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JP2948663B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP2948663B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2948663B2
JP2948663B2 JP2413715A JP41371590A JP2948663B2 JP 2948663 B2 JP2948663 B2 JP 2948663B2 JP 2413715 A JP2413715 A JP 2413715A JP 41371590 A JP41371590 A JP 41371590A JP 2948663 B2 JP2948663 B2 JP 2948663B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技者にとって有利な
特別遊技状態の起生に関わる予備遊技を実行可能な予備
遊技装置と、始動口へ入賞した遊技球の検出に基づき該
予備遊技の始動信号を発生可能な始動入賞手段と、を備
えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a preparatory game device capable of executing a preparatory game relating to the occurrence of a special game state which is advantageous to a player, and a preparatory game based on detection of a game ball winning a starting port. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine having a start winning means capable of generating a start signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機においては、遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態の起生に関わる予備遊技を実行可
能な予備遊技装置と、遊技球の入賞(遊技球の検出)に
基づき予備遊技の始動信号を発生可能な始動口とを備え
たパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, a preliminary game machine capable of executing a preliminary game relating to occurrence of a special game state advantageous to a player, and a preliminary game based on a winning of a game ball (detection of a game ball). A game machine such as a pachinko game machine having a start port capable of generating a start signal of the game machine is known.

【0003】上記予備遊技装置には、内部に特別入賞口
を有するとともに一対の可動部材を備え、始動信号の発
生に基づき該可動部材を1回乃至2回開閉させて予備遊
技を実行し、可動部材の開閉時に装置内部に流入した遊
技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生
させるようないわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機に用
いられる変動入賞装置、或いは、複数の識別情報を可変
表示可能な可変表示部を有し、始動信号の発生に基づき
該可変表示部で識別情報を可変表示させて予備遊技を実
行し、該可変表示の停止結果態様が特別表示態様となっ
た場合に特別遊技状態を発生させるようないわゆる「セ
ブン機」や「権利物」と呼ばれる遊技機に用いられる可
変表示装置、等がある。
[0003] The above-mentioned preliminary game device has a special winning opening therein and is provided with a pair of movable members. When the start signal is generated, the movable members are opened and closed once or twice to execute a preliminary game. A variable prize device used for a gaming machine called a "wing" which generates a special game state when a game ball flowing into the device at the time of opening and closing the member wins a special prize port, or a plurality of identification information Variably displayed, and based on the generation of a start signal, the variable display unit variably displays identification information to execute a preliminary game, and the variable display stop result mode becomes a special display mode. There are so-called "seven machines" that generate a special gaming state in some cases, and variable display devices used for gaming machines called "rights".

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】かかる遊技機では、始
動口への遊技球の入賞率は、従来、釘調整のみ(遊技盤
の傾斜等その他の要因も多少あるが多くは釘調整)で決
定してしまっていたため、一旦釘調整を行うと、再度調
整するまで、始動口への入賞率は固定的となって、同じ
遊技機において始動口への入賞率の変化に乏しいものと
なってしまっていた。また、始動口への入賞率は特別遊
技状態の発生頻度に大きく影響を与えるため、この入賞
率の調整を釘調整のみで行おうとすると、非常に精度の
高い釘調整が必要となる。しかるに、この釘調整は人為
的に、調整する人の勘に頼って行われているため、バラ
ツキが生じやすく、特に数百台の遊技機が設置された大
型の遊技店にあっては、全ての遊技機に対して精度の高
い釘調整を行うことが困難であり、目標利益が達成し難
いという不都合があった。更に、遊技者の中にはこの釘
調整を見分けられるような熟練した者も存在するため、
一部の遊技者のみが利益を得られるような不平等な遊技
機になることもあった。
In such a gaming machine, the winning rate of the game ball to the starting port is conventionally determined only by the nail adjustment (there are some factors such as the inclination of the game board, but most of them are adjusted by the nail). Therefore, once the nail adjustment is performed, the winning rate at the starting port is fixed until the adjustment is performed again, and the winning rate at the starting port of the same gaming machine is hardly changed. I was Also, the winning rate at the starting port greatly affects the frequency of occurrence of the special game state. Therefore, if the winning rate is to be adjusted only by the nail adjustment, very precise nail adjustment is required. However, since this nail adjustment is performed artificially, relying on the intuition of the person who adjusts it, it tends to vary, especially in a large game store with hundreds of gaming machines installed, It is difficult to perform high-accuracy nail adjustment for the above-mentioned gaming machine, and it is difficult to achieve the target profit. Furthermore, since some players are able to recognize this nail adjustment,
In some cases, the gaming machine was unequal, so that only some players could benefit.

【0005】本発明は、上記事情に鑑み成されたもの
で、遊技機に設置された予備遊技装置における予備遊技
の実行頻度、換言すれば、遊技球の始動口への入賞率に
変化を与えて興趣の高いものにするとともに、この入賞
率を釘調整のみに依存せずに、もっと容易で正確な調整
や変更を可能にした遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and changes the frequency of execution of a preliminary game in a preliminary game device installed in a gaming machine, in other words, a winning rate of a game ball to a starting port. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is highly entertaining and allows the winning rate to be adjusted and changed more easily and accurately without relying only on nail adjustment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1の発明に係る遊技機は、遊技者にとって有
利な特別遊技状態の起生に関わる予備遊技を実行可能な
予備遊技装置(例えば、変動入賞装置10など)と、始
動口へ入賞した遊技球の検出に基づき該予備遊技の始動
信号(ON信号)を発生可能な始動入賞手段(例えば、
補助変動入賞装置50)と、を備えた遊技機(例えば、
パチンコ遊技機1)において、前記始動入賞手段には、
前記始動口への遊技球の入賞状態が遊技者にとって不利
な第1状態(例えば、補助変動入賞装置50の可動部材
51,51が閉じた状態)と遊技者にとって有利な第2
状態(例えば、補助変動入賞装置50の可動部材51,
51が開いた状態)とに電気的な作用に基づき変換可能
な可動部材(51,51)を具備してなり、所定の始動
条件の成立(例えば、特定入賞口7への入賞或いはその
入賞記憶など)に基づき複数の識別情報(例えば、
「0」、「1」、「2」、………「9」などの表示図
柄)による可変表示ゲームを実行可能な可変表示手段
(例えば、可変表示ゲーム器52)と、前記可変表示ゲ
ームの停止結果態様が特定表示態様(例えば、「3」、
「7」など)となったことに関連して前記可動部材を前
記第2状態に変換させる変換制御手段(例えば、CPU
610、補助変動入賞装置制御手段1601)と、前記
可変表示ゲームの停止結果態様における前記特定表示態
様を複数種類の確率値のうちの何れかに基づいて発生制
御可能な可変表示制御手段(例えば、CPU610、第
2の作動制御部1600II)と、外部操作に基づいて前
記複数種類の確率値から所望の確率値を選択制御可能な
確率選択制御手段(例えば、CPU610、電源ON/
OFF検出手段1621,乱数設定値決定手段162
3,乱数選択手段1624、乱数テーブル1〜6など)
と、を備え、前記確率選択制御手段は、当該遊技機の電
源投入時において所定条件が成立(例えば、電源ON/
OFF検出手段1621がON信号を検出したときに乱
数設定スイッチ690がONとなった場合、ステップS
2およびS11が共に“YES”の場合など)したこと
に基づき、前記外部操作に基づく選択制御を有効にする
ことを特徴とするものである。請求項2の発明は、請求
項1に記載の遊技機において、前記確率選択制御手段に
より選択された所定の確率値を、当該遊技機の電源遮断
時にも記憶保持可能な記憶保持手段(例えば、バックア
ップ制御手段1622など)を備えていることを特徴と
するものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a preliminary gaming device (1) capable of executing a preliminary game relating to occurrence of a special gaming state advantageous to a player. For example, a variable winning device 10 and the like, and start winning means (eg, an ON signal) for generating a start signal (ON signal) of the preliminary game based on detection of a game ball winning a start port (for example,
(For example, an auxiliary variable winning device 50).
In the pachinko gaming machine 1), the starting winning means includes:
A first state in which the winning state of the game ball to the starting port is disadvantageous for the player (for example, a state in which the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 are closed) and a second state advantageous for the player.
State (for example, the movable member 51 of the auxiliary variable winning device 50,
And a movable member (51, 51) that can be converted based on an electrical action when the predetermined opening condition is satisfied (for example, a winning in the specific winning opening 7 or a winning storage thereof). ) Based on multiple identifiers (e.g.,
A variable display means (for example, a variable display game device 52) capable of executing a variable display game by “0”, “1”, “2”,... When the stop result mode is the specific display mode (for example, “3”,
Conversion control means (for example, CPU) for converting the movable member to the second state in connection with the change to “7” or the like.
610, an auxiliary variable winning device control means 1601) and a variable display control means (for example, a variable display control means capable of generating and controlling the specific display mode in the stop result mode of the variable display game based on any of a plurality of types of probability values) A CPU 610, a second operation control unit 1600II) and probability selection control means (for example, CPU 610, power ON / OFF) capable of selectively controlling a desired probability value from the plurality of types of probability values based on an external operation.
OFF detecting means 1621, random number set value determining means 162
3, random number selection means 1624, random number tables 1 to 6, etc.)
And the probability selection control means satisfies a predetermined condition when the game machine is powered on (for example, power on / off).
If the random number setting switch 690 is turned ON when the OFF detection means 1621 detects the ON signal, the process proceeds to step S
2 and S11 are both "YES"), the selection control based on the external operation is enabled. According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined probability value selected by the probability selection control unit can be stored and held even when the power of the gaming machine is cut off (for example, Backup control means 1622).

【0007】[0007]

【作用】請求項1の発明によれば、所定の始動条件に基
づき可変表示手段で可変表示ゲームを起生し、可変表示
制御手段は可変表示ゲームの結果態様を複数種類の確率
値のうちの何れかの確率値に基づいて特定表示態様とな
るように停止制御を行う。そして、特定表示態様となっ
た場合に、変換制御手段は始動入賞手段の可動部材を遊
技者にとって有利な第2状態に変換する。その結果、始
動入賞手段の始動口への入賞率が変動して入賞率が高め
られ、予備遊技状態が起生しやすい状態となる。また、
確率選択制御手段により、外部操作に基づいて複数種類
の確率値から所望の確率値を選択制御されるが、遊技機
の電源投入時において所定条件が成立したことに基づ
き、前記外部操作に基づく選択制御が有効にされる。請
求項2の発明によれば、確率選択制御手段により選択さ
れた所定の確率値は、記憶保持手段により、当該遊技機
の電源遮断時にも記憶保持される。
According to the first aspect of the present invention, a variable display game is generated by the variable display means based on a predetermined starting condition, and the variable display control means determines a result mode of the variable display game among a plurality of types of probability values. The stop control is performed based on any of the probability values so that the specific display mode is achieved. Then, in the case of the specific display mode, the conversion control means converts the movable member of the starting winning means into the second state which is advantageous for the player. As a result, the winning rate of the starting winning means to the starting opening fluctuates, the winning rate is increased, and a preliminary game state is easily generated. Also,
The probability selection control means selects and controls a desired probability value from a plurality of types of probability values based on the external operation. However, when a predetermined condition is satisfied at the time of turning on the game machine, the selection based on the external operation is performed. Control is enabled. According to the invention of claim 2, the predetermined probability value selected by the probability selection control means is stored and held by the storage and holding means even when the power of the gaming machine is turned off.

【0008】[0008]

【実施例】以下、この発明に係る遊技機として例示する
パチンコ遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に
説明する。図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技
盤3前面の構成例を示すもので、遊技盤3の前面には、
図外の操作ダイヤルにより駆動される打球発射装置(図
外)によって発射された打球を遊技盤3の上方部まで案
内するガイドレール2が配設され、遊技盤3の前面のガ
イドレール2とガラス板(図示省略)とによって囲まれ
た空間に遊技領域4が設けられている。この遊技領域4
の中央上部には予備遊技装置としても機能する変動入賞
装置(第1の変動入賞装置)10が設置され、中央下部
には始動入賞手段として例示する補助変動入賞装置(第
2の変動入賞装置)50が設置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows an example of the configuration of the front of the game board 3 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.
A guide rail 2 for guiding a hit ball fired by a hit ball firing device (not shown) driven by an operation dial (not shown) to an upper portion of the game board 3 is provided, and the guide rail 2 and the glass on the front face of the game board 3 are provided. A game area 4 is provided in a space surrounded by a board (not shown). This game area 4
A variable prize device (first variable prize device) 10 which also functions as a preliminary game device is installed in the upper central portion, and an auxiliary variable prize device (second variable prize device) exemplified as a start prize means is provided in the lower central portion. 50 are installed.

【0009】このうち、変動入賞装置10は左右一対の
可動翼片101,101を具え、変動入賞装置10の内
部に設けられた入賞空間102が該一対の可動翼片10
1,101によって装置10の外部と連通(遊技者にと
って有利な第2の状態)/遮断(遊技者にとって不利な
第1の状態)されるようになっている。即ち、図1の実
線に示す位置から破線で示す位置に、又はその逆に回動
する。また、この変動入賞装置10の入賞空間102の
中央部分には装飾部材としての人形部材115が設置さ
れ、これを中心として入賞空間102内に、人形服開閉
扉130及び入賞球の貯留装置110(図2)が設置さ
れている。また、この変動入賞装置10の上端部には天
入賞口5が該装置10に組み込まれる形で一体に形成さ
れている。
The variable winning device 10 includes a pair of left and right movable wing pieces 101, 101, and a winning space 102 provided inside the variable winning device 10 includes a pair of movable wing pieces 10.
1, 101 communicates with the outside of the device 10 (second state advantageous to the player) / is blocked (first state disadvantageous to the player). That is, it rotates from the position shown by the solid line in FIG. 1 to the position shown by the broken line, or vice versa. Further, a doll member 115 as a decorative member is installed at the center of the winning space 102 of the variable winning device 10, and around the doll member 115, the doll clothes opening / closing door 130 and the winning ball storage device 110 ( (Fig. 2) is installed. In addition, at the upper end of the variable winning device 10, a winning prize port 5 is integrally formed so as to be incorporated in the device 10.

【0010】前記補助変動入賞装置50には、その中央
に入賞口6が設けられ、更にその本体には、この入賞口
6を閉状態(遊技者にとって不利な第1状態)と開状態
(遊技者にとって有利な第2状態)とに変換する一対の
可動部材51,51、可変表示手段としての可変表示ゲ
ーム器52、及び後述の特定入賞口7に入賞した遊技球
の記憶個数を表示する入賞記憶個数表示LED53a〜
53dが具えられている。このうち可動部材51,51
は後述のように特定入賞口7への遊技球の入賞に基づい
て行なわれる可変表示ゲーム器52の可変表示ゲーム結
果が特定の結果となったときにその閉状態(遊技者にと
って不利な第1状態)から開状態(遊技者にとって有利
な第2状態)に変換されるようになっている。
The auxiliary variable prize winning device 50 is provided with a prize opening 6 at the center thereof, and the main unit has the prize opening 6 in a closed state (a first state disadvantageous to a player) and an open state (a game state). (A second state that is advantageous to the player), a variable display game machine 52 as variable display means, and a prize indicating the number of game balls stored in a specific prize port 7 described later. Storage number display LED 53a ~
53d is provided. Of these, the movable members 51, 51
As described later, when the variable display game result of the variable display game device 52 performed based on the winning of the game ball to the specific winning opening 7 is a specific result, the variable display game device 52 is in the closed state (first disadvantageous for the player). State) to an open state (a second state advantageous to the player).

【0011】遊技盤3の前記変動入賞装置10の左右両
側には「8穴」と称せられる一般入賞口7,17が設置
され、このうち左側の一般入賞口7が前記可変表示ゲー
ムを開始させるための特定入賞口として機能するように
なっている。又、前記補助変動入賞装置50のやや下側
の左右両側には始動入賞口8,8が設置されている。そ
して、前記一般入賞口7,17及び始動入賞口8,8に
は、遊技状態の変化に応じて点灯/点滅が行なわれる第
4の装飾ランプ15,15及び第5の装飾ランプ16,
16が夫々設置されている。また、前記始動入賞口8,
8の外側やや上方の左右両側位置にはチューリップと称
せられる開閉式の一般入賞装置9,9が設置されてい
る。
On the left and right sides of the variable winning device 10 of the game board 3, there are provided general winning openings 7, 17 called "8 holes", of which the general winning opening 7 on the left side starts the variable display game. Function as a special winning port for On the left and right sides slightly below the auxiliary variable winning device 50, starting winning ports 8, 8 are provided. The general winning openings 7 and 17 and the starting winning openings 8 and 8 are turned on / off in accordance with a change in the game state.
16 are provided respectively. In addition, the starting winning opening 8,
Opening / closing general prize machines 9 and 9 called tulips are installed on the right and left sides of the upper side of the upper side of 8.

【0012】遊技領域4内の適宜位置には風車と呼ばれ
る打球誘導方向変換部材11が回転自在に複数設置され
るとともに、障害釘12が多数植設されている。また、
遊技領域4内の変動入賞装置10の左右両側にはサイド
ランプ(第1の装飾ランプ)13,13が設置されてい
る。また、遊技盤3の中央下部にはアウト球回収口14
が設けられている。
At an appropriate position in the game area 4, a plurality of hit ball guiding direction changing members 11 called windmills are rotatably installed, and a number of obstacle nails 12 are planted. Also,
Side lamps (first decorative lamps) 13, 13 are installed on both left and right sides of the variable winning device 10 in the game area 4. In addition, an out ball collection port 14 is provided at the lower center of the game board 3.
Is provided.

【0013】次に、遊技盤3の中央に設置された上述の
変動入賞装置10の構成並びに作用について図2を参照
して説明する。
Next, the configuration and operation of the above-mentioned variable winning device 10 installed at the center of the game board 3 will be described with reference to FIG.

【0014】変動入賞装置10は、入賞空間102と外
部との連通/遮断を行なう前述の可動翼片101,10
1と、該入賞空間102に流入した遊技球を一時的にそ
の内部に収容する停留装置110(図4参照)と、上記
流入した遊技球が分散されて入賞する複数の入賞口(1
つの特別入賞口103(真中)と2つの一般入賞口10
4,104(左、右両側)が設置された入賞口設置部1
21と、遊技機の遊技状態の変化に応じて開閉する人形
服開閉扉130と、後述する大当り遊技状態での連続開
閉動作のサイクル数を表示するサイクル数表示装置(サ
イクル数表示器)105と、遊技機1の遊技状態に応じ
て点灯/点滅する各種装飾用発光ダイオード(入賞個数
表示LED106,第1〜第3の装飾LED107,1
08,109)と、上記各種LEDと同様に、遊技状態
に応じて点灯/点滅する第2及び第3の装飾ランプ12
2,123とを具えている。
The variable prize winning device 10 is a movable wing piece 101, 10 that communicates / blocks the prize space 102 with the outside.
1, a stopping device 110 (see FIG. 4) for temporarily storing the game balls flowing into the winning space 102 therein, and a plurality of winning ports (1) in which the flowing game balls are distributed to win.
One special winning opening 103 (middle) and two general winning openings 10
Winner installation section 1 with 4,104 (left and right sides) installed
21, a doll clothes opening / closing door 130 that opens and closes in response to a change in the gaming state of the gaming machine, a cycle number display device (cycle number display) 105 that displays the number of cycles of a continuous opening / closing operation in the jackpot gaming state described below. , Various decorative light emitting diodes (winning number display LED 106, first to third decorative LEDs 107, 1) that light / blink depending on the gaming state of the gaming machine 1.
08, 109) and the second and third decorative lamps 12 which are turned on / off in accordance with the game state, similarly to the above-mentioned various LEDs.
2,123.

【0015】このように構成された変動入賞装置10に
は更に、流入した遊技球を入賞空間102の手前側から
奥側に左右に分けて流下させる流下案内棚(第1の流下
案内棚)124が該入賞空間102の上部に設けられ、
一方、該奥側に流下された遊技球を奥側から手前側に流
下させる流下案内棚(第2の流下案内棚)125が入賞
空間102の下側に設けられている(図4参照)。この
うち第1の流下案内棚124はその中央が緩やかに盛上
った形状となっており、これによって当該案内棚103
上を流下する遊技球が図中左右方向に分散されることと
なる。
The variable winning device 10 configured as described above further has a flow-down guide shelf (first flow-down guide shelf) 124 for separating the flowing game balls from the near side to the left side of the winning space 102 from left to right. Is provided above the winning space 102,
On the other hand, a downflow guide shelf (second downflow guide shelf) 125 that allows the game balls that have flowed down to the back side to flow down from the back side to the front side is provided below the winning space 102 (see FIG. 4). Of these, the first flow-down guide shelf 124 has a shape in which the center thereof is gently raised, and as a result, the guide shelf 103 is
The game balls flowing down are dispersed in the left-right direction in the figure.

【0016】上記変動入賞装置10を構成する各要素の
うち、停留装置110は、上記第1の流下案内棚124
と第2の流下案内棚125との間の入賞球の流路途中に
設置され、停留装置入口扉111と停留装置出口扉11
2とを具えている。そして、通常は停留装置入口扉11
1と出口扉112が共に閉成されているので、変動入賞
装置10内に流入し、停留装置110の設置位置に至っ
た遊技球は入口扉112の上面を第2の流下案内棚12
5側(手前側)へ流下するようになっている(後述の図
9を参照)。そして、上記入口扉111が開成されたと
きは、流入した遊技球が停留装置110内に貯留され、
その後出口扉112が開成されると上記貯留された遊技
球が入賞口設置部121に向けて一時に放出されるよう
になっている。尚、停留装置出口扉112の裏側には、
後述のように流下案内用の溝路112a(図15参照)
が設けられており、後述の如く出口扉112開成時に放
出された遊技球が該溝路112aに沿って流下し、特別
入賞口(Vゾーン)103に案内されるようになってい
る(図16参照)。
[0016] Of the components constituting the variable prize winning device 10, the stopping device 110 is the first flow guide shelf 124.
Is installed in the middle of the flow path of the winning ball between the second flow guide shelf 125 and the stop device entrance door 111 and the stop device exit door 11
2 and so on. And usually, the stop device entrance door 11
1 and the exit door 112 are both closed, so that the game balls flowing into the variable prize winning device 10 and reaching the installation position of the stop device 110 move the upper surface of the entrance door 112 to the second descending guide shelf 12.
It flows down to the fifth side (front side) (see FIG. 9 described later). When the entrance door 111 is opened, the flowing game balls are stored in the stopping device 110,
Thereafter, when the exit door 112 is opened, the stored game balls are released at a time toward the winning opening setting unit 121. In addition, on the back side of the stop device exit door 112,
As will be described later, a channel 112a for flow guide (see FIG. 15).
As will be described later, the game balls released when the exit door 112 is opened flow down along the groove 112a and are guided to the special winning opening (V zone) 103 (FIG. 16). reference).

【0017】前記入賞口設置部121は、入賞空間10
2の下部で第2の流下案内棚125より更に手前側の所
定位置に設けられ(図9参照)、その中央に特別入賞口
(Vゾーン)103が、その左右両側に一般入賞口1
0,104が設けられている。
The winning opening setting section 121 includes a winning space 10.
2, a special winning opening (V zone) 103 is provided at the center of the lower part of the second flow guide shelf 125 (see FIG. 9), and a general winning opening 1 is provided on both left and right sides thereof.
0, 104 are provided.

【0018】また、人形服開閉扉130は、遊技状態の
変化に応じて開閉制御されることにより、パチンコ遊技
の興趣を高める働きをするもので、該調整装置130が
不作動のとき(人形服開閉扉が閉じているとき)、遊技
球は該装置の扉部131,131の中央に夫々設けられ
た開口部131a,131aを介して第2の流下案内棚
125に流下するようになっている。
The doll clothes opening / closing door 130 is controlled to open and close in accordance with a change in the game state, thereby enhancing the interest of pachinko games. When the adjusting device 130 is not operated (doll clothes). When the opening / closing door is closed), the game ball flows down to the second flow-down guide shelf 125 via openings 131a, 131a provided at the center of the doors 131, 131 of the device. .

【0019】前記サイクル数表示器105は、2つの7
セグメント型の数値表示器(第1セグメント48a,第
2セグメント105b)よりなり、変動入賞装置10の
上部中央に配設される。このサイクル数表示器105は
大当り遊技状態が開始されたときに、可動翼片101,
101の所定回数(例えば18回)の連続開閉動作を1
サイクルとして、その時点で連続開閉動作が何サイクル
めのものであるかを表示する。
The cycle number display 105 includes two 7
It comprises a segment type numerical display (first segment 48a, second segment 105b), and is arranged at the upper center of the variable winning device 10. The cycle number display 105 displays the movable wing pieces 101,
101 for a predetermined number of times (for example, 18 times)
As the cycle, the number of the continuous open / close operation at that time is displayed.

【0020】また、変動入賞装置10に設置される各種
装飾用発光ダイオードのうち、上記入賞個数表示LED
106,106は、前記サイクル数表示器105の下側
で且つ前記第1の流下案内棚103の上方左右両側に左
右5つ宛「W」字形に計10個設置され、後述のように
可動翼片101,101の1サイクルの連続開閉動作実
行中に変動入賞装置10内に入賞した遊技球の数を表示
するなどの機能を有する。
Further, among the various decorative light emitting diodes installed in the variable winning device 10, the winning number display LED is used.
A total of ten, 106, 106 are provided below the cycle number indicator 105 and on the left and right sides above the first flow-down guide shelf 103 in a “W” shape for five left and right sides. It has a function of displaying the number of winning game balls in the variable winning device 10 during the execution of one cycle of the continuous opening / closing operation of the pieces 101, 101.

【0021】また、前記第1の装飾LED107,10
7が入賞空間102の前記人形部材105の左右両側の
壁面にそれぞれ6個宛縦一列に配設され、第2の装飾L
ED108,108が前記サイクル数表示器48の左右
両側に3つ宛配設され、更に第3の装飾LED109,
109が前記入賞空間102の左右外側に多数配設され
ている。
The first decorative LEDs 107, 10
7 are arranged on the left and right side walls of the doll member 105 in the winning space 102 in a vertical line, each of which includes six pieces.
Three EDs 108, 108 are provided on both left and right sides of the cycle number display 48, and the third decorative LEDs 109,
A number 109 are provided on the left and right outer sides of the winning space 102.

【0022】更に変動入賞装置10の外郭を形成する前
枠120の下端部内側に設けられた設置部120aに第
2の装飾ランプ122が複数設置され、前記5つ宛左右
に離れて設置された入賞個数表示LED106,106
の間には第3の装飾ランプ123,123が配設され
る。これら各種LED/ランプは後述するように、遊技
機の遊技状態に応じてその点灯/点滅が制御されるよう
になっている。
Further, a plurality of second decorative lamps 122 are installed in an installation portion 120a provided inside the lower end portion of the front frame 120 forming the outer periphery of the variable prize winning device 10, and the second decoration lamps 122 are installed to be separated from each other in the five directions. Winning number display LEDs 106, 106
Between them, third decorative lamps 123, 123 are provided. As described later, the lighting / flashing of these various LEDs / lamps is controlled according to the gaming state of the gaming machine.

【0023】次に、上記各種入賞口(入賞装置)に入賞
した遊技球の流下経路が形成されている遊技盤3の裏面
側の構成について説明する。
Next, the configuration of the back side of the game board 3 in which the flow paths of the game balls winning the various winning ports (winning devices) are formed will be described.

【0024】図3に示すように遊技盤3の裏面側には、
複数の貫通孔3A〜3Lが設けられている。これらのう
ち、遊技盤3の略中央の貫通孔3Aは変動入賞装置10
を、中央下部の貫通孔3Bは補助変動入賞装置50を、
それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通
孔3C,3Dは前記始動入賞口8,8を取り付けるため
に、貫通孔3E,3Fは夫々前記一般入賞口17,7を
取り付けるために、貫通孔3G,3Hは前記一般入賞装
置9,9を取り付けるために夫々設けられている。更
に、貫通孔3I,3Jは前記第1の装飾ランプ13,1
3を、貫通孔3Lは球不足表示ランプ(図示省略)を取
り付けるために設けられ、貫通孔3Kはアウト球回収口
14と図外のアウト球回収樋とを連通させるために設け
られている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the game board 3,
A plurality of through holes 3A to 3L are provided. Of these, the through hole 3A substantially at the center of the game board 3 is a variable winning device 10.
And the through hole 3B at the lower center has the auxiliary fluctuation winning device 50,
Each is provided for mounting. In addition, the through holes 3C and 3D are for attaching the starting winning openings 8 and 8, the through holes 3E and 3F are for installing the general winning openings 17 and 7, respectively, and the through holes 3G and 3H are for the general winning device 9 respectively. , 9 are provided respectively. Further, the through holes 3I and 3J are provided in the first decorative lamps 13 and 1 respectively.
The through hole 3L is provided for mounting a ball shortage indicator lamp (not shown), and the through hole 3K is provided for communicating the out ball collection port 14 with an out ball collection gutter (not shown).

【0025】そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装
置)5,7,17,8,8,9,9,変動入賞装置10
の入賞口103,104,104及び補助変動入賞装置
50の入賞口6に流入し、その後貫通孔3A〜3Hの何
れかを介して遊技盤3の裏側に至った遊技球(入賞球)
は、遊技盤3の裏面に突設された入賞球案内樋3a〜3
kと、遊技盤3の裏側に、遊技球がその内部を通過でき
るように少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された
集合樋31とによって、それぞれ図3中点線の矢印で示
す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋31a
より後述の入賞球処理装置850に導かれるようになっ
ている。
Each winning opening (winning device) 5, 7, 17, 8, 8, 9, 9 on the front of the game board 3 and the variable winning device 10
Game balls (winning balls) that flow into the winning holes 103, 104, and 104 and the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50, and then reach the back side of the game board 3 through any of the through holes 3A to 3H.
Are the winning ball guide gutters 3a to 3 projecting from the back of the game board 3.
k, and a collecting gutter 31 provided on the back side of the game board 3 at an interval of at least one ball so that a game ball can pass through the inside of the game board 3 in a direction indicated by a dotted arrow in FIG. It is collected by flowing down, and the downflow gutter 31a at the lower end thereof
The game is guided to a winning ball processing device 850 described later.

【0026】また、遊技盤3の裏面側には、遊技球が上
述の各入賞口(入賞装置)の何れに流入したかを検出す
るための複数の入賞球検出スイッチ(SW1〜SW5)
が入賞球流路の所定の位置に設けられている。
A plurality of winning ball detection switches (SW1 to SW5) are provided on the back side of the game board 3 to detect which of the above-mentioned winning holes (winning devices) the gaming balls have flowed into.
Is provided at a predetermined position in the winning ball flow path.

【0027】より具体的には、左側の「8穴」に設けら
れた入賞口(特定入賞口)7に流入し貫通孔3Fを介し
て遊技盤3の裏側に至った入賞球の流路(入賞球案内樋
3c,3dによって形成される)には、特定入賞スイッ
チSW5が設置され、前記始動入賞口8,8に流入し貫
通孔3C又は3Dを介して遊技盤3の裏側に至った入賞
球の夫々の流路には、第1の始動入賞スイッチSW1,
SW1が設置されている。また、貫通孔3Aに取り付け
られた変動入賞装置10には、可動翼片101,101
の開成時に入賞空間102に流入した入賞球を検出する
テンカウント(入賞個数)スイッチSW4A,SW4
B、および変動入賞装置10内の特別入賞口(Vゾー
ン)103入賞した遊技球を検出する特別入賞スイッチ
SW3が、遊技盤3の裏面側に突出した状態で設けられ
ている。更にまた、貫通孔3Bに設置された補助変動入
賞装置50には当該補助変動入賞装置50の入賞口6に
流入した遊技球を検出するための第2の始動入賞スイッ
チSW2が、遊技盤3の裏面に突出した状態で設けられ
ている。
More specifically, the flow path of a winning ball (a special winning port) 7 provided in the left "8 hole" and flowing to the back side of the game board 3 through the through hole 3F ( A special winning switch SW5 is installed in the winning ball guide gutter 3c, 3d), flows into the starting winning openings 8, 8 and reaches the back side of the game board 3 through the through holes 3C or 3D. In each flow path of the sphere, a first start winning switch SW1,
SW1 is installed. The variable prize device 10 attached to the through hole 3A includes movable wing pieces 101, 101.
(A winning number) switches SW4A, SW4 for detecting a winning ball flowing into the winning space 102 at the time of opening of the game.
B and a special prize switch (SW3) for detecting a special prize port (V zone) 103 in the variable prize device 10 that has won a game ball is provided so as to protrude from the back side of the game board 3. Furthermore, a second starting winning switch SW2 for detecting a game ball flowing into the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 is provided in the auxiliary variable winning device 50 installed in the through-hole 3B. It is provided so as to protrude from the back surface.

【0028】概略上記のように構成されたパチンコ遊技
機1はそれに設置された後述の役物制御装置600等の
制御手段によって概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine 1 constructed as described above is generally controlled as follows by control means such as the accessory control device 600 which will be described later.

【0029】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電源が投下されると、所定時間に亘って変動入
賞装置10が予備動作に入る(パワーオン動作)。このパ
ワーオン動作が開始されると、変動入賞装置10内に設
置された人形服開閉扉130が所定時間に亘って開成さ
れ、その間に停留装置出口扉112が1回瞬間的に開閉
される。このとき可動翼片101,101は図1に破線
で示す閉じた位置となっていて、入賞空間102中に発
射された遊技球を受け入れない状態(通常の状態)とな
っている。
When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), the variable winning device 10 enters a preliminary operation for a predetermined time (power-on operation). When the power-on operation is started, the doll clothes opening / closing door 130 installed in the variable winning device 10 is opened for a predetermined time, and during that time, the stopping device exit door 112 is momentarily opened and closed once. At this time, the movable wing pieces 101, 101 are in the closed positions indicated by the broken lines in FIG. 1 and are in a state (normal state) in which the game sphere launched into the winning space 102 is not received.

【0030】その後、遊技球が遊技盤3の左側の「8
穴」(特定入賞口)7に入賞すると、該入賞が特定入賞
スイッチSW5によって検出され、該スイッチSW5か
らのON信号に基いて後述の役物制御装置600(該装
置600が可変表示ゲーム手段として機能する)が可変
表示ゲームを開始させ、このゲーム結果に基づいて、即
ち、表示された数値が所定値(例えば、「3」,
「7」)となっていることを条件に上記役物制御装置6
00は、補助変動入賞装置50の可動部材51,51を
所定時間に亘って開成する(第2の作動状態変換手段と
して機能する)。
Thereafter, the game ball is moved to "8" on the left side of the game board 3.
When the player wins the "hole" (specific winning opening) 7, the winning is detected by the specific winning switch SW5, and based on an ON signal from the switch SW5, a later-described accessory control device 600 (the device 600 serves as a variable display game means). Function) starts the variable display game, and based on the game result, that is, the displayed numerical value is a predetermined value (for example, “3”,
"7"), the condition control device 6 described above.
00 opens the movable members 51, 51 of the auxiliary variable prize winning device 50 for a predetermined time (functions as a second operation state conversion means).

【0031】上記補助変動入賞装置50が開成されてい
る間に、遊技球が、該装置50の入賞口6に入賞する
と、該入賞が開閉条件スイッチSW2によって検出さ
れ、該スイッチSW2からのON信号(始動信号)に基
づいて、後述の役物制御装置600が変動入賞装置10
に設置された可動翼片101,101を第2の予備遊技
状態、即ち、所定回数(例えば、2回)開閉させる(上
記役物制御装置600は第1の作動状態変換手段として
機能する)。
If a game ball wins in the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 while the auxiliary variable winning device 50 is being opened, the winning is detected by the open / close condition switch SW2 and the ON signal from the switch SW2. On the basis of the (start signal), the accessory control device 600 described later changes the variable winning device 10.
The movable wing pieces 101, 101 installed in the second position are opened and closed in a second preliminary game state, that is, a predetermined number of times (for example, twice) (the accessory control device 600 functions as a first operation state conversion unit).

【0032】又、発射された遊技球が始動入賞口8,8
に入賞すると、その流路に設置された始動スイッチSW
1,SW1がこれを検出してON信号を出力し、該信号
に基いて役物制御装置600が可動翼片101,101
を第1の予備遊技状態、即ち1回開閉させる(上記役物
制御装置600は第1の作動状態変換手段として機能す
る)。
Also, the launched game balls are set to start winning prizes 8,8.
, The start switch SW installed in the flow path
1, SW1 detects this and outputs an ON signal, and based on the signal, the accessory control device 600 causes the movable wing pieces 101, 101
Is opened / closed once in the first preliminary game state (ie, the accessory control device 600 functions as a first operation state conversion unit).

【0033】上記第1及び第2の予備遊技状態における
可動翼片101,101の開閉動作中に遊技球が、変動
入賞装置10の入賞空間102に流入すると、該流入し
た遊技球は入賞口設置部121に設置された3つの入賞
口103,103,104の何れかに入賞することとな
る。
When a game ball flows into the winning space 102 of the variable winning device 10 during the opening and closing operation of the movable wing pieces 101 in the first and second preliminary game states, the flowing game ball is set to a winning opening. One of the three winning ports 103, 103, and 104 installed in the section 121 will be won.

【0034】このように変動入賞装置10内に流入した
遊技球が、上記3つの入賞口103,104,104の
うち特別入賞口(Vゾーン)103に入賞すると、その
入賞が特別入賞スイッチSW3によって検出され、該ス
イッチSW3からのON信号に基づいて役物制御装置6
00が変動入賞装置10をいわゆる「大当り遊技状態
(特別遊技状態)」に変換する。
When the game ball that has flowed into the variable winning device 10 wins a special winning opening (V zone) 103 among the three winning openings 103, 104, and 104, the winning is switched by a special winning switch SW3. The accessory control device 6 is detected based on the ON signal from the switch SW3.
00 converts the variable winning device 10 into a so-called “big hit game state (special game state)”.

【0035】ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入
賞装置10によって遊技者に多くの賞球獲得のチャンス
を与える遊技態様で、例えば、可動翼片101,101
の18回の連続開閉動作を1サイクル(ただし、18回
の開閉動作の終了前に入賞空間102内に所定数(例え
ば、10個)の遊技球が入賞したときはその時点までを
1サイクル)とし、各サイクル中に、特別入賞口(Vゾ
ーン)103内に更に遊技球が入賞することを継続条件
として、その動作が繰り返し行われるものである(この
とき可動翼片101,101の開閉動作に合わせて人形
服開閉扉130も開閉制御される)。
Here, the "big hit game state" is a game mode in which the variable winning device 10 gives the player many chances of winning prize balls. For example, the movable wing pieces 101, 101
1 cycle of the 18 consecutive opening / closing operations (however, if a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the winning space 102 before the end of the 18 opening / closing operations, 1 cycle up to that point) In each cycle, the operation is repeatedly performed on the condition that a further game ball is won in the special winning opening (V zone) 103 (at this time, the opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101). The doll clothes opening / closing door 130 is also opened / closed in accordance with the timing.

【0036】この大当り遊技状態が発生して可動翼片1
01,101の連続開閉動作が開始されると、変動入賞
装置10内に設置された停留装置110の入口扉111
が開成され、入賞空間102に流入した遊技球が該停留
装置110の内部に貯留される(最高10個)。
This jackpot game state occurs and the movable wing piece 1
When the continuous opening / closing operation of 01 and 101 is started, the entrance door 111 of the stopping device 110 installed in the variable winning device 10
Are opened, and the game balls that have flowed into the winning space 102 are stored in the stopping device 110 (up to 10 balls).

【0037】そして、可動翼片101,101の1サイ
クルの連続開閉動作が終了すると、今度は停留装置11
0の出口扉112が開放され、この結果、該停留装置1
10内に貯留されていた遊技球が、前記入賞口設置部1
21に一時に放出されることとなる(上記貯留されてい
た遊技球は特別入賞口103に入賞するように案内され
る)。
When the one-cycle continuous opening / closing operation of the movable blade pieces 101, 101 is completed, the stopping device 11
0 is opened, and as a result, the stopping device 1
The game balls stored in 10 are the winning opening setting unit 1
21 is released at one time (the stored game balls are guided to win a special winning opening 103).

【0038】このような大当り遊技状態における可動翼
片101,101の連続開閉動作は、1サイクルの開閉
動作が行なわれているときに前記特別入賞口(Vゾー
ン)に遊技球が入賞することを条件として、予め決定さ
れた所定サイクル(例えば最高15回継続され16サイ
クル)迄行なわれるようになっている。そして、大当り
遊技状態が最終(16)サイクルに至ると、今度は人形
服開閉扉130が開成されたまま、更に停留装置110
の入口扉111、出口扉112が共に開成される。これ
によって遊技者に大当り遊技状態が終了する旨が告知さ
れる。尚、遊技機の遊技状態が上述のように変化するに
つれて、詳細は後述するように、遊技盤3に設置された
各種ランプ/LEDが点灯/点滅制御され、これに合わ
せて遊技機1に設置されたスピーカ(後述)から効果音
が発生されるようになっている。
The continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101 in the big hit game state is such that a game ball wins in the special winning opening (V zone) when one cycle of opening / closing operation is performed. As a condition, the operation is performed up to a predetermined cycle (for example, a maximum of 15 times and a maximum of 16 cycles). Then, when the jackpot game state reaches the final (16) cycle, the doll clothes opening / closing door 130 is opened and the stopping device 110 is further opened.
Both the entrance door 111 and the exit door 112 are opened. This informs the player that the big hit gaming state is over. As the gaming state of the gaming machine changes as described above, the various lamps / LEDs installed on the gaming board 3 are controlled to be turned on / off, as will be described in detail later, and are installed on the gaming machine 1 accordingly. A sound effect is generated from a speaker (described later).

【0039】また、賞品球の排出に関しては、詳細は後
述する入賞球処理装置850の作動によって、遊技球が
変動入賞装置10の入賞口設置部121に設置された入
賞口103,104,104に入賞したときには1つの
入賞球に対して15個の賞品球が排出され、遊技盤3に
設置されたその他の入賞口(入賞装置)5,7,17,
8,8,9,9に入賞したときには1つの入賞球に対し
て7個の賞品球が排出される。また、上記いずれの入賞
口にも入賞されずにアウト球回収口14に回収されたと
きには、賞品球の排出は行なわれないようになってい
る。
Regarding the discharge of the prize balls, the game balls are transferred to the prize holes 103, 104 and 104 installed in the prize hole installation section 121 of the variable prize device 10 by the operation of the prize ball processing device 850 which will be described in detail later. When a prize is won, 15 prize balls are discharged for one prize ball, and other prize ports (winning devices) 5, 7, 17, and
When 8, 8, 9, 9 are won, seven prize balls are discharged for one winning ball. Further, when the winning ball is collected in the out ball collecting port 14 without winning any of the winning ports, the prize ball is not discharged.

【0040】次に、図4〜図8を参照して、上記変動入
賞装置10の全体構成をより詳細に説明する。
Next, the overall structure of the variable winning device 10 will be described in more detail with reference to FIGS.

【0041】図4は変動入賞装置10の斜視図、図5,
図6,図7は夫々図4に示した変動入賞装置10を前面
部,中央部,後端部に3分割して示した分解斜視図、図
8は変動入賞装置10をその側面から見た縦断面図であ
る。
FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 10, and FIGS.
6 and 7 are exploded perspective views showing the variable winning device 10 shown in FIG. 4 divided into a front part, a center part, and a rear end part, respectively, and FIG. 8 is a view of the variable winning device 10 from the side. It is a longitudinal cross-sectional view.

【0042】変動入賞装置10は、その前部を構成する
前枠120(図5)、この前枠120の後側に取り付け
られた本体枠140(図6)、この本体枠140の後側
上部に取り付けられ、人形服開閉扉130が配設される
開閉扉設置枠160及び該開閉扉設置枠160の更に後
方に取り付けられるソレノイド取付枠170(図7)等
を具えている。
The variable winning device 10 has a front frame 120 (FIG. 5) constituting a front portion thereof, a main frame 140 attached to the rear side of the front frame 120 (FIG. 6), and a rear upper portion of the main frame 140. And a door mounting frame 160 on which the doll clothes opening / closing door 130 is disposed, and a solenoid mounting frame 170 (FIG. 7) mounted further behind the opening / closing door mounting frame 160.

【0043】このうち前枠120は変動入賞装置10の
前部を構成するもので、図7に示すように、包囲壁12
0bによってその外郭が形作られ、その中心部に前後開
口の遊技空間127(入賞空間102の前面側を形成す
る(図8参照))が形成される。又、前記入賞空間10
2は、その内部に設けられた第1の流下案内棚124に
よって第1の入賞空間102aと第2の入賞空間102
bとに区画されている(図8参照)。そして、第1の流
下案内棚124下側の第2の入賞空間102bには、図
6に示す人形部材115、人形服開閉扉130、停留装
置110等、役物を構成する主要な装置が挿入され、そ
の状態で前枠120と本体枠140とが嵌合して遊技盤
3に取り付けられている(図4)。また、前記包囲壁1
20bの外周前面側には図5に示すように取付板部12
0cがフランジ状に形成されている。この取付板部12
0cが遊技盤3の取付用貫通孔3A(図3参照)の前面
に、その裏面側が当接した状態で接合され、これによっ
て変動入賞装置10が遊技盤3に取り付けられている。
The front frame 120 constitutes the front part of the variable winning device 10, and as shown in FIG.
The outer shape is formed by Ob, and a game space 127 (see the front side of the winning space 102 (see FIG. 8)) having front and rear openings is formed in the center thereof. The winning space 10
2 is a first winning space 102a and a second winning space 102 by a first flow guide shelf 124 provided therein.
b (see FIG. 8). Then, in the second prize space 102b below the first flow-down guide shelf 124, main devices constituting an accessory, such as the doll member 115, the doll clothes opening / closing door 130, and the stop device 110 shown in FIG. 6, are inserted. In this state, the front frame 120 and the main body frame 140 are fitted and attached to the game board 3 (FIG. 4). In addition, the surrounding wall 1
As shown in FIG.
0c is formed in a flange shape. This mounting plate 12
0c is joined to the front surface of the mounting through-hole 3A (see FIG. 3) of the game board 3 with its back side abutting, whereby the variable winning device 10 is mounted on the game board 3.

【0044】このように取り付けられた変動入賞装置1
0は、前記フランジ状の取付板部120cより前側部分
120dが、遊技盤3の遊技領域4内に突出すると共
に、包囲壁側120b(図4)が遊技盤3の貫通孔3A
より後側に突出するように該遊技盤3に設置される。
The variable winning device 1 mounted in this manner.
0 indicates that the front portion 120d of the flange-shaped mounting plate portion 120c protrudes into the game area 4 of the game board 3, and the surrounding wall side 120b (FIG. 4) has the through hole 3A of the game board 3.
The game board 3 is installed so as to protrude further rearward.

【0045】また、前枠120には、図2に示したよう
に、入賞空間102を囲むように、各種ランプ/LED
が設置されている。また、前枠120の取付板部120
cの上部には、図5に示すように、取付孔120eが設
けられ、この取付孔120eに前記サイクル数表示器1
05が挿入された状態で取り付けられている。
As shown in FIG. 2, various lamps / LEDs are provided around the winning space 102 in the front frame 120.
Is installed. Also, the mounting plate portion 120 of the front frame 120
As shown in FIG. 5, a mounting hole 120e is provided at the upper part of the cycle number indicator 1 in the mounting hole 120e.
05 is inserted.

【0046】また前枠120の包囲壁120bに沿った
取付板部120cの中央部分の左右両端部には、図5に
示すように夫々貫通孔120f,120fが設けられて
いる。この貫通孔120f,120fには、一端に可動
翼片101が取り付けられた回転軸126,126(一
方のみ図示)が回動自在に挿入された状態で取り付けら
れている。この回転軸126,126は、後述の開閉扉
設置枠160(図7)に設けられた貫通穴161,16
1を貫通した状態で、クランク部材179,179(一
方のみ図示)及びモータ設置板170の連結板171,
171を介して第1のソレノイド173,173(ソレ
ノイドA,A)に機械的に接続されている。そして後述
の役物制御装置600からのON/OFF信号に基いて
前記ソレノイドA,Aが励磁(ON)されたとき夫々の
回動軸126,126に固定された可動翼片101,1
01が回動されて、入賞空間102を開放するようにな
っている。
As shown in FIG. 5, through holes 120f, 120f are provided at the left and right ends of the center of the mounting plate portion 120c along the surrounding wall 120b of the front frame 120, respectively. Rotary shafts 126, 126 (only one is shown) having the movable blade piece 101 attached to one end thereof are attached to the through holes 120f, 120f in a rotatably inserted state. The rotating shafts 126, 126 are provided with through holes 161, 16 provided in an opening / closing door installation frame 160 (FIG. 7) described later.
1 and the connecting plates 171, 179 of the crank members 179, 179 (only one is shown) and the motor installation plate 170.
171 are mechanically connected to the first solenoids 173 and 173 (solenoids A and A). When the solenoids A, A are energized (ON) based on an ON / OFF signal from the accessory control device 600 described later, the movable blade pieces 101, 1 fixed to the respective rotating shafts 126, 126.
01 is rotated to open the winning space 102.

【0047】また、図5の前記前枠120の包囲壁12
0bによって画成された入賞領域の最下部には、入賞口
設置部121が形成され、その中央に特別入賞口(Vゾ
ーン)103が、その左右両側に一般入賞口104,1
04が設けられている。そして、特別入賞口103の下
流側所定位置に特別入賞スイッチSW3が入賞球の流路
に嵌入された状態で設置されている(図5、図8)。
The surrounding wall 12 of the front frame 120 shown in FIG.
At the bottom of the prize area defined by Ob, a prize port installation part 121 is formed, a special prize port (V zone) 103 is provided at the center thereof, and general prize ports 104 and 1 are provided on both left and right sides thereof.
04 is provided. A special prize switch SW3 is installed at a predetermined position on the downstream side of the special prize opening 103 so as to be fitted into the flow path of the prize ball (FIGS. 5 and 8).

【0048】また、図6に示す本体枠140は、変動入
賞装置10の主要部を構成するもので、その内部には、
遊技機1の遊技状態に応じた動作を行なって遊技者の興
趣を高める人形部材115、人形服開閉扉130、停留
装置110等が設置されている。
The main body frame 140 shown in FIG. 6 constitutes a main part of the variable prize winning device 10, and has a
A doll member 115, a doll clothes opening / closing door 130, a stop device 110, and the like, which perform an operation according to the gaming state of the gaming machine 1 and enhance the interest of the player, are provided.

【0049】このうち停留装置110は、停留装置入口
扉111と、停留装置出口扉112と、本体枠140の
下側壁面に設けられた凹部140aとによって入賞球の
貯留空間を画成し、その内部に遊技球を最高10個まで
貯留するようになっている。
The stopping device 110 defines a storage space for winning balls by the stopping device entrance door 111, the stopping device exit door 112, and the concave portion 140a provided on the lower wall surface of the main body frame 140. Up to 10 game balls are stored inside.

【0050】これらのうち停留装置の入口扉111は、
回動軸111aを軸心として、本体枠140内の中心部
に設けられた遊技空間147(入賞空間102の後側を
形成する)内で回動自在となるように本体枠140の後
側開口部近傍に設けられた軸受部141,141に取り
付けられている(図8参照)。このように取り付けられ
た停留装置入口扉111は、その後縁部に突設された突
起111bが、駆動源たる第2ソレノイド146(ソレ
ノイドB)に連設された押出し部材142にて押し下げ
られることによって(図11、図12参照)、前記回動
軸111aを中心として本体が上方に回動される構成と
なっている(図5、図8)。
Of these, the entrance door 111 of the stop device is
The rear opening of the main body frame 140 is rotatable around the rotation shaft 111a in a game space 147 (which forms the rear side of the winning space 102) provided at the center of the main body frame 140. It is attached to bearing parts 141 and 141 provided near the part (see FIG. 8). The stationary device entrance door 111 thus attached is pushed down by the pushing member 142 connected to the second solenoid 146 (solenoid B) serving as a driving source, with the projection 111b protruding from the rear edge thereof being pushed down. (See FIGS. 11 and 12), the main body is configured to rotate upward about the rotation shaft 111a (FIGS. 5 and 8).

【0051】この停留装置入口扉111は、通常の遊技
状態(大当り遊技状態以外の遊技状態)にあっては閉状
態となってその内部に遊技球を受入れない状態になって
いる。また、停留装置110の出口扉112は、通常の
遊技状態では閉じた状態に保持され、このとき該出口扉
112は本体枠140の略中央に設けられた人形部材1
15と重なり合った状態となる(図8参照)。そして、
後述するように、所定の遊技状態が成立したとき、図7
に示すリンク機構113を介して接続された第3ソレノ
イドC(ソレノイドC)114が励磁(ON)され、こ
れによって当該停留装置出口扉112が遊技盤3の前面
側に倒れて、その内部に貯留された入賞球が、第2の流
下案内棚125上を入賞球設置部12に向かって一時に
流下するようになっている。
The stop device entrance door 111 is closed in a normal game state (a game state other than the big hit game state) and is in a state in which game balls cannot be received therein. In addition, the exit door 112 of the stopping device 110 is kept closed in a normal game state, and at this time, the exit door 112 is attached to the doll member 1 provided substantially in the center of the main body frame 140.
15 (see FIG. 8). And
As described later, when a predetermined game state is established, FIG.
The third solenoid C (solenoid C) 114 connected via the link mechanism 113 shown in FIG. 7 is excited (ON), whereby the stop device exit door 112 falls down to the front side of the game board 3 and is stored inside the game board 3. The won prize ball flows down the second descending guide shelf 125 toward the prize ball installation unit 12 at a time.

【0052】前記本体枠140の側壁面の上方の左右両
側には、テンカウントスイッチ取付け用の取付孔14
3,143が設けられている。この取付孔143,14
3には、テンカウントスイッチSW4A,SW4Bが挿
着され(スイッチSW4Aのみ図示)、該スイッチSW
4A,SW4Bの検出部が前記第1の流下案内棚124
上を流下する入賞球の流下経路内に突出するようになっ
ている。
At the right and left sides above the side wall surface of the main body frame 140, mounting holes 14 for mounting a ten count switch are provided.
3,143 are provided. These mounting holes 143, 14
3, ten count switches SW4A and SW4B are inserted and inserted (only switch SW4A is shown).
4A and SW4B are detected by the first downflow guide shelf 124
It is designed to protrude into the flow path of the winning ball flowing down.

【0053】また、前記本体枠140の後側に配設され
た後枠150は、本体枠140の中心部に設けられた遊
技空間147を遊技機1の裏側より閉塞するものであ
り、同時に停留装置110の後側壁にもなっている。こ
の後枠150には、リンク機構113に接続される連結
用突起部151が設けられている。この連結用突起部1
51には、出口扉112を開閉操作するためのリンク機
構113(詳細は後述する)を構成する第1の連結棒1
13aの一端が接続され、後述の如く、これを軸心とし
てソレノイドCが当該リンク機構113を作動させるよ
うになっている。この後枠150の更に後方には、これ
を後方から覆うように、各種装飾ランプ(例えば第3の
装飾ランプ123)の設置基板155が設置されてい
る。
Further, a rear frame 150 disposed on the rear side of the main body frame 140 closes the game space 147 provided at the center of the main body frame 140 from the back side of the gaming machine 1 and simultaneously stops. It is also the rear wall of the device 110. The rear frame 150 is provided with a connecting projection 151 connected to the link mechanism 113. This connecting projection 1
The first connecting rod 1 constituting a link mechanism 113 (to be described in detail later) for opening and closing the exit door 112 is provided at 51.
One end of 13a is connected, and as described later, the solenoid C operates the link mechanism 113 with this as an axis. Further behind the rear frame 150, an installation board 155 for various decorative lamps (for example, the third decorative lamp 123) is installed so as to cover the rear frame 150 from behind.

【0054】又、前記本体枠140の後側で且つ前記後
枠150の上方位置には、図7に示す開閉扉設置枠16
0が取り付けられている。この開閉扉設置枠160は、
人形服開閉扉130を開閉操作する駆動機構を搭載する
ためのもので、該枠160には開閉扉130を構成する
1対の扉部131,131、該扉部131,131を開
閉駆動するために、後述の開閉モータ172の駆動力を
前記扉部131,131に伝達する開閉扉駆動機構16
2、更には、該機構162と扉部131とを連結する腕
部材163,163とが搭載されている。そして、この
開閉扉設置枠160を本体枠140に取付けるに際して
は、前記腕部材163,163が、図6に示す本体枠1
40の左右両側面に設けられたスリット144,144
(一方のみ図示)に挿入された状態で、且つ、開閉扉の
扉部131,131及び腕部材163,163が本体枠
140全体を抱き込むような状態でその取付位置が決定
されている(図4)。
Further, on the rear side of the main body frame 140 and above the rear frame 150, a door installation frame 16 shown in FIG.
0 is attached. This opening / closing door installation frame 160
The frame 160 is provided with a drive mechanism for opening and closing the doll clothes opening / closing door 130. The frame 160 is used to open and close the pair of doors 131, 131 constituting the opening / closing door 130. In addition, an opening / closing door driving mechanism 16 for transmitting a driving force of an opening / closing motor 172 to be described later to the door portions 131, 131.
2. Further, arm members 163 and 163 for connecting the mechanism 162 and the door 131 are mounted. When attaching the opening / closing door installation frame 160 to the main body frame 140, the arm members 163 and 163 are connected to the main body frame 1 shown in FIG.
40, slits 144, 144 provided on both left and right sides
(Only one is shown), and the mounting position is determined in a state where the door portions 131, 131 and the arm members 163, 163 of the opening / closing door embrace the entire body frame 140 (FIG. 4).

【0055】また、図7に示した前記開閉扉設置枠16
0の開閉扉駆動機構162には開閉扉の開閉状態(開閉
モータ172の回転角度位置)を検出するためのモータ
スイッチMSW1,MSW2が設置されている。
The opening / closing door installation frame 16 shown in FIG.
Motor switches MSW1 and MSW2 for detecting the open / close state of the open / close door (the rotational angle position of the open / close motor 172) are installed in the open / close door drive mechanism 162.

【0056】このうちモータスイッチMSW1は、開閉
モータ172が、開閉扉130が完全に閉じるまで、そ
の回動(図7中時計廻り方向への回動)が行なわれてい
るか否かを検出するためのスイッチである。又、モータ
スイッチMSW2は、開閉モータ172が、開閉扉13
0が完全に開くまで、その回動(図7中反時計廻り方向
への回動)が行なわれているか否かを検出するためのス
イッチである。これらスイッチMSW1,MSW2から
の出力信号は、後述の役物制御装置600に送られて、
人形服開閉扉130の開閉制御に用いられるようになっ
ている。
The motor switch MSW1 is used to detect whether or not the opening / closing motor 172 is rotating (clockwise in FIG. 7) until the opening / closing door 130 is completely closed. Switch. The motor switch MSW2 is configured such that the opening / closing motor 172 is
A switch for detecting whether or not the rotation (rotation in the counterclockwise direction in FIG. 7) is performed until 0 is completely opened. Output signals from the switches MSW1 and MSW2 are sent to the accessory control device 600 described later,
The doll's clothes opening / closing door 130 is used for opening / closing control.

【0057】前記開閉扉設置枠160の前記駆動機構1
62が設置された背板部分160aには(図7)、前述
のように貫通孔161,161が穿設され、この貫通孔
161,161を貫通した状態で可動翼片101,10
1の回動軸126,126が後方に伸びている。そして
該回動軸126,126の後端側は、クランク部材17
9,179を介して前記開閉扉設置枠160の後側に配
設されたモータ設置板170の可動部材回動機構に連結
されている。
The drive mechanism 1 of the opening / closing door installation frame 160
The through-holes 161 and 161 are formed in the back plate portion 160a on which the 62 is installed (FIG. 7) as described above, and the movable blade pieces 101 and 10 are passed through the through-holes 161 and 161.
One rotating shaft 126 extends rearward. The rear ends of the rotating shafts 126 are connected to the crank member 17.
9 and 179 are connected to a movable member rotating mechanism of a motor installation plate 170 disposed on the rear side of the opening / closing door installation frame 160.

【0058】この可動部材回動機構は、前述した第1ソ
レノイド(ソレノイドA,A)173,173と、これ
ら2つのソレノイドA,Aに夫々連結される2枚の連結
板171,171よりなる。そして、これらソレノイド
A,Aが励磁(ON)されると、ソレノイドA,Aのプ
ランジャが下降し、これに連結された連結板171,1
71も下降することとなる。この結果、連結板171,
171に連結されたクランク部材179,179(一方
のみ図示)が回動して、可動翼片101,101が開放
される方向に回動軸126,126が回動されるように
なる。
The movable member rotating mechanism comprises the above-mentioned first solenoids (solenoids A, A) 173, 173 and two connecting plates 171, 171 connected to these two solenoids A, A, respectively. Then, when these solenoids A, A are excited (ON), the plungers of the solenoids A, A are lowered, and the connecting plates 171, 1 connected to the plungers are connected.
71 will also fall. As a result, the connecting plates 171,
The crank members 179, 179 (only one of which is shown) connected to 171 are rotated, and the rotating shafts 126, 126 are rotated in the direction in which the movable blade pieces 101, 101 are opened.

【0059】前記モータ設置板170に設置される開閉
モータ172は、詳細は後述するように、役物制御装置
600からの指令信号に基いて作動するものであって、
該モータ172の図7中時計廻り方向への回動によって
開閉扉が閉方向に駆動され、反時計廻り方向への回動に
よって開方向に駆動されるようになっている。前記モー
タ設置板170の後方には、前記可動部材回動機構を、
その背面から覆う背板175が配設されている。
The opening / closing motor 172 mounted on the motor mounting plate 170 operates based on a command signal from the accessory control device 600, as will be described in detail later.
The rotation of the motor 172 in the clockwise direction in FIG. 7 drives the open / close door in the closing direction, and the rotation in the counterclockwise direction drives the opening / closing door. Behind the motor installation plate 170, the movable member rotating mechanism,
A back plate 175 that covers from the back is provided.

【0060】次に上述のように構成された変動入賞装置
10の人形服開閉扉130及び停留装置入口扉111/
出口112の詳細な構造並びにその作動態様について図
9〜図16を参照して説明する。
Next, the doll clothes opening / closing door 130 and the stop device entrance door 111 / of the variable winning device 10 configured as described above.
A detailed structure of the outlet 112 and an operation mode thereof will be described with reference to FIGS.

【0061】図9及び図10は人形服開閉扉130が設
置された変動入賞装置10の要部のみを図示した斜視図
である。
FIGS. 9 and 10 are perspective views showing only the main part of the variable prize winning apparatus 10 in which the doll's clothes door 130 is installed.

【0062】前述したように、人形服開閉扉130は、
変動入賞装置10の本体枠140の左右両側壁に穿設さ
れたスリット144,144(図6参照)に、前面扉部
131,131が夫々挿入された状態で当該本体枠14
0を抱き込むように取り付けられる。更に開閉扉130
の扉部131,131は、その上端面及び下端面が本体
枠140のスリット144,144の近傍に設けられた
滑動ローラ145,145によって、上下方向へのブレ
が発生しないように支持されている。
As described above, the doll clothes door 130 is
With the front doors 131, 131 inserted into slits 144, 144 (see FIG. 6) formed in the left and right side walls of the main frame 140 of the variable winning device 10, respectively.
It is attached to hug 0. Further, the door 130
The upper and lower end surfaces of the door portions 131, 131 are supported by sliding rollers 145, 145 provided near the slits 144, 144 of the main body frame 140 so as not to be displaced in the vertical direction. .

【0063】このように本体枠に設置された開閉扉13
0は、その腕部材133,133が該腕部材後端に設け
られた回転軸133a,133aを軸心として回動する
ようになっており、この動きは開閉モータ172の回動
制御によって調整されるようになっている。即ち、前記
開閉扉130は、図9に示すように腕部材133,13
3の中央やや後より位置に設けられた軸受部135,1
35が、開閉扉駆動機構の棒状駆動部材163,163
によって押し広げられ、或いは引き寄せられるようにな
っている。
The opening and closing door 13 thus installed on the body frame
Numeral 0 indicates that the arm members 133, 133 are rotated around the rotation shafts 133a, 133a provided at the rear ends of the arm members, and this movement is adjusted by the rotation control of the opening / closing motor 172. It has become so. That is, as shown in FIG.
Bearing part 135,1 provided at a position slightly behind the center of 3
35 is a rod-shaped driving member 163, 163 of the opening / closing door driving mechanism.
To be spread or pulled.

【0064】この駆動部材163,163はその一端1
63a,163aが前記軸受部135,135に連結さ
れ、その他端163b,163bが、開閉扉駆動機構1
62の第2ギア165、第3ギア166に、その偏心位
置にて接続されている。そして、これら第2ギア16
5、第3ギア166が開閉モータによって回動されたと
きに前記駆動部材163,163が、互いに離れる方向
またはその逆に駆動されて、開閉扉130が開成又は閉
成されるようになっている。
The driving members 163 and 163 have one end 1
63a and 163a are connected to the bearing portions 135 and 135, and the other ends 163b and 163b are connected to the door driving mechanism 1
62 are connected to the second gear 165 and the third gear 166 at their eccentric positions. And these second gears 16
5. When the third gear 166 is rotated by the opening / closing motor, the driving members 163 and 163 are driven in directions away from each other or vice versa, and the opening / closing door 130 is opened or closed. .

【0065】ここで開閉扉駆動機構は、前記駆動部材1
63,163と、開閉モータ172と、該モータ172
の回転軸172aに取り付けられた第1ギア164と、
該第1ギアと噛合すると共に前記駆動部材163の一方
が連結される第2ギア165と、該第2ギアと嵌合する
と共に前記駆動部材163の他方が連結される第3ギア
166と、開閉扉130の開閉状態を検知すべく前記3
つのギアの何れか1つ(図示例では第3ギア)の回転状
態を検出する開閉状態検出器(該モータスイッチMSW
1とモータスイッチMSW2)とを具えている。このう
ち前記第2,第3ギアには前記1対の駆動部材163,
163の一端がそれらの偏心位置に連結されており、こ
れら2つのギアの回動によって駆動部材163,163
が互いに離れる方向又はその逆方向にスライドするよう
になっている。
Here, the opening / closing door driving mechanism includes the driving member 1
63, 163, an opening / closing motor 172, and the motor 172
A first gear 164 attached to the rotating shaft 172a of the
A second gear 165 engaged with the first gear and connected to one of the driving members 163, a third gear 166 fitted to the second gear and connected to the other of the driving members 163; 3 to detect the open / closed state of the door 130
Open / closed state detector (the motor switch MSW) that detects the rotational state of any one of the three gears (the third gear in the illustrated example).
1 and a motor switch MSW2). The second and third gears include the pair of driving members 163 and 163, respectively.
One end of 163 is connected to their eccentric position, and the rotation of these two gears causes the driving members 163, 163 to rotate.
Slide in directions away from each other or in the opposite direction.

【0066】このように構成された開閉扉駆動機構にお
いては、後述の役物制御装置600からの指令信号に基
いて開閉モータ172が、図9中反時計廻り方向に回動
されて(CCWオン)第1ギア164が回転すると、こ
れに嵌合された第2ギア165が時計廻り方向に、更に
は該第2ギア165と嵌合する第3ギア166が、反時
計廻り方向に回動され、これら第2,第3ギア165,
166の偏心位置に連結された前記1対の駆動部材16
3,163が外側にスライドされる。この結果、開閉扉
130の腕部材133,133が回動軸133a,13
3aを軸心として外側に回動し、開閉扉130の前面に
設けられた扉部131,131が開放される(図10の
状態)。
In the opening / closing door drive mechanism configured as described above, the opening / closing motor 172 is rotated counterclockwise in FIG. 9 (CCW ON) based on a command signal from the accessory control device 600 described later. When the first gear 164 rotates, the second gear 165 fitted to the first gear 164 rotates clockwise, and further the third gear 166 fitted to the second gear 165 rotates counterclockwise. , These second and third gears 165,
The pair of drive members 16 connected to the eccentric position of 166
3,163 is slid outward. As a result, the arm members 133 and 133 of the opening and closing door 130 are
The door 3 is pivoted outward about the axis 3a, and the doors 131 provided on the front surface of the door 130 are opened (the state of FIG. 10).

【0067】一方、役物制御装置600からの指令信号
に基いて開閉モータ172が、図10中時計廻り方向に
回動されて(CWオン)第1ギア164が回転すると、
これに嵌合された第2ギア165が反時計廻り方向に、
第3ギア166が時計廻り方向に夫々回動され、これら
第2,第3ギア165,166の回動に伴い前記1対の
駆動部材163,163が互いに近づく方向にスライド
される。この結果、開閉扉130の腕部材133,13
3が回動軸133a,133aを軸心として内側に回動
し、開閉扉130の前面に設けられた扉部131,13
1が閉じられる(図9の状態)。
On the other hand, when the opening / closing motor 172 is rotated clockwise in FIG. 10 (CW ON) based on a command signal from the accessory control device 600 and the first gear 164 is rotated,
The second gear 165 fitted to this is rotated counterclockwise,
The third gear 166 is rotated clockwise, and the pair of driving members 163 and 163 are slid in a direction approaching each other with the rotation of the second and third gears 165 and 166. As a result, the arm members 133, 13 of the opening / closing door 130
3 rotates inward about the rotation shafts 133a, 133a as axes, and door portions 131, 13 provided on the front surface of the opening / closing door 130.
1 is closed (the state of FIG. 9).

【0068】ところで、上記開閉扉130の開閉状態を
検出するモータスイッチMSW1,MSW2は、第3ギ
ア166に設けられた円弧状突起166aと、当該突起
166aがその内部を通過するように設置された第1,
第2のコ字形検出器167,168とによって構成され
ている。従って、開閉モータ172が時計廻り方向に十
分に回動されたときには(開閉扉は閉)、前記第3ギア
166に設けられた突起166aはモータスイッチMS
W1のコ字型検出部167内に至り、該スイッチMSW
1から閉状態を示すべくHレベルの信号(ON信号)が
出力される。反対に開閉モータ172が反時計廻り方向
に十分に回動されたときには(開閉扉は開)、第3ギア
166に設けられた突起166aがモータスイッチMS
W2のコ字型検出部168に至り、該スイッチMSW2
から開状態を示すべくHレベルの信号(ON信号)が出
力される。
The motor switches MSW1 and MSW2 for detecting the open / close state of the door 130 are provided with an arc-shaped protrusion 166a provided on the third gear 166 and the protrusion 166a passing through the inside. First
The second U-shaped detectors 167 and 168 are provided. Therefore, when the opening / closing motor 172 is sufficiently rotated clockwise (the opening / closing door is closed), the projection 166a provided on the third gear 166 is connected to the motor switch MS.
The switch MSW reaches the U-shaped detection section 167 of W1.
An H-level signal (ON signal) is output from 1 to indicate a closed state. Conversely, when the opening / closing motor 172 is sufficiently rotated in the counterclockwise direction (the opening / closing door is opened), the projection 166a provided on the third gear 166 turns the motor switch MS.
The U-shaped detection unit 168 of W2 is reached, and the switch MSW2
Outputs an H level signal (ON signal) to indicate the open state.

【0069】図11及び図12は上記停留装置110の
入口扉111の開閉動作を説明するために要部のみを図
示した変動入賞装置10の斜視図である。
FIG. 11 and FIG. 12 are perspective views of the variable winning device 10 showing only a main part for explaining the opening / closing operation of the entrance door 111 of the stopping device 110.

【0070】前述したように、停留装置入口扉111
は、変動入賞装置10の本体枠140の後側開口部近傍
に設けられた軸受部141,141(図6参照)に回動
自在に取り付けられるようになっており、その後端部に
設けられた回動用突起111bが、第2ソレノイド(ソ
レノイドB)146の励磁によって下側に押し下げられ
たときに、当該停留装置入口扉111が上方に回動して
停留装置110が開状態となる(図12)。
As described above, the stop device entrance door 111
Is rotatably attached to bearings 141 and 141 (see FIG. 6) provided near the rear opening of the main frame 140 of the variable winning device 10 and is provided at the rear end thereof. When the rotation projection 111b is pushed down by the excitation of the second solenoid (solenoid B) 146, the stop device entrance door 111 turns upward to open the stop device 110 (FIG. 12). ).

【0071】そして、通常作動時、ソレノイドBは消磁
された状態となって、当該入口扉111は停留装置11
0の上面を閉塞するようになっている(図11に示す状
態)。ところで停留装置入口扉111の上面は、その中
央がV字形に隆起されており、この隆起によって、変動
入賞装置10内に入賞した遊技球が、該入口扉111の
左右両側に押し遣られて第2の流下案内棚125上に至
るようになっている。このため、入賞した遊技球は入賞
口設定部121に設けられた3つの入賞口のうち、中央
に設けられた特別入賞口(Vゾーン)103以外の入賞
口104,104に入賞し易くなる。
During normal operation, the solenoid B is in a demagnetized state, and the entrance door 111 is
0 is closed (the state shown in FIG. 11). By the way, the upper surface of the stop device entrance door 111 is raised at the center in a V-shape, and due to this protuberance, the game balls won in the variable prize device 10 are pushed to the left and right sides of the entrance door 111 and The second flow guide shelf 125 is reached. Therefore, the winning game balls can easily enter the winning ports 104 other than the special winning port (V zone) 103 provided at the center among the three winning ports provided in the winning port setting section 121.

【0072】このような状態から、大当り遊技状態が発
生して役物制御装置600から入口扉111を開放すべ
く開放指令信号が出力すると(このとき人形服開閉扉1
30も開かれる)、ソレノイドBが励磁(ON)され
て、停留装置入口扉111の後端部に設けられた突起1
11bが前方に押し下げられ、該入口扉111が開放さ
れる(図12に示す状態)。このように入口扉111が
開放状態となった停留装置110は、その内部に最高1
0個の遊技球が貯留できるようになる(図13)。そし
て、大当り状態発生後に所定の遊技条件が成立して後述
の停留装置出口扉112が開放されると該停留装置11
0内に貯留された遊技球が一時に入賞口設置部121に
向かって放出されるようになっている。
From such a state, a jackpot game state occurs, and when an opening command signal is output from the accessory control device 600 to open the entrance door 111 (at this time, the doll clothes opening / closing door 1
30 is also opened), the solenoid B is excited (ON), and the protrusion 1 provided at the rear end of the stop device entrance door 111 is provided.
11b is pushed forward, and the entrance door 111 is opened (the state shown in FIG. 12). The stop device 110 in which the entrance door 111 is in the open state as described above has a maximum of 1 inside.
Zero game balls can be stored (FIG. 13). Then, when a predetermined game condition is satisfied after the occurrence of the big hit state and a later-described stop device exit door 112 is opened, the stop device 11
The game balls stored in 0 are released toward the winning opening setting unit 121 at one time.

【0073】図14及び図15は上記停留装置110の
出口扉112の開閉動作を説明するために変動入賞装置
10の要部のみを図示した斜視図である。
FIGS. 14 and 15 are perspective views showing only the main parts of the variable winning device 10 for explaining the opening / closing operation of the exit door 112 of the stopping device 110. FIG.

【0074】この停留装置出口扉112は略3角形角形
をした透明のプラスチック板によって構成され、その表
面には人形部材115に現わされた人形に合わせた水着
の模様が付されており、該出口扉112は回転軸112
cを軸心にして遊技盤3の前面側に回動自在となるよう
に本体枠140に取り付けられている(図8参照)。
The stop device exit door 112 is formed of a transparent plastic plate having a substantially triangular shape, and the surface thereof is provided with a swimsuit pattern corresponding to the doll shown on the doll member 115. The exit door 112 is a rotating shaft 112
It is attached to the main body frame 140 so as to be rotatable around the front surface of the game board 3 with c as an axis (see FIG. 8).

【0075】このように取り付けられた停留装置出口扉
112にはその側面に、出口扉112の開閉操作用リン
ク機構113が連結されている(図8参照)。この開閉
操作用リンク機構113は、該出口扉112と、出口扉
開閉用のソレノイドCとを連結するためのもので、第1
及び第2の連結棒113a,113bと、クランク部材
113cとによって構成されている。このうち第1の連
結棒113aは、一端が前述したように後枠の連結用突
起部151に回動自在に連結され、その中央部分が第3
ソレノイド(ソレノイドC)114のプランジャに連結
され、他端が第2の連結棒113bの一端に連結されて
いる。また、前記第2の連結棒113bは他端がクラン
ク部材114cを介して停留装置出口扉112の側端部
112bに固定されている。
A link mechanism 113 for opening and closing the exit door 112 is connected to the side surface of the stationary device exit door 112 thus attached (see FIG. 8). This opening / closing operation link mechanism 113 is for connecting the exit door 112 and the solenoid C for opening / closing the exit door.
And second connecting rods 113a and 113b and a crank member 113c. One end of the first connection rod 113a is rotatably connected to the connection projection 151 of the rear frame as described above, and the center portion thereof is the third connection rod 113a.
A solenoid (solenoid C) 114 is connected to a plunger, and the other end is connected to one end of a second connection rod 113b. The other end of the second connecting rod 113b is fixed to a side end 112b of the staying device exit door 112 via a crank member 114c.

【0076】このように構成された出口扉112並びに
開閉用リンク機構113においては、通常、ソレノイド
Cは消磁(OFF)されており、このとき該ソレノイド
Cのプランジャ部は伸張して、第1の連結棒113a
を、その上端部を軸心としてその下端部が遊技盤の前面
側に最大限回動された状態に保持される(図14に示す
状態)。この状態から役物制御装置600からの指令信
号に基いてソレノイドCが励磁されると、該ソレノイド
Cのプランジャが収縮し、第1の連結棒113aがその
上端部を軸心としてその下端部が遊技機の後側に回動さ
れ、この第1の連結棒113aに連結された第2の連結
棒113bが後側に引かれるようになっている。このよ
うに第2の連結棒113bが後側に引かれると該第2の
連結棒113bに連結されたクランク部材113cがそ
の中心部分(回動軸)113c’を軸に上端を手前側に
して回動されることとなりこのクランク部材の回動によ
って停留装置出口扉112が遊技盤3の前面側に倒れる
ようになる。
In the outlet door 112 and the opening / closing link mechanism 113 configured as described above, the solenoid C is normally demagnetized (OFF). At this time, the plunger portion of the solenoid C is extended to the first position. Connecting rod 113a
Is held in a state where the lower end thereof is pivoted to the maximum on the front side of the game board with the upper end as an axis (the state shown in FIG. 14). In this state, when the solenoid C is excited based on a command signal from the accessory control device 600, the plunger of the solenoid C contracts, and the first connecting rod 113a is moved from its upper end to its lower end. The game machine is rotated rearward, and the second connection rod 113b connected to the first connection rod 113a is pulled rearward. When the second connecting rod 113b is pulled rearward in this manner, the crank member 113c connected to the second connecting rod 113b is turned with its upper end near the center part (rotating shaft) 113c 'as an axis. As a result of the rotation of the crank member, the parking device exit door 112 falls to the front side of the game board 3.

【0077】このようにソレノイドCの励磁によって前
面側に転倒される停留装置出口扉112は、その内壁面
に、遊技球の案内溝112a,112aが設けられてい
る(図15)。この案内溝112a,112aは、停留
装置110に貯留された遊技球を、当該出口扉112の
作動(開放)によって放出させるに際し、これら遊技球
を特別入賞口(Vゾーン)103方向に案内させるため
に設けられたものである。この案内溝112a,112
aは、略3角形をした出口扉112の側斜面に沿った所
定の高さの段差として形成され、停留装置110内より
放出された遊技球はこの段差に沿って、流下して、特別
入賞口103内に案内されるようになっている(図16
の矢印)。
The stop device exit door 112 which is turned over to the front side by the excitation of the solenoid C has guide grooves 112a for game balls on its inner wall surface (FIG. 15). These guide grooves 112a, 112a are used to guide the game balls toward the special winning opening (V zone) 103 when the game balls stored in the stopping device 110 are released by operating (opening) the exit door 112. It is provided in. These guide grooves 112a, 112
a is formed as a step having a predetermined height along the side slope of the exit door 112 having a substantially triangular shape, and the game ball discharged from the inside of the stopping device 110 flows down along this step to receive a special prize. It is designed to be guided into the mouth 103 (FIG. 16
Arrow).

【0078】上記構成の停留装置入口扉111及び停留
装置出口扉112の実際の作動の様子は以下のとおりで
ある。
The actual operation of the stop device entrance door 111 and the stop device exit door 112 configured as described above is as follows.

【0079】パチンコ遊技中に、可動翼片101,10
1が開放し、このとき変動入賞装置10内に流入した遊
技球が特別入賞口(Vゾーン)103内に入賞すると、
可動翼片101,101が連続的に回動する特別遊技状
態、所謂「大当り遊技状態」が開始される。このとき停
留装置入口扉111は開成され(ソレノイドBの励
磁)、停留装置110内に遊技球が収納され得るように
なる。詳細は後述のように、大当り遊技状態が発生して
可動翼片が18回開放するか、或いは計10個の遊技球
が変動入賞装置10内に入賞したときには、大当り遊技
状態の1サイクルが終了するようになっているが、当該
1サイクルの遊技が終了するまでの間、停留装置入口扉
111は開状態が保持され、この間に変動入賞装置10
内に流入した遊技球は最大10個停留装置110内に貯
留されることとなる(図13の状態)。
During the pachinko game, the movable wing pieces 101, 10
When the game ball that has flown into the variable winning device 10 at this time wins in the special winning opening (V zone) 103,
A special game state in which the movable wing pieces 101, 101 rotate continuously, a so-called "big hit game state" is started. At this time, the stop device entrance door 111 is opened (excitation of the solenoid B), and the game ball can be stored in the stop device 110. As will be described in detail later, one cycle of the big hit game state ends when a big hit game state occurs and the movable wing piece is opened 18 times or a total of 10 game balls are won in the variable winning device 10. However, the stop device entrance door 111 is kept open until the one cycle of the game is completed, and during this time, the variable winning device 10
A maximum of ten game balls flowing into the game device are stored in the stopping device 110 (the state of FIG. 13).

【0080】そして、大当り遊技状態の1サイクルの遊
技状態が終了すると今度は停留装置出口扉112が開放
されて、上記停留装置内部に貯留されていた遊技球が一
時に、入賞口設置部121に向けて放出されることとな
る。上述のように停留装置出口扉112の内側面には遊
技球の案内溝112a,112aが設けられているた
め、上記貯留された遊技球は、3つの入賞口のうち真中
に位置する特別入賞口(Vゾーン)103に向かって放
出されるようになる。本実施例においては、特別入賞口
103への遊技球の入賞が、大当り発生時のサイクル数
更新の条件となっているため、一旦大当りが発生する
と、大当り遊技状態が比較的継続され易くなる。
When the one-cycle gaming state of the jackpot gaming state ends, the stop device exit door 112 is opened, and the game balls stored in the stop device are temporarily stored in the winning port installation portion 121. It will be released toward. As described above, since the guide grooves 112a and 112a for the game balls are provided on the inner surface of the stop device exit door 112, the stored game balls are placed in the special winning port located in the middle of the three winning ports. (V zone) 103 is emitted. In the present embodiment, the winning of the game ball to the special winning opening 103 is a condition for updating the cycle number at the time of occurrence of the big hit, so that once the big hit occurs, the big hit gaming state is relatively easily continued.

【0081】次に、図17及び図18を用いて、遊技盤
3の前記変動入賞装置10の下側に設置された補助変動
入賞装置50の構成並びにその作動状態について説明す
る。
Next, with reference to FIGS. 17 and 18, the configuration of the auxiliary variable winning device 50 installed below the variable winning device 10 of the game board 3 and the operating state thereof will be described.

【0082】図17は補助変動入賞装置50を前側から
見た斜視図、図18は該入賞装置50を分解した状態を
裏面から見た斜視図である。これらの図に示すように、
補助変動入賞装置50は遊技盤3の貫通孔3B(図3参
照)に取り付けられる基枠54、1対の可動部材51,
51、可変表示ゲーム器52、第2の始動入賞スイッチ
SW2、左側の「8穴」の入賞口(特定入賞口)7に入
賞した遊技球数の記憶個数(最大4個)を表示する4つ
の入賞記憶個数表示LED53a〜53d、前記可動部
材51,51を回動させる駆動ユニット70等を具えて
いる。
FIG. 17 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the disassembled winning device 50 as viewed from the back. As shown in these figures,
The auxiliary variable winning device 50 includes a base frame 54 attached to the through hole 3B (see FIG. 3) of the game board 3, a pair of movable members 51,
51, a variable display game console 52, a second start winning switch SW2, four (4) displaying the stored number (maximum of four) of the number of game balls won in the winning opening (specific winning opening) 7 of "8 holes" on the left side. There are provided winning storage number display LEDs 53a to 53d, a drive unit 70 for rotating the movable members 51, 51, and the like.

【0083】この基枠54の前面側下部には前方に突出
した状態で入賞球案内樋55が設けられ、該案内樋55
によって、補助変動入賞装置50に入賞した遊技球が基
枠54の裏側に案内されるようになっている。そして、
その入賞球案内樋55の真上には、左右一対の可動部材
51,51が、それぞれ、基枠54に回動自在に支持さ
れた回動軸57,57(図18)に固定されている。こ
れら可動部材51,51は通常は略垂直上向きとなって
閉じ、補助変動入賞装置50の入賞口6への遊技球の入
賞を許可しないようになっている(図1の破線で示す状
態)。そして後述のように特定入賞口7に遊技球が入賞
したことを条件として、その駆動ユニット70が作動を
開始し、可動部材51,51が、遊技球の入賞を容易な
らしめる状態(可動部材が「逆ハ」の字状となる状態,
図17)となる。
A winning ball guide gutter 55 is provided in a lower part on the front side of the base frame 54 so as to protrude forward.
Thus, the game ball that has won the auxiliary variable winning device 50 is guided to the back side of the base frame 54. And
Immediately above the winning ball guide gutter 55, a pair of left and right movable members 51, 51 are fixed to rotating shafts 57, 57 (FIG. 18) rotatably supported by a base frame 54, respectively. . These movable members 51, 51 are normally closed so as to be substantially vertically upward, so that the winning of the game ball to the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 is not permitted (the state shown by the broken line in FIG. 1). Then, as will be described later, on condition that the game ball has won the specific winning opening 7, the drive unit 70 starts operating, and the movable members 51, 51 are in a state where the game balls can be easily won (movable member In the state of "reverse c",
FIG. 17).

【0084】また、この基枠54の裏側下部には、図1
8に示すように、前記入賞球案内樋55,更には案内凹
部56によって、遊技盤3の裏側に導かれた遊技球を検
出する第2の始動入賞スイッチSW2が設置されてい
る。補助変動入賞装置50内(入賞口6)に入賞した遊
技球はこのスイッチSW2内を通過した後、図3に示し
た遊技盤3の裏側の入賞球流路を流下して入賞球処理装
置850に至るようになっている。
The lower part of the back side of the base frame 54 is
As shown in FIG. 8, a second start winning switch SW2 for detecting a game ball guided to the back side of the game board 3 by the winning ball guide gutter 55 and the guide recess 56 is provided. After the game ball that has won the auxiliary variable winning device 50 (winning opening 6) passes through the switch SW2, it flows down the winning ball flow path on the back side of the game board 3 shown in FIG. Has been reached.

【0085】前記1対の可動部材51,51はその回動
軸心が前述のように、基枠54に対して回動自在の回転
軸57,57に固定されており、該回転軸57,57は
前記基枠54に穿設された貫通孔(図示省略)を貫通し
て後方に至っている。この回転軸57,57の後端には
クランク状の連結部材58,58が夫々連結されてお
り、後述の如くこの連結部材58,58の後端を後述の
第4のソレノイド(ソレノイドD)71によって押し上
げることによって、前記1対の可動部材51,51が
「逆ハ」の字状となる。
As described above, the pair of movable members 51, 51 have their rotation axes fixed to the rotation shafts 57, 57 which are rotatable with respect to the base frame 54. Reference numeral 57 extends rearward through a through hole (not shown) formed in the base frame 54. Crank-shaped connecting members 58, 58 are respectively connected to the rear ends of the rotating shafts 57, 57. As will be described later, the rear ends of the connecting members 58, 58 are connected to a fourth solenoid (solenoid D) 71 described later. As a result, the pair of movable members 51, 51 have a "reverse C" shape.

【0086】前記基枠54の裏側に設置される駆動ユニ
ット70は前記1対の可動部材51,51を回動するた
めの第4のソレノイド(ソレノイドD)71と、該ソレ
ノイドDのプランジャ71aの下端に取り付けられた作
動部材72からなる(図18)。前記作動部材72の前
側には横長の挿通穴72aが設けられ、該挿通穴72a
中に前記クランク状の連結部材58,58の一端が挿通
されている。
A drive unit 70 installed on the back side of the base frame 54 includes a fourth solenoid (solenoid D) 71 for rotating the pair of movable members 51, 51, and a plunger 71a of the solenoid D. It comprises an operating member 72 attached to the lower end (FIG. 18). On the front side of the operating member 72, a horizontally long insertion hole 72a is provided.
One end of each of the crank-shaped connecting members 58, 58 is inserted therein.

【0087】補助変動入賞装置50は上記のように構成
されていて、常時はソレノイドDが消磁されプランジャ
71aおよびこれに連結された作動部材72が復帰用ば
ね73の方向の復帰力によって下降した状態となり、こ
のとき可動部材51,51は略垂直上向きでその状態が
保持される(図1の破線で示す状態)。
The auxiliary variable winning device 50 is configured as described above, and the solenoid D is normally demagnetized and the plunger 71a and the operating member 72 connected thereto are lowered by the return force in the direction of the return spring 73. At this time, the movable members 51 and 51 are held substantially vertically upward (the state shown by the broken line in FIG. 1).

【0088】この状態から、遊技球の前記特定入賞口7
への入賞に基づいて、役物制御装置600から指令信号
が発生し、この指令信号に基いてソレノイドDが励磁さ
れると、該ソレノイドDのプランジャ71aおよび作動
部材72が上昇して、クランク状の連結部材58,58
が回動し、可動部材51,51が「逆ハ」の字状に開い
た状態となる(図17に示す状態)。
From this state, the specific winning opening 7 of the game ball
When a command signal is generated from the accessory control device 600 based on the winning of the solenoid, and the solenoid D is excited based on the command signal, the plunger 71a and the operating member 72 of the solenoid D rise, and the Connecting members 58, 58
Is rotated, and the movable members 51, 51 are opened in the shape of a “reverse C” (state shown in FIG. 17).

【0089】また、補助変動入賞装置50に設けられた
第2の始動入賞スイッチSW2からの、遊技球の入賞を
表わす信号は、役物制御装置600に送られるようにな
っており、該スイッチSW2からの出力信号に基づいて
可動翼片101,101が所定回数(2回)回動するよ
うになっている。
A signal representing the winning of the game ball from the second starting winning switch SW2 provided in the auxiliary variable winning device 50 is sent to the accessory control device 600. The movable wing pieces 101, 101 are rotated a predetermined number of times (twice) based on an output signal from the wing.

【0090】上記補助変動入賞装置50の正面略中央に
は可変表示ゲーム器52が設けられている。この可変表
示ゲーム器52は、7セグメント型の数値表示装置より
なり、後述の役物制御装置600によって行なわれたゲ
ーム結果(数値)を表示するようになっている。
A variable display game device 52 is provided substantially at the center of the front of the auxiliary variable winning device 50. The variable display game device 52 is composed of a seven-segment type numerical display device, and displays a game result (numeric value) performed by the accessory control device 600 described later.

【0091】上記構成の補助変動入賞装置50は、通常
遊技状態では前記1対の可動部材51,51が閉じた状
態となって、遊技球の流入を許可しないようになってい
る。この状態から遊技盤3に設けられた左側の「8穴」
に設けられた入賞口(特定入賞口)7に遊技球が入賞す
ると、これを条件として可変表示ゲーム器52による可
変表示ゲームが行なわれるようになっている。該可変表
示ゲームの数値の変動表示は、ゲーム開始後所定時間の
経過、又は、遊技盤3に設置されたストップスイッチS
W6(図外)の押圧操作が行われたことを条件として停
止され、このときのゲーム結果が数値表示部に表示され
るようになっている。
In the auxiliary variable winning device 50 having the above-described structure, the pair of movable members 51, 51 are closed in the normal game state, so that the inflow of the game ball is not permitted. "8 holes" on the left side provided on the game board 3 from this state
When a game ball wins a winning opening (specific winning opening) 7 provided in the game, a variable display game is performed by the variable display game device 52 on condition that the gaming ball wins. The variable display of the variable display game is performed after a predetermined time has elapsed since the start of the game, or when a stop switch S
The operation is stopped on condition that the pressing operation of W6 (not shown) is performed, and the game result at this time is displayed on the numerical value display unit.

【0092】そして、このように表示された数値は、そ
の値があらかじめ設定された数値(設定値「3」,
「7」)と比較され、これらが一致したときに、ソレノ
イドDが所定時間に亘って励磁されるようになってい
る。この結果、前記1対の可動部材51,51が回動
し、当該変動入賞装置50がその入賞口6に遊技球を受
入れ得る状態となる。そして、このように開成された補
助変動入賞装置50に遊技球が入賞すると、前述の人形
服開閉扉130の開成が行われるようになっている。
The numerical value displayed in this way is a numerical value whose value is set in advance (set value "3",
Compared with “7”), when they match, the solenoid D is excited for a predetermined time. As a result, the pair of movable members 51, 51 rotate, and the variable winning device 50 is ready to receive a game ball in the winning opening 6. When a game ball wins in the auxiliary variable winning device 50 thus opened, the above-mentioned doll's clothes opening / closing door 130 is opened.

【0093】また、可変表示ゲーム器52の周囲には、
4つの開閉回数表示LED53a〜53dが設けられて
いる。この開閉回数表示LED53a〜53dは、可変
表示ゲームの開始条件たる特定入賞口7への遊技球の入
賞個数を表示するためのものであって、該LED53a
〜53dは特定入賞口7に遊技球が入賞する毎に1個宛
点灯され、反対に可変表示ゲームが行なわれる毎に1個
宛消灯されるようになっている。
Also, around the variable display game device 52,
Four opening / closing number display LEDs 53a to 53d are provided. The opening / closing number display LEDs 53a to 53d are for displaying the number of winning game balls to the specific winning opening 7, which is a start condition of the variable display game.
53 to 53d are turned on one by one each time a game ball wins in the specific winning opening 7, and turned off one by one each time a variable display game is played.

【0094】図19にはこのパチンコ遊技機1の背部に
取り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を
遊技機1の裏側から見た構成例を示す。
FIG. 19 shows an example of the structure of the two-prize-ball discharging system back mechanism panel 800 attached to the back of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back side of the gaming machine 1.

【0095】この裏機構盤800は2系統の賞球排出
(例えば、7個と15個排出)の処理機構を構成するも
ので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し
前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、
この貯留タンク801の下端開口部に臨むように誘導樋
802が設置されている。誘導樋802の始端には球補
給用踏板レバー803がピン803aを軸心として回動
可能に設置され、上記貯留タンク801が空になると、
この踏板レバー803の自由端側図示省略のばねの力で
上昇してそれを球不足検出器804が検出し、図外の集
中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。
The back mechanism board 800 constitutes a processing mechanism for two systems of discharging prize balls (for example, 7 balls and 15 balls). Storage tank 801 for storing prize balls) is set,
A guide gutter 802 is provided so as to face the lower end opening of the storage tank 801. At the beginning of the guide gutter 802, a ball supply tread plate lever 803 is installed so as to be rotatable around a pin 803a, and when the storage tank 801 becomes empty,
The free end side of the tread lever 803 is raised by the force of a spring (not shown) and detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is sent to a central control room (not shown).

【0096】上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しな
がらUターンし、その流下端部にこれと連続するような
形で、2系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース
811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設さ
れている。
The guiding gutter 802 makes a U-turn while gently descending, and a ball-sheath case 811 constituting a two-system prize-ball discharging device 810 is formed at the lower end portion of the guiding gutter 802 so as to be continuous therewith. 811a is provided so as to be rotatable around the axis.

【0097】そして、上記誘導樋802のUターン部分
には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き
装置820が作動すると、貯留タンク801内の予備球
が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外部
へ抜き取られるようになっている。また、前記誘導樋8
02のUターン部分より若干下流側には賞球処理停止用
の踏板レバー826が、ピン827を軸心とし先端側が
上昇する方向への復帰力を他端側の重錘828によって
与えられた状態で、回動自在に設置されている。この踏
板レバー826の下端部に連結竿829の一端が連結さ
れている。
[0097] A ball punching device 820 is provided in the U-turn portion of the guide gutter 802. When the ball punching device 820 is operated, a spare ball in the storage tank 801 is moved from the middle of the guide gutter 802 to a ball. It is designed to be extracted to the outside through a drain gutter 824. In addition, the guide gutter 8
A step plate lever 826 for stopping the prize ball processing is provided slightly downstream of the U-turn portion of No. 02 in a state in which a return force in a direction in which the front end is raised with the pin 827 as an axis is given by the weight 828 on the other end. , So that it is rotatably installed. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

【0098】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811.

【0099】そして、前記誘導樋802中への予備球の
補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバ
ー826の先端側が下降されることにより、連結竿82
9を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片8
11bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球
鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
When the supply of the spare ball into the guiding gutter 802 is sufficient, the tip of the tread plate lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the connecting rod 82
9, the engaging claw 831 is engaged with the engaging piece 8 of the spherical sheath case 811.
The ball sheath case 811 has been rotated to an angular position where the ball sheath case 811 cannot be engaged with the angle position where the ball sheath case 811 cannot be engaged.

【0100】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。前記流下樋31aの流下端部に
は、入賞球処理装置850が揺動可能に配設されてい
る。この入賞球処理装置850は、その中に、入賞球が
流下樋31aを流下して入ってきたときに、ピン851
を軸芯として時計方向周りに一段階回動し、その入賞球
を保持したままで一旦停止する。
On the contrary, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread lever 826 is rotated in the direction in which the weight of the weight 828 is lifted,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where the locking lever 831 can engage with the engagement piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing. A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 31a. The winning ball processing device 850 includes a pin 851 when a winning ball flows down the downflow gutter 31a.
Is rotated one step clockwise around the axis and temporarily stopped while holding the winning ball.

【0101】その入賞球処理装置850の回動によりス
イッチセンサSWAがオンされて、図示省略の賞球排出
制御装置により賞球排出モータ860(後述)が駆動さ
れ、該モータ860により、駆動制御機構を構成するク
ランクカム861および連チャンカム862が駆動(回
動)される。そして、クランクカム861により作動レ
バー865、連結竿866、およびピン819aを軸心
とするリンク機構819を介して球鞘ケース811が傾
動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に、連
チャンカム862により、入賞球処理装置850がピン
851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに回
動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下樋
31aの下方に設置された下流側の流下樋31b上へ放
出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出樋
871を介し流下して回収される。
The switch sensor SWA is turned on by the rotation of the winning ball processing device 850, and a winning ball discharging motor 860 (described later) is driven by a not-shown winning ball discharging control device. Are driven (rotated). Then, the ball-sheath case 811 is tilted by the crank cam 861 via a link mechanism 819 centered on the operating lever 865, the connecting rod 866, and the pin 819a, and the prize ball discharging process is performed. At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise about the pin 851 by the continuous chunk cam 862 (further rotating), and the winning ball held therein is moved to the downflow gutter 31a. It is discharged onto the downstream downspout 31b installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

【0102】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿(図
示省略)へ排出される。賞品球受皿が賞品球で一杯にな
ると、オーバーフロー樋875を通って別の賞品球受皿
(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize balls discharged from the case 811 by tilting the ball case 811 are:
Cushion lever 872 to absorb the shock of the fall
It is discharged to the prize ball tray (not shown) of the pachinko gaming machine 1 through the upper portion, the downstream side of the prize ball outlet gutter 873, and the outlet 873a. When the prize ball tray is full of prize balls, it is discharged through the overflow gutter 875 to another prize ball tray (not shown).

【0103】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
At the time when the ball-sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. The ball sheath case 811 that has been tilted as described above is then returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0104】センサSWBは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサSWCはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。
The sensor SWB is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor SWC is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861.

【0105】そして、連チャンカム862は、入賞球処
理装置850が定位置に復帰しているときに、センサS
WBの出力がオンとなるようにその検出部862aが形
成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置8
10が賞球排出動作中のときにセンサSWCの出力がオ
ンとなるようにその検出部861aが形成されている。
When the winning ball processing device 850 is returning to the home position, the repetition champ 862
The detecting portion 862a is formed so that the output of WB is turned on, while the crank cam 861 is connected to the prize ball discharging device 8
The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor SWC is turned on when the ball 10 is in the prize ball discharging operation.

【0106】図20は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
FIG. 20 is an explanatory view showing the locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811.

【0107】遊技盤3の裏側に設置される前述の裏機構
盤800の上部には第1賞球数設定手段812を構成す
るホルダ812aが固定されている。このホルダ812
aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直向きに
形成されており、これらスリット812bのいずれか2
つには、一対の規制片812c,812dが挿入され、
ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられてい
る。
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed to an upper portion of the above-mentioned back mechanism board 800 installed on the back side of the game board 3. This holder 812
A plurality of slits 812b are formed in a substantially vertical direction on the lower surface of a.
On one end, a pair of restriction pieces 812c and 812d are inserted,
It is detachably attached by a screw 812e.

【0108】上記規制片812c,812dのうちの一
方、(図では812c)は、誘導樋802に合わせて2
条の収納部811b,811cを有するように形成され
た球鞘ケース811の内側の収納部に突出するような爪
を有するように形成されている。このように構成するこ
とによって、上記一対の規制片812c,812dを挿
入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811
の収納部811b,811c内に流入される球の数、つ
まり一回に排出される賞品球の数を、例えば、15個と
することができる。
One of the restricting pieces 812c and 812d (812c in the figure) is two in accordance with the guiding gutter 802.
It is formed so as to have claws protruding into the storage portion inside the bulb-sheath case 811 formed to have the strip storage portions 811b and 811c. With this configuration, the slit 812b into which the pair of restriction pieces 812c and 812d are inserted is selected, and the spherical sheath case 811 is formed.
The number of balls flowing into the storage portions 811b and 811c, that is, the number of prize balls discharged at one time can be set to, for example, 15.

【0109】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計廻り方向に傾動されてその上流側(同
図中右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予
備球が流出しないように阻止するための阻止片811f
が設けられている。
Reference numeral 811a denotes a rotating shaft of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 counterclockwise in FIG. Weight storage unit. Further, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted counterclockwise in FIG. 10 for discharging and the upstream side (right side in FIG. Block 811f for preventing the subsequent reserve sphere from flowing out.
Is provided.

【0110】また、この球鞘ケース811の先端(上流
側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ
図示)が立設され、これら支持片811g,811gに
より基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端
側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が
取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示
省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する
方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケー
ス811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レ
バー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き
部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバ
ー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
On both sides of the distal end (upstream end) of the spherical sheath case 811, support pieces 811g and 811g (only one is shown) are erected, and the base side support shaft 811h is supported by the support pieces 811g and 811g. In this state, a downflow prevention lever 813 that is rotatable in a direction in which the tip side moves up and down is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which a locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.

【0111】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B7のみ排出されるようになって
いる(図21)。また、上記流下阻止レバー813の上
方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一
体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付け
られた回動レバー814aと、その駆動源たる第5ソレ
ノイド(ソレノイドE)815が配設され、それらは相
互に作動レバー814cによってピン814f,814
gを介して回動自在に連結されている。一方、流下阻止
レバー813の上面には円弧状の突起813bが形成さ
れている。
[0111] The downward movement preventing lever 813 provided in this manner has the notch 811a at the tip of the locking claw 813a.
When the ball-sheath case 811 is turned counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b, 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to be fitted into the inside 1e.
Only the prize balls B1 to B7 within 1c are discharged (FIG. 21). Above the downflow prevention lever 813, a rotation lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the tip of a support 815 integrated with the back mechanism board 800 with the pin 815 as an axis, and a drive source therefor. A fifth solenoid (solenoid E) 815 is provided, which are mutually connected by operating levers 814c to pins 814f, 814.
It is rotatably connected via g. On the other hand, an arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the downflow prevention lever 813.

【0112】そして、ソレノイドEが消磁(OFF)状
態にあるときには、復帰ばね815bによりプランジャ
815aが伸び、作動レバー814cを介して回動レバ
ー814aがその先端側が下降される方向に回動され、
その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー
813の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入
し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球(B1〜B
7)のみ流出可能な状態となる(7個排出)。
When the solenoid E is in the demagnetized (OFF) state, the plunger 815a is extended by the return spring 815b, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in a direction in which the tip end thereof is lowered.
The protrusion 813b is pressed at the tip, and the locking claw 813a of the downflow prevention lever 813 fits into the notch 811e, and the downstream prize balls (B1 to B1
Only 7) can be discharged (7 discharges).

【0113】ソレノイドEが励磁(ON)されると、プ
ランジャ815aが縮み、作動レバー814cを介して
回動レバー814aがその先端側が上昇される向きに回
動され、それに伴い、流下阻止レバー813が図示省略
の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する
方向に回動して、係止爪813aが切欠き部811eか
ら脱した状態となって、球鞘ケース811中の全ての賞
品球(B1〜B15)の流出が可能な状態となる(15
個排出)。上記球鞘ケース811は、図22に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
When the solenoid E is excited (ON), the plunger 815a is contracted, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in a direction in which the distal end is raised, and accordingly, the downflow preventing lever 813 is moved. Due to the return force of a rotation return spring (not shown), the distal end is rotated in a direction in which the leading end rises, and the locking claw 813a is detached from the notch portion 811e, so that all the prize balls in the ball sheath case 811 ( B1 to B15) can be discharged (15)
Individual discharge). 22, the link mechanism 819 is connected to a pin 819a fixed on one side on the downstream side, and the operating lever 865 is connected to the pin 819a by the crank cam 861 as described above. Pole 86
6 and a link mechanism 819 centering on the pin 819a
, The downstream side is tilted in a downward direction to discharge a prize ball.

【0114】図23は、裏側に前記裏機構盤800が設
置されたパチンコ遊技機1の背面図である。
FIG. 23 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 in which the back mechanism board 800 is installed on the back side.

【0115】裏機構盤800の裏面中段左側には役物制
御装置600が設置されている。この役物制御装置60
0は、詳細は後述するように遊技盤3に配設された変動
入賞装置10、補助変動入賞装置50等の各種作動部、
並びに遊技盤3に設置された各種装飾LED/ランプの
作動を制御することを主たる機能として構成されてい
る。
On the middle left side of the back side of the back mechanism panel 800, there is provided an accessory control device 600. This accessory control device 60
0, various operating units such as a variable prize device 10 and an auxiliary variable prize device 50 disposed on the game board 3 as described in detail later;
The main function is to control the operation of various decorative LEDs / lamps installed on the game board 3.

【0116】また、この役物制御装置600の本体に
は、前述の可変表示ゲーム器52による可変表示ゲーム
の当り(ゲームの結果表示される数値が予め定められた
数値、例えば、「3」、「7」となったときを「当り」
とする)の発生確率の異なる乱数テーブル(本実施例で
は当り発生確率の異なる67の乱数テーブル1〜6が用
意される)を選択するための乱数設定スイッチ690及
び該スイッチ690の操作によって選択された乱数テー
ブルの識別番号「1」〜「6」(以下、「テーブル番
号」と称す)を表示するテーブル番号表示器691が設
けられている。尚、上記乱数設定スイッチ690、役物
制御装置600等が協働してゲーム調整手段を構成して
いる。
The main body of the accessory control device 600 is provided with a hit of a variable display game by the variable display game device 52 (a numerical value displayed as a result of the game is a predetermined numerical value, for example, “3”, The "hit" when it becomes "7"
Random number setting switch 690 for selecting a random number table having different occurrence probabilities (in this embodiment, 67 random number tables 1 to 6 having different hit occurrence probabilities are prepared), and a random number setting switch 690 for selecting the random number table. A table number display 691 is provided for displaying the identification numbers “1” to “6” (hereinafter, referred to as “table numbers”) of the random number tables. The random number setting switch 690, the accessory control device 600, and the like cooperate to constitute a game adjusting unit.

【0117】この乱数設定スイッチ690によるテーブ
ル番号の設定(ゲーム調整手段としての機能)は以下の
ようにして行なわれる。即ち、上記乱数スイッチ690
を押圧したままの状態で電源を投下すると上記テーブル
番号表示器691がその時点で記憶されていた乱数テー
ブルのテーブル番号を表示しつつ点滅状態となる。この
状態からスイッチ690の押圧操作を行なうと、1回の
押圧操作毎に、表示されたテーブル番号が“1”宛増加
される。このような操作が継続されて上記表示器691
にて表示される数値が所望の乱数テーブルを表わす値と
なったときに、電源を一旦落し、その後再び投入する
と、その時点でのテーブル番号に対応した乱数テーブル
が新たに読み出され、この乱数テーブルに従って可変表
示ゲームが行なわれる。上記手順にて設定された乱数テ
ーブルのテーブル番号は、通常は、表示されないように
なっているが、乱数設定スイッチ690を押したときに
設定数表示器691にて表示され、係員等が随時確認で
きるようになっている。
The table number setting (function as game adjusting means) by the random number setting switch 690 is performed as follows. That is, the random number switch 690
When the power is turned on while the button is pressed, the table number display 691 blinks while displaying the table number of the random number table stored at that time. When the switch 690 is pressed from this state, the displayed table number is incremented to “1” for each pressing operation. Such an operation is continued and the display 691 is displayed.
When the numerical value indicated by becomes a value representing the desired random number table, the power is once turned off and then turned on again, and the random number table corresponding to the table number at that time is newly read out. A variable display game is performed according to the table. Normally, the table number of the random number table set in the above procedure is not displayed. However, when the random number setting switch 690 is pressed, the table number is displayed on the set number display 691 so that the staff can check the number at any time. I can do it.

【0118】また、裏機構盤800の裏面基盤900に
はランプ情報に関与する外部接続端子901、球の補給
情報に関与する外部接続端子902、および発射装置制
御に関与する外部接続端子903等が配設され、電源端
子904には一端に電源(図外)への差込みプラグ90
6を有するコード907が接続されている。
On the back substrate 900 of the back mechanism panel 800, there are an external connection terminal 901 involved in lamp information, an external connection terminal 902 involved in ball supply information, an external connection terminal 903 involved in launching device control, and the like. The power supply terminal 904 is provided with one end of a plug
6 is connected.

【0119】また、裏機構盤800の前記役物制御装置
600の下方には賞球排出用モータ860、および打球
発射装置920を構成する打球発射用モータ921が設
置されている。また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下
部には、遊技機1の遊技状態に応じた効果音を出力する
スピーカ930が設置されている。
Further, below the accessory control device 600 of the back mechanism panel 800, a prize ball discharging motor 860 and a hit ball firing motor 921 constituting the hit ball firing device 920 are installed. Further, a speaker 930 that outputs a sound effect according to the gaming state of the gaming machine 1 is provided at a lower right portion on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0120】次に、図23図に示した役物制御装置60
0の内部構成について、図24のブロック図を用いて詳
細に説明する。
Next, the accessory control device 60 shown in FIG.
0 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG.

【0121】前述したように役物制御装置600は、遊
技盤3に設置された変動入賞装置10,補助変動入賞装
置50の作動制御,各種装飾LED/ランプの点灯/点
滅などを行なうものであって、同図に示すように、変換
制御手段と可変表示制御手段及び確率選択制御手段とし
て例示する中央演算処理装置(CPU)610、リード
オンリメモリ(ROM)613、ランダムアクセスメモ
リ(RAM)614、分周回路615、電源回路61
6、バッファゲート617、ローパスフィルタ618、
出力ポート619、駆動回路(ドライバ)620、サウ
ンドジェネレータ621等を具えており、これらは互い
にデータバス622によって接続されている。
As described above, the accessory control device 600 controls the operation of the variable prize device 10 and the auxiliary variable prize device 50 installed on the game board 3 and turns on / flashes various decorative LEDs / lamps. As shown in the figure, a central processing unit (CPU) 610, a read only memory (ROM) 613, a random access memory (RAM) 614, exemplified as a conversion control unit, a variable display control unit, and a probability selection control unit. Frequency dividing circuit 615, power supply circuit 61
6, buffer gate 617, low-pass filter 618,
An output port 619, a driving circuit (driver) 620, a sound generator 621, and the like are provided, and these are connected to each other by a data bus 622.

【0122】これらのうち、ROM613には変動入賞
装置の可動翼片101,101開閉用の第1ソレノイド
(ソレノイドA,A)173,173の作動パターン、
停留装置入口扉開閉用の第2ソレノイド(ソレノイド
B)146の作動パターン、停留装置出口扉開閉用の第
3ソレノイド(ソレノイドC)114の作動パターン、
人形服開閉扉の開閉用駆動モータ(開閉モータ)172
の作動パターン、補助変動入賞装置50の可動部材5
1,51開閉用の第4ソレノイド(ソレノイドD)24
の作動パターン、賞球排出数切替用第5ソレノイド(ソ
レノイドE)815の作動パターン、遊技盤3に設置さ
れた各種LED,ランプの点灯/点滅パターン、これら
各種作動部材に指令信号を発生させるための各種プログ
ラム等の固定データが記憶されている。
Of these, the ROM 613 stores the operation patterns of the first solenoids (solenoids A, A) 173 and 173 for opening and closing the movable wing pieces 101 and 101 of the variable winning device.
The operation pattern of the second solenoid (solenoid B) 146 for opening and closing the stop device entrance door, the operation pattern of the third solenoid (solenoid C) 114 for opening and closing the stop device exit door,
Driving motor (opening / closing motor) for opening / closing the doll clothes opening / closing door 172
Movement pattern, movable member 5 of auxiliary variable winning device 50
Fourth solenoid (solenoid D) 24 for opening and closing 1,51
, The operation pattern of the fifth solenoid (solenoid E) 815 for switching the number of prize balls discharged, the lighting / flashing pattern of various LEDs and lamps installed on the game board 3, and the generation of command signals for these various operating members. Fixed data such as various programs are stored.

【0123】また、RAM614には、変動入賞装置1
0の特別入賞口(Vゾーン)103への遊技球の入賞を
検出する特別入賞スイッチSW3からの出力信号、始動
入賞口8,8への遊技球の入賞を検出する第1の始動入
賞スイッチSW1,SW1からの出力信号、補助変動入
賞装置50の入賞口6への遊技球の入賞を検出する第2
の始動入賞スイッチSW2からの出力信号、変動入賞装
置10内への遊技球の入賞を検出するテンカウントスイ
ッチSW4A,SW4Bからの出力信号、「8穴」の一
般入賞口(特定入賞口)7への遊技球の入賞を検出する
特定入賞スイッチSW5からの出力信号、更にこれら出
力信号に基いて発生された各種制御信号等を、一時的に
記憶するなどの働きを有するもので、更にCPU610
の作業領域(ワークエリア)も設けられている。
The RAM 614 stores the variable prize winning device 1.
The output signal from the special winning switch SW3 for detecting the winning of the game ball to the special winning opening (V zone) 103 of 0, the first starting winning switch SW1 for detecting the winning of the game ball to the starting winning openings 8,8. , SW1 for detecting a winning of a game ball to the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50.
The output signal from the start winning switch SW2, the output signal from the ten count switches SW4A and SW4B for detecting the winning of the game ball into the variable winning device 10, to the general winning opening (specific winning opening) 7 of "8 holes". The CPU 610 has a function of temporarily storing output signals from a specific winning switch SW5 for detecting winning of a game ball, and various control signals generated based on these output signals.
A work area (work area) is also provided.

【0124】前記CPU610の入力側には、第1,第
2の始動入賞スイッチSW1,SW1、SW2、特別入
賞スイッチSW3、テンカウントスイッチSW4A,S
W4B、特定入賞スイッチSW5、モータスイッチMS
W1,MSW2、乱数設定スイッチ690、及びストッ
プスイッチSW6が、ローパスフィルタ618、バッフ
ァゲート617、及びデータバス622を介して接続さ
れている。
On the input side of the CPU 610, first and second start winning switches SW1, SW1, SW2, special winning switch SW3, ten count switches SW4A, S
W4B, specific winning switch SW5, motor switch MS
W1, MSW2, a random number setting switch 690, and a stop switch SW6 are connected via a low-pass filter 618, a buffer gate 617, and a data bus 622.

【0125】また、CPU610の出力側には、データ
バス622、出力ポート619および駆動回路(ドライ
バ)620を介して、変動入賞装置10の可動翼片10
1,101を回動させる第1ソレノイド(ソレノイド
A,A)173,173、停留装置入口扉111の開閉
動作を行なう第2ソレノイド(ソレノイドB)146、
停留装置出口扉112の開閉動作を行なう第3ソレノイ
ド(ソレノイドC)114、補助変動入賞装置50の可
動部材51,51を回動させる第4ソレノイド(ソレノ
イドD)27、賞球排出数切替用第5ソレノイド(ソレ
ノイドE)815の作動パターン、変動入賞装置20内
に設置された人形服開閉扉130を開閉させる開閉モー
タ172、大当り状態での可動翼片101,101の連
続開閉動作の発生回数(サイクル数)を表示するサイク
ル数表示器(該表示器は2つの7セグメント型数値表示
器105a,105bよりなる)105、前記補助変動
入賞装置50に設置された可変表示ゲーム器(7セグメ
ント型数値表示器)52、1サイクル当りの変動入賞装
置の入賞空間への遊技球の入賞数を表示する入賞個数表
示LED160、遊技機の遊技状態を表示すべく設置さ
れた第1〜第3の装飾LED107〜109及び第1,
第2,第3,第4,第5の装飾ランプ13,122,1
23,15,16、設定スイッチ690にて設定された
乱数テーブルのテーブル番号を表示する設定数表示器6
91、可変表示ゲーム器52、入賞記憶個数表示LED
53a〜53d等がそれぞれ接続されている。また、C
PU610にはサウンドジェネレータ621を介してア
ンプ931が接続されており、アンプ931は前記CP
U610からの指令信号に基いて遊技機の遊技状態に応
じた所定の効果音を、該アンプ931に接続されたスピ
ーカ930から発生させるようになっている。
On the output side of the CPU 610, the movable wing piece 10 of the variable winning device 10 is connected via a data bus 622, an output port 619 and a drive circuit (driver) 620.
A first solenoid (solenoid A, A) 173, 173 for rotating the first and the first 101, a second solenoid (solenoid B) 146 for opening and closing the stop device entrance door 111,
A third solenoid (solenoid C) 114 for opening and closing the stop device exit door 112, a fourth solenoid (solenoid D) 27 for rotating the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50, and a prize ball discharging number switching number The operation pattern of the five solenoids (solenoid E) 815, the opening / closing motor 172 that opens and closes the doll clothes opening / closing door 130 installed in the variable winning device 20, the number of occurrences of the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit state ( Cycle number display 105 (the display is composed of two 7-segment type numerical displays 105a and 105b) 105, and a variable display game machine (7-segment type numerical value display) installed in the auxiliary variable prize device 50. Display) 52, a winning number display LED 160 for displaying the winning number of gaming balls in the winning space of the variable winning device per cycle, First to third decorative LED107~109 and first installed in order to display the game state of the machine,
Second, third, fourth, and fifth decorative lamps 13, 122, 1
23, 15, 16, a set number display 6 for displaying the table number of the random number table set by the setting switch 690
91, variable display game console 52, winning number display LED
53a to 53d are connected to each other. Also, C
An amplifier 931 is connected to the PU 610 via a sound generator 621, and the amplifier 931 is connected to the CP
A predetermined sound effect corresponding to the gaming state of the gaming machine is generated from a speaker 930 connected to the amplifier 931 based on a command signal from U610.

【0126】次に、上記構成の役物制御装置600によ
って行なわれる変動入賞装置10、補助変動入賞装置5
0、停留装置110、及び人形服開閉扉130等の作動
制御、並びに、これらの作動制御に応じた各種LED/
ランプの点灯/点滅及び効果音の作成等の各制御の流れ
について、図25のブロック図を参照して説明する。
Next, the variable prize winning device 10 and the auxiliary variable prize winning device 5 performed by the accessory control device 600 having the above configuration.
0, operation control of the stopping device 110, the doll clothes opening / closing door 130, etc., and various LEDs /
The flow of each control such as lighting / flashing of a lamp and creation of a sound effect will be described with reference to the block diagram of FIG.

【0127】本発明においては、前述した役物制御装置
600が、上記各種作動制御を行なう役物制御手段16
00として構成されている。この役物制御手段1600
は、変動入賞装置10全体の作動制御を行なう第1の作
動制御部1600Iと、補助変動入賞装置50の可変表
示ゲーム器52による可変表示ゲームを行なう可変表示
制御手段として例示する第2の作動制御部1600IIと
に大別される。
In the present invention, the accessory control device 600 described above is used as the accessory control means 16 for performing the various operation controls described above.
00 is configured. This accessory control means 1600
Is a second operation control exemplified as a first operation control unit 1600I for controlling the operation of the variable winning device 10 as a whole and a variable display control means for performing a variable display game by the variable display game machine 52 of the auxiliary variable winning device 50. Part 1600II.

【0128】このうち第1の作動制御部1600Iは、
12の制御手段、即ち、 (1)後述の第2の作動制御部1600IIから送られて
くる可変表示ゲームの結果を表わす指令信号に基づい
て、補助変動入賞装置50の可動部材51,51の作動
を制御すべくON信号を補助変動入賞装置50のソレノ
イドDに出力する変換制御手段として例示する補助変動
入賞装置制御手段1601、 (2)第1,第2の始動入賞スイッチSW1,SW1,
SW2からの検出信号を受けて、遊技球が始動入賞口
8,8に入賞したことを検知すると共に入賞した旨を表
わす信号を各種制御手段に出力する始動入賞制御手段1
602、 (3)前記特別入賞スイッチSW3からの検出信号を受
けて、大当り遊技状態における特別遊技状態の継続回数
(サイクル数)を加算し、後述の特別遊技制御手段16
06からの大当り終了を表わす信号(リセット信号)を
受けて該計数値をリセットするなどサイクル数を計数
し、その結果を表わす信号を出力するサイクル数計数手
段1603、 (4)前記テンカウントスイッチSW4A,SW4Bか
らの検出信号を受けて、可動翼片101,101の1回
の連続開閉動作(1サイクル)中に変動入賞装置10内
に入賞した遊技球数(入賞個数)を加算し、後述の特別
遊技制御手段1606からの大当り終了を表わす信号
(リセット信号)を受けて該計数値をリセットするなど
入賞個数を計数し、その結果を表わす信号を出力する入
賞個数計数手段1605、 (5)前記サイクル数計数手段1603を介して送られ
てくる特別入賞スイッチSW3からの出力信号及び前述
の入賞個数計数手段1605からの出力信号に基づいて
特別遊技状態を発生/消滅させる信号を出力すると共
に、前記サイクル数計数手段1603からの信号に基づ
いてサイクル数を検知し、このサイクル数だ所定のサイ
クル数(16サイクル)となったか否かによって大当り
遊技状態を継続させることが可能であるか否かを決定
し、この結果を表わす信号を出力する特別遊技制御手段
1606、 (6)モータスイッチMSW1,MSW2からの検出信
号、及び前記始動入賞制御手段1602,特別遊技制御
手段1606からの制御信号を受けて変動入賞装置10
内の人形服開閉扉130を開閉駆動する指令信号を開閉
モータ172に出力する開閉扉駆動手段1607、 (7)前記特別遊技制御手段1606からの制御信号に
基づいて、前述の停留装置110の入口扉111と出口
扉112の開閉を行なうべくソレノイドB,Cを励磁/
消磁する信号を出力する停留装置制御手段1608、 (8)前記始動入賞制御手段1602及び前記特別遊技
制御手段1606からの出力信号に基づいて、変動入賞
装置10の可動翼片101,101を回動させるべくソ
レノイドA,Aを励磁/消磁する信号を出力する可動翼
片制御手段1609、 (9)前記補助変動入賞装置制御手段1601,始動入
賞制御手段1602及び特別遊技制御手段1606から
の各種指令信号を受けて遊技機1に設置されたアンプ9
31に指令信号を送信し、もってスピーカ930より遊
技状態に応じた効果音を発生させる効果音発生手段16
10、 (10)前記効果音発生手段1610と同様に、前記補
助変動入賞装置制御手段1601,始動入賞制御手段1
602及び特別遊技制御手段1606からの各種指令信
号を受け、遊技盤3に設置された各種LED,ランプを
遊技機1の遊技状態に応じて点灯/点滅させるLED・
ランプ制御手段1611、 (11)前記サイクル数計数手段1603からの出力信
号を受けて、サイクル数を表わすための制御信号を前記
サイクル数表示器105に出力するサイクル数表示制御
手段1612、 (12)1サイクル中に入賞した遊技球の数を表わす前
記入賞個数計数手段1605からの出力信号に基づい
て、対応した個数だけ入賞個数表示装置LED106を
点灯させる指令信号を該入賞個数表示LED106に出
力する入賞個数表示制御手段1613、を具えている。
The first operation control unit 1600I includes:
Twelve control means, that is, (1) the operation of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 based on a command signal indicating the result of the variable display game sent from the second operation control unit 1600II described later. Auxiliary variable winning device control means 1601, exemplified as a conversion control means for outputting an ON signal to the solenoid D of the auxiliary variable winning device 50 for controlling the first and second starting winning switches SW1, SW1,
In response to the detection signal from SW2, the starting prize control means 1 detects that the game ball has won the starting prize port 8, and outputs a signal indicating the prize to various control means.
602, (3) In response to the detection signal from the special winning switch SW3, the number of continuations (the number of cycles) of the special game state in the big hit game state is added, and the special game control means 16 described later.
Cycle number counting means 1603 for counting the number of cycles by receiving a signal (reset signal) indicating the end of the big hit from 06 and resetting the count value, and outputting a signal indicating the result, (4) the ten count switch SW4A , SW4B, the number of game balls (number of winning) won in the variable prize device 10 during one continuous opening / closing operation (one cycle) of the movable wing pieces 101, 101 is described later. Winning number counting means 1605 which receives the signal (reset signal) indicating the end of the big hit from the special game control means 1606, counts the winning number by resetting the count value, and outputs a signal indicating the result, (5) The output signal from the special winning switch SW3 sent via the cycle number counting means 1603 and the output signal from the winning number counting means 1605 described above. A signal for generating / disappearing a special game state is output based on the force signal, and the number of cycles is detected based on a signal from the cycle number counting means 1603, and the number of cycles is determined to be a predetermined number of cycles (16 cycles). A special game control means 1606 for determining whether or not the big hit game state can be continued depending on whether or not it has become, and outputting a signal indicating the result, (6) detection signals from the motor switches MSW1, MSW2, Receiving the control signal from the start winning control means 1602 and the special game control means 1606, and
Opening / closing door driving means 1607 which outputs a command signal for opening / closing the doll clothes opening / closing door 130 to the opening / closing motor 172, (7) the entrance of the above-mentioned stopping device 110 based on the control signal from the special game control means 1606 Energize solenoids B and C to open and close door 111 and exit door 112
The stopping device control means 1608 for outputting a signal for demagnetizing, (8) the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 are rotated based on the output signals from the starting winning control means 1602 and the special game control means 1606. Movable blade piece control means 1609 for outputting a signal for exciting / demagnetizing the solenoids A, A (9) various command signals from the auxiliary variable winning device control means 1601, starting winning control means 1602 and special game control means 1606 Amplifier 9 installed in the gaming machine 1
The sound effect generating means 16 transmits a command signal to the sound effect generator 31 and generates sound effects according to the game state from the speaker 930.
10. (10) Similar to the sound effect generating means 1610, the auxiliary variable winning device control means 1601, the starting winning control means 1
Various command signals from the 602 and the special game control means 1606 are received, and various LEDs and lamps installed on the game board 3 are turned on / off in accordance with the game state of the gaming machine 1.
Ramp control means 1611, (11) Cycle number display control means 1612, which receives an output signal from the cycle number counting means 1603 and outputs a control signal indicating the cycle number to the cycle number display 105, (12) Based on an output signal from the winning number counting means 1605 indicating the number of gaming balls won in one cycle, a command signal for turning on the winning number display device LED 106 by a corresponding number is output to the winning number display LED 106. Number display control means 1613.

【0129】一方、可変表示制御手段として例示する第
2の作動制御部1600IIは、遊技球が遊技盤3の「8
穴」の入賞口(特定入賞口)7に入賞したことを条件
に、補助変動入賞装置50に設置された可変表示ゲーム
器52に可変表示ゲームを行わせるもので、複数の乱数
テーブル1〜6と7つの制御手段、即ち、 (1)遊技盤3の主電源に接続され、該電源のON/O
FF状態を検出して、その検出結果を出力するON/O
FF状態検出手段1621、 (2)バックアップ用の電池に接続され、前記ON/O
FF状態検出手段1621からの出力信号を受けて、電
源OFFであることを検出したときに、後述の乱数設定
値決定手段1623にバックアップ電源を供給し、もっ
て乱数設定値決定手段1623によって決定されたテー
ブル番号を記憶保持せしめる記憶保持手段としてのバッ
クアップ制御手段1622、 (3)前記電源ON/OFF検出手段1621からの出
力信号に基づいて乱数テーブルの選択時に行なわれる電
源のON/OFF切換え操作状態を検知すると共に、6
90からの出力信号に基づいて選択された乱数テーブル
を検出して、乱数テーブルを呼び出すための乱数設定値
(テーブル番号)を決定する乱数設定値決定手段162
3、 (4)当り発生確率の異なる複数の乱数テーブル(本実
施例では6つの乱数テーブル1〜6が用意されている)
からの出力を受け、前記乱数設定値決定手段1623か
らの乱数設定値(テーブル番号)を表わす信号に基づい
て上記複数の乱数テーブルから対応する1つのデータを
呼び出し、更にその中から1つの乱数を抽出し、その内
容を表わす信号を出力する乱数選択手段1624(尚、
上記6つの乱数テーブルの各々の当たり発生確率は、乱
数テーブル1が「1/2」、乱数テーブル2が「1/
4」、乱数テーブル3が「1/6」、乱数テーブル4が
「1/8」、乱数テーブル5が「1/10」、乱数テー
ブル6が「1/12」という具合に設定されている)、 (5)特定入賞スイッチSW5からの出力信号が入力さ
れる毎に、特定入賞口7に入賞した遊技球の数(記憶個
数)を、4個を上限として累積して記憶すると共に、後
述の判定手段1624からの判定結果を表わす信号の入
力毎にその記憶値を減算し、その結果得られた記憶個数
を入賞個数表示LED106にて表示すべく、該入賞個
数表示LED106に記憶個数を表わす信号を出力する
記憶個数計数手段1625、 (6)上記記憶個数計数手段1625を介して送られて
くる特定入賞口7への遊技球の入賞を表わす信号と、ス
トップスイッチSW6からの信号と、前記乱数選択手段
1624によって抽出された乱数の値を表わす信号とに
基づいて、可変表示ゲーム器52に指令信号を出力し、
もって可変表示ゲームを行なわせしめると共に、そのゲ
ーム結果を可変表示ゲーム器52に表示させる図柄表示
制御手段1626、 (7)前記図柄表示制御手段1623からのゲーム結果
を表わす信号に基づいて、ゲームの結果が「当り」であ
るか否か(前記乱数選択手段1624によって抽出され
た数値が所定の数値、例えば「3」,「7」と一致する
か否か)を判定する判定手段1627、を具えている。
前記電源ON/OFF検出手段1621と乱数設定値決
定手段1623と乱数選択手段1624と乱数テーブル
1〜6とが協働することにより確率選択制御手段が構成
されるのである。
On the other hand, the second operation control unit 1600II exemplified as the variable display control means is configured to play the game ball “8” of the game board 3.
The variable display game machine 52 installed in the auxiliary variable prize winning device 50 plays a variable display game on condition that a prize port (specific prize port) 7 of the hole is won. And seven control means: (1) connected to the main power supply of the game board 3 and turned on / off of the power supply;
ON / O that detects the FF state and outputs the detection result
FF state detecting means 1621, (2) connected to a backup battery and
Upon receiving the output signal from the FF state detecting unit 1621 and detecting that the power is OFF, the backup power is supplied to the random number setting value determining unit 1623, which will be described later. Backup control means 1622 as a memory holding means for storing and holding a table number; (3) a power ON / OFF switching operation state performed when a random number table is selected based on an output signal from the power ON / OFF detecting means 1621; Detect and 6
Random number setting value determining means 162 for detecting the selected random number table based on the output signal from 90 and determining a random number setting value (table number) for calling the random number table
3. (4) A plurality of random number tables having different hit occurrence probabilities (six random number tables 1 to 6 are prepared in this embodiment)
From the plurality of random number tables, based on a signal representing a random number setting value (table number) from the random number setting value determining means 1623, and further, one random number is selected from the data. Random number selection means 1624 for extracting and outputting a signal representing the content (in addition,
The hitting probability of each of the above six random number tables is "1/2" for the random number table 1 and "1 /" for the random number table 2.
4 ", the random number table 3 is set to" 1/6 ", the random number table 4 is set to" 1/8 ", the random number table 5 is set to" 1/10 ", and the random number table 6 is set to" 1/12 ". (5) Each time an output signal from the specific winning switch SW5 is input, the number (storage number) of game balls winning in the specific winning opening 7 is accumulated and stored with an upper limit of four, and described later. The stored value is subtracted every time a signal representing the determination result from the determination means 1624 is input, and the stored number is displayed on the winning number display LED 106 so that the resulting stored number is displayed on the winning number display LED 106. (6) a signal indicating the winning of the game ball to the specific winning opening 7 transmitted through the storage number counting means 1625, a signal from the stop switch SW6, On the basis of the signal representing the value of the random number extracted by the number selecting means 1624, and outputs a command signal to the variable display game machine 52,
A symbol display control means 1626 for causing a variable display game to be played and displaying the game result on the variable display game device 52. (7) A game result based on a signal representing the game result from the symbol display control means 1623. Is a "hit" (whether the numerical value extracted by the random number selecting means 1624 matches a predetermined numerical value, for example, "3" or "7"). I have.
The power ON / OFF detection means 1621, the random number setting value determination means 1623, the random number selection means 1624, and the random number tables 1 to 6 cooperate to constitute a probability selection control means.

【0130】次に、上記構成の役物制御手段1600
の、その入力側に接続された各種スイッチからの出力信
号に基く作動制御の様子について説明する。
Next, the accessory control means 1600 having the above configuration
An operation control based on output signals from various switches connected to the input side will be described.

【0131】先ず、第1の作動制御部1600Iによる
作動制御に関して説明する。
First, the operation control by the first operation control section 1600I will be described.

【0132】遊技機1の発射装置920によって遊技盤
3の遊技領域4内に発射された遊技球が、第1の始動入
賞口8,8または補助変動入賞装置50に入賞すると、
第1の始動入賞スイッチSW1,SW1,または第2の
始動入賞スイッチSW2からON信号が始動入賞制御手
段1602に送られる。このON信号を受けた始動入賞
制御手段1602は、遊技球の入賞を示す信号を、可動
翼片制御手段1609に供給し、この信号を受けた可動
翼片制御手段1609はソレノイドA,Aを所定時間に
亘って所定回数(出力信号がスイッチSW1からのもの
であるときには1回、スイッチSW2からのものである
ときには2回)励磁(ON)する。この結果、変動入賞
装置10がその内部(入賞空間102)に遊技球を受け
入れ得る状態(予備遊技状態)となる。
When a game ball fired in the game area 4 of the game board 3 by the firing device 920 of the gaming machine 1 wins the first starting winning opening 8, 8 or the auxiliary variable winning device 50,
An ON signal is sent from the first start winning switch SW1, SW1 or the second start winning switch SW2 to the start winning control means 1602. Upon receiving this ON signal, the start winning control means 1602 supplies a signal indicating a winning of the game ball to the movable wing piece control means 1609, and upon receiving this signal, the movable wing piece control means 1609 sets the solenoids A and A to a predetermined position. Excitation (ON) is performed a predetermined number of times (once when the output signal is from the switch SW1 and twice when the output signal is from the switch SW2) over time. As a result, the variable winning device 10 enters a state (preliminary gaming state) in which gaming balls can be received therein (winning space 102).

【0133】始動入賞口8,8または補助変動入賞装置
50への遊技球の入賞によって可動翼片101,101
が1回または2回開閉動作を行なっているときに、遊技
球が変動入賞装置10の入賞空間102に流入し、該流
入した遊技球が、入賞口設置部121に設けられた入賞
口103,104,104のうち特別入賞口(Vゾー
ン)103に入賞すると、大当り遊技状態が開始される
こととなる(このときサイクル数の計数値は“0”とな
っており、この条件の下で特別入賞スイッチSW3から
該サイクル数計数手段1603にON信号が送られる
と、今回新たに「大当り」が発生したと判断される)。
特別遊技制御手段1606はサイクル数計数手段160
3からの信号に基いて「大当り」発生を判断すると、そ
の時点で、可動翼片制御手段1609に指令信号を送
り、可動翼片101,101に1サイクル目の連続開閉
動作(最高18回)を行なわせる。
The movable wing pieces 101, 101 are formed by the winning of the game ball into the starting winning openings 8, 8 or the auxiliary variable winning device 50.
Is performing the opening / closing operation once or twice, the game ball flows into the winning space 102 of the variable winning device 10, and the flowing game ball flows into the winning opening 103, When a special winning opening (V zone) 103 out of 104, 104 is won, a jackpot gaming state is started (at this time, the count value of the cycle number is "0", and special When an ON signal is sent from the winning switch SW3 to the cycle number counting means 1603, it is determined that a new "big hit" has occurred this time).
The special game control means 1606 includes a cycle number counting means 160
When it is determined that a "big hit" has occurred based on the signal from No. 3 at that time, a command signal is sent to the movable wing piece control means 1609, and the movable wing pieces 101, 101 are continuously opened and closed in the first cycle (up to 18 times). Is performed.

【0134】また、上記特別遊技制御手段1606は、
停留装置制御手段1608及び開閉扉駆動手段1607
に指令信号を送り、大当り遊技状態の発生に合わせて停
留装置の入口扉111及び人形服開閉扉130を開成さ
せる。上述のように大当り時の連続開閉動作中に入口扉
111が開成されると、その動作中に入賞空間102に
流入した遊技球は停留装置110内に貯留されるように
なる。尚、人形服開閉扉130を作動させるに当たり該
開閉扉130が完全に開成/閉成されたか否かは、夫々
モータスイッチMSW2/MSW1によって判断され、
完全に開成または閉成されたときには、モータスイッチ
MSW2またはMSW1から夫々ON信号が出力され、
この信号を受けた開閉扉駆動手段1607は開閉モータ
172の作動を停止させるようになっている。
Further, the special game control means 1606 includes:
Stop device control means 1608 and opening / closing door driving means 1607
To open the entrance door 111 and the doll's clothes opening / closing door 130 of the stopping device in accordance with the occurrence of the big hit game state. As described above, when the entrance door 111 is opened during the continuous opening / closing operation at the time of the big hit, the game balls flowing into the winning space 102 during the operation are stored in the stopping device 110. In operating the doll clothes door 130, whether the door 130 is completely opened / closed is determined by the motor switches MSW2 / MSW1, respectively.
When fully opened or closed, an ON signal is output from the motor switch MSW2 or MSW1, respectively.
Upon receiving this signal, the opening / closing door driving unit 1607 stops the operation of the opening / closing motor 172.

【0135】前記可動翼片101,101の連続開閉動
作中に、変動入賞装置の入賞空間102に流入した遊技
球の数は、前述の入賞個数計数手段1605によってカ
ウントされ、そのカウント値は入賞個数表示制御手段1
613の働きによって、入賞個数表示LED106にて
表示されるようになっている。
During the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, the number of game balls flowing into the winning space 102 of the variable winning device is counted by the above-mentioned winning number counting means 1605, and the counted value is the winning number. Display control means 1
By the operation of 613, the winning number display LED 106 is displayed.

【0136】大当り遊技状態における可動翼片101,
101の連続開閉動作が18回行なわれたとき、或いは
上記カウント値が“10”に達したとき、特別遊技制御
手段1606は、1サイクルの連続開閉動作を終了させ
るべく、可動翼片制御手段1609に指令信号を送ると
共に、停留装置出口扉112を開成すべく指令信号を停
留装置制御手段1608に送る。このように停留装置出
口扉112が開成されると、停留装置110内に貯留さ
れていた遊技球が一時に入賞口設置部121に向けて放
出され、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞
すると、大当り遊技状態の継続条件が成立されることと
なる。そして、上記継続条件の成立/不成立に拘らず、
その後、停留装置入口扉111/出口扉112、更には
人形服開閉扉130をすべて閉成させるべく、特別遊技
制御手段1606から前記停留装置制御手段1608及
び開閉扉駆動手段1607に指令信号が送られる。又、
このとき特別遊技制御手段1606から前記サイクル数
計数手段1603にリセット信号が出力されて、サイク
ル数表示器105が“0”を表示する。
The movable wing pieces 101 in the big hit game state,
When the continuous opening / closing operation of 101 is performed 18 times, or when the count value reaches “10”, the special game control means 1606 causes the movable wing piece control means 1609 to end the one cycle continuous opening / closing operation. And a command signal is sent to the stop device control means 1608 to open the stop device exit door 112. When the stop device exit door 112 is opened in this way, the game balls stored in the stop device 110 are released at a time toward the winning opening setting unit 121, and the game balls are released into the special winning opening (V zone) 103. , The continuation condition of the big hit gaming state is established. And, regardless of whether the continuation condition is satisfied or not,
After that, a command signal is sent from the special game control means 1606 to the stop apparatus control means 1608 and the opening / closing door driving means 1607 so as to close all of the stopping apparatus entrance door 111 / exit door 112 and further the doll clothes opening / closing door 130. . or,
At this time, a reset signal is output from the special game control means 1606 to the cycle number counting means 1603, and the cycle number display 105 displays "0".

【0137】このように一旦大当り遊技状態が開始され
ると、可動翼片101,101の連続開閉動作が所定回
数(上述の可変表示ゲームの結果に応じて決定される所
定のサイクル数迄)継続することが可能となる。そして
大当り遊技が、最終(16)サイクルに至ると、停留装
置入口扉111/出口扉112、更には人形服開閉扉1
30を該最終サイクル動作中すべて開状態に維持すべく
特別遊技制御手段1606は、停留装置制御手段160
8及び開閉扉駆動手段1607に指令信号を送るように
なっている。
Once the big hitting game state is thus started, the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 continues for a predetermined number of times (up to a predetermined number of cycles determined according to the result of the above-described variable display game). It is possible to do. When the jackpot game reaches the final (16) cycle, the stop device entrance door 111 / exit door 112, and further, the doll clothes opening / closing door 1
The special game control means 1606 controls the stop device control means 160 so as to keep all the 30s open during the final cycle operation.
8, and a command signal is sent to the door driving means 1607.

【0138】次に、第2の作動制御部1600IIによる
可変表示ゲーム及びこのゲーム結果に基いて行なわれる
補助変動入賞装置50の作動制御について説明する。
Next, the variable display game by the second operation control unit 1600II and the operation control of the auxiliary variable winning device 50 performed based on the game result will be described.

【0139】発射装置によって遊技領域4に発射された
遊技球が遊技盤3の「8穴」と称せられる一般入賞口の
左側の入賞口(特定入賞口)7に入賞すると、特定入賞
スイッチSW5からON信号が出力され、該信号を受け
た記憶個数計数手段1625は記憶個数の値を更新する
(最大4個)。この更新された記憶個数を表わす信号
は、前記入賞記憶個数表示LED53a〜53dに送ら
れて当該個数に応じた個数のLEDが点灯されるような
っている。また、上記更新された記憶個数を表わす信号
は、図柄表示制御手段1626にも送られる。
When a game ball fired in the game area 4 by the firing device wins a prize port (specific prize port) 7 on the left side of a general prize port called “8 holes” of the game board 3, the specific prize switch SW5 is used. The ON signal is output, and the storage number counting unit 1625 that has received the signal updates the value of the storage number (up to four). The signal indicating the updated storage number is sent to the winning storage number display LEDs 53a to 53d so that the number of LEDs corresponding to the number is turned on. In addition, the signal indicating the updated storage number is also sent to the symbol display control means 1626.

【0140】図柄表示制御手段1626は上記信号に基
いて、即ち記憶個数が“0”でないと判断したときに、
可変表示ゲーム(該ゲームの最中図柄の変動表示が行な
われる)を開始させるべく可変表示ゲーム器52に指令
信号を出力し、更に該ゲームの終了後、前述の乱数選択
手段1624によって抽出された数値を表示すべく該数
値を表わす指令信号を可変表示ゲーム器52に出力する
ようになっている。
When the symbol display control means 1626 determines that the stored number is not “0” based on the signal,
A command signal is output to the variable display game device 52 in order to start a variable display game (variable symbols are displayed during the game), and after the game is over, the command signal is extracted by the random number selection means 1624 described above. A command signal representing the numerical value is output to the variable display game device 52 in order to display the numerical value.

【0141】上記抽出された数値を表わす信号は更に判
定手段1627にも送られるようになっており、該判定
手段1627によって可変表示ゲームの結果が当りであ
るか否かの判断がなされ(該数値が「3」又は「7」で
あるか)、この判断結果を表わす信号は、補助変動入賞
装置制御手段1601及び記憶個数計数手段1625に
送られるようになっている。前記記憶個数計数手段16
25は、該判断結果を表わす信号(当り、ハズレに拘ら
ず)の入力毎に1回の可変表示ゲームが終了したと判断
してその時点で記憶していた値を1宛減算し、新たな記
憶値とする。
The signal representing the extracted numerical value is further sent to a judging means 1627, and the judging means 1627 judges whether or not the result of the variable display game is a hit (the numerical value). Is "3" or "7"), and a signal representing the result of this determination is sent to the auxiliary variable winning device control means 1601 and the stored number counting means 1625. The storage number counting means 16
The reference numeral 25 indicates that the variable display game is determined to have ended once for each input of a signal (regardless of a hit or a loss) indicating the determination result, and the value stored at that time is decremented by 1 to a new value. Let it be a stored value.

【0142】一方、前記補助変動入賞装置制御手段16
01は、判定手段1627からの信号が当りを表わして
いるときに、補助変動入賞装置の可動部材51,51を
開方向に駆動(入賞口6が開)させるべく、ソレノイド
Dを励磁(ON)するHレベルの駆動信号を出力する。
この駆動信号は所定時間経過後にHレベルからLレベル
に反転され、補助変動入賞装置の入賞口6は再び閉成さ
れる。上記図柄表示制御手段1626によって開始され
た可変表示ゲームの結果が「当たり」となったときに
は、補助変動入賞装置50の入賞口6が開成されるよう
になっている。この状態で遊技球が該入賞口6に入賞す
ると、該入賞口6に設置された第2の始動入賞スイッチ
SW2からON信号が出力され、この信号を受けた前述
の始動入賞制御手段1602が、可動翼片制御手段16
09をして変動入賞装置10の可動翼片101,101
を2回回動させる。
On the other hand, the auxiliary variable winning device control means 16
When the signal from the determination means 1627 indicates a hit, the solenoid D is excited (ON) to drive the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device in the opening direction (the winning opening 6 is opened). And outputs an H level drive signal.
The drive signal is inverted from the H level to the L level after a predetermined time has elapsed, and the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device is closed again. When the result of the variable display game started by the symbol display control means 1626 is "win", the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 is opened. When the game ball wins the winning opening 6 in this state, an ON signal is output from the second starting winning switch SW2 installed in the winning opening 6, and the above-mentioned start winning control means 1602 receiving the signal turns on the start winning winning control means 1602. Movable blade control means 16
09 and the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10
Is rotated twice.

【0143】ところで、乱数選択手段1624が乱数を
抽出するときに用いられる乱数テーブルは、当たり発生
確率の異なる複数の乱数テーブル(本実施例では6つ)
から選択されることになっているが、この乱数テーブル
の選択にはテーブル番号(乱数設定値)が用いられる。
そして、このテーブル番号(乱数設定値)は、以下の操
作によって変更されるようになっている。
By the way, the random number table used when the random number selection means 1624 extracts random numbers is a plurality of random number tables (six in this embodiment) having different hit occurrence probabilities.
, The table number (random number setting value) is used to select this random number table.
The table number (the random number setting value) is changed by the following operation.

【0144】即ち、乱数設定スイッチ690を押圧した
ままの状態で電源を投下すると、電源ON/OFF検出
手段1621及び乱数設定スイッチ690から乱数設定
値決定手段1623にこれらの操作状態を表わす信号が
出力される。そして、乱数設定値決定手段1623は、
テーブル番号表示器691に、その時点で記憶されてい
た乱数テーブルのテーブル番号を点滅表示させる。この
状態から係員等がスイッチ690の押圧操作を行なう
と、乱数設定値決定手段1623はスイッチ690から
ON信号が出力される毎に(1回の押圧操作毎に)、表
示されたテーブル番号に“1”を加算して(このとき表
示は、「1」→「2」→「3」‥‥→「6」→「1」と
いう具合に変化する)、新たな乱数設定値(テーブル番
号)とする。その後、係員等が再び電源を落すと、その
時点で選択されていた乱数設定値(このとき表示器69
1にて表示される数値)が所望の乱数設定値であると見
做す。この値は電源がOFFされている間は、バックア
ップ電源たる電池によってバックアップされているバッ
クアップ制御手段1622の働きによって記憶保持さ
れ、その後再び電源が投入されたことが電源ON/OF
F検出手段1621からの信号に検知されると、乱数設
定値決定手段1623はバックアップ制御手段1622
の働きによって記憶保持された乱数設定値(テーブル番
号)を最終的に選択された乱数設定値(テーブル番号)
として取り扱う。そして、前述したように乱数選択手段
1624は、該手段に接続された乱数テーブル1〜6の
中から、上記テーブル番号に従って乱数テーブルを選択
して、このテーブルから乱数を抽出するようになってい
る。尚、このように決定された乱数設定値(テーブル番
号)は、遊技機の通常作動時に乱数設定スイッチ690
が押されたときに、テーブル番号表示器691にて表示
され、係員等が随時確認できるようになっている。
That is, when the power is turned on while the random number setting switch 690 is kept pressed, signals representing these operating states are output from the power ON / OFF detecting means 1621 and the random number setting switch 690 to the random number setting value determining means 1623. Is done. Then, the random number setting value determination means 1623
The table number of the random number table stored at that time is blinked on the table number display 691. When a staff member or the like performs a pressing operation of the switch 690 from this state, the random number setting value determination unit 1623 sets the displayed table number to “ 1 ”(in this case, the display changes in the order of“ 1 ”→“ 2 ”→“ 3 ”‥‥ →“ 6 ”→“ 1 ”), and the new random number setting value (table number) I do. Thereafter, when the staff or the like turns off the power again, the random number set value selected at that time (at this time, the display 69
The value indicated by 1) is regarded as a desired random number setting value. While the power is off, this value is stored and held by the operation of the backup control means 1622 which is backed up by a battery serving as a backup power supply.
When detected by the signal from the F detection means 1621, the random number set value determination means 1623
The random number setting value (table number) stored and retained by the action of () is finally selected as the random number setting value (table number)
Treated as As described above, the random number selection unit 1624 selects a random number table from the random number tables 1 to 6 connected to the unit according to the table number, and extracts a random number from this table. . The random number setting value (table number) determined in this way is used during normal operation of the gaming machine.
Is displayed on the table number display 691 when is pressed, so that a staff member or the like can check at any time.

【0145】次に、前述の役物制御装置のCPU610
によって行なわれる本発明に係るパチンコ遊技機の作動
制御について図26〜図53に示すフローチャートを参
照して詳細に説明する。
Next, the CPU 610 of the accessory control device described above.
The operation control of the pachinko gaming machine according to the present invention performed by the present invention will be described in detail with reference to flowcharts shown in FIGS.

【0146】図26は、パチンコ遊技機1の変動入賞装
置10,補助変動入賞装置50,及び装飾ランプ/LE
Dなどの各種作動機器を遊技状態に応じて制御するため
のメインルーチンを示す。
FIG. 26 shows the variable winning device 10, the auxiliary variable winning device 50, and the decorative lamp / LE of the pachinko gaming machine 1.
9 shows a main routine for controlling various operating devices such as D according to a game state.

【0147】このメインルーチンは所定時間経過ごとの
ハードリセット信号の発生に同期して開始される処理で
あり、1ループの処理が終了すると所定時間が経過する
まで当該CPU610による処理を停止状態にする(H
ALT)ようになっている。
This main routine is started in synchronization with the generation of a hard reset signal every time a predetermined time elapses. When the processing of one loop is completed, the processing by the CPU 610 is stopped until the predetermined time elapses. (H
ALT).

【0148】上記リセット信号が発生して本ルーチンが
開始されると、先ずステップS2にて、今回ループが電
源投入直後のループであるか否かが判別される。この判
別結果が“Yes”のときには、後述のステップS7〜
ステップS14の初期化処理を実行する。一方、判別結
果が“No”のときには、ステップS4,S6にてメイ
ンチェックデータ1,2が夫々正常であるか否かを判別
する。このステップS4,S6の判別は、ノイズ等によ
ってデータが破壊されたままプログラムが実行されて該
プログラムが暴走してしまうことのないようRAM61
4の記憶内容を事前に確認するための処理であり、該判
別に用いられるメインチェックデータ1,2は当該メイ
ンルーチンの終了時(後述のステップS56,S58に
て)に設定される。
When the reset signal is generated and this routine is started, first, in step S2, it is determined whether or not the current loop is a loop immediately after power-on. When the result of this determination is “Yes”, steps S7 to
The initialization processing of step S14 is performed. On the other hand, if the determination result is "No", it is determined in steps S4 and S6 whether the main check data 1 and 2 are normal. The determination in steps S4 and S6 is made so that the program is executed while the data is destroyed due to noise or the like and the program does not run away.
The main check data 1 and 2 used for the determination are set at the end of the main routine (at steps S56 and S58 described later).

【0149】従って、これらステップS4,S6の何れ
かの判別結果が“No”ときには、ステップS7〜ステ
ップS14にて、この時点でのRAM614の記憶値を
クリアし(ステップS7)、RAM614のスイッチエ
リアの初期化を行ない(ステップS8)、普段処理を実
行させるべく後述の「処理No.」を予め“0”に設定
しておくなど、各種パラメータの初期化を行ない(ステ
ップS9)、モータコントロール処理にてパワーオン動
作をスタートさせるべく後述の「HCLT1」の値を初
期値“1”に設定するなどの処理(ステップS10)を
行なった後、乱数設定スイッチ690が押されているか
否か(ONか)が判別される(ステップS11)。この
判別結果が“Yes”のときには、ステップS12にて
後述の乱数設定フラグを“1”にセットし、一方、前記
ステップS11の判別結果が“No”のとき、即ち、電
源が投入された時点で乱数設定スイッチ690が押圧さ
れていなかったときには、係員等が乱数設定値の更新を
する意志がないと判断して、この時点でRAMに記憶さ
れていた乱数設定値(上記RAMは電池によってバック
アップされており電源オフのときにも記憶値は保持され
る)を確定乱数設定値の決定し(ステップS13)、次
いで乱数設定フラグを“0”にリセットして(ステップ
S14)、本ルーチンを終了する。
Therefore, when the result of any of the determinations in steps S4 and S6 is "No", the values stored in the RAM 614 at this time are cleared in steps S7 to S14 (step S7), and the switch area in the RAM 614 is cleared. Are initialized (step S8), and various parameters are initialized (step S9), for example, by setting a "process No." described later to "0" in advance to execute a normal process (step S9). In order to start the power-on operation, a process such as setting the value of "HCLT1" described later to an initial value "1" (step S10) is performed, and then whether or not the random number setting switch 690 is pressed (ON) Is determined (step S11). When the determination result is "Yes", a random number setting flag described later is set to "1" in step S12. On the other hand, when the determination result in step S11 is "No", that is, when the power is turned on. If the random number setting switch 690 is not depressed, it is determined that the staff or the like does not intend to update the random number setting value, and the random number setting value stored in the RAM at this time (the RAM is backed up by a battery. Is determined and the stored value is retained even when the power is turned off), and the determined random number setting value is determined (step S13). Then, the random number setting flag is reset to “0” (step S14), and this routine ends. I do.

【0150】また、前記ステップS2の判別結果が“N
o”で且つ前記ステップS4,ステップS6の判別結果
が共に“Yes”のときには、ステップS16で乱数設
定フラグが“1”であるか否かが判別される。この乱数
設定フラグは、可変表示ゲームに用いられる乱数テーブ
ルを、6つのテーブルから予め選択する際に必要な乱数
設定値(テーブル番号)の書き換え処理が実行中である
か否かを判別するためのフラグであり、乱数設定スイッ
チ690が押されたときに“1”に設定され(ステップ
S12)、スイッチ操作が終了したとき(このときテー
ブル番号が確定する)後述の乱数設定処理にて“0”に
リセットされる。従って、このステップS16の判別結
果が“Yes”であるうちは、前述のステップS14に
進んで乱数設定処理を行ない、判別結果が“No”に点
じたときにステップS18以降の処理が行なわれるよう
になっている。
The result of the determination in step S2 is "N
o "and both the determination results in steps S4 and S6 are" Yes ", it is determined in step S16 whether or not the random number setting flag is" 1 ". Is a flag for determining whether or not a rewriting process of a random number setting value (table number) necessary for previously selecting a random number table to be used from the six tables is being executed. When it is pressed, it is set to "1" (step S12), and when the switch operation is completed (the table number is determined at this time), it is reset to "0" in a later-described random number setting process. While the determination result in S16 is “Yes”, the process proceeds to the above-described step S14, where the random number setting process is performed, and when the determination result is “No”, the step is performed. S18 so that the subsequent processes are performed.

【0151】先ず、ステップS18では前記ステップS
4,S6の判別に用いられたRAM614内のメインチ
ェックデータ1,2を全てクリアし、ステップS20で
遊技盤3に設置された各種スイッチ(SW1〜SW5,
MSW1,MSW2など)のON/OFF状態を読込
み、その後不正検出処理(INJUSTICE)を行な
う(ステップS22)。この不正検出処理は、変動入賞
装置10内に設置されたテンカウントスイッチSW4
A,SW4Bの出力信号に基いて当該スイッチSW4
A,SW4Bが正常に機能しているか否か等を判断する
ための処理であり、後述の図28に示すフローに従って
行なわれる。
First, in step S18, the aforementioned step S
4, the main check data 1 and 2 in the RAM 614 used for the determination of S6 are all cleared, and the various switches (SW1 to SW5,
The ON / OFF state of MSW1, MSW2, etc.) is read, and then fraud detection processing (INJUSTICE) is performed (step S22). This fraud detection processing is performed by the ten-count switch SW4 installed in the variable winning device 10.
A, SW4B based on the output signal of SW4B.
This is a process for determining whether or not the A, SW4B is functioning normally, and the like, and is performed according to a flow shown in FIG.

【0152】この不正処理が終了すると、続くステップ
S24にて遊技状態に応じた効果音の出力処理(SOU
ND)が行なわれ、更にステップS26にて各種制御機
器に実際に指令信号を出力する出力処理(OUTPU
T)が行なわれる。この出力処理は後述の「処理N
o.」に応じて実行される処理(ステップS40以降の
処理)によって得られた指令信号に基いて遊技盤3に設
置された装飾ランプL13,122,123、装飾LE
D107〜109、ソレノイドA,A,B,C,D,E
等に駆動信号を出力する処理である。
When the illegal processing is completed, in a succeeding step S24, a sound effect output processing (SOU) corresponding to the game state is performed.
ND), and output processing (OUTPU) for actually outputting a command signal to various control devices in step S26.
T) is performed. This output process is described in “Process N
o. , The decoration lamps L13, 122, 123, and the decoration LE installed on the game board 3 based on the command signal obtained by the processing executed in accordance with
D107-109, solenoids A, A, B, C, D, E
And the like to output a drive signal.

【0153】次のステップS28では2系統賞球排出処
理(SR600)が行なわれる。この2系統賞球排出処
理は後述の図29に示すフローに従って行なわれ、当該
処理の実行によって入賞球処理装置850内の第5ソレ
ノイド(ソレノイドE)815の励磁/消磁が制御され
るようになっており、これによって1つの入賞球に対し
て行なわれる賞品球の数が7個/15個の何れかに決定
される。
In the next step S28, a two-system prize ball discharging process (SR600) is performed. The two-system prize ball discharging process is performed according to a flow shown in FIG. 29 described later, and the execution / reduction of the process controls the excitation / demagnetization of the fifth solenoid (solenoid E) 815 in the prize ball processing device 850. As a result, the number of prize balls performed for one winning ball is determined to be either 7 or 15.

【0154】続くステップS30,S32では変動入賞
装置内の特別入賞口(Vゾーン)103に設けられた特
別入賞スイッチSW3の許可コントロール処理(VSW
CTL)、スイッチSW3の検出処理(SW3GET)
が行なわれる。
In the following steps S30 and S32, the permission control process (VSW) of the special winning switch SW3 provided in the special winning opening (V zone) 103 in the variable winning device.
CTL), detection processing of switch SW3 (SW3GET)
Is performed.

【0155】このうち許可コントロール処理は、後述の
図30のフローに従って行なわれるものであって、その
時点での遊技状態が特別入賞スイッチSW3の入力を許
可すべき状態であるか否かが判断され、この判断に基づ
いてSW3許可フラグの値が決定される。
The permission control process is performed in accordance with the flow of FIG. 30 described later, and it is determined whether or not the gaming state at that time is a state in which the input of the special winning switch SW3 is to be permitted. The value of the SW3 permission flag is determined based on this determination.

【0156】この許可コントロール処理によって、遊技
機が特別入賞スイッチSW3の入力を許可すべき状態で
あると判別されると、続いて実行されるSW3検出処理
(ステップS32)によって検出されるスイッチSW3
からのON信号が有効なものであると判断され、詳細は
後述する「処理No.」に応じた変動入賞装置10の作
動制御処理(ステップS40以降の処理)の実行時に、
当該スイッチSW3の出力信号に基づいて変動入賞装置
の作動制御が行なわれる。
If it is determined by the permission control processing that the gaming machine is in a state in which the input of the special winning switch SW3 is to be permitted, the switch SW3 detected by the subsequently executed SW3 detection processing (step S32).
Is determined to be valid, and when the operation control process (the process after step S40) of the variable winning device 10 according to the "process No."
The operation of the variable winning device is controlled based on the output signal of the switch SW3.

【0157】次のステップS34ではランプ・LEDコ
ントロール処理(LEDCTL)が行なわれる。このラ
ンプ・LEDコントロール処理は、後述の「処理N
o.」に応じた制御にその値が決定される各種フラグ/
制御変数に基いて、遊技盤3に設置されたランプ,LE
Dを実際に所望のタイミングにて点灯/点滅制御する処
理である。
At the next step S34, a lamp / LED control process (LEDCTL) is performed. This lamp / LED control process is described in “Process N
o. Various flags whose values are determined by the control according to
Ramp, LE installed on game board 3 based on control variables
This is a process of actually controlling lighting / flashing of D at a desired timing.

【0158】次のステップS36では、モータコントロ
ール処理(MOTCTL)が実行される。このモータコ
ントロール処理は、変動入賞装置10の内部に設置され
た人形服開閉扉130の開閉制御を遊技状態に応じて行
なう処理であって、後述の図32に示すフローに従って
行なわれる。このモータコントロール処理が終了する
と、次のステップS38で、補助入賞装置制御処理(S
OLD−PRC)が、図47に示すフローに従って行な
われる。
At the next step S36, a motor control process (MOTCTL) is executed. This motor control process is a process of performing opening / closing control of the doll's clothes opening / closing door 130 installed inside the variable winning device 10 according to a game state, and is performed according to a flow shown in FIG. When this motor control process is completed, in the next step S38, the auxiliary prize winning device control process (S
OLD-PRC) is performed according to the flow shown in FIG.

【0159】この補助入賞装置制御処理は、「8穴」の
左側の入賞口7に設置された特定入賞スイッチSW5か
らの出力信号に基いて可変表示ゲーム器52による可変
表示ゲームを行なわせ、該ゲームの結果が「当り」とな
ったときに所定時間(例えば、0.8秒)に亘って補助
変動入賞装置50の可動部材51,51を開成する等の
制御を行うものである。
In the auxiliary winning device control process, the variable display game machine 52 performs a variable display game based on an output signal from a specific winning switch SW5 installed in the winning opening 7 on the left side of the "8 hole". When the result of the game is "hit", control is performed such as opening the movable members 51 of the auxiliary variable winning device 50 for a predetermined time (for example, 0.8 seconds).

【0160】続くステップS40〜ステップS54で
は、後述する「処理No.」に応じた第1〜第3ソレノ
イド(ソレノイドA,B,C)173,173,14
6,114のON/OFF制御、並びにサイクル数表示
器105によるサイクル数表示制御等が行なわれる(B
RANCH)。
In the following steps S40 to S54, the first to third solenoids (solenoids A, B, C) 173, 173, and 14 corresponding to the "process No."
6, 114 on / off control, cycle number display control by the cycle number display 105, and the like are performed (B).
RANCH).

【0161】ここで「処理No.」に応じた制御の概略
を説明すると、(1)処理No.が“1”のときには、始
動入賞口8,8への遊技球の入賞に応じて可動翼片10
1,101の開閉動作(500msecの開放)を1回だけ
行なうSW1/SW2処理(図49)、(2)処理No.
が“2”のときには、補助変動入賞装置50への遊技球
の入賞に応じて可動翼片101,101の開閉動作(5
00msecの開放)を2回行なうSW1/SW2処理(図
49)、(3)処理No.が“3”のときには、変動入賞
装置10の可動翼片101,101の開閉動作終了後所
定時間スイッチSW3の検出を許可するスイッチSW3
許可処理(図50)、(4)処理No.が“4”のとき
には、「大当り」が発生したと判断されてから実際に可
動翼片101,101の連続開閉動作が開始されるまで
インターバルを設ける(該インターバル中に大当り発生
を告げるファンファーレの発生等が行なわれる)大当り
ウェイト処理(図51)、(5)処理No.が“5”のと
きには、実質的な大当り遊技状態を発生させるべく可動
翼片101,101の連続開閉動作(1サイクル)を行
なう大当り処理(図52)、(6)処理No.が“6”の
ときには、1サイクルの連続開閉動作終了から次のサイ
クルの連続開閉動作が開始される迄の間に、スイッチS
W3の検出を許可したり、停留装置出口扉112を開放
する等の作動制御を行なうウェイト処理(図53)、(7)
処理No.が“7”のときには、スイッチSW3,SW
4A,4Bの不正処理(ステップS60)、という具合
に処理No.に従った各種作動制御が行なわれる。
Here, the outline of the control according to the “processing No.” will be described. Is "1", the movable wing piece 10 is set in accordance with the winning of the game ball to the starting winning openings 8,8.
SW1 / SW2 processing (FIG. 49) for performing the opening / closing operation (opening for 500 msec) only once in FIG.
Is "2", the opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101 (5
SW1 / SW2 process (FIG. 49), which performs (No. 00 msec release) twice, (3) Process No. Is "3", the switch SW3 for permitting the detection of the switch SW3 for a predetermined time after the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 is completed.
Permission processing (FIG. 50), (4) processing No. Is "4", an interval is provided from when it is determined that a "big hit" has occurred to when the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 is actually started (the occurrence of a fanfare indicating occurrence of a big hit during the interval). Etc. are performed) big hit weight processing (FIG. 51), (5) processing No. Is "5", a big hit process (FIG. 52) for performing a continuous opening / closing operation (one cycle) of the movable wing pieces 101, 101 to generate a substantial big hit game state (FIG. 52), and (6) a process No. Is "6", the switch S is connected between the end of one cycle of the continuous opening / closing operation and the start of the next cycle of the continuous opening / closing operation.
Wait processing for permitting the detection of W3 and for performing operation control such as opening the stop device exit door 112 (FIG. 53), (7)
Processing No. Is "7", the switches SW3, SW
Processing No. 4A, 4B (step S60). Various operation controls are performed according to.

【0162】そして、処理No.が“0”のときには、
上記ステップS40〜ステップS52の判別結果が全て
“No”となり、ステップS54にて通常の遊技状態に
応じた普段処理(図48)が行なわれる。この普段処理
は、通常の遊技状態に応じて遊技盤3に設置された各種
LED/ランプの点灯/点滅を行なう処理であって、上
記(1)〜(7)の処理を実行するための条件が成立す
るまでの間、当該普段処理が繰り返し実行される。
The processing No. Is “0”,
All the determination results in the above steps S40 to S52 are "No", and in step S54, a normal process (FIG. 48) according to a normal game state is performed. This normal processing is processing for lighting / flashing various LEDs / lamps installed on the game board 3 according to a normal game state, and is a condition for executing the above-mentioned processing (1) to (7). Until the condition is satisfied, the ordinary processing is repeatedly executed.

【0163】このステップS54での処理が終了する
と、ステップS56,S58にてRAM614の記憶状
態を検査するための前述のメインチェックデータ1のセ
ット、メインチェックデータ2のセットが夫々行なわ
れ、その後本プログラムを終了して、次のハードリセッ
ト信号発生までCPU610を停止状態にする(HAL
T)。以上説明したメインルーチンを実行することによ
って変動入賞装置10、補助変動入賞装置50、遊技盤
3に設置された各種LED、ランプ、更には遊技機に設
置された効果音発生用のスピーカ930の作動制御が行
なわれる。
When the processing in step S54 is completed, the above-described main check data 1 and main check data 2 are set in steps S56 and S58, respectively, for checking the storage state of the RAM 614. The program is terminated and the CPU 610 is stopped until the next hard reset signal is generated (HAL
T). By executing the main routine described above, the variable winning device 10, the auxiliary variable winning device 50, the various LEDs and lamps installed on the game board 3, and the operation of the speaker 930 for generating a sound effect installed on the gaming machine. Control is performed.

【0164】次に、図27を用いてメインルーチンの前
記ステップS15にて実行される乱数設定処理について
説明する。
Next, the random number setting process executed in step S15 of the main routine will be described with reference to FIG.

【0165】この乱数設定処理は、可変表示ゲームに用
いられる乱数テーブルを、所定のテーブル群(当たり発
生確率が互いに異なる複数の乱数テーブル1〜6からな
る)から選択する際に用いられる乱数設定値を、予め選
択して記憶しておくための処理であり、該処理は遊技機
1に電源が投下された時点で乱数設定スイッチ690が
押圧されていたときに(メインルーチンのステップS1
1の判別結果が“Yes”のとき)に開始され、その後
乱数設定フラグが“1”に設定されている限り、この乱
数設定処理が繰り返し実行される。そして、この乱数設
定処理にて選択され且つ記憶された乱数設定値(テーブ
ル番号)は、遊技機の電源が一旦OFFされた後(電源
がOFFのときにも、上記記憶値は、電池によってバッ
クアップされたRAMに記憶保持される)再び電源が投
下され、且つ、その時点で乱数設定スイッチ690が押
圧されていないことを条件に(メインルーチンのステッ
プS2の判別結果が“Yes”で且つステップS11の
判別結果が“No”のとき)最終的な乱数設定値(テー
ブル番号)として確定され、この確定された値に従って
可変表示ゲームが実行される。
In this random number setting process, a random number setting value used when selecting a random number table used in the variable display game from a predetermined table group (consisting of a plurality of random number tables 1 to 6 having different hit occurrence probabilities). Is selected and stored in advance. This process is performed when the random number setting switch 690 is pressed at the time when power is applied to the gaming machine 1 (step S1 of the main routine).
1 when the determination result is “Yes”), and thereafter, this random number setting process is repeatedly executed as long as the random number setting flag is set to “1”. The random number setting value (table number) selected and stored in the random number setting process is stored after the power of the gaming machine is once turned off (the stored value is also backed up by the battery even when the power is turned off). (Stored and held in the stored RAM) and on condition that the random number setting switch 690 is not pressed at that time (the determination result in the step S2 of the main routine is “Yes” and the step S11 Is determined as the final random number setting value (table number), and the variable display game is executed according to the determined value.

【0166】メインルーチンのステップS11の判別結
果が“Yes”となって、この乱数設定処理が開始され
ると、先ず、ステップS72にて、この時点まで記憶さ
れていた乱数設定値(テーブル番号)をテーブル番号表
示器691にて点滅表示する処理がなされ、次いで設定
スイッチ690が依然押圧されているか否かが判別され
る(ステップS74)。この判別結果が“Yes”である
うちは、遊技店の係員等による乱数設定値の更新処理が
未だ行なわれていると判断して、ステップS76に進
み、テーブル番号の更新(テーブル番号を所定時間経過
ごとに“1”宛増加させる処理)がなされ、その後、本
ルーチンを終了する。その後、再び電源がOFFされる
までは、一旦設定された乱数設定フラグの値が“1”に
保持されるためメインルーチンのステップS16が“Y
es”となって、この乱数設定処理が繰り返される。そ
して、テーブル番号表示器691にて表示された数値が
所望の値となって、遊技店の係員等が乱数設定スイッチ
690の操作を終了すると、上記ステップS74の判別
結果が“No”に転じて、以後乱数設定値(テーブル番
号)の更新が行なわれなくなり、この時点での値が最終
的に選択された値としてRAMに記憶保持される。
When the result of the determination in step S11 of the main routine is “Yes” and this random number setting process is started, first, in step S72, the random number setting value (table number) stored up to this point is read. Is blinked on the table number display 691, and it is determined whether or not the setting switch 690 is still pressed (step S74). While the determination result is “Yes”, it is determined that the updating process of the random number setting value by the staff of the game store or the like is still being performed, and the process proceeds to step S76, where the table number is updated (the table number is changed to the predetermined time). The process of increasing the address to “1” is performed each time the process has elapsed, and then this routine ends. After that, until the power is turned off again, the value of the once set random number setting flag is held at “1”, so that step S16 of the main routine is “Y”.
es ", and the random number setting process is repeated. Then, when the numerical value displayed on the table number display 691 becomes a desired value, and the game store staff or the like ends the operation of the random number setting switch 690, Then, the determination result in step S74 changes to "No", and thereafter, the random number setting value (table number) is not updated, and the value at this point is stored and held in the RAM as the finally selected value. .

【0167】この乱数設定処理にて、選択され記憶保持
された値は、係員によって電源が一旦OFFされ、再び
ONされたときに(このとき乱数設定スイッチが押され
ていないことを条件として)、最終的な乱数設定値とし
て確定される(メインルーチンのステップS13)。
In this random number setting process, the value selected and stored is determined by the attendant when the power is once turned off and then turned on again (provided that the random number setting switch is not pressed at this time). The final random number setting value is determined (step S13 of the main routine).

【0168】次に、図28を用いてメインルーチンの前
記ステップS22にて実行される不正検出処理(INJ
USTCE)について説明する。
Next, with reference to FIG. 28, the fraud detection processing (INJ) executed in step S22 of the main routine will be described.
USTCE) will be described.

【0169】この不正検出処理は変動入賞装置10内に
設置されたテンカウントスイッチSW4A,SW4Bに
ピアノ線などの異物が挿入さたり、コネクタを抜かれる
等、パチンコ遊技に於る不正を検出するための処理であ
る。この不正検出処理が開始されると、先ず、ステップ
S102にて、今回ループ迄に既にテンカウントスイッ
チSW4A,SW4Bの不正状態が検出されたか否か
(不正中か)が判別される。このステップS102の判
別結果が“Yes”のときには、続くステップS104
〜ステップS136の処理を実行することなく、即ち、
更なる不正検出を行なうことなく、そのまま本ルーチン
を終了して、メインルーチンの効果音出力処理(SOU
ND)に移行する(このとき実行される効果音出力処理
では不正発生を示す効果音が出力される)。一方、前記
ステップS102の判別結果が“No”のときには、次
いで、ステップS104〜ステップS110にてスイッ
チSW4A,SW4Bがショート不正状態(ショート状
態が所定時間以上継続する状態)となっているか否かが
判別される。
This fraud detection processing is for detecting fraud in a pachinko game, such as a foreign object such as a piano wire being inserted into a ten count switch SW4A, SW4B installed in the variable winning device 10, or a connector being disconnected. This is the process. When the fraud detection process is started, first, in step S102, it is determined whether or not the fraudulent state of the ten count switches SW4A and SW4B has already been detected by the current loop (whether or not fraudulent). When the determination result of step S102 is "Yes", the subsequent step S104
Without executing the processing of step S136, that is,
This routine is terminated without performing further fraud detection, and the sound effect output process (SOU
ND) (in the sound effect output processing executed at this time, a sound effect indicating the occurrence of illegality is output). On the other hand, if the result of the determination in step S102 is "No", then, in steps S104 to S110, it is determined whether or not the switches SW4A and SW4B are in a short-circuit illegal state (a state in which the short-circuit state continues for a predetermined time or more). Is determined.

【0170】先ず、ステップS104では、テンカウン
トスイッチSW4A,SW4Bからの出力信号がHレベ
ルとなっているか否かが判別される。この判別結果が
“No”のときには、ステップS106にて、ショート
チェック タイマINJTIM3を所定時間(例えば2
sec)にセットし、ステップS112以降の処理に進む。
従ってスイッチSW4A,SW4Bがショートしていな
い場合には本ルーチンが実行される毎に前記タイマIN
JTIM3の値が上記所定時間(2sec)に設定される。
スイッチSW4A,SW4Bの何れか一方がショートし
て前記ステップS104の判別結果が“Yes”に転じ
ると前記タイマINJTIM3の値を減じ(ステップS
108)、次のステップS110にて上記その値が減じ
られたタイマINJTIM3が“0”となったか否かが
判別される。この判別結果が“No”であるうちは、ス
テップS112以降に進んで他の不正状態の検出を行な
う。
First, in step S104, it is determined whether or not the output signals from the ten count switches SW4A and SW4B are at the H level. If the determination result is “No”, in step S106, the short check timer INJTIM3 is set to a predetermined time (for example, 2
sec), and the process proceeds to step S112 and subsequent steps.
Therefore, when the switches SW4A and SW4B are not short-circuited, the timer IN is executed every time this routine is executed.
The value of JTIM3 is set to the predetermined time (2 sec).
When one of the switches SW4A and SW4B is short-circuited and the result of the determination in step S104 turns to "Yes", the value of the timer INJTIM3 is decreased (step S4).
108) In the next step S110, it is determined whether or not the timer INJTIM3 whose value has been reduced has become "0". While the determination result is “No”, the process proceeds to step S112 and the subsequent steps to detect another illegal state.

【0171】スイッチSW4A,SW4Bのショート状
態が上記所定時間(2sec)継続して、ステップS110
の判別結果が“Yes”に転じると、スイッチSW4
A,SW4Bがショート不正状態であると判断してステ
ップS136に進み、処理No.を“7”に設定すると
共にショート不正状態が発生したことを記憶する等の不
正動作イニシャル処理を実行して、本ルーチンを終了す
る。
The short-circuit state of the switches SW4A and SW4B continues for the above-mentioned predetermined time (2 sec), and step S110
Turns to "Yes", the switch SW4
A, SW4B is determined to be in the short illegal state, and the process proceeds to step S136, where the process No. Is set to "7" and an unauthorized operation initial process such as storing that the short-circuit unauthorized state has occurred is executed, and the routine ends.

【0172】このように処理No.が“7”に設定さ
れ、しかもショート不正状態が記憶されると、前述のメ
インルーチンのステップS52の判別が“Yes”とな
って不正動作処理(ステップS60)に進み、ショート
不正状態に応じた不正処理(この不正に対応した不正音
の発生等)が実行される。
As described above, the processing No. Is set to "7", and furthermore, when the short-circuit illegal state is stored, the determination in step S52 of the main routine described above becomes "Yes" and the operation proceeds to the illegal operation processing (step S60). Unauthorized processing (such as generation of an unauthorized sound corresponding to the unauthorized use) is executed.

【0173】前記ステップS104の判別結果が“N
o”又は前記ステップS110の判別結果が“No”の
ときに実行されるステップS112〜ステップS118
では、SW4カウント不正検出が行なわれる。先ず、ス
テップS112では前回ループから今回ループにかけて
テンカウントスイッチSW4A又はスイッチSW4Bの
出力信号が立上がったか否かが判別される。この判別結
果が“No”のときには、続くステップS114〜ステ
ップS118をスキップして、ステップS120以降に
進む。一方、前記ステップS112の判別結果が“Ye
s”、すなわち前回ループから今回ループまでの間にテ
ンカウントスイッチSW4A,SW4Bによって遊技球
の入賞が検出されたときには、次のステップS114で
処理No.が“0”であるか否かが判別される。この判
別結果が“Yes”のとき、すなわち遊技状態が普段処
理を行なうべき状態(通常遊技状態)となっているとき
にテンカウントスイッチSW4A,SW4Bによって遊
技球の変動入賞装置10内への入賞が検出されると、そ
のまま、本ルーチンを終了し、メインルーチンの効果音
出力処理(図26のステップS24)に移行する。一
方、前記ステップS114の判別結果が“No”のとき
には、変動入賞装置10内に遊技球が入賞したことを記
憶すべくSW4FGの値を“1”に設定し(ステップS
116)、次いで変動入賞装置内への遊技球の入賞を表
わす効果音(テンカウント効果音)を出力して(ステッ
プS118)、ステップS120以降に進む。
If the result of the determination in step S104 is "N
o ”or steps S112 to S118 executed when the determination result of step S110 is“ No ”.
Then, the SW4 count fraud detection is performed. First, in step S112, it is determined whether or not the output signal of the ten count switch SW4A or the switch SW4B has risen from the previous loop to the current loop. When the result of this determination is “No”, the subsequent steps S114 to S118 are skipped, and the process proceeds to step S120 and thereafter. On the other hand, if the result of the determination in step S112 is "Ye
s ", that is, when the winning of a game ball is detected by the ten count switches SW4A and SW4B during the period from the previous loop to the current loop, it is determined in the next step S114 whether or not the process No. is" 0 ". When the result of this determination is “Yes”, that is, when the game state is in a state where normal processing is to be performed (normal game state), the ten-count switches SW4A and SW4B are used to enter the variable prize device 10 for the game ball. When a winning is detected, the present routine is terminated as it is, and the process shifts to a sound effect output process of the main routine (step S24 in FIG. 26), while if the determination result in step S114 is "No", the variable winning is performed. The value of SW4FG is set to “1” in order to store that the game ball has won in the device 10 (step S
116) Then, a sound effect (ten-count sound effect) indicating the winning of the game ball into the variable winning device is output (step S118), and the process proceeds to step S120 and thereafter.

【0174】次のステップS120〜ステップS126
では、テンカウントスイッチSW4Aのオープン不正検
出が、ステップS128〜ステップS134ではテンカ
ウントスイッチSW4Bのオープン不正検出が行なわれ
る。
Next steps S120 to S126
Then, the open illegal detection of the ten count switch SW4A is detected, and in steps S128 to S134, the open illegal detection of the ten count switch SW4B is performed.

【0175】先ずステップS120では、スイッチSW
4Aからの出力信号がHレベルであるか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときには、ステップS1
22にて、オープンチェック タイマINJTIM1を
所定時間(例えば2sec)にセットし、ステップS128
移行の処理に進む。従ってスイッチSW4Aからの出力
信号がHレベル(ON)となっていない場合には、本ル
ーチンが実行される毎に前記タイマINJTIM1の値
が上記所定時間に設定される。
First, at step S120, the switch SW
It is determined whether the output signal from 4A is at the H level. If the result of this determination is “No”, then step S1
At 22, the open check timer INJTIM1 is set to a predetermined time (for example, 2 sec), and step S128
Proceed to the transition process. Therefore, when the output signal from the switch SW4A is not at the H level (ON), the value of the timer INJTIM1 is set to the predetermined time each time this routine is executed.

【0176】スイッチSW4Aの出力信号がHレベル
(ON)となって前記ステップS120の判別結果が
“Yes”に転じるとオン状態が続く限り前記タイマI
NJTIM1の値を減ずる処理が行なわれ(ステップS
124)、次のステップS126にて該タイマINJT
IM1の値が“0”となったか否かが判別される。この
判別結果が“No”であるうちは、ステップS128以
降の処理に進んでスイッチSW4Bのオープン不正検出
を行なう。スイッチSW4Aの出力信号がHレベルとな
ってから上記所定時間(2sec)経過して、ステップS1
26の判別結果が“Yes”に転じると、スイッチSW
4Aがオープン不正状態であると判断して前記ステップ
S136に進み、不正動作イニシャル処理にてスイッチ
SW4Aにオープン不正が発生したことをRAM614に
記憶したり処理No.を“7”にする等の処理を行なっ
て、そのまま本ルーチンを終了する。このように処理N
o.が“7”に設定され、しかもスイッチSW4Aのオ
ープン不正が記憶されると、前述のメインルーチンのス
テップS52の判別が“Yes”となって不正処理に進
み、スイッチSW4Aのオープン不正発生に応じた不正
処理(この不正に応じた不正音の発生等)が実行され
る。
When the output signal of the switch SW4A goes high (ON) and the result of the determination in step S120 turns to "Yes", the timer I is turned off as long as the ON state continues.
Processing for reducing the value of NJTIM1 is performed (step S
124), in the next step S126, the timer INJT
It is determined whether the value of IM1 has become "0". As long as the result of this determination is “No”, the process proceeds to step S128 and thereafter to detect whether the switch SW4B is open or illegal. After the above-mentioned predetermined time (2 sec) has elapsed since the output signal of the switch SW4A has become H level, step S1 is executed.
When the determination result at step 26 turns to "Yes", the switch SW
4A is determined to be in the unauthorized open state, the process proceeds to step S136, and the fact that the unauthorized open of the switch SW4A has occurred in the unauthorized operation initial process is stored in the RAM 614 or the process No. 4A. Is set to "7" or the like, and the routine is terminated as it is. Thus, processing N
o. Is set to "7", and the unauthorized opening of the switch SW4A is stored, the determination in step S52 of the main routine described above becomes "Yes" and the illegal processing proceeds, and the response to the occurrence of the unauthorized opening of the switch SW4A is made. Unauthorized processing (such as generation of an unauthorized sound in response to the illegality) is executed.

【0177】ステップS128以降のスイッチSW4B
のオープン不正検出の処理では、先ず、テンカウントス
イッチSW4Bの出力信号がHレベル(ON)であるか
否かが判別される(ステップS128)。このステップ
S128の判別結果が“No”のときには、ステップS
130にて、オープンチェック タイマINJTIM2
を所定時間(例えば2sec)にセットして本ルーチンを終
了し、メインルーチンの音声出力処理に進む。従ってス
イッチSW4Bからの出力信号がHレベル(ON)とな
っていない場合には本ルーチンが実行される毎に前記タ
イマINJTIM2の値が上記所定時間(2sec)に設定
される。
Switch SW4B after step S128
In the open illegal detection process, first, it is determined whether or not the output signal of the ten count switch SW4B is at the H level (ON) (step S128). If the decision result in the step S128 is "No", the step S128 is started.
At 130, open check timer INJTIM2
Is set to a predetermined time (for example, 2 seconds), the routine ends, and the flow proceeds to the main routine audio output processing. Therefore, if the output signal from the switch SW4B is not at the H level (ON), the value of the timer INJTIM2 is set to the predetermined time (2 sec) each time this routine is executed.

【0178】スイッチSW4Bの出力信号がオン(Hレ
ベル)となって前記ステップS128の判別結果が“Y
es”に転じるとオン状態が続く限り前記タイマINJ
TIM2の値を減ずる処理が行なわれ(ステップS13
2)、次のステップS134にてタイマINJTIM2
の値が“0”となったか否かが判別される。この判別結
果が“No”であるうちは、ステップS136をスキッ
プして本ルーチンを終了する。スイッチSW4Bの出力
信号オン(Hレベル)となる状態が上記所定時間継続し
て、ステップS136の判別結果が“Yes”に転じる
と、スイッチSW4Bがオープン不正状態であると判断
してステップS136の不正動作イニシャル処理に進
み、処理No.を“7”に設定すると共にスイッチSW
4Bにオープン不正が発生したことをRAMに記憶し
て、本ルーチンを終了する。このように処理No.が
“7”に設定され、しかもスイッチSW4Bのオープン
不正状態が記憶されると、前述のメインルーチンのステ
ップS52の判別が“Yes”となって不正処理に進
み、スイッチSW4Bのオープン不正状態に応じた不正
処理(この不正に応じた効果音の発生等)が実行され
る。
When the output signal of the switch SW4B is turned on (H level), the result of the determination in step S128 is "Y".
es ", the timer INJ continues to operate as long as the ON state continues.
A process for reducing the value of TIM2 is performed (step S13).
2) In the next step S134, the timer INJTIM2
Is determined to be "0". As long as the result of this determination is “No”, step S136 is skipped and this routine ends. When the state in which the output signal of the switch SW4B is turned on (H level) continues for the above-described predetermined time and the determination result in step S136 turns to “Yes”, it is determined that the switch SW4B is in the open illegal state, and the illegal operation in step S136 is performed. The operation proceeds to the operation initial process, and the process No. To “7” and switch SW
The fact that the open illegal operation has occurred in 4B is stored in the RAM, and this routine ends. Thus, the processing No. Is set to "7" and the open illegal state of the switch SW4B is stored, the determination in step S52 of the main routine becomes "Yes" and the illegal processing is performed. Illegal processing (such as generation of a sound effect corresponding to the illegality) is performed.

【0179】次に前述のメインルーチンのステップS2
8で実行される2系統賞球排出処理(SR600)につ
いて図29のフローチャートを参照して説明する。
Next, step S2 of the aforementioned main routine
The two-system prize ball discharging process (SR600) executed in Step 8 will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0180】同図に示すように、本ルーチンが開始され
ると、ステップS140にて前回ループから今回ループ
にかけて、変動入賞装置へのあらたな遊技球の入賞がテ
ンカウントスイッチSW4A,SW4Bによって検出さ
れたか否か(SW4A,SW4Bが立上がったか)が判
別される。この判別結果が“Yes”のときには、ステ
ップS142にて、大排出個数記憶値の値を“1”だけ
加算してステップS144に進み、一方、“No”のと
きには、ステップS142をスキップして、即ち、この
時点で記憶されていた大排出個数記憶値をそのまま保持
してステップS144に進む。
As shown in the figure, when this routine is started, in step S140, from the previous loop to the present loop, a new game ball winning to the variable winning device is detected by the ten count switches SW4A and SW4B. It is determined whether or not (SW4A, SW4B have risen). If the determination result is “Yes”, the value of the large discharge number storage value is added by “1” in step S142, and the process proceeds to step S144. If “No”, step S142 is skipped and That is, the large discharge number storage value stored at this time is held as it is, and the process proceeds to step S144.

【0181】ここで大排出個数記憶値とは、大排出(1
5個排出)を行なうべき入賞口(103,104,10
4)に入賞した遊技球の加算値であって、該記憶値が
“0”以外の値となっているときには、後述のように賞
球排出装置810に設置された賞品球の排出個数切換用
の第5ソレノイド(ソレノイドE)815が励磁(O
N)され、これによって賞球排出装置から1個の入賞球
に対して15個の賞品球が排出されるようになる(反対
に大排出個数記憶値が“0”となっているときには、ソ
レノイドEが消磁(OFF)されて、1個の入賞球に対
して7個の賞品球が排出される)。
Here, the large discharge number storage value is a large discharge number (1
Winner (103, 104, 10)
If the added value of the winning game balls in 4) is a value other than "0", and the stored value is a value other than "0", it is used for switching the number of discharged prize balls installed in the prize ball discharging device 810 as described later. Of the fifth solenoid (solenoid E) 815 is excited (O
N), whereby 15 prize balls are discharged for one winning ball from the prize ball discharge device (conversely, when the large discharge number storage value is “0”, the solenoid is not operated). E is demagnetized (OFF), and seven prize balls are discharged for one winning ball).

【0182】図29に戻り、次のステップS144で
は、今回ループが、遊技機に電源が投下されてから最初
に実行されたループであるか否かが判別される。この判
別結果が“Yes”のときには、ステップS146に
て、賞球排出装置に設置された図示省略の切換状態検出
スイッチMSW3がオン(該スイッチMSW3は小排出
時にON信号を出力するようになっている)となってい
るか否かが判別される。この判別結果が“No”である
うちは、ステップS148に進んでソレノイドEを励磁
(ON)し、そのまま本ルーチンを終了して、メインル
ーチンのSW3許可コントロール処理(VSCCTL)
に移行する。このように電源投入後ソレノイドEを励磁
(ON)して小排出に備えておくのは、電源投入後変動
入賞装置10が開いて大排出が可能な状態となるには少
なくとも始動入賞口に遊技球が入賞(小排出)すること
が条件であり、従って最初の賞品球の排出は必ず小排出
となるからである。一方、前記ステップS146の判別
結果が“Yes”のときには、ステップS150以降の
処理に進む。
Returning to FIG. 29, in the next step S144, it is determined whether or not the current loop is the first loop executed since the power was turned on to the gaming machine. If the determination result is "Yes", in step S146, a switching state detection switch MSW3 (not shown) provided in the winning ball discharging device is turned on (the switch MSW3 outputs an ON signal at the time of small discharging). Is determined. While the result of this determination is “No”, the flow proceeds to step S148 to excite (ON) the solenoid E, ends this routine as it is, and executes the SW3 permission control process (VSCCTL) of the main routine.
Move to As described above, after the power is turned on, the solenoid E is excited (ON) to prepare for a small discharge. This is because a prize (small discharge) is a condition, and therefore, the discharge of the first prize ball is always a small discharge. On the other hand, if the determination result in step S146 is "Yes", the process proceeds to step S150 and subsequent steps.

【0183】ステップS150では、今回ループ実行時
に既に賞品球の排出処理が開始され、且つ、この開始さ
れた排出処理が引き続き行なわれているか(排出中であ
るか)が判別される。この判別結果が“Yes”のと
き、即ち、1個の入賞球に対応した所定個数(7個又は
15個)の排出処理が未だ完了していないときには、ス
テップS152にて後述の大排出開始フラグFLGAを
“0”にリセットしてそのまま本ルーチンを終了し、メ
インルーチンのSW3許可コントロール処理(USWC
TL)に移行する。このときソレノイドEのON/OF
F状態は、既に開始されている上記所定個数(7個又は
15個)の賞品球の排出処理を継続させるべく、その時
点での状態が保持される。
In step S150, it is determined whether or not the prize ball discharge processing has already been started during the execution of the current loop, and whether or not the started discharge processing is continuously performed (whether the prize ball is being discharged). If the determination result is “Yes”, that is, if the predetermined number (7 or 15) of the discharge processing corresponding to one winning ball has not been completed yet, a large discharge start flag described later is determined in step S152. The FLGA is reset to “0”, the routine ends as it is, and the SW3 permission control processing (USWC) of the main routine is performed.
TL). At this time, ON / OF of solenoid E
In the F state, the state at that time is held in order to continue the predetermined number (7 or 15) of prize ball discharge processing that has already been started.

【0184】一方、本ルーチン実行時に賞品球の排出処
理が行なわれていないときには(ステップS150が
“No”)、ステップS154にて排出開始フラグFL
GAの値が“1”であるか否かが判別される。この大排
出開始フラグFLGAは、賞品球の大排出処理(15個
排出)を行なうべくソレノイドEが消磁され大排出の準
備段階に入ったとき後述のステップS162にてその値
が“1”に設定され、実際に賞品球の排出が開始された
あとは(排出中)前述のステップS152にて“0”に
リセットされる。従って、前記ステップS154の判別
結果が“Yes”のときには、大排出に備えてソレノイ
ドが消磁(OFF)されたにも拘らず未だ大排出が開始
されていない準備段階であると判断して、ステップS1
56以降の処理を行なうことなく、本ルーチンを終了す
る。
On the other hand, if the prize ball discharge processing has not been performed during the execution of this routine ("No" in step S150), the discharge start flag FL is set in step S154.
It is determined whether the value of GA is “1”. The value of the large discharge start flag FLGA is set to "1" in step S162 described later when the solenoid E is demagnetized to perform a large discharge process (15 discharges) of the prize balls and the stage of preparation for large discharge is started. Then, after the discharge of the prize ball is actually started (during discharge), the value is reset to "0" in step S152 described above. Therefore, when the result of the determination in step S154 is "Yes", it is determined that a large discharge has not yet started even though the solenoid has been demagnetized (OFF) in preparation for a large discharge. S1
This routine is terminated without performing the processing after 56.

【0185】一方、前記ステップS154の判別結果が
“No”のときには、大排出に備えた準備段階ではない
と判断して、新たに大排出記憶個数の値に基づくソレノ
イドEのON/OFF制御(大排出に備えてソレノイド
Eを励磁しておくか否かを決定する処理)が開始され
る。先ず、ステップS156では、この時点で大排出個
数記憶値が“0”であるか否かが判別される。この判別
結果が“Yes”のとき、即ち、次回行なわれる賞品球
の排出処理を大排出とすべきであると判断されたときに
は、大排出(15個排出)を行なうべくステップS15
8にてソレノイドEの消磁(OFF)を行なうと共に、
ステップS160にて大排出記憶個数の値を“1”だけ
減算し、更に排出開始フラグFLGAを“1”に設定し
て(ステップS162)、本ルーチンを終了し、メイン
ルーチンのSW3許可処理に移行する。一方、前記ステ
ップS156の判別結果が“No”のときには、賞球排
出処理によって排出される賞品球の数を7個とすべく
(小排出)ソレノイドEを励磁(ON)し(ステップS
164)、その後本ルーチンを終了して、メインルーチ
ンのSW3許可処理に移行する。
On the other hand, if the result of the determination in step S154 is "No", it is determined that it is not the preparation stage for large discharge, and the ON / OFF control of the solenoid E based on the value of the large discharge storage number ( The process for determining whether to excite the solenoid E in preparation for large discharge is started. First, in step S156, it is determined whether or not the large discharge number storage value at this point is "0". If the result of this determination is "Yes", that is, if it is determined that the next prize ball discharge process should be large discharge, step S15 is performed to perform large discharge (15 discharges).
At step 8, the solenoid E is demagnetized (OFF).
In step S160, the value of the large discharge storage number is subtracted by "1", the discharge start flag FLGA is set to "1" (step S162), the present routine is ended, and the process proceeds to the SW3 permission process of the main routine. I do. On the other hand, if the determination result in the step S156 is "No", the solenoid E is excited (ON) so that the number of the prize balls discharged by the prize ball discharging process is 7 (small discharge) (step S156).
164) After that, this routine is ended, and the process proceeds to the SW3 permission process of the main routine.

【0186】次に、変動入賞装置10の特別入賞口(V
ゾーン)103に設置された特別入賞スイッチSW3の
許可コントロール処理(VSWCTL)及び検出処理
(SW3GET)について、図30及び図31を参照し
て説明する。
Next, the special winning opening (V) of the variable winning device 10
The permission control process (VSWCTL) and the detection process (SW3GET) of the special winning switch SW3 installed in the (zone) 103 will be described with reference to FIGS.

【0187】特別入賞スイッチSW3の許可コントロー
ル処理(図30)は、前述のメインルーチンのステップ
S30で実行されるもので、遊技球が特別入賞口(Vゾ
ーン)103に入賞し得る遊技状態を検知して、当該遊
技状態のみでスイッチSW3の出力信号を有効なものと
して扱うための一種の不正防止処理である。
The permission control process of the special winning switch SW3 (FIG. 30) is executed in step S30 of the main routine described above, and detects a gaming state in which a game ball can win a special winning opening (V zone) 103. This is a kind of fraud prevention processing for treating the output signal of the switch SW3 as valid only in the gaming state.

【0188】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S170にてSW3検出フラグVFGが“1”であるか
否かが判別される。このSW3検出フラグVFGは、後
述のSW1処理(SW1PRC,図49)又は大当り処
理(HITPRC,図52)が終了したとき(これらの
処理によって変動入賞装置の可動翼片101,101が
所定回数開くようになっている)、“1”に設定され、
その後所定時間(例えば4秒)に亘ってその値“1”が
保持されるものである。このSW3検出フラグVFGが
未だ“1”に設定されていないときには(前記ステップ
S170の判別結果が“No”)、続くステップS17
2〜ステップS180をスキップし、メインルーチンに
戻り、SW3検出処理(SW3GET)に移行する。
When this process is started, it is first determined in step S170 whether or not the SW3 detection flag VFG is "1". This SW3 detection flag VFG is set so that the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are opened a predetermined number of times when the later-described SW1 processing (SW1PRC, FIG. 49) or the big hit processing (HITPRC, FIG. 52) is completed. ), Set to “1”,
Thereafter, the value “1” is held for a predetermined time (for example, 4 seconds). If the SW3 detection flag VFG has not been set to “1” yet (the determination result of step S170 is “No”), the process proceeds to step S17.
2 to skip step S180, return to the main routine, and shift to SW3 detection processing (SW3GET).

【0189】後述のSW1処理又は大当り処理が行なわ
れてSW3検出フラグVFGが“1”に設定されると、
前記ステップS170の判別結果が“Yes”となって
ステップS172に進み、SW3有効時間タイマVWT
IM(該タイマは、後述のSW1処理で所定時間(例え
ば4sec)にセットされる)の値が減じられ、続いて
該タイマVWTIMの値が“0”となったか否かが判別
される(ステップS174)。この判別結果が“No”
であるうちは、続くステップS176〜ステップS18
0をスキップして、本ルーチンを終了し、メインルーチ
ンに戻ってSW3検出処理を行なう。後述のSW1処理
又は大当り処理による可動翼片101,101の開閉制
御が終了したのち(このときタイマVWTIMがセット
される)、上記所定時間(2sec)が経過して前記ス
テップS174の判別結果が“Yes”に転じると、続
くステップS176で前記SW3検出フラグVFGが
“0”にリセットされ、次のステップS178でソレノ
イドA,Aによる可動翼片の開閉動作回数を表わす後述
のソレノイドAオープンカウンタSOLCNTの値が
“0”であるか否かが判別される。
When the SW1 processing or the jackpot processing described later is performed and the SW3 detection flag VFG is set to "1",
The result of the determination in step S170 is "Yes", the flow advances to step S172, and the SW3 valid time timer VWT
The value of IM (the timer is set to a predetermined time (for example, 4 seconds) in SW1 processing described later) is reduced, and it is then determined whether or not the value of the timer VWTIM has become "0" (step S1). S174). The result of this determination is “No”
During the following steps S176 to S18
0 is skipped, this routine ends, and the process returns to the main routine to perform SW3 detection processing. After the opening / closing control of the movable wing pieces 101, 101 by the SW1 processing or the big hit processing to be described later is completed (the timer VWTIM is set at this time), the predetermined time (2 sec) elapses, and the determination result of the step S174 becomes “ If the answer is "Yes", the SW3 detection flag VFG is reset to "0" in the following step S176, and in the next step S178, the solenoid A open counter SOLCNT, which will be described later, indicates the number of times of opening and closing operations of the movable wing pieces by the solenoids A and A. It is determined whether the value is "0".

【0190】この判別結果が“No”のとき、すなわ
ち、後述のSW1処理又は大当り処理の実行によって可
動翼片101,101が少なくとも1回以上実際に開閉
した後に、本処理が行なわれたのであれば、そのまま本
ルーチンを終了して、メインルーチンのステップS32
に進む(このときSW3検出許可フラグVSWFGは後
述するようにその値が“1”に保持される)。一方、前
記ステップS178の判別結果が“Yes”、即ち、可
動翼片101,101が1回も開閉していないにも拘ら
ず本処理が実行されたのであれば、何らかの不正が発生
したと判断してステップS180に進み、SW3検出許
可フラグVSWFGを“0”に設定し、その後本ルーチ
ンを終了する。
If this determination result is "No", that is, this processing is performed after the movable wing pieces 101, 101 are actually opened and closed at least once by executing the SW1 processing or the big hit processing described later. In this case, the routine is terminated as it is, and step S32 of the main routine is executed.
(At this time, the value of the SW3 detection permission flag VSWFG is held at "1" as described later.) On the other hand, if the result of the determination in step S178 is "Yes", that is, if this processing is executed even though the movable wing pieces 101, 101 have never been opened and closed, it is determined that some kind of fraud has occurred. Then, the process proceeds to step S180, in which the SW3 detection permission flag VSWFG is set to “0”, and then the present routine ends.

【0191】ここでSW3検出許可フラグVSWFGと
は、当該ルーチンに引き続き行なわれるSW3検出処理
にて用いられるもので、このフラグVSWFGの値が
“0”となっているときには、特別入賞スイッチSW3
の検出信号が無効とされるようになっている。
Here, the SW3 detection permission flag VSWFG is used in the SW3 detection processing performed subsequently to the routine. When the value of the flag VSWFG is "0", the special prize switch SW3 is set.
Is invalidated.

【0192】図31はメインルーチンのステップS32
にて実行されるSW3検出処理(SW3GET)フロー
チャートである。
FIG. 31 shows a step S32 in the main routine.
6 is a flowchart of SW3 detection processing (SW3GET) executed in step S3.

【0193】このSW3検出処理が開始されると、先
ず、ステップS182で、この時点で遊技機に不正が発
生しているか(不正中か)否かが判別される。この判別
は前述した不正検出処理(INJUSTICE)等の検
出結果に基づいて行なわれるもので、判別結果が“Ye
s”のときには、直接メインルーチンのステップS4以
降に進むようになっている。
When the SW3 detection process is started, first, in step S182, it is determined whether or not the gaming machine is fraudulent at this time (i.e., is fraudulent). This determination is made based on the detection result of the above-described fraud detection processing (INJUSTICE) and the like, and the determination result is “Ye
In the case of s ", the process directly proceeds to step S4 and subsequent steps of the main routine.

【0194】一方、前記ステップS182の判別結果が
“No”のときには、ステップS184にて特別入賞ス
イッチSW3の出力信号がHレベルに転じているか(オ
ンか)否かが判別される。この判別結果が“No”のと
き、即ち、特別入賞口103に遊技球が入賞しなかった
ときには、ステップS186以降の処理を行なうことな
く、直接メインルーチンのモータコントロール処理(M
OTCTL)に移行する。一方、判別結果が“Ye
s”、即ち特別入賞口103に遊技球が入賞したことが
検知されたときには、更に、この時点で、前述したSW
3検出許可フラグVSWFGの値が“1”であるか否か
が判別される(ステップS186)。この判別結果が
“No”のとき、即ち前記フラグVSWFGが、スイッ
チSW3の出力信号の入力を許可すべきでない状態であ
る旨を示しているときにはメインルーチンの、モータコ
ントロール処理に直接移行する。
On the other hand, if the decision result in the step S182 is "No", it is decided in a step S184 whether or not the output signal of the special winning switch SW3 has turned to the H level (ON). When this determination result is "No", that is, when the game ball does not win in the special winning opening 103, the motor control process (M) of the main routine is directly performed without performing the process after step S186.
OTCTL). On the other hand, if the determination result is “Ye
s ", that is, when it is detected that the game ball has won the special winning opening 103, at this time, the aforementioned SW
It is determined whether the value of the 3 detection permission flag VSWFG is "1" (step S186). When the determination result is “No”, that is, when the flag VSWFG indicates that the input of the output signal of the switch SW3 should not be permitted, the process directly proceeds to the motor control process of the main routine.

【0195】変動入賞装置の可動翼片101,101の
開閉動作が行なわれた後、特別入賞口103に遊技球が
入賞したとき(正規の入賞)には、前記ステップS18
6の判別結果は“Yes”となって、上記特別入賞口1
03への遊技球の入賞が大当り遊技状態に於ける最終
(16)サイクルでの入賞であるか否かの判別(ステッ
プS187)が行なわれる。この判別結果が“No”の
ときにはステップS188に進み、特別入賞口103へ
の遊技球の入賞を記憶すべく、大当たりイニシャル処理
が実行される(このステップで処理No.が“4”に設
定されるなど初期設定がなされ、この結果、この時点で
大当り遊技状態となっていないときには以降のループで
後述の大当りウェイト処理より制御が開始され、既に大
当り遊技状態となってれば、一旦大当り遊技状態での連
続開閉動作を終了して、次のサイクルに移行するように
なる)。一方、前記ステップS187の判別結果が“Y
es”のとき、即ち、大当り遊技状態が最終(16)サ
イクルとなっているときには、更なる連続開閉動作の継
続が行なわれないので、ステップS188のイニシャル
処理を実行することなくステップS190に進む。
After the opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device, when a game ball wins in the special winning opening 103 (regular winning), the aforementioned step S18 is performed.
The determination result of No. 6 is “Yes”, and the above special winning opening 1
It is determined whether or not the winning of the game ball 03 is a winning in the last (16) cycle in the big hit gaming state (step S187). If the determination result is "No", the process proceeds to step S188, and a jackpot initial process is executed to store the winning of the game ball to the special winning opening 103 (the process number is set to "4" in this step). As a result, when the game is not in the big hit game state at this time, the control is started from a big hit weight processing described later in a subsequent loop. The continuous opening / closing operation in the step is terminated, and the process shifts to the next cycle.) On the other hand, if the result of the determination in step S187 is "Y
If es ", that is, if the big hitting game state is the last (16) cycle, the continuous open / close operation is not further continued, so the process proceeds to step S190 without executing the initial process of step S188.

【0196】次のステップS190では、特別入賞スイ
ッチSW3からのON信号発生に先立って、テンカウン
トスイッチSW4A,SW4BからON信号が発生して
いたか否かが判別される。この判別結果が“Yes”の
ときには、スイッチSW3からのON信号は正規に発生
したものである(不正でない)と判断して、そのまま本
ルーチンを終了し、メインルーチンのステップS56に
スキップする。一方、ステップS190の判別結果が
“No”のとき、即ち、遊技球がテンカウントスイッチ
SW4A,SW4Bを通過していないのに、特別入賞ス
イッチSW3の出力信号がONしてしまったときには、
何らかの不正があったと判断して(SW4,3連続不正
状態)ステップS192に進み、処理No.を“7”に
設定するととともにその旨を記憶するなどのSW4,3
連続不正イニシャルを行なって、本ルーチンを終了し、
メインルーチンのステップS56にスキップする。この
ように不正の態様(SW4,3連続不正)が記憶される
と、それ以降の処理でメインルーチンのステップS52
が“Yes”となって当該不正の態様に応じた不正処理
(不正内容に応じた効果音の発生等)が行なわれるよう
になっている。
In the next step S190, prior to the generation of the ON signal from the special winning switch SW3, it is determined whether or not the ON signal has been generated from the ten count switches SW4A and SW4B. When the result of this determination is "Yes", it is determined that the ON signal from the switch SW3 has been generated properly (not illegal), the routine is terminated as it is, and the routine skips to step S56 of the main routine. On the other hand, when the determination result of step S190 is "No", that is, when the output signal of the special winning switch SW3 is turned ON while the game ball has not passed through the ten count switches SW4A and SW4B,
It is determined that there has been some kind of fraud (SW4, 3 consecutive fraudulent states), the process proceeds to step S192, and the processing No. SW4,3, and so on, by setting
Perform consecutive illegal initials and end this routine.
The process skips to step S56 of the main routine. When the fraudulent manner (SW4, 3 consecutive fraud) is stored in this way, the subsequent processing is performed in step S52 of the main routine.
Becomes "Yes", and an unauthorized process (such as generation of a sound effect according to the content of the unauthorized operation) according to the type of the unauthorized operation is performed.

【0197】次に、変動入賞装置10内に設置された人
形服開閉扉130の開閉動作を行なう開閉モータ172
の作動制御(モータコントロール処理)について図32
〜図46を参照して説明する。
Next, an opening / closing motor 172 for opening / closing the doll clothes opening / closing door 130 installed in the variable winning device 10.
Operation control (motor control processing) of FIG.
This will be described with reference to FIGS.

【0198】このモータコントロール処理(MOTCT
L)は、前述したメインルーチンのステップS36で実
行されるもので、遊技機に電源が投入された直後に行な
われるパワーオン動作ブロック(MOT−10〜MOT
−30)、遊技球が特別入賞口に入賞した直後所定時間
に亘って行なわれる大当りウェイト動作ブロック(MO
T−40〜MOT−80)、大当り動作ブロック(MO
T−90〜MOT−100)、大当り終了動作ブロック
(MOT−110〜MOT−140)の4つの制御ブロ
ックに大別される。以下、フローチャートに従って説明
する。
The motor control processing (MOTCT)
L) is executed in step S36 of the main routine described above, and is a power-on operation block (MOT-10 to MOT-10) performed immediately after the power of the gaming machine is turned on.
-30), a jackpot weight operation block (MO) performed for a predetermined time immediately after the game ball wins the special winning opening.
T-40 to MOT-80), jackpot operation block (MO
T-90 to MOT-100) and a big hit end operation block (MOT-110 to MOT-140). Hereinafter, description will be given according to the flowchart.

【0199】図32は本モータコントロール処理ルーチ
ンを示すフローチャートである。本ルーチンが開始され
ると、先ず、ステップS202にて玉噛チェックタイマ
の値を減じ、次のステップS204にてモータコントロ
ールタイマ(MCTIM)の値を減じる。
FIG. 32 is a flowchart showing the motor control processing routine. When this routine starts, first, the value of the ball bite check timer is reduced in step S202, and the value of the motor control timer (MCTIM) is reduced in the next step S204.

【0200】ここで、玉噛チェックタイマ(玉噛タイ
マ)とは、開閉モータを開方向(CCWオン)又は閉方
向(SWオン)に作動させたにも拘らず人形服開閉扉1
30が開閉動作しない状態(玉噛)を検出するために設
けられたもので、該タイマがタイムアップしたときには
玉噛が発生したと判断して、実際の人形服開閉扉130
の開閉状態とは関係なく、その後の処理が強制的に実行
されるようになっている。また、モータコントロールタ
イマ(MCTIM)とは、後述のステップS208以降
の処理に於いて、制御変数MCTL1の値の変化に従っ
て開閉モータ172、ソレノイドB,C等の作動制御を
実行するに際し(「MOT−10」〜「MOT−14
0」)、これら逐次行なわれる各々の作動制御の間にイ
ンターバルを設けるためのタイマである。このモータコ
ントロールタイマは、制御変数MCTL1の値に応じた
夫々のサブルーチン(図33〜図46)にて、制御内容
に応じた所望の値に設定され、該タイマがタイムアップ
したか否かは、ステップS206にて判別される。
Here, the ball bite check timer (ball bite timer) refers to the doll clothes opening / closing door 1 regardless of whether the opening / closing motor is operated in the opening direction (CCW ON) or the closing direction (SW ON).
30 is provided to detect a state in which the opening / closing operation is not performed (ball jaw). When the timer expires, it is determined that a ball jaw has occurred, and the actual doll clothes opening / closing door 130 is opened.
Irrespective of the open / closed state of, the subsequent processing is forcibly executed. The motor control timer (MCTIM) is used to execute the operation control of the opening / closing motor 172 and the solenoids B and C in accordance with a change in the value of the control variable MCTL1 in the processing after step S208 described later (“MOT− 10 "to" MOT-14
0 "), a timer for providing an interval between these successively performed operation controls. This motor control timer is set to a desired value according to the control contents in each subroutine (FIGS. 33 to 46) according to the value of the control variable MCTL1, and whether or not the timer has timed out is determined. It is determined in step S206.

【0201】図32のフローに戻り、ステップS206
で上記モータコントロールタイマ(MCTIM)が未だ
タイムアップしていないと判別されると(判別結果が
“No”)、それ以降の処理を実行することなく、メイ
ンルーチンに戻って補助入賞装置制御処理(SOLD−
PRC)を行なう。一方、前記ステップS206の判別
結果が“Yes”のときには、ステップS208〜ステ
ップS234で順次、制御変数MCTL1の値が“1”
であるか否か(ステップS208)、変数MCTL1の
値が“2”であるか否か(ステップS210)、変数M
CTL1の値が“3”であるか否か(ステップS21
2)、変数MCTL1の値が“4”であるか否か(ステ
ップS214)、変数MCTL1の値が“5”であるか
否か(ステップS216)、変数MCTL1の値が
“6”であるか否か(ステップS218)、変数MCT
L1の値が“7”であるか否か(ステップS220)、
変数MCTL1の値が“8”であるか否か(ステップS
222)、変数MCTL1の値が“9”であるか否か
(ステップS224)、変数MCTL1の値が“10”
であるか否か(ステップS226)、変数MCTL1の
値が“11”であるか否か(ステップS228)、変数
MCTL1の値が“12”であるか否か(ステップS2
30)、変数MCTL1の値が“13”であるか否か
(ステップS232)、変数MCTL1の値が“14”
であるか否か(ステップS234)が判別される。
Returning to the flow of FIG. 32, step S206
If it is determined that the motor control timer (MCTIM) has not yet timed out (the determination result is "No"), the process returns to the main routine without executing the subsequent processes, and the auxiliary prize device control process ( SOLD-
PRC). On the other hand, when the determination result of step S206 is “Yes”, the value of the control variable MCTL1 is sequentially set to “1” in steps S208 to S234.
(Step S208), whether the value of the variable MCTL1 is “2” (step S210),
Whether the value of CTL1 is “3” (step S21)
2), whether the value of the variable MCTL1 is "4" (step S214), whether the value of the variable MCTL1 is "5" (step S216), and whether the value of the variable MCTL1 is "6" No (step S218), the variable MCT
Whether the value of L1 is “7” (step S220),
Whether the value of the variable MCTL1 is “8” (step S
222), whether or not the value of the variable MCTL1 is “9” (step S224); if the value of the variable MCTL1 is “10”
(Step S226), whether the value of the variable MCTL1 is “11” (step S228), and whether or not the value of the variable MCTL1 is “12” (step S2)
30), whether or not the value of the variable MCTL1 is “13” (step S232); if the value of the variable MCTL1 is “14”
Is determined (step S234).

【0202】これらの判別結果に応じて、図33〜図4
6のフローに示すサブルーチンが夫々実行されるように
なっている。以下、人形服開閉扉30の実際の動作に従
ってこれら複数のサブルーチンについて説明する。
In accordance with the results of these determinations, FIGS.
The subroutine shown in the flow of No. 6 is respectively executed. Hereinafter, the plurality of subroutines will be described according to the actual operation of the doll clothes opening / closing door 30.

【0203】前述したように、遊技機1に電源が投下さ
れると、パワーオン動作が開始される。このパワーオン
動作が行なわれている間は、上述の制御変数MCTL1
は“1”〜“3”の何れかの値に設定され、この制御変
数に対応した「MOT−10」〜「MOT−30」が実
行される。
As described above, when power is applied to the gaming machine 1, the power-on operation is started. While this power-on operation is being performed, the above-described control variable MCTL1
Is set to any value of "1" to "3", and "MOT-10" to "MOT-30" corresponding to this control variable are executed.

【0204】ここで「パワーオン動作」とは、電源が投
入された直後に、人形服開閉扉130を開き、この状態
で、停留装置出口扉112の開閉を瞬間的に行ない、そ
の後人形服開閉扉130を閉じるという一連の動作を指
す。
Here, the "power-on operation" means that the doll clothes opening / closing door 130 is opened immediately after the power is turned on, and in this state, the stopping device exit door 112 is opened / closed instantaneously. This refers to a series of operations of closing the door 130.

【0205】電源が投入された直後にはメインルーチン
(図26)のモータコントロールイニシャル処理の実行
(ステップS10)によって制御変数MCTL1の値が
先ず“1”に設定されるので、前記ステップS208の
判別結果が“Yes”となり、「MOT−10」処理
(図33)が開始される。
Immediately after the power is turned on, the value of the control variable MCTL1 is first set to "1" by executing the motor control initial process (step S10) of the main routine (FIG. 26). The result is “Yes”, and the “MOT-10” process (FIG. 33) is started.

【0206】「MOT−10」処理では、先ずステップ
S1002にて、人形服開閉扉130を開成させるべく
開閉モータ172を反時計廻り方向に回動する動作(C
CWオン)が開始される。次のステップS1004では
開閉扉駆動機構に設けられたモータスイッチMSW2か
らON信号が出力されたか否かが判別される。この判別
結果が“No”であるうちは、人形服開閉扉130が未
だ十分開成されていないと判断して、ステップS100
6〜ステップS1014をスキップして、そのまま本ル
ーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処
理(SOLD−PRC)に移行する。一方、前記ステッ
プS1004の判別結果が“Yes”のときには、ステ
ップS1006に進んで変動入賞装置内に設けられた停
留装置出口扉12を開成すべくソレノイドCを励磁(O
N)し、更にモータコントロールタイマMCTIMの値
を3秒に設定し(ステップS1008)、次いで玉噛タ
イマを所定時間にセットすると共に(ステップS101
0)、前記制御変数MCTL1を2に設定し(ステップ
S1012)、その後、開閉モータ172の駆動を停止
して(ステップS1014)本ルーチンを終了し、補助
入賞装置制御処理に移行する。
In the "MOT-10" process, first, in step S1002, an operation of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 (C).
CW ON) is started. In the next step S1004, it is determined whether an ON signal has been output from the motor switch MSW2 provided in the door driving mechanism. While the result of this determination is “No”, it is determined that the doll's clothes opening / closing door 130 has not yet been sufficiently opened, and step S100
Steps 6 to S1014 are skipped, this routine is terminated as it is, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine. On the other hand, if the determination result in step S1004 is "Yes", the process proceeds to step S1006 to excite the solenoid C to open the stop device exit door 12 provided in the variable winning device (O).
N), the value of the motor control timer MCTIM is set to 3 seconds (step S1008), and then the ball bit timer is set to a predetermined time (step S101).
0), the control variable MCTL1 is set to 2 (step S1012), and thereafter, the drive of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1014), this routine ends, and the process proceeds to the auxiliary prize device control process.

【0207】このように人形服開閉扉130が十分に開
いて前記ステップS1004の判別結果か“Yes”に
転じ、ステップS1006以降の処理が一旦行なわれる
と、制御変数MCTL1が“2”に設定されるので、次
回以降のモータコントロール処理(図32)ではステッ
プS210の判別が“Yes”に転じて、「MOT−2
0」のルーチンが開始されることになる。尚、前述のよ
うにモータコントロールタイマがステップS1008に
て3秒に設定されているため、「MOT−10」処理が
終了してから「MOT−20」処理が開始されるまでに
3秒間のインターバルが設けられる。
As described above, the doll's clothes opening / closing door 130 is fully opened and the determination result of step S1004 changes to "Yes". Once the processing of step S1006 and thereafter is performed, the control variable MCTL1 is set to "2". Therefore, in the motor control process (FIG. 32) after the next time, the determination in step S210 changes to “Yes” and “MOT-2
The routine of "0" will be started. Since the motor control timer is set to 3 seconds in step S1008 as described above, an interval of 3 seconds from the end of the “MOT-10” process to the start of the “MOT-20” process. Is provided.

【0208】上述の「MOT−10」処理(この処理で
人形服開閉扉130が開成され、その直後に出口扉11
2が開成される)が終了した後、所定時間(3秒)が経
過すると、前記ステップS206及びステップS210
の判別結果が共に“Yes”となって、「MOT−2
0」処理(図34)が実行される。
The above-mentioned “MOT-10” processing (the doll clothes opening / closing door 130 is opened by this processing, and immediately after that, the exit door 11
After a predetermined time (3 seconds) elapses after the completion of step S2), steps S206 and S210 are performed.
Are both "Yes" and "MOT-2
“0” processing (FIG. 34) is executed.

【0209】この「MOT−20」処理においては、先
ず、ステップS1020で、前記ステップS1006の
実行によって開成された停留装置出口扉を閉成させるべ
くソレノイドCを消磁し(OFF)、次いでモータコン
トロールタイマMCTIMを所定時間(500msec)に
セットする(ステップS1022)と共に玉噛タイマを
所定時間(1sec)にセットし(ステップS1024)、
制御変数MCTL1を“3”に設定して(ステップS1
026)、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助
入賞装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
モータコントロール処理において、次回以降のループが
行なわれるときには、モータコントロールタイマがタイ
ムアップするまでステップS206の判別結果が“N
o”となって、メインルーチンの補助入賞装置制御処理
が実行される(このとき人形服開閉扉130は開成さ
れ、出口扉112か閉成されている)。
In the "MOT-20" process, first, in step S1020, the solenoid C is demagnetized (OFF) to close the stop device exit door opened by the execution of step S1006, and then the motor control timer is started. The MCTIM is set to a predetermined time (500 msec) (step S1022), and the ball bit timer is set to a predetermined time (1 sec) (step S1024).
The control variable MCTL1 is set to "3" (step S1).
026) This routine is ended, and the routine goes to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.
In the motor control process, when the next or subsequent loop is performed, the determination result of step S206 is “N” until the motor control timer times out.
The result is o ", and the auxiliary prize winning device control processing of the main routine is executed (at this time, the doll clothes opening / closing door 130 is opened and the exit door 112 is closed).

【0210】上記所定時間が経過すると、ステップS2
06の判別結果が“Yes”に転じ、ステップS212
の判別結果が“Yes”となって(この時点では制御変
数MCTL1が“3”に設定されている)、「MOT−
3」処理(図35)が実行される。 この「MOT−
3」処理では、先ず、ステップS1030にて人形服開
成扉130を閉成させるべく開閉モータ172を時計廻
り方向に回動する動作が開始される(CWオン)。次の
ステップS1032では玉噛が発生しているか否かが判
別される。この判別は、前記「MOT−20」のステッ
プS1024にて所定時間(1sec)に設定された玉噛タ
イマがタイムアップしたか否かに基づいて行なわれる。
この判別結果が“No”のときには、次のステップS1
034でモータスイッチMSW1からの出力信号がHレ
ベル(ON)となったか否かが判別される。
When the predetermined time has elapsed, the flow advances to step S2.
The determination result of step 06 changes to "Yes", and step S212 is performed.
Is "Yes" (at this point, the control variable MCTL1 is set to "3"), and "MOT-
Step 3 "(FIG. 35) is executed. This "MOT-
In the "3" process, first, in step S1030, an operation of rotating the opening / closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening door 130 is started (CW ON). In the next step S1032, it is determined whether or not ball biting has occurred. This determination is made based on whether or not the timer of the ball bit set at the predetermined time (1 second) in step S1024 of the “MOT-20” has expired.
If the determination result is “No”, the next step S1
At 034, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW1 has become H level (ON).

【0211】このステップS1034の判別結果が“N
o”であるうちは、ステップS1036、ステップS1
038をスキップして、本ルーチンを終了し、そのま
ま、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行す
る。一方、この判別結果が“Yes”に転じたとき、即
ち人形服開閉扉130が閉成されたと判断されたときに
は、ステップS1036にて一連の「パワーオン動作処
理」(MCTL1が“1”、“2”、“3”のときに実
行される処理)を終了させるべく制御変数MCTL1を
“0”にリセットし、人形服開閉扉130の閉成方向へ
の作動を停止させるべく開閉モータ172を停止させて
(ステップS1038)、本ルーチンを終了し、補助入
賞装置制御処理に移行する。
[0211] If the decision result in the step S1034 is "N"
As long as it is "o", step S1036, step S1
This routine is ended by skipping 038, and the process directly proceeds to the auxiliary winning device control processing of the main routine. On the other hand, when the result of this determination has changed to “Yes”, that is, when it is determined that the doll's clothes opening / closing door 130 has been closed, a series of “power-on operation processing” (MCTL1 is “1”, “1”) is performed in step S1036. 2) and 3), the control variable MCTL1 is reset to “0”, and the opening / closing motor 172 is stopped to stop the operation of the doll clothes door 130 in the closing direction. After that (step S1038), this routine ends, and the routine goes to an auxiliary prize device control process.

【0212】尚、上記ステップS1034の判別結果が
“Yes”に転じる前に、前述の「MOT−20」のス
テップS1024にて設定された玉噛タイマがタイムア
ップしたときには(ステップS1032の判別結果が
“Yes”)、人形服開閉扉130に玉噛が発生したと
判断して、強制的にステップS1036,ステップS1
038を実行するようになっている。上記「パワーオン
動作処理」を行なうことによって、遊技機1に電源が投
入された後の変動入賞装置10のパワーオン動作が実行
される。
Before the result of the determination in step S1034 turns to “Yes”, if the ball bit timer set in step S1024 of “MOT-20” has timed out (the determination result in step S1032 is “Yes”), it is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and the process is forcibly performed in step S1036 and step S1.
038 is executed. By performing the “power-on operation process”, the power-on operation of the variable winning device 10 after the power of the gaming machine 1 is turned on is executed.

【0213】パワーオン動作処理が終了すると、制御変
数MCTL1が“0”に保持され(このときステップS
208〜ステップS234の判別結果はすべて“No”
となる)、当該モータコントロール処理を実質的に行な
うことなくメインルーチンの補助入賞装置制御処理に移
行するようになる。
When the power-on operation process is completed, control variable MCTL1 is held at "0" (at this time, step S
All the determination results from 208 to S234 are “No”
), And the processing shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine without substantially performing the motor control processing.

【0214】その後、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)
103に入賞すると、後述の大当りウェイト処理(図5
1)にて制御変動MCTL1が“4”に設定され、大当
りウェイト状態に応じた人形服開閉扉130の作動制御
(大当りウェイト動作)が開始される。ここで大当りウ
ェイト動作とは、後述の大当りウェイト処理に合わせて
変動入賞装置10内に設置された作動部(人形服開閉扉
130、停留装置入口扉111,停留装置出口扉11
2)を作動させ、もって、遊技者に、パチンコ遊技が大
当り状態に変換させることを予め知らせるために行なわ
れる処理であり、具体的には以下のように行なわれる。
[0214] Thereafter, the game ball is given a special winning opening (V zone).
When a prize is won, a jackpot weight process described later (FIG. 5)
In 1), the control variation MCTL1 is set to "4", and the operation control (big hit weight operation) of the doll clothes opening / closing door 130 according to the big hit weight state is started. Here, the jackpot weight operation is defined as an operation unit (a doll clothes opening / closing door 130, a stop device entrance door 111, a stop device exit door 11) installed in the variable winning device 10 in accordance with a jackpot weight process described later.
This is a process performed to activate 2), thereby informing the player in advance that the pachinko game is to be converted into the big hit state. Specifically, the process is performed as follows.

【0215】この大当りウェイト動作が開始されると、
先ず、人形服開閉扉130が開成され、その直後に停留
装置出口扉112が開成される(「MOT−40」)。次い
で上記停留装置出口扉112が閉成されると共に、この
時点で停留装置入口扉111が開成されていたならばこ
れも閉成する(「MOT−70」)。この状態から再び
停留装置出口扉112を開成し(「MOT−80」)、
停留装置出口扉112を開成したまま一旦人形服開閉扉
130を閉成する(「MOT−50」)。その後人形服
開閉扉130を開成すると共に停留装置出口扉112を
閉成して(「MOT−60」)大当り発生に備える。
When this big hit wait operation is started,
First, the doll clothes opening / closing door 130 is opened, and immediately thereafter, the stopping device exit door 112 is opened ("MOT-40"). Next, the stop device exit door 112 is closed, and if the stop device entrance door 111 is open at this time, it is also closed ("MOT-70"). From this state, the stop device exit door 112 is opened again ("MOT-80"),
The doll clothes opening / closing door 130 is once closed while the stop device exit door 112 is open ("MOT-50"). Thereafter, the doll clothes opening / closing door 130 is opened and the parking device exit door 112 is closed ("MOT-60") to prepare for the occurrence of a big hit.

【0216】このような大当りウェイト動作処理中は、
制御変数MCTL1が“4”〜“8”の何れかの値に設
定され、この制御変数に対応した上記「MOT−40」
〜「MOT−80」が実行されるようになっている。
During such a jackpot wait operation process,
The control variable MCTL1 is set to one of the values “4” to “8”, and the “MOT-40” corresponding to the control variable is set.
To "MOT-80" are executed.

【0217】上述のように、特定入賞口(Vゾーン)1
03への入賞によって開始される後述の大当りウェイト
処理(図52)にて制御変数MCTL1の値が“4”に
設定されると、前記モータコントロール処理(図32)
のステップS214の判別結果が“Yes”となり、
「MOT−40」処理(図36)が開始される。
As described above, the special winning opening (V zone) 1
When the value of the control variable MCTL1 is set to "4" in a jackpot weight process (FIG. 52) described below, which is started by winning a prize, the motor control process (FIG. 32)
Is "Yes" in step S214,
The “MOT-40” process (FIG. 36) is started.

【0218】この「MOT−40」処理では、先ずステ
ップS1040にて、人形服開閉扉130を開成させる
べく開閉モータ172を反時計廻り方向に回動する動作
(CCWオン)が開始される。次のステップS1042
では前述のステップS1004と同様の手順で玉噛が発
生したか否かが判別される。この判別結果が“No”で
あるうちは、次いで前記モータスイッチMSW2からの
出力信号がHレベル(ON)であるか否かが判別され
る。この判別結果が“No”のときは、人形服開閉扉1
30が未だ十分開成されていないと判断して、ステップ
S1046〜ステップS1054をスキップして、その
まま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装
置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
In the "MOT-40" process, first, in step S1040, an operation (CCW ON) of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is started. Next step S1042
Then, it is determined whether or not a ball bite has occurred in the same procedure as in step S1004 described above. While the result of this determination is "No", it is next determined whether or not the output signal from the motor switch MSW2 is at H level (ON). If the result of this determination is “No”, the doll clothes door 1
Since it is determined that the opening 30 has not been sufficiently opened, the steps S1046 to S1054 are skipped, the present routine is terminated as it is, and the process proceeds to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

【0219】人形服開閉扉130が十分開成して前記ス
テップS1044の判別結果が“Yes”に転じると、
ステップS1046に進んで停留装置出口扉112を開
成すべくソレノイドCを励磁(ON)し、次いで制御変
数MCTL1を“7”に設定する(ステップS104
8)と共に、前述のモータコントロールタイマの値を所
定時間(1sec)に設定し(ステップS1050)、
前述の玉噛タイマを所定時間にセットし(ステップS1
052)、その後、開閉モータ172の駆動を停止して
(ステップS1054)、本ルーチンを終了し、メイン
ルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
When the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the result of the determination in step S1044 turns to “Yes”,
Proceeding to step S1046, the solenoid C is excited (ON) to open the stop device exit door 112, and then the control variable MCTL1 is set to "7" (step S104).
8), the value of the motor control timer is set to a predetermined time (1 sec) (step S1050),
The aforementioned ball biting timer is set to a predetermined time (step S1).
052) Then, the drive of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1054), this routine is ended, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

【0220】上述のように人形服開閉扉130が十分に
開いて前記ステップS1044の判別結果が“Yes”
に転じ、一旦ステップS1046〜ステップS1054
の処理が行なわれると、制御変数MCTL1が“7”に
設定されるので、次回以降のモータコントロール処理
(図32)の実行時には、ステップS220の判別が
“Yes”に転じ、「MOT−70」のルーチンが開始
されることとなる。尚、前述のようにモータコントロー
ルタイマMCTIMがステップS1050にて1秒に設
定されているため、「MOT−40」処理が終了してか
ら「MOT−70」処理が開始されるまでに1秒間のイ
ンターバルが設けられる。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the result of the determination in step S1044 is "Yes".
, And once in steps S1046 to S1054
Is performed, the control variable MCTL1 is set to "7", so that the next time the motor control process (FIG. 32) is executed, the determination in step S220 changes to "Yes" and "MOT-70" Is started. Since the motor control timer MCTIM is set to one second in step S1050 as described above, it takes one second from the completion of the “MOT-40” process to the start of the “MOT-70” process. An interval is provided.

【0221】尚、上記ステップS1044の判別結果が
“Yes”に転じる前に、それまでに行なわれた玉噛タ
イマセット処理(例えば前述の「MOT−20」処理の
ステップS1024)にて設定された玉噛タイマがタイ
ムアップしたときには(ステップS1042の判別結果
が“Yes”)、人形服開閉扉130に玉噛が発生した
と判断して、強制的にステップS1046〜ステップS
1054を実行するようになっている。
Before the result of the determination in step S1044 turns to "Yes", the value is set in the ball biting timer setting process (for example, step S1024 of the above-described "MOT-20" process) performed before that. When the ball biting timer has timed out (the determination result in step S1042 is “Yes”), it is determined that a ball biting has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and the steps S1046 to S10 are forcibly performed.
1054 is executed.

【0222】上述の「MOT−40」処理が終了した
後、上記所定時間(1sec)が経過すると、モータコ
ントロール処理(図32)のステップS220の判別結
果が“Yes”となって、「MOT−70」処理(図3
7)が実行される。この「MOT−70」処理において
は、先ず、ステップS1060にて停留装置入口扉/停
留装置出口扉を共に閉成させるべくソレノイドB,Cを
共に消磁(OFF)し、ステップS1062にて制御変
数MCTL1を“8”に設定し、次いでコントロールタ
イマMCTIMを所定時間(50msec)に設定する
(ステップS1064)と共に玉噛タイマを所定時間に
設定し(ステップS1066)、その後開閉モータ17
2を停止状態に保持して(ステップS1068)、本ル
ーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処
理(SOLD−PRC)に移行する。
After the end of the above-mentioned "MOT-40" processing, if the above-mentioned predetermined time (1 sec) has elapsed, the determination result of step S220 of the motor control processing (FIG. 32) becomes "Yes" and the "MOT-40" 70 "processing (FIG. 3
7) is executed. In the "MOT-70" process, first, in step S1060, both the solenoids B and C are demagnetized (OFF) so as to close both the stop device entrance door and the stop device exit door, and in step S1062, the control variable MCTL1 is controlled. Is set to "8", the control timer MCTIM is set to a predetermined time (50 msec) (step S1064), and the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1066).
2 is held in a stopped state (step S1068), this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

【0223】上記ステップS1064にて設定された所
定時間が経過し、モータコントロール処理(図32)の
ステップS206が“Yes”に転じると、その後に実
行されるステップS208〜ステップS230のうちス
テップS222の判別結果が“Yes”(MCTL1=
“8”)となって「MOT−80」処理(図38)が実
行される。
When the predetermined time set in step S1064 elapses and step S206 of the motor control process (FIG. 32) turns to "Yes", step S222 of step S208 to step S230 executed thereafter is executed. If the determination result is “Yes” (MCTL1 =
“8”), and the “MOT-80” process (FIG. 38) is executed.

【0224】この「MOT−80」処理においては、先
ず、ステップS1070にて、前記「MOT−70」の
ステップS1060の実行によって閉成された停留装置
出口扉112を再び開成させるべくソレノイドCを励磁
(ON)し、ステップS1072にて制御変数MCTL
1を“5”に設定し、次いでコントロールタイマMCT
IMを所定時間(1.9sec)に設定する(ステップS
1074)と共に玉噛タイマを所定時間に設定し(ステ
ップS1076)、その後開閉モータ172を停止状態
に保持して(ステップS1078)、本ルーチンを終了
し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行す
る。
In the "MOT-80" process, first, in step S1070, the solenoid C is excited to re-open the stopping device exit door 112 which was closed by the execution of step S1060 of the "MOT-70". (ON), and in step S1072, the control variable MCTL
1 is set to “5” and then the control timer MCT
IM is set to a predetermined time (1.9 sec) (step S
1074), the ball biting timer is set to a predetermined time (step S1076), and thereafter, the open / close motor 172 is held in a stopped state (step S1078), this routine ends, and the process proceeds to the main routine for controlling the auxiliary winning device. .

【0225】上記ステップS1074にて設定された所
定時間が経過し、モータコントロール処理(図32)の
ステップS206が“Yes”に転じると、その後に実
行されるステップS208〜ステップS230のうち今
度はステップS216の判別結果が“Yes”となって
「MOT−50」処理(図39)が実行される。
When the predetermined time set in step S1074 elapses and step S206 of the motor control process (FIG. 32) changes to "Yes", the next step of steps S208 to S230 executed thereafter is The determination result of S216 is “Yes”, and the “MOT-50” process (FIG. 39) is executed.

【0226】この「MOT−50」処理では、先ずステ
ップS1080にて、人形服開閉扉130を閉成させる
べく開閉モータを時計廻り方向に回動する動作(CWオ
ン)が開始される。次のステップS1082では前述の
「MOT−30」処理のステップS1032と同様の手
順で玉噛が発生したか否かが判別される。この判別結果
が“No”であるうちは、次のステップS1084にて
前記モータスイッチMSW1からの出力信号がHレベル
(ON)であるか否かが判別される。このステップS1
084の判別結果が“No”のときは、人形服開閉扉1
30が未だ完全に閉成されていないと判断して、続くス
テップS1086〜ステップS1092をスキップし
て、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補
助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
In the "MOT-50" process, first, in step S1080, an operation (CW ON) of rotating the opening / closing motor clockwise to close the doll clothes opening / closing door 130 is started. In the next step S1082, it is determined whether or not a ball bite has occurred in the same procedure as in step S1032 of the "MOT-30" process described above. While the determination result is “No”, it is determined in the next step S1084 whether the output signal from the motor switch MSW1 is at the H level (ON). This step S1
When the judgment result of No. 084 is “No”, the doll clothes opening / closing door 1
It is determined that 30 has not been completely closed yet, and the subsequent steps S1086 to S1092 are skipped, this routine is terminated, and the process proceeds to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

【0227】人形服開閉扉130が十分開いて前記ステ
ップS1084の判別結果が“Yes”に転じると、制
御変数MCTL1が“6”に設定される(ステップS1
086)と共に、モータコントロールタイマMCTIM
の値が所定時間(100msec)に設定され(ステッ
プS1088)、玉噛タイマが所定時間にセットされ
(ステップS1090)、その後、開閉モータ172の作
動を停止して(ステップS1092)、本ルーチンを終
了する。
When the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the result of the determination in step S1084 turns to "Yes", the control variable MCTL1 is set to "6" (step S1).
086) together with the motor control timer MCTIM
Is set to a predetermined time (100 msec) (step S1088), and the ball biting timer is set to the predetermined time.
(Step S1090) After that, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (Step S1092), and this routine ends.

【0228】尚、上記ステップS1084の判別結果が
“Yes”に転じる前に、前述の「MOT−80」にて
設定された玉噛タイマがタイムアップしたときには(ス
テップS1082の判別結果が“Yes”)、人形服開
閉扉130に玉噛が発生したと判断して、強制的にステ
ップS1086〜ステップS1092を実行するように
なっている。
Before the result of the determination in step S1084 turns to "Yes", if the ball biting timer set in "MOT-80" has timed out (the determination result in step S1082 is "Yes"). ), It is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and steps S1086 to S1092 are forcibly executed.

【0229】上述のように人形服開閉扉130が完全に
閉じて前記ステップS1084の判別結果が“Yes”
に転じ、一旦ステップS1086〜ステップS1092
の処理が行なわれると、制御変数MCTL1が“6”に
設定されるので、次回以降のモータコントロール処理
(図32)では、ステップS218の判別が“Yes”
に転じ、「MOT−60」のルーチンが開始されること
となる。尚、前述のようにモータコントロールタイマM
CTIMがステップS1088にて100msecに設
定されているため、「MOT−50」処理が終了してか
ら「MOT−60」処理が開始されるまでに0.1秒間
のインターバルが設けられる。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is completely closed, and the result of the determination in step S1084 is "Yes".
And temporarily goes from step S1086 to step S1092
Is performed, the control variable MCTL1 is set to "6". Therefore, in the subsequent motor control processing (FIG. 32), the determination in step S218 is "Yes".
The routine of "MOT-60" is started. As described above, the motor control timer M
Since CTIM is set to 100 msec in step S1088, an interval of 0.1 second is provided between the end of the “MOT-50” process and the start of the “MOT-60” process.

【0230】上述の「MOT−50」に続いて行なわれ
る「MOT−60」処理(図40)においては、先ず、
ステップS1100にて、人形服開閉扉130を再び開
成させるべく開閉モータ172を反時計廻り方向に回動
する動作が開始される(CCWオン)。次のステップS
1102では玉噛が発生しているか否かが判別され、こ
の判別結果が“No”のときには、次のステップS11
04でモータスイッチMSW2からの出力信号がHレベ
ル(ON)となったか否かが判別される。このステップ
S1104の判別結果が“No”であるうちは、人形服
開閉扉130が未だ完全に開成されていないと判断し
て、続くステップS1106〜ステップS1110をス
キップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルー
チンの補助入賞制御作動処理(SOLD−PRC)に移行
する。
In the “MOT-60” processing (FIG. 40) performed subsequent to the above “MOT-50”, first,
In step S1100, an operation of rotating the opening / closing motor 172 in the counterclockwise direction to open the doll clothes opening / closing door 130 again is started (CCW ON). Next step S
In 1102, it is determined whether or not a ball bite has occurred. If the determination result is "No", the next step S11 is performed.
At 04, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW2 has become H level (ON). While the result of the determination in step S1104 is “No”, it is determined that the doll's clothes opening / closing door 130 has not been completely opened yet, and the subsequent steps S1106 to S1110 are skipped, and the present routine is terminated as it is. Then, the process proceeds to the auxiliary winning control operation processing (SOLD-PRC) of the main routine.

【0231】人形服開閉扉130が十分に開いて前記ス
テップS1104の判別結果が“Yes”に転じると、
今度は、それまで開成されていた停留装置出口扉12を
閉成させるべくソレノイドCを消磁(OFF)し(ステ
ップS1106)、更に一連の「大当りウェイト動作処
理(MCTL1が“4”〜“8”のときに実行される処
理)」を終了させるべく制御変数MCTL1を“0”に
リセットする(ステップS1108)と共に、開閉モー
タ172の作動を停止させて(ステップS1110)、
本ルーチンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行す
る。
When the doll clothes door 130 is fully opened and the result of the determination in step S1104 turns to "Yes",
This time, the solenoid C is demagnetized (OFF) to close the stop device exit door 12 that has been opened (step S1106), and a series of "big hit weight operation processing (MCTL1 is" 4 "to" 8 "). The control variable MCTL1 is reset to "0" in order to end ") (step S1108), and the operation of the open / close motor 172 is stopped (step S1110).
This routine ends, and the flow shifts to auxiliary winning device control processing.

【0232】尚、上記ステップS1104の判別結果が
“Yes”に転じる前に、前述の「MOT−50」にて
設定された玉噛タイマがタイムアップしたときには(ス
テップS1102の判別結果が“Yes”)、人形服開
閉扉130に玉噛が発生したと判断して、強制的にステ
ップS1106〜ステップS1110を実行するように
なっている。上記「大当りウェイト動作処理」を行なう
ことによって、遊技球が変動入賞装置の特別入賞口(V
ゾーン)103に入賞して大当りが発生したときに、大
当り遊技状態に先立って行なわれる大当りウェイト処理
に対応した変動入賞装置10の動作制御が行なわれる。
Before the result of the determination in step S1104 turns to "Yes", if the ball bit timer set in "MOT-50" has timed out (the result of the determination in step S1102 is "Yes"). ), It is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and steps S1106 to S1110 are forcibly executed. By performing the above "big hit weight operation process", the game ball is changed to the special winning port (V
When a big hit occurs after winning in the (zone) 103, the operation control of the variable winning device 10 corresponding to the big hit weight processing performed prior to the big hit gaming state is performed.

【0233】大当りウェイト動作処理が終了すると、制
御変数MCTL1が“0”に保持され(このときステッ
プS208〜ステップS230の判別結果はすべて“N
o”となる)、当該モータコントロール処理を実質的に
行なうことなくメインルーチンの補助入賞装置制御処理
(図47)に移行する。
When the big hit wait operation processing is completed, the control variable MCTL1 is held at "0" (at this time, the determination results in steps S208 to S230 are all "N".
o "), and the process shifts to the auxiliary winning device control process (FIG. 47) of the main routine without substantially performing the motor control process.

【0234】遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に
入賞して、「大当り」が発生し、さらにその後所定時間
(5秒間)が経過すると(後述の大当りウェイト処理が
完了し、制御変動MCTL1が“9”に設定される)、
「MOT−90」処理(図41)および「MOT−10
0」処理(図42)による大当り遊技状態に応じた人形
服開閉扉130並びに停留装置入口扉111及び出口扉
112の作動制御(大当り動作処理)が開始される。こ
こで大当り動作とは、大当り遊技状態に於ける可動翼片
101,101の連続開閉動作(最高18回)に合わせ
て人形服開閉扉130を開閉させる動作を言う。
When the game ball wins in the special winning opening (V zone) 103, a “big hit” occurs, and after a lapse of a predetermined time (5 seconds) thereafter (the big hit weight processing described later is completed, and the control fluctuation MCTL1). Is set to “9”),
"MOT-90" processing (FIG. 41) and "MOT-10"
The operation control (big hit operation process) of the doll clothes opening / closing door 130 and the stop device entrance door 111 and the exit door 112 according to the big hit game state by the “0” process (FIG. 42) is started. Here, the big hit operation refers to an operation of opening and closing the doll clothes opening / closing door 130 in accordance with the continuous opening / closing operation (maximum 18 times) of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit gaming state.

【0235】上記「MOT−90」処理では、先ずステ
ップS1120にて、人形服開閉扉を閉成させるべく開
閉モータ172を時計廻り方向に回動する動作が開始さ
れる(CWオン)。次のステップS1122では玉噛が
発生したか否かが判別される。この判別結果が“No”
であるうちは、次のステップS1124にて前記モータ
スイッチMSW1からの出力信号がHレベル(ON)で
あるか否かが判別される。この判別結果が“No”のと
きは、人形服開閉扉130が未だ完全に閉じていないと
判断して、続くステップS1126〜ステップS113
2をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メイ
ンルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
In the "MOT-90" process, first, in step S1120, an operation of rotating the opening / closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening / closing door is started (CW ON). In the next step S1122, it is determined whether or not a ball bite has occurred. The result of this determination is “No”
In step S1124, it is determined whether the output signal from the motor switch MSW1 is at the H level (ON). If the result of this determination is “No”, it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has not yet been completely closed, and the subsequent steps S1126 to S113
Step 2 is skipped, this routine is terminated as it is, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

【0236】人形服開閉扉130が十分に閉成されて、
前記ステップS1124の判別結果が“Yes”に転じ
ると、制御変数MCTL1を“10”に設定する(ステ
ップS1126)と共に、モータコントロールタイマM
CTIMの値を所定時間(500msec)に設定し
(ステップS1128)、玉噛タイマを所定時間にセッ
トし(ステップS1130)、その後、開閉モータ172
の作動を停止させて(ステップS1132)、本ルーチ
ンを終了する。
When the doll's clothes opening / closing door 130 is fully closed,
When the determination result of step S1124 turns to "Yes", the control variable MCTL1 is set to "10" (step S1126), and the motor control timer M
The value of CTIM is set to a predetermined time (500 msec) (step S1128), and the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1130).
Is stopped (step S1132), and this routine ends.

【0237】尚、上記ステップS1124の判別結果が
“Yes”に転じる前に、玉噛タイマ(該タイマは後述
の「MOT−100」処理が実行された後所定時間に設
定される)がタイムアップしたときには、人形服開閉扉
130に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップ
S1126〜ステップS1132を実行するようになっ
ている。
Before the result of the determination in step S1124 turns to "Yes", the ball biting timer (the timer is set to a predetermined time after execution of "MOT-100" processing described later) has timed out. Then, it is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and steps S1126 to S1132 are forcibly executed.

【0238】上述のように人形服開閉扉130が完全に
閉じて前記ステップS1124の判別結果が“Yes”
に転じ、一旦ステップS1126〜ステップS1132
の処理が行なわれると、制御変数MCTL1が“10”
に設定されるので、次回以降のモータコントロール処理
(図32)では、ステップS226の判別が“Yes”
に転じ、「MOT−100」処理のルーチンが開始され
ることとなる。尚、前述のようにモータコントロールタ
イマがステップS1128にて500msecに設定さ
れているため、「MOT−90」処理が終了してから
「MOT−100」処理が開始されるまでに0.5秒間
のインターバルが設けられる。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is completely closed, and the result of the determination in step S1124 is "Yes".
And temporarily changes from step S1126 to step S1132.
Is performed, the control variable MCTL1 becomes "10".
Therefore, in the motor control process (FIG. 32) after the next time, the determination in step S226 is “Yes”.
The routine of the "MOT-100" process is started. Since the motor control timer is set to 500 msec in step S1128 as described above, it takes 0.5 seconds from the end of the “MOT-90” process to the start of the “MOT-100” process. An interval is provided.

【0239】上述の「MOT−90」処理が終了した
後、上記所定時間(500msec)経過後に実行され
る「MOT−100」処理(図42)においては、先
ず、ステップS1140にて、人形服開閉扉130を開
成させるべく開閉モータ172を反時計廻り方向に回動
する動作が開始される(CCWオン)。次のステップS
1142では玉噛が発生しているか否かが判別され、こ
の判別結果が“No”のときには、次のステップS11
44でモータスイッチMSW2からの出力信号がHレベ
ル(ON)となったか否かが判別される。
After the above-mentioned “MOT-90” processing is completed, in the “MOT-100” processing (FIG. 42) executed after the elapse of the predetermined time (500 msec), first, at step S1140, the doll clothes are opened and closed. The operation of rotating the opening / closing motor 172 in the counterclockwise direction to open the door 130 is started (CCW ON). Next step S
At 1142, it is determined whether or not a ball bite has occurred. If the determination result is "No", the next step S11 is performed.
At 44, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW2 has become H level (ON).

【0240】このステップS1144の判別結果が“N
o”であるうちは、人形服開閉扉130が未だ完全に開
いていないと判断して、続くステップS1146〜ステ
ップS1154又は、ステップS1146,ステップS
1156〜ステップS1160をスキップして、そのま
ま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置
制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
When the determination result of step S1144 is "N"
During the time of “o”, it is determined that the doll clothes door 130 has not yet been completely opened, and the subsequent steps S1146 to S1154 or step S1146 or step S1146 are performed.
Steps 1156 to S1160 are skipped, this routine is terminated as it is, and the processing shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

【0241】前記開閉モータ172の作動によって人形
服開閉扉130が完全に開き前記ステップS1144の
判別結果が“Yes”に転じると、次のステップS11
46にて、この時点で行なわれている「大当り遊技状
態」での連続開閉動作が最終サイクル(16サイクル
目)のものであるか否かが判別される。このステップS
1146の判別結果が“No”のときにはステップS1
148以降「大当り遊技状態」での最終(16)サイク
ルに至るまでの各サイクル(1〜15サイクル)の動作
に合わせたモータコントロール制御処理が実行され、一
方、判別結果が“Yes”のときにはステップS115
6以降の最終サイクルの動作に合わせたモータコントロ
ール制御処理が実行される。
When the doll clothes opening / closing door 130 is completely opened by the operation of the opening / closing motor 172, and the determination result in the step S1144 changes to "Yes", the next step S11 is performed.
At 46, it is determined whether or not the continuous opening / closing operation in the “big hit gaming state” performed at this time is for the final cycle (16th cycle). This step S
If the result of the determination at 1146 is "No", then step S1 is executed.
After 148, the motor control control process is performed in accordance with the operation of each cycle (1 to 15 cycles) up to the final (16) cycle in the "big hit game state", and if the determination result is "Yes", the step S115
Motor control control processing is performed in accordance with the operation of the final cycle after the sixth cycle.

【0242】大当り遊技状態での最終(16)サイクル
に至るまでの各サイクルでの制御処理においては、先
ず、次回以降のモータコントロール処理で「MOT−9
0」処理を本「MOT−100」処理と交互に行なうべ
くステップS1148にて制御変数MCTL1を“9”
に設定し、更にモータコントロールタイマMCTIMの
値を所定時間(500msec)に設定する(ステップ
S1150)とともに、玉噛タイマを所定時間にセット
し(ステップS1152)、その後、開閉モータ172の
作動を停止させて(ステップS1154)、本ルーチン
を終了する。
In the control processing in each cycle up to the final (16) cycle in the big hit game state, first, in the next and subsequent motor control processing, “MOT-9” is executed.
In step S1148, the control variable MCTL1 is set to "9" in order to perform the "0" process alternately with the "MOT-100" process.
The value of the motor control timer MCTIM is set to a predetermined time (500 msec) (step S1150), and the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1152). Thereafter, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped. Then (step S1154), this routine ends.

【0243】前述のように一旦「MOT−90」処理が
実行されると制御変数MCTL1が“10”に設定さ
れ、次々に「MOT−100」処理が実行されると今度
は制御変数MCTL1が“9”に設定されるため、「大
当り遊技状態」の最終(16)サイクルに至るまでの各
サイクルでは「MOT−90」処理と「MOT−10
0」処理とがインターバル時間を0.5秒として交互に
実行されることとなり、このような処理を繰り返すこと
によって、後述する「大当り処理」(該処理は処理N
o.が“5”のときに実行される)の可動翼片101,
101の開閉動作(18回)に合わせて人形服開閉扉1
30が開閉動作を繰り返すようになる。
As described above, once the "MOT-90" process is executed, the control variable MCTL1 is set to "10". 9 ”, the“ MOT-90 ”processing and“ MOT-10 ”are performed in each cycle until the last (16) cycle of the“ big hit gaming state ”.
0 "processing is performed alternately with an interval time of 0.5 seconds. By repeating such processing, a" big hit processing "described later (this processing is processing N
o. Is executed when is “5”).
Doll clothes opening and closing door 1 according to opening and closing operation of 101 (18 times)
30 repeats the opening and closing operation.

【0244】尚、この時点で行なわれている可動翼片1
01,101の連続開閉動作が最終サイクル(16サイ
クル目)のものであるときには、後述するように、人形
服開閉扉130及び停留装置入口扉111/出口扉11
2を全て開放した状態を保持するための制御処理(ステ
ップS1156〜ステップS1160による制御処理)
が実行される。
Note that the movable wing piece 1 performed at this time is
When the continuous opening and closing operations of 01 and 101 are in the final cycle (16th cycle), as will be described later, the doll clothes opening and closing door 130 and the stop device entrance door 111 / outlet door 11 are provided.
For maintaining the state in which all 2 are released (control processing in steps S1156 to S1160)
Is executed.

【0245】ところで、詳細は後述する「大当り処理」
(図52)においては、大当り遊技状態が開始されてか
ら、可動翼片が18回開閉した後、又は変動入賞装置内
に10個の遊技球が入賞した後、所定時間(該所定時間
内にも継続条件が成立する可能性がある)が経過するま
でに特別入賞口(Vゾーン)103に遊技球が入賞する
ことを、大当り遊技状態の継続条件としている。従っ
て、人形服開閉扉及び停留装置入口扉/出口扉の開閉制
御を行なうに際して、上記継続条件が成立したときに
は、次のサイクルでの大当りウェイト動作を開始させる
べく、後述の大当りウェイト処理(図51)にて制御変
数MCTL1が“4”に設定される。そして、大当り処
理(図52)が開始されると、今度はMCTL1が
“8”に設定され、大当り動作が開始される。このよう
な処理は上述の大当り遊技の継続条件が続く限り最高1
6サイクルまで行なわれる。
By the way, the "big hit processing" which will be described later in detail
(FIG. 52), after the big hitting game state is started, after the movable wings are opened and closed 18 times, or after 10 game balls are won in the variable winning device, a predetermined time (within the predetermined time). The continuation condition of the big hit game state is that the game ball wins in the special winning opening (V zone) 103 before the continuation condition may be satisfied. Therefore, when performing the opening / closing control of the doll's clothes opening / closing door and the entrance / exit door of the stopping device, when the above continuation condition is satisfied, a big hit weight process described later (FIG. 51) is performed to start the big hit weight operation in the next cycle. ), The control variable MCTL1 is set to “4”. Then, when the big hit processing (FIG. 52) is started, the MCTL1 is set to “8” and the big hit operation is started. Such processing is performed at a maximum of 1 as long as the above-mentioned jackpot game continuation condition continues.
Up to six cycles are performed.

【0246】また、「大当り処理」中に上記継続条件が
成立しなかったときには、「大当り処理」のステップS
1428にて制御変数MCTL1が“11”に設定さ
れ、それ以降のモータコントロール処理において、大当
り終了動作処理(「MOT−110」〜「MOT−14
0」)が実行される。
If the above continuation condition is not satisfied during the “big hit process”, the step S of the “big hit process” is executed.
At 1428, the control variable MCTL1 is set to "11", and in the subsequent motor control processing, the big hit end operation processing ("MOT-110" to "MOT-14
0 ").

【0247】ここで大当り終了動作処理とは、後述のウ
ェイト処理に平行して行なわれるモータコントロール処
理であり、変動入賞装置の可動翼片101,101の連
続開閉動作の終了時点から所定時間(4sec)が経過する
迄の間に(この間スイッチSW3の入力が許可される)、
人形服開閉扉130、停留装置入口扉111、停留装置
出口扉112を開閉制御する処理である。
Here, the big hit end operation process is a motor control process which is performed in parallel with a weight process described later, and is a predetermined time (4 seconds) from the end of the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device. ) Elapses (while input of switch SW3 is permitted),
This is a process of controlling the opening and closing of the doll clothes opening / closing door 130, the stop device entrance door 111, and the stop device exit door 112.

【0248】大当り遊技状態の継続条件が未だ成立せず
後述の「大当り処理」にて、制御変数MCTL1が“1
1”に設定されると、モータコントロール処理のステッ
プS228が“Yes”となって、大当り終了動作処理
のうち「MOT−110」処理(図43)が開始され
る。
The continuation condition of the big hit gaming state has not been satisfied yet, and the control variable MCTL1 is set to “1” in “big hit processing” described later.
When "1" is set, step S228 of the motor control process becomes "Yes", and the "MOT-110" process (FIG. 43) of the big hit end operation process is started.

【0249】この「MOT−110」処理では、ステッ
プS1160で、人形服開閉扉130を開成させるべく
開閉モータ172を反時計廻り方向に回動する動作が行
なわれる(CCWオン)。次のステップS1162では
玉噛が発生しているか否かが判別され、この判別結果が
“No”のときには、次のステップS1164でモータ
スイッチMSW2からの出力信号がHレベル(ON)と
なったか否かが判別される。このステップS1164の
判別結果が“No”であるうちは、人形服開閉扉130
が未だ完全に開いていないと判断して、続くステップS
1166〜ステップS1180をスキップして、そのま
ま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置
制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
In the "MOT-110" process, in step S1160, an operation of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is performed (CCW ON). In the next step S1162, it is determined whether or not a ball bite has occurred. If the determination result is "No", in the next step S1164, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW2 has become H level (ON). Is determined. As long as the determination result of step S1164 is “No”, the doll clothes opening / closing door 130
Is not yet fully opened, and the following step S
Steps 1166 to S1180 are skipped, this routine is terminated as it is, and the processing shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

【0250】前記開閉モータ172の作動によって人形
服開閉扉130が完全に開き、前記ステップS1164
の判別結果が“Yes”に転じると、次のステップS1
166で停留装置出口扉112を開成すべくソレノイド
Cの励磁(ON)が行なわれ、次いでソレノイドCのコン
トロール処理が開始され(ステップS1168)、ステ
ップS1170にて、この時点での大当り遊技状態が最
終(16)サイクルのものであるか否かの判別が行なわ
れる。この判別結果が“No”であるうちは、ステップ
S1172にて、大当り遊技状態の1サイクルの動作が
終了したことを表わす効果音(爆弾音)を発生させて、
ステップS1174以降の処理、即ち、制御変数MCT
L1を“13”に設定し(ステップS1174)、次い
でコントロールタイマMCTIMを所定時間(3.5s
ec)に設定する(ステップS1176)と共に玉噛タ
イマを所定時間に設定し(ステップS1178)、その
後開閉モータ172の作動を停止させて(ステップS1
180)、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助
入賞装置制御処理に移行する。
The operation of the opening / closing motor 172 causes the doll's clothes opening / closing door 130 to be completely opened.
Turns to "Yes", the next step S1
At 166, the solenoid C is excited (ON) to open the parking device exit door 112, and then the control process of the solenoid C is started (step S1168), and at step S1170, the big hit gaming state at this time is finalized. (16) It is determined whether or not the cycle is a cycle. While the determination result is “No”, in step S1172, a sound effect (bomb sound) indicating that one cycle of the operation in the big hit game state is completed is generated.
The processing after step S1174, that is, the control variable MCT
L1 is set to "13" (step S1174), and then the control timer MCTIM is set to a predetermined time (3.5s).
ec) (step S1176), the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1178), and then the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1).
180), this routine is ended, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

【0251】上記ステップS1176にて設定された所
定時間が経過すると、その後に実行されるモータコント
ロール処理(図32)のステップS208〜ステップS
230のうち今度はステップS232の判別結果が“Y
es”となって「MOT−130」処理が実行される。
When the predetermined time set in step S1176 elapses, steps S208 to S208 of the motor control process (FIG. 32) executed thereafter.
230, the determination result of step S232 is “Y
es "and the" MOT-130 "process is executed.

【0252】この「MOT−130」処理では、先ず、
ステップS1200にて、前記「MOT−100」のス
テップS1156の実行によって開成されていた停留装
置入口扉111を再び閉成させるべくソレノイドBを消
磁(OFF)し、ステップS1201にて制御変数MC
TL1を“14”に設定し、次いでコントロールタイマ
MCTIMを所定時間(100msec)に設定する(ステ
ップS1202)と共に玉噛タイマを所定時間に設定し
(ステップS1203)、その後開閉モータ172を停
止状態に保持して(ステップS1204)、本ルーチン
を終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移
行する。
In the “MOT-130” process, first,
In step S1200, the solenoid B is demagnetized (OFF) so as to close the stop device entrance door 111 which has been opened by the execution of step S1156 of the "MOT-100" again, and in step S1201, the control variable MC
TL1 is set to "14", then the control timer MCTIM is set to a predetermined time (100 msec) (step S1202), and the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1203). Thereafter, the open / close motor 172 is kept stopped. Then (step S1204), this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

【0253】上記ステップS1202にて設定された所
定時間(100msec)が経過し、モータコントロール処
理(図32)のステップS206が“Yes”に転じる
と、その後に実行されるステップS208〜ステップS
234のうち今度はステップS234の判別結果が“Y
es”となって「MOT−140」処理(図46)が実
行される。
When the predetermined time (100 msec) set in step S1202 elapses and step S206 of the motor control process (FIG. 32) turns to "Yes", steps S208 to S executed thereafter are executed.
234, the determination result of step S234 is “Y
es "and the" MOT-140 "process (FIG. 46) is executed.

【0254】この「MOT−140」処理では、先ず、
ソレノイドBの付勢状態を反転させる処理(この場合に
は再び励磁される)がなされ(ステップS1205)、
次いで、大当り遊技状態において継続条件が未だ成立し
ていないときに実行される後述のウェイト処理が、この
時点で既に終了したか否かが判別される(ステップS1
206)。この判別結果が“No”であるうちはステッ
プS1207に進んで制御変数MCTL1の値を“1
4”に保持すると共に、ステップS1208に進んでコ
ントロールタイマMCTIMを所定時間(100msec)
に設定し、その後、玉噛タイマを所定値に設定し(ステ
ップS1209)、開閉モータ172を停止状態に保持
して(ステップS1210)、後述の補助入賞装置制御
処理(SOLD−PRC)に移行する。
In this “MOT-140” processing, first,
A process of reversing the energized state of the solenoid B (in this case, it is excited again) is performed (step S1205),
Next, it is determined whether or not a wait process described later, which is executed when the continuation condition has not yet been satisfied in the big hit game state, has already ended at this time (step S1).
206). While the determination result is “No”, the process proceeds to step S1207 to set the value of the control variable MCTL1 to “1”.
4 ", and the process advances to step S1208 to set the control timer MCTIM to a predetermined time (100 msec).
After that, the ball bit timer is set to a predetermined value (step S1209), the opening / closing motor 172 is held in a stopped state (step S1210), and the process proceeds to an auxiliary winning device control process (SOLD-PRC) described later. .

【0255】上述のように「MOT−140」が一旦開
始されて、且つ大当り終了動作処理(「MOT−11
0」〜「MOT−140」)の開始条件たる、後述のウ
ェイト処理(図53)が未だ終了していないときには、
常に上記ステップS1206の判別結果が“No”とな
って制御変数MCTL1が“14”に保持されることと
なる。この結果、次回移行のループにてモータコントロ
ール処理(図32)が実行されたときには、上記ステッ
プS1208にて設定されたコントロールタイマMCT
IMがタイムアップする毎に当該「MOT−140」処
理が繰り返し実行されることとなる。このように「MO
T−140」が繰り返し実行されると、前記ステップS
1205のソレノイドBの反転処理によって、停留装置
入口扉111の開方向への制御と閉方向への制御が上記
所定時間(100sec)経過ごとに交互に繰り返すこと
となる。
As described above, "MOT-140" is started once, and the big hit end operation processing ("MOT-11
0 ”to“ MOT-140 ”), when the wait process (FIG. 53) described below is not yet completed,
The result of the determination in step S1206 is always "No", and the control variable MCTL1 is held at "14". As a result, when the motor control process (FIG. 32) is executed in the next transition loop, the control timer MCT set in step S1208 is set.
The “MOT-140” process is repeatedly executed every time the IM times out. Thus, "MO
T-140 "is repeatedly executed, the step S
By the reversing process of the solenoid B in 1205, the control of the stopping device entrance door 111 in the opening direction and the control in the closing direction are alternately repeated every elapse of the predetermined time (100 sec).

【0256】大当り遊技状態において所定の継続条件が
成立せずにウェイト処理が開始され、その後このウェイ
ト処理が終了したと判断されたときには(前記ステップ
S1206の判別結果が“Yes”)、ステップS12
11にて、大当り処理に先行して行なわれる図51の当
たりウェイト処理が開始されたか否かが、換言すれば、
上記ウェイト処理の終了時までに大当り遊技の継続条件
が成立したか否かが判別される。この判別結果が“N
o”のときには、その後のモータコントロール処理にて
大当り終了動作処理(「MOT−110」〜「MOT−
140」)の最後に行なわれる「MOT−120」処理
を実行させるべく、制御変数MCTL1を“12”に設
定し(ステップS1212)、次いで、上記「MOT−
120」処理が開始されるまでの間に所定のインターバ
ルを設けるべくモータコントロールタイマMCTIMの
値を所定値(2.1sec)に設定し(ステップS121
3)、その後、前記ステップS1209,S1210を
実行して、補助入賞装置制御処理に移行する。
In the big hit game state, the wait process is started without satisfying the predetermined continuation condition, and thereafter, when it is determined that the wait process has been completed (the determination result in step S1206 is "Yes"), step S12 is performed.
At 11, it is determined whether or not the hit weight process of FIG. 51 that is performed prior to the big hit process has been started.
It is determined whether or not the continuation condition of the big hit game is satisfied by the time when the above-mentioned wait processing is completed. The result of this determination is “N
o ”, the jackpot end operation processing (“ MOT-110 ”to“ MOT-
140 ”), the control variable MCTL1 is set to“ 12 ”in order to execute the“ MOT-120 ”process performed at the end of the“ MOT-120 ”(step S1212).
120 ”, the value of the motor control timer MCTIM is set to a predetermined value (2.1 sec) so as to provide a predetermined interval before the processing is started (step S121).
3) After that, the above-mentioned steps S1209 and S1210 are executed, and the processing shifts to the auxiliary winning device control processing.

【0257】一方、前記ステップS1211の判別結果
が“Yes”のとき、即ち、後述(図51)のウェイト
処理が終了するまでに大当り遊技状態における所定の継
続条件が成立していた場合には、ステップS1214に
進んで制御変数MCTL1を“5”に設定し、次いでモ
ータコントロールタイマMCTIMの値を所定値(1.
6sec)に設定して(ステップS1215)、前述のス
テップS1209,S1210を実行し、その後補助入
賞装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。この
ようにウェイト処理終了時に大当り遊技状態の継続条件
が成立しているときには、上記モータコントロールタイ
マMCTIMがタイムアップした後に行なわれるモータ
コントロール処理(図32)のステップS216が再び
“Yes”に転じて大当りウェイト動作処理(「MOT
−40」〜「MOT−80」)が実行されることとな
る。
On the other hand, when the result of the determination in step S1211 is “Yes”, that is, when the predetermined continuation condition in the big hit game state is satisfied before the completion of the wait processing described later (FIG. 51), In step S1214, the control variable MCTL1 is set to "5", and then the value of the motor control timer MCTIM is set to a predetermined value (1.
6 sec) (step S1215), execute the above-described steps S1209 and S1210, and then shift to an auxiliary prize device control process (SOLD-PRC). When the continuation condition of the big hitting game state is satisfied at the end of the wait processing as described above, step S216 of the motor control processing (FIG. 32) performed after the time of the motor control timer MCTIM is up again turns to "Yes". Jackpot wait operation processing ("MOT
−40 ”to“ MOT-80 ”).

【0258】また、上述したように、ウェイト処理の終
了時に大当り遊技状態の継続条件が成立していなかった
場合(ステップS1211の判別結果が“No”の場
合)には、制御変数MCTL1が“12”に設定される
ため、上記ステップS1213にて設定された所定時間
が経過した後、モータコントロール処理(図32)のス
テップステップS230の判別結果が“Yes”となっ
て「MOT−120」処理が実行される。
As described above, when the condition for continuing the big hit game state is not satisfied at the end of the wait processing (when the determination result of step S1211 is “No”), the control variable MCTL1 is set to “12”. After the predetermined time set in step S1213 elapses, the determination result in step S230 of the motor control process (FIG. 32) becomes "Yes" and the "MOT-120" process is performed. Be executed.

【0259】この「MOT−120」処理では、先ずス
テップS1190にて、人形服開閉扉130を閉成させ
るべく開閉モータ172を時計廻り方向に回動する動作
が開始される(CWオン)。次のステップS1192で
は玉噛みが発生したか否かが判別される。この判別結果
が“No”であるうちは、次のステップS1194にて
前記モータスイッチMSW1からの出力信号がHレベル
(ON)であるか否か、即ち、人形服開閉扉130が閉
成されたか否かが判別される。この判別結果が“No”
のときは、人形服開閉扉130が未だ完全に閉じていな
いと判断して、そのまま本ルーチンを終了し、メインル
ーチンの補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)に
移行する。その後、人形服開閉扉130が十分に開成さ
れて、判別結果が“Yes”となったときには、ステッ
プS1196に進んで、制御変数MCTL1を“0”に
リセットすると共に、ステップS1198にて開閉モー
タ172の作動を停止させて、本ルーチンを終了し、メ
インルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。尚、
上記ステップS1194の判別結果が“Yes”に転じ
る前に、玉噛が発生したと判別されたときにはそのまま
本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制
御処理に移行する。
In the "MOT-120" process, first, in step S1190, an operation of rotating the opening / closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening / closing door 130 is started (CW ON). In the next step S1192, it is determined whether or not a ball bite has occurred. While the determination result is “No”, in the next step S1194, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW1 is at the H level (ON), that is, whether the doll clothes door 130 has been closed. It is determined whether or not it is. The result of this determination is “No”
In this case, it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 is not yet completely closed, and this routine is terminated as it is, and the process proceeds to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine. Thereafter, when the doll clothes opening / closing door 130 is sufficiently opened and the determination result is “Yes”, the process proceeds to step S1196, where the control variable MCTL1 is reset to “0”, and in step S1198, the opening / closing motor 172 is opened. Is stopped, this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine. still,
If it is determined that a ball bite has occurred before the determination result of step S1194 turns to "Yes", the present routine is terminated as it is, and the processing shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

【0260】以上説明した「大当り」に係る一連の動作
は、サイクル数が、所定のサイクル数(本実施例では1
6サイクル)となるまで継続される。そして、最終サイ
クルでは大当り処理(後述の図52)にて、制御変数M
CTL1が“10”に設定されるようになっているの
で、モータコントロール処理の最終サイクルでの大当り
動作ブロックでは「MOT−100」(図42)から処
理が開始され、しかも「MOT−100」処理の実行に
よっても制御変数MCTL1が“9”に設定されないよ
うになっている(「MOT−100」のステップS11
46の判別結果が“Yes”となりステップS1148
が実行されない)。このため最終サイクルでのモータコ
ントロール処理では、人形服開閉扉130が開成された
ままの状態で、停留装置入口扉及び出口扉の開閉制御
(図42のステップS1156〜ステップS1160)
のみが行なわれることとなる。
In the series of operations relating to the “big hit” described above, the cycle number is a predetermined cycle number (1 in this embodiment).
6 cycles). Then, in the final cycle, the control variable M
Since CTL1 is set to "10", the process starts from "MOT-100" (FIG. 42) in the big hit operation block in the final cycle of the motor control process, and furthermore, the "MOT-100" process Is executed, the control variable MCTL1 is not set to "9" (step S11 of "MOT-100").
The result of the determination at 46 is "Yes", step S1148
Does not run). For this reason, in the motor control process in the last cycle, the doll clothes opening / closing door 130 is kept open and the opening / closing control of the entrance / exit door of the stopping device (steps S1156 to S1160 in FIG. 42).
Only will be performed.

【0261】即ち、人形服開閉扉130が開成された状
態で、ソレノイドB,Cを共に励磁(ON)して開成し
(ステップS1156)、制御変数MCTL1を“0”
にリセットし(ステップS1158)、開閉モータ17
2の作動を停止させて(ステップS1160)、本ルー
チンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理
に移行する。また、大当り遊技状態の最終(16)サイ
クルでの連続開閉動作終了時には、大当り終了動作処理
のうちの「MOT−110」のステップS1170の判
別結果が“Yes”となって、連続開閉動作終了にあわ
せた効果音(爆弾音)の発生(ステップS1172)を
行なうことなく、その処理を終了するようになってい
る。
That is, with the doll clothes opening / closing door 130 opened, the solenoids B and C are both excited (ON) and opened (step S1156), and the control variable MCTL1 is set to "0".
(Step S1158), and the open / close motor 17 is reset.
2 is stopped (step S1160), this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine. At the end of the continuous opening / closing operation in the last (16) cycle of the big hit gaming state, the determination result of step S1170 of “MOT-110” in the big hit end operation processing becomes “Yes”, and the continuous opening / closing operation ends. The processing is ended without generating the combined sound effect (bomb sound) (step S1172).

【0262】次にメインルーチンのステップS38にて
実行される補助入賞装置制御処理について、図47のフ
ローチャートに従って説明する。
Next, the auxiliary prize winning device control processing executed in step S38 of the main routine will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0263】この補助入賞装置制御処理は、遊技球が遊
技盤3の「8穴」の左側の一般入賞口(特定入賞口)7
に入賞したことを条件可変表示ゲームを行なわせ、この
結果に応じて、補助変動入賞装置50を作動させるため
の処理である。
In this auxiliary prize device control processing, the game ball is set to the general prize port (specific prize port) 7 on the left side of the “8 hole” of the game board 3.
This is a process for causing the variable condition display game to be played in response to the winning, and for operating the auxiliary variable winning device 50 according to the result.

【0264】本ルーチンが開始されると、先ず、ステッ
プS1222にて、特定入賞口7に設置された特定入賞
スイッチSW5からON信号(Hレベルの信号)が出力
されたか否かが判別される。この判別結果が“No”の
ときには、続くステップS1224,ステップS122
6をスキップして、ステップS1228以降の処理を実
行する。一方、前記ステップS1222の判別結果が
“Yes”、即ち、遊技球の特定入賞口7への入賞が検
知されたときには、続くステップS1224にて、特定
入賞記憶個数が“4”であるか否かが判別される。
When this routine is started, first, in step S1222, it is determined whether or not an ON signal (H level signal) has been output from the specific winning switch SW5 provided in the specific winning opening 7. When the result of this determination is “No”, the following step S1224, step S122
Step 6 is skipped, and the processing from step S1228 is executed. On the other hand, when the result of the determination in step S1222 is "Yes", that is, when it is detected that a game ball has entered the specific winning opening 7, it is determined in subsequent step S1224 whether the specific winning storage number is "4". Is determined.

【0265】ここで特定入賞記憶個数とは、特定入賞口
7に入賞したにも拘らず未だその入賞に対応した可変表
示ゲームが実行されていない遊技球(入賞球)の個数
(未処理個数)を、最大4個まで記憶するための変数で
あり、可変表示ゲームの実行毎にその値が1宛減算され
るようになっている。このように特定入賞記憶個数を設
けておくことによって、可変表示ゲーム実行中に、特定
入賞口7に遊技球が入賞した場合であっても、その入賞
が記憶され、そのとき実行中であった可変表示ゲームが
終了した後、引き続き次の可変表示ゲームが行なわれる
ようになる。
Here, the specific winning memory number is the number (unprocessed number) of game balls (winning balls) in which the variable display game corresponding to the winning has not been executed even though the specific winning opening 7 has been won. Is a variable for storing up to four variables, and the value is decremented by one each time the variable display game is executed. By providing the specific winning storage number in this way, even if a game ball wins in the specific winning opening 7 during execution of the variable display game, the winning is stored and the game is being executed at that time. After the variable display game is completed, the next variable display game is continuously performed.

【0266】図47に戻り、前記ステップS1224の
判別結果が“No”であるうちはステップS1226に
進んで上記特定入賞記憶個数の値を更新(“1”加算)
すると共に、新たに記憶された記憶個数に対応させて、
所定の乱数テーブル(該テーブルは前述の乱数設定スイ
ッチ690の操作によって予め選択された乱数設定値
(テーブル番号)に基づいて複数の乱数テーブル1〜6
より呼び出される)より数値を抽出し、その後ステップ
S1228以降に進む。一方、前記ステップS1224
の判別結果が“Yes”のときには記憶個数の更新を行
なうことなく(ステップS1226をスキップして)、
ステップS1228以降に進む。 ステップS1228
以降の処理では、上記「特定入賞記憶個数」に基づく可
変表示ゲーム及び補助変動入賞装置50の作動制御が行
なわれる。以下、遊技状態の変化に合わせて本フローを
説明する。
Returning to FIG. 47, while the determination result in step S1224 is "No", the flow advances to step S1226 to update the value of the specific winning storage number (addition of "1").
And at the same time, according to the newly stored number,
A predetermined random number table (this table is a plurality of random number tables 1 to 6 based on a random number setting value (table number) previously selected by operating the above-described random number setting switch 690)
, And then proceeds to step S1228. On the other hand, step S1224
When the determination result is “Yes”, the storage number is not updated (step S1226 is skipped),
The process proceeds to step S1228 and subsequent steps. Step S1228
In the subsequent processing, the variable display game and the operation of the auxiliary variable prize winning device 50 are controlled based on the “specific winning storage number”. Hereinafter, the present flow will be described in accordance with a change in the game state.

【0267】今、仮りに「特定入賞記憶個数」が“0”
で且つ、補助変動入賞装置50がその動作を停止してい
る場合を考える。この状態で本フローが開始されると、
ステップS1222の判別結果は“No”となり、ステ
ップS1228に進んで、ソレノイドDオンタイマSO
LDTIMがカウント中であるか否かが判別される。こ
のタイマSOLDTIMは、可変表示ゲーム器52によ
る可変表示ゲームの停止態様(7セグメントの数値表示
器が「0」〜「9」の何れかを表示する)が所定の態様
(「3」又は「7」)となって「当り」が発生したとき
から、ソレノイドDを所定時間に亘って励磁(ON)す
るために設けられたもので、該カウンタのカウント値は
当り発生と同時に後述のステップS1280にて所定時
間(0.8sec)にセットされる。
Now, if the “specified winning storage number” is “0”
And the case where the auxiliary variable winning device 50 stops its operation. When this flow starts in this state,
The decision result in the step S1222 is "No", the process advances to a step S1228, where the solenoid D on-timer SO
It is determined whether or not LDTIM is being counted. In the timer SOLTIM, the variable display game device 52 stops the variable display game (the 7-segment numerical display displays one of “0” to “9”) in a predetermined mode (“3” or “7”). )), And is provided to excite (ON) the solenoid D for a predetermined time from the occurrence of the "hit", and the count value of the counter is set to the later-described step S1280 simultaneously with the occurrence of the hit. To a predetermined time (0.8 sec).

【0268】前記「特定入賞記憶個数」が“0”でしか
も、補助変動入賞装置50が停止しているときには、こ
のステップS1228の判別結果は“No”となり、ス
テップS1230に進んでソレノイドDを消磁(OF
F)すると共にステップS1232にてソレノイドD作
動フラグを“0”にリセットし、ステップS1234の
判別を行なう。
If the "specified winning storage number" is "0" and the auxiliary variable winning device 50 is stopped, the determination result in step S1228 is "No", and the flow advances to step S1230 to demagnetize the solenoid D. (OF
F), and resets the solenoid D operation flag to "0" in step S1232, and determines in step S1234.

【0269】ステップS1234では、遊技機が普段処
理中であるか否かが判別される。ここで普段処理とは、
処理No.が“0”のときに実行される処理(図48)
であり、遊技盤3に設置された変動入賞装置10が如何
なる動作をも行なわない処理である。このステップS1
234の判別結果が“Yes”のときには遊技盤3に設
置された各種ランプ,LEDの点灯及びスピーカからの
効果音の発生を停止(OFF)させて(ステップS12
36)、ステップS1238以降の処理を実行する。一
方、この時点で普段処理以外の処理が行なわれていると
き(ステップS1234の判別結果が“No”)には、
前記ステップS1236をスキップして、ステップS1
238以降の処理を行なう(このとき各種ランプ、LE
D及びスピーカは後述のように変動入賞装置50の動作
に合わせて、その制御が行なわれている)。
In step S1234, it is determined whether or not the gaming machine is in normal operation. Here, the usual processing is
Processing No. Executed when is "0" (FIG. 48)
This is a process in which the variable winning device 10 installed on the game board 3 does not perform any operation. This step S1
When the determination result of 234 is “Yes”, the lighting of various lamps and LEDs installed on the game board 3 and the generation of sound effects from the speakers are stopped (OFF) (step S12).
36), and execute the processing from step S1238. On the other hand, if a process other than the normal process is being performed at this time (the determination result of step S1234 is “No”),
Step S1236 is skipped, and step S1
238 and later (at this time, various lamps, LE
D and the speaker are controlled in accordance with the operation of the variable winning device 50 as described later.)

【0270】ステップS1238ではソレノイドDが励
磁(ON)中であるか否かが判別される。補助変動入賞
装置50の作動が開始されていない時点で行なわれた今
回ループでは、この判別結果は“No”となって、さら
に、ステップS1240にて後述のハズレ表示処理が継
続されているか否か(後述のハズレ表示タイマがタイム
アップしたか)が判別され、更に可変表示ゲーム器52
の図柄が変動中であるか否か(ステップS1242)、
特定入賞個数記憶が“0”であるか否か(ステップS1
244)が順次判別される。
At step S1238, it is determined whether or not solenoid D is being excited (ON). In the current loop performed when the operation of the auxiliary variable winning device 50 has not been started, the determination result is “No”, and further, in step S1240, whether or not a loss display process described later is continued. (Whether the loss display timer described later has timed out) is determined, and the variable display game device 52 is further determined.
Whether or not the symbol is changing (step S1242),
Whether or not the specific winning number storage is “0” (step S1)
244) are sequentially determined.

【0271】未だ可変表示ゲームが行なわれていない今
回ループでは、これらステップS1240、ステップS
1242の判別結果がともに“No”、ステップS12
44の判別結果が“Yes”となり、後述のステップS
1248〜ステップS1274をスキップして、ステッ
プS1246に進み、可変表示ゲームの結果を決定する
予め抽出されていた図柄決定用の乱数を更新して、本ル
ーチンを終了し、メインルーチンのSW2セット処理
(SW2SET)に移行する。
In the current loop in which the variable display game has not been performed, these steps S1240 and S1240 are executed.
Both the determination results of 1242 are “No”, and step S12
The result of the determination at step 44 is “Yes”, and the
The process skips steps 1248 to S1274 and proceeds to step S1246, updates the previously extracted random numbers for symbol determination that determine the result of the variable display game, ends this routine, and sets SW2 in the main routine ( SW2SET).

【0272】上述の流れに従って本ルーチンが実行され
ている状態で、遊技盤3の「8穴」に設けられた入賞口
(特定入賞口)7に遊技球が入賞すると(スイッチSW
5がオン)、前記ステップS1222の判別結果が“Y
es”に転じ、ステップS1224,ステップS122
6が行なわれる。このように遊技球が特定入賞口7に入
賞したことが検出されると(特定入賞個数記憶が“1”
以上の値となる)、その直後のループでは前記ステップ
S1228〜ステップS1242が上述の手順と同様に
実行された後、前記ステップS1244の判別結果が
“Yes”に転じ、ステップS1248以降の処理が実
行され、可変表示ゲームが開始される。先ず、ステップ
S1248で、前記特定入賞記憶個数が“1”だけ減算
されるとともに、回転タイマが所定時間(例えば5sec)
にセットされ、次いでこの時点でのメインルーチンにて
普段処理が実行されているか否かが判別される(ステッ
プS1250)。この判別結果が“Yes”のときには
遊技状態に応じた如何なる効果音も発生していないと判
断して可変表示ゲームの開始を告げる効果音を出力させ
て(ステップS1252)、ステップS1254以降の
処理に進む。
In the state where this routine is executed according to the above-mentioned flow, when a game ball wins a winning opening (specific winning opening) 7 provided in the “8 hole” of the game board 3 (switch SW).
5 is ON), and the result of the determination in step S1222 is “Y
es "and returns to step S1224 and step S122.
6 is performed. When it is detected that the game ball has won the specific winning opening 7 (the specific winning number storage is "1").
In the immediately following loop, after the steps S1228 to S1242 are executed in the same manner as the above-described procedure, the determination result of the step S1244 changes to "Yes", and the processing from the step S1248 is executed. Then, the variable display game is started. First, in step S1248, the specific winning storage number is decremented by "1" and the rotation timer is set to a predetermined time (for example, 5 seconds).
Is determined, and it is then determined whether or not the normal processing is being executed in the main routine at this time (step S1250). If the result of this determination is "Yes", it is determined that no sound effect according to the gaming state has been generated, and a sound effect notifying the start of the variable display game is output (step S1252). move on.

【0273】一方、前記ステップS1250の判別結果
が“No”のときには、他の遊技状態に応じた効果音作
成が行なわれ得ると判断して、前記ステップS1252
を実行することなく、ステップS1254に進む。次の
ステップS1254では、再びこの時点でのメインルー
チンにて普段処理が実行されているか否かが判別される
(ステップS1254)。この判別結果が“Yes”の
ときには遊技状態に応じた如何なるランプ・LED処理
も行なわれていないと判断して可変表示ゲームが実行中
である旨を告げるべくランプ・LEDの点灯/点滅処理
を行なって(ステップS1256)、ステップS125
8以降の処理に進む。
On the other hand, if the decision result in the step S1250 is "No", it is determined that a sound effect can be created according to another game state, and the step S1252 is determined.
Without executing step S1254. In the next step S1254, it is determined again whether or not ordinary processing is being performed in the main routine at this point (step S1254). When the result of this determination is "Yes", it is determined that no lamp / LED processing according to the game state has been performed, and the lamp / LED lighting / flashing processing is performed to notify that the variable display game is being executed. (Step S1256), Step S125
The process proceeds to step 8 and subsequent steps.

【0274】一方、前記ステップS1254の判別結果
が“No”のときには、他の遊技状態に応じたランプ・
LED処理が行なわれていると判断して、前記ステップ
S1256を実行することなく、ステップS1258に
進む。次のステップS1258では可変表示ゲーム器5
2による図柄の変動表示が行なわれ、その後前記回転タ
イマがタイムアップしたか否かが判別される(ステップ
S1260)。特定入賞口7への遊技球の入賞によって
可変表示ゲームが開始された後、上記所定時間が経過す
るまでは、この判別結果は“No”となり、次いで遊技
者によって遊技機に設置されたストップスイッチSW6
が押されたか否か(該SW6からON信号が出力された
か否か)が判別される(ステップS1262)。上記ス
テップS1260,S1262の何れの判別結果も“N
o”のときには、ステップS1264〜ステップS12
74を実行することなく、前記ステップS1246を実
行して、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if the decision result in the step S1254 is "No", the ramps corresponding to the other game states are determined.
It is determined that the LED process is being performed, and the process proceeds to step S1258 without executing step S1256. In the next step S1258, the variable display game device 5
Then, it is determined whether or not the rotation timer has timed out (step S1260). After the variable display game is started by the winning of the game ball into the specific winning opening 7, the determination result is "No" until the above-mentioned predetermined time elapses, and then the stop switch set on the gaming machine by the player. SW6
Is determined (whether an ON signal is output from the SW 6) (step S1262). Both the determination results in steps S1260 and S1262 are "N
If it is "o", steps S1264-S12
Without executing step 74, step S1246 is executed, and this routine ends.

【0275】このように一旦可変表示ゲームが開始され
て図柄変動が行なわれると、次回以降のループではステ
ップS1222〜ステップS1240が順次実行された
後、前記ステップS1242の判別結果が“Yes”に
転じて(このときステップS1244,ステップS12
48〜S1252がスキップされる)、前記ステップS
1254以降の処理が実行される。
[0275] Once the variable display game is started and symbols are changed in this way, in the next and subsequent loops, steps S1222 to S1240 are sequentially executed, and the determination result in step S1242 changes to "Yes". (At this time, step S1244, step S12
48 to S1252 are skipped).
The processing after 1254 is executed.

【0276】可変表示ゲームの図柄変動が所定時間に亘
って継続されて前記回転タイマがタイムアップしたと
き、或いは、遊技者によってストップスイッチ(図外)
が押圧されたときには、前記ステップS1260及びス
テップS1262の何れか一方の判別結果が“Yes”
となって、ステップS1264以降の処理が行なわれ
る。
When the symbol change of the variable display game is continued for a predetermined time and the rotation timer times out, or a stop switch (not shown) is set by the player.
Is pressed, the determination result of either step S1260 or step S1262 is "Yes".
As a result, the processing after step S1264 is performed.

【0277】先ず、ステップS1264では今回の可変
表示ゲームの結果たる図柄が決定され(乱数テーブルか
ら抽出された数値に従って決定された“0”〜“9”の
何れかに決定される)、次いでこの時点まで行なわれて
いたランプ・LED処理及び効果音の出力処理を停止
(OFF)させ(ステップS1266)、その後、上記
決定された図柄が当り図柄(例えば“3”と“7”)で
あるか否か(当りであるか否か)が判別される(ステッ
プS1268)。この判別結果が“No”、即ち可変表
示ゲームの結果がハズレであるときには、ハズレ表示の
期間を設定すべくハズレ表示タイマを所定時間(例えば
0.5sec)に設定し(ステップS1270)、次いで、
ハズレ図柄を可変表示ゲーム器52にて表示する(ステ
ップS1272)とともに、上記設定したハズレ表示タ
イマの値を更新して(ステップS1274)、前記ステ
ップS1246を行なった後、本ルーチンを終了する。
First, in step S1264, a symbol as a result of the current variable display game is determined (determined to be one of "0" to "9" determined according to the numerical value extracted from the random number table), and then this symbol is determined. The lamp / LED processing and the sound effect output processing that have been performed up to the point in time are stopped (OFF) (step S1266), and then the determined symbols are hit symbols (for example, “3” and “7”). It is determined whether it is a hit or not (step S1268). When the determination result is “No”, that is, when the result of the variable display game is a loss, the loss display timer is set to a predetermined time (for example, 0.5 sec) to set a loss display period (step S1270), and
The losing symbol is displayed on the variable display game device 52 (step S1272), the value of the losing display timer set above is updated (step S1274), and after the step S1246 is performed, the routine ends.

【0278】このように可変表示ゲームの結果が「ハズ
レ」となった場合、その後のループにおいては、前記ス
テップS1222〜ステップS1238の処理の後、前
記ステップS1240の判別結果が“Yes”に転じ、
前記ステップS1274及びステップS1246を行な
った後、本ルーチンを終了する。上記所定時間に亘る
「ハズレ」表示が終了すると、再び前記ステップS12
40の判別結果が“No”となって、ステップS124
2以降の処理が行なわれる。
In the case where the result of the variable display game is “losing”, in the subsequent loop, after the processing in steps S1222 to S1238, the determination result in step S1240 turns to “Yes”, and
After performing the steps S1274 and S1246, this routine ends. When the "losing" display for the predetermined time is completed, the step S12 is repeated.
The determination result of Step 40 becomes “No”, and Step S124
The second and subsequent processes are performed.

【0279】次に上述の可変表示ゲームの結果、停止図
柄が当り図柄(“3”,“7”)となった場合を考え
る。この場合、可変表示ゲームのゲーム結果たる停止図
柄が確定した直後に行なわれる前記ステップS1268
ではその判別結果が“Yes”となって、ステップS1
276以降に進み、補助変動入賞装置50の可動部材5
1,51を所定時間(0.8sec)に亘って開成する処理
が行なわれる。
Next, a case is considered in which the stop symbol becomes a hit symbol ("3", "7") as a result of the above variable display game. In this case, the step S1268 is performed immediately after the stop symbol as the game result of the variable display game is determined.
Then, the determination result is “Yes”, and step S1 is performed.
276, the movable member 5 of the auxiliary variable winning device 50
A process for opening the first and the 51 for a predetermined time (0.8 sec) is performed.

【0280】先ず、ステップS1276ではソレノイド
Dが励磁(ON)中であることを示すべくソレノイドD
作動フラグを“1”に設定し、次いでソレノイドDの励
磁(ON)を行なう(ステップS1278)とともにソ
レノイドDの励磁時間を制御するためのソレノイドDオ
ンタイマSOLDTIMを所定時間(例えば0.8sec)
に設定して(ステップS1280)、ステップS128
2の判別を行なう。
First, in step S1276, the solenoid D is turned on to indicate that the solenoid D is being excited (ON).
The operation flag is set to "1", then the solenoid D is excited (ON) (step S1278), and a solenoid D on-timer SOLDTIM for controlling the excitation time of the solenoid D is set to a predetermined time (for example, 0.8 sec).
(Step S1280) and step S128
2 is determined.

【0281】このステップS1282では、前述のステ
ップS1234等と同様に、この時点で行なわれるメイ
ンルーチンにて普段処理実行中であるか否かが判別され
る。この判別結果が“Yes”のときには(このとき変
動入賞装置10の作動に応じた効果音は発生していな
い)、補助変動入賞装置の可動部材51,51の開放を
知らせるべく効果音を発生させて(ステップS128
4)、前記ステップS1246に進み、その後本ルーチ
ンを終了する。一方、前記ステップS1282の判別結
果が“No”のときには、上記可動部材51,51の開
放を表わす効果音を発生させることなく(ステップS1
284をスキップして)、前記ステップS1246に進
み、その後本ルーチンを終了する。 可変表示ゲームの
結果たる停止図柄が「当り図柄」となった後のループに
おいては、ソレノイドDタイマがタイムアップするまで
の間(0.8sec間)前記ステップS1238の判別結果
が“Yes”となり、ステップS1286に進んで当該
判別に用いられたソレノイドDオンタイマの値を更新し
(このときソレノイドDの励磁が継続される)、ステッ
プS1238の判別に進む。
In step S1282, as in step S1234 and the like, it is determined whether the main routine performed at this time is in the middle of normal processing. If the determination result is “Yes” (no sound effect corresponding to the operation of the variable winning device 10 is generated at this time), a sound effect is generated to notify the opening of the movable members 51 of the auxiliary variable winning device. (Step S128
4) The process proceeds to step S1246, and then the present routine ends. On the other hand, when the determination result of step S1282 is "No", the sound effect indicating the opening of the movable members 51, 51 is not generated (step S1).
284 is skipped), the process proceeds to step S1246, and the routine ends thereafter. In the loop after the stop symbol as a result of the variable display game becomes the "hit symbol", the determination result of the step S1238 is "Yes" until the solenoid D timer times out (for 0.8 seconds), The process advances to step S1286 to update the value of the solenoid D ON timer used for the determination (at this time, the excitation of the solenoid D is continued), and advances to the determination in step S1238.

【0282】この状態ではステップS1238(ソレノ
イドDがオンか否か)の判別結果は“Yes”となり、
ステップS1288にて再びメインルーチンで普段処理
実行中であるか否かが判別される。この判別結果が“Y
es”のとき、即ち普段処理実行中には、後述のよう
に、変動入賞装置10が作動しておらず、従って、該装
置10の変化に応じたランプ、LEDの点灯/点滅が行
なわれていないため、ステップS1290にて、補助変
動入賞装置50の可動部材51,51の開放を知らせる
べくランプ、LEDの作動制御処理(点灯/点滅)が行
なわれる。
In this state, the decision result in the step S1238 (whether the solenoid D is on or not) is "Yes", and
In step S1288, it is determined again whether the main routine is executing a normal process. The result of this determination is “Y
In the case of "es", that is, during normal processing, the variable winning device 10 is not operating as described later, and therefore, the lamps and LEDs are turned on / flashing according to the change of the device 10. Therefore, in step S1290, a lamp and LED operation control process (lighting / flashing) is performed to notify the opening of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50.

【0283】一方、普段処理以外の処理が行なわれてい
るときには、その遊技状態に応じたランプ、LEDの点
灯/点滅が既に行なわれているため、前記ステップS1
290をスキップして、前記ステップS1246に進
み、その後本ルーチンを終了する。
On the other hand, when a process other than the usual process is being performed, the lighting and blinking of the lamps and LEDs according to the game state have already been performed.
The process skips step S290 and proceeds to step S1246, after which the routine ends.

【0284】このような一連の処理は、ソレノイドDが
励磁されている間(ソレノイドDオンタイマがカウント
アップするまでの間、0.8sec間)に亘って繰返し行
なわれる。
Such a series of processing is repeatedly performed while the solenoid D is energized (until the solenoid D on timer counts up, for 0.8 sec).

【0285】前記補助変動入賞装置50の可動部材5
1,51が開成された後、ソレノイドDオンタイマが所
定時間をカウントし終えると、前記ステップS1228
の判別結果が“No”に転じて、上記可動部材を閉成さ
せるべくソレノイドDの励磁(OFF)が行なわれ(ス
テップS1230)、次いでステップS1232にてソ
レノイドD作動フラグが“0”にリセットされた後、ス
テップS1234以降の処理が行なわれる。この場合に
行なわれるステップS1234以降の処理においては、
ステップS1238の判別が再び“No”となって、ス
テップS1240以降の処理、即ち、次の可変表示ゲー
ムを行なうための処理が行なわれる。
The movable member 5 of the auxiliary variable winning device 50
When the solenoid D on-timer finishes counting a predetermined time after the opening of the solenoid valves 1, 51, the process proceeds to step S1228.
Turns to "No", the solenoid D is excited (OFF) to close the movable member (step S1230), and then the solenoid D operation flag is reset to "0" in step S1232. After that, the processing from step S1234 is performed. In the processing after step S1234 performed in this case,
The determination in step S1238 becomes "No" again, and the processing in step S1240 and thereafter, that is, the processing for performing the next variable display game is performed.

【0286】このように特定入賞口7に入賞した1個の
入賞球に対応した補助変動入賞装置50の作動制御が終
了すると、再びステップS1244の判別が行なわれる
ようになっており、この時点で特定入賞記憶個数が
“0”以外の値となっているときには、再び、特定入賞
口7への入賞球に対応した補助変動入賞装置の作動制御
が開始されることとなる。
When the operation control of the auxiliary variable winning device 50 corresponding to one winning ball that has won the specific winning opening 7 in this way is completed, the determination in step S1244 is performed again. At this time, When the specific winning storage number is a value other than “0”, the operation control of the auxiliary variable winning device corresponding to the winning ball to the specific winning opening 7 is started again.

【0287】次に、メインルーチンのステップS40〜
ステップS54において、処理No.の値に従って行わ
れる変動入賞装置10の作動制御処理について図48〜
図53を参照して説明する。
Next, steps S40 to S40 of the main routine will be described.
In step S54, the process No. About the operation control processing of the variable winning device 10 performed according to the value of FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0288】この変動入賞装置の作動制御処理は、処
理No.が“0”のときに実行される普段処理、処理N
o.が“1”のときに実行されるSW1処理(SW1/S
W2PRC)。処理No.が“2”のときに実行される
SW1処理(SW1/SW2PRC)。処理No.が
“3”のときに実行されるSW許可処理(SWEN
A)。処理No.が“4”のときに実行される大当りウ
ェイト処理(HITWAIT)。処理No.が“5”の
ときに実行される大当り処理(HITPRC)。処理
No.が“6”のときに実行されるウェイト処理(WAI
TPRC)。処理No.が“7”のときに実行される不
正処理(INJPRC)、という具合に大別されてい
る。以下、処理No.に応じた各々の処理内容について
詳細に説明する。
The operation control processing of the variable prize winning apparatus is a normal processing, a processing N
SW1 processing executed when o. is "1" (SW1 / S
W2PRC). SW1 processing (SW1 / SW2PRC) executed when the processing No. is "2". SW permission process (SWEN) executed when process No. is "3"
A). Big hit wait processing (HITWAIT) executed when the processing No. is "4". Big hit processing (HITPRC) executed when the processing No. is "5". Wait processing (WAI) executed when processing No. is "6"
TPRC). An unauthorized process (INJPRC) executed when the process No. is "7" is roughly classified. Hereinafter, the process No. Will be described in detail.

【0289】パチンコ遊技機に電源が投入された時点で
は、メインルーチン(図26)のステップS9にて処理
No.が“0”にリセットされるので、その直後のルー
プではメインルーチンのステップS40〜ステップS5
2のすべての判別結果が“No”となり、ステップS5
4にて普段処理(図48)が実行される。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the process No. in step S9 of the main routine (FIG. 26). Is reset to "0", so that in the loop immediately after that, steps S40 to S5 of the main routine are executed.
All the determination results of No. 2 are “No”, and step S5
In step 4, the usual processing (FIG. 48) is executed.

【0290】この普段処理(USULLY)は、遊技機
が通常の作動状態(変動入賞装置の可変翼片101,1
01、人形服開閉扉130、停留装置入口扉111/出
口扉112の何れもが停止している状態)のときに実行
されるものである。
In the usual processing (USULLY), the gaming machine is operated in the normal operating state (the variable wing pieces 101, 1 of the variable winning device).
01, the doll's clothes opening / closing door 130 and the stop device entrance door 111 / exit door 112 are all stopped).

【0291】この普段処理が実行されると、先ず、ステ
ップS1320で、当該普段処理に応じた装飾ランプ,
装飾LED等の点灯/点滅(ランプ・LEDコントロー
ル)が行われ、次のステップS1322で、遊技機1
が、電源投入直後のパワーオン動作中(電源投下と同時
に変動入賞装置内の人形服開閉扉、停留装置入口扉/出
口扉が予備動作を行なう)であるか否かが判別される。
この判別結果が“Yes”のときには、遊技者によるパ
チンコ遊技が未だ開始されていないと判断して続くステ
ップS1324,S1326を実行することなく、その
まま本ルーチンを終了する。
When this ordinary processing is executed, first, in step S1320, a decorative lamp corresponding to the ordinary processing is set.
Lighting / flashing of the decorative LED or the like (lamp / LED control) is performed, and in the next step S1322, the gaming machine 1
Is determined during power-on operation immediately after the power is turned on (at the same time as the power is turned on, the doll clothes opening / closing door and the stop device entrance / exit door in the variable prize device perform preliminary operations).
If the result of this determination is “Yes”, it is determined that the pachinko game has not been started by the player, and the routine is terminated without executing the following steps S1324 and S1326.

【0292】一方、前記ステップS1322の判別結果
が“No”のときには、ステップS1324にて始動入
賞スイッチSW1又はSW2からの出力信号がHレベル
に立上がったか否か(オンしたか)が判別される。この
判別結果が“No”であるうちは、続くステップS13
26をスキップして、本ルーチンを終了して、メインル
ーチンのステップS56,S58に移行する。普段処理
が繰り返し行なわれているときに、遊技領域4に発射さ
れた遊技球が始動入賞口8,8又は補助変動入賞装置5
0に入賞して前記ステップS1324の判別結果が“Y
es”に転じると、ステップS1326にて、それまで
“0”に設定されていた処理No.が始動入賞口8,8
に入賞したときには“1”に、補助変動入賞装置50に
入賞したときには“2”に設定されると共に、後述のS
W1処理(図49)の判別等に用いられる処理タイマの
カウント値が所定時間(2sec)に設定される等のSW
1/SW2処理のイニシャルが行なわれ、その後本ルー
チンを終了して、メインプログラムのステップS56,
S58に移行する。
On the other hand, if the decision result in the step S1322 is "No", it is decided in a step S1324 whether or not the output signal from the starting winning switch SW1 or SW2 has risen to the H level (whether or not it has been turned on). . While this determination result is “No”, the following step S13
Step S26 is skipped, this routine ends, and the routine goes to steps S56 and S58 of the main routine. When the normal processing is repeatedly performed, the game ball fired in the game area 4 is set to the starting winning opening 8, 8 or the auxiliary variable winning device 5
0 and the discrimination result in step S1324 is "Y"
es ”, the process No. which has been set to“ 0 ”is the starting winning opening 8, 8 in step S1326.
Is set to "1" when the player wins the prize, and set to "2" when the player wins the auxiliary variable prize winning device 50.
SW such that the count value of the processing timer used for the determination of the W1 processing (FIG. 49) is set to a predetermined time (2 sec).
Initialization of the 1 / SW2 process is performed. Thereafter, this routine ends, and the main program proceeds to step S56.
The process moves to S58.

【0293】前述の如く普段処理実行中に、遊技球が始
動入賞口8,8又は補助変動入賞装置50に入賞し、処
理No.が“1”又は“2”に設定されると、次にメイ
ンルーチンが実行されたときに当該メインルーチン(図
26)のステップS40又はS42の判別結果が“Ye
s”に転じて、SW1/SW2処理が開始される。
As described above, during the normal processing, the game ball wins the starting winning opening 8, 8 or the auxiliary variable winning device 50, and the processing No. Is set to "1" or "2", the next time the main routine is executed, the determination result of step S40 or S42 of the main routine (FIG. 26) becomes "Ye".
s ", and the SW1 / SW2 process is started.

【0294】このSW1/SW2処理は遊技球が始動入
賞口8,8又は補助変動入賞装置50に1個入賞する毎
に、変動入賞装置10の可動翼片101,101をして
1回又は2回の開閉動作を行なわしめる処理であり、図
49のフローに従って行なわれる。このSW1/SW2
処理が開始されると、先ず、遊技盤3に設置されたサイ
クル数表示器105の2つの表示部(第1セグメント1
05a、第2セグメント105b)による表示態様を所
定の態様(左右共に“0”とする)にする処理が行なわ
れ(ステップS1330)、次いで処理タイマに設定さ
れた所定時間(この時点では前述の普段処理のステップ
S1326にて設定された所定時間(2sec)がカウント
されている)がタイムアップしたか否かが判別される
(ステップS1332)。この判別結果が“No”であ
るうちは、ステップS1334以降の処理を実行するこ
となく本ルーチンを終了する(このとき可動翼片開閉用
のソレノイドA,AはOFFされている)。
The SW1 / SW2 processing is performed once or twice by moving the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 each time a game ball wins one of the starting winning ports 8, 8 or the auxiliary variable winning device 50. This is a process of performing the opening and closing operations twice, and is performed according to the flow of FIG. This SW1 / SW2
When the process is started, first, two display units (first segment 1) of the cycle number display 105 installed on the game board 3 are set.
05a, the display mode by the second segment 105b) is set to a predetermined mode (the left and right sides are set to “0”) (step S1330), and then a predetermined time set in the processing timer (at this time, the above-described ordinary It is determined whether or not the predetermined time (2 seconds) set in step S1326 of the process has elapsed (step S1332). While this determination result is “No”, this routine ends without executing the processing of step S1334 and thereafter (at this time, the solenoids A, A for opening and closing the movable blade pieces are turned off).

【0295】上記所定時間(2sec)が経過し、前記ステ
ップS1332の判別結果が“Yes”に転じると、ス
テップS1334にて継続カウンタ(該カウンタは大当
り遊技中のサイクル数をカウントする)の値を“0”に
リセットすると共に、ステップS1336に進んで特別
入賞口(Vゾーン)103に設けられた特別入賞スイッ
チSW3からの検出信号を有効に処理するためのSW3
検出許可フラグVSWFGを“1”に設定する。更に、
次のステップS1338ではソレノイドA,Aの励磁
(ON)/消磁(OFF)の切換回数をカウントするソ
レノイドカウンタSOLCNTの値を“1”だけ加算
し、次いでステップS1340にてソレノイドA,Aの
ON/OFF状態を切換えて(この場合には、消磁(O
FF)から励磁(ON)に切換えられて可動翼片が開放
する)、ステップS1342の判別を行なう。
When the predetermined time (2 sec) has elapsed and the determination result in the step S1332 has turned to "Yes", the value of a continuation counter (the counter counts the number of cycles during the big hit game) is counted in a step S1334. In addition to resetting to “0”, the process proceeds to step S1336, and SW3 for effectively processing the detection signal from the special winning switch SW3 provided in the special winning opening (V zone) 103.
The detection permission flag VSWFG is set to “1”. Furthermore,
In the next step S1338, the value of a solenoid counter SOLCNT that counts the number of times the solenoids A, A are energized (ON) / demagnetized (OFF) is incremented by "1". Then, in step S1340, the solenoids A, A are turned ON / OFF. By switching the OFF state (in this case, demagnetization (O
FF) is switched to excitation (ON) to open the movable blade piece), and the determination in step S1342 is performed.

【0296】ステップS1342では、始動入賞口8,
8又は補助変動入賞装置50に入賞した1個の入賞球に
対応する可動翼片101,101の開閉制御(始動入賞
口への入賞時には1回、補助変動入賞装置50への入賞
時には2回の開閉)が完了したか否かが判別される。こ
の判別は、より具体的には、ソレノイドA,Aの励磁/
消磁状態が切替られる毎にカウントアップされる上記ソ
レノイドカウンタSOLCNTの値が、上記遊技球の入
賞を検出したスイッチの番号(SW1は“1”、SW2
は“2”)に2を乗じた数と一致したかか否かによって
行なわれる。
In the step S1342, the starting winning opening 8,
8 or the opening and closing control of the movable wing pieces 101, 101 corresponding to one winning ball that has won the auxiliary variable prize winning device 50 (once when the winning prize port is started, and twice when the auxiliary variable prize winning device 50 is won). Opening / closing) is determined. More specifically, this determination is based on the excitation of solenoids A and A /
The value of the solenoid counter SOLCNT, which is counted up each time the degaussing state is switched, is determined by the number of the switch (SW1 is "1", SW2
Is performed depending on whether or not the number is equal to the number obtained by multiplying "2") by 2.

【0297】従って、始動入賞口8,8への遊技球の入
賞によって本処理が開始された場合、上記カウンタの値
が“2”となったときにステップS1342の判別結果
が“Yes”に転じ(このとき1回の開閉動作が行なわ
れる)、一方、補助変動入賞装置50への入賞によって
本処理は開始された場合には、上記カウンタの値が
“4”となったときにステップS1342の判別結果が
“Yes”に転じることになる(このとき2回の開閉動
作が行なわれる)。
Therefore, when the present processing is started by the winning of the game ball to the starting winning openings 8, 8, when the value of the counter becomes "2", the determination result of step S1342 changes to "Yes". (At this time, one opening / closing operation is performed.) On the other hand, when the present process is started by winning the auxiliary variable winning device 50, when the value of the counter becomes “4”, the process proceeds to step S1342. The result of the determination changes to "Yes" (at this time, two opening / closing operations are performed).

【0298】この判別結果が“No”であるうちは、ス
テップS1343にて処理タイマの値を所定時間(40
0msec)に設定して、更に続くステップS1344にて
ソレノイドカウンタSOLCNTの値が“1”又は
“3”であるか否かが判別される。この判別結果が“Y
es”のときには、この時点でソレノイドA,AがON
されて可動翼片101,101の開放制御が行なわれて
いると判断して処理タイマの値を400msecとしたまま
(ステップS1345をスキップして)、本ルーチンを
終了する。
While the result of this determination is “No”, the value of the processing timer is set to the predetermined time (40
0 msec), and in a succeeding step S1344, it is determined whether or not the value of the solenoid counter SOLCNT is "1" or "3". The result of this determination is “Y
es ", the solenoids A and A are ON at this time
Then, it is determined that the opening control of the movable wing pieces 101, 101 is being performed, and the routine is terminated while the value of the processing timer is kept at 400 msec (skipping step S1345).

【0299】一方、前記ステップS1344の判別結果
が“No”のときにはソレノイドA,Aが消磁されて、
可動翼片101,101を閉成する制御が行なわれてい
ると判断して、処理タイマの値を800msecに変換して
(ステップS1345)、本プログラムを終了する。こ
の結果、可動翼片101,101の開状態は400msec
に亘って保持され、閉状態は800msecに亘って保持さ
れることとなる。
On the other hand, if the decision result in the step S1344 is "No", the solenoids A, A are demagnetized,
It is determined that the control for closing the movable wing pieces 101, 101 is being performed, the value of the processing timer is converted to 800 msec (step S1345), and this program ends. As a result, the open state of the movable wing pieces 101, 101 is 400 msec.
, And the closed state is maintained for 800 msec.

【0300】本ルーチンが開始された2回め以降のルー
プでは変動入賞装置の可動翼片101,101を開放す
るべくソレノイドA,Aの励磁(ON)が上記ステップ
S1343にて設定された所定時間(400msec)継続
して行なわれるので、その間前記ステップS1332の
判別結果が“No”となり、ステップS1330,S1
332のみが繰返し実行される。上記所定時間が経過し
てステップS1332の判別結果が“Yes”に転じる
と、前記ステップS1334〜ステップS1340が再
び実行される。この場合には、ステップS1340にお
いてソレノイドA,Aは励磁(ON)状態から消磁(O
FF)状態に切換えられ、可動翼片101,101が閉
成される方向の制御が開始される。このように平成方向
への制御が開始されるループでは、前記ステップS13
44の判別結果が“No”に転じて処理タイマの値が8
00msecに替えられ以後可動翼片101,101は80
0msecに亘って閉状態となる。
In the second and subsequent loops in which this routine is started, the excitation (ON) of the solenoids A, A to open the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize winning device is set for the predetermined time set in step S1343. (400 msec), the determination result of step S1332 is “No” during that time, and steps S1330, S1
Only 332 is repeatedly executed. When the determination result of step S1332 changes to "Yes" after the predetermined time has elapsed, steps S1334 to S1340 are executed again. In this case, in step S1340, solenoids A and A are demagnetized (O) from the excited (ON) state.
FF) state, and the control of the direction in which the movable blade pieces 101, 101 are closed is started. As described above, in the loop in which the control in the Heisei direction is started, the step S13
The determination result at step 44 changes to “No”, and the value of the processing timer becomes 8
After moving to 00 msec, the movable wings 101
It is closed for 0 msec.

【0301】このような始動入賞口8,8又は補助変動
入賞装置50への遊技球の入賞に基づく可動翼片10
1,101の1回又は2回の開閉動作が終了すると、前
記ステップS1342の判別結果が“Yes”に転じ、
ステップS1346〜ステップS1352の処理が行な
われる。
The movable wing piece 10 based on the winning of the game ball to the starting winning prize opening 8, 8 or the auxiliary variable prize winning device 50 is set.
When one or two opening / closing operations of 1, 101 are completed, the determination result of step S1342 changes to “Yes”, and
Steps S1346 to S1352 are performed.

【0302】先ず、ステップS1346では、後述のス
イッチ許可処理を開始させるべく処理No.が“3”に
設定され、ステップS1348にてこの時点まで行なわ
れていた可動翼片101,101の開閉動作に応じた効
果音の発生が停止され、次のステップS1350にて、
可動翼片の開閉動作終了後、所定時間に亘って特別入賞
スイッチSW3からのON信号を有効なものとすべく前
述のSW3許可コントロール処理(図31)の判別に用
いられるSW3検出フラグVFGの値を“1”に設定す
ると共に、ステップS1352で上記特別入賞スイッチ
SW3のON信号を有効にする時間をカウントするため
のSW3有効時間タイマを所定時間(例えば4sec)に設
定して、本ルーチンを終了する。
First, in step S1346, a process No. is set to start a switch permission process described later. Is set to “3”, the generation of the sound effect corresponding to the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 performed up to this point in step S1348 is stopped, and in the next step S1350,
After the opening and closing operation of the movable wing piece is completed, the value of the SW3 detection flag VFG used for the determination of the above-mentioned SW3 permission control process (FIG. 31) to make the ON signal from the special winning switch SW3 effective for a predetermined time. Is set to "1", and in step S1352, a SW3 valid time timer for counting the time for which the ON signal of the special winning switch SW3 is valid is set to a predetermined time (for example, 4 sec), and this routine ends. I do.

【0303】次回以降のループでは、上記ステップS1
346で処理No.が“3”に設定されるため、メイン
ルーチンのステップS42の判別結果が“No”、ステ
ップS44の判別結果が“Yes”という具合に判別さ
れ、SW許可処理(図50)が実行される。
In the next and subsequent loops, step S1
At step 346, the processing No. Is set to "3", the determination result of the step S42 of the main routine is "No", the determination result of the step S44 is "Yes", and the SW permission process (FIG. 50) is executed.

【0304】このSW許可処理(SWENA)は、前述
のSW1処理終了後、該SW1処理のステップS135
2にて設定された所定時間(4sec)が経過するまで行な
われる。
This SW permission processing (SWENA) is performed after the above-mentioned SW1 processing is completed, and is executed in step S135 of the SW1 processing.
The process is performed until the predetermined time (4 seconds) set in 2 elapses.

【0305】本ルーチンが開始されると、先ずステップ
S1360にて、遊技盤3に設置されたサイクル数表示
器にてサイクル数を表示する処理が行なわれ、その後、
ステップS1362にて始動入賞口8,8又は補助変動
入賞装置50への新たな遊技球の入賞があったか否か
(SW1又はSW2がオンしたか否か)の判別がなされ
る。この判別結果が“Yes”のときには、ステップS
1364以降の処理を実行することなく、普段処理(U
SULLY)に進み、SW1オンに基づく可動翼片10
1,101の開閉動作を可能ならしめる(この時点で人
形服開閉扉130が開成されていればその状態は保持さ
れる)。
When this routine is started, first, in step S1360, a process of displaying the number of cycles on the number-of-cycles indicator provided on the game board 3 is performed.
In step S1362, it is determined whether or not a new game ball has been awarded to the starting winning a prize port 8, 8 or the auxiliary variable prize apparatus 50 (whether or not SW1 or SW2 has been turned on). If the result of this determination is “Yes”, then step S
The normal processing (U
SULLY), and the movable wing piece 10 based on the SW1 is turned on.
The opening / closing operation of the doll clothes 101 is enabled (if the doll clothes opening / closing door 130 is opened at this time, the state is maintained).

【0306】一方、ステップS1362の判別結果が
“No”のときには、ステップS1364に進んでSW
3有効時間タイマが“0”であるか否か(タイムアップ
したか)が判別される。この判別結果が“No”、即
ち、上述のSW1処理(図49)が終了した後、未だ所
定時間(4sec)が経過していないときには、ステップS
1366に進んで上記タイマがタイムアップするまでの
時間が残り1秒となったか否かが判別される。この判別
結果が“No”であるうちは、続くステップS1368
をスキップしてそのまま本ルーチンを終了する。一方、
残り時間が1秒となって判別結果が“Yes”に転じる
と、ステップS1368にて、人形服開閉扉130の閉
成方向への動作を開始させるべく開閉モータ172を時
計廻り方向への回動(CWオン)を開始させ、その後本
ルーチンを終了する(この時点で既に人形服開閉扉13
0が閉成されているときには、そのまま本ルーチンを終
了する)。
On the other hand, if the decision result in the step S1362 is "No", the process proceeds to a step S1364 to switch SW
It is determined whether or not the 3 valid time timer is "0" (whether the time is up). If the determination result is “No”, that is, if the predetermined time (4 seconds) has not yet elapsed after the end of the above-described SW1 process (FIG. 49), step S
Proceeding to 1366, it is determined whether the time until the timer expires is one second remaining. While the determination result is “No”, the following step S1368
Is skipped, and the routine ends. on the other hand,
When the remaining time is 1 second and the determination result turns to "Yes", in step S1368, the opening / closing motor 172 is rotated clockwise to start the operation of the doll clothes opening / closing door 130 in the closing direction. (CW ON) is started, and then the present routine is terminated (at this point, the doll clothes opening / closing door 13 has already been set).
When 0 is closed, this routine is terminated as it is.

【0307】上記SW3有効時間タイマがタイムアップ
し所定時間(4sec)が経過したと判断されると前記ステ
ップS1364の判別結果が“Yes”となって、ステ
ップS1370にて処理No.が“0”に設定され、そ
の後、前述の普段処理(USULLY)が実行される。
When it is determined that the SW3 valid time timer has expired and a predetermined time (4 sec) has elapsed, the result of the determination in step S1364 becomes "Yes". Is set to “0”, and thereafter, the above-described ordinary processing (USULLY) is executed.

【0308】ところで、上述のSW許可処理実行中(こ
のとき処理No.は“3”となっている)に、特別入賞
口(Vゾーン)に遊技球が入賞すると(大当り発生)、
SW3検出処理の実行によって処理No.が強制的に
“4”に設定されるので、当該SW許可処理の途中であ
っても、強制的に後述の大当りウェイト処理(図49)
に強制的に移行するようになっている。尚、前記ステッ
プS1368の実行によって人形服開閉扉130が閉成
されるまでに、大当りが発生し、大当りウェイト処理が
開始されるときには、人形服開閉扉130を開成したま
ま、それ以降の処理が行なわれるようになる。
By the way, if the game ball wins in the special winning opening (V zone) during execution of the above-mentioned SW permission process (the process No. is “3” at this time) (a big hit occurs),
By executing the SW3 detection process, the process No. Is forcibly set to "4", so that even during the SW permission process, a big hit weight process described later (FIG. 49) is forcibly performed.
It is forcibly shifted to. By the time the doll's clothing opening / closing door 130 is closed by the execution of the step S1368, a big hit occurs, and when the jackpot weight processing is started, the subsequent processing is performed while the doll's clothing opening / closing door 130 is opened. Will be performed.

【0309】前述の如く、SW1/SW2処理又はSW
許可処理実行中に、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)1
03に入賞し、SW3検出処理にて処理No.が“4”
に設定されると、それ以降のループでは、メインルーチ
ンのステップS46の判別結果が“Yes”に転じて大
当りウェイト処理(図49)が実行される。
As described above, the SW1 / SW2 processing or the SW
During the execution of the permission process, the game ball is set to the special winning opening (V zone) 1
03, and received the processing No. in the SW3 detection processing. Is “4”
In the subsequent loop, the determination result of step S46 of the main routine changes to "Yes" and the big hit weight process (FIG. 49) is executed.

【0310】この大当りウェイト処理(HITWAI
T)は、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞
してから、大当り遊技状態での可動翼翼片101,10
1の連続開閉動作が実際に開始されるまでに、所定時間
(5sec)のインターバルを設けるための処理であり、こ
の大当りウェイト処理中に前述した変動入賞装置内の人
形服開閉扉130及び停留装置入口扉/出口扉の予備的
な開閉動作(大当りウェイト動作)が行なわれる(前述
したモータコントロール処理のうちの「MOT−40」
〜「MOT−80」による作動制御)。
This big hit weight processing (HITWAI)
T) indicates that the movable wing pieces 101 and 10 in the jackpot game state after the game ball has won the special winning opening (V zone) 103.
This is a process for providing an interval of a predetermined time (5 sec) before the continuous opening / closing operation 1 actually starts. A preliminary opening / closing operation (big hit weight operation) of the entrance door / exit door is performed (“MOT-40” in the motor control process described above).
-Operation control by "MOT-80").

【0311】この大当りウェイト処理(HITWAI
T)が開始されると、先ず、サイクル数表示器105に
よって大当り遊技状態での継続回数(サイクル数)を表
示する処理が行なわれ(ステップS1380)、次いで、
今回ループが、この大当りウェイト処理への移行直後の
ループであるか否かが判別される(ステップS138
2)。この判別結果が“Yes”のときにはステップS
1384にて処理タイマを所定時間(例えば5sec)に設
定し、続くステップS1386で前述のモータコントロ
ール処理(図32)を「MOT−40」処理より開始さ
せるべく制御変数MCTL1の値を“4”に設定し(ス
テップS1386)、その後処理タイマをデクリメント
させ(ステップS1388)、続いて、該デクリメント
の結果、処理タイマがタイムアップしたか否かが判別さ
れる(ステップS1390)。この判別結果が“No”
であるうちは当該大当りウェイト処理に対応した効果音
(ファンファーレ)の出力処理(ステップS1392)
を行なって、本ルーチンを終了する。
This big hit weight processing (HITWAI)
When T) is started, first, a process of displaying the number of continuations (the number of cycles) in the big hit game state by the cycle number display 105 is performed (step S1380), and then,
It is determined whether or not the current loop is a loop immediately after the shift to the jackpot wait processing (step S138).
2). If the result of this determination is “Yes”, then step S
At 1384, the processing timer is set to a predetermined time (for example, 5 seconds). At the next step S1386, the value of the control variable MCTL1 is set to "4" so that the motor control processing (FIG. 32) is started from the "MOT-40" processing. It is set (step S1386), and thereafter, the processing timer is decremented (step S1388). Subsequently, it is determined whether or not the processing timer has timed out as a result of the decrement (step S1390). The result of this determination is “No”
, The sound effect (fan fare) output process corresponding to the jackpot weight process (step S1392)
And terminate the present routine.

【0312】次回以降のループで引き続き本ルーチンが
実行されるときには、前記ステップS1382の判別結
果が“No”となって、ステップS1384,S138
6をスキップしてステップS1388より処理を実行す
る。
When this routine is continuously executed in the next and subsequent loops, the result of the determination in step S1382 is "No", and steps S1384 and S138 are performed.
Step 6 is skipped and the processing is executed from step S1388.

【0313】このような処理が上記所定時間(5sec)に
亘って行なわれ、前記ステップS1390の判別結果が
“Yes”に転じると、ステップS1394にて、大当
り遊技状態でのサイクルの継続回数を表わす継続カウン
タの値に“1”を加え、更に処理No.を“5”に設定
して(ステップS1396)、本ルーチンを終了する。
[0313] Such processing is performed for the predetermined time (5 sec), and when the result of the determination at step S1390 turns to "Yes", at step S1394 the number of cycles to be continued in the big hit game state is represented. “1” is added to the value of the continuation counter, and the processing No. Is set to "5" (step S1396), and this routine ends.

【0314】このように大当りの発生条件が成立(SW
3オン)してから所定時間(5sec)が経過して、処理
No.が“5”に設定されると、メインルーチン(図2
6)のステップS48の判別結果が“Yes”となっ
て、大当り処理(図52)が実行される。
As described above, the jackpot occurrence condition is satisfied (SW
3 on), a predetermined time (5 sec) elapses, and the processing No. Is set to "5", the main routine (FIG. 2)
The determination result of step S48 of 6) is “Yes”, and the big hit process (FIG. 52) is executed.

【0315】この大当り処理(HITPRC)は、変動
入賞装置の可動翼片101,101を実際に連続開閉
(最高18回の開閉動作を1サイクルとする、但し遊技
球が1サイクルの動作中に10個入賞した時点で終了)
させるための処理である。
In the big hit processing (HITPRC), the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize apparatus are actually continuously opened and closed (up to 18 opening / closing operations are defined as one cycle. Ends when a prize is won)
This is the process for causing

【0316】本ルーチンが開始されると、先ず、ステッ
プS1400にて、この時点でのサイクル数をサイクル
数表示器105にて表示する処理が行なわれ、次いで開
閉処理タイマの値が減じられる(ステップS140
2)。このとき処理タイマは、大当り遊技状態での可動
翼片の連続開閉動作時のソレノイドA,AのON/OF
F切替(所定時間(例えば800msec)経過毎に交互に
励磁(ON)/消磁(OFF)される)に用いられる。
When this routine is started, first, in step S1400, a process of displaying the current cycle number on the cycle number display 105 is performed, and then the value of the open / close processing timer is reduced (step S1400). S140
2). At this time, the processing timer determines whether the solenoids A and A are ON / OF during the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces in the big hit game state.
It is used for F switching (alternately exciting (ON) / demagnetizing (OFF) every time a predetermined time (for example, 800 msec) elapses).

【0317】次のステップS1404では、この時点で
大当り遊技が最終サイクル(16サイクル目)となって
いるか否かが判別される。この判別結果が“No”のと
きには最終サイクルに至るまでのサイクル(1〜15サ
イクル)に合わせた人形服開閉扉の制御を実行すべく、
モータコントロール処理(図32)にて用いられる制御
変数MCTL1を“9”に設定する(ステップS140
6)。一方、判別結果が“Yes”(最終サイクル)の
ときには最終サイクルに合わせた人形服開閉扉の制御を
実行すべく前記制御変数MCTL1を“10”に設定し
て(ステップS1408)、ステップS1410以降の
処理に進む。
In the next step S1404, it is determined whether or not the big hit game is in the final cycle (16th cycle) at this time. When the determination result is “No”, in order to execute the control of the doll clothes opening and closing door in accordance with the cycle (1 to 15 cycles) up to the final cycle,
The control variable MCTL1 used in the motor control process (FIG. 32) is set to "9" (step S140).
6). On the other hand, when the determination result is "Yes" (final cycle), the control variable MCTL1 is set to "10" to execute the control of the doll's clothes opening / closing door in accordance with the final cycle (step S1408), and after step S1410. Proceed to processing.

【0318】ステップS1410では、処理タイマがタ
イムアップしたか否かが判別される。この処理タイマは
大当りウェイト処理実行中に既に“0”となっているた
め、ステップS1410の判別結果は“Yes”となっ
て、ステップS1412〜ステップS1418の処理が
実行される。先ず、ステップS1412では上記ステッ
プS1410の判別に用いた処理タイマが所定時間(例
えば800msec)に設定され、次いでステップS141
4にてソレノイドA,Aの作動状態が反転され(大当り
発生後、初めてのループでは消磁(OFF)から励磁
(ON)に切換えられる)、更にソレノイドA,Aの開
閉切換回数をカウントするソレノイドカウンタSOLC
NTの値が“1”だけ加算された後(ステップS141
6)、ステップS1418にて上記ソレノイドカウンタ
SOLCNTの値が“35”となったか否かが判別され
る。
In step S1410, it is determined whether the processing timer has expired. Since this processing timer is already “0” during the execution of the jackpot wait processing, the determination result of step S1410 is “Yes”, and the processing of steps S1412 to S1418 is executed. First, in step S1412, the processing timer used for the determination in step S1410 is set to a predetermined time (for example, 800 msec).
The operation state of the solenoids A and A is reversed at step 4 (after a big hit occurs, switching from demagnetization (OFF) to excitation (ON) is performed in the first loop), and a solenoid counter for counting the number of times the solenoids A and A are opened and closed. SOLC
After the value of NT is added by "1" (step S141)
6) In step S1418, it is determined whether the value of the solenoid counter SOLCNT has reached "35".

【0319】前述の如く本実施例のパチンコ遊技機にお
いては、大当り遊技状態の1サイクル当りの可動翼片1
01,101の開閉回数は最大18回となっている。従
って、可動翼片が18回目の動作の開動作を開始した時
点(この時点までにソレノイドA,Aはオン/オフ状態
が35回切換えられる)で当該判別結果が“Yes"に
転じて、後述するステップS1426以降の処理が実行
されるようになっている。
As described above, in the pachinko game machine of the present embodiment, the movable wing piece 1 per cycle in the big hit game state is set.
The number of times of opening and closing 01 and 101 is 18 at the maximum. Therefore, at the time when the movable wing piece starts the opening operation of the eighteenth operation (by this time, the on / off state of the solenoids A and A is switched 35 times), the determination result turns to “Yes”, which will be described later. The processing after step S1426 is performed.

【0320】前記ステップS1418の判別結果が“N
o”であるうちは、ステップS1420に進み変動入賞
装置10内に入賞した遊技球の数をテンカウントスイッ
チSW4A,SW4Bの出力信号に基づいて検出するテ
ンカウントコントロール処理を行ない、その後、今回ル
ープ実行時にテンカウントスイッチSW4A,SW4B
の出力信号がHレベル(ON)となったか否かが判別さ
れる(ステップS1422)。
If the result of the determination in step S1418 is "N"
As long as it is "o", the process proceeds to step S1420 to perform ten count control processing for detecting the number of game balls won in the variable winning device 10 based on the output signals of the ten count switches SW4A and SW4B. Sometimes ten count switches SW4A, SW4B
It is determined whether or not the output signal has become H level (ON) (step S1422).

【0321】このステップS1422の判別結果が“N
o”のときには、続くステップS1424を実行するこ
となく、そのまま本ルーチンを終了する。一方、判別結
果が“Yes”のときにはステップS1424にて、上
記テンカウントコントロール処理によって得られた遊技
球の入賞個数TENCNTが“10”に達したか否かが
判別される。この判別結果が“No”であるうちは、そ
のまま本ルーチンを終了し、一方、“Yes”となった
ときには、後述のステップS1426以降の処理が実行
されるようになっている。
[0321] If the decision result in the step S1422 is "N",
If "o", the routine is terminated without executing the subsequent step S1424. On the other hand, if the determination result is "Yes", in step S1424, the winning number of game balls obtained by the ten count control process described above. It is determined whether or not TENCNT has reached “10.” As long as the result of this determination is “No”, the present routine is terminated as it is, and when “Yes”, on the other hand, after step S1426 to be described later. Is executed.

【0322】上述のフローに従えば、遊技球が特別入賞
口(Vゾーン)103に入賞し、この大当り処理が開始
された直後のループでは、変動入賞装置の可動翼片10
1,101を所定時間に亘って開放すべくソレノイド
A,Aの励磁(ON)が開始される(ステップS141
4にてOFFからONに切換えられる)。
According to the flow described above, the game ball wins the special winning opening (V zone) 103, and in the loop immediately after the big hit processing is started, the movable wing piece 10 of the variable winning device is set.
Excitation (ON) of the solenoids A, A is started to open the solenoids 101 for a predetermined time (step S141).
4 switches from OFF to ON).

【0323】上記ソレノイドA,Aの励磁(ON)が開
始された後所定時間(800msec)が経過するまでは、
前記ステップS1410の判別結果が“No”となっ
て、ステップS1412〜S1418を実行することな
く前記ステップS1420以降の処理に進む(このとき
可動翼片101,101は開状態に保持される)。
After a predetermined time (800 msec) elapses after the excitation (ON) of the solenoids A, A is started,
The determination result in step S1410 is "No", and the process proceeds to step S1420 and subsequent steps without executing steps S1412 to S1418 (at this time, the movable blade pieces 101, 101 are held in the open state).

【0324】上記所定時間が経過してステップS141
0の判別結果が“Yes”に転じると、再び処理タイマ
を所定時間(800msec)に設定した後(ステップS1
412)、ステップS1414のソレノイドA,AのO
N/OFF切換え処理が行なわれる。このときソレノイ
ドA,AはON状態からOFF状態に切換えられ、従っ
て、変動入賞装置の可動翼片101,101は閉じる方
向に駆動される。以後、所定時間(800msec)経過毎
に可動翼片が開から閉又は開から閉へと駆動されること
となる。
After the elapse of the predetermined time, step S141 is performed.
When the determination result of "0" changes to "Yes", the processing timer is set again to the predetermined time (800 msec) (step S1).
412), O of solenoids A, A in step S1414
N / OFF switching processing is performed. At this time, the solenoids A, A are switched from the ON state to the OFF state, so that the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are driven in the closing direction. Thereafter, the movable blade piece is driven from open to closed or from open to closed every predetermined time (800 msec).

【0325】このようなソレノイドA,AのON/OF
F切換動作が35回繰り返されること(ソレノイドカウ
ンタ=“35”)、或いは、それ以前にテンカウントス
イッチSW4A,SW4Bが10個の入賞球を検出する
こと(テンカウントカウンタ=“10”)の何れかの条
件が成立すると、大当り遊技状態を終了させるべくステ
ップS1426以降の処理が行なわれる。
The ON / OF of the solenoids A, A
F switching operation is repeated 35 times (solenoid counter = “35”), or ten count switches SW4A and SW4B detect ten winning balls before that (ten count counter = “10”). When such a condition is satisfied, the processing after step S1426 is performed to end the big hit gaming state.

【0326】先ず、ステップS1426では、遊技盤3
に設定されたランプ,LEDが通常の点灯/点滅状態に
戻される(LED・ランプイニシャル)。次のステップ
S1428では、モータコントロール処理での人形服開
閉扉130の動作を、大当り終了時の動作(大当り終了
動作)にすべく前述の制御変数MCTL1が“11”に
設定され、更に可動翼片101,101を閉成させるべ
くソレノイドA,Aの消磁(OFF)が行なわれる(ス
テップS1430)。
First, in step S1426, the game board 3
The LED and the lamp set to are returned to the normal lighting / flashing state (LED / lamp initial). In the next step S1428, the control variable MCTL1 is set to "11" in order to make the operation of the doll's clothes opening / closing door 130 in the motor control process the operation at the end of the big hit (big hit end operation). The solenoids A, A are demagnetized (OFF) to close 101, 101 (step S1430).

【0327】次のステップS1432ではそれまで行な
われていた連続開閉動作が最終サイクルでの動作であっ
たか否かが判別される。この判別結果が“No”のとき
(1〜15サイクルのとき)には、ステップS1434
にて、その後のメインルーチンで後述のウェイト処理
(図53)を実行させるべく処理No.を“6”に設定
して、ステップS1438以降の処理、即ち、前述した
SW3検出フラグVFGの値を“1”に設定し(ステッ
プS1438)、SW3有効時間タイマを所定時間(例
えば4sec)に設定し(ステップS1440)、後述のウ
ェイト処理を実行するためのウェイト処理イニシャルを
実行し(ステップS1442)、その後、効果音を停止
させて(ステップS1446)、本プログラムを終了す
る。一方、前記ステップS1432の判別結果が“Ye
s”のとき(最終サイクルのとき)には、その後のメイ
ンルーチンで普段処理を実行させるべく処理No.を
“0”に設定し(ステップS1444)、その後ステッ
プS1446を実行し、本ルーチンを終了する。
In the next step S1432, it is determined whether or not the continuous opening / closing operation performed so far is the operation in the final cycle. If the result of this determination is “No” (1 to 15 cycles), step S1434
In order to execute a later-described wait process (FIG. 53) in the subsequent main routine, the process No. Is set to “6”, the processing after step S1438, that is, the value of the above-mentioned SW3 detection flag VFG is set to “1” (step S1438), and the SW3 valid time timer is set to a predetermined time (for example, 4 sec). (Step S1440), wait processing initials for executing later-described wait processing are performed (Step S1442), and thereafter, the sound effect is stopped (Step S1446), and this program ends. On the other hand, if the result of the determination in step S1432 is “Ye
s "(at the time of the last cycle), the process number is set to" 0 "to execute the usual process in the subsequent main routine (step S1444), and then step S1446 is executed and the present routine is terminated. I do.

【0328】上述のように、大当りが発生して、大当り
遊技状態が開始されると、最終サイクルに至るまでの各
サイクルでの連続開閉動作の終了時に後述のウェイト処
理(図53)が実行され、最終(16)サイクルの連続
開閉動作が終了したときには、大当り遊技状態を終了さ
せて、普段処理に移行するようになっている。
As described above, when the big hit occurs and the big hit game state is started, a wait process (FIG. 53) described later is executed at the end of the continuous opening / closing operation in each cycle up to the final cycle. When the continuous opening / closing operation of the last (16) cycle is completed, the big hit game state is terminated, and the routine is shifted to the normal processing.

【0329】ところで、上記最終サイクルに至るまでの
各サイクル(1〜15サイクル)の連続開閉動作終了時
に行なわれる処理は、大当り遊技状態を終了させる条件
が成立したとき、所定時間(SW3有効タイマのカウン
ト時間)に亘って特別入賞口(Vゾーン)103への遊
技球の入賞の有無を検知しておくもので、この処理中に
入賞があったときには、大当り遊技状態を更に継続させ
ることが可能となっている。尚、大当り遊技状態を終了
させる条件(18回の開閉、又は10カウント終了)が
成立する前に、特別入賞口(Vゾーン)103に遊技球
が入賞した場合には、前述のSW3検出処理(図31)
の実行によって直ちに処理No.が“4”に設定され、
前述の大当りウェイト処理(図51)から大当り遊技状
態での作動制御が行なわれるようになっている。
By the way, the processing performed at the end of the continuous opening / closing operation of each cycle (1 to 15 cycles) up to the final cycle is performed when a condition for ending the big hit game state is satisfied for a predetermined time (SW3 valid timer). The game machine detects whether or not a game ball has won the special winning opening (V zone) 103 over the counting time). It has become. Note that if a game ball wins in the special winning opening (V zone) 103 before the condition for ending the jackpot gaming state (18 opening / closing operations or 10 counts) is satisfied, the above-described SW3 detection processing ( (Fig. 31)
Immediately after the execution of the processing No. Is set to “4”,
The operation control in the big hit game state is performed from the above big hit weight processing (FIG. 51).

【0330】上述のように処理No.が“6”に設定さ
れるとウェイト処理(図53)が実行される。このウェ
イト処理(WAITPRC)では、先ず、ステップS1
450にて停留装置出口扉112を開成すべくソレノイ
ドCの励磁(ON)が行なわれ、前述の継続回数カウン
タのカウント値(サイクル数)の、サイクル数表示器1
05による表示が行なわれ(ステップS1452)、次
いで前記大当り処理終了時に所定時間(4sec)にセット
された処理タイマのデクリメント(ステップS145
4)が行なわれる。
As described above, the processing No. Is set to "6", a wait process (FIG. 53) is executed. In the wait processing (WAITPRC), first, in step S1
At 450, the solenoid C is energized (ON) to open the stop device exit door 112, and the cycle number display 1 of the count value (cycle number) of the above-mentioned continuation number counter is used.
05 (step S1452), and then decrement the processing timer set to a predetermined time (4 seconds) at the end of the big hit processing (step S145).
4) is performed.

【0331】次のステップS1456では、上記処理タ
イマがタイムアップしたか否かが判別され、この判別結
果が“No”であるうちは、ステップS1458以降の
監視処理が行なわれる。この監視処理は、大当り処理終
了後、更に所定時間(例えば2.998sec)をカウント
し、大当り処理が開始されてから、大当り処理終了後記
所定時間(2.988sec)が経過するまでの間に、テン
カウントスイッチSW4A,SW4Bが1度もONしな
かったか否かによって不正があったか否かを判断するも
のである。
In the next step S1456, it is determined whether or not the time of the processing timer has expired. As long as the result of this determination is "No", monitoring processing from step S1458 is performed. This monitoring process counts a predetermined time (for example, 2.998 seconds) after the big hit processing is completed, and starts from the start of the big hit processing until the predetermined time (2.988 seconds) elapses after the big hit processing ends. The determination is made as to whether or not there is a fraud according to whether or not the ten count switches SW4A and SW4B have never been turned ON.

【0332】先ず、ステップS1458では上記所定時
間(2.988sec)が経過したか否かが判別され、この
判別結果が“No”であるうちは、ステップS1460
にてテンカウントスイッチSW4A,SW4Bの出力信
号の入力処理(10カウントコントロール)が行なわ
れ、その後、本ルーチンを終了する。
First, in step S1458, it is determined whether or not the predetermined time (2.988 seconds) has elapsed. As long as the result of this determination is “No”, step S1460 is performed.
The input process of the output signals of the ten count switches SW4A and SW4B is performed (10-count control), and then this routine is terminated.

【0333】上記所定時間(2.988sec)に亘る10
カウントコントロールが終了して前記ステップS145
8の判別結果が“Yes”に転じると、ステップS14
62に進んで、停留装置入口扉111、出口扉112を
共に閉成すべく、ソレノイドB,Cの消磁(OFF)が
行なわれ、次いでステップS1464にてこの時点での
テンカウントカウンタTENCNTの値が“0”である
か否かが判別される。この判別結果が“Yes”、即
ち、大当り遊技状態での可動翼片101,101の連続
開閉動作が開始されてから当該開閉動作が終了し、更
に、その後上記所定時間(2.998sec)が経過した
にも拘らず、テンカウントスイッチSW4A,SW4B
によって遊技球の入賞が一切検出されなかったときに
は、変動入賞装置10、テンカウントスイッチSW4
A,SW4B等に何らかの不正がなされた判断して、ス
テップS1468にてその旨を記憶し(ノーカウント不
正イニシャル)、本ルーチンを終了する。
[0333] 10 times over the predetermined time (2.988 sec)
After the count control is completed, step S145 is performed.
If the determination result at step 8 changes to "Yes", the process proceeds to step S14.
Proceeding to 62, the solenoids B and C are demagnetized (OFF) in order to close both the stop device entrance door 111 and the exit door 112, and then the value of the ten count counter TENCNT at this point is set to "S1464". It is determined whether it is 0 ". The result of this determination is "Yes", that is, the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit game state is started, and then the opening / closing operation ends, and thereafter, the predetermined time (2.998 sec) elapses Despite that, the ten count switches SW4A, SW4B
When no winning of the game ball is detected by the game, the variable winning device 10, the ten-count switch SW4
A, SW4B, etc. are determined to have been tampered with, and that fact is stored in step S1468 (no-count tampering initial), and this routine ends.

【0334】一方、前記ステップS1464の判別結果
が“No”、即ち、上記所定時間(2.998sec)が
経過するまでに、変動入賞装置10内に遊技球が入賞し
たことがテンカウントスイッチSW4A,SW4Bによ
って検出されると、ステップS1460に進んでテンカ
ウントコントロールを行なった後、本ルーチンを終了す
る。このように変動入賞装置10内への遊技球の入賞が
検出されると、処理タイマがタイムアップするまでステ
ップS1450〜ステップS1458,ステップS14
62,ステップS1464及びステップS1460が繰
返し実行される。また、処理タイマに設定された上記所
定時間(4sec)が経過して前記ステップS1456の
判別結果が“Yes”に転じると、その後のメインルー
チンで前述の普段処理(図48)が行なわれるようにス
テップS1466に進んで処理No.を“0”に設定
し、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if the result of the determination in step S1464 is "No", that is, that the game ball has won in the variable winning device 10 before the predetermined time (2.998 sec) has elapsed, the ten count switch SW4A, If detected by SW4B, the process proceeds to step S1460 to perform ten count control, and then ends this routine. When the winning of the game ball into the variable winning device 10 is detected as described above, steps S1450 to S1458 and step S14 are performed until the processing timer times out.
62, step S1464 and step S1460 are repeatedly executed. When the predetermined time (4 sec) set in the processing timer elapses and the determination result in step S1456 turns to "Yes", the above-described ordinary processing (FIG. 48) is performed in the subsequent main routine. Proceeding to step S1466, the process No. Is set to “0”, and this routine ends.

【0335】次に、上述のようにその作動制御が行なわ
れる変動入賞装置10の動作に応じた効果音、並びに遊
技盤3に設置された各種ランプ・LEDの点灯/点滅制
御について説明する。
Next, a description will be given of a sound effect according to the operation of the variable prize device 10 in which the operation control is performed as described above, and lighting / flashing control of various lamps / LEDs installed on the game board 3.

【0336】スピーカ930からの効果音、並びに遊技
盤3に設置された各種ランプ・LEDの点灯/点滅制御
は、概略以下のように大別されるパチンコ遊技機の遊技
状態(1)〜(9)に応じてその作動制御が行なわれ
る。即ち、
The sound effect from the speaker 930 and the lighting / flashing control of various lamps / LEDs installed on the game board 3 are roughly classified into the following game states (1) to (9) of the pachinko game machines. The operation control is performed according to ()). That is,

【0337】(1)遊技機1に電源が投下されてパチン
コ遊技が通常の遊技状態(変動入賞装置10,補助変動
入賞装置50等が如何なる動作も行なっていない状態)
になったときには;図1に示すサイクル数表示器10
5の左側の表示装置を構成するセグメント(第1セグメ
ント)105a及び右側の表示装置を構成するセグメン
ト(第2セグメント)105bが共に「8」を表示する
(このとき第2セグメントの外周を構成するセグメント
は点滅する)。変動入賞装置の左右両側に「W」字形
に5つ宛設けられた入賞個数表示LED106は外側か
ら内側に向けて流れるように点滅が行なわれる(以下、
図1及び図2を参照)。人形部材115の左右両側に
縦一列に設けられた1対の装飾LED(第1の装飾LE
D)107は下から上に向かって3個一塊となって流れ
るように、点灯/消灯が行なわれ、その後一定時間すべ
てのLEDが消灯され再び上記手順の点灯が開始され
る。サイクル数表示器105の左右両側に3つ宛設け
られた装飾LED(第2の装飾LED)108は上から
下に順次点灯し、その後、下から上に順次消灯する。
前記人形部材115の上方で且つ前記1対の入賞個数表
示LEDの間に設置された2つの装飾ランプ(第3の装
飾ランプ)123,123は交互に点滅する。尚、この
遊技状態では効果音は発せられない。
(1) Pachinko gaming is in a normal gaming state when power is supplied to gaming machine 1 (variable prize device 10, auxiliary variable prize device 50, etc. are not performing any operation)
, The cycle number indicator 10 shown in FIG.
5, the segment (first segment) 105a constituting the left display device and the segment (second segment) 105b constituting the right display device both display "8" (at this time, constitute the outer periphery of the second segment). Segment flashes). The winning number display LEDs 106 provided in the “W” shape on the left and right sides of the variable winning device are blinked so as to flow from the outside toward the inside (hereinafter, referred to as “inward”).
1 and 2). A pair of decorative LEDs (a first decorative LE
D) 107 is turned on / off so as to flow as a group of three from bottom to top, and thereafter all the LEDs are turned off for a certain period of time, and lighting in the above procedure is started again. The decorative LEDs (second decorative LEDs) 108 provided on the left and right sides of the cycle number display 105 are sequentially turned on from top to bottom, and then sequentially turned off from bottom to top.
Two decorative lamps (third decorative lamps) 123, 123 installed above the doll member 115 and between the pair of winning number display LEDs blink alternately. In this game state, no sound effect is emitted.

【0338】(2)遊技盤3の左側の「8穴」に設置さ
れた入賞口(特定入賞口)7に遊技球が入賞し、可変表
示ゲームが開始されてから終了するまでの間に行なわれ
る処理においては;ランプ,LEDの作動制御に関し
ては、上記(1)のと同様の点灯/消灯制御が行なわ
れ、更に、これに加えて「8穴」の入賞口7,17に設
置された第4の装飾ランプ15,15が点灯を開始す
る。このとき、スピーカ930からは可変表示ゲーム
が実行中であることを示す第8の効果音(「第2のメロ
ディー」)が発せられる(但し、その他の効果音を発生
すべき遊技状態のときにはそれを優先させる)。
(2) The game is performed between the start of the variable display game and the end of the variable display game, when the game ball wins the winning opening (specific winning opening) 7 installed in the “8 hole” on the left side of the game board 3. With regard to the operation control of the lamp and the LED, the same lighting / extinguishing control as in the above (1) is performed. The fourth decorative lamps 15 and 15 start lighting. At this time, an eighth sound effect (“second melody”) indicating that the variable display game is being executed is output from the speaker 930 (however, if the game state is to generate another sound effect, the eighth sound effect is displayed). Priority).

【0339】(3)上記可変表示ゲームが終了し、その
ゲーム結果が「ハズレ」のときに行なわれる処理におい
ては;通常の遊技状態にて行なわれる上記(1)のと
同等のランプ,LEDの作動制御が行なわれる。この
とき、スピーカ930からは可変表示ゲームの結果がハ
ズレであったことを遊技者に告知すべく第9の効果音
(「ブッ」)が発せられる(この効果音は瞬間的に行な
われるものであり、他の効果音の発生中であってもこれ
を発生させるようになっている)。
(3) In the processing performed when the variable display game is over and the game result is “losing”, the same lamps and LEDs as those in the above (1) are performed in a normal game state. Operation control is performed. At this time, a ninth sound effect (“bud”) is issued from the speaker 930 to notify the player that the result of the variable display game has been lost (this sound effect is instantaneous. Yes, even if other sound effects are being generated.)

【0340】(4)上記可変表示ゲームの結果得られた
図柄が所定の図柄(「3」,「7」)となって、当たり
状態が発生し(このとき補助変動入賞装置50の可動部
材51,51が所定時間に亘って開成される)その後こ
れが閉成されるまでの処理においては;ランプ,LE
Dの作動制御に関しては、上記(1)のと同様のラン
プ,LEDの作動制御が行なわれ、これに加えて、始動
入賞口8,8に設置された装飾ランプ(第5の装飾ラン
プ)16,16、及び変動入賞装置10に設置された装
飾ランプ(第2の装飾ランプ)122が点滅を開始す
る。このとき、スピーカ930からは第1の効果音
(「ビーボー」)が発せられる。
(4) The symbol obtained as a result of the variable display game becomes a predetermined symbol ("3", "7"), and a hit state occurs (at this time, the movable member 51 of the auxiliary variable winning device 50). , 51 are opened for a predetermined period of time).
Regarding the operation control of D, the same operation control of the lamps and LEDs as in the above (1) is performed. , 16 and the decorative lamp (second decorative lamp) 122 installed in the variable winning device 10 start blinking. At this time, a first sound effect (“beevo”) is emitted from the speaker 930.

【0341】(5)始動入賞口8,8に遊技球が入賞し
てから、この入賞によって開始された変動入賞装置の可
動翼片101,101の1回の開閉動作が終了するまで
の処理においては;第1セグメント105a及び第2
セグメント105bの中央のセグメントは点灯し、第1
及び第2セグメントの外周を構成するセグメントは第
1,第2の2つのセグメントが交互に点滅する。変動
入賞装置の左右両側の入賞個数表示LED106は、こ
れを構成する全部のLEDが一体となって点滅する。
人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた1対の
装飾LED(第1の装飾LED)107は1つおきに且
つ交互に点滅するようになっている。サイクル数表示
器105の左右両側に3つ宛設けられた装飾LED(第
2の装飾LED)108は上段下段に設置されたLED
と中段に設置されたLEDとが交互に点滅する。前記
人形部材115の上方で且つ前記1対の入賞個数表示L
ED106の間に設置された2つの装飾ランプ(第3の
装飾ランプ)123は交互に点滅する。前記第3の装
飾LED109、第2の装飾ランプ122、第4の装飾
ランプ15、第5の装飾ランプ16は、すべて点滅状態
になる。尚、この遊技状態では第2の効果音(「ピロロ
ロピロ…」)が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置
10内に遊技球が入賞したときには第5の効果音(「ポ
ポポピン」)が所定時間に亘って発せられる。
(5) In the processing from the time when the game ball wins in the starting winning openings 8, 8 to the time when one opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device started by the winning ends. Is the first segment 105a and the second
The center segment of segment 105b is lit,
The first and second two segments alternately blink on and off as segments constituting the outer periphery of the second segment. The winning number display LEDs 106 on both the left and right sides of the variable winning device blink all of the LEDs constituting the winning numbers integrally.
A pair of decorative LEDs (first decorative LEDs) 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 are arranged to alternately flash alternately. Decorative LEDs (second decorative LEDs) 108 provided on the left and right sides of the cycle number display 105 are LEDs provided at the upper and lower stages.
And the LED installed in the middle row blink alternately. Above the doll member 115 and the pair of winning number display L
The two decorative lamps (third decorative lamps) 123 installed between the EDs 106 blink alternately. The third decorative LED 109, the second decorative lamp 122, the fourth decorative lamp 15, and the fifth decorative lamp 16 all flash. In this game state, a second sound effect ("pyrrolo pillow ...") is emitted. At this time, if a game ball wins in the variable prize device 10, a fifth sound effect ("popo pop pin") is generated for a predetermined time. Emitted over.

【0342】(6)補助変動入賞装置50に遊技球が入
賞してから、この入賞によって開始された変動入賞装置
の可動翼片101,101の2回の開閉動作が終了する
までの処理においては;上記(5)の〜と全く同様
のランプ・LEDの点灯/点滅制御が行なわれる。ま
た、効果音に関しても同一の効果音(第5の効果音「ポ
ポポピン」)が発生られる。
(6) In the processing from the time when the game ball wins to the auxiliary variable winning device 50 to the time when the two opening / closing operations of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device started by the winning are completed. Lighting / blinking control of the lamp / LED is performed in exactly the same manner as in (5) above. The same sound effect (fifth sound effect “poppopin”) is also generated for the sound effect.

【0343】(7)変動入賞装置の可動翼片101,1
01が開成され、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)10
3に入賞したときに行なわれる処理においては;第1
セグメント105a及び第2セグメント105bの中央
のセグメントは共に点灯し、第1及び第2セグメントの
外周を構成するセグメントは、その外周の対角線上の2
つのLEDが一体となって外周上を移動するように点灯
/消灯する。その他、入賞個数表示LED、第1〜第
3の装飾LED107〜109、第1、第3、第4の装
飾ランプ13,123,16は、比較的短い周期(64
msec)で全て点滅する。そして、第2、第5の装飾ラン
プ122,16は点灯状態に保持される。尚、この遊技
状態では第3の効果音(「ファンファーレ」)が発せら
れる。
(7) The movable wing pieces 101, 1 of the variable winning device
01 is opened and the game ball is a special winning opening (V zone) 10
In the processing performed when the third prize is won;
The center segment of the segment 105a and the center segment of the second segment 105b are both turned on, and the segments constituting the outer periphery of the first and second segments are two diagonal lines on the outer periphery.
The two LEDs are turned on / off so as to move integrally on the outer periphery. In addition, the winning number display LED, the first to third decorative LEDs 107 to 109, and the first, third, and fourth decorative lamps 13, 123, and 16 have relatively short periods (64
msec). Then, the second and fifth decorative lamps 122 and 16 are kept in the lighting state. In this gaming state, a third sound effect ("fan fare") is emitted.

【0344】(8)最終サイクルに至るまでの各サイク
ル(1〜15サイクル)での大当り遊技状態において、
可動翼片101,101が連続開閉動作を実行中のとき
には;第1セグメント105a及び第2セグメント1
05bによって、その時点での継続回数(サイクル数)
が表示される。変動入賞装置の左右両側の入賞個数表
示LED106は、当該サイクルでの変動入賞装置10
内への遊技球の入賞個数を表示する(入賞個数分だけL
EDが点灯する)。人形部材115の左右両側に縦一
列に設けられた第1の装飾LED107は、上から下に
順に点灯されてその後一旦消灯され、次いで、下から上
に順に点灯されてその後一旦消灯され、これらが繰り返
される。その他、第2〜第3の装飾LED、第1〜第
5の装飾ランプは、全て点滅(128msec毎)する。
この遊技状態では第4の効果音(「メロディー…」)が
発せられ、このとき仮りに変動入賞装置10内に遊技球
が入賞したときには第5の効果音(「ポポポピン」)が
所定時間に亘って発せられる。
(8) In the big hit game state in each cycle (1 to 15 cycles) up to the final cycle,
When the movable blade pieces 101, 101 are performing a continuous opening / closing operation; the first segment 105a and the second segment 1
05b indicates the number of continuations (the number of cycles) at that time
Is displayed. The winning number display LEDs 106 on both the left and right sides of the variable prize device indicate the variable prize device 10 in the cycle.
Display the number of winning balls in the game (L for the winning number)
ED lights up). The first decorative LEDs 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 are sequentially lit from top to bottom, then temporarily turned off, then lit from bottom to top, and then temporarily turned off. Repeated. In addition, the second to third decorative LEDs and the first to fifth decorative lamps all blink (every 128 msec).
In this game state, a fourth sound effect ("melody ...") is emitted. At this time, if a game ball wins in the variable winning device 10, a fifth sound effect ("popopin") is generated for a predetermined time. Issued.

【0345】(9)最終(16)サイクルでの大当り遊
技状態において可動翼片101,101の連続開閉動作
が実行中のときには;第1セグメント105a及び第
2セグメント105bによって、その時点での継続回数
(この場合「16」)が表示され、この表示が更に点滅す
る。入賞個数表示LED106は、当該最終サイクル
での変動入賞装置内への遊技球の入賞個数を表示する
(入賞個数分だけLEDが点灯する)。人形部材11
5の左右両側に縦一列に設けられた第1の装飾LED1
07は、上記(8)の場合に比して短い周期(64mse
c)で上から下に順に点灯されてその後一旦消灯され、次
いで、下から上に順に点灯されてその後一旦消灯され、
これらが繰り返される。その他、第2,第3の装飾L
ED、第1〜第5の装飾ランプは、上記(8)の場合
と同様、全て点滅するようになっている。効果音に関
しても上記(8)の場合と同様、第4の効果音(「メ
ロディー…」)及び第5の効果音(「ポポポピン」)が
発せられる。斯る状態で停留装置出口扉112が開放
されたときには第6の効果音(「バーン」)が発せられ
るようになっている。尚、前述した各種不正遊技状態が
検出されたときには、当該不正を遊技店の係員に告知す
べく第7の効果音(「ピーポーピーポー…」)が発せら
れるようになっている。
(9) When the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 is being executed in the jackpot game state in the last (16) cycle; the number of continuations at that time by the first segment 105a and the second segment 105b.
(In this case, “16”) is displayed, and this display further flashes. The winning number display LED 106 displays the winning number of the game balls in the variable winning device in the final cycle (the LED lights up for the winning number). Doll member 11
5 first decorative LED 1 provided in a vertical line on both left and right sides
07 has a shorter period (64 mse) than the case of the above (8).
In c), the light is turned on in order from top to bottom, and then turned off once, then, the light is turned on in order from bottom to top, then turned off once,
These are repeated. Other, second and third decorations L
The ED and the first to fifth decorative lamps are all turned on and off as in the case of (8). As for the sound effect, the fourth sound effect ("melody ...") and the fifth sound effect ("poppopin") are issued as in the case of the above (8). When the parking device exit door 112 is opened in such a state, a sixth sound effect ("burn") is emitted. It should be noted that, when any of the various illegal gaming states described above is detected, a seventh sound effect ("Peep Peep Po ...") is issued to notify the staff of the game shop of the injustice.

【0346】以上詳述したように本実施例に係るパチン
コ遊技機1は、変動入賞装置10の可動翼片101,1
01が、補助変動入賞装置50又は始動入賞口8,8に
遊技球が入賞したことを条件として回動されるようにな
っており、このうち補助変動入賞装置50の可動部材5
1,51の回動が可変表示ゲームの結果が大当りになっ
たときに行なわれる。そして、上記大当りの発生確率は
役物制御装置600に設置された乱数設定スイッチなど
の操作によって変更可能であるため、間接的に大当り遊
技状態等遊技者に有利な遊技状態の発生確率を調整する
ことができるようになる。
As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment comprises the movable wing pieces 101, 1 of the variable winning device 10.
01 is rotated on condition that the game ball has won the auxiliary variable prize winning device 50 or the start winning prize port 8,8.
The rotation of 1, 51 is performed when the result of the variable display game is a big hit. Since the occurrence probability of the big hit can be changed by operating a random number setting switch or the like provided in the accessory control device 600, the occurrence probability of a gaming state advantageous to the player such as the big hit gaming state is indirectly adjusted. Will be able to do it.

【0347】また、上述のように本実施例では補助変動
入賞装置50を遊技盤3の中央下側(変動入賞装置10
の真下)に設置しているので、遊技球を発射させるに際
し、遊技盤3の左右どちら側を狙っても遊技球が比較的
入賞し易いようになっている。さらに、この場合、発射
された遊技球が下方に至るまで遊技を長い間楽しむこと
ができる。また、補助変動入賞装置50が変動入賞装置
10より下方に設置されているため、変動入賞装置10
に入賞しそうな遊技球が、補助変動入賞装置50に入賞
してしまうことがない。
As described above, in this embodiment, the auxiliary variable winning device 50 is located at the lower center of the game board 3 (the variable winning device 10).
The game ball is relatively easy to win even when aiming at either the left or right side of the game board 3 when the game ball is fired. Further, in this case, the game can be enjoyed for a long time until the fired game ball reaches the lower side. Further, since the auxiliary variable prize device 50 is installed below the variable prize device 10, the variable prize device 10
Is not likely to win the auxiliary variable winning device 50.

【0348】また、本実施例においては、補助変動入賞
装置50を作動させるための特定入賞口として遊技盤3
の左側の「8穴」に設けられた一般入賞口7を用い、始
動入賞口が遊技盤の下側の比較的中央よりの左右両側
(入賞口8,8)に設置されているため、遊技者が遊技
球を発射させる場合に、遊技盤3の左寄りの特定入賞口
を狙いつつ左側の始動入賞口をも合わせて狙うことがで
きるようになっている。
In this embodiment, the game board 3 is used as a specific winning port for operating the auxiliary variable winning device 50.
Since the general winning opening 7 provided in the "8 hole" on the left side of the game board is used, and the starting winning opening is set on the left and right sides (winning openings 8, 8) relatively below the center of the game board, the gaming When a player fires a game ball, the player can aim at a specific winning opening on the left side of the game board 3 while also aiming at a starting winning opening on the left side.

【0349】尚、本実施例では遊技盤の裏面に設置され
た乱数設定スイッチの操作及び電源のON/OFF操作
にて、複数の乱数テーブルから1つの乱数テーブルを選
択し、この選択によって可変表示ゲームの当たり発生確
率を変更するようにしたが、斯かる手法に限らず、例え
ば、遊技店の全遊技機の作動状態を司る中央管理システ
ムからの指令信号に基いて各々の遊技機に対応させて当
たり発生確率を設定するようにしてもよい。
In this embodiment, one random number table is selected from a plurality of random number tables by operating a random number setting switch and power ON / OFF operation provided on the back of the game board, and the selection is variably displayed. Although the hit probability of the game is changed, the present invention is not limited to such a method. The hitting probability may be set.

【0350】また、本実施例では、可変表示ゲーム器5
2による可変表示ゲームは、特定入賞口7への遊技球の
入賞を条件として開始され(図柄変動)、所定時間が経
過するか、或いは、ストップスイッチが押圧されるかの
何れかの条件が成立したときに、そのゲーム結果が決定
される(図柄停止)ようになっているが、以下のように
可変表示ゲームの開始条件/終了条件を設定してもよ
い。即ち、通常遊技状態で常に図柄を変動させてお
き、遊技球がVゾーンに入賞したときに図柄を停止させ
る(図柄停止後所定時間で再び図柄変動を行なう);
始動入賞口に遊技球が入賞したときに図柄変動を開始さ
せ、遊技球がVゾーンに入賞したときに図柄を停止させ
る;テンカウントスイッチが変動入賞装置に入賞した
遊技球を検出したときに図柄変動を開始させ、遊技球が
Vゾーンに入賞したときに図柄を停止させる;などであ
る。尚、上記〜の場合所定時間に亘ってVゾーンへ
の入賞が検出されないときには、強制的に図柄を停止さ
せることが考えられる。
Also, in this embodiment, the variable display game device 5
The variable display game according to 2 is started on condition that a game ball is won to the specific winning opening 7 (symbol variation), and either a predetermined time elapses or a stop switch is pressed is satisfied. Then, the game result is determined (symbol stop), but the start condition / end condition of the variable display game may be set as follows. That is, the symbols are always changed in the normal game state, and the symbols are stopped when the game ball wins the V zone (the symbols are changed again at a predetermined time after the symbols are stopped);
The symbol change is started when a game ball is won in the starting winning opening, and the symbol is stopped when the game ball is awarded in the V zone; Change is started, and the symbols are stopped when the game ball wins the V zone; In the above cases, when a winning in the V zone is not detected for a predetermined time, the symbol may be forcibly stopped.

【0351】また、本実施例では補助変動入賞装置50
が遊技盤3の中央下側(変動入賞装置10の真下)に設
置されているが、これに限ることなく、その設置場所と
しては、本実施例の一般入賞口(8穴)7,17の取付
位置としてもよい。このように設置する場合、図54に
示すように、補助変動入賞装置50の可動部材51,5
1の開放時に、該可動部材51,51に当って外側には
じかれた遊技球が、開放状態にある変動入賞装置10の
可動翼片101,101の内側に誘導されるような位置
関係(図示の如く補助変動入賞装置の位置を変動入賞装
置の位置より若干高めにする)としてもよいし、反対
に、図55に示すように、変動入賞装置10の可動翼片
101,101の開放時に、該可動翼片101,101
に当って外側(図中左側)にはじかれた遊技球が、開放
状態にある変動入賞装置10の可動部材51,51の内
側に誘導されるような位置関係(図示の如く変動入賞装
置の位置を補助変動入賞装置の位置より若干高めにす
る)としてもよい。
In this embodiment, the auxiliary variable prize winning device 50 is used.
Is installed below the center of the game board 3 (immediately below the variable winning device 10), but is not limited to this, and may be installed at any of the general winning openings (8 holes) 7, 17 in this embodiment. It may be an attachment position. In the case of such an installation, as shown in FIG.
When the game ball 1 is opened, the game balls that have been flipped out of contact with the movable members 51, 51 are guided to the inside of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 in the open state (shown in FIG. The position of the auxiliary variable prize device may be slightly higher than the position of the variable prize device, as shown in FIG. 55. Conversely, as shown in FIG. 55, when the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize device 10 are opened, The movable wing pieces 101, 101
In which the game ball flipped outward (left side in the figure) is guided to the inside of the movable members 51, 51 of the open variable winning device 10 (the position of the variable winning device as shown in the figure). Slightly higher than the position of the auxiliary variable winning device).

【0352】また、本実施例の天入賞口5の取付位置に
補助変動入賞装置50を設置してもよい。この場合、変
動入賞装置10の作動/不作動の影響を受けることな
く、遊技球を補助変動入賞装置50側に誘導することが
できるようになる。
In addition, the auxiliary variable winning device 50 may be installed at the mounting position of the natural winning prize port 5 of the present embodiment. In this case, the game ball can be guided to the auxiliary variable winning device 50 without being affected by the operation / non-operation of the variable winning device 10.

【0353】更に、補助変動入賞装置50の取付位置と
しては、遊技盤3の始動入賞口8,8の取付位置、或い
は、一般入賞口9,9の取付位置等とすることもでき
る。
Further, the mounting position of the auxiliary variable prize winning device 50 may be the mounting position of the starting prize holes 8, 8 of the game board 3, or the mounting position of the general prize holes 9, 9.

【0354】また、本実施例では補助変動入賞装置50
を、遊技盤の変動入賞装置10の真下に設置するように
したが、該装置50を変動入賞装置10の右下側に設置
して、遊技球の右打ちによるベースアップを図るように
してもよい。
In this embodiment, the auxiliary variable prize winning device 50 is used.
Is installed directly below the variable winning device 10 of the game board. However, the device 50 may be installed on the lower right side of the variable winning device 10 so that the base of the game ball can be raised by right-handing. Good.

【0355】また、本実施例では、第2の変動入賞装置
として、変動入賞装置(第1の変動入賞装置)と開口幅
の異なる補助変動入賞装置50を別途独立して設けてい
るが、1つの変動入賞装置を、第1及び第2の変動入賞
装置として機能させて遊技機のコストダウンを図るよう
にしてもよい。この場合には、変動入賞装置が第1の変
動入賞装置として用いられるときには該装置に設けられ
た2枚の可動翼片を共に回動し、第2の変動入賞装置と
して用いられるときには2枚の可動翼片のうち一方のみ
(左側)を回動して、開口幅の異なる2つの入賞口とす
ることができる(第2の変動入賞装置として用いるとき
には、特別入賞口をVゾーンとして扱わない)。またこ
のように兼用する場合、遊技における両者の機能が重複
する場合に備えて、変動入賞装置が第1の変動入賞装
置として機能しているときには特定入賞口の機能を停止
させ(第2の変動入賞装置としての作動を禁止する)、
第2の変動入賞装置として機能しているときには始動入
賞口の機能を停止させる(第1の変動入賞装置としての
作動を禁止する)ようにする、第2の変動入賞装置と
して機能している際に始動入賞口に遊技球が入賞した場
合、強制的に第1の変動入賞装置としての機能に切り替
える、第1の変動入賞装置として機能している際に特
定入賞口に遊技球が入賞した場合、強制的に第2の変動
入賞装置としての機能に切り替える、等の処理を行なう
とより有効である。
In this embodiment, as a second variable prize device, a variable prize device (first variable prize device) and an auxiliary variable prize device 50 having a different opening width are provided separately and independently. The two variable winning devices may function as the first and second variable winning devices to reduce the cost of the gaming machine. In this case, when the variable winning device is used as a first variable winning device, two movable wings provided on the device are rotated together, and when used as a second variable winning device, two movable wing pieces are rotated. Only one (left side) of the movable wing pieces can be rotated to form two winning openings having different opening widths (when used as the second variable winning device, the special winning opening is not treated as a V zone). . In addition, in the case of the dual use, the function of the specific winning opening is stopped when the variable winning device is functioning as the first variable winning device (in the case of the second variable Operation as a winning device is prohibited),
When functioning as the second variable prize device, the function of the starting prize port is stopped when the function is functioning as the second variable prize device (operation as the first variable prize device is prohibited). When a game ball wins in the starting winning opening, the function is forcibly switched to the function as the first variable winning device. When a game ball wins in the specific winning opening while functioning as the first variable winning device. It is more effective to forcibly switch to the function as the second variable winning device.

【0356】また、本実施例の補助変動入賞装置10
は、一対の可動部材51,51を有し、この可動部材5
1,51が互いに離れるように外側に回動されることに
よって遊技球を、その内部に入賞させ易くするようにな
っているが、斯かる構成に限ることなく、該補助変動入
賞装置として、例えば、発射された遊技球を集める回収
棚を遊技盤内部に収納し、これを適宜、遊技盤3の前面
側に押し出して遊技球を回収する構成の所謂「アタッカ
ータイプ」のもの、遊技球を案内する縦長の案内部材を
回動自在に入賞口の上部で且つその左右両側に配設し、
この案内部材を通常は「ハ」字形にしておいてその作動
時にこれを回転させて逆「ハ」字形にし、遊技球の入賞
をし易くする所謂「ゲート切換方式」のもの、入賞口の
左右両側で且つその下側に誘導部材を設置しておき、こ
の誘導部材を上方に回動させることによってその2つの
案内面が逆「ハ」字形となるようにする所謂「誘導部材
方式」のものなどを適用することも可能である。
In addition, the auxiliary variable prize winning device 10 according to the present embodiment.
Has a pair of movable members 51, 51,
The game balls are made to easily win inside by rotating the game balls 1 and 51 outward so as to be separated from each other. However, the present invention is not limited to such a configuration. A so-called "attacker type" of a configuration in which a collecting shelf for collecting fired game balls is stored in the game board, and this is appropriately pushed out to the front side of the game board 3 to collect the game balls. The vertically long guide member is rotatably arranged above the winning opening and on both left and right sides,
This guide member is usually formed into a "C" shape, and when it is operated, it is rotated to form an inverted "C" shape, so that a so-called "gate switching system" that facilitates winning of game balls, left and right of a winning opening. A so-called “guide member type” in which guide members are installed on both sides and below the guide member, and the two guide surfaces are turned upside down by turning the guide member upward. It is also possible to apply such as.

【0357】また、本実施例では補助変動入賞装置が、
変動入賞装置の可動翼片を回動させるための条件装置と
して用いられているが、該補助変動入賞装置を人形服開
閉扉130を開閉させるための条件装置として用いても
よい。
In this embodiment, the auxiliary variable winning device is
Although it is used as a condition device for rotating the movable wing piece of the variable winning device, the auxiliary variable winning device may be used as a condition device for opening and closing the doll clothes opening / closing door 130.

【0358】また、本実施例では、補助変動入賞装置5
0は、可変表示ゲーム器52による可変表示ゲームの結
果が「当り」であった場合に、所定時間(0.8sec)
に亘って唯一回開放される構成となっているが、複数回
開放動作を行なわせるようにしてもよい。仮りに、補助
変動入賞装置の開放時間に制限が加えられていれば(例
えば6sec)、斯かる制限内で何回かに分けて開放動作
(例えば2secの開放を3回)を行なってもよいし、一
回で開放動作を終了してもよい(6secの開放を一
回)。
Also, in this embodiment, the auxiliary variable prize winning device 5
0 is a predetermined time (0.8 sec) when the result of the variable display game by the variable display game device 52 is “hit”.
, The opening operation is performed only once, but the opening operation may be performed a plurality of times. If the opening time of the auxiliary variable prize device is limited (for example, 6 seconds), the opening operation (for example, opening for 2 seconds three times) may be performed within such a limit. Then, the opening operation may be completed once (opening once for 6 seconds).

【0360】上述のように補助変動入賞装置50の開放
動作を複数回に分けて行なうときの一例としては、大
当り遊技状態で補助変動入賞装置を作動させる際には、
変動入賞装置10の可動翼片101,101の開放動作
(0.8sec毎に開動作と閉動作とを交互に繰り返す)
に同期させて補助変動入賞装置50の可動部材51,5
1の開放動作を行なうようにするとより効果的である。
この場合、両者の開放動作の開始タイミングに、遊技球
が補助変動入賞装置50と変動入賞装置10との間を流
下するに必要な時間に相当する所定のタイムラグを設け
るとよい。このようにタイムラグを設けると、遊技領域
に発射された遊技球が、補助変動入賞装置50近傍を通
過したときに該装置50が開放され、変動入賞装置10
近傍を通過したときに該装置10が開放されるという具
合に効率よく両者の開放動作が行なわれる。
As an example of performing the opening operation of the auxiliary variable winning device 50 in a plurality of times as described above, when the auxiliary variable winning device is operated in a jackpot game state,
Opening operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 (opening operation and closing operation are alternately repeated every 0.8 seconds).
Movable members 51 and 5 of the auxiliary variable winning device 50 in synchronization with
It is more effective to perform the opening operation of No. 1.
In this case, a predetermined time lag corresponding to the time required for the game ball to flow between the auxiliary variable prize device 50 and the variable prize device 10 may be provided at the start timing of both opening operations. When the time lag is provided in this manner, when the game ball fired in the game area passes near the auxiliary variable winning device 50, the device 50 is opened, and the variable winning device 10 is opened.
The opening operation of both devices is performed efficiently so that the device 10 is opened when passing through the vicinity.

【0361】また、大当り遊技状態に於いて補助変動入
賞装置50を開放させるタイミングとしては、1サイク
ルの連続開閉動作が終了してから次のサイクルに移行す
るまでの大当りウェイト状態中が考えられる。この場
合、1サイクルの連続開閉動作中に特定入賞口に遊技球
が入賞したならば、その旨を記憶しておき、該サイクル
が終了してから(ウェイト状態に移行してから)補助変
動入賞装置50の開放を行なうようにする。この結果、
大当り遊技状態でのウェイトタイム中に補助変動入賞装
置の開放によって遊技者に有利な遊技状態が達成される
ため、遊技時間を有効に使うことができる。このように
補助変動入賞装置50を作動させるに際しても、変動入
賞装置10から補助変動入賞装置50に遊技球が流下す
る時間に相当するタイムラグを変動入賞装置10の作動
終了時点と補助変動入賞装置50の作動開始タイミング
との間に設けるとより効果的である。
In addition, the timing of opening the auxiliary variable prize winning device 50 in the big hit game state may be during a big hit wait state from the end of one cycle of continuous opening / closing operation to the transition to the next cycle. In this case, if a game ball wins in a specific winning opening during a continuous opening / closing operation of one cycle, that fact is stored, and after the cycle ends (after shifting to a wait state), an auxiliary variable winning is achieved. The device 50 is opened. As a result,
During the wait time in the big hit game state, a game state advantageous to the player is achieved by opening the auxiliary variable winning device, so that the game time can be used effectively. As described above, when the auxiliary variable prize device 50 is operated, the time lag corresponding to the time during which the game ball flows from the variable prize device 10 to the auxiliary variable prize device 50 is determined at the end of the operation of the variable prize device 10 and the auxiliary variable prize device 50 It is more effective if provided between the operation start timings.

【0362】また、遊技機が大当り遊技状態であるとき
に特定入賞口に遊技球が入賞したときに、その旨(複数
の入賞があったときにはその数)を記憶しておき、該大
当り遊技状態が完全に終了してから補助変動入賞装置5
0の開放動作を行なうようにしてもよい。
When the gaming machine is in the jackpot gaming state, when a gaming ball wins at the specific winning opening, the fact (when there are a plurality of winnings, the number thereof) is stored, and the jackpot gaming state is stored. After the game has been completed, the auxiliary variable winning device 5
An opening operation of 0 may be performed.

【0363】また、本実施例の補助変動入賞装置50
は、所定時間(0.8sec)一回だけ開放されるように
なっているが、遊技状態の変化に応じて、例えば通常の
遊技状態のときには補助変動入賞装置50が開放される
場合には開放時間を0.5secとし、大当り遊技状態の
ときには開放時間を6.0secとする(大当り遊技状態
でより一層の賞品球の獲得の機会を得るようにする)な
ど種々変化させることが可能である。
In addition, the auxiliary variable prize winning device 50 of the present embodiment.
Is opened only once for a predetermined time (0.8 sec). However, according to a change in the game state, for example, when the auxiliary variable winning device 50 is opened in a normal game state, the game is opened. It is possible to make various changes such as setting the time to 0.5 sec, and the opening time to 6.0 sec in the big hit game state (to obtain a further opportunity to acquire a prize ball in the big hit game state).

【0364】また、上記変化された補助変動入賞装置5
0の作動時間(6sec)を通常の作動時間(0.8sec)
に戻す条件として、作動時間が6secに設定された
後、変動入賞装置の可動翼片101,101が所定回数
(10回)開放したとき、作動時間が6secに設定さ
れた後、所定時間(10min)が経過したとき、作動時
間が6secに設定された後、遊技球が所定数発射された
とき、作動時間が6secに設定された後、アウト球が
所定数あったとき、作動時間が6secに設定された
後、セーフ球が所定数あったとき、等が考えられる。
The changed auxiliary variable prize winning device 5
Zero operation time (6 sec) is replaced with normal operation time (0.8 sec)
When the movable wings 101, 101 of the variable winning device are opened a predetermined number of times (10 times) after the operation time is set to 6 seconds, the operation time is set to 6 seconds, and then the operation time is set to 6 seconds. ) Has elapsed, the operation time has been set to 6 sec, when a predetermined number of game balls have been fired, the operation time has been set to 6 sec, and when the out ball has a predetermined number, the operation time has been set to 6 sec. After the setting, when there is a predetermined number of safe spheres, it is possible.

【0365】また、上記補助変動入賞装置50の開放時
間を可変表示ゲームのゲーム結果に応じて、即ち、可変
表示ゲーム器が表示した図柄が特定の図柄(例えば
「3」,「7」)を表示したときに作動時間を例えば0.8
secから6secに変化させて設定することができる。
In addition, the opening time of the auxiliary variable winning device 50 is determined according to the game result of the variable display game, that is, the symbol displayed by the variable display game device is a specific symbol (for example, “3”, “7”). When displayed, the operating time is, for example, 0.8
It can be set by changing from sec to 6 sec.

【0366】このように設定された作動時間(6sec)
は上述した条件と同様、6secに設定された後、変動
入賞装置の可動翼片が所定回数(10回)開放したと
き、所定時間(10min)が経過したとき、遊技球が
所定数発射されたとき、アウト球が所定数あったと
き、セーフ球が所定数あったとき、等に通常の作動時
間(0.8sec)に戻される。
The operating time set in this way (6 sec)
In the same manner as described above, after a predetermined number (10 times) of the movable wings of the variable prize device has been opened, a predetermined number of game balls have been fired when a predetermined time (10 min) has elapsed after the setting is set to 6 sec. At this time, the normal operation time (0.8 sec) is returned to when a predetermined number of out-balls are present, or when a predetermined number of safe balls are present.

【0367】また、本実施例の補助変動入賞装置50の
開放時間を補助変動入賞装置50の可変表示ゲームのゲ
ーム結果に応じて、段階的に変化させるようにしてもよ
い。この場合、補助変動入賞装置50の作動時間は、可
変表示ゲーム器が表示した図柄に対応させて、例えば、
図柄が「1」のときには1sec、「2」のときには2se
c、「3」のときには3sec、「4」のときには4sec、
「5」のときには5sec、「6」のときには6sec、とい
う具合に設定することができる。そして、上記開放時間
が長くなる数値が出やすい乱数テーブルと、短くなる数
値が出やすい乱数テーブルとを複数設けておいて、前述
の乱数設定スイッチなどの操作によってこれらを適宜選
択するようにしてもよい。
Further, the opening time of the auxiliary variable prize winning device 50 of this embodiment may be changed stepwise according to the game result of the variable display game of the auxiliary variable prize winning device 50. In this case, the operation time of the auxiliary variable winning device 50 is set to correspond to the symbol displayed by the variable display game device, for example,
1sec when the symbol is "1", 2se when it is "2"
c, 3sec for "3", 4sec for "4",
It can be set to 5 seconds for "5" and 6 seconds for "6". Then, a plurality of random number tables in which numerical values that increase the opening time are likely to appear and random number tables in which numerical values that shorten the opening time are likely to be provided are provided, and these may be appropriately selected by operating the above-described random number setting switch or the like. Good.

【0368】また、本実施例では、特定入賞口7に遊技
球が入賞したことを条件にして、常に補助変動入賞装置
50による可変表示ゲームが行なわれ、この結果に基い
て補助変動入賞装置50を作動させるようにしている
が、遊技機の遊技状態の変化に応じて、特定入賞口7へ
の遊技球の入賞を有効/無効としてもよい。その一例と
しては、通常の遊技状態においては、該特定入賞口7へ
の遊技球の入賞によって賞品球の排出のみを行ない、遊
技機が大当り遊技状態であるときに遊技球が特定入賞口
7に入賞したことを条件として、可変表示ゲームを行な
わせたり、或いは補助変動入賞装置50を所定時間(6
sec)に亘って開放するなどの処理を行なってもよい(こ
のときにも賞品球の排出が行なわれる)。このように、
大当り遊技状態の発生によって、その入賞が可変表示ゲ
ームを行なわせる(又は補助変動入賞装置を作動させ
る)のに有効であるとされた特定入賞口7は、例えば、
以下に掲げる条件の成立時に再び一般的な入賞口(賞球
排出用としてのみの入賞口)として機能するようにな
る。即ち、その後再び大当り遊技状態が発生したと
き、特定入賞口としての機能が有効となった後、変動
入賞装置の可動翼片が所定回数開放したとき、特定入
賞口としての機能が有効となった後、所定時間が経過し
たとき、特定入賞口としての機能が有効となった後、
遊技球が所定数発射されたとき、特定入賞口としての
機能が有効となった後、アウト球が所定数あったとき、
特定入賞口としての機能が有効となった後、セーフ球
が所定数あったときなどである。
In this embodiment, the variable display game is always performed by the auxiliary variable prize device 50 on condition that the game ball has won the specific prize port 7. Based on the result, the auxiliary variable prize device 50 is executed. Is activated, but the winning of the game ball to the specific winning opening 7 may be made valid / invalid according to the change of the gaming state of the gaming machine. As an example, in a normal gaming state, only a prize ball is discharged by prize of a game ball to the specific winning opening 7, and when the gaming machine is in the jackpot gaming state, the gaming ball is in the specific winning opening 7. On condition that a prize is won, a variable display game is played or the auxiliary variable prize winning device 50 is operated for a predetermined time (6
For example, a process of releasing the prize ball may be performed over this time (secure). in this way,
The special prize port 7 which is determined to be effective for causing the variable display game to be executed (or for operating the auxiliary variable prize apparatus) by the occurrence of the big hit game state is, for example,
When the following conditions are satisfied, the function again functions as a general winning opening (winning opening only for discharging prize balls). In other words, when the jackpot game state occurs again, after the function as the specific winning opening becomes effective, when the movable wing piece of the variable winning device is opened a predetermined number of times, the function as the specific winning opening becomes effective. Later, when the predetermined time has elapsed, after the function as the specific winning opening has been enabled,
When a predetermined number of game balls are fired, after the function as a specific winning opening becomes effective, when there are a predetermined number of out balls,
This is, for example, when a predetermined number of safe balls are found after the function as the specific winning opening becomes effective.

【0369】また、本実施例では上記特定入賞口7に遊
技球が入賞したときに実行される可変表示ゲーム器によ
る可変表示ゲームの「当り」発生確率は、乱数設定スイ
ッチ690を用いた所定の設定操作によって行なわれ、
その後この値は、再び乱数設定スイッチの操作が行われ
るまで固定されるようになっているが、上記発生確率を
遊技機の遊技状態に応じて変化させることも可能であ
る。その一例としては、通常の遊技状態にあっては当り
発生確率を比較的小さな値(例えば、1/10)とし、遊
技機が大当り遊技状態となったときには、上記当り発生
確率を比較的大きな値(例えば、1/3)とするなどの
方法が考えられる。上述のように、大当りの発生によっ
て一旦大きな値(1/3)に設定された当り発生確率
は、例えば以下の条件が成立したときに元の値(1/1
0)に設定される。即ち、その後再び大当り遊技状態
が発生したとき、比較的大きな値(1/3)に設定さ
れた後、変動入賞装置の可動翼片が所定回数開放したと
き、上記大きな値に設定された後、所定時間が経過し
たとき、上記大きな値に設定された後、遊技球が所定
数発射されたとき、上記大きな値に設定された後、ア
ウト球が所定数あったとき、上記大きな値に設定され
た後、セーフ球が所定数あったときなどである。
In this embodiment, the probability of occurrence of a “hit” in a variable display game executed by a variable display game machine executed when a game ball wins in the specific winning opening 7 is determined by a predetermined value using a random number setting switch 690. It is done by setting operation,
Thereafter, this value is fixed until the operation of the random number setting switch is performed again. However, the occurrence probability can be changed according to the gaming state of the gaming machine. As an example, in a normal gaming state, the hit occurrence probability is set to a relatively small value (for example, 1/10), and when the gaming machine is in the big hit gaming state, the hit occurrence probability is set to a relatively large value. (For example, 1/3). As described above, the hit occurrence probability once set to a large value (1/3) by the occurrence of a big hit is, for example, the original value (1/1) when the following condition is satisfied.
0). That is, when the big hitting game state occurs again, the value is set to a relatively large value (1 /), and when the movable wing of the variable winning device is opened a predetermined number of times, the value is set to the large value. When a predetermined time has elapsed, after being set to the large value, after a predetermined number of game balls have been fired, after being set to the large value, when a predetermined number of out-balls have been set, the ball is set to the large value. After that, there is a certain number of safe balls.

【0370】また、本実施例では、開放された補助変動
入賞装置50に遊技球が入賞したことを条件に、変動入
賞装置10の可動翼片101,101を2回回動するよ
うにして、Vゾーンへの入賞確率を高めるようにした
が、これに限らず、例えば、Vゾーンへの入賞確率を高
めるべく人形服開閉扉130を所定時間に亘って作動さ
せるようにしてもよい。また、遊技機が大当り遊技状態
となっているときに特定入賞口に入賞した遊技球の数を
記憶しておき、そのとき行なわれていた大当り遊技状態
が最終サイクルに至らなかったときにのみ補助変動入賞
装置50を作動させてもよい。
Also, in this embodiment, the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 are rotated twice on condition that a game ball has won the opened auxiliary variable winning device 50, so that V Although the winning probability of the zone is increased, the present invention is not limited to this. For example, the doll's clothes door 130 may be operated for a predetermined time in order to increase the winning probability of the V zone. Also, when the gaming machine is in the jackpot gaming state, the number of gaming balls that have won the specific winning opening is stored, and the assistance is provided only when the jackpot gaming state performed at that time does not reach the final cycle. The variable winning device 50 may be operated.

【0371】また、本実施例の補助変動入賞装置50
は、開放された後所定時間(例えば0.8sec)経過し
たときに閉成されるようになっているが該補助変動入賞
装置50に所定個数(例えば1個)の遊技球が入賞した
ことを条件にこれを閉成するようにしてもよい。
In addition, the auxiliary variable prize winning device 50 of the present embodiment.
Is configured to be closed when a predetermined time (for example, 0.8 sec) has elapsed after being released, but it is determined that a predetermined number (for example, one) of game balls has been won in the auxiliary variable winning device 50. This may be closed on condition.

【0372】また、本実施例では可変表示ゲームの結果
が当たりとなったとき補助変動入賞装置の可動部材を回
動し、この状態で遊技球が補助変動入賞装置に入賞した
ときに補助変動入賞装置の可動翼片を2回開閉して、V
ゾーンへの入賞確率を高めるようにしているが、可変表
示ゲーム結果に応じた遊技の変化としては、Vゾーンへ
の入賞確率を高める他の構成、例えば、遊技球の流路を
形成する第2の流下案内棚を、左右2枚の板材で構成
し、通常時にはこれを「へ」字形にして、遊技球を入賞
口設置部121の左右両側に分散させ、入賞率を高める
ときに逆「へ」字形に変換させて、遊技球を中央に集め
てVゾーンに入賞し易くなるように構成するなど、種々
の変形例が考えられる。
In the present embodiment, when the result of the variable display game is a hit, the movable member of the auxiliary variable prize device is rotated. Open and close the movable wings of the device twice, and
Although the probability of winning in the zone is increased, the change in the game in accordance with the result of the variable display game includes another configuration for increasing the probability of winning in the V zone, for example, a second configuration for forming a flow path of the game ball. The downflow guide shelf is composed of two left and right plate members, which are normally formed in a “H” shape, and the game balls are dispersed on both the left and right sides of the winning opening installation portion 121 to increase the winning rate. Various modifications are conceivable, such as converting to a "" shape so that the game balls are gathered at the center so as to easily win the V zone.

【0373】また、本実施例では、特別入賞口(Vゾー
ン)103への遊技球の入賞確率が可動翼片の開閉回数
を変化させることによって変更可能となっているか、入
賞確率を変更する手法としては、例えば、特別入賞口
(Vゾーン)103を形成している入賞口設置部の左右
の仕切板をスライド自在に構成し所定の遊技条件が成立
したときに、その間隔を適宜変化させたり、或いは、他
の入賞口(例えば、特別入賞口の両側に設けられた一般
入賞口104,104)を暫定的に特別入賞口(Vゾー
ン)として機能させてVゾーン自体の数を適宜増やすな
どの手法をとってもよい。
In this embodiment, whether the winning probability of a game ball to the special winning opening (V zone) 103 can be changed by changing the number of times the movable wing piece is opened and closed, or a method of changing the winning probability For example, the left and right partition plates of the winning opening installation section forming the special winning opening (V zone) 103 are configured to be slidable, and when a predetermined game condition is established, the interval is appropriately changed. Alternatively, another winning opening (for example, general winning openings 104 provided on both sides of the special winning opening) may be provisionally functioned as a special winning opening (V zone) to appropriately increase the number of V zones themselves. The following method may be used.

【0374】また、人形服開閉扉(入賞確率調整手段)
130の開成条件は実施例のものに限らず以下の如く種
々考えられる。即ち、上記条件としては、補助変動入
賞装置に設置された可変表示ゲーム器によるゲーム結果
が「当り」となったとき、上記補助変動入賞装置50
以外の特定の入賞口又は特定のゲートに遊技球が入賞し
たとき、遊技球が所定数(例えば100個)発射され
たとき(補助変動入賞装置への入賞球の有無に拘ら
ず)、遊技盤3に設置された全入賞口に入賞した入賞
球の数が所定数(例えば50個)となったとき、アウ
ト球が所定数となったとき、発射された遊技球が所定
数連続してアウト球となったとき、始動入賞口8,8
への遊技球の入賞個数が所定値となったとき、等が考え
られる。
Also, the doll clothes opening / closing door (winning probability adjusting means)
The opening conditions of 130 are not limited to those of the embodiment, and various conditions can be considered as follows. That is, when the game result of the variable display game device installed in the auxiliary variable prize device is “hit”, the above-mentioned auxiliary variable prize device 50
When a predetermined number (for example, 100) of game balls are fired (regardless of the presence or absence of a prize ball in the auxiliary variable prize device), when a game ball wins at a specific winning port or a specific gate other than the above, the game board When a predetermined number (for example, 50) of prize balls that have won all the prize holes set in the third prize port, when a predetermined number of out-balls, a predetermined number of game balls that are fired out continuously When the ball becomes the starting winning opening 8,8
And the like, when the winning number of game balls to the predetermined value becomes a predetermined value.

【0375】また、人形服開閉扉が閉成させる条件とし
ては、実施例のものに限らず前述の他の開成条件に合わ
せて以下の如く種々考えられる。即ち、上記条件として
は、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞し
たとき、変動入賞装置10内に遊技球が実際に入賞し
てから(最初に入賞した遊技球がテンカウントスイッチ
SW4A,SW4Bによって検出されてから)所定時間
(例えば3sec)経過したとき、上記補助変動入賞装
置以外の特定の入賞口又は特定のゲートに遊技球が入賞
したとき、遊技球が所定数発射されたとき(補助変動
入賞装置50への入賞球の有無に拘らず)、遊技盤3
に設置された全入賞口に入賞した入賞球の数が所定数と
なったとき、発射された遊技球が所定数連続してアウ
ト球となったとき、或いはアウト球の総数が所定数とな
ったとき、始動入賞口への遊技球の入賞個数が所定値
となったとき、補助変動入賞装置に設置された可変表
示ゲーム器によるゲーム結果が「当り」となったとき、
補助変動入賞装置50に遊技球が入賞したとき、等が
考えられる。
The conditions for closing the doll's clothes opening / closing door are not limited to those of the embodiment, and various conditions can be considered as follows in accordance with the other opening conditions described above. That is, as the above conditions, when a game ball wins in the special winning opening (V zone) 103, the game ball actually wins in the variable winning device 10 (the game ball that wins first is the ten-count switch SW4A). When a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed (after detection by SW4B), when a game ball has won a specific winning port or a specific gate other than the auxiliary variable winning device, or when a predetermined number of game balls have been fired. (Regardless of the presence or absence of a winning ball in the auxiliary variable winning device 50), the game board 3
When the number of winning balls that have won all the winning openings set in the game has reached a predetermined number, when a predetermined number of game balls have been shot out, or when the total number of out balls has reached a predetermined number At the time, when the winning number of game balls to the starting winning opening becomes a predetermined value, when the game result by the variable display game machine installed in the auxiliary variable winning device becomes "hit",
For example, when a game ball wins in the auxiliary variable winning device 50, and the like.

【0376】また、本実施例においては、特定入賞口7
への遊技球の入賞を条件に行なわれる可変表示ゲームの
結果が当りであった場合にのみ、補助変動入賞装置の可
動部材51,51が回動するようになっているが、遊技
球が上記特定入賞口7に入賞したときに、すぐに上記可
動部材51,51を回動させるようにしてもよい。
Also, in this embodiment, the specific winning opening 7
The movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device rotate only when the result of the variable display game performed on condition that the game ball wins is When the specific winning opening 7 is won, the movable members 51 may be rotated immediately.

【0377】また、パチンコ遊技の興趣を高めるべく、
遊技盤3に設置された各種入賞口、例えば天入賞口5,
一般入賞口7,17を、所謂「ワープ」機能をもたせる
ためのワープ入口とし、ワープ出口を遊技盤3の中央下
側に別途設けるようにしてもよい。
[0377] In order to enhance the interest of pachinko games,
Various prize ports installed on the game board 3, for example, a prize port 5,
The general winning openings 7 and 17 may be provided as a warp entrance for providing a so-called “warp” function, and a warp exit may be separately provided in the lower center portion of the game board 3.

【0378】また、本実施例にて用いられた変動入賞装
置10は、一対の可動翼片101,101を有し、この
翼片101,101を互いに外側に回動させることによ
って、発射された遊技球をその内部に誘導するようにな
っているが、斯かる構成に限ることなく、変動入賞装置
として、遊技盤3の左右方向にスライドする一対の可動
部材を配設して遊技球を受入易くした所謂「スライド
式」のものや、発射された遊技球を集める回収棚を遊技
盤内部に収納し、これを適宜、遊技盤3の前面側に押し
出して遊技球を回収する構成の所謂「アタッカータイ
プ」のものや、変動入賞装置10の外郭に遊技球回収用
の回転翼を設け、この回転翼を内側に回転させることに
よって変動入賞装置10の外側を流下する遊技球をその
内部に引き込むように構成された所謂「回転式」のもの
など種々適用可能である。
The variable winning device 10 used in this embodiment has a pair of movable wing pieces 101, 101, and is fired by rotating these wing pieces 101, 101 outward. The game balls are guided into the inside thereof. However, the present invention is not limited to such a configuration. A so-called "sliding type" which is made easy, or a collecting shelf for collecting fired game balls is stored inside the game board, and this is appropriately pushed out to the front side of the game board 3 to collect the game balls. An "attacker type" or a rotating wing for collecting game balls is provided on the outer periphery of the variable winning device 10, and by rotating the rotating blades inward, the game balls flowing down the outside of the variable winning device 10 are drawn into the inside. like Those made a so-called a "rotary" and various applicable like.

【0379】また、本実施例では、大当り遊技状態が発
生した後の大当りの継続条件を成立させやすくするため
に、変動入賞装置10内部に停留装置110を設置する
ようにしているが、これに限らず、例えば変動入賞装置
の入賞口設置部121に複数の入賞口(例えば10個)
を設定し、該設置された複数の入賞口に9個の遊技球が
入賞するまで一般入賞口とし(V入賞を無視する)、1
0個目の遊技球が入賞したときに3つの入賞口すべてを
暫定的に特別入賞口(Vゾーン)として扱って確実に大
当り遊技が継続するようにしてもよい。
Also, in this embodiment, the stop device 110 is installed inside the variable winning device 10 in order to easily establish the condition of continuing the big hit after the big hit game state occurs. The present invention is not limited to this. For example, a plurality of winning ports (for example, 10) may be provided in the winning port setting unit 121 of the variable winning device.
Is set as a general winning opening until nine gaming balls win in the plurality of installed winning openings (ignoring the V winning).
When the 0th game ball wins, all three winning ports may be provisionally treated as special winning ports (V zone) to ensure that the big hit game continues.

【0380】また、本実施例の変動入賞装置10では、
その入賞口設置部121に複数(3つ)の入賞口10
4,103,104が設置され、このうちの1つ(入賞
口103)が特別入賞口(Vゾーン)として機能する構
成となっているが、斯かる構成に限らず、例えば、変
動入賞装置をVゾーン自体の幅を変更し得る構成にして
適宜Vゾーンへの遊技球の入賞確率を変更し得る構成、
入賞口設置部に多数の入賞口(例えば12個)を設置
しておきこれらの入賞口のうちの一部を適宜選択してV
ゾーンとする構成、変動入賞装置内部に回転式の入賞
口設置部を設け、遊技球が1つ入賞する毎に入賞口設置
幅の間隔分だけ回転させ遊技球をその内部に取り入れる
構成としてもよい。
In the variable winning device 10 of this embodiment,
A plurality of (three) winning ports 10 are provided in the winning port setting section 121.
4, 103 and 104 are installed, and one of them (winning opening 103) is configured to function as a special winning opening (V zone). However, the present invention is not limited to this configuration. A configuration in which the width of the V zone itself can be changed and a winning probability of game balls in the V zone can be changed as appropriate;
A large number of winning ports (for example, 12) are installed in the winning port installation section, and a part of these winning ports is appropriately selected and V
A zone may be provided, and a rotary winning port installation section may be provided inside the variable winning device, and each time one game ball wins, the game ball may be rotated by the interval of the winning port installation width and the game ball may be taken into the inside. .

【0381】また、本実施例のサイクル数表示器105
は、7セグメントの数値表示器を2つ具えて、1〜16
のサイクル数を表示するようになっているが、サイクル
数表示器を1つの数値表示器(7セグメント)にて構成
することも可能であり、このようにした場合、10以上
のサイクル数を表わすに際しては、10以上の数値の1
の位だけを表示すると共に、この数値を点滅させた
り、色を付けたり、「.」を付けたりするなどの方
法が考えられる。
Also, the cycle number display 105 of this embodiment is used.
Has two 7-segment numerical displays, 1-16
Is displayed, but it is also possible to configure the cycle number display with one numerical value display (7 segments). In this case, the number of cycles is 10 or more. In this case, the number 1 of 10 or more
In addition to displaying only the place, the number may be blinked, colored, or "." May be added.

【0382】また、本実施例では、可変表示ゲーム器5
2として、7セグメントの数値表示器を用いているが、
これに限ることなく、ドット表示の表示器、液晶の表示
器、蛍光表示管を用いた表示器、更には機械的なゲーム
器(例えば、数値が多数表示されたルーレットタイプの
ゲーム器)、回転ドラム式のゲーム器など種々のゲーム
器が適用可能である。
Also, in this embodiment, the variable display game device 5
For 2, a 7-segment numerical display is used,
Not limited to this, a dot display, a liquid crystal display, a display using a fluorescent display tube, a mechanical game machine (for example, a roulette type game machine displaying a large number of numerical values), a rotation Various game machines such as a drum game machine are applicable.

【0383】また、本実施例では可変表示ゲーム器52
は、補助変動入賞装置50に設置されているが、該ゲー
ム器を変動入賞装置10の内部に設置したり、遊技盤3
の他の位置に別途設けたり、或いは他の入賞装置(入賞
口)に設置してもよい。
Also, in this embodiment, the variable display game console 52
Is installed in the auxiliary variable winning device 50, but the game device is installed in the variable winning device 10 or the game board 3
May be provided separately at another position, or may be installed at another winning device (winning opening).

【0384】また、上記実施例では、始動入賞口8,8
に遊技球が1個入賞する毎に変動入賞装置10の可動翼
片101,101が1回開閉するようになっているが、
開閉回数はこれに限らず、2回又はそれ以上の回数開閉
動作を行なうようにしてもよい。
In the above embodiment, the starting winning opening 8,8
The movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 open and close once each time one game ball wins.
The number of times of opening / closing is not limited to this, and the opening / closing operation may be performed twice or more times.

【0385】また、始動入賞口8,8の形状は、本実施
例また後述の変形例(図56参照)のものに限ることな
く、例えば、所謂「チューリップタイプ」、「チャッカ
ータイプ」、「クルーンタイプ」の入賞口等、種々適用
可能である。
Further, the shapes of the starting winning openings 8, 8 are not limited to those of the present embodiment or the later-described modified example (see FIG. 56). Various types of winning ports such as "type" winning ports can be applied.

【0386】また、本実施例では遊技球が始動入賞口
8,8に入賞したときに、直ちに変動入賞装置10の可
動翼片101,101を所定回数(1回)だけ所定時間
に亘って開閉させるようにしたが、始動入賞口8,8に
可変表示器を設けて、始動入賞口への入賞によって可変
表示ゲームを行ない、このゲーム結果に応じて上記可動
翼片の開放制御を行なうようにしてもよい。斯かる制御
の態様は、以下のように種々考えられる。即ち、始動
入賞口の可変表示器の表示内容を常時変化させておき
(図柄変動)、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条
件に図柄を停止させ、この図柄が特定の図柄(例えば、
「0」〜「9」の数値を表示する場合には「3」,
「7」)となったときに変動入賞装置の可動翼片10
1,101を回動させる、停止した図柄の内容(例え
ば、数値)によって上記可動翼片の開放時間を変化させ
る(例えば、偶数の場合には開放時間を0.4sec、奇
数の場合には0.8secとする)、停止した図柄によ
って可動翼片の開放回数を変化させる(例えば、可変表
示器が「0」〜「9」の数値を表示する場合、その図柄
が「3」,「7」となったときには2回の開放、それ以
外は1回の開放)等である。
In this embodiment, the movable wings 101 of the variable winning device 10 are immediately opened and closed a predetermined number of times (once) for a predetermined time when the game ball wins the starting winning opening 8, 8. However, a variable indicator is provided in the starting winning opening 8, and a variable display game is performed by winning in the starting winning opening, and the opening control of the movable wing piece is performed in accordance with the game result. You may. Various modes of such control are conceivable as follows. That is, the display content of the variable display of the starting winning opening is always changed (symbol variation), the symbol is stopped on condition that the game ball has won the starting winning opening, and this symbol is a specific symbol (for example,
When displaying the numerical value of "0" to "9", "3",
When "7") is reached, the movable wing piece 10 of the variable winning device
The opening time of the movable wing piece is changed according to the content (for example, a numerical value) of the stopped symbol that rotates 1, 101 (for example, the opening time is 0.4 sec for an even number, and 0 for an odd number). .8 sec), the number of times of opening of the movable wing piece is changed according to the stopped symbol (for example, when the variable display displays a numerical value of “0” to “9”, the symbol is “3” or “7”). Is twice, otherwise it is opened once).

【0387】また、本実施例では、補助変動入賞装置5
0を作動させるための特定入賞口として、変動入賞装置
上部に設けられた「8穴」の入賞口7が用いられている
が、遊技球の通過を検出し得る検出部を具えたものであ
れば他の一般入賞口(例えば、一般入賞装置9,9)を
特定入賞口としたり、或いはそれ専用の検出ゲートを設
置するなど種々のバリエーションが考えられる。仮りに
特定入賞口をゲート状に構成した場合、遊技球が該ゲー
トを通過しても賞品球の排出が行なわれないため、可変
表示ゲームを行ない易くするために遊技球が通過し易い
位置にこれを取り付けても、遊技のベースが上がらない
等の利点がある。
In the present embodiment, the auxiliary variable prize winning device 5
The "8-hole" winning opening 7 provided at the upper part of the variable winning device is used as a specific winning opening for operating the 0, but any one provided with a detecting unit capable of detecting the passage of a game ball. For example, various variations can be considered, such as setting another general winning opening (for example, the general winning devices 9, 9) as a specific winning opening, or installing a dedicated detection gate therefor. If the specific winning opening is formed in a gate shape, a prize ball is not discharged even when the game ball passes through the gate, so that the game ball is easily passed through in order to facilitate the variable display game. Even if this is attached, there is an advantage that the base of the game does not rise.

【0388】具体的には、特定入賞口を、本実施例の始
動入賞口8,8上部の「袴」と呼ばれる部分の遊技球流
路、或いは、始動入賞口8,8の直上の遊技球流路に、
遊技球を検出するための特定のゲートを設けておき、こ
れを特定入賞口としてもよい。更に、「袖」と呼ばれる
位置に設置された入賞口(本実施例ではチューリップと
呼ばれる一般入賞装置9,9が設置されている)を特定
入賞口としてもよいし、この位置に特定入賞口としての
役割を有する特定のゲートを配設するようにしてもよ
い。
[0388] Specifically, the specific winning opening is set to a game ball flow path in a portion called "hakama" at the top of the starting winning openings 8 and 8 of the present embodiment, or a game ball immediately above the starting winning openings 8 and 8. In the flow path,
A specific gate for detecting game balls may be provided, and this may be used as a specific winning opening. Furthermore, a winning opening provided at a position called a "sleeve" (in this embodiment, general winning devices 9 and 9 called a tulip are installed) may be set as a specific winning opening, or a specific winning opening may be set at this position. A specific gate having the role of may be provided.

【0389】また、本実施例では、上記「袴」の下側の
入賞口8,8を始動入賞口としているが、この入賞口
8,8を特定の入賞口としてもよい。この場合、上記入
賞口8,8をそのまま始動入賞口としての機能を持たせ
るようにしてもよいし、或いは、他の一般入賞口等を始
動入賞口としたり、遊技盤3の他の位置に始動入賞口と
してのゲートを別途設けて、これら2つの機能を別々の
入賞口に持たせるようにしてもよい。
In this embodiment, the winning ports 8, 8 below the "Hakama" are set as starting winning ports. However, the winning ports 8, 8 may be set as specific winning ports. In this case, the winning ports 8 and 8 may have the function of the starting winning port as they are, or another general winning port or the like may be used as the starting winning port, or may be provided at another position of the game board 3. A gate as a starting winning port may be separately provided, and these two functions may be provided in different winning ports.

【0390】また、特定入賞口又はこれに代わるゲート
を、本実施例の補助変動入賞装置50の取付位置に取り
付けてもよい。この場合、補助変動入賞装置は遊技盤3
の他の位置に取り付けられる。
[0390] A specific winning port or a gate in place of the specific winning port may be mounted at the mounting position of the auxiliary variable winning device 50 of this embodiment. In this case, the auxiliary variable winning device is the game board 3
Attached to other locations.

【0391】また、変動入賞装置10全体を特定入賞口
として用いることもできる。この場合には、テンカウン
トスイッチSW4A,SW4BがONする毎に特定入賞
口に遊技球が入賞したこととなるので、これにあわせて
補助変動入賞装置50の可変表示ゲーム器52による可
変表示ゲームが繰り返し実行されるようになる。
Also, the entire variable winning device 10 can be used as a specific winning opening. In this case, each time the ten-count switches SW4A and SW4B are turned on, the game ball has won the specific winning opening, and accordingly, the variable display game by the variable display game device 52 of the auxiliary variable winning device 50 is performed. It will be executed repeatedly.

【0392】また、特定入賞口を変動入賞装置10内の
入賞口設置部121に設置することもでき、このように
した場合には特別入賞口103と特定入賞口とが近設さ
れるので、これら双方を同時に狙うことができるように
なる。また、特別入賞口(Vゾーン)103を特定入賞
口としても機能させてもよい。この特別入賞口(Vゾー
ン)103への遊技球の入賞は、大当り遊技状態が発生
している状態で生じやすく、遊技球が上記特別入賞口1
03に入賞したときに、大当り遊技状態の継続条件が成
立して、次のサイクルに移行するため、補助変動入賞装
置50の作動(可変表示ゲームの開始等)は、大当り遊
技状態におけるサイクルからサイクルへの移行時に行な
われ、効率の良い遊技が行なわれる。
Also, the specific winning opening can be set in the winning opening setting section 121 in the variable winning device 10. In such a case, the special winning opening 103 and the specific winning opening are located close to each other. You can aim for both of them at the same time. The special winning opening (V zone) 103 may also function as a specific winning opening. The winning of a game ball to the special winning opening (V zone) 103 is likely to occur in a state where a big hit game state occurs, and the game ball is placed in the special winning opening 1 described above.
When the player wins 03, the continuation condition of the big hit game state is satisfied and the next cycle is started. Therefore, the operation of the auxiliary variable winning device 50 (such as the start of the variable display game) starts from the cycle in the big hit game state. This is performed at the time of shifting to, and an efficient game is performed.

【0393】また、本実施例では、始動入賞口8,8を
遊技盤3の所謂「落し」の位置に設置した例を示した
が、これに限ることなく、例えば、変動入賞装置10の
真下に始動入賞口を設置してその数を追加してもよい。
Also, in the present embodiment, an example is shown in which the starting winning openings 8, 8 are set at the so-called "drop" positions of the game board 3. However, the present invention is not limited to this. May be added and the number of the winning prize openings may be added.

【0394】更に、始動入賞口8を、遊技盤3の中央寄
りに設置された天入賞口5の取付位置としたり、或いは
「8穴」と呼ばれる一般入賞口7,17の取付位置とす
ることもできる。このように始動入賞口8を遊技盤3の
中央寄りの位置に設置することによって、遊技盤3の中
央に遊技球を発射させてこれらを狙うことが容易にな
り、このときのこぼれ球が、更に変動入賞装置10近傍
に集められ、大当り遊技状態などのときには、このこぼ
れ球が変動入賞装置10内部に入賞する確率が高まって
遊技球がより有効に活用できるようになる。なお、この
実施例では大当り遊技状態を発生させる予備遊技状態を
変動入賞装置10により行っているが、これに限定され
るものではなく、大当り状態を発生させるものであれ
ば、どのような装置により行ってもよい。
Furthermore, the starting winning opening 8 is set to the mounting position of the natural winning opening 5 installed near the center of the game board 3 or to the mounting position of the general winning openings 7 and 17 called “8 holes”. Can also. By arranging the starting winning opening 8 at a position near the center of the game board 3 in this manner, it becomes easy to shoot a game ball at the center of the game board 3 and aim at them. Further, when the game is collected near the variable winning device 10 and in a big hit game state or the like, the probability of the spilled ball winning inside the variable winning device 10 is increased, so that the game balls can be used more effectively. In addition, in this embodiment, the preliminary game state for generating the big hit game state is performed by the variable winning device 10, but the present invention is not limited to this, and any device that generates the big hit state may be used. May go.

【0395】図56〜図58は、本発明に係るパチンコ
遊技機の第1の変形例を示す。
FIGS. 56 to 58 show a first modification of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0396】これらのうち図56はこの変形例のパチン
コ遊技機1000の正面図、図57はこの変形例のパチ
ンコ遊技機に設置された始動入賞口1800,1800
の一方を拡大した正面図、図58はこの始動入賞口18
00の分解斜視図である。
FIG. 56 is a front view of the pachinko gaming machine 1000 of this modification, and FIG. 57 is a start winning port 1800, 1800 installed in the pachinko gaming machine of this modification.
58 is an enlarged front view of FIG.
It is an exploded perspective view of 00.

【0397】この第1の変形例にて示すパチンコ遊技機
は、遊技盤に設置された始動入賞口1800,1800
の形状が図1に示した遊技機のそれと異なるものであ
り、従って、その他の同一の機能を有する各部材には同
一の符号を付して、それらについての説明は省略する。
The pachinko gaming machine shown in the first modification has a starting winning port 1800, 1800 installed on a game board.
Is different from that of the gaming machine shown in FIG. 1, and therefore, other members having the same functions are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0398】この第1の変形例の始動入賞口1800,
1800には、該始動入賞口に入賞した遊技球をその内
部に貯留する遊技球貯留装置1810,1810が設け
られている。この遊技球貯留装置1810,1810
は、始動入賞口に入賞した遊技球を、1個宛その内部に
所定時間(例えば5sec)貯留して、その後該遊技球を
始動入賞スイッチSW1にて検出するように構成されて
おり、この装置によって始動入賞口1800,1800
に遊技球が連続して入賞した場合であっても、始動入賞
スイッチSW1から検出信号(ON信号)が連続して発
生しないようになっている。このように始動入賞口18
00に遊技球貯留装置1810を具えるのは以下の理由
による。即ち、一般的な始動入賞口(例えば、図1の始
動入賞口8,8)を用いた場合には、1つの遊技球が始
動入賞口に入賞して、変動入賞装置の可動翼片がその作
動を開始しているときに、更に2つめの遊技球が連続し
て入賞したときには該2つめの遊技球の入賞に応じて行
なわれる可動翼片の作動が重複することとなって実質的
に2つめの入賞が無効となったり、或いは制御手順の関
係上2つめの入賞球の検出信号(ON信号)を無効にす
る必要があった。そこで、この変形例では、上述のよう
に連続して遊技球が入賞した場合であっても、これらの
入賞が検出される迄の間に所定のタイムラグ(5sec)
を設けてこれらの不都合に対処するようになっている。
The starting winning a prize port 1800,
The 1800 is provided with game ball storage devices 1810, 1810 for storing therein game balls that have won the start winning opening. This game ball storage device 1810, 1810
Is configured to store one game ball that has won a winning opening in the start winning port therein for a predetermined time (for example, 5 seconds), and thereafter detect the game ball with the start winning switch SW1. Winning opening 1800, 1800
, The detection signal (ON signal) is not continuously generated from the start winning switch SW1. In this way, the starting winning opening 18
The reason why the game ball storage device 1810 is provided at 00 is as follows. That is, when a general starting winning opening (for example, the starting winning opening 8, 8 in FIG. 1) is used, one game ball wins the starting winning opening, and the movable wing piece of the variable winning device is placed there. When the operation is started, when the second game ball further wins continuously, the operation of the movable wing piece performed according to the win of the second game ball overlaps, and substantially. The second prize has become invalid, or the detection signal (ON signal) of the second prize ball has to be invalidated due to the control procedure. Therefore, in this modification, even if the game balls are continuously won as described above, a predetermined time lag (5 sec) is required until these winnings are detected.
Are provided to address these inconveniences.

【0399】以下、この変形例に係る始動入賞口181
0,1810の構成について説明する。
Hereinafter, the starting winning port 181 according to this modified example will be described.
0, 1810 will be described.

【0400】始動入賞口1800,1800に設置され
た遊技球貯留装置1810,1810は、図57に示す
ように(一方のみ図示)、始動入賞口1800の入口部
1801と遊技球検出部(始動入賞スイッチSW1)1
802との間に設けられ、その上部側が、2個の遊技球
が貯留可能な遊技球貯留部1811、下部側が遊技球を
所定時間経過ごとにスイッチSW1側に放出する放出処
理部1812となっている。
As shown in FIG. 57 (only one of them is shown), the game ball storage devices 1810, 1810 installed in the start winning ports 1800, 1800 have an entrance 1801 of the starting winning port 1800 and a game ball detecting section (start winning port). Switch SW1) 1
802, the upper side of which is a game ball storage section 1811 that can store two game balls, and the lower side is a release processing section 1812 that releases game balls to the switch SW1 side every predetermined time. I have.

【0401】この遊技球貯留装置1810は、図58に
示すように、遊技球を収納する凹部(例えば1個)18
21aを有する回転体1821と、該回転体を収納する
ハウジング1822と、回転体が収納された状態で前記
ハウジングを密閉する蓋体(パネル)1223と、前記
回転体を回転させる回転モータ1224とを具えてい
る。
As shown in FIG. 58, this game ball storage device 1810 has a concave portion (for example, one) 18 for storing game balls.
A rotating body 1821 having the rotating body 21a, a housing 1822 that houses the rotating body, a lid (panel) 1223 that seals the housing with the rotating body housed, and a rotation motor 1224 that rotates the rotating body. I have it.

【0402】これらのうち、前記回転モータ1824
は、ハウジングの貫通孔1822aを貫通した状態でハ
ウジング1822に収納された回転体1821の回転軸
1821bに、その回転軸(図には現れていない)に取
り付けられるとともに本体部分がハウジングの3本の取
付支柱1822bに固定されて、この状態で図外の電源
によって常時、所定の周期にて回転されるようになって
いる。
Of these, the rotary motor 1824
Is attached to a rotating shaft 1821b of a rotating body 1821 housed in the housing 1822 in a state penetrating through the through hole 1822a of the housing, attached to the rotating shaft (not shown in the figure), and has a main body part of three housings. It is fixed to the mounting column 1822b, and in this state, it is constantly rotated at a predetermined cycle by a power source (not shown).

【0403】また、前記ハウジング1822の下側に
は、前記回転体の凹部1821aが回転途中で対向した
ときにその内部に収納されていた遊技球を受けてこれを
流下させるための放出路1822cが設けられている。
そしてこの放出路1822cには始動入賞スイッチSW
1が挿入されており、このスイッチSW1によって遊技
球の入賞が検出されるようになっている。
Also, below the housing 1822, there is provided a discharge path 1822c for receiving a game ball stored therein when the concave portion 1821a of the rotating body faces in the middle of rotation and flowing it down. Is provided.
The start winning switch SW is connected to the discharge path 1822c.
1 is inserted, and winning of a game ball is detected by the switch SW1.

【0404】尚、上記回転体1821に設けられる凹部
1821aの数は2つ以上にしてもよく、この場合には
設けられた凹部の数に比例して回転体の回転周期を長く
定めればよい。
The number of the recesses 1821a provided in the rotating body 1821 may be two or more. In this case, the rotation period of the rotating body may be set to be longer in proportion to the number of the provided recesses. .

【0405】図59及び図60は、本発明に係るパチン
コ遊技機の第2の変形例を示す。
FIGS. 59 and 60 show a second modification of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0406】これらのうち図59はこの変形例のパチン
コ遊技機2000の正面図、図60はこの変形例の始動
入賞口8,8の上部に設置された障害釘(所謂「袴」及
び「命釘」)12a,12bの配列を示す拡大図であ
る。
FIG. 59 is a front view of the pachinko gaming machine 2000 of this modification, and FIG. 60 is an obstruction nail (so-called "hakama" and "life") installed above the starting winning openings 8, 8 of this modification. FIG. 3 is an enlarged view showing an arrangement of nails) 12a and 12b.

【0407】この変形例にて示されたパチンコ遊技機
は、図1に示した遊技機に比して、遊技盤に設置された
補助変動入賞装置2500の形状が異なると共に、該補
助変動入賞装置2500を回動させる条件が異なる(こ
の条件は特定の遊技球検出部に遊技球が入賞したときに
達成され、該遊技球検出部として特定ゲート2700
(図1の実施例の特定入賞口7に対応)が設置されてい
る)。従って、その他図1のパチンコ遊技機のそれと同
一の機能を有する各部材には同一の符号を付して、それ
らについての説明は省略する。
[0407] The pachinko gaming machine shown in this modification differs from the gaming machine shown in Fig. 1 in that the shape of the auxiliary variable winning device 2500 installed on the game board is different and the auxiliary variable winning device is different from the gaming machine shown in FIG. The condition for rotating 2500 is different (this condition is achieved when a game ball is won in a specific game ball detection unit, and the specific gate 2700 is used as the game ball detection unit).
(Corresponding to the specific winning opening 7 in the embodiment of FIG. 1). Therefore, other members having the same functions as those of the pachinko gaming machine of FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0408】この第2の変形例のパチンコ遊技機の補助
変動入賞装置2500は、図59に示すように、変動入
賞装置10の直下の位置に設置されており、更にその真
下には、特定ゲート2700が設置されている。
As shown in FIG. 59, the auxiliary variable winning device 2500 for the pachinko gaming machine according to the second modification is installed at a position directly below the variable winning device 10, and further below the specific gate. 2700 are installed.

【0409】このうち補助変動入賞装置2500は、そ
の中央に入賞口2600が設けられ、その両側端が扇型
の誘導部材2510,2510の第1の誘導面251
1,2511によって閉塞されている。そして、通常は
その上部に植設された障害釘12cによって遊技球の上
記入賞口への入賞がし難いようになっている。
Of these, the auxiliary variable prize winning device 2500 has a prize port 2600 at the center thereof, and the first guiding surface 251 of the guiding members 2510, 2510 having fan-shaped ends on both sides.
It is closed by 1,511. Normally, it is difficult to win a prize in the upper entry prize hole of the game ball by the obstacle nail 12c implanted on the upper part thereof.

【0410】又、特定ゲート2700は、これと一体に
スイッチSW5が構成されており、発射された遊技球が
該ゲート2700の内部を通過したときその旨を表わす
信号が上記スイッチSW5より出力されるようになって
いる。そして、上記検出信号を受けた役物制御装置60
0の働きによって、補助変動入賞装置2500の誘導部
材2510,2510が回動軸2520を軸心として下
方に回動され、該誘導部材2510,2510の上端部
(第2の誘導面)2512,2512が遊技盤の中央側
に向かって傾斜されるようになり、補助変動入賞装置2
500近傍に流下してきた遊技球が、上記第2の誘導面
を伝って該入賞口2600側に案内されて遊技球が補助
変動入賞装置2500に入賞し易くなる。
The specific gate 2700 is integrally formed with a switch SW5. When the shot game ball passes through the inside of the gate 2700, a signal indicating the fact is output from the switch SW5. It has become. Then, the accessory control device 60 receiving the detection signal
By the action of 0, the guide members 2510, 2510 of the auxiliary variable winning device 2500 are rotated downward about the rotation shaft 2520, and the upper end portions (second guide surfaces) 2512, 2512 of the guide members 2510, 2510 are set. Is inclined toward the center of the game board, and the auxiliary variable winning device 2
The game ball that has flowed down to the vicinity of 500 is guided to the winning opening 2600 side along the second guiding surface, so that the game ball can easily win the auxiliary variable winning device 2500.

【0411】一方、前記変動入賞装置2500の直下に
設置された特定ゲート2700の上部にはゲート誘導釘
12dが多数植設されており、これらの誘導釘によって
その流路が変更された遊技球が、該特定ゲート2700
側に誘導され得るようになっている。このように特定入
賞口に代えて、特定ゲート2700を設けることによっ
て、可変表示ゲームの開始条件と、賞品球の排出条件と
を別個のものとすることができ、可変表示ゲームを行な
いやすいようにした場合であっても、遊技のベースが上
がらないと云う利点がある。
On the other hand, a large number of gate guide nails 12d are implanted above the specific gate 2700 installed immediately below the variable winning device 2500, and a game ball whose flow path is changed by these guide nails is provided. , The specific gate 2700
It can be guided to the side. By providing the specific gate 2700 instead of the specific winning opening as described above, the start condition of the variable display game and the discharge condition of the prize ball can be made separate, so that the variable display game is easily performed. Even if it does, there is an advantage that the base of the game does not rise.

【0412】また、上述のように特定ゲート2700を
補助変動入賞装置2500の直下で且つ2つの始動入賞
口8,8の間に設けた場合には、図60(左側のみ図
示)に示すように障害釘12a(「袴」)を通って、障
害釘12b(「命釘」)ではじかれた遊技球が遊技盤の
内側に向かうこととなり、これらの遊技球が、特定ゲー
ト2700に流入するかもしれないという期待感が生じ
て、遊技の興趣が高められることとなる。
When the specific gate 2700 is provided immediately below the auxiliary variable winning device 2500 and between the two starting winning openings 8 and 8 as described above, as shown in FIG. 60 (only the left side is shown). Through the obstacle nails 12a (“hakama”), the game balls repelled by the obstacle nails 12b (“life nails”) will go to the inside of the game board, and these game balls may flow into the specific gate 2700. There is a sense of expectation that it will not be possible, and the interest of the game will be enhanced.

【0413】[0413]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、可変表示ゲー
ムの結果態様が特定表示態様となったことに関連して始
動入賞手段の可動部材が遊技者にとって有利な第2状態
に変換するため、始動入賞手段の始動口への入賞率が様
々に変化し、予備遊技状態の起生状態、ひいては、特別
遊技状態の発生状態が単調とならずに変化に富んだ興趣
の高いものとなる。また、確率選択制御手段により、始
動口への入賞率に影響を与える特定表示態様の発生の確
率値を、複数種類の確率値から所望の確率値に選択制御
可能であるため、始動口への入賞率を釘調整のみに依存
せず、容易且つ正確に調整することができ、遊技店及び
遊技者の双方が満足できるような予備遊技の起生頻度に
調整することができる。更に、確率選択制御手段は、当
該遊技機の電源投入時において所定条件が成立したこと
に基づき、外部操作に基づく選択制御を有効にするた
め、電源投入後の営業時間中には確率値の設定変更が行
えなくなり、遊技者や遊技店が営業時間中に不正に確率
値の変更することを防止できる。請求項2の発明によれ
ば、請求項1に記載の遊技機が、確率選択制御手段によ
り選択された所定の確率値を、当該遊技機の電源遮断時
にも記憶保持可能な記憶保持手段を備えていることによ
り、電源投入時に確率値の変更を行わない場合には何ら
選択作業を行わなくても前回の記憶値が選択されること
となるため、電源を投入する度に選択作業を行う煩わし
さをなくすことができる。
According to the first aspect of the present invention, the movable member of the starting winning means is changed to the second state which is advantageous for the player, in association with the fact that the result mode of the variable display game is the specific display mode. Therefore, the winning rate at the starting opening of the start winning means changes variously, and the occurrence state of the preliminary game state and, consequently, the occurrence state of the special game state do not become monotonous, but are varied and interesting. . In addition, the probability selection control means can select and control the probability value of the occurrence of the specific display mode affecting the winning rate to the starting opening from a plurality of types of probability values to a desired probability value. The winning rate can be easily and accurately adjusted without relying only on the nail adjustment, and can be adjusted to the frequency of occurrence of the preliminary game that can be satisfied by both the game store and the player. Further, the probability selection control means sets the probability value during the business hours after the power is turned on to enable the selection control based on the external operation based on the predetermined condition being satisfied when the power of the gaming machine is turned on. The change cannot be performed, and it is possible to prevent a player or a game store from illegally changing the probability value during business hours. According to the second aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect includes a storage holding unit capable of storing and storing the predetermined probability value selected by the probability selection control unit even when the power of the gaming machine is turned off. Therefore, if the probability value is not changed when the power is turned on, the previous stored value is selected without performing any selection work, so that the selection work is performed every time the power is turned on. Can be eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されたパチンコ遊技機1の遊技盤
3前面の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of the front of a game board 3 of a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied.

【図2】変動入賞装置10の正面図である。FIG. 2 is a front view of the variable winning device 10.

【図3】入賞口に入賞した遊技球の処理流路を示す遊技
盤3の裏面図である。
FIG. 3 is a rear view of the game board 3 showing a processing flow path of a game ball having won a winning opening.

【図4】変動入賞装置10の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 10.

【図5】変動入賞装置10を3分割したうちの前面部の
分解斜視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view of a front part of the variable winning device 10 divided into three parts.

【図6】変動入賞装置10を3分割したうちの真中部の
分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a middle part of the variable winning device 10 divided into three parts.

【図7】変動入賞装置10を3分割したうちの後端部の
分解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a rear end portion of the variable winning device 10 divided into three parts.

【図8】変動入賞装置10を側面から見た縦断面図であ
る。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view of the variable prize winning device 10 as viewed from the side.

【図9】人形服開閉扉130が閉じた状態での変動入賞
装置10の要部のみを示した斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing only a main part of the variable winning device 10 with the doll clothes opening / closing door 130 closed.

【図10】人形服開閉扉130が開いた状態での変動入
賞装置10の要部のみを示した斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing only a main part of the variable winning device 10 with the doll clothes opening / closing door 130 opened.

【図11】停留装置入口扉111が閉じている状態にあ
る変動入賞装置10の要部のみを示した斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view showing only a main part of the variable prize winning device 10 in a state where the stop device entrance door 111 is closed.

【図12】停留装置入口扉111が開いている状態にあ
る変動入賞装置10の要部のみを示した斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing only a main part of the variable winning device 10 in a state where the stop device entrance door 111 is open.

【図13】停留装置が遊技球を受入れ得る状態となって
いるときに変動入賞装置10内に入賞した遊技球の流下
経路を示す斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view showing a flow path of a game ball which has won a prize in the variable prize device 10 when the stop device is in a state capable of receiving the game ball.

【図14】停留装置出口扉112が閉じている状態にあ
る変動入賞装置10の要部のみを示した斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view showing only a main part of the variable winning device 10 in a state where the stop device exit door 112 is closed.

【図15】停留装置出口扉112が開いている状態にあ
る変動入賞装置10の要部のみを示した斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view showing only a main part of the variable prize winning device 10 in a state where the stopping device exit door 112 is open.

【図16】停留装置内部に貯留された遊技球の出口扉開
放時の放出経路を示す斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing a release path of the game balls stored in the stopping device when the exit door is opened.

【図17】補助変動入賞装置50を前面側から見た斜視
図である。
FIG. 17 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 as viewed from the front side.

【図18】補助変動入賞装置50を分解した状態を裏面
から見た斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view of the disassembled auxiliary variable winning device 50 viewed from the back.

【図19】パチンコ遊技機1の背部に取り付けられる2
系統の賞球排出系の裏機構盤800を示す裏面図であ
る。
19 is attached to the back of the pachinko gaming machine 1. FIG.
It is a rear view which shows the back mechanism board 800 of the prize ball discharge system of the system.

【図20】裏機構盤800の球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
20 is an explanatory diagram showing a locked state of a prize ball discharging device 810 mainly including a ball sheath case 811 of the back mechanism board 800. FIG.

【図21】遊技盤3の裏側に設置された裏機構盤800
の賞球数設定手段を示す平面図である。
FIG. 21: A back mechanism board 800 installed on the back side of the game board 3
It is a top view which shows the number-of-prize-ball setting means.

【図22】図21に示す賞球設定手段の作動状態を説明
するための斜視図である。
FIG. 22 is a perspective view for explaining an operation state of the winning ball setting means shown in FIG. 21.

【図23】裏側に前記裏機構盤800が設置されたパチ
ンコ遊技機1の背面図である。
FIG. 23 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 in which the back mechanism board 800 is installed on the back side.

【図24】役物制御装置600の内部構成を示すブロッ
ク図である。
24 is a block diagram showing an internal configuration of the accessory control device 600. FIG.

【図25】役物制御装置600によって行なわれる変動
入賞装置、補助変動入賞装置、停留装置、及び人形服開
閉扉等の作動制御等の各制御の流れを説明するためのブ
ロック図である。
FIG. 25 is a block diagram for explaining a flow of each control performed by the accessory control device 600, such as an operation control of a variable winning device, an auxiliary variable winning device, a stopping device, a doll clothes opening / closing door, and the like.

【図26】パチンコ遊技機1の変動入賞装置,補助変動
入賞装置及び装飾ランプ/LEDなどの各種作動機器を
遊技状態に応じて制御するためのメインルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a main routine for controlling various operating devices such as a variable winning device, an auxiliary variable winning device, and a decorative lamp / LED of the pachinko gaming machine 1 according to a gaming state.

【図27】乱数設定処理を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing a random number setting process.

【図28】不正検出処理(INJUSTCE)を示すフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a fraud detection process (INJUSTCE).

【図29】2系統賞球排出処理(SR600)を示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a two-system prize ball discharging process (SR600).

【図30】許可コントロール処理(VSWCTL)を示
すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing permission control processing (VSWCTL).

【図31】検出処理(SW3GET)を示すフローチャ
ートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a detection process (SW3GET).

【図32】モータコントロール処理(MOTCLT)を
示すメインルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a main routine showing a motor control process (MOTCLT).

【図33】モータコントロールの「MOT−10」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing “MOT-10” processing of motor control.

【図34】モータコントロールの「MOT−20」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing “MOT-20” processing of motor control.

【図35】モータコントロールの「MOT−30」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing “MOT-30” processing of motor control.

【図36】モータコントロールの「MOT−40」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing “MOT-40” processing of motor control.

【図37】モータコントロールの「MOT−50」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing “MOT-50” processing of motor control.

【図38】モータコントロールの「MOT−60」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing “MOT-60” processing of motor control.

【図39】モータコントロールの「MOT−70」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing “MOT-70” processing of motor control.

【図40】モータコントロールの「MOT−80」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing “MOT-80” processing of motor control.

【図41】モータコントロールの「MOT−90」処理
を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing “MOT-90” processing of motor control.

【図42】モータコントロールの「MOT−100」処
理を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing “MOT-100” processing of motor control.

【図43】モータコントロールの「MOT−110」処
理を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing “MOT-110” processing of motor control.

【図44】モータコントロールの「MOT−120」処
理を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing “MOT-120” processing of motor control.

【図45】モータコントロールの「MOT−130」処
理を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing “MOT-130” processing of motor control.

【図46】モータコントロールの「MOT−140」処
理を示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing “MOT-140” processing of motor control.

【図47】補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)
を示すフローチャートである。
FIG. 47: Auxiliary prize device control processing (SOLD-PRC)
It is a flowchart which shows.

【図48】メインルーチンにて行なわれる普段処理(U
SULLY)を示すフローチャートである。
FIG. 48 is a diagram showing a routine process (U) performed in the main routine.
(SULLY).

【図49】SW1処理(SW1PRC)を示すフローチ
ャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing SW1 processing (SW1PRC).

【図50】SW許可処理(SWENA)を示すフローチ
ャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing SW permission processing (SWENA).

【図51】大当りウェイト処理(HITWAIT)を示
すフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a jackpot weight process (HITWAIT).

【図52】大当り処理(HITPRC)を示すフローチ
ャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a jackpot process (HITPRC).

【図53】ウェイト処理(WAITPRC)を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing a wait process (WAITPRC).

【図54】補助変動入賞装置50を「8穴」に設置した
場合の変動入賞装置10に対する第1の取付位置を示す
要部拡大図である。
FIG. 54 is an enlarged view of a main part showing a first mounting position with respect to the variable winning device 10 when the auxiliary variable winning device 50 is installed in “8 holes”.

【図55】補助変動入賞装置50を「8穴」に設置した
場合の変動入賞装置10に対する第2の取付位置を示す
要部拡大図である。
FIG. 55 is an enlarged view of a main part showing a second attachment position with respect to the variable winning device 10 when the auxiliary variable winning device 50 is installed in “8 holes”.

【図56】始動入賞口の形状を変更したパチンコ遊技機
の変形例を示す正面図である。
FIG. 56 is a front view showing a modified example of the pachinko gaming machine in which the shape of the winning opening is changed.

【図57】第1の変形例のパチンコ遊技機に設置された
始動入賞口1800,1800の一方を拡大した正面図
である。
FIG. 57 is an enlarged front view of one of start winning ports 1800 and 1800 installed in a pachinko gaming machine of a first modified example.

【図58】始動入賞口1800の分解斜視図である。58 is an exploded perspective view of the starting winning opening 1800. FIG.

【図59】第2の変形例のパチンコ遊技機2000の正
面図である。
FIG. 59 is a front view of a pachinko gaming machine 2000 of a second modified example.

【図60】第2の変形例の始動入賞口の上部に設置され
た障害釘の配列を示す拡大図である。
FIG. 60 is an enlarged view showing an arrangement of obstacle nails installed above the starting winning opening of the second modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 10 変動入賞装置(予備遊技装置) 50 補助変動入賞装置(始動入賞手段) 51 可動部材 52 可変表示ゲーム器(可変表示手段) 610 CPU(変換制御手段、可変表示制御手
段、確率選択制御手段) 1601 補助変動入賞装置制御手段(変換制御手
段) 1600II 第2の作動制御部(可変表示制御手段) 1621 電源ON/OFF検出手段(確率選択制御
手段) 1622 バックアップ制御手段(記憶保持手段) 1623 乱数設定値決定手段(確率選択制御手段) 1624 乱数選択手段(確率選択制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 10 Variable winning device (preliminary gaming device) 50 Auxiliary variable winning device (start winning device) 51 Movable member 52 Variable display game machine (variable display device) 610 CPU (conversion control device, variable display control) Means, probability selection control means) 1601 auxiliary variable winning device control means (conversion control means) 1600II second operation control section (variable display control means) 1621 power ON / OFF detection means (probability selection control means) 1622 backup control means ( 1623 Random number setting value determining means (probability selection control means) 1624 Random number selection means (probability selection control means)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって有利な特別遊技状態の起生
に関わる予備遊技を実行可能な予備遊技装置と、始動口
へ入賞した遊技球の検出に基づき該予備遊技の始動信号
を発生可能な始動入賞手段と、を備えた遊技機におい
て、 前記始動入賞手段には、前記始動口への遊技球の入賞状
態が遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに電気的な作用に基づき変換可能な可動
部材を具備してなり、 所定の始動条件の成立に基づき複数の識別情報による可
変表示ゲームを実行可能な可変表示手段と、 前記可変表示ゲームの停止結果態様が特定表示態様とな
ったことに関連して前記可動部材を前記第2状態に変換
させる変換制御手段と、 前記可変表示ゲームの停止結果態様における前記特定表
示態様を複数種類の確率値のうちの何れかに基づいて発
生制御可能な可変表示制御手段と、 外部操作に基づいて前記複数種類の確率値から所望の確
率値を選択制御可能な確率選択制御手段と、 を備え、 前記確率選択制御手段は、当該遊技機の電源投入時にお
いて所定条件が成立したことに基づき、前記外部操作に
基づく選択制御を有効にすることを特徴とする遊技機。
1. A preliminary game device capable of executing a preliminary game relating to occurrence of a special game state advantageous to a player, and capable of generating a start signal of the preliminary game based on detection of a game ball winning a start port. In the gaming machine provided with a starting winning means, the starting winning means electrically switches between a first state in which a winning state of the game ball to the starting port is disadvantageous for the player and a second state which is advantageous for the player. Display means capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information based on satisfaction of a predetermined starting condition; and a stop result mode of the variable display game. A conversion control unit configured to convert the movable member to the second state in association with the specific display mode; and a plurality of types of probability values indicating the specific display mode in the stop result mode of the variable display game. Variable display control means that can be controlled to be generated based on any of the following; and probability selection control means that can selectively control a desired probability value from the plurality of types of probability values based on an external operation. The game machine, wherein the means enables selection control based on the external operation based on a predetermined condition being satisfied when the power of the game machine is turned on.
【請求項2】前記確率選択制御手段により選択された所
定の確率値を、当該遊技機の電源遮断時にも記憶保持可
能な記憶保持手段を備えていることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The storage device according to claim 1, further comprising a storage unit that can store the predetermined probability value selected by the probability selection control unit even when the power of the gaming machine is turned off. Gaming machine.
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