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JP3032066B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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JP3032066B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP3032066B2
JP3032066B2 JP3357846A JP35784691A JP3032066B2 JP 3032066 B2 JP3032066 B2 JP 3032066B2 JP 3357846 A JP3357846 A JP 3357846A JP 35784691 A JP35784691 A JP 35784691A JP 3032066 B2 JP3032066 B2 JP 3032066B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤を含む弾球遊技
機に設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた
弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、多くの弾球遊技機においては、L
ED、ランプ、表示器、モータ、ソレノイド、及びスピ
ーカ等の電気的部品を有し、それらの電気的部品を制御
回路基板に組み込まれる制御回路によって制御して遊技
自体の進行が図られるようになっている。このため、電
気的部品が正常に作動するか否かは、弾球遊技機におい
て極めて重要な事項である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、弾球遊技機
の製造時は無論のこと、弾球遊技機を遊技場に設置した
ときや、あるいは開店時等において、弾球遊技機に設け
られる電気的部品が正常に動作するか否かは、実際に打
玉を弾発するか、あるいは打玉を所定の入賞口等に投入
して電気的部品を有する遊技装置を駆動しなければなら
ず、そのチェックに極めて手間がかかり面倒であるとい
う問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、電気的部品が正
常に作動するか否かのチェックを極めて容易に且つ簡単
に行うことができる弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤を含む弾球遊技機に
設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球
遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が
正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入
力があったとき前記電気的部品を所定期間駆動制御する
照合駆動制御手段を含むことを特徴とするものである。
【0005】
【作用】予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号
に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に
設けられる電気的部品が所定期間駆動される。したがっ
て、その所定期間の間に、電気的部品又は電気的部品に
より駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気
的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、最初に弾球遊技機の概略を説明す
る。弾球遊技機 まず、図3及び図4を参照して、実施例に係る弾球遊技
機全体の構成について説明する。図3は、弾球遊技機の
正面図であり、図4は、弾球遊技機の背面図である。図
において、弾球遊技機1は、外枠2と該外枠2に対して
開閉自在に設けられる前面枠3とからなり、前面枠3に
弾球遊技機1の主要部が集約されている。即ち、弾球遊
技機1の額縁状の前面枠3には、扉保持枠4が周設さ
れ、該扉保持枠4には、ガラス板5a,5b(図5参
照)を有するガラス扉枠5と打球供給皿7を有する前面
扉板6とが一側を軸支されて開閉自在に取り付けられて
いる。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の裏
面には、遊技盤30が着脱自在に設けられている。ま
た、前面扉板6の表面に固着される打球供給皿7は、排
出された賞球を貯留し、その貯留した賞球を打玉として
発射位置(図示しない)に一個宛供給するものであり、
その上流側の下方内部空間には、遊技に関連する効果音
を発生するスピーカ8が内蔵されている。
【0007】また、前面扉板6には、弾球遊技機1にお
いて遊技を開始するためのスタートスイッチ9も設けら
れている。このスタートスイッチ9は、電源投入後、最
初の遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧
する必要がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点
を精算するための精算スイッチとして働く。なお、この
弾球遊技機1においては、ゲームが終了して、次のゲー
ムが開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に精
算されるようになっている。したがって、スタートスイ
ッチ9を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲー
ムに進むことなく、前のゲームを精算したいときだけで
ある。なお、スタートスイッチ9を設けず、電源投入
後、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板
6の裏面には、打球供給皿7から誘導される打玉を発射
位置に供給する打球供給装置(図示しない)が固定され
ている。
【0008】前記前面枠3の下方部には、後述する打球
発射装置28に関連する操作ハンドル10や、前記打球
供給皿7に貯留しきれなかった賞球を貯留するための余
剰玉受皿11が設けられている。また、操作ハンドル1
0の内部には、打球発射装置28に設けられる打球モー
タ29を回転駆動するためのメインスイッチ(図示しな
い)が設けられていると共に、その外周に遊技者が手を
触れたことを検出するタッチ板が形成されている。ま
た、前面枠3の上部には、後述する大当り遊技状態中で
ある旨を報知する遊技効果ランプ25が設けられてい
る。更に、前面枠3の開放側の側部には、打球発射装置
28が稼働中であるときに点灯する稼働ランプ26が設
けられている。
【0009】一方、弾球遊技機1の裏面には、図4に示
すように、機構板12が配置されているが、この機構板
12は、前記1ゲームが終了した時点で成立している得
点に対応する所定個数(例えば、1点に対して16個)
の賞球を排出するための各種の機構が設けられるもので
ある。しかして、機構板12は、合成樹脂で成型された
ほぼ方形状の機構板本体に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その前面側には、遊技盤30の裏面に導かれ
た打玉を集合して弾球遊技機1の外側(設置島の回収
樋)に排出する玉集合径路が構成されている。
【0010】また、機構板12の後面側には、弾球遊技
機設置台の図示しない補給機構から補給される賞球を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板12の上
部には、賞球タンク13が固定されている。この賞球タ
ンク13には、上記した補給機構から多量の賞球が補給
されるようになっている。賞球タンク13の下方には、
賞球を整列して誘導する賞球誘導レール14が設けられ
ている。この賞球誘導レール14は、賞球が2列に整列
して自然流下するように傾斜して取り付けられる。ま
た、賞球誘導レール14の上流側の底面には、賞球の不
足を検出する賞球切れスイッチ15が設けられ、該賞球
切れスイッチ15が作動されると、遊技盤30前面に設
けられる賞球切れランプ78(図1参照)を点灯してそ
の旨を報知するとともに、打球モータ29を停止させ且
つ遊技場に設置してある管理コンピュータに信号を送
り、上記図示しない補給機構を動作させて賞球タンク1
3に賞球を補給する。
【0011】賞球誘導レール14の下流側には、所定個
数(例えば、16個)の賞球を収納し、その所定個数の
賞球を区切って払い出す賞球払出装置16が設けられて
いる。この賞球払出装置16は、得点毎に対応して励磁
される賞球払出ソレノイド17と連杆を介して連動して
おり、1ゲームで獲得した得点の回数だけ賞球払出ソレ
ノイド17を励磁して得点に対応する賞球を払い出すも
のである。また、賞球払出ソレノイド17が励磁したこ
とを検出する賞球払出確認スイッチ18が賞球払出ソレ
ノイド17の側方に設けられている。なお、賞球払出ソ
レノイド17の励磁時に賞球払出確認スイッチ18の異
常が検出されたときには、後述する得点表示装置73に
エラーメッセージが表示されるようになっている。
【0012】賞球払出装置16から払出された賞球は、
賞球払出通路を通って前記打球供給皿7又は余剰玉受皿
11に導かれるようになっているが、余剰玉受皿11に
連通する賞球排出通路には、オーバーフロースイッチ1
9が臨んでいる。このオーバーフロースイッチ19は、
賞球が賞球排出通路に充満したときにONするものであ
り、そのONしたときには、前記賞球排出ソレノイド1
7と打球発射装置28の打球モータ29の駆動を停止す
るものであり、遊技を一時的に停止するようになってい
る。ただし、払出中又は弾発中にONしたときには、当
該払出動作の終了又は当該ゲームの終了を待って停止制
御するようになっている。なお、余剰玉受皿11から景
品玉を掻き出してオーバーフロースイッチ19をOFF
にすることにより、遊技を再開することができる。
【0013】更に、機構板12の裏面には、遊技内容や
打玉の発射動作を制御する制御回路基板20が取り付け
られている。この制御回路基板20には、後に詳述する
マイクロコンピュータ90(図7参照)を含む制御回路
が形成されている。また、制御回路基板20は、機構板
12の中央に設けられる中継端子基板21と機構板12
の下部に設けられる端子基板23とに集中配線によって
接続されている。中継端子基板21は、遊技盤30に設
けられる各電気的部品からの配線が接続されるものであ
ると共に、大当り遊技状態である旨の入賞情報を外部に
出力する入賞情報端子22が設けられている。一方、端
子基板23には、前記賞球払出ソレノイド17、賞球払
出確認スイッチ18、及び打球発射装置28に設けられ
る触手回路基板からの配線が接続されるものであると共
に、エラーメッセージに基づく故障の修復時に押圧して
正常な状態に戻すリセットスイッチ24が設けられてい
る。なお、制御回路基板20には、遊技盤30を含む弾
球遊技機1に設けられるLED、ランプ、表示器、モー
タ、ソレノイド、及びスピーカ等の電気的部品が正常に
作動するか否かをチェックする際に操作するチェックス
イッチ27を設けても良い。
【0014】また、弾球遊技機1の裏面には、前記前面
枠3の下部一側に打玉を発射する打球発射装置28が固
着されている。この打球発射装置28においては、打球
モータ29の回転力によって1ゲームに発射される一定
個数(16個)の打玉が遊技盤30に向かって発射され
るようになっている。
【0015】遊技盤 次に、図1、図2、図5及び図6に基づいて遊技盤30
の構成について説明する。図1は、遊技盤30の正面図
であり、図2は、遊技盤30の背面図である。図5及び
図6は、遊技盤30の下部に並列される通過入球口64
a〜64pのうちの1つの通過入球口64aの断面図で
ある。
【0016】図1において、遊技盤30の表面には、発
射レール(図示しない)から誘導された打玉を誘導する
ための誘導レール31がほぼ円状に植立されている。そ
して、誘導レール31によって囲まれた領域が遊技領域
32を構成するものである。遊技領域32には、複数
(2つ)の可変表示器37a,37bを有する可変表示
装置33と、回転体45を有する入賞球装置41と、一
対の可変入賞球装置54a,54b及びこれに関連する
通過口57a,57bと、通過入球口64a〜64p
と、装飾ランプ類等が配置されている。以下、各遊技装
置毎に説明する。
【0017】可変表示装置可変表示装置33は、遊技領
域32の中央やや上部に設けられ、遊技盤30の表面に
取り付けられる取付基板34を有し、その取付基板34
の上部に入賞口35が形成されている。この入賞口35
は、図2に示すように、受け入れた入賞玉を入賞玉集合
カバー板80の前面に形成される誘導板81(一部の誘
導板だけに符号を付している)によって、最終的に後述
する通過入球口64a〜64pの中の8番目の通過入球
口64hに導かれる。
【0018】また、入賞口35の下方には、すり鉢状に
形成される玉旋回板36が設けられている。この玉旋回
板36には、可変表示装置33の斜め上方から飛来する
打玉が入賞して旋回し、勢いがなくなったときに中央の
玉落下口(図示しない)から下方に落下するものである
が、本実施例においては、図1に示すように、可変表示
装置33の斜め上方に障害釘が多数植立されており、左
斜め上方に打玉の侵入し得る間隔が開けられているだけ
であるため、玉旋回板36上に到達する打玉は、左斜め
上方から飛来するものだけである。
【0019】ところで、玉旋回板36の中央に形成され
る玉落下口から落下した打玉は、図2に示すように、遊
技盤30の裏面を通って可変表示装置33の下方に位置
する玉放出口40に到達し、再度遊技盤30の前面に誘
導されて遊技領域32に放出される。玉放出口40から
遊技領域32に放出された打玉は、図1に示すように、
その下方に平行状に植立された障害釘に誘導されて入賞
球装置41の入球口43に導かれるようになっている。
【0020】また、可変表示装置33の前記玉旋回板3
6の下部前方には、一対の可変表示器37a,37bが
臨むように設けられている。この可変表示器37a,3
7bは、7セグメントLEDで構成され、0〜9までの
10個の数字と、A、J、F、U、Pの5個の英文字か
らなる図柄を順次変動表示することが可能なようになっ
ている。しかして、可変表示器37a,37bは、入賞
球装置41の入球口43に打玉が入り、入賞玉検出器4
4をONさせると、変動を開始し、所定時間経過後に停
止する。そして、停止時の表示が予め定めた図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを当り図柄という)、例え
ば、「7、7」となったときには、入賞球装置41の回
転体45を時計方向に回転させ、それ以外の図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを外れ図柄という)のとき
には、回転体45を反時計方向に回転する。
【0021】また、可変表示装置33には、図示しない
が前記玉旋回板36の上部後面壁の後方に飾りLED3
8(図7に符号だけ表示、以下、飾りLED−Aという
場合もある)が設けられると共に、前記可変表示器37
a,37bの側方に飾りLED39(以下、飾りLED
−Bという場合がある)が設けられている。これらの飾
りLED−A、Bは、遊技状態に応じていろいろな態様
で表示駆動されるものである。その詳細については、後
に詳述する。
【0022】入賞球装置 入賞球装置41は、遊技領域32の中央やや下部に設け
られ、遊技盤30の表面に取り付けられる取付基板42
を有している。取付基板42の上部には、入球口43が
形成され、該入球口43に入賞玉検出器44が臨むよう
になっている。また、入球口43の直下には、入球口4
3に入った玉を受け入れる受入凹部46を有する回転体
45が設けられている。この回転体45は、図示しない
モータ48(図7に符号だけ表示)に連結されており、
モータ48の駆動により回転するようになっている。ま
た、モータ48は、正逆回転可能であり、その停止位置
(受入凹部46が右側方を向いた位置)を検出するため
に停止位置検出器47(図7に符号だけ表示)が設けら
れている。しかして、回転体45は、通常の状態で受入
凹部46が右側方に向いた状態で停止しており、前記可
変表示器37a,37bが当り図柄となったときには、
回転体45が正面から見て時計方向に1回転され、逆に
外れ図柄となったときには、回転体45が反時計方向に
1回転される。
【0023】回転体45が時計方向にほぼ1回転して受
入凹部46が傾斜した位置となったときには、受入凹部
46に受け入れられた玉は、特定領域49に放出され、
その後、特定入賞玉検出器51をONさせて前記通過入
球口64hに導かれる。一方、回転体45が反時計方向
に回転して受入凹部46が傾斜した位置となったときに
は、受入凹部46に受け入れられた玉は、通常領域50
に放出され、その後、前記通過入球口64hに導かれ
る。そして、特定入賞玉検出器51がONしたときに
は、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態は、所
定回数(例えば、14回)のゲームが終了するまで、又
はその所定回数のゲームに達する前に再度特定入賞玉検
出器51がONするまで継続される。なお、大当り遊技
状態時には、後に詳述する可変入賞球装置54a,54
bのうち右側に配置される可変入賞球装置54bが所定
の条件が成立したときに開放するようになっている。こ
れについては、後に詳述する。
【0024】更に、入賞球装置41には、図示しない
が、その下部に飾りLED52(以下、飾りLED−C
という場合もある)が設けられると共に、前記回転体4
5の後方に飾りLED53(以下、飾りLED−Dとい
う場合がある)が設けられている。これらの飾りLED
−C、Dは、遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆
動されるものである。その詳細については、後に詳述す
る。
【0025】可変入賞球装置 可変入賞球装置54a,54bは、前記可変表示装置3
3の両サイドやや下方の遊技領域32に配置されてお
り、一対の開閉部材がソレノイド55a,55bによっ
て開閉制御されるものである。ただし、左右のソレノイ
ド55a,55bが開閉される条件は、異なるものであ
る。また、可変入賞球装置54a,54bには、入賞し
た打玉を検出するための入賞玉検出器56a,56bが
内蔵されている。
【0026】まず、左側に配置される可変入賞球装置5
4aは、その斜め下方に配置される通過口57aを打玉
が通過して通過玉検出器58aをONしたときに、短い
時間間隔で2回開閉動作されるものである。そして、そ
の2回の開閉動作中に打玉が可変入賞球装置54aに入
賞すると、入賞玉検出器56aがONして後述する7番
目の通過入球口64gに打玉が入球したと同等の効果を
奏する。また、可変入賞球装置54aに入賞した玉は、
図2に示すように誘導板81によって8番目の通過入球
口64hに導かれている。即ち、可変入賞球装置54a
に打玉が入賞することにより、7番目と8番目の通過入
球口64g,64hに打玉が入賞したものとみなされ
る。
【0027】一方、右側に配置される可変入賞球装置5
4bは、その斜め下方に配置される通過口57bを打玉
が通過して通過玉検出器58bをONしたときに、開放
されるようになっている。ただし、このような作動をす
るのは、大当り遊技状態のときだけであり、通常の遊技
状態のときに打玉が通過口57bを通過しても可変入賞
球装置54bは、開放されない。しかして、可変入賞球
装置54bの開放中に打玉が入賞すると、入賞玉検出器
56bがONして可変入賞球装置54bを閉じると共
に、後述する11番目〜13番目の通過入球口64k,
64l,64mに打玉が入球したと同等の効果を奏す
る。また、可変入賞球装置54bに入賞した玉は、図2
に示すように誘導板81によって15番目の通過入球口
64oに導かれている。即ち、可変入賞球装置54bに
打玉が入賞することにより、11番目と12番目と13
番目と15番目の通過入球口64k,64l,64m,
64oに打玉が入賞したものとみなされる。
【0028】なお、1ゲームにおける一定個数の打玉の
弾発が終了しても開放している可変入賞球装置54bに
打玉が入賞しなかったゲームが3ゲーム連続したときに
は、可変入賞球装置54bが自動的に閉じるようになっ
ている。更に、可変入賞球装置54bへの打玉の入賞に
基づくさらに大きな特徴は、複数の通過入球口への見做
し入球に加えて当該ゲームにおける得点が倍増されるこ
とである。ただし、倍増した結果が「10」点を超える
場合には、その超えた分が切り捨てられて最高10点に
抑えられる。また、得点が倍増される旨は、後述する2
倍表示器74が点灯することにより報知されるようにな
っている。
【0029】また、可変入賞球装置54a,54bには
全く含まれないが、前記通過口57a,57bの下方の
遊技領域32に配置される入賞口59a,59bについ
て簡単に説明すると、入賞口59a,59bは、遊技領
域32を落下する打玉を受け入れて遊技盤30の裏面に
誘導し、遊技盤30の裏面で誘導板81によってそれぞ
れ3番目の通過入球口64cと14番目の通過入球口6
4nに導く。したがって、入賞口59aに打玉が入賞す
ることにより、3番目の通過入球口64cに打玉が入賞
したものとみなされ、入賞口59bに打玉が入賞するこ
とにより、14番目の通過入球口64nに打玉が入賞し
たものとみなされる。
【0030】通過入球口 次に、通過入球口64a〜64pについて、図1、図
2、図5、及び図6を参照して説明する。図5及び図6
は、1つの通過入球口64aの構造を示す断面図であ
る。図において、遊技領域32の最下方には、複数(実
施例では、16個)の通過入球口64a〜64pが横方
向に一列に設けられ、その通過入球口64a〜64pの
前面を覆う入球口装飾カバー63には、各通過入球口6
4a〜64pに対応する入賞図柄表示器65a〜65p
が設けられている。なお、図示の実施例では、通過入球
口64a〜64pには、「1〜16」の入球口番号が付
されている。
【0031】しかして、打玉が複数の通過入球口64a
〜64pのいずれかを通過したときには、対応する入賞
図柄表示器65a〜65pが点灯し、その入賞図柄表示
器65a〜65pが4個連なって点灯したとき得点が1
点となる。ただし、2〜5、7〜10、12〜15に配
置されるそれぞれ4つの通過入球口64b〜64e、6
4g〜64j、64l〜64oが連続して点灯したとき
には、3点となるように設定されている。この4つの連
続した通過入球口をジャックポットという。したがっ
て、本実施例においては、3組のジャックポットが設定
されている。また、5個以上連なって点灯したときに
は、1個点灯する毎に1点加算される。なお、入賞図柄
表示器65a〜65pは、電源投入時又はリセット出力
が導出されてから所定期間が経過するまでは、点灯する
ようになっている。
【0032】本実施例においては、各通過入球口64a
〜64pの上部に植立される障害釘の調整具合にもよる
が、ジャックポットの組合せを成立させることばかりで
なく、連続して4つ点灯させることも難しく、全体とし
て通常の遊技状態においては、得点の成立する可能性が
低い。
【0033】しかし、大当り遊技状態となって、可変入
賞球装置54bが開放し、それに打玉が入賞すると、入
賞し難い13番と15番の通過入球口64m,64oを
含む11、12、13、15番の通過入球口64k,6
4l,64m,64oに打玉が入賞したものと見做さ
れ、後は、比較的入賞し易い14番の通過入球口64n
に入賞させれば、右ジャックポットが成立すると共に1
1番も点灯しているので3点+1点が獲得できる。更
に、16番の通過入球口64pにも打玉が入賞し易いの
で、これに入賞すれば、更に1点が加算される。そし
て、この場合、5点となるが、可変入賞球装置54bを
打玉が通過しているので、それが2倍されて最高の10
点となる。したがって、大当り遊技状態となると上記し
た高い得点を得るゲームを連続して最高14ゲーム行う
ことができるので、多量の賞球を獲得することができ
る。
【0034】ところで、通過入球口64a〜64pは、
図5及び図6に示すような構造を有している。図5及び
図6は、1つの通過入球口64aについての断面図を示
すが、他の通過入球口64b〜64pも同じ構造である
ので、その説明を省略する。しかして、通過入球口64
aの後端には、落下部66aが形成され、その落下部6
6aの下方に支軸68によって揺動自在に軸支された作
動部材67aが臨んでいる。作動部材67aは、円盤状
に形成されており、その下部にウエイト69aが埋設さ
れ、その上部後方に落下部66aから落下する打玉を受
け止める載置部70aが形成されている。更に、作動部
材67aには、ウエイト69aと載置部70aとの間に
遮光板71aが突設されている。また、作動部材67a
の下方には、通常時ONとなっている投受光方式の通過
口スイッチ72aが配置されている。
【0035】したがって、打玉が通過入球口64aに入
って落下部66aから下方に落ち載置部70aに乗る
と、図6に示すように作動部材67aがウエイト69a
の付勢力に抗して回動する。そして、作動部材67aが
回動したときに遮光板71aが通過口スイッチ72aを
ONからOFFに変化させ、通過玉があったことを検出
する。これにより、対応する入賞図柄表示器65a〜6
5pが点灯する。なお、通過口スイッチ72aが投受光
方式であるため、入賞図柄表示器65aからの光を検出
して誤動作を起こす可能性があるため、入賞図柄表示器
65aは、筒状のカバーによって覆われている。また、
前記支軸68は、すべての作動部材67a〜67pに共
通して設けられている。また、通過入球口64aに連続
して打玉が入賞した場合には、図6に示すように、後続
の打玉が作動部材67aの載置部70aの上部と後面壁
の段差部とで止められて待機するようになっている。こ
のため、通過玉が正確に計数されることになる。
【0036】上記した入賞図柄表示器65a〜65pが
設けられる入賞口装飾カバー63の下部中央には、得点
表示装置73と2倍表示器74とが設けられる。1つの
ディジタル表示器で構成される得点表示装置73は、1
ゲームにおいて獲得した得点が表示されるものである
が、本実施例においては、得点の上限が「10」点に制
限されるため、得点表示装置73で最高点を表示する場
合には、「F」を表示するようにしても良い。また、得
点表示装置73には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、賞球の払出が行われる毎にその
得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該ゲ
ームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯表
示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様に
よって区別するようにしてもよい。この場合、2色発光
のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。ま
た、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。また、2倍表示器74は、前記入賞玉検出器56b
がONしたときに点灯するものである。更に、本実施例
においては、得点表示装置73がエラー表示を兼用する
ようになっている。この場合には、「E」の文字とエラ
ーの種類によって定められた数字とが交互に点滅表示さ
れることにより表される。
【0037】また、入賞口装飾カバー63には、図1に
示すように、通過入球口64a〜64pの左右に飾りL
ED75(以下、飾りLED−Eという場合がある)が
設けられ、得点表示装置73と2倍表示器74の左右に
飾りランプ76とが設けられ、遊技状態に応じていろい
ろな態様で表示駆動されるものである。その詳細につい
ては、後に詳述する。更に、通過入球口64a〜64p
の裏面には、図2に示すように、下部集合カバー板82
が取り付けられ、各通過入球口64a〜64pを通過し
た玉を一か所に集めて機構板12に形成されるアウト玉
通路(図示しない)に導いている。
【0038】装飾ランプ類 次に、遊技盤30に設けられる装飾ランプ類の構成につ
いて図1を参照して説明する。図において、前記可変表
示装置33の左右側方の遊技領域32に風車ランプ60
a,60bが設けられ、遊技領域32の中央両端には、
サイドランプ61a,61bが設けられ、前記誘導レー
ル31の上部から右側側方の外側にレール飾りランプ6
2が設けられている。これらは、主として可変表示装置
33の変動中や大当り遊技状態中に所定の態様で表示制
御される。なお、本実施例においては、サイドランプ6
1a,61bに前記3組のジャックポットのうちの比較
的良く成立する可能性がある左右のジャックポットに対
応する入賞図柄表示器が一体的に設けられている。した
がって、遊技者は、遊技領域32の下部にある入賞図柄
表示器65a〜65pを見なくても、正面を見ながらで
もサイドランプ61a,61b部分が自然に目に入り、
これによって可変表示装置33や入賞球装置41を見な
がらでも、得点が成立しているか否かを判断することが
できる。
【0039】また、遊技領域32の外側であって遊技盤
30の左側上部には、前記賞球払出確認スイッチ18が
ONしたときに点灯する賞球払出ランプ77と、前記賞
球玉切れスイッチ15がONしたときに点灯する賞球切
れランプ78が設けられており、それぞれの状態が遊技
者に報知される。なお、装飾ランプ類に属さないが、発
射された打玉が遊技領域32に到達しなくて誘導レール
31を戻ったときには、該戻り玉は、発射レールの先端
と誘導レール31の後端との間に形成されるファール口
(図示しない)から前記余剰玉受皿11に返却される
が、その返却される際に、戻り球検出センサ79(図7
に符号だけ表示)によって検出されるようになってい
る。この場合、戻り球検出センサ79によって検出され
た玉数は、発射された一定個数に含まれないように演算
制御される。
【0040】上記のように構成される弾球遊技機1にお
ける1ゲームの発射数(16個)を制御するための構造
を簡単に説明すると、遊技者が操作ハンドル10を操作
すると、打球発射装置28の打球モータ29が回転を開
始して、発射位置にある打玉を弾発すると共に打球供給
皿7に貯留される玉を打球供給装置で1個ずつ発射位置
に供給する。しかして、打球供給装置によって玉を発射
位置に供給する際に、球計数センサ84(図7に符号だ
け表示)によって検出計数され、該球計数センサ84か
らの信号がある毎に後述する発射カウンタ95が加算さ
れ、その発射カウンタ95が1ゲームに必要な所定個数
と同一の値となったときに打球モータ29の駆動を一定
時間停止させて1ゲームの区切りとする。なお、本実施
例においては、打球モータ29の停止時における打球発
射装置28の打球杆(符号なし)の位置を一定とするた
め、ハンマ位置検出センサ83(図7に符号だけ表示)
が設けられている。
【0041】弾球遊技機の動作 以上、説明した遊技盤30を含む弾球遊技機1は、制御
回路基板20に形成される制御回路によって制御され
る。その制御回路は、図7のブロック図に示すようにな
っている。即ち、制御回路は、制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ90を含む。マイクロコンピュータ90
は、制御動作を所定の手順で実行することができるMP
U91と、MPU91の動作プログラムデータを格納す
るROM92と、必要なデータの書き込み及び読出しが
できるRAM93とを含む。RAM93内には、前記通
過口スイッチ72a〜72pに打玉が通過したか否かを
判定する通過判定部94と、前記球計数センサ84から
の信号によりカウントアップし、前記戻り球検出センサ
79からの信号によりカウントダウンする発射カウンタ
95と、大当り遊技状態となったときに連続して行える
ゲーム数を計数するゲームカウンタ96と、を含んでい
る。更に、マイクロコンピュータ90は、入力信号を受
けてMPU91に入力データを与え、MPU91からの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路(I/
O)97を含んでいる。
【0042】入出力回路(I/O)97には、弾球遊技
機1に含まれる各種の検出スイッチ、具体的には、ハン
マ位置検出センサ83、球計数センサ84、戻り球検出
センサ79、賞球切れスイッチ15、払出確認スイッチ
18、オーバーフロースイッチ19、スタートスイッチ
9、リセットスイッチ24、通過口スイッチ72a〜7
2p、入賞玉検出器44、56a,56b、特定入賞玉
検出器51、及び通過玉検出器58a,58bからの信
号が入力される。なお、チェックスイッチ27を設けた
場合には、該チェックスイッチ27からの信号も入力さ
れる。
【0043】一方、MPU91からは、入出力回路97
を介して大当りに関する入賞情報を入賞情報端子22に
出力し、また、弾球遊技機1に含まれる表示器やソレノ
イド等、具体的には、スピーカ8、賞球払出ランプ7
7、賞球切れランプ78、賞球払出ソレノイド17、遊
技効果ランプ25、可変入賞球装置ソレノイド55a,
55b、得点表示装置73、可変表示装置(可変表示
器)37a,37b、2倍表示器74、レール飾りラン
プ62、サイドランプ61a,61b、風車ランプ60
a,60b、飾りランプ76、飾りLED38等(3
9、52、53、75を含む)、停止位置検出器47、
入賞図柄表示装置(入賞図柄表示器)65a〜65p、
打球モータ29、及びモータ48にそれぞれ駆動信号が
出力される。
【0044】なお、上述した制御回路は、1つの制御回
路内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
【0045】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、遊技盤30を含む弾球遊技機1に設けられる遊
技装置に含まれる電気的部品が正常に作動するか否かを
チェックする動作について図8のフロチャートを参照し
て説明する。まず、ステップ10で電源が投入されたか
否かが判別され、電源が投入されていない場合には、以
下の処理を実行することなく、サブルーチンを終了し、
一方、電源が投入された場合には、ステップ20〜ステ
ップ40の処理が実行される。まず、ステップ20で入
賞球装置41に含まれるモータ48がT1時間だけ正転
し且つT2時間逆転する動作を行い、ステップ40で可
変入賞球装置54a,54bに含まれるソレノイド55
a,55bがそれぞれT3時間、T4時間のONを2回
行う。したがって、電源投入後に、回転体45が回転す
れば、入賞球装置41に含まれるモータ48が正常であ
ることが分かり、また、電源投入後に可変入賞球装置5
4a,54bの開閉部材が開閉すれば、可変入賞球装置
54a,54bに含まれるソレノイド55a,55bが
正常であることが分かる。
【0046】また、ステップ30においては、遊技盤3
0に設けられる遊技装置に含まれるほとんどすべての各
ランプ、表示器を含むLEDが点灯する。この詳細な説
明は、図9及び図10を参照して後に詳述する。そし
て、各ランプ、LEDの点灯状態は、ステップ50でス
タートスイッチ9がONしたと判別されるまで、又はス
タートスイッチ9がONすることなく、ステップ60で
所定時間が経過したと判別されるまで、継続される。な
お、ステップ60における所定時間は、電源投入後、す
べてのランプ及びLEDが点灯していることを確認する
ことができるに十分な時間が設定される。しかして、ス
タートスイッチ9がONされたとき、又は所定時間が経
過したときには、ステップ70に示すように、各ランプ
及びLEDは、遊技状態に応じて点灯又は消滅、あるい
は消灯する。
【0047】このように、本実施例においては、電源投
入の入力信号に基づいて遊技装置に含まれる電気的部品
が所定時間駆動されるので、その所定時間の間に、電気
的部品に関連する遊技装置を見ることにより、電気的部
品が正常に作動するか否かを簡単に理解することができ
る。なお、スタートスイッチ9のないものにおいては、
当然のことながら所定時間が経過したときに、点灯状態
を終了させるようにすれば良いし、逆にスタートスイッ
チ9があるものについては、スタートスイッチ9をON
させるまで点灯状態を維持するものでも良い。
【0048】次に、上記した弾球遊技機1及び遊技盤3
0に設けられる表示器やランプ等の動作について図9及
び図10を参照して説明する。図9及び図10は、各遊
技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動作を示す一覧
表示図であり、図中、二重丸は、変動表示状態又は点灯
移動状態を示し、丸の中にバツがあるのは、点滅状態を
示し、一重丸は、点灯状態を示す。
【0049】まず、電源投入時においては、上記したよ
うに一部のランプを除いてほとんどすべてのランプ、表
示器を含むLEDが所定時間点灯状態となる。具体的に
は、賞球切れランプ78及び賞球払出ランプ77を除く
遊技効果ランプ25、レール飾りランプ62、サイドラ
ンプ61a,61b、風車ランプ60a,60b、飾り
ランプ76が点灯し、また、2倍表示器74、飾りLE
D−A〜E、及び入賞図柄表示器65a〜65pも点灯
し、7セグメントLEDで構成される可変表示器37
a,37b及び得点表示装置73もすべてのセグメント
が表示駆動された「8」を示している。したがって、点
灯していないランプ及びLEDをチェックすることによ
り電気的部品が正常であるか否かを容易に見分けること
ができる。更に、スピーカ8からは、効果音Kが発生さ
れるので、この効果音Kが発生されるか否かを聞き分け
ることにより、スピーカ8が正常か否かを容易に見極め
ることができる。なお、ランプ、LED、表示器等を同
時に点灯することなく、順番に点灯移動させるようにし
ても良い。これにより、電源投入時における過電流を防
止することができると共に、各電気部品のハンダ付けの
ミスによるショート箇所を見分けることができる。
【0050】次いで、電源投入後、遊技者が操作ハンド
ル10を操作して打球を発射しているときには、飾りL
ED−C,Dが1周期1024msで点灯移動している
だけで、他の装飾ランプや表示器は、一切表示駆動され
ないし、効果音も発生されない。ただし、発射した打玉
が遊技盤30に設けられる各種の入賞口や入賞球装置等
に入賞又は通過したときには、以下に示すように表示制
御される。
【0051】発射された打玉が可変表示装置33の入賞
口35(天入球口と表示)に入賞したときには、飾りL
ED−C,Dが上記した態様で制御され、入賞図柄表示
器65a〜65pのうち、8番目の入賞図柄表示器65
hが点灯表示される。また、入球時に効果音Aが発生さ
れる。同様に発射された打玉が入賞口59a,59b
(左下入球口、右下入球口と表示)に入賞したときに
は、飾りLED−C,Dが上記した態様で制御され、入
賞図柄表示器65a〜65pのうち、3番目と14番目
の入賞図柄表示器65cと65nがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Aが発生される。
【0052】また、発射された打玉が左通過口57a
(左ゲートと表示)を通過したときには、入球口装飾カ
バー63に設けられる飾りLED−Eが200msの間
隔で点滅すると共に、効果音Bを発生する。また、左通
過口57aに関連する左可変入賞球装置54a(左役物
作動口と表示)に発射された打玉が入賞したときには、
入賞図柄表示器65a〜65pのうち、7番目と8番目
の入賞図柄表示器65gと65hがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Cが発生される。
【0053】また、右通過口57bを打玉が通過しても
装飾ランプや表示器が特別に表示制御されるものではな
いが、右通過口57bに関連する右可変入賞球装置54
b(右役物作動口と表示)に発射された打玉が入賞した
ときには、4個のLEDからなる得点増加表示器(2倍
表示器)74が1周期480msで点灯移動すると共
に、入賞図柄表示器65a〜65pのうち、11〜13
番目と15番目の入賞図柄表示器65k,65l,65
mと65oがそれぞれ点灯表示され、入球時に効果音A
が発生される。
【0054】更に、通過入球口64a〜64pに発射さ
れた打玉が入賞すると、入賞図柄表示器65a〜65p
のうち、入賞した通過入球口64a〜64pに対応する
入賞図柄表示器65a〜65pが点灯表示され、入球時
に効果音Aが発生される。
【0055】次に、可変表示器37a,37bの変動表
示時における表示制御について説明すると、まず、打玉
が入賞球装置41の入球口43(特定入球口と表示)に
入ったときには、サイドランプ61a,61bと風車ラ
ンプ60a,60bとが384ms間隔で点滅し、可変
表示装置33に設けられる飾りLED−A,Bが1周期
192msで点灯移動すると共に、飾りLED−C,D
がより速い1周期128msで点灯移動する。また、可
変表示器37a,37bも1周期360msで変動表示
を開始する。更に、入賞図柄表示器65a〜65pのう
ち、8番目の入賞図柄表示器65hが点灯表示され、ま
た、入球時に効果音Dが発生される。
【0056】また、可変表示器37a,37bの変動表
示における状態がリーチ状態となったときには、サイド
ランプ61a,61bと風車ランプ60a,60bに加
えてレール飾りランプ62がより速い64ms間隔で点
滅し、飾りLED−Bがさらに速い32ms間隔で点滅
し、飾りLED−Aが前記変動中よりもさらに速い1周
期64msで点灯移動する。また、左可変表示器37a
は、7を点灯表示するが、右可変表示器37bは、1周
期3600msで変動表示している。また、効果音Eが
発生される。
【0057】可変表示器37a,37bの停止時には、
停止時の図柄が外れの場合、飾りLED−A,Bが点灯
し、可変表示器37a,37bにランダム数から抽出さ
れた値に対応する停止図柄が点灯表示され、効果音Fが
発生される。
【0058】一方、可変表示器37a,37bの停止時
の図柄が当りの場合には、サイドランプ61a,61b
と風車ランプ60a,60bとレール飾りランプ62に
加えて遊技効果ランプ25が296ms間隔で点滅し、
飾りLED−B,Aも296ms間隔で点滅する。ま
た、可変表示器37a,37bには、当り図柄である
「7・7」が表示され、効果音Gも発生される。
【0059】次に、特定入賞玉検出器51がONして大
当り遊技状態(誘導増加装置の作動中と表示)となった
ときには、サイドランプ61a,61bと風車ランプ6
0a,60bとレール飾りランプ62と遊技効果ランプ
25とが互いに移送をずらしてON192ms・OFF
384msの間隔で点滅し、飾りLED−B,Aが57
6msで点灯移動する。また、可変表示器37a,37
bは、大当り遊技状態における残りのゲーム数を512
msの間隔で点滅表示し、また、効果音Hを発生する。
【0060】また、遊技の結果、得点が成立したときに
は、入賞図柄表示器65a〜65pを64msの間隔で
点滅し、得点表示装置73に獲得した得点に対応する数
値を点灯表示する。また、効果音Iが発生される。
【0061】また、賞球払出時には、賞球払出ランプ7
7を点灯させるだけでなく、入賞口装飾カバー63に設
けられる飾りランプ76と飾りLED−Eを96msの
間隔で点滅させる。また、賞球切れ時には、賞球切れラ
ンプ78だけを512msの間隔で点滅する。なお、い
ずれの場合にも、効果音は、発生されない。
【0062】更に、エラーが発生した場合には、サイド
ランプ61a,61bと風車ランプ60a,60bを点
灯させると同時に、得点表示装置73に「E」とエラー
に対応する数値を交互に点滅させる。また、効果音(警
報音)Jが発生される。
【0063】以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成及
び作用について説明してきたが、本実施例によれば、電
源投入の入力信号に基づいて弾球遊技機1に設けられる
電気的部品が所定時間駆動されるので、その所定時間の
間に、電気的部品に関連する遊技装置を見ることによ
り、電気的部品が正常に作動するか否かを簡単に見極め
ることができる。
【0064】なお、上記した実施例においては、電気的
部品が正常か否かのチェックを電源投入時に行うものを
示したが、チェックスイッチ27を設けたものにあって
は、チェックスイッチ27を操作したときから所定時間
チェックできるようにしても良い。このようにすれば、
任意のときにチェックを行うことができる。また、チェ
ックスイッチ27を操作したときには、上記チェックを
実行させるばかりでなく、管理コンピュータに所定の情
報(例えば、大当り情報や始動入賞回数情報)に係る出
力を導出させることにより、管理コンピュータと制御回
路基板20との結線状態をも同時にチェックすることが
可能である。
【0065】また、上記実施例では、電源投入時にほと
んどすべての電気的部品を駆動するようにしたものを示
したが、少なくとも遊技を進行する上で必要な電気的部
品のチェックを行うことができるように、取捨選択して
設定しても良い。また、電気的部品を含む装置として、
打球発射装置、賞球装置、玉送り装置、玉抜き装置、入
賞球排出装置等の遊技盤以外に設けられる装置であって
も良い。更に、上記した実施例においては、弾球遊技機
として、入球口64a〜64pの組合せによって得点
(賞球)を得るもの、即ちアレンジ式パチンコ遊技機を
示したが、通常のパチンコ遊技機であってもよいし、あ
るいは封入玉が循環するカード式パチンコ遊技機であっ
ても良い。
【0066】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、予め定めた入力があったとき
に、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる遊技装置の電
気的部品が所定期間駆動されるので、その所定期間の間
に、電気的部品又は電気的部品により駆動される装置の
駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動す
るか否かが簡単に分かる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図であ
る。
【図2】遊技盤の背面図である。
【図3】弾球遊技機の正面図である。
【図4】弾球遊技機の背面図である。
【図5】遊技盤に設けられる遊技装置としての1つの通
過入球口の断面図である。
【図6】同じく1つの通過入球口の断面図である。
【図7】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
【図8】電源投入時の動作を示すフローチャートであ
る。
【図9】各遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動
作を示す一覧表示図である。
【図10】同じく遊技状態に応じた装飾ランプや表示器
等の動作を示す一覧表示図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機 8 スピーカ(電気的部品) 20 制御回路基板 27 チェックスイッチ 30 遊技盤 33 可変表示装置 37a,37b 可変表示器(電気的部品) 38 飾りLED(電気的部品) 39 飾りLED(電気的部品) 41 入賞球装置 48 モータ(電気的部品) 52 飾りLED(電気的部品) 53 飾りLED(電気的部品) 54a,54b 可変入賞球装置 55a,55b ソレノイド(電気的部品) 60a,60b 風車ランプ(電気的部品) 61a,61b サイドランプ(電気的部品) 62 レール飾りランプ(電気的部品) 64a〜64p 通過入球口 65a〜65p 入賞図柄表示器(電気的部品) 73 得点表示装置(電気的部品) 74 2倍表示器(電気的部品) 75 飾りLED(電気的部品) 76 飾りランプ(電気的部品) 90 マイクロコンピュータ(制御手段)

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電
    気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機におい
    て、 前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか
    否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前
    記電気的部品を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段
    を含むことを特徴とする弾球遊技機。
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