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JP3032066B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP3032066B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3032066B2
JP3032066B2 JP3357846A JP35784691A JP3032066B2 JP 3032066 B2 JP3032066 B2 JP 3032066B2 JP 3357846 A JP3357846 A JP 3357846A JP 35784691 A JP35784691 A JP 35784691A JP 3032066 B2 JP3032066 B2 JP 3032066B2
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game
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hit
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤を含む弾球遊技
機に設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた
弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine provided with control means for controlling electric components provided in a ball game machine including a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、多くの弾球遊技機においては、L
ED、ランプ、表示器、モータ、ソレノイド、及びスピ
ーカ等の電気的部品を有し、それらの電気的部品を制御
回路基板に組み込まれる制御回路によって制御して遊技
自体の進行が図られるようになっている。このため、電
気的部品が正常に作動するか否かは、弾球遊技機におい
て極めて重要な事項である。
2. Description of the Related Art In recent years, in many ball game machines, L
It has electrical components such as an ED, a lamp, a display, a motor, a solenoid, and a speaker, and the game itself can be advanced by controlling these electrical components by a control circuit incorporated in a control circuit board. ing. For this reason, whether or not the electric components operate normally is a very important matter in the ball game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、弾球遊技機
の製造時は無論のこと、弾球遊技機を遊技場に設置した
ときや、あるいは開店時等において、弾球遊技機に設け
られる電気的部品が正常に動作するか否かは、実際に打
玉を弾発するか、あるいは打玉を所定の入賞口等に投入
して電気的部品を有する遊技装置を駆動しなければなら
ず、そのチェックに極めて手間がかかり面倒であるとい
う問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、電気的部品が正
常に作動するか否かのチェックを極めて容易に且つ簡単
に行うことができる弾球遊技機を提供することにある。
By the way, it goes without saying that when the ball-and-ball game machine is manufactured, when the ball-and-ball game machine is installed in a game arcade or when a store is opened, the electric equipment provided in the ball-and-ball game machine is used. Whether or not the target component operates normally, the player must actually hit the ball or put the ball into a predetermined winning opening or the like to drive a gaming device having electric components, There was a problem that the check was extremely troublesome and troublesome. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a ball-and-play game machine capable of extremely easily and easily checking whether or not electric components operate normally. Is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤を含む弾球遊技機に
設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球
遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が
正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入
力があったとき前記電気的部品を所定期間駆動制御する
照合駆動制御手段を含むことを特徴とするものである。
According to the present invention, there is provided a ball game machine having control means for controlling electric components provided in a ball game machine including a game board. The control means includes a collation drive control means for driving and controlling the electric component for a predetermined period when a predetermined input is made in order to collate whether or not the electric component operates normally. It is characterized by the following.

【0005】[0005]

【作用】予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号
に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に
設けられる電気的部品が所定期間駆動される。したがっ
て、その所定期間の間に、電気的部品又は電気的部品に
より駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気
的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。
In accordance with a predetermined input, for example, an input signal for turning on the power supply, the collation drive control means operates to drive the electric components provided in the ball game machine for a predetermined period. Therefore, during the predetermined period, by checking the driving state of the electric component or the device driven by the electric component, it is easy to determine whether the electric component operates normally.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、最初に弾球遊技機の概略を説明す
る。弾球遊技機 まず、図3及び図4を参照して、実施例に係る弾球遊技
機全体の構成について説明する。図3は、弾球遊技機の
正面図であり、図4は、弾球遊技機の背面図である。図
において、弾球遊技機1は、外枠2と該外枠2に対して
開閉自在に設けられる前面枠3とからなり、前面枠3に
弾球遊技機1の主要部が集約されている。即ち、弾球遊
技機1の額縁状の前面枠3には、扉保持枠4が周設さ
れ、該扉保持枠4には、ガラス板5a,5b(図5参
照)を有するガラス扉枠5と打球供給皿7を有する前面
扉板6とが一側を軸支されて開閉自在に取り付けられて
いる。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の裏
面には、遊技盤30が着脱自在に設けられている。ま
た、前面扉板6の表面に固着される打球供給皿7は、排
出された賞球を貯留し、その貯留した賞球を打玉として
発射位置(図示しない)に一個宛供給するものであり、
その上流側の下方内部空間には、遊技に関連する効果音
を発生するスピーカ8が内蔵されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the outline of the ball game machine will be described. Pinball game machine First, with reference to FIGS. 3 and 4, the configuration of the entire ball-shooting game machine according to an embodiment. FIG. 3 is a front view of the ball game machine, and FIG. 4 is a rear view of the ball game machine. In the figure, a ball game machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided to be openable and closable with respect to the outer frame 2, and a main part of the ball game machine 1 is concentrated on the front frame 3. . That is, a door holding frame 4 is provided around the frame-shaped front frame 3 of the ball game machine 1, and the door holding frame 4 has a glass door frame 5 having glass plates 5 a and 5 b (see FIG. 5). And a front door plate 6 having a hitting ball supply tray 7 which is pivotally supported on one side and is attached to be freely opened and closed. A game board 30 is detachably provided behind the glass door frame 5 and on the back surface of the front frame 3. The hit ball supply tray 7 fixed to the surface of the front door plate 6 stores the discharged prize balls and supplies the stored prize balls to the firing position (not shown) as hit balls. ,
A speaker 8 for generating a sound effect related to the game is built in a lower internal space on the upstream side.

【0007】また、前面扉板6には、弾球遊技機1にお
いて遊技を開始するためのスタートスイッチ9も設けら
れている。このスタートスイッチ9は、電源投入後、最
初の遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧
する必要がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点
を精算するための精算スイッチとして働く。なお、この
弾球遊技機1においては、ゲームが終了して、次のゲー
ムが開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に精
算されるようになっている。したがって、スタートスイ
ッチ9を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲー
ムに進むことなく、前のゲームを精算したいときだけで
ある。なお、スタートスイッチ9を設けず、電源投入
後、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板
6の裏面には、打球供給皿7から誘導される打玉を発射
位置に供給する打球供給装置(図示しない)が固定され
ている。
[0007] The front door plate 6 is also provided with a start switch 9 for starting a game in the ball game machine 1. If the first player presses the start switch 9 after turning on the power, there is no need to press the start switch 9 unless the power is turned off thereafter. Then, during the game, it works as an adjustment switch for adjusting the score for each game. In this ball game machine 1, the score of the previous game is automatically settled at the same time as the end of the game and the start of the next game. Therefore, when the start switch 9 is used as a settlement switch, it is only necessary to settle the previous game without proceeding to the next game. Note that the game may be performed immediately after the power is turned on without providing the start switch 9. Further, on the rear surface of the front door plate 6, a hit ball supply device (not shown) for supplying a hit ball guided from the hit ball supply tray 7 to a firing position is fixed.

【0008】前記前面枠3の下方部には、後述する打球
発射装置28に関連する操作ハンドル10や、前記打球
供給皿7に貯留しきれなかった賞球を貯留するための余
剰玉受皿11が設けられている。また、操作ハンドル1
0の内部には、打球発射装置28に設けられる打球モー
タ29を回転駆動するためのメインスイッチ(図示しな
い)が設けられていると共に、その外周に遊技者が手を
触れたことを検出するタッチ板が形成されている。ま
た、前面枠3の上部には、後述する大当り遊技状態中で
ある旨を報知する遊技効果ランプ25が設けられてい
る。更に、前面枠3の開放側の側部には、打球発射装置
28が稼働中であるときに点灯する稼働ランプ26が設
けられている。
Below the front frame 3, there are provided an operation handle 10 relating to a hit ball launching device 28, which will be described later, and a surplus ball tray 11 for storing prize balls that could not be stored in the hit ball supply tray 7. Is provided. Operation handle 1
A main switch (not shown) for rotating and driving a hitting motor 29 provided in the hitting ball launching device 28 is provided inside 0, and a touch for detecting that the player has touched the outer periphery thereof is provided. A plate is formed. In addition, a game effect lamp 25 for notifying that a big hit game state is described later is provided at an upper portion of the front frame 3. Further, on the open side of the front frame 3, there is provided an operation lamp 26 which is turned on when the hit ball firing device 28 is operating.

【0009】一方、弾球遊技機1の裏面には、図4に示
すように、機構板12が配置されているが、この機構板
12は、前記1ゲームが終了した時点で成立している得
点に対応する所定個数(例えば、1点に対して16個)
の賞球を排出するための各種の機構が設けられるもので
ある。しかして、機構板12は、合成樹脂で成型された
ほぼ方形状の機構板本体に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その前面側には、遊技盤30の裏面に導かれ
た打玉を集合して弾球遊技機1の外側(設置島の回収
樋)に排出する玉集合径路が構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 4, a mechanism plate 12 is arranged on the back surface of the ball-and-ball game machine 1, and this mechanism plate 12 is established when the one game is completed. Predetermined number corresponding to the score (for example, 16 points per point)
Various mechanisms for discharging the prize ball are provided. Thus, the mechanism plate 12 is formed by assembling various mechanisms on a substantially rectangular mechanism plate body molded of a synthetic resin, and on the front side thereof, a ball guided to the back surface of the game board 30 is provided. A ball collecting path is formed that collects and discharges the ball game machine 1 to the outside (collection gutter of the installation island).

【0010】また、機構板12の後面側には、弾球遊技
機設置台の図示しない補給機構から補給される賞球を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板12の上
部には、賞球タンク13が固定されている。この賞球タ
ンク13には、上記した補給機構から多量の賞球が補給
されるようになっている。賞球タンク13の下方には、
賞球を整列して誘導する賞球誘導レール14が設けられ
ている。この賞球誘導レール14は、賞球が2列に整列
して自然流下するように傾斜して取り付けられる。ま
た、賞球誘導レール14の上流側の底面には、賞球の不
足を検出する賞球切れスイッチ15が設けられ、該賞球
切れスイッチ15が作動されると、遊技盤30前面に設
けられる賞球切れランプ78(図1参照)を点灯してそ
の旨を報知するとともに、打球モータ29を停止させ且
つ遊技場に設置してある管理コンピュータに信号を送
り、上記図示しない補給機構を動作させて賞球タンク1
3に賞球を補給する。
On the rear side of the mechanism plate 12, there are provided various mechanisms for paying out prize balls to a player from a replenishment mechanism (not shown) of the ball and ball game machine installation stand. These mechanisms will be described below. A prize ball tank 13 is fixed to an upper portion of the mechanism plate 12. The prize ball tank 13 is supplied with a large amount of prize balls from the supply mechanism described above. Below the prize ball tank 13,
A prize ball guiding rail 14 for arranging and guiding prize balls is provided. The prize ball guide rails 14 are attached so as to be inclined such that the prize balls line up in two rows and flow naturally. Further, on the bottom surface on the upstream side of the prize ball guiding rail 14, a prize ball out switch 15 for detecting shortage of the prize ball is provided, and when the prize ball out switch 15 is operated, it is provided on the front of the gaming board 30. The prize ball out lamp 78 (see FIG. 1) is turned on to notify that effect, the hit ball motor 29 is stopped, and a signal is sent to a management computer installed in the game hall to operate the replenishment mechanism (not shown). Prize ball tank 1
Replenish prize balls to 3.

【0011】賞球誘導レール14の下流側には、所定個
数(例えば、16個)の賞球を収納し、その所定個数の
賞球を区切って払い出す賞球払出装置16が設けられて
いる。この賞球払出装置16は、得点毎に対応して励磁
される賞球払出ソレノイド17と連杆を介して連動して
おり、1ゲームで獲得した得点の回数だけ賞球払出ソレ
ノイド17を励磁して得点に対応する賞球を払い出すも
のである。また、賞球払出ソレノイド17が励磁したこ
とを検出する賞球払出確認スイッチ18が賞球払出ソレ
ノイド17の側方に設けられている。なお、賞球払出ソ
レノイド17の励磁時に賞球払出確認スイッチ18の異
常が検出されたときには、後述する得点表示装置73に
エラーメッセージが表示されるようになっている。
Downstream of the prize ball guide rail 14, there is provided a prize ball payout device 16 for storing a predetermined number (for example, 16) of prize balls and dispensing the predetermined number of prize balls in a divided manner. . The prize ball payout device 16 is linked via a link to a prize ball payout solenoid 17 that is excited corresponding to each score, and excites the prize ball payout solenoid 17 by the number of points obtained in one game. The payout ball corresponding to the score is paid out. A prize ball payout confirmation switch 18 for detecting that the prize ball payout solenoid 17 is excited is provided on a side of the prize ball payout solenoid 17. When an abnormality of the prize ball payout confirmation switch 18 is detected when the prize ball payout solenoid 17 is excited, an error message is displayed on a score display device 73 described later.

【0012】賞球払出装置16から払出された賞球は、
賞球払出通路を通って前記打球供給皿7又は余剰玉受皿
11に導かれるようになっているが、余剰玉受皿11に
連通する賞球排出通路には、オーバーフロースイッチ1
9が臨んでいる。このオーバーフロースイッチ19は、
賞球が賞球排出通路に充満したときにONするものであ
り、そのONしたときには、前記賞球排出ソレノイド1
7と打球発射装置28の打球モータ29の駆動を停止す
るものであり、遊技を一時的に停止するようになってい
る。ただし、払出中又は弾発中にONしたときには、当
該払出動作の終了又は当該ゲームの終了を待って停止制
御するようになっている。なお、余剰玉受皿11から景
品玉を掻き出してオーバーフロースイッチ19をOFF
にすることにより、遊技を再開することができる。
The prize balls paid out from the prize ball payout device 16 are:
The hit ball supply tray 7 or the surplus ball tray 11 is guided through the prize ball payout path. The prize ball discharge path communicating with the surplus ball tray 11 has an overflow switch 1.
9 is at work. This overflow switch 19
It is turned on when the prize ball is filled in the prize ball discharge passage, and when it is turned on, the prize ball discharge solenoid 1
7 and the driving of the hit ball motor 29 of the hit ball firing device 28 is stopped, so that the game is temporarily stopped. However, when it is turned on during the payout or the pop-up, stop control is performed after the payout operation or the game is finished. The prize ball is scraped out from the surplus ball tray 11 and the overflow switch 19 is turned off.
By doing so, the game can be resumed.

【0013】更に、機構板12の裏面には、遊技内容や
打玉の発射動作を制御する制御回路基板20が取り付け
られている。この制御回路基板20には、後に詳述する
マイクロコンピュータ90(図7参照)を含む制御回路
が形成されている。また、制御回路基板20は、機構板
12の中央に設けられる中継端子基板21と機構板12
の下部に設けられる端子基板23とに集中配線によって
接続されている。中継端子基板21は、遊技盤30に設
けられる各電気的部品からの配線が接続されるものであ
ると共に、大当り遊技状態である旨の入賞情報を外部に
出力する入賞情報端子22が設けられている。一方、端
子基板23には、前記賞球払出ソレノイド17、賞球払
出確認スイッチ18、及び打球発射装置28に設けられ
る触手回路基板からの配線が接続されるものであると共
に、エラーメッセージに基づく故障の修復時に押圧して
正常な状態に戻すリセットスイッチ24が設けられてい
る。なお、制御回路基板20には、遊技盤30を含む弾
球遊技機1に設けられるLED、ランプ、表示器、モー
タ、ソレノイド、及びスピーカ等の電気的部品が正常に
作動するか否かをチェックする際に操作するチェックス
イッチ27を設けても良い。
Further, a control circuit board 20 for controlling a game content and a firing operation of a hit ball is attached to the back surface of the mechanism plate 12. On the control circuit board 20, a control circuit including a microcomputer 90 (see FIG. 7) described later in detail is formed. The control circuit board 20 includes a relay terminal board 21 provided at the center of the mechanism board 12 and the mechanism board 12.
Is connected to a terminal board 23 provided below the central portion by a centralized wiring. The relay terminal board 21 is connected with wiring from each of the electrical components provided on the game board 30, and is provided with a prize information terminal 22 for outputting prize information indicating that the game is in a jackpot game state to the outside. I have. On the other hand, the wiring from the tentacle circuit board provided in the prize ball payout solenoid 17, the prize ball payout confirmation switch 18, and the hit ball launching device 28 is connected to the terminal board 23. A reset switch 24 is provided which is depressed at the time of restoration to restore the normal state. It should be noted that the control circuit board 20 checks whether electric components such as LEDs, lamps, indicators, motors, solenoids, and speakers provided in the ball game machine 1 including the game board 30 operate normally. A check switch 27 operated at the time of the operation may be provided.

【0014】また、弾球遊技機1の裏面には、前記前面
枠3の下部一側に打玉を発射する打球発射装置28が固
着されている。この打球発射装置28においては、打球
モータ29の回転力によって1ゲームに発射される一定
個数(16個)の打玉が遊技盤30に向かって発射され
るようになっている。
On the back surface of the ball game machine 1, a ball shooting device 28 for shooting a ball at one lower side of the front frame 3 is fixed. In the hit ball firing device 28, a fixed number (16) of hit balls fired in one game are fired toward the game board 30 by the rotation force of the hit ball motor 29.

【0015】遊技盤 次に、図1、図2、図5及び図6に基づいて遊技盤30
の構成について説明する。図1は、遊技盤30の正面図
であり、図2は、遊技盤30の背面図である。図5及び
図6は、遊技盤30の下部に並列される通過入球口64
a〜64pのうちの1つの通過入球口64aの断面図で
ある。
The game board Next, FIGS. 1, 2, a game board on the basis of FIGS. 5 and 6 30
Will be described. FIG. 1 is a front view of the game board 30, and FIG. 2 is a rear view of the game board 30. FIGS. 5 and 6 show the passing entrance 64 arranged in parallel at the lower part of the game board 30.
It is sectional drawing of the passage entrance 64a of one of a-64p.

【0016】図1において、遊技盤30の表面には、発
射レール(図示しない)から誘導された打玉を誘導する
ための誘導レール31がほぼ円状に植立されている。そ
して、誘導レール31によって囲まれた領域が遊技領域
32を構成するものである。遊技領域32には、複数
(2つ)の可変表示器37a,37bを有する可変表示
装置33と、回転体45を有する入賞球装置41と、一
対の可変入賞球装置54a,54b及びこれに関連する
通過口57a,57bと、通過入球口64a〜64p
と、装飾ランプ類等が配置されている。以下、各遊技装
置毎に説明する。
In FIG. 1, on a surface of the game board 30, a guide rail 31 for guiding a ball guided from a firing rail (not shown) is planted in a substantially circular shape. The area surrounded by the guide rail 31 constitutes the game area 32. In the game area 32, a variable display device 33 having a plurality (two) of variable display devices 37a and 37b, a winning ball device 41 having a rotating body 45, a pair of variable winning ball devices 54a and 54b, and related items. Passing ports 57a and 57b and passing ball entrances 64a to 64p
, Decorative lamps and the like. Hereinafter, each gaming machine will be described.

【0017】可変表示装置可変表示装置33は、遊技領
域32の中央やや上部に設けられ、遊技盤30の表面に
取り付けられる取付基板34を有し、その取付基板34
の上部に入賞口35が形成されている。この入賞口35
は、図2に示すように、受け入れた入賞玉を入賞玉集合
カバー板80の前面に形成される誘導板81(一部の誘
導板だけに符号を付している)によって、最終的に後述
する通過入球口64a〜64pの中の8番目の通過入球
口64hに導かれる。
The variable display device 33 is provided at a slightly upper portion of the center of the game area 32 and has a mounting board 34 mounted on the surface of the game board 30.
The winning opening 35 is formed in the upper part of. This winning opening 35
As shown in FIG. 2, the winning prize ball is finally received by a guide plate 81 (only a part of the guide plate is denoted by a reference numeral) formed on the front surface of the prize ball collecting cover plate 80. To the eighth passing ball entrance 64h among the passing ball entrances 64a to 64p.

【0018】また、入賞口35の下方には、すり鉢状に
形成される玉旋回板36が設けられている。この玉旋回
板36には、可変表示装置33の斜め上方から飛来する
打玉が入賞して旋回し、勢いがなくなったときに中央の
玉落下口(図示しない)から下方に落下するものである
が、本実施例においては、図1に示すように、可変表示
装置33の斜め上方に障害釘が多数植立されており、左
斜め上方に打玉の侵入し得る間隔が開けられているだけ
であるため、玉旋回板36上に到達する打玉は、左斜め
上方から飛来するものだけである。
A ball turning plate 36 formed in a mortar shape is provided below the winning opening 35. The ball turning plate 36 receives a ball hitting from obliquely above the variable display device 33 and wins and turns, and when it loses momentum, drops from a central ball drop opening (not shown). However, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, a large number of obstacle nails are planted diagonally above the variable display device 33, and only a gap is left open diagonally above the variable display device 33. Therefore, the hit ball that reaches the ball turning plate 36 only comes from the diagonally upper left.

【0019】ところで、玉旋回板36の中央に形成され
る玉落下口から落下した打玉は、図2に示すように、遊
技盤30の裏面を通って可変表示装置33の下方に位置
する玉放出口40に到達し、再度遊技盤30の前面に誘
導されて遊技領域32に放出される。玉放出口40から
遊技領域32に放出された打玉は、図1に示すように、
その下方に平行状に植立された障害釘に誘導されて入賞
球装置41の入球口43に導かれるようになっている。
By the way, as shown in FIG. 2, the ball hit from the ball drop hole formed in the center of the ball turning plate 36 passes through the back surface of the game board 30 and is located below the variable display device 33. It reaches the discharge port 40 and is again guided to the front of the game board 30 and is discharged to the game area 32. The hit ball discharged from the ball discharge port 40 into the game area 32 is, as shown in FIG.
It is guided by obstacle nails erected in parallel below it and guided to the entrance 43 of the winning ball device 41.

【0020】また、可変表示装置33の前記玉旋回板3
6の下部前方には、一対の可変表示器37a,37bが
臨むように設けられている。この可変表示器37a,3
7bは、7セグメントLEDで構成され、0〜9までの
10個の数字と、A、J、F、U、Pの5個の英文字か
らなる図柄を順次変動表示することが可能なようになっ
ている。しかして、可変表示器37a,37bは、入賞
球装置41の入球口43に打玉が入り、入賞玉検出器4
4をONさせると、変動を開始し、所定時間経過後に停
止する。そして、停止時の表示が予め定めた図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを当り図柄という)、例え
ば、「7、7」となったときには、入賞球装置41の回
転体45を時計方向に回転させ、それ以外の図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを外れ図柄という)のとき
には、回転体45を反時計方向に回転する。
The ball turning plate 3 of the variable display device 33
A pair of variable indicators 37a and 37b are provided so as to face the lower front of 6. This variable display 37a, 3
7b is composed of 7-segment LEDs, so that a symbol consisting of 10 numbers from 0 to 9 and five letters of A, J, F, U and P can be sequentially displayed. Has become. Thus, the variable indicators 37a and 37b have a ball hitting the entrance 43 of the winning ball device 41 and the winning ball detector 4
When 4 is turned on, the fluctuation starts and stops after a predetermined time has elapsed. When the display at the time of stop is a predetermined symbol combination (hereinafter, this symbol combination is referred to as a symbol), for example, “7, 7”, the rotating body 45 of the winning ball device 41 is rotated clockwise. When it is rotated, and in the case of a combination of other symbols (hereinafter, this combination of symbols is referred to as a symbol), the rotating body 45 is rotated counterclockwise.

【0021】また、可変表示装置33には、図示しない
が前記玉旋回板36の上部後面壁の後方に飾りLED3
8(図7に符号だけ表示、以下、飾りLED−Aという
場合もある)が設けられると共に、前記可変表示器37
a,37bの側方に飾りLED39(以下、飾りLED
−Bという場合がある)が設けられている。これらの飾
りLED−A、Bは、遊技状態に応じていろいろな態様
で表示駆動されるものである。その詳細については、後
に詳述する。
The variable display device 33 has a decoration LED 3 (not shown) behind the upper rear wall of the ball turning plate 36.
8 (indicated by reference numeral in FIG. 7; hereinafter, it may be referred to as decorative LED-A).
The decorative LED 39 (hereinafter referred to as decorative LED)
−B). These decorative LEDs A and B are driven to be displayed in various modes depending on the game state. The details will be described later.

【0022】入賞球装置 入賞球装置41は、遊技領域32の中央やや下部に設け
られ、遊技盤30の表面に取り付けられる取付基板42
を有している。取付基板42の上部には、入球口43が
形成され、該入球口43に入賞玉検出器44が臨むよう
になっている。また、入球口43の直下には、入球口4
3に入った玉を受け入れる受入凹部46を有する回転体
45が設けられている。この回転体45は、図示しない
モータ48(図7に符号だけ表示)に連結されており、
モータ48の駆動により回転するようになっている。ま
た、モータ48は、正逆回転可能であり、その停止位置
(受入凹部46が右側方を向いた位置)を検出するため
に停止位置検出器47(図7に符号だけ表示)が設けら
れている。しかして、回転体45は、通常の状態で受入
凹部46が右側方に向いた状態で停止しており、前記可
変表示器37a,37bが当り図柄となったときには、
回転体45が正面から見て時計方向に1回転され、逆に
外れ図柄となったときには、回転体45が反時計方向に
1回転される。
The winning ball device 41 is provided at a slightly lower portion of the center of the game area 32 and is attached to a surface of the game board 30.
have. A ball entrance 43 is formed in the upper part of the mounting substrate 42, and a winning ball detector 44 faces the ball entrance 43. In addition, just below the entrance 43, the entrance 4
A rotating body 45 having a receiving recess 46 for receiving the ball that has entered 3 is provided. The rotating body 45 is connected to a motor 48 (not shown in FIG. 7).
The motor 48 rotates when driven. The motor 48 is rotatable in the forward and reverse directions, and is provided with a stop position detector 47 (indicated by a reference numeral in FIG. 7) to detect a stop position (a position where the receiving concave portion 46 faces rightward). I have. Thus, the rotating body 45 is stopped in a state where the receiving concave portion 46 is directed to the right side in a normal state, and when the variable indicators 37a and 37b hit and become a symbol,
When the rotator 45 is rotated one turn clockwise when viewed from the front, and conversely, when it comes off, the rotator 45 is rotated one turn counterclockwise.

【0023】回転体45が時計方向にほぼ1回転して受
入凹部46が傾斜した位置となったときには、受入凹部
46に受け入れられた玉は、特定領域49に放出され、
その後、特定入賞玉検出器51をONさせて前記通過入
球口64hに導かれる。一方、回転体45が反時計方向
に回転して受入凹部46が傾斜した位置となったときに
は、受入凹部46に受け入れられた玉は、通常領域50
に放出され、その後、前記通過入球口64hに導かれ
る。そして、特定入賞玉検出器51がONしたときに
は、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態は、所
定回数(例えば、14回)のゲームが終了するまで、又
はその所定回数のゲームに達する前に再度特定入賞玉検
出器51がONするまで継続される。なお、大当り遊技
状態時には、後に詳述する可変入賞球装置54a,54
bのうち右側に配置される可変入賞球装置54bが所定
の条件が成立したときに開放するようになっている。こ
れについては、後に詳述する。
When the rotating body 45 makes substantially one clockwise rotation so that the receiving recess 46 is in the inclined position, the ball received in the receiving recess 46 is discharged to the specific area 49,
Thereafter, the specific winning ball detector 51 is turned on, and the ball is guided to the passing ball entrance 64h. On the other hand, when the rotating body 45 is rotated in the counterclockwise direction and the receiving concave portion 46 is in the inclined position, the ball received in the receiving concave portion 46 is moved to the normal region 50.
And then guided to the passage entrance 64h. Then, when the specific winning ball detector 51 is turned on, a big hit game state is set. This big hitting game state is continued until the predetermined number of games (for example, 14 times) is completed, or until the specific winning ball detector 51 is turned on again before reaching the predetermined number of games. In the big hit game state, the variable winning ball devices 54a, 54 described in detail later.
The variable winning ball device 54b disposed on the right side of b is opened when a predetermined condition is satisfied. This will be described in detail later.

【0024】更に、入賞球装置41には、図示しない
が、その下部に飾りLED52(以下、飾りLED−C
という場合もある)が設けられると共に、前記回転体4
5の後方に飾りLED53(以下、飾りLED−Dとい
う場合がある)が設けられている。これらの飾りLED
−C、Dは、遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆
動されるものである。その詳細については、後に詳述す
る。
Further, although not shown, a decoration LED 52 (hereinafter referred to as decoration LED-C)
May be provided), and the rotating body 4
5, a decoration LED 53 (hereinafter, also referred to as decoration LED-D) is provided. These decorative LEDs
-C and D are driven for display in various modes according to the game state. The details will be described later.

【0025】可変入賞球装置 可変入賞球装置54a,54bは、前記可変表示装置3
3の両サイドやや下方の遊技領域32に配置されてお
り、一対の開閉部材がソレノイド55a,55bによっ
て開閉制御されるものである。ただし、左右のソレノイ
ド55a,55bが開閉される条件は、異なるものであ
る。また、可変入賞球装置54a,54bには、入賞し
た打玉を検出するための入賞玉検出器56a,56bが
内蔵されている。
Variable Winning Ball Device The variable winning ball devices 54a and 54b are
3 are disposed in the game area 32 slightly below both sides, and a pair of opening and closing members are controlled to be opened and closed by solenoids 55a and 55b. However, conditions for opening and closing the left and right solenoids 55a and 55b are different. The variable winning ball devices 54a and 54b have built-in winning ball detectors 56a and 56b for detecting a hit ball.

【0026】まず、左側に配置される可変入賞球装置5
4aは、その斜め下方に配置される通過口57aを打玉
が通過して通過玉検出器58aをONしたときに、短い
時間間隔で2回開閉動作されるものである。そして、そ
の2回の開閉動作中に打玉が可変入賞球装置54aに入
賞すると、入賞玉検出器56aがONして後述する7番
目の通過入球口64gに打玉が入球したと同等の効果を
奏する。また、可変入賞球装置54aに入賞した玉は、
図2に示すように誘導板81によって8番目の通過入球
口64hに導かれている。即ち、可変入賞球装置54a
に打玉が入賞することにより、7番目と8番目の通過入
球口64g,64hに打玉が入賞したものとみなされ
る。
First, the variable winning ball device 5 disposed on the left side
Reference numeral 4a denotes an opening / closing operation performed twice at short time intervals when a hit ball passes through a passing port 57a disposed diagonally below and turns on a passing ball detector 58a. Then, when the hit ball hits the variable winning ball device 54a during the two opening / closing operations, the winning ball detector 56a is turned on, which is equivalent to the hit ball hitting a later-described seventh passing ball inlet 64g. Has the effect of Also, the ball that has won the variable winning ball device 54a is
As shown in FIG. 2, the guide plate 81 is guided to the eighth passage entrance 64h. That is, the variable winning ball device 54a
When the hit ball wins, it is considered that the hit ball has won the seventh and eighth passing entrances 64g and 64h.

【0027】一方、右側に配置される可変入賞球装置5
4bは、その斜め下方に配置される通過口57bを打玉
が通過して通過玉検出器58bをONしたときに、開放
されるようになっている。ただし、このような作動をす
るのは、大当り遊技状態のときだけであり、通常の遊技
状態のときに打玉が通過口57bを通過しても可変入賞
球装置54bは、開放されない。しかして、可変入賞球
装置54bの開放中に打玉が入賞すると、入賞玉検出器
56bがONして可変入賞球装置54bを閉じると共
に、後述する11番目〜13番目の通過入球口64k,
64l,64mに打玉が入球したと同等の効果を奏す
る。また、可変入賞球装置54bに入賞した玉は、図2
に示すように誘導板81によって15番目の通過入球口
64oに導かれている。即ち、可変入賞球装置54bに
打玉が入賞することにより、11番目と12番目と13
番目と15番目の通過入球口64k,64l,64m,
64oに打玉が入賞したものとみなされる。
On the other hand, a variable winning ball device 5 arranged on the right side
The ball 4b is opened when a ball hits a passing hole 57b arranged diagonally below and turns on a passing ball detector 58b. However, such an operation is performed only in the big hit game state, and the variable prize ball device 54b is not opened even if the hit ball passes through the passage opening 57b in the normal game state. Thus, if a hit ball is won while the variable winning ball device 54b is open, the winning ball detector 56b is turned on to close the variable winning ball device 54b, and eleventh to thirteenth passing ball inlets 64k, described later.
It has the same effect as hitting a ball at 64l, 64m. In addition, the ball that has won the variable winning ball device 54b is shown in FIG.
As shown in the figure, the guide plate 81 guides the player to the fifteenth passage entrance 64o. That is, when the hit ball is won in the variable winning ball device 54b, the eleventh, twelfth, and thirteenth balls are won.
Th and fifteenth passage entrances 64k, 64l, 64m,
It is considered that the hit ball has won at 64o.

【0028】なお、1ゲームにおける一定個数の打玉の
弾発が終了しても開放している可変入賞球装置54bに
打玉が入賞しなかったゲームが3ゲーム連続したときに
は、可変入賞球装置54bが自動的に閉じるようになっ
ている。更に、可変入賞球装置54bへの打玉の入賞に
基づくさらに大きな特徴は、複数の通過入球口への見做
し入球に加えて当該ゲームにおける得点が倍増されるこ
とである。ただし、倍増した結果が「10」点を超える
場合には、その超えた分が切り捨てられて最高10点に
抑えられる。また、得点が倍増される旨は、後述する2
倍表示器74が点灯することにより報知されるようにな
っている。
When three consecutive games have not been hit in the open variable prize ball device 54b even after the predetermined number of hit balls have been fired in one game, the variable prize ball device is opened. 54b is automatically closed. Further, a further significant feature based on the winning of a hit ball to the variable winning ball apparatus 54b is that the score in the game is doubled in addition to the deemed winning balls to a plurality of passing entrances. However, if the result of doubling exceeds “10” points, the excess is truncated and suppressed to a maximum of 10 points. The fact that the score is doubled is described in 2 below.
The notification is made by turning on the double display 74.

【0029】また、可変入賞球装置54a,54bには
全く含まれないが、前記通過口57a,57bの下方の
遊技領域32に配置される入賞口59a,59bについ
て簡単に説明すると、入賞口59a,59bは、遊技領
域32を落下する打玉を受け入れて遊技盤30の裏面に
誘導し、遊技盤30の裏面で誘導板81によってそれぞ
れ3番目の通過入球口64cと14番目の通過入球口6
4nに導く。したがって、入賞口59aに打玉が入賞す
ることにより、3番目の通過入球口64cに打玉が入賞
したものとみなされ、入賞口59bに打玉が入賞するこ
とにより、14番目の通過入球口64nに打玉が入賞し
たものとみなされる。
The winning ports 59a and 59b, which are not included in the variable winning ball devices 54a and 54b but are arranged in the game area 32 below the passing ports 57a and 57b, will be briefly described. , 59b receive a ball falling in the game area 32 and guide the ball to the back of the game board 30. On the back of the game board 30, the guide plate 81 guides the third passage entrance 64c and the 14th passage entrance, respectively. Mouth 6
4n. Therefore, it is considered that the hit ball has won the winning opening 59a, and the hit ball has won the winning opening 59b. It is deemed that the hit ball has won the ball opening 64n.

【0030】通過入球口 次に、通過入球口64a〜64pについて、図1、図
2、図5、及び図6を参照して説明する。図5及び図6
は、1つの通過入球口64aの構造を示す断面図であ
る。図において、遊技領域32の最下方には、複数(実
施例では、16個)の通過入球口64a〜64pが横方
向に一列に設けられ、その通過入球口64a〜64pの
前面を覆う入球口装飾カバー63には、各通過入球口6
4a〜64pに対応する入賞図柄表示器65a〜65p
が設けられている。なお、図示の実施例では、通過入球
口64a〜64pには、「1〜16」の入球口番号が付
されている。
Next, the passing entrances 64a to 64p will be described with reference to FIGS. 1, 2, 5 and 6. FIG. 5 and 6
FIG. 4 is a cross-sectional view showing the structure of one passing entrance 64a. In the figure, a plurality (16 in the embodiment) of passing entrances 64a to 64p are provided in a row in the lowermost part of the game area 32, and cover the front surfaces of the passing entrances 64a to 64p. The entrance opening decorative cover 63 includes each passing entrance 6
Winning symbol indicators 65a to 65p corresponding to 4a to 64p
Is provided. In the illustrated embodiment, the entrance entrance numbers 64a to 64p are assigned entrance entrance numbers "1 to 16".

【0031】しかして、打玉が複数の通過入球口64a
〜64pのいずれかを通過したときには、対応する入賞
図柄表示器65a〜65pが点灯し、その入賞図柄表示
器65a〜65pが4個連なって点灯したとき得点が1
点となる。ただし、2〜5、7〜10、12〜15に配
置されるそれぞれ4つの通過入球口64b〜64e、6
4g〜64j、64l〜64oが連続して点灯したとき
には、3点となるように設定されている。この4つの連
続した通過入球口をジャックポットという。したがっ
て、本実施例においては、3組のジャックポットが設定
されている。また、5個以上連なって点灯したときに
は、1個点灯する毎に1点加算される。なお、入賞図柄
表示器65a〜65pは、電源投入時又はリセット出力
が導出されてから所定期間が経過するまでは、点灯する
ようになっている。
The hit ball has a plurality of passing entrances 64a.
6464p, the corresponding winning symbol displays 65ap65p light up, and when four of the winning symbol displays 65a〜65p light up in succession, the score is 1
Points. However, four passage entrances 64b-64e, 6 respectively arranged in 2-5, 7-10, 12-15
When 4g to 64j and 64l to 64o are continuously turned on, three points are set. These four successive entrances are called jackpots. Therefore, in this embodiment, three sets of jackpots are set. When five or more lamps are turned on in succession, one point is added each time one lamp is turned on. The winning symbol indicators 65a to 65p are lit at the time of turning on the power or until a predetermined period elapses after the reset output is derived.

【0032】本実施例においては、各通過入球口64a
〜64pの上部に植立される障害釘の調整具合にもよる
が、ジャックポットの組合せを成立させることばかりで
なく、連続して4つ点灯させることも難しく、全体とし
て通常の遊技状態においては、得点の成立する可能性が
低い。
In this embodiment, each passing entrance 64a
Although it depends on the degree of adjustment of the obstacle nails planted on the upper part of ~ 64p, it is difficult not only to establish a combination of jackpots, but also to make it difficult to turn on four lights in succession. , It is unlikely that a score will be achieved.

【0033】しかし、大当り遊技状態となって、可変入
賞球装置54bが開放し、それに打玉が入賞すると、入
賞し難い13番と15番の通過入球口64m,64oを
含む11、12、13、15番の通過入球口64k,6
4l,64m,64oに打玉が入賞したものと見做さ
れ、後は、比較的入賞し易い14番の通過入球口64n
に入賞させれば、右ジャックポットが成立すると共に1
1番も点灯しているので3点+1点が獲得できる。更
に、16番の通過入球口64pにも打玉が入賞し易いの
で、これに入賞すれば、更に1点が加算される。そし
て、この場合、5点となるが、可変入賞球装置54bを
打玉が通過しているので、それが2倍されて最高の10
点となる。したがって、大当り遊技状態となると上記し
た高い得点を得るゲームを連続して最高14ゲーム行う
ことができるので、多量の賞球を獲得することができ
る。
However, when the big hitting game state is reached and the variable winning ball device 54b is opened and a hit ball is won, when the hit balls are hit, the balls 13 and 15 including the passing ball openings 64m and 64o of No. 13 and No. 15 are difficult to win. 13th and 15th pass entrances 64k, 6
The ball is deemed to have won the ball at 41, 64m, 64o, and thereafter, the 14th passing ball entrance 64n, which is relatively easy to win.
, Winning the right jackpot and 1
Since the number 1 is also lit, 3 points + 1 point can be obtained. Furthermore, since a ball is easily won at the No. 16 passing ball entrance 64p, one point is added if the ball is won. In this case, five points are obtained, but since the ball has passed through the variable winning ball device 54b, it is doubled and the highest 10
Points. Therefore, when the big hitting game state is reached, a maximum of 14 games can be continuously performed to obtain the above-mentioned high score, so that a large amount of prize balls can be obtained.

【0034】ところで、通過入球口64a〜64pは、
図5及び図6に示すような構造を有している。図5及び
図6は、1つの通過入球口64aについての断面図を示
すが、他の通過入球口64b〜64pも同じ構造である
ので、その説明を省略する。しかして、通過入球口64
aの後端には、落下部66aが形成され、その落下部6
6aの下方に支軸68によって揺動自在に軸支された作
動部材67aが臨んでいる。作動部材67aは、円盤状
に形成されており、その下部にウエイト69aが埋設さ
れ、その上部後方に落下部66aから落下する打玉を受
け止める載置部70aが形成されている。更に、作動部
材67aには、ウエイト69aと載置部70aとの間に
遮光板71aが突設されている。また、作動部材67a
の下方には、通常時ONとなっている投受光方式の通過
口スイッチ72aが配置されている。
By the way, the passing entrances 64a to 64p are
It has a structure as shown in FIG. 5 and FIG. FIGS. 5 and 6 are cross-sectional views of one passing ball entrance 64a, but the other passing ball entrances 64b to 64p have the same structure, and a description thereof will be omitted. Thus, the passing entrance 64
a falling portion 66a is formed at the rear end of the
An operating member 67a pivotally supported by a support shaft 68 faces below the 6a. The operating member 67a is formed in a disk shape, a weight 69a is buried in a lower portion thereof, and a mounting portion 70a for receiving a hit ball falling from a drop portion 66a is formed in an upper rear portion thereof. Further, the operating member 67a has a light shielding plate 71a protruding between the weight 69a and the mounting portion 70a. Also, the operating member 67a
Below this, there is arranged a light-emitting / receiving type passing port switch 72a which is normally ON.

【0035】したがって、打玉が通過入球口64aに入
って落下部66aから下方に落ち載置部70aに乗る
と、図6に示すように作動部材67aがウエイト69a
の付勢力に抗して回動する。そして、作動部材67aが
回動したときに遮光板71aが通過口スイッチ72aを
ONからOFFに変化させ、通過玉があったことを検出
する。これにより、対応する入賞図柄表示器65a〜6
5pが点灯する。なお、通過口スイッチ72aが投受光
方式であるため、入賞図柄表示器65aからの光を検出
して誤動作を起こす可能性があるため、入賞図柄表示器
65aは、筒状のカバーによって覆われている。また、
前記支軸68は、すべての作動部材67a〜67pに共
通して設けられている。また、通過入球口64aに連続
して打玉が入賞した場合には、図6に示すように、後続
の打玉が作動部材67aの載置部70aの上部と後面壁
の段差部とで止められて待機するようになっている。こ
のため、通過玉が正確に計数されることになる。
Therefore, when the hit ball enters the passing ball entrance 64a and falls downward from the dropping portion 66a and rides on the placing portion 70a, the operating member 67a is moved to the weight 69a as shown in FIG.
Pivots against the biasing force of. Then, when the operating member 67a rotates, the light shielding plate 71a changes the passing port switch 72a from ON to OFF, and detects that there is a passing ball. Thereby, the corresponding winning symbol display devices 65a to 65a
5p lights up. In addition, since the passage opening switch 72a is a light emitting and receiving system, there is a possibility that a malfunction is caused by detecting the light from the winning symbol display 65a, so the winning symbol display 65a is covered with a cylindrical cover. I have. Also,
The support shaft 68 is provided commonly to all the operating members 67a to 67p. In addition, when a ball is continuously won at the passing ball entrance 64a, as shown in FIG. 6, a subsequent ball is hit between the upper portion of the mounting portion 70a of the operating member 67a and the step portion of the rear wall. It is stopped and waits. Therefore, passing balls are accurately counted.

【0036】上記した入賞図柄表示器65a〜65pが
設けられる入賞口装飾カバー63の下部中央には、得点
表示装置73と2倍表示器74とが設けられる。1つの
ディジタル表示器で構成される得点表示装置73は、1
ゲームにおいて獲得した得点が表示されるものである
が、本実施例においては、得点の上限が「10」点に制
限されるため、得点表示装置73で最高点を表示する場
合には、「F」を表示するようにしても良い。また、得
点表示装置73には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、賞球の払出が行われる毎にその
得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該ゲ
ームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯表
示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様に
よって区別するようにしてもよい。この場合、2色発光
のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。ま
た、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。また、2倍表示器74は、前記入賞玉検出器56b
がONしたときに点灯するものである。更に、本実施例
においては、得点表示装置73がエラー表示を兼用する
ようになっている。この場合には、「E」の文字とエラ
ーの種類によって定められた数字とが交互に点滅表示さ
れることにより表される。
A score display device 73 and a double display 74 are provided at the lower center of the winning opening decorative cover 63 provided with the above-mentioned winning symbol displays 65a to 65p. The score display device 73 composed of one digital display is
Although the score obtained in the game is displayed, in the present embodiment, the upper limit of the score is limited to “10”. Therefore, when the highest score is displayed on the score display device 73, “F” is displayed. May be displayed. Further, the score display device 73 blinks the score established in the previous game at the start of the game, subtracts the score display every time a prize ball is paid out, and when the score becomes "0", If a score has been generated in the game, the score may be displayed by lighting, and the score obtained in each game may be distinguished by the display mode. In this case, the distinction may be made by using one digital display that emits two colors. Further, a display for displaying the score generated during the progress of the game and a display for displaying the score to be paid out may be separately provided. The double display 74 is provided with the winning ball detector 56b.
Is turned on when is turned on. Further, in the present embodiment, the score display device 73 also serves as an error display. In this case, the character "E" and the number determined by the type of error are displayed by blinking alternately.

【0037】また、入賞口装飾カバー63には、図1に
示すように、通過入球口64a〜64pの左右に飾りL
ED75(以下、飾りLED−Eという場合がある)が
設けられ、得点表示装置73と2倍表示器74の左右に
飾りランプ76とが設けられ、遊技状態に応じていろい
ろな態様で表示駆動されるものである。その詳細につい
ては、後に詳述する。更に、通過入球口64a〜64p
の裏面には、図2に示すように、下部集合カバー板82
が取り付けられ、各通過入球口64a〜64pを通過し
た玉を一か所に集めて機構板12に形成されるアウト玉
通路(図示しない)に導いている。
As shown in FIG. 1, decorations L are provided on the right and left of the passing ball entrances 64a to 64p.
An ED 75 (hereinafter, sometimes referred to as decoration LED-E) is provided, and decoration lamps 76 are provided on the left and right sides of the score display device 73 and the double display 74, and are displayed and driven in various modes according to the game state. Things. The details will be described later. Further, the passing entrances 64a to 64p
As shown in FIG. 2, a lower collecting cover plate 82
Are attached, and the balls that have passed through the respective passage entrances 64a to 64p are collected at one place and guided to an out ball passage (not shown) formed in the mechanism plate 12.

【0038】装飾ランプ類 次に、遊技盤30に設けられる装飾ランプ類の構成につ
いて図1を参照して説明する。図において、前記可変表
示装置33の左右側方の遊技領域32に風車ランプ60
a,60bが設けられ、遊技領域32の中央両端には、
サイドランプ61a,61bが設けられ、前記誘導レー
ル31の上部から右側側方の外側にレール飾りランプ6
2が設けられている。これらは、主として可変表示装置
33の変動中や大当り遊技状態中に所定の態様で表示制
御される。なお、本実施例においては、サイドランプ6
1a,61bに前記3組のジャックポットのうちの比較
的良く成立する可能性がある左右のジャックポットに対
応する入賞図柄表示器が一体的に設けられている。した
がって、遊技者は、遊技領域32の下部にある入賞図柄
表示器65a〜65pを見なくても、正面を見ながらで
もサイドランプ61a,61b部分が自然に目に入り、
これによって可変表示装置33や入賞球装置41を見な
がらでも、得点が成立しているか否かを判断することが
できる。
Decorative Lamps Next, the configuration of the decorative lamps provided on the game board 30 will be described with reference to FIG. In the figure, a windmill lamp 60 is provided in a game area 32 on the left and right sides of the variable display device 33.
a, 60b are provided, and at both ends of the center of the game area 32,
Side lamps 61a and 61b are provided, and rail decoration lamps 6 are provided on the right side outside from the upper part of the guide rail 31.
2 are provided. These are controlled to be displayed in a predetermined manner mainly while the variable display device 33 is changing or during the big hit game state. In this embodiment, the side lamp 6
Winning symbol indicators corresponding to the left and right jackpots which may be relatively well established among the three sets of jackpots are integrally provided in 1a and 61b. Therefore, the player naturally sees the side lamps 61a and 61b even while looking at the front without looking at the winning symbol indicators 65a to 65p below the game area 32,
Thus, it is possible to determine whether or not a score has been established, while looking at the variable display device 33 and the winning ball device 41.

【0039】また、遊技領域32の外側であって遊技盤
30の左側上部には、前記賞球払出確認スイッチ18が
ONしたときに点灯する賞球払出ランプ77と、前記賞
球玉切れスイッチ15がONしたときに点灯する賞球切
れランプ78が設けられており、それぞれの状態が遊技
者に報知される。なお、装飾ランプ類に属さないが、発
射された打玉が遊技領域32に到達しなくて誘導レール
31を戻ったときには、該戻り玉は、発射レールの先端
と誘導レール31の後端との間に形成されるファール口
(図示しない)から前記余剰玉受皿11に返却される
が、その返却される際に、戻り球検出センサ79(図7
に符号だけ表示)によって検出されるようになってい
る。この場合、戻り球検出センサ79によって検出され
た玉数は、発射された一定個数に含まれないように演算
制御される。
Outside the game area 32 and on the upper left side of the game board 30, a prize ball payout lamp 77 which lights up when the prize ball payout confirmation switch 18 is turned on, and a prize ball ball out switch 15 are provided. A prize ball out lamp 78 which is turned on when is turned on is provided, and each state is notified to the player. In addition, when the shot ball does not belong to the decorative lamps, but returns to the guide rail 31 without reaching the game area 32, the return ball is located between the leading end of the firing rail and the rear end of the guide rail 31. The surplus ball tray 11 is returned to the surplus ball tray 11 from a foul opening (not shown) formed therebetween. When the ball is returned, the return ball detection sensor 79 (FIG. 7)
(Only the sign is displayed). In this case, the number of balls detected by the return ball detection sensor 79 is arithmetically controlled so as not to be included in the fixed number of shots.

【0040】上記のように構成される弾球遊技機1にお
ける1ゲームの発射数(16個)を制御するための構造
を簡単に説明すると、遊技者が操作ハンドル10を操作
すると、打球発射装置28の打球モータ29が回転を開
始して、発射位置にある打玉を弾発すると共に打球供給
皿7に貯留される玉を打球供給装置で1個ずつ発射位置
に供給する。しかして、打球供給装置によって玉を発射
位置に供給する際に、球計数センサ84(図7に符号だ
け表示)によって検出計数され、該球計数センサ84か
らの信号がある毎に後述する発射カウンタ95が加算さ
れ、その発射カウンタ95が1ゲームに必要な所定個数
と同一の値となったときに打球モータ29の駆動を一定
時間停止させて1ゲームの区切りとする。なお、本実施
例においては、打球モータ29の停止時における打球発
射装置28の打球杆(符号なし)の位置を一定とするた
め、ハンマ位置検出センサ83(図7に符号だけ表示)
が設けられている。
The structure for controlling the number of shots (16 shots) of one game in the ball game machine 1 configured as described above will be briefly described. The hitting ball motor 29 starts to rotate, hits the hitting ball at the firing position, and supplies the balls stored in the hitting ball supply tray 7 to the firing position one by one by the hitting ball supply device. When the ball is supplied to the firing position by the hitting ball supply device, the ball is counted and detected by the ball counting sensor 84 (only the reference numeral is shown in FIG. 7). When 95 is added and the value of the firing counter 95 becomes the same value as the predetermined number required for one game, the driving of the ball hitting motor 29 is stopped for a certain period of time to set a break for one game. In the present embodiment, the hammer position detecting sensor 83 (only the sign is shown in FIG. 7) is used to keep the position of the hitting rod (no sign) of the hitting ball firing device 28 when the hitting motor 29 stops.
Is provided.

【0041】弾球遊技機の動作 以上、説明した遊技盤30を含む弾球遊技機1は、制御
回路基板20に形成される制御回路によって制御され
る。その制御回路は、図7のブロック図に示すようにな
っている。即ち、制御回路は、制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ90を含む。マイクロコンピュータ90
は、制御動作を所定の手順で実行することができるMP
U91と、MPU91の動作プログラムデータを格納す
るROM92と、必要なデータの書き込み及び読出しが
できるRAM93とを含む。RAM93内には、前記通
過口スイッチ72a〜72pに打玉が通過したか否かを
判定する通過判定部94と、前記球計数センサ84から
の信号によりカウントアップし、前記戻り球検出センサ
79からの信号によりカウントダウンする発射カウンタ
95と、大当り遊技状態となったときに連続して行える
ゲーム数を計数するゲームカウンタ96と、を含んでい
る。更に、マイクロコンピュータ90は、入力信号を受
けてMPU91に入力データを与え、MPU91からの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路(I/
O)97を含んでいる。
Operation of the ball game machine The ball game machine 1 including the game board 30 described above is controlled by a control circuit formed on the control circuit board 20. The control circuit is as shown in the block diagram of FIG. That is, the control circuit includes the microcomputer 90 as a control center. Microcomputer 90
Is an MP that can execute a control operation in a predetermined procedure.
It includes a U91, a ROM 92 for storing operation program data of the MPU 91, and a RAM 93 for writing and reading necessary data. In the RAM 93, a passing determination unit 94 that determines whether or not a hit ball has passed through the passing port switches 72a to 72p, and a count from a signal from the ball counting sensor 84, and the return ball detection sensor 79 And a game counter 96 that counts the number of games that can be continuously performed when the big hitting game state is reached. Further, the microcomputer 90 receives an input signal, provides input data to the MPU 91, and receives an output data from the MPU 91 and outputs it to the outside.
O) 97.

【0042】入出力回路(I/O)97には、弾球遊技
機1に含まれる各種の検出スイッチ、具体的には、ハン
マ位置検出センサ83、球計数センサ84、戻り球検出
センサ79、賞球切れスイッチ15、払出確認スイッチ
18、オーバーフロースイッチ19、スタートスイッチ
9、リセットスイッチ24、通過口スイッチ72a〜7
2p、入賞玉検出器44、56a,56b、特定入賞玉
検出器51、及び通過玉検出器58a,58bからの信
号が入力される。なお、チェックスイッチ27を設けた
場合には、該チェックスイッチ27からの信号も入力さ
れる。
The input / output circuit (I / O) 97 includes various detection switches included in the ball game machine 1, specifically, a hammer position detection sensor 83, a ball counting sensor 84, a return ball detection sensor 79, Prize ball out switch 15, payout confirmation switch 18, overflow switch 19, start switch 9, reset switch 24, passage opening switches 72a-7
2p, signals from the winning ball detectors 44, 56a, 56b, the specific winning ball detector 51, and the passing ball detectors 58a, 58b are input. When the check switch 27 is provided, a signal from the check switch 27 is also input.

【0043】一方、MPU91からは、入出力回路97
を介して大当りに関する入賞情報を入賞情報端子22に
出力し、また、弾球遊技機1に含まれる表示器やソレノ
イド等、具体的には、スピーカ8、賞球払出ランプ7
7、賞球切れランプ78、賞球払出ソレノイド17、遊
技効果ランプ25、可変入賞球装置ソレノイド55a,
55b、得点表示装置73、可変表示装置(可変表示
器)37a,37b、2倍表示器74、レール飾りラン
プ62、サイドランプ61a,61b、風車ランプ60
a,60b、飾りランプ76、飾りLED38等(3
9、52、53、75を含む)、停止位置検出器47、
入賞図柄表示装置(入賞図柄表示器)65a〜65p、
打球モータ29、及びモータ48にそれぞれ駆動信号が
出力される。
On the other hand, from the MPU 91, the input / output circuit 97
The prize information on the big hit is output to the prize information terminal 22 via the display, and a display, a solenoid, etc. included in the ball game machine 1, specifically, the speaker 8 and the prize ball payout lamp 7 are provided.
7, prize ball out lamp 78, prize ball payout solenoid 17, game effect lamp 25, variable prize ball device solenoid 55a,
55b, score display 73, variable display (variable display) 37a, 37b, double display 74, rail decoration lamp 62, side lamps 61a, 61b, windmill lamp 60
a, 60b, decorative lamp 76, decorative LED 38, etc. (3
9, 52, 53, 75), a stop position detector 47,
Winning symbol display device (winning symbol display) 65a to 65p,
Driving signals are output to the hitting motor 29 and the motor 48, respectively.

【0044】なお、上述した制御回路は、1つの制御回
路内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
The above-described control circuit includes a circuit for controlling the game and a circuit for controlling the firing mechanism of the hit ball in one control circuit, which are formed on separate control circuit boards. May be. In this case, these control circuit boards may be housed in one board box, or may be housed in separate board boxes.

【0045】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、遊技盤30を含む弾球遊技機1に設けられる遊
技装置に含まれる電気的部品が正常に作動するか否かを
チェックする動作について図8のフロチャートを参照し
て説明する。まず、ステップ10で電源が投入されたか
否かが判別され、電源が投入されていない場合には、以
下の処理を実行することなく、サブルーチンを終了し、
一方、電源が投入された場合には、ステップ20〜ステ
ップ40の処理が実行される。まず、ステップ20で入
賞球装置41に含まれるモータ48がT1時間だけ正転
し且つT2時間逆転する動作を行い、ステップ40で可
変入賞球装置54a,54bに含まれるソレノイド55
a,55bがそれぞれT3時間、T4時間のONを2回
行う。したがって、電源投入後に、回転体45が回転す
れば、入賞球装置41に含まれるモータ48が正常であ
ることが分かり、また、電源投入後に可変入賞球装置5
4a,54bの開閉部材が開閉すれば、可変入賞球装置
54a,54bに含まれるソレノイド55a,55bが
正常であることが分かる。
Among the operations controlled by the above-described control circuit, an operation for checking whether or not the electric components included in the gaming machine provided in the ball game machine 1 including the gaming board 30 operate normally is described. This will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined in step 10 whether the power is turned on. If the power is not turned on, the subroutine is terminated without executing the following processing.
On the other hand, when the power is turned on, the processing of steps 20 to 40 is executed. First, at step 20, the motor 48 included in the winning ball device 41 performs an operation of rotating forward for T1 and reversely rotating for T2, and at step 40, the solenoid 55 included in the variable winning ball devices 54a and 54b.
a and 55b perform ON twice for T3 time and T4 time, respectively. Therefore, if the rotating body 45 rotates after the power is turned on, it is known that the motor 48 included in the winning ball device 41 is normal, and the variable winning ball device 5 is turned on after the power is turned on.
When the opening and closing members 4a and 54b open and close, it can be understood that the solenoids 55a and 55b included in the variable winning ball devices 54a and 54b are normal.

【0046】また、ステップ30においては、遊技盤3
0に設けられる遊技装置に含まれるほとんどすべての各
ランプ、表示器を含むLEDが点灯する。この詳細な説
明は、図9及び図10を参照して後に詳述する。そし
て、各ランプ、LEDの点灯状態は、ステップ50でス
タートスイッチ9がONしたと判別されるまで、又はス
タートスイッチ9がONすることなく、ステップ60で
所定時間が経過したと判別されるまで、継続される。な
お、ステップ60における所定時間は、電源投入後、す
べてのランプ及びLEDが点灯していることを確認する
ことができるに十分な時間が設定される。しかして、ス
タートスイッチ9がONされたとき、又は所定時間が経
過したときには、ステップ70に示すように、各ランプ
及びLEDは、遊技状態に応じて点灯又は消滅、あるい
は消灯する。
In step 30, the game board 3
Almost all the lamps included in the gaming device provided at 0 and the LEDs including the display are turned on. This detailed description will be described later in detail with reference to FIGS. The lighting state of each lamp and LED is kept until the start switch 9 is determined to be turned on in step 50, or until the predetermined time is determined in step 60 without the start switch 9 being turned on. To be continued. The predetermined time in step 60 is set to a time sufficient to confirm that all lamps and LEDs are turned on after the power is turned on. Thus, when the start switch 9 is turned on or when a predetermined time has elapsed, as shown in step 70, each lamp and LED is turned on or off or turned off according to the game state.

【0047】このように、本実施例においては、電源投
入の入力信号に基づいて遊技装置に含まれる電気的部品
が所定時間駆動されるので、その所定時間の間に、電気
的部品に関連する遊技装置を見ることにより、電気的部
品が正常に作動するか否かを簡単に理解することができ
る。なお、スタートスイッチ9のないものにおいては、
当然のことながら所定時間が経過したときに、点灯状態
を終了させるようにすれば良いし、逆にスタートスイッ
チ9があるものについては、スタートスイッチ9をON
させるまで点灯状態を維持するものでも良い。
As described above, in this embodiment, since the electric components included in the gaming machine are driven for a predetermined time based on the input signal of power-on, the electronic components are related to the electric components during the predetermined time. By looking at the gaming device, it can be easily understood whether or not the electrical components operate normally. In the case without the start switch 9,
As a matter of course, the lighting state may be terminated when a predetermined time elapses. Conversely, when the start switch 9 is provided, the start switch 9 is turned on.
The lighting state may be maintained until it is turned on.

【0048】次に、上記した弾球遊技機1及び遊技盤3
0に設けられる表示器やランプ等の動作について図9及
び図10を参照して説明する。図9及び図10は、各遊
技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動作を示す一覧
表示図であり、図中、二重丸は、変動表示状態又は点灯
移動状態を示し、丸の中にバツがあるのは、点滅状態を
示し、一重丸は、点灯状態を示す。
Next, the above-mentioned ball game machine 1 and game board 3
The operation of a display, a lamp, and the like provided at 0 will be described with reference to FIGS. 9 and 10 are list display diagrams showing the operation of the decorative lamp, the display, and the like according to each game state. In the drawings, a double circle indicates a variable display state or a lighting movement state. Indicates a blinking state, and a single circle indicates a lighting state.

【0049】まず、電源投入時においては、上記したよ
うに一部のランプを除いてほとんどすべてのランプ、表
示器を含むLEDが所定時間点灯状態となる。具体的に
は、賞球切れランプ78及び賞球払出ランプ77を除く
遊技効果ランプ25、レール飾りランプ62、サイドラ
ンプ61a,61b、風車ランプ60a,60b、飾り
ランプ76が点灯し、また、2倍表示器74、飾りLE
D−A〜E、及び入賞図柄表示器65a〜65pも点灯
し、7セグメントLEDで構成される可変表示器37
a,37b及び得点表示装置73もすべてのセグメント
が表示駆動された「8」を示している。したがって、点
灯していないランプ及びLEDをチェックすることによ
り電気的部品が正常であるか否かを容易に見分けること
ができる。更に、スピーカ8からは、効果音Kが発生さ
れるので、この効果音Kが発生されるか否かを聞き分け
ることにより、スピーカ8が正常か否かを容易に見極め
ることができる。なお、ランプ、LED、表示器等を同
時に点灯することなく、順番に点灯移動させるようにし
ても良い。これにより、電源投入時における過電流を防
止することができると共に、各電気部品のハンダ付けの
ミスによるショート箇所を見分けることができる。
First, when the power is turned on, almost all the lamps except for some lamps and the LEDs including the display are turned on for a predetermined time as described above. More specifically, the game effect lamp 25 except the prize ball cut-off lamp 78 and the prize ball payout lamp 77, the rail decoration lamp 62, the side lamps 61a and 61b, the windmill lamps 60a and 60b, and the decoration lamp 76 are turned on. Double display 74, decoration LE
The D-A to E and the winning symbol displays 65a to 65p also light up, and the variable display 37 composed of 7-segment LEDs
a, 37b and the score display device 73 also indicate "8" in which all the segments are driven for display. Therefore, by checking the lamps and LEDs that are not turned on, it is possible to easily determine whether or not the electrical components are normal. Further, since the sound effect K is generated from the speaker 8, it is possible to easily determine whether or not the speaker 8 is normal by discriminating whether or not the sound effect K is generated. The lamps, LEDs, indicators and the like may be sequentially turned on without being turned on at the same time. Thus, it is possible to prevent an overcurrent when the power is turned on, and to identify a short-circuited portion due to a mistake in soldering of each electric component.

【0050】次いで、電源投入後、遊技者が操作ハンド
ル10を操作して打球を発射しているときには、飾りL
ED−C,Dが1周期1024msで点灯移動している
だけで、他の装飾ランプや表示器は、一切表示駆動され
ないし、効果音も発生されない。ただし、発射した打玉
が遊技盤30に設けられる各種の入賞口や入賞球装置等
に入賞又は通過したときには、以下に示すように表示制
御される。
Next, after the power is turned on, when the player is operating the operation handle 10 to fire a hit ball, the decoration L
Only the ED-C and D are lighted and moved in one cycle of 1024 ms, and the other decorative lamps and indicators are not driven for display at all, and no sound effects are generated. However, when the shot ball hits or passes through various winning ports, winning ball devices, or the like provided in the game board 30, the display is controlled as described below.

【0051】発射された打玉が可変表示装置33の入賞
口35(天入球口と表示)に入賞したときには、飾りL
ED−C,Dが上記した態様で制御され、入賞図柄表示
器65a〜65pのうち、8番目の入賞図柄表示器65
hが点灯表示される。また、入球時に効果音Aが発生さ
れる。同様に発射された打玉が入賞口59a,59b
(左下入球口、右下入球口と表示)に入賞したときに
は、飾りLED−C,Dが上記した態様で制御され、入
賞図柄表示器65a〜65pのうち、3番目と14番目
の入賞図柄表示器65cと65nがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Aが発生される。
When the shot ball hits the winning opening 35 of the variable display device 33 (displayed as a natural ball opening), the decoration L
The ED-C and D are controlled in the manner described above, and the eighth one of the winning symbol displays 65a to 65p.
h is lit. In addition, a sound effect A is generated when the ball enters. The hit balls similarly fired are winning holes 59a and 59b.
When the player wins (lower left entrance and lower right entrance), the decorative LEDs-C and D are controlled in the above-described manner, and the third and fourteenth winning symbols out of the winning symbol indicators 65a to 65p. The symbol indicators 65c and 65n are respectively lit and displayed, and a sound effect A is generated when the ball is entered.

【0052】また、発射された打玉が左通過口57a
(左ゲートと表示)を通過したときには、入球口装飾カ
バー63に設けられる飾りLED−Eが200msの間
隔で点滅すると共に、効果音Bを発生する。また、左通
過口57aに関連する左可変入賞球装置54a(左役物
作動口と表示)に発射された打玉が入賞したときには、
入賞図柄表示器65a〜65pのうち、7番目と8番目
の入賞図柄表示器65gと65hがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Cが発生される。
Further, the shot ball that has been fired is in the left passage opening 57a.
When passing through (displayed as a left gate), the decoration LED-E provided on the entrance entrance decoration cover 63 blinks at intervals of 200 ms and generates a sound effect B. In addition, when a hit ball fired at the left variable winning prize ball device 54a (indicated as a left role operating port) related to the left passing port 57a wins,
Out of the winning symbol displays 65a to 65p, the seventh and eighth winning symbol indicators 65g and 65h are respectively lit and displayed, and a sound effect C is generated when a ball is hit.

【0053】また、右通過口57bを打玉が通過しても
装飾ランプや表示器が特別に表示制御されるものではな
いが、右通過口57bに関連する右可変入賞球装置54
b(右役物作動口と表示)に発射された打玉が入賞した
ときには、4個のLEDからなる得点増加表示器(2倍
表示器)74が1周期480msで点灯移動すると共
に、入賞図柄表示器65a〜65pのうち、11〜13
番目と15番目の入賞図柄表示器65k,65l,65
mと65oがそれぞれ点灯表示され、入球時に効果音A
が発生される。
Although the decorative lamp and the display are not specially controlled for display even if a hit ball passes through the right passage 57b, the right variable winning ball device 54 associated with the right passage 57b is used.
When the ball fired at b (displayed as the right actor working port) wins, a score increase indicator (double indicator) 74 composed of four LEDs lights and moves in 480 ms in one cycle, and a prize symbol. 11-13 among the displays 65a-65p
The fifteenth and fifteenth winning symbol displays 65k, 65l, 65
m and 65o are illuminated and displayed.
Is generated.

【0054】更に、通過入球口64a〜64pに発射さ
れた打玉が入賞すると、入賞図柄表示器65a〜65p
のうち、入賞した通過入球口64a〜64pに対応する
入賞図柄表示器65a〜65pが点灯表示され、入球時
に効果音Aが発生される。
Further, when the hit balls fired at the passing entrances 64a to 64p win, the winning symbol displays 65a to 65p are displayed.
Among them, the winning symbol indicators 65a to 65p corresponding to the winning ball entrances 64a to 64p are lit and displayed, and the sound effect A is generated when the ball is entered.

【0055】次に、可変表示器37a,37bの変動表
示時における表示制御について説明すると、まず、打玉
が入賞球装置41の入球口43(特定入球口と表示)に
入ったときには、サイドランプ61a,61bと風車ラ
ンプ60a,60bとが384ms間隔で点滅し、可変
表示装置33に設けられる飾りLED−A,Bが1周期
192msで点灯移動すると共に、飾りLED−C,D
がより速い1周期128msで点灯移動する。また、可
変表示器37a,37bも1周期360msで変動表示
を開始する。更に、入賞図柄表示器65a〜65pのう
ち、8番目の入賞図柄表示器65hが点灯表示され、ま
た、入球時に効果音Dが発生される。
Next, the display control during the variable display of the variable indicators 37a and 37b will be described. First, when a hit ball enters the entrance 43 (shown as a specific entrance) of the winning ball device 41, The side lamps 61a and 61b and the windmill lamps 60a and 60b blink at intervals of 384 ms, and the decorative LEDs A and B provided on the variable display device 33 are lit and moved in one cycle of 192 ms, and the decorative LEDs C and D are turned.
Illuminates and moves in a faster cycle of 128 ms. In addition, the variable indicators 37a and 37b also start the variable display in one cycle of 360 ms. Further, among the winning symbol displays 65a to 65p, the eighth winning symbol display 65h is lit and displayed, and a sound effect D is generated when a ball is hit.

【0056】また、可変表示器37a,37bの変動表
示における状態がリーチ状態となったときには、サイド
ランプ61a,61bと風車ランプ60a,60bに加
えてレール飾りランプ62がより速い64ms間隔で点
滅し、飾りLED−Bがさらに速い32ms間隔で点滅
し、飾りLED−Aが前記変動中よりもさらに速い1周
期64msで点灯移動する。また、左可変表示器37a
は、7を点灯表示するが、右可変表示器37bは、1周
期3600msで変動表示している。また、効果音Eが
発生される。
When the state of the variable display 37a, 37b in the variable display becomes the reach state, the rail decoration lamp 62 blinks at faster intervals of 64 ms in addition to the side lamps 61a, 61b and the windmill lamps 60a, 60b. The decoration LED-B blinks at a faster interval of 32 ms, and the decoration LED-A lights and moves at a faster period of 64 ms than during the fluctuation. In addition, the left variable display 37a
Illuminates and displays 7, while the right variable display 37b fluctuates and displays in one cycle of 3600 ms. In addition, a sound effect E is generated.

【0057】可変表示器37a,37bの停止時には、
停止時の図柄が外れの場合、飾りLED−A,Bが点灯
し、可変表示器37a,37bにランダム数から抽出さ
れた値に対応する停止図柄が点灯表示され、効果音Fが
発生される。
When the variable indicators 37a and 37b are stopped,
When the symbol at the time of stoppage is off, the decorative LEDs-A and B are turned on, and the stop symbol corresponding to the value extracted from the random number is displayed on the variable indicators 37a and 37b, and the sound effect F is generated. .

【0058】一方、可変表示器37a,37bの停止時
の図柄が当りの場合には、サイドランプ61a,61b
と風車ランプ60a,60bとレール飾りランプ62に
加えて遊技効果ランプ25が296ms間隔で点滅し、
飾りLED−B,Aも296ms間隔で点滅する。ま
た、可変表示器37a,37bには、当り図柄である
「7・7」が表示され、効果音Gも発生される。
On the other hand, when the symbols when the variable indicators 37a and 37b are stopped are hit, the side lamps 61a and 61b
In addition to the windmill lamps 60a and 60b and the rail decoration lamp 62, the game effect lamp 25 blinks at intervals of 296 ms,
The decorative LEDs B and A also blink at intervals of 296 ms. The variable indicators 37a and 37b display a winning symbol "7.7", and a sound effect G is also generated.

【0059】次に、特定入賞玉検出器51がONして大
当り遊技状態(誘導増加装置の作動中と表示)となった
ときには、サイドランプ61a,61bと風車ランプ6
0a,60bとレール飾りランプ62と遊技効果ランプ
25とが互いに移送をずらしてON192ms・OFF
384msの間隔で点滅し、飾りLED−B,Aが57
6msで点灯移動する。また、可変表示器37a,37
bは、大当り遊技状態における残りのゲーム数を512
msの間隔で点滅表示し、また、効果音Hを発生する。
Next, when the special winning ball detector 51 is turned on to enter a big hit game state (indicating that the guidance increasing device is operating), the side lamps 61a and 61b and the windmill lamp 6 are turned on.
0a, 60b, the rail decoration lamp 62, and the game effect lamp 25 are shifted from each other and turned on for 192 ms.
Flashing at 384 ms interval, decoration LED-B, A is 57
The light moves in 6 ms. In addition, the variable indicators 37a, 37
b represents the number of remaining games in the jackpot gaming state as 512.
It blinks at ms intervals and generates a sound effect H.

【0060】また、遊技の結果、得点が成立したときに
は、入賞図柄表示器65a〜65pを64msの間隔で
点滅し、得点表示装置73に獲得した得点に対応する数
値を点灯表示する。また、効果音Iが発生される。
When a score is achieved as a result of the game, the winning symbol displays 65a to 65p blink at intervals of 64 ms, and a numerical value corresponding to the obtained score is lit on the score display device 73. In addition, a sound effect I is generated.

【0061】また、賞球払出時には、賞球払出ランプ7
7を点灯させるだけでなく、入賞口装飾カバー63に設
けられる飾りランプ76と飾りLED−Eを96msの
間隔で点滅させる。また、賞球切れ時には、賞球切れラ
ンプ78だけを512msの間隔で点滅する。なお、い
ずれの場合にも、効果音は、発生されない。
At the time of prize ball payout, the prize ball payout lamp 7
7 is turned on, and the decoration lamp 76 and the decoration LED-E provided on the winning opening decoration cover 63 are blinked at intervals of 96 ms. When the prize ball runs out, only the prize ball run out lamp 78 blinks at an interval of 512 ms. In any case, no sound effect is generated.

【0062】更に、エラーが発生した場合には、サイド
ランプ61a,61bと風車ランプ60a,60bを点
灯させると同時に、得点表示装置73に「E」とエラー
に対応する数値を交互に点滅させる。また、効果音(警
報音)Jが発生される。
Further, when an error occurs, the side lamps 61a and 61b and the windmill lamps 60a and 60b are turned on, and at the same time, "E" and the numerical value corresponding to the error are blinked alternately on the score display device 73. Further, a sound effect (warning sound) J is generated.

【0063】以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成及
び作用について説明してきたが、本実施例によれば、電
源投入の入力信号に基づいて弾球遊技機1に設けられる
電気的部品が所定時間駆動されるので、その所定時間の
間に、電気的部品に関連する遊技装置を見ることによ
り、電気的部品が正常に作動するか否かを簡単に見極め
ることができる。
Although the configuration and operation of the ball game machine 1 according to the embodiment have been described above, according to the present embodiment, the electric components provided in the ball game machine 1 based on the input signal of power-on. Is driven for a predetermined time, it is possible to easily determine whether or not the electric component operates normally by looking at the gaming device related to the electric component during the predetermined time.

【0064】なお、上記した実施例においては、電気的
部品が正常か否かのチェックを電源投入時に行うものを
示したが、チェックスイッチ27を設けたものにあって
は、チェックスイッチ27を操作したときから所定時間
チェックできるようにしても良い。このようにすれば、
任意のときにチェックを行うことができる。また、チェ
ックスイッチ27を操作したときには、上記チェックを
実行させるばかりでなく、管理コンピュータに所定の情
報(例えば、大当り情報や始動入賞回数情報)に係る出
力を導出させることにより、管理コンピュータと制御回
路基板20との結線状態をも同時にチェックすることが
可能である。
In the above-described embodiment, the checking of whether or not the electrical parts are normal is performed at the time of turning on the power. However, in the case where the check switch 27 is provided, the check switch 27 is operated. It may be possible to check for a predetermined time from when it is done. If you do this,
Checks can be made at any time. When the check switch 27 is operated, not only the above-mentioned check is executed, but also the management computer is caused to derive an output relating to predetermined information (for example, jackpot information and start winning number information), whereby the management computer and the control circuit are output. It is also possible to check the connection state with the substrate 20 at the same time.

【0065】また、上記実施例では、電源投入時にほと
んどすべての電気的部品を駆動するようにしたものを示
したが、少なくとも遊技を進行する上で必要な電気的部
品のチェックを行うことができるように、取捨選択して
設定しても良い。また、電気的部品を含む装置として、
打球発射装置、賞球装置、玉送り装置、玉抜き装置、入
賞球排出装置等の遊技盤以外に設けられる装置であって
も良い。更に、上記した実施例においては、弾球遊技機
として、入球口64a〜64pの組合せによって得点
(賞球)を得るもの、即ちアレンジ式パチンコ遊技機を
示したが、通常のパチンコ遊技機であってもよいし、あ
るいは封入玉が循環するカード式パチンコ遊技機であっ
ても良い。
In the above embodiment, almost all the electric parts are driven when the power is turned on. However, at least the electric parts necessary for progressing the game can be checked. As described above, the selection may be made. In addition, as a device including electrical components,
A device provided other than the game board such as a hit ball launching device, a prize ball device, a ball feeding device, a ball removing device, and a winning ball discharging device may be used. Furthermore, in the above-described embodiment, as the ball-and-ball game machine, the one in which a score (prize ball) is obtained by a combination of the entrance holes 64a to 64p, that is, the arrangement type pachinko game machine is shown. It may be a card-type pachinko game machine in which an enclosed ball circulates.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、予め定めた入力があったとき
に、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる遊技装置の電
気的部品が所定期間駆動されるので、その所定期間の間
に、電気的部品又は電気的部品により駆動される装置の
駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動す
るか否かが簡単に分かる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, when a predetermined input is made, the electrical components of the game machine provided in the ball-and-ball game machine including the game board are provided with predetermined values. Since the drive is performed for a period, during the predetermined period, whether or not the electrical component operates normally can be easily understood by checking the drive state of the electrical component or the device driven by the electrical component.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board.

【図3】弾球遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball game machine.

【図4】弾球遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the ball game machine.

【図5】遊技盤に設けられる遊技装置としての1つの通
過入球口の断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of one passing entrance as a gaming device provided on the gaming board.

【図6】同じく1つの通過入球口の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of one passing ball entrance.

【図7】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図8】電源投入時の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation at the time of power-on.

【図9】各遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動
作を示す一覧表示図である。
FIG. 9 is a list display diagram showing operations of a decoration lamp, a display, and the like according to each game state.

【図10】同じく遊技状態に応じた装飾ランプや表示器
等の動作を示す一覧表示図である。
FIG. 10 is a list display diagram showing operations of a decorative lamp, a display, and the like according to a game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 8 スピーカ(電気的部品) 20 制御回路基板 27 チェックスイッチ 30 遊技盤 33 可変表示装置 37a,37b 可変表示器(電気的部品) 38 飾りLED(電気的部品) 39 飾りLED(電気的部品) 41 入賞球装置 48 モータ(電気的部品) 52 飾りLED(電気的部品) 53 飾りLED(電気的部品) 54a,54b 可変入賞球装置 55a,55b ソレノイド(電気的部品) 60a,60b 風車ランプ(電気的部品) 61a,61b サイドランプ(電気的部品) 62 レール飾りランプ(電気的部品) 64a〜64p 通過入球口 65a〜65p 入賞図柄表示器(電気的部品) 73 得点表示装置(電気的部品) 74 2倍表示器(電気的部品) 75 飾りLED(電気的部品) 76 飾りランプ(電気的部品) 90 マイクロコンピュータ(制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 8 Speaker (electric part) 20 Control circuit board 27 Check switch 30 Game board 33 Variable display device 37a, 37b Variable display (electric part) 38 Decorative LED (electric part) 39 Decorative LED (electric) 41) Winning ball device 48 Motor (electrical component) 52 Decoration LED (electrical component) 53 Decoration LED (electrical component) 54a, 54b Variable winning ball device 55a, 55b Solenoid (electrical component) 60a, 60b Windmill Lamps (electrical parts) 61a, 61b Side lamps (electrical parts) 62 Rail decoration lamps (electrical parts) 64a to 64p Passing entrances 65a to 65p Winning symbol display (electrical parts) 73 Score display device (electrical) 74) 2x display (electrical parts) 75 Decorative LED (electrical parts) 76 Decorative lamp (electrical parts) Specific parts) 90 microcomputer (control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電
気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機におい
て、 前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか
否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前
記電気的部品を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a control means for controlling an electric component provided in a ball game machine including a game board, wherein the control means determines whether or not the electric component operates normally. A ball-and-ball game machine including a collation drive control means for driving and controlling the electric component for a predetermined period when a predetermined input is made in order to collate.
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