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JP7549249B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

特許文献1には、報知状態(ボーナス状態)を開始させるために目押し操作を行う必要がある遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine that requires a pressing operation to start a notification state (bonus state).

特開2022-001336号公報JP 2022-001336 A

特許文献1の遊技機では、目押し操作をミスすると報知状態が開始されないため、目押し操作が苦手な遊技者を楽しませることができない場合がある。 In the gaming machine of Patent Document 1, if the player makes a mistake in the timing operation, the notification state is not initiated, so players who are not good at timing operations may not be able to enjoy the game.

本発明は、目押しの醍醐味を残しつつ、目押しが苦手な遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that retains the thrill of hitting the buttons with precision while still allowing players who are not good at hitting the buttons to have fun.

本発明の一態様の遊技機は、
遊技価値のベットを伴う遊技において、ストップスイッチの操作により全ての回転リールに対して第1図柄が停止する第1停止系と、前記ストップスイッチの操作により少なくとも1つの前記回転リールに対して前記第1図柄が停止し、残りの前記回転リールに対して前記第1図柄以外の第2図柄が停止する第2停止系とが含まれる複数の停止系を有し、
前記第1停止系および前記第2停止系は、全ての前記回転リールが停止した後に第1状態から前記第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能であり、
全ての前記回転リールが停止する前に前記第1図柄が報知され、前記回転リールが前記第1停止系または前記第2停止系で停止可能に構成されている。
The gaming machine according to one aspect of the present invention comprises:
In a game involving a bet of a game value, the game has a plurality of stop systems including a first stop system in which a first symbol is stopped on all rotating reels by operating a stop switch, and a second stop system in which the first symbol is stopped on at least one of the rotating reels by operating the stop switch, and a second symbol other than the first symbol is stopped on the remaining rotating reels,
the first stop system and the second stop system are capable of transitioning from a first state to a second state different from the first state after all of the reels have stopped;
The first symbol is notified before all of the rotating reels stop, and the rotating reels are configured to be able to stop in the first stop system or the second stop system.

前記遊技機によれば、目押しの醍醐味を残しつつ、目押しが苦手な遊技者を楽しませることができる遊技機を実現できる。 This gaming machine allows for the realization of a gaming machine that retains the thrill of hitting the buttons with precision while still allowing players who are not good at hitting the buttons to have fun.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing pay lines of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first gaming state of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a second gaming state of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの第3遊技状態を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a third gaming state of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a play zone of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。4 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンで実行可能な報知態様の切り替え制御処理を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining a notification mode switching control process that can be executed by the slot machine of FIG. 1 .

本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。筺体10は、前面(例えば、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 As shown in FIG. 1, a slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, has a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening (not shown) on the front side (e.g., the surface on the near side in the direction penetrating the paper surface of FIG. 1) and a plate-shaped front door 20 that can open and close this opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a light-transmitting display window 21 located in the approximate center, and is attached to the housing 10 in a lockable manner. The display window 21 is positioned so that multiple symbols arranged on the surfaces of each of the rotating reels 41, 42, and 43 (described later) can be seen when the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 The housing 10 has a liquid crystal display device 22, which is an example of a display device, an illumination device 23, and a speaker 24. The liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are each located above the display window 21 of the front door 20. Various effects during play are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect videos) during play, and displays specified information, etc. Furthermore, the illumination device 23 turns on or off in a specified pattern when specified conditions are met, and the speaker 24 outputs a specified sound when specified conditions are met.

筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 The housing 10 has a payout opening 25 from which medals are paid out, a lower tray 26 that stores the medals paid out from the payout opening 25, and an operation unit 30. The payout opening 25, the lower tray 26, and the operation unit 30 are each located below the display window 21 of the front door 20.

操作部30は、遊技価値の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 has a medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of game value, a bet switch 32 for betting medals, a start switch 33 operably provided on the front door 20 and operable to rotate each of the reels 41, 42, 43, and stop switches 34, 35, 36 operably provided on the front door 20 and operable to stop each of the reels 41, 42, 43 during rotation. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31, which detects the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and outputs a detection signal.

操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with an adjustment switch (not shown) and a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit. This stored medal display unit is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the game zone, which will be described later, is an advantageous zone.

スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a reel unit 40, a reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that pays out medals. The control device 100, the reel unit 40, the reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10, together with a power supply device (not shown) that turns the main power supply of the slot machine 1 on and off, a setting unit 45 that is operated by an administrator when changing the settings of the slot machine 1, and the like.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The reel unit 40 is disposed approximately in the center of the interior of the housing 10, and is composed of multiple reels (three reels 41, 42, 43 in this embodiment) and stepping motors 61, 62, 63 that drive the reels 41, 42, 43. Each reel 41, 42, 43 is approximately cylindrical, and on its surface, as shown in FIG. 3, multiple symbols are arranged at intervals along the circumferential direction of each reel 41, 42, 43, and a reference point (not shown) is provided. The reference point is disposed, for example, in the center of the zero symbol (Bell A) of the reels 41, 42, 43.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Now, with reference to Figures 1 to 9, we will explain an overview of the game played on slot machine 1.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ライン70が有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when playing with the slot machine 1, first medals are inserted into the medal insertion slot 31, or stored medals (i.e., credits) are used to bet by operating the bet switch 32. When a preset number of medals (e.g., 1 to 3 medals) have been bet, the active line 70 is activated and the start switch 33 can be operated, i.e., a game can be started. At this time, medals inserted in excess of the preset number, which is set according to the game status, etc., are stored as credits.

有効ライン70は、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、有効ライン70によって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。スロットマシン1では、有効ライン70は、例えば、右下がりラインで構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。一例として、スロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the pay line 70 is a virtual line for determining winning combinations, and each of the symbols on the reels 41, 42, and 43 displayed in the display window 21 is connected by the pay line 70. In the slot machine 1, the pay line 70 is, for example, a line sloping downward to the right, and is activated when a predetermined number of medals (for example, three medals) are bet. As an example, the symbols displayed in the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。例えば、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、役の入賞に含んでもよい。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) is performed by an electronic computer in the slot machine 1, and each rotating reel 41, 42, 43 starts to rotate. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reel 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 stops, and the result according to the winning combination is displayed in the display window 21. When all the rotating reels 41, 42, 43 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. For example, when all the rotating reels 41, 42, 43 stop, and a combination of symbols set for each winning combination by the internal lottery is placed on the winning line 70, it is determined that the combination of symbols placed on the winning line 70 has won the prize. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the pay line 70 (a so-called miss), this may be included in the winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 In this way, the series of actions of operating the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 to obtain a game result is called a game. The unit of play is the game, and one game is called a unit game.

遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 During play, one play area is set from among multiple play areas, and one play state is set from among multiple play states. An internal lottery is then performed based on the set play area and play state. The play states include a first play state, a second play state, and a third play state, as shown in Figures 5 to 7.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんするフラグ(言い換えると、条件装置。以下、フラグという。)のうち、リプレイ等のフラグの種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。RT0およびRT1のいずれか1つが第1遊技状態として設定される。 The first game state is a game state for determining the type of flag (in other words, a condition device, hereafter referred to as flag) such as replay (see FIG. 9) that is won by internal lottery, and the probability of winning. As an example, as shown in FIG. 5, it is composed of RT0 and RT1. Either RT0 or RT1 is set as the first game state.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second gaming state transitions from a special role implementation state to a special role non-carryover state, or when the gaming state is initialized (e.g., when the RAM is cleared) (i.e., the first gaming state transitions from RT1 to RT0). In addition, the first gaming state immediately after the slot machine 1 is installed in a store or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is always set to RT0 except when a type 1 BB is being implemented.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。 RT1 is set when the second game state transitions from a special role non-carryover state to a special role implementation state (i.e., the first game state transitions from RT0 to RT1). In RT1, as shown in Figure 9, there is no possibility of winning a replay role or a type BB.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれか1つが第2遊技状態として設定される。 The second game state includes a special role non-carryover state in which the winning of the Type 1 BB won by the internal lottery is not carried over, a special role carryover state in which the winning of the Type 1 BB won by the internal lottery is carried over, and a special role implementation state for implementing the winning Type 1 BB. Any one of the special role non-carryover state, the special role carryover state, and the special role implementation state is set as the second game state.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carryover state is set when the number of medals paid out since the transition to the special role implementation state exceeds a predetermined number (e.g., 180 or 2 medals), or when a predetermined condition is met, such as initializing the game state (e.g., when the RAM is cleared).

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ当せんした一種BBが当せんした遊技で入賞しなかった場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。持ち越されている一種BBは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special role carryover state is set when a Type 1 BB is won by an internal lottery and the won Type 1 BB does not win in the game in which it was won. Type 1 BB is a role continuous operation device (so-called big bonus) related to a Type 1 special role, and is an example of a special role. If Type 1 BB is carried over, the Type 1 BB will not be drawn. The carried over Type 1 BB is configured so that it will not disappear even if the setting value is changed, but it may be configured so that it disappears.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。一種BB実施状態、RB持ち越し状態およびRB実施状態のいずれか1つが特別役実施状態として設定される。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態がBB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is awarded by an internal lottery, and includes a type 1 BB implementation state (shown as BB general in FIG. 6), an RB carryover state (shown as JAC inside in FIG. 6), and an RB implementation state (shown in JAC in FIG. 6). Any one of the type 1 BB implementation state, RB carryover state, and RB implementation state is set as the special role implementation state. BB general is set when a special role is won. BB general is an example of a non-internal role state, and is set when an example of a special role, RB (JAC1-4 in FIG. 9), is not won by an internal lottery. Inside JAC is an example of an internal role state, and is set when an RB (i.e., JAC1-4 in FIG. 9) is won by an internal lottery and the RB is not won when the second game state is BB general. During JAC is an example of a role implementation state, and is set when a winning RB wins a prize. During JAC, you can move to BB General by playing 12 games from the time you move to JAC, or by winning eight times with any hand during JAC.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。一般遊技状態およびATのいずれか1つが第3遊技状態として設定される。 The third game state is a state for determining the effects that will be performed during play, and as an example, as shown in FIG. 7, is composed of a general game state and an AT. Either the general game state or the AT is set as the third game state.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態、または、指示機能が発生し難い状態、または、ATに比べて指示機能の発生頻度が低い状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン(CZ))とを有している。通常状態および高確率状態のいずれか1つが一般遊技状態として設定される。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。また、通常状態から高確率状態への移行は、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合での遊技数が所定範囲内に達した場合に行われる。 The general game state is a state in which the instruction function does not occur, or in which the instruction function is unlikely to occur, or in which the instruction function occurs less frequently than the AT, and is set, for example, after the setting value is changed, the RAM is cleared, and the AT ends, until the AT lottery is won. In the slot machine 1, the general game state has a normal state and a high probability state (so-called chance zone (CZ)) in which the probability of winning the AT lottery is higher than in the normal state. Either the normal state or the high probability state is set as the general game state. As an example, the AT lottery is performed according to the winning hand by the internal lottery when the first game state is RT0 and the game zone is an advantageous zone. The transition from the normal state to the high probability state is performed, for example, by winning the high probability state transition lottery, which is performed when the internal lottery is performed when the first game state is RT0 and the game zone is an advantageous zone, and the AT lottery is not won as a result. In addition, the transition from the normal state to the high probability state occurs when the number of plays reaches a predetermined range when the first game state is RT0 and the game zone is an advantageous zone.

ATは、指示機能が発生する有利遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある操作態様役の操作態様の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 The AT is an example of a favorable game state in which an instruction function occurs, and is set until the number of games that have elapsed since the third game state transitioned to the AT reaches the number of games that can be played in the AT (i.e., the number of AT games). In the AT, a notification is given of the operation mode of the operation mode role that results in the payout of medals, and it is configured so that the expected value of medals won is higher than in the general game state (e.g., the normal state).

ATは、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利である有利遊技状態の一例であり、AT抽せんは、有利状態抽せんの一例である。ATの延長抽せんも有利状態抽せんに含んでも構わない。遊技状態のATへの移行は、例えば、「状態移行役」フラグ(図9参照)に当せんし、かつ、「状態移行役」フラグに含まれる複数の役(例えば、複数の1枚役)のいずれかが入賞した場合に行われる。「状態移行役」フラグに含まれる複数の役の各々は、例えば、所定の操作順でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に入賞可能に構成してもよいし、所定のタイミングでストップスイッチ34、35、36が操作された場合に入賞可能に構成してもよいし、所定の操作順および所定の操作タイミングでストップスイッチ34、35、36が操作された場合に入賞可能に構成してもよい。「状態移行役」は、例えば、一般遊技状態からATへと遊技状態が遷移する契機となる役である。 The AT is an example of a favorable game state that is more favorable for the player than the general game state, and the AT drawing is an example of a favorable state drawing. The AT extension drawing may also be included in the favorable state drawing. The transition of the game state to the AT is performed, for example, when the "state transition role" flag (see FIG. 9) is won and one of the multiple roles (for example, multiple 1-coin roles) included in the "state transition role" flag wins. Each of the multiple roles included in the "state transition role" flag may be configured to win when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined operation order, or when the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a predetermined timing, or when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined operation order and at a predetermined operation timing. The "state transition role" is, for example, a role that triggers the transition of the game state from the general game state to the AT.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game zone is a state for determining whether or not processing related to the instruction function is performed, and as an example, it is composed of an advantageous zone and a normal zone, as shown in Figure 8.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が有利遊技状態(本実施形態では、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous zone is a zone in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and is set until the game zone meets the conditions for ending the advantageous zone after winning the zone transition lottery, which is conducted based on the results of the internal lottery conducted in the normal zone. The advantageous zone includes an advantageous zone in which the third game state progresses in a general game state, and an advantageous zone in which the third game state progresses in an advantageous game state (in this embodiment, AT).

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery drawing cannot be performed, and is set when no advantageous section is set as a gaming section. In the normal section, the third gaming state progresses in a general gaming state.

指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、操作態様役の操作態様)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能である。例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な操作態様役の操作態様を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能を指示機能という。つまり、ATは、遊技区間が有利区間である場合にのみ設定される可能性がある。 The instruction function is a function that instructs the player in some way on the operation procedure (for example, the operation mode of the operation mode role) or operation method that affects the ball output. For example, an instruction function is a function that instructs the operation mode of the operation mode role that can be won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a specified operation procedure, or a function that instructs the operation position of the role that can be won when the position of the rotating reels 41, 42, 43 when the stop switches 34, 35, 36 are operated is a predetermined operation position. In other words, the AT may be set only when the play zone is a favorable zone.

スロットマシン1は、第1状態から第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能な複数の停止系を有している。停止系は、所定の操作態様で全てのストップスイッチ34、35、36が操作されたときの全ての回転リール41、42、43の停止状態であって、例えば、表示窓21に表示される図柄の種類および位置を意味する。第1状態および第2状態は、スロットマシン1に関係する任意の状態であって、例えば、遊技状態および演出状態等の遊技に関する状態を含む。 The slot machine 1 has multiple stop systems that can transition from a first state to a second state different from the first state. The stop system refers to the stopped state of all the rotating reels 41, 42, 43 when all the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined operating manner, and means, for example, the type and position of the symbols displayed in the display window 21. The first state and the second state are any states related to the slot machine 1, and include, for example, game-related states such as a game state and a presentation state.

例えば、第1状態が「特別役持ち越し状態」または「特別役非持ち越し状態」であり、第2状態が「特別役実施状態」である場合、停止した回転リール41、42、43が、内部抽せんで当せんした一種BBに対応する図柄の組み合わせが有効ライン70上に位置する停止系をとることにより、第1状態から第2状態に遷移する。また、例えば、第1状態が「一般遊技状態」であり、第2状態が「AT」である場合、停止した回転リール41、42、43が状態移行役を構成する複数の役のいずれかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン70上に位置する停止系をとることにより、第1状態から第2状態に遷移する。「一般遊技状態」から「AT」への状態遷移は、例えば、AT抽せんに当せんした場合、または、いわゆる天井に到達してATへの移行が確定した場合に行われる。また、例えば、所定の図柄組のみ合わせが表示窓21内に停止した場合(例えば、表示窓21の中段に3つの「ダミーA」図柄が停止した場合)に「一般遊技状態」から「CZ」に遊技状態が遷移するように構成されているとする。第1状態が「一般遊技状態」であり、第2状態が「CZ」である場合、停止した回転リール41、42、43が所定の図柄の組のみ合わせが表示窓21内に停止する停止系をとることにより、第1状態から第2状態に遷移する。操作態様には、例えば、所定の順番および/または所定のタイミングでストップスイッチ34、35、36を操作する態様が含まれる。遊技状態の遷移は、例えば、後述する遊技状態制御部115により行われる。 For example, when the first state is a "special role carryover state" or a "special role non-carryover state" and the second state is a "special role implementation state", the stopped reels 41, 42, and 43 transition from the first state to the second state by taking a stop system in which the combination of symbols corresponding to the first type BB won in the internal lottery is located on the pay line 70. Also, for example, when the first state is a "general game state" and the second state is an "AT", the stopped reels 41, 42, and 43 transition from the first state to the second state by taking a stop system in which the combination of symbols corresponding to any of the multiple roles constituting the state transition role is located on the pay line 70. The state transition from the "general game state" to the "AT" is performed, for example, when the AT lottery is won, or when the so-called ceiling is reached and the transition to the AT is confirmed. Also, for example, the game state is configured to transition from the "general game state" to "CZ" when a predetermined combination of symbols stops within the display window 21 (for example, when three "dummy A" symbols stop in the middle row of the display window 21). When the first state is the "general game state" and the second state is "CZ", the first state transitions to the second state when the stopped reels 41, 42, and 43 assume a stopping system in which a predetermined combination of symbols stops within the display window 21. The operation mode includes, for example, a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined order and/or at a predetermined timing. The transition of the game state is performed, for example, by the game state control unit 115 described later.

例えば、スロットマシン1が、演出状態として、設定値の示唆演出等の特定の演出の演出頻度が異なる複数の演出モードを有し、第1状態が「低演出モード」であり、第2状態が「高演出モード」である場合、停止した回転リール41、42、43が所定の停止系(例えば、表示窓21の中段に3つの「バー」図柄が停止する停止系)で停止することで、第1状態が第2状態に遷移する。これにより、回転リール41、42、43に所定の停止系が停止することを契機として、特定の演出の演出頻度は“低”から“高”に切り替えられる。 For example, when the slot machine 1 has, as its presentation state, a plurality of presentation modes with different presentation frequencies of specific presentations, such as presentations suggesting set values, and the first state is a "low presentation mode" and the second state is a "high presentation mode," the first state transitions to the second state when the stopped reels 41, 42, 43 stop in a predetermined stopping system (for example, a stopping system in which three "bar" symbols stop in the middle of the display window 21). As a result, when the rotating reels 41, 42, 43 stop in the predetermined stopping system, the presentation frequency of the specific presentation is switched from "low" to "high."

第1状態および第2状態の組み合わせは、第2遊技状態および第3遊技状態の組み合わせのように、遊技状態が異なる場合に限らず、例えば、遊技状態は同じだが演出場面または演出内容(演出的な意味合い)が異なるものの組み合わせや、純増の低いATと純増の高いATのようにATの性能が異なるものの組み合わせでもよい。 The combination of the first state and the second state is not limited to a combination of different game states, such as a combination of the second game state and the third game state, but may be, for example, a combination of the same game state but with different presentation scenes or presentation contents (presentational meaning), or a combination of different AT performance, such as an AT with a low net increase and an AT with a high net increase.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。メイン制御部110とサブ制御部120とは、電気的に接続されており、非同期のシリアル通信手段にてメイン制御部110からサブ制御部120への一方向へのデータ伝送が可能となっている。 Next, the control device 100 will be described. As shown in FIG. 2, the control device 100 is composed of a main control unit 110 and a sub-control unit 120. The main control unit 110 and the sub-control unit 120 are electrically connected, and data can be transmitted in one direction from the main control unit 110 to the sub-control unit 120 by an asynchronous serial communication means.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算を行うCPU、遊技の進行に必要なプログラムまたはデータを記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121と、特典付与部122とを有し、各種演出等を行うための制御を行う。 The main control unit 110 and the sub-control unit 120 each include a CPU for performing calculations, a storage device (e.g., ROM and RAM) for storing programs or data necessary for the progress of the game, and the like. The main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a reel control unit 112, a game result determination unit 113, a section control unit 114, a game status control unit 115, a measurement unit 116, and a setting value control unit 117, and performs control for progressing the game. The sub-control unit 120 includes a performance control unit 121 and a bonus granting unit 122, and performs control for performing various performances, etc.

以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 The main control unit 110 and the sub-control unit 120 described below each have a function that is realized, for example, by the CPU executing a specific program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery unit 111 has multiple internal lottery tables, and performs an internal lottery when the operation of the start switch 33 is accepted. In detail, the internal lottery unit 111 determines the first game state (in other words, the RT state) when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects an internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the selected internal lottery table and a random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、内部抽せんでは、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて、当せんするフラグが決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性があるフラグに関する情報を有している。図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のあるフラグが“○”で示され、当せんする可能性のないフラグが“×”で示されている。 For example, in the internal lottery, the winning flag is determined based on the internal lottery table shown in FIG. 9. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information about flags that have the potential to be a winning flag in the internal lottery. In FIG. 9, for each RT state and second game state, flags that have the potential to be a winning flag are indicated with an "O" and flags that have no potential to be a winning flag are indicated with an "X".

各フラグには、図柄の組み合わせが対応付けられている入賞役が、少なくとも1つ設定されている。入賞役は、入賞時に対応する図柄が有効ライン70上に配置されることで所定枚数のメダルが払い出される払い出し役(角チェリー、中段チェリー、スイカ、ベルおよび1枚役)と、入賞時に対応する図柄が有効ライン70上に配置されてもメダルが払い出されない非払い出し役(例えば、1種BB、JAC1~4およびリプレイ)とを含む。 Each flag has at least one winning combination associated with it. The winning combinations include payout combinations (corner cherry, middle cherry, watermelon, bell, and 1-coin combinations) in which a predetermined number of medals are paid out when the corresponding symbols are placed on an active line 70, and non-payout combinations (e.g., 1st class BB, JAC1-4, and replay) in which no medals are paid out even if the corresponding symbols are placed on an active line 70.

操作態様役は、一例として、同時に当せんする第1役および第2役を含み、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に応じて第1役(例えば、ベル)および第2役(例えば、1枚役)のいずれか一方が入賞可能に構成されている。操作態様役に当せんした場合、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合とで、入賞可能な役が異なる。操作態様には、例えば、所定の順番でストップスイッチ34、35、36を操作する態様、所定のタイミングでストップスイッチ34、35、36を操作する態様、および、所定の順番でストップスイッチ34、35、36を操作しつつ、所定のタイミングでストップスイッチ34、35、36を操作する態様が含まれる。 As an example, the operation mode role includes a first role and a second role that win at the same time, and either the first role (e.g., a bell) or the second role (e.g., a one-coin role) can be won depending on the operation mode of the stop switches 34, 35, and 36. When the operation mode role wins, the role that can be won differs depending on whether the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the first operation mode or in the second operation mode that is different from the first operation mode. The operation mode includes, for example, a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined order, a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a predetermined timing, and a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined order while operating the stop switches 34, 35, and 36 at a predetermined timing.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 or each stop switch 34, 35, and 36 to start or stop the rotation of each reel 41, 42, and 43 (i.e., controls the rotation of the reels 41, 42, and 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, when the start switch 33 is operated while all the reels 41, 42, 43 are stopped, the reel control unit 112 spins all the reels 41, 42, 43. When any of the reels 41, 42, 43 is spinning and the stop switch 34, 35, 36 corresponding to the spinning reel 41, 42, 43 is operated, the reel control unit 112 stops the reel 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping each of the reels 41, 42, 43, the reel control unit 112 performs pull-in control or kick-off control according to the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which each of the stop switches 34, 35, 36 was operated (i.e., the position of the corresponding reel 41, 42, 43 when the operation of each of the stop switches 34, 35, 36 was accepted). Pull-in control is control that stops the rotation of each of the reels 41, 42, 43 so that the symbols corresponding to the winning combination are pulled onto the pay line 70. Kick-off control is control that stops the rotation of the reels 41, 42, 43 so that the symbols corresponding to the non-winning combination do not line up on the pay line 70.

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン70上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the game result based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41, 42, and 43. The game result includes, for example, a determination of whether or not the winning combination has been a winning combination based on the symbols aligned on the pay line 70.

遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 to pay out medals based on the determined game result or on the acceptance of the operation of the settlement switch. Medals paid out based on the game result (i.e., medals obtained by winning a winning combination or winning a prize) are first stored as credits. Then, if the result of storing medals exceeds the credit upper limit (e.g., 50 medals), the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Also, if there is one or more stored medals (i.e., if the credit is 1 or more) and the settlement switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 For example, when the third gaming state transitions to the AT, the gaming result determination unit 113 outputs a signal indicating that the third gaming state has transitioned to the AT to the hall computer to notify the administrator.

区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The interval control unit 114 sets the play interval from among multiple play intervals (in this embodiment, a normal interval and an advantageous interval).

例えば、区間制御部114は、遊技区間が通常区間でありかつ区間移行条件が満たされた場合(例えば、区間移行抽せんに当せんしたとき)に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 For example, the zone control unit 114 sets the playing zone to an advantageous zone when the playing zone is a normal zone and the zone transition condition is satisfied (for example, when a zone transition lottery is won). The winning or losing of the zone transition lottery is determined, for example, by whether or not the lottery held when the hand for which the zone transition lottery is held as a result of winning (i.e., the hand subject to the lottery) is won by an internal lottery. The zone transition lottery may or may not have a difference in winning probability depending on the setting value of the slot machine 1. When a difference is made in the winning probability of the zone transition lottery, for example, this may be achieved by setting a set difference in the winning probability in the internal lottery for the hand subject to the lottery, or by setting a set difference in the winning probability of the lottery held when the hand subject to the lottery is won by an internal lottery.

区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。例えば、区間制御部114は、第3遊技状態がATから一般遊技状態の通常状態に移行したか否かを判定し、通常状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。 When the gaming zone is a favorable zone, the zone control unit 114 determines whether to leave the gaming zone as a favorable zone or to set it to a normal zone. For example, the zone control unit 114 determines whether the third gaming state has transitioned from the AT to a normal state of the general gaming state, and when it is determined that the state has transitioned to the normal state, sets the gaming zone from the favorable zone to the normal zone.

区間制御部114は、有利区間の終了条件が満たされた場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に移行させる。有利区間の終了条件は、例えば、次に示す場合に満たされる。
・計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(言い換えると、有利区間消化ゲーム数)が上限値(例えば、4000ゲーム)に到達した場合。
・計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(言い換えると、有利区間消化ゲーム数)が、上限値よりも低い値(例えば、3000ゲーム)に到達した場合。
・遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が上限値(例えば、2400枚)に到達した場合。
・遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が上限値よりも低い値(例えば、1500枚)に到達し、かつ、ATが終了した場合。AT終了条件には、ATの終了抽せんに当せんした場合、AT継続抽せんに非当せんの場合、ATの延長がなされなかった場合等が含まれる。
When the end condition of the advantageous zone is satisfied, the zone control unit 114 forcibly shifts the game zone from the advantageous zone to the normal zone. The end condition of the advantageous zone is satisfied, for example, in the following cases.
- When the number of plays that have elapsed since the play area measured by the measurement unit 116 was set as a favorable area (in other words, the number of games played in the favorable area) reaches an upper limit (e.g., 4,000 games).
- If the number of plays that have elapsed since the play area measured by the measurement unit 116 was set as a favorable area (in other words, the number of games played in the favorable area) reaches a value lower than the upper limit (for example, 3,000 games).
- If the difference in the number of medals after the game zone is set to a favorable zone reaches the upper limit (for example, 2,400 medals).
When the difference in the number of medals after the game zone is set to the advantageous zone reaches a value lower than the upper limit (for example, 1,500 medals) and the AT ends. AT end conditions include winning the AT end lottery, not winning the AT continuation lottery, not extending the AT, etc.

なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(例えば、RBまたはCT)および役物連続作動装置(例えば、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示してもよい。 When the game zone transitions to a favorable zone, the zone control unit 114 may display that the zone is favorable via a display unit provided in the operation unit 30 only if the instruction function is activated during the favorable zone and the average payout rate exceeds 100% when playing the game to pay out the maximum number of small prizes, excluding the reels (e.g., RB or CT) and the reel continuous operation device (e.g., Type 1 BB).

遊技状態制御部115は、有利遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。 The game state control unit 115 has a favorable game state selection unit 1151 and controls the transition between the first game state, the second game state, and the third game state.

例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、RT0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、所定の条件が満たされた場合に、第2遊技状態をBB一般、JAC内部およびJAC中の各遊技状態に移行させ、第3遊技状態を一般遊技およびATの各遊技状態に移行させる。 For example, the game state control unit 115 sets one RT state in which an internal lottery is performed from among multiple RT states (RT0 and RT1 in this embodiment). Specifically, as described above, the game state control unit 115 sets the first game state to RT0 when the second game state transitions to a special role non-carryover state, and sets the first game state to RT1 when the second game state transitions to a special role implementation state. In addition, when a predetermined condition is satisfied, the game state control unit 115 transitions the second game state to each of the game states of BB general, inside JAC, and during JAC, and transitions the third game state to each of the game states of general game and AT.

有利遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かの有利遊技状態抽せんを行う。 When a preset selection condition (hereinafter simply referred to as the selection condition) is satisfied, the advantageous game state selection unit 1151 performs a selection for an advantageous game state to determine whether or not to transition the game state to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state.

有利遊技状態抽せんには、AT抽せんおよびATの延長抽せんが含まれる。例えば、AT抽せんは、第1遊技状態がRT0で、第3遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるときに、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、ATの延長抽せんは、第1遊技状態がRT0で、かつ、第3遊技状態がATであるときに、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。 The drawing of favorable game states includes AT drawing and AT extension drawing. For example, the AT drawing is performed when the first game state is RT0, the third game state is a general game state, and the game zone is a favorable zone, and a predetermined role (for example, so-called rare roles such as cherries and watermelons) is won by an internal drawing. Also, for example, the AT extension drawing is performed when the first game state is RT0, the third game state is AT, and a predetermined role (for example, so-called rare roles such as cherries and watermelons) is won by an internal drawing.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。 The measurement unit 116, for example, measures the number of games played since the game zone was set to the advantageous zone (i.e., the number of games played in the advantageous zone) and the difference in the number of medals played since the game zone was set to the advantageous zone based on the game result determined by the game result determination unit 113. Also, for example, the measurement unit 116 measures the time elapsed from a starting point set after all the rotating reels 41, 42, 43 have started rotating steadily.

設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117, by having the administrator operate the setting unit 45, sets one setting value from among multiple setting values (six in this embodiment) with different degrees of advantage for the game (e.g., machine odds). The difference in the degree of advantage is realized, for example, by setting a difference in the probability of winning the internal lottery for a specified role. The setting value control unit 117 also sets the degree of advantage related to the ball output, such as the transition rate to the advantageous zone, the AT lottery, and the AT additional lottery.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of a method for setting the set value is shown below. This method is carried out in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20.
(2) Turn off the main power supply of the slot machine 1. By turning off the main power supply of the slot machine 1, all of the rotating reels 41, 42, 43 that are rotating stop, but the stopping of the rotating reels 41, 42, 43 does not determine whether or not a prize has been won.
(3) The setting change key is inserted into a predetermined position in the setting section 45, and the setting change mode is changed from OFF to ON.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1.
(5) The current setting value is displayed, for example, on the medal display unit of the operation unit 30. A predetermined button is operated to match the setting value displayed on the medal display unit to a desired setting value.
(6) Operate the start switch 33. By operating the start switch 33, the setting value of the slot machine 1 is changed to the setting value displayed on the medal display unit.
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.

演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に、遊技の進行に伴って実行される演出を決定する。決定された演出は、例えば、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて実行され、遊技者に報知される。つまり、報知には、液晶表示装置22および/または電飾装置23を用いた視覚的表示と、スピーカ24を用いた聴覚的表示とが含まれる。実行される演出に関する情報は、例えば、サブ制御部120の記憶装置にデータとして記憶されている。実行される演出に関する情報には、例えば、演出の種類に関する情報と、演出を実行するための制御情報とが含まれる。 The performance control unit 121 determines the performance to be executed as the game progresses for each game based on the game state when the internal lottery was performed and the result of the internal lottery. The determined performance is executed using, for example, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24, and is notified to the player. In other words, the notification includes a visual display using the liquid crystal display device 22 and/or the illumination device 23, and an auditory display using the speaker 24. Information regarding the performance to be executed is stored as data in, for example, the storage device of the sub-control unit 120. Information regarding the performance to be executed includes, for example, information regarding the type of performance and control information for executing the performance.

演出制御部121は、第1状態から第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能な複数の停止系のいずれか1つに対応するストップスイッチ34、35、36の操作態様を報知可能に構成されている。 The performance control unit 121 is configured to be able to notify the operation state of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to any one of a plurality of stop systems that can transition from a first state to a second state different from the first state.

例えば、「状態移行役」フラグに当せんした場合、次の2つの1枚役に同時に当せんするとする。この場合、演出制御部121は、「状態移行役」フラグが当せんしたスタートスイッチ33の操作以降で、かつ、全ての回転リール41、42、43が停止していない状態のときに、「第1の1枚役」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン70上に配置される第1操作態様を、例えば、「青7を狙え!!」といった演出と共に報知する。
・「青7-チェリー-チェリー」を対応する図柄の組み合わせとして有する「第1の1枚役」(第1役の一例)。「第1の1枚役」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン70上に配置された場合、表示窓21の上段に3つの「青7」図柄が停止する第1停止系をとることができる。つまり、第1操作態様は、第1停止系に対応する操作態様であり、「第1の1枚役」は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されることにより、言い換えると、回転リール41、42、43が第1停止系をとることにより入賞可能に構成されており、かつ、入賞の結果遊技価値の払い出し(ここでは1枚)がなされる役である。第1停止系は、言い換えると、遊技価値のベットを伴う遊技において、ストップスイッチ34、35、36の操作により全ての回転リール41、42、43に対して第1図柄(例えば、「青7」図柄)が停止可能な停止系である。
・「赤7-赤7-チェリー」を対応する図柄の組み合わせとして有する「第2の1枚役」(第2役の一例)。「第2の1枚役」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン70上に配置された場合、表示窓21の上段には、「赤7」、「リプB」、「青7」図柄が停止する第2停止系をとる。第2停止系に対応する操作態様を第2操作態様とすると、「第2の1枚役」は、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されることにより、言い換えると、回転リール41、42、43が第2停止系をとることにより入賞可能に構成されており、かつ、入賞の結果遊技価値の払い出し(ここでは1枚)がなされる役である。第2停止系は、言い換えると、遊技価値のベットを伴う遊技において、ストップスイッチ34、35、36の操作により少なくとも1つの回転リール41、42、43に対して第1図柄(例えば、「青7」図柄)が停止し、残りの回転リール41、42、43に対して第1図柄以外の第2図柄(例えば、「赤7」図柄および「リプB」図柄)が停止する停止系である。第2図柄は、例えば、第1図柄を狙った際に停止可能に配置されている。
For example, when the "state transition role" flag is won, the following two 1-coin roles are won at the same time. In this case, after the operation of the start switch 33 that wins the "state transition role" flag and when all the rotating reels 41, 42, 43 are not stopped, the performance control unit 121 notifies the first operation mode in which the combination of symbols corresponding to the "first 1-coin role" is arranged on the pay line 70 together with a performance such as "Aim for blue 7!!".
- "First 1-coin role" (an example of a first role) having "Blue 7-Cherry-Cherry" as a corresponding symbol combination. When a symbol combination corresponding to the "first 1-coin role" is arranged on the pay line 70, a first stop system in which three "Blue 7" symbols are stopped in the upper row of the display window 21 can be obtained. That is, the first operation mode is an operation mode corresponding to the first stop system, and the "first 1-coin role" is configured to be able to win by operating the stop switches 34, 35, 36 in the first operation mode, in other words, by the rotating reels 41, 42, 43 taking the first stop system, and is a role in which a payout of game value (here, 1 coin) is made as a result of winning. In other words, the first stop system is a stop system in which a first symbol (for example, "Blue 7" symbol) can be stopped on all rotating reels 41, 42, 43 by operating the stop switches 34, 35, 36 in a game involving a bet on game value.
- "Second 1-coin role" (an example of a second role) having "Red 7-Red 7-Cherry" as the corresponding symbol combination. When the symbol combination corresponding to the "second 1-coin role" is arranged on the pay line 70, the upper row of the display window 21 will have a second stop system in which the symbols "Red 7", "Lip B", and "Blue 7" stop. If the operation mode corresponding to the second stop system is the second operation mode, the "second 1-coin role" is configured to be able to win by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode, in other words, by the rotating reels 41, 42, and 43 taking the second stop system, and is a role in which a game value (here, 1 coin) is paid out as a result of winning. In other words, the second stop system is a stop system in which, in a game involving a bet of game value, a first symbol (e.g., a "blue 7" symbol) is stopped on at least one rotating reel 41, 42, 43 by operating the stop switches 34, 35, 36, and a second symbol other than the first symbol (e.g., a "red 7" symbol and a "lip B" symbol) is stopped on the remaining rotating reels 41, 42, 43. The second symbol is arranged so that it can be stopped when the first symbol is aimed, for example.

遊技価値のベットを伴う遊技とは、例えば、以下の場合が含まれる。よって、「遊技価値のベットを伴う遊技」には、「疑似遊技」は含まれない。
・実際に遊技価値を所定数(例えば3枚)ベットして遊技した場合。
・前の遊技がリプレイであったため、遊技価値が(例えば、3枚)自動ベットされて遊技した場合。
For example, the following games are included in the games involving betting of gaming value. Therefore, "pseudo games" are not included in "games involving betting of gaming value".
When a player actually bets a specified amount of gaming value (for example, three coins) and plays the game.
- When the previous game was a replay and a game value (for example, 3 coins) was automatically bet.

スタートスイッチ33の操作以降に第1操作態様の演出「青7を狙え!!」が報知され、全ての回転リール41、42、43が定常回転中の状態下で、遊技者は、最初に右の回転リール43に対応するストップスイッチ36、次に左の回転リール41に対するストップスイッチ34を操作したとする。その際、右の回転リール43に対応するストップスイッチ36の目押し操作は成功して表示窓21の右上段に「青7」図柄が停止したが、左の回転リール41に対するストップスイッチ34の目押し操作に失敗して、表示窓21の左上段に「赤7」が停止したとする。つまり、報知した報知態様は第1操作態様であったにもかかわらず、実際には第1操作態様とは異なる第2操作態様で第2停止までストップスイッチ34が操作されている。この場合、全ての回転リール41、42、43が停止する前であり、かつ、今からでも当該遊技にて第1停止系とは異なる第2停止系をとることができるので、演出制御部121は、報知する操作態様を、第1操作態様から第2操作態様に切り替える、切り替え制御を実行する。ストップスイッチ34、35,36の操作に関する情報は、例えば、回転リール制御部112から取得される。 After the operation of the start switch 33, the effect of the first operation mode "Aim for the Blue 7!!" is announced, and all the reels 41, 42, 43 are in a steady rotation state. The player first operates the stop switch 36 corresponding to the right reel 43, and then the stop switch 34 for the left reel 41. At that time, the eye-pressing operation of the stop switch 36 corresponding to the right reel 43 is successful, and the "Blue 7" symbol stops in the upper right section of the display window 21, but the eye-pressing operation of the stop switch 34 for the left reel 41 is unsuccessful, and the "Red 7" stops in the upper left section of the display window 21. In other words, although the announced announcement mode was the first operation mode, the stop switch 34 is actually operated until the second stop in the second operation mode different from the first operation mode. In this case, all of the reels 41, 42, and 43 have not yet stopped, and the game can still take the second stop system, which is different from the first stop system, so the performance control unit 121 executes switching control to switch the operation mode to be notified from the first operation mode to the second operation mode. Information regarding the operation of the stop switches 34, 35, and 36 is obtained, for example, from the reel control unit 112.

操作態様の報知は、例えば、操作態様を表す情報を報知することにより実行される。操作態様を表す情報には、例えば、操作されたストップスイッチ34、35、36に関する情報、および、操作されたストップスイッチ34、35、36の操作内容(例えば、ストップスイッチ34、35、36の操作タイミング)が含まれる。 The notification of the operation mode is performed, for example, by notifying information representing the operation mode. The information representing the operation mode includes, for example, information relating to the operated stop switches 34, 35, 36, and the operation details of the operated stop switches 34, 35, 36 (for example, the operation timing of the stop switches 34, 35, 36).

演出制御部121は、全ての回転リール41、42、43が停止する前に第1図柄(例えば、「青7」図柄)を報知可能に構成されている。これにより、回転リール41、42、43が第1停止系または第2停止系で停止可能に構成されている。第1図柄の報知は、例えば、特定条件を充足可能な場合にのみ実行される。特定条件は、充足により遊技状態が変化する条件(例えば、AT開始条件またはCZ開始条件)を含む。 The performance control unit 121 is configured to be able to notify the first symbol (e.g., the "Blue 7" symbol) before all of the rotating reels 41, 42, 43 stop. This allows the rotating reels 41, 42, 43 to stop in the first stop system or the second stop system. The first symbol is notified, for example, only when a specific condition can be satisfied. The specific condition includes a condition that changes the game state when satisfied (e.g., an AT start condition or a CZ start condition).

特典付与部122は、第1停止系および第2停止系のいずれかで回転リール41、42、43が停止した場合、第1状態から第2状態への遷移以外の特典を付与可能に構成されている。特典には、例えば、設定値の示唆、演出等で用いられる動画および/または静止画の解放、および、ATまたはCZ等に複数のモード(天国モード、通常モード等)が設けられている場合における滞在中のモード示唆が含まれる。 The bonus granting unit 122 is configured to be able to grant bonuses other than a transition from the first state to the second state when the reels 41, 42, 43 stop in either the first or second stop system. Bonuses include, for example, suggestions of setting values, the release of videos and/or still images used in effects, and suggestions of the mode to be played during a play when multiple modes (heaven mode, normal mode, etc.) are provided in the AT or CZ.

図10を参照して、報知態様の切り替え制御処理の一例を説明する。ここでは、「状態移行役」フラグが「第1の1枚役」および「第2の1枚役」に同時に当せんするものであるとする。また、「第1の1枚役」が入賞するときの停止系を「第1停止系」として、「第1停止系」に対応するストップスイッチ34、35、36の操作態様を「第1操作態様」とし、「第2の1枚役」が入賞するときの停止系を「第2停止系」として、「第2停止系」に対応するストップスイッチ34、35、36の操作態様を「第2操作態様」とする。図10に示す処理は、例えば、制御装置100のCPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 An example of the notification mode switching control process will be described with reference to FIG. 10. Here, it is assumed that the "state transition role" flag is a win for the "first 1-coin role" and the "second 1-coin role" at the same time. Also, the stop system when the "first 1-coin role" is won is the "first stop system", the operation mode of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the "first stop system" is the "first operation mode", the stop system when the "second 1-coin role" is won is the "second stop system", and the operation mode of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the "second stop system" is the "second operation mode". The process shown in FIG. 10 is implemented, for example, by the CPU of the control device 100 executing a predetermined program.

図10に示すように、1遊技可能な分のメダル(例えば、3枚のメダル)がベットされ、スタートスイッチ33が操作されると(ステップS1)、回転リール制御部112が、全ての回転リール41、42、43の回転を開始させ、演出制御部121は、第1操作態様を報知する(ステップS2)。 As shown in FIG. 10, when a number of medals sufficient for one play (e.g., three medals) are bet and the start switch 33 is operated (step S1), the reel control unit 112 starts the rotation of all the reels 41, 42, and 43, and the performance control unit 121 notifies the player of the first operation mode (step S2).

第1操作態様が報知され、全ての回転リール41、42、43が定常回転で回転している状態で、ストップスイッチ34、35、36のいずれかが操作されると(ステップS3)、メイン制御部110は、その操作が第1操作態様に対応(合致)しているか否かを判定する(ステップS4)。 When the first operation mode is notified and all reels 41, 42, 43 are rotating at a steady speed, and one of the stop switches 34, 35, 36 is operated (step S3), the main control unit 110 determines whether or not the operation corresponds to (matches) the first operation mode (step S4).

操作されたストップスイッチ34、35、36の操作が第1操作態様に対応(合致)していると判定されると、メイン制御部110は、全ての回転リール41、42、43が停止したか否かを判定する(ステップS5)。全ての回転リール41、42、43が停止したと判定されると(ステップS5のYes)、1ゲームが終了し、切り替え制御処理が終了する。全ての回転リール41、42、43が停止したと判定されなかった場合、ステップS2に戻り、回転中の回転リール41、42、43に対して第1操作態様が報知され続けた状態で、ステップS3およびステップS4が繰り返される。ステップS5で全ての回転リール41、42、43が停止したと判定された場合、全てのストップスイッチ34、35、36の操作態様は、第1操作態様であったこととなる。そのため、「第1の1枚役」が入賞して1枚の払い出しがなされ、かつ、第1状態から第2状態へと遷移する。 When it is determined that the operation of the operated stop switches 34, 35, 36 corresponds (matches) the first operation mode, the main control unit 110 determines whether all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped (step S5). When it is determined that all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped (Yes in step S5), one game ends and the switching control process ends. When it is not determined that all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped, the process returns to step S2, and steps S3 and S4 are repeated while the first operation mode continues to be notified for the rotating rotating reels 41, 42, 43. When it is determined in step S5 that all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped, the operation mode of all the stop switches 34, 35, 36 is the first operation mode. Therefore, the "first 1-coin role" is won, one coin is paid out, and the first state transitions to the second state.

操作されたストップスイッチ34、35、36の操作が第1操作態様に対応(合致)していると判定されなかった場合(ステップS5のNO)、メイン制御部110は、全ての回転リール41、42、43が停止したか否かを判定し(ステップS6)、全ての回転リール41、42、43が停止したと判定されなかった場合、つまり、まだ回転中の回転リール41、42、43が残っている場合、既に停止している回転リール41、42、43の停止位置および/または操作済みのストップスイッチ34、35、36の操作態様に基づいて、今からでも第2停止系をとることが可能か否かを判定する(ステップS7)。 If it is not determined that the operation of the operated stop switches 34, 35, 36 corresponds (matches) the first operation mode (NO in step S5), the main control unit 110 determines whether all the reels 41, 42, 43 have stopped (step S6), and if it is not determined that all the reels 41, 42, 43 have stopped, that is, if there are still reels 41, 42, 43 that are still spinning, it determines whether it is still possible to take the second stop system based on the stop positions of the reels 41, 42, 43 that have already stopped and/or the operation modes of the operated stop switches 34, 35, 36 (step S7).

第2停止系をとることが可能であると判定されると(ステップS7のYes)、演出制御部121は、報知中の操作態様を第1操作態様から第2操作態様に切り替える(ステップS8)。報知中の操作態様を第1操作態様から第2操作態様に切り替えられ、未だ操作されていない残りのストップスイッチ34、35、36が操作されると(ステップS9)、全ての回転リール41、42、43が停止したときの全てのストップスイッチ34、35、36の操作態様に応じてメダルの払い出しおよび状態遷移が行われ、報知態様の切り替え制御処理が終了する。全ての回転リール41、42、43が停止したときの全てのストップスイッチ34、35、36の操作態様が第2操作態様であった場合には、「第2の1枚役」が入賞して1枚役の払い出しがなされ、かつ、第1状態から第2状態へと遷移する。一方、全ての回転リール41、42、43が停止したときの全てのストップスイッチ34、35、36の操作態様が第2操作態様でなかった場合には、「第2の1枚役」は入賞せず、また、第1状態が維持される。 When it is determined that the second stop system is possible (Yes in step S7), the performance control unit 121 switches the operation mode during notification from the first operation mode to the second operation mode (step S8). When the operation mode during notification is switched from the first operation mode to the second operation mode and the remaining stop switches 34, 35, 36 that have not yet been operated are operated (step S9), medals are paid out and the state transition is performed according to the operation mode of all the stop switches 34, 35, 36 when all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped, and the notification mode switching control process ends. If the operation mode of all the stop switches 34, 35, 36 when all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped is the second operation mode, a "second 1-coin role" is won, a 1-coin role is paid out, and the state transition is made from the first state to the second state. On the other hand, if the operation mode of all the stop switches 34, 35, 36 when all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped is not the second operation mode, the "second 1-coin role" is not won, and the first state is maintained.

ステップS6で全ての回転リール41、42、43が停止したと判定された場合、1ゲームが終了し、報知態様の切り替え制御処理が終了する。ステップS7で第2停止系をとることが可能であると判定されなかった場合(ステップS7のNo)、報知中の操作態様の切り替えが行われることなく、報知態様の切り替え制御処理が終了する。次のスタートスイッチ33が操作された場合、つまり、次ゲーム以降において、再びステップS1から、報知態様の切り替え制御処理が行われる。 If it is determined in step S6 that all of the rotating reels 41, 42, 43 have stopped, one game ends and the notification mode switching control process ends. If it is not determined in step S7 that the second stop system is possible (No in step S7), the operation mode during the notification is not switched and the notification mode switching control process ends. When the next start switch 33 is operated, that is, in the next game or later, the notification mode switching control process is performed again from step S1.

スロットマシン1は、次のような効果を発揮できる。 Slot machine 1 can achieve the following effects:

第1態様のスロットマシン1は、所定の操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されて全ての回転リール41、42、43が停止したときの停止系であって、第1状態から第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能な複数の停止系のうちいずれか1つに対応するストップスイッチ34、35、36の操作態様を報知可能に構成されている。第1態様のスロットマシン1は、報知されたストップスイッチ34、35、36の操作態様である第1操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ34,35,36の少なくとも1つが操作されたが、全ての回転リール41,42,43が停止する前でありかつ第1操作態様に対応する停止系とは異なる停止系をとることが可能である場合、報知する操作態様を、第1操作態様から、第1操作態様に対応する停止系とは異なる停止系に対応する第2操作態様に切り替える切り替え制御を実行可能に構成されている。このような構成により、目押しの醍醐味を残しつつ、目押しが苦手な遊技者を楽しませることができるスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 of the first embodiment is configured to be able to notify the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to any one of a plurality of stop systems that can transition from the first state to a second state different from the first state, which is a stop system when the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined operation mode and all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped. The slot machine 1 of the first embodiment is configured to be able to execute a switching control to switch the operation mode to be notified from the first operation mode to the second operation mode corresponding to a stop system different from the stop system corresponding to the first operation mode, when at least one of the stop switches 34, 35, 36 is operated in an operation mode different from the first operation mode, which is the operation mode of the notified stop switches 34, 35, 36, but before all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped and a stop system different from the stop system corresponding to the first operation mode can be taken. With this configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can entertain players who are not good at pressing the buttons by eye while retaining the thrill of pressing the buttons by eye.

例えば、ストップスイッチ34,35,36を操作したものの、その操作が第1操作態様どおりではなく失敗してしまった場合、遊技者は、残りのストップスイッチ34、35、36の操作に集中することおよび本ゲームでの第2状態への遷移をあきらめてしまい、残りのストップスイッチ34、35、36を煩雑に押してしまう傾向にある。これに対し、ここでは、たとえ操作に失敗したとしても、まだ第2停止系をとりえる可能性が残っている場合は、第1操作態様から第2操作態様への報知の切り替え制御が行われる。そのため、遊技者は、残りのストップスイッチ34、35、36の操作をあきらめることなく、気持ちを切り替えて操作することができる。その結果、回転リール41、42、43の停止系が見事に第2停止系となれば、第2状態への遷移がなされるため、遊技の興趣性が向上する。 For example, if the player operates the stop switches 34, 35, and 36 but fails because the operation is not in accordance with the first operation mode, the player tends to give up on concentrating on operating the remaining stop switches 34, 35, and 36 and on transitioning to the second state in the game, and press the remaining stop switches 34, 35, and 36 in a tedious manner. In contrast, here, even if the operation fails, if there is still a possibility of achieving the second stop system, control is performed to switch the notification from the first operation mode to the second operation mode. Therefore, the player can change his/her mind and operate the remaining stop switches 34, 35, and 36 without giving up on operating them. As a result, if the stop system of the rotating reels 41, 42, and 43 is successfully set to the second stop system, a transition to the second state is made, and the excitement of the game is improved.

第1態様のスロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、目押しの醍醐味を残しつつ、目押しが苦手な遊技者を楽しませることができるスロットマシン1をより確実に実現できる。 The slot machine 1 of the first aspect can optionally employ any one or more of the following configurations. In other words, if any one or more of the following configurations are included in the above embodiment, they can be optionally deleted, and if they are not included in the above embodiment, they can be optionally added. By employing such a configuration, it is possible to more reliably realize a slot machine 1 that retains the thrill of eye-pressing while still allowing players who are not good at eye-pressing to enjoy themselves.

報知する操作態様を第1操作態様から第2操作態様に切り替える場合、第2操作態様のうち、すでに操作されたストップスイッチ34、35、36の操作態様を報知しない。操作済みのストップスイッチ34、35、36の操作態様についての情報は、報知されたところで不要な情報と言える。ここでは、そのような不要な情報は報知から除かれているため、遊技者は、不必要な情報が報知されることによる情報過多さを感じることなく、遊技することができる。 When the operation mode to be notified is switched from the first operation mode to the second operation mode, the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 that have already been operated among the second operation modes is not notified. Information about the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 that have already been operated can be said to be unnecessary information even if it is notified. Here, such unnecessary information is excluded from the notification, so the player can play without feeling overwhelmed by the notification of unnecessary information.

報知する操作態様を第1操作態様から第2操作態様に切り替える場合、第2操作態様のうち、まだ操作されていないストップスイッチ34、35、36の操作態様を報知する。これにより、今から操作するべきストップスイッチ34、35、36は何かと、当該ストップスイッチ34、35、36に対しどのような操作をするべきかといった、第2停止系で停止させるにあたり必要最低限の情報を、遊技者は把握することができる。 When the operation mode to be notified is switched from the first operation mode to the second operation mode, the operation mode of the stop switches 34, 35, and 36 that have not yet been operated is notified among the second operation modes. This allows the player to grasp the minimum information required to stop the game using the second stop system, such as which stop switch 34, 35, and 36 should be operated next and how that stop switch 34, 35, and 36 should be operated.

切り替え制御は、特定条件を充足可能な場合に実行される。仮に、報知態様の切り替え制御が特定条件の充足に関係なく頻繁に実行されるものであると、遊技者は頻繁になされる報知態様の切り替わりを煩わしく感じ、かえって遊技のテンポが乱れてしまうことも考えられうる。これに対し、ここでは、特定条件が充足された場合に報知態様が切り替えられるため、遊技者は、報知態様の切り替え制御をさほど煩わしく感じることはなく、かつ、遊技のテンポが乱されることもなく遊技が実行できる。 The switching control is executed when a specific condition can be satisfied. If the control to switch the notification mode were executed frequently regardless of whether the specific condition was satisfied, the player might find the frequent switching of the notification mode annoying, which might disrupt the tempo of the game. In contrast, here, the notification mode is switched when the specific condition is satisfied, so the player does not find the control to switch the notification mode annoying, and the game can be played without disrupting the tempo of the game.

特定条件は、AT開始条件である。一般的に、AT開始条件の充足確率は、例えば押し順役の当せん確率やARTであれば転落リプレイの当せん確率に比べて低い。そのため、報知態様の切り替え制御は、押し順役の当せん時や転落リプレイの当せん時に比べて頻繁に実行されるものではなく、しかも第1状態から第2状態への状態が遷移するという重要なタイミングで行われ得る。従って、遊技者は、報知態様の切り替え制御をさほど煩わしく感じることはなく、逆に、AT開始時という遊技に力を入れるべき特定のタイミングであるからこそ、遊技のテンポが乱される可能性も低い。また、AT開始時という特定のタイミングであるからこそ、力が入りすぎてストップスイッチ34、35、36の操作を失敗することもあり得る。そのような場合において、報知態様の切り替え制御が実施されることにより、第2状態への遷移の救済を受けられるため、遊技の興趣性が向上する。 The specific condition is an AT start condition. In general, the probability of satisfying the AT start condition is lower than, for example, the probability of winning a push order role or, in the case of ART, the probability of winning a fall replay. Therefore, the notification mode switching control is not executed as frequently as when a push order role is won or a fall replay is won, and it can be executed at the important timing of the transition from the first state to the second state. Therefore, the player does not find the notification mode switching control very bothersome, and conversely, because it is the specific timing at the start of the AT when effort should be put into the game, the tempo of the game is less likely to be disturbed. Also, because it is the specific timing at the start of the AT, it is possible that too much effort is put in and the operation of the stop switches 34, 35, and 36 fails. In such a case, the switching control of the notification mode is executed, and the transition to the second state can be rescued, improving the interest of the game.

操作態様は、所定のタイミングでストップスイッチ34、35、36を操作する態様である。このような、いわゆる“目押し”操作がされる際、遊技者は、力を入れすぎてストップスイッチ34、35、36の操作を失敗することがあり得る。これに対し、報知態様の切り替え制御が実施されるため、遊技者は、第2状態への遷移の救済を受けられ、遊技の興趣性が向上する。 The operation mode is a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a predetermined timing. When performing such so-called "eye-pressing" operations, the player may apply too much force and fail to operate the stop switches 34, 35, and 36. In response to this, the notification mode is switched, so that the player is rescued by transitioning to the second state, and the entertainment value of the game is improved.

遊技価値のベットを伴う遊技で当せん可能なフラグとして、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されることにより入賞可能な第1役と、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されることにより入賞可能な第2役とが重複当せんするフラグを含む。このように、複数の役が重複当せんするフラグが遊技にて当せんした際に、報知態様の切り替え制御は容易に実現可能となる。 Flags that can be won in a game involving a bet on game value include a flag in which a first winning combination that can be won by operating the stop switches 34, 35, 36 in the first operation mode and a second winning combination that can be won by operating the stop switches 34, 35, 36 in the second operation mode are both won. In this way, when a flag in which multiple winning combinations are won is won in a game, it is easy to control the switching of the notification mode.

第2態様のスロットマシン1は、遊技価値のベットを伴う遊技において、ストップスイッチ34、35、36の操作により全ての回転リール41、42、43に対して第1図柄が停止する第1停止系と、ストップスイッチ34、35、36の操作により少なくとも1つの回転リール41、42、43に対して第1図柄が停止し、残りの回転リール41、42、43に対して第1図柄以外の第2図柄が停止する第2停止系とが含まれる複数の停止系を有する。第2態様のスロットマシン1は、第1停止系および第2停止系が、全ての回転リール41、42、43が停止した後に第1状態から第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能であり、全ての回転リール41、42、43が停止する前に第1図柄が報知され、回転リール41、42、43が第1停止系または第2停止系で停止可能に構成されている。このような構成により、目押しの醍醐味を残しつつ、目押しが苦手な遊技者を楽しませることができるスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 of the second aspect has a plurality of stop systems including a first stop system in which the first symbol stops on all rotating reels 41, 42, 43 by operating the stop switches 34, 35, 36, and a second stop system in which the first symbol stops on at least one rotating reel 41, 42, 43 by operating the stop switches 34, 35, 36, and a second symbol other than the first symbol stops on the remaining rotating reels 41, 42, 43. The slot machine 1 of the second aspect is configured such that the first stop system and the second stop system can transition from the first state to a second state different from the first state after all rotating reels 41, 42, 43 have stopped, and the first symbol is notified before all rotating reels 41, 42, 43 have stopped, and the rotating reels 41, 42, 43 can be stopped by the first stop system or the second stop system. This configuration makes it possible to realize a slot machine 1 that retains the thrill of hitting the buttons with precision while still allowing players who are not good at hitting the buttons to have fun.

第2態様のスロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、目押しの醍醐味を残しつつ、目押しが苦手な遊技者を楽しませることができるスロットマシン1をより確実に実現できる。 The slot machine 1 of the second aspect can optionally employ any one or more of the following configurations. In other words, if any one or more of the following configurations are included in the above embodiment, they can be optionally deleted, and if they are not included in the above embodiment, they can be optionally added. By employing such a configuration, it is possible to more reliably realize a slot machine 1 that retains the thrill of eye-pressing while still entertaining players who are not good at eye-pressing.

第2図柄は、第1図柄を狙ってストップスイッチ34、35、36を操作した際に停止可能に配置されている。これにより、目押しが比較的苦手な遊技者であっても、第2停止系であれば、第1停止系に比べて停止させ易いと言える。従って、目押しに関し様々な意識を有する遊技者に対して、目押しの醍醐味を楽しんでもらえることができる。 The second symbol is positioned so that it can be stopped when the stop switches 34, 35, and 36 are operated to aim for the first symbol. This means that even players who are relatively poor at hitting the reels by eye can easily stop the reels using the second stopping system compared to the first stopping system. This allows players with different levels of awareness regarding hitting the reels to enjoy the thrill of hitting the reels by eye.

第1図柄の報知は、特定条件を充足可能な場合にのみ実行される。仮に、第1図柄の報知が特定条件の充足に関係なく頻繁に実行されるものであると、遊技者は当該報知を煩わしく感じ、かえって遊技のテンポが乱れてしまうことも考えられうる。これに対し、ここでは、特定条件が充足された場合に第1図柄の報知が実行されるため、遊技者は、当該報知をさほど煩わしく感じることはなく、かつ、遊技のテンポが乱されることもなく遊技が実行できる。 The notification of the first pattern is only executed when a specific condition can be met. If the notification of the first pattern were executed frequently regardless of whether the specific condition was met, the player might find the notification annoying, which might disrupt the tempo of the game. In contrast, here, the notification of the first pattern is executed when the specific condition is met, so the player does not find the notification annoying, and the game can be played without the tempo being disrupted.

特定条件は、充足により遊技状態が変化する条件である。一般的に、遊技条件が変化する条件は、例えば、押し順役の当せん時やARTであれば転落リプレイの当せん時のように頻繁に発生する条件よりも頻度は低いため、遊技者は、第1図柄の報知をさほど煩わしく感じることはない。また、遊技条件の変化は、遊技進行上比較的重要な場面であるため、遊技に力を入れるべき特定の場面ともいえる。そのような場面だからこそ、第1図柄の報知を実施したとしても、遊技のテンポが乱される可能性は低く、遊技の興趣性は向上する。 A specific condition is a condition that, when satisfied, changes the game state. Generally, conditions that change the game conditions occur less frequently than conditions that occur frequently, such as when a push order role is won or when a fall replay is won in ART, so players do not find the notification of the first symbol very bothersome. Furthermore, because changes in game conditions are relatively important scenes in the progression of the game, they can also be considered specific scenes in which effort should be put into the game. It is precisely because of this that the tempo of the game is unlikely to be disrupted even if the notification of the first symbol is implemented, and the interest of the game is increased.

スロットマシン1が、第1停止系および第2停止系のいずれかで回転リール41、42、43が停止した場合、第1状態から第2状態への遷移以外の特典を付与可能に構成されている。これにより、遊技者は、第1状態から第2状態への遷移のみならず、別の特典を楽しむことができる。 The slot machine 1 is configured to be able to award a bonus other than the transition from the first state to the second state when the rotating reels 41, 42, 43 stop in either the first or second stopping system. This allows the player to enjoy not only the transition from the first state to the second state, but also other bonuses.

遊技で当せん可能なフラグとして、第1停止系により入賞可能な第1役と、第2停止系により入賞可能な第2役とが重複当せんするフラグを含む。このように、複数の役が重複当せんするフラグが遊技にて当せんした際に、第2態様の処理制御は容易に実現可能となる。 Flags that can be won in a game include a flag in which a first role that can be won by a first stop system and a second role that can be won by a second stop system are won in a double win. In this way, when a flag in which multiple roles are won in a double win is won in a game, the processing control of the second mode can be easily realized.

スロットマシン1が、所定の操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されて全ての回転リール41、42、43が停止したときの停止系であって、第1状態から第2状態に遷移させることが可能な第1停止系および第2停止系を含む複数の停止系のうち第1停止系に対応するストップスイッチ34、35、36の第1操作態様を報知可能に構成されていると共に、報知された第1操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ34、35、36の少なくとも1つが操作されたが、全ての回転リール41、42、43が停止する前でありかつ第1操作態様に対応する第1停止系とは異なる第2停止系をとることが可能である場合、報知する操作態様を、第1操作態様から第2停止系に対応する第2操作態様に切り替える切り替え制御を実行可能に構成されている。 The slot machine 1 is configured to be able to notify the first operation mode of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the first stop system among a plurality of stop systems including a first stop system and a second stop system capable of transitioning from a first state to a second state when the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined operation mode and all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, and when at least one of the stop switches 34, 35, 36 is operated in an operation mode different from the notified first operation mode, but before all the rotating reels 41, 42, 43 have stopped and a second stop system different from the first stop system corresponding to the first operation mode can be taken, the slot machine 1 is configured to be able to execute switching control to switch the operation mode to be notified from the first operation mode to the second operation mode corresponding to the second stop system.

第1態様のスロットマシン1に、第2態様のスロットマシン1の任意の構成を追加してもよいし、第2態様のスロットマシン1に、第1態様のスロットマシン1の任意の構成を追加してもよい。 Any configuration of the slot machine 1 of the second aspect may be added to the slot machine 1 of the first aspect, and any configuration of the slot machine 1 of the first aspect may be added to the slot machine 1 of the second aspect.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows:

演出制御部121は、例えば、抽せんにより切り替え制御を実行するように構成してもよい。つまり、切り替え制御が実行される場合と、切り替え制御が実行されない場合とがあってもよい。 The performance control unit 121 may be configured to execute switching control, for example, by drawing lots. In other words, there may be cases where switching control is executed and cases where switching control is not executed.

回転リール41、42、43が第1停止系で停止した場合と、第2停止系で停止した場合とで、開始されるATの種類が変化するようにしてもよい。例えば、回転リール41、42、43が第1停止系で停止した場合、メダルの獲得期待値が高い上位AT、または、演出Aが実施されるATが開始される一方、回転リール41、42、43が第2停止系で停止した場合、メダルの獲得期待値が低い下位AT、または、演出Bが実施されるATが開始されるようにしてもよい。 The type of AT that is started may be different depending on whether the reels 41, 42, and 43 stop in the first stop system or the second stop system. For example, when the reels 41, 42, and 43 stop in the first stop system, a higher-level AT with a higher expected value of medals to be acquired or an AT that implements performance A may be started, whereas when the reels 41, 42, and 43 stop in the second stop system, a lower-level AT with a lower expected value of medals to be acquired or an AT that implements performance B may be started.

演出制御部121は、例えば、報知する操作態様を第1操作態様から第2操作態様に切り替える場合、第2操作態様のうち、すでに操作されたストップスイッチ34、35、36の操作態様を報知しない、および/または、まだ操作されていないストップスイッチ34、35、36の操作態様を報知するように構成してもよい。 For example, when switching the operation mode to be notified from the first operation mode to the second operation mode, the performance control unit 121 may be configured not to notify the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 that have already been operated, and/or to notify the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 that have not yet been operated, among the second operation modes.

演出制御部121は、例えば、特定条件を充足可能な場合、報知態様の切り替え制御を実行するように構成してもよい。特定条件には、例えば、次に示すものが含まれる。
・ATの開始。
・ATの遊技性の変化。例えば、ゲーム数管理型ATから差枚数管理型ATまたはナビ数管理型ATへの変化、または、ATの純増枚数の変化。
・AT中の演出の変化。
・遊技状態の変化。例えば、通常状態から高確率状態(CZ)への移行。
・演出頻度の変化。例えば、設定値を示唆する演出が出難い演出モードから設定値を示唆する演出がより出やすい演出モードへの移行。
The performance control unit 121 may be configured to execute control for switching the notification mode when, for example, specific conditions are satisfied. The specific conditions include, for example, the following:
・Start of AT.
Changes in the playability of the AT. For example, a change from a game number management type AT to a difference number management type AT or a navigation number management type AT, or a change in the net increase in the number of ATs.
・Changes in presentation during AT.
- Changes in game state. For example, transition from a normal state to a high probability state (CZ).
- Change in the frequency of effects. For example, a transition from a mode in which effects suggesting the setting value are less likely to appear to a mode in which effects suggesting the setting value are more likely to appear.

特典付与部122は、回転リール41、42、43が第1停止系で停止した場合と、第2停止系で停止した場合とで、特典が付与される確率が変化するように構成してもよい。例えば、回転リール41、42、43が第1停止系で停止した場合、必ず特典が付与される、または、高確率で特典が付与され、回転リール41、42、43が第2停止系で停止した場合、特典が付与されない、または、低確率で特典が付与されるように構成してもよい。また、特典が付与される確率が高い停止系に対応する操作態様の方が、特典が付与される確率が低い停止系に対応する操作態様よりも、操作難易度が高くなるように構成してもよい。例えば、操作難易度が高い操作態様では、ゼロコマの目押し操作(いわゆるビタ押し)が要求されるが、操作難易度が低い操作態様では、3コマの目押し操作が要求される。 The bonus awarding unit 122 may be configured so that the probability of awarding a bonus changes depending on whether the reels 41, 42, and 43 stop in the first stop system or the second stop system. For example, when the reels 41, 42, and 43 stop in the first stop system, a bonus is always awarded or the bonus is awarded with a high probability, and when the reels 41, 42, and 43 stop in the second stop system, a bonus is not awarded or the bonus is awarded with a low probability. Also, an operation mode corresponding to a stop system with a high probability of awarding a bonus may be configured so that the operation difficulty is higher than an operation mode corresponding to a stop system with a low probability of awarding a bonus. For example, an operation mode with a high operation difficulty requires zero-frame eye-pressing (so-called perfect pressing), while an operation mode with a low operation difficulty requires three-frame eye-pressing.

スロットマシン1は、第1停止系および第2停止系に限らず、他の構成の停止系を有していてもよい。また、スロットマシン1は、第1状態から前記第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能な3以上の停止系を有していてもよい。この場合、例えば、「状態移行役」フラグは、停止系の数に対応する数の所定の役(例えば、「1枚役」)が同時に当せんするように構成される。 The slot machine 1 is not limited to the first and second stop systems, and may have stop systems of other configurations. The slot machine 1 may also have three or more stop systems that can transition from a first state to a second state different from the first state. In this case, for example, the "state transition role" flag is configured to simultaneously win a number of predetermined roles (e.g., "1 coin role") corresponding to the number of stop systems.

CZは、有利遊技状態の一例であってもよい。 CZ may be an example of a favorable gaming state.

スロットマシン1を構成する各部のうち、例えば、遊技の進行に関係のない構成および遊技の進行に関係あるが他の構成で代用できる構成については、任意に変更できる。例えば、液晶表示装置22、電飾装置23、スピーカ24および精算スイッチは、省略できる。 Among the various components constituting the slot machine 1, for example, components that are not related to the progress of the game and components that are related to the progress of the game but can be substituted by other components can be changed as desired. For example, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, the speaker 24, and the settlement switch can be omitted.

制御装置100を構成する各部は、前記実施形態に限らず、任意に変更できる。例えば、遊技状態制御部115が区間制御部114を兼ねてもよいし、回転リール制御部112が計測部116を兼ねてもよいし、回転リール制御部112で実行される処理の一部が遊技状態制御部115で実行されてもよい。また、可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 The components constituting the control device 100 are not limited to the above embodiment and can be modified as desired. For example, the game state control unit 115 may also function as the section control unit 114, the reel control unit 112 may also function as the measurement unit 116, or some of the processing executed by the reel control unit 112 may be executed by the game state control unit 115. Furthermore, if possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub-control unit 120, or the configuration of the sub-control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

有利区間の終了条件は、第1終了条件および第2終了条件に限らない。これらの条件とは異なる条件で、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が4000ゲームに到達することで遊技区間が有利区間から通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差数が2400枚に到達することでは、遊技区間が有利区間から通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間から通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる操作態様役の操作態様を1回報知するまでは、遊技区間を有利区間から通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for ending the advantageous zone are not limited to the first and second ending conditions. The game zone may be forcibly set from the advantageous zone to the normal zone under conditions different from these conditions, or conditions for forcibly setting the advantageous zone to the normal zone may not be set. For example, the game zone may be forcibly set from the advantageous zone to the normal zone when the number of games consumed in the advantageous zone reaches 4000 games, but the game zone may not be forcibly set from the advantageous zone to the normal zone when the difference number of the advantageous zone reaches 2400 coins. Also, for example, except for the case where the advantageous zone is forcibly set to the normal zone, once the game zone is set to the advantageous zone, the game zone may not be forcibly set to the normal zone until a so-called bonus (for example, a type BB) is won once or the operation mode of the operation mode role that maximizes the payout of medals is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。 When the setting value of the slot machine 1 is changed, the play area may be set to take over the state immediately before the setting value of the slot machine 1 was changed, or may be set to a pre-defined initial state (i.e., initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよいし、有利区間であることが表示されないように構成しなくてもよい。 In the above embodiment, the display unit is configured to display the fact that the game is in an advantageous zone only when the instruction function is activated during the advantageous zone and the average payout rate exceeds 100% when the game is played so as to pay out the maximum number of small winning coins excluding the reels and reel continuous operation devices, but this is not limited to the above. For example, when the game zone transitions to an advantageous zone, the display unit may be configured to always display that the game is in an advantageous zone, or it may not be configured to display that the game is in an advantageous zone.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the above embodiment, when the gaming zone transitions to a favorable zone, the zone control unit 114 is configured to display, via a display unit provided in the operation unit 30, that the gaming zone is a favorable zone, but this is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to double as the display unit, or the display unit may be omitted and configured not to display that the gaming zone is a favorable zone. After the display unit displays that the gaming zone is a favorable zone, it may or may not continue to display that the gaming zone is a favorable zone until the favorable zone ends.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 Instead of a CPU that works with software to execute a specific function, the control device 100 may include an FPGA (field-programmable gate array) or an ASIC (application specific integrated circuit) that is specially designed to achieve a specific function using hardware alone.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control unit 110 and the sub-control unit 120 may be provided on different boards, or on the same board. That is, the main control unit 110 and the sub-control unit 120 may each have a CPU, ROM, RAM, etc., or may share a CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order role is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined push order. The push order role may be won, for example, by operating the stop switches 34, 35, and 36 at a predetermined position, or by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined push order in addition to at a predetermined position.

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but may include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ライン70は、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one active line 70 needs to be set, but two or more are acceptable.

本開示は、メダルレス機にも適用することができる。メダルレス機は、物理的なメダルを使用して遊技するのではなく、メダルの枚数を保持した情報(クレジットデータのようなもの)を基に、ベットした場合はその分情報は減算された状態となり、払い出しを受けた場合はその分情報が加算された状態となる。つまり、本願にいう「遊技価値の払い出し数」は、メダルレス機であれば物理的に払い出された枚数ではなく、遊技者に付与され加算されるデータが含まれる。メダルレス機では、ホッパーが不要になる。 This disclosure can also be applied to medal-less machines. Medal-less machines do not use physical medals to play, but are based on information (similar to credit data) that holds the number of medals. When a bet is placed, the information is subtracted by that amount, and when a payout is received, the information is added by that amount. In other words, in the case of a medal-less machine, the "number of gaming value paid out" includes data that is given to the player and added. Medal-less machines do not require a hopper.

前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, it is possible to achieve the effects of each. In addition, it is possible to combine embodiments with each other, or to combine examples with each other, and it is also possible to combine features of different embodiments or examples.

1 スロットマシン
10 筐体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
122 特典付与部
1 Slot machine 10 Cabinet 20 Front door 22 Liquid crystal display device 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 41, 42, 43 Rotating reel 100 Control device 121 Performance control unit 122 Benefit granting unit

Claims (12)

遊技価値のベットを伴う遊技において、ストップスイッチの操作により全ての回転リールに対して第1図柄が停止する第1停止系と、前記ストップスイッチの操作により少なくとも1つの前記回転リールに対して前記第1図柄が停止し、残りの前記回転リールに対して前記第1図柄以外の第2図柄が停止する第2停止系とが含まれる複数の停止系を有し、
前記第1停止系および前記第2停止系は、全ての前記回転リールが停止した後に第1状態から前記第1状態とは異なる第2状態に遷移させることが可能であり、
全ての前記回転リールが停止する前に前記第1図柄が報知され、前記回転リールが前記第1停止系または前記第2停止系で停止可能に構成されている、遊技機。
In a game involving a bet of a game value, the game has a plurality of stop systems including a first stop system in which a first symbol is stopped on all rotating reels by operating a stop switch, and a second stop system in which the first symbol is stopped on at least one of the rotating reels by operating the stop switch, and a second symbol other than the first symbol is stopped on the remaining rotating reels,
the first stop system and the second stop system are capable of transitioning from a first state to a second state different from the first state after all of the reels have stopped;
A gaming machine in which the first symbol is notified before all of the rotating reels have stopped, and the rotating reels are configured to be able to stop in the first stopping system or the second stopping system.
前記第2図柄は、前記第1図柄を狙って前記ストップスイッチを操作した際に停止可能に配置されている、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine of claim 1, wherein the second symbol is arranged so that it can be stopped when the stop switch is operated to aim at the first symbol. 前記第1図柄の報知は、特定条件を充足可能な場合にのみ実行される、請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine of claim 1 or 2, in which the notification of the first symbol is executed only when a specific condition can be satisfied. 前記特定条件は、充足により遊技状態が変化する条件である、請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine of claim 3, wherein the specific condition is a condition that, when satisfied, changes the gaming state. 前記第1停止系および前記第2停止系のいずれかで前記回転リールが停止した場合、前記第1状態から前記第2状態への遷移以外の特典を付与可能に構成されている、請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, configured to be capable of awarding a special benefit other than a transition from the first state to the second state when the reel stops in either the first stop system or the second stop system. 前記遊技で当せん可能なフラグとして、前記第1停止系により入賞可能な第1役と、前記第2停止系により入賞可能な第2役とが重複当せんするフラグを含む、請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the flags that can be won in the game include a flag that can be won by a first combination that can be won by the first stop system and a second combination that can be won by the second stop system. 所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されて全ての前記回転リールが停止したときの停止系であって、前記第1状態から前記第2状態に遷移させることが可能な前記第1停止系および前記第2停止系を含む複数の停止系のうち前記第1停止系に対応する前記ストップスイッチの第1操作態様を報知可能に構成されていると共に、
報知された前記第1操作態様とは異なる操作態様で前記ストップスイッチの少なくとも1つが操作されたが、全ての前記回転リールが停止する前でありかつ前記第1操作態様に対応する前記第1停止系とは異なる前記第2停止系をとることが可能である場合、報知する操作態様を、前記第1操作態様から前記第2停止系に対応する第2操作態様に切り替える切り替え制御を実行可能に構成されている、請求項1に記載の遊技機。
The stop system is configured to notify a first operation mode of the stop switch corresponding to the first stop system among a plurality of stop systems including the first stop system and the second stop system that can be transitioned from the first state to the second state when the stop switch is operated in a predetermined operation mode and all of the rotating reels are stopped, and
2. The gaming machine of claim 1, wherein when at least one of the stop switches is operated in an operation mode different from the notified first operation mode, but before all of the rotating reels have stopped and it is possible to take the second stop system different from the first stop system corresponding to the first operation mode, the gaming machine is configured to be capable of executing switching control to switch the notified operation mode from the first operation mode to the second operation mode corresponding to the second stop system.
報知する操作態様を前記第1操作態様から前記第2操作態様に切り替える場合、前記第2操作態様のうち、すでに操作された前記ストップスイッチの操作態様を報知しない、請求項7に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 7, in which, when the operation mode to be notified is switched from the first operation mode to the second operation mode, the operation mode of the stop switch that has already been operated among the second operation modes is not notified. 報知する操作態様を前記第1操作態様から前記第2操作態様に切り替える場合、前記第2操作態様のうち、まだ操作されていない前記ストップスイッチの操作態様を報知する、請求項7に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 7, wherein, when the operation mode to be notified is switched from the first operation mode to the second operation mode, the operation mode of the stop switch that has not yet been operated among the second operation modes is notified. 前記切り替え制御は、特定条件を充足可能な場合に実行される、請求項7~9のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 7 to 9, wherein the switching control is executed when a specific condition is satisfied. 前記特定条件は、AT開始条件である、請求項10に記載の遊技機。 The gaming machine of claim 10, wherein the specific condition is an AT start condition. 前記操作態様は、所定のタイミングで前記ストップスイッチを操作する態様である、請求項7~9のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 7 to 9, wherein the operation mode is a mode in which the stop switch is operated at a predetermined timing.
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「ロックマンアビリティ 史上最大の試練」,パチスロ攻略マガジン 2018年10月号,株式会社プラントピア,2018年09月07日,p.138-139

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