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JP3095660B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3095660B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP3095660B2
JP3095660B2 JP07148266A JP14826695A JP3095660B2 JP 3095660 B2 JP3095660 B2 JP 3095660B2 JP 07148266 A JP07148266 A JP 07148266A JP 14826695 A JP14826695 A JP 14826695A JP 3095660 B2 JP3095660 B2 JP 3095660B2
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JP
Japan
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specific
winning
game
state
ball
Prior art date
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JP07148266A
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Japanese (ja)
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Inventor
稔人 岸
Original Assignee
マルホン工業株式会社
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Publication date
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First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=15448933&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3095660(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by マルホン工業株式会社 filed Critical マルホン工業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、第2種電動役物を備え
大入賞口を連続開閉させる所謂2種パチンコ機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a so-called two-type pachinko machine having a second-type electric accessory for continuously opening and closing a special winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】第2種電動役物を備える2種パチンコ機
では、遊技盤面を流下する打球が始動口に入賞すると、
第2種電動役物の大入賞口を規定回数開閉し、開放した
大入賞口に流入した遊技球が特定領域を通過した際に、
大当たりを発生し、第2種電動役物の大入賞口の開閉を
繰り返すようにしたものが公知である。
2. Description of the Related Art In a type 2 pachinko machine equipped with a type 2 electric accessory, when a hit ball flowing down a game board surface wins a starting opening,
Opening and closing the special winning opening of the second type electric auditorium a specified number of times, and when the game ball flowing into the open special winning opening passes through the specific area,
There is a known type in which a jackpot is generated and the opening and closing of a special winning opening of the second type electric accessory is repeated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た2種パチンコ機では、先ず第1の条件として、始動口
への入賞による大入賞口の開放中に遊技球が入賞し、且
つ第2の条件として、この入賞した遊技球が特定領域を
通過しなければ、大当たりが発生しなかった。この第1
の条件と第2の条件とはランダムに成立するために、大
当たりは全くランダムに発生する。即ち、大当たりが上
記第1の条件と第2の条件を満たすことのみで決定され
るため、大当たり発生までの遊技が単調となり興趣に欠
ける傾向があった。
However, in the above-mentioned two types of pachinko machines, first, as a first condition, a game ball wins during opening of a large winning opening due to winning in a starting opening, and a second condition is satisfied. If the winning game ball does not pass through the specific area, no big hit occurs. This first
Since the condition (1) and the second condition are satisfied at random, the jackpot occurs completely at random. That is, since the jackpot is determined only by satisfying the first condition and the second condition, the game until the jackpot occurs becomes monotonous and tends to lack interest.

【0004】また、大当たりがランダムに発生するた
め、大当たりの発生する確率を変動させることができな
かった。即ち、釘、風車等の調整で、始動口及び大入賞
口へ入賞し易くすることによって大当たりの発生確率は
調整できるが、大当たりの発生確率を変動させることは
できなかった。これに対して、1種、3種パチンコ機で
は、特定の条件を満たした場合には、図柄上の当たりの
発生する確率が向上する「確率変動」機能を付加するこ
とで興趣を高めた機種がある。これは、特定の条件を充
たすことにより、大当たりの発生確率を向上させ遊技の
興趣を高めている。これに対して、上述したように2種
パチンコ機では、大当たりの発生確率を変動させ得ず、
大当たりと大当たりとの間隔を調整することができなか
ったため、1種、3種パチンコ機に比べて大当たりの興
趣に欠けていた。
Further, since the jackpot occurs randomly, the probability of the jackpot cannot be changed. In other words, the probability of the jackpot occurrence can be adjusted by adjusting the nails, the windmills, and the like to make it easier to win the starting port and the winning port, but the probability of the jackpot occurrence cannot be changed. On the other hand, in the case of pachinko machines of one or three types, when certain conditions are met, a model that enhances interest by adding a “probability variation” function that increases the probability of occurrence of a hit on a symbol is added. There is. In this case, by satisfying a specific condition, the probability of occurrence of a jackpot is improved and the interest of the game is enhanced. On the other hand, as described above, with the two types of pachinko machines, the probability of occurrence of the jackpot cannot be changed,
Because the interval between the jackpots could not be adjusted, the jackpot was less interesting than the one and three pachinko machines.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、大当た
り発生までの遊技に変化を持たせ興趣を高めた2種パチ
ンコ機を提供することにある。また、本発明の目的は、
大当たりの発生確率を変動させ得る2種パチンコ機を提
供することにある。
[0005] The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a two-type pachinko machine having a change in the game until the occurrence of a jackpot and enhancing the interest. It is in. The object of the present invention is
An object of the present invention is to provide two types of pachinko machines capable of changing the probability of jackpot occurrence.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記の目的を
達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が入
賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変化可能な変動入
賞装置と、該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換でき
ると定めた始動入賞領域と、該始動入賞領域を遊技球が
通過したことを検出する球検出手段と、前記変動入賞装
置の入賞領域のうちの1区画として形成され、前記変動
入賞装置を連続して入賞可能な状態と入賞不可能な状態
とに変換させる特定遊技を行わせると定めた特定入賞領
域と、該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出す
る特定球検出手段と、前記球検出手段からの検出信号に
基づき、前記変動入賞装置を入賞可能な状態と入賞不可
能な状態とに変換させるとともに、前記特定球検出手段
からの検出信号に基づき、前記特定遊技を行わせる制御
手段と、を備えたパチンコ機において、前記変動入賞装
置に入賞した遊技球の流下経路を前記遊技球が前記特定
入賞領域を通過し易い状態に、前記特定遊技が終了した
以降において変化させることにより、次の特定遊技が発
生するまでの間隔を短縮する特定遊技発生間隔短縮手段
と、判定図柄表示器によって変動表示された図柄の停止
図柄が予め定められた所定の図柄である場合に、前記特
定遊技発生間隔短縮手段の作動開始条件を満たしたかを
判定する開始条件判定手段と、前記特定遊技発生間隔短
縮手段の作動終了条件を満たしたかを判定する終了条件
判定手段と、が備えられたという技術的手段を採用す
る。
According to the present invention, in order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a variable winning prize in which a game ball can be changed between a winning state and a non-winning state. Device, a starting winning area that determines that the variable winning device can be converted to a winable state, ball detecting means for detecting that a game ball has passed through the starting winning area, and a winning area of the variable winning device. A specific prize area, which is formed as one of the sections, and which is configured to perform a specific game in which the variable prize apparatus is continuously converted into a prizeable state and a non-prizeable state; Specific ball detecting means for detecting that the ball has passed, and based on a detection signal from the ball detecting means, the variable winning device is converted into a winning possible state and a non-winning state, and the specific ball detecting means To the detection signal from Hazuki, the pachinko machine and a control means for causing the specific game, the changing winning instrumentation
The game ball specifies the flow path of the game ball that has won the game
The specific game has ended in a state where it is easy to pass through the winning area.
After that, the next specific game will start
Specific game occurrence interval shortening means that shortens the interval until it is generated , and stop of symbols variably displayed by the judgment symbol display
When the symbol is a predetermined symbol, a start condition determining unit that determines whether an operation start condition of the specific game occurrence interval shortening unit is satisfied, and the specific game occurrence interval short.
Termination condition for determining whether the operation termination condition of the compression means is satisfied
The determination means and the technical means that the
You.

【0007】請求項2に記載の発明では、遊技球が入賞
可能な状態と入賞不可能な状態とに変化可能な変動入賞
装置と、該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できる
と定めた始動入賞領域と、該始動入賞領域を遊技球が通
過したことを検出する球検出手段と、前記変動入賞装置
の入賞領域のうちの1区画として形成され、前記変動入
賞装置を連続して入賞可能な状態と入賞不可能な状態と
に変換させる特定遊技を行わせると定めた特定入賞領域
と、該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する
特定球検出手段と、前記球検出手段からの検出信号に基
づき、前記変動入賞装置を入賞可能な状態と入賞不可能
な状態とに変換させるとともに、前記特定球検出手段か
らの検出信号に基づき、前記特定遊技を行わせる制御手
段と、を備えたパチンコ機において、 前記球検出手段か
らの検出信号に基づき前記変動入賞装置の入賞可能な状
態に変化している時間を、前記特定遊技が終了した以降
において長くするように制御し、前記変動入賞装置へ入
賞する遊技球を増加させることにより、入賞した遊技球
が前記特定入賞領域を通過し易い状態に変化させ、次の
特定遊技が発生するまでの間隔を短縮する特定遊技発生
間隔短縮手段と、 判定図柄表示器によって変動表示され
た図柄の停止図柄が予め定められた所定の図柄である場
合に、前記特定遊技発生間隔短縮手段の作動開始条件を
満たしたかを判定する開始条件判定手段と、 前記特定遊
技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たしたかを判定
する終了条件判定手段と、が備えられたという技術的手
段を採用する。
According to the second aspect of the invention, the game ball wins a prize.
Floating prizes that can be changed between possible and non-prizeable states
Device and the variable winning device can be converted into a winning state.
And a game ball passes through the start winning area defined as
Ball detecting means for detecting that the player has passed, and the variable winning device
Is formed as one section of the winning area of
The state where the prize device can be continuously won and the state where it cannot be won
Special prize area determined to perform a specific game to be converted to
And that the game ball has passed through the specific winning area
Specific sphere detecting means, and
The variable prize winning device is in a state where it can be won and a prize cannot be won.
And the specific sphere detecting means.
Based on these detection signals, the control means for performing the specific game
And a step, wherein the ball detection means
The winning state of the variable winning device based on the detection signals
Time after the end of the specific game
Control to increase the time, and enter the variable prize winning device.
Game balls won by increasing the number of game balls to be awarded
Changes to a state where it can easily pass through the specific winning area, and
Specific game occurrence that shortens the interval until the specific game occurs
It is displayed by changing the interval shortening means and the judgment symbol display.
If the stopped symbol is a predetermined symbol
In this case, the operation start condition of the specific game occurrence interval shortening means is
A start condition determining means for determining whether or not the specific play is satisfied;
Judge whether the operation end condition of the technique occurrence interval shortening means is satisfied
End condition determination means to perform
Adopt a step.

【0008】請求項3に記載の発明では、遊技球が入賞
可能な状態と入賞不可能な状態とに変化可能な変動入賞
装置と、該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できる
と定めた始動入賞領域と、該始動入賞領域を遊技球が通
過したことを検出する球検出手段と、前記変動入賞装置
の入賞領域のうちの1区画として形成され、前記変動入
賞装置を連続して入賞可能な状態と入賞不可能な状態と
に変換させる特定遊技を行わせると定めた特定入賞領域
と、該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する
特定球検出手段と、前記球検出手段からの検出信号に基
づき、前記変動入賞装置を入賞可能な状態と入賞不可能
な状態とに変換させるとともに、前記特定球検出手段か
らの検出信号に基づき、前記特定遊技を行わせる制御手
段と、を備えたパチンコ機において、 前記変動入賞装置
に入賞した遊技球の流下経路を前記遊技球が前記特定入
賞領域を通過し易い状態に、前記特定遊技が終了した以
降において変化させることにより、次の特定遊技が発生
するまでの間隔を短縮する特定遊技発生間隔短縮手段
と、 前記特定入賞領域を通過して特定遊技発生手段の起
因となった遊技球が、前記特定入賞領域通過後、予め定
められた所定の領域を通過した場合に、前記特定遊技発
生間隔短縮手段の作動開始条件を満たしたかを判定する
開始条件判定手段と、 前記特定遊技発生間隔短縮手段の
作動終了条件を満たしたかを判定する終了条件判定手段
と、が備えられたという技術的手段を採用する。
According to the third aspect of the invention, the game ball wins
Floating prizes that can be changed between possible and non-prizeable states
Device and the variable winning device can be converted into a winning state.
And a game ball passes through the start winning area defined as
Ball detecting means for detecting that the player has passed, and the variable winning device
Is formed as one section of the winning area of
The state where the prize device can be continuously won and the state where it cannot be won
Special prize area determined to perform a specific game to be converted to
And that the game ball has passed through the specific winning area
Specific sphere detecting means, and
The variable prize winning device is in a state where it can be won and a prize cannot be won.
And the specific sphere detecting means.
Based on these detection signals, the control means for performing the specific game
And a step, wherein the variable winning device
The game ball passes through the flow path of the game ball winning the
After the end of the specific game, the state where the player can easily pass through the prize area
The next specific game occurs by changing in the descending
Specific game occurrence interval shortening means to shorten the interval before playing
If, caused a particular game generating means through said particular winning region
After passing through the specific prize area,
When passing through the specified area,
Judge whether the operation start condition of the raw interval shortening means is satisfied
A start condition determining unit and the specific game occurrence interval shortening unit.
End condition determining means for determining whether the operation end condition is satisfied
And the technical means of being provided.

【0009】請求項4に記載の発明では、遊技球が入賞
可能な状態と入賞不可能な状態とに変化可能な変動入賞
装置と、該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できる
と定めた始動入賞領域と、該始動入賞領域を遊技球が通
過したことを検出する球検出手段と、前記変動入賞装置
の入賞領域のうちの1区画として形成され、前記変動入
賞装置を連続して入賞可能な状態と入賞不可能な状態と
に変換させる特定遊技を行わせると定めた特定入賞領域
と、該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する
特定球検出手段と、前記球検出手段からの検出信号に基
づき、前記変動入賞装置を入賞可能な状態と入賞不可能
な状態とに変換させるとともに、前記特定球検出手段か
らの検出信号に基づき、前記特定遊技を行わせる制御手
段と、を備えたパチンコ機において、 前記球検出手段か
らの検出信号に基づき前記変動入賞装置の入賞可能な状
態に変化している時間を、前記特定遊技が終了した以降
において長くするように制御し、前記変動入賞装置へ入
賞する遊技球を増加させることにより、入賞した遊技球
が前記特定入賞領域を通過し易い状態に変化させ、次の
特定遊技が発生するまでの間隔を短縮する特定遊技発生
間隔短縮手段と、 前記特定入賞領域を通過して特定遊技
発生手段の起因となった遊技球が、前記特定入賞領域通
過後、予め定められた所定の領域を通過した場合に、前
記特定遊技発生間隔短縮手段の作動開始条件を満たした
かを判定する開始条件判定手段と、 前記特定遊技発生間
隔短縮手段の作動終了条件を満たしたかを判定する終了
条件判定手段と、が備えられたという技術的手段を採用
する。
According to the fourth aspect of the invention, the game ball wins a prize.
Floating prizes that can be changed between possible and non-prizeable states
Device and the variable winning device can be converted into a winning state.
And a game ball passes through the start winning area defined as
Ball detecting means for detecting that the player has passed, and the variable winning device
Is formed as one section of the winning area of
The state where the prize device can be continuously won and the state where it cannot be won
Special prize area determined to perform a specific game to be converted to
And that the game ball has passed through the specific winning area
Specific sphere detecting means, and
The variable prize winning device is in a state where it can be won and a prize cannot be won.
And the specific sphere detecting means.
Based on these detection signals, the control means for performing the specific game
And a step, wherein the ball detection means
The winning state of the variable winning device based on the detection signals
Time after the end of the specific game
Control to increase the time, and enter the variable prize winning device.
Game balls won by increasing the number of game balls to be awarded
Changes to a state where it can easily pass through the specific winning area, and
Specific game occurrence that shortens the interval until the specific game occurs
Interval shortening means, a specific game passing through the specific prize area
The game ball that caused the generation means is passed through the specific prize area.
After passing, when passing through a predetermined area,
The start condition of the specific game occurrence interval shortening means was met.
Start condition determining means for determining whether or not the specific game has occurred
End to determine whether the operation end condition of the distance shortening means is satisfied
Employs technical means that condition judgment means and
I do.

【0010】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記終了条件判定手段は、前記開始条件判定手段が
前記作動開始条件を満たしたと判定した後、前記特定遊
技が所定回数行われた場合に、前記作動終了条件を満た
したと判定するという技術的手段を採用する。
[0010] In the invention described in claim 5, there is no claim 1
The pachinko machine according to any one of claims 4 to 7.
The end condition determination means may include:
After determining that the operation start condition is satisfied, the specific play
When the technique has been performed a predetermined number of times,
The technical means of determining that the operation has been performed is adopted.

【0011】請求項6に記載の発明では、、請求項1な
いし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記終了条件判定手段は、前記開始条件判定手段が
前記作動開始条件を満たしたと判定した後、前記球検出
手段からの検出信号に基づく前記変動入賞装置の入賞可
能な状態への変化が所定回数行われた場合に、前記作動
終了条件を満たしたと判定するという技術的手段を採用
する。
According to the sixth aspect of the present invention, the first aspect
The pachinko machine according to any one of claims 4 to 5.
The end condition determination means may include:
After determining that the operation start condition is satisfied, detecting the ball
Winning of the variable winning device based on the detection signal from the means
When a predetermined number of changes to the
Uses technical means to determine that the termination condition has been met
I do.

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の発明では、特定遊技発生間隔
短縮手段は、変動入賞装置に入賞した遊技球の流下経路
を遊技球が特定入賞領域を通過し易い状態に、特定遊技
が終了した以降において変化させることにより、次の特
定遊技が発生するまでの間隔を短縮する。 また、開始条
件判定手段は、判定図柄表示器によって変動表示された
図柄の停止図柄が予め定められた所定の図柄である場合
に、特定遊技発生間隔短縮手段の作動開始条件を満たし
たかを判定し、終了条件判定手段は、特定遊技発生間隔
短縮手段の作動終了条件を満たしたかを判定する。 つま
り、変動入賞装置に入賞した遊技球の流下経路を、遊技
球が特定入賞領域を通過し易い状態に、特定遊技が終了
した以降において変化させることができるため、次の特
定遊技が発生するまでの間隔を短縮できる。 したがっ
て、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短縮できなか
った従来のパチンコ機よりも遊技の興趣を高めることが
できる。
According to the first aspect of the present invention, a specific game occurrence interval is provided.
The shortening means is the flow path of the game ball that won the floating prize
In a state where the game balls easily pass through the specific prize area,
The following features can be changed by changing
Shorten the interval until a fixed game occurs. Also, the starting clause
The case determination means was variably displayed by the determination symbol display.
When the stop symbol of the symbol is a predetermined symbol
Satisfies the condition for starting the specific game occurrence interval shortening means.
End condition determination means, the specific game occurrence interval
It is determined whether the operation end condition of the shortening means is satisfied. Toes
The flow path of the game ball that has won the floating prize
The specific game ends when the ball easily passes through the specific winning area
Can be changed after the
The interval until a fixed game occurs can be shortened. Accordingly
To reduce the interval until the next specific game occurs
More fun than traditional pachinko machines
it can.

【0014】請求項2に記載の発明では、特定遊技発生
間隔短縮手段は、球検出手段からの検出信号に基づき変
動入賞装置の入賞可能な状態に変化している時間を、特
定遊技が終了した以降において、長くするように制御
し、変動入賞装置へ入賞する遊技球を増加させることに
より、入賞した遊技球が特定入賞領域を通過し易い状態
に変化させ、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短縮
する。 また、開始条件判定手段は、判定図柄表示器によ
って変動表示された図柄の停止図柄が予め定められた所
定の図柄である場合に、特定遊技発生間隔短縮手段の作
動開始条件を満たしたかを判定し、終了条件判定手段
は、特定遊技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たし
たかを判定する。 つまり、球検出手段からの検出信号に
基づき変動入賞装置の入賞可能な状態に変化している時
間を、特定遊技が終了した以降において長くする。これ
により、変動入賞装置へ入賞する遊技球が増加され、そ
の入賞した遊技球が特定入賞領域を通過し易い状態に変
化するため、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短縮
できる。 したがって、次の特定遊技が発生する確率を変
動できるため、その確率を変動できなかった従来のパチ
ンコ機よりも、遊技の興趣を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, a specific game is generated.
The interval reducing means changes based on a detection signal from the ball detecting means.
The time during which the dynamic prize device is changing to a winning state is
After the fixed game is over, control to make it longer
To increase the number of game balls that win the floating winning device.
The state where the winning game ball easily passes through the specific winning area
To reduce the interval until the next specific game occurs
I do. Further, the start condition determining means is provided by a determination symbol display.
Where the stop symbol of the symbol that is variably displayed is predetermined.
If the pattern is fixed, the specific game occurrence interval
Ending condition judging means for judging whether the moving start condition is satisfied
Satisfies the condition for terminating the operation of the specific game occurrence interval shortening means.
Is determined. In other words, the detection signal from the ball detection means
When the variable winning device has changed to a winning state based on the
The interval is made longer after the end of the specific game. this
This increases the number of game balls that win the floating prize device,
Changes to a state where the winning game ball can easily pass through the specific winning area.
To reduce the interval before the next specific game occurs
it can. Therefore, the probability that the next specific game will occur will change.
Conventional crack that could not change the probability
It is possible to enhance the interest of the game more than the Niko machine.

【0015】請求項3に記載の発明では、変動入賞装置
に入賞した遊技球の流下経路を遊技球が特定入賞領域を
通過し易い状態に、特定遊技が終了した以降において変
化させることにより、次の特定遊技が発生するまでの間
隔を短縮する。 また、開始条件判定手段は、特定入賞領
域を通過して特定遊技発生手段の起因となった遊技球
が、特定入賞領域通過後、予め定められた所定の領域を
通過した場合に、特定遊技発生間隔短縮手段の作動開始
条件を満たしたかを判定し、終了条件判定手段は、特定
遊技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たしたかを判
定する。 つまり、特定入賞領域を通過した遊技球が、さ
らに所定の領域を通過した場合には、変動入賞装置に入
賞した遊技球の流下経路を特定入賞領域を通過し易い状
態に、特定遊技が終了した以降において変化させること
ができるため、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短
縮できる。 したがって、次の特定遊技が発生するまでの
間隔を短縮できなかった従来のパチンコ機よりも遊技の
興趣を高めることができることに加えて、遊技者は、遊
技球の流下経路の変化を目視により確認できるため、遊
技の興趣をより一層高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, a variable winning device is provided.
The game ball follows the flow path of the game ball winning
After the end of the specific game, the game is
Until the next specific game occurs
Shorten the distance. In addition, the start condition determining means determines whether
Game ball that passed the area and caused specific game generation means
After passing through the specific prize area,
When passing, start operation of specific game occurrence interval shortening means
It is determined whether the condition is satisfied, and the termination condition determining means
It is determined whether the operation termination condition of the game
Set. In other words, the game balls that have passed through the specific winning area
In addition, when passing through the predetermined area,
A state in which the flowing path of the awarded game ball easily passes through the specific winning area
To change after the end of the specific game
Can shorten the interval until the next specific game occurs.
Can shrink. Therefore, until the next specific game occurs
The game is more playable than the conventional pachinko machine that could not shorten the interval.
In addition to being able to enhance the interest,
Changes in the flow path of the ball can be checked visually,
The interest in the technique can be further enhanced.

【0016】請求項4に記載の発明では、特定遊技発生
間隔短縮手段は、球検出手段からの検出信号に基づき変
動入賞装置の入賞可能な状態に変化している時間を、特
定遊技が終了した以降において長くするように制御し、
変動入賞装置へ入賞する遊技球を増加させることによ
り、入賞した遊技球が特定入賞領域を通過し易い状態に
変化させ、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短縮す
る。 また、開始条件判定手段は、特定入賞領域を通過し
て特定遊技発生手段の起因となった遊技球が、特定入賞
領域通過後、予め定められた所定の領域を通過した場合
に、特定遊技発生間隔短縮手段の作動開始条件を満たし
たかを判定し、終了条件判定手段は、特定遊技発生間隔
短縮手段の作動終了条件を満たしたかを判定する。 つま
り、特定入賞領域を通過した遊技球が、さらに所定の領
域を通過した場合には、球検出手段からの検出信号に基
づき変動入賞装置の入賞可能な状態に変化している時間
を、特定遊技が終了した以降において長くする。これに
より、変動入賞装置へ入賞する遊技球が増加され、その
入賞した遊技球が特定入賞領域を通過し易い状態に変化
するため、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短縮で
きる。 したがって、次の特定遊技が発生する確率を変動
できるため、その確率を変動できなかった従来のパチン
コ機よりも、遊技の興趣を高めることができる。
According to the fourth aspect of the invention, a specific game is generated.
The interval reducing means changes based on a detection signal from the ball detecting means.
The time during which the dynamic prize device is changing to a winning state is
Control to make it longer after the fixed game ends,
By increasing the number of game balls that win the floating winning device
In a state where the winning ball easily passes through the specific winning area.
To reduce the interval between occurrences of the next specific game.
You. In addition, the start condition determining means passes through the specific prize area.
The game ball that caused the specific game generation means
When passing through a predetermined area after passing through the area
Satisfies the condition for starting the specific game occurrence interval shortening means.
End condition determination means, the specific game occurrence interval
It is determined whether the operation end condition of the shortening means is satisfied. Toes
Game balls that have passed through the specified prize area
If the ball has passed the area,
The time during which the variable prize device changes to a prizeable state
Is lengthened after the end of the specific game. to this
As a result, the number of game balls that win the floating winning device is increased,
Changed to a state where the winning game ball easily passes through the specific winning area
To shorten the interval until the next specific game occurs
Wear. Therefore, the probability that the next specific game will occur fluctuates
Conventional snap-in that could not change the probability
It is possible to enhance the interest of the game more than the Koki machine.

【0017】請求項5に記載の発明では、終了条件判定
手段は、開始条件判定手段が作動開始条件を満たしたと
判定した後、特定遊技が所定回数行われた場合に作動終
了条件を満たしたと判定する。
According to the fifth aspect of the present invention, the termination condition is determined.
Means for determining that the start condition determining means has satisfied the operation start condition.
After the determination, the operation ends when the specified game is performed a predetermined number of times.
Is determined to be satisfied.

【0018】請求項6に記載の発明では、終了条件判定
手段は、開始条件判定手段が前記作動開始条件を満たし
たと判定した後、球検出手段からの検出信号に基づく変
動入賞装置の入賞可能な状態への変化が所定回数行われ
た場合に作動終了条件を満たしたと判定する。
According to the present invention, the termination condition is determined.
The means may be such that the start condition determination means satisfies the operation start condition.
Is determined, the change based on the detection signal from the ball detection means
The dynamic prize device changes to a prizeable state a predetermined number of times.
In this case, it is determined that the operation termination condition is satisfied.

【0019】[0019]

【0020】[0020]

【実施例】以下、本発明を具体化した実施例を図を参照
して説明する。図1は、本発明の第1実施例に係るパチ
ンコ機の遊技領域を示している。該遊技盤20の前面に
は、発射ハンドル(図略)により操作された遊技球発射
装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤20の上方
部まで案内するガイドレール47が配設されており、該
ガイドレール47と遊技盤20の前面ガラス(図略)と
によって作り出される空間内に遊技領域20aが形成さ
れる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments embodying the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game area of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. On the front surface of the game board 20, a guide rail 47 for guiding a game ball fired from a game ball firing device (not shown) operated by a firing handle (not shown) to an upper portion of the game board 20 is provided. The game area 20a is formed in a space created by the guide rail 47 and the front glass (not shown) of the game board 20.

【0021】この遊技領域20aのほぼ中央位置には、
大入賞口32の開閉を行う第2種電動役物30が配置さ
れている。この第2種電動役物30の下方には、大入賞
口32を2回開閉させる下部第2種始動口22が配置さ
れ、この両側方には、大入賞口32を1回開放させる左
落し第2種始動口21a、右落し第2種始動口21bが
配置されている。
At substantially the center of the game area 20a,
A second-class electric accessory 30 that opens and closes the special winning opening 32 is arranged. Below the second type electric accessory 30, a lower second type starting port 22 for opening and closing the special winning opening 32 twice is disposed, and on both sides thereof, a left dropping opening for opening the special winning opening 32 once. A second-type starting port 21a and a right-falling second-type starting port 21b are arranged.

【0022】図2及び図3を参照して第2種電動役物3
0について更に詳細に説明する。図2は第2種電動役物
30の正面を、図3は縦断面を示している。第2種電動
役物30の上部には、判定図柄表示器71が配置されて
いる。また、ほぼ中央部には、大入賞口32を形成する
ため左右にスライド移動される開閉部材33が設けられ
ている。この開閉部材33は、図3に示す大入賞口開放
ソレノイド72によって駆動される。また、第2種電動
役物30の内部には、入賞した遊技球を前後に振り分け
るための鍬型部材(以下クワとして参照する)34が、
更にその下方には、遊技球の通過方向に変化を与えるた
めの回転体36が配設されている。このクワ34は、図
3に示すクワ作動ソレノイド74により駆動され、ま
た、回転体36は、図3に示す回転体作動モータ73に
よって回動される。第2種電動役物30の下部には、遊
技球が通過することで大当たりを発生させるための特定
領域38と、大当たりを発生させない一般領域37とが
設けられている。
Referring to FIGS. 2 and 3, the second-type electric accessory 3
0 will be described in more detail. FIG. 2 shows a front view of the second type electric accessory 30, and FIG. 3 shows a longitudinal section. A determination symbol indicator 71 is arranged above the second type electric accessory 30. In addition, an opening / closing member 33 that is slid left and right to form the special winning opening 32 is provided substantially in the center. The opening and closing member 33 is driven by a special winning opening opening solenoid 72 shown in FIG. A hoe-shaped member (hereinafter referred to as a mulberry) 34 for distributing a winning game ball back and forth is provided inside the second type electric accessory 30.
Further below, a rotating body 36 for changing the passing direction of the game ball is provided. The mulberry 34 is driven by a mulberry operating solenoid 74 shown in FIG. 3, and the rotating body 36 is rotated by a rotating body operating motor 73 shown in FIG. A specific area 38 for generating a jackpot when a game ball passes therethrough and a general area 37 for not generating a jackpot are provided below the second type electric auditors product 30.

【0023】ここで、第2種電動役物30への入賞球の
振り分けについて図4及び図5を参照して説明する。図
4に示すように開閉部材33の開放により大入賞口32
に入賞した遊技球は、経路a又は経路bを通り、クワ3
4の上に落下し、図4に示すようにクワ34が下げられ
ている状態においては、クワ34の前方の側部34aか
らスロープ39上に落下し、該スロープ39から転げ落
ちて、経路c、d、eのいずれかを通る。ここで、経路
dを通った遊技球が特定領域38を通過して、大当たり
を発生させ、他方、経路c、eを通過した遊技球が一般
領域37を通過する。
Here, the distribution of the winning balls to the second-type electric accessory 30 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIG.
The game ball that has won the prize passes through the route a or the route b, and
4 and the mulberry 34 is lowered as shown in FIG. 4, falls on the slope 39 from the front side 34 a of the mulberry 34, falls down from the slope 39, and passes through the path c, Pass either d or e. Here, the game ball passing through the route d passes through the specific area 38 to generate a big hit, while the game ball passing through the routes c and e passes through the general area 37.

【0024】図5は、クワ34及び回転体36の位置と
遊技球の流れとの関係を示している。図5(A)に示す
ようにクワ34が上へ駆動され、回転体36が上部の突
片36aを側方に向けた位置で停止している状態では、
に示す大入賞口32からクワ34へ流下した遊技球
は、クワ34の後方に流れ、回転体36の上面36bを
転動し、図4に示した状態よりも中央寄りの経路f、
g、hを通ってスロープ39を転げ落ち、比較的高い確
率で図4に示す特定領域38を通過して、大当たりを発
生させる。
FIG. 5 shows the relationship between the positions of the mulch 34 and the rotating body 36 and the flow of the game ball. As shown in FIG. 5A, in a state where the mulberry 34 is driven upward and the rotating body 36 is stopped at a position where the upper protrusion 36a faces sideways.
The game ball that has flowed down from the special winning opening 32 shown in FIG. 4 to the mulberry 34 flows behind the mulberry 34, rolls on the upper surface 36b of the rotating body 36, and has a path f, which is closer to the center than the state shown in FIG.
The vehicle slides down the slope 39 through g and h, passes through the specific area 38 shown in FIG. 4 with a relatively high probability, and generates a big hit.

【0025】図6は、回転体36の駆動装置を示してい
る。図中右側の回転体36は時計方向に回動され、ま
た、左側の回転体36は反時計方向に回動される。この
回動は、回転体作動モータ73により、ギャー42A、
42B、42C、42Dを介して行われる。この回転体
36の回転位置は、右側の回転体36に取り付けられた
円盤44をセンサ46にて検出する。図6(B)に示す
ように回転体36、36の突片36a、36aが中央に
て近接している状態では、この突片36a、36aの間
に遊技球41が一時貯留される。そして、この回転体3
6、36の回動に伴い、貯留された遊技球41が、図5
(B)に示すように経路iを通り、比較的高い確率で図
4に示す特定領域38を通過して、大当たりを発生させ
る。
FIG. 6 shows a driving device of the rotating body 36. The rotating body 36 on the right side in the figure is rotated clockwise, and the rotating body 36 on the left side is rotated counterclockwise. This rotation is performed by the gear 42A,
The processing is performed via 42B, 42C, and 42D. The rotational position of the rotating body 36 is detected by a sensor 46 on the disk 44 attached to the right rotating body 36. As shown in FIG. 6B, when the protruding pieces 36a, 36a of the rotating bodies 36, 36 are close to each other at the center, the game balls 41 are temporarily stored between the protruding pieces 36a, 36a. And this rotating body 3
The game balls 41 stored along with the rotation of 6, 36 are shown in FIG.
As shown in (B), the vehicle passes through the specific area 38 shown in FIG. 4 at a relatively high probability along the route i to generate a big hit.

【0026】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図7のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する遊技制御装置50と、遊技球
の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構
成される。遊技制御装置50には、判定図柄表示器71
への表示信号等を出力する入出力ポート52と、後述す
る種々の制御動作を行うCPU回路57と、該CPU回
路57の制御情報を保持するROM55と、CPU回路
57の作業領域として用いられるRAM54と、クロッ
ク信号を発生するクロック56と、後述する各スイッチ
からの入力を司る入力ポート51とが設けられ、これら
はデータバス53によって相互に接続されている。更
に、CPU回路57は、遊技中における種々の音声を発
生させるサウンドジェネレータ58に接続され、該サウ
ンドジェネレータ58にて発生された音声信号は、パワ
ーアンプ59で増幅されてスピーカ91から音声として
出力される。
Here, the control device of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device includes a game control device 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal, and firing of game balls. The game control device 50 includes a judgment symbol display 71
An input / output port 52 for outputting a display signal to the CPU, a CPU circuit 57 for performing various control operations to be described later, a ROM 55 for holding control information of the CPU circuit 57, and a RAM 54 used as a work area of the CPU circuit 57. , A clock 56 for generating a clock signal, and an input port 51 for controlling an input from each switch described later, and these are mutually connected by a data bus 53. Further, the CPU circuit 57 is connected to a sound generator 58 for generating various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output as sound from the speaker 91. You.

【0027】この遊技制御装置50には、入力ポート5
1側に、大入賞口32を開閉させる第2種始動口へ入賞
した遊技球を検出する第2種始動口スイッチ61、62
と、大入賞口24に入賞した遊技球の数を検出するため
の10カウントスイッチ63と、特定領域38を通過し
た遊技球を検出するための役物連続作動スイッチ64と
が接続されている。第2種始動口スイッチ61は、図1
に示す左落し第2種始動口21a、右落し第2種始動口
21bからの入賞球を検出して大入賞口32を1回開閉
させる。また、第2種始動口スイッチ62は、図1に示
す下部第2種始動口22からの入賞球を検出して大入賞
口32を2回開閉させる。
The game control device 50 includes an input port 5
On the first side, second-type starting port switches 61 and 62 for detecting game balls that have won a second-type starting port for opening and closing the large winning port 32.
And a 10-count switch 63 for detecting the number of game balls that have won the special winning opening 24, and an accessory continuous operation switch 64 for detecting game balls that have passed through the specific area 38. The type 2 starter switch 61 is the same as that shown in FIG.
, A winning ball from the left-falling second-type starting port 21a and the right-falling second-type starting port 21b is detected to open and close the special winning opening 32 once. The second-type starting port switch 62 detects a winning ball from the lower second-type starting port 22 shown in FIG. 1 and opens and closes the large winning port 32 twice.

【0028】一方、入出力ポート52側には、上述した
判定図柄表示器71と、前述した大入賞口24を開閉す
るための大入賞口開放ソレノイド72と、回転体36を
回動させる回転体作動モータ73と、クワ34を作動さ
せるクワ作動ソレノイド74とが接続されている。他
方、中継盤90には、前述したスピーカ91と、入賞球
に対して遊技球を払い出すための遊技球排出装置92
(なお、このパチンコ機においては、大入賞口24への
入賞に対しては10個の遊技球の払出しが行われ、他の
入賞口への入賞に対しては5個の払出しが行われる)と
が接続されると共に、更に、遊技球発射装置のスイッ
チ、賞球用遊技球の補給状況を検知する球切れスイッ
チ、賞球の払出し状況を検知する満タンスイッチ・空ス
イッチ等の各種検知スイッチ、及び、各種ランプの如き
種々の機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図
示及び説明を省略する。
On the other hand, on the input / output port 52 side, the above-mentioned judgment symbol display 71, the above-mentioned large winning opening opening solenoid 72 for opening and closing the big winning opening 24, and a rotating body for rotating the rotating body 36. An operation motor 73 and a mulberry operation solenoid 74 for operating the mulberry 34 are connected. On the other hand, the relay board 90 includes a speaker 91 described above and a game ball discharging device 92 for paying out game balls to winning balls.
(In this pachinko machine, payout of 10 game balls is performed for winning in the special winning opening 24, and 5 payouts are performed for winning in other winning openings.) In addition, various detection switches such as a switch of a game ball launching device, an out-of-ball switch for detecting a supply state of a game ball for a prize ball, a full tank switch and an empty switch for detecting a payout state of a prize ball. And various devices such as various lamps are further connected, but illustration and description are omitted here for convenience.

【0029】次に、図1、図4及び図13を参照し第1
実施例のパチンコ機による遊技のあらましについて説明
する。遊技球が左落し第2始動口21a或いは右落し
2始動口21bへ入賞すると、開閉部材33が左右にス
ライドして大入賞口32(図4参照)が1回開閉され
る。また、下部第2始動口22へ入賞すると、開閉部材
33が左右にスライドして大入賞口32が2回開閉され
る。ここで、大入賞口32の開放中に入賞した遊技球が
特定領域38を通過すると、大当たりが発生する。
Next, referring to FIG. 1, FIG. 4 and FIG.
An outline of a game by the pachinko machine of the embodiment will be described. When the game ball falls to the left and the second starting port 21a or the right and falls to the second starting port 21b, the opening / closing member 33 slides left and right to open and close the special winning opening 32 (see FIG. 4) once. Further, when the lower second starting port 22 is won, the opening / closing member 33 slides left and right, and the big winning port 32 is opened and closed twice. Here, if the game ball that has won while passing through the special winning opening 32 passes through the specific area 38, a big hit occurs.

【0030】この大当たり時の遊技について説明する。
大当たりが発生すると判定図柄表示器71の表示図柄が
変動し、図13(B)に示すスペードの図柄、ハートの
図柄、或いは、Vの図柄のいずれかが表示されて図柄変
動が停止する。この図柄変動の停止後、2.15秒経過
すると、大入賞口32が約28秒に渡って18回の開閉
動作を行う(なお、この28秒は、大入賞口32の実働
時間であって、待機時間等は含まない)。ここで、スペ
ードの図柄が判定図柄表示器71に表示された場合に
は、大入賞口32の上述した18回の開閉(以下ラウン
ドと参照する)が最大2回繰り返される。また、ハート
の図柄が表示された場合には、大入賞口32のラウンド
が最大16回繰り返される。更に、Vの図柄が表示され
た場合には、大入賞口32のラウンドが最大16回繰り
返されるのに加えて、次回の大当たりの発生し易くなる
通過率可変動作が行われる。なお、大入賞口32の開閉
中に役物連続作動スイッチ64が遊技球を検出すると、
大入賞口32は直ちに閉ざされ、上述した判定図柄によ
って認められたラウンド数を上限として、新たな大入賞
口32の開閉動作が繰り返される。この大当たり中は、
第2種始動口21a、21b、22への入賞に基づく大
入賞口32の開閉動作は行われない。
The game at the time of the big hit will be described.
When a big hit occurs, the display symbol of the judgment symbol display 71 fluctuates, and any of the spade symbol, the heart symbol, or the V symbol shown in FIG. 13B is displayed, and the symbol variation stops. When 2.15 seconds elapse after the symbol change stops, the special winning opening 32 performs 18 opening / closing operations over about 28 seconds (this 28 seconds is the actual working time of the special winning opening 32, , Standby time, etc. are not included). Here, when the symbol of the spade is displayed on the judgment symbol display 71, the opening and closing of the special winning opening 32 described above (hereinafter referred to as a round) is repeated at most twice. When the heart symbol is displayed, the round of the special winning opening 32 is repeated up to 16 times. Further, when the symbol of V is displayed, the round of the special winning opening 32 is repeated up to 16 times, and in addition, the passing rate variable operation in which the next big hit is easily generated is performed. In addition, when the accessory continuous operation switch 64 detects a game ball during opening and closing of the special winning opening 32,
The special winning opening 32 is immediately closed, and the opening / closing operation of the new special winning opening 32 is repeated with the number of rounds recognized by the above-described determination symbol as an upper limit. During this jackpot,
The opening / closing operation of the special winning opening 32 based on winning in the second-type starting openings 21a, 21b, 22 is not performed.

【0031】ここで、ラウンドの繰り返しについて説明
する。第1実施例では、18回の大入賞口32の開閉、
この開閉中の大入賞口32へのほぼ10個の遊技球の入
賞、或いは、特定領域38への遊技球の通過により1つ
のラウンドが終了して、次のラウンドへ移行する。ここ
で、18回の大入賞口32の開閉、又は、大入賞口32
へほぼ10個の遊技球の入賞するまでに、特定領域38
を遊技球が通過しない限り、そのラウンドで大当たりに
おける遊技が終了する。例えば、ハートの図柄が判定図
柄表示器71に表示され、16ラウンドまで遊技を行い
得る状態においても、特定領域38の通過のない場合に
は最小の1ラウンドのみで大当たりの遊技が終了するこ
とがある。即ち、16ラウンドまで遊技を行うのは、各
ラウンドにおいて特定領域38の通過が継続することが
前提となる。
Here, the repetition of the round will be described. In the first embodiment, opening and closing of the special winning opening 32 18 times,
One round is completed by the winning of approximately 10 game balls into the large winning opening 32 being opened or closed, or by the passage of the game balls to the specific area 38, and the process proceeds to the next round. Here, the opening and closing of the special winning opening 32 for 18 times, or the special winning opening 32
Until approximately 10 game balls are won, the specific area 38
As long as the game ball does not pass through, the game at the jackpot in that round ends. For example, even when the symbol of the heart is displayed on the judgment symbol display 71 and the game can be played up to 16 rounds, if there is no passage of the specific area 38, the game of the jackpot may be completed in only one minimum round. is there. In other words, playing the game up to 16 rounds is based on the premise that the passing of the specific area 38 continues in each round.

【0032】更に、上述したV図柄が表示された際にお
ける、次回の大当たりを発生し易くする通過率可変動作
について図5(A)を参照して説明する。ここで、V図
柄が表示され、最大16ラウンドまでの大当たり動作が
終了した際に、図5(A)を参照して上述したようにク
ワ34が上へ駆動され、回転体36が上部の突片36a
を側方に向けた位置で停止される。この状態では、図2
に示す大入賞口32からクワ34へ流下した遊技球は、
クワ34の後方に流れ、回転体36の上面36bを転動
し、図4に示した状態よりも中央寄りの経路f、g、h
を通ってスロープ39を転げ落ち、比較的高い確率で図
4に示す特定領域38を通過し、次回の大当たりを発生
させる。
Further, a description will be given of a passing ratio variable operation for easily causing the next big hit when the above-mentioned V symbol is displayed, with reference to FIG. 5 (A). Here, when the V symbol is displayed and the jackpot operation up to 16 rounds is completed, the mulberry 34 is driven upward as described above with reference to FIG. Piece 36a
Is stopped at a position facing sideways. In this state, FIG.
The game ball that has flowed from the special winning opening 32 shown in FIG.
It flows behind the mulberry 34 and rolls on the upper surface 36b of the rotating body 36, and the paths f, g, h closer to the center than the state shown in FIG.
And falls down the slope 39, passes through the specific area 38 shown in FIG. 4 with a relatively high probability, and generates the next big hit.

【0033】ここで、第1実施例のパチンコ機による遊
技を遂行するための遊技制御装置50の動作について図
8〜図12のフローチャートを参照して説明する。先
ず、遊技制御装置50の主たる処理手順についてメイン
ルーチンを示す図8のフローチャートを参照して述べ
る。CPU回路57は電源が投入されたかを判断し(S
102)、電源投入直後の1回目のループだけはステッ
プ104へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終
了する。ここで、電源投入時でないと判断されると(S
102がNo)、10カウントスイッチ63(図7参
照)からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェ
ーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S10
6)、出力編集された出力データを入出力ポート52
(図7参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the game by the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, a main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 8 showing a main routine. The CPU circuit 57 determines whether the power is turned on (S
102) Only the first loop immediately after the power is turned on proceeds to step 104, performs initial settings, and ends the main routine. Here, if it is determined that the power is not turned on (S
102 is No), a signal about a winning ball or the like from the 10-count switch 63 (see FIG. 7) is input, and input processing is performed to prepare a form that can be used in another phase (S10).
6) The output and edited output data are transferred to the input / output port 52
An output process for outputting to (see FIG. 7) is performed (S108).

【0034】その後、第2種始動口21a、21b、2
2(図1参照)へ入賞した遊技球に対する処理である始
動口入賞処理を行い(S110)、この始動口入賞処理
における大入賞口32の開放時の特定領域38の通過に
伴い、判定図柄表示器71の図柄を変化させると共に大
当たりの内容を決定する特定領域通過処理を行う(S1
12)。そして、判定図柄表示器71の図柄変動を停止
させる図柄処理を行い(S114)、決定した大当たり
の内容に従い遊技を制御する大当たり処理を行う(S1
16)。その後、サウンドジェネレータ58を介して音
声を出力させる音声出力処理を進め(S118)、1サ
イクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインル
ーチンは、クロック56からのリセット信号がCPU回
路57へ加わる度に繰り返される。
Thereafter, the second type starting ports 21a, 21b, 2
2 (see FIG. 1), a start-up winning process, which is a process for the game ball that has won, is performed (S110), and in the start-up winning process, when the large winning opening 32 is passed through the specific area 38, a judgment symbol is displayed. A specific area passing process for changing the design of the box 71 and determining the content of the jackpot is performed (S1).
12). Then, a symbol process for stopping the symbol change of the judgment symbol display 71 is performed (S114), and a jackpot process for controlling the game according to the determined jackpot content is performed (S1).
16). Thereafter, the sound output processing for outputting sound through the sound generator 58 is advanced (S118), and the one-cycle main routine processing is completed. The main routine is repeated each time a reset signal from the clock 56 is applied to the CPU circuit 57.

【0035】次に、上述したステップ110からステッ
プ116までの処理につい図9から図12のサブルーチ
ンに基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110にお
ける始動口入賞処理について図9に示すサブルーチン及
び図13のタイムチャートを参照して説明する。CPU
回路57は、大当たりが発生したことを示す大当たりフ
ラグが立っているかを判断し(S122)、ここで、大
当たりフラグが立てられていない場合には(S122が
No)、ステップ124、128の判断を経て、ステッ
プ130にて、図1に示す左落し第2種始動口21a或
いは右落し第2種始動口21bに入賞したか否かを、図
7に示す第2種始動口スイッチ61からの信号に基づき
判断する。ここで、左落し第2種始動口21a又は右落
し第2種始動口21bのいずれかに入賞した場合には
(S130がYes)、ステップ132に移行し、後述
する処理時間1を設定して大入賞口32の1回の開放を
行う。他方、左落し第2種始動口21a及び右落し第2
種始動口21bのいずれにも入賞のない場合には(S1
30がNo)、ステップ134にて、下部第2種始動口
22aに入賞があるかを判断する。この下部第2種始動
口22aに入賞があった場合には(S134がYe
s)、ステップ136に移行し、後述する処理時間2を
設定して大入賞口32の2回の開放を行う。
Next, the processing of steps 110 to 116 will be described in detail with reference to the subroutines of FIGS. 9 to 12. First, the starting opening winning process in step 110 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. 9 and a time chart of FIG. CPU
The circuit 57 determines whether or not a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred is set (S122). If the jackpot flag is not set (S122 is No), the determination of steps 124 and 128 is performed. Then, at step 130, a signal from the second-type start-up switch 61 shown in FIG. 7 as to whether or not a prize has been made to the left-down second-type start-up port 21a or right-down second-type start-up port 21b shown in FIG. Judge based on. Here, if the player has won either of the left-falling second-type starting opening 21a or the right-falling second-type starting opening 21b (Yes in S130), the process proceeds to step 132, and a processing time 1 described later is set. One opening of the special winning opening 32 is performed. On the other hand, the left-falling second type starting port 21a and the right-falling second
If there is no prize in any of the seed starting ports 21b (S1
30 is No), and in a step 134 , it is determined whether or not there is a prize in the lower second type starting port 22a. If there is a prize in the lower second type starting port 22a (S134 is YES)
s) Then, the process proceeds to step 136, where the processing time 2 described later is set, and the special winning opening 32 is opened twice.

【0036】ここで、左落し第2種始動口21a或いは
右落し第2種始動口21bに入賞があり(S130がY
es)、ステップ132にて、処理時間1を設定した際
の動作について図13(C)に示すタイムチャートを参
照して説明する。まず、入賞後の1.5秒の待機時間が
経過して大入賞口32の開放のタイミングとなると(S
124がYes)、図3に示す大入賞口開放ソレノイド
72に信号を送り0.35秒、図4に示すように開放部
材33を側方へスライドさせ、大入賞口32を開放させ
る(S126)。当該0.35秒の経過により、開放タ
イミングかのステップ124の判断がNoとなり、大入
賞口32を閉成させる。そして、ステップ128にて、
図13(C)に示す処理時間が経過したかを判断する。
即ち、大入賞口32の開閉後の3.5秒の待機時間を経
ると、該ステップ128がYesとなり、ステップ13
0、134にて第2種始動口への入賞があったかを判断
する。図13(C)に示す1.5秒の待機時間と、0.
35秒の大入賞口32の開閉時間と、3.5秒の待機時
間が経過するまでは、ステップ128の判断がNoとな
り、この間に第2種始動口への入賞があっても、ステッ
プ130、134の判断がなされない。即ち、この間に
第2種始動口21a、21b、22に入賞しても、大入
賞口32の開閉は成されない。なお、上述した大入賞口
32の開閉時間と、3.5秒の待機時間において、特定
領域38の遊技球の通過があると、これが役物連続作動
スイッチ64にて検出され、後述する大当たり処理が行
われる。
Here, there is a prize in the left-falling second-type starting port 21a or the right-falling second-type starting port 21b (Y in S130).
es) The operation when the processing time 1 is set in step 132 will be described with reference to the time chart shown in FIG. First, when the waiting time of 1.5 seconds elapses after the winning and the timing for opening the special winning opening 32 is reached (S
124, a signal is sent to the special winning opening solenoid 72 shown in FIG. 3, and the opening member 33 is slid to the side as shown in FIG. 4 for 0.35 seconds to open the special winning opening 32 (S126). . After the elapse of 0.35 seconds, the determination of step 124 as the opening timing is No, and the special winning opening 32 is closed. Then, in step 128,
It is determined whether the processing time shown in FIG.
That is, after 3.5 seconds of standby time after opening and closing of the special winning opening 32, step 128 becomes Yes and step 13
At 0, 134, it is determined whether or not there is a prize in the second type starting port. The standby time of 1.5 seconds shown in FIG.
Until the opening and closing time of the special winning opening 32 of 35 seconds and the standby time of 3.5 seconds have elapsed, the determination in step 128 is No. Even if there is a winning in the second type starting opening during this period, step 130 , 134 are not made. That is, even if the second-type starting ports 21a, 21b, 22 are won during this time, the large winning port 32 is not opened or closed. During the opening and closing time of the special winning opening 32 and the standby time of 3.5 seconds, when a game ball in the specific area 38 is passed, this is detected by the accessory continuous operation switch 64, and a jackpot process described later is performed. Is performed.

【0037】引き続き下部第2種始動口22に入賞があ
り(S134がYes)、ステップ136にて、処理時
間2を設定した際の動作について図13(D)に示すタ
イムチャートを参照して説明する。まず、入賞後の1.
5秒の待機時間の経過後、大入賞口32の開放のタイミ
ングとなると(S124がYes)、大入賞口32を開
放させる。当該0.35秒の経過により、開放タイミン
グかのステップ124の判断がNoとなり、大入賞口3
2を一旦閉成させる。そして、0.8秒のインターバル
を経て、大入賞口32の2回目の開放のタイミングにな
ると(S124がYes)、大入賞口32を開放させ
る。当該0.35秒の経過により、開放タイミングかの
ステップ124の判断がNoとなり、大入賞口32を閉
成する。その後、ステップ128にて、図13(D)に
示す処理時間が経過したかが判断される。即ち、大入賞
口32の2回目の閉成を行ってから3.5秒の待機時間
を経ると、該ステップ128がYesとなり、ステップ
130、134にて第2種始動口への入賞があったかが
判断される。
[0037] Continuing has finished in the lower second type start hole 22 (S 134 is Yes), at step 136, the operation when setting the processing time 2 with reference to the time chart shown in FIG. 13 (D) explain. First, after winning 1.
After the elapse of the waiting time of 5 seconds, when it is time to open the special winning opening 32 (Yes in S124), the special winning opening 32 is opened. After the elapse of the 0.35 seconds, the determination in step 124 as to whether the timing is the opening timing is No, and the special winning opening 3
2 is once closed. Then, after an interval of 0.8 seconds, when the timing of opening the special winning opening 32 for the second time is reached (Yes in S124), the special winning opening 32 is opened. After the elapse of 0.35 seconds, the determination of step 124 as the opening timing is No, and the special winning opening 32 is closed. Thereafter, in step 128, it is determined whether or not the processing time shown in FIG. That is, after a standby time of 3.5 seconds has elapsed after the second closing of the special winning opening 32, the step 128 becomes Yes, and in the steps 130 and 134, is there a winning in the second type starting opening? Is determined.

【0038】ここで、0.35秒の該大入賞口32の開
放中に入賞があり、この入賞球が図1に示す特定領域3
8を通過して大当たりが発生した際の処理(図8に示す
ステップ112)について、図10に示すサブルーチン
を参照して説明する。
Here, there is a prize during the opening of the special prize opening 32 for 0.35 seconds, and the prize ball is placed in the specific area 3 shown in FIG.
The process (step 112 shown in FIG. 8) when a jackpot has occurred after passing through No. 8 will be described with reference to a subroutine shown in FIG.

【0039】CPU回路57は、大当たりフラグが立て
られているかの判断(S152)を経て、特定領域38
を入賞球が通過したか否かを判断する(S154)。こ
こで、入賞球の特定領域38の通過が無い場合には(S
154がNo)、当該特定領域通過処理のサブルーチン
が終了する。他方、入賞球の特定領域38の通過があっ
た場合には(S154がYes)、通過率可変フラグが
立てられているかを判断する(S156)。ここでは、
通過率可変フラグが立てられていないものとして(S1
56がNo)、説明を続ける。先ず、CPU回路57
は、大当たりフラグを設定し(S162)、大入賞口3
2の開閉回数を示す大入賞口変数Nを0に設定する(S
166)。そして、図1に示す第2種電動役物30に取
り付けられた判定図柄表示器71の図柄の変動を開始し
(S168)、この判定図柄表示器71の図柄の変動時
間を制御する図柄タイマを設定する(S170)。その
後、判定図柄表示器71の表示図柄を乱数を選出するこ
とにより決定する(S172)。ここでは、図13に示
す0から7までの8コマの乱数の内の1つを選択するこ
とにより、図柄を決定する。
The CPU circuit 57 determines whether the big hit flag is set (S152), and then determines the specific area 38.
It is determined whether or not a winning ball has passed (S154). Here, when the winning sphere does not pass through the specific area 38 (S
154 is No), the subroutine of the specific area passage processing ends. On the other hand, if the winning ball has passed through the specific area 38 (S154: Yes), it is determined whether or not the passability variable flag is set (S156). here,
Assuming that the passage rate variable flag is not set (S1
56 is No), and the description is continued. First, the CPU circuit 57
Sets the jackpot flag (S162), and
The special winning opening variable N indicating the number of times of opening and closing is set to 0 (S
166 ). Then, the symbol of the judgment symbol display 71 attached to the second type electric accessory 30 shown in FIG. 1 starts changing the symbol (S168), and the symbol timer for controlling the symbol changing time of the judgment symbol display 71 is controlled. It is set (S170). Then, the display symbol of the judgment symbol display 71 is determined by selecting a random number (S172). Here, the symbol is determined by selecting one of eight random numbers from 0 to 7 shown in FIG.

【0040】このステップ172にて、0、1、2の乱
数を選択した場合には、図13(B)に示すスペードの
図柄が選択される。この場合には、ステップ174の図
柄Aかの判断がNoとなり、また、ステップ178の図
柄Bかの判断もNoとなり、ステップ182にて、CP
U回路57は、大入賞口32を開放するラウンド数を示
すラウンド変数Rに“2”を設定する。他方、ステップ
172にて、3、4、5の乱数を選択した場合には、図
13(B)に示すハートの図柄が選択される。この場合
には、ステップ174の図柄Aかの判断がNoとなる
が、また、ステップ178の図柄Bかの判断がYesと
なり、ステップ180にてラウンド変数Rに“16”を
設定する。また、ステップ172にて、6、7の乱数を
選択した場合には、図13(B)に示すVの図柄が選択
される。この場合には、ステップ174の図柄Aかの判
断がYesとなり、大入賞口32へ入賞した遊技球が特
定領域38を通過する確率を高めるための通過率可変フ
ラグを設定した後(S175)、ラウンド変数Rに“1
6”を設定する(ステップ176)。
When random numbers 0, 1, and 2 are selected in step 172, a spade pattern shown in FIG. 13B is selected. In this case, the determination of the symbol A in step 174 is No, and the determination of the symbol B in step 178 is also No.
The U circuit 57 sets “2” to a round variable R indicating the number of rounds in which the special winning opening 32 is opened. On the other hand, when the random numbers 3, 4, and 5 are selected in step 172, the heart pattern shown in FIG. 13B is selected. In this case, the determination of the symbol A in step 174 is No, but the determination of the symbol B in step 178 is Yes, and the round variable R is set to “16” in step 180. When random numbers 6 and 7 are selected in step 172, the symbol V shown in FIG. 13B is selected. In this case, the determination of the symbol A in step 174 becomes Yes, and after setting a pass rate variable flag for increasing the probability that the game ball winning the big winning opening 32 passes through the specific area 38 (S175), "1" is assigned to the round variable R.
6 "is set (step 176).

【0041】ここで、上述したステップ168にて判定
図柄表示器71の変動を開始した以降の図柄処理(図8
に示すステップ114)について図11(A)に示すサ
ブルーチンを参照して説明する。先ず、ここで、CPU
回路57は、判定図柄表示器71の図柄を変動中かを判
断する(S202)。ここで、図柄の変動を終えている
場合には(S202がNo)、該図柄処理のサブルーチ
ンを終了する。他方、図柄の変動中は(S202がYe
s)、上述したステップ170にて設定した図柄タイマ
がタイムアップしたかを判断する(S204)。ここ
で、図柄タイマのタイムアップまでは(S204がN
o)、該図柄処理のサブルーチンを終了して図柄を変動
し続ける。他方、図柄タイマのタイムアップにより(S
204がYes)、ステップ206にて図柄の変動を終
えて、停止図柄を表示する。即ち、上記図柄172にて
0、1、2の乱数を選択した場合には、図13(B)に
示すスペードの図柄を表示する。他方、3、4、5の乱
数を選択した場合には、ハートの図柄を表示し、6、7
の乱数を選択した場合には、V図柄を表示する。
Here, the symbol processing (FIG. 8) after the start of the change of the judgment symbol display 71 in step 168 described above.
Step 114 shown in FIG. 11 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, here, CPU
The circuit 57 determines whether the symbol on the determination symbol display 71 is changing (S202). Here, if the symbol has been changed (S202: No), the symbol processing subroutine is terminated. On the other hand, while the symbol is changing (S202 is Ye
s) It is determined whether the symbol timer set in step 170 has timed out (S204). Here, until the symbol timer expires (S204 is N
o), the symbol processing subroutine is terminated and symbols are continuously varied. On the other hand, when the symbol timer expires (S
204 is Yes), the change of the symbol is finished in step 206, and the stopped symbol is displayed. That is, when random numbers 0, 1, and 2 are selected in the symbol 172, the symbol of the spade shown in FIG. 13B is displayed. On the other hand, when a random number of 3, 4, 5 is selected, a heart pattern is displayed, and 6, 7,
When the random number is selected, a V symbol is displayed.

【0042】図10に示す特定領域通過処理において
は、ステップ162にて大当たりフラグが設定された以
降は、大当たりフラグ=1かのステップ152での判断
がYesとなり、ステップ160へ移行し、大当たり発
生以降に大入賞口32への入賞球が特定領域38を通過
したかを判断し、遊技球の通過により(S160がYe
s)、特定領域通過フラグを設定する(S164)。
In the specific area passing process shown in FIG. 10, after the jackpot flag is set in step 162, the judgment in step 152 as to whether the jackpot flag is 1 is YES, and the process proceeds to step 160 to generate a jackpot. Thereafter, it is determined whether or not the winning sphere to the special winning opening 32 has passed the specific area 38, and the passing of the game ball (S160 is YES)
s) A specific area passage flag is set (S164).

【0043】ここで、上述したステップ162にて大当
たりフラグが設定され、ステップ172にて乱数“7”
が選択され、上述した判定図柄表示器71にV図柄を表
示する際の大当たり処理(図8に示すステップ116)
について、図12に示すサブルーチンを参照して説明す
る。まず、CPU回路57は、大当たりフラグが設定さ
れているか否かを判断する(S250)。ここでは、該
ステップ250がYesとなり、S254、S256、
S257、S258、S260、S262を経て、ステ
ップ264で、大入賞口開放変数Nに1を加え、大入賞
口32を開放する(S268)。その後、大入賞口32
の開放時間を制御する開放タイマ(0.8秒)を設定し
(S272)、該大入賞口32の開放と次の開放との間
のインターバル(0.8秒)を制御するIVタイマ
(1.6秒)を設定する(S273)。大入賞口32
は、図14(A)、(B)、(C)に示すように4.5
秒の待機時間の経過後、この開放タイマとIVタイマと
によって0.8秒の開閉動作を繰り返す。
Here, the jackpot flag is set in step 162, and the random number “7” is set in step 172.
Is selected, and the big hit process when displaying the V symbol on the judgment symbol display 71 described above (step 116 shown in FIG. 8)
Will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether the big hit flag is set (S250). Here, step 250 becomes Yes, and S254, S256,
After S257, S258, S260, and S262, 1 is added to the special winning opening variable N in step 264, and the special winning opening 32 is opened (S268). After that, the special winning opening 32
An open timer (0.8 seconds) is set to control the open time (S272), and an IV timer (1) that controls the interval (0.8 seconds) between the opening of the special winning opening 32 and the next open is set. .6 seconds) (S273). Grand Prize Winner 32
Is 4.5 as shown in FIGS. 14 (A), (B) and (C).
After the elapse of the second standby time, the opening and closing operation of 0.8 seconds is repeated by the opening timer and the IV timer.

【0044】ここで、ステップ272にて設定した0.
8秒の開放タイマが経過するまでは、図12に示す大当
たり処理において、ステップ254がNoとなり、処理
はB部へ移行する。このB部における処理について、図
11(B)に示すサブルーチン及び図14のタイムチャ
ートを参照して説明する。
Here, the value of 0.
Until the release timer of 8 seconds elapses, in the big hit process shown in FIG. 12, step 254 becomes No, and the process shifts to the B section. The processing in the part B will be described with reference to the subroutine shown in FIG. 11B and the time chart of FIG.

【0045】CPU回路57は、ステップ300を経
て、図2に示すクワ34が上か否かを判断し(S30
2)、クワ34が下の場合には(S302がNo)、図
7に示すクワ作動ソレノイド74を駆動してクワ34を
上へ移動させる(S306)。そして、0.4秒のクワ
タイマを設定する(S308)。この0.4秒のクワタ
イマがタイムアップするまでは(S300がNo)、ク
ワ34を上にした状態を維持する。そして、0.4秒の
クワタイマがタイムアップすると(S300がYe
s)、クワ34が上かのステップ302の判断がYes
となり、クワ34を下へ移動し(S304)、クワタイ
マを設定する(S308)。即ち、当該B部において
は、図14に示すようにクワ34の上下動を繰り返す。
After step 300, the CPU circuit 57 determines whether or not the mulberry 34 shown in FIG. 2 is up (S30).
2) If the mulberry 34 is down (No in S302 ), the mulberry operating solenoid 74 shown in FIG. 7 is driven to move the mulberry 34 upward (S306). Then, a 0.4 second quad timer is set (S308). Until the time of the 0.4 second timer expires (No in S300), the state where the mulberry 34 is up is maintained. Then, when the time of the qua timer of 0.4 seconds is up (S300 is Ye
s), the judgment of step 302 as to whether the mulberry 34 is above
And move the mulberry 34 downward (S304), and set the mulberry timer (S308). That is, in the section B, the mulberry 34 repeats the vertical movement as shown in FIG.

【0046】ここで、上述したステップ272にて設定
した0.8秒の開放タイマが経過すると(S254がY
es)、ステップ256に進み、大入賞口32を閉成す
る。その後、IVタイマがタイムアップしたかを判断
し、上述した大入賞口32の閉成後の0.8秒のインタ
ーバルが経過するまでは(S257がNo)、B部へ移
行してクワ34の上下動を継続する。
Here, when the 0.8-second release timer set in the above-described step 272 elapses (S254: Y
es), the process proceeds to step 256, and the special winning opening 32 is closed. Thereafter, it is determined whether or not the time of the IV timer has expired. Until the above-described interval of 0.8 seconds after the closing of the special winning opening 32 elapses (No in S257), the process proceeds to the part B and the mulberry 34 Continue to move up and down.

【0047】ここで、IVタイマがタイムアップすると
(S257がYes)、先ず、ステップ258にて大入
賞口32へ入賞した遊技球の数を示す入賞数変数Sが1
0以上かを判断する。ここで、入賞球の数が10未満の
場合には(S258がNo)、ステップ260にて大入
賞口32の開閉回数を示す大入賞口開閉変数Nが18以
上かを判断する。ここで、大入賞口32の開放回数が1
8回未満の場合には(S260がNo)、更に、この1
ラウンド(最大18回)の大入賞口32の開閉中に特定
領域38へ遊技球が通過したか否かについて、図10に
示すステップ164にて特定領域通過フラグが設定され
たかに基づいて判断する(S262)。ステップ25
8、260、262の判断が全てNoの場合には、ステ
ップ264へ移行して、大入賞口開閉変数Nに1を加
え、再び大入賞口32を開放する。
Here, when the IV timer times out (S257: Yes), first, the winning number variable S indicating the number of game balls winning the big winning opening 32 in step 258 becomes 1
It is determined whether it is 0 or more. Here, when the number of winning balls is less than 10 (S258: No), it is determined in step 260 whether the special winning opening / closing variable N indicating the opening / closing frequency of the special winning opening 32 is 18 or more. Here, the number of times the large winning opening 32 is opened is 1
If less than 8 times (No in S260), this 1
It is determined whether or not the game ball has passed to the specific area 38 during opening and closing of the special winning opening 32 of the round (up to 18 times) based on whether or not the specific area passing flag is set in step 164 shown in FIG. (S262). Step 25
If the determinations at 8, 260, and 262 are all No, the process proceeds to step 264, where 1 is added to the special winning opening opening / closing variable N, and the special winning opening 32 is opened again.

【0048】ここで、1ラウンドにおける大入賞口32
の開閉において、入賞した遊技球の数を示す入賞数変数
Sがほぼ10個に達する以前であって(S258がN
o)、且つ、大入賞口の開閉回数が18回に達する前に
(S260がNo)、特定領域38への遊技球の通過が
あり、特定領域通過フラグが設定されると(S262が
Yes)、処理はステップ266へ移行し、ラウンド数
を示すラウンド変数Rから1が減算される。ここで、上
述したようにV図柄による大当たりが発生してラウンド
変数Rに“16”が設定されている場合には、ラウンド
変数Rが15にされる。そして、ラウンド変数Rが
“0”かが判断される(S270)。ここでは、ラウン
ド変数Rが15であるため(S270がNo)、入賞数
変数Sと大入賞口開閉変数Nとを“0”にし(S27
4)、特定領域通過フラグを“0”にする(S27
5)。これにより、上述したステップ262の特定領域
通過フラグが“1”かの判断がNoとなり、ステップ2
64へ移行し、次のラウンドにおける新たな大入賞口3
2の開閉動作を開始する。
Here, the special winning opening 32 in one round
Before and after the winning number variable S indicating the number of winning game balls reaches approximately 10 (S258 is N
o) Also, before the number of opening and closing of the special winning opening reaches 18 (No in S260), if the game ball passes through the specific area 38 and the specific area passing flag is set (Yes in S262). , The process proceeds to step 266, and 1 is subtracted from the round variable R indicating the number of rounds. Here, as described above, when the jackpot due to the V symbol occurs and the round variable R is set to “16”, the round variable R is set to 15. Then, it is determined whether the round variable R is “0” (S270). Here, since the round variable R is 15 (No in S270), the winning number variable S and the special winning opening opening / closing variable N are set to “0” (S27).
4), the specific area passage flag is set to “0” (S27)
5). Accordingly, the determination as to whether the specific area passage flag in step 262 is “1” is No, and
64, and new big winning opening 3 in the next round
2 opening and closing operation is started.

【0049】上述した処理を繰り返し、16ラウンドま
で大入賞口32の開閉動作を繰り返すと、ラウンド変数
Rが“0”となり、ステップ276へ移行する。同様
に、1回のラウンドにおける大入賞口32の開閉におい
て、入賞した遊技球の数を示す入賞数変数Sがほぼ10
個に達し、入賞数変数Sが10以上となると(S258
がYes)、或いは、大入賞口の開閉回数が18回に達
し、大入賞口開閉変数Nが18となると(S260がY
es)、ラウンド変数Rが“0”になる以前にステップ
276へ移行する。このステップ276では、大当たり
フラグを“0”とし、その後、通過率可変フラグが設定
されているかを判断する(S278)。ここで、判定図
柄表示器71の表示図柄として、スペード図柄、或い
は、ハート図柄が表示され、通過率可変フラグが設定さ
れていない場合には(S278がNo)、ステップ29
2に移行して図14(C)に示すタイムチャートのC1
点のようにクワ34を下側へ駆動して全て処理を終了す
る。このクワ34を下にした状態では、図4を参照して
上述したように、第2種始動口21a、21b、22へ
の入賞に応じて開放された大入賞口32へ入賞球は、ク
ワ34の前方の側部34aから落下して、前方への傾斜
の設けられたスロープ39上を転動し、スロープ39か
ら転げ落ちて経路c、d、eのいずれかを通り、通常の
確率で特定領域38を通過して大当たりを発生させる。
この図14(C)は、前回の大当たりにてV図柄が表示
されたが、今回はハート又はスペードの図柄が表示され
た際のクワ34及び回転体36の作動を示している。
When the above processing is repeated and the opening and closing operation of the special winning opening 32 is repeated up to 16 rounds, the round variable R becomes “0”, and the routine goes to Step 276. Similarly, in the opening and closing of the special winning opening 32 in one round, the winning number variable S indicating the number of winning game balls is almost 10
And the winning number variable S becomes 10 or more (S258
Is Yes) or when the number of opening and closing of the special winning opening reaches 18 and the special winning opening opening / closing variable N becomes 18 (Y in S260).
es), the process proceeds to step 276 before the round variable R becomes “0”. In this step 276, the big hit flag is set to "0", and thereafter, it is determined whether or not the passing rate variable flag is set (S278). Here, if a spade symbol or a heart symbol is displayed as a display symbol of the judgment symbol display 71, and the passability variable flag is not set (No in S278), step 29 is performed.
2 and C1 in the time chart shown in FIG.
The mulberry 34 is driven downward as indicated by a dot, and the process is completed. In a state where the mulberry 34 is lowered, as described above with reference to FIG. 4, the prize ball enters the large winning prize opening 32 opened in response to the prize winning in the second-type starting openings 21 a, 21 b, 22. It falls from the front side 34a of 34, rolls on the slope 39 provided with the forward slope, falls down from the slope 39, passes through any of the paths c, d, and e, and is identified with a normal probability. A jackpot is generated through the area 38.
FIG. 14C shows the operation of the mulberry 34 and the rotating body 36 when the V symbol is displayed at the previous big hit, but this time the heart or spade symbol is displayed.

【0050】他方、判定図柄表示器71の表示図柄とし
て、V図柄が表示され、通過率可変フラグが設定された
場合には(S278がYes)、通過率可変フラグを
“0”にした後(S280)、図14(B)に示すタイ
ムチャートのB1点のようにクワ34を上に駆動し(S
282)、回転体36を図5(A)に示す位置で停止し
て全て処理を終了する。即ち、図14(B)は、前回の
大当たりではV図柄が表示されなかったが、今回の大当
たりにてV図柄が表示されたときの停止動作を示してい
る。この状態では、図5(A)を参照して上述したよう
に第2種始動口21a、21b、22への入賞に応じて
開放された大入賞口32へ入賞球は、大入賞口32から
クワ34へ流下し、クワ34の後方に流れ、回転体36
の上面36bを通って、図4に示した状態よりも中央寄
りの経路f、g、hを通ってスロープ39から転げ落
ち、特定領域38を通過し易い状態となる。即ち、判定
図柄表示器71にV図柄が表示された際には、次の大当
たりが、早い時期に発生することとなる。なおここで、
図14(A)は、前回の大当たりの発生時にハート又は
スペードの図柄が表示され、今回もハート又はスペード
の図柄が表示され、V図柄は表示されなかった際のクワ
34及び回転体36の作動を示している。
On the other hand, when the V symbol is displayed as a display symbol on the judgment symbol display 71 and the pass rate variable flag is set (S278: Yes), the pass rate variable flag is set to "0" (S278). S280), the mulberry 34 is driven upward as indicated by the point B1 in the time chart shown in FIG.
282), the rotating body 36 is stopped at the position shown in FIG. That is, FIG. 14B shows a stopping operation when the V symbol is not displayed in the previous big hit but the V symbol is displayed in the current big hit. In this state, as described above with reference to FIG. 5 (A), the prize-winning balls enter the special winning opening 32 opened in response to the winning of the second-type starting openings 21a, 21b, 22 from the special winning opening 32. It flows down to the mulberry 34, flows behind the mulberry 34,
4, falls down from the slope 39 through paths f, g, and h closer to the center than the state shown in FIG. That is, when the V symbol is displayed on the judgment symbol display 71, the next big hit occurs at an early stage. Here,
FIG. 14A shows the operation of the mulberry 34 and the rotating body 36 when the heart or spade pattern is displayed at the time of the previous jackpot, the heart or spade pattern is displayed this time, and the V pattern is not displayed. Is shown.

【0051】なお、特定領域38を入賞球が通過し大当
たりが発生し際には(図10に示すS154がYe
s)、ステップ156での通過率可変フラグが“1”か
の判断がYesとなり、図14(C)に示すタイムチャ
ートのC2点のように、停止していた回転体36の回転
が再開される(S158)。
When a winning ball passes through the specific area 38 and a big hit occurs (S154 shown in FIG.
s), the determination as to whether the pass rate variable flag is “1” in step 156 is Yes, and the rotation of the stopped rotating body 36 is restarted as indicated by the point C2 in the time chart shown in FIG. (S158).

【0052】この第1実施例においては、判定図柄表示
器71の判定図柄に応じて、クワ34及び回転体36が
大当たりを発生させ易い状態で停止するため、大当たり
の発生するまでの遊技が変化に富んだものとなり、遊技
の興趣を高めることができる。また、クワ34及び回転
体36が大当たりを発生させ易い状態で停止した際に
は、次の大当たりが比較的短期間に発生することが期待
し得るため、遊技者の興味を高めることができる。
In the first embodiment, since the mulberry 34 and the rotating body 36 stop in a state in which a big hit is easily generated according to the judgment symbol on the judgment symbol display 71, the game until the big hit occurs is changed. It can be rich and can enhance the interest of the game. Further, when the mulberry 34 and the rotating body 36 are stopped in a state in which a big hit is likely to be generated, the next big hit can be expected to occur in a relatively short period of time, so that the player's interest can be increased.

【0053】なお、上述した第1実施例のパチンコ機で
は、クワ34によって遊技球を特定領域38寄りに誘導
した。このクワ34による誘導に加えて、図15に示す
ように回転体36を上部の突片36aを中央に寄せて停
止させ、クワ34から落下した遊技球を該突片36a、
36aの間に貯留するようにも構成できる。この貯留し
た遊技球41を、所定のタイミングで回転体36の回動
を開始することによって図5(B)に示すように開放
し、経路iを通過させることにより、上述した例よりも
更に高い確率で特定領域38を通過させるようにもでき
る。
In the pachinko machine according to the first embodiment, the game ball is guided toward the specific area 38 by the mulberry 34. In addition to the guidance by the mulberry 34, as shown in FIG. 15, the rotating body 36 is stopped by moving the upper projecting piece 36a to the center, and the game ball dropped from the mulberry 34 is projected by the projecting piece 36a,
It can also be configured to store between 36a. The stored game balls 41 are opened as shown in FIG. 5 (B) by starting the rotation of the rotating body 36 at a predetermined timing, and are passed through the path i, so that the game balls 41 are higher than the above-described example. It is also possible to pass through the specific area 38 with probability.

【0054】上述した例では、特定領域38への誘導経
路を変えることにより大当たりの発生確率を変えたが、
この代わりに特定領域38の大きさ自体を変えることに
よって大当たりの発生確率を変化させることもできる。
図16は、特定領域の大きさを変える第2種電動役物3
0の正面図を示している。この第2種電動役物30の下
部には回転部材48が配設されており、該回転部材40
には、広い開口部の設けられた特定領域38aと、狭い
開口部の設けられた特定領域38bとが形成されてい
る。ここで、上述した判定図柄表示器71にV図柄が表
示された場合には、図中に示すように広い開口部の設け
られた特定領域38aが上を向いた状態にて回転部材
を停止させ、比較的高い確率で特定領域38aの通過
による大当たりを発生させる。他方、判定図柄表示器7
1にスペード、又はハートの図柄が表示された場合に
は、該回転部材48を反転させ、狭い開口部の設けられ
た特定領域38bが上を向いた状態にて回転部材48
停止させて、特定領域38bの通過による大当たりを発
生させる。
In the above-described example, the probability of occurrence of the jackpot is changed by changing the guide route to the specific area 38.
Alternatively, the probability of the jackpot can be changed by changing the size of the specific area 38 itself.
FIG. 16 shows a second type electric accessory 3 that changes the size of the specific area.
0 shows a front view. A rotary member 48 is provided below the second type electric accessory 30.
Are formed with a specific region 38a provided with a wide opening and a specific region 38b provided with a narrow opening. Here, when the V symbol is displayed on the judgment symbol indicator 71 described above, the rotating member 4 is held in a state where the specific area 38a provided with the wide opening faces upward as shown in the figure.
8 is stopped, and a jackpot due to passing through the specific area 38a is generated with a relatively high probability. On the other hand, the judgment symbol display 7
When a spade or a heart symbol is displayed in 1, the rotating member 48 is inverted, and the rotating member 48 is stopped in a state where the specific area 38b provided with the narrow opening faces upward, A jackpot is generated by passing through the specific area 38b.

【0055】次に、本発明の第2実施例のパチンコ機に
ついて図17〜図21を参照して説明する。上述した第
1実施例では、判定図柄表示器71の判定図柄に応じて
特定領域38の通過率を変化させたが、この第2実施例
では、特定領域38の通過後に遊技球が更に通過率可変
部位を通過することにより、通過率可変作動として大入
賞口32の開放時間を長くすることによって、特定領域
38を通過する蓋然性を高め大当たりを発生させ易くす
る。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the pass rate of the specific area 38 is changed according to the judgment symbol of the judgment symbol display 71, but in the second embodiment, the game ball further passes through the specific area 38 after passing the specific area 38. By passing through the variable portion and increasing the opening time of the special winning opening 32 as a variable pass rate operation, the probability of passing through the specific area 38 is increased and a jackpot is easily generated.

【0056】この第2実施例のパチンコ機の第2種電動
役物30について図17を参照して説明する。なお、こ
の第2実施例のパチンコ機の機械的構成は、図1を参照
して前述したパチンコ機の構成と第2種電動役物30を
除きほぼ同一であるので、第2種電動役物30について
のみ図示及び説明を行い、第1実施例と同一の部材につ
いては同一の参照符号を用いると共に説明を省略する。
The second type electric accessory 30 of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The mechanical structure of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine described above with reference to FIG. Only 30 is shown and described, and the same members as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

【0057】図17に示すように第2種電動役物30
は、ほぼ中央部に設けられた特定領域38の下方に回転
装置80が配設されている。回転装置80には、通過率
可変部位を形成する通孔82が設けられている。この特
定領域38と該回転装置80との間には、大当たり発生
中において通過率可変部位82への入賞球の通過を防ぐ
ためのストッパー84が配設されている。当該回転装置
80の通過率可変部位82が上方を向いているときに、
特定領域38を通過した遊技球は、下方に落下して該通
過率可変部位82を通過し得る。他方、この回転装置8
0の通過率可変部位82が上方を向いていないとき、及
び、ストッパー84が突出しているときに特定領域38
を通過した遊技球は、通常領域86を通過し通過率可変
作動を生ぜしめない。
As shown in FIG. 17, the second type electric accessory 30
The rotating device 80 is disposed below a specific area 38 provided substantially at the center. The rotating device 80 is provided with a through hole 82 that forms a variable passage rate portion. A stopper 84 is provided between the specific area 38 and the rotating device 80 to prevent a winning ball from passing through the variable pass rate portion 82 during the occurrence of a big hit. When the variable passage rate portion 82 of the rotating device 80 faces upward,
The game ball that has passed through the specific area 38 may fall downward and pass through the variable passage rate portion 82. On the other hand, this rotating device 8
The specific area 38 when the zero passage rate variable portion 82 does not face upward and when the stopper 84 protrudes.
Are passed through the normal area 86 and do not cause the passage rate variable operation.

【0058】この回転装置80は常時回転しており、こ
の回転装置80の向きと、ストッパー84の進退とによ
って通過率可変部位82を通過するかが決定される。即
ち、回転装置80が上を向いており、且つ、ストッパー
84が退避している状態においてのみ、遊技球が通過率
可変部位82を通過し得る。この通過率可変部位82の
通過は、後述する通過率可変部位スイッチ65によって
検出される。なお、ストッパー84は、大当たりが終了
した後、次の大当たりが発生するまで退避状態が保た
れ、大当たりが発生してから当該大当たりがが終了する
まで突出状態が保たれる。
The rotating device 80 is constantly rotating, and the direction of the rotating device 80 and the advance / retreat of the stopper 84 determine whether or not to pass through the variable passage rate portion 82. That is, the game ball can pass through the variable passage rate portion 82 only when the rotating device 80 is facing upward and the stopper 84 is retracted. The passage of the variable pass rate portion 82 is detected by a variable pass rate portion switch 65 described later. After the big hit is completed, the stopper 84 is kept in the retreat state until the next big hit occurs, and the stopper 84 is kept in the protruding state until the big hit ends after the big hit occurs.

【0059】第2実施例のパチンコ機の制御装置につい
て図21のブロック図を参照して説明する。この制御装
置は、遊技を制御する遊技制御装置50と、遊技球の供
給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構成さ
れる。遊技制御装置50には、大入賞口32の開閉を行
う大入賞口作動ソレノイド72の接続された入出力ポー
ト52と、後述する種々の制御動作を行うCPU回路5
7と、該CPU回路57の制御情報を保持するROM5
5と、CPU回路57の作業領域として用いられるRA
M54と、クロック信号を発生するクロック56と、後
述する各スイッチからの入力を司る入力ポート51とが
設けられ、これらはデータバス53によって相互に接続
されている。この遊技制御装置50には、入力ポート5
1側に、大入賞口32を開閉させる第2種始動口へ入賞
した遊技球を検出する第2種始動口スイッチ61、62
と、大入賞口24に入賞した遊技球の数を検出するため
の10カウントスイッチ63と、特定領域38を通過し
た遊技球を検出するための役物連続作動スイッチ64
と、通過率可変部位82の通過を検出するための通過率
可変部位スイッチ65とが接続されている。他方、入出
力ポート52側には、大入賞口作動ソレノイド72の他
に、ストッパー84の突出及び収容を行うストッパーソ
レノイド75と回転装置80を回動させる回転装置モー
タ76が接続されている。なお、この第2実施例の制御
装置は、図7を参照して前述した第1実施例のものとほ
ぼ同様であるため、同一の参照符号を用いると共に詳細
な説明を省略する。
A control device for a pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device includes a game control device 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal, and firing of game balls. The game control device 50 includes an input / output port 52 connected to a special winning opening operation solenoid 72 for opening and closing the special winning opening 32, and a CPU circuit 5 for performing various control operations to be described later.
7 and a ROM 5 for holding control information of the CPU circuit 57.
5 and RA used as a work area of the CPU circuit 57.
An M54, a clock 56 for generating a clock signal, and an input port 51 for controlling an input from each switch described later are provided, and these are interconnected by a data bus 53. The game control device 50 includes an input port 5
On the first side, second-type starting port switches 61 and 62 for detecting game balls that have won a second-type starting port for opening and closing the large winning port 32.
And a 10-count switch 63 for detecting the number of game balls that have won the special winning opening 24, and an accessory continuous operation switch 64 for detecting game balls that have passed the specific area 38.
And a variable pass rate switch 65 for detecting the passage of the variable pass rate portion 82. On the other hand, on the input / output port 52 side, in addition to the special winning opening operation solenoid 72, a stopper solenoid 75 for projecting and housing the stopper 84 and a rotation device motor 76 for rotating the rotation device 80 are connected. The control device of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG. 7, so that the same reference numerals are used and the detailed description is omitted.

【0060】この第2実施例のパチンコ機の動作につい
て図18、図19及び図20を参照して説明する。な
お、この第2実施例のパチンコ機のメインルーチン処理
は、図8を参照して上述した第1実施例とほぼ同一であ
るため、図8を参照すると共に説明を省略する。この第
2実施例の始動口入賞処理について、図18に示すサブ
ルーチン及び図13のタイムチャートを参照して説明す
る。先ず、CPU回路57は、大当たりが発生したこと
を示す大当たりフラグが立っているかを判断し(S12
2)、ここで、大当たりフラグが立てられていない場合
には(S122がNo)、ステップ124、128の判
断を経て、ステップ129にて、後述する通過率可変部
位82の遊技球の通過を示す通過率可変変数Qが“1”
以上かを判断する。ここでは、通過率可変変数Qが
“0”である場合(S129がNo)の処理について説
明する。
The operation of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 18, 19 and 20. Note that the main routine processing of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG. 8, and therefore, description thereof will be omitted with reference to FIG. The start-up winning process according to the second embodiment will be described with reference to a subroutine shown in FIG. 18 and a time chart shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred is set (S12).
2) Here, if the jackpot flag is not set (S122: No), after the determination of steps 124 and 128, in step 129, the passing of the game ball of the variable pass rate portion 82 described later is indicated. Passage variable variable Q is "1"
It is determined whether or not this is the case. Here, the process in the case where the variable variable Q is "0" (No in S129) will be described.

【0061】CPU回路57は、ステップ130にて、
図1に示す左落し第2種始動口21a、右落し第2種始
動口21bに入賞したか否かを判断する。ここで、左落
し第2種始動口21a、又は、右落し第2種始動口21
bのいずれかに入賞した場合には(S130がYe
s)、ステップ132に移行し、処理時間1を設定して
大入賞口32の1回の開放を行う。他方、左落し第2種
始動口21a及び右落し第2種始動口21bのいずれに
も入賞のない場合には(S130がNo)、ステップ1
34にて、下部第2種始動口22aに入賞があるかを判
断する。この下部第2種始動口22aに入賞があった場
合には(S134がYes)、ステップ136に移行
し、処理時間2を設定して大入賞口32の2回の開放を
行う。
The CPU circuit 57 determines in step 130
It is determined whether or not a prize has been made to the left-falling second-type starting port 21a and the right-falling second-type starting port 21b shown in FIG. Here, a left-falling second-type starting port 21a or a right-falling second-type starting port 21
b (S130 is Ye
s) The process proceeds to step 132, where the processing time 1 is set, and the special winning opening 32 is opened once. On the other hand, if there is no winning in either the left-falling second-type starting port 21a or the right-falling second-type starting port 21b (No in S130), step 1 is executed.
At 34, it is determined whether or not there is a prize in the lower second type starting port 22a. If there is a prize in the lower second-type starting port 22a (Yes in S134), the process proceeds to step 136, where the processing time 2 is set, and the big prize port 32 is opened twice.

【0062】ここで、左落し第2種始動口21a或いは
右落し第2種始動口21bに入賞があり(S130がY
es)、ステップ132にて、処理時間1を設定した際
の動作について図13(C)に示すタイムチャートを参
照して説明する。まず、入賞後の1.5秒の待機時間の
経過後、大入賞口32の開放のタイミングとなると(S
124がYes)、0.35秒にわたり大入賞口32を
開放させる(S126)。該0.35秒の経過により
(S124がNo)、大入賞口32を閉成させる。そし
て、ステップ128にて、図13(C)に示す処理時間
が経過したかが判断される。即ち、図13(C)に示す
処理時間の経過するまでは、ステップ128の判断がN
oとなり、この間に第2種始動口への入賞があっても、
ステップ130、134の判断がなされない。
Here, there is a prize in the left-falling second-type starting opening 21a or the right-falling second-type starting opening 21b (Y in S130).
es) The operation when the processing time 1 is set in step 132 will be described with reference to the time chart shown in FIG. First, after a lapse of 1.5 seconds of standby time after winning, it is time to open the special winning opening 32 (S
124 is Yes), the special winning opening 32 is opened for 0.35 seconds (S126). After the elapse of 0.35 seconds (No in S124), the special winning opening 32 is closed. Then, in step 128, it is determined whether the processing time shown in FIG. That is, until the processing time shown in FIG.
o, and during this time even if there is a prize in the Type 2 starting port,
No determination is made in steps 130 and 134.

【0063】引き続き、下部第2種始動口22に入賞が
あり(S134がYes)、ステップ136にて、処理
時間2を設定した際の動作は、図13(D)に示すタイ
ムチャートを参照して上述した第1実施例の動作と同様
に、2回の大入賞口32の開放動作が行われる。
[0063] Continuing, at first lower the two starting opening 22 there is a winning (S 134 is Yes), the flow moves to step 136, the operation when setting the processing time 2, referring to a time chart shown in FIG. 13 (D) Then, the opening operation of the special winning opening 32 is performed twice as in the operation of the first embodiment described above.

【0064】ここで、0.35秒の該大入賞口32の開
放中に入賞があり、この入賞球が図17に示す特定領域
38を通過した際の特定領域通過処理(図8に示すステ
ップ112)について図19に示すサブルーチンを参照
して説明する。
Here, there is a prize during the opening of the special winning opening 32 for 0.35 seconds, and a specific area passing process when the winning sphere passes through the specific area 38 shown in FIG. 17 (step shown in FIG. 8). 112) will be described with reference to a subroutine shown in FIG.

【0065】CPU回路57は、大当たりフラグが立て
られているかの判断(S152)を経て、特定領域38
を入賞球が通過したか否かを判断する(S154)。こ
こで、入賞球の特定領域38の通過が無い場合には(S
154がNo)、当該特定領域通過処理のサブルーチン
を終了する。他方、入賞球の特定領域38の通過があっ
た場合には(S154がYes)、特定領域38を通過
した遊技球が通過率可変部位82(図17参照)を通過
したか否かを判断する(S155)。ここで、通過率可
変部位82を通過した場合には(S155がYes)、
通過率可変変数Qに“2”を設定する。他方、通過率可
変部位82を通過しない場合には(S155がNo)、
ステップ162へ移行する。該ステップ162では、大
当たりフラグを設定し、大入賞口32の開閉回数を示す
大入賞口変数Nを0に設定する(S166)。そして、
ラウンド変数Rに“16”を設定する(ステップ17
6)。即ち、この第2実施例では、判定図柄表示器71
を用いることなく一律にラウンド回数として16回を設
定する。そして、ステップ160にて大当たり発生以降
に大入賞口32への入賞球が特定領域38を通過したか
を判断し、遊技球が通過した際には(S160がYe
s)、特定領域通過フラグを設定する(S164)。
The CPU circuit 57 determines whether the big hit flag has been set (S152), and then determines the specific area 38.
It is determined whether or not a winning ball has passed (S154). Here, when the winning sphere does not pass through the specific area 38 (S
154 is No), and the subroutine of the specific area passage processing ends. On the other hand, when the winning ball has passed through the specific area 38 (S154: Yes), it is determined whether or not the game ball that has passed the specific area 38 has passed the variable pass rate portion 82 (see FIG. 17). (S155). Here, when passing through the variable passage rate portion 82 (Yes in S155),
"2" is set to the variable Q variable . On the other hand, when the vehicle does not pass through the variable passage rate portion 82 (No in S155),
Move to step 162. In the step 162, a big hit flag is set, and a special winning opening variable N indicating the number of opening and closing of the special winning opening 32 is set to 0 (S166). And
"16" is set to the round variable R (step 17)
6). That is, in the second embodiment, the judgment symbol display 71
The number of rounds is uniformly set to 16 without using. Then, in step 160, it is determined whether or not the winning ball to the special winning opening 32 has passed the specific area 38 after the occurrence of the jackpot, and when the game ball has passed (S160: Yes
s) A specific area passage flag is set (S164).

【0066】ここで、上述したステップ162にて大当
たりフラグが設定された際の大当たり処理(図8に示す
ステップ116)について、図20に示すサブルーチン
を参照して説明する。まず、CPU回路57は、大当た
りフラグが設定されているか否かを判断する(S25
0)。ここでは、該ステップ250がYesとなり、次
に、ストッパー84(図17参照)を収容しているか否
かを判断する(S251)。ここで、ストッパー84を
収容しており大当たり発生以降にも通過率可変部位82
を遊技球が通過し得る状態にあるきには(S251がY
es)、ストッパー84を突出し、遊技球の通過率可変
部位82への通過を防ぐ(S252)。その後、第1実
施例において図12を参照して上述したようにステップ
254乃至ステップ275の処理を反復することにより
大入賞口32の18回の開放を最高16ラウンドまで繰
り返す。
Here, the jackpot processing (step 116 shown in FIG. 8) when the jackpot flag is set in step 162 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the big hit flag is set (S25).
0). Here, the determination in step 250 is Yes, and it is next determined whether or not the stopper 84 (see FIG. 17) is housed (S251). Here, the stopper 84 is accommodated, and the passage rate variable portion 82
When the game ball can pass through (S251 is Y
es), the stopper 84 is protruded to prevent the game ball from passing through the variable passage rate portion 82 (S252). Thereafter, as described above with reference to FIG. 12 in the first embodiment, the processing of steps 254 to 275 is repeated to open 18 times of the special winning opening 32 up to 16 rounds.

【0067】16ラウンドまで大入賞口32の開閉動作
を繰り返すと、ラウンド変数Rが“0”となり(S27
0がYes)、ステップ276へ移行する。同様に、1
回のラウンドにおける大入賞口32の開閉において、入
賞した遊技球の数がほぼ10個に達し、入賞数変数Sが
10以上となると(S258がYes)、或いは、大入
賞口の開閉回数が18回に達し、大入賞口開閉変数Nが
18となると(S260がYes)、ラウンド変数Rが
“0”となる以前にステップ276へ移行する。このス
テップ276では、ストッパー84を収容して通過率可
変部位82への遊技球の通過を可能にし、ステップ27
7にて大当たりフラグを“0”とする。その後、通過率
可変変数Qが0以上かを判断し(S278)、通過率可
変変数Qが0以上の場合には(S278がYes)、通
過率可変変数Qから1減算する(S280)。他方、通
過率可変変数Qが“−1”の場合には(S278がN
o)、全ての処理を終了する。即ち、上述したように特
定領域38を通過して大当たりを発生させた遊技球が通
過率可変部位82を通過した際には(S155がYe
s)、通過率可変変数Qを2に設定し(S157)、2
回の大当たりが発生するまで後述する大当たりの発生率
を高める通過率可変作動(大入賞口32の長時間開放)
を行う。
When the opening and closing operation of the special winning opening 32 is repeated up to 16 rounds, the round variable R becomes “0” (S27).
0 is Yes), the process proceeds to step 276. Similarly, 1
In the opening and closing of the special winning opening 32 in the first round, when the number of winning game balls reaches almost 10 and the winning number variable S becomes 10 or more (Yes in S258), or the number of opening and closing of the special winning opening is 18 When the round number N reaches 18 (S260: Yes), the process proceeds to step 276 before the round variable R becomes "0". In this step 276, the stopper 84 is accommodated to allow the passing of the game ball to the variable passage rate portion 82, and
At step 7, the big hit flag is set to "0". Thereafter, it is determined whether the variable variable Q is equal to or greater than 0 (S278). If the variable Q is greater than 0 (Yes in S278), 1 is subtracted from the variable Q (S280). On the other hand, if the variable variable Q is "-1" (S278 is N
o) End all the processing. That is, when the game ball that passes through the specific region 38 to generate jackpots as described above has passed through the passing rate variable region 82 is (S 155 Ye
s), the variable Q variable is set to 2 ( S157 ), and 2
Passage rate variable operation to increase the jackpot occurrence rate to be described later until a jackpot occurs (opening the special winning opening 32 for a long time)
I do.

【0068】ここで、通過率可変部位82を遊技球が通
過し、通過率可変変数Qを2に設定した以降の始動口入
賞処理について、再び図18のフローチャートと図13
のタイムチャートとを参照して説明する。先ず、CPU
回路57は、ステップ122、124、128の判断を
経て、ステップ129にて、通過率可変部位82の遊技
球の通過を示す通過率可変変数Qが“1”以上かを判断
する。ここでは、通過率可変変数Qが“2”であるため
(S129がYes)、処理はステップ138へ移行す
る。
Here, the starting port winning process after the game ball passes through the variable pass rate portion 82 and the variable pass rate variable Q is set to 2 will be described with reference to the flowchart of FIG. 18 and FIG.
This will be described with reference to the time chart of FIG. First, CPU
The circuit 57 passes through the determinations of steps 122, 124, and 128, and in step 129, determines whether or not the variable pass rate variable Q indicating the passage of the game ball in the variable pass rate portion 82 is "1" or more. Here, since the variable variable Q is “2” (S129: Yes), the process proceeds to step 138.

【0069】CPU回路57は、ステップ138にて、
図1に示す左落し第2種始動口21a、右落し第2種始
動口21bに入賞したか否かを判断する。ここで、左落
し第2種始動口21a、又は、右落し第2種始動口21
bのいずれかに入賞している場合には(S138がYe
s)、ステップ140に移行し、後述する処理時間3を
設定して大入賞口32の1回の開放を行う。他方、左落
し第2種始動口21a及び右落し第2種始動口21bの
いずれにも入賞のない場合には(S138がNo)、ス
テップ142にて、下部第2種始動口22aに入賞があ
るかを判断する。この下部第2種始動口22aに入賞が
あった場合には(S142がYes)、ステップ146
に移行し、処理時間4を設定して大入賞口32の2回の
開放を行う。
The CPU circuit 57 determines in step 138
It is determined whether or not a prize has been made to the left-falling second-type starting port 21a and the right-falling second-type starting port 21b shown in FIG. Here, a left-falling second-type starting port 21a or a right-falling second-type starting port 21
b (S138 is Ye
s) Then, the process proceeds to a step 140, where a processing time 3 described later is set, and the special winning opening 32 is opened once. On the other hand, if there is no prize in either the left-falling second-type starting port 21a or the right-falling second-type starting port 21b (No in S138), in step 142, a prize is won in the lower second-type starting port 22a. Determine if there is. If there is a prize in the lower second type start port 22a (Yes in S142), step 146 is executed.
The processing time 4 is set, and the special winning opening 32 is opened twice.

【0070】ここで、左落し第2種始動口21a或いは
右落し第2種始動口21bに入賞があり(S138がY
es)、ステップ140にて、処理時間3を設定した際
の動作について図13(E)に示すタイムチャートを参
照して説明する。まず、入賞後の1.5秒の待機時間の
経過後、大入賞口32の開放のタイミングとなると(S
124がYes)、CPU回路57は、0.7秒にわた
り大入賞口32を開放させる(S126)。該0.7秒
の経過により(S124がNo)、大入賞口32を閉成
する。そして、ステップ128にて、図13(E)に示
す処理時間が経過したかを判断する。
Here, there is a prize in the left-falling second-type starting port 21a or the right-falling second-type starting port 21b (Y in S138).
es) The operation when the processing time 3 is set in step 140 will be described with reference to the time chart shown in FIG. First, after a lapse of 1.5 seconds of standby time after winning, it is time to open the special winning opening 32 (S
124 is Yes), the CPU circuit 57 opens the special winning opening 32 for 0.7 seconds (S126). The course of the 0.7 seconds (the S 124 No), closes the winning opening 32. Then, in a step 128, it is determined whether or not the processing time shown in FIG.

【0071】ここで、下部第2種始動口22に入賞があ
り(S142がYes)、ステップ146にて、処理時
間4を設定した際の動作には、図13()のタイムチ
ャートに示すように大入賞口32を0.7秒開放する動
作を2回行う。この第2実施例においては、通過率可変
部位82の通過に伴い、大入賞口32の開放時間を2倍
にすることにより比較的高い確率で次の大当たりを発生
させることができる。
Here, there is a prize in the lower second type starting port 22 (S142: Yes), and the operation when the processing time 4 is set in step 146 is shown in the time chart of FIG. 13 ( F ). The operation of opening the special winning opening 32 for 0.7 seconds is performed twice. In the second embodiment, the next big hit can be generated with a relatively high probability by doubling the opening time of the special winning opening 32 as the passing rate variable portion 82 passes.

【0072】なお、上述した第1実施例では、当たり図
柄に応じて、機械的に特定領域38を通過し易くした
が、当たり図柄に応じて、第2実施例のように大入賞口
32の開放時間を長くすることも可能である。また、第
2実施例では、通過率可変部位82の通過に応じて、大
入賞口32の開放時間を長くしたが、通過率可変部位8
2の通過に応じて、第1実施例のように機械的に特定領
域38を通過し易くすることも可能である。また、第1
実施例では、特定領域38を通過し易くする通過率可変
作動を次の大当たりの発生までの1回のみ行ったが、こ
れを第2実施例のように複数回の大当たりが発生するま
で行わしめることもできる。
In the first embodiment described above, it is easy to mechanically pass through the specific area 38 in accordance with the winning symbol. It is also possible to extend the open time. Further, in the second embodiment, the opening time of the special winning opening 32 is extended according to the passage of the variable pass rate portion 82,
In accordance with the passage of 2, the passage through the specific area 38 can be facilitated mechanically as in the first embodiment. Also, the first
In the embodiment, the pass rate variable operation for facilitating the passage of the specific area 38 is performed only once until the next big hit occurs. However, this operation is performed until a plurality of big hits occur as in the second embodiment. You can also.

【0073】また、上述した第1、第2実施例において
は、大当たりが所定回数発生するまで、通過率可変作動
を行ったが、この代わりに、第2種始動口21a、21
b、22への入賞に応じて大入賞口32が所定回数開放
されるまで、通過率可変作動を行うようにも構成でき
る。更に、上述した実施例において、入賞に応じて遊技
球を払い出す例を挙げたが、本発明は、磁気カードやI
Cカードへデータの書き込みを行うパチンコ機にも好適
に用いることができる。
In the above-described first and second embodiments, the passage ratio variable operation is performed until the jackpot occurs a predetermined number of times.
Until the special winning opening 32 is opened a predetermined number of times in accordance with the winning of b, 22, the passage rate variable operation can be performed. Furthermore, in the above-described embodiment, an example was given in which game balls were paid out according to winnings.
The present invention can also be suitably used for a pachinko machine that writes data to a C card.

【0074】また、上述した第2実施例では、特定領域
38を通過した遊技球を通過率可変部位82を通過する
か否かを振り分けるために、回転装置80を用いたが、
この代わりに、複数の球受け体を設けた回転体や、クル
ーンを使用するなど、種々の機械的な方法で振り分けが
行いうることはいうまでもない。
In the above-described second embodiment, the rotating device 80 is used to determine whether or not the game ball that has passed the specific area 38 passes through the variable pass rate portion 82.
Instead of this, it is needless to say that sorting can be performed by various mechanical methods such as using a rotating body provided with a plurality of ball receivers or a cloon.

【0075】[0075]

【効果】以上説明したように本発明によれば、大当たり
の発生の態様に応じて、次の大当たりが発生し易くなる
ため、大当たりの発生するまでの遊技が変化に富んだも
のとなり遊技の興趣を高めることができる。また、次の
大当たりが発生し易くなることにより、大当たりの発生
の間隔が短くなるため遊技者の興味を高めることができ
る。
As described above, according to the present invention, the next jackpot is more likely to occur according to the mode of occurrence of the jackpot, so that the game until the jackpot occurs is varied and the interest of the game is increased. Can be increased. In addition, since the next big hit is easily generated, the interval between the big hits is shortened, so that the interest of the player can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す第2種電動役物の正面図である。FIG. 2 is a front view of the second-class electric accessory shown in FIG.

【図3】図1に示す第2種電動役物の縦断面である。FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the second-class electric accessory shown in FIG.

【図4】第2種電動役物の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a second type electric accessory.

【図5】第2種電動役物の内部の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the inside of a second-class electric accessory.

【図6】回転体の駆動機構の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a driving mechanism of a rotating body.

【図7】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG.

【図8】第1、第2実施例に係るパチンコ機を制御する
ためのメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first and second embodiments.

【図9】図8に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a winning opening winning process shown in FIG. 8;

【図10】図8に示す特定領域通過処理のサブルーチン
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a subroutine of a specific area passing process shown in FIG.

【図11】図8に示す図柄処理のサブルーチンのフロー
チャートと、図12に示すB部とのフローチャートであ
る。
11 is a flowchart of a symbol processing subroutine shown in FIG. 8 and a flowchart of part B shown in FIG.

【図12】図8に示す大当たり処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a subroutine of a jackpot process shown in FIG. 8;

【図13】第1実施例の乱数の設定を示す説明図と、大
入賞口の開閉を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the setting of random numbers in the first embodiment, and a time chart showing opening and closing of a special winning opening.

【図14】大入賞口の開閉を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 14 is a time chart showing opening and closing of a special winning opening.

【図15】第1実施例の改変例における第2種電動役物
の内部の斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view of the inside of a second-class electric accessory in a modification of the first embodiment.

【図16】第1実施例の改変例における第2種電動役物
の正面図である。
FIG. 16 is a front view of a second type electric accessory in a modification of the first embodiment.

【図17】本発明の第2実施例に係る第2種電動役物の
正面図である。
FIG. 17 is a front view of a second-class electric accessory according to a second embodiment of the present invention.

【図18】第2実施例に係るパチンコ機の始動口入賞処
理のサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a subroutine of a winning opening winning process of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図19】第2実施例に係るパチンコ機の特定領域通過
処理のサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of a subroutine of a specific area passing process of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図20】第2実施例に係るパチンコ機の大当たり処理
のサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a subroutine of a jackpot processing of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図21】第2実施例に係るパチンコ機のの制御装置の
ブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram of a control device for a pachinko machine according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21a、21b 第2種始動口 22 第2種始動口 32 大入賞口 34 クワ 36 回転体 50 遊技制御装置 55 ROM 57 CPU回路 21a, 21b Type 2 starting port 22 Type 2 starting port 32 Big winning opening 34 Mulberry 36 Rotating body 50 Game controller 55 ROM 57 CPU circuit

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−233860(JP,A) 特開 平6−254225(JP,A) 特開 平6−246037(JP,A) 特開 平4−180786(JP,A) 特開 平5−7651(JP,A) 特開 平4−246391(JP,A) 特開 平1−303170(JP,A) 実開 昭63−29580(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 Continuation of the front page (56) References JP-A-6-233860 (JP, A) JP-A-6-254225 (JP, A) JP-A-6-246037 (JP, A) JP-A-4-180786 (JP) JP-A-5-76551 (JP, A) JP-A-4-246391 (JP, A) JP-A-1-303170 (JP, A) JP-A-63-29580 (JP, U) (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞可能な状態と入賞不可能な
状態とに変化可能な変動入賞装置と、 該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できると定めた
始動入賞領域と、 該始動入賞領域を遊技球が通過したことを検出する球検
出手段と、 前記変動入賞装置の入賞領域のうちの1区画として形成
され、前記変動入賞装置を連続して入賞可能な状態と入
賞不可能な状態とに変換させる特定遊技を行わせると定
めた特定入賞領域と、 該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する特定
球検出手段と、 前記球検出手段からの検出信号に基づき、前記変動入賞
装置を入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変換させ
るとともに、前記特定球検出手段からの検出信号に基づ
き、前記特定遊技を行わせる制御手段と、を備えたパチ
ンコ機において、前記変動入賞装置に入賞した遊技球の流下経路を前記遊
技球が前記特定入賞領域を通過し易い状態に、前記前記
特定遊技が終了した以降において変化させることによ
り、次の特定遊技が発生するまでの間隔 を短縮する特定
遊技発生間隔短縮手段と、判定図柄表示器によって変動表示された図柄の停止図柄
が予め定められた所定の図柄である場合に、 前記特定遊
技発生間隔短縮手段の作動開始条件を満たしたかを判定
する開始条件判定手段と、 前記特定遊技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たし
たかを判定する終了条件判定手段と、 が備えられたことを特徴とするパチンコ機。
1. A variable prize device in which a game ball can be changed between a prizeable state and a non-prizeable state, a start prize area that determines that the variable prize device can be converted to a prizeable state, Ball detecting means for detecting that a game ball has passed through a prize area; formed as one section of the prize area of the variable prize apparatus; Based on a detection signal from the ball detecting means, a specific winning area determined to perform a specific game to be converted into a state, a specific ball detecting means for detecting that a game ball has passed through the specific winning area, with the conversion of variation winning device to the winning state with the and winning impossible state, based on the detection signal from the particular ball detection means, the pachinko machine and a control means for causing the specific game, the Said Yu the falling path of the game ball that winning the dynamic winning device
In a state where the ball is easy to pass through the specific winning area,
By changing after the end of the specific game
Specific game occurrence interval shortening means for shortening the interval until the next specific game occurs, and a stop symbol of the symbol variably displayed by the determination symbol display
Is a predetermined symbol, a start condition determining unit that determines whether an operation start condition of the specific game occurrence interval reducing unit is satisfied, and whether an operation end condition of the specific game occurrence interval reducing unit is satisfied. A pachinko machine comprising: an end condition determining means for determining
【請求項2】 遊技球が入賞可能な状態と入賞不可能な
状態とに変化可能な変動入賞装置と、 該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できると定めた
始動入賞領域と、 該始動入賞領域を遊技球が通過したことを検出する球検
出手段と、 前記変動入賞装置の入賞領域のうちの1区画として形成
され、前記変動入賞装置を連続して入賞可能な状態と入
賞不可能な状態とに変換させる特定遊技を行わ せると定
めた特定入賞領域と、 該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する特定
球検出手段と、 前記球検出手段からの検出信号に基づき、前記変動入賞
装置を入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変換させ
るとともに、前記特定球検出手段からの検出信号に基づ
き、前記特定遊技を行わせる制御手段と、を備えたパチ
ンコ機において、 前記球検出手段からの検出信号に基づき前記変動入賞装
置の入賞可能な状態に変化している時間を、前記特定遊
技が終了した以降において、長くするように制御し、前
記変動入賞装置へ入賞する遊技球を増加させることによ
り、入賞した遊技球が前記特定入賞領域を通過し易い状
態に変化させ、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短
縮する特定遊技発生間隔短縮手段と、 判定図柄表示器によって変動表示された図柄の停止図柄
が予め定められた所定の図柄である場合に、前記特定遊
技発生間隔短縮手段の作動開始条件を満たしたかを判定
する開始条件判定手段と、 前記特定遊技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たし
たかを判定する終了条件判定手段と、 が備えられたことを特徴とするパチンコ機。
2. A state where a game ball can be won and a game ball cannot be won.
A variable winning device that can be changed to a state, and the variable winning device can be converted into a winning state.
A starting winning area and a ball inspection for detecting that a game ball has passed through the starting winning area.
Payout means and one of the winning regions of the variable winning device.
The variable prize winning device is set to a state in which
Constant when to perform specific game to be converted into a prize impossible state
Specific prize area and a specific detection for detecting that a game ball has passed through the specific prize area.
A ball detecting means, and the variable winning based on a detection signal from the ball detecting means.
Convert the device between a winning and non-winning state
And based on a detection signal from the specific sphere detecting means.
Control means for performing said specific game.
In the roto machine, the variable winning award is based on a detection signal from the ball detecting means.
The time during which the game is changed to a winning state is determined by the specific play.
After the end of the trick, control to make it longer
By increasing the number of game balls that win the floating prize winning device
The winning game ball easily passes through the specific winning area.
State and shorten the interval until the next specific game occurs.
Specific game occurrence interval shortening means to shrink, and symbols to stop and change symbols displayed by the judgment symbol indicator
Is a predetermined symbol, the specific play
Judge whether the operation start condition of technique generation interval shortening means is satisfied
A start condition determining means for, satisfy the operation end condition of the particular game generation interval shortening unit
A pachinko machine comprising: an end condition judging means for judging whether or not the pachinko machine has been operated.
【請求項3】 遊技球が入賞可能な状態と入賞不可能な
状態とに変化可能な変動入賞装置と、 該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できると定めた
始動入賞領域と、 該始動入賞領域を遊技球が通過したことを検出する球検
出手段と、 前記変動入賞装置の入賞領域のうちの1区画として形成
され、前記変動入賞装置を連続して入賞可能な状態と入
賞不可能な状態とに変換させる特定遊技を行わせると定
めた特定入賞領域と、 該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する特定
球検出手段と、 前記球検出手段からの検出信号に基づき、前記変動入賞
装置を入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変換させ
るとともに、前記特定球検出手段からの検出信号に基づ
き、前記特定遊技を行わせる制御手段と、を備えたパチ
ンコ機において、 前記変動入賞装置に入賞した遊技球の流下経路を前記遊
技球が前記特定入賞領域を通過し易い状態に、前記特定
遊技が終了した以降において変化させることにより、次
の特定遊技が発生するまでの間隔を短縮する特定遊技発
生間隔短縮手段と、 前記特定入賞領域を通過して特定遊技発生手段の起因と
なった遊技球が、前記特定入賞領域通過後、予め定めら
れた所定の領域を通過した場合に、前記特定遊技発生間
隔短縮手段の作動開始条件を満たしたかを判定する開始
条件判定手段と、 前記特定遊技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たし
たかを判定する終了条件判定手段と、 が備えられたことを特徴とするパチンコ機。
3. A state where a game ball can be won and a game ball cannot be won.
A variable winning device that can be changed to a state, and the variable winning device can be converted into a winning state.
A starting winning area and a ball inspection for detecting that a game ball has passed through the starting winning area.
Payout means and one of the winning regions of the variable winning device.
The variable prize winning device is set to a state in which
It is decided to perform a specific game that converts it to an unprizeable state
Specific prize area and a specific detection for detecting that a game ball has passed through the specific prize area.
A ball detecting means, and the variable winning based on a detection signal from the ball detecting means.
Convert the device between a winning and non-winning state
And based on a detection signal from the specific sphere detecting means.
Control means for performing said specific game.
In the machine, the falling path of the game ball that has won the variable winning device is
When the ball is easily passed through the specific prize area,
By changing after the game is over,
A specific game that shortens the interval until the specific game occurs
The raw interval shortening means and the cause of the specific game generating means passing through the specific prize area;
After passing through the specific prize area,
When the specified game is passed,
Start to judge whether the operation start condition of the distance shortening means is satisfied
The condition determining means and the operation end condition of the specific game occurrence interval shortening means are satisfied.
A pachinko machine comprising: an end condition judging means for judging whether or not the pachinko machine has been operated.
【請求項4】 遊技球が入賞可能な状態と入賞不可能な
状態とに変化可能な変動入賞装置と、 該変動入賞装置を入賞可能な状態に変換できると定めた
始動入賞領域と、 該始動入賞領域を遊技球が通過したことを検出する球検
出手段と、 前記変動入賞装置の入賞領域のうちの1区画として形成
され、前記変動入賞装置を連続して入賞可能な状態と入
賞不可能な状態とに変換させる特定遊技を行わせると定
めた特定入賞領域と、 該特定入賞領域を遊技球が通過したことを検出する特定
球検出手段と、 前記球検出手段からの検出信号に基づき、前記変動入賞
装置を入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変換させ
るとともに、前記特定球検出手段からの検出信号に基づ
き、前記特定遊技を行わせる制御手段と、を備えたパチ
ンコ機において、 前記球検出手段からの検出信号に基づき前記変動入賞装
置の入賞可能な状態に変化している時間を、前記特定遊
技が終了した以降において長くするように制御し、前記
変動入賞装置へ入賞する遊技球を増加させることによ
り、入賞した遊技球が前記特定入賞領域を通過し易い状
態に変化させ、次の特定遊技が発生するまでの間隔を短
縮する特定遊技発生間隔短縮手段と、 前記特定入賞領域を通過して特定遊技発生手段の起因と
なった遊技球が、前記 特定入賞領域通過後、予め定めら
れた所定の領域を通過した場合に、前記特定遊技発生間
隔短縮手段の作動開始条件を満たしたかを判定する開始
条件判定手段と、 前記特定遊技発生間隔短縮手段の作動終了条件を満たし
たかを判定する終了条件判定手段と、 が備えられたことを特徴とするパチンコ機。
4. A state where a game ball can be won and a game ball cannot be won.
A variable winning device that can be changed to a state, and the variable winning device can be converted into a winning state.
A starting winning area and a ball inspection for detecting that a game ball has passed through the starting winning area.
Payout means and one of the winning regions of the variable winning device.
The variable prize winning device is set to a state in which
It is decided to perform a specific game that converts it to an unprizeable state
Specific prize area and a specific detection for detecting that a game ball has passed through the specific prize area.
A ball detecting means, and the variable winning based on a detection signal from the ball detecting means.
Convert the device between a winning and non-winning state
And based on a detection signal from the specific sphere detecting means.
Control means for performing said specific game.
In the roto machine, the variable winning award is based on a detection signal from the ball detecting means.
The time during which the game is changed to a winning state is determined by the specific play.
Control to make it longer after the technique is over,
By increasing the number of game balls that win the floating winning device
The winning game ball easily passes through the specific winning area.
State and shorten the interval until the next specific game occurs.
Specific game occurrence interval shortening means for shrinking, and the cause of the specific game generation means passing through the specific winning area
Since game ball, wherein after a certain winning region transmission, predetermined et al
When the specified game is passed,
Start to judge whether the operation start condition of the distance shortening means is satisfied
The condition determining means and the operation end condition of the specific game occurrence interval shortening means are satisfied.
A pachinko machine comprising: an end condition judging means for judging whether or not the pachinko machine has been operated.
【請求項5】 前記終了条件判定手段は、前記開始条件
判定手段が前記作動開始条件を満たしたと判定した後、
前記特定遊技が所定回数行われた場合に、前記作動終了
条件を満たしたと判定することを特徴とする請求項1な
いし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機。
5. The end condition determining means according to claim 1 , wherein:
After the determining means determines that the operation start condition is satisfied,
When the specific game has been performed a predetermined number of times, the operation ends.
2. The method according to claim 1, wherein it is determined that the condition is satisfied.
The pachinko machine according to claim 1.
【請求項6】 前記終了条件判定手段は、前記開始条件
判定手段が前記作動開始条件を満たしたと判定した後、
前記球検出手段からの検出信号に基づく前記変動入賞装
置の入賞可能な状態への変化が所定回数行われた場合
に、前記作動終了条件を満たしたと判定することを特徴
とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の
パチンコ機。
6. The end condition judging means according to claim 1 , wherein:
After the determining means determines that the operation start condition is satisfied,
The variable winning prize based on a detection signal from the ball detecting means.
When the place has been changed to a winning state a predetermined number of times
Determining that the operation termination condition is satisfied.
The method according to any one of claims 1 to 4,
Pachinko machine.
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