Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3140522B2 - Gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3140522B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP3140522B2
JP3140522B2 JP03353642A JP35364291A JP3140522B2 JP 3140522 B2 JP3140522 B2 JP 3140522B2 JP 03353642 A JP03353642 A JP 03353642A JP 35364291 A JP35364291 A JP 35364291A JP 3140522 B2 JP3140522 B2 JP 3140522B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
winning
special
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP03353642A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH05161738A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=18432230&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3140522(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP03353642A priority Critical patent/JP3140522B2/en
Publication of JPH05161738A publication Critical patent/JPH05161738A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3140522B2 publication Critical patent/JP3140522B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤の前面側に
形成された遊技領域に対して打球発射装置から遊技球を
発射し、該発射された遊技球が案内誘導路を介して遊技
領域に侵入するように構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball which is fired from a hit ball launching device to a game area formed on the front side of a game board, and the fired ball is played through a guide path. To a gaming machine configured to invade a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技領域が形成される遊技盤に
は、該遊技領域の下方部を包囲する円弧状の内バンド
と、該遊技領域の側方部であって該内バンドの外側所要
部分に所定間隔を開けて配設される円弧状の外バンドと
が各々別体で配設されていた。そして、打球発射装置に
より発射された遊技球は外バンドで誘導されながら当該
外バンドと内バンドとの間を通って遊技領域に放出され
ていた。また、外バンドの外側には、別個に装飾部材が
配設され、遊技盤の前面側を装飾していた。そして、前
記内バンドと外バンドは共に金属で形成されていて、遊
技盤の組付け時には、各バンドを個別に湾曲状になるよ
うに釘等により取り付け、更に、装飾部財を別個に取り
付けるようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game board on which a game area is formed has an arc-shaped inner band surrounding a lower portion of the game area, and a side part of the game area which is located outside the inner band. The arc-shaped outer bands disposed at predetermined intervals in the portion were separately disposed. Then, the game ball fired by the hitting ball firing device is discharged to the game area through the space between the outer band and the inner band while being guided by the outer band. In addition, a decorative member is separately provided outside the outer band to decorate the front side of the game board. The inner band and the outer band are both formed of metal, and when assembling the game board, each band is individually attached by a nail or the like so as to be curved, and further, the decorative component is attached separately. Had become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、内バンドと外バ
ンドは、各々個別に遊技盤に取り付けられ、更に、装飾
部材が別個に取り付けられていたため、各構成物を遊技
盤に取り付ける際の作業性が悪く、また、金属製の内バ
ンドと外バンドを湾曲状に規制しながら遊技盤の表面に
直接釘等を打ち込んで取り付けなければならず、更に
付時の作業性が悪くなっていた。この発明は、内バン
ド、外バンドおよび装飾部材の遊技盤への取付に対する
作業性を向上させ得る遊技機を提供することを目的とす
る。
[0005] Conventionally, the inner band and outer band are each mounted on individually game board, further, since the decorative member has been mounted separately, the game of each construct
The workability when attaching to the panel is poor.
On the surface of the game board while regulating the
Must be mounted by implanting directly nails, etc., taken further
Workability at the time of attachment was poor. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the workability of attaching an inner band, an outer band, and a decorative member to a game board.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を
解決するため、遊技盤(180)の前面側に形成された
遊技領域(2)に対して打球発射装置により遊技球を発
射し、該発射された遊技球が案内誘導路(166)を介
して遊技領域に侵入するように構成された遊技機(1)
において、前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記遊
技領域と対応する箇所に開口部(遊技盤開口部164)
を有するとともに該開口部の外側に装飾部材(レンズ部
材167b等)が配設される前面構成部材(装飾体16
0)を備え、前記前面構成部材は、当該前面構成部材を
前記遊技盤の前面側に取り付けるための取付枠体(枠体
163)を含み、前記取付枠体は、前記開口部の外側に
形成され前記装飾部材を取り付けるための装飾部材取付
手段(取付手段167a等)と、該開口部の縁部所要範
囲を前方側に立設させて前記遊技領域の所要範囲を包囲
するガイド部(165)と、を含んで合成樹脂により一
体成型され、 前記ガイド部の所要部分の外側に沿って
前記案内誘導路形成し、該案内誘導路が前面側に開口
した断面コ字状となるように、その底部を前記取付枠体
とともに合成樹脂で一体成型するようにしたことを特徴
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention fires a game ball to a game area (2) formed on the front side of a game board (180) by a hit ball firing device, A gaming machine (1) configured such that the launched game ball enters a game area via a guide path (166 ).
, An opening (game board opening 164) attached to a front side of the game board and corresponding to the game area
And a front component member (decorative body 16) in which a decorative member (such as a lens member 167b) is disposed outside the opening.
0), the front component includes a mounting frame (frame 163) for mounting the front component on the front side of the game board, and the mounting frame is formed outside the opening. A decorative member attaching means (attaching means 167a and the like) for attaching the decorative member, and a guide portion (165) which surrounds a required range of the game area by erecting a required edge portion of the opening on the front side. When, it is integrally molded by comprise synthetic resin, the along the outside of the required portion of the guide portion forming the guide taxiway, as the guiding taxiway is U-shaped cross-section which is opened on the front side, It is characterized in that its bottom is integrally molded with the mounting frame with synthetic resin.

【0005】[0005]

【作用】本発明では、遊技領域と対応する箇所に開口部
を有するとともに該開口部の外側に装飾部材が配設され
る前面構成部材は、当該前面構成部材を前記遊技盤の前
面側に取り付けるための取付枠体を含み、該取付枠体
は、前記開口部の外側に形成され前記装飾部材を取り付
けるための装飾部材取付手段と、該開口部の縁部所要範
囲を前方側に立設させて前記遊技領域の所要範囲を包囲
するガイド部と、を含んで合成樹脂により一体成型さ
れ、前記ガイド部の所要部分の外側に沿って案内誘導路
形成し、該案内誘導路が前面側に開口した断面コ字状
となるように、その底部を前記取付枠体とともに合成樹
脂で一体成型するようにしたので、この前面構成部材の
取付枠体に装飾部材取付手段を介して装飾部材を取り付
けた状態で、この前面構成部材を前記取付枠体を介して
遊技盤の前面側に取り付けさえすれば、遊技盤の前面に
取り付けるべき各構成部材(装飾部材、ガイド部、案内
誘導路等)を一度に遊技盤前面の適正箇所に取り付ける
ことができる。
According to the present invention, a front component having an opening at a position corresponding to a game area and having a decorative member disposed outside the opening is attached to the front side of the game board. A mounting member for mounting the decorative member formed outside the opening, and a required edge portion of the opening is erected on the front side. wherein a guide portion surrounding the required range of the game space, are integrally molded by comprise synthetic resin, the guide taxiway <br/> formed along the outside of the required portion of the guide portion, the guide taxiway Te The bottom is integrally molded with synthetic resin with the mounting frame so that it has a U-shaped cross section opened to the front side. With the decorative member attached, If only attached to the front side of the game board surface component through the mounting frame member, the components (decorative member to be attached to the front surface of the game board, the guide portion, the guide
Taxiways, etc.) can be attached to appropriate places on the front of the game board at one time.

【0006】[0006]

【実施例】図1は、この発明に係る遊技機1の正面図で
ある。該遊技機1は機枠4に前面枠5がヒンジ6を介し
て片開き形式に開閉可能に取り付けられており、該前面
枠5の裏側にはその前面枠5の枠組みに沿うようにフレ
ーム7(図5参照)が取り付けられている。該フレーム
7の内側には遊技盤8が取り付けられており、また該フ
レーム7の外側には遊技媒体としての遊技球の賞球排出
装置を制御したり遊技盤8に取り付けられた役物を制御
する制御装置等で構成される裏機構800(図5参照)
が取り付けられている。そして前記遊技盤8はその遊技
盤8のみを随時を入れ換えることができるように前記フ
レーム7に取り付けられている。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention. In the gaming machine 1, a front frame 5 is attached to a machine frame 4 via a hinge 6 so as to be openable and closable in a single-opening manner. A frame 7 is provided on the back side of the front frame 5 so as to follow the frame of the front frame 5. (See FIG. 5). A game board 8 is mounted inside the frame 7, and a prize ball discharge device for game balls as a game medium is controlled outside the frame 7, and an accessory attached to the game board 8 is controlled. Mechanism 800 (see FIG. 5) composed of a control device and the like
Is attached. The game board 8 is attached to the frame 7 so that only the game board 8 can be replaced at any time.

【0007】前記前面枠5には遊技盤8を臨ませる開口
部5Aが設けられており、該前面枠5の前面部にはその
開口部5Aを囲む矩形の縁枠5Bがネジ止めされてい
る。該縁枠5Bの前面側上部には該縁枠5Bの開口部5
C(図2参照)を開閉する片開き形式のガラス収納枠5
Dがヒンジ(図示せず)を介して取り付けられており、
そのガラス収納枠5Dには透明なガラス板5Eが収納さ
れている。
The front frame 5 is provided with an opening 5A facing the game board 8, and a rectangular frame 5B surrounding the opening 5A is screwed to the front of the front frame 5. . An opening 5 of the edge frame 5B is provided at an upper part on the front side of the edge frame 5B.
Opening and closing glass storage frame 5 for opening and closing C (see FIG. 2)
D is attached via a hinge (not shown),
A transparent glass plate 5E is stored in the glass storage frame 5D.

【0008】該ガラス収納枠5Dの下方には開閉パネル
9がヒンジ9A(図2参照)を介して開閉可能に前記前
面枠5に取り付けられており、該開閉パネル9の前面側
には玉供給皿9Bが取り付けられている。該玉供給皿9
Bの下方にはその玉供給皿9Bでオーバーフローした遊
技球を貯留する受皿10が受皿取付基盤10Aを介して
取り付けられており、前記受皿10の右側には発射装置
としての操作ダイヤル10Bが取り付けられている。
An opening / closing panel 9 is attached to the front frame 5 below the glass housing frame 5D via a hinge 9A (see FIG. 2) so as to be openable and closable. A plate 9B is attached. The ball supply tray 9
Below B, a saucer 10 for storing game balls overflowing in the ball supply tray 9B is attached via a saucer attachment base 10A, and an operation dial 10B as a firing device is attached to the right side of the saucer 10. ing.

【0009】一方、前記縁枠5Bの上方であって、前記
前面枠5の上部にはランプ装置5Fが取り付けられてい
る。また前面枠5の右枠部には前記前面枠5の機枠4に
対する施錠及び前記ガラス収納枠5Eの、前記縁枠5B
に対する施錠を行う鍵装置5Gが設けられている。
On the other hand, a lamp device 5F is mounted above the edge frame 5B and above the front frame 5. The right frame portion of the front frame 5 is provided with a lock of the front frame 5 to the machine frame 4 and the edge frame 5B of the glass storage frame 5E.
Is provided with a key device 5G for locking the key device.

【0010】図2は前記ガラス収納枠5Dと前記開閉パ
ネル9とを開放した状態を示す遊技機1の正面図であ
る。前記開閉パネル9の後方であって前記フレーム7の
内側にはフレームボード12が取り付けられており、該
フレームボード12に前記遊技盤8が載置されている状
態となっている。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 in a state where the glass storage frame 5D and the opening / closing panel 9 are opened. A frame board 12 is mounted behind the opening / closing panel 9 and inside the frame 7, and the game board 8 is placed on the frame board 12.

【0011】前記フレームボード12の前面側には、発
射杵13によって打球された遊技球を遊技部としての遊
技領域2に導くガイド手段としてのガイドレール3に向
けて安定した走行状態で誘導する発射レール120が、
その終端部120Aをガイドレール3の始端部3Aに向
けて傾斜を付けられて取付けられている。そして該発射
レール120の上部には該発射レール120を走行する
遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段としての発射球検
出器153が、該発射球検出器153を着脱自在に取り
付ける取付手段としてのセンサ収納部152を介して着
脱自在に取り付けられている。
On the front side of the frame board 12, a launch in which a game ball hit by a launching punch 13 is guided in a stable running state toward a guide rail 3 as a guide means for guiding the game ball to a game area 2 as a game section. Rail 120,
The end portion 120A is attached with an inclination toward the start end portion 3A of the guide rail 3. A shooting ball detector 153 as a game medium detecting means for detecting a game medium running on the firing rail 120 is provided above the firing rail 120, and a sensor as an attaching means for detachably mounting the shooting ball detector 153. It is detachably attached via a storage section 152.

【0012】また前記フレームボード12の前面側中央
部には発射球のうち、前記遊技領域2に流入せず前記ガ
イドレール3を逆流してファウルとなった遊技球(ファ
ウル球)を回収するファウル球回収樋121が取り付け
られている。そして前記発射レール120の終端部12
0Aとガイドレール3の始端部3Aの間にはファウル球
を流入させるファウル球回収口126が臨まされてい
る。前記ファウル球回収樋121にはファウル球を検出
するファウル球検出手段としてのファウルセンサ122
が取り付けられている。なお、前記発射杵13は打球発
射装置により所定のサイクルで打球動作を繰り返すよう
になっている。
A foul at the center of the front side of the frame board 12 for collecting game balls (foul balls) of the shooting balls, which do not flow into the game area 2 but flow back through the guide rails 3 and become fouled. A ball collection gutter 121 is attached. And the end portion 12 of the firing rail 120
A foul ball collection port 126 for allowing a foul ball to flow is exposed between 0A and the start end 3A of the guide rail 3. A foul sensor 122 as foul ball detection means for detecting a foul ball is provided on the foul ball collection gutter 121.
Is attached. Note that the launching punch 13 is configured to repeat a hitting operation in a predetermined cycle by a hitting / launching device.

【0013】前記開閉パネル9の裏面側には前記発射レ
ール120の打球発射位置120Cに遊技球を送り込む
玉送りユニット900が設けられている。そして前記玉
供給皿9Bに貯留されている遊技球は前記玉送りユニッ
ト900の球供給口902から前記発射レール120の
打球発射位置120Cに送り出されることになる。
On the back side of the opening / closing panel 9, there is provided a ball feeding unit 900 for feeding a game ball to a hitting and firing position 120C of the firing rail 120. The game balls stored in the ball supply tray 9B are sent from the ball supply port 902 of the ball feed unit 900 to the hitting ball firing position 120C of the firing rail 120.

【0014】本発明に係る遊技機1では、前記発射球検
出器153の検出に基づき計数される発射球数から前記
ファウルセンサ122の検出に基づき計数されるファウ
ル球数を差し引いた遊技球数を有効発射球数として、こ
の有効発射球数に対する賞球数の比をベース値と定義す
る。例えば1000個の有効発射球数に対する賞球数が
460個である場合には「460/1000」がベース
値となり、ベース値は「46」と表現されるようになっ
ている。但しここにいうベース値においては特別遊技中
に打発される有効発射球数と特別遊技で獲得する賞球数
は算定の基礎にはされない。そして予め遊技店が設定し
たベース値が常に維持されるように後述する本発明の遊
技機の制御システムにより、ゲーム内容が制御されてい
る(詳細は後述)。そこでベース値を演算するための基
礎となる有効発射球数を計数するために前記発射球検出
器153及び前記ファウルセンサ122を設けたもので
ある。なお、123は賞球排出装置により排出された賞
球が流出する賞球排出口であり、該賞球排出口123に
至った賞品球は91の玉出口を介して玉供給皿9Bに流
出するようになっている。また124で示すのは遊技球
回収口であり、球抜きされ球流出口903から流出する
前記供給皿9Bの遊技球を前記受皿10に導くものであ
る。
In the gaming machine 1 according to the present invention, the number of game balls obtained by subtracting the number of foul balls counted based on the detection of the foul sensor 122 from the number of launch balls counted based on the detection of the launch ball detector 153 is calculated. The ratio of the number of prize balls to the number of effective launch balls is defined as a base value. For example, if the number of prize balls for the number of effective launch balls of 1000 is 460, the base value is "460/1000", and the base value is expressed as "46". However, in the base value mentioned here, the number of effective firing balls hit during the special game and the number of prize balls obtained in the special game are not based on the calculation. The game content is controlled by a game machine control system of the present invention, which will be described later, so that a base value set by the game store is always maintained (details will be described later). In order to count the number of effective launching spheres as a basis for calculating a base value, the launching sphere detector 153 and the foul sensor 122 are provided. Reference numeral 123 denotes a prize ball discharge port from which a prize ball discharged by the prize ball discharge device flows out, and the prize ball reaching the prize ball discharge port 123 flows out to the ball supply tray 9B through the ball exit 91. It has become. Further, what is indicated by 124 is a game ball collection port, which guides the game balls of the supply plate 9B from which the balls are removed and flows out from the ball outlet 903 to the receiving tray 10.

【0015】なお、ベース値を維持するためゲーム内容
を制御する遊技機1では発射球検出器153が必要であ
るが、その遊技機1を該発射球検出器153を必要とし
ない新しいパチンコ遊技機の遊技盤に入れ換える場合に
は、発射球検出器153を前記センサ収納部152から
ワンタッチで取り外すができる。したがって遊技盤の入
れ換え作業を迅速に行うことができるようになってい
る。逆に既に取り付けられているパチンコ遊技機とこの
発明に係る遊技機1の遊技盤とを入れ換える場合にはワ
ンタッチで発射球検出器153を取り付けることかがで
きて、遊技機の互換性を発揮できるようになっている。
The gaming machine 1 for controlling the game content to maintain the base value requires the launching ball detector 153, but the gaming machine 1 is replaced by a new pachinko gaming machine that does not require the launching ball detector 153. In the case where the game board is replaced with the game board, the shooting ball detector 153 can be detached from the sensor storage section 152 with one touch. Therefore, it is possible to quickly replace the game board. Conversely, when exchanging the already mounted pachinko gaming machine with the gaming board of the gaming machine 1 according to the present invention, the shooting ball detector 153 can be attached with one touch, and the compatibility of the gaming machine can be exhibited. It has become.

【0016】次に図3に基づいて遊技盤8前面の構成例
を説明する。この遊技機の遊技盤8前面には、前記ガイ
ドレール3と前記ガラス収納枠5Dのガラス板5Eとに
よって囲まれた空間内に遊技領域2が設けられている。
また前記遊技盤8の左右上部であって前記ガイドレール
3の外側にはランプ類を収納するサイドケース8A,8
Bがそれぞれ設けられている。遊技領域2の中央には大
当りの遊技(特別遊技)の権利の発生のための可変表示
ゲームを行なう可変表示部21を具えた可変表示装置2
0が設置されている。前記可変表示部21は縦に3分割
されて、このように分割された各々の領域に、左から順
に左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部
24が夫々設けられている。そして後述する本遊技機の
制御システムにより左図柄表示部22に「0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の
15個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない
速度で変動され、中図柄表示部23と右図柄表示部24
も左図柄表示部22と同様に変化されるようになってい
る。
Next, an example of the configuration of the front of the game board 8 will be described with reference to FIG. On the front surface of the gaming board 8 of the gaming machine, a gaming area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 and the glass plate 5E of the glass storage frame 5D.
Side cases 8A, 8 for storing lamps are provided on the upper left and right sides of the game board 8 and outside the guide rails 3.
B are provided respectively. In the center of the game area 2, a variable display device 2 having a variable display unit 21 for performing a variable display game for generating a right of a big hit game (special game)
0 is set. The variable display section 21 is vertically divided into three sections, and a left symbol display section 22, a middle symbol display section 23, and a right symbol display section 24 are provided in each of the divided areas in this order from the left. . Then, “0, 1, 2,...
3,4,5,6,7,8,9, A, P, T, C ,? Are changed in this order at a speed that the player cannot follow with their eyes, and the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24
Is changed in the same manner as the left symbol display section 22.

【0017】前記可変表示装置20の上部には始動入賞
口5に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入
賞記憶個数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4が設置されている。該入
賞個数記憶表示ランプLED1〜4の直下位置には、前
記各表示部と一体的に構成されている当たり表示FIP
L1が収容されている。
On the upper part of the variable display device 20, a plurality of (for example, four) winning number storage display lamps LED1 for displaying the number of stored winnings in which the winning winning opening 5 has been won and the variable display game has not been played yet. ~ 4 are installed. Immediately below the winning number storage display lamps LED1 to LED4, a hit display FIP integrated with each of the display units is provided.
L1 is accommodated.

【0018】前記可変表示装置20には前記入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4の前方に遊技球が流入し易い
遊技球流入口211が設けられ、該遊技球流入口211
に流入した遊技球は一旦ワープし遊技者の視界から消え
て可変表示装置20の内部を流下し、遊技球流出口22
4を経てそのまま下方へ落下するか案内凹部225(図
18参照)から下方へ落下するようになっている。
The variable display device 20 is provided with a game ball inlet 211 in which a game ball is easy to flow in front of the winning number storage display lamps LED1 to LED4.
The game ball which has flowed into the game ball once warps and disappears from the field of view of the player, flows down inside the variable display device 20, and flows out of the game ball outlet 22.
4 and fall directly downward or from the guide recess 225 (see FIG. 18).

【0019】この可変表示装置20の案内凹部225の
直下位置には普通電動役物70が取り付けられている。
該普通電動役物70は、通常は遊技球が入賞し難い状態
にされているが、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ
易い状態に電動式に変換されるものである。この実施例
では普通電動役物70の左右両側に取り付けられたゲー
ト6Aまたはゲート6Bを遊技球が通過した場合に開始
される普通図柄可変表示ゲームでの「当たり」の発生を
条件に、前記普通電動役物70の可動部710が逆ハの
字状に回動変換されて所定時間、その状態が維持され
る。その結果、遊技領域2を流下している遊技球と前記
遊技球流入口211に流入し前記案内凹部225に至っ
た遊技球は、開状態になっていて入賞領域が拡大された
該普通電動役物70の入賞口中に流入し易くなってい
る。該普通電動役物70の入賞口は、そこへの入賞を条
件に可変表示部21を変動させる始動入賞口5となって
いる。
An ordinary electric accessory 70 is mounted at a position directly below the guide recess 225 of the variable display device 20.
The ordinary electric accessory 70 is usually in a state where it is difficult for game balls to win, but is converted into an electric type so that game balls can easily be won under specific conditions. In this embodiment, on the condition that a "hit" occurs in the normal symbol variable display game which is started when a game ball passes through the gate 6A or the gate 6B attached to the left and right sides of the normal electric accessory 70, The movable portion 710 of the electric accessory 70 is rotationally converted into an inverted C shape, and the state is maintained for a predetermined time. As a result, the game ball flowing down the game area 2 and the game ball flowing into the game ball inflow port 211 and reaching the guide recess 225 are in the open state, and the normal electric combination in which the prize area is expanded. It easily flows into the winning opening of the object 70. The winning opening of the ordinary electric accessory 70 is the starting winning opening 5 for changing the variable display section 21 on condition that the winning is made.

【0020】この実施例においては、遊技店が予め設定
した前記ベース値を常に維持する方法として、前記始動
入賞口5の入賞に基づく賞球数が前記ベース値を満足す
る賞球数となるように、普通図柄可変表示ゲームの「当
たり」、「外れ」を強制的に制御し、前記普通電動役物
70の可動部710の開閉を制御するようにしている。
その結果、遊技者が獲得した賞球数が前記ベース値を満
足する賞球数よりも少ない場合には普通図柄可変表示ゲ
ームでの「当たり」の回数がおおくなり、一方遊技者の
獲得賞球数が前記ベース値を満足する賞球数よりも多い
場合には普通図柄可変表示ゲームでの「外れ」の回数が
多くなるようになっている。
In this embodiment, as a method of always maintaining the base value set in advance by the game store, the number of prize balls based on the winning of the starting winning opening 5 becomes the number of prize balls satisfying the base value. In addition, the "winning" and "losing" of the normal symbol variable display game are forcibly controlled, and the opening and closing of the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is controlled.
As a result, when the number of prize balls obtained by the player is smaller than the number of prize balls satisfying the base value, the number of “hits” in the normal symbol variable display game increases, while the number of prize balls obtained by the player increases. When the number is larger than the number of prize balls satisfying the base value, the number of “out” in the normal symbol variable display game is increased.

【0021】前記普通電動役物70の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換さ
れる変動入賞装置50が設置されている。前記変動入賞
装置50は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側に倒
れて大入賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に変換
するアタッカー形式のものとして構成されている。そし
て、この大入賞口53中の中央部には継続入賞口54
(図21参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊技
球が入賞することを条件として前記扉51の開放のサイ
クル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行わ
れるようになっている。
Below the ordinary electric accessory 70, there is provided a variable prize winning device 50 which is converted into a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20. Have been. The variable winning device 50 is configured as an attacker type device in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53. A continuous winning opening 54 is provided at the center of the large winning opening 53.
(See FIG. 21), and a cycle of opening the door 51 (big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times on condition that a game ball wins in the continuous winning opening 54. .

【0022】ところで、この実施例の場合可変表示ゲー
ムにおいて発生させる大当りは乱数に基づく確率によっ
て決定され、その確率は遊技店が予め複数の乱数手段
(詳細は後述)から所定の乱数を選択することによって
決定できるようになっている。したがって遊技店は予め
設定するベース値により所定の稼働率を維持しつつ、可
変表示ゲームの当たり確率を自由に設定することがで
き、遊技内容をおもいの儘に制御できることになる。
By the way, in this embodiment, the jackpot generated in the variable display game is determined by a probability based on a random number, and the probability is determined by the game shop selecting a predetermined random number from a plurality of random number means (details will be described later) in advance. Can be determined by Therefore, the gaming shop can freely set the winning probability of the variable display game while maintaining the predetermined operating rate by the preset base value, and can control the game content as expected.

【0023】前記変動入賞装置50の扉51の下方には
普通図柄表示装置100が設けられている。該普通図柄
表示装置100は普通図柄表示部100aを備えてお
り、該普通図柄表示部100aを可変表示させて普通図
柄可変表示ゲームを行うものである。前記普通図柄表示
部100aは後述する本発明に係る遊技機の制御システ
ムにより「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」
の10個の図柄がこの順序で循環して変化されるように
なっており、特定の図柄例えば「0」,「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」で停止した場合に「当
り」となるように制御されている。この実施例の場合、
先述したように普通図柄可変表示ゲームの「当り」、
「外れ」は、遊技店が予め設定した前記ベース値を維持
できるように制御されている。その結果、前記可変表示
ゲームによる大当たりに基づく特別遊技で遊技者が獲得
した賞球を除き、遊技店は前記ベース値を維持する範囲
内で遊技者が獲得する賞球数を予測できるので利益状態
の把握が容易になる。また普通図柄可変表示ゲームの結
果は前記ベース値を反映するので、乱数のみによって
「当たり」「外れ」が決定される場合と異なり、遊技者
間の不公平感が解消されることになる。
Below the door 51 of the variable winning device 50, a normal symbol display device 100 is provided. The ordinary symbol display device 100 includes an ordinary symbol display section 100a, and performs an ordinary symbol variable display game by variably displaying the ordinary symbol display section 100a. The normal symbol display section 100a is set to “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0” by a game machine control system according to the present invention described later.
Are changed cyclically in this order, and specific symbols such as "0", "1",
Control is performed such that a "hit" occurs when stopping at "3", "5", "7", or "9". In this example,
As described above, "hit" of the normal symbol variable display game,
“Outside” is controlled so that the gaming shop can maintain the base value set in advance. As a result, except for the prize balls acquired by the player in the special game based on the jackpot by the variable display game, the gaming store can predict the number of prize balls acquired by the player within the range of maintaining the base value, so that the profit state Is easy to grasp. Also, since the result of the normal symbol variable display game reflects the base value, unlike the case where "hit" and "missing" are determined only by random numbers, unfairness between players is eliminated.

【0024】前記普通図柄表示部100の周囲には記憶
表示部100bが設けられている。該記憶表示部100
bは前記ゲート6Aまたは6Bに入賞して未だ普通図柄
可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示
するものである。なお、前記変動入賞装置50の両肩部
分には一般入賞口14A及び14Bがそれぞれ設けられ
ている。また前記可変表示装置20の左右両側位置にも
一般入賞口15A,15Bがそれぞれ設置されている。
A storage display unit 100b is provided around the ordinary symbol display unit 100. The storage display unit 100
"b" indicates the number of winnings stored in the gate 6A or 6B and the normal symbol variable display game has not yet been played. In addition, general winning ports 14A and 14B are provided on both shoulder portions of the variable winning device 50, respectively. General winning ports 15A and 15B are also provided at both left and right positions of the variable display device 20, respectively.

【0025】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
と右側斜め上方位置にはチューリップ式役物16A,1
6Bがそれぞれ設置されている。この実施例の場合、該
チューリップ式役物16A,16Bは通常の場合、その
可動部16a,16bは遊技球を入賞し難い状態に閉じ
られた状態にあるが、このような状態で遊技球が入賞し
た場合には可動部16a,16bは機械的に作動し、該
可動部16a,16bが遊技球を入賞し易い状態に逆ハ
の字状に回動する。そしてその状態で遊技球を所定個数
入賞した時に該可動部16a,16bが閉状態に変換す
るようになっている。
A tulip-type accessory 16A, 1
6B are provided respectively. In this embodiment, the movable parts 16a and 16b of the tulip-type accessories 16A and 16B are normally closed in a state where it is difficult to win a game ball. When a prize is won, the movable parts 16a and 16b are operated mechanically, and the movable parts 16a and 16b rotate in an inverted C-shape so that the game balls can be easily won. In this state, when a predetermined number of game balls are won, the movable portions 16a and 16b are changed to a closed state.

【0026】該チューリップ式役物16A,16B内に
はそれぞれ当り表示ランプL2,L2がそれぞれ設けら
れている。なお、前記サイドケース8A,8Bにも当り
表示ランプL3,L3がそれぞれ設けられており、また
前記遊技領域2内にはガイドレール3の内側に隣接して
図柄変動表示ランプL4,L4がそれぞれ設けられてい
る。遊技領域2内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部
材17が回転自在に複数設置されており、また釘が所定
の位置に植設され、遊技領域2の中央下部にはアウト球
回収口1Mが設けられている。
Hit indicator lamps L2 and L2 are provided in the tulip-type accessories 16A and 16B, respectively. The side cases 8A and 8B are also provided with hit indicator lamps L3 and L3, respectively. In the gaming area 2, symbol change indicator lamps L4 and L4 are provided adjacent to the inside of the guide rail 3 respectively. Have been. A plurality of game ball direction changing members 17 called windmills are rotatably installed in the game area 2, and nails are planted at predetermined positions, and an out ball collection port 1M is provided at the lower center of the game area 2. Is provided.

【0027】遊技盤8の裏面にはその裏面図として図4
に示すように、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫
通孔1Aは可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞
装置50を、貫通孔1C及び貫通孔1Dはそれぞれ一般
入賞口15A,15Bを、貫通孔1Eは普通電動役物7
0を、貫通孔1F及び貫通孔1Gはそれぞれチューリッ
プ形役物16A,16Bを、貫通孔1H及び貫通孔1I
は前記ゲート6A,ゲート6Bに設けられた検出器(普
図始動入賞SW6,7)の出入力端子を取り付けるため
に設けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ
前記図柄変動表示ランプL4,L4を取り付けるために
設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口1Mと連
通させて設けられている。
The back of the game board 8 is shown in FIG.
As shown in the figure, through holes 1A to 1L are provided. The through hole 1A is the variable display device 20, the through hole 1B is the variable winning device 50, the through holes 1C and 1D are the general winning openings 15A and 15B, respectively, and the through hole 1E is the ordinary electric accessory 7.
0, the through hole 1F and the through hole 1G respectively correspond to the tulip-shaped accessories 16A and 16B, and the through hole 1H and the through hole 1I.
Is provided for attaching input / output terminals of detectors (general-purpose starting winning prize SWs 6 and 7) provided at the gates 6A and 6B. The through holes 1J and 1L are provided for mounting the symbol change display lamps L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is provided in communication with the out ball collection port 1M.

【0028】そして、一般入賞口15Aに流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は、遊技盤
8の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1b,1hに
よって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて入賞球処理装置801(図5参照)に導かれる
ようになっている。また前記一般入賞口15Bに流入し
て貫通孔1Dを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球も
入賞球案内樋1c,1d,1eによって点線の矢印で示
す方向に流下されて集められて前記入賞球処理装置80
1に導かれるようになっている。
The winning balls flowing into the general winning opening 15A and reaching the back side of the game board 8 through the through holes 1C are formed by the winning ball guide troughs 1a, 1b, 1h protruding from the back side of the game board 8. , Each of which flows down in the direction indicated by the dotted arrow and is collected and guided to the winning ball processing device 801 (see FIG. 5). The winning balls flowing into the general winning opening 15B and reaching the back side of the game board 8 through the through holes 1D are also flowed down by the winning ball guide gutters 1c, 1d and 1e in the direction shown by the dotted arrows and collected. The winning ball processing device 80
1 is led.

【0029】また可変表示装置20の直下位置に設けら
れた普通電動役物70の始動入賞口5に流入して貫通孔
1Eを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は入賞球案
内樋1fを流下する。そして該入賞球案内樋1fの上方
には、前記普通電動役物70の始動入賞口5に流入した
入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1が設置さ
れている。なお、前記ゲート6Aまたは6Bを通過した
遊技球は普図始動入賞SW6またはSW7によりその通
過が検出されることになる。
A prize ball flowing into the starting winning port 5 of the ordinary electric accessory 70 provided immediately below the variable display device 20 and reaching the back side of the game board 8 through the through hole 1E is a prize ball guide gutter. Flow 1f down. Above the winning ball guide gutter 1f, a starting winning detection switch SW1 for detecting a winning ball that has flowed into the starting winning port 5 of the ordinary electric accessory 70 is provided. It should be noted that the passing of the game ball passing through the gate 6A or 6B is detected by the ordinary drawing start winning switch SW6 or SW7.

【0030】また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前
記変動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞
口54に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチS
W3が設けられている。その継続入賞スイッチSW3の
直下位置には前記大入賞口53に流入した入賞球を検出
する入賞個数検出スイッチSW4が取り付けられてい
る。なお、普通電動役物70の始動入賞口5に入賞した
遊技球、前記大入賞口53に入賞した遊技球あるいは前
記チューリップ式役物15Aまたは15Bに入賞して貫
通孔1Fまたは1Gを介して遊技盤8の裏面に至った遊
技球はそれぞれ前記入賞球処理装置801に導かれるよ
うになっている。
On the back side of the variable winning device 50 attached to the through hole 1B, a continuous winning switch S for detecting a winning ball flowing into a continuous winning opening 54 of the large winning opening 53 is provided.
W3 is provided. A winning number detection switch SW4 for detecting a winning ball that has flowed into the special winning opening 53 is mounted directly below the continuous winning switch SW3. It should be noted that a game ball that has won the starting winning opening 5 of the ordinary electric auditorium 70, a game ball that has won the above-mentioned large winning opening 53, or the tulip-type accessory 15A or 15B that has won a game through the through hole 1F or 1G. The game balls reaching the back of the board 8 are each guided to the winning ball processing device 801.

【0031】図5には遊技機1の背面図を示す。遊技機
1の背面には前記前面枠5の裏側にその枠に沿って取り
付けられた前記フレーム7を介して裏機構800が設置
されている。該裏機構800の中央に802で示すもの
は前記各入賞口に入賞した遊技球を集める入賞球集合樋
である。該入賞球集合樋802に集められた遊技球は図
5において点線で示した流下樋を流下して入賞球処理装
置801に至るようになっている。前記入賞球集合樋8
02の上部には入賞検出器等からの信号に基づいて役物
や表示ランプの点灯を制御する遊技盤制御装置803が
取り付けられている。この遊技盤制御装置803は具体
的には前記発射球検出器153や前記ファウルセンサ1
22に接続され、前記発射球検出器153や前記ファウ
ルセンサ122からの信号に基づいて有効発射球数を演
算する有効発射球数回路、前記ベース値が常に一定とな
るように普通図柄可変表示ゲームの停止図柄の決定を制
御する普通図柄調整回路、後述するゲーム条件設定装置
810により設定された可変表示ゲームの当り確率を制
御する確率制御回路、可変表示装置20や変動入賞装置
50等の役物の動作を制御する役物回路等から構成され
ている。
FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1. A back mechanism 800 is provided on the back of the gaming machine 1 via the frame 7 attached to the back of the front frame 5 along the frame. In the center of the back mechanism 800, what is indicated by 802 is a winning ball collecting gutter for collecting gaming balls winning in each of the winning ports. The game balls collected in the winning ball collecting gutter 802 flow down the downflow gutter indicated by a dotted line in FIG. 5 to reach the winning ball processing device 801. The winning ball gathering gutter 8
A game board control device 803 for controlling lighting of the accessory and the display lamp based on a signal from a winning detector or the like is attached to an upper portion of 02. Specifically, the game board control device 803 includes the launch ball detector 153 and the foul sensor 1.
22, an effective firing ball count circuit that calculates the number of effective firing balls based on signals from the firing ball detector 153 and the foul sensor 122, and a normal symbol variable display game so that the base value is always constant. Ordinary symbol adjustment circuit that controls the determination of the stop symbol, a probability control circuit that controls the hit probability of the variable display game set by the game condition setting device 810 described later, and other useful items such as the variable display device 20 and the variable winning device 50. Is composed of an accessory circuit or the like for controlling the operation of.

【0032】前記遊技盤制御装置803の右側には賞品
球を排出する球排出装置804が設けられ、該球排出装
置804の動作を制御する排出装置制御回路805が前
記球排出装置804の下方に設けられている。前記遊技
盤制御装置803の上方には排出前の球を貯留しておく
貯留タンク806と、その下方には前記貯留タンク80
6内の球を一列に整列させて上記球排出装置804まで
誘導する誘導路807が設けられている。該誘導路80
7は特に限定されないが、短時間に多量の遊技球を供給
できるように2条に形成されており、その途中には球の
重なりを防止する球ならし807aが設けられている。
前記球排出装置804によって排出された遊技球は流下
樋808を経て、前記玉供給皿9Bに至り、該玉供給皿
9Bからオーバーフローした遊技球は樋809を経て前
記受皿10に流出するようなっている。
A ball discharge device 804 for discharging a prize ball is provided on the right side of the game board control device 803, and a discharge device control circuit 805 for controlling the operation of the ball discharge device 804 is provided below the ball discharge device 804. Is provided. Above the game board control device 803, a storage tank 806 for storing balls before being discharged, and below the storage tank 806,
A guiding path 807 is provided to guide the balls in 6 in a line to the ball discharging device 804. The taxiway 80
The number 7 is not particularly limited, but is formed in two rows so that a large amount of game balls can be supplied in a short time, and a ball leveling 807a for preventing the balls from overlapping is provided in the middle.
The game balls discharged by the ball discharge device 804 reach the ball supply tray 9B via the downflow gutter 808, and the game balls overflowing from the ball supply tray 9B flow out to the receiving tray 10 via the gutter 809. I have.

【0033】該樋809の右側には普通図柄可変表示ゲ
ームについて始動率を設定し、可変表示ゲームについて
は当り確率を設定するゲーム条件設定装置810が設け
られている。ここに始動率とは、有効発射球数に対し、
遊技球が前記始動入賞口5に入賞して前記可変表示部2
1が始動した回数の割合をいう。前記ベース値は有効発
射球数に対する賞球数の比であり、その賞球数は各入賞
口(前記大入賞口53を除く)への1個入賞当たりの賞
球数の総和である。本発明に係る遊技機1では始動入賞
口5に遊技球が入賞し易い遊技領域の構成となってお
り、始動入賞口5に入賞する遊技球数によって賞球数が
ほぼ決定されるようになっている。そこで前記始動率に
基づいて前記ベース値を設定するようにしている。な
お、前記一般入賞口の入賞に基づく賞球を含めて賞球数
をベース値の算定の基礎にしてもよい。
On the right side of the gutter 809, there is provided a game condition setting device 810 for setting a starting rate for a normal symbol variable display game and for setting a hit probability for the variable display game. Here, the starting rate is the number of effective launch balls,
A game ball wins the starting winning opening 5 and the variable display portion 2
The ratio of the number of times 1 starts. The base value is a ratio of the number of prize balls to the number of effective launch balls, and the prize ball number is a sum of the number of prize balls per one prize in each prize port (excluding the large prize port 53). In the gaming machine 1 according to the present invention, a game area is configured so that a game ball can easily be won in the start winning port 5, and the number of prize balls is almost determined by the number of game balls winning in the start winning port 5. ing. Therefore, the base value is set based on the starting rate. The number of prize balls including the prize balls based on the winning of the general prize port may be used as a basis for calculating the base value.

【0034】該ゲーム条件設定装置810には遊技盤制
御装置803の内部に配設されている6個の乱数手段
(詳細は後述)により6段階に区分されている確率から
可変表示ゲームの当り確率を設定する可変表示ゲーム確
率設定装置810Aと、6段階に区分されている始動率
からベース値を設定するベース値設定装置810Bとが
含まれている。そしてゲーム条件設定装置810の上部
が前記可変表示ゲーム確率設定装置810Aになってい
て、確率設定用の鍵を差込む鍵穴811と確率設定用ボ
タン812と確率設定表示器813とがそれぞれ設けら
れている。前記確率設定用ボタン812には6個の押し
ボタンが設けられており、これらの6個の押しボタンは
後述する6個の乱数手段としての特図乱数手段1ないし
6にそれぞれ対応するものである。そして確率設定用の
鍵を鍵穴811に差込みその鍵を回すことにより前記確
率制御回路を動作させ、所定の確率設定用ボタン812
を押すことにより所望の確率を設定できるようになって
いる。また該確率設定用ボタン812で設定された確率
に対応する数字が確率設定表示部813に表示され、設
定した確率を確認できるようになっている。
In the game condition setting device 810, the probability of being divided into six stages by the six random number means (details will be described later) disposed inside the game board control device 803 is used to determine the hit probability of the variable display game. And a base value setting device 810B for setting a base value based on a starting rate divided into six stages. The upper part of the game condition setting device 810 is the variable display game probability setting device 810A, which is provided with a keyhole 811 for inserting a probability setting key, a probability setting button 812, and a probability setting display 813. I have. The probability setting button 812 is provided with six push buttons, and these six push buttons respectively correspond to special figure random number units 1 to 6 as six random number units described later. . Then, a probability setting key is inserted into the keyhole 811 and the key is turned to operate the probability control circuit.
By pressing, a desired probability can be set. Also, a number corresponding to the probability set by the probability setting button 812 is displayed on the probability setting display section 813 so that the set probability can be confirmed.

【0035】また前記ゲーム条件制御装置810の下部
が前記ベース値設定装置810Bとなっていて、始動率
設定用の鍵を差込む鍵穴814と始動率設定用ボタン8
15と始動率設定表示器816とが設けられている。こ
のベース値設定装置810Bも前記可変表示ゲーム確率
設定装置810Aと同様に始動率設定用の鍵を鍵穴81
4に差込み前記普通図柄調整回路を動作させ、始動率設
定用ボタン815を操作し、始動率設定表示器816で
表示される数字を確認しつつ所定の始動率を設定するこ
とができるようになっている。前記始動率設定用ボタン
815に設けられている6個の押しボタンは後述する6
個の始動率生成手段1ないし6にそれぞれ対応するもの
である
A lower portion of the game condition control device 810 is the base value setting device 810B, and a key hole 814 for inserting a key for setting a start rate and a button 8 for setting a start rate.
15 and a start rate setting display 816 are provided. The base value setting device 810B also uses the keyhole 81 for the key for starting ratio setting, similarly to the variable display game probability setting device 810A.
4, the normal symbol adjustment circuit is operated, the start rate setting button 815 is operated, and the predetermined start rate can be set while checking the number displayed on the start rate setting display 816. ing. The six push buttons provided on the start rate setting button 815 are described later.
Starting rate generation means 1 to 6 respectively.

【0036】前記誘導路807の右側には電源接続部8
17が設けられており、電源からコードを介して電力を
導入し、その電源接続部817に設けられた接続端子
(図示せず)を介して遊技盤制御装置803等に電力を
分配している。前記裏機構800の左側下方には打球発
射装置を制御する発射装置制御回路818が設けられ、
裏機構800の右側下方にはスピーカー819が設けら
れている。
On the right side of the guide path 807, a power supply connecting portion 8 is provided.
17 is provided, power is introduced from a power supply via a cord, and the power is distributed to the game board control device 803 and the like via a connection terminal (not shown) provided at the power supply connection portion 817. . At the lower left side of the back mechanism 800, a launching device control circuit 818 for controlling the hitting ball launching device is provided,
A speaker 819 is provided below the right side of the back mechanism 800.

【0037】上記のように本発明に係る遊技機1はいわ
ゆる第1種パチンコ遊技機に発射球検出器153、ファ
ウル球検出器122、前記遊技盤制御装置803に含ま
れている有効発射球数回路と確率制御回路と普通図柄調
整回路、及びゲーム条件設定装置810を加えて構成さ
れている。したがって本発明の遊技機1とパチンコ遊技
機とを交換する場合の互換性が問題となる。なお遊技機
の交換態様には遊技盤のみを交換する場合と遊技機全体
(本体)を交換する場合とがある。
As described above, the gaming machine 1 according to the present invention is a so-called first-type pachinko gaming machine in which the number of effective launching balls included in the launching ball detector 153, the fouling ball detector 122, and the gaming board control device 803 are provided. The circuit includes a circuit, a probability control circuit, a normal symbol adjustment circuit, and a game condition setting device 810. Therefore, compatibility when exchanging the gaming machine 1 of the present invention with a pachinko gaming machine becomes a problem. In addition, there are cases in which only the game board is replaced and cases in which the entire game machine (main body) is replaced.

【0038】最も互換性を高める方法は上記発射球検出
器153、ファウル球検出器122、遊技盤制御装置8
03に含まれている確率制御回路と有効発射球数回路及
び普通図柄調整回路、並びにゲーム条件設定装置810
を遊技盤8に取り付ける方法である。このようにすれ
ば、第1種パチンコ遊技機を本発明に係る遊技機に入れ
換える場合には遊技盤のみを交換すればよいことにな
る。なお、この実施例のようにゲーム条件設定装置81
0を本体側に設ければ、この遊技機1の遊技盤8をパチ
ンコ遊技機の遊技盤に交換する場合には、前記ゲーム条
件設定装置をパチンコ遊技機用の可変表示ゲーム確率設
定装置としてパチンコ遊技機に利用することができる。
また、先述したように本実施例では本体側に発射球検出
器153、ファウル球検出器122及び有効発射球数回
路を取り付けているので、一旦本発明に係る遊技機1を
取り付けた後は本発明に係る遊技機1の遊技盤8を他の
遊技機に係る遊技盤に交換する際に、その遊技盤に改め
て発射球検出器153等を取り付ける必要がないことに
なるからコストダウンにつながる。さらに前記発射球検
出器153は前記センサ収納部152にワンタッチで取
り付けたり取り外したりできるようになっているので、
遊技機の遊技盤の互換性を高めることができる。
The method of enhancing the compatibility is the above-mentioned launching ball detector 153, fouling ball detector 122, game board control device 8
03, a probability control circuit, an effective firing ball number circuit, a normal symbol adjustment circuit, and a game condition setting device 810.
Is attached to the game board 8. In this way, when replacing the first-type pachinko gaming machine with the gaming machine according to the present invention, only the gaming board needs to be replaced. Note that, as in this embodiment, the game condition setting device 81
If the game board 8 of the gaming machine 1 is replaced with a gaming board of a pachinko gaming machine, the game condition setting device is used as a pachinko gaming machine variable display game probability setting device. It can be used for gaming machines.
Further, as described above, in this embodiment, since the launching ball detector 153, the fouling ball detector 122 and the effective launching ball number circuit are mounted on the main body side, once the gaming machine 1 according to the present invention is mounted, When exchanging the gaming board 8 of the gaming machine 1 according to the present invention with a gaming board of another gaming machine, it is not necessary to attach the shooting ball detector 153 or the like to the gaming board again, leading to cost reduction. Further, since the launch sphere detector 153 can be attached to and detached from the sensor storage section 152 with one touch,
The compatibility of the game board of the gaming machine can be improved.

【0039】この遊技機1の主要部分は、後述する制御
系統を除き概略上記のように構成されていて、該遊技機
1に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によ
って概ね次のように動作する。図外の電源スイッチ操作
により遊技機1に電気が供給されると、先ず可変表示装
置20の可変表示部21の各表示部と、前記普通図柄表
示部100aにそれぞれ任意の図柄が表示されるように
なっていて、通常の遊技が行われるようになっている。
なお、この遊技者の通常遊技前に遊技店の係員により前
記ゲーム条件設定装置810を用いて可変表示ゲームの
当り確率が設定され、また前記始動率が設定されるよう
になっている。
The main part of the gaming machine 1 is constructed as described above except for a control system which will be described later, and operates substantially as follows by control means such as a microcomputer installed in the gaming machine 1. . When electricity is supplied to the gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), first, an arbitrary symbol is displayed on each display unit of the variable display unit 21 of the variable display device 20 and the ordinary symbol display unit 100a. And a normal game is played.
Note that, prior to the normal game of the player, the staff of the game arcade uses the game condition setting device 810 to set the winning probability of the variable display game, and sets the starting rate.

【0040】そして遊技者が発射ダイヤル10Bを操作
すると前記発射杵13に所定のタイミング間隔で打球力
を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするととも
に、その所定のタイミング間隔に対応して前記玉送りユ
ニット900から前記発射レール120の打球発射位置
120Cに遊技球が供給される。そして遊技者は天釘に
設けられた天通路入口2Aあるいは天左上通路入口2B
を狙い、発射ダイヤル10Bによって前記遊技領域2に
遊技球を打ち込むようにする。この時前記発射球検出器
153により発射球が検出される。発射された遊技球が
遊技領域2に流入せずファウル球回収樋121に逆流し
た場合には、その遊技球は126に回収され、前記ファ
ウル球検出器122により検出される。そして前記ファ
ウル球検出器122の検出と前記発射球検出器153の
検出とに基づき、ベース値の演算の基礎となる有効発射
球数が演算されることになる。
When the player operates the firing dial 10B, the rotary solenoid which gives the firing force to the firing punch 13 at a predetermined timing interval turns on and off, and the ball feed unit 900 corresponds to the predetermined timing interval. The game ball is supplied to the hitting ball firing position 120C of the firing rail 120 from the above. Then, the player enters the ceiling passage entrance 2A or the ceiling left upper passage entrance 2B provided in the ceiling nail.
, And a game ball is driven into the game area 2 by the firing dial 10B. At this time, the shooting sphere is detected by the shooting sphere detector 153. When the launched game ball flows back into the foul ball collection gutter 121 without flowing into the game area 2, the game ball is collected by 126 and detected by the foul ball detector 122. Then, based on the detection of the foul sphere detector 122 and the detection of the firing sphere detector 153, the number of effective firing spheres which is the basis of the calculation of the base value is calculated.

【0041】前記遊技領域2に入った遊技球が前記可変
表示装置20の遊技球流入口211に流入した場合に
は、その遊技球は一旦ワープして前記可変表示装置20
の内部を流下し遊技球流出口224から案内凹部225
に至り前記普通電動役物70にそのまま入球するか、前
記普通電動役物70や釘に当たりに流下方向を変えて前
記ゲート6Aあるいは6Bを通過したりする。該ゲート
6Aを遊技球が通過した場合には、その通過が前記ゲー
ト6Aに取り付けられている普図始動入賞SW6によっ
て検出され、一方前記ゲート6Bを遊技球が通過した場
合には、その通過が前記ゲート6Bに取り付けられてい
る普図始動入賞SW7によって検出される。
When a game ball entering the game area 2 flows into the game ball inlet 211 of the variable display device 20, the game ball is once warped and the variable display device 20
Flows down the inside of the game ball from the game ball outlet 224 to the guide recess 225.
Then, the ball enters the ordinary electric accessory 70 as it is, or passes through the gate 6A or 6B while changing the flowing direction to hit the ordinary electric accessory 70 or the nail. When a game ball passes through the gate 6A, the passage is detected by the general-purpose starting winning switch SW6 attached to the gate 6A, and when a game ball passes through the gate 6B, the passage is detected. It is detected by a general-purpose starting winning switch SW7 attached to the gate 6B.

【0042】前記普図始動入賞SW6またはSW7の検
出にもとづいて、前記普通図柄表示装置100の普通図
柄表示部100aの図柄が変動を開始する。なお前記ゲ
ート6A,6Bを通過して未だ普通図柄可変表示ゲーム
が行われていない入賞の個数分が前記記憶表示部100
bに点灯個数となって表示される。
On the basis of the detection of the ordinary symbol start winning SW6 or SW7, the symbol of the ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100 starts to change. The number of winnings that have passed through the gates 6A and 6B and for which the normal symbol variable display game has not yet been played is the storage display unit 100.
The number of lighting is displayed in b.

【0043】この普通図柄可変表示ゲームは「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこ
の順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行な
われる。そして普通図柄表示部100aが変動を開始し
てから所定時間経過するか又はストップボタン(図外)
が押された後に、普通図柄表示部100aがその変動を
停止する。該普通図柄表示部100aが停止した時点で
停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図
柄が「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」
である場合に当たりとなるようにされている。
This normal symbol variable display game is composed of "1, 2,
The ten symbols "3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated in this order at a rate at which the variation cannot be traced. Then, a predetermined time has elapsed since the symbol display section 100a started to change, or a stop button (not shown)
After the is pressed, the normal symbol display section 100a stops the change. At the time when the ordinary symbol display section 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit.
Is to be a hit.

【0044】本発明に係る遊技機1では前記停止図柄は
次のような手順で決定される。まず普図始動入賞SW6
あるいはSW7が遊技球の通過を検出するタイミング
で、普図乱数生成手段450(後述)の乱数テーブルか
ら乱数が拾われ、その乱数により停止図柄が選択され、
当たりか否かが判断される。しかしその時点で有効発射
球数に対する可変表示部21の始動回数の割合である始
動率(特図始動率ともいう)が前記ベース値設定装置8
10Bにより設定された始動率(以下設定始動率ともい
う)を下回っている場合には、後述する強制当たりハズ
レ制御手段506により前記当り外れの判断が修正さ
れ、停止図柄が外れの図柄である場合には「当たり」と
なるように強制的に停止図柄が決定される。逆にその時
点の前記特図始動率が前記設定始動率を上回っている場
合には、前記強制当たりハズレ制御手段506により当
たり図柄が外れの図柄になるように制御されるようにな
っている。
In the gaming machine 1 according to the present invention, the stop symbols are determined in the following procedure. First, PUZU start prize SW6
Alternatively, at the timing when the SW 7 detects the passage of the game ball, a random number is picked up from a random number table of a general figure random number generating means 450 (described later), and a stop symbol is selected by the random number,
It is determined whether it is a hit or not. However, at that time, the starting rate (also called the special figure starting rate), which is the ratio of the number of times the variable display section 21 is started to the number of effective firing balls, is changed to the base value setting device 8.
If the start rate is lower than the start rate set by 10B (hereinafter, also referred to as a set start rate), the determination of the hit / miss is corrected by a forced hit / loss control means 506 to be described later, and the stop symbol is a missing symbol. , A stop symbol is forcibly determined so as to be a “hit”. Conversely, if the special figure starting rate at that time is higher than the set starting rate, the forcible loss control means 506 controls the winning symbol to be a missing symbol.

【0045】なお、遊技球の通過が前記普図始動入賞S
W6あるいはSW7によって検出され、停止図柄が当た
りか否かが判断された時点での特図始動率が設定始動率
の範囲に納まっていれば、そのまま前記普図乱数生成手
段450の乱数によって選択される図柄が停止図柄とな
る。
It should be noted that the passing of the game ball is the general-purpose starting winning prize S
If the special figure starting rate at the time when it is detected by W6 or SW7 and it is determined whether or not the stop symbol is hit falls within the range of the set starting rate, the special figure starting rate is directly selected by the random number of the general figure random number generating means 450. The stopped symbol becomes the stopped symbol.

【0046】このようにして「当たり」,「外れ」が制
御されるもとで、普通図柄可変表示ゲームが行われ、停
止図柄が当たりの図柄であるときには前記普通電動役物
70の可動部710が遊技球を流入させ易いように変換
されて開状態となって遊技球が始動入賞口5に入賞し易
い状態になる。この段階で遊技者が遊技球を前記球流入
口211に流入させるように発射ダイヤル10Bを操作
すると、遊技球は前記球流入口211を経て球流出口2
24から流出し、案内凹部225に至り前記始動入賞口
5に流入され易くされている。
Under the control of "winning" and "missing" in this manner, a normal symbol variable display game is performed, and when the stopped symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is controlled. Are converted so that the game balls can easily flow in, and are opened, so that the game balls can easily enter the start winning opening 5. At this stage, when the player operates the firing dial 10B to cause the game ball to flow into the ball inlet 211, the game ball passes through the ball inlet 211 and the ball outlet 2
24, it is easy to flow into the starting winning opening 5 by reaching the guide recess 225.

【0047】前記普通電動役物70の可動部710は所
定時間継続して開状態を維持するようにされていて、そ
の開状態時に該始動入賞口5に入賞した遊技球は内部経
路に設置された前記始動入賞検出スイッチSW1により
検出されることになり、可変表示装置20の入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4がその入賞した個数分だけ点
灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが
消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが
開始される。該可変表示ゲームが開始された時点で前記
普通図柄調整回路に信号が送られ、該信号に基づき始動
率が演算れさることになり、次の普通図柄可変表示ゲー
ムの当たり外れが前記強制当たりハズレ制御手段506
により制御されることになる。
The movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is kept open for a predetermined period of time, and the game ball that has won the starting winning opening 5 in the open state is installed on the internal path. The start winning detection switch SW1 detects the winning number, and the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 of the variable display device 20 are turned on by the number of winning. Then, after a lapse of a predetermined time, one of the lit number storage display lamps LED1 to LED4 is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started. At the time the variable display game is started, a signal is sent to the ordinary symbol adjustment circuit, and the starting rate is calculated based on the signal. Control means 506
Will be controlled by

【0048】このような制御によりベース値を反映する
始動率が常に一定となるようにされる結果、各遊技機の
稼動率を遊技店が容易に把握することができるようにな
る。また始動率が制御される結果として、普通図柄可変
表示ゲームで当たりが常に一定の割合で発生し、その割
合に応じて可変表示ゲームを遊技者が楽しむことができ
るので遊技者間にも不公平感がなくなることになる。ま
た従来の遊技機では釘の調節によりベース値を開店時は
高めに設定し、一般営業時は通常の値に設定していた
が、本発明に係る遊技機1ではベース値設定装置810
Bの始動率設定用ボタン815でベース値を調節するこ
とができるようになっいる。
As a result of this control, the starting rate reflecting the base value is always kept constant, so that the gaming shop can easily grasp the operating rate of each gaming machine. In addition, as a result of controlling the start rate, the winning is always generated at a constant rate in the normal symbol variable display game, and the player can enjoy the variable display game according to the ratio, which is unfair between the players. The feeling will disappear. Further, in the conventional gaming machine, the base value is set to a high value when the store is opened by adjusting the nails, and is set to a normal value during general business. However, in the gaming machine 1 according to the present invention, the base value setting device 810
The base value can be adjusted with the start rate setting button 815 of B.

【0049】前記可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24の図柄表示がそれぞれ
独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過
後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとし
て行なわれる。
The variable display game is executed by the variable display section 21-3.
The symbol display of the two symbol display sections 22, 23, and 24 is independently and gradually changed, and is successively changed, and the change is stopped after a predetermined time elapses.

【0050】具体的には左図柄表示部22の変化の開始
後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が
押された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止
する。その停止までの態様は停止図柄のいつくか前の図
柄(例えば、4つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
て停止されるようになっている。
More specifically, after a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22 or after a stop button (not shown) is pressed, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode up to the stop is such that the stop symbol is stopped with some variation from the symbol before the stop symbol (for example, the symbol four times before).

【0051】前記中図柄表示部23も同様に、停止図柄
のいつくか前の図柄(例えば、4つ前の図柄)から変動
がゆるやかになって停止されるようになっている。この
中図柄表示部23の図柄の変動が停止した時点で、該中
図柄表示部23の停止図柄が左図柄表示部22の停止図
柄と一致していなければ(特別遊技発生の可能性のある
リーチ状態になっていなければ)、その中図柄の停止の
後、速やかに、右図柄表示部24の図柄変動の停止が前
記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわ
れる。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度で
変動して停止する。右図柄が停止した時点で可変表示ゲ
ームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも
一致した態様となっているときには“大当り”となって
大当りの遊技(特別遊技)が行われる。
Similarly, the middle symbol display section 23 is also configured to stop slightly after the symbol slightly before the stop symbol (for example, the symbol four symbols before). If the stop symbol of the middle symbol display unit 23 does not match the stop symbol of the left symbol display unit 22 at the time when the change of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped (the reach in which the special game may occur). If it is not in the state), the stop of the symbol change of the right symbol display unit 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. If they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display unit 24 fluctuates at a slow speed and stops. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.

【0052】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which the player is provided with many prize ball chances. In this embodiment, the door 51 of the variable winning device 50 is used.
For a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device 5).
A predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50, and a continuous prize detection switch therein. The detection by the SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to 16 cycles.

【0053】ところでこの実施例では、先述した6個の
乱数手段はそれらの当り確率が「1/200」,「1/
220」,「1/250」,「1/300」,「1/3
50」,「1/400」となるように決定される。そし
て遊技店がそれらの乱数手段の内から所定の乱数手段を
前記可変表示ゲーム確率設定装置810Aにより選択で
きるようになっている。したがって、遊技店はベース値
をその営業方針にしたがって決定し利益を確保しつつ、
可変表示ゲームの当りの確率を変えることができるので
変化に富んだ遊技内容を遊技者に提供することができる
ようになっている。
By the way, in this embodiment, the above-mentioned six random number means have their hit probabilities of “1/200” and “1/200”.
220 "," 1/250 "," 1/300 "," 1/3 "
50 "and" 1/400 ". Then, the game shop can select a predetermined random number means from among the random number means by the variable display game probability setting device 810A. Therefore, the amusement store determines the base value according to its business policy and secures profits,
Since the probability of winning in the variable display game can be changed, a variety of game contents can be provided to the player.

【0054】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is maintained for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become.

【0055】次に図6及び図7に基づいて前記ファウル
センサ122及び発射球検出器153が取り付けられて
いるフレームボード12について詳細に説明する。図6
は前記フレームボード12の正面図であり、図7は前記
フレームボード12の分解斜視図である。該フレームボ
ード12の基板12Aには、前記発射杵13により打球
された遊技球を前記ガイドレール3の始端部3Aに向け
て安定した走行状態で発射誘導できる角度位置に前記発
射レール120が取り付けられ、該発射レール120の
中央上方にはセンサ収納部152に発射球検出器153
が着脱自在に取り付けられている。前記発射レール12
0の始端部120B側に、発射杵13が遊技球を打つ場
合にその打球の最適位置(打球発射位置120C)に遊
技球を待機させる球待機用部材125が取り付けられて
いる。一方前記発射レール120の終端部120Aと前
記ガイドレール3の前記始端部3Aとの間に前記ファウ
ル球回収口126を臨ませた前記ファウル球回収樋12
1がそれぞれ取り付けられている。
Next, the frame board 12 to which the foul sensor 122 and the launching ball detector 153 are attached will be described in detail with reference to FIGS. FIG.
Is a front view of the frame board 12, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the frame board 12. The firing rail 120 is attached to the substrate 12A of the frame board 12 at an angular position where the game ball hit by the firing punch 13 can be guided in a stable running state toward the starting end 3A of the guide rail 3 in a running state. In the upper part of the center of the firing rail 120, a shooting ball detector 153 is provided in a sensor housing 152.
Is detachably attached. The launch rail 12
A ball standby member 125 for holding the game ball at the optimum position of the hit ball (hit ball firing position 120C) when the launching punch 13 hits the game ball is attached to the start end 120B side of the ball. On the other hand, the foul ball collection gutter 12 having the foul ball collection port 126 facing between the terminal end 120A of the firing rail 120 and the start end 3A of the guide rail 3.
1 are respectively attached.

【0056】前記発射レール120は図7に示すよう
に、レール本体120aと、該レール本体120aを補
強する補強部材120bとから構成されている。前記レ
ール本体120aは長い帯状の金属素材、例えばステン
レス板の中央部分を帯状に残し、その両側部を下方に略
直角に折曲げられ、レールの長手方向に対する直角方向
の断面が略「M」字状なるように形成されている。そし
て前記該レール本体120aのレール面中央はレールの
長手方向にそって打球を誘導するための発射誘導溝12
0cとなっている。該発射誘導溝120cの断面は略
「V」字状に形成されることになり、その発射誘導溝1
20c上を走行する遊技球の2点がレール面に接触し、
遊技球を安定して走行させることができるようになって
いる。
As shown in FIG. 7, the firing rail 120 comprises a rail main body 120a and a reinforcing member 120b for reinforcing the rail main body 120a. The rail main body 120a has a long band-shaped metal material, for example, leaving a central portion of a stainless steel plate in a band shape, and both sides thereof are bent downward at substantially right angles, and a cross section in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the rail is substantially “M” shaped. It is formed so that it may become. The center of the rail surface of the rail body 120a has a firing guide groove 12 for guiding a hit ball along the longitudinal direction of the rail.
0c. The cross section of the firing guide groove 120c is formed in a substantially “V” shape, and
Two points of the game ball running on 20c contact the rail surface,
Gaming balls can be run stably.

【0057】またレール本体120aのレール面は打球
を滑らかにガイドレール3に移行させるため、レール本
体120aの始端部120Bから終端部120Aにかけ
て徐徐に反り上がる曲面に作られている。その曲面の曲
率は前記ガイドレール3の曲がりがその始端部3Aから
自然に延長して描く曲線と略一致するように形成されて
いる。このようにレール本体120aのレール面に曲面
を設けると、打球がレール面から浮き上がることがなく
レール面によく接しコントロールを確実に受けることが
できる。したがって打球の方向ずけが確実にでき、ムラ
飛び等の不良発射を解消することができる。
The rail surface of the rail main body 120a is formed to have a curved surface that gradually warps from the start end 120B to the end 120A of the rail main body 120a in order to smoothly shift the hit ball to the guide rail 3. The curvature of the curved surface is formed so that the curve of the guide rail 3 substantially matches the curve drawn by extending naturally from the start end 3A. When the curved surface is provided on the rail surface of the rail main body 120a in this manner, the hit ball does not float up from the rail surface and can be in good contact with the rail surface to reliably receive control. Therefore, the direction of the hit ball can be reliably shifted, and defective firing such as uneven flying can be eliminated.

【0058】前記補強部材120bは、例えば合成樹脂
或は硬質ゴムで形成し、レール面の下面と両側部から構
成されるレール本体120aの内部に、該レール本体1
20aと一体に取り付けられるように作られている。前
記補強部材120bの下部にはこの補強部材120bを
前記基板12Aに取り付けるための取付部120d、1
20dが設けられている。該取付部120d、120d
には後述する取付部材120e、120eのそれぞれの
軸1200と係止部1201とを通すための取付孔12
0f、120fがそれぞれ開設されている。また前記補
強部材120bの前記ファウル球回収樋121側の端部
にはファウル球受片120gが設けられている。該ファ
ウル球受片120gはファウル球の衝突から前記レール
本体120aを保護するもので、前記補強部材120b
と一体的に作られている。
The reinforcing member 120b is made of, for example, a synthetic resin or hard rubber, and is provided inside the rail body 120a composed of the lower surface of the rail surface and both sides.
It is made to be attached integrally with 20a. At the lower part of the reinforcing member 120b, there are provided mounting portions 120d, 1d for mounting the reinforcing member 120b to the substrate 12A.
20d are provided. The mounting portions 120d, 120d
A mounting hole 12 through which a shaft 1200 of each of mounting members 120e, 120e to be described later and the locking portion 1201 pass.
0f and 120f are respectively opened. A foul ball receiving piece 120g is provided at an end of the reinforcing member 120b on the foul ball collection gutter 121 side. The foul ball receiving piece 120g protects the rail main body 120a from collision of a foul ball, and the reinforcing member 120b
It is made in one piece.

【0059】前記球待機用部材125は前記打球発射位
置120Cに、遊技球を静止させる静止片125aが遊
技球の上部を静止させることができるように取り付けら
れている。そして前記静止片125aの汚れや摩耗によ
り遊技球が前記打球発射位置120Cに静止できなくな
ると正確な飛びが損なわれてしまうので、前記球待機用
部材125は交換することができるように前記基板12
Aに取り付けられている。
The ball standby member 125 is attached to the hitting ball firing position 120C so that a stationary piece 125a for stopping the game ball can stop the upper portion of the game ball. If the game ball cannot be stopped at the hitting ball firing position 120C due to dirt or wear of the stationary piece 125a, the accurate flight is impaired, so that the ball standby member 125 can be replaced so that the substrate 12 can be replaced.
A is attached.

【0060】前記発射球検出器153は光反射形の光ス
イッチを用いている。該光反射形の光スイッチは、発光
器と受光器とを一体構造とし発光器から反射フィルムを
介して照射された光が受光器により受光されている時に
はオフ出力となるが、その光が遮断されたときにはオン
となるものである。
The launching ball detector 153 uses a light reflection type optical switch. The light reflection type optical switch has a light emitting device and a light receiving device integrated with each other, and when the light irradiated from the light emitting device through the reflecting film is received by the light receiving device, the light output is turned off. When turned on, it is turned on.

【0061】前記センサ収納部152は前記発射球検出
器153を着脱自在に収容する収容部152aと、該収
容部152aを戻り球の衝突から保護する保護片152
bとから構成されている。前記収容部152aは前記発
射球検出器153の発光器と受光器を下方にしてはめ込
むように取り付けることができるように匡体状に形成さ
れている。前記収容部152aの底面には前記発射球検
出器153の発光器と受光器を前記発射レール120の
レール面に臨ませる光通過孔152c(図示せず)が設
けられている。このように構成された該センサ収納部1
52は、その底面が前記発射レール120のレール面と
平行になるように前記基板12Aに固着されている。そ
してセンサ収納部152の底面に設けられた前記光通過
孔152cの直下の発射レール120のレール面上には
反射フィルム(図示せず)が取り付けられている。な
お、前記取付手段としてのセンサ収納部152は匡体状
に形成されているが、ワンタッチで発射球検出器を取り
付けたり、取り外したりできる構造であればいずれの構
造でもよい。
The sensor storage section 152 includes a storage section 152a for detachably storing the firing sphere detector 153, and a protection piece 152 for protecting the storage section 152a from collision of a return ball.
b. The housing portion 152a is formed in a housing shape so that the light emitting device and the light receiving device of the firing sphere detector 153 can be fitted so as to be fitted downward. A light passing hole 152c (not shown) for allowing the light emitting device and the light receiving device of the firing sphere detector 153 to face the rail surface of the firing rail 120 is provided on the bottom surface of the housing portion 152a. The sensor storage unit 1 thus configured
52 is fixed to the substrate 12A so that the bottom surface thereof is parallel to the rail surface of the firing rail 120. A reflection film (not shown) is mounted on the rail surface of the firing rail 120 immediately below the light passage hole 152c provided on the bottom surface of the sensor housing 152. The sensor housing 152 serving as the mounting means is formed in a housing shape, but any structure may be used as long as the firing ball detector can be mounted or removed with one touch.

【0062】前記ファウル球回収樋121は前記ファウ
ル球回収口126と、前記開閉パネル9を開いた際にそ
の開閉パネル9の裏面に取付られている前記球導入部9
1からこぼれる賞球や前記賞球排出口123付近に貯留
していてこぼれる賞球を受け入れる賞球回収口127
と、該賞球回収口127及び前記ファウル球回収口12
6に流入した遊技球を前記受皿10に導く受皿連通口1
0Cを備えており、該ファウル球回収口126の下方に
は前記ファウルセンサ122が取り付けられている。
The foul ball collection gutter 121 is connected to the foul ball collection port 126 and the ball introduction portion 9 attached to the back surface of the opening / closing panel 9 when the opening / closing panel 9 is opened.
A prize ball collecting port 127 for receiving a prize ball spilling from 1 or a prize ball stored near the prize ball discharge port 123.
And the award ball collection port 127 and the foul ball collection port 12
Saucer communication port 1 for guiding the game balls flowing into 6 to the saucer 10
0C, and the foul sensor 122 is attached below the foul ball collection port 126.

【0063】本実施例では前記ファウルセンサ122と
して光通過形の光スイッチを用いている。該光通過形の
光スイッチは、発光器と受光器とを対向した位置に置
き、発光器から照射された光が受光器により受光されて
いる時にはオフ出力となるが、その光が遊技球の通過に
より遮断されたときにはオンとなるものである。
In this embodiment, a light passing type optical switch is used as the foul sensor 122. The light-passing type optical switch is arranged such that the light-emitting device and the light-receiving device are opposed to each other. It is turned on when cut off by passage.

【0064】このように構成された前記ファウル球回収
樋121は、前記発射レール120の終端部120Aと
ガイドレール3の始端部3Aの間に前記ファウル球回収
口126を臨ませて、前記賞球排出口123の下方に前
記賞球回収口127を位置させるように、その側部を前
記基板12Aに設けられた係止片135,135に差込
み、ファウル球回収樋121の中央上部に設けたビス止
め部136を介して前記基板12Aにビス止めされてい
る。そして前記ファウルセンサ122は、センサ挿入口
122Aから挿入されて先端を前記基板12Aに設けら
れているファウルセンサ収納溝122Bに収納されて、
ファウルセンサ固定具122Cによりファウルセンサ1
22の後端部が係止されるようになっている。このよう
にこの実施例ではファウルセンサ122自体も取り外し
が自由にできるのでこの遊技機1の遊技盤8とパチンコ
遊技機の遊技盤とを入れ換えてもセンサ自体については
互換性が高まる。
The foul sphere collecting trough 121 thus configured faces the foul sphere collecting port 126 between the terminal end 120A of the firing rail 120 and the starting end 3A of the guide rail 3 so as to face the prize ball. The side portion is inserted into locking pieces 135 and 135 provided on the substrate 12A so that the winning ball collecting port 127 is positioned below the discharge port 123, and a screw provided at the upper center of the foul ball collecting gutter 121 is provided. It is screwed to the substrate 12A via a stopper 136. The foul sensor 122 is inserted from a sensor insertion opening 122A, and the tip is stored in a foul sensor storage groove 122B provided in the substrate 12A.
Foul sensor 1 by foul sensor fixture 122C
The rear end of the head 22 is locked. As described above, in this embodiment, the foul sensor 122 itself can be freely removed, so that even if the gaming board 8 of the gaming machine 1 and the gaming board of the pachinko gaming machine are exchanged, the compatibility of the sensor itself is enhanced.

【0065】なお、前記基板12Aには前記発射レール
120の取付位置を示すための位置決め部材133、1
33が設けられており、該位置決め部材133、133
は前記基板12Aの表面から杭状に突出して形成されて
いる。そして前記発射レール120は前記位置決め部材
133、133に対応する位置に設けられた嵌合孔12
0h、120hにそれらの位置決め部材133、133
を嵌合させ、前記基板12Aに取り付けられている。ま
た前記発射レール120を前記位置決め部材133、1
33を介して取付けた場合に、前記基板12Aには前記
取付孔120fに対応する位置に基板側取付孔134、
134がそれぞれ設けられている。そして前記取付部材
120e、120eの係止部1201、1201を前記
発射レール120の取付孔120f、120fと基板側
取付孔134、134とにそれぞれ貫通させた後、該取
付部材120e、120eを左右いずれかの方向に回動
させれば、前記発射レール120を前記基板12Aに螺
着できるようになっている。なお、138で示すものは
前記供給皿回収球口124に流入した遊技球を前記受皿
連通口10Cに導く流路137を覆う流路覆いである。
また140Bは前記ファウル球回収口126に遊技球が
複数個連続して流入してきた場合に、それらの遊技球が
前記ファウル球検出器122を順次通過するように前記
ファウル球検出器122への流路を形成させるものであ
る。
Note that positioning members 133, 1 and 2 for indicating the mounting position of the firing rail 120 are provided on the substrate 12A.
33 are provided, and the positioning members 133, 133 are provided.
Are formed so as to protrude in a pile shape from the surface of the substrate 12A. The firing rail 120 is provided with a fitting hole 12 provided at a position corresponding to the positioning members 133 and 133.
0h and 120h, their positioning members 133 and 133
Are fitted and attached to the substrate 12A. Further, the firing rail 120 is connected to the positioning members 133, 1
33, the board-side mounting holes 134 are provided in the board 12A at positions corresponding to the mounting holes 120f.
134 are provided. After the engaging portions 1201 and 1201 of the mounting members 120e and 120e are passed through the mounting holes 120f and 120f of the firing rail 120 and the board-side mounting holes 134 and 134, respectively, the mounting members 120e and 120e are moved to the left or right. By rotating in such a direction, the firing rail 120 can be screwed to the substrate 12A. Reference numeral 138 denotes a flow path cover that covers a flow path 137 that guides the game ball flowing into the supply tray collection ball port 124 to the receiving tray communication port 10C.
In addition, 140B flows to the foul ball detector 122 such that when a plurality of game balls continuously flow into the foul ball collection port 126, the game balls pass through the foul ball detector 122 sequentially. A road is formed.

【0066】上記のように前記発射レール120の上方
に発射球検出器153が取り付けられている場合には、
一旦該発射球検出器153で検出された遊技球が逆流し
てきて再び発射球検出器153によって検出されてしま
うことを防ぐ戻り玉対策が必要になる。その対策として
例えば前記発射レール120の始端部120B近傍に発
射球検出器153を取付け、該発射球検出器153の取
付け位置以後の発射レールと発射レール120の終端部
120Aまでの発射レールを切り欠いて、この切り欠に
より設けられた切欠孔を前記ファウル球樋121に連通
させるようにしてもよい。このようにすれば戻り玉は前
記切欠孔に落下してファウル球となりと戻り球が再びカ
ウントされることはなくなる。さらに戻り球対策とし
て、発射球と戻り球の速度の相違を発射球検出器が検出
し、戻り球を識別するようにしてもよいし、発射レール
120上方にその発射レールの長手方向に沿って2つの
発射球検出器153Aと153B(図示せず)を取り付
けて、遊技球を前記発射球検出器153Aが最初に検出
したときには発射球としてカウントし、前記発射球検出
器153Bが最初に検出したときには戻り球としてカウ
ントするようにしてもよい。またこの場合、発射球検出
器153Aと153Bとの間を遊技球が通過するときの
速度差を検出し、通過速度が遅い場合に戻り球として検
出し、通過速度が早い場合には発射球として検出するよ
うにしてもよい。
As described above, when the launching ball detector 153 is mounted above the launching rail 120,
A return ball countermeasure is required to prevent the game ball once detected by the launching ball detector 153 from flowing backward and being detected by the launching ball detector 153 again. As a countermeasure, for example, a launching ball detector 153 is mounted near the starting end 120B of the launching rail 120, and the launching rail after the mounting position of the launching ball detector 153 and the launching rail to the terminal end 120A of the launching rail 120 are notched. The cutout hole provided by the cutout may be communicated with the foul ball gutter 121. In this way, the return ball falls into the notch hole and becomes a foul ball, and the return ball is not counted again. Further, as a countermeasure against the returning ball, the firing ball detector may detect a difference in speed between the launching ball and the returning ball, and may identify the returning ball, or may be located above the firing rail 120 along the longitudinal direction of the firing rail. Two launching ball detectors 153A and 153B (not shown) are attached, and when the launching ball detector 153A first detects a game ball, it is counted as a launching ball, and the launching ball detector 153B detects it first. At times, it may be counted as a return ball. In this case, the speed difference when the game ball passes between the launching ball detectors 153A and 153B is detected. When the passing speed is slow, the ball is detected as a return ball. When the passing speed is fast, the launching ball is detected. You may make it detect.

【0067】つぎに前記実施例(第1実施例)に対して
発射球検出器の取付場所を変更した他の実施例(第2実
施例)を図8に基づいて説明する。図8は発射球検出器
の取付場所を示した前記遊技盤8の裏面図である。この
第2実施例の特徴は遊技媒体検出手段としての発射球検
出器193は、遊技球が前記ガイドレール3から前記遊
技領域2に流入する前記ガイドレール3の終端部3B近
傍に取り付けられている点と、該発射球検出器193は
遊技盤8の裏面に設けられた取付手段としての発射球検
出器取付孔190,191を介して着脱自在に取り付け
られている点である。
Next, another embodiment (second embodiment) will be described with reference to FIG. 8 in which the mounting position of the launching ball detector is changed from the above-mentioned embodiment (first embodiment). FIG. 8 is a rear view of the game board 8 showing a mounting position of the shooting ball detector. The feature of the second embodiment is that the launching ball detector 193 as a game medium detecting means is mounted near the end 3B of the guide rail 3 where the game ball flows into the game area 2 from the guide rail 3. And the launching ball detector 193 is detachably mounted via launching ball detector mounting holes 190 and 191 as mounting means provided on the back surface of the game board 8.

【0068】前記発射球検出器193は前記ファウルセ
ンサ122と同様に光通過形の光スイッチが用いられて
おり、受光部193aと発光部193bとが対向するよ
うに設けられている。前記発射球検出器取付孔190は
遊技盤8の裏面から前記遊技領域2の前記ガイドレール
3の終端部3Bの上方に貫通されており、前記発射球検
出器取付孔191は発射球検出器取付孔190に例えば
受光部193aを挿置した場合に前記発光部193bを
対向させることができる位置に遊技盤8の裏面から遊技
領域2に貫通されて設けられている。なお、前記発射球
検出器取付孔191が隣接するガイドレール3には光を
通過させる光通過孔(図示せず)が設けられている。ま
た194で示す前記発射球検出器193を保護する保護
キャップを取り付けるようにしてよい。
The launching ball detector 193 uses a light-passing type optical switch similarly to the foul sensor 122, and is provided so that the light receiving portion 193a and the light emitting portion 193b face each other. The launching ball detector mounting hole 190 penetrates from the back surface of the game board 8 above the end portion 3B of the guide rail 3 in the game area 2, and the launching ball detector mounting hole 191 is provided for mounting the launching ball detector. For example, the light-emitting portion 193b is provided in a position where the light-emitting portion 193b can be opposed to the light-receiving portion 193a when the light-receiving portion 193a is inserted into the hole 190 from the back surface of the game board 8 to the game area 2. The guide rail 3 adjacent to the launching ball detector mounting hole 191 is provided with a light passing hole (not shown) for passing light. Further, a protection cap for protecting the launching ball detector 193 indicated by 194 may be attached.

【0069】このような構成によれば遊技盤8の裏面か
ら発射球検出器193を取り付けることができるので配
線処理が容易になり、また発射球検出器193が遊技盤
8に一体的に取り付けられることになるので、遊技機の
交換の際に発射球数検出器193の取付、取り外しが不
用であるばかりでなく、たとえ取付けたり取り外したり
する場合でもワンタッチで行うことができる。さらに発
射球検出器193はガイドレール3の終端部3Bに設け
られているので前記発射球検出器193が再び遊技球を
検出することはなく、戻り球対策は不用になる。
According to such a configuration, the launching ball detector 193 can be attached from the back surface of the game board 8, so that the wiring processing becomes easy, and the launching ball detector 193 is integrally attached to the game board 8. Therefore, not only is it unnecessary to attach and detach the firing ball number detector 193 when exchanging the gaming machine, but even if it is attached or detached, it can be performed with one touch. Further, since the launching ball detector 193 is provided at the terminal end 3B of the guide rail 3, the launching ball detector 193 does not detect the game ball again, so that the countermeasures against the return ball become unnecessary.

【0070】次に前記第1実施例に対して発射球検出器
の取付方法を変更した変形例(第1変形例)を図9及び
図10に基づいて説明する。図9はこの第1変形例に係
る発射球検出器144を取り付けたフレームボード14
0の正面図であり、図12は前記フレームボード140
の分解斜視図である。なお、この変形例において前記第
1実施例と同一の機能を備えた構成部分は同一の符号を
付けてその説明を省略する。
Next, a modified example (first modified example) in which the mounting method of the launching ball detector is changed from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. FIG. 9 shows a frame board 14 to which a launching ball detector 144 according to the first modification is attached.
FIG. 12 is a front view of FIG.
FIG. 4 is an exploded perspective view of FIG. In this modification, components having the same functions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0071】この変形例の特徴は発射レール141に前
記発射球検出器144を一体的に取り付けた構成とした
ことである。具体的には発射レール120を構成する補
強部材120bにセンサ取付部143を設け、このセン
サ取付部143に前記発射球検出器144を固着してお
り、基板140A側には前記センサ取付部143を収納
するセンサ収納部149が設けられている。この変形例
でも前記第1実施例と同様に発射球検出器144として
光反射形の光スイッチを使用している。該発射球検出器
144に対する信号の入出力は信号線を前記センサ取付
部143に通し、前記センサ収納部149に設けられた
配線処理用孔145を介して前記有効発射球数回路に接
続されている。
The feature of this modification is that the launching ball detector 144 is integrally attached to the launching rail 141. Specifically, a sensor mounting portion 143 is provided on the reinforcing member 120b constituting the firing rail 120, and the firing sphere detector 144 is fixed to the sensor mounting portion 143. The sensor mounting portion 143 is provided on the substrate 140A side. A sensor storage unit 149 for storing is provided. Also in this modification, a light reflection type optical switch is used as the launching ball detector 144 as in the first embodiment. The input and output of signals to and from the firing sphere detector 144 pass through a signal line through the sensor mounting portion 143 and are connected to the effective firing sphere number circuit via a wiring processing hole 145 provided in the sensor storage portion 149. I have.

【0072】前記第1実施例のように単に前記取付部材
120eを介してフレームボード12に前記発射レール
120を螺着した場合には前記発射レール120のフレ
ームボード12側の側端とフレームボード12との間に
隙間(転びという)が生じるが、この変形例のように発
射レール120に固着されている前記センサ取付部14
3が前記センサ収納部149に収納されていれば、この
「転び」を防ぐこともできる。
When the firing rail 120 is simply screwed to the frame board 12 via the mounting member 120e as in the first embodiment, the side end of the firing rail 120 on the frame board 12 side and the frame board 12 A gap (referred to as rolling) is generated between the sensor mounting portion 14 and the sensor mounting portion 14 fixed to the firing rail 120 as in this modification.
If “3” is stored in the sensor storage section 149, this “fall” can be prevented.

【0073】なお、この第1変形例のように前記発射レ
ール120の遊技球の通過を検出することができるよう
に発射球検出器をとりつける場合として、発射レールに
光通過形の光スイッチを跨がせるように取り付ける方
法、発射レール底面にマクロ式のセンサを取り付ける方
法等がある。
As in the case of the first modified example, when a launching ball detector is attached so as to be able to detect the passing of a game ball on the launching rail 120, a light passing type optical switch is straddled on the launching rail. There is a method of attaching it so that it can be detached, a method of attaching a macro type sensor to the bottom of the firing rail, and the like.

【0074】なお発射センサ144自体を発射レール1
20の直上位置のフレームボード140に直接、ビス等
により取り付けるようにしてもよい。またフレームボー
ド140の発射レール120直上位置に発射センサ14
4を挿置できるような孔を設け、フレームボード140
の裏側より発射センサ144を挿置するようにしても良
い。さらに発射センサとして光反射形の光スイッチを用
い、その発光部と受光部とが前記発射レール120と平
行になるように前記フレームボード140内にその発光
部と受光部とを配置し、反射フィルムを前記開閉パネル
9の裏面に配置してもよい。
The firing sensor 144 itself is connected to the firing rail 1
The frame board 140 may be directly mounted on the frame board 140 at a position directly above the frame 20 by screws or the like. The firing sensor 14 is located just above the firing rail 120 of the frame board 140.
4 so that the frame board 140 can be inserted.
The emission sensor 144 may be inserted from the back side of. Further, a light reflection type optical switch is used as the emission sensor, and the light emission part and the light reception part are arranged in the frame board 140 such that the light emission part and the light reception part are parallel to the emission rail 120, and a reflection film is provided. May be arranged on the back surface of the opening / closing panel 9.

【0075】次に前記第1実施例に対して発射球検出器
の取付場所を変更し、またファウル球回収樋の構成を変
形した第2の変形例を説明する。該第2変形例では発射
球検出器を球送りユニット900の内部に設けている。
図11はその球送りユニット900が設けられている開
閉パネル9を裏側から見た斜視図である。該開閉パネル
9の裏側にはパネル基盤90を介して賞品球を前記玉供
給皿9Bに導き入れる球導入口91と前記玉供給皿9B
に貯留されている遊技球を発射レール150(図13参
照)に送り出す球送りユニット900がそれぞれ取り付
けられている。なお92で示すものは、この開閉パネル
9を前記前面枠5に係止する係止手段である。
Next, a description will be given of a second modification of the first embodiment in which the mounting position of the launching ball detector is changed and the configuration of the foul ball collecting gutter is modified. In the second modified example, a launch sphere detector is provided inside the sphere feed unit 900.
FIG. 11 is a perspective view of the open / close panel 9 provided with the ball feeding unit 900 as viewed from the back side. On the back side of the opening and closing panel 9, a ball introduction port 91 for introducing a prize ball into the ball supply tray 9B via a panel base 90 and the ball supply tray 9B.
The ball sending units 900 for sending the game balls stored in the shooting rail 150 (see FIG. 13) are attached. Reference numeral 92 denotes locking means for locking the open / close panel 9 to the front frame 5.

【0076】前記球送りユニット900はその外観上、
開閉パネル9の裏面から後方に突出している上部球送り
ユニット900Aと該上部球送りユニット900Aの下
方に設けられている下部球送りユニット900Bとから
構成されている。前記上部球送りユニット900Aの右
側下部は前記開閉パネル9を前記係止手段92により前
記前面枠5に係止した際に、前記発射レール150のレ
ール本体150a側部(図14参照)に当接するように
前記発射レール150の傾斜に合わせて作られている。
また、前記上部球送りユニット900Aの右側上部には
発射球ガイド片93が取り付けられており、前記開閉パ
ネル9を前記係止手段92により前記前面枠5に係止し
た場合に前記上部球送りユニット900A及び前記発射
球ガイド片93によって、前記発射杵13で打球された
遊技球の走行方向が規制されるようになっている。
The ball feeding unit 900 has the following appearance.
An upper ball feeding unit 900A protruding rearward from the back surface of the opening and closing panel 9 and a lower ball feeding unit 900B provided below the upper ball feeding unit 900A. The lower right part of the upper ball feed unit 900A contacts the side of the firing rail 150 on the rail body 150a side (see FIG. 14) when the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5 by the locking means 92. As described above.
A firing ball guide piece 93 is attached to the upper right side of the upper ball feeding unit 900A. When the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5 by the locking means 92, the upper ball feeding unit is provided. The running direction of the game ball hit by the launching punch 13 is regulated by 900A and the launching ball guide piece 93.

【0077】前記下部球送りユニット900Bには、前
記開閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5
に係止した場合に、前記発射レール150の打球発射位
置120Cに臨む位置に球供給口902が、また前記供
給皿回収口124に臨む位置に球流出口903がそれぞ
れ設けられている。
The open / close panel 9 is attached to the lower frame feeding unit 900 B by the locking means 92.
A ball supply port 902 is provided at a position facing the hitting ball firing position 120C of the firing rail 150, and a ball outlet 903 is provided at a position facing the supply dish recovery port 124.

【0078】次に図12に基づいて前記球送りユニット
900の内部を詳細に説明する。図12は一部を切り欠
いた球送りユニット900の正面図である。該球送りユ
ニット900の内部には前記玉供給皿9Bに連通する連
通口904から流入してくる遊技球を一列に整列させる
誘導樋905の終端部905aに発射球検出器901が
取り付けられ、また該発射球検出器901により検出さ
れた遊技球を1個1個、前記球供給口902に送り出す
球送り装置906が取り付けられている。なおこの第2
の変形例では前記発射球検出器901として光通過形の
光スイッチを用いている。
Next, the inside of the ball feeding unit 900 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a front view of the ball feed unit 900 with a part cut away. A launching ball detector 901 is attached to the end portion 905a of a guiding gutter 905 for aligning game balls flowing from a communication port 904 communicating with the ball supply tray 9B in a line inside the ball feeding unit 900, and A ball feeder 906 for feeding game balls detected by the shooting ball detector 901 to the ball supply port 902 one by one is attached. This second
In the modified example, a light passing type optical switch is used as the launching ball detector 901.

【0079】前記誘導樋905はその終端部905aが
前記送り出す球送り装置906に臨むことができるよう
に左下がりに傾斜して取り付けられていて、遊技球が前
記球送り装置906に向かって順次送り込まれるように
なっている。
The guide gutter 905 is attached to the ball feeder 906 so that its end portion 905a can face the ball feeder 906 to be sent out. It is supposed to be.

【0080】前記球送り装置906は前記発射杵13の
打球動作のタイミングで励磁され、前記発射杵13の打
球後の戻り動作のタイミングで消磁される電磁石906
aと、該電磁石906aが励磁された時に軸906bを
支点として反時計回りに吸着回動され、該電磁石906
aが消磁された時に軸906bを支点として時計回りに
自重回動される吸着部906cと、該吸着部906cと
一体的に取り付けられ前記吸着部906cが吸着回動さ
れたときに前記誘導樋905の終端905aに臨まさ
れ、前記発射球検出器901を通過した遊技球を収容
し、前記電磁石906aが消磁されたときに前記球供給
口902に臨まされ、収容した遊技球を前記球供給口9
02に排出する遊技球収容排出部906dとから構成さ
れている。
The ball feeder 906 is excited at the timing of the hitting operation of the launching punch 13 and demagnetized at the timing of the return operation after the hitting of the firing punch 13.
a, when the electromagnet 906a is excited, the electromagnet 906 is attracted and rotated counterclockwise around the shaft 906b as a fulcrum.
a suction unit 906c that is rotated by its own weight clockwise about a shaft 906b when a is demagnetized, and the guiding gutter that is integrally attached to the suction unit 906c and is rotated when the suction unit 906c is suction-rotated. A game ball that has been passed to the end 905a of the 905 and has passed through the launching ball detector 901 is accommodated, and when the electromagnet 906a is demagnetized, the game ball is approached to the ball supply port 902 and the stored game ball is placed in the ball supply port. 9
02 and a game ball storage / discharge unit 906d for discharging the game ball to the game ball 02.

【0081】そして前記吸着部906cは磁性体で作ら
れており、前記電磁石906aの芯部が磁化された場合
に吸着されるようになっている。また前記遊技球収容排
出部906dの一端は遊技球を1個収容できる空間が設
けられた「コ」字状の形状となっている。なお、この
「コ」字状の自由端906eは前記電磁石906aが
「OFF」のときには前記前記誘導樋905の終端部9
05aの遊技球を抑止できるようになっている。
The attracting portion 906c is made of a magnetic material, and is attracted when the core of the electromagnet 906a is magnetized. One end of the game ball storage / discharge portion 906d has a “U” shape provided with a space for accommodating one game ball. When the electromagnet 906a is "OFF", the "U" shaped free end 906e is connected to the terminal end 9 of the guide gutter 905.
The game ball 05a can be suppressed.

【0082】このように構成された前記球送り装置90
6により、前記発射杵13の打球動作のタイミングで、
電磁石906aが励磁されるとその芯部により前記吸着
部906cが吸着されて前記遊技球収容排出部906d
が軸906bを支点として反時計回りに回動し、前記誘
導樋905の終端部905aで遊技球収容排出部906
dの自由端906eにより抑止されていた遊技球を収容
する。そして前記発射杵13の戻り動作のタイミングで
前記遊技球収容排出部906dがその自重により軸90
6bを支点として時計回りに回動し、遊技球を前記球供
給口902から前記発射レール150の打球発射位置1
20Cまで送り込むことができるようになっている。
The ball feeder 90 constructed as described above
6, at the timing of the hitting operation of the launching punch 13,
When the electromagnet 906a is excited, the attracting portion 906c is attracted by the core thereof, and the game ball containing / discharging portion 906d is attracted.
Rotates counterclockwise about the shaft 906b as a fulcrum, and the game ball storage and discharge portion 906 is formed at the end portion 905a of the guide gutter 905.
The game ball restrained by the free end 906e of d is accommodated. Then, at the timing of the return operation of the launching punch 13, the game ball storage / discharge unit 906 d causes the shaft 90 to move by its own weight.
6b, the game ball is rotated clockwise around the fulcrum, and the ball is fired from the ball supply port 902 to the ball launch position 1 of the launch rail 150.
It can feed up to 20C.

【0083】なお図11中、94で示すものは前記発射
球検出器901と前記有効発射球数回路とを接続する接
続線と、前記電磁石906aと前記発射装置制御回路8
18とを接続する接続線である。
In FIG. 11, reference numeral 94 denotes a connecting line connecting the launching ball detector 901 and the effective launching ball number circuit, the electromagnet 906a and the launching device control circuit 8
18 is a connection line.

【0084】上記のように発射球検出器901を前記玉
送りユニット900の内部に設ければ、前記球供給口9
02には遊技球が逆流することはないので、発射球検出
器によって検出された遊技球が逆流してきて再び発射球
検出器によって検出されてしまうことを防ぐ戻り玉対策
は不用である。しかし打球発射装置により発射される前
に検出されるため、実際の発射球数よりも常に「1」カ
ウント先行するので、正確に発射球数を把握できない場
合もある。そこでなるべく実際に発射された遊技球数と
発射球検出器901により検出される発射球数とを一致
させるため、発射球検出器901が遊技球を検出してか
ら一定時間後に「1」カウントするように制御してもよ
い。
If the launching ball detector 901 is provided inside the ball feeding unit 900 as described above,
Since the game ball does not flow backward in 02, there is no need for a countermeasure for a return ball that prevents the game ball detected by the shooting ball detector from flowing back and being detected by the shooting ball detector again. However, since it is detected before the ball is fired by the hit ball firing device, the number of fired balls may not be accurately grasped because the number of fired balls is always "1" ahead of the actual number of fired balls. Therefore, in order to make the number of game balls actually fired equal to the number of fired balls detected by the fired ball detector 901 as much as possible, "1" is counted after a predetermined time from the detection of the game ball by the fired ball detector 901. May be controlled as follows.

【0085】次に図13、図14及びファウル球回収樋
151の裏面斜視図である図15を参照しつつ、前記フ
ァウル球回収樋151を詳細に説明する。なお、前記実
施例と同一の機能を備えた構成は同一の符号を付けてそ
の説明を省略する。
Next, the foul ball collecting gutter 151 will be described in detail with reference to FIGS. 13 and 14, and FIG. The components having the same functions as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0086】この第2の変形例に係るファウル球回収樋
151は戻り球対策を徹底する観点からつぎのような変
更がおこなわれている。まず前記第1実施例に係る発射
レール120を短くして発射レール150とし、該発射
レール150を短くしたことに対応させて前記第1実施
例に係るファウル球回収樋121のファウル球回収口1
26を広く取りファウル球回収口151Aとしそのファ
ウル球回収口151Aにファウル球規制部材151Bを
取り付けたことである。該ファウル球規制部材151B
は遊技球を接触させて前記ファウル球回収口151Aに
流下させるものである。
The foul ball collecting gutter 151 according to the second modification has the following changes from the viewpoint of thorough measures against returning balls. First, the firing rail 120 according to the first embodiment is shortened to a firing rail 150, and the foul ball collecting port 1 of the foul ball collecting gutter 121 according to the first embodiment is correspondingly corresponding to the shortening of the firing rail 150.
The foul ball collecting member 151B is attached to the foul ball collecting port 151A. The foul ball restricting member 151B
Is for bringing a game ball into contact and flowing down to the foul ball collection port 151A.

【0087】該ファウル球規制部材151Bは図13に
示すようには前記ファウル球回収口151Aの中央に位
置するように前記基板12Aにビス等を介して取り付け
られている。そして前記ファウル球規制部材151Bに
より前記ファウル球回収口151Aは第1ファウル球回
収口151Cと第2ファウル球回収口151Dとに分割
されている。前記ファウル球規制部材151Bは、打球
発射装置により加速された発射球が衝突することがない
ように、かつファウル球が接触する位置に取り付けられ
ている。そして前記第1ファウル球回収口151Cに落
下せず、その第1ファウル球回収口151Cを飛び越し
てくるファウル球は前記ファウル球規制部材151Bに
接触し、前記第1ファウル球回収口151Cに落下する
か、前記第2ファウル球回収口151Dに落下するよう
になっている。したがって前記ファウル球規制部材15
1Bにより、一旦発射された遊技球が発射レール150
に逆戻りすることがなくなり、戻り球対策に有用であ
る。
The foul ball restricting member 151B is attached to the substrate 12A via screws or the like so as to be located at the center of the foul ball collection port 151A as shown in FIG. The foul ball collecting port 151A is divided into a first foul ball collecting port 151C and a second foul ball collecting port 151D by the foul ball controlling member 151B. The foul ball restricting member 151B is attached at a position where the shot ball accelerated by the hit ball firing device does not collide with and comes into contact with the foul ball. Then, the foul sphere that does not fall into the first foul ball collection port 151C but jumps over the first foul ball collection port 151C contacts the foul ball restriction member 151B, and falls into the first foul ball collection port 151C. Alternatively, it falls into the second foul ball collection port 151D. Therefore, the foul ball restricting member 15
1B, the game ball once fired is released from the firing rail 150.
It is not useful to return to the ball, and is useful for countermeasures against the returning ball.

【0088】図15に示すように前記ファウル球回収口
151Aに落下した遊技球は回収樋151Eによってフ
ァウル球回収要部151Fに集められるようになってい
る。そして該ファウル球回収要部151Fにはファウル
センサ154が取り付けられている。該ファウルセンサ
154には遊技球の通過を電気的に検出する近接スイッ
チを用いているが、遊技球の通過を機械的に検出するマ
イクロスイッチでも良いし、前記光スイッチを用いても
よい。前記ファウルセンサ154を通過した遊技球は前
記受皿連通口10Cを介して前記受け皿10に導かれる
ようになっている。なお前記賞球回収口127に流入し
た賞球は、前記受皿連通口10Cに向かって遊技球を流
下させる接続樋151Gを介して前記受皿10に導かれ
るようになっている。
As shown in FIG. 15, the game balls that have fallen into the foul ball collecting port 151A are collected in the foul ball collecting main part 151F by a collecting gutter 151E. A foul sensor 154 is attached to the foul ball collection main part 151F. As the foul sensor 154, a proximity switch that electrically detects the passage of a game ball is used. However, a micro switch that mechanically detects the passage of a game ball may be used, or the optical switch may be used. The game ball that has passed through the foul sensor 154 is guided to the tray 10 through the tray communication port 10C. The prize balls flowing into the prize ball collection port 127 are guided to the tray 10 via a connection gutter 151G that allows game balls to flow toward the tray communication port 10C.

【0089】次に前記第1実施例に対して前記発射球検
出器の取付位置を変更した第3の変形例を、図15及び
図16に基づいて説明する。図15は第3の変形例に係
る発射球検出器161を取り付けた装飾体160の分解
斜視図であり、図16は該装飾体(前面構成部材)16
0の裏側に取り付けられる遊技盤180の斜視図であ
る。この第3の変形例の特徴は前記遊技盤8の構成のう
ち、前記ガイドレール3と前記サイドケース8A,8B
とを一体的に構成して装飾体160とし、該装飾体16
0に前記発射球検出器161を取り付け、さらに前記装
飾体160の裏面に遊技盤180を取り付けた点と、前
記遊技盤180と前記装飾体160とを合成樹脂により
製造した点である。なお、装飾体160を合成樹脂等に
よって構成するようにすれば、遊技盤180は必ずしも
合成樹脂等で構成する必要はなく従来のように木材等で
構成してもよい。
Next, a third modification of the first embodiment in which the mounting position of the launching ball detector is changed will be described with reference to FIGS. Figure 15 is an exploded perspective view of the decorative body 160 fitted with shot ball detector 161 according to a third modification, FIG. 16 is the decorative member (front face forming member) 16
It is a perspective view of the game board 180 attached to the back side of No. 0. The feature of the third modification is that the guide rail 3 and the side cases 8A and 8B are included in the configuration of the game board 8.
Are integrally formed to form the decorative body 160, and the decorative body 16
0 in that the shooting ball detector 161 is attached, and furthermore, a game board 180 is attached to the back surface of the decorative body 160, and that the game board 180 and the decorative body 160 are made of synthetic resin. If the decorative body 160 is made of synthetic resin or the like, the game board 180 does not necessarily need to be made of synthetic resin or the like, and may be made of wood or the like as in the related art.

【0090】前記装飾体160は前記遊技盤8の大きさ
で略4角形状の枠体(取付枠体)163で作られてお
り、該枠体163の内側中央に前記遊技盤180の遊技
領域を臨ませる遊技盤開口部(開口部)164が設けら
れ、該遊技盤開口部164の開口縁164aを遊技球に
よって遊技が行われる遊技領域2を定めるガイド部16
5とし、さらに前記発射杵13により打球された遊技球
を遊技領域2に導く案内誘導路166が左側下部の前記
ガイド部165の外側に隣接して設けられている。また
前記遊技盤開口部164の左右上部にはそれぞれランプ
類を配置するランプ用孔167とランプ用孔168が設
けられており、右側の枠部にもランプ類を配置するラン
プ用孔169が設けられている。さらに前記遊技盤開口
部164の左右下部には例えば遊技機の製造番号等を記
載した台紙等を表示できるような孔171,172がそ
れぞれ設けられている。
The decorative body 160 is made of a substantially rectangular frame (mounting frame) 163 having the size of the game board 8, and a game area of the game board 180 is provided at the center of the inside of the frame 163. A game board opening (opening) 164 is provided, and a guide portion 16 defining an opening edge 164a of the game board opening 164 to define a game area 2 in which a game is played by a game ball.
5, a guide path 166 for guiding a game ball hit by the launching punch 13 to the game area 2 is provided adjacent to the outside of the guide section 165 at the lower left side. Further, a lamp hole 167 and a lamp hole 168 for arranging lamps are provided on the right and left upper portions of the game board opening 164, respectively, and a lamp hole 169 for arranging lamps is also provided in the right frame portion. Have been. Further, holes 171 and 172 are provided at the lower left and right sides of the game board opening 164, for example, so that a mount or the like on which the serial number of the game machine is described can be displayed.

【0091】前記ランプ用孔167の下方であって、前
記案内誘導路166の終端部166aの近傍には光反射
形の光スイッチで構成されている発射センサ161が取
り付けられている。そして該発射センサ161の発光部
と受光部とが発射センサ用孔161aを介して前記ガイ
ド部165の始端部165aに臨まされるようになって
いる。なお、前記ガイド部165の内側に遊技領域に流
入してくる遊技球の衝突からガイド部165を保護する
めのステン板162を取付けるようにしてもよい。
A firing sensor 161 composed of a light-reflective optical switch is mounted below the lamp hole 167 and near the terminal end 166a of the guide path 166. The light-emitting portion and the light-receiving portion of the firing sensor 161 face the starting end 165a of the guide portion 165 through the firing sensor hole 161a. Incidentally, it is also possible to attach the stent plate 162 inward from the collision of the game ball coming flow into the play field because <br/> was to protect the guide portion 165 of the guide portion 165.

【0092】この第3の変形例のように発射球数検出器
161を前記案内誘導路166の終端部166aの近傍
に取り付けることに生じる効果は、前記遊技領域2に流
入せずファウル球となる遊技球を発射球として検出する
ことがなく、いわゆる戻り球対策を不用にすることであ
る。また、遊技盤を交換する場合に遊技盤自体に発射球
数検出器が取り付けられているので、発射球数検出器の
取付、取り外しが不用であり別の機種の遊技機との互換
性が高まることである。例えば既存のパチンコ遊技機の
遊技盤を本発明の遊技機1の遊技盤(ここでは装飾体1
60と遊技盤180の組合せをいう)に入れ換えるとき
には、発射球検出器を改めて付け加える必要がないこと
になり、また発射球検出器を改めて付け加えることによ
る配線処理も不必要になる。更に上記説明とは逆に本発
明の遊技機1の遊技盤を取り外してパチンコ遊技機の遊
技盤に入れ換える時には、発射球検出器を取り外すとい
う作業もなくなる。しかも発射球検出器が発射レールに
取れ付けられている場合と異なり、取り外さない場合で
あっても配線が不要になり、この不要になった配線が邪
魔となることがない。なお、発射球の検出の正確性を期
するため一旦発射球数検出器161により検出され、遊
技領域2に流入した遊技球が逆流することを防止すた
め、前記案内誘導路166の終端部166aに遊技球逆
流防止用弁部材を取り付けるようにしてもよい。また前
記光反射形の光スイッチに代えてマイク式のセンサを前
記サイドケース内にとりつける場合には前記逆流防止用
弁部材をアクチュエータとして兼用させることもでき
る。
The effect of mounting the number-of-launched-balls detector 161 in the vicinity of the terminal end 166a of the guide path 166 as in the third modified example is a foul ball without flowing into the game area 2. That is, the so-called return ball countermeasure is made unnecessary without detecting a game ball as a shooting ball. In addition, when the game board is exchanged, since the launch ball number detector is attached to the game board itself, it is unnecessary to attach and remove the launch ball number detector, and the compatibility with another type of gaming machine is enhanced. That is. For example, the game board of the existing pachinko game machine is replaced with the game board of the game machine 1 of the present invention (here, the decoration 1
60), it is not necessary to newly add a launching ball detector, and wiring processing by adding a launching ball detector again becomes unnecessary. Further, contrary to the above description, when the gaming board of the gaming machine 1 of the present invention is removed and replaced with a gaming board of a pachinko gaming machine, there is no need to remove the shooting ball detector. In addition, unlike the case where the launching ball detector is attached to the launching rail, wiring is not required even when the launching ball detector is not removed, and the unnecessary wiring does not interfere. In addition, in order to prevent the accuracy of the detection of the launching sphere, the number of launching spheres detector 161 is once detected, and in order to prevent the gaming sphere flowing into the game area 2 from flowing backward, the terminal end 166a of the guide path 166 is used. A game ball backflow prevention valve member may be attached to the ball. Further, when a microphone type sensor is mounted in the side case instead of the light reflection type optical switch, the backflow prevention valve member can also be used as an actuator.

【0093】前記ランプ用孔167は取付手段167a
を介して取り付けられるレンズ部材167bによって、
また前記ランプ用孔168は取付手段168aを介して
取り付けられるレンズ部材168bによって、前記ラン
プ用孔169は取付手段169aを介して取り付けられ
るレンズ部材169bによってそれぞれ塞がれるように
なっている。レンズ部材167b、168b、169b
が装飾部材を構成し、取付手段167a、168a、1
69aが装飾部材取付手段を構成する。
The lamp hole 167 is provided with mounting means 167a.
With the lens member 167b attached via
The lamp hole 168 is closed by a lens member 168b mounted via mounting means 168a, and the lamp hole 169 is closed by a lens member 169b mounted via mounting means 169a. Lens members 167b, 168b, 169b
Constitute a decorative member, and mounting means 167a, 168a, 1
69a constitutes a decorative member attaching means .

【0094】前記遊技盤180は前記装飾体160と同
一の横幅と高さを有し、前記実施例の遊技機1を構成し
ている遊技盤8に設けられている貫通孔1A〜1L(図
4参照)に対応する位置に、合成樹脂の射出成形法の成
形加工過程で貫通孔1A〜1Lが形成されるようになっ
ている。そしてその貫通孔等に前記普通電動役物70等
が取り付けられている。
The game board 180 has the same width and height as the decorative body 160, and has through holes 1A to 1L (see FIG. 1) provided in the game board 8 constituting the game machine 1 of the embodiment. 4), the through holes 1A to 1L are formed in the molding process of the synthetic resin injection molding method. The ordinary electric accessory 70 and the like are attached to the through holes and the like.

【0095】このように構成された遊技盤180と装飾
体160は遊技盤180の取付孔181a,181b,
181c,181dに前記装飾体160の取付手段17
0a,170b,170c,170dを嵌挿し、金枠1
82,183,184を取り付けて前記実施例の遊技盤
8と同様な遊技盤を構成するようになっている。
The game board 180 and the decorative body 160 thus configured are attached to the mounting holes 181a, 181b,
181c, 181d, the mounting means 17 of the decorative body 160
0a, 170b, 170c, 170d, and the metal frame 1
A game board similar to the game board 8 of the above-described embodiment is configured by attaching 82, 183 and 184.

【0096】ところで、本発明に係る遊技機1は周知の
工程に従って製造され、その工程は概ね次のようになっ
ている。まず所定のサイズに裁断された遊技盤8に化粧
板を貼付する工程と、遊技盤8の裏面に役物(普通電動
役物70、変動入賞装置50等)や入賞口(一般入賞口
15A,15B等)の位置毎に基準となる孔を開ける工
程と、釘打ちの準備のためのゲージプレス工程と、遊技
盤8の裏面から図4に示した孔を空けるNCルーター工
程と、釘打ち工程と、釘打ちされた釘の角度を修正する
工程と、遊技盤8の遊技領域2にガイドレール3、サイ
ドケース8A,8B、役物などを組み付ける工程と、前
面枠5に縁枠5B、ガラス収納枠5D、開閉パネル9等
を取り付ける工程と、前面枠5に遊技盤8を取付ける工
程と、遊技盤8の裏面に裏機構を組み付ける工程と、検
査工程とを経て製造される。
The gaming machine 1 according to the present invention is manufactured according to a well-known process, and the process is generally as follows. First, a step of attaching a decorative board to the game board 8 cut into a predetermined size, and a role (normal electric role 70, a variable winning device 50, etc.) and a winning opening (general winning opening 15A, 15B), a gauge press step for preparing nailing, an NC router step for making holes shown in FIG. 4 from the back of the game board 8, and a nailing step. A step of correcting the angle of the nail that has been nailed; a step of assembling the guide rail 3, the side cases 8A and 8B, the accessories and the like in the game area 2 of the game board 8; It is manufactured through a process of attaching the storage frame 5D, the open / close panel 9, and the like, a process of attaching the game board 8 to the front frame 5, a process of assembling the back mechanism on the back surface of the game board 8, and an inspection process.

【0097】一方、この第3の変形例では前記遊技盤1
80と前記装飾体160はそれぞれ合成樹脂により製造
され、その製造方法としていわゆる射出成形法が用いら
れている。前記遊技盤180を例に挙げれば、まず成形
品の設計を行うが、その遊技盤180の成形品には前記
貫通孔を一体成形するものとし、また遊技盤の表面には
化粧板に対する貼付力を高めるため凹凸をつけるように
するように金型設計を行う。そして設計された金型を射
出成形機に取付け、成形材料の予熱、秤量後、射出成形
機のホッパへの成形材料の供給、成形材料の射出成形機
シリンダ内での加熱、成形材料の加熱可塑化、成形材料
の金型キャビティ内への射出注入、賦形、金型内での冷
却固化を経て、成形品としての遊技盤を金型から取り出
す工程を経る。なお前記成形材料としてポリスチレン、
AS樹脂、ABS樹脂、繊維強化プラスチック等を用い
る。
On the other hand, in the third modification, the game board 1
The decorative body 80 and the decorative body 160 are each made of a synthetic resin, and a so-called injection molding method is used as a manufacturing method thereof. Taking the gaming board 180 as an example, first, a molded product is designed. The molded product of the gaming board 180 is formed with the through-hole integrally. The mold is designed so as to make the surface uneven. Then, the designed mold is mounted on the injection molding machine, preheating and weighing of the molding material, supply of the molding material to the hopper of the injection molding machine, heating of the molding material in the cylinder of the injection molding machine, thermoplasticization of the molding material. Through a mold, injection and injection of a molding material into a mold cavity, shaping, and cooling and solidification in the mold, a game board as a molded product is removed from the mold. Incidentally, polystyrene as the molding material,
AS resin, ABS resin, fiber reinforced plastic, or the like is used.

【0098】前記遊技盤180を合成樹脂により製造す
る方法によれば、裏面に役物や入賞口の位置毎に基準と
なる孔を開ける工程と遊技盤の裏面から図4に示した孔
を空けるNCルーター工程とを省略することができる。
また前記装飾体160を合成樹脂により製造する方法に
よれば、遊技盤の遊技領域にガイドレールやサイドケー
スを取付る工程が省略できることになる。したがって製
造工程が省略される分だけ加工時間が短くなるとともに
組立が簡単となる。なお、前記釘と同様に遊技球の流下
方向をコントロールする流下方向制御手段を合成樹脂と
して、前記遊技盤と一体的に製造するようにしてもよ
い。このように流下方向制御手段を一体的に製造すれば
上記釘の植設に関する工程を省略することができる。さ
らに前記遊技盤8の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1hも合成樹脂により一体成形するようにしてもよ
い。
According to the method of manufacturing the game board 180 using a synthetic resin, a step of making a reference hole for each position of an accessory or a winning opening on the back surface, and making a hole shown in FIG. 4 from the back surface of the game board. The NC router process can be omitted.
According to the method of manufacturing the decorative body 160 using a synthetic resin, a step of attaching a guide rail or a side case to a game area of a game board can be omitted. Therefore, the machining time is shortened by the elimination of the manufacturing process, and the assembly is simplified. Note that, like the nail, the downflow direction control means for controlling the downflow direction of the game ball may be made of synthetic resin and manufactured integrally with the game board. If the flow direction control means is integrally manufactured as described above, the step of implanting the nail can be omitted. Further, the winning ball guide gutter 1a protruding from the back side of the game board 8 is provided.
1 to 1 h may be integrally formed of a synthetic resin.

【0099】なお、その他の製造方法としていわゆる低
発泡成形方法に用いてもよい。低発泡成形方法は、射出
成形機を用いて、溶融した樹脂と不活性ガスを一緒に射
出成形機の金型内へ射出し、ソリッドの表面スキン層
と、内部に発泡コア層をもったサンドイッチ状の成形品
を作る方法である。
As another production method, a so-called low foam molding method may be used. The low-foam molding method uses an injection molding machine to inject the molten resin and inert gas together into the mold of the injection molding machine to form a sandwich with a solid surface skin layer and a foam core layer inside. It is a method of making a shaped article.

【0100】上記実施例、変形例の他に、例えば発射球
数検出器を前記案内誘導路166の基端部に取り付ける
ようにしてもよい。この場合には戻り玉対策が必要にな
るが、その対策として発射球と戻り玉の速度の差を検出
するようにしても良い。また開閉パネル9の裏側に取り
付ける場合としては、フレームボード12への取付と同
様に開閉パネル9の裏面の発射レール120直上位置に
センサ収納部を設け、このセンサ収納部にセンサを収納
したり、開閉パネル9の裏側に光反射形の光スイッチの
発光部と受光部とを配置し、反射フィルムをフレームボ
ード12に配置してもよい。なお、前記発射球検出器、
前記ファウルセンサについては遊技球を検出できるもの
であればどのような構成のものでもよい。
In addition to the above embodiments and modifications, for example, a launch ball number detector may be attached to the base end of the guide path 166. In this case, a countermeasure for the return ball is necessary. As a countermeasure, a difference between the speed of the shooting ball and the speed of the return ball may be detected. Further, when the sensor is mounted on the back side of the open / close panel 9, a sensor housing is provided on the rear surface of the open / close panel 9 immediately above the firing rail 120, as in the case of mounting on the frame board 12, and the sensor is housed in the sensor housing. The light emitting part and the light receiving part of the light reflection type optical switch may be arranged on the back side of the opening and closing panel 9, and the reflection film may be arranged on the frame board 12. The launch sphere detector,
The foul sensor may have any configuration as long as it can detect a game ball.

【0101】また戻り球対策としてつぎのような構成に
してもよい。前記発射レール120の、例えば始端部1
20Bの直上位置に第2の発射球検出器901Aを設
け、またガイドレール3の始端部3A近傍に第3の発射
球検出器901Bを設け、これらの第2,第3の発射球
検出器901A,901Bと前記玉送りユニット900
内に設けられた発射球検出器901とをアンドゲートで
結べば正確な発射球数を把握することができる。なぜな
らば前記発射球検出器901によって遊技球が前記12
0に送り出されたことを検出し、前記第2の発射球検出
器901Aによって遊技球が打球発射位置にあることが
確認され、さらに前記第3の発射球検出器901Bによ
って遊技球が発射されたことが確認され、これら一連の
遊技球の動作により発射球数を把握でき、逆に前記発射
球検出器901,901Aまたは901Bのいずれかが
検出しても発射球としてはカウントしないからである。
The following configuration may be adopted as a countermeasure against a returning ball. For example, the starting end 1 of the firing rail 120
A second launching ball detector 901A is provided at a position directly above 20B, and a third launching ball detector 901B is provided near the starting end 3A of the guide rail 3, and these second and third launching ball detectors 901A are provided. , 901B and the ball feed unit 900
If the shooting ball detector 901 provided in the inside is connected by an AND gate, the exact number of shooting balls can be grasped. This is because the launching ball detector 901 causes the playing ball to
0 is detected, the second launching ball detector 901A confirms that the game ball is at the hitting ball launch position, and the third launching ball detector 901B launches a gaming ball. This is because it is confirmed that the number of shot balls can be grasped by the operation of the series of game balls, and conversely, even if any of the fired ball detectors 901, 901A or 901B detects the fired balls, they are not counted as fired balls.

【0102】図18には前記可変表示装置20を前枠部
200と該前枠部200の後端部に取り付けられている
本体部300とに分解した斜視図が示されている。該可
変表示装置20は、前枠部200の前面側に設けられて
いるフランジ状取付板部213の背面部213aが遊技
盤8の貫通孔1Aの周縁部に密着するようにして取り付
けられている。それによって、前記前枠部200の前面
部側が遊技盤8の前面側に突出する一方、その後端部側
が遊技盤8の背面側に突出した状態となる。そして遊技
盤8の背面側に突出した前枠部200の後端部に、本体
部300が取り付けられている。
FIG. 18 is an exploded perspective view of the variable display device 20 into a front frame 200 and a main body 300 attached to the rear end of the front frame 200. The variable display device 20 is mounted such that the rear surface portion 213a of the flange-like mounting plate portion 213 provided on the front side of the front frame portion 200 is in close contact with the peripheral portion of the through hole 1A of the game board 8. . As a result, the front side of the front frame portion 200 projects toward the front side of the game board 8, while the rear end side projects toward the back side of the game board 8. The main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 protruding to the back side of the game board 8.

【0103】前記前枠部200は、その前側に前側外形
の主要部を構成する前枠210を具えている。該前枠2
10には前記フランジ状取付板部213の中央部に表示
用開口部222が設けられている。該表示用開口部22
2は前記本体部300に設けられている可変表示器21
を臨ませるもので、開口部222の開口縁がフランジ状
取付板部213の後方に突出する包囲枠221によって
囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体部
300に当接されている結果、前記表示用開口部222
は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞
されていて、この閉塞された空間が球交流空間222a
となっている。
The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. Front frame 2
In 10, a display opening 222 is provided in the center of the flange-like mounting plate 213. The display opening 22
2 is a variable display 21 provided on the main body 300.
The opening edge of the opening 222 is surrounded by a surrounding frame 221 protruding rearward of the flange-like mounting plate 213. As a result of the rear end of the front frame 200 being in contact with the main body 300, the display opening 222
Is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space is a spherical exchange space 222a.
It has become.

【0104】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部中央部には遊技球を球交流空間2
22aに導くための球流入口211が設けられている。
そして鎧部216の上側の両サイドは球誘導路214と
なっていて、前記球流入口211に流入した遊技球は前
記球誘導路214を流下し、前記可変表示装置20の内
部に流下されるようになっている。前記包囲枠221の
左右上部の枠は前記球誘導路214に入ってきた遊技球
をワープさせる内部通路となっていて、前記球誘導路2
14に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠
221の後端の左右両側部に設けられている球流出部と
しての球流出口224から出てくるようなっている。
The spherical exchange space 222a is provided in the variable display
1 is a space on the front side of the game space where a player can enjoy the movement of a game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
In the upper central part of the armor part 216, a game ball is placed in the ball exchange space 2.
A spherical flow inlet 211 for guiding to 22a is provided.
The upper side of the armor portion 216 is a ball guide path 214, and the game balls flowing into the ball inlet 211 flow down the ball guide path 214 and flow down into the variable display device 20. It has become. The upper left and right frames of the surrounding frame 221 serve as internal passages for warping the game balls entering the ball guiding path 214, and the ball guiding path 2
The game ball that has entered 14 disappears from the field of view of the player and comes out from a ball outlet 224 as a ball outflow portion provided on the left and right sides of the rear end of the surrounding frame 221.

【0105】また前記包囲枠221の内側下部中央には
前記球流出口224から前記包囲枠221内中央に至っ
た遊技球を前記普通電動役物70に設けられている始動
入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225が手前
が低くなるように傾斜して設けられている。また、鎧部
216の中央には記憶個数表示LED1乃至4を収容す
る入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が設けら
れ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28に入賞
記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数表示ユ
ニット29a(図示せず)が収容されている。そして、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入
賞記憶個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨
んだ状態となっている。
At the lower center of the inside of the surrounding frame 221, a game ball from the ball outlet 224 to the center of the surrounding frame 221 is placed on the starting winning opening 5 provided in the ordinary electric accessory 70. A guide recess 225 for guiding and dropping is provided so as to be inclined so that the front is lower. At the center of the armor portion 216, there is provided a winning storage number display lamp LED housing portion 28 for housing the storage number display LEDs 1 to 4. The winning storage number display lamp LED is attached to the winning storage number display lamp LED housing portion 28. The stored number display unit 29a (not shown) is accommodated. And
The tip portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 face the opening of the winning number indicator lamp LED housing portion 28.

【0106】本体部300は図18に示すように前記前
枠部200の後端部に当接される本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた可変表示ユニッ
ト330とから構成されている。前記本体前枠310に
は可変表示部21となる窓部310a,310b,31
0cがそれぞれ設けられており、該窓部310a,31
0b,310cが前記表示用開口部222に臨まされる
ように前記本体前枠310が前枠部200の後端部に取
り付けられている。このような構成により前記窓部31
0aが前記左図柄表示部22となり、前記窓部310b
が前記中図柄表示部23となり、前記310cが前記右
図柄表示部24となっている。この実施例の場合、前記
可変表示ユニット330は低速電子線励起発行特性をも
った蛍光体に熱電子を照射して数字等を表示させる蛍光
表示管で作られている。
As shown in FIG. 18, the main body 300 includes a main body front frame 310 abutting on the rear end of the front frame 200, and a variable display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. It is composed of The main body front frame 310 has windows 310a, 310b, and 31 serving as variable display portions 21.
0c are provided respectively, and the windows 310a, 31
The main body front frame 310 is attached to the rear end of the front frame portion 200 so that the display frame 222b faces the display opening 222. With such a configuration, the window 31
0a is the left symbol display section 22, and the window section 310b
Is the middle symbol display section 23, and 310c is the right symbol display section 24. In the case of this embodiment, the variable display unit 330 is made of a fluorescent display tube which irradiates a thermoelectron to a phosphor having a low-speed electron beam excitation emission characteristic to display numbers and the like.

【0107】上記実施例では可変表示装置としてデジタ
ル式可変表示器を用いたがドラム式の可変表示器600
を用いてもよい。その具体的構成を図19及び図20に
基づいて詳細に説明する。ドラム式可変表示器600
は、互いに分離可能に結合された上壁601a,下壁6
01b,側壁601c,601dおよび後壁601eに
よって、前面が開口した箱状をなすように形成された枠
体601内に構成されている。上記側壁601c,60
1dの中央からやや前方へ寄った位置には貫通孔603
が形成されており、この貫通孔603にはメインシャフ
ト604の両端部が挿入され、メインシャフト604は
側壁601c,601d間に回転自在に支承されるよう
になっている。メインシャフト604はその両端部に一
対のカラー604aが嵌合され、このカラー604aが
側壁601c,601dに当接されることにより、軸方
向の移動が防止されるとともに、シャフト604の一端
は側壁601cより突出し、従動歯車605が装着され
ている。
In the above embodiment, a digital variable display was used as the variable display.
May be used. The specific configuration will be described in detail with reference to FIGS. Drum type variable display 600
Are connected to the upper wall 601a and the lower wall 6 separably from each other.
01b, side walls 601c and 601d, and a rear wall 601e constitute a frame 601 having a box shape with an open front surface. The side walls 601c, 60
The through hole 603 is located slightly forward from the center of 1d.
Both ends of the main shaft 604 are inserted into the through holes 603, and the main shaft 604 is rotatably supported between the side walls 601c and 601d. A pair of collars 604a are fitted to both ends of the main shaft 604, and the collars 604a abut against the side walls 601c and 601d, thereby preventing axial movement. The driven gear 605 is mounted further protruding.

【0108】また、側壁601cにはモータ607aと
その回転を減速する第1変速部607bとからなる駆動
手段607を保持する収納ケース608が取り付けられ
る。前記駆動手段607には該駆動手段607の回転数
を変えてメインシャフト604に伝え、これを最も適切
な回転数で回転させる変速部700が構成されている。
[0108] A storage case 608 for holding a driving means 607 comprising a motor 607a and a first transmission portion 607b for reducing the rotation is attached to the side wall 601c. The driving unit 607 includes a transmission unit 700 that changes the rotation speed of the driving unit 607 and transmits the rotation to the main shaft 604 and rotates the main shaft 604 at the most appropriate rotation speed.

【0109】該変速部700によって、メインシャフト
604の外周に装着される回転表示部材702が回転さ
れている状態で、その表面の数字や絵柄を遊技者がかろ
うじて読み取ることができる程度の回転速度でメインシ
ャフト604が回転されるようになる。回転表示部材7
02は、シャフト604に嵌合される軸部702aと、
その外周に形成された円板状主壁702bと、主壁70
2bの外周に形成された円筒状表示部702cと、主壁
702bの外側壁に形成されたラチェット部702d
と、主壁702bの内側面に形成された複数個の導光部
702eとにより構成されている。
With the rotation display member 702 mounted on the outer periphery of the main shaft 604 being rotated by the speed change section 700, the rotation speed is such that the player can barely read the numbers and pictures on the surface. The main shaft 604 is rotated. Rotation display member 7
02 is a shaft portion 702a fitted to the shaft 604;
A disk-shaped main wall 702b formed on the outer periphery thereof;
2b and a ratchet portion 702d formed on the outer wall of the main wall 702b.
And a plurality of light guide portions 702e formed on the inner side surface of the main wall 702b.

【0110】前記シャフト604の両端部には止め輪7
01a,701bが設けられており、それらの止め輪7
01a,701bは、それぞれ回転表示部材702の軸
部702aの幅よりも大きな間隔を有するように配設さ
れ、そのうち一方の止め輪710bに接するようにワッ
シャ703がシャフト604に嵌合されている。そし
て、このワッシャ703と回転表示部材702の主壁7
02bの基部との間に圧縮バネ704がそれぞれ介挿さ
れ、この圧縮バネ704の反発力によって、止め輪70
1aと輪部702aとの間、バネ704と主壁702b
との間、バネ704とワッシャ703との間およびワッ
シャ703と止め輪701bとの間の4つの接触面に摩
擦力が発生されるようになっている。これらの摩擦面に
よって、メインシャフト604の回転力が回転表示部材
702に伝えられるとともに、回転表示部材702の回
転を外部から強制的に止めてやると、各摩擦面で滑りを
生じて、メインシャフト604の回転を停止させること
なく回転表示部材702の回転を止めることができるよ
うになる。
At both ends of the shaft 604, retaining rings 7 are provided.
01a and 701b are provided.
01a and 701b are disposed so as to have an interval larger than the width of the shaft portion 702a of the rotary display member 702, and a washer 703 is fitted to the shaft 604 so as to contact one of the retaining rings 710b. Then, the washer 703 and the main wall 7 of the rotation display member 702 are provided.
The compression springs 704 are interposed between the compression springs 704 and the base of the retaining ring 70b, respectively.
1a and the ring 702a, the spring 704 and the main wall 702b
, A frictional force is generated between four contact surfaces between the spring 704 and the washer 703 and between the washer 703 and the retaining ring 701b. The rotational force of the main shaft 604 is transmitted to the rotation display member 702 by these friction surfaces, and when the rotation of the rotation display member 702 is forcibly stopped from the outside, slippage occurs on each friction surface, and the main shaft The rotation of the rotation display member 702 can be stopped without stopping the rotation of the rotation display member 604.

【0111】上記側壁601dの内側面には、メインシ
ャフト604が挿通された貫通孔603を中心とする同
心円上に位置するように複数個(5個)の投光部750
(図示せず)が各々設けられている。上記各投光部75
0に対向して側壁601cの内側面には、投光部750
と対称的配置の筒状受光部770(図示せず)が形成さ
れている。そして3個の回転表示部材702が停止され
たとき、各筒状表示部702の表面の数字もしくは絵柄
が所定の状態に揃うと、主壁702bの内側の導光部7
02eが互いに一致するように予め円筒状表示部702
cの表面の絵柄の配置が決定されている。そのため、絵
柄が所定の状態に揃って停止すると、各回転表示部材7
02の導光部702eがいずれか一組の発光素子750
a(図示せず)と受光素子770a(図示せず)の検出
光軸上に並ぶようになる。すると、発光素子750aか
ら照射された光が各導光部702eを貫通して受光素子
770aに達し検出される。これによって、3個の回転
表示部材72の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に
揃ったこと(特定態様の発生)が検出され、変動入賞装
置50を一定時間または所定数の入賞球があるまで開か
せ、かつ継続条件(継続入賞口への入賞)の成立によっ
てこれを複数回)繰り返すような「大当り」と呼ばれる
特別遊技状態を発生させることができるようになってい
る。
On the inner side surface of the side wall 601d, a plurality (five) of light projecting portions 750 are positioned so as to be located concentrically around the through hole 603 through which the main shaft 604 is inserted.
(Not shown) are provided. Each of the light emitting sections 75
0, a light projecting unit 750 is provided on the inner surface of the side wall 601c.
And a cylindrical light receiving portion 770 (not shown) symmetrically arranged. When the three rotary display members 702 are stopped and the numbers or patterns on the surface of each cylindrical display portion 702 are aligned in a predetermined state, the light guide portion 7 inside the main wall 702b.
02e so as to coincide with each other.
The arrangement of the picture on the surface of c is determined. Therefore, when the pattern stops in a predetermined state, each rotation display member 7
02 is a light-emitting element 750
a (not shown) and the light receiving element 770a (not shown) are aligned on the detection optical axis. Then, light emitted from the light emitting element 750a passes through each light guide 702e, reaches the light receiving element 770a, and is detected. As a result, it is detected that the numbers or patterns on the surfaces of the three rotary display members 72 are aligned in a predetermined state (the occurrence of a specific mode), and the variable winning device 50 is operated for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are present. It is possible to generate a special game state called a "big hit" that is opened and is repeated a plurality of times according to establishment of a continuation condition (winning to a continuation winning opening).

【0112】図21には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠50Aを具
え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤8の貫通
孔1B(図4)の周縁部に密着状態に取り付けられる取
付板部50Bが設けられている。該取付板部50Bの前
面には中央の上部と下部とをそれぞれ開口した取付枠5
5が設けられており、該取付枠55に基盤56を介して
前記普通図柄表示装置100が取り付けられている。
FIG. 21 is an overall perspective view of the variable winning device 50. As shown in FIG. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to a peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 4) of the game board 8 is provided on a rear portion of the component base frame 50A. ing. At the front of the mounting plate portion 50B, a mounting frame 5 having a central upper portion and a lower portion opened respectively.
5 is provided, and the ordinary symbol display device 100 is attached to the attachment frame 55 via a base 56.

【0113】中央の上部と下部とが開口された前記取付
枠55によって前記変動入賞装置50は上下が開口され
た構造となっており、その開口部56には内壁57,5
8がそれぞれ設けられている。該内壁57,58には前
記扉51の側部51a,51bが軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。そして図示は省略するが扉
開閉手段が変動入賞装置50の後側に取り付けられたソ
レノイドSOLAに連動され、特別遊技状態では扉51
が前記取付枠55の開口部56を塞ぐように作動し、通
常の遊技状態では前記開口部56を遊技球が通過できる
ようになっている。取付板部50Bの上部中央には前記
扉51が開状態となって流入する遊技球を受け入れる大
入賞口53となる開口部53aが設けられている。該開
口部53aの後方には継続入賞スイッチSW3が設けら
れ、その下方には前記大入賞口53に入賞した遊技球数
をカウントする入賞カウントスイッチSW4が設けられ
ている(図4参照)。なお、図21において59で示す
ものは閉塞レバーで、該閉塞レバー59は前記継続入賞
口54に遊技球が入賞した場合に該継続入賞口54の上
方を塞ぐようにし、2個以上の遊技球が前記継続入賞口
54に入賞することを防ぐものである。
The variable winning device 50 has a structure in which the upper and lower portions are opened by the mounting frame 55 having the upper and lower portions opened at the center.
8 are provided. Side portions 51a and 51b of the door 51 are rotatably mounted on the inner walls 57 and 58 while being pivotally supported. Although not shown, the door opening / closing means is linked to a solenoid SOLA mounted on the rear side of the variable winning device 50, and the door 51 is in a special game state.
Operates so as to close the opening 56 of the mounting frame 55, so that game balls can pass through the opening 56 in a normal game state. In the center of the upper part of the mounting plate portion 50B, an opening 53a serving as a special winning opening 53 for receiving the game balls flowing when the door 51 is opened is provided. A continuous winning switch SW3 is provided behind the opening 53a, and a winning count switch SW4 for counting the number of game balls winning the large winning opening 53 is provided below the continuous winning switch SW3 (see FIG. 4). In FIG. 21, reference numeral 59 denotes a closing lever. The closing lever 59 closes the continuous winning opening 54 when a game ball wins in the continuous winning opening 54 so that two or more game balls are closed. Is prevented from winning in the continuous winning port 54.

【0114】図22には前記普通電動役物70の全体斜
視図を示す。前記普通電動役物70は構成基枠70Aを
具え、該構成基枠70Aに可動部710が回動自在に取
付けられている。前記構成基枠70Aはその後背部を前
記遊技盤8の貫通孔1E(図4)の周縁部に密着状態に
取り付けられる取付板部としており、その前面部を飾り
部71としている。そして通常遊技時には前記可動部7
10は遊技球を入賞し難い状態に「ハ」の字状となって
いるが、普通図柄可変表示ゲームの結果として当りが生
じたときには図示しないソレノイドSOLBによって逆
「ハ」の字状に回動されるようになっている。この様な
開状態は所定時間開継続することにより、多くの遊技球
が短時間に入賞できるようになっている。そして所定時
間経過後可動部710が時計回りに回動して閉状態とな
る。なお該普通電動役物70を取り付けた前記貫通孔1
Eの下方には始動入賞検出器SW1が取れ付けられてい
て、前記普通電動役物70は始動入賞口5ともなってい
る。
FIG. 22 is an overall perspective view of the ordinary electric accessory 70. The ordinary electric accessory 70 includes a component base frame 70A, and a movable portion 710 is rotatably attached to the component base frame 70A. The component base frame 70A has a back portion as a mounting plate portion that is attached to the peripheral edge portion of the through hole 1E (FIG. 4) of the game board 8 in a close contact state, and a front portion thereof as a decorative portion 71. During the normal game, the movable portion 7
10 is shaped like a letter "C" in a state where it is difficult to win a game ball, but when a hit occurs as a result of the normal symbol variable display game, the figure is rotated in an inverted letter "C" by a solenoid SOLB (not shown). It is supposed to be. Such an open state continues to be opened for a predetermined time, so that many game balls can win in a short time. Then, after a lapse of a predetermined time, the movable portion 710 rotates clockwise to enter a closed state. In addition, the through hole 1 to which the ordinary electric accessory 70 is attached
A start winning detector SW1 is attached below E, and the ordinary electric accessory 70 also serves as a start winning opening 5.

【0115】図23には、上記の如く構成された遊技機
の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装置20及
び普通図柄表示装置100等の制御を行なう制御システ
ムの制御ブロック図を示す。本発明に係る遊技機1の制
御システムは可変表示ゲームを実行する制御系(可変表
示ゲーム実行部)と、普通図柄可変表示ゲームを実行す
る制御系(普通図柄可変表示ゲーム実行部)と、始動率
を設定しその設定した始動率に従い前記普通図柄可変表
示ゲームを制御する普通図柄可変表示ゲーム制御系(普
通図柄可変表示ゲーム制御部)とから構成されている。
ここにおいて前記普通図柄可変表示ゲーム実行部と前記
普通図柄可変表示ゲーム制御部とが第1のゲーム装置制
御手段を構成し、前記可変表示ゲーム実行部が第2のゲ
ーム装置制御手段を構成するようになっている。
FIG. 23 is a control block diagram of a control system for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the normal symbol display device 100, and the like of the gaming machine configured as described above. The control system of the gaming machine 1 according to the present invention includes a control system for executing a variable display game (variable display game execution unit), a control system for executing a normal symbol variable display game (normal symbol variable display game execution unit), and starting. And a normal symbol variable display game control system (ordinary symbol variable display game control unit) for setting a rate and controlling the ordinary symbol variable display game in accordance with the set starting rate.
Here, the ordinary symbol variable display game execution unit and the ordinary symbol variable display game control unit constitute first game device control means, and the variable display game execution unit constitutes second game device control means. It has become.

【0116】まず、普通図柄可変表示ゲーム実行部は、
遊技球が前記ゲート6Aまたは6Bを通過しその通過が
前記普図始動入賞SW6またはSW7に検出された時に
発生する検出信号に基づき、乱数テーブルから乱数を拾
いその乱数を記憶する普図乱数生成手段450と、前記
検出信号に基づき前記普通図柄表示部100aの図柄の
変動を制御する普図表示制御手段455と、前記普図乱
数生成手段450からの信号に基づき前記乱数により選
択された停止表示態様が当たりの停止図柄であるか否か
を判定する普通図柄判定手段453と、該普通図柄判定
手段453からの信号に基づき前記普通電動役物70の
動作を制御する普電駆動制御手段457と、該普電駆動
制御手段457からの信号に基づき普電開放表示器45
2(図示せず)の表示を制御する普電開放表示制御手段
458とを備えている。
First, the normal symbol variable display game execution section,
General figure random number generating means for picking up a random number from a random number table and storing the random number based on a detection signal generated when a game ball passes through the gate 6A or 6B and the passage is detected by the general figure starting winning switch SW6 or SW7. 450, a general symbol display control unit 455 for controlling the variation of the symbol of the ordinary symbol display unit 100a based on the detection signal, and a stop display mode selected by the random number based on a signal from the general symbol random number generation unit 450 A normal symbol determining means 453 for determining whether or not is a winning stop symbol; a general electric drive control means 457 for controlling the operation of the normal electric accessory 70 based on a signal from the normal symbol determining means 453; Based on the signal from the general-purpose drive control means 457, the general-purpose open indicator 45
2 (not shown).

【0117】そして前記ゲート6Aまたは6Bへの入賞
球の通過を検出する普図始動入賞スイッチSW6または
SW7がそれぞれ前記普図乱数生成手段450と普図表
示制御手段455にそれぞれ接続されている。また普図
表示制御手段455に普通図柄表示部100aが、前記
普電駆動制御手段457に普通電動役物70が、前記普
電開放表示制御手段458に普電開放表示器452がそ
れぞれ接続されている。さらに前記普電駆動制御手段4
57にはタイマ457aが接続されている。このタイマ
457aは前記普通電動役物70の可動部710の開放
時間を計時するものである。
A general-purpose starting winning switch SW6 or SW7 for detecting the passage of a winning ball to the gate 6A or 6B is connected to the general-purpose random number generating means 450 and the general-purpose display control means 455, respectively. Also, the ordinary symbol display unit 100a is connected to the ordinary figure display control unit 455, the ordinary electric accessory 70 is connected to the ordinary drive control unit 457, and the ordinary open display 452 is connected to the ordinary open display control unit 458. I have. Further, the general drive control means 4
57 is connected to a timer 457a. The timer 457a measures the opening time of the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70.

【0118】前記可変表示ゲーム実行部は特図始動入賞
SW1からの信号に基づき始動入賞口5への入賞を記憶
する始動記憶制御手段401と、該始動記憶制御手段4
01からの信号を入力する毎に可変表示部21の停止図
柄を決定する乱数を取り出す乱数取り出し手段402
と、前記始動記憶制御手段401からの信号に基づき前
記可変表示部21の変動を制御する特図表示制御手段4
03と、前記乱数取り出し手段402からの信号に基づ
き、取り出された乱数から停止図柄を求めたときに大当
りの図柄が得られる値か、外れの組合せが得られる値か
を判定する大当たり判定手段404と、該大当たり判定
手段404からの信号を入力し、その信号が大当り判定
信号であるときには、当り停止図柄を生成している当り
図柄生成手段405からの信号を入力して停止図柄を選
択し、一方大当たり判定手段404からの信号が外れ判
定信号であるときには、外れ図柄を生成している外れ図
柄生成手段406からの信号を入力して停止図柄を選択
する停止図柄選択手段407と、前記大当たり判定手段
404の大当り判定信号に基づき特別遊技を制御する大
当り制御手段408と、該大当り制御手段408が出力
する信号に基づき前記変動入賞装置の扉51(大入賞
口)の開閉を制御する大入賞口駆動制御手段409と、
大当りの確率を決定する乱数を生成する特図乱数手段
1、特図乱数手段2、特図乱数手段3、特図乱数手段
4、特図乱数手段5及び特図乱数手段6と、前記特図乱
数手段1、特図乱数手段2、特図乱数手段3、特図乱数
手段4、特図乱数手段5または特図乱数手段手段6の内
から特定の特図乱数手段を選択し設定する第2ゲーム確
率設定手段を構成する特図確率設定SW10と、該特図
確率設定SW10の操作により選択、設定された特図乱
数手段を記憶する特図確率設定記憶制御手段410と、
前記特図乱数手段1、特図乱数手段2、特図乱数手段
3、特図乱数手段4、特図乱数手段5及び特図乱数手段
6のそれぞれの乱数テーブルから常に乱数を拾ってい
て、前記特図確率設定記憶制御手段410からの信号に
基づいて設定された特定の特図乱数手段の乱数を選択
し、前記乱数取出し手段402に乱数信号を出力してい
る確率設定乱数選択手段411とを備えている。
The variable display game execution section includes a start storage control means 401 for storing a winning in the start winning opening 5 based on a signal from the special figure start winning SW 1, and a start storage control means 4.
Random number extracting means 402 for extracting a random number for determining a stop symbol of the variable display unit 21 every time a signal from 01 is input.
And a special figure display control means 4 for controlling the fluctuation of the variable display section 21 based on a signal from the start storage control means 401.
03 and a jackpot determining unit 404 for determining whether a symbol with a jackpot is obtained or a value with an out-of-combination when a stop symbol is obtained from the extracted random numbers based on the signal from the random number extracting unit 402. And the signal from the big hit determination means 404 is input, and when the signal is a big hit determination signal, a signal from the hit symbol generation means 405 which is generating a hit stop symbol is input to select a stop symbol, On the other hand, when the signal from the jackpot determination means 404 is a departure determination signal, a stop symbol selection means 407 for inputting a signal from the departure symbol generation means 406 for generating a departure symbol and selecting a stop symbol, A jackpot control means 408 for controlling a special game based on the jackpot determination signal of the means 404, and a signal outputted from the jackpot control means 408. Door 51 of the serial variation winning device and winning opening drive control means 409 for controlling the opening and closing of the (big winning opening),
Special figure random number means 1, special figure random number means 2, special figure random number means 3, special figure random number means 4, special figure random number means 5, special figure random number means 6, and special figure random number means 6 for generating random numbers for determining the probability of a big hit A second method for selecting and setting a specific special figure random number means from among the random number means 1, special figure random number means 2, special figure random number means 3, special figure random number means 4, special figure random number means 5 or special figure random number means means 6 Special figure probability setting SW10 constituting game probability setting means, special figure probability setting storage control means 410 for storing special figure random number means selected and set by operation of the special figure probability setting SW10,
The random number is always picked up from the random number table of each of the special figure random number means 1, the special figure random number means 2, the special figure random number means 3, the special figure random number means 4, the special figure random number means 5, and the special figure random number means 6. The probability setting random number selecting means 411 which selects a random number of a specific special figure random number means set based on a signal from the special figure probability setting storage control means 410 and outputs a random number signal to the random number extracting means 402 Have.

【0119】そして前記始動記憶制御手段401にはそ
の記憶信号を入力して普通電動役物70に設けられてい
る始動入賞口5に入賞した遊技球数を表示する前記入賞
記憶個数表示器1〜4の表示を制御する始動記憶表示手
段412が接続されており、その始動記憶表示手段41
2に始動記憶表示器としての前記入賞記憶個数表示器1
〜4が接続されている。また前記特図確率設定記憶制御
手段410には、キー挿入検出器413が接続されてお
り、可変表示ゲームの大当たりの確率設定に際して不正
が行われないようにキーがチェックされるようになって
いる。また前記特図確率設定記憶制御手段410には前
記確率設定表示器813の表示を制御する確率設定表示
制御手段414が接続されており、特図確率設定SW1
0で設定された確率が表示されるようになっている。
The start storage control means 401 receives the stored signal and displays the number of game balls which have won the start winning prize port 5 provided in the ordinary electric accessory 70. The start storage display means 412 for controlling the display of the start storage display means 41 is connected.
2. The winning storage number display 1 as a start storage display
To 4 are connected. Further, a key insertion detector 413 is connected to the special figure probability setting storage control means 410, so that keys are checked so as not to be illegal when setting the jackpot probability of the variable display game. . A probability setting display control means 414 for controlling the display of the probability setting display 813 is connected to the special figure probability setting storage control means 410.
The probability set at 0 is displayed.

【0120】なお、前記特図乱数手段による当たり確率
は、この実施例では特図乱数手段1が1/200,特図
乱数手段2が1/220,特図乱数手段3が1/25
0,特図乱数手段4が1/300,特図乱数手段5が1
/350,特図乱数手段6が1/400となるように構
成されいる。
In this embodiment, the winning probability of the special figure random number means 1 is 1/200, the special figure random number means 2 is 1/220, and the special figure random number means 3 is 1/25.
0, special figure random number means 4 is 1/300, special figure random number means 5 is 1
/ 350, and the special figure random number means 6 is 1/400.

【0121】前記大入賞口駆動制御手段409にはカウ
ントSW4と継続SW3とがそれぞれ接続されており、
前記カウントSW4あるいは継続SW3からの信号を入
力した前記大入賞口駆動制御手段409が特別遊技の各
サイクルの前記扉51の開閉を制御するようになってい
る。また前記カウントSW4あるいは前記継続SW3か
らの信号はそれぞれ前記大当り制御手段408にも出力
されており、該大当り制御手段408は前記カウントS
W4からの信号に基づいて入賞個数表示器415の表示
を制御し、前記継続SW3からの信号に基づいて継続表
示器417の表示を制御し、さらに特別遊技のサイクル
数を表示するサイクル数表示器416の表示を制御する
ようになっている。また前記特図表示制御手段403に
は可変表示部21が接続されている。
A count SW4 and a continuation SW3 are connected to the special winning opening drive control means 409, respectively.
The special winning opening drive control means 409 to which the signal from the count SW 4 or the continuation SW 3 is inputted controls opening and closing of the door 51 in each cycle of the special game. The signal from the count SW4 or the continuation SW3 is also output to the big hit control means 408, and the big hit control means 408
The display of the winning number display 415 is controlled based on the signal from W4, the display of the continuous display 417 is controlled based on the signal from the continuation SW3, and the cycle number display for displaying the cycle number of the special game. 416 is controlled. The variable display section 21 is connected to the special figure display control means 403.

【0122】前記普通図柄可変表示ゲーム制御部は、前
記始動率を生成する始動率生成手段1、始動率生成手段
2、始動率生成手段3、始動率生成手段4、始動率生成
手段5及び始動率生成手段6と、前記始動率生成手段
1、始動率生成手段2、始動率生成手段3、始動率生成
手段4、始動率生成手段5または始動率生成手段6の内
から特定の始動率生成手段を選択し設定する前記ベース
値設定手段を構成する特図始動率設定SW20と、該特
図始動率設定SW20の出力に基づいて設定された始動
率(設定始動率)を記憶する始動率設定記憶制御手段5
00と、前記始動率設定記憶制御手段500からの信号
に基づいて、設定された始動率を前記始動率生成手段1
ないし6から選択する設定始動率選択手段501と、前
記可変表示ゲーム実行部の前記始動記憶制御手段401
からの信号と前記可変表示ゲーム実行部の前記特図表示
制御手段403からの信号とに基づき、実際に始動した
可変表示部21の始動回数を演算する特図始動数演算手
段502と、前記発射球検出器901及び前記ファウル
センサ122からの出力とに基づき、有効発射球数を演
算する有効発射球数演算手段503と、該有効発射球数
演算手段503と前記特図始動数演算手段502とから
のそれぞれの信号を入力し、有効発射球数に対する可変
表示部21の始動回数の比(特図始動率)を演算する特
図始動率演算手段504と、該特図始動率演算手段50
4の演算結果を入力しつつ、前記設定始動率選択手段5
01からの信号に基づき設定始動率と特図始動率とを比
較する設定始動率比較判定手段505と、該設定始動率
比較判定手段505の判定結果を入力し、特図始動率が
設定始動率を上回っていれば、前記普通図柄判定手段4
53の当り判定に対して外れ判定を強制し、特図始動率
が設定始動率を下回っていれば、前記普通図柄判定手段
453の外れ判定に対して当り判定を強制する強制当り
バスレ制御手段506とを備えている。
The normal symbol variable display game control unit includes a starting rate generating means 1, a starting rate generating means 2, a starting rate generating means 3, a starting rate generating means 4, a starting rate generating means 5, and a starting rate. A specific starting rate from among the rate generating means 6 and the starting rate generating means 1, starting rate generating means 2, starting rate generating means 3, starting rate generating means 4, starting rate generating means 5 or starting rate generating means 6. A special figure starting rate setting SW20 constituting the base value setting means for selecting and setting means, and a starting rate setting storing a starting rate (set starting rate) based on an output of the special figure starting rate setting SW20. Storage control means 5
00, and a set start rate based on the signal from the start rate setting storage control means 500.
Setting start rate selecting means 501 to select from among the above-mentioned 6 to 6, and the start storage control means 401 of the variable display game execution section.
A special figure start number calculating means 502 for calculating the number of times the variable display section 21 has actually started based on a signal from the variable display game execution section and a signal from the special figure display control section 403 of the variable display game execution section; An effective firing sphere number calculating means 503 for calculating an effective firing sphere number based on the output from the ball detector 901 and the foul sensor 122; an effective firing sphere number calculating means 503; The special figure starting rate calculating means 504 for inputting the respective signals from the above and calculating the ratio of the number of starts of the variable display unit 21 to the number of effective firing balls (special figure starting rate), and the special figure starting rate calculating means 50
4 while inputting the calculation result of step 4
The set start rate comparison / judgment means 505 for comparing the set start rate and the special figure start rate based on the signal from the control unit 01 and the judgment result of the set start rate comparison / judgment means 505 are input. If the number exceeds the above, the ordinary symbol determination means 4
If the special figure starting rate is lower than the set starting rate, a forced hit basle control means 506 forcing a hit judgment for the coming off judgment of the ordinary symbol determining means 453 is performed. And

【0123】そして前記普通図柄判定手段453は前記
強制当りハズレ制御手段506からの信号に従って、前
記普図表示制御手段455に対して可変表示部21の停
止制御信号を出力することになる。
The ordinary symbol determining means 453 outputs a stop control signal of the variable display section 21 to the ordinary graphic display controlling means 455 in accordance with a signal from the forced hitting loss controlling means 506.

【0124】なお前記始動率設定記憶制御手段500に
は前記始動率設定表示器816の表示を制御する始動率
設定表示制御手段507が接続されている。また前記キ
ー挿入検出器413が前記始動率設定記憶制御手段50
0と始動率設定表示制御手段507とにそれぞれ接続さ
れており、始動率設定用キーが前記鍵穴814に挿入さ
れ、キー挿入検出器413により検出されて初めて前記
始動率設定記憶制御手段500と始動率設定表示制御手
段507とがそれぞれ作動するようになっていて、不正
防止策がとられている。
The start rate setting display control means 507 for controlling the display of the start rate setting display 816 is connected to the start rate setting storage control means 500. Further, the key insertion detector 413 is provided with the starting rate setting storage control means 50.
0 and the starting rate setting display control means 507, respectively, and the starting rate setting key is inserted into the keyhole 814 and detected by the key insertion detector 413. The rate setting display control means 507 operates respectively, and a fraud prevention measure is taken.

【0125】前記始動率生成手段において、始動率生成
手段1は「70」のベース値を、始動率生成手段2は
「60」のベース値に、始動率生成手段3は「55」の
ベース値を、始動率生成手段4は「50」のベース値
を、始動率生成手段5は「45」のベース値を、始動率
生成手段6は「35」のベース値をそれぞれ達成できる
ように、始動率生成手段1は「8」に、始動率生成手段
2は「7」に、始動率生成手段3は「6.5」に、始動
率生成手段4は「6」に、始動率生成手段5は「5.
5」に、始動率生成手段6は「4」に始動率をそれぞれ
設定できるようにされている。ここに始動率が、例えば
「7」とは有効発射球数「100」に対し始動入賞口5
に7個入賞することを意味する。
In the starting rate generating means, the starting rate generating means 1 has a base value of "70", the starting rate generating means 2 has a base value of "60", and the starting rate generating means 3 has a base value of "55". The starting rate generating means 4 achieves a base value of “50”, the starting rate generating means 5 achieves a base value of “45”, and the starting rate generating means 6 achieves a base value of “35”. The rate generating means 1 is set to "8", the starting rate generating means 2 is set to "7", the starting rate generating means 3 is set to "6.5", the starting rate generating means 4 is set to "6", and the starting rate generating means 5 is set to "6". Is "5.
The starting rate generating means 6 can set the starting rate to "4" at "5", respectively. Here, the starting rate is, for example, “7” when the number of effective firing balls is “100” and the starting winning opening 5
Means winning seven.

【0126】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、始動率の設定及
び大当り確率の選択に関する制御と、遊技球が前記ゲー
ト6Aまたは6Bを通過してから“当り”が発生するま
での普通図柄可変表示ゲームに関する制御と、普通図柄
可変表示ゲームの当りの結果に基づき前記普通電動役物
70の可動部710が開状態となり始動入賞口5に遊技
球が入賞してから“大当り”が発生するまでの可変表示
ゲームに関する制御とを詳細に説明する。
Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, the control relating to the setting of the starting rate and the selection of the jackpot probability and the control after the game ball has passed through the gate 6A or 6B. Based on the control relating to the normal symbol variable display game until the "hit" occurs, and based on the result of the normal symbol variable display game, the movable portion 710 of the ordinary electric auditors product 70 is opened and the game ball is placed in the starting winning opening 5. The control related to the variable display game from the winning to the occurrence of the "big hit" will be described in detail.

【0127】まず始動率の設定は次のような手順で行わ
れる。遊技店の係員が始動率設定用の鍵を前記鍵穴81
4に挿入してその鍵を回すと、前記キー挿入検出器41
3がその挿入を検出し、キー挿入検出信号が前記始動率
設定記憶制御手段500と前記始動率設定表示制御手段
507とにそれぞれ出力され、前記始動率設定記憶制御
手段500と前記始動率設定表示制御手段507とがそ
れぞれ作動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記
特図始動率設定SW20としての始動率設定用ボタン8
15を操作して所定の始動率を設定すると、前記始動率
設定記憶制御手段500に設定信号が出力され、該設定
信号に基づき前記始動率設定記憶制御手段500が設定
記憶信号を生成し、その信号を前記設定始動率選択手段
501に出力する。該設定始動率選択手段501は前記
始動率生成手段1〜6のそれぞれから始動率信号を入力
しており、前記設定記憶信号を入力することにより所定
の始動率を選択するようになっている。
First, the setting of the starting rate is performed in the following procedure. A game store clerk inserts the key for starting rate setting into the keyhole 81.
4 and turn the key, the key insertion detector 41
3 detects the insertion, a key insertion detection signal is output to the starting rate setting storage control means 500 and the starting rate setting display control means 507, respectively, and the starting rate setting storage control means 500 and the starting rate setting display The control means 507 is controlled to be operable. Next, the attendant sets the starting rate setting button 8 as the special figure starting rate setting SW 20.
When a predetermined starting rate is set by operating the control unit 15, a setting signal is output to the starting rate setting storage control means 500. Based on the setting signal, the starting rate setting storage control means 500 generates a setting storage signal. A signal is output to the set start rate selection means 501. The set start rate selecting means 501 receives a start rate signal from each of the start rate generating means 1 to 6, and selects a predetermined start rate by inputting the set storage signal.

【0128】なお前記始動率設定記憶制御手段500は
前記始動率設定表示制御手段507にも前記設定記憶信
号を出力しており、該始動率設定表示制御手段507は
前記設定記憶信号に基づいて始動率設定表示器816に
対し、前記始動率を表示する数字を表示させるように表
示制御信号を出力する。その結果、始動率設定表示器8
16は前記始動率生成手段1〜6に対応する数字、例え
ば始動率生成手段「3」が選択されている場合には
「3」が表示される。
The starting rate setting storage control means 500 also outputs the setting storage signal to the starting rate setting display control means 507, and the starting rate setting display control means 507 starts based on the setting storage signal. A display control signal is output to the rate setting display 816 so as to display a number indicating the starting rate. As a result, the starting rate setting display 8
Numeral 16 indicates a number corresponding to the starting rate generating means 1 to 6, for example, "3" is displayed when the starting rate generating means "3" is selected.

【0129】また大当りの確率の選択手順は始動率の設
定手順と略同一であり、遊技店の係員が乱数設定用の鍵
を前記鍵穴811に挿入してその鍵を回すと、前記キー
挿入検出器413からキー挿入検出信号が前記特図確率
設定記憶制御手段410と前記確率設定表示制御手段4
14とにそれぞれ出力され、前記特図確率設定記憶制御
手段410と前記確率設定表示制御手段414とがそれ
ぞれ作動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記特
図確率設定SW10としての前記確率設定用ボタン81
2を操作して所定の乱数を選択すると、前記特図確率設
定記憶制御手段410に確率設定信号が出力され、該確
率設定信号に基づき前記特図確率設定記憶制御手段41
0が確率設定記憶信号を生成し、その信号を前記確率設
定乱数選択手段411に出力する。該確率設定乱数選択
手段411は前記特図乱数手段1〜6のそれぞれから特
図乱数信号を入力しており、前記確率設定記憶信号を入
力することにより所定の特図確率を選択するようになっ
ている。なお、前記特図確率設定記憶制御手段410は
前記確率設定表示制御手段414にも前記確率設定記憶
信号を出力しており、該確率設定表示制御手段414は
前記確率設定記憶信号に基づいて確率設定表示器813
に対し、設定された前記特図乱数手段を表わす数字を表
示させるように制御している。例えば特図乱数手段3が
設定されたときには「3」と表示される。
The procedure for selecting the jackpot probability is substantially the same as the procedure for setting the starting rate. When a game store clerk inserts a random number setting key into the keyhole 811 and turns the key, the key insertion detection is performed. The key insertion detection signal from the device 413 is transmitted to the special figure probability setting storage control means 410 and the probability setting display control means 4.
14, and the special figure probability setting storage control means 410 and the probability setting display control means 414 are controlled to be operable. Next, the attendant sets the probability setting button 81 as the special figure probability setting SW10.
When a predetermined random number is selected by operating No. 2, a probability setting signal is output to the special figure probability setting storage control means 410, and based on the probability setting signal, the special figure probability setting storage control means 41 is selected.
0 generates a probability setting storage signal and outputs the signal to the probability setting random number selecting means 411. The probability setting random number selecting means 411 receives a special figure random number signal from each of the special figure random number means 1 to 6, and selects a predetermined special figure probability by inputting the probability setting storage signal. ing. Note that the special map probability setting storage control means 410 also outputs the probability setting storage signal to the probability setting display control means 414, and the probability setting display control means 414 sets the probability setting based on the probability setting storage signal. Display 813
Is controlled to display a number representing the set special figure random number means. For example, when the special figure random number means 3 is set, "3" is displayed.

【0130】このようにして始動率の設定と乱数の選択
が行われた後に、遊技者による遊技がおこなわれる。そ
して遊技機1の通常の作動状態においては、前記普通図
柄表示部100aには任意の図柄が表示されるととも
に、可変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表
示例えば左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部2
3に「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表
示される。この状態で遊技者が遊技領域2の前記ゲート
6Aまたは6Bに遊技球を通過させるように発射ダイヤ
ル10Bを操作した結果、遊技球が前記ゲート6Aまた
は6Bを通過した場合にはその通過が普図始動入賞SW
6またはSW7により検出されて、以下のような制御に
より普通図柄可変表示ゲームが行なわれる。
After the starting rate is set and the random number is selected in this way, a game is played by the player. In the normal operation state of the gaming machine 1, an arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display unit 100a, and an initial symbol is displayed on the variable display unit 21 of the variable display device 20, for example, on the left symbol display unit 22. "1" is the middle symbol display section 2
“2” is displayed on 3 and “3” is displayed on the right symbol display section 24, respectively. In this state, if the player operates the firing dial 10B so that the game ball passes through the gate 6A or 6B in the game area 2 and the game ball passes through the gate 6A or 6B, the passage is not a usual figure. Start Prize SW
6 or SW7, and a normal symbol variable display game is performed by the following control.

【0131】まず前記普図始動入賞SW6またはSW7
が出力する検出信号は前記普図表示制御手段455に出
力される。そして該普図表示制御手段455は前記検出
信号に基づいて、前記普通図柄表示部100aにゲーム
開始制御信号を送ると、該ゲーム開始制御信号を受けて
前記普通図柄表示部100aがその変動を開始する。
First, the above-mentioned PUZU start winning prize SW6 or SW7
Are output to the general-purpose display control means 455. Then, when the general symbol display control means 455 sends a game start control signal to the ordinary symbol display unit 100a based on the detection signal, the ordinary symbol display unit 100a receives the game start control signal and starts to change. I do.

【0132】と同時に普図始動入賞SW6またはSW7
からの検出信号は前記普図乱数生成手段450に送ら
れ、該普図乱数生成手段450は前記検出信号に対応さ
せて前記普図乱数生成手段450の乱数テーブルから乱
数を拾い乱数信号を生成して、該信号を前記普通図柄判
定手段453に出力する。
At the same time, the PUZU start winning prize SW6 or SW7
Is sent to the general-purpose random number generation means 450, and the general-purpose random number generation means 450 generates a random number signal by picking up a random number from the random number table of the general-purpose random number generation means 450 in accordance with the detection signal. Then, the signal is output to the ordinary symbol determining means 453.

【0133】ところでゲーム開始の当初から、前記発射
レール120上を走行する発射球は前記発射球検出器1
53により検出されている。そしてその発射球検出信号
を前記有効発射球数演算手段503に出力しており、ま
た前記ファウルセンサ122もファウル球を検出しファ
ウル球検出信号を前記有効発射球数演算手段503に出
力している。該有効発射球数演算手段503はこれらの
検出信号に基づき有効球数を演算し、その演算結果を有
効球数信号として前記特図始動率演算手段504に出力
している。また特図始動入賞SW1が出力する始動検出
信号に基づいて前記始動記憶制御手段401が生成する
始動記憶信号を前記特図始動数演算手段502が入力す
るとともに、該特図始動数演算手段502は、前記始動
記憶信号に対応して可変表示部21が始動した場合に前
記特図表示制御手段403により形成される始動信号を
入力して、特図始動数を演算し前記特図始動率演算手段
504にその演算結果である始動数演算信号を出力して
いる。ここで前記始動記憶信号のみならず始動信号をも
入力して特図始動数を演算するのは記憶されている入賞
球数のうち、実際に変動した回数に基づき正確に特図始
動数を演算するためである。そして該特図始動率演算手
段504は前記始動数演算信号と前記有効球数信号とに
基づいて可変表示部21の特図始動率を演算しており、
その演算結果である始動率演算信号を前記設定始動率比
較判定手段505に出力している。
By the way, from the beginning of the game, the shooting sphere running on the shooting rail 120 is the shooting sphere detector 1
53. The fired sphere detection signal is output to the effective fired spheres calculating means 503, and the foul sensor 122 also detects a fouled sphere and outputs a fouled sphere detection signal to the effective fired spheres calculating means 503. . The effective firing sphere number calculating means 503 calculates the number of effective spheres based on these detection signals, and outputs the calculation result to the special figure starting rate calculating means 504 as an effective sphere number signal. In addition, the special figure starting number calculating means 502 inputs a starting storage signal generated by the starting storing control means 401 based on the starting detection signal output by the special figure starting winning SW1, and the special figure starting number calculating means 502 When the variable display unit 21 is started in response to the start storage signal, a start signal formed by the special figure display control means 403 is input, the number of special figure starts is calculated, and the special figure start rate calculating means is calculated. A start number calculation signal 504 is output as the calculation result. Here, the calculation of the special figure start number by inputting not only the start storage signal but also the start signal is based on the fact that the special figure start number is accurately calculated based on the actually changed number of the stored winning balls. To do that. The special figure starting rate calculating means 504 calculates the special figure starting rate of the variable display unit 21 based on the starting number calculation signal and the effective ball number signal,
The starting rate calculation signal, which is the result of the calculation, is output to the set starting rate comparison / judgment means 505.

【0134】該設定始動率比較判定手段505は、前記
設定始動率選択手段501から設定始動率を示す設定始
動率信号を入力し、設定始動率と前記始動率演算信号で
伝達された特図始動率とを比較する。その比較の結果、
特図始動率が設定始動率よりも大きい(特図始動率>設
定始動率)と判定したときには該設定始動率比較判定手
段505は判定信号S1を生成し、前記強制当りハズレ
制御手段506に出力する。そして該強制当りハズレ制
御手段506は前記判定信号S1に基づき、前記普通図
柄判定手段453が「当り」の判定をしたときにその判
定を強制的に「はずれ」に制御する外れ制御信号を該普
通図柄判定手段453に出力するようになっている。
The set start rate comparison / judgment means 505 inputs the set start rate signal indicating the set start rate from the set start rate selecting means 501, and the special figure start transmitted by the set start rate and the start rate calculation signal. Compare with rates. As a result of the comparison,
When it is determined that the special figure start rate is larger than the set start rate (special figure start rate> set start rate), the set start rate comparison and determination means 505 generates a determination signal S1 and outputs the determination signal S1 to the forced hit loss control means 506. I do. Then, based on the determination signal S1, the forced hit loss control means 506 outputs a deviation control signal for forcibly controlling the determination to "miss" when the ordinary symbol determination means 453 determines "hit". It is designed to output to the symbol determining means 453.

【0135】一方、設定始動率と特図始動率とを比較し
た結果、特図始動率が設定始動率よりも小さい(特図始
動率<設定始動率)と判定したときには該設定始動率比
較判定手段505は判定信号S2を生成し、前記強制当
りハズレ制御手段506に出力する。そして該強制当り
ハズレ制御手段506は前記判定信号S2に基づき、前
記普通図柄判定手段453が「はずれ」の判定をしたと
きにその外れ判定を強制的に「当り」に制御する当り制
御信号を該普通図柄判定手段453に出力するようにな
っている。
On the other hand, as a result of comparing the set start rate and the special figure start rate, when it is determined that the special figure start rate is smaller than the set start rate (special figure start rate <set start rate), the set start rate comparison determination is performed. The means 505 generates the judgment signal S2 and outputs it to the forced hit loss control means 506. Then, based on the determination signal S2, the forced hit loss control means 506 outputs a hit control signal for forcibly controlling the loss determination to "hit" when the ordinary symbol determination means 453 determines "losing". Normally, it is output to the symbol determining means 453.

【0136】したがって該普通図柄判定手段453は前
記当り制御信号を入力したときに前記乱数信号に基づき
決定される停止図柄が外れ図柄であるときには当りの停
止図柄で普通図柄可変表示部を停止させるべく前記普図
表示制御手段455に当たり停止制御信号を出力する。
なお前記強制当りハズレ制御手段506から前記当り制
御信号を入力したときに前記乱数信号に基づき決定され
る停止図柄が当り図柄であるときには、そのままその停
止図柄で普通図柄表示部100aを停止させるべく前記
普図表示制御手段455に当たり停止制御信号を出力す
る。
Therefore, when the stop symbol determined based on the random number signal is a deviated symbol when the hit control signal is inputted, the ordinary symbol determining means 453 stops the ordinary symbol variable display section with the stopped symbol. The stop control signal is output by hitting the general-purpose display control means 455.
If the stop symbol determined based on the random number signal is a hit symbol when the hit control signal is input from the forced hit loss control means 506, the normal symbol display unit 100a is stopped with the stop symbol as it is. The stop control signal is output by hitting the general-purpose display control means 455.

【0137】また前記外れ制御信号を入力したときに前
記乱数信号に基づき決定される停止図柄が当り図柄であ
るときには外れの停止図柄で普通図柄表示部100aを
停止させるべく前記普図表示制御手段455に外れ停止
制御信号を出力する。そして前記普通図柄判定手段45
3は前記外れ制御信号を入力したときに前記乱数信号に
基づき決定される停止図柄が外れ図柄であるときには、
そのままその停止図柄で普通図柄表示部100aを停止
させるべく前記普図表示制御手段455に外れ停止制御
信号を出力する。
If the stop symbol determined based on the random number signal is a hit symbol when the slip control signal is input, the general symbol display control means 455 is used to stop the normal symbol display portion 100a with the unlock symbol. And outputs a stop control signal. And the ordinary symbol determining means 45
3 is when the stop symbol determined based on the random number signal when the departure control signal is input is a departure symbol,
In order to stop the ordinary symbol display section 100a with the stopped symbol as it is, the control unit 455 outputs a stop control signal to the ordinary symbol display control means 455.

【0138】このような制御の結果、前記普通図柄表示
部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で前記普図表示制御手段453が当たり停止制
御信号に基づいて前記普通図柄表示部100aを当り図
柄で停止させるべく、当たり停止指令信号を該普通図柄
表示部100aに出力する。すると該普通図柄表示部1
00aが当たりの停止図柄を表示してその変動を停止す
る。一方外れ停止制御信号を前記普図表示制御手段45
3が入力した場合には前記普通図柄表示部100aを外
れ図柄で停止させるべく、外れ停止指令信号を該普通図
柄表示部100aに出力し、その結果該普通図柄表示部
100aが外れの停止図柄を表示してその変動を停止す
る。
As a result of such control, when a predetermined time has elapsed since the symbol on the ordinary symbol display section 100a started to change, the ordinary symbol display control means 453 was activated based on the hit symbol stop control signal. In order to stop the display unit 100a with a hit symbol, a hit stop command signal is output to the normal symbol display unit 100a. Then, the ordinary symbol display section 1
00a displays a winning stop symbol and stops its fluctuation. On the other hand, the disconnection stop control signal
When 3 is input, a disconnection stop command signal is output to the normal symbol display unit 100a in order to stop the ordinary symbol display unit 100a with the offset symbol, and as a result, the stop symbol where the ordinary symbol display unit 100a is disengaged is displayed. Display and stop the fluctuation.

【0139】前記当たり停止制御信号は当たり信号とし
て前記普電駆動制御手段457にも出力され、該普電駆
動制御手段457は前記当り信号に基づき前記普通電動
役物70のソレノイドにソレノイド信号を送り、前記可
動部710を逆「ハ」の字状に回動させて開状態に制御
する。この結果、遊技球が始動入賞口5に流入し易くさ
れる。
The hit stop control signal is also output as a hit signal to the ordinary drive control means 457, and the ordinary drive control means 457 sends a solenoid signal to the solenoid of the ordinary electric accessory 70 based on the hit signal. Then, the movable part 710 is controlled to open by rotating the movable part 710 in an inverted “C” shape. As a result, the game balls are easily flown into the starting winning opening 5.

【0140】この時点で遊技者が遊技球を球流入口21
1に入球させるように遊技球発射装置を操作し、遊技球
が前記球流入口211に入賞すると該遊技球は球誘導路
214、球流出口224、案内凹部225を経て可変表
示装置20の直下位置にある始動入賞口5に入賞する確
率が高まる。前記可動部710が開状態に制御された時
点からの経過時間がタイマ457aによりカウントさ
れ、所定時間を経過した時点で前記可動部710が閉状
態に変換するように制御される。
At this point, the player places the game ball in the ball inlet 21.
When the game ball launching device is operated so as to enter the ball 1 and the game ball wins the ball inlet 211, the game ball passes through the ball guide path 214, the ball outlet 224, and the guide recess 225 to the variable display device 20. The probability of winning the starting winning opening 5 located immediately below is increased. A timer 457a counts an elapsed time from when the movable unit 710 is controlled to be in the open state, and is controlled so that the movable unit 710 is converted to the closed state when a predetermined time has elapsed.

【0141】なお、前記当たり信号に基づき前記普電駆
動制御手段457が前記普電開放表示制御手段458に
表示信号を出力すると、該表示信号に基づき前記普電開
放表示制御手段458は表示制御信号を前記普電開放表
示器452に出力する。その結果して該普電開放表示器
452としての前記普通電動役物動作表示ランプ(図示
せず)が点灯制御される。
When the ordinary drive control means 457 outputs a display signal to the ordinary open display control means 458 based on the hit signal, the ordinary open display control means 458 outputs a display control signal based on the display signal. Is output to the normal power open display 452. As a result, the ordinary electric accessory operation display lamp (not shown) as the general-purpose opening indicator 452 is controlled to be turned on.

【0142】前記始動入賞口5に遊技球が入賞すると、
その入賞が特図始動入賞スイッチSW1により検出され
てその入賞の始動検出信号が始動記憶制御手段401に
送られる。なお、該始動検出信号は前記普電駆動制御手
段457にも出力され、該普電駆動制御手段457は前
記始動検出信号に基づき前記始動入賞口5への遊技球の
入賞個数を計数し、計数値が所定の値(例えば2)とな
ったときに前記可動部710を閉状態に変換するように
制御する。
When a game ball wins in the starting winning opening 5,
The prize is detected by the special figure start prize switch SW1 and a prize start detection signal is sent to the start storage control means 401. The start detection signal is also output to the ordinary drive control means 457, and the ordinary drive control means 457 counts the number of game balls won to the start winning port 5 based on the start detection signal, and When the numerical value becomes a predetermined value (for example, 2), control is performed so as to convert the movable portion 710 to the closed state.

【0143】前記始動記憶制御手段401は前記始動検
出信号に基づいて始動入賞口5に入賞した入賞球の個数
の加算値(総数)を算出し、その加算値を所定限度内
(例えば最大値を「4」として)で記憶する。このよう
に記憶された加算値は、前記特図表示制御手段403か
ら送られてくる特図ゲーム開始信号(該信号は可変表示
ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎
に1宛減算され、当該減算された値を表わす信号(減算
値信号)は前記特図表示制御手段403に送られて、減
算値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行な
われる。尚、前記始動記憶制御手段401が前記始動検
出信号を入力した時点で前記乱数取り出し402に始動
記憶信号を出力すると、該乱数取り出し手段402は前
記確率設定乱数選択手段411で選択された特図乱数手
段1ないし6からの乱数を拾い、前記記憶信号に対応付
て前記乱数を記憶し、特図乱数信号を前記大当たり判定
手段404に出力する。
The start storage control means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls that have won the starting winning opening 5 based on the start detection signal, and sets the added value within a predetermined limit (for example, when the maximum value is set). "4"). Each time the special figure game start signal sent from the special figure display control means 403 (the signal is generated each time the variable display game is performed) is input, the added value stored in this manner is input. The signal (subtraction value signal) representing the subtracted value is sent to the special figure display control means 403, and the variable display game is repeatedly performed until the subtraction value becomes "0". When the start storage control means 401 outputs the start storage signal to the random number extraction 402 when the start detection signal is input, the random number extraction means 402 outputs the special figure random number selected by the probability setting random number selection means 411. The random number from the means 1 to 6 is picked up, the random number is stored in association with the storage signal, and the special figure random number signal is output to the jackpot determination means 404.

【0144】と同時に前記減算値信号に基づき前記特図
表示制御手段403は左図柄表示部22、前記中図柄表
示部23、前記右図柄表示部24の順にそれぞれの図柄
の変動を開始させる。このとき前記大当たり判定手段4
04は前記特図乱数信号に基づき表示図柄を求めたとき
に、その乱数が大当たりの組合せが得られる値か否かを
判定することになる。そしてその判定結果を前記停止図
柄選択手段407に出力すると、該停止図柄選択手段4
07は判定結果に基づき前記外れ図柄生成手段406ま
たは当たり図柄生成手段405から所定の停止図柄を求
め、その停止図柄信号を前記特図表示制御手段403に
出力している。
At the same time, based on the subtraction value signal, the special figure display control means 403 starts changing the respective symbols in the order of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23, and the right symbol display section 24. At this time, the jackpot determining means 4
In step 04, when a display symbol is obtained based on the special figure random number signal, it is determined whether or not the random number is a value that allows a winning combination to be obtained. When the result of the determination is output to the stop symbol selection means 407, the stop symbol selection means 4
In step 07, a predetermined stop symbol is obtained from the out-of-touch symbol generation means 406 or the hit symbol generation means 405 based on the determination result, and the stop symbol signal is output to the special figure display control means 403.

【0145】そして所定時間後に上記のように決定され
た停止図柄に従い、前記特図表示制御手段403がまず
前記左図柄の変動を停止させるように制御しさらに所定
時間が経過した後前記中図柄手段23の変動を停止させ
るように制御し停止図柄を表示する。
After a predetermined time, according to the stop symbol determined as described above, the special figure display control means 403 first controls the left symbol to stop changing, and after a predetermined time elapses, the middle symbol means 23 is controlled to stop the fluctuation, and a stop symbol is displayed.

【0146】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記特図表示制御手段403はそれぞれの停止図
柄が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリーチ状
態にあるか否かを判定する。そしてリーチではないと判
断した時は前記特図表示制御手段403は所定時間後
に、右図柄表示部24を前記停止図柄により停止表示さ
せる。
At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the special figure display control means 403 determines whether or not each stopped symbol has the possibility of a big hit, that is, whether or not each of the stopped symbols is in the reach state. Is determined. Then, when it is determined that the vehicle is not reach, the special figure display control means 403 stops and displays the right symbol display section 24 with the stop symbol after a predetermined time.

【0147】一方前記特図表示制御手段403が「リー
チ状態」にあると判断した時は、停止図柄までの駒数は
前記左図柄や中図柄よりも数多くの駒数が決定され、リ
ーチ状態を盛り上げるようにされている。この結果、中
図柄が停止した後、所定時間が経過するまでの間、右図
柄表示部24は遊技者がその変動を自分の眼で追うこと
ができる早さで変動された後、停止図柄で停止する。
On the other hand, when the special figure display control means 403 determines that the vehicle is in the "reach state", the number of frames up to the stop symbol is determined to be larger than that of the left symbol and the middle symbol, and the reach state is determined. It is designed to excite. As a result, until the predetermined time has elapsed after the middle symbol is stopped, the right symbol display unit 24 is changed at such a speed that the player can follow the change with his / her own eyes, and then the stopped symbol is displayed. Stop.

【0148】この段階で前記特図表示制御手段403が
前記大当り制御手段408にゲーム終了信号を出力す
る。この時点で該大当たり制御手段408が前記大当た
り判定手段404から大当り判定信号を入力していれば
前記大当たり制御手段408は大入賞口開放信号を形成
する。そして該信号を前記大入賞口駆動制御手段409
に出力すると、該大入賞口駆動制御手段409は前記扉
51のソレノイドにソレノイド開放信号を出力する。そ
の結果、ソレノイドが励磁され前記扉51が所定時間開
放される。
At this stage, the special figure display control means 403 outputs a game end signal to the big hit control means 408. At this time, if the jackpot control means 408 has received the jackpot determination signal from the jackpot determination means 404, the jackpot control means 408 forms a jackpot opening signal. The signal is sent to the special winning opening drive control means 409.
, The special winning opening drive control means 409 outputs a solenoid opening signal to the solenoid of the door 51. As a result, the solenoid is excited and the door 51 is opened for a predetermined time.

【0149】該扉51が開放状態にあるとに大入賞口5
3に入賞した遊技球はカウントSW4によりその入賞が
検出され、その検出信号が前記大当たり制御手段408
と大入賞口駆動制御手段409とにそれぞれ出力され
る。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、その入
賞が継続スイッチSW3により検出される。そして、該
継続スイッチSW3から継続入賞検出信号が前記大当た
り制御手段408と大入賞口駆動制御手段409とにそ
れぞれ出力される。該大当たり制御手段408は前記継
続入賞検出信号に基づき、継続表示器417に表示信号
を送り、ランプを点滅させる。また前記大入賞口駆動制
御手段409は、前記継続入賞検出信号に基づき特別遊
技の各サイクルが終了して所定時間経過後に前記扉51
のソレノイドにソレノイド開放信号を出力する。
When the door 51 is open, the special winning
The winning of the game ball which has won 3 is detected by the count SW 4 and the detection signal is sent to the jackpot control means 408.
And the special winning opening drive control means 409. When a game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous switch SW3. Then, the continuous winning detection signal is outputted from the continuous switch SW3 to the big hit control means 408 and the big winning opening drive control means 409, respectively. The jackpot control means 408 sends a display signal to the continuation display 417 based on the continuation winning detection signal, and causes the lamp to blink. In addition, the special winning opening drive control means 409, based on the continuous winning detection signal, after the end of each cycle of the special game and a predetermined time has passed, the door 51
Output a solenoid open signal to the solenoid.

【0150】具体的には前記大当たり制御手段408
は、前記カウントSW4からの入賞個数が10個である
ことを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が
経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前
記扉51を閉鎖するため、ソレノイドSOLAに閉鎖信
号を出力する。このようにして第1サイクルの特別遊技
が終了する。そして前記継続入賞検出信号の前記大入賞
口駆動制御手段409への入力を前提に前記大入賞口5
3が再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけ
た後、次のサイクルのソレノイド開放信号が、ソレノイ
ドに出力されるようになっている。
Specifically, the jackpot control means 408
Closes the door 51 when a count signal indicating that the winning number is 10 from the count SW4 is input, or when a predetermined time elapses, whichever is earlier. Therefore, a closing signal is output to the solenoid SOLA. In this way, the special game of the first cycle is completed. Then, on the assumption that the continuous winning detection signal is input to the special winning opening drive control means 409, the special winning opening 5
After an interval of a predetermined time until 3 is released again, a solenoid open signal of the next cycle is output to the solenoid.

【0151】なお、カウントSW4からの前記検出信号
に基づき、前記大当たり制御手段408は大入賞口53
への入賞個数を前記入賞個数表示器415に表示させる
ように制御信号を出力する。また前記継続スイッチSW
3から継続入賞検出信号に基づき、前記大当たり制御手
段408は特別遊技のサイクル回数を前記サイクル数表
示器416に表示させるように制御信号を出力する。こ
のように特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が
変動入賞装置50の大入賞口53内の継続入賞口54に
入賞することを条件として、所定サイクル(例えば16
サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。
Incidentally, based on the detection signal from the count SW 4, the big hit control means 408 makes the big win 53
The control signal is outputted so that the winning number display on the winning number display 415 is displayed. The continuation switch SW
From 3 on the basis of the continuous winning detection signal, the jackpot control means 408 outputs a control signal to cause the cycle number display 416 to display the number of cycles of the special game. As described above, in the special game, the above-described series of control is performed in a predetermined cycle (for example, 16 times) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the large winning opening 53 of the variable winning device 50.
Cycle) as a limit.

【0152】前記大当たり制御手段408は前記継続ス
イッチSW3から継続入賞検出信号の入力回数をカウン
トしており、そのカウント数が15となって特別遊技の
最終サイクルに至り、該最終サイクルが扉51の閉鎖に
より終了した段階で前記特図始動率演算手段504にリ
セット信号を出力し、該特図始動率演算手段504の演
算内容をクリアするようになっている。
The jackpot control means 408 counts the number of times a continuous winning detection signal has been input from the continuation switch SW 3, and the count reaches 15 to reach the final cycle of the special game. At the end of the closing operation, a reset signal is outputted to the special figure starting rate calculating means 504 to clear the calculation contents of the special figure starting rate calculating means 504.

【0153】なお、上記実施例では設定始動率を維持す
るために可変表示ゲームの当り外れを強制的に制御して
いるが、前記ベース値を常に維持できればどのような制
御でもよく、例えば賞球数が少ない場合には前記普通電
動役物70の開放時間を長くして前記ベース値を満足す
るように制御してもよい。また上記実施例に係る遊技機
に、プリペイドカードを保持し該カードから有価データ
を読み出したり、書き込みを行うカードリーダを備えた
玉貸機を組み込むようにして本発明をカード式遊技機と
して実施してもよい。
In the above-described embodiment, the hit / miss of the variable display game is forcibly controlled in order to maintain the set start rate. However, any control may be used as long as the base value can always be maintained. When the number is small, the opening time of the ordinary electric accessory 70 may be extended to control the base value to be satisfied. In addition, the present invention is implemented as a card-type gaming machine by incorporating a ball-lending machine equipped with a card reader for holding a prepaid card and reading valuable data from the card, and writing in the gaming machine according to the above embodiment. You may.

【0154】前記実施例では可変表示ゲームの当り確率
の設定とベース値の設定は各遊技機ごとに遊技店の係員
がゲーム条件設定装置810を操作して設定していた
が、遊技店の管理室において集中的に、かつ遠隔的に操
作するようにしてもよい。またこの実施例では各遊技機
の可変表示ゲームでの当り確率は遊技者に報知していな
いが、前記遊技機に可変表示ゲームでの当り確率を報知
する報知手段をそなえるようにしてもよい。また前記実
施例ではベース値の選択設定と可変表示ゲームでの当り
確率とは連動していないが、連動させる制御として例え
ばベース値を高くした場合には可変表示ゲームでの当り
確率が低くなるように、あるいは可変表示ゲームでの当
り確率を高くした場合にはベース値が低くなるように制
御してもよい。
In the above-described embodiment, the setting of the hit probability of the variable display game and the setting of the base value are performed by the game store clerk operating the game condition setting device 810 for each gaming machine. Operation may be performed centrally and remotely in a room. Further, in this embodiment, the hit probability in the variable display game of each gaming machine is not notified to the player, but the gaming machine may be provided with an informing means for notifying the hit probability in the variable display game. In the above-described embodiment, the selection setting of the base value and the hit probability in the variable display game are not linked. However, as the control to be linked, for example, when the base value is increased, the hit probability in the variable display game decreases. Alternatively, if the hit probability in the variable display game is increased, the control may be performed so that the base value decreases.

【0155】本発明では前記遊技媒体検出手段を発射レ
ール上方とガイド手段の終端部近傍に取り付けるように
したが、発射球を検出できてる場所であればいずれの場
所でもよく、このことに対応させて取付手段を設けるよ
うにしてもよい。また遊技媒体検出手段として前記実施
例では光スイッチを用いているが、遊技媒体を検出でき
るものであればどのようなセンサを用いてもよい。また
本発明に係る取付手段としてのセンサ収納部152は匡
体状に形成されているが、ワンタッチで遊技媒体検出手
段を取り付けたり、取り外したりできる構造であればい
ずれの構造でもよい。
In the present invention, the game medium detecting means is mounted above the launching rail and near the end of the guide means. However, any place can be detected as long as the shooting sphere can be detected. The mounting means may be provided. Although the optical switch is used as the game medium detecting means in the above-described embodiment, any sensor may be used as long as it can detect the game medium. In addition, the sensor storage section 152 as the mounting means according to the present invention is formed in a housing shape, but may have any structure as long as the game medium detecting means can be attached or detached with one touch.

【0156】[0156]

【発明の効果】本発明では、遊技領域と対応する箇所に
開口部を有するとともに該開口部の外側に装飾部材が配
設される前面構成部材は、当該前面構成部材を前記遊技
盤の前面側に取り付けるための取付枠体を含み、該取付
枠体は、前記開口部の外側に形成され前記装飾部材を取
り付けるための装飾部材取付手段と、該開口部の縁部所
要範囲を前方側に立設させて前記遊技領域の所要範囲を
包囲するガイド部と、を含んで合成樹脂により一体成型
され、前記ガイド部の所要部分の外側に沿って案内誘導
形成し、該案内誘導路が前面側に開口した断面コ字
状となるように、その底部を前記取付枠体とともに合成
樹脂で一体成型するようにしたので、この前面構成部材
の取付枠体に装飾部材取付手段を介して装飾部材を取り
付けた状態で、この前面構成部材を前記取付枠体を介し
て遊技盤の前面側に取り付けさえすれば、遊技盤の前面
に取り付けるべき各構成部材(装飾部材、ガイド部、
内誘導路等)を一度に遊技盤前面の適正箇所に取り付け
ることができる。したがって、取付工程を簡略化でき、
取り付け時の作業性を飛躍的に向上させることができる
上、各構成部材の形状や配設位置関係も正確なものとな
る。また、ガイド部の所要部分(その外側に案内誘導路
が形成される部分)が案内誘導路を形成する底部に繋が
った状態となり、この部分の一体感が増し、取り付ける
際にガイド部の所要部分がぶらぶらすることなく、正確
な位置に簡単に取り付けることができる。
According to the present invention, a front component having an opening at a position corresponding to a game area and a decorative member disposed outside the opening is provided by connecting the front component to the front side of the game board. A mounting member for mounting the decorative member formed outside the opening, and a required edge portion of the opening standing upright on the front side. And a guide portion surrounding the required area of the game area, and is integrally molded of synthetic resin, and guided along the outside of the required portion of the guide portion.
Road is formed, so that the guide taxiway is open ended U-shaped cross section on the front side, since the bottom was set to integrally molded of a synthetic resin together with the mounting frame, the mounting frame of the front component In the state where the decorative member is attached to the body via the decorative member attaching means, as long as this front component is attached to the front side of the game board via the attachment frame, each component to be attached to the front of the game board is provided. (Decoration member, guide part, plan
Inner taxiway, etc.) can be attached to appropriate places on the front of the game board at one time. Therefore, the mounting process can be simplified,
The workability at the time of attachment can be greatly improved, and the shapes and arrangement positions of the constituent members are also accurate. In addition, a required portion of the guide portion (a portion where the guide guideway is formed outside the guide portion) is in a state of being connected to the bottom portion forming the guide guideway. The required parts of the part can be easily mounted in the correct position without hanging out.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】開閉パネルとガラス収納枠とを開放した状態の
遊技機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine with an openable panel and a glass storage frame opened.

【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board.

【図4】遊技盤の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.

【図5】遊技機の裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine.

【図6】第1実施例にかかるフレームボードの正面図で
ある。
FIG. 6 is a front view of the frame board according to the first embodiment.

【図7】第1実施例にかかるフレームボードの分解斜視
図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of the frame board according to the first embodiment.

【図8】第2実施例に係る遊技盤の裏面図である。FIG. 8 is a back view of the game board according to the second embodiment.

【図9】第1変形例にかかるフレームボードの正面図で
ある。
FIG. 9 is a front view of a frame board according to a first modification.

【図10】第1変形例にかかるフレームボードの分解斜
視図である。
FIG. 10 is an exploded perspective view of a frame board according to a first modification.

【図11】第2変形例にかかる開閉パネルの裏面側斜視
図である。
FIG. 11 is a back side perspective view of an opening and closing panel according to a second modification.

【図12】第2変形例にかかる球送り装置の正面図であ
る。
FIG. 12 is a front view of a ball feeder according to a second modification.

【図13】第2の変形例にかかるフレームボードの正面
図である。
FIG. 13 is a front view of a frame board according to a second modification.

【図14】第2の変形例にかかるフレームボードの分解
斜視図である。
FIG. 14 is an exploded perspective view of a frame board according to a second modification.

【図15】第2の変形例にかかるファウル球回収樋の裏
面側斜視図である。
FIG. 15 is a rear perspective view of a foul ball collection gutter according to a second modification.

【図16】第3の変形例にかかる装飾体の分解斜視図で
ある。
FIG. 16 is an exploded perspective view of a decorative body according to a third modification.

【図17】第3の変形例にかかる遊技盤の分解斜視図で
ある。
FIG. 17 is an exploded perspective view of a game board according to a third modification.

【図18】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 18 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図19】他の実施例に係る可変表示装置の斜視図であ
る。
FIG. 19 is a perspective view of a variable display device according to another embodiment.

【図20】他の実施例に係る可変表示装置の要部分解斜
視図である。
FIG. 20 is an exploded perspective view of a main part of a variable display device according to another embodiment.

【図21】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 21 is a perspective view of a variable winning device.

【図22】普通電動役物の斜視図である。FIG. 22 is a perspective view of an ordinary electric accessory.

【図23】遊技機の制御システムの制御ブロック図であ
る。
FIG. 23 is a control block diagram of the control system of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 遊技領域 160 装飾体(前面構成部材) 163 枠体(取付枠体) 164 遊技盤開口部(開口部) 165 ガイド部 166 案内誘導 167a、168a、169a 取付手段(装飾部材
取付手段) 167b、168b、169b レンズ部材(装飾部
材) 180 遊技盤
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Gaming area 160 Decorative body (front component) 163 Frame (mounting frame) 164 Gaming board opening (opening) 165 Guide 166 Guide paths 167a, 168a, 169a Mounting means (decoration member mounting means) ) 167b, 168b, 169b Lens member (decorative member) 180 Game board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤の前面側に形成された遊技領域に
対して打球発射装置により遊技球を発射し、該発射され
た遊技球が案内誘導路を介して遊技領域に侵入するよう
に構成された遊技機において、 前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記遊技領域と対
応する箇所に開口部を有するとともに該開口部の外側に
装飾部材が配設される前面構成部材を備え、 前記前面構成部材は、当該前面構成部材を前記遊技盤の
前面側に取り付けるための取付枠体を含み、 前記取付枠体は、前記開口部の外側に形成され前記装飾
部材を取り付けるための装飾部材取付手段と、該開口部
の縁部所要範囲を前方側に立設させて前記遊技領域の所
要範囲を包囲するガイド部と、を含んで合成樹脂により
一体成型され、 前記ガイド部の所要部分の外側に沿って前記案内誘導路
形成し、該案内誘導路が前面側に開口した断面コ字状
となるように、その底部を前記取付枠体とともに合成樹
脂で一体成型するようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A structure in which a game ball is fired by a hit ball launching device into a game area formed on the front side of a game board, and the shot game ball enters the game area via a guide path. The gaming machine further comprises: a front component member attached to a front side of the game board, having an opening at a location corresponding to the game area, and a decorative member disposed outside the opening. The component member includes a mounting frame for mounting the front component on the front side of the game board, and the mounting frame is formed outside the opening and is a decorative member mounting means for mounting the decorative member. And a guide portion surrounding the required range of the game area by erecting a required range of the edge of the opening on the front side, and integrally molded with a synthetic resin, outside the required portion of the guide portion. the proposal along Forming a guide path <br/>, and characterized in that said guide taxiway such that U-shaped cross-section which is opened on the front side, that the bottom so as to integrally molded of a synthetic resin together with the mounting frame Gaming machine to do.
JP03353642A 1991-12-17 1991-12-17 Gaming machine Expired - Lifetime JP3140522B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP03353642A JP3140522B2 (en) 1991-12-17 1991-12-17 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP03353642A JP3140522B2 (en) 1991-12-17 1991-12-17 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH05161738A JPH05161738A (en) 1993-06-29
JP3140522B2 true JP3140522B2 (en) 2001-03-05

Family

ID=18432230

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP03353642A Expired - Lifetime JP3140522B2 (en) 1991-12-17 1991-12-17 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3140522B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000218A (en) * 2007-06-20 2009-01-08 Olympia:Kk Pachinko game machine and game board unit

Also Published As

Publication number Publication date
JPH05161738A (en) 1993-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11319222A (en) Gaming machine
JP2021164860A (en) Game machine
JP3170014B2 (en) Gaming machine
JP2003190447A (en) Pachinko game machine
JP3140522B2 (en) Gaming machine
JP3140523B2 (en) Gaming machine
JP3147476B2 (en) Gaming machine
JP3926214B2 (en) Bullet ball machine
JP3063803B2 (en) Gaming machine
JP3188747B2 (en) Gaming machine
JP3075618B2 (en) Gaming machine
JP2024019561A (en) gaming machine
JP3055044B2 (en) Gaming machine
JP3170258B2 (en) Gaming machine
JP3142831B2 (en) Gaming machine
JP2000197758A (en) Game equipment
JP4506934B2 (en) Game system
JPH11267288A (en) Game equipment
JP7128551B2 (en) playground
JP7128552B2 (en) playground
JPH05200152A (en) Game machine
JP3072610B2 (en) Gaming machine
JP4245497B2 (en) Pachinko machine
JP2005131315A (en) Bullet ball machine
JPH05228251A (en) Amusement machine