知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball-and-ball game machine, for example, in a pachinko game machine, a variable winning device is opened in connection with a variable display device having a variable display stop result mode being a special display mode. It is known that a cycle game to be converted to a cycle game is generated, and the cycle game can be repeated up to a predetermined upper limit number of times on the condition that the game ball accepted by the occurrence of each cycle game wins the continuous winning opening. ing.
【0003】この種のパチンコ遊技機においては、変動
入賞装置自体がその継続入賞口への入賞確率を制御し得
る機能を備えていなかったので、変動入賞装置の直上の
遊技領域部分に複数(例えば、3本)の障害釘を配設し
これら障害釘を調整することによって継続入賞口中への
入賞確率を所定の範囲に制御させていた。In this type of pachinko gaming machine, since the variable winning device itself does not have a function of controlling the probability of winning the continuous winning opening, a plurality of (for example, a plurality of (for example, (3) Obstacle nails are arranged, and by adjusting these obstacle nails, the probability of winning in the continuous winning opening is controlled within a predetermined range.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、そのように変
動入賞装置の直上部に配設した障害釘だけで継続入賞確
率を調整しようとすると、釘調整が難しいという問題
や、余分に障害釘を配設しなければならずスペース的な
問題等があった。この発明は、上記問題点を解決するた
めになされたもので、障害釘を必要以上に配設せずに、
また、障害釘の難しい調整をしなくても、変動入賞装置
自体で継続入賞口への入賞確率を制御し得るとともに、
その継続入賞口への入賞確率を制御する機能により、遊
技球の流入状態に対して支障が生ずることを防止できる
弾球遊技機を提供することを目的とする。However, if it is attempted to adjust the continuation winning probability only with the obstacle nails arranged directly above the variable winning device, it is difficult to adjust the nails. It had to be installed, and there was a space problem. The present invention has been made in order to solve the above problems, and without disposing the obstacle nail more than necessary,
In addition, the variable winning device itself can control the probability of winning to the continuous winning opening without making difficult adjustment of the obstacle nail,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of preventing a trouble in an inflow state of a game ball by a function of controlling a winning probability to a continuous winning opening.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この発明に係る弾球遊技
機は、前記課題を解決するために、複数の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置(20)と、遊技球の入賞に
基づき継続権利を付与可能な継続入賞口(33a)を有
するとともに遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にと
って有利な開状態とに開閉変換可能な変動入賞装置(3
0)と、前記可変表示装置に可変表示を行わせ、該可変
表示の停止結果態様が特別表示態様(例えば、ぞろ目の
態様)となったことに関連して前記変動入賞装置を前記
開状態に変換するサイクル遊技を発生させるとともに、
該開状態への変換により該変動入賞装置に受け入れられ
た遊技球が前記継続入賞口へ入賞したことを継続条件と
して、前記サイクル遊技を繰り返して発生させる制御を
行う制御手段(例えば、役物制御装置:コンピュータシ
ステム1000)と、を備えた弾球遊技機(例えば、パ
チンコ遊技機)において、前記変動入賞装置には、該変
動入賞装置に受け入れられた遊技球に対する前記継続入
賞口への入賞を、許容する状態(例えば、継続入賞開閉
装置350が開いている状態)と阻止する状態(例え
ば、継続入賞開閉装置350が閉じている状態)とに電
気的駆動源(例えば、ソレノイド361)の作用に基づ
き変換可能な可動部材(例えば、覆部375,375)
を有する継続入賞調整装置(例えば、継続入賞口開閉装
置350)を設け、前記制御手段は、前記継続入賞調整
装置の可動部材を、前記継続入賞口への遊技球の入賞率
を調整するために変換動作させる制御と、前記可動部材
の変換動作を行った後の所定期間(例えば、ソレノイド
361をオン、オフさせる動作を所定回数行う、図15
の「へ」の時間)において、当該可動部材の変換動作に
基づく遊技球の球噛みを防止するために、当該可動部材
に、所要の短時間の変換動作を所要回数(例えば、3
回)行わせる制御と、を行う継続入賞調整装置制御手段
(例えば、変動入賞装置駆動制御手段143)を含んだ
構成とした。In order to solve the above-mentioned problems, a ball game machine according to the present invention has a variable display device (20) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a game ball based on a winning of a game ball. A variable prize device (3) having a continuation prize port (33a) capable of granting continuation rights and capable of being opened and closed converted to a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player.
0), causing the variable display device to perform variable display, and opening the variable winning device in response to the stop result mode of the variable display being a special display mode (for example, a double-row mode). In addition to generating a cycle game that converts to a state,
Control means (for example, accessory control) for performing control to repeatedly generate the cycle game on the condition that the game ball received by the variable winning device by the conversion to the open state wins the continuous winning opening. (A device: a computer system 1000), and a ball game machine (for example, a pachinko game machine) provided with the variable winning device, the variable winning device receives a winning game ball received by the variable winning device through the continuous winning opening. The action of the electric drive source (for example, the solenoid 361) in an allowable state (for example, a state in which the continuous winning opening and closing device 350 is open) and a state in which it is blocked (for example, a state in which the continuous winning and opening device 350 is closed) Movable member (for example, cover portions 375 and 375) that can be converted based on
A continuous winning adjustment device (for example, continuous winning opening opening / closing device 350) having the following is provided. The control means controls the movable member of the continuous winning adjustment device to adjust a winning rate of a game ball to the continuous winning opening. The control for performing the conversion operation and the predetermined period after the conversion operation of the movable member is performed (for example, the operation of turning on and off the solenoid 361 is performed a predetermined number of times, FIG.
In the time “to” of the movable member, the movable member is subjected to a required short-time conversion operation for a required number of times (for example, three times) in order to prevent the game ball from biting due to the conversion operation of the movable member.
Times) and a continuous winning adjustment device control means (for example, a variable winning device drive control means 143) for performing the control.
【0006】[0006]
【作用】この発明によれば、継続入賞調整装置制御手段
により、継続入賞調整装置の可動部材が作動制御され、
継続入賞口への遊技球の入賞を、許容する状態と阻止す
る状態とに変換して、継続入賞口への遊技球の入賞確率
が変動入賞装置自体で調整される。更に、継続入賞調整
装置制御手段により、前記サイクル遊技の終了に伴っ
て、前記可動部材の変換動作を行った後の所定期間にお
いて、当該可動部材が、当該可動部材の変換動作に伴う
遊技球の球噛みを防止するために、短時間の開閉変換動
作を所要回数行うように制御されるため、可動部材の変
換動作により、該可動部材に遊技球が噛まれても、その
噛まれた遊技球が可動部材の変換動作により解除される
ため、遊技球の可動部材での噛まれが原因で、継続入賞
口へ入賞できなかったり、或いは、規定数以上に変動入
賞装置へ入賞してしまう等のトラブルを防止できる。According to the present invention, the operation of the movable member of the continuous winning adjustment device is controlled by the continuous winning adjustment device control means.
The winning of the game ball to the continuous winning opening is converted into an allowable state and a blocking state, and the winning probability of the game ball to the continuous winning opening is adjusted by the variable winning device itself. Further, by the continuous winning adjustment device control means, in accordance with the end of the cycle game, during a predetermined period after performing the conversion operation of the movable member, the movable member, the movable ball in accordance with the conversion operation of the movable member In order to prevent the ball from biting, the opening / closing conversion operation in a short time is controlled so as to be performed a required number of times. Therefore, even if the game ball is bitten by the movable member due to the conversion operation of the movable member, the game ball that is bitten Is released by the conversion operation of the movable member, so that the game ball cannot be won in the continuous winning opening due to being bitten by the movable member, or a prize can be won in the variable winning device more than a specified number. Trouble can be prevented.
【0007】[0007]
【実施例】(第1実施例) 図1には、この発明に係る弾球遊技機として例示するパ
チンコ遊技機の遊技盤1前面の構成例を示す。遊技盤1
の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装置(図
外)によって発射された打球を遊技盤1上方部まで案内
するガイドレール3が配設され、遊技盤1の前面とガイ
ドレール3とガラス板(透明)とによって囲まれた空間
に遊技領域2が設けられている。Embodiment (First Embodiment) FIG. 1 shows a configuration example of a front surface of a game board 1 of a pachinko game machine exemplified as a ball game machine according to the present invention. Gaming board 1
A guide rail 3 for guiding a hit ball fired by a hit ball firing device (not shown) at the bottom of the pachinko gaming machine to an upper portion of the game board 1 is provided. A game area 2 is provided in a space surrounded by a board (transparent).
【0008】この遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央
上部には、補助遊技や特別遊技の権利発生のための補助
可変ゲームや本可変表示ゲームを行なうための補助可変
表示部21および本可変表示部22を有する可変表示ゲ
ーム装置(可変表示装置)20が設置されている。この
可変表示ゲーム装置20の上部には、天入賞口と呼ばれ
る一般入賞口23と、後述する始動入賞口に入賞して未
だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞個数を表示す
る入賞個数表示部24等が設けられている。At the upper center of the game area 2 on the front of the game board 1, an auxiliary variable display section 21 for performing an auxiliary variable game for generating a right of an auxiliary game or a special game or a main variable display game and a book are provided. A variable display game device (variable display device) 20 having a variable display unit 22 is provided. On the upper part of the variable display game device 20, a general prize port 23 called a prize port, and a prize number display section 24 for displaying a prize number which has won a start prize port which will be described later and the variable display game has not been played yet. Etc. are provided.
【0009】この可変表示装置20の下方には該可変表
示装置20の作動結果として当りが発生したときに、大
入賞口31中に遊技球を受け入れない状態(閉状態)か
ら受け入れ易い状態(開状態)に変換する開閉扉31を
具えた変動入賞装置30が設置されている。この変動入
賞装置30の場合、その真上部に障害釘12を設置する
必要がなく、従来のパチンコ遊技機におけるよりも、遊
技領域2最下部のアウト孔9の位置から上方へ離れた位
置に設置されている。Below the variable display device 20, when a hit occurs as a result of the operation of the variable display device 20, the game ball is not received in the special winning opening 31 (closed state), but the game ball is easily received (opened). A variable winning device 30 having an opening / closing door 31 for converting the state into a (state) is provided. In the case of the variable prize winning device 30, the obstacle nail 12 does not need to be installed directly above the device, and is installed at a position farther upward from the position of the out hole 9 at the bottom of the game area 2 than in the conventional pachinko gaming machine. Have been.
【0010】この変動入賞装置30は大入賞口31を具
え、該大入賞口31は上端側が手前側に倒れる向きに回
動して開く開閉扉320によって開閉されるようになっ
ている。大入賞口31中の中央部には通過型の継続入賞
検出器33が配され、下部には入賞個数検出器34が配
されている。そして、前記開閉扉320の裏側には、該
開閉扉320が開いて大入賞口31が開放されて継続入
賞口33a中に遊技球が所定個数(例えば、1個)流入
したときにその継続入賞口33aを閉じる開閉装置37
0(図3)が設置されている。また、前記可変表示装置
20と前記変動入賞装置30との間、および前記変動入
賞装置30の左右両側位置には、それぞれ、始動入賞検
出器4a,7a,5aを有する始動入賞口4,7,5が
設置されている。The variable winning device 30 has a special winning opening 31. The large winning opening 31 is opened and closed by an opening / closing door 320 which is opened by turning the upper end side to the front side. A pass-type continuous winning detector 33 is arranged at the center of the special winning opening 31, and a winning number detector 34 is arranged at the lower part. When the opening / closing door 320 is opened and the special winning opening 31 is opened behind the opening / closing door 320 and a predetermined number (for example, one) of game balls flow into the continuous winning opening 33a, the continuous winning is provided. Opening / closing device 37 for closing the opening 33a
0 (FIG. 3). In addition, between the variable display device 20 and the variable winning device 30 and on both left and right positions of the variable winning device 30, the starting winning holes 4, 7, and 5 having the starting winning detectors 4a, 7a, and 5a, respectively. 5 are installed.
【0011】また、前記可変表示装置30の左方位置に
は補助役物入賞装置6が、また、前記始動入賞口7,5
の真上位置にはそれぞれ通過型の特定入賞検出器8,1
0が設置されている。また、可変表示装置20の右方位
置にはポケット型の一般入賞口11が設置され、遊技領
域2内の適宜位置には打球の流下方向をランダムに変化
させる障害釘12、および風車と呼ばれる打球方向変換
部材13が配置されている。At the left position of the variable display device 30, an auxiliary accessory winning device 6 is provided.
At the positions directly above are specific passing prize detectors 8, 1 respectively.
0 is set. At the right position of the variable display device 20, a pocket-type general winning opening 11 is installed, and at an appropriate position in the game area 2, an obstruction nail 12 for randomly changing a flowing direction of the hit ball, and a hit ball called a windmill The direction changing member 13 is arranged.
【0012】一方、遊技盤1の裏面には、図2の遊技盤
1の裏面図に示すように、貫通孔a〜g等が設けられて
いる。これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変
表示装置20が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞
装置30がそれぞれ設置されている。貫通孔c,d,e
には、それぞれ、ポケット形式の始動入賞口4、一般入
賞口11、電動役物入賞装置6が設置されている。ま
た、貫通孔f,gには、それぞれポケット形式の始動入
賞口5、7が設置されている。そして、遊技盤1前面の
各一般入賞口23,11に流入した入賞球は前記貫通孔
a,d,を介して遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設け
られた流下案内通路(1a,1b,1e)、(1h,1
i,1j,)、および集合樋1nを介して入賞球処理装
置400の方向に流下される。On the other hand, as shown in the back view of the game board 1 in FIG. 2, through holes a to g are provided on the back surface of the game board 1. Of these, the variable display device 20 is installed in the through hole a in the upper center, and the variable winning device 30 is installed in the through hole b in the lower center. Through holes c, d, e
Are provided with a pocket-type starting winning port 4, a general winning port 11, and an electric accessory winning device 6, respectively. In the through holes f and g, pocket-type starting winning openings 5 and 7 are provided, respectively. The winning balls flowing into the respective general winning openings 23, 11 on the front of the game board 1 reach the back side of the game board 1 through the through holes a, d, and the flow-down guide passages (1a, 1b, 1e), (1h, 1
i, 1j,) and the collecting trough 1n, and flows down toward the winning ball processing device 400.
【0013】また、遊技盤1前面の始動入賞口4,7,
5に流入した入賞球は、それぞれ始動入賞検出器4a,
7a,5aに検出された後、貫通孔c,g,fを介して
遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設けられた流下案内通
路(1f,1g)、(1j)、および集合樋1nを介し
て入賞球処理装置400の方向に流下される。なお、遊
技盤1の中央下部位置にはアウト球回収口9と連通する
貫通孔9aが設けられている。[0013] In addition, the starting winning prize holes 4,7,
The winning balls flowing into the start winning detectors 4a, 5a
After being detected by 7a, 5a, it reaches the back side of the game board 1 through the through holes c, g, f, and the flow-down guide passages (1f, 1g), (1j) and the collecting gutter 1n provided on the back side. Flows down in the direction of the winning prize ball processing device 400. In addition, a through hole 9 a communicating with the out ball collection port 9 is provided at a lower center position of the game board 1.
【0014】上記のように概略構成されたパチンコ遊技
機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手
段によって概ね次のように制御される。通常時において
は、可変表示装置20の本可変表示部22および補助可
変表示部21の表示は通常表示(可変表示ゲームが行な
われていない表示)となり、補助役物入賞装置6の可動
片61,61および変動入賞装置30の開閉扉320は
閉じた状態となっている。この通常遊技時に、打球発射
装置(図外)の作動によって遊技領域2中に打ち込まれ
た遊技球が始動入賞口4,7,5のいずれかに入賞する
と、それらの内部の始動入賞検出器4a,7a,5aの
うちの対応するものによってその入賞が検出される。The above-structured pachinko gaming machine is generally controlled as follows by control means such as a computer system installed in the pachinko gaming machine. In the normal state, the display of the main variable display unit 22 and the auxiliary variable display unit 21 of the variable display device 20 is a normal display (display in which the variable display game is not performed), and the movable pieces 61, 61 and the open / close door 320 of the variable winning device 30 are in a closed state. At the time of this normal game, when a game ball hit into the game area 2 by the operation of the hitting ball launching device (not shown) wins one of the start winning ports 4, 7, and 5, a start winning detector 4a therein. , 7a, 5a, the winning is detected.
【0015】この検出に基づいて、可変表示装置20の
本可変表示部22により本可変表示ゲームが行なわれる
ことになる。即ち、可変表示装置20の本可表示部22
の3つの可変表示部A,B,Cの表示がそれぞれ独立し
て高速で一定順序で循環しながら変化する変動を開始す
る。例えば、本可変表示部22の可変表示、即ち、
「0,1,2,3……8,9,F,J,L,P,U」の
15通りの記号表示が、順に、それぞれ異なった速度で
循環しながら現われる変動表示を開始する。この本可変
表示ゲームが開始されたときから所定時間経過したとき
(所定時間が経過する前にストップ釦(図示省略)が押
されたときはその押されたとき)に、その可変表示部2
2の可変表示の変動が左から順に停止される。そして、
その停止表示態様が“外れ”の態様(例えば、停止表示
態様が“ゾロ目”でない態様)であったときには再び通
常の遊技に戻る。Based on this detection, the main display unit 22 of the main display unit 20 executes the main display game. That is, the main display unit 22 of the variable display device 20
The display of the three variable display portions A, B, and C independently starts changing at high speed while circulating in a certain order. For example, the variable display of the variable display unit 22, that is,
.., 8, 9, F, J, L, P, U are displayed in order, and the variable display which appears while circulating at different speeds is started. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game (when a stop button (not shown) is pressed before the predetermined time has elapsed), the variable display unit 2
The change of the variable display of No. 2 is stopped in order from the left. And
When the stop display mode is “out of form” (for example, the stop display mode is not “double-eye”), the game returns to the normal game again.
【0016】が、始動入賞口4,7又は5中への入賞記
憶があって入賞記憶個数表示部24のランプが点灯して
いるときには、その記憶に基づいて可変表示ゲームが開
始され、同時に入賞記憶表示部24中のランプのうちの
1つが消灯状態に戻される。このようにして行なわれる
可変表示ゲーム結果としての停止表示態様が特別表示態
様としての“大当り”の表示態様(例えば、“ゾロ目”
の態様)となったときには、“大当り”が発生して特別
遊技が行なわれる。ここに、特別遊技(大当りの遊技)
とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、例えば、変動入賞装置30の開閉扉320の所
定時間(例えば、26秒間)の開放(サイクル遊技)を
1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に変動
入賞装置30の大入賞口31中に打球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときにはその時点で閉じるまでを
1サイクル)とし、各サイクル(サイクル遊技)中に変
動入賞装置30の大入賞口31中に入賞した遊技球が該
大入賞口31中の継続入賞検出器33中を通過すること
を継続条件(サイクルの更新条件)として、例えば、最
高16サイクルまで継続して行なわれるものである。However, when there is a prize memory in the starting prize holes 4, 7 or 5, and the lamp of the prize memory number display section 24 is lit, a variable display game is started based on the memory, and at the same time, a prize is won. One of the lamps in the storage display unit 24 is returned to the light-off state. The stop display mode as a result of the variable display game performed in this manner is a display mode of “big hit” as a special display mode (for example, “Zoro eyes”
), A “big hit” occurs and a special game is played. Here, special games (big hit games)
Is a game mode in which the player is provided with a lot of chances of winning a prize ball. For example, opening (opening cycle) of the opening / closing door 320 of the variable winning device 30 for a predetermined time (for example, 26 seconds) in one cycle (however, When a predetermined number (for example, 10) of hit balls have been won in the special winning opening 31 of the variable winning device 30 before the predetermined time has elapsed, one cycle is taken until the ball is closed at that time, and during each cycle (cycle game). As a continuation condition (cycle update condition) that a game ball that has won the special winning opening 31 of the variable winning device 30 passes through the continuous winning detector 33 in the special winning opening 31, for example, up to 16 cycles It is performed continuously until
【0017】この特別遊技中には、変動入賞装置30の
大入賞口31中に沢山の打球が入賞して、その裏側の集
合樋1n上に溜る(ダブル又はトリプルで大当りが発生
したときには特に多く溜る)が、この実施例に係る変動
入賞装置30は従来の遊技機の場合に比べてアウト孔9
から離れた高い位置にあるので、遊技盤1の裏側に入賞
球をなるべく低い位置に溜めるための特別な細工を加え
なくても、集合樋1n上に溜った入賞球によって継続入
賞検出器33や入賞個数検出器34が誤作動する可能性
が極めて低くなる。During this special game, a large number of hit balls enter the special winning opening 31 of the variable winning device 30 and collect on the gathering gutter 1n on the back side thereof (especially when a large or large hit occurs in double or triple). However, the variable prize winning device 30 according to this embodiment has an out hole 9 compared to a conventional gaming machine.
Because it is at a high position away from the game board 1, the special prize detector 33 and the continuous prize detector 33 can be used by the prize balls accumulated on the collecting gutter 1 n without adding special work for accumulating the prize balls at the lower position as much as possible on the back side of the game board 1. The possibility that the winning number detector 34 malfunctions is extremely low.
【0018】一方、通常遊技中に、打球が特定入賞検出
器8中を通過したときには、補助可変表示部21の表示
が変化して停止する補助可変表示ゲームが行なわれる。
そして、その補助可変表示ゲーム結果としての停止状態
が特定の停止表示態様(例えば、「3」又は「7」)に
なったときには、補助当りとして、補助役物入賞装置6
の可動片61,61が所定時間(例えば、7秒間)逆
「ハ」の字状に開いてその中に打球が入賞し易い状態に
変換する。On the other hand, when a hit ball passes through the special winning detector 8 during a normal game, an auxiliary variable display game in which the display of the auxiliary variable display section 21 changes and stops is performed.
Then, when the stop state as a result of the auxiliary variable display game becomes a specific stop display mode (for example, “3” or “7”), the auxiliary bonus game prize device 6 is set as an auxiliary hit.
The movable pieces 61, 61 open for a predetermined period of time (for example, 7 seconds) in an inverted “C” shape to convert the ball into a state where a hit ball can be easily won.
【0019】図3〜図5には変動入賞装置30の構成例
を示す。それらのうち、図3は変動入賞装置30の斜視
図、図4はその分解斜視図、図5はその縦断側面図であ
る。この変動入賞装置30は、同図に示すように、遊技
盤1に取り付けられる構成基枠310と、該構成基枠3
10の大入賞口31に取り付けられて該大入賞口31を
開閉する開閉扉320と、同構成基枠310の裏側上部
に取り付けられて入賞空間338を画成する後枠330
と、該後枠330の裏側に取り付けられて前記開閉扉3
20を開閉させる駆動体ユニット340と、同後枠33
0の裏側に取り付けられて前記入賞空間338中の中央
部に流入した遊技球を検出する継続入賞検出器33と、
同入賞空間338中に入賞した遊技球を全て検出する入
賞個数検出器34と、前記後枠330に取り付けられて
前記継続入賞検出器33の継続入賞口33aを開閉する
継続入賞調整装置として例示する継続入賞口開閉装置3
50等を備えている。3 to 5 show examples of the structure of the variable winning device 30. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device 30, FIG. 4 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 5 is a vertical sectional side view thereof. As shown in the figure, the variable winning device 30 includes a component base frame 310 attached to the game board 1 and a component base frame 3.
An opening / closing door 320 attached to the ten special winning openings 31 to open and close the special winning opening 31, and a rear frame 330 attached to the upper rear side of the base frame 310 to define a winning space 338.
And the door 3 attached to the back side of the rear frame 330.
A drive unit 340 for opening and closing the rear frame 20;
0, which detects a game ball that has flowed into the center of the winning space 338 and is attached to the back side of the winning space 338;
The winning number detector 34 for detecting all the gaming balls winning in the winning space 338 and the continuous winning adjustment device attached to the rear frame 330 for opening and closing the continuous winning opening 33a of the continuous winning detector 33 are exemplified. Continuous winning opening and closing device 3
50 and the like.
【0020】より詳しく説明すれば、前記構成枠310
は遊技盤1の取付用開口部(図示省略)の前面部に密着
した状態に取り付けられる取付基板311を具えてい
る。この取付基板311の上部には大入賞口31が設け
られ、その裏側上部には入賞空間338を画成する屋根
材312が設けられている。一方、この取付基板311
の下部には表示窓313が形成されている。この表示窓
313の裏側にランプ基盤381が取り付けられ、その
表側に半透光性の装飾カバー385が取り付けられてい
る。そして、そのランプ基盤381はその裏側をランプ
枠387によって覆われている。また、前記開閉扉32
0は前記構成基枠310の大入賞口31を開閉する開閉
板部321を具え、その背面部には、開閉扉320が開
いてその背面部上に至った球を大入賞口31の中央に流
入案内する案内手段として例示する案内部324,32
4が設けられている。また、この開閉扉320の基部の
一端側には作動片325が延長して設けられ、その先端
部に作動ピン325aが取り付けられている。More specifically, the construction frame 310
Is provided with a mounting board 311 which is mounted in close contact with the front surface of a mounting opening (not shown) of the game board 1. The winning substrate 31 is provided at the upper part of the mounting board 311, and a roof material 312 defining a winning space 338 is provided at the upper part on the back side. On the other hand, this mounting substrate 311
A display window 313 is formed in the lower part of. A lamp base 381 is attached to the back side of the display window 313, and a semi-transparent decorative cover 385 is attached to the front side. The lamp base 381 is covered by a lamp frame 387 on the back side. The door 32
0 is provided with an opening / closing plate portion 321 for opening and closing the special winning opening 31 of the component base frame 310. On the back surface, the opening / closing door 320 is opened and the ball reaching the rear portion is placed at the center of the special winning opening 31. Guide parts 324, 32 exemplified as guide means for guiding inflow
4 are provided. An operating piece 325 is provided at one end of the base of the opening / closing door 320 so as to extend therefrom, and an operating pin 325a is attached to a distal end thereof.
【0021】開閉扉320はこのように構成されてい
て、その基部の両側がピン326,326を介して大入
賞口31の下部寄り部分の両側に回動自在に取り付けら
れている。また、前記後枠330は前側と上側が開口し
た箱体状に作られ、その後壁部の上部には継続入賞口開
閉部材挿通孔331が設けられている。そして、その直
下には検出器挿通孔332が設けられ、該検出器挿通孔
332中に前記継続入賞検出器33が挿着され、その先
端の継続入賞口33aが入賞空間338中の中央に位置
せしめられている。また、この後枠330の下端部中央
には入賞球回収口334が設けられ、該入賞球回収口3
34に前記入賞個数検出器34が設置されている。The opening / closing door 320 is configured as described above, and both sides of the base thereof are rotatably attached to both sides of a lower portion of the special winning opening 31 via pins 326 and 326. Further, the rear frame 330 is formed in a box shape having an open front side and an upper side, and a continuous winning opening opening / closing member insertion hole 331 is provided in an upper portion of a rear wall portion. A detector insertion hole 332 is provided directly below the detector. The continuous winning detector 33 is inserted into the detector insertion hole 332, and a continuous winning opening 33a at the tip thereof is located at the center of the winning space 338. It has been impatient. A winning ball collecting port 334 is provided at the center of the lower end of the rear frame 330.
The winning number detector 34 is installed at 34.
【0022】この後枠330はこのように構成されてい
て、前記前枠310の裏側に取り付けられて前記大入賞
口31から流入する遊技球を受け入れる入賞空間338
を画成している。また、前記駆動体ユニット340は、
ソレノイド341と、該ソレノイド341の作動ロッド
342に取り付けられた作動部材343とを具えてい
る。そして、その作動ロッド342および作動部材34
3は、ソレノイド341の消磁時(非作動時)には復帰
用ばね344の力により上昇していて、その励磁時(作
動時)に下降するようになっている。The rear frame 330 is configured as described above, and is mounted on the back side of the front frame 310 to receive a game ball flowing from the special winning opening 31.
Is defined. Further, the driving unit 340 includes:
The solenoid 341 includes an operating member 343 attached to an operating rod 342 of the solenoid 341. Then, the operating rod 342 and the operating member 34
Numeral 3 is raised by the force of the return spring 344 when the solenoid 341 is demagnetized (when not operating), and is lowered when the solenoid 341 is excited (when operating).
【0023】駆動体ユニット340はこのように構成さ
れていて、後枠330の後部に取り付けられている。そ
して、この取り付けられた状態において、作動部材34
3の先端の作動軸受部343aが後枠330の直後に位
置した状態となっている。この駆動体ユニット340の
駆動力を前記開閉扉320に伝達する作動レバー385
が後枠330の側部に回動自在に取り付けられている。
この作動レバー385の一端側の作動ピン385aが前
記駆動体ユニット340の作動部材343の軸受孔34
3b中に挿通される一方、他端側の軸受孔385b中に
前記開閉扉320の作動ピン325aが挿通されること
によって、前記駆動体ユニット340の駆動力により前
記開閉扉320が開閉動作されるようになっている。The driver unit 340 is configured as described above, and is attached to the rear portion of the rear frame 330. In this attached state, the operating member 34
3 is in a state in which the working bearing portion 343a at the front end is located immediately after the rear frame 330. An operating lever 385 for transmitting the driving force of the driver unit 340 to the door 320
Is rotatably attached to the side of the rear frame 330.
The operating pin 385a at one end of the operating lever 385 is connected to the bearing hole 34 of the operating member 343 of the driver unit 340.
3b, while the operating pin 325a of the door 320 is inserted into the bearing hole 385b on the other end, the door 320 is opened and closed by the driving force of the driver unit 340. It has become.
【0024】また、前記継続入賞口開閉装置350は駆
動ユニット360と該駆動ユニット360によって開閉
動作せしめられる一対の開閉装置370とから構成され
ている。前記駆動ユニット360は、基台365と、該
基台365上に設置された電気的駆動源として例示する
ソレノイド361と、該ソレノイド361の作動ロッド
362に取り付けられた作動部材363とを備えてい
る。そして、その作動ロッド362および作動部材36
3は、ソレノイド341の消磁時(非作動時)には復帰
用ばね364の力により前進復帰していて、その励磁時
(作動時)に後退するようになっている。The continuous winning opening / closing device 350 comprises a driving unit 360 and a pair of opening / closing devices 370 which are opened and closed by the driving unit 360. The drive unit 360 includes a base 365, a solenoid 361 illustrated as an electric drive source installed on the base 365, and an operating member 363 attached to an operating rod 362 of the solenoid 361. . Then, the operating rod 362 and the operating member 36
Reference numeral 3 indicates that when the solenoid 341 is demagnetized (when not operating), the solenoid 341 is returned forward by the force of the return spring 364, and is retracted when being excited (when operating).
【0025】一方、前記開閉装置370は、基端のアー
ム部372,372相互を作動ピン373によって回動
可能に連結された左右一対の開閉部材371,371に
よって構成されている。これら開閉部材371,371
の基端部には各開閉部材371,371を回動自在に支
持する移動支軸374,374が取り付けられ、先端部
には可動部材として例示する覆部375,375が一体
に設けられている。そして、この開閉装置370の移動
ピン374,374が前記駆動ユニット360の基台3
65の前側部上下の軸受溝(図示省略)中に左右方向に
移動可能でかつ回転可能に支持されるとともに、その作
動ピン373が前記駆動ユニット360の作動部材36
3の下側部の軸受穴363a中に挿通された状態にされ
て前記継続入賞口開閉装置350が構成されている。そ
して、その駆動ユニット360の駆動力によってその開
閉装置370の開閉部材371,371が開閉動作され
るようになっている。On the other hand, the opening / closing device 370 is constituted by a pair of left and right opening / closing members 371 and 371 in which base arms 372 and 372 are rotatably connected by an operating pin 373. These opening / closing members 371, 371
A movable support shaft 374, 374 for rotatably supporting each of the opening / closing members 371, 371 is attached to a base end of the cover, and covers 375, 375 exemplified as a movable member are integrally provided at a distal end. . The moving pins 374 and 374 of the opening / closing device 370 are connected to the base 3 of the drive unit 360.
65 are rotatably and rotatably supported in upper and lower bearing grooves (not shown) on the front side of the vehicle, and the operation pin 373 of the operation member 36 of the drive unit 360 is
3 is inserted into the lower bearing hole 363a to constitute the continuous winning opening / closing device 350. The opening and closing members 371 and 371 of the opening and closing device 370 are opened and closed by the driving force of the drive unit 360.
【0026】継続入賞口開閉装置350は上記のように
構成されていて、その開閉装置370の開閉部材37
1,371の先端側が前記後枠330の継続入賞口開閉
部材挿通孔331を介して入賞空間338中の継続入賞
口33a上に位置せしめられた状態で、その駆動ユニッ
ト360の基台365の前端部が後枠330の後部に取
り付けられている。そして、その継続入賞口開閉装置3
50の設置された後枠330の継続入賞口開閉部材挿通
孔331に目隠し板386が取り付けられて、遊技者に
その裏側が見えないようになっている。また、後枠33
0の裏側の一側部にランプ基盤389が取り付けられ、
その前面側のランプの光が半透光性の前枠310を介し
て遊技者に見えるようになっている。The continuous winning opening / closing device 350 is constructed as described above, and the opening / closing member 37 of the opening / closing device 370 is provided.
The front end of the base 365 of the drive unit 360 is located in a state where the front end side of the base member 1 371 is positioned on the continuous winning opening 33 a in the winning space 338 via the continuous winning opening opening / closing member insertion hole 331 of the rear frame 330. The part is attached to the rear part of the rear frame 330. And the continuous winning opening and closing device 3
A blind plate 386 is attached to the continuous winning opening opening / closing member insertion hole 331 of the rear frame 330 in which 50 are installed, so that the back side thereof is not visible to the player. Also, the rear frame 33
0, a lamp base 389 is attached to one side of the back side,
The light of the lamp on the front side is made visible to the player via the semi-transparent front frame 310.
【0027】図6及び図7には変動入賞装置30の動作
説明図を示す。それらのうち、図6は開閉扉が開いた特
別遊技のサイクルの初期で継続入賞口開閉装置350が
開いている状態(継続入賞口33aへの遊技球の入賞を
許容する状態)を示す変動入賞装置の部分斜視図、図7
は開閉扉が開いた特別遊技のサイクルの途中で継続入賞
口開閉装置350が閉じた状態(継続入賞口33aへの
遊技球の入賞を阻止する状態)を示す変動入賞装置の部
分斜視図である。FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams of the operation of the variable winning device 30. FIG. Among them, FIG. 6 shows a state in which the continuous winning opening opening / closing device 350 is opened at the beginning of the cycle of the special game in which the opening / closing door is opened (a state in which a game ball can be awarded to the continuous winning opening 33a). Partial perspective view of the device, FIG.
Is a partial perspective view of the variable winning device showing a state in which the continuous winning opening opening / closing device 350 is closed in a middle of a special game cycle in which the opening / closing door is opened (a state in which a game ball is prevented from winning in the continuous winning opening 33a). .
【0028】特別遊技の各サイクルの初期時には、駆動
体ユニット340が作動して、図6に示すように開閉扉
320が開かれる(図6)。そして、駆動ユニット36
0は作動しないで継続入賞口開閉装置370が開いた状
態となっている(図6)。この状態で遊技領域2を流下
する遊技球がその開いた開閉扉320の裏面部上に至る
と、その遊技球の多くは、その裏面部の案内部324,
324の間を通って大入賞口31中央の継続入賞口33
aの方向に至る。そして、その方向に至った遊技球が所
定個数(例えば、1個)継続入賞口33a中に流入する
と、その遊技球の、継続入賞検出器33による検出に基
づいて継続入賞口開閉装置350の駆動ユニット360
が作動して開閉装置370が閉じた状態に変換される。
そして、そのサイクル中、その後の遊技球は継続入賞口
33a中に流入できなくなる。従って、各サイクル中に
おける継続入賞口33aへの流入確率は一定確率以下に
確実に抑えられる。At the beginning of each cycle of the special game, the drive unit 340 operates to open the door 320 as shown in FIG. 6 (FIG. 6). Then, the drive unit 36
0 indicates that the continuous winning opening / closing device 370 is open without being activated (FIG. 6). In this state, when a game ball flowing down the game area 2 reaches the back surface of the opened door 320, most of the game ball is guided by the guide portion 324 on the back surface.
Through 324, the special winning opening 31 at the center of the big winning opening 31
It reaches the direction of a. When a predetermined number (for example, one) of the game balls reaching the direction flows into the continuous winning opening 33a, the continuous winning opening opening / closing device 350 is driven based on the detection of the gaming ball by the continuous winning detector 33. Unit 360
Operates to convert the opening / closing device 370 to a closed state.
Then, during that cycle, subsequent game balls cannot flow into the continuous winning opening 33a. Therefore, the probability of flowing into the continuous winning opening 33a during each cycle is reliably suppressed to a certain probability or less.
【0029】そして、特別遊技の各サイクルの終了時に
は、開閉扉320が閉じ、その後、継続入賞口開閉装置
350の駆動ユニット360が作動(オン・オフ動作)
して開閉装置370を所定回数(1回又は複数回)開閉
動作させる。この開閉動作によって、特別遊技の前のサ
イクルの球(遊技球)が開閉装置370に噛まれて流入
できないことの防止、その球噛みされた球が次のサイク
ルの利益状態時にカウントされることの防止、およびそ
の球噛みにより大入賞口31が閉じられなくなることの
防止がなされる。At the end of each cycle of the special game, the open / close door 320 is closed, and thereafter, the drive unit 360 of the continuous winning opening / closing device 350 is operated (on / off operation).
Then, the switching device 370 is opened and closed a predetermined number of times (one or more times). By this opening / closing operation, it is possible to prevent a ball (game ball) in the cycle before the special game from being bitten by the opening / closing device 370 and to be prevented from flowing in, and that the ball bitten by the ball is counted in the profit state of the next cycle. This prevents the large winning opening 31 from being closed due to the ball biting.
【0030】図8には、この実施例のパチンコ遊技機に
設置された制御手段として例示する役物制御装置(図示
省略)によって行なわれる可変表示装置20および変動
入賞装置30等の制御ブロック図を示す。FIG. 8 is a control block diagram of the variable display device 20 and the variable winning device 30 and the like performed by the accessory control device (not shown) exemplified as control means installed in the pachinko gaming machine of this embodiment. Show.
【0031】この役物制御装置は本役物制御手段100
と補助役物制御手段200を備えたコンピュータシステ
ム1000によって構成されている。それらのうち、本
役物制御手段100は、始動入賞検出器4a,5a,7
aからの検出信号および動作タイミング制御手段110
からの信号を受けて未処理入賞個数(未だ可変表示ゲー
ムが行なわれていない始動入賞口4,5,7への入賞個
数)を記憶する入賞個数記憶手段105、可変表示装置
20の可変表示部22の3つの可変表示部分22a
(A),22b(B),22c(C)の変動の開始と停
止および変動入賞装置30の開閉扉320の開閉のタイ
ミング等を制御する動作タイミング制御手段110、該
動作タイミング制御手段110からの制御信号を受けて
可変表示部分A,B,Cの可変表示の始動、停止、変化
速度等のタイミングを制御する信号を作成する表示タイ
ミング可変手段111,112,113、可変表示部分
A,B,Cの表示の更新パルスを作成する表示更新パル
ス手段114,115,116、前記停止タイミング可
変手段111,112,113からの信号と表示更新パ
ルス手段114,115,116からの信号をアンドゲ
ート117,118,119を介して受けて可変表示部
分A,B,Cの表示の変動と停止の制御を行なう可変表
示制御手段121,122,123、及び可変表示制御
手段121,122,123からの信号を受けて可変表
示部分A,B,Cの停止表示態様が大当り(一般の当た
りも含む)であるか否かを判定する判定手段130を備
えている。また、この本役物制御手段100は、入賞個
数検出器34からの検出信号を受けて特別遊技の各サイ
クルにおける大入賞口31中への入賞個数を計数しその
計数値を入賞個数表示部に表示させる入賞個数計数手段
141、継続入賞検出器33からの検出信号を受けて継
続信号を、タイマ144を有する変動入賞装置駆動制御
手段143に送ったり継続条件成立表示ランプを点灯さ
せたり或いは特別遊技のサイクルの継続回数を継続回数
表示部に表示させたりする継続制御手段142、前記動
作タイミング制御手段110からの制御信号や前記入賞
個数計数手段141および継続制御手段142からの信
号を受けて変動入賞装置30の開閉扉320の開閉扉
(開閉用)ソレノイド341、継続入賞口開閉装置35
0の駆動用ソレノイド361および大当りランプを作動
させたり効果音発生手段145に制御信号を送ったりす
る継続入賞調整装置制御手段としての変動入賞装置駆動
制御手段143、および該変動入賞装置駆動制御手段1
43からの制御信号を受けてスピーカから各種効果音を
発生させる効果音発生手段145等を備えている。This accessory control device is provided by the present accessory control means 100.
And a computer system 1000 including the auxiliary accessory control means 200. Among them, the present accessory control means 100 includes the start winning detectors 4a, 5a, 7
a from the detection signal and operation timing control means 110
Winning number storage means 105 for storing the number of unprocessed winnings (the number of winnings in the starting winning openings 4, 5, 7 in which the variable display game has not been played yet) in response to a signal from 22 three variable display portions 22a
(A), operation timing control means 110 for controlling the start and stop of the fluctuation of 22b (B) and 22c (C), and the opening / closing timing of the opening / closing door 320 of the fluctuation prize device 30; Display timing variable means 111, 112, 113 for generating signals for controlling timings such as start, stop, change speed of variable display of variable display portions A, B, C in response to control signals; The display update pulse means 114, 115, and 116 for generating an update pulse for the display of C, the signals from the stop timing variable means 111, 112, and 113, and the signals from the display update pulse means 114, 115, and 116 are AND gate 117, Variable display control means 121 for controlling the change and stop of the display of the variable display portions A, B, and C received through 118 and 119. In response to signals from the variable display control means 121, 122, 123 and the variable display control means 121, 122, 123, it is determined whether or not the stop display mode of the variable display portions A, B, C is a big hit (including a general hit). Means 130 are provided. Further, the main character control means 100 receives the detection signal from the winning number detector 34, counts the number of winnings in the special winning opening 31 in each cycle of the special game, and displays the counted value in the winning number display section. The winning number counting means 141 to be displayed, receiving the detection signal from the continuous winning detector 33, sends a continuation signal to the variable winning device drive control means 143 having the timer 144, turns on the continuation condition satisfaction display lamp, or special game. Continuation control means 142 for displaying the number of continuations of the cycle on the continuation number display unit, and receiving a control signal from the operation timing control means 110 and a signal from the winning number counting means 141 and the continuation control means 142 to receive a variable prize. Opening / closing door (for opening / closing) solenoid 341 of opening / closing door 320 of device 30, continuous winning opening / closing device 35
The variable prize device drive control means 143 as a continuous prize adjusting device control means for operating the 0 drive solenoid 361 and the big hit lamp and sending a control signal to the sound effect generating means 145, and the variable prize device drive control means 1
There is provided a sound effect generator 145 for receiving various control sounds from the speaker in response to the control signal from the speaker 43.
【0032】本役物制御装置100は上記のように構成
されていて、次のように動作する。始動入賞検出器4
a,7a,5aからの検出信号が入賞個数記憶手段10
5に入力されると、該入賞個数記憶手段105によって
その入力回数が所定数(例えば、「4」)の範囲内で記
憶される。その記憶に基づき、動作タイミング制御手段
110から記憶信号が表示タイミング可変手段111,
112,113に送られ、それら表示タイミング可変手
段111,112,113から表示更新パルス手段11
4,115,116のパルス信号に同期する表示タイミ
ング信号がアンドゲート117,118,119を介し
て可変表示制御手段121,122,123に送られ
る。The present accessory control device 100 is configured as described above, and operates as follows. Starting winning detector 4
The detection signals from the a, 7a and 5a are stored in the winning number storage means 10
When the number is input to 5, the winning number storage means 105 stores the number of inputs within a predetermined number (for example, “4”). Based on the storage, the storage signal is sent from the operation timing control means 110 to the display timing variable means 111,
The display update pulse means 11 is sent to the display update pulse means 11, 112 and 113.
Display timing signals synchronized with the pulse signals of 4, 115 and 116 are sent to variable display control means 121, 122 and 123 via AND gates 117, 118 and 119.
【0033】そして、それら可変表示制御手段121,
122,123により可変表示部22a(A),22b
(B),22c(C)の変動表示の開始が行われる。と
同時に、その動作タイミング制御手段110から動作開
始信号が入賞個数記憶手段105に送られてその入賞記
憶数が「1」ディクレメントされる。また、この変動表
示の開始と同時に、動作タイミング制御手段110から
動作信号が効果音発生手段145に送られ、該効果音発
生手段145によって、スピーカに可変表示ゲーム中で
あることを知らせる効果音の発生が行われる。そして、
その変動表示の開始時から所定時間が経過するか、スト
ップスイッチからのストップ信号が動作タイミング制御
手段110に送られた時点で、該動作タイミング制御手
段110から表示タイミング可変手段111,112,
113への表示タイミング信号の送信が順次停止され、
それによって、可変表示部22a(A),22b
(B),22c(C)の表示の変動が順に停止される。
と同時に、動作タイミング制御手段110から効果音発
生手段145への動作信号の送信が停止されてスピーカ
による効果音の発生が停止される。The variable display control means 121,
The variable display units 22a (A), 22b
(B), the start of the variable display of 22c (C) is performed. At the same time, an operation start signal is sent from the operation timing control means 110 to the winning number storage means 105, and the winning storage number is decremented by "1". At the same time as the start of the variable display, an operation signal is sent from the operation timing control unit 110 to the sound effect generating unit 145, and the sound effect generating unit 145 outputs a sound effect indicating to the speaker that a variable display game is being played. An occurrence occurs. And
When a predetermined time elapses from the start of the variable display or when a stop signal from the stop switch is sent to the operation timing control means 110, the operation timing control means 110 sends the display timing variable means 111, 112,
The transmission of the display timing signal to 113 is sequentially stopped,
Thereby, the variable display units 22a (A) and 22b
(B), the change of the display of 22c (C) is stopped in order.
At the same time, the transmission of the operation signal from the operation timing control unit 110 to the sound effect generation unit 145 is stopped, and the generation of the sound effect by the speaker is stopped.
【0034】そして、それら可変表示部22a(A),
22b(B),22c(C)の表示の変動の停止の時点
における可変表示制御手段121,122,123から
の表示出力が判定手段に入力されて、その表示出力が大
当り(例えば、ぞろ目の表示をさせる出力となってい
る)か否かを判定する。この判定の結果“外れ”であれ
ば、その判定手段から“外れ”の信号が動作タイミング
制御手段110に送られる。そして、入賞個数記憶手段
105に入賞記憶があることを条件に再び上記可変表示
ゲームが行われる。The variable display sections 22a (A),
The display output from the variable display control means 121, 122, 123 at the time when the fluctuation of the display of 22b (B), 22c (C) is stopped is input to the judgment means, and the display output is a big hit (for example, Is displayed) or not. If the result is "out", a signal of "out" is sent from the determination means to the operation timing control means 110. Then, the variable display game is performed again on condition that there is a winning memory in the winning number storage means 105.
【0035】一方、その判定の結果、“大当り”であれ
ば、次のような大当りの遊技(特別遊技)の制御が行わ
れる。即ち、変動入賞装置駆動制御手段143からの指
令に基づき、変動入賞装置30の開閉扉320の所定時
間(例えば、26秒)の開放(サイクルの利益状態)を
1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に入賞
個数検出器34,35からの検出信号が入賞個数計数手
段141に所定数(例えば、「10」)計数されたとき
は、その時点までを1サイクル)とし、各サイクル中
に、継続入賞検出器33から継続制御手段142に検出
信号が送られてくることを条件に、所定サイクル(例え
ば、16サイクル)まで継続して行われる。On the other hand, if the result of the determination is "big hit", the following big hit game (special game) control is performed. That is, based on the command from the variable winning device drive control means 143, the opening (opening profit of the cycle) of the opening / closing door 320 of the variable winning device 30 for a predetermined time (for example, 26 seconds) is performed for one cycle (however, the predetermined time When a predetermined number (for example, “10”) of the detection signals from the winning number detectors 34 and 35 is counted by the winning number counting means 141 before the time elapses, one cycle is set up to that point. On the condition that a detection signal is sent from the continuous winning detector 33 to the continuous control means 142, the processing is continuously performed until a predetermined cycle (for example, 16 cycles).
【0036】この特別遊技の各サイクルの初期には継続
入賞口開閉用のソレノイド361はオフとなっていて、
継続入賞口開閉装置350の開閉部材371,371が
開き、継続入賞口33aが開放された状態となってい
る。そして、特別遊技の各サイクル中に遊技球が継続入
賞口33aに流入して、継続入賞検出器33からの検出
信号が継続制御手段142を介して変動入賞装置駆動制
御手段143に送られてくると、その時点以後そのサイ
クルの終了時点までの間、変動入賞装置駆動制御手段1
43により継続入賞口開閉用のソレノイド361が作動
されて継続入賞口開閉装置350の開閉部材371,3
71が閉じ、継続入賞口33aが閉じられた状態とな
る。At the beginning of each cycle of this special game, the solenoid 361 for opening and closing the continuous winning opening is off.
The open / close members 371 and 371 of the continuous winning opening / closing device 350 are opened, and the continuous winning opening 33a is open. Then, during each cycle of the special game, the game ball flows into the continuous winning opening 33a, and the detection signal from the continuous winning detector 33 is sent to the variable winning device drive control unit 143 via the continuous control unit 142. And between the time and the end of the cycle, the variable winning device drive control means 1
The solenoid 361 for opening and closing the continuous winning opening is operated by 43 and the opening and closing members 371, 3 of the continuous winning opening and closing device 350 are operated.
71 is closed and the continuous winning opening 33a is closed.
【0037】そして、特別遊技の各サイクルの終了によ
って開閉扉320が閉じられたとき、変動入賞装置駆動
制御手段143からの指令によって継続入賞口開閉装置
350のソレノイド361が作動(オン・オフ作動)さ
れて開閉部材371,371が所定回数(例えば、3
回)開閉動作を行う。また、上記特別遊技中は、変動入
賞装置駆動制御手段143からの指令で、大当りランプ
の点滅やスピーカからの効果音の発生等がなされる。When the opening / closing door 320 is closed by the end of each cycle of the special game, the solenoid 361 of the continuous winning opening / closing device 350 is operated (on / off operation) by a command from the variable winning device drive control means 143. The opening and closing members 371 and 371 are operated a predetermined number of times (for example, 3
Times) Open / close operation. Also, during the special game, the big hit lamp blinks, a sound effect from a speaker, and the like are generated by a command from the variable winning device drive control means 143.
【0038】一方、補助役物制御手段200は、特定入
賞検出器8,10からの検出信号を記憶する特定入賞記
憶手段210と、遊技状態の変化に応じて乱数の変更状
態を検出する乱数変更状態検出手段215と、該乱数変
更状態検出手段215からの指示信号に従って乱数発生
手段A,Bのいずれか一方から補助可変表示の停止図柄
を決定する乱数を拾う乱数変更制御手段220と、補助
可変表示図柄動作タイミング制御手段211からの制御
信号および表示更新パルス手段212からの信号をアン
ドゲート213を介して受けて補助可変表示器21に補
助可変表示ゲームを行なわせる補助可変表示図柄制御手
段214と、該補助可変表示図柄制御手段214からの
信号と前記乱数変更制御手段220からの信号を受けて
乱数によって予め設定された停止図柄と変動中の可変表
示図柄とを比較する図柄比較手段230と、停止時の可
変表示図柄の態様を判定する補助可変表示図柄判定手段
216と、該補助可変表示図柄判定手段216の判定結
果に基づいて補助変動入賞装置6のソレノイドを作動さ
せて所定時間開放させる補助役物入賞装置駆動制御手段
217と、該補助役物入賞装置駆動制御手段217によ
る前記補助役物入賞装置6の開放時間を前記乱数変更状
態検出手段215からの信号に基づいて変更させる作動
時間変更手段218等とから構成されている。On the other hand, the auxiliary accessory control means 200 includes a specific prize storage means 210 for storing detection signals from the specific prize detectors 8 and 10, and a random number change for detecting a change state of a random number in accordance with a change in a game state. A state detection unit 215, a random number change control unit 220 that picks up a random number that determines a symbol for stopping auxiliary variable display from one of the random number generation units A and B according to an instruction signal from the random number change state detection unit 215, An auxiliary variable display symbol control means 214 for receiving a control signal from the display symbol operation timing control means 211 and a signal from the display update pulse means 212 via an AND gate 213 and causing the auxiliary variable display device 21 to execute an auxiliary variable display game; Receiving a signal from the auxiliary variable display symbol control means 214 and a signal from the random number change control means 220, Symbol comparing means 230 for comparing the determined stop symbol with the variable display symbol that is changing, auxiliary variable display symbol determining means 216 for determining the mode of the variable display symbol when stopped, and auxiliary variable display symbol determining means 216 The auxiliary role prize device drive control means 217 for operating the solenoid of the auxiliary variable prize device 6 based on the result of the determination to open for a predetermined time, and the auxiliary role prize device 6 by the auxiliary role prize device drive control means 217. And an operating time changing means 218 for changing the opening time of the device based on a signal from the random number changing state detecting means 215.
【0039】補助役物入賞装置6は上記のように構成さ
れ、前記判定手段130、変動入賞装置駆動制御手段1
43、入賞個数計数手段141および継続制御手段14
2からの信号が乱数変更状態検出手段215に入力され
るようになっていて、本可変表示ゲームの結果、変動入
賞装置30の開閉、特別遊技の各サイクル中における大
入賞口31中への入賞個数および継続条件の成立の有無
等の諸状況に応じて乱数の選択指定信号が乱数変更制御
手段220に送ったり、作動時間変更手段218に作動
時間変更信号を送ったりする。その乱数選択指定信号を
受けて、乱数変更制御手段220に、乱数発生手段A,
Bのうちの指定される側からの乱数が時々刻々と変化し
ながら入力される。The auxiliary role prize winning device 6 is configured as described above, and the determination means 130, the variable prize winning device drive control means 1
43, winning number counting means 141 and continuation control means 14
2 is input to the random number change state detecting means 215. As a result of the variable display game, opening and closing of the variable winning device 30 and winning in the special winning opening 31 during each cycle of the special game. A random number selection designation signal is sent to the random number change control means 220 or an operation time change signal is sent to the operation time change means 218 according to various conditions such as the number and whether or not the continuation condition is satisfied. Upon receiving the random number selection designation signal, the random number change control means 220 sends the random number generation means A,
A random number from the designated side of B is input while changing every moment.
【0040】この状態で、特定入賞検出器8又は10か
らの検出信号が特定入賞記憶手段210に入力される
と、該特定入賞記憶手段210にそれが記憶されてその
記憶信号が乱数変更制御手段220に送られる。その記
憶信号が送られた時点に乱数変更制御手段220に入力
されていた乱数が確定され、その乱数により補助可変表
示器による補助可変表示ゲーム結果としての停止表示態
様が確定されることとなる。In this state, when a detection signal from the specific winning detector 8 or 10 is input to the specific winning storing means 210, it is stored in the specific winning storing means 210, and the stored signal is changed by the random number change controlling means. Sent to 220. The random number input to the random number change control means 220 at the time when the storage signal is sent is determined, and the random display determines the stop display mode as an auxiliary variable display game result by the auxiliary variable display.
【0041】その一方で、その特定入賞記憶手段210
からの記憶信号が補助可変表示図柄動作タイミング制御
手段211に送られて、該補助可変表示図柄動作タイミ
ング制御手段211からアンドゲート213に送られる
信号レベルがHレベル(ハイレベル)に変換される。そ
して、表示更新パルス手段212からのパルスがアンド
ゲート213を介して補助可変表示図柄制御手段214
に送られ、該補助可変表示図柄制御手段214によりそ
のパルスと同期させて補助可変表示器による可変表示ゲ
ームが行なわれる。On the other hand, the specific winning storage means 210
Is sent to the auxiliary variable display symbol operation timing control means 211, and the signal level sent from the auxiliary variable display symbol operation timing control means 211 to the AND gate 213 is converted to H level (high level). Then, the pulse from the display update pulse means 212 is supplied to the auxiliary variable display symbol control means 214 via the AND gate 213.
The variable display game is performed by the auxiliary variable display in synchronization with the pulse by the auxiliary variable display symbol control means 214.
【0042】その後、補助可変表示図柄動作タイミング
制御手段211のタイマがタイムアップした時点で、そ
のタイムアップ信号が乱数変更制御手段220に送ら
れ、該乱数変更制御手段220から乱数によって定めら
れる停止図柄態様が図柄比較手段230に送られる。そ
して、その図柄比較手段230により、その乱数によっ
て定められる停止図柄態様と補助可変表示図柄とが比較
され、それが一致した時点で該図柄比較手段230から
補助可変表示図柄動作タイミング制御手段211に一致
信号が送られる。そして、その時点で、補助可変表示図
柄動作タイミング制御手段211からアンドゲート21
3に送られる信号がLレベル(ローレベル)となって補
助可変表示図柄制御手段214による補助可変表示器の
補助可変表示の変動が停止される。Thereafter, when the timer of the auxiliary variable display symbol operation timing control means 211 has timed out, a time-up signal is sent to the random number change control means 220, and the stop symbol determined by the random number from the random number change control means 220 The mode is sent to the symbol comparing means 230. Then, the symbol comparing means 230 compares the stop symbol form determined by the random number with the auxiliary variable display symbol, and when they match, the symbol comparing means 230 matches the auxiliary variable display symbol operation timing control means 211. A signal is sent. At that time, the auxiliary variable display symbol operation timing control means 211 sends the AND gate 21
The signal sent to 3 becomes L level (low level), and the change of the auxiliary variable display of the auxiliary variable display by the auxiliary variable display symbol control means 214 is stopped.
【0043】その停止の時点で、補助可変表示図柄判定
手段216によって、その補助可変表示器の停止図柄の
態様が当たりの態様(例えば、「3」、「7」の数字表
示)となっているか否かを判定する。そして、その判定
の結果、その停止図柄が当たりの態様となっていなけれ
ば、特定入賞記憶手段210の記憶に基づいて上記と同
様の補助可変表示ゲームが行なわれる。が、その停止図
柄が当たりの態様となっていれば、補助役物入賞装置駆
動制御手段217によって補助役物入賞装置6のソレノ
イド(図示省略)が作動されて開放される。この補助役
物入賞装置6の開放時間は前記作動時間変更手段218
から補助役物入賞装置駆動制御手段217への変更信号
に基づいて適宜変更される。At the time of the stop, the auxiliary variable display symbol judging means 216 determines whether the stop symbol of the auxiliary variable display is in a winning state (for example, the numerical display of "3" and "7"). Determine whether or not. Then, as a result of the determination, if the stop symbol is not in the winning mode, the auxiliary variable display game similar to the above is performed based on the storage of the specific winning storage means 210. However, if the stop symbol is in a winning mode, the solenoid (not shown) of the auxiliary accessory prize device 6 is operated by the auxiliary accessory prize device drive control means 217 to be opened. The opening time of the auxiliary accessory prize winning device 6 is determined by the operating time changing means 218.
Is appropriately changed based on the change signal to the auxiliary-prize-prize winning device drive control means 217.
【0044】図9には、図8のコンピュータシステム1
000を構成するマイクロコンピュータ(図示省略)に
よって行なわれる遊技のメイン処理の手順を示す。この
メイン処理は、始動検出記憶に基づいて本ゲーム処理を
行なわせたり、特定検出記憶に基づいて補助ゲーム処理
を行なわせたりする処理で、次のようにして行なわれ
る。このメイン処理が開始されると、先ず、ステップS
2,S4で、順に、マイクロコンピュータのI/Oポー
トの初期化とRAMのクリア処理を行なってからステッ
プS6に移行する。FIG. 9 shows the computer system 1 of FIG.
000 shows the procedure of the main processing of the game performed by the microcomputer (not shown) constituting the 000. The main process is a process for causing the main game process to be performed based on the start detection memory or performing the auxiliary game process based on the specific detection memory, and is performed as follows. When the main process is started, first, in step S
At steps S2 and S4, the microcomputer initializes the I / O port and clears the RAM, and then proceeds to step S6.
【0045】ステップS6では始動検出器4a,7a,
5aによる始動検出記憶があるか否かを判定し、あると
判定したときにはステップS8で本ゲーム処理を行なっ
てからステップS10に移行し、ないと判定したときに
はそのままステップS10に移行する。ステップS10
では特定検出記憶があるか否かを判定し、あると判定し
たときにはステップS12で補助ゲーム処理を行なって
からステップS6に戻り、ないと判定したときにはその
ままステップS6に戻る。In step S6, the start detectors 4a, 7a,
It is determined whether or not there is a start detection memory according to 5a. If it is determined that the start detection memory is present, the game process is performed in step S8, and then the process proceeds to step S10. Step S10
Then, it is determined whether or not there is a specific detection memory. When it is determined that there is a specific detection memory, the auxiliary game process is performed in step S12, and the process returns to step S6. When it is determined that there is no specific detection memory, the process returns to step S6.
【0046】図10には、図9のメイン処理中に行なわ
れるタイマー割込みの処理手順を示す。このタイマー割
込みはタイマーによって一定時間ごとに行なわれる割込
み処理で、このタイマ処理が開始されると、ステップS
20で割込み処理を行なって再び図9のメイン処理に戻
る。FIG. 10 shows a processing procedure of the timer interrupt performed during the main processing of FIG. This timer interrupt is an interrupt process that is performed by the timer at regular intervals. When the timer process is started, step S
The interrupt processing is performed at 20, and the process returns to the main processing of FIG. 9 again.
【0047】図11には、割込み処理の詳しい制御処理
手順を示す。この割込み処理は始動検出器4a,5a,
7aがオンされるごとに4個を限度としてマイクロコン
ピュータのRAMに始動検出記憶を行なわせたり、特定
検出器8,10がオンされるごとに4個を限度としてマ
イクロコンピュータのRAMに特定検出記憶を行なわせ
たり、或いはマイクロコンピュータのROM内の該当デ
ータをサウンドジェネレータに出力したりする処理であ
る。この割込み処理が開始されると、先ず、ステップS
50,S52で、順に、各種入力信号の検出処理、各種
入力信号をマイクロコンピュータのRAMに記憶させる
処理を行なってステップS54に移行する。FIG. 11 shows a detailed control processing procedure of the interrupt processing. This interrupt processing is performed by the start detectors 4a, 5a,
Whenever the specific detectors 8 and 10 are turned on, the start detection storage is performed in the microcomputer RAM, and when the specific detectors 8 and 10 are turned on, the start detection storage is performed in the microcomputer RAM. Or to output corresponding data in the ROM of the microcomputer to the sound generator. When this interrupt processing is started, first, in step S
In steps 50 and S52, a process of detecting various input signals and a process of storing the various input signals in the RAM of the microcomputer are sequentially performed, and the process proceeds to step S54.
【0048】ステップS54では始動検出器4a,5
a,7aがオン(ON)となったか否かを検出し、オン
とならなかったと判定したときにはそのままステップS
60に移行するが、オンとなったと判定したときにはス
テップS56に移行する。その結果、ステップS56に
移行したときには該ステップS56で始動検出記憶が
「4」より小であるか否かを判定し、「4」より小であ
ると判定したときにはステップS58で始動検出記憶を
「1」インクリメントしてからステップS60に移行
し、「4」より大であると判定したときにはそのままス
テップS60に移行する。In step S54, the start detectors 4a, 5
a, 7a are turned on (ON), and if it is determined that they are not turned on, step S is executed.
The process proceeds to step S60, but if it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step S56. As a result, when the process proceeds to step S56, it is determined whether or not the start detection memory is smaller than “4” in step S56, and when it is determined that the start detection memory is smaller than “4”, the start detection memory is changed to “4” in step S58. After incrementing by “1”, the process proceeds to step S60, and when it is determined that the value is greater than “4”, the process directly proceeds to step S60.
【0049】ステップS60では特定検出器8,10が
オン(ON)となったか否かを判定し、オンとならなか
ったと判定したときにはそのままステップS66に移行
するが、オンとなったと判定したときにはステップS6
2に移行する。その結果、ステップS62に移行したと
きには該ステップS62で特定検出記憶が「4」より小
であるか否かを判定し、小であると判定したときにはス
テップS64で特定検出記憶を「1」インクリメントし
てからステップS66に移行し、小でないと判定したと
きにはそのままステップS66に移行する。そして、ス
テップS66に移行したときには、該ステップS66で
メインルーチン内のタイマーを更新し次のステップS6
8でマイクロコンピュータの出力ポートに対する出力情
報をRAMより読み出して出力ポートに出力してステッ
プS70に移行する。In step S60, it is determined whether or not the specific detectors 8 and 10 have been turned on (ON). If it is determined that the specific detectors 8 and 10 have not been turned on, the process proceeds directly to step S66. S6
Move to 2. As a result, when the process proceeds to step S62, it is determined whether or not the specific detection storage is smaller than "4" in step S62, and when it is determined to be smaller, the specific detection storage is incremented by "1" in step S64. Then, the process proceeds to step S66. If it is determined that the size is not small, the process directly proceeds to step S66. When the process proceeds to step S66, the timer in the main routine is updated in step S66, and the next step S6
At 8, the output information for the output port of the microcomputer is read out from the RAM and output to the output port, and the routine goes to Step S70.
【0050】ステップS70では音出力が必要であるか
否かを判定し、必要であると判定したときにはステップ
S72でマイクロコンピュータのROM内の該当サウン
ドデータをサウンドジェネレータに出力してから図10
のメイン処理に復帰するが、必要でないと判定したとき
にはそのままメイン処理に復帰する。In step S70, it is determined whether sound output is necessary. If so, the corresponding sound data in the ROM of the microcomputer is output to the sound generator in step S72.
However, if it is determined that it is not necessary, the process returns to the main process.
【0051】図12には、図9のメイン制御処理のステ
ップS8における本可変表示ゲーム処理の詳しい制御処
理手順を示す。この本可変表示ゲーム処理は、始動検出
記憶に基づいて本可変表示部22に可変表示ゲームを行
なわせ、そのゲーム結果としての停止表示態様が“大当
り”を発生させる態様であるか否かを判定する。そし
て、その判定結果が“外れ”であれば、外れの処理を行
ない、“大当り”であれば、特別遊技処理に移行させる
処理を行なう。この本可変表示ゲーム処理が開始される
と、ステップS100で始動検出記憶を「1」ディクレ
メントし、次のステップS102で本可変表示部22の
可変表示変動を開始させる。ついで、ステップS104
で“本可変表示ゲーム中信号出力”をオンにし、次のス
テップS106でスピーカのサウンドを“本可変表示ゲ
ーム中音”にしてステップS108に移行する。そし
て、該ステップS108で本可変表示部22の可変表示
の1コマ変動処理を行なってからステップS110に移
行する。FIG. 12 shows a detailed control processing procedure of the variable display game processing in step S8 of the main control processing of FIG. In this variable display game process, the variable display unit 22 is caused to execute the variable display game based on the start detection memory, and it is determined whether or not the stop display mode as the game result is a mode in which a "big hit" is generated. I do. Then, if the result of the determination is "missing", the process of the removal is performed, and if the result is "big hit", the process of shifting to the special game process is performed. When the variable display game process is started, the start detection memory is decremented by "1" in step S100, and the variable display of the variable display unit 22 is started in the next step S102. Next, step S104
Then, the "variable display game signal output" is turned on, and in the next step S106, the speaker sound is set to "variable display game sound", and the routine goes to a step S108. Then, in step S108, the variable display unit 22 performs one-frame variation processing of variable display, and then proceeds to step S110.
【0052】ステップS110ではストップスイッチが
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはステップS112に移行し、オンとなっ
たと判定したときにはステップS114に移行する。ス
テップS112では可変表示ゲームのタイマーがタイム
オーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしていな
いと判定したときには、ステップS108に戻って本可
変表示部22の可変表示の1コマ変動処理を行なうが、
タイムオーバーしたと判定したときにはステップS11
4に移行する。それらステップS110,S112にお
ける判定の結果、ステップS114に移行したときは、
該ステップS114で“本可変表示ゲーム中信号出力”
をオフにしてステップS116に移行する。In step S110, it is determined whether or not the stop switch has been turned on. If it is determined that the stop switch has not been turned on, the process proceeds to step S112. If it is determined that the stop switch has been turned on, the process proceeds to step S114. In step S112, it is determined whether or not the timer of the variable display game has timed out. If it is determined that the time has not expired, the process returns to step S108 to perform the one-frame changing process of the variable display of the variable display unit 22,
If it is determined that the time is over, step S11
Move to 4. As a result of the determination in steps S110 and S112, when the process proceeds to step S114,
In the step S114, “the present variable display game signal output”
Is turned off, and the routine goes to Step S116.
【0053】ステップS116では本可変表示部22の
停止表示態様が“大当り”の停止表示態様であるか否か
を判定し、“大当り”の停止表示態様でないと判定した
ときにはステップS118でスピーカのサウンドを“外
れ音”にし次のステップS120で外れウェイトタイム
処理をして図9のメイン処理のステップS6に戻るが、
“大当り”の停止表示態様であると判定したときには、
特別遊技処理(図13,図14)に移行する。In step S116, it is determined whether or not the stop display mode of the variable display unit 22 is the stop display mode of "big hit". If it is determined that the stop display mode is not "big hit", the sound of the speaker is determined in step S118. Is changed to "unsound sound", and unscheduled wait time processing is performed in the next step S120, and the process returns to step S6 of the main processing in FIG.
If it is determined that the stop display mode is "big hit",
The processing shifts to the special game processing (FIGS. 13 and 14).
【0054】図13および図14には、図8のコンピュ
ータシステム1000を構成するマイクロコンピュータ
(図示省略)によって行なわれる特別遊技処理の手順を
示す。それらのうち、図13はその特別遊技処理の前半
部分、図14はその後半部分である。この特別遊技処理
は、光や音により特別遊技を知らせる処理、特別遊技の
各サイクル中に継続条件を満たすことを条件として最高
16サイクルまで特別遊技を継続させる処理、特別遊技
の各サイクル中に大入賞口31に一定個数の遊技球が入
賞したときにそのサイクルを終了させる処理、継続条件
が満たされなかったとき或いは16サイクルまで継続さ
れたときそのサイクルの終了時点で特別遊技を終了させ
る処理等によって構成されている。この特別遊技処理が
開始されると、ステップS150,S152,S154
で、順に、“大当り信号出力”をオンにする処理、大当
りランプを点滅させる処理、スピーカーのサウンドを大
当り音に変換する処理を行なう。続いて、ステップS1
56で当たりウェイトタイム処理を行ない、次のステッ
プS158で開閉扉(開閉用)ソレノイド341をオン
(図15のタイミングチャートの符号「イ」の点を参
照)にしてからステップS160に移行する。FIGS. 13 and 14 show a procedure of a special game process performed by a microcomputer (not shown) constituting the computer system 1000 of FIG. Among them, FIG. 13 shows the first half of the special game processing, and FIG. 14 shows the latter half thereof. The special game process is a process of notifying the special game by light or sound, a process of continuing the special game up to 16 cycles on condition that the continuation condition is satisfied during each cycle of the special game, and a process of performing the special game during each cycle of the special game. Processing for terminating the cycle when a certain number of game balls are won in the winning opening 31, processing for terminating a special game at the end of the cycle when the continuation condition is not satisfied or when the cycle is continued up to 16 cycles, etc. It is constituted by. When this special game processing is started, steps S150, S152, S154
Then, a process of turning on the "big hit signal output", a process of blinking the big hit lamp, and a process of converting the sound of the speaker into a big hit sound are sequentially performed. Subsequently, step S1
At 56, a hit wait time process is performed, and at the next step S158, the opening / closing door (for opening / closing) solenoid 341 is turned on (see the point "a" in the timing chart of FIG. 15), and then the process proceeds to step S160.
【0055】ステップS160では入賞個数検出器34
がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと
判定したときにはそのままステップS166に移行し、
オンとなったと判定したときにはステップS162でR
AM中の入賞個数記憶を「1」インクリメントしてステ
ップS164に移行する。その結果、ステップS164
に移行したときには、該ステップS164で入賞個数記
憶が「10」となったか否かを判定し、「10」となっ
ていないと判定したときにはステップS166に移行
し、「10」となったと判定したときには図14のステ
ップS176に移行する。ステップS166では継続入
賞検出器33がオンとなったか否かを判定し、オンとな
らなかったと判定したときには図14のステップS17
4に移行し、オンとなったと判定したときにはステップ
S167に移行する。その結果、ステップS167に移
行したときにはステップS167,S168,S17
0,S172で、順に、継続入賞口開閉用ソレノイド3
61をオン(ON)にする処理(図15のタイミングチ
ャートの「ニ」の点を参照)継続フラグを「1」にする
処理、継続条件成立表示ランプを点滅させる処理、継続
カウンタを「1」インクリメントする処理を行なってか
ら図14のステップS174に移行する。In step S160, the winning number detector 34
It is determined whether or not has been turned on. If it is determined that has not been turned on, the process directly proceeds to step S166,
When it is determined that the switch has been turned on, R is determined in step S162.
The winning number storage in the AM is incremented by "1", and the flow shifts to step S164. As a result, step S164
Is determined in step S164 whether or not the winning number storage is "10", and when it is determined that the winning number storage is not "10", the process proceeds to step S166 and is determined to be "10". Sometimes, the process proceeds to step S176 in FIG. In step S166, it is determined whether or not the continuous winning detector 33 has been turned on. When it is determined that the continuous winning detector 33 has not been turned on, step S17 in FIG.
The process proceeds to step S167, and when it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step S167. As a result, when the process proceeds to step S167, steps S167, S168, S17
0, S172, the continuous winning opening opening and closing solenoid 3 in order
Turning on (ON) 61 (see point “d” in the timing chart of FIG. 15) Processing for setting the continuation flag to “1”, processing for blinking the continuation condition satisfaction display lamp, and setting the continuation counter to “1” After performing the increment processing, the flow shifts to step S174 in FIG.
【0056】図14のステップS174では1サイクル
の規定時間が経過したか否かを判定し、経過していない
と判定したときには図13のステップS160に戻り、
経過したと判定したときにはステップS176で開閉扉
(開閉用)ソレノイド341をオフ(図15のタイミン
グチャート「ロ」の点を参照)にし、次のステップS1
77で継続入賞口開閉用ソレノイド361をオン(O
N)、オフ(OFF)させる動作を所定回数(例えば、
3回)行わせる(図15のタイミングチャートの「ヘ」
の部分を参照)ようにしてステップS178に移行す
る。ステップS178では、継続フラグが「1」となっ
ているか否かを判定し、「1」となっていると判定した
とにはステップS180で継続フラグを「0」に、入賞
個数記憶をクリアに、継続条件成立表示ランプをオフに
する処理を行なってからステップS182に移行し、
「1」となっていないと判定したときにはステップS1
84に移行する。ステップS182では、継続回数が
「16」になっているか否かを判定し、「16」になっ
ていないと判定したときには図13のステップS156
に戻り、「16」になったと判定したときには、ステッ
プS184に移行する。しかして、ステップS184に
移行したときには、ステップS184,S186,S1
88で順に“大当り信号出力”をオフにする処理、大当
りランプをオフにする処理、スピーカーのサウンドを停
止する処理を行なって図9のメイン処理のステップS6
に戻る。In step S174 of FIG. 14, it is determined whether or not the specified time of one cycle has elapsed. If it is determined that the specified time has not elapsed, the process returns to step S160 of FIG.
When it is determined that the time has elapsed, the opening / closing door (for opening / closing) solenoid 341 is turned off in step S176 (see the point “b” in the timing chart of FIG. 15), and the next step S1
77 turns on the continuous winning opening opening / closing solenoid 361 (O
N), the operation of turning off (OFF) a predetermined number of times (for example,
3 times) (“F” in the timing chart of FIG. 15).
Then, the process proceeds to step S178. In step S178, it is determined whether or not the continuation flag is “1”. If it is determined that the continuation flag is “1”, the continuation flag is set to “0” in step S180, and the winning number storage is cleared. After the processing for turning off the continuation condition satisfaction display lamp is performed, the process proceeds to step S182,
When it is determined that it is not "1", step S1
Move to 84. In step S182, it is determined whether or not the number of continuations is “16”. When it is determined that the number of continuations is not “16”, step S156 in FIG.
When it is determined that the value has become "16", the flow shifts to step S184. Thus, when shifting to step S184, steps S184, S186, S1
At step 88, the process of turning off the "big hit signal output", the process of turning off the big hit lamp, and the process of stopping the sound of the speaker are performed in order, and step S6 of the main process of FIG.
Return to
【0057】図16には、図9のメイン処理のステップ
S12における補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を
示す。この補助ゲーム処理は、特定検出記憶に基づいて
補助可変表示部に補助可変表示ゲームを行なわせたり、
そのゲーム結果としての停止表示態様が“補助当たりを
発生させる態様であるか否かを判定する。そして、その
判定結果が“補助当たり”を発生させない態様であれば
補助外れの処理を行ない、“補助当たり”を発生させる
態様であれば補助当たりの遊技処理を行なう。この補助
当たりの遊技処理が開始されると、ステップS200で
特定検出記憶を「1」ディクレメントし、次のステップ
S202で補助可変表示部の可変表示変動を開始させ
る。ついで、ステップS204で“補助可変表示ゲーム
中信号出力”をオンにし、次のステップS206でスピ
ーカーのサウンドを補助可変表示ゲーム中音にしてステ
ップS208に移行する。そして、該ステップS208
で補助可変表示部21の補助可変表示の1コマ変動処理
をしてステップS210に移行する。FIG. 16 shows a detailed control processing procedure of the auxiliary game processing in step S12 of the main processing of FIG. This auxiliary game process allows the auxiliary variable display unit to execute the auxiliary variable display game based on the specific detection memory,
It is determined whether or not the stop display mode as the game result is “a mode in which an auxiliary hit is generated. If the result of the determination is a mode in which an“ auxiliary hit ”is not generated, a process of removing auxiliary is performed, and“ In the mode of generating the "assistance win", the game processing of the assist win is performed. When the game processing of the assist win is started, the specific detection storage is decremented by "1" in step S200, and the assistance is executed in the next step S202. A variable display change of the variable display section is started. Next, in step S204, the "auxiliary variable display game signal output" is turned on, and in the next step S206, the sound of the speaker is set to the auxiliary variable display game sound, and the routine goes to step S208. Then, the step S208
Then, one frame change processing of the auxiliary variable display of the auxiliary variable display unit 21 is performed, and the process proceeds to step S210.
【0058】ステップS210ではストップスイッチが
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときはステップS212に移行し、オンとなった
と判定したときにはステップS214に移行する。ステ
ップS212では可変表示ゲームのタイマーがタイムオ
ーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしていない
と判定したときにはステップS208にもどって補助可
変表示部21の可変表示の1コマ変動処理を行なうが、
タイムオーバーしたと判定したときにはステップS21
4に移行する。それらステップS210,S212にお
ける判定の結果、ステップS214に移行したときは、
該ステップS216で“補助可変表示ゲーム中信号出
力”をオフにする処理を行なってステップS216に移
行する。ステップS216では補助可変表示ゲーム結果
としての停止表示態様が“補助当たり”の態様となって
いるか否かを判定し、補助当たりの態様となっていない
と判定したときにはステップS218でスピーカーのサ
ウンドを“補助外れ音”にし次のステップS220で補
助外れウェイトタイム処理を行なって図9のメイン処理
のステップS6に戻り、“補助当たり”の態様となって
いると判定したときには補助当たりの遊技処理に移行す
る。In step S210, it is determined whether or not the stop switch has been turned on. If it is determined that the stop switch has not been turned on, the process proceeds to step S212, and if it is determined that the stop switch has been turned on, the process proceeds to step S214. In step S212, it is determined whether or not the timer of the variable display game has timed out. If it is determined that the time has not expired, the process returns to step S208 to perform the one-frame changing process of the variable display of the auxiliary variable display unit 21.
If it is determined that the time is over, step S21
Move to 4. As a result of the determination in steps S210 and S212, when the process proceeds to step S214,
In step S216, a process of turning off the "auxiliary variable display game signal output" is performed, and the flow advances to step S216. In step S216, it is determined whether or not the stop display mode as the result of the auxiliary variable display game is "auxiliary hit" mode. If it is determined that the auxiliary win mode is not the auxiliary hit mode, the sound of the speaker is turned on in step S218. In the next step S220, the process goes to step S6 of the main process in FIG. 9 and returns to step S6 of the main process. I do.
【0059】図17には、補助当たりの遊技処理手順を
示す。この補助当たりの遊技処理は、光や音により補助
当たりの遊技を知らせる処理、補助役物入賞装置6を一
定時間開放させる処理等から構成されている。この補助
当たり遊技処理が開始されると、ステップS250,S
252,S254で、順に、“補助当たり信号出力”を
オンする処理、補助当たりランプを点滅させる処理、ス
ピーカーのサウンドを補助当たり遊技音にさせる処理を
行なってから、ステップS256に移行して補助当たり
遊技のウェイトタイム処理を行なって、ステップS25
8に移行する。その後、ステップS258で補助役物入
賞装置6の開閉ソレノイドをオンにし、その状態で一定
時間(例えば、6秒間)タイマがタイムオーバーするの
を待ってからステップS262に移行して補助役物入賞
装置6の開閉ソレノイドをオフにする。FIG. 17 shows a game processing procedure for assistance. The auxiliary winning game process includes a process of notifying the auxiliary winning game by light or sound, a process of opening the auxiliary accessory winning device 6 for a predetermined time, and the like. When the auxiliary hitting game process is started, steps S250 and S250 are executed.
In steps 252 and S254, a process of turning on the "auxiliary hit signal output", a process of blinking the auxiliary hit lamp, and a process of turning the sound of the speaker into the auxiliary hit game sound are performed. A game wait time process is performed, and step S25 is performed.
Move to 8. After that, in step S258, the opening / closing solenoid of the auxiliary accessory prize device 6 is turned on. In this state, after waiting for the timer to expire for a certain period of time (for example, 6 seconds), the process proceeds to step S262, and the auxiliary accessory prize device 6 is turned on. Turn off the open / close solenoid.
【0060】そして、その後、ステップS264,S2
66,S268で、順に、“補助当たり信号出力”をオ
フにする処理、補助当たり遊技表示ランプをオフにする
処理、スピーカーの補助当たり遊技音を停止させる処理
を行なって、図10のメイン処理のステップS6に戻
る。尚、上記のような継続入賞調整装置の可動部材によ
る球噛みを防止する本発明の変動入賞装置の他の実施例
として以下のような変動入賞装置であってもよい。この
変動入賞装置は、変動入賞装置30の大入賞口31に、
該開閉扉320が開いたときにその大入賞口31中の継
続入賞検出器33の検出孔(継続入賞口)33a中に係
止させ継続入賞調整装置の可動部材として例示する係止
片を設けて、特別遊技の各サイクルで開閉扉320が開
いているときに継続入賞検出器33の検出孔33a中に
至った球(この実施例では1個)はその係止片によって
その検出孔33a中に保持するようにし、その後に継続
入賞検出器33方向に流入する球は左右に振り分けられ
る。そして、その開閉扉320が閉じたときにその継続
入賞検出器33の検出孔33a中の球がその係止片32
3による係止を解かれて継続入賞検出器33の検出孔3
3a中を下方に通過して特別遊技の継続条件が満たされ
ることとなる。Then, after that, steps S264 and S2
In steps 66 and S268, a process of turning off the "output signal of auxiliary hit", a process of turning off the auxiliary hit game display lamp, and a process of stopping the auxiliary hit game sound of the speaker are sequentially performed. It returns to step S6. In addition, as another embodiment of the variable winning device of the present invention that prevents the movable member of the continuous winning adjusting device from biting the ball, the following variable winning device may be used. This variable prize winning device is provided in the large prize port 31 of the variable prize winning device
When the opening / closing door 320 is opened, a locking piece is provided which is locked in the detection hole (continuous winning opening) 33a of the continuous winning detector 33 in the special winning opening 31 and exemplified as a movable member of the continuous winning adjustment device. When the opening / closing door 320 is opened in each cycle of the special game, the ball (one in this embodiment) that reaches the detection hole 33a of the continuous winning detector 33 is held in the detection hole 33a by the locking piece. The ball which subsequently flows in the direction of the continuous winning detector 33 is distributed to the left and right. When the door 320 is closed, the ball in the detection hole 33a of the continuous winning detector 33 is
3 is released, and the detection hole 3 of the continuous winning detector 33 is released.
By passing through 3a downward, the continuation condition of the special game is satisfied.
【0061】このように、この実施例では特別遊技の各
サイクルごとに継続入賞検出器33の検出孔33a中に
打球(遊技球)が1個しか入ることができないようにな
っているので、特別遊技の各サイクル中に大入賞口31
中の継続入賞口(この実施例では、継続入賞検出器33
の検出孔33a)中に入り得る球を1/3以下に確率を
抑えることができる。この実施例に係るパチンコ遊技
は、上記のように構成されているので、各特別遊技のサ
イクル時には、その特別遊技のサイクルの利益状態時に
継続入賞口33a中に遊技球が所定個数入ったときから
前記大入賞口31が閉じられるまでの間、継続入賞口開
閉装置350によって、前記継続入賞口33a中にその
後の遊技球を受け入れない状態に閉じられ、もって、特
別遊技の各サイクルの利益状態時における継続入賞口3
3a中への入賞確率が一定確率以下に抑えられる。ま
た、特別遊技の各サイクルの利益状態時の終了時に前記
継続入賞口開閉装置350が開閉動作を行うことによっ
て、前のサイクルの利益状態時の球が継続入賞口開閉装
置350に噛まれて流入できないことの防止、その球噛
みされた球が次のサイクルの利益状態時にカウントされ
ることの防止、およびその球噛みにより大入賞口31が
閉じられなくなることの防止が図れる。As described above, in this embodiment, only one hit ball (game ball) can enter the detection hole 33a of the continuous winning detector 33 in each cycle of the special game. Big winning opening 31 during each cycle of the game
In the continuous winning opening (in this embodiment, the continuous winning detector 33)
Of the sphere that can enter the detection hole 33a) can be suppressed to 1/3 or less. Since the pachinko game according to this embodiment is configured as described above, at the time of each special game cycle, when a predetermined number of game balls enter the continuous winning opening 33a during the profit state of the special game cycle. Until the special winning opening 31 is closed, the continuous winning opening opening / closing device 350 closes the continuous winning opening 33a so as not to accept the subsequent game balls, and thus, in the profit state of each cycle of the special game. Winner 3
The probability of winning in 3a is kept below a certain probability. Also, at the end of the profit state of each cycle of the special game, the continuous winning opening / closing device 350 performs the opening / closing operation at the end of the cycle, so that the ball in the profit state of the previous cycle is bitten by the continuous winning opening / closing device 350 and flows in. It is possible to prevent that the ball cannot be counted, that the ball bitten by the ball is not counted in the profit state of the next cycle, and that the large winning opening 31 is not closed by the biting of the ball.
【0062】なお、上記他の実施例の説明では、大入賞
口31中に設置した継続入賞検出器33の検出孔33a
自体を継続入賞口とし、開閉扉320が開いているとき
にその継続入賞口中に保持し得る球の数を1個とした
が、その検出孔33aの上側等に継続入賞口を設けて該
継続入賞口中に複数の球を保持し得るようにしてもよ
い。また、変動入賞装置30の開閉扉320の裏側に案
内手段としての案内部324,324を設けたが、それ
に限定せず、変動入賞装置30の上方の遊技領域2部分
に、継続入賞口33a中に遊技球を導く案内手段を設け
てもよい。また、上記説明では変動入賞装置30の開閉
扉320の裏側に案内部324,324を設け、これら
案内部324,324によって継続入賞口33a方向に
遊技球を導く構成としたが、変動入賞装置30の上方の
遊技領域2部分に風車等の誘導部材を設け該誘導部材に
よって遊技球を継続入賞口33a方向に導くようにして
もよい。In the description of the other embodiment, the detection hole 33a of the continuous winning detector 33 installed in the special winning opening 31 will be described.
Although the number of balls that can be held in the continuous winning opening when the opening / closing door 320 is open is one when the opening / closing door 320 is open, the continuous winning opening is provided above the detection hole 33a. A plurality of balls may be held in the winning opening. Further, the guide portions 324 and 324 as guide means are provided on the back side of the opening and closing door 320 of the variable winning device 30. However, the present invention is not limited to this. May be provided with guide means for guiding game balls to the game. In the above description, the guide portions 324 and 324 are provided on the back side of the opening and closing door 320 of the variable winning device 30, and the guide balls 324 and 324 guide the game ball toward the continuous winning opening 33 a. A guide member such as a windmill may be provided in a portion of the game area 2 above the game area to guide the game ball toward the continuous winning opening 33a.
【0063】[0063]
【発明の効果】この発明によれば、継続入賞調整装置制
御手段により、継続入賞調整装置の可動部材が作動制御
され、継続入賞口への遊技球の入賞を、許容する状態と
阻止する状態とに変換して、継続入賞口への遊技球の入
賞確率が変動入賞装置自体で調整される。その結果、継
続入賞口への入賞率を調整するために、変動入賞装置の
直上部に必要以上に障害釘を配設しなくても済み、ま
た、障害釘の難しい調整も必要なくなる。更に、継続入
賞調整装置制御手段により、前記サイクル遊技の終了に
伴って、前記可動部材の変換動作を行った後の所定期間
において、当該可動部材が、当該可動部材の変換動作に
伴う遊技球の球噛みを防止するために、短時間の開閉変
換動作を所要回数行うように制御されるため、可動部材
の変換動作により、該可動部材に遊技球が噛まれても、
その噛まれた遊技球が可動部材の変換動作により解除さ
れるため、遊技球の可動部材での噛まれが原因で、継続
入賞口へ入賞できなかったり、或いは、規定数以上に変
動入賞装置へ入賞してしまう等のトラブルを防止でき
る。According to the present invention, the operation of the movable member of the continuous winning adjustment device is controlled by the continuous winning adjusting device control means, so that the winning of the game ball to the continuous winning opening is permitted and blocked. And the winning probability of the game ball to the continuous winning opening is adjusted by the variable winning device itself. As a result, in order to adjust the winning rate to the continuous winning opening, it is not necessary to dispose the obstacle nail immediately above the variable winning device more than necessary, and it is not necessary to make difficult adjustment of the obstacle nail. Further, by the continuous winning adjustment device control means, in accordance with the end of the cycle game, during a predetermined period after performing the conversion operation of the movable member, the movable member, the movable ball in accordance with the conversion operation of the movable member In order to prevent the ball from biting, the opening and closing conversion operation in a short time is controlled so as to be performed a required number of times, so even if the game ball is bitten by the movable member by the conversion operation of the movable member,
Since the bitten game ball is released by the conversion operation of the movable member, the continuous winning port cannot be won due to the bite of the game ball by the movable member, or to the variable winning device more than a specified number. Troubles such as winning can be prevented.
【図1】この発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面
図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.
【図2】遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.
【図3】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a variable winning device.
【図4】変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device.
【図5】変動入賞装置の縦断側面図である。FIG. 5 is a vertical sectional side view of the variable winning device.
【図6】開閉扉が開いた特別遊技のサイクルの初期で継
続入賞口開閉装置が開いている状態を示す変動入賞装置
の部分斜視図である。FIG. 6 is a partial perspective view of the variable winning device showing a state in which the continuous winning opening opening device is opened at the beginning of a special game cycle in which the opening / closing door is opened.
【図7】開閉扉が開いた特別遊技のサイクルの途中で継
続入賞口開閉装置が閉じた状態を示す変動入賞装置の部
分斜視図である。FIG. 7 is a partial perspective view of the variable winning device showing a state in which the continuous winning opening / closing device is closed in the middle of a special game cycle in which the opening / closing door is opened.
【図8】パチンコ遊技機に設置された役物制御装置(図
示省略)によって行われる可変表示装置および変動入賞
装置等の制御ブロック図である。FIG. 8 is a control block diagram of a variable display device, a variable prize device, and the like performed by an accessory control device (not shown) installed in the pachinko gaming machine.
【図9】コンピュータシステムを構成するマイクロコン
ピュータ(図示省略)によって行われる遊技のメイン処
理の手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a main process of a game performed by a microcomputer (not shown) constituting the computer system.
【図10】図9のメイン処理中に行われるタイマー割込
みの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure of a timer interrupt performed during the main processing of FIG. 9;
【図11】割込み処理の詳しい制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a detailed control processing procedure of the interrupt processing.
【図12】図9のメイン処理のステップS8における可
変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチ
ャートである。12 is a flowchart showing a detailed control processing procedure of the variable display game processing in step S8 of the main processing in FIG.
【図13】マイクロコンピュータによって行われる特別
遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the first half of a special game process performed by the microcomputer.
【図14】マイクロコンピュータによって行われる特別
遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a latter half of a special game process performed by the microcomputer.
【図15】変動入賞装置の各種作動部の動作のタイミン
グチャートである。FIG. 15 is a timing chart of the operation of various operating units of the variable winning device.
【図16】図9のメイン処理のステップS12における
補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャ
ートである。16 is a flowchart showing a detailed control processing procedure of an auxiliary game processing in step S12 of the main processing of FIG. 9;
【図17】補助当たり遊技処理手順を示すフローチャー
トである。FIG. 17 is a flowchart showing an auxiliary hitting game processing procedure.
20 可変表示装置 30 変動入賞装置 33a 継続入賞口 143 変動入賞装置駆動制御手段(継続入賞調整装
置制御手段) 350 継続入賞口開閉装置(継続入賞調整装置) 361 電気的駆動源(ソレノイド) 375 覆部(可動部材) 1000 コンピュータシステム(役物制御装置、制御
手段)Reference Signs List 20 variable display device 30 variable winning device 33a continuous winning opening 143 variable winning device driving control means (continuous winning adjusting device control means) 350 continuous winning opening opening / closing device (continuous winning adjusting device) 361 electric drive source (solenoid) 375 covering part (Movable member) 1000 Computer system (Accessory control device, control means)
Claims (1)
示装置と、 遊技球の入賞に基づき継続権利を付与可能な継続入賞口
を有するとともに遊技者にとって不利な閉状態と遊技者
にとって有利な開状態とに開閉変換可能な変動入賞装置
と、 前記可変表示装置に可変表示を行わせ、該可変表示の停
止結果態様が特別表示態様となったことに関連して前記
変動入賞装置を前記開状態に変換するサイクル遊技を発
生させるとともに、該開状態への変換により該変動入賞
装置に受け入れられた遊技球が前記継続入賞口へ入賞し
たことを継続条件として、前記サイクル遊技を繰り返し
て発生させる制御を行う制御手段と、 を備えた弾球遊技機において、 前記変動入賞装置には、該変動入賞装置に受け入れられ
た遊技球に対する前記継続入賞口への入賞を、許容する
状態と阻止する状態とに電気的駆動源の作用に基づき変
換動作可能な可動部材を有する継続入賞調整装置を設
け、 前記制御手段は、 前記継続入賞調整装置の可動部材を、前記継続入賞口へ
の遊技球の入賞率を調整するために変換動作させる制御
と、 前記可動部材の変換動作を行った後の所定期間におい
て、当該可動部材の変換動作に伴う遊技球の球噛みを防
止するために、当該可動部材に、所要の短時間の変換動
作を所要回数行わせる制御と、 を行う継続入賞調整装置制御手段を含んでいることを特
徴とする弾球遊技機。1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a continuous winning port capable of granting a continuation right based on winning of a game ball, and a closed state which is disadvantageous for the player and advantageous for the player. A variable prize device that can be opened and closed to be opened and closed, and the variable display device performs variable display, and the variable prize device is opened when the stop result mode of the variable display becomes a special display mode. A cycle game to be converted into a state is generated, and the cycle game is repeatedly generated on the condition that a game ball received by the variable winning device by the conversion to the open state wins the continuous winning opening, as a continuation condition. And a control means for performing control. The variable prize device, wherein the variable prize device has a prize in the continuous prize port for a game ball received by the variable prize device. Providing a continuous winning adjustment device having a movable member capable of performing a conversion operation based on the action of an electric drive source between an allowed state and a blocked state, wherein the control means sets the movable member of the continuous winning adjustment device to the continuous state. Control for performing a conversion operation to adjust a winning rate of a game ball to a winning opening, and for a predetermined period after performing the conversion operation of the movable member, prevent a ball from being bitten by the conversion operation of the movable member. A ball game machine comprising: a control for causing the movable member to perform a required short-time conversion operation a required number of times;
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12525591A JP2943881B2 (en) | 1991-04-26 | 1991-04-26 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12525591A JP2943881B2 (en) | 1991-04-26 | 1991-04-26 | Ball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04327869A JPH04327869A (en) | 1992-11-17 |
| JP2943881B2 true JP2943881B2 (en) | 1999-08-30 |
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ID=14905579
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12525591A Expired - Fee Related JP2943881B2 (en) | 1991-04-26 | 1991-04-26 | Ball game machine |
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| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2943881B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015019764A (en) * | 2013-07-17 | 2015-02-02 | 株式会社三共 | Game machine |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH1176521A (en) * | 1997-09-04 | 1999-03-23 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko machine |
-
1991
- 1991-04-26 JP JP12525591A patent/JP2943881B2/en not_active Expired - Fee Related
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|---|---|---|---|---|
| JP2015019764A (en) * | 2013-07-17 | 2015-02-02 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH04327869A (en) | 1992-11-17 |
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