JP3188747B2 - Gaming machine - Google Patents
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Landscapes
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、複数の識別情報によ
る可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該
可変表示装置による可変表示ゲームの結果態様が予め定
められた特定の結果態様となったことに関連して、遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information, and a specific result mode in which a variable display game is predetermined by the variable display device. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state advantageous to a player in connection with the game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機においては、複数の識別情
報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備
え、該可変表示ゲームの結果態様が予め定められた特定
の結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値と
して、例えば、多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状
態(例えば、特別遊技)を発生させるようにしたものが
知られている。このような遊技機を多数設置している遊
技店においては、その多数の遊技機を集中的に管理する
集中管理装置を備え、遊技機で発生する遊技状態とし
て、前記可変表示ゲームや特定遊技状態等の発生状態な
どを営業データとして収集する必要があるため、従来の
遊技機は、可変表示ゲームや特定遊技状態等が発生した
際に、その遊技状態に関する信号を外部に出力するよう
になっていた。2. Description of the Related Art Conventional gaming machines are provided with a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and when the result mode of the variable display game is a predetermined specific result mode. In addition, there is known a game in which a specific game state (for example, a special game) capable of acquiring a large amount of game media is generated as a predetermined game value for a player. In a game store in which a large number of such gaming machines are installed, a centralized management device for centrally managing the large number of gaming machines is provided, and as the gaming state generated in the gaming machine, the variable display game or the specific gaming state is used. It is necessary to collect the occurrence state of the game as business data, so that when a variable display game or a specific game state occurs, the conventional game machine outputs a signal relating to the game state to the outside. Was.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機におい
て、前記特定遊技状態が発生する確率、即ち、可変表示
ゲームが特定の結果態様となる確率は、固定の確率値で
制御されていたため、特定遊技状態の発生状態が変化の
乏しい単調なものとなってしまうばかりか、その発生確
率の初期設定値をあまり高く設定してしまうと、遊技店
の不利益が増してしまうためにある程度低く設定する必
要があり、特定遊技状態があまり発生しないような期待
感の低い遊技性能となってしまっていた。In a conventional gaming machine, the probability that the specific gaming state occurs, that is, the probability that the variable display game will have a specific result mode, is controlled by a fixed probability value. Not only does the occurrence state of the gaming state become monotonous with little change, but if the initial setting value of the occurrence probability is set too high, the disadvantage of the game store increases, so it is set to a certain low value Therefore, the game performance has a low expectation that the specific game state does not often occur.
【0004】そこで、本発明は可変表示ゲームで特定の
結果態様が発生する確率を変動させるようにして、遊技
内容が変化に富んだものにして興趣を向上させるととも
に特定の結果態様の発生に対する期待感を向上させ、更
に、このような確率を変動させることに関する各種デー
タ収集を外部の管理装置等で可能にすることができるよ
うな遊技機を提供することを目的とする。[0004] In view of the above, the present invention changes the probability of occurrence of a specific result mode in a variable display game, thereby making the contents of the game rich and varied to enhance interest and to expect the occurrence of a specific result mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the feeling and further enabling various data collection relating to such a change in probability with an external management device or the like.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1の発明は、遊技者にとって有利な特定遊技
状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲー
ムを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、前記可変
表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表
示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出
現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様と
なったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制
御手段を備えた遊技機において、前記遊技盤には、遊技
球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換
可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲー
ムの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、補助可
変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、遊技球
の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付
与可能なゲートと、を設け、前記制御手段は、前記可変
表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率
を、第1の確率値をもって制御する第1確率状態から該
第1の確率値よりも確率の高い第2の確率値をもって制
御する第2確率状態へ変動制御可能な確率変動制御手段
と、前記確率変動制御手段による前記第1確率状態から
前記第2確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外
部に出力可能な外部情報出力制御手段と、前記補助可変
表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表
示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可
変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったこと
に関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易
い状態に変換させる補助遊技制御手段と、前記補助可変
表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、
第1の補助確率値をもって制御する第1補助確率状態か
ら該第1の補助確率値よりも確率 の高い第2の補助確率
値をもって制御する第2補助確率状態へ変動制御可能な
補助確率変動制御手段と、を備え、前記確率変動制御手
段は、前記第1確率状態から前記第2確率状態への変動
を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になった
ことに基づいて成立可能とし、前記補助確率変動制御手
段は、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲーム
の結果態様が大当たり態様となる確率が前記第2確率状
態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結
果態様が当たり態様になる確率を前記第2補助確率状態
へ変動するように制御することを特徴とする。According to one aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information relating to occurrence of a specific game state advantageous to a player. the preparation for the game board, to execute the pre-Symbol variable display games, leaving the predetermined jackpot aspect results embodiments of the variable display game based on the required probability
Causes the current in the variable display game game machine provided with a control means for generating the specific game state in connection with it has become a big hit embodiment, the game board is a game
Converted to a state where balls are difficult to win and a state where game balls are easy to win
The variable display game based on the winning of the game ball.
Auxiliary variable prize winning device that can provide starting conditions
An auxiliary variable display device capable of executing a variable display game, and a game ball
The start condition of the auxiliary variable display game based on the passage of
A gate which can grant, the provided, said control means, the variable displays the probability that results aspect is the jackpot aspect of the game, the first probability state from the first probability value to control with the first probability value Changes and second random fluctuations controllable probability change control means to the state of controlling with high probability the second probability value, from the first probability state by the probability change control means to said second probability state than and an external information output control means capable of outputting information related to the to the gaming machine external, the auxiliary variable
The auxiliary variable table based on the establishment of the start condition of the display game.
The auxiliary variable display game is executed by the
The stop result mode of the strange display game has become a winning mode
In connection with the above, it is easy for game balls to win the auxiliary variable prize winning device.
Auxiliary game control means for converting the
The probability that the result mode of the display game is the winning mode is
The first auxiliary probability state controlled by the first auxiliary probability value
A second auxiliary probability having a higher probability than the first auxiliary probability value
Variable control to the second auxiliary probability state controlled by value
Comprising an auxiliary probability change control means, wherein the probability change control hand
The stage comprises a change from the first probability state to the second probability state.
The result mode of the variable display game has become a specific mode.
And the auxiliary probability variation control means
The stage is the variable display game by the probability variation control means.
The probability that the result mode of the result becomes the jackpot mode is the second probability state.
The auxiliary variable display game
The probability that the result mode becomes a hit mode is determined by the second auxiliary probability state.
It is characterized in that it is controlled to fluctuate .
【0006】[0006]
【作用】請求項1の発明によれば、可変表示ゲームの結
果態様が大当たり態様となる確率が、制御手段に備えら
れる確率変動制御手段により、第1の確率値をもって制
御する第1確率状態から該第1の確率値よりも確率の高
い第2の確率値をもって制御され、前記第1確率状態か
ら前記第2確率状態への変動に関わる情報が、制御手段
に備えられる外部情報出力制御手段により遊技機外部に
出力制御される。また、補助遊技制御手段により、補助
可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて補助可変表
示装置による補助可変表示ゲームが実行されるととも
に、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様
になったことに関連して、前記補助変動入賞装置が、遊
技球が入賞し易い状態に変換される。そして、補助可変
表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率が、
補助確率変動制御手段により、第1の補助確率値をもっ
て制御する第1補助確率状態から該第1の補助確率値よ
りも確率の高い第2の補助確率値をもって制御する第2
補助確率状態へ変動制御される。また、第1確率状態か
ら前記第2確率状態への変動が、確率変動制御手段によ
り、可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったこと
に基づいて成立され、前記確率変動制御手段により前記
可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が
前記第2確率状態へ変動されている場合に前記補助可変
表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確
率変動制御手段により、第2補助確率状態へ変動するよ
うに制御される。According to the invention of claim 1, the probability that the results embodiments of the variable display game is jackpot aspects, the probability change control means provided in the control unit, the first probability state for controlling with the first probability value from controlled with the second probability value probable than the probability value of the first, the information relating to the change to the second probability state from the first probability state, the external information output control provided in the control means The output is controlled by the means to the outside of the gaming machine. In addition, the auxiliary game control means
Auxiliary variable table based on establishment of variable display game start conditions
When the auxiliary variable display game is executed by the display device,
The stop result mode of the auxiliary variable display game is a hit mode.
The auxiliary variable prize winning device is
The ball is converted into a state in which the ball can be easily won. And auxiliary variable
The probability that the result mode of the display game is the winning mode is
The auxiliary probability variation control means has a first auxiliary probability value.
From the first auxiliary probability state to be controlled by the first auxiliary probability value
Control with a second auxiliary probability value having a high probability
The fluctuation is controlled to the auxiliary probability state. Also, the first probability state
Change to the second probability state by the probability change control means.
That the result mode of the variable display game is a specific mode
Is established based on
The probability that the result mode of the variable display game will be the jackpot mode
The auxiliary variable when being changed to the second probability state
The probability that the result mode of the display game will be a hit mode is
The ratio is changed to the second auxiliary probability state by the rate change control means.
Is controlled as follows .
【0007】[0007]
【実施例】図1は、この発明に係る遊技機1の正面図で
ある。該遊技機1は機枠4に前面枠5Hがヒンジ6を介
して片開き形式に開閉可能に取り付けられており、該前
面枠5Hの裏側にはその前面枠5Hの枠組みに沿うよう
にフレーム7(図5参照)が取り付けられている。該フ
レーム7の内側には遊技盤8が取り付けられており、ま
た該フレーム7の外側には遊技媒体としての遊技球の賞
球排出装置を制御したり遊技盤8に取り付けられた役物
を制御する制御装置等で構成される裏機構800(図5
参照)が取り付けられている。そして前記遊技盤8はそ
の遊技盤8のみを随時入れ換えることができるように前
記フレーム7に取り付けられている。FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention. In the gaming machine 1, a front frame 5H is attached to the machine frame 4 via a hinge 6 so as to be openable and closable in a single-opening manner. (See FIG. 5). A game board 8 is attached to the inside of the frame 7, and a prize ball discharge device of a game ball as a game medium is controlled outside the frame 7, and an accessory attached to the game board 8 is controlled. Back mechanism 800 (FIG. 5)
See). The game board 8 is attached to the frame 7 so that only the game board 8 can be replaced at any time.
【0008】前記前面枠5Hには遊技盤8を臨ませる開
口部5Aが設けられており、該前面枠5Hの前面部には
その開口部5Aを囲む矩形の縁枠5Bがネジ止めされて
いる。該縁枠5Bの前面側上部には該縁枠5Bの開口部
5C(図2参照)を開閉する片開き形式のガラス収納枠
5Dがヒンジ(図示せず)を介して取り付けられてお
り、そのガラス収納枠5Dには透明なガラス板5Eが収
納されている。The front frame 5H is provided with an opening 5A facing the game board 8, and a rectangular frame 5B surrounding the opening 5A is screwed to the front of the front frame 5H. . A single-opening glass storage frame 5D that opens and closes an opening 5C (see FIG. 2) of the edge frame 5B is attached to a front upper portion of the edge frame 5B via a hinge (not shown). A transparent glass plate 5E is stored in the glass storage frame 5D.
【0009】該ガラス収納枠5Dの下方には開閉パネル
9がヒンジ9A(図2参照)を介して開閉可能に前記前
面枠5Hに取り付けられており、該開閉パネル9の前面
側には玉供給皿9Bが取り付けられている。該玉供給皿
9Bの下方にはその玉供給皿9Bでオーバーフローした
遊技球を貯留する受皿10が受皿取付基盤10Aを介し
て取り付けられており、前記受皿10の右側には打球発
射装置としての操作ダイヤル10Bが取り付けられてい
る。An opening / closing panel 9 is attached to the front frame 5H below the glass housing frame 5D via a hinge 9A (see FIG. 2) so as to be openable and closable. A plate 9B is attached. Below the ball supply tray 9B, a tray 10 for storing game balls overflowing in the ball supply tray 9B is mounted via a tray mounting base 10A. The dial 10B is attached.
【0010】一方、前記縁枠5Bの上方であって、前記
前面枠5Hの上部にはランプ装置5Fが取り付けられて
いる。また前面枠5Hの右枠部には前記前面枠5Hの機
枠4に対する施錠及び前記ガラス収納枠5Eの、前記縁
枠5Bに対する施錠を行う鍵装置5Gが設けられてい
る。On the other hand, a lamp device 5F is mounted above the edge frame 5B and above the front frame 5H. A key device 5G for locking the front frame 5H to the machine frame 4 and for locking the glass storage frame 5E to the edge frame 5B is provided in a right frame portion of the front frame 5H.
【0011】図2は前記ガラス収納枠5Dと前記開閉パ
ネル9とを開放した状態を示す遊技機1の正面図であ
る。前記開閉パネル9の後方であって前記フレーム7の
内側にはフレームボード12が取り付けられており、該
フレームボード12に前記遊技盤8が載置されている状
態となっている。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 in a state where the glass storage frame 5D and the opening / closing panel 9 are opened. A frame board 12 is mounted behind the opening / closing panel 9 and inside the frame 7, and the game board 8 is placed on the frame board 12.
【0012】前記フレームボード12の前面側には、発
射杵13によって打球された遊技球を遊技部としての遊
技領域2に導くガイドレール3に向けて安定した走行状
態で誘導する発射レール120が、その終端部120A
をガイドレール3の始端部3Aに向けて傾斜を付けられ
て取付けられている。On the front side of the frame board 12, a firing rail 120 for guiding a game ball hit by a firing punch 13 in a stable running state toward a guide rail 3 for guiding the game ball to a game area 2 as a game section, The terminal part 120A
Is attached to the starting end 3A of the guide rail 3 with an inclination.
【0013】前記開閉パネル9の裏面側には前記発射レ
ール120の打球発射位置120Cに遊技球を送り込む
玉送りユニット900が設けられている。そして前記玉
供給皿9Bに貯留されている遊技球は前記玉送りユニッ
ト900の球供給口902から前記発射レール120の
打球発射位置120Cに送り出されることになる。On the back side of the opening / closing panel 9, there is provided a ball feeding unit 900 for feeding a game ball to a hitting and firing position 120C of the firing rail 120. The game balls stored in the ball supply tray 9B are sent from the ball supply port 902 of the ball feed unit 900 to the hitting ball firing position 120C of the firing rail 120.
【0014】なお、123は賞球排出装置により排出さ
れた賞球が流出する賞球排出口であり、該賞球排出口1
23に至った賞品球は91の玉出口を介して玉供給皿9
Bに流出するようになっている。また124で示すのは
遊技球回収口であり、球抜きされ球流出口903から流
出する前記供給皿9Bの遊技球を前記受皿10に導くも
のである。Reference numeral 123 denotes a prize ball discharge port from which a prize ball discharged by the prize ball discharge device flows out.
The prize ball that reaches 23 is the ball supply tray 9 through the ball exit 91.
Outflow to B. Further, what is indicated by 124 is a game ball collection port, which guides the game balls of the supply plate 9B from which the balls are removed and flows out from the ball outlet 903 to the receiving tray 10.
【0015】次に図3に基づいて遊技盤8前面の構成例
を説明する。この遊技機の遊技盤8前面には、前記打球
発射装置によって発射された遊技球を遊技盤8の上部ま
で案内するガイドレール3が配設され、該ガイドレール
3と前記ガラス収納枠5Dのガラス板5Eとによって囲
まれた空間内に遊技領域2が設けられている。また前記
遊技盤8の左右上部であって前記ガイドレール3の外側
にはランプ類を収納するサイドケース8A,8Bがそれ
ぞれ設けられている。Next, an example of the configuration of the front of the game board 8 will be described with reference to FIG. A guide rail 3 for guiding a game ball fired by the hitting ball launching device to the upper portion of the game board 8 is disposed on a front surface of the game board 8 of the gaming machine. The game area 2 is provided in a space surrounded by the board 5E. Side cases 8A and 8B for storing lamps are provided on the left and right upper portions of the game board 8 and outside the guide rails 3, respectively.
【0016】遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための可変表示ゲームを行なう可
変表示部21を具えた可変表示装置20が設置されてい
る。前記可変表示部21は縦に3分割されて、このよう
に分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫々設けら
れている。そして後述する本遊技機の制御システムによ
り左図柄表示部22に「0,1,2,3,4,5,6,
7,8,9,A,P,T,C,?」の15個の図柄がこ
の順序で、遊技者がその目で追えない速度で変動され、
中図柄表示部23と右図柄表示部24も左図柄表示部2
2と同様に変化されるようになっている。In the center of the game area 2, a variable display device 20 having a variable display section 21 for performing a variable display game for generating a right of a big hit (special game) is provided. The variable display section 21 is vertically divided into three sections, and each of the divided sections is sequentially assigned to the left symbol display section 2 from the left.
2. A middle symbol display unit 23 and a right symbol display unit 24 are provided. Then, "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6" is displayed on the left symbol display section 22 by the control system of the gaming machine described later.
7, 8, 9, A, P, T, C,? Are fluctuated in this order at a speed that the player cannot follow with their eyes,
The middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24 are also the left symbol display unit 2.
It is designed to be changed in the same way as 2.
【0017】前記可変表示装置20の上部には特定入賞
口としての始動入賞口5に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例え
ば、4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設
置されている。該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
の直下位置には、前記各表示部と一体的に構成されてい
る当たり表示FIPL1が収容されている。At the top of the variable display device 20, a plurality of (for example, four) winning prizes are displayed in which a winning prize port 5 as a specific prize port has been won and the variable display game has not yet been played. Number storage display lamps LED1 to LED4 are provided. The winning number memory display lamps LED1 to LED4
A hit display FIPL1 integrally formed with each of the display units is accommodated at a position directly below the display unit.
【0018】前記可変表示装置20には前記入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4の前方に遊技球を流入させ易
い遊技球流入口211が設けられ、該遊技球流入口21
1に流入した遊技球は一旦ワープし遊技者の視界から消
えて可変表示装置20の内部を流下し、遊技球流出口2
24を経てそのまま下方へ落下するか案内凹部225
(図12参照)から下方へ落下するようになっている。The variable display device 20 is provided with a game ball inlet 211 for facilitating the flow of game balls in front of the winning number storage display lamps LED1 to LED4.
The game ball that has flowed into 1 is once warped, disappears from the player's view, flows down inside the variable display device 20, and flows out of the game ball outlet 2
24 or falls downward as it is or the guide recess 225.
(See FIG. 12).
【0019】この可変表示装置20の案内凹部225の
直下位置には補助変動入賞装置70が取り付けられてい
る。該補助変動入賞装置70は、通常は遊技球が入賞し
難い状態にされているが、特定の条件のもとに遊技球を
入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。こ
の実施例では補助変動入賞装置70の左右両側に取り付
けられたゲート6Aまたはゲート6Bを遊技球が通過し
た場合に開始される補助可変表示ゲームでの「当たり」
の発生を条件に、前記補助変動入賞装置70の可動部7
10が逆ハの字状に回動変換されて所定時間、その状態
が維持される。その結果、遊技領域2を流下している遊
技球と前記遊技球流入口211に流入し前記案内凹部2
25に至った遊技球は、開状態になっていて入賞領域が
拡大された該補助変動入賞装置70の入賞口中に流入し
易くなっている。なお、該補助変動入賞装置70の入賞
口は、そこへの入賞を条件に可変表示部21を変動させ
る始動入賞口5となっている。An auxiliary variable winning device 70 is mounted at a position directly below the guide recess 225 of the variable display device 20. The auxiliary variable prize winning device 70 is normally in a state where it is difficult for game balls to win, but is converted into an electric type so that game balls can be easily won under specific conditions. In this embodiment, a "hit" in the auxiliary variable display game started when a game ball passes through the gate 6A or the gate 6B attached to the left and right sides of the auxiliary variable winning device 70.
Of the movable portion 7 of the auxiliary variable winning device 70
10 is turned into an inverted C-shape, and this state is maintained for a predetermined time. As a result, the game ball flowing down the game area 2 and the game ball flowing into the game ball inlet 211 and the guide recess 2
The game ball reaching 25 is easy to flow into the winning opening of the auxiliary variable winning device 70 in which the winning area is expanded and the winning area is expanded. The winning opening of the auxiliary variable winning device 70 is the starting winning opening 5 for changing the variable display section 21 on condition of winning.
【0020】前記補助変動入賞装置70の下方には、該
可変表示装置20による可変表示ゲームの結果として大
当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変
換される変動入賞装置50が設置されている。前記変動
入賞装置50は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側
に倒れて大入賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に
変換するアタッカー形式のものとして構成されている。
そして、この大入賞口53中の中央部には継続入賞口5
4(図16参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊
技球が入賞することを条件として前記扉51の開放のサ
イクル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行
われるようになっている。Below the auxiliary variable prize device 70, a variable prize device 50 is provided which converts a game ball into a state in which it is easy to win when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20. Have been. The variable winning device 50 is configured as an attacker type device in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53.
In the central part of the special winning opening 53, there is a continuous winning opening 5
4 (see FIG. 16), and the opening cycle of the door 51 (big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times on condition that a game ball wins in the continuous winning opening 54. I have.
【0021】ところで、この実施例の場合可変表示ゲー
ムにおいて発生させる大当りは、拾われた乱数が予め遊
技店が確率設定装置810(後述)を介して設定した当
り値、或は特別当り値に含まれるか否かによって決定さ
れるようになっている。ここに当り値とは可変表示ゲー
ムにおいて拾われる乱数の内、大当りとなる乱数の範囲
を定めるものをいい、特別当り値とは大当りとなる乱数
の範囲を広げ、高確率に大当りを発生させる当り値をい
う。遊技店は予め設定する当り値により所定の稼働率を
維持しつつ、可変表示ゲームの当り値を所定の範囲内で
設定することができ、遊技内容をおもいの儘に制御でき
ることになる。また遊技者にとっても確率の変動により
ゲームの意外性を楽しむことができるようになってい
る。By the way, in this embodiment, the big hit generated in the variable display game includes the picked-up random number in a hit value or a special hit value set in advance by the gaming shop via the probability setting device 810 (described later). It is determined by whether or not it is performed. Here, the hit value refers to a value that determines the range of random numbers to be a big hit among random numbers picked up in the variable display game. Value. The game store can set the hit value of the variable display game within a predetermined range while maintaining a predetermined operating rate by a preset hit value, and can control the game content as expected. In addition, the player can enjoy the unexpectedness of the game by changing the probability.
【0022】前記変動入賞装置50の扉51の下方には
補助可変表示装置100が設けられている。該補助可変
表示装置100は補助可変表示部100aを備えてお
り、該補助可変表示部100aを可変表示させて補助可
変表示ゲームを行うものである。前記補助可変表示部1
00aは後述する本発明に係る遊技機の制御システムに
より「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の1
0個の図柄がこの順序で循環して変化されるようになっ
ており、特定の図柄例えば「0」,「1」,「3」,
「5」,「7」,「9」で停止した場合に「当り」とな
るように制御されている。この実施例の補助可変表示ゲ
ームにおいても、拾われた乱数が予め遊技店が確率設定
装置810(後述)を介して設定した補助当り値或は特
別補助当り値に含まれるか否かによって決定されるよう
になっている。ここに補助当り値とは補助可変表示ゲー
ムにおいて拾われる乱数の内、当りとなる乱数の範囲を
定めるものをいい、補助特別当り値とは当りとなる乱数
の範囲を拡大し、当りの確率を高めるものをいう。An auxiliary variable display device 100 is provided below the door 51 of the variable winning device 50. The auxiliary variable display device 100 includes an auxiliary variable display unit 100a, and performs an auxiliary variable display game by variably displaying the auxiliary variable display unit 100a. The auxiliary variable display unit 1
00a is set to 1 of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0” by the gaming machine control system according to the present invention described later.
0 symbols are circulated and changed in this order, and specific symbols such as “0”, “1”, “3”,
It is controlled so as to be "hit" when stopping at "5", "7" and "9". Also in the auxiliary variable display game of this embodiment, the picked-up random numbers are determined based on whether or not the random number picked up is included in the auxiliary hit value or the special auxiliary hit value set in advance by the game store via the probability setting device 810 (described later). It has become so. Here, the auxiliary hit value refers to a value that determines the range of random numbers to be hit among random numbers picked up in the auxiliary variable display game. What enhances.
【0023】前記普通図柄表示部100の周囲には記憶
表示部100bが設けられている。該記憶表示部100
bは前記ゲート6Aまたは6Bに入賞して未だ補助可変
表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示する
ものである。なお、前記変動入賞装置50の両肩部分に
は一般入賞口14A及び14Bがそれぞれ設けられてい
る。また前記可変表示装置20の左右両側位置にも一般
入賞口15A,15Bがそれぞれ設置されている。A storage display unit 100b is provided around the ordinary symbol display unit 100. The storage display unit 100
"b" indicates the number of winnings stored in the gate 6A or 6B and the auxiliary variable display game has not yet been played. In addition, general winning ports 14A and 14B are provided on both shoulder portions of the variable winning device 50, respectively. General winning ports 15A and 15B are also provided at both left and right positions of the variable display device 20, respectively.
【0024】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
と右側斜め上方位置にはチューリップ式役物16A,1
6Bがそれぞれ設置されている。この実施例の場合、該
チューリップ式役物16A,16Bは通常の場合、その
可動部16a,16bは遊技球を入賞し難い状態に閉じ
られた状態にあるが、このような状態で遊技球が入賞し
た場合には可動部16a,16bは機械的に作動し、該
可動部16a,16bが遊技球を入賞し易い状態に逆ハ
の字状に回動する。そしてその状態で遊技球を所定個数
入賞した時に該可動部16a,16bが閉状態に変換す
るようになっている。At the obliquely upper left position and the obliquely upper right position of the variable winning device 50, the tulip-type accessory 16A, 1
6B are provided respectively. In this embodiment, the movable parts 16a and 16b of the tulip-type accessories 16A and 16B are normally closed in a state where it is difficult to win a game ball. When a prize is won, the movable parts 16a and 16b are operated mechanically, and the movable parts 16a and 16b rotate in an inverted C-shape so that the game balls can be easily won. In this state, when a predetermined number of game balls are won, the movable portions 16a and 16b are changed to a closed state.
【0025】該チューリップ式役物16A,16B内に
はそれぞれ当り表示ランプL2,L2がそれぞれ設けら
れている。なお、前記サイドケース8A,8Bにも当り
表示ランプL3,L3がそれぞれ設けられており、また
前記遊技領域2内にはガイドレール3の内側に隣接して
図柄変動表示部L4,L4がそれぞれ設けられている。
遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材17
が回転自在に複数設置されており、また釘が所定の位置
に植設され、遊技領域2の中央下部には前記各入賞口に
入賞せずアウトとなったアウト球を回収するアウト球回
収口1Mが設けられている。なお、前記始動入賞口5、
一般入賞口14A,14B,15A,15B、チューリ
ップ式役物16A,16Bは、本発明において入賞部を
構成するようになっている。In the tulip-type accessories 16A and 16B, hit indicator lamps L2 and L2 are provided, respectively. The side cases 8A and 8B are also provided with hit indicator lamps L3 and L3, respectively, and the game area 2 is provided with symbol change display portions L4 and L4 adjacent to the inside of the guide rail 3 respectively. Have been.
A game ball direction changing member 17 called a windmill is provided in the game area.
Are rotatably installed, and nails are implanted at predetermined positions. At the lower center of the game area 2, an out-ball collecting port for collecting out-balls that did not win each of the winning ports. 1M is provided. In addition, the starting winning opening 5,
The general winning openings 14A, 14B, 15A, 15B and the tulip-type accessories 16A, 16B constitute a winning section in the present invention.
【0026】遊技盤8の裏面にはその裏面図として図4
に示すように、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫
通孔1Aは可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞
装置50を、貫通孔1C及び貫通孔1Dはそれぞれ一般
入賞口15A,15Bを、貫通孔1Eは補助変動入賞装
置70を、貫通孔1F及び貫通孔1Gはそれぞれチュー
リップ形役物16A,16Bを、貫通孔1H及び貫通孔
1Iは前記ゲート6A,ゲート6Bに設けられた通過検
出器(普図始動入賞SW6,7)の出入力端子を取り付
けるために設けられている。また、貫通孔1J,1Lは
それぞれ前記図柄変動表示部L4,L4を取り付けるた
めに設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口1M
と連通させて設けられている。The back side of the game board 8 is shown in FIG.
As shown in the figure, through holes 1A to 1L are provided. The through hole 1A has the variable display device 20, the through hole 1B has the variable winning device 50, the through holes 1C and 1D have the general winning openings 15A and 15B, respectively, the through hole 1E has the auxiliary variable winning device 70, and the through hole. 1F and the through-hole 1G are tulip-shaped accessories 16A and 16B, respectively, and the through-hole 1H and the through-hole 1I are input / output terminals of a passage detector (general-purpose starting winning prize SW6, 7) provided in the gates 6A and 6B. It is provided for attaching. Further, the through holes 1J and 1L are provided for attaching the symbol change display portions L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is provided with the out ball collection port 1M.
It is provided in communication with the.
【0027】そして、一般入賞口15Aに流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は、遊技盤
8の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1b,1hに
よって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて入賞球処理装置801(図5参照)に導かれる
ようになっている。また前記一般入賞口15Bに流入し
て貫通孔1Dを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球も
入賞球案内樋1c,1d,1eによって点線の矢印で示
す方向に流下されて集められて前記入賞球処理装置80
1に導かれるようになっている。The winning balls flowing into the general winning opening 15A and reaching the back side of the game board 8 through the through holes 1C are formed by the winning ball guide troughs 1a, 1b, and 1h protruding from the back side of the game board 8. , Each of which flows down in the direction indicated by the dotted arrow and is collected and guided to the winning ball processing device 801 (see FIG. 5). The winning balls flowing into the general winning opening 15B and reaching the back side of the game board 8 through the through holes 1D are also flowed down by the winning ball guide gutters 1c, 1d and 1e in the direction shown by the dotted arrows and collected. The winning ball processing device 80
1 is led.
【0028】可変表示装置20の直下位置に設けられた
補助変動入賞装置70の始動入賞口5に流入して貫通孔
1Eを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は入賞球案
内樋1fを流下する。そして入賞球を流下案内する入賞
球案内樋1fの上方には、前記補助変動入賞装置70の
入賞口5に流入した入賞球を検出する特定入賞検出器と
しての始動入賞検出スイッチSW1が設置されている。
なお、前記ゲート6Aまたは6Bを通過した遊技球は普
図始動入賞SW6またはSW7によりその通過が検出さ
れることになる。The winning ball that has flowed into the starting winning port 5 of the auxiliary variable winning device 70 provided immediately below the variable display device 20 and reached the back side of the game board 8 through the through hole 1E is a winning ball guide gutter 1f. Flow down. Above the prize ball guide gutter 1f for guiding the prize ball to flow down, a starting prize detection switch SW1 as a specific prize detector for detecting a prize ball flowing into the prize port 5 of the auxiliary variable prize device 70 is provided. I have.
It should be noted that the passing of the game ball passing through the gate 6A or 6B is detected by the ordinary drawing start winning switch SW6 or SW7.
【0029】また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前
記変動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞
口54に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチS
W3が設けられている。その継続入賞スイッチSW3の
直下位置には前記大入賞口53に流入した入賞球を検出
する入賞個数検出スイッチSW4が取り付けられてい
る。なお、補助変動入賞装置70の始動入賞口5に入賞
した遊技球、前記大入賞口53に入賞した遊技球あるい
は前記チューリップ式役物15Aまたは15Bに入賞し
て貫通孔1Fまたは1Gを介して遊技盤8の裏面に至っ
た遊技球はそれぞれ前記入賞球処理装置801に導かれ
るようになっている。On the back side of the variable winning device 50 attached to the through hole 1B, a continuous winning switch S for detecting a winning ball flowing into a continuous winning opening 54 of the large winning opening 53 is provided.
W3 is provided. A winning number detection switch SW4 for detecting a winning ball that has flowed into the special winning opening 53 is mounted directly below the continuous winning switch SW3. It should be noted that the game ball that has won the starting winning opening 5 of the auxiliary variable winning device 70, the game ball that has won the big winning opening 53, or the tulip-type character 15A or 15B and has been played through the through hole 1F or 1G. The game balls reaching the back of the board 8 are each guided to the winning ball processing device 801.
【0030】図5には遊技機1の背面図を示す。遊技機
1の背面には前記前面枠5Hの裏側にその枠に沿って取
り付けられた前記フレーム7を介して裏機構800が設
置されている。該裏機構800の中央に802で示すも
のは前記各入賞口に入賞した遊技球を集める入賞球集合
樋である。該入賞球集合樋802に集められた遊技球は
図5において点線で示した流下樋を流下して入賞球処理
装置801に至るようになっている。該入賞球処理装置
801には前記各入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)
を検出する入賞球検出器としてのセーフ球検出器SW5
(図示せず)が取り付けられている。後に詳述するが、
前記入賞球集合樋802の上部には入賞検出器等からの
信号に基づいて役物や表示ランプの点灯を制御する制御
手段として例示する遊技盤制御装置803が取り付けら
れている。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1. A back mechanism 800 is provided on the back of the gaming machine 1 via the frame 7 attached to the back of the front frame 5H along the frame. In the center of the back mechanism 800, what is indicated by 802 is a winning ball collecting gutter for collecting gaming balls winning in each of the winning ports. The game balls collected in the winning ball collecting gutter 802 flow down the downflow gutter indicated by a dotted line in FIG. 5 to reach the winning ball processing device 801. The winning ball processing device 801 includes a game ball (safe ball) winning in each of the winning ports.
Sphere detector SW5 as a winning sphere detector for detecting
(Not shown) is attached. As detailed later,
A game board control device 803 exemplified as a control means for controlling the lighting of the accessory and the display lamp based on a signal from a prize detector or the like is attached above the prize ball collecting gutter 802.
【0031】前記遊技盤制御装置803の右側には賞品
球を排出する球排出装置804が設けられ、該球排出装
置804の動作を制御する球排出制御装置805が前記
球排出装置804の下方に設けられている。前記遊技盤
制御装置803の上方には排出前の球を貯留しておく貯
留タンク806と、その下方には前記貯留タンク806
内の球を一列に整列させて上記球排出装置804まで誘
導する誘導路807が設けられている。該誘導路807
は特に限定されないが、短時間に多量の遊技球を供給で
きるように2条に形成されており、その途中には球の重
なりを防止する球ならし807aが設けられている。前
記球排出装置804によって排出された遊技球は流下樋
808を経て、前記玉供給皿9Bに至り、該玉供給皿9
Bからオーバーフローした遊技球は樋809を経て前記
受皿10に流出するようなっている。なお、前記樋80
9には前記アウト球回収口1Mから貫通孔1Kに流入し
た遊技球を遊技盤の裏面側に排出させるアウト球排出樋
809aが併設されており、このアウト球排出樋809
aにはアウト球検出器SW2(図示せず)が設けられて
いる。A ball discharge device 804 for discharging prize balls is provided on the right side of the game board control device 803. A ball discharge control device 805 for controlling the operation of the ball discharge device 804 is provided below the ball discharge device 804. Is provided. Above the game board control device 803, a storage tank 806 for storing balls before being discharged, and below the storage tank 806,
A guiding path 807 is provided to guide the balls inside the device in a line and guide the balls to the ball discharging device 804. The taxiway 807
Although it is not particularly limited, it is formed in two lines so that a large amount of game balls can be supplied in a short time, and a ball leveling 807a for preventing the balls from overlapping is provided in the middle thereof. The game ball discharged by the ball discharge device 804 reaches the ball supply tray 9B via the downflow gutter 808, and the ball supply tray 9B.
The game balls overflowing from B flow out to the tray 10 via the gutter 809. The gutter 80
9 is provided with an out ball discharge gutter 809a for discharging the game balls flowing into the through hole 1K from the out ball collection port 1M to the back side of the game board.
a is provided with an out ball detector SW2 (not shown).
【0032】該樋809の右側には補助可変表示ゲーム
について前記補助当り値を設定したり、可変表示ゲーム
については前記当り値を設定したりする確率設定装置8
10が設けられている。On the right side of the gutter 809, a probability setting device 8 for setting the auxiliary hit value for the auxiliary variable display game and for setting the hit value for the variable display game.
10 are provided.
【0033】該確率設定装置810には複数の当り値か
ら所定の当り値を設定する当り値設定装置810Aと、
複数の補助当り値から所定の補助当り値を設定する補助
当り値設定装置810Bとが含まれている。そして確率
設定装置810の上部が当り値設定装置810Aになっ
ていて、当り値設定用の鍵を差込む鍵穴811と当り値
設定用ボタン812と当り値設定表示器813とが設け
られている。前記当り値設定用ボタン812には3個の
押しボタンが設けられており、これらの3個の押しボタ
ンは後述する3個の大当り可変表示当り値手段1ないし
3にそれぞれ対応するものである。そして当り値設定用
の鍵を鍵穴811に差込みその鍵を回すことにより可変
表示装置確率設定記憶制御手段410(後述)を動作さ
せ、所定の当り値設定用ボタン812を押すことにより
所望の当り値を設定できるようになっている。また該当
り値設定用ボタン812で設定された当り値はその値を
表す数字が当り値設定表示部813に表示され、設定し
た当り値を確認できるようになっている。The probability setting device 810 includes a hit value setting device 810A for setting a predetermined hit value from a plurality of hit values,
An auxiliary hit value setting device 810B for setting a predetermined auxiliary hit value from a plurality of auxiliary hit values is included. An upper portion of the probability setting device 810 is a hit value setting device 810A, and a key hole 811 for inserting a hit value setting key, a hit value setting button 812, and a hit value setting display 813 are provided. The hit value setting button 812 is provided with three push buttons, and these three push buttons correspond to three big hit variable display hit value means 1 to 3 described later, respectively. By inserting a key for setting a hit value into the keyhole 811 and turning the key, a variable display device probability setting storage control means 410 (to be described later) is operated. Can be set. The hit value set with the corresponding value setting button 812 is displayed on the hit value setting display section 813 with a numeral representing the value, so that the set hit value can be confirmed.
【0034】また前記確率設定装置810の下部が前記
補助当り値設定装置810Bとなっていて、補助当り値
設定用の鍵を差込む鍵穴814と補助当り値設定用ボタ
ン815と補助当り値表示器816とが設けられてい
る。この補助当り値設定装置810Bも前記当り値設定
装置810Aと同様に補助当り値設定用の鍵を鍵穴81
4に差込み前記遊技盤制御装置803内に設けられた可
変表示装置補助当り値記憶制御手段を動作させ、補助当
り値設定用ボタン815を操作し、補助当り値設定表示
器816で表示される数字を確認しつつ所定の補助当り
値を設定することができるようになっている。前記補助
当り値設定用ボタン815に設けられている3個の押し
ボタンは後述する3個の補助当り値生成手段1ないし3
にそれぞれ対応するものであるThe lower part of the probability setting device 810 is the auxiliary hit value setting device 810B, which includes a keyhole 814 for inserting a key for setting an auxiliary hit value, an auxiliary hit value setting button 815, and an auxiliary hit value display. 816 are provided. The auxiliary hit value setting device 810B also uses the keyhole 81 for the key for setting the auxiliary hit value in the same manner as the hit value setting device 810A.
4, the variable display device provided in the gaming board control device 803 operates the auxiliary hit value storage control means, operates the auxiliary hit value setting button 815, and displays the number displayed on the auxiliary hit value setting display 816. , A predetermined auxiliary hit value can be set. The three push buttons provided on the auxiliary hit value setting button 815 are three auxiliary hit value generating means 1 to 3 which will be described later.
Corresponds to
【0035】前記誘導路807の右側には外部情報端子
板817が設けられている。該外部情報端子板817は
遊技盤制御装置803、球排出制御装置805、後述す
る発射制御装置818などと電気的に接続されていて、
これらの装置が形成した各種信号を外部に出力するため
の端子と外部からの信号を入力する端子を設けたもので
ある。具体的には外部情報端子板817に出力される信
号は、前記球排出制御装置805が形成するセーフ球数
を示すセーフ信号と、前記球排出装置804が賞球を排
出する際にその賞球数を指示する、球排出制御装置80
5で形成される賞球数信号と、前記アウト球を検出した
ときに前記遊技盤制御装置803で形成されるアウト信
号と、可変表示ゲームで大当りが発生した場合に前記遊
技盤制御装置803で生成される大当り信号と、前記可
変表示装置20の可変表示部21が変動中であることを
示す、前記遊技盤制御装置803で形成される可変表示
回転信号と、特定入賞検出器SW1の検出信号に基づい
て前記遊技盤制御装置803で形成される特定入賞口入
賞数信号と、前記前面枠5Hまたはガラス収納枠5Dの
開放を枠開放検出器(図示せず)803Aが検出したと
きに形成される枠開放信号と、賞品球用に貯留されてい
る遊技球の不足を検出する賞球用球検出器803B(図
示せず)が形成する補給信号と、前記特別当り値のもと
で遊技中であることを示す確率変動中信号等である。こ
れらの信号はこの外部情報端子817を介して遊技店の
管理装置等に出力されるようになっている。逆に外部情
報端子板817に入力される信号は前記発射制御装置8
18を制御するために外部、例えば遊技店の管理装置が
出力する発射制御信号等である。なお前記裏機構800
の左側下方には打球発射装置を制御する発射制御装置8
18が設けられ、裏機構800の右側下方にはスピーカ
ー819が設けられている。An external information terminal plate 817 is provided on the right side of the guide path 807. The external information terminal plate 817 is electrically connected to a game board control device 803, a ball discharge control device 805, a launch control device 818 described below, and the like.
A terminal for outputting various signals formed by these devices to the outside and a terminal for inputting a signal from the outside are provided. Specifically, a signal output to the external information terminal plate 817 includes a safe signal indicating the number of safe balls formed by the ball discharge control device 805 and a prize ball when the ball discharge device 804 discharges a prize ball. Ball discharge control device 80 indicating the number
5 and the out signal formed by the game board control device 803 when the out ball is detected, and by the game board control device 803 when a big hit occurs in the variable display game. The generated big hit signal, the variable display rotation signal formed by the gaming board control device 803 indicating that the variable display section 21 of the variable display device 20 is changing, and the detection signal of the specific winning detector SW1 Is formed when a frame opening detector (not shown) 803A detects that the front frame 5H or the glass storage frame 5D has been opened, and the specific winning port winning number signal formed by the gaming board control device 803 based on the above. Frame release signal, a replenishment signal formed by a prize ball detector 803B (not shown) for detecting a shortage of game balls stored for a prize ball, and Is Which is the probability change in signal for indicating. These signals are output to the management device of the game store or the like via the external information terminal 817. Conversely, the signal input to the external information terminal board 817 is
18, for example, a firing control signal output from an external device, for example, a management device of a game arcade. The back mechanism 800
A firing control device 8 for controlling the hit ball firing device
18 are provided, and a speaker 819 is provided below the right side of the back mechanism 800.
【0036】ここで図6に基づいて管理装置1000の
概要を説明する。前記管理装置1000は半導体チップ
や各種電気部品等から成るデータ入出力機能、データ演
算処理機能、データ記憶機能等が適宜にパッケージング
され、各機能を有機的に結合させることで、所望の機能
を達成できるように構成してある。この管理装置100
0の主な演算機能を司る主演算制御装置1001は、副
演算制御装置1002や補助記憶装置1003等と接続
してあり、コンソール1004を介して入力される各種
制御指令に応じて、各遊技機1の外部情報端子板817
を介して入力される遊技データを適宜に処理し、各種デ
ータをCRTディスプレイ1005に表示出力させた
り、プリンタ1006に印字出力させたりといった表示
関連の制御動作を行っている。また前記主演算制御装置
1001は、遊技データを補助記憶装置1003に蓄積
させたり、該記憶データをフロッピディスク等に書き込
んだりといったデータ記憶関連の制御を平行して行うの
である。本実施例においては、コンソール1004より
入力された制御指令に基づいて、各遊技機に制御用デー
タを送出する機能を付加してある。Here, an outline of the management apparatus 1000 will be described with reference to FIG. The management device 1000 is appropriately packaged with a data input / output function, a data operation processing function, a data storage function, and the like including a semiconductor chip and various electric components and the like, and organically combines the functions to realize a desired function. It is structured so that it can be achieved. This management device 100
The main processing control device 1001 that controls the main calculation function of the main game device 0 is connected to the sub-processing control device 1002, the auxiliary storage device 1003, and the like. 1 external information terminal board 817
The game data input through the CPU is appropriately processed, and display-related control operations such as displaying various data on the CRT display 1005 or printing on the printer 1006 are performed. The main arithmetic control unit 1001 also performs data storage-related controls such as accumulating game data in the auxiliary storage device 1003 and writing the stored data to a floppy disk or the like. In this embodiment, a function of transmitting control data to each gaming machine based on a control command input from the console 1004 is added.
【0037】この遊技機1の主要部分は、後述する制御
系統を除き概略上記のように構成されていて、該遊技機
1に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によ
って概ね次のように動作する。図外の電源スイッチ操作
により遊技機1に電気が供給されると、先ず可変表示装
置20の可変表示部21の各表示部と、前記補助可変表
示部100aにそれぞれ任意の図柄が表示されるように
なっていて、通常の遊技が行われるようになっている。
なお、この遊技者の通常遊技前に遊技店の係員により前
記確率設定装置810を用いて可変表示ゲームの当り値
が設定され、また補助可変表示ゲームの前記補助当り値
が設定されるようになっている。The main part of the gaming machine 1 is constructed as described above except for a control system which will be described later, and operates as follows by a control means such as a microcomputer installed in the gaming machine 1. . When electricity is supplied to the gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), first, an arbitrary symbol is displayed on each display unit of the variable display unit 21 of the variable display device 20 and the auxiliary variable display unit 100a. , So that normal games are played.
It should be noted that a hit value of the variable display game is set by the staff of the amusement shop using the probability setting device 810 before the normal game of the player, and the auxiliary hit value of the auxiliary variable display game is set. ing.
【0038】そして遊技者が発射ダイヤル10Bを操作
すると前記発射杵13に所定のタイミング間隔で打球力
を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするととも
に、その所定のタイミング間隔に対応して前記玉送りユ
ニット900から発射レール120の打球位置120C
に遊技球が供給される。そして遊技者は天釘に設けられ
た天通路入口2Aあるいは天左上通路入口2Bを狙い、
遊技球発射装置によって前記遊技領域2に遊技球を打ち
込むようにする。When the player operates the firing dial 10B, the rotary solenoid that gives the firing force to the firing punch 13 at a predetermined timing interval is turned on and off, and the ball feed unit 900 is operated in accordance with the predetermined timing interval. Shot position 120C of firing rail 120 from
Is supplied with a game ball. Then, the player aims at the ceiling passage entrance 2A or the ceiling left upper passage entrance 2B provided in the nail,
A game ball is driven into the game area 2 by a game ball launching device.
【0039】前記遊技領域2に入った遊技球が前記可変
表示装置20の遊技球流入口211に流入した場合に
は、その遊技球は一旦ワープして前記可変表示装置20
の内部を流下し、遊技球流出口224から案内凹部22
5に至り前記補助変動入賞装置70にそのまま入球する
か、前記補助変動入賞装置70や釘に当たりに流下方向
を変えて前記ゲート6Aあるいは6Bを通過したりす
る。該ゲート6Aを遊技球が通過した場合には、その通
過が前記ゲート6Aに取り付けられている通過検出器S
W6によって検出され、一方前記ゲート6Bを遊技球が
通過した場合には、その通過が前記ゲート6Bに取り付
けられている通過検出器SW7によって検出される。When a game ball entering the game area 2 flows into the game ball inlet 211 of the variable display device 20, the game ball is once warped and the variable display device 20
Of the guide recess 22 from the game ball outlet 224
At step 5, the ball goes into the auxiliary variable winning device 70 as it is, or passes through the gate 6A or 6B by changing the flowing direction to hit the auxiliary variable winning device 70 or the nail. When a game ball passes through the gate 6A, the passage is detected by a passage detector S attached to the gate 6A.
When the game ball passes through the gate 6B, the passage is detected by the passage detector SW7 attached to the gate 6B.
【0040】前記通過検出器SW6またはSW7の検出
にもとづいて、前記補助可変表示装置100の補助可変
表示部100aの図柄が変動を開始する。なお前記ゲー
ト6A,6Bを通過して未だ補助可変表示ゲームが行わ
れていない入賞の個数分が前記記憶表示部100bに点
灯個数となって表示される。The design of the auxiliary variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100 starts to fluctuate based on the detection of the passage detector SW6 or SW7. The number of winnings that have passed through the gates 6A and 6B and for which the auxiliary variable display game has not yet been played is displayed as the number of lights on the storage display unit 100b.
【0041】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして補助可変表示部100aが変動を開始してか
ら所定時間経過するか又はストップボタン(図外)が押
された後に、補助可変表示部100aがその変動を停止
する。該補助可変表示部100aが停止した時点で停止
した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が
「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」であ
る場合に当たりとなるようにされている。This auxiliary variable display game is composed of "1, 2, 3,
The four symbols "4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated in this order at such a rate that their fluctuation cannot be traced. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the change of the auxiliary variable display portion 100a or after a stop button (not shown) is pressed, the auxiliary variable display portion 100a stops the change. At the time when the auxiliary variable display unit 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is hit. For example, the stopped symbols are "0", "1", "3", "5", "7", "9". Is to be a hit.
【0042】この実施例に係る遊技機1では補助可変表
示ゲームでの「当り」、「外れ」はまず、通過検出器S
W6あるいはSW7が遊技球の通過を検出するタイミン
グで、補助可変表示乱数生成手段450(後述)の乱数
テーブルから乱数が拾われ、その乱数が前記補助当り値
設定装置810Bを介して設定された補助当り値に含ま
れる場合には「当り」と判断され、補助当り値に含まれ
ない場合には「外れ」と判断されることになる。従来の
遊技機では釘の調節により出球率の調節をしており、開
店時は高めに設定し、一般営業時は通常の値に設定して
いたが、本発明に係る遊技機1では補助当り値設定装置
810Bの補助当り値設定用ボタン815で調節するこ
とができるようになっている。このようにして「当た
り」,「外れ」が制御されるもとで、補助可変表示ゲー
ムが行われ、停止図柄が当たりの図柄であるときには前
記補助変動入賞装置70の可動部710が遊技球を流入
させ易いように変換されて開状態となって遊技球が始動
入賞口5に入賞し易い状態になる。この段階で遊技者が
遊技球を前記球流入口211に流入させるように遊技球
発射装置を操作すると、遊技球は前記球流入口211を
経て球流出口224から流出し、案内凹部225に至り
前記始動入賞口5に流入され易くされている。In the gaming machine 1 according to this embodiment, "hit" and "miss" in the auxiliary variable display game are first determined by the passage detector S
At the timing when W6 or SW7 detects the passage of the game ball, a random number is picked up from a random number table of auxiliary variable display random number generation means 450 (described later), and the random number is set via the auxiliary hit value setting device 810B. If it is included in the hit value, it is determined as "hit", and if it is not included in the auxiliary hit value, it is determined as "out". In the conventional game machine, the throwing rate is adjusted by adjusting the nail, which is set to a high value at the time of opening the store, and is set to a normal value at the time of general business. It can be adjusted by the auxiliary hit value setting button 815 of the hit value setting device 810B. Under the control of "winning" and "missing" in this manner, the auxiliary variable display game is performed, and when the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 controls the game ball to play. The game ball is converted so as to be easily flown and becomes an open state, so that the game ball easily enters the starting winning opening 5. At this stage, when the player operates the game ball launching device so that the game ball flows into the ball inlet 211, the game ball flows out of the ball outlet 224 through the ball inlet 211 and reaches the guide recess 225. It is easy to flow into the starting winning opening 5.
【0043】前記補助変動入賞装置70の可動部710
は所定時間継続して開状態を維持するようにされてい
て、その開状態時に該始動入賞口5に入賞した遊技球は
内部経路に設置された前記特定入賞検出器SW1により
検出されることになり、可変表示装置20の入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4がその入賞した個数分だけ点
灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが
消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが
開始される。The movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70
Is kept open for a predetermined period of time, and the game ball that has won the starting winning opening 5 in the open state is detected by the specific winning detector SW1 installed on the internal path. That is, the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 of the variable display device 20 are turned on by the number of winning. Then, after a lapse of a predetermined time, one of the lit number storage display lamps LED1 to LED4 is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started.
【0044】前記可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24の図柄表示がそれぞれ
独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過
後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとし
て行なわれる。The variable display game is executed by the variable display section 21-3.
The symbol display of the two symbol display sections 22, 23, and 24 is independently and gradually changed, and is successively changed, and the change is stopped after a predetermined time elapses.
【0045】具体的には左図柄表示部22の変化の開始
後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が
押された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止
する。その停止までの態様は停止図柄のいつくか前の図
柄(例えば、4つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
て停止されるようになっている。More specifically, after a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, or after a stop button (not shown) is pressed, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode up to the stop is such that the stop symbol is stopped with some variation from the symbol before the stop symbol (for example, the symbol four times before).
【0046】前記中図柄表示部23も同様に、停止図柄
のいつくか前の図柄(例えば、4つ前の図柄)から変動
がゆるやかになって停止されるようになっている。この
中図柄表示部23の図柄の変動が停止した時点で、該中
図柄表示部23の停止図柄が左図柄表示部22の停止図
柄と一致していなければ(特別遊技発生の可能性のある
リーチ状態になっていなければ)、その中図柄の停止の
後、速やかに、右図柄表示部24の図柄変動の停止が前
記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわ
れる。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度で
変動して停止する。右図柄が停止した時点で可変表示ゲ
ームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも
一致した態様となっているときには“大当り”となって
大当りの遊技(特別遊技)が行われる。Similarly, the middle symbol display section 23 is also configured to be stopped with a slight variation from the symbol before the stop symbol (for example, the symbol four times before). If the stop symbol of the middle symbol display unit 23 does not match the stop symbol of the left symbol display unit 22 at the time when the change of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped (the reach in which the special game may occur). If it is not in the state), the stop of the symbol change of the right symbol display unit 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. If they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display unit 24 fluctuates at a slow speed and stops. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.
【0047】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which the player has a chance to obtain many prize balls. In this embodiment, the door 51 of the variable winning device 50
For a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device 5).
A predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50, and a continuous prize detection switch therein. The detection by the SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to 16 cycles.
【0048】ところでこの実施例では3個の第1の確率
手段としての大当り可変表示当り値手段が生成する所定
の当り値を確率設定装置810により設定することによ
り、可変表示ゲームの当り確率を「1/200」,「1
/220」,「1/240」とすることができるように
なっている。したがって、遊技店は補助当り値をその営
業方針にしたがって決定し利益を確保しつつ、可変表示
ゲームの当りの確率を変えることができるので変化に富
んだ遊技内容を遊技者に提供することができるようにな
っている。By the way, in this embodiment, by setting the predetermined hit value generated by the three big hit variable display hit value means as the first probability means by the probability setting device 810, the hit probability of the variable display game is set to " 1/200 ”,“ 1
/ 220 "and" 1/240 ". Therefore, the amusement store can change the probability of winning the variable display game while determining the auxiliary hit value according to the business policy and securing the profit, thereby providing the player with a variety of game contents. It has become.
【0049】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is maintained for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become.
【0050】この第1回目の特別遊技が終了した後は、
前記変動入賞装置50の大入賞口53が閉鎖されて通常
の遊技状態に戻る。この実施例にかかる遊技機1ではこ
の段階で、確率を変動させる第1の条件が満たされ、可
変表示ゲームの当り確率が変動するようになっている。
最初の特別遊技終了後の可変表示ゲームの当り確率は所
定の値、例えば「1/20」となるように制御されてお
り、遊技者が連続して特別遊技を楽しめることとが可能
な状態になっている。なお、確率変動中表示器を設け
て、このような特別当り値のもとで遊技が行われること
を遊技者に報知するようにしても良いし、前記スピーカ
ー819より確率変動中報知音を出力するようにしても
よい。さらに前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
を低確率用の表示器にし、これとは別に高確率時での記
憶表示器を設けて高確率時に前記始動入賞口5の入賞に
よる記憶数を表示するようにして、遊技者に報知するよ
うにしてもよい。そして特別当り値のもとで大当りが発
生した場合には当り確率を変動させる第2の条件が満た
され、設定された当り値に復帰するようになっている。After the first special game is over,
The big winning opening 53 of the variable winning device 50 is closed and the game returns to the normal game state. At this stage, in the gaming machine 1 according to this embodiment, the first condition for changing the probability is satisfied, and the winning probability of the variable display game is changed.
The winning probability of the variable display game after the end of the first special game is controlled to be a predetermined value, for example, “1/20”, so that the player can continuously enjoy the special game. Has become. It is to be noted that a probability variation display may be provided to notify the player that the game is performed under such a special hit value, or a probability variation notification sound is output from the speaker 819. You may make it. Further, the winning number storage display lamps LED1 to LED4
Is used as a display for low probability, and a storage display for high probability is provided separately from this to display the number of stored winning prize holes in the starting winning prize port 5 at high probability to notify the player. It may be. Then, when a big hit occurs under the special hit value, the second condition for changing the hit probability is satisfied, and the set hit value is restored.
【0051】次にこの実施例に係る遊技機1を構成する
主要な構成部品を、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図7は前記開閉パネル9を裏側から見た斜視図である。
該開閉パネル9の裏側にはパネル基盤90を介して賞品
球を前記玉供給皿9Bに導き入れる球導入口91と前記
玉供給皿9Bに貯留されている遊技球を前記発射レール
120に送り出す球送りユニット900がそれぞれ取り
付けられている。なお前記開閉パネル9の表側にはパネ
ル基盤90を介して前記玉供給皿9Bが取り付けられて
おり、この図面上右サイドには前記ヒンジ9Aが、また
左サイドにはこの開閉パネル9を前記前面枠5Hに係止
する係止手段92がそれぞれ取り付けられている。Next, main components constituting the gaming machine 1 according to this embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 7 is a perspective view of the open / close panel 9 as viewed from the back.
On the back side of the opening / closing panel 9, a ball introduction port 91 for introducing a prize ball into the ball supply tray 9B via a panel base 90, and a ball for sending game balls stored in the ball supply tray 9B to the firing rail 120. The feed units 900 are respectively attached. The ball supply tray 9B is mounted on the front side of the opening / closing panel 9 via a panel base 90. The hinge 9A is provided on the right side in the drawing, and the opening / closing panel 9 is provided on the left side in the front. Locking means 92 for locking to the frame 5H are respectively attached.
【0052】前記球送りユニット900はその外観上、
開閉パネル9の裏面から後方に突設されている上部球送
りユニット900Aと該上部球送りユニット900Aの
下方に設けられている下部球送りユニット900Bとか
ら構成されている。前記上部球送りユニット900Aの
右側下部は前記開閉パネル9を前記係止手段92により
前記前面枠5Hに係止した際に、前記発射レール120
のレール本体120a側部(図10参照)に当接するよ
うに前記発射レール120の傾斜に合わせて作られてい
る。また、前記上部球送りユニット900Aの右側上部
には発射球ガイド片93が取り付けられており、前記開
閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5Hに
係止した場合に前記上部球送りユニット900A及び前
記発射球ガイド片93によって、前記発射杵13で打球
された遊技球の走行方向が規制されるようになってい
る。The ball feeding unit 900 has the following appearance.
An upper ball feeding unit 900A protruding rearward from the back surface of the opening / closing panel 9 and a lower ball feeding unit 900B provided below the upper ball feeding unit 900A. When the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5H by the locking means 92, the lower side of the right side of the upper ball feed unit 900A is mounted on the firing rail 120.
It is formed in accordance with the inclination of the firing rail 120 so as to contact the side of the rail main body 120a (see FIG. 10). A firing ball guide piece 93 is attached to the upper right side of the upper ball feeding unit 900A. The running direction of the game ball hit by the firing punch 13 is regulated by the 900A and the shooting ball guide piece 93.
【0053】前記下部球送りユニット900Bには、前
記開閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5
Hに係止した場合に、前記発射レール120の打球発射
位置120Cに臨む位置に球供給口902が、また前記
供給皿回収口124に臨む位置に球流出口903がそれ
ぞれ設けられている。The opening / closing panel 9 is attached to the lower frame feeding unit 900 B by the locking means 92.
When locked at H, a ball supply port 902 is provided at a position facing the hitting ball firing position 120C of the firing rail 120, and a ball outlet 903 is provided at a position facing the supply dish recovery port 124.
【0054】次に図8に基づいて前記球送りユニット9
00の内部を詳細に説明する。図8は該球送りユニット
900の一部を切り欠いた球送りユニット900の正面
図である。該球送りユニット900の内部には前記玉供
給皿9Bに連通する連通口904から流入してくる遊技
球を一列に整列させる誘導樋905が取り付けられ、ま
た該誘導樋905の終端部905aに至った遊技球を1
個1個、前記球供給口902に送り出す球送り装置90
6が取り付けられている。Next, referring to FIG.
00 will be described in detail. FIG. 8 is a front view of the ball feeding unit 900 in which a part of the ball feeding unit 900 is cut away. Inside the ball feeding unit 900, a guide gutter 905 for aligning the game balls flowing from the communication port 904 communicating with the ball supply tray 9B in a line is attached. One playing ball
One ball feeder 90 for feeding the ball to the ball supply port 902
6 is attached.
【0055】前記誘導樋905はその終端部905aが
前記送り出す球送り装置906に臨むことができるよう
に左下がりに傾斜して取り付けられていて、遊技球が前
記球送り装置906に向かって順次送り込まれるように
なっている。The guiding gutter 905 is attached to the ball feeding device 906 so as to allow its end portion 905a to face the ball feeding device 906 to be sent out. It is supposed to be.
【0056】前記球送り装置906は前記発射杵13の
打球動作のタイミングで励磁され、前記発射杵13の戻
り動作のタイミングで消磁される電磁石906aと、該
電磁石906aが励磁された時に軸906bを支点とし
て反時計回りに吸着回動され、該電磁石906aが消磁
された時に軸906bを支点として時計回りに自重回動
される吸着部906cと、該吸着部906cと一体的に
取り付けられ前記吸着部906cが吸着回動されたとき
に前記誘導樋905の終端905aに臨み遊技球を収容
し、前記電磁石906aが消磁されたときに前記球供給
口902に臨まされ、収容した遊技球を前記球供給口9
02に排出する遊技球収容排出部906dとから構成さ
れている。The ball feeder 906 is energized at the timing of the hitting operation of the launching punch 13 and demagnetized at the timing of the return operation of the firing punch 13, and the shaft 906b is turned on when the electromagnet 906a is excited. An attraction portion 906c is rotated counterclockwise as a fulcrum, and is rotated clockwise by its own weight with the shaft 906b as a fulcrum when the electromagnet 906a is demagnetized. When the portion 906c is sucked and rotated, the game ball is faced to the terminal end 905a of the guide gutter 905, and the game ball is faced to the ball supply port 902 when the electromagnet 906a is demagnetized. Supply port 9
02 and a game ball storage / discharge unit 906d for discharging the game ball to the game ball 02.
【0057】前記吸着部906cは磁性体で作られてお
り、前記電磁石906aの芯部が磁化された場合に吸着
されるようになっている。また前記遊技球収容排出部9
06dの一端は遊技球を1個収容できる空間が設けられ
た「コ」字状の形状となっている。なお、この「コ」字
状の自由端906eは前記電磁石906aが「OFF」
のときには前記前記誘導樋905の終端部905aの遊
技球を抑止できるようになっている。The attracting portion 906c is made of a magnetic material, and is attracted when the core of the electromagnet 906a is magnetized. In addition, the above-mentioned game ball accommodation discharge section 9
One end of 06d has a “U” shape provided with a space for accommodating one game ball. The “U” -shaped free end 906 e has the electromagnet 906 a “OFF”.
In the case of, the game ball at the end portion 905a of the guide gutter 905 can be suppressed.
【0058】このように構成された前記球送り装置90
6により、前記発射杵13の打球動作のタイミングで、
電磁石906aが励磁されるとその芯部により前記吸着
部906cが吸着されて前記遊技球収容排出部906d
が軸906bを支点として反時計回りに回動し、前記誘
導樋905の終端部905aで遊技球収容排出部906
dの自由端906eにより抑止されていた遊技球を収容
する。そして前記発射杵13の戻り動作のタイミングで
前記遊技球収容排出部906dがその自重により軸90
6bを支点として時計回りに回動し、遊技球を前記球供
給口902から前記発射レール120の打球発射位置1
20Cまで送り込むことができるようになっている。な
お図7中、94で示すものは、前記電磁石906aと前
記発射制御装置818とを接続する接続線である。The ball feeder 90 thus constructed
6, at the timing of the hitting operation of the launching punch 13,
When the electromagnet 906a is excited, the attracting portion 906c is attracted by the core thereof, and the game ball containing / discharging portion 906d is attracted.
Rotates counterclockwise about the shaft 906b as a fulcrum, and the game ball storage and discharge portion 906 is formed at the end portion 905a of the guide gutter 905.
The game ball restrained by the free end 906e of d is accommodated. Then, at the timing of the return operation of the launching punch 13, the game ball storage / discharge unit 906 d causes the shaft 90 to move by its own weight.
The ball is rotated clockwise around the fulcrum 6b, and the game ball is hit from the ball supply port 902 to the hitting ball firing position 1 of the firing rail 120.
It can feed up to 20C. In FIG. 7, what is indicated by 94 is a connection line that connects the electromagnet 906a and the firing control device 818.
【0059】次に図9及び図10に基づいて前記フレー
ムボード12について詳細に説明する。図9は前記フレ
ームボード12の正面図であり、図10は前記フレーム
ボード12の分解斜視図である。該フレームボード12
の基板12Aには、前記発射杵13により打球された遊
技球を前記ガイドレール3の始端部3Aに向けて安定し
た走行状態で発射誘導できる角度位置に前記発射レール
120が取り付けられ、その発射レール120の始端部
120B側に、発射杵13が遊技球を打つ場合にその打
球の最適位置(打球発射位置120C)に遊技球を待機
させる球待機用部材125が、また前記発射レール12
0の終端部120Aと前記ガイドレール3の前記始端部
3Aとの間にファウル球を回収するファウル球回収口1
26を臨ませた前記ファウル球回収樋121がそれぞれ
取り付けられている。Next, the frame board 12 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 9 is a front view of the frame board 12, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the frame board 12. The frame board 12
On the substrate 12A, the firing rail 120 is attached at an angular position where the game ball hit by the firing punch 13 can be guided in a stable running state toward the start end 3A of the guide rail 3 and the firing rail is mounted. A ball standby member 125 for holding a game ball at an optimum position of the hit ball (hit ball firing position 120C) when the launching punch 13 hits the game ball is provided on the starting end 120B side of the shooting rail 120.
Foul ball collecting port 1 for collecting a foul ball between the end portion 120A of the guide rail 3 and the start end portion 3A of the guide rail 3
The foul ball collection gutter 121 facing the surface 26 is attached.
【0060】前記発射レール120は図10に示すよう
に、レール本体120aと、該レール本体120aを補
強する補強部材120bとから構成されている。前記レ
ール本体120aは長い帯状の金属素材、例えばステン
レス板の中央部分を帯状に残し、その両側部を下方に略
直角に折曲げられ、レールの長手方向に対する直角方向
の断面が略「M」字状なるように形成されている。そし
て前記該レール本体120aのレール面中央はレールの
長手方向にそって打球を誘導するための発射誘導溝12
0cとなっている。該発射誘導溝120cの断面は略
「V」字状に形成されることになり、その発射誘導溝1
20c上を走行する遊技球の2点がレール面に接触し、
遊技球を安定して走行させることができるようになって
いる。As shown in FIG. 10, the firing rail 120 includes a rail main body 120a and a reinforcing member 120b for reinforcing the rail main body 120a. The rail main body 120a has a long band-shaped metal material, for example, leaving a central portion of a stainless steel plate in a band shape, and both sides thereof are bent downward at substantially right angles, and a cross section in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the rail is substantially “M” shaped. It is formed so that it may become. The center of the rail surface of the rail body 120a has a firing guide groove 12 for guiding a hit ball along the longitudinal direction of the rail.
0c. The cross section of the firing guide groove 120c is formed in a substantially “V” shape, and
Two points of the game ball running on 20c contact the rail surface,
Gaming balls can be run stably.
【0061】またレール本体120aのレール面は打球
を滑らかにガイドレール3に移行させるため、レール本
体120aの始端部120Bから終端部120Aにかけ
て徐徐に反り上がる曲面に作られている。その曲面の曲
率は前記ガイドレール3の曲がりがその始端部3Aから
自然に延長して描く曲線と一致するように形成されてい
る。このようにレール本体120aのレール面に曲面を
設けると、打球がレール面から浮き上がることがなくレ
ール面によく接しコントロールを確実に受けることがで
きる。したがって打球の方向ずけが確実にでき、ムラ飛
び等の不良発射を解消することができる。The rail surface of the rail main body 120a is formed into a curved surface that gradually rises from the starting end 120B to the end 120A of the rail main body 120a in order to smoothly shift the hit ball to the guide rail 3. The curvature of the curved surface is formed such that the curve of the guide rail 3 matches the curve drawn by extending naturally from the start end 3A. When the curved surface is provided on the rail surface of the rail main body 120a in this manner, the hit ball does not float up from the rail surface and can be in good contact with the rail surface to reliably receive control. Therefore, the direction of the hit ball can be reliably shifted, and defective firing such as uneven flying can be eliminated.
【0062】前記補強部材120bは、例えば合成樹脂
或は硬質ゴムで形成し、レール面の下面と両側部から構
成されるレール本体120aの内部に、該レール本体1
20aと一体に取り付けられるように作られている。前
記補強部材120bの下部にはこの補強部材120bを
前記基板12Aに取り付けるための取付部120dが設
けられている。該取付部120dには後述する取付部材
120eの軸1200と係止部1201とを通すための
取付孔120fが開設されている。また前記補強部材1
20bの前記ファウル球回収樋121側の端部にはファ
ウル球受片120gが設けられている。該ファウル球受
片120gはファウル球の衝突から前記レール本体12
0aを保護するもので、前記補強部材120bと一体的
に作られている。The reinforcing member 120b is made of, for example, synthetic resin or hard rubber, and is provided inside the rail main body 120a composed of the lower surface of the rail surface and both sides.
It is made to be attached integrally with 20a. A mounting portion 120d for mounting the reinforcing member 120b to the substrate 12A is provided below the reinforcing member 120b. The mounting portion 120d is provided with a mounting hole 120f through which a shaft 1200 and a locking portion 1201 of a mounting member 120e described later pass. The reinforcing member 1
A foul ball receiving piece 120g is provided at an end of the foul ball collection gutter 121 side of 20b. The foul ball receiving piece 120g is used to prevent the rail body 12 from being hit by a foul ball.
0a, and is formed integrally with the reinforcing member 120b.
【0063】前記球待機用部材125には前記打球発射
位置120Cに、遊技球を静止させる静止片125aが
遊技球の上部を静止させることができる位置に取り付け
られている。そして前記静止片125aの汚れや摩耗に
より遊技球が前記打球発射位置120Cに静止できなく
なると正確な飛びが損なわれてしまうので、前記球待機
用部材125は交換することができるように前記基板1
2Aに取り付けられている。A stationary piece 125a for stopping the game ball is attached to the ball standby member 125 at the hitting ball firing position 120C at a position where the upper portion of the game ball can be stopped. If the game ball cannot stop at the hitting ball firing position 120C due to dirt or wear of the stationary piece 125a, the accurate flight is impaired.
2A.
【0064】次に図9、図10及び前記ファウル球回収
樋121の裏面斜視図である図11を参照しつつ該ファ
ウル球回収樋121を詳細に説明する。このファウル球
回収樋121には前記ファウル球回収口126の他に賞
球回収口127が設けられている。該賞球回収口127
は前記賞球排出口123の直下に位置ずけられており、
前記開閉パネル9を開いた際にその開閉パネル9の裏面
に取付られている前記球導入部91からこぼれる賞球
や、前記賞球排出口123付近に貯留していてこぼれる
賞球を受け入れるものである。そして前記賞球回収口1
27に流入した賞球は、受皿連通口10Cに向かって流
下させる接続樋128を介して前記受皿10に導かれる
ようになっている。Next, the foul ball collection gutter 121 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10 and FIG. 11 which is a rear perspective view of the foul ball collection gutter 121. The foul ball collection gutter 121 is provided with a prize ball collection port 127 in addition to the foul ball collection port 126. The prize ball collection port 127
Is located immediately below the prize ball discharge port 123,
When the opening / closing panel 9 is opened, it receives prize balls spilling from the ball introduction portion 91 attached to the back surface of the opening / closing panel 9 and prize balls stored near the prize ball outlet 123 and spilling. is there. And the prize ball collection port 1
The prize ball that has flowed into the tray 27 is guided to the tray 10 via a connection gutter 128 that flows down toward the tray communication port 10C.
【0065】前記ファウル球回収口126の中央には前
記基板12Aを介してファウル球規制部材130が取り
付けられており、該ファウル球規制部材130により前
記ファウル球回収口126は第1ファウル球回収口12
6Aと第2ファウル球回収口126Bとに分割されてい
る。前記ファウル球規制部材130はファウル球の落下
力を殺ぐもので、前記発射レール120と前記ガイドレ
ール3とが作る曲線の外側に、発射球が衝突することが
ないように取り付けられている。そして前記第1ファウ
ル球回収口126Aに落下せず、その第1ファウル球回
収口126Aを飛び越して来るファウル球は前記ファウ
ル球規制部材130に接触し、前記第2ファウル球回収
口126Bに落下するようになっている。またこのよう
なファウル球規制部材130を取り付ければ、一旦発射
された遊技球が発射レール120に逆戻りすることがな
くなり、快適な打球発射動作を確保することができる。At the center of the foul ball collecting port 126, a foul ball restricting member 130 is attached via the substrate 12A. 12
6A and a second foul ball collection port 126B. The foul ball restricting member 130 is for killing the falling force of the foul ball, and is attached to the outside of a curve formed by the firing rail 120 and the guide rail 3 so that the firing ball does not collide. The foul sphere that does not fall to the first foul ball collection port 126A but jumps over the first foul ball collection port 126A contacts the foul ball restriction member 130 and drops to the second foul ball collection port 126B. It has become. Further, if such a foul ball restricting member 130 is attached, the game ball once fired does not return to the firing rail 120, and a comfortable hitting ball firing operation can be secured.
【0066】前記ファウル球回収口126に落下した遊
技球はファウル球回収樋131によってファウル球回収
要部132に集められ前記受皿連通口10Cを介して前
記受け皿10に導かれるようになっている。The game balls that have fallen into the foul ball collection port 126 are collected by the foul ball collection gutter 131 by a foul ball collection gutter 131 and guided to the tray 10 through the tray communication port 10C.
【0067】前記基板12Aには前記発射レール120
の取付位置を示すための位置決め部材133が設けられ
ており、該位置決め部材133は前記基板12Aの表面
から杭状に突出して形成されている。そして前記発射レ
ール120は前記位置決め部材133に対応する位置に
設けられた嵌合孔120hに、その位置決め部材133
を嵌合させ、前記基板12Aに取り付けられている。ま
た前記発射レール120を前記位置決め部材133を介
して取付けた場合に、前記基板12Aには前記取付孔1
20fに対応する位置に基板側取付孔134が設けられ
ている。そして前記取付部材120eの係止部1201
を前記発射レール120の取付孔120fと基板側取付
孔134とにそれぞれ貫通させた後、該取付部材120
eを左右いずれかの方向に回動させれば、前記発射レー
ル120を前記基板12Aに螺着できるようになってい
る。The firing rail 120 is mounted on the substrate 12A.
A positioning member 133 for indicating the mounting position is provided, and the positioning member 133 is formed to protrude in a pile shape from the surface of the substrate 12A. The firing rail 120 is fitted into a fitting hole 120h provided at a position corresponding to the positioning member 133.
Are fitted and attached to the substrate 12A. When the firing rail 120 is mounted via the positioning member 133, the mounting hole 1 is formed in the substrate 12A.
A board-side mounting hole 134 is provided at a position corresponding to 20f. And the locking portion 1201 of the mounting member 120e
Through the mounting hole 120f of the firing rail 120 and the board-side mounting hole 134, respectively.
By rotating e in either the left or right direction, the firing rail 120 can be screwed to the substrate 12A.
【0068】さらに前記基板12Aには前記ファウル球
回収樋121を係止するための係止片135,135が
設けられており、前記ファウル球回収樋121を基板1
2Aに取り付ける場合には該ファウル球回収樋121の
側部を前記係止片135,135に差込み、ファウル球
回収樋121の中央上部に設けたビス止め部136を介
してビス止めするようになっている。なお、138で示
すものは前記供給皿回収球口124に流入した遊技球を
前記受皿連通口10Cに導く流路137を覆う流路覆い
である。Further, locking pieces 135 and 135 for locking the foul ball collecting gutter 121 are provided on the substrate 12A.
When the foul ball collection gutter 121 is mounted on the foul ball collection gutter 121, the side portion of the foul ball collection gutter 121 is inserted into the locking pieces 135 and 135, and the foul ball collection gutter 121 is screwed through a screw fixing portion 136 provided at the upper center of the foul ball collection gutter 121. ing. Reference numeral 138 denotes a flow path cover that covers a flow path 137 that guides the game ball flowing into the supply tray collection ball port 124 to the receiving tray communication port 10C.
【0069】図12には前記可変表示装置20を前枠部
200と該前枠部200の後端部に取り付けられている
本体部300とに分解した斜視図が示されている。該可
変表示装置20は、前枠部200の前面側に設けられて
いるフランジ状取付板部213の背面部213aが遊技
盤8の貫通孔1Aの周縁部に密着するようにして取り付
けられている。それによって、前記前枠部200の前面
部側が遊技盤8の前面側に突出する一方、その後端部側
が遊技盤8の背面側に突出した状態となる。そして遊技
盤8の背面側に突出した前枠部200の後端部に、本体
部300が取り付けられている。FIG. 12 is a perspective view of the variable display device 20 exploded into a front frame portion 200 and a main body portion 300 attached to the rear end of the front frame portion 200. The variable display device 20 is mounted such that the rear surface portion 213a of the flange-like mounting plate portion 213 provided on the front side of the front frame portion 200 is in close contact with the peripheral portion of the through hole 1A of the game board 8. . As a result, the front side of the front frame portion 200 projects toward the front side of the game board 8, while the rear end side projects toward the back side of the game board 8. The main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 protruding to the back side of the game board 8.
【0070】前記前枠部200は、その前側に前側外形
の主要部を構成する前枠210を具えている。該前枠2
10には前記フランジ状取付板部213の中央部に表示
用開口部222が設けられている。該表示用開口部22
2は前記本体部300に設けられている可変表示器21
を臨ませるもので、開口部222の開口縁がフランジ状
取付板部213の後方に突出する包囲枠221によって
囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体部
300に当接されている結果、前記表示用開口部222
は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞
されていて、この閉塞された空間が球交流空間222a
となっている。The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. Front frame 2
In 10, a display opening 222 is provided in the center of the flange-like mounting plate 213. The display opening 22
2 is a variable display 21 provided on the main body 300.
The opening edge of the opening 222 is surrounded by a surrounding frame 221 protruding rearward of the flange-like mounting plate 213. As a result of the rear end of the front frame 200 being in contact with the main body 300, the display opening 222
Is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space is a spherical exchange space 222a.
It has become.
【0071】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部中央部には遊技球を球交流空間2
22aに導くための球流入口211が設けられている。
そして鎧部216の上側の両サイドは球誘導路214と
なっていて、前記球流入口211に流入した遊技球は前
記球誘導路214を流下し、前記可変表示装置20の内
部に流下されるようになっている。前記包囲枠221の
左右上部の枠は前記球誘導路214に入ってきた遊技球
をワープさせる内部通路となっていて、前記球誘導路2
14に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠
221の後端の左右両側部に設けられている球流出部と
しての球流出口224から出てくるようなっている。The ball exchange space 222a is provided in the variable display unit 2
1 is a space on the front side of the game space where a player can enjoy the movement of a game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
In the upper central part of the armor part 216, a game ball is placed in the ball exchange space 2.
A spherical flow inlet 211 for guiding to 22a is provided.
The upper side of the armor portion 216 is a ball guide path 214, and the game balls flowing into the ball inlet 211 flow down the ball guide path 214 and flow down into the variable display device 20. It has become. The upper left and right frames of the surrounding frame 221 serve as internal passages for warping the game balls entering the ball guiding path 214, and the ball guiding path 2
The game ball that has entered 14 disappears from the field of view of the player and comes out from a ball outlet 224 as a ball outflow portion provided on the left and right sides of the rear end of the surrounding frame 221.
【0072】また前記包囲枠221の内側下部中央には
前記球流出口224から前記包囲枠221内中央に至っ
た遊技球を前記補助変動入賞装置70に設けられている
始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225が
手前が低くなるように傾斜して設けられている。また、
鎧部216の中央には記憶個数表示LED1乃至4を収
容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が設け
られ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28に入
賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数表示
ユニット29a(図示せず)が収容されている。そし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前
記入賞記憶個数表示ランプLED収容部28の開口孔中
に臨んだ状態となっている。At the lower center of the inside of the surrounding frame 221, a game ball from the ball outlet 224 to the center of the surrounding frame 221 is placed on the starting winning port 5 provided in the auxiliary variable winning device 70. A guide recess 225 for guiding and dropping is provided so as to be inclined so that the front is lower. Also,
At the center of the armor section 216, there is provided a prize storage number display lamp LED storage section 28 for storing the storage number display LEDs 1 to 4, and the prize storage number display lamp LED storage section 28 is provided with a prize storage number display lamp LED. The number display unit 29a (not shown) is accommodated. Then, the leading end portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 face the opening of the winning storage number indicator lamp LED housing 28.
【0073】本体部300は図12に示すように前記前
枠部200の後端部に当接される本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた可変表示ユニッ
ト330とから構成されている。前記本体前枠310に
は可変表示部21となる窓部310a,310b,31
0cがそれぞれ設けられており、該窓部310a,31
0b,310cが前記表示用開口部222に臨まされる
ように前記本体前枠310が前枠部200の後端部に取
り付けられている。このような構成により前記窓部31
0aが前記左図柄表示部22となり、前記窓部310b
が前記中図柄表示部23となり、前記310cが前記右
図柄表示部24となっている。この実施例の場合、前記
可変表示ユニット330は低速電子線励起発行特性をも
った蛍光体に熱電子を照射して数字等を表示させる蛍光
表示管で作られている。As shown in FIG. 12, the main body 300 has a main body front frame 310 abutting on the rear end of the front frame 200, and a variable display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. It is composed of The main body front frame 310 has windows 310a, 310b, and 31 serving as variable display portions 21.
0c are provided respectively, and the windows 310a, 31
The main body front frame 310 is attached to the rear end of the front frame portion 200 so that the display frame 222b faces the display opening 222. With such a configuration, the window 31
0a is the left symbol display section 22, and the window section 310b
Is the middle symbol display section 23, and 310c is the right symbol display section 24. In the case of this embodiment, the variable display unit 330 is made of a fluorescent display tube which irradiates a thermoelectron to a phosphor having a low-speed electron beam excitation emission characteristic to display numbers and the like.
【0074】上記実施例では可変表示装置としてデジタ
ル式可変表示器を用いたが図13及び図14に示すよう
なドラム式の可変表示器600を用いてもよい。図13
はドラム式の可変表示器600の斜視図であり、図14
はその可変表示器の要部分解斜視図である。ドラム式可
変表示器600は、互いに分離可能に結合された上壁6
01a,下壁601b,側壁601c,601dおよび
後壁601eによって、前面が開口した箱状をなすよう
に形成された枠体601内に構成されている。上記側壁
601c,601dの中央からやや前方へ寄った位置に
は貫通孔603が形成されており、この貫通孔603に
はメインシャフト604の両端部が挿入され、メインシ
ャフト604は側壁601c,601d間に回転自在に
支承されるようになっている。メインシャフト604は
その両端部に一対のカラー604aが嵌合され、このカ
ラー604aが側壁601c,601dに当接されるこ
とにより、軸方向の移動が防止されるとともに、シャフ
ト604の一端は側壁601cより突出し、従動歯車6
05が装着されている。In the above embodiment, a digital variable display is used as the variable display. However, a drum type variable display 600 as shown in FIGS. 13 and 14 may be used. FIG.
FIG. 14 is a perspective view of a drum type variable display 600, and FIG.
FIG. 2 is an exploded perspective view of a main part of the variable display. The drum type variable display 600 includes an upper wall 6 detachably connected to the upper wall 6.
01a, a lower wall 601b, side walls 601c and 601d, and a rear wall 601e constitute a frame 601 having a box shape with an open front surface. A through hole 603 is formed at a position slightly forward from the center of the side walls 601c and 601d. Both ends of the main shaft 604 are inserted into the through hole 603, and the main shaft 604 is located between the side walls 601c and 601d. It is designed to be rotatably supported by A pair of collars 604a are fitted to both ends of the main shaft 604, and the collar 604a is brought into contact with the side walls 601c and 601d to prevent axial movement, and one end of the shaft 604 is connected to the side wall 601c. More protruding, driven gear 6
05 is attached.
【0075】また、側壁601cにはモータ607aと
その回転を減速する第1変速部607bとからなる駆動
手段607を保持する収納ケース608が取り付けられ
る。前記駆動手段607には該駆動手段607の回転数
を変えてメインシャフト604に伝え、これを最も適切
な回転数で回転させる変速部700が構成されている。A storage case 608 for holding a driving means 607 comprising a motor 607a and a first transmission portion 607b for reducing the rotation of the motor 607a is attached to the side wall 601c. The driving unit 607 includes a transmission unit 700 that changes the rotation speed of the driving unit 607 and transmits the rotation to the main shaft 604 and rotates the main shaft 604 at the most appropriate rotation speed.
【0076】該変速部700によって、メインシャフト
604の外周に装着される回転表示部材702が回転さ
れている状態で、その表面の数字や絵柄を遊技者がかろ
うじて読み取ることができる程度の回転速度でメインシ
ャフト604が回転されるようになる。回転表示部材7
02は、シャフト604に嵌合される軸部702aと、
その外周に形成された円板状主壁702bと、主壁70
2bの外周に形成された円筒状表示部702cと、主壁
702bの外側壁に形成されたラチェット部702d
と、主壁702bの内側面に形成された複数個の導光部
702eとにより構成されている。With the rotation display member 702 mounted on the outer periphery of the main shaft 604 being rotated by the transmission unit 700, the rotation speed is such that the player can barely read the numbers and patterns on the surface. The main shaft 604 is rotated. Rotation display member 7
02 is a shaft portion 702a fitted to the shaft 604;
A disk-shaped main wall 702b formed on the outer periphery thereof;
2b and a ratchet portion 702d formed on the outer wall of the main wall 702b.
And a plurality of light guide portions 702e formed on the inner side surface of the main wall 702b.
【0077】前記シャフト604の両端部には止め輪7
01a,701bが設けられており、それらの止め輪7
01a,701bは、それぞれ回転表示部材702の軸
部702aの幅よりも大きな間隔を有するように配設さ
れ、そのうち一方の止め輪710bに接するようにワッ
シャ703がシャフト604に嵌合されている。そし
て、このワッシャ703と回転表示部材702の主壁7
02bの基部との間に圧縮バネ704がそれぞれ介挿さ
れ、この圧縮バネ704の反発力によって、止め輪70
1aと輪部702aとの間、バネ704と主壁702b
との間、バネ704とワッシャ703との間およびワッ
シャ703と止め輪701bとの間の4つの接触面に摩
擦力が発生されるようになっている。これらの摩擦面に
よって、メインシャフト604の回転力が回転表示部材
702に伝えられるとともに、回転表示部材702の回
転を外部から強制的に止めてやると、各摩擦面で滑りを
生じて、メインシャフト604の回転を停止させること
なく回転表示部材702の回転を止めることができるよ
うになる。At both ends of the shaft 604, retaining rings 7 are provided.
01a and 701b are provided.
01a and 701b are disposed so as to have an interval larger than the width of the shaft portion 702a of the rotary display member 702, and a washer 703 is fitted to the shaft 604 so as to contact one of the retaining rings 710b. Then, the washer 703 and the main wall 7 of the rotation display member 702 are provided.
The compression springs 704 are interposed between the compression springs 704 and the base of the retaining ring 70b, respectively.
1a and the ring 702a, the spring 704 and the main wall 702b
, A frictional force is generated between four contact surfaces between the spring 704 and the washer 703 and between the washer 703 and the retaining ring 701b. The rotational force of the main shaft 604 is transmitted to the rotation display member 702 by these friction surfaces, and when the rotation of the rotation display member 702 is forcibly stopped from the outside, slippage occurs on each friction surface, and the main shaft The rotation of the rotation display member 702 can be stopped without stopping the rotation of the rotation display member 604.
【0078】上記側壁601dの内側面には、メインシ
ャフト604が挿通された貫通孔603を中心とする同
心円上に位置するように複数個(5個)の投光部750
(図示せず)が各々設けられている。上記各投光部75
0に対向して側壁601cの内側面には、投光部750
と対称的配置の筒状受光部770(図示せず)が形成さ
れている。そして3個の回転表示部材702が停止され
たとき、各筒状表示部702の表面の数字もしくは絵柄
が所定の状態に揃うと、主壁702bの内側の導光部7
02eが互いに一致するように予め円筒状表示部702
cの表面の絵柄の配置が決定されている。そのため、絵
柄が所定の状態に揃って停止すると、各回転表示部材7
02の導光部702eがいずれか一組の発光素子750
a(図示せず)と受光素子770a(図示せず)の検出
光軸上に並ぶようになる。すると、発光素子750aか
ら照射された光が各導光部702eを貫通して受光素子
770aに達し検出される。これによって、3個の回転
表示部材72の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に
揃ったこと(特定態様の発生)が検出され、変動入賞装
置50を一定時間または所定数の入賞球があるまで開か
せ、かつ継続条件(継続入賞口への入賞)の成立によっ
てこれを複数回)繰り返すような「大当り」と呼ばれる
特別遊技状態を発生させることができるようになってい
る。On the inner side surface of the side wall 601d, a plurality (five) of light projecting portions 750 are positioned so as to be located concentrically around the through hole 603 through which the main shaft 604 is inserted.
(Not shown) are provided. Each of the light emitting sections 75
0, a light projecting unit 750 is provided on the inner surface of the side wall 601c.
And a cylindrical light receiving portion 770 (not shown) symmetrically arranged. When the three rotary display members 702 are stopped and the numbers or patterns on the surface of each cylindrical display portion 702 are aligned in a predetermined state, the light guide portion 7 inside the main wall 702b.
02e so as to coincide with each other.
The arrangement of the picture on the surface of c is determined. Therefore, when the pattern stops in a predetermined state, each rotation display member 7
02 is a light-emitting element 750
a (not shown) and the light receiving element 770a (not shown) are aligned on the detection optical axis. Then, light emitted from the light emitting element 750a passes through each light guide 702e, reaches the light receiving element 770a, and is detected. As a result, it is detected that the numbers or patterns on the surfaces of the three rotary display members 72 are aligned in a predetermined state (the occurrence of a specific mode), and the variable winning device 50 is operated for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are present. It is possible to generate a special game state called a "big hit" that is opened and is repeated a plurality of times according to establishment of a continuation condition (winning to a continuation winning opening).
【0079】図15には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠50Aを具
え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤8の貫通
孔1B(図4)の周縁部に密着状態に取り付けられる取
付板部50Bが設けられている。該取付板部50Bの前
面には中央の上部と下部とをそれぞれ開口した取付枠5
5が設けられており、該取付枠55に基盤56を介して
前記補助可変表示装置100が取り付けられている。FIG. 15 is an overall perspective view of the variable winning device 50. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to a peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 4) of the game board 8 is provided on a rear portion of the component base frame 50A. ing. A mounting frame 5 having a central upper and lower opening on the front surface of the mounting plate 50B.
The auxiliary variable display device 100 is mounted on the mounting frame 55 via a base 56.
【0080】中央の上部と下部とが開口された前記取付
枠55によって前記変動入賞装置50は上下が開口され
た構造となっており、その開口部56には内壁57,5
8がそれぞれ設けられている。該内壁57,58には前
記扉51の側部51a,51bが軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。そして図示は省略するが扉
開閉手段が変動入賞装置50の後側に取り付けられたソ
レノイドSOLAに連動され、特別遊技状態では扉51
が前記取付枠55の開口部56を塞ぐように作動し、通
常の遊技状態では前記開口部56を遊技球が通過できる
ようになっている。取付板部50Bの上部中央には前記
扉51が開状態となって流入する遊技球を受け入れる大
入賞口53となる開口部53aが設けられている。該開
口部53aの後方には継続入賞スイッチSW3が設けら
れ、その下方には前記大入賞口53に入賞した遊技球数
をカウントする入賞カウントスイッチSW4が設けられ
ている(図4参照)。なお、図15において59で示す
ものは閉塞レバー(閉塞装置)で、該閉塞レバー59は
前記継続入賞口54に遊技球が入賞した場合に該継続入
賞口54の上方を塞ぐようにし、2個以上の遊技球が前
記継続入賞口54に入賞することを防ぐものである。The variable winning device 50 has a structure in which the upper and lower portions are opened by the mounting frame 55 having the upper portion and the lower portion opened at the center.
8 are provided. Side portions 51a and 51b of the door 51 are rotatably mounted on the inner walls 57 and 58 while being pivotally supported. Although not shown, the door opening / closing means is linked to a solenoid SOLA mounted on the rear side of the variable winning device 50, and the door 51 is in a special game state.
Operates so as to close the opening 56 of the mounting frame 55, so that game balls can pass through the opening 56 in a normal game state. In the center of the upper part of the mounting plate portion 50B, an opening 53a serving as a special winning opening 53 for receiving the game balls flowing when the door 51 is opened is provided. A continuous winning switch SW3 is provided behind the opening 53a, and a winning count switch SW4 for counting the number of game balls winning the large winning opening 53 is provided below the continuous winning switch SW3 (see FIG. 4). In FIG. 15, reference numeral 59 denotes a closing lever (closing device). The closing lever 59 closes the continuous winning opening 54 when a game ball wins in the continuous winning opening 54 so as to close the continuous winning opening 54. This prevents the above-mentioned gaming balls from winning in the continuous winning opening 54.
【0081】図16には前記補助変動入賞装置70の全
体斜視図を示す。前記補助変動入賞装置70は構成基枠
70Aを具え、該構成基枠70Aに可動部710が回動
自在に取付けられている。前記構成基枠70Aはその後
背部を前記遊技盤8の貫通孔1E(図4)の周縁部に密
着状態に取り付けられる取付板部としており、その前面
部を飾り部71としている。そして通常遊技時には前記
可動部710は遊技球を入賞し難い状態に「ハ」の字状
となっているが、補助可変表示ゲームの結果として当り
が生じたときには図示しないソレノイドSOLBによっ
て逆「ハ」の字状に回動されるようになっている。この
様な開状態は所定時間開継続することにより、多くの遊
技球が短時間に入賞できるようになっている。そして所
定時間経過後可動部710が時計回りに回動して閉状態
となる。なお該補助変動入賞装置70を取り付けた前記
貫通孔1Eの下方には始動入賞検出器SW1が取れ付け
られていて、前記補助変動入賞装置70は始動入賞口5
ともなっている。FIG. 16 is an overall perspective view of the auxiliary variable winning device 70. As shown in FIG. The auxiliary variable winning device 70 includes a component base frame 70A, and a movable part 710 is rotatably attached to the component base frame 70A. The component base frame 70A has a back portion as a mounting plate portion that is attached to the peripheral edge portion of the through hole 1E (FIG. 4) of the game board 8 in a close contact state, and a front portion thereof as a decorative portion 71. In a normal game, the movable portion 710 is shaped like a letter "C" in a state where it is difficult to win a game ball. However, when a hit occurs as a result of the auxiliary variable display game, a reverse "c" is given by a solenoid SOLB (not shown). It is designed to be turned in the shape of a letter. Such an open state continues to be opened for a predetermined time, so that many game balls can win in a short time. Then, after a lapse of a predetermined time, the movable portion 710 rotates clockwise to enter a closed state. A start winning detector SW1 is attached below the through hole 1E to which the auxiliary variable winning device 70 is attached.
It is with.
【0082】図17には上記の如く構成された遊技機1
の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装置20及
び補助可変表示装置100等の制御を行なう制御システ
ムの一実施例が示されている。本発明に係る遊技機1の
制御システムは、可変表示ゲームを制御する可変表示ゲ
ーム制御部と、補助可変表示ゲームを制御する補助可変
表示ゲーム制御部と、可変表示ゲームまたは補助可変表
示ゲームにおいて不正が行われているか否かを判定する
不正判定部と、前記外部情報端子板817に出力する信
号を変換する信号変換部と、遊技状態を遊技者に報知す
る報知手段を制御する報知制御部等とから構成される遊
技盤制御装置803を備えている。FIG. 17 shows a gaming machine 1 constructed as described above.
One embodiment of a control system for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the auxiliary variable display device 100, and the like is shown. The control system of the gaming machine 1 according to the present invention includes a variable display game control unit for controlling a variable display game, an auxiliary variable display game control unit for controlling an auxiliary variable display game, and an illegal display game or an auxiliary variable display game. A fraud determining unit that determines whether or not the game is being performed, a signal converting unit that converts a signal output to the external information terminal plate 817, a notification control unit that controls a notification unit that notifies a player of a game state, and the like. And a game board control device 803 comprising:
【0083】そして該遊技盤制御装置803には前記確
率設定装置810が接続されており、該設定装置810
によって設定された当り値あるいは補助当り値によって
可変表示ゲームあるいは補助可変表示ゲームが行われる
ようになっている。前記遊技盤制御装置803にはセー
フ球検出器SW5とアウト球検出器SW2とがそれぞれ
接続されており、遊技内容を判断するための情報となる
アウト球検出信号とセーフ球検出信号とが前記遊技盤制
御装置803に出力されるようになっている。The probability setting device 810 is connected to the game board control device 803.
The variable display game or the auxiliary variable display game is performed according to the winning value or the auxiliary winning value set by the user. A safe ball detector SW5 and an out ball detector SW2 are connected to the game board control device 803, respectively. The data is output to the panel control device 803.
【0084】また遊技盤制御装置803には前記通過検
出器スイッチSW6及びSW7、補助可変表示装置10
0、補助変動入賞装置70及び補助変動入賞装置開放表
示器452がそれぞれ接続されていている。そして前記
通過検出器スイッチSW6またはSW7からの信号を入
力し、一方、補助可変表示装置100、補助変動入賞装
置70または補助変動入賞装置開放表示器452に所定
の信号を出力して補助可変表示ゲームが行われるように
なっている。The game board control device 803 includes the passage detector switches SW6 and SW7, the auxiliary variable display device 10
0, an auxiliary variable prize device 70 and an auxiliary variable prize device open indicator 452 are connected to each other. Then, a signal from the passage detector switch SW6 or SW7 is input, and a predetermined signal is output to the auxiliary variable display device 100, the auxiliary variable winning device 70, or the auxiliary variable winning device open display 452 to output the auxiliary variable display game. Is performed.
【0085】さらに記憶表示器LED1〜4、可変表示
装置20、前記大入賞口53に入賞した遊技球の数を表
示する入賞個数表示器415、特別遊技のサイクル数を
表示するサイクル数表示器416、遊技球が大入賞口5
3中の継続入賞口54に入賞し、継続して特別遊技が可
能となったことを表示する継続表示器417、特定入賞
検出器SW1、入賞球検出器SW4、継続検出器SW3
及び変動入賞装置50がそれぞれ接続されている。なお
この実施例では前記入賞個数表示器415と前記サイク
ル数表示器416とは前記可変表示装置20に併用され
ている。そして記憶表示器LED1〜4、可変表示装置
20、入賞個数表示器415、サイクル数表示器41
6、継続表示器417または変動入賞装置50へそれぞ
れ信号を出力し、一方、特定入賞検出器SW1、入賞球
検出器SW4または継続検出器SW3から信号を入力し
て可変表示ゲームを行なうようになっている。Further, the storage indicators LED1 to LED4, the variable display device 20, the winning number display 415 for displaying the number of game balls which have won the large winning opening 53, and the cycle number display 416 for displaying the number of special game cycles. , A game ball is a big winning opening 5
3, a continuation indicator 417 that indicates that the player has won a continuous prize port 54 and that a special game can be continuously performed, a specific prize detector SW1, a prize ball detector SW4, and a continuation detector SW3.
And the variable winning device 50 are connected to each other. In this embodiment, the winning number display 415 and the cycle number display 416 are used together with the variable display device 20. And memory display LED1 ~ 4, variable display device 20, winning number display 415, cycle number display 41
6. A signal is output to the continuation display 417 or the variable prize winning device 50, respectively, while a variable display game is played by inputting a signal from the specific prize detector SW1, the prize ball detector SW4 or the continuation detector SW3. ing.
【0086】また前記遊技盤制御装置803には装飾表
示器L5、図柄変動表示器L4,L4、効果音発生装置
例えばスピーカー819とが接続されていて、補助可変
表示ゲーム及び可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に
報知するようになっている。さらに遊技盤制御装置80
3で生成された信号を遊技店の管理装置等に出力するた
め、外部情報端子板817にはアウト信号、大当り信
号、可変表示回転信号及び特定入賞口入賞数信号、確率
変動中信号がそれぞれ出力されるようになっている。即
ち、遊技盤制御装置803には外部情報出力制御手段が
含まれていることとなる。また枠開放検出器803Aが
出力する枠開放信号と賞球用球検出器803Bが出力す
る補給信号とが前記外部情報端子板817に出力されて
おり、また該外部情報端子板817から発射制御装置8
18に発射制御信号が出力されるようになっている。The game board control device 803 is connected to a decoration display L5, a symbol change display L4, L4, and a sound effect generator, for example, a speaker 819. The state is notified to the player. Further, the game board control device 80
In order to output the signal generated in step 3 to the management device of the game store, the external information terminal board 817 outputs an out signal, a jackpot signal, a variable display rotation signal, a specific winning opening winning number signal, and a signal during probability fluctuation. Is to be done. That is, the game board control device 803 includes external information output control means. A frame opening signal output by the frame opening detector 803A and a replenishment signal output by the prize ball detector 803B are output to the external information terminal plate 817. 8
A firing control signal is output to 18.
【0087】さらに前記遊技盤制御装置803には前記
球排出制御装置805が接続されていて、前記特定入賞
検出器SW1等からの信号がその球排出制御装置805
に出力されることにより、賞球が前記球排出装置804
から排出されるようになっている。なお、前記球排出制
御装置805で生成されたセーフ信号と賞球数信号とが
外部情報端子板817にそれぞれ出力され、管理装置等
に接続できるようになっている。Further, the ball discharge control device 805 is connected to the game board control device 803, and a signal from the specific winning detector SW1 or the like is sent to the ball discharge control device 805.
Is output to the ball discharging device 804.
It is to be discharged from. Note that the safe signal and the prize ball number signal generated by the ball discharge control device 805 are output to the external information terminal plate 817, respectively, and can be connected to a management device or the like.
【0088】次に図18〜図20に基づいて遊技盤制御
装置803に含まれる可変表示ゲーム制御部、補助可変
表示ゲーム制御部、不正判定部、信号変換部及び報知制
御部のそれぞれの詳細な構成例を説明する。Next, based on FIGS. 18 to 20, detailed descriptions of each of the variable display game control unit, the auxiliary variable display game control unit, the fraud determination unit, the signal conversion unit, and the notification control unit included in the game board control device 803 will be described. A configuration example will be described.
【0089】図18は前記補助可変表示ゲーム制御部の
構成例を示す。補助可変表示ゲーム制御部は、さらに補
助可変表示ゲームを実行する補助可変表示ゲーム実行部
と、その補助可変表示ゲーム実行部を構成する補助可変
表示当り判定手段453において抽選された乱数を前記
補助当り値生成手段1〜3のうちのいずれの補助当り値
に含ませるか否かを制御する補助当り値制御部とによっ
て構成されている。FIG. 18 shows an example of the configuration of the auxiliary variable display game control section. The auxiliary variable display game control unit further includes an auxiliary variable display game execution unit that executes the auxiliary variable display game, and a random number randomly selected by the auxiliary variable display hit determination unit 453 that constitutes the auxiliary variable display game execution unit. And an auxiliary hit value control unit for controlling which of the value generating means 1 to 3 is included in the auxiliary hit value.
【0090】補助可変表示ゲーム実行部は遊技球が前記
ゲート6Aまたは6Bを通過しその通過が前記通過検出
器SW6またはSW7に検出された時に発生する通過検
出信号に基づき、前記補助可変表示装置100の補助可
変表示部100aの図柄の変動を制御する補助可変表示
制御手段455と、補助可変表示ゲームの当り外れを決
定する乱数を生成し、その乱数を表す乱数信号を生成す
る補助可変表示乱数生成手段450と、前記補助可変表
示制御手段455が前記通過検出信号を入力した時点で
生成する乱数選択指令信号に基づいて、前記補助可変表
示乱数生成手段450が出力している前記乱数信号から
前記乱数選択指令信号に対応させて乱数を抽選し、その
抽選した乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手
段450Aと、該乱数抽選手段450Aが出力する前記
抽選乱数信号に基づいて、抽選された乱数が補助当り値
に含まれるか否かを判定し、補助当り値に含まれる乱数
であると判定したときには当り信号を生成し、補助当り
値に含まれないと判定したときには外れ信号を生成して
前記補助可変表示制御手段455に出力する補助可変表
示当り判定手段453と、該補助可変表示当り判定手段
453からの当り信号に基づいて補助変動入賞装置70
の動作を制御する補助変動入賞装置駆動制御手段457
とによって補助可変表示ゲームを実行する。The auxiliary variable display game execution unit performs the auxiliary variable display device 100 based on a passage detection signal generated when a game ball passes through the gate 6A or 6B and the passage is detected by the passage detector SW6 or SW7. Auxiliary variable display control means 455 for controlling the variation of the symbol of the auxiliary variable display section 100a, and an auxiliary variable display random number generator for generating a random number for determining a hit or miss of the auxiliary variable display game and generating a random number signal representing the random number Based on a random number selection command signal generated when the auxiliary variable display control means 455 inputs the passage detection signal, from the random number signal output by the auxiliary variable display random number generation means 450. Random number lottery means 450A for randomly selecting a random number in accordance with the selection command signal and generating a random number signal indicating the random number thus selected; Based on the lottery random number signal output by the number lottery means 450A, it is determined whether or not the random number selected is included in the auxiliary hit value, and when it is determined that the random number is included in the auxiliary hit value, a hit signal is generated. When it is determined that it is not included in the auxiliary hit value, an auxiliary variable display hit determining means 453 that generates a departure signal and outputs it to the auxiliary variable display control means 455, and a hit signal from the auxiliary variable display hit determining means 453. Auxiliary variable winning device 70 based on
Auxiliary variable winning device drive control means 457 for controlling the operation of
Thus, the auxiliary variable display game is executed.
【0091】また前記補助当り値制御部は、補助当り値
を生成する補助当り値生成手段1、補助当り値生成手段
2及び補助当り値生成手段3と、前記特別補助当り値を
生成する特別補助当り値生成手段506と、前記補助当
り値生成手段1〜3の内から前記補助当り値設定装置8
10Bにより設定された補助当り値を記憶し、補助当り
値信号を生成する可変表示装置補助当り値記憶制御手段
500と、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段5
00が出力する前記補助当り値信号を入力して、対応す
る当り値を前記補助当り値生成手段1〜3の内から選択
し記憶しその結果を補助当り値選択信号として前記補助
可変表示当り判定手段453に出力する補助当り値選択
手段とから構成されている。そして該補助当り値選択手
段は前記補助可変表示当り判定手段453が出力する前
記当り信号を入力した場合には前記特別補助当り値生成
手段506からの信号に基づいて特別当り値を記憶し、
その記憶結果を前記補助可変表示当り判定手段453に
出力するとともに、後述する大当り制御手段408から
大当り開始信号を入力した場合には前記補助当り値選択
信号を前記補助可変表示当り判定手段453に出力し、
もとの補助当り値に復帰させるように制御している。The auxiliary hit value control section includes an auxiliary hit value generating means 1, an auxiliary hit value generating means 2, an auxiliary hit value generating means 3 for generating an auxiliary hit value, and a special auxiliary hit value generating means for generating the special auxiliary hit value. The hit value generating means 506 and the auxiliary hit value setting device 8 from among the auxiliary hit value generating means 1 to 3
A variable display device auxiliary hit value storage control means 500 for storing the auxiliary hit value set by 10B and generating an auxiliary hit value signal;
The auxiliary hit value signal output from the auxiliary hit value signal 00 is input, a corresponding hit value is selected and stored from among the auxiliary hit value generating means 1 to 3, and the result is used as the auxiliary hit value selection signal to determine the auxiliary variable display hit. Means 453 for outputting to the means 453. When the hit signal output from the auxiliary variable display hit determining means 453 is input, the auxiliary hit value selecting means stores a special hit value based on a signal from the special auxiliary hit value generating means 506,
The storage result is output to the auxiliary variable display hit determination means 453, and when a big hit start signal is input from the big hit control means 408 described later, the auxiliary hit value selection signal is output to the auxiliary variable display hit determination means 453. And
Control is performed so as to return to the original auxiliary hit value.
【0092】この実施例では例えば前記補助可変表示乱
数生成手段450が生成する乱数は0〜29の値となっ
ている。これに対して前記補助当り値生成手段1が生成
する補助当り値は「29」であり、前記補助当り値生成
手段2が生成する補助当り値は「20〜29」であり、
前記補助当り値生成手段3が生成する補助当り値は「1
0〜29」であり、前記特別補助当り値生成手段506
が生成する特別補助乱数当り値は「1〜29」となって
いる。従って、前記補助当り値生成手段1の補助当り値
が選択された場合には「1/30」の当り確率、前記補
助当り値生成手段2の場合には「10/30=1/3」
の当り確率、前記補助当り値生成手段3の場合には「2
0/30=2/3」の当り確率となる。また前記特別補
助当り値生成手段506の特別補助当り値が選択された
場合には「29/30」の当り確率となることになる。In this embodiment, for example, the random number generated by the auxiliary variable display random number generating means 450 has a value of 0 to 29. On the other hand, the auxiliary hit value generated by the auxiliary hit value generating means 1 is “29”, the auxiliary hit value generated by the auxiliary hit value generating means 2 is “20 to 29”,
The auxiliary hit value generated by the auxiliary hit value generating means 3 is “1”.
0 to 29 ”, and the special auxiliary hit value generating means 506
The value per special auxiliary random number generated by is "1-29". Therefore, if the auxiliary hit value of the auxiliary hit value generating means 1 is selected, the hit probability is “1/30”, and if the auxiliary hit value generating means 2 is, “10/30 = 1/3”.
Hit probability, in the case of the auxiliary hit value generating means 3, "2
0/30 = 2/3 ". If the special auxiliary hit value of the special auxiliary hit value generating means 506 is selected, the hit probability is "29/30".
【0093】前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段
500には前記補助当り値設定装置810Bが接続され
ており、該設定装置810Bにより補助当り値が設定さ
れた場合に生成される補助当り値設定信号が前記可変表
示装置補助当り値記憶制御手段500に出力されるよう
になっている。また、前記可変表示装置補助当り値記憶
制御手段500には前記補助当り値設定表示器816の
表示を制御する補助当り値表示制御手段507が接続さ
れており、該表示器816の表示を制御するようになっ
ている。前記補助可変表示制御手段455には前記補助
可変表示装置100が接続されており、前記通過検出信
号に基づいて生成するゲーム開始制御信号によって前記
補助可変表示部100aがその図柄の変動を開始するよ
うになっている。The auxiliary hit value setting device 810B is connected to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500, and the auxiliary hit value setting generated when the auxiliary hit value is set by the setting device 810B. A signal is output to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500. An auxiliary hit value display control means 507 for controlling the display of the auxiliary hit value setting display 816 is connected to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500, and controls the display of the display 816. It has become. The auxiliary variable display control unit 455 is connected to the auxiliary variable display device 100, and the auxiliary variable display unit 100a starts changing its symbol by a game start control signal generated based on the passage detection signal. It has become.
【0094】前記補助変動入賞装置駆動制御手段457
には補助変動入賞装置開放表示制御手段458が接続さ
れている。そして前記当り信号に基づき前記補助変動入
賞装置駆動制御手段457が生成する表示信号が前記補
助変動入賞装置開放表示制御手段458に出力され、該
表示信号に基づき補助変動入賞装置開放表示器452
(図示せず)の表示が制御されるようになっている。ま
た前記補助変動入賞装置駆動制御手段457には補助変
動入賞装置70が接続されている。そして前記当り信号
に基づき前記補助変動入賞装置駆動制御手段457が生
成するソレノイド信号に基づき、前記補助変動入賞装置
70の可動部710,710が所定時間開状態を維持す
るようになっている。なお、前記補助変動入賞装置駆動
制御手段457には特定入賞検出器SW1が接続されて
おり、所定個数の遊技球が前記始動入賞口5に入賞した
場合には前記補助変動入賞装置70の可動部710,7
10が閉状態に変換されるようになっている。The auxiliary variable winning device drive control means 457
Is connected to an auxiliary variable winning device opening display control means 458. Then, a display signal generated by the auxiliary variable winning device drive control means 457 based on the hit signal is output to the auxiliary variable winning device opening display control means 458, and based on the display signal, the auxiliary variable winning device opening display 452.
(Not shown) is controlled. An auxiliary variable winning device 70 is connected to the auxiliary variable winning device drive control means 457. Then, based on a solenoid signal generated by the auxiliary variable winning device drive control means 457 based on the hit signal, the movable portions 710, 710 of the auxiliary variable winning device 70 are kept open for a predetermined time. Note that a specific winning detector SW1 is connected to the auxiliary variable winning device drive control means 457, and when a predetermined number of game balls win the starting winning port 5, the movable portion of the auxiliary variable winning device 70 710,7
10 is converted to a closed state.
【0095】図19は前記可変表示ゲーム制御部の構成
例を示す。前記可変表示ゲーム制御部は特定入賞検出器
SW1からの始動検出信号に基づき始動入賞口5への入
賞を記憶し、始動記憶信号を生成する特定入賞検出数記
憶制御手段401と、可変表示ゲームの当り外れを決定
する乱数を生成し、その乱数を表す可変乱数信号を生成
する可変表示乱数生成手段402Aと、前記特定入賞検
出数記憶制御手段401が出力する始動記憶信号を入力
する毎に前記可変乱数信号に基づいて乱数を抽選し、抽
選された乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手
段402と、前記特定入賞検出数記憶制御手段401の
始動記憶信号に基づき前記可変表示装置20の動作を制
御する可変表示装置制御手段403と、前記乱数抽選手
段402が出力する前記抽選乱数信号に基づき、抽選さ
れた乱数が当り値に含まれるか否かを判定し、当り値に
含まれると判定したときには当り信号を生成し、当り値
に含まれないと判定したときには外れ信号を生成する可
変表示当り判定手段404と、該可変表示当り判定手段
404が出力する信号が当り信号であるときには、当り
図柄を生成している当り図柄生成手段405からの信号
を入力して停止図柄を選択し、一方外れ信号であるとき
には、外れ図柄を生成している外れ図柄生成手段406
からの信号を入力して停止図柄を選択し、選択された図
柄で可変表示部21を停止させるため、前記可変表示装
置制御手段403に停止図柄信号を出力する停止図柄選
択手段407と、前記可変表示当り判定手段404が出
力する当り信号に基づいて特別遊技の開始を検出すると
ともに、特別遊技を制御する大当り制御手段408と、
該大当り制御手段408が出力する信号に基づき前記変
動入賞装置の扉51の開閉を制御する変動入賞装置駆動
制御手段409と、該変動入賞装置駆動制御手段409
が出力する信号を入力して特別遊技の終了を検出する特
別遊技状態終了検出手段とを備えていて、可変表示ゲー
ムを実行するようになっている。FIG. 19 shows a configuration example of the variable display game control section. The variable display game control unit stores a winning in the start winning opening 5 based on a start detection signal from the specific win detector SW1, and generates a specific win detection number storage control unit 401 for generating a start memory signal. A variable display random number generating means 402A for generating a random number for determining a hit and a miss and generating a variable random number signal representing the random number, and the variable variable every time a start storage signal output by the specific winning detection number storage control means 401 is input. Random number lottery means 402 for randomly selecting a random number based on the random number signal and generating a random number signal indicating the random number selected by the random number signal; Based on the variable display device control means 403 for controlling the random number selection means 402 and the lottery random number signal output from the random number lottery means 402. A variable display hit determination means 404 which generates a hit signal when it is determined that the hit value is included, and generates a departure signal when it is determined that the hit value is not included; When the signal output by 404 is a hit signal, a stop symbol is selected by inputting a signal from the hit symbol generating means 405 which is generating a hit symbol. Missing symbol generation means 406
And a stop symbol selecting means 407 for outputting a stop symbol signal to the variable display device control means 403 in order to select a stop symbol by inputting a signal from the controller and to stop the variable display section 21 with the selected symbol. A big hit control means 408 for detecting the start of the special game based on the hit signal output by the display hit determination means 404 and controlling the special game;
A variable prize device drive control unit 409 for controlling the opening and closing of the variable prize device door 51 based on a signal output from the big hit control unit 408; and a variable prize device drive control unit 409
And a special game state end detecting means for detecting the end of the special game by inputting the signal output by the CPU, and executing the variable display game.
【0096】そして抽選された乱数が前記可変表示当り
判定手段404において前記当り値に含まれるか否か
は、次に述べる当り値制御部で決定されることになる。
該当り値制御部は前記当り値を生成する第1の確率手段
としての大当り可変表示当り値生成手段1、大当り可変
表示当り値生成手段2及び大当り可変表示当り値生成手
段3と、前記特別当り値を生成する第2の確率手段とし
ての大当り可変表示特別当り値生成手段418と、前記
当り値設定装置810Aにより設定された当り値(設定
当り値)を記憶するとともに当り値信号を生成する可変
表示装置確率設定記憶制御装置410と、前記当り値信
号に基づいて前記各大当り可変表示乱数値手段1〜3の
内から設定当り値に対応する当り値を選択し記憶すると
ともに、前記特別遊技状態終了検出手段が出力する特別
遊技終了信号を入力してから前記大当り制御手段408
から大当り開始信号を入力するまでの間は前記大当り可
変表示特別当り値生成手段418から特別当り値を選択
し記憶する確率変動制御手段として例示する当り値選択
手段411とを備えている。Whether or not the randomly selected random number is included in the hit value in the variable display hit determination means 404 is determined by a hit value control unit described below.
The hit value control section includes a jackpot variable display hit value generating means 1, a jackpot variable display hit value generating means 2 and a jackpot variable display hit value generating means 3 as first probability means for generating the hit value. A jackpot variable display special hit value generating means 418 as second probability means for generating a value, and a variable for storing a hit value (set hit value) set by the hit value setting device 810A and generating a hit value signal. A display device probability setting storage control device 410, and a hit value corresponding to a set hit value is selected and stored from among the big hit variable display random number value means 1 to 3 based on the hit value signal, and the special game state After the special game end signal output from the end detection means is input, the big hit control means 408
A hit value selecting means 411 exemplified as a probability variation control means for selecting and storing a special hit value from the big hit variable display special hit value generating means 418 until a big hit start signal is input is provided.
【0097】この実施例においては前記可変表示乱数生
成手段402Aで生成される乱数は「0〜8191」の
8192通りとなっている。一方、前記各大当り可変表
示当り値生成手段1〜3で生成されている当り値は大当
り可変表示当り値生成手段1が「8151〜8191」
の41通り、大当り可変表示当り値生成手段2が「81
55〜8191」の37通り、大当り可変表示当り値生
成手段3が「8158〜8191」の34通りとなって
いる。その結果、前記大当り可変表示当り値生成手段1
の当り値が選択された場合には「1/200」の当り確
率に、前記大当り可変表示当り値生成手段2の場合には
「1/220」の当り確率に、前記大当り可変表示当り
値生成手段3の場合には「1/240」の当り確率にそ
れぞれ設定することができるようになっている。また前
記大当り可変表示特別当り値生成手段418で生成され
る特別当り値は「8192〜7782」の410通りで
あり、当り確率は「1/20」となるように決定され、
特別遊技が終了した後は連続して大当りの発生する可能
性が高いものになっている。なおこの実施例では3段階
の当り値を設定できるようになっているが、1段階でも
よいし、4段階以上でもよい。In this embodiment, the random numbers generated by the variable display random number generating means 402A are 8192 kinds of "0 to 8191". On the other hand, the hit value generated by the big hit variable display hit value generating means 1 to 3 is “8151 to 8191” by the big hit variable display hit value generating means 1.
41, the jackpot variable display hit value generating means 2
There are thirty-seven patterns of “55-8191”, and thirty-four patterns of “8158-8191” for the jackpot variable display hit value generation means 3. As a result, the big hit variable display hit value generating means 1
If the hit value is selected, the hit probability is set to "1/200". In the case of the big hit variable display hit value generating means 2, the hit probability is set to "1/220". In the case of the means 3, the hit probability can be set to "1/240". Also, the special hit value generated by the big hit variable display special hit value generating means 418 is 410 kinds of “8192 to 7882”, and the hit probability is determined to be “1/20”,
After the special game is over, there is a high possibility that a big hit will occur continuously. Although it is possible to set the per value of three stages in this embodiment, it may be in a single stage, or four or more stages.
【0098】前記特定入賞検出数記憶制御手段401に
は前記始動記憶信号を入力して前記入賞記憶個数表示器
LED1〜4の表示を制御する特定入賞検出数記憶表示
制御手段412が接続されており、その特定入賞検出数
記憶表示制御手段412に前記入賞記憶個数表示器LE
D1〜4が接続されている。また前記可変表示装置確率
設定記憶制御手段410には、前記当り値設定装置81
0Aが接続されている。また前記可変表示装置確率設定
記憶制御手段410には前記当り値設定表示器813の
表示を制御する当り値表示制御手段414が接続されて
おり、前記当り値設定装置810Aで設定された設定当
り値が表示されるようになっている。The specific win detection number storage control means 401 is connected to a specific win detection number storage display control means 412 for inputting the start storage signal and controlling the display of the win storage number indicators LED1 to LED4. The specific winning detection number storage display means 412 is provided with the winning storage number indicator LE.
D1 to D4 are connected. The variable display device probability setting storage control means 410 includes the hit value setting device 81.
0A is connected. A hit value display control means 414 for controlling the display of the hit value setting display 813 is connected to the variable display device probability setting storage control means 410, and a set hit value set by the hit value setting device 810A. Is displayed.
【0099】前記大当り制御手段408にはカウントS
W4と継続SW3とがそれぞれ接続されている。そして
前記継続SW3からの継続遊技信号を入力した前記大当
り制御手段408は前記変動入賞装置駆動制御手段40
9に制御信号を出力し、該制御信号に基づいて前記変動
入賞装置駆動制御手段409が特別遊技の継続を制御す
るようになっている。また前記カウントSW4から入賞
信号が前記大当り制御手段408に入力された場合に
は、該大当り制御手段408は入賞個数表示器415の
表示を制御し、前記継続SW3からの前記継続遊技信号
が入力された場合には継続表示器417の表示を制御す
るとともに特別遊技のサイクル数を表示するサイクル数
表示器416の表示を制御するようになっている。また
前記可変表示装置制御手段403には可変表示部21が
接続されている。The big hit control means 408 has the count S
W4 and continuation SW3 are connected respectively. Then, the big hit control means 408, which has received the continuous game signal from the continuous SW3, sets the variable winning device drive control means 40
9, and the variable winning device drive control means 409 controls the continuation of the special game based on the control signal. When a winning signal is inputted from the count SW 4 to the big hit control means 408, the big hit control means 408 controls the display of the winning number display 415, and the continuous game signal from the continuous SW 3 is inputted. In this case, the display of the continuation display 417 is controlled and the display of the cycle number display 416 for displaying the number of cycles of the special game is controlled. The variable display unit 21 is connected to the variable display device control means 403.
【0100】図20は前記不正判定部、信号変換部及び
報知制御部の構成例を示す。前記不正判定部は前記大当
り制御手段408と前記入賞球検出器SW4と前記継続
検出器SW3とに接続されていて、前記大当り制御手段
408から前記制御信号を導入して特別遊技状態である
ことを検出し、前記入賞球検出器SW4が出力する入賞
信号と前記継続検出器SW3が出力する継続遊技信号と
をそれぞれ入力して、前記大入賞口53に関し不正が行
われたか否かを判定し、不正が行われていると判定した
場合には入賞球不正信号を生成する入賞球検出器不正判
定手段555と、前記入賞球不正信号を導入して、不正
動作指令信号を生成し不正動作を制御する不正動作手段
556とで構成されている。FIG. 20 shows an example of the configuration of the illegality determination section, signal conversion section and notification control section. The fraud judging unit is connected to the big hit control means 408, the winning ball detector SW4, and the continuation detector SW3, and introduces the control signal from the big hit control means 408 to be in a special game state. Detecting and inputting a winning signal output by the winning ball detector SW4 and a continuous game signal output by the continuation detector SW3, respectively, to determine whether or not the illegal winning port 53 has been tampered with; When it is determined that cheating has been performed, a prize ball detector fraud determining means 555 for generating a prize ball fraud signal, and the prize ball fraud signal are introduced to generate a fraudulent operation command signal to control fraudulent operation. And unauthorized operation means 556 that performs the operation.
【0101】該不正動作手段556は前記特定入賞検出
数記憶制御手段401、前記特定入賞検出数記憶表示制
御手段412、可変表示装置制御手段403、停止図柄
選択手段407、可変表示当り判定手段404、大当り
制御手段408、変動入賞装置駆動制御手段409、後
述する装飾表示制御手段557及び効果音制御手段55
8にそれぞれ接続されている。さらに前記不正動作手段
556は前記補助可変表示ゲームを構成する前記補助可
変表示制御手段455、前記乱数抽選手段450A、前
記補助可変表示当り判定手段453、前記補助変動入賞
装置駆動制御手段457及び前記補助変動入賞装置開放
表示制御手段458にそれぞれ接続されている。そし
て、前記不正動作指令信号を入力した上記各手段はそれ
ぞれの動作を停止するようになっている。The illegal operation means 556 includes the specific winning detection number storage control means 401, the specific winning detection number storage display control means 412, the variable display device control means 403, the stop symbol selection means 407, the variable display hit determination means 404, Big hit control means 408, variable winning device drive control means 409, decoration display control means 557 and sound effect control means 55 described later
8 respectively. Further, the illegal operation means 556 comprises the auxiliary variable display control means 455, the random number lottery means 450A, the auxiliary variable display hit determination means 453, the auxiliary variable winning device drive control means 457 and the auxiliary The variable winning device opening display control means 458 is connected to each of them. Each of the means that has received the illegal operation command signal stops its operation.
【0102】前記信号変換部は可変表示回転数信号制御
手段570と特定入賞口入賞数信号制御手段571とア
ウト信号制御手段572とを備えている。前記可変表示
回転数信号制御手段570は前記特定入賞検出数記憶制
御手段401に接続されていて、該特定入賞検出数記憶
制御手段401から始動記憶信号を入力して前記外部情
報端子板817に可変表示回転信号を出力するようにな
っている。また前記特定入賞口入賞数信号制御手段57
1は前記特定入賞検出器SW1に接続されていて前記始
動検出信号を入力してその信号を特定入賞口入賞数信号
に変換して前記外部情報端子板817に出力するように
なっている。さらに前記アウト信号制御手段572はア
ウト球検出器SW2に接続されていて、前記アウト球検
出信号を入力して前記外部情報端子板817にアウト信
号を出力するようになっている。なお、前記大当り制御
手段408からは前記外部情報端子板817に直接大当
り信号が出力されるようになっている。The signal conversion section includes variable display rotation speed signal control means 570, specific winning opening winning number signal control means 571, and out signal control means 572. The variable display rotation speed signal control means 570 is connected to the specific winning detection number storage control means 401, and receives a start storage signal from the specific winning detection number storage control means 401 and changes the start storage signal to the external information terminal board 817. A display rotation signal is output. The specific winning opening winning number signal control means 57
Numeral 1 is connected to the specific winning detector SW1 and receives the start detection signal, converts the signal into a specific winning opening winning number signal, and outputs the signal to the external information terminal board 817. Further, the out signal control means 572 is connected to the out ball detector SW2, and receives the out ball detection signal and outputs the out signal to the external information terminal board 817. The big hit control means 408 outputs a big hit signal directly to the external information terminal board 817.
【0103】前記報知制御部は前記装飾表示器L5と図
柄変動表示器L4,L4の表示を制御する装飾表示制御
手段557と、効果音の発生を制御する効果音制御手段
558とから構成されている。該効果音制御手段558
は可変表示装置制御手段403または前記不正動作手段
556からそれぞれ制御信号を入力して前記効果音発生
装置819の発音を制御するようになっている。また前
記装飾表示制御手段557も可変表示装置制御手段40
3、大当り制御手段408及び前記不正動作手段556
に接続されていて、前記装飾表示部L5の表示を制御し
たり、前記図柄変動表示器L4,L4の表示制御するよ
うになっている。The notification control section comprises decoration display control means 557 for controlling the display of the decoration display L5 and the symbol variation display L4, L4, and sound effect control means 558 for controlling generation of sound effects. I have. The sound effect control means 558
Are adapted to control the sounding of the sound effect generator 819 by inputting control signals from the variable display device control means 403 or the unauthorized operation means 556, respectively. The decorative display control means 557 is also a variable display device control means 40.
3. The jackpot control means 408 and the illegal operation means 556
To control the display of the decorative display section L5, and to control the display of the symbol variation displays L4 and L4.
【0104】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、当り値の設定及
び補助当り値の設定に関する制御と、遊技球が前記ゲー
ト6Aまたは6Bを通過してから“当り”が発生するま
での補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示
ゲームの当りの結果に基づき前記補助変動入賞装置70
の可動部710が開状態となり始動入賞口5に遊技球が
入賞してから“大当り”が発生するまでの可変表示ゲー
ムに関する制御とを詳細に説明する。Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, the control relating to the setting of the hit value and the setting of the auxiliary hit value, and the game ball passing through the gate 6A or 6B, And the control of the auxiliary variable display game until the "hit" occurs, and the auxiliary variable winning device 70 based on the result of the win of the auxiliary variable display game.
The control relating to the variable display game from the time when the movable portion 710 is opened and the game ball wins in the starting winning opening 5 until the "big hit" occurs will be described in detail.
【0105】まず補助当り値の設定は次のような手順で
行われる。遊技店の係員が補助当り値設定用の鍵を前記
鍵穴814に挿入してその鍵を回すと、前記確率設定装
置810内のキー挿入検出器413(図示せず)がその
挿入を検出し、キー挿入検出信号が前記可変表示装置補
助当り値記憶制御手段500に出力され、該可変表示装
置補助当り値記憶制御手段500が作動可能な状態に制
御される。つぎに係員が前記確率設定装置810の設計
値設定用ボタン815を操作して所定の当り値を設定す
ると、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段500
に補助当り値設定信号が出力され、該設定信号に基づき
前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段500が補助
当り値信号を生成し、その信号を前記補助当り値選択手
段501に出力する。該補助当り値選択手段501は前
記補助当り値生成手段1〜3のそれぞれから補助当り値
を表す信号を導入しており、該信号に対応させて所定の
補助当り値を選択するようになっている。First, the setting of the auxiliary hit value is performed in the following procedure. When a game store clerk inserts a key for setting an auxiliary hit value into the keyhole 814 and turns the key, a key insertion detector 413 (not shown) in the probability setting device 810 detects the insertion, The key insertion detection signal is output to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500, and the variable display device auxiliary hit value storage control means 500 is controlled to be operable. Next, when an operator operates a design value setting button 815 of the probability setting device 810 to set a predetermined hit value, the variable display device auxiliary hit value storage control means 500
An auxiliary hit value setting signal is output to the variable display device based on the setting signal, and the variable display device auxiliary hit value storage control means 500 generates an auxiliary hit value signal, and outputs the signal to the auxiliary hit value selecting means 501. The auxiliary hit value selecting means 501 introduces a signal indicating an auxiliary hit value from each of the auxiliary hit value generating means 1 to 3, and selects a predetermined auxiliary hit value in accordance with the signal. I have.
【0106】なお前記可変表示装置補助当り値記憶制御
手段500は前記補助当り値表示制御手段507にも前
記補助当り値信号を出力しており、該表示制御手段50
7は前記補助当り値信号に基づいて補助当り値設定表示
器816に対し、前記補助当り値を表す数字を表示させ
るように表示制御信号を出力する。その結果、補助当り
値設定表示器816は前記補助当り値生成手段1〜3に
対応する数字、例えば補助当り値生成手段「3」が選択
されている場合には「3」が表示される。Note that the variable display device auxiliary hit value storage control means 500 also outputs the auxiliary hit value signal to the auxiliary hit value display control means 507.
Reference numeral 7 outputs a display control signal to the auxiliary hit value setting display 816 based on the auxiliary hit value signal so as to display a numeral representing the auxiliary hit value. As a result, the auxiliary hit value setting display 816 displays a number corresponding to the auxiliary hit value generating means 1 to 3, for example, “3” when the auxiliary hit value generating means “3” is selected.
【0107】また当り値の選択手順は補助当り値の設定
手順と略同一であり、遊技店の係員が当り値設定用の鍵
を前記鍵穴811に挿入してその鍵を回すと、前記キー
挿入検出器413(図示せず)からキー挿入検出信号が
前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410に出力さ
れ、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410が作
動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記当り値設
定用ボタン812を操作して所定の当り値を選択する
と、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410に当
り値設定信号が出力され、該当り値設定信号に基づき可
変表示装置確率設定記憶制御手段410が当り値信号を
生成し、その信号を前記当り値選択手段411に出力す
る。該当り値選択手段411は前記大当り可変表示当り
値生成手段1〜3のそれぞれから当り値を示す信号を導
入しており、前記当り値信号を入力することにより所定
の当り値を選択するようになっている。なお、前記可変
表示装置確率設定記憶制御手段410は前記当り値表示
制御手段414にも前記当り値信号を出力しており、該
当り値表示制御手段414はその当り値信号に基づいて
当り値設定表示器813に対し、設定された当り値を表
わす数字を表示させるように制御している。例えば大当
り可変表示当り値生成手段3が設定されたときには
「3」と表示される。The procedure for selecting a hit value is substantially the same as the procedure for setting an auxiliary hit value. When a game store clerk inserts a key for setting a hit value into the keyhole 811 and turns the key, the key insertion is performed. A key insertion detection signal is output from a detector 413 (not shown) to the variable display device probability setting storage control unit 410, and the variable display device probability setting storage control unit 410 is controlled to be operable. Next, when the attendant operates the hit value setting button 812 to select a predetermined hit value, a hit value setting signal is output to the variable display device probability setting storage control means 410, and the hit value is changed based on the corresponding value setting signal. The display device probability setting storage control means 410 generates a hit value signal and outputs the signal to the hit value selecting means 411. The hit value selecting means 411 introduces a signal indicating a hit value from each of the big hit variable display hit value generating means 1 to 3, and a predetermined hit value is selected by inputting the hit value signal. Has become. Note that the variable display device probability setting storage control means 410 also outputs the hit value signal to the hit value display control means 414, and the corresponding value display control means 414 sets the hit value based on the hit value signal. The display 813 is controlled to display a number representing the set hit value. For example, when the big hit variable display hit value generating means 3 is set, "3" is displayed.
【0108】このようにして補助当り値の設定と当り値
の設定が行われた後に、遊技者による遊技が行われる。
遊技機1の通常の作動状態においては、前記補助可変表
示部100aには任意の図柄が表示されるとともに、可
変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表示例え
ば左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部23に
「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表示さ
れる。この状態で遊技者が遊技領域2の前記ゲート6A
または6Bに遊技球を通過させるように発射ダイヤル1
0Bを操作した結果、遊技球が前記ゲート6Aまたは6
Bを通過した場合にはその通過が通過検出器SW6また
はSW7により検出されて、以下のような制御により補
助可変表示ゲームが行なわれる。After the setting of the auxiliary hit value and the setting of the hit value are performed in this way, a game is played by the player.
In the normal operation state of the gaming machine 1, an arbitrary symbol is displayed on the auxiliary variable display unit 100a, and an initial symbol is displayed on the variable display unit 21 of the variable display device 20, for example, the left symbol display unit 22 displays ""1" is displayed on the middle symbol display section 23, and "3" is displayed on the right symbol display section 24. In this state, the player moves the gate 6A of the game area 2
Or launch dial 1 so that game ball passes through 6B
As a result of operating 0B, the game ball is moved to the gate 6A or 6A.
When the vehicle passes B, the passage is detected by the passage detector SW6 or SW7, and the auxiliary variable display game is performed by the following control.
【0109】まず前記通過検出器SW6またはSW7が
出力する通過検出信号は前記補助可変表示制御手段45
5に出力される。そして該補助可変表示制御手段455
は前記通過検出信号に基づいて、前記補助可変表示部1
00aにゲーム開始制御信号を送ると、該ゲーム開始制
御信号を受けて前記補助可変表示部100aがその変動
を開始する。First, the pass detection signal output from the pass detector SW6 or SW7 is output to the auxiliary variable display control means 45.
5 is output. The auxiliary variable display control means 455
Indicates the auxiliary variable display unit 1 based on the passage detection signal.
When the game start control signal is sent to 00a, the auxiliary variable display unit 100a starts to change its variation in response to the game start control signal.
【0110】と同時に補助可変表示制御手段455は前
記乱数選択指令信号を前記乱数抽選手段450Aに送出
する。該乱数抽選手段450Aは前記乱数選択指令信号
に対応させて前記補助可変表示乱数生成手段450の乱
数テーブルから乱数を拾い、前記抽選乱数信号を生成し
前記補助可変表示当り判定手段453に出力する。一方
補助可変表示当り判定手段453は前記補助当り値選択
手段501によって選択された補助当り値を示す信号を
導入しており、該信号に基づいて拾われた乱数が補助当
り値に含まれるものであるか、即ち当りか否かを判断す
る。At the same time, the auxiliary variable display control means 455 sends the random number selection command signal to the random number lottery means 450A. The random number lottery means 450A picks up a random number from the random number table of the auxiliary variable display random number generation means 450 in correspondence with the random number selection command signal, generates the random number random number signal, and outputs it to the auxiliary variable display hit determination means 453. On the other hand, the auxiliary variable display hit determining means 453 introduces a signal indicating the auxiliary hit value selected by the auxiliary hit value selecting means 501, and a random number picked up based on the signal is included in the auxiliary hit value. It is determined whether or not there is a hit.
【0111】その結果、例えば前記補助当り値生成手段
2の補助当り値であり、前記乱数抽選手段450Aが出
力する抽選乱数信号により伝達された乱数が「20〜2
9」内のものであれば、前記補助可変表示当り判定手段
453は当り信号を生成し、該当り信号を前記補助可変
表示制御手段455に出力する。一方「外れ」であれば
外れ信号を前記補助可変表示制御手段455に出力す
る。As a result, for example, the random number transmitted by the random number random number signal output from the random number random selection means 450A is "20 to 2"
9 ", the auxiliary variable display hit determination means 453 generates a hit signal and outputs a corresponding signal to the auxiliary variable display control means 455. On the other hand, if it is "out", the out signal is output to the auxiliary variable display control means 455.
【0112】そして該補助可変表示制御手段455は前
記外れ信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可変
表示部100aを停止させるべく前記補助可変表示装置
100を制御する。また補助可変表示制御手段455は
前記当り信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可
変表示部100aを停止させるべく前記補助可変表示装
置100を制御する。The auxiliary variable display control means 455 controls the auxiliary variable display device 100 to stop the auxiliary variable display section 100a with a predetermined stop symbol when the detachment signal is input. The auxiliary variable display control means 455 controls the auxiliary variable display device 100 to stop the auxiliary variable display unit 100a with a predetermined stop symbol when the hit signal is input.
【0113】このような制御の結果、前記補助可変表示
部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で補助可変表示部100aが当たりの停止図柄
を表示してその変動を停止したり、外れの停止図柄を表
示してその変動を停止する。As a result of such control, the auxiliary variable display section 100a displays a hit symbol and stops the fluctuation at a point in time when a predetermined time has elapsed since the symbol of the auxiliary variable display section 100a started to change. Or display a stop symbol to stop the fluctuation.
【0114】前記当たり信号は前記補助変動入賞装置駆
動制御手段457にも出力され、該補助変動入賞装置駆
動制御手段457は前記当り信号に基づき前記補助変動
入賞装置70のソレノイドにソレノイド信号を送り、前
記可動部710を逆「ハ」の字状に回動させて開状態に
制御する。この結果、遊技球が始動入賞口5に流入し易
くされる。The hit signal is also output to the auxiliary variable winning device drive control means 457. The auxiliary variable winning device drive control means 457 sends a solenoid signal to the solenoid of the auxiliary variable winning device 70 based on the hit signal, The movable part 710 is controlled to be opened by rotating the movable part 710 in an inverted “C” shape. As a result, the game balls are easily flown into the starting winning opening 5.
【0115】この時点で遊技者が遊技球を球流入口21
1に入球させるように遊技球発射装置を操作し、遊技球
が前記球流入口211に入賞すると該遊技球は球誘導路
214、球流出口224、案内凹部225を経て可変表
示装置20の直下位置にある始動入賞口5に入賞する確
率が高まる。At this point, the player places the game ball in the ball inlet 21.
When the game ball launching device is operated so as to enter the ball 1 and the game ball wins the ball inlet 211, the game ball passes through the ball guide path 214, the ball outlet 224, and the guide recess 225 to the variable display device 20. The probability of winning the starting winning opening 5 located immediately below is increased.
【0116】なお、前記当り信号に基づき前記補助変動
入賞装置駆動制御手段457が前記補助変動入賞装置開
放表示制御手段458に表示信号を出力すると、該表示
信号に基づき前記補助変動入賞装置開放表示制御手段4
58は表示制御信号を前記補助変動入賞装置開放表示器
452に出力する。その結果として該補助変動入賞装置
開放表示器452が点灯制御される。When the auxiliary variable winning device drive control means 457 outputs a display signal to the auxiliary variable winning device opening display control means 458 based on the hit signal, the auxiliary variable winning device opening display control is performed based on the display signal. Means 4
Numeral 58 outputs a display control signal to the auxiliary variable winning device opening display 452. As a result, the lighting of the auxiliary variable winning device opening indicator 452 is controlled.
【0117】このような補助可変表示ゲームの制御は前
記ゲート6Aまたは6Bへの通過の記憶がある限り繰り
返されるが、この実施例では補助可変表示ゲームで当り
が発生したことを条件に前記特別補助当り値生成手段5
06が生成する特別補助当り値によって前記補助可変表
示乱数生成手段450の生成する乱数が当りのものか否
かが判断されることになる。具体的には前記補助可変表
示当り判定手段453は前記当り信号を前記補助当り値
選択手段501に出力すると、該補助当り値選択手段5
01は前記特別補助当り値生成手段506が生成する特
別補助当り値を導入し、その特別補助当り値を示す信号
を前記補助可変表示当り判定手段453に出力する。そ
の結果、該補助可変表示当り判定手段453は前記乱数
抽選手段450Aが抽選した乱数が前記特別補助当り値
に含まれるか否かを判断する。前記乱数が前記特別補助
当り値に含まれると判断された場合には前記補助可変表
示当り判定手段453により当り信号が生成され、含ま
れないと判断された場合には外れ信号が生成され、前記
補助可変表示ゲームと同一の制御が行われる。そして可
変表示ゲームにおいて大当りが発生し前記大当り制御手
段408から大当り開始信号が前記補助当り値選択手段
501に入力された段階で元の設定補助当り値に復帰す
るようになっている。Such control of the auxiliary variable display game is repeated as long as the passage to the gate 6A or 6B is stored. In this embodiment, the special auxiliary display game is controlled on the condition that a hit occurs in the auxiliary variable display game. Hit value generation means 5
It is determined whether or not the random number generated by the auxiliary variable display random number generation means 450 is a hit based on the special auxiliary hit value generated by 06. Specifically, when the auxiliary variable display hit determination means 453 outputs the hit signal to the auxiliary hit value selection means 501, the auxiliary hit value selection means 5
In step 01, the special auxiliary hit value generated by the special auxiliary hit value generating means 506 is introduced, and a signal indicating the special auxiliary hit value is output to the auxiliary variable display hit determining means 453. As a result, the auxiliary variable display hit determination means 453 determines whether or not the random number drawn by the random number lottery means 450A is included in the special auxiliary hit value. When it is determined that the random number is included in the special auxiliary hit value, a hit signal is generated by the auxiliary variable display hit determination unit 453, and when it is determined that the random number is not included, a miss signal is generated, The same control as in the auxiliary variable display game is performed. Then, when a big hit occurs in the variable display game and a big hit start signal is inputted from the big hit control means 408 to the auxiliary hit value selecting means 501, it returns to the original set auxiliary hit value.
【0118】前記始動入賞口5に遊技球が入賞すると、
その入賞が特定入賞検出器SW1により検出されてその
入賞の始動検出信号が特定入賞検出数記憶制御手段40
1に送られる。なお、該始動検出信号は前記補助変動入
賞装置駆動制御手段457にも出力され、該補助変動入
賞装置駆動制御手段457は前記始動検出信号に基づき
前記始動入賞口5への遊技球の入賞個数を計数し、計数
値が所定の値(例えば2)となったときに前記可動部7
10を閉状態に変換するように制御する。When a game ball wins in the starting winning opening 5,
The prize is detected by the specific prize detector SW1, and the start detection signal of the prize is stored in the specific prize detection number storage control means 40.
Sent to 1. Note that the start detection signal is also output to the auxiliary variable winning device drive control unit 457, and the auxiliary variable winning device drive control unit 457 determines the number of game balls won to the start winning port 5 based on the start detection signal. The movable part 7 is counted when the counted value reaches a predetermined value (for example, 2).
Control is performed to convert 10 to a closed state.
【0119】前記特定入賞検出数記憶制御手段401は
前記始動検出信号に基づいて始動入賞口5に入賞した入
賞球の個数の加算値(総数)を算出し、その加算値を所
定限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。
このように記憶された加算値は、前記可変表示装置制御
手段403から送られてくるゲーム開始信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号(減算値信号)は前記可変表示装置制御手段403に
送られて、減算値が「0」となるまで可変表示ゲームが
繰り返し行なわれる。尚、前記特定入賞検出数記憶制御
手段401が前記始動検出信号を入力した時点で前記乱
数抽選手段402に始動記憶信号を出力すると、該乱数
抽選手段402は前記可変表示乱数生成手段402Aか
ら導入した可変乱数信号に基づき乱数を拾い、前記始動
記憶信号に対応付て前記乱数を記憶する。そして前記抽
選乱数信号を前記可変表示当たり判定手段404に出力
する。と同時に前記減算値信号に基づき前記可変表示装
置制御手段403は左図柄表示部22、前記中図柄表示
部23、前記右図柄表示部24の順にそれぞれの図柄の
変動を開始させる。The specific winning detection number storage control means 401 calculates an addition value (total number) of the number of winning balls winning the starting winning opening 5 based on the start detection signal, and sets the addition value within a predetermined limit (for example, The maximum value is stored as “4”).
The added value stored in this way is addressed to one every time the game start signal sent from the variable display device control means 403 (the signal is generated each time the variable display game is performed once) is input. The signal representing the subtracted value (subtracted value signal) is sent to the variable display device control means 403, and the variable display game is repeatedly performed until the subtracted value becomes "0". When the specific winning detection number storage control means 401 outputs the start storage signal to the random number lottery means 402 at the time when the start detection signal is input, the random number lottery means 402 is introduced from the variable display random number generation means 402A. A random number is picked up based on the variable random number signal, and the random number is stored in association with the start storage signal. Then, the lottery random number signal is output to the variable display hit determination means 404. At the same time, based on the subtraction value signal, the variable display device control means 403 starts changing each symbol in the order of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24.
【0120】このとき前記抽選乱数信号を入力した前記
可変表示判定手段404はその抽選乱数信号と、前記当
り値選択手段411から導入した当り値を示す選択当り
値信号とに基づき、前記乱数が当り値に含まれるか否か
を判定することになる。例えば、設定当りち値が前記大
当り可変表示当り値生成手段3により生成される場合に
は当り値は「8158ないし8191」であるので、乱
数が「8170」であれば当りと判定され、「170」
であれば外れと判定されることになる。そして当りと判
断され、当り信号が前記停止図柄選択手段407に出力
されると、該停止図柄選択手段407は前記当たり図柄
生成手段405から所定の停止図柄を求め、その停止図
柄信号を前記可変表示装置制御手段403に出力してい
る。一方、前記可変表示当り判定手段404が外れ信号
を前記停止図柄選択手段407に出力すると、該停止図
柄選択手段407は前記外れ図柄生成手段406から所
定の停止図柄を求め、その停止図柄信号を前記可変表示
装置制御手段403に出力している。At this time, the variable display judging means 404 having inputted the lottery random number signal receives the random number based on the lottery random number signal and the selected hit value signal indicating the hit value introduced from the hit value selecting means 411. It is determined whether or not the value is included. For example, when the set hit value is generated by the big hit variable display hit value generating means 3, the hit value is "8158 to 8191". "
If so, it will be determined that it is off. When a hit signal is determined and a hit signal is output to the stop symbol selecting means 407, the stop symbol selecting means 407 obtains a predetermined stop symbol from the hit symbol generating means 405 and variably displays the stop symbol signal. Output to the device control means 403. On the other hand, when the variable display hit determination unit 404 outputs a departure signal to the stop symbol selection unit 407, the stop symbol selection unit 407 obtains a predetermined stop symbol from the departure symbol generation unit 406, and outputs the stop symbol signal to the stop symbol selection unit 407. Output to the variable display device control means 403.
【0121】そして所定時間後に上記のように決定され
た停止図柄に従い、前記可変表示装置制御手段403が
まず前記左図柄22の変動を停止させるように制御しさ
らに所定時間が経過した後前記中図柄手段23の変動を
停止させるように制御し停止図柄を表示する。After a predetermined time, according to the stop symbol determined as described above, the variable display device control means 403 first controls the fluctuation of the left symbol 22 to stop, and after a predetermined time elapses, the middle symbol. Control is performed to stop the fluctuation of the means 23, and a stop symbol is displayed.
【0122】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示装置制御手段403はそれぞれの停
止図柄が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリー
チ状態にあるか否かを判定し、リーチではないと判断し
た時は前記可変表示装置制御手段403は所定時間後
に、右図柄表示部24を前記停止図柄により停止表示さ
せる。At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the variable display device control means 403 determines whether or not each stopped symbol has a possibility of a big hit, that is, whether or not the reach symbol is in the reach state. Is determined, the variable display device control means 403 stops and displays the right symbol display unit 24 with the stop symbol after a predetermined time.
【0123】一方前記可変表示装置制御手段403が
「リーチ状態」にあると判断した時は、停止図柄までの
駒数は前記左図柄や中図柄よりも数多くの駒数が決定さ
れ、リーチ状態を盛り上げるようにされている。この結
果、中図柄が停止した後、所定時間が経過するまでの
間、右図柄表示部24は遊技者がその変動を自分の眼で
追うことができる早さで変動された後、停止図柄で停止
する。On the other hand, when the variable display device control means 403 determines that the vehicle is in the "reach state", the number of frames up to the stop symbol is determined to be larger than that of the left symbol and the middle symbol, and the reach state is determined. It is designed to excite. As a result, until the predetermined time has elapsed after the middle symbol is stopped, the right symbol display unit 24 is changed at such a speed that the player can follow the change with his / her own eyes, and then the stopped symbol is displayed. Stop.
【0124】この時点で該大当たり制御手段408が前
記可変表示当り判定手段404から当り信号を入力して
いれば前記大当たり制御手段408は大入賞口開放信号
を形成する。そして該信号を前記変動入賞装置駆動制御
手段409に出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段
409は前記扉51のソレノイドにソレノイド開放信号
を出力する。その結果、ソレノイドが励磁され前記扉5
1が所定時間開放される。At this time, if the jackpot control means 408 has received a hit signal from the variable display hit determination means 404, the jackpot control means 408 forms a jackpot opening signal. When the signal is output to the variable winning device drive control means 409, the variable winning device drive control means 409 outputs a solenoid open signal to the solenoid of the door 51. As a result, the solenoid is excited and the door 5
1 is opened for a predetermined time.
【0125】該扉51が開放状態にあるときに入賞口5
3に入賞した遊技球はカウントSW4によりその入賞が
検出され、その入賞信号が前記大当たり制御手段408
に出力される。また遊技球が継続入賞口54に入賞する
と、その入賞が継続スイッチSW3により検出される。
そして、該継続スイッチSW3から継続遊技信号が前記
大当たり制御手段408に出力される。該大当たり制御
手段408は前記継続遊技信号に基づき、継続表示器4
17に表示信号を送り、ランプを点滅させる。さらに前
記大当り制御手段408は、前記継続遊技信号に基づき
特別遊技の各サイクルが終了して所定時間経過した後に
前記変動入賞装置駆動制御手段409に大入賞口開放信
号を出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段409が
再びソレノイド開放信号をソレノイドに出力し次のサイ
クルの特別遊技が可能となる。When the door 51 is open, the winning opening 5
3 is detected by the count SW4, and the winning signal is sent to the jackpot control means 408.
Is output to When a game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous switch SW3.
Then, a continuation game signal is output from the continuation switch SW3 to the jackpot control means 408. The jackpot control means 408, based on the continuous game signal, the continuous display 4
The display signal is sent to 17 to make the lamp blink. Further, the big hit control means 408 outputs a big winning opening opening signal to the variable winning device drive control means 409 after a predetermined time has elapsed after each cycle of the special game is completed based on the continuous game signal, and The drive control means 409 outputs a solenoid open signal to the solenoid again, and the special game in the next cycle becomes possible.
【0126】具体的には前記大当たり制御手段408
は、前記カウントSW4からの入賞個数が10個である
ことを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が
経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前
記扉51を閉鎖するため、大入賞口閉鎖信号を出力す
る。このようにして第1サイクルの特別遊技が終了す
る。そして前記継続遊技信号の前記大当り制御手段40
8への入力を前提に前記大入賞口53が再び開放される
まで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイクル
の大入賞口開放信号が変動入賞装置駆動制御手段409
に出力されるようになっている。More specifically, the jackpot control means 408
Closes the door 51 when a count signal indicating that the winning number is 10 from the count SW4 is input, or when a predetermined time elapses, whichever is earlier. Therefore, a special winning opening closing signal is output. In this way, the special game of the first cycle is completed. And the big hit control means 40 of the continuous game signal
After an interval of a predetermined time period until the special winning opening 53 is opened again on the premise of the input to the special winning opening 8, the special winning opening release signal of the next cycle is sent to the variable winning device drive control means 409.
Is output to
【0127】なお、カウントSW4からの前記入賞信号
に基づき、前記大当たり制御手段408は大入賞口53
への入賞個数を前記入賞個数表示器415に表示させる
ように制御信号を出力する。また前記継続スイッチSW
3から継続入賞検出信号に基づき、前記大当たり制御手
段408は特別遊技のサイクル回数を前記サイクル数表
示器416に表示させるように制御信号を出力する。こ
のように特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が
変動入賞装置50の大入賞口53内の継続入賞口54に
入賞することを条件として、所定サイクル(例えば16
サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。Incidentally, based on the winning signal from the count SW 4, the big hit control means 408 determines the big winning port 53
The control signal is outputted so that the winning number display on the winning number display 415 is displayed. The continuation switch SW
From 3 on the basis of the continuous winning detection signal, the jackpot control means 408 outputs a control signal to cause the cycle number display 416 to display the number of cycles of the special game. As described above, in the special game, the above-described series of control is performed in a predetermined cycle (for example, 16 times) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the large winning opening 53 of the variable winning device 50.
Cycle) as a limit.
【0128】上記のような可変表示ゲームの一連の制御
は前記特定入賞検出数記憶制御手段401に前記始動入
賞口5への入賞の記憶がある限り同様に繰り返される。
この場合、引続き行われる可変表示ゲームにおいて、前
記特別遊技が終了した後から次の大当りが発生するまで
の間、前記大当り可変表示特別当り値生成手段418が
生成する特別当り値により可変表示ゲームの「当り」、
「外れ」の判断がなされる。The above series of control of the variable display game is repeated in the same manner as long as the specific winning detection number storage control means 401 stores the winning in the starting winning opening 5.
In this case, in the continuously displayed variable display game, after the special game is completed and until the next big hit occurs, the special hit value generated by the big hit variable display special hit value generating means 418 generates the variable display game. "Hit",
A determination of "off" is made.
【0129】具体的には、まず特別遊技が終了した時点
で前記大入賞口閉鎖信号に基づき前記変動入賞装置駆動
制御手段409から特別遊技状態終了検出手段419に
特別遊技が終了したことを示す終了信号が出力される。
該終了信号に基づき、前記特別遊技状態終了検出手段4
19は特別遊技が終了したことを検出し、その検出結果
を前記当り値選択手段411に出力すると、該当り値選
択手段411は前記大当り可変表示特別当り値生成手段
418から特別当り値を導入し、特別当り値信号として
前記可変表示当り判定手段404に出力する。その結
果、前記特別当り値に基づいて前記乱数抽選手段402
で抽選された乱数が当りの乱数か否かが判断されること
になる。該特別当り値の範囲は「8192〜7782」
であるので当り確率は「410/8192=1/20」
の高確率となっている。したがって遊技者は連続して特
別遊技を楽しむことができるようになっている。More specifically, when the special game ends, the variable winning device drive control means 409 sends a special game state end detection means 419 to the special game state end detection means 419 based on the big winning opening closing signal, indicating that the special game has ended. A signal is output.
Based on the end signal, the special game state end detecting means 4
19 detects the end of the special game and outputs the detection result to the hit value selecting means 411. The corresponding value selecting means 411 introduces the special hit value from the big hit variable display special hit value generating means 418. Is output to the variable display hit determination means 404 as a special hit value signal. As a result, the random number lottery means 402
It is determined whether or not the random number selected by lot is a winning random number. The range of the special hit value is "8192-7782"
Therefore, the hit probability is “410/8192 = 1/20”
Has a high probability. Therefore, the player can continuously enjoy the special game.
【0130】そしてこのような高確率の元で可変表示ゲ
ームがおこなわれた結果、再び大当りが発生したときに
は前記大当り制御手段408から大当り開始信号が前記
当り値選択手段411に出力される。その後、該当り値
選択手段411はこの大当り開始信号に基づき既に設定
されている当り値を前記大当り可変表示当り値生成手段
1〜3から導入し、復帰された設定当り値に基づいて可
変表示ゲームが行われることになる。[0130] and such variable display results game is performed in a high probability of the original, <br/> is the jackpot controller 408 from the jackpot start signal the per value selecting means when the jackpot occurs again 411 Is output to Thereafter, the hit value selection means 411 introduces the hit value already set based on the big hit start signal from the big hit variable display hit value generating means 1 to 3, and based on the restored set hit value, the variable display game. Will be performed.
【0131】上記補助可変表示ゲーム中と可変表示ゲー
ム中は前記不正判定部において不正に対する監視が行わ
れている。前記入賞球検出器不正判定手段555は前記
大当り制御手段408から前記制御信号を、前記入賞球
検出器SW4から入賞信号を、前記継続検出器SW3か
ら継続遊技信号をそれぞれ入力している。そして、前記
制御信号を入力しておらず特別遊技中でない状態で、前
記入賞信号や前記継続遊技信号を検出したり、前記制御
信号を入力して特別遊技中の状態で前記入賞信号と継続
遊技信号の入力順序、入力の有無を検出している。けだ
し前者及び後者の場合も前記ガラス収納枠5Dが開けら
れて外部から遊技球が前記大入賞口53に投入されたと
考えられるからである。During the auxiliary variable display game and during the variable display game, the fraud determination section monitors for fraud. The winning ball detector fraud determining means 555 inputs the control signal from the big hit control means 408, the winning signal from the winning ball detector SW4, and the continuous game signal from the continuous detector SW3. Then, in a state where the control signal is not input and the special game is not being performed, the winning signal or the continuous game signal is detected, or in a state where the control signal is input and the special game is being performed, the winning signal and the continuous game are It detects the input sequence of the signal and the presence or absence of the input. This is because, in the case of the former and the latter, it is considered that the glass storage frame 5D is opened and the game ball is thrown into the special winning opening 53 from the outside.
【0132】上記不正が検出された場合には前記入賞球
検出器不正判定手段555から入賞球不正信号が、それ
ぞれ前記不正動作手段556に出力される。そしてこの
信号に基づいて前記不正動作手段556が生成した不正
動作指令信号は前記乱数抽選手段450A、補助可変表
示当り判定手段453、補助可変表示制御手段455、
補助変動入賞装置駆動制御手段502、特定入賞検出数
記憶制御手段401、特定入賞検出数記憶表示制御手段
412、可変表示装置制御手段403、停止図柄選択手
段407、可変表示当り判定手段404、大当り制御手
段408および変動入賞装置駆動制御手段409にそれ
ぞれ出力される。この結果、ゲームの進行が中断され、
前記補助変動入賞装置の可動部710が閉じられ、また
変動入賞装置の大入賞口53も閉じられる。When the fraud is detected, a prize ball fraud signal is output from the prize ball detector fraud determining means 555 to the fraudulent operation means 556, respectively. The illegal operation command signal generated by the illegal operation means 556 based on this signal is transmitted to the random number lottery means 450A, the auxiliary variable display hit determination means 453, the auxiliary variable display control means 455,
Auxiliary variable winning device drive control means 502, specific winning detection number storage control means 401, specific winning detection number storage display control means 412, variable display device control means 403, stop symbol selection means 407, variable display hit determination means 404, big hit control Output to the means 408 and the variable winning device drive control means 409, respectively. As a result, the game progress is interrupted,
The movable portion 710 of the auxiliary variable winning device is closed, and the large winning opening 53 of the variable winning device is also closed.
【0133】また前記不正動作手段556が生成した不
正動作指令信号は前記補助変動入賞装置開放表示制御手
段458、前記装飾表示制御手段557及び効果音制御
手段558にもそれぞれ出力されている。その結果、補
助変動入賞装置開放表示器452と前記装飾表示器L5
と図柄変動表示器L4,L4とがそれぞれ消灯され、前
記効果音発生装置819によって不正音が出力されるよ
うになっている。The illegal operation command signal generated by the illegal operation means 556 is also output to the auxiliary variable winning device opening display control means 458, the decorative display control means 557, and the sound effect control means 558, respectively. As a result, the auxiliary variable winning device opening indicator 452 and the decorative indicator L5
And the symbol change indicators L4 and L4 are turned off, and the sound effect generator 819 outputs an illegal sound.
【0134】遊技中に遊技機1で形成された前記外部情
報信号からなる遊技データは前記外部情報端子817を
介して前記管理装置1000に出力されている。そこで
上記した遊技機1と管理装置1000との関係を図21
に基づいて説明する。The game data composed of the external information signal generated by the gaming machine 1 during the game is output to the management device 1000 via the external information terminal 817. The relationship between the gaming machine 1 and the management device 1000 is shown in FIG.
It will be described based on.
【0135】総合管理制御部1000A内のデータ収集
処理制御手段1007と遊技店の各遊技機とは1対1の
関係にあり、遊技機のタイプに応じたデータ収集および
データの加工処理が可能なように、各データ収集処理制
御手段1007を構成してある。そして、各データ収集
処理制御手段1007には、通常遊技における遊技情報
を収集・加工処理するための通常遊技データ収集処理部
1007aと、特別遊技および特別遊技へ移行するため
の別遊技における遊技情報を収集・加工処理する別遊技
データ収集処理部1007bとから構成されている。前
記外部情報端子817を介して供給される遊技データは
遊技内容に応じてこのデータ収集処理制御手段1007
に送出されるようになっている。There is a one-to-one relationship between the data collection processing control means 1007 in the comprehensive management control unit 1000A and each of the gaming machines in the game arcade, and data collection and data processing can be performed according to the type of gaming machine. Thus, each data collection processing control unit 1007 is configured. Each data collection processing control means 1007 stores a normal game data collection processing section 1007a for collecting and processing game information in the normal game, and a special game and game information in another game for shifting to the special game. And a separate game data collection processor 1007b for collecting and processing. The game data supplied via the external information terminal 817 is stored in the data collection processing control means 1007 in accordance with the game content.
To be sent.
【0136】斯くして、総合管理制御部1000Aのデ
ータ収集処理制御手段1007に入力された遊技機1の
各遊技データは、当該遊技データの儘、或は適宜に加工
処理されてデータ表示制御手段1008へ供給される。
一方、コンソール1004を介して管理者が選択した表
示要求指令に応じ、データ表示制御手段1008が表示
出力するデータ種別としての表示項目や該表示項目の切
替タイミング等について、表示データ選択制御手段10
09がデータ表示制御手段1008を制御し、プリンタ
1006やCRTディスプレイ1005等へ表示出力さ
せるのである。As described above, each game data of the gaming machine 1 inputted to the data collection processing control means 1007 of the comprehensive management control section 1000A is processed as it is or as it is processed as appropriate. 1008.
On the other hand, in response to the display request command selected by the administrator via the console 1004, the display data selection control unit 108 determines the display type as the data type to be displayed and output by the data display control unit 1008 and the switching timing of the display item.
09 controls the data display control means 1008 and causes the printer 1006 and CRT display 1005 to display and output.
【0137】この実施例では前記外部情報信号が前記管
理装置1000に出力されるようになっており、外部情
報信号として高確率状態へ変動している状態を識別可能
な前記確率変動中信号も導入されているのでどの遊技機
が確率変動中であるか否かを集中的に監視することがで
きる。前記外部情報信号ばかりでなく、前記確率設定装
置810で形成された補助当り値設定信号や当り値設定
信号を前記管理装置1000に出力するようにしてもよ
い。前記補助当り値設定信号や前記当り値設定信号を管
理装置1000に導入すれば各遊技機の当り値、補助当
り値を集中的に把握することができる。また前記可変表
示当り判定手段404で形成された当りの停止図柄信号
を導入すればその停止図柄を管理装置1000によって
把握することができる。そして前記補助当り値設定信号
または前記当り値設定信号を前記別遊技データ収集処理
部1007bに導入し、遊技店の管理者が前記項目別表
示要求スイッチ1004aを操作することによりディス
プレイ1005に当り値或は補助当り値を表示させるよ
うに制御してもよい。In this embodiment, the external information signal is output to the management apparatus 1000, and the probability changing signal which can identify the state of change to the high probability state as the external information signal is also introduced. It is possible to intensively monitor which gaming machine is undergoing probability fluctuation. Not only the external information signal but also an auxiliary hit value setting signal or a hit value setting signal generated by the probability setting device 810 may be output to the management device 1000. By introducing the auxiliary hit value setting signal and the hit value setting signal into the management device 1000, the hit value and the auxiliary hit value of each gaming machine can be intensively grasped. If a stop symbol signal formed by the variable display hit determination means 404 is introduced, the stop symbol can be grasped by the management device 1000. Then, the auxiliary hit value setting signal or the hit value setting signal is introduced into the separate game data collection processing unit 1007b, and the game store manager operates the item display request switch 1004a to display the hit value or the value on the display 1005. May be controlled to display the auxiliary hit value.
【0138】上記した遊技機1の実施例においては、各
遊技機1毎に前記確率設定装置810を介して当り値、
補助当り値を設定していたが、管理装置1000から各
遊技機1へこれらの遊技制御用データを供給するように
構成しても良い。この場合、コンソール1004の遊技
制御用データ設定スイッチ1004にデータの供給先と
して「各遊技機毎」、「各島毎」、「全台一括」に設定
できるスイッチを設けるようにする。さらに当り値設定
用スイッチ、補助当り値設定用スイッチ等を設け、前記
遊技制御用データ選択制御手段1010内に補助当り値
生成手段1〜3、大当り可変表示当り値生成手段1〜3
を設けるようにする。このように構成すれば、例えば当
り値設定用スイッチを管理者が操作することに基づく選
択指令が総合管理制御部1000Aの遊技制御用データ
選択制御手段1009へ入力され、この遊技制御用デー
タ選択制御手段1009が内部に予め設定してある当り
値群から所定の当り値を選択し、この選択した当り値を
遊技制御用データとして、指定の遊技機1へ供給させる
ことができる。In the embodiment of the gaming machine 1 described above, the hit value,
Although the auxiliary hit value has been set, the management device 1000 may supply these game control data to each of the gaming machines 1. In this case, the game control data setting switch 1004 of the console 1004 is provided with a switch that can be set to "each gaming machine", "each island", or "all devices" as a data supply destination. Further, a hit value setting switch, an auxiliary hit value setting switch and the like are provided, and the auxiliary hit value generating means 1 to 3 and the big hit variable display hit value generating means 1 to 3 are provided in the game control data selection control means 1010.
Is provided. With this configuration, for example, a selection command based on the operation of the hit value setting switch by the administrator is input to the game control data selection control means 1009 of the general management control unit 1000A, and the game control data selection control is performed. The means 1009 can select a predetermined hit value from a set of hit values preset inside, and supply the selected hit value as game control data to the designated gaming machine 1.
【0139】次に前記実施例の遊技盤の構成に関する他
の実施例を図22及び図23に基づいて説明する。図2
2は遊技盤を構成する装飾体160の分解斜視図であ
り、図23は該装飾体160の裏側に取り付けられる遊
技盤本体180の斜視図である。この第3の変形例の特
徴は前記実施例で示した遊技盤8の構成のうち、前記ガ
イドレール3と前記サイドケース8A,8Bとを一体的
に構成して装飾体160とし、この装飾体160の裏面
に遊技盤本体180を取り付けた点と、前記遊技盤本体
180と前記装飾体160とを合成樹脂により製造した
点である。なお、装飾体160を合成樹脂等によって構
成するようにすれば、遊技盤本体180は必ずしも合成
樹脂等で構成する必要はなく前記実施例のように木材等
で構成してもよい。Next, another embodiment relating to the configuration of the game board of the above embodiment will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. FIG.
2 is an exploded perspective view of a decorative body 160 constituting the game board, and FIG. 23 is a perspective view of a game board main body 180 attached to the back side of the decorative body 160. The feature of the third modification is that the guide rail 3 and the side cases 8A and 8B are integrally formed as a decorative body 160 in the structure of the game board 8 shown in the above embodiment, and the decorative body 160 is provided. The main difference is that the game board main body 180 is attached to the back surface of the game board 160, and that the game board main body 180 and the decorative body 160 are made of synthetic resin. If the decorative body 160 is made of synthetic resin or the like, the game board main body 180 does not necessarily need to be made of synthetic resin or the like, and may be made of wood or the like as in the above-described embodiment.
【0140】前記装飾体160は前記遊技盤8の大きさ
で略4角形状の枠体163で作られており、該枠体16
3の内側中央に前記遊技盤本体180の遊技領域を臨ま
せる遊技盤開口部164が設けられ、該遊技盤開口部1
64の開口縁164aを遊技球によって遊技が行われる
遊技領域2を定めるガイド部165とし、さらに前記発
射杵13により打球された遊技球を遊技領域2に導く案
内誘導路166が左側下部の前記ガイド部165の外側
に隣接して設けられている。また前記遊技盤開口部16
4の左右上部にはそれぞれランプ類を配置するランプ用
孔167とランプ用孔168が設けられており、右側の
枠部にもランプ類を配置するランプ用孔169が設けら
れている。さらに前記遊技盤開口部164の左右下部に
は例えば遊技機の製造番号等を記載した台紙等を表示で
きるような孔171,172がそれぞれ設けられてい
る。なお、前記ガイド部165の内側に遊技領域に流入
してくる遊技球の衝突からガイド部165を保護するた
めのステン板162を取付けるようにしてもよい。The decorative body 160 is made of a substantially rectangular frame 163 having the size of the game board 8.
A game board opening 164 is provided at the center of the inside of the game board 3 so as to face the game area of the game board main body 180.
The opening edge 164a of the 64 is a guide portion 165 that defines the game area 2 where the game is played by the game ball, and the guide guide path 166 that guides the game ball hit by the firing punch 13 to the game area 2 is the lower left guide. It is provided adjacent to the outside of the portion 165. The game board opening 16
A lamp hole 167 and a lamp hole 168 for arranging lamps are provided on the left and right upper portions of 4, respectively, and a lamp hole 169 for arranging lamps is also provided in the right frame portion. Further, holes 171 and 172 are provided at the lower left and right sides of the game board opening 164, for example, so that a mount or the like on which the serial number of the game machine is described can be displayed. Note that a stainless plate 162 for protecting the guide portion 165 from collision of game balls flowing into the game area may be attached inside the guide portion 165.
【0141】前記ランプ用孔167は取付手段167a
を介して取り付けられるレンズ部材167bによって、
また前記ランプ用孔168は取付手段168aを介して
取り付けられるレンズ部材168bによって、前記ラン
プ用孔169は取付手段169aを介して取り付けられ
るレンズ部材169bによってそれぞれ塞がれるように
なっている。The lamp hole 167 is provided with mounting means 167a.
With the lens member 167b attached via
The lamp hole 168 is closed by a lens member 168b mounted via mounting means 168a, and the lamp hole 169 is closed by a lens member 169b mounted via mounting means 169a.
【0142】前記遊技盤本体180は前記装飾体160
と同一の横幅と高さを有し、前記実施例の遊技機1を構
成している遊技盤8に設けられている貫通孔1A〜1L
(図4参照)に対応する位置に、合成樹脂の射出成形法
の成形加工過程で貫通孔1A〜1Lが形成されるように
なっている。そしてその貫通孔等に前記補助変動入賞装
置70等が取り付けられている。The game board main body 180 is provided with the decorative body 160.
Through holes 1A to 1L provided in the game board 8 having the same width and height as the game machine 1 and constituting the gaming machine 1 of the embodiment.
At positions corresponding to (see FIG. 4), through holes 1A to 1L are formed during the molding process of the synthetic resin injection molding method. The auxiliary variable winning device 70 and the like are attached to the through holes and the like.
【0143】このように構成された遊技盤本体180と
装飾体160は遊技盤本体180の取付孔181a,1
81b,181c,181dに前記装飾体160の取付
手段170a,170b,170c,170dを嵌挿
し、金枠182,183,184を取り付けて前記実施
例の遊技盤8と同様な遊技盤を構成するようになってい
る。The game board main body 180 and the decorative body 160 thus configured are attached to the mounting holes 181a, 181 of the game board main body 180.
Attachment means 170a, 170b, 170c, 170d of the decorative body 160 are inserted into 81b, 181c, 181d, and metal frames 182, 183, 184 are attached to form a game board similar to the game board 8 of the embodiment. It has become.
【0144】ところで、上記実施例において本発明に係
る遊技機1は周知の工程に従って製造され、その工程は
概ね次のようになっている。まず所定のサイズに裁断さ
れた遊技盤8に化粧板を貼付する工程と、遊技盤8の裏
面に役物(補助変動入賞装置70、変動入賞装置50
等)や入賞口(一般入賞口15A,15B等)の位置毎
に基準となる孔を開ける工程と、釘打ちの準備のための
ゲージプレス工程と、遊技盤8の裏面から図4に示した
孔を空けるNCルーター工程と、釘打ち工程と、釘打ち
された釘の角度を修正する工程と、遊技盤8の遊技領域
2にガイドレール3、サイドケース8A,8B、役物な
どを組み付ける工程と、前面枠5Hに縁枠5B、ガラス
収納枠5D、開閉パネル9等を取り付ける工程と、前面
枠5Hに遊技盤8を取付ける工程と、遊技盤8の裏面に
裏機構を組み付ける工程と、検査工程とを経て製造され
る。By the way, in the above embodiment, the gaming machine 1 according to the present invention is manufactured according to a well-known process, and the process is generally as follows. First, a step of attaching a decorative board to the game board 8 cut to a predetermined size, and a step of providing an accessory (an auxiliary variable prize device 70, a variable prize device 50)
) And a winning hole (general winning holes 15A, 15B, etc.), a reference hole forming process, a gauge press process for preparing nailing, and a rear view of the game board 8 shown in FIG. An NC router process for making holes, a nailing process, a process for correcting the angle of a nail that has been nailed, and a process for assembling the guide rail 3, the side cases 8A and 8B, and accessories in the game area 2 of the game board 8. A step of attaching the edge frame 5B, the glass storage frame 5D, the opening / closing panel 9 and the like to the front frame 5H, a step of attaching the game board 8 to the front frame 5H, a step of assembling the back mechanism to the back of the game board 8, and inspection. It is manufactured through steps.
【0145】一方、この他の実施例では前記遊技盤本体
180と前記装飾体160はそれぞれ合成樹脂により製
造され、その製造方法としていわゆる射出成形法が用い
られている。前記遊技盤本体180を例に挙げれば、ま
ず成形品の設計を行うが、その遊技盤本体180の成形
品には前記貫通孔を一体成形するものとし、また遊技盤
の表面には化粧板に対する貼付力を高めるため凹凸をつ
けるようにするように金型設計を行う。そして設計され
た金型を射出成形機に取付け、成形材料の予熱、秤量
後、射出成形機のホッパへの成形材料の供給、成形材料
の射出成形機シリンダ内での加熱、成形材料の加熱可塑
化、成形材料の金型キャビティ内への射出注入、賦形、
金型内での冷却固化を経て、成形品としての遊技盤を金
型から取り出す工程を経る。なお前記成形材料としてポ
リスチレン、AS樹脂、ABS樹脂、繊維強化プラスチ
ック等を用いる。On the other hand, in the other embodiment, the game board main body 180 and the decorative body 160 are each made of a synthetic resin, and a so-called injection molding method is used as the manufacturing method. In the case of the game board main body 180 as an example, a molded product is designed first, and the molded product of the game board main body 180 has the through hole integrally formed. The mold is designed so that it has irregularities to increase the sticking force. Then, the designed mold is attached to the injection molding machine, and after preheating and weighing the molding material, supplying the molding material to the hopper of the injection molding machine, heating the molding material in the cylinder of the injection molding machine, and heat plasticizing the molding material. Injection, injection of molding material into the mold cavity, shaping,
After cooling and solidifying in the mold, a game board as a molded product is removed from the mold. Note that polystyrene, AS resin, ABS resin, fiber reinforced plastic, or the like is used as the molding material.
【0146】前記遊技盤本体180を合成樹脂により製
造する方法によれば、裏面に役物や入賞口の位置毎に基
準となる孔を開ける工程と遊技盤の裏面から図4に示し
た孔を空けるNCルーター工程とを省略することができ
る。また前記装飾体160を合成樹脂により製造する方
法によれば、遊技盤の遊技領域にガイドレールやサイド
ケースを取付る工程が省略できることになる。したがっ
て製造工程が省略される分だけ加工時間が短くなるとと
もに組立が簡単となる。なお、前記釘と同様に遊技球の
流下方向をコントロールする流下方向制御手段を合成樹
脂として、前記遊技盤と一体的に製造するようにしても
よい。このように流下方向制御手段を一体的に製造すれ
ば上記釘の植設に関する工程を省略することができる。
さらに前記遊技盤8の裏側に突設された入賞球案内樋1
a〜1hも合成樹脂により一体成形するようにしてもよ
い。According to the method of manufacturing the game board main body 180 using a synthetic resin, a step of making a reference hole for each position of an accessory or a winning opening on the back surface and a step shown in FIG. The empty NC router process can be omitted. According to the method of manufacturing the decorative body 160 using a synthetic resin, a step of attaching a guide rail or a side case to a game area of a game board can be omitted. Therefore, the machining time is shortened by the elimination of the manufacturing process, and the assembly is simplified. Note that, like the nail, the downflow direction control means for controlling the downflow direction of the game ball may be made of synthetic resin and manufactured integrally with the game board. If the flow direction control means is integrally manufactured as described above, the step of implanting the nail can be omitted.
Further, a winning ball guide gutter 1 protruding from the back side of the game board 8.
a to 1h may be integrally formed of a synthetic resin.
【0147】なお、その他の製造方法としていわゆる低
発泡成形方法に用いてもよい。低発泡成形方法は、射出
成形機を用いて、溶融した樹脂と不活性ガスを一緒に射
出成形機の金型内へ射出し、ソリッドの表面スキン層
と、内部に発泡コア層をもったサンドイッチ状の成形品
を作る方法である。As another manufacturing method, a so-called low foam molding method may be used. The low-foam molding method uses an injection molding machine to inject the molten resin and inert gas together into the mold of the injection molding machine to form a sandwich with a solid surface skin layer and a foam core layer inside. It is a method of making a shaped article.
【0148】上記実施例に係る遊技機に、プリペイドカ
ードを保持し該カードから有価データを読み出したり、
書き込みを行うカードリーダを備えた玉貸機を組み込む
ようにして本発明をカード式遊技機として実施してもよ
い。The gaming machine according to the above-described embodiment holds a prepaid card and reads valuable data from the card.
The present invention may be implemented as a card-type gaming machine by incorporating a ball lending machine provided with a card reader for writing.
【0149】上記実施例では可変表示ユニットとして蛍
光表示管を使用し、又他の実施例ではドラム式の可変表
示器を使用したが、これらに限らず液晶式でもよいし、
7ゼグメントによって可変表示部を構成したり、テレビ
ジョン装置を用いてもよい。In the above embodiment, the fluorescent display tube is used as the variable display unit, and in the other embodiments, the variable display unit of the drum type is used.
The variable display unit may be configured by seven segments, or a television device may be used.
【0150】上記実施例の可変表示ゲームの当り確率は
1つの乱数生成手段(可変表示乱数生成手段402A)
と複数の当り値生成手段(大当り可変表示当り値生成手
段1〜3、大当り可変表示特別当り値生成手段418)
により決定されているが、乱数生成手段を複数設けてそ
れらの乱数自体によって当り確率が決定されるようにし
てもよい。また低確率用の乱数と高確率用の乱数のセッ
トを複数個用意し、そのセット毎に選択できるようにし
てもよい。The hit probability of the variable display game of the above embodiment is one random number generating means (variable display random number generating means 402A).
And a plurality of hit value generating means (big hit variable display hit value generating means 1 to 3, big hit variable display special hit value generating means 418)
However, a plurality of random number generating means may be provided so that the hit probability is determined by the random numbers themselves. Alternatively, a plurality of sets of low-probability random numbers and high-probability random numbers may be prepared, and each set may be selected.
【0151】上記実施例では当りの制御は当り値の範囲
を設定することにより行っているが、例えば始動入賞口
への入賞個数に対する可変表示部における当りの比(設
定確率値)を予め設定できるようにし、一定時間を基準
にして実際の始動入賞口への入賞個数に対する当りの比
を算出して、前記設定確率値を維持するように強制的に
「当り」、「はずれ」を制御するようにしてもよい。上
記実施例では当りの制御を行う当り値制御部等は遊技盤
の裏面の遊技盤制御装置に組み込まれているが、可変表
示装置自体に確率を制御する確率制御部を設けるように
してもよい。このようにすれば可変表示装置の交換によ
り確率を変更できるようになる。In the above embodiment, the hit control is performed by setting a range of the hit value. For example, a ratio (set probability value) of the hit on the variable display portion to the number of winning in the starting winning opening can be set in advance. In such a manner, a ratio of hitting to the actual winning number to the starting winning opening is calculated based on a certain time, and the "hit" and "losing" are forcibly controlled so as to maintain the set probability value. It may be. In the above embodiment, the hit value control section for performing hit control is incorporated in the game board control device on the back of the game board, but the variable display device itself may be provided with a probability control section for controlling the probability. . This makes it possible to change the probability by replacing the variable display device.
【0152】上記実施例では高確率時に前記始動入賞口
5に入賞したときにはその入賞のタイミングで乱数が拾
われ、特別当り値に含まれるか否かが判定されることに
なっている。この結果、大当りが連続する状態になって
しまうおそれもある。そこで乱数抽出のタイミングを入
賞時ではなく、そのタイミングを後ろにずらして可変表
示部の変動開始時にしたり、あるいは抽出された乱数が
当りか否かを特別当り値ではなく当り値により判断させ
るように制御してもよい。さらに可変表示部21の左図
柄表示部22の停止直前に乱数を拾うようにしてもよ
い。また高確率時に抽出された乱数が大当りとなる場合
には、その大当りの出目によりそのまま大当りとするか
否かを決定するようにしてもよい。例えば大当りの出目
が「7,7,7」であるときには大当りを引続き連続さ
せるが、それ以外の出目の場合にははずれとするように
してもよい。[0152] In the above embodiment when finished in the starting winning opening 5 at a high probability random numbers picked up at the timing of the win, is <br/> to whether contained Ru specially per value is determined ing. As a result, there is a possibility that the big hit may be in a continuous state. Therefore, the timing of random number extraction is not the time of winning, but the timing is shifted backward so that the variable display unit starts to change, or whether the extracted random number is a hit is determined not by a special hit value but by a hit value. May be controlled. Furthermore, random numbers may be picked up immediately before the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 stops. Further, when the random number extracted at the time of the high probability becomes a big hit, it may be determined whether or not to make the big hit as it is according to the hit of the big hit. For example, when the hit of the big hit is "7, 7, 7", the big hit is continued continuously, but for other hits, the hit may be lost.
【0153】上記実施例における補助可変表示装置10
0の補助可変表示部100aの構成例として可変表示装
置と同様に液晶式でもよいし、7ゼグメントにより構成
してもよいし、LEDを用いてもよい。また上記実施例
では前記可変表示ゲームと同様に1つの乱数生成手段
(補助可変表示乱数生成手段450)と複数の補助当り
値(補助当り値生成手段1〜3、特別補助当り値生成手
段506)とにより補助可変表示ゲームの当り確率を決
定しているが、複数の乱数生成手段により「当り」「は
ずれ」を決定するようにしてもよい。また前記実施例で
は補助当り値の設定、選択等は可変表示ゲームでの当り
値の設定、選択あるいは特別当り値への変動とは連動し
ていないが、連動させる制御として例えば補助当り値を
高くした場合には可変表示ゲームでの当り確率が低くな
るように、あるいは可変表示ゲームでの当り確率を高く
した場合には補助当り値が低くなるように制御してもよ
い。また可変表示ゲームが高確率で行われているときに
補助可変表示ゲームを高確率に移行させるように制御し
てもよい。このようにすれば始動入賞口5に入賞する遊
技球が増えるだけ大当りの可能性も早まる。Auxiliary variable display device 10 in the above embodiment.
As an example of the configuration of the 0 auxiliary variable display unit 100a, a liquid crystal display may be used, as in the variable display device, a 7-segment display, or an LED. In the above embodiment, as in the variable display game, one random number generating means (auxiliary variable display random number generating means 450) and a plurality of auxiliary hit values (auxiliary hit value generating means 1 to 3 and special auxiliary hit value generating means 506) are used. Although the hit probability of the auxiliary variable display game is determined by the above, the "hit" and "miss" may be determined by a plurality of random number generating means. In the above-described embodiment, the setting and selection of the auxiliary hit value is not linked to the setting, selection or change to the special hit value in the variable display game. In such a case, the control may be performed so that the hit probability in the variable display game is reduced, or if the hit probability in the variable display game is increased, the auxiliary hit value is reduced. Further, when the variable display game is being played with a high probability, control may be performed so that the auxiliary variable display game is shifted to a high probability. In this way, the possibility of a big hit is quickened as the number of game balls to be awarded in the starting winning opening 5 increases.
【0154】本発明では可変表示ゲームの確率の変動タ
イミングとして第1の条件が満たされる場合として特別
遊技の終了を、第2の条件が満たされる場合として大当
りの発生の検出を挙げているが、変動のタイミングとし
て遊技の興趣を高めるものであればいずれでもよく、た
とえば可変表示装置において特定の図柄で停止した場合
を第1の条件が満たされた場合としたり、補助可変表示
装置での特定の停止図柄の検出を第1の条件としたり、
補助可変表示装置での停止図柄の特定の組合せの検出を
第1の条件としてもよい。さらに高確率時に抽出された
乱数が大当りとなることを第2の条件とし低確率へ変動
するようにしてもよい。In the present invention, the end of the special game is described as the case where the first condition is satisfied as the variation timing of the probability of the variable display game, and the detection of the occurrence of the big hit is described as the case where the second condition is satisfied. Any timing may be used as the timing of the change, as long as it enhances the interest of the game. For example, a case where the first condition is satisfied when stopping at a specific symbol on the variable display device, or a specific case when the auxiliary variable display device The detection of the stop symbol is used as the first condition,
Detection of a specific combination of stop symbols in the auxiliary variable display device may be set as the first condition. Further, the second condition may be that the random number extracted at the time of high probability is a big hit, and the random number may be changed to low probability.
【0155】上記実施例では可変表示ゲームの低確率時
でも高確率時でも前記可変表示部21の変動時間に変化
はなかったが、高確率時のみ変動時間を短くしたり、ス
トップSWを有効にしたりしてもよい。このようにすれ
ばより早く大当りを発生させることもでき、無駄な打ち
込み球を避けることができる。In the above-described embodiment, the fluctuation time of the variable display section 21 does not change at the time of low probability or high probability of the variable display game. However, only at the time of high probability, the fluctuation time is reduced or the stop SW is enabled. Or you may. In this way, a big hit can be generated more quickly, and useless driving balls can be avoided.
【0156】上記実施例では当り値等の設定は前記確率
設定装置810より設定用鍵を用いているが、不正防止
のためには設定者の声を認識することができる音声認識
手段を取り付けても良いし、指紋判別装置を設けても良
いし、暗唱番号方式でもよい。また当り値の設定方法と
してICカードを利用してもよい。例えばICカードに
当り値を記憶させ、前記確率設定装置にICカードをセ
ットさせることにより前記遊技盤制御装置803とデー
タを交換できるようにする。そしてICカードが抜き取
られたときには不正が行われたと判断し、その後の遊技
を中止させる。また遊技機への電源投入時にのみデータ
を交換できるようにしてもよい。In the above embodiment, the setting of the hit value and the like uses the setting key from the probability setting device 810. However, in order to prevent fraud, a voice recognition means capable of recognizing the voice of the setter is attached. Alternatively, a fingerprint discriminating device may be provided, or a reciting number system may be used. Further, an IC card may be used as a method of setting the hit value. For example, a hit value is stored in an IC card, and data is exchanged with the game board control device 803 by setting the IC card in the probability setting device. Then, when the IC card is removed, it is determined that cheating has been performed, and the subsequent game is stopped. Further, data may be exchanged only when the power of the gaming machine is turned on.
【0157】また大当りの停止図柄がラッキーNoでは
なかった場合には前記遊技盤制御装置803から発射制
御装置818に発射制御信号を出力するようにし、打球
発射装置の作動を停止させるようにしてもよい。If the stop symbol of the big hit is not a lucky No, a firing control signal is output from the game board control device 803 to the firing control device 818 to stop the operation of the hit ball firing device. Good.
【0158】[0158]
【発明の効果】請求項1の発明によれば、可変表示ゲー
ムの結果態様が大当たり態様となる確率が、制御手段に
備えられる確率変動制御手段により、第1の確率値をも
って制御する第1確率状態から該第1の確率値よりも確
率の高い第2の確率値をもって制御され、前記第1確率
状態から前記第2確率状態への変動に関わる情報が、制
御手段に備えられる外部情報出力制御手段により遊技機
外部に出力制御される。従って、大当たり態様の成立状
態、即ち特定遊技状態の発生状態が変化に富んだものと
なり、遊技に対する興趣が向上すると共に、特定遊技状
態に対する期待感が向上するような遊技機となる。ま
た、例えば、遊技機外部の集中管理装置等に上記情報を
出力することができるようになり、集中管理装置側でこ
の情報を入力することにより確率変動に関わる各種デー
タ収集を行うことができるような遊技機を提供可能とな
る。また、第1確率状態から前記第2確率状態への変動
が、確率変動制御手段により、可変表示ゲームの結果態
様が特定態様になったことに基づいて成立され、前記確
率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が
大当たり態様となる確率が前記第2確率状態へ変動され
ている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当た
り態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第2
補助確率状態へ変動するように制御される。即ち、可変
表示ゲームが高確率で行われているときに補助可変表示
ゲームを高確率に移行させる制御が行われることから、
補助変動入賞装置へ遊技球の入賞がし易い状態となり、
その分、可変表示ゲームの始動条件が成立し易くなっ
て、大当たりの発生が早まって遊技上の興趣が高まる。 According to the first aspect of the present invention, the probability that the result mode of the variable display game is the big hit mode is also changed to the first probability value by the probability variation control means provided in the control means. It is controlled with the second probability value probable than the probability value of the first from the first probability state to control I, the information relating to the variation from the first probability state to the second random state, control The output is controlled outside the gaming machine by the external information output control means provided in the means. Therefore, the state of the jackpot mode , that is, the state of occurrence of the specific game state, is rich in changes, and the gaming machine has an increased interest in the game and an improved sense of expectation for the specific game state. Also, for example, the above information can be output to a centralized management device or the like outside the gaming machine, and various data related to probability fluctuation can be collected by inputting this information on the centralized management device side. It is possible to provide a simple gaming machine. A change from the first probability state to the second probability state;
Is the result of the variable display game
Is established based on the fact that
The result mode of the variable display game is changed by the rate change control means.
The probability of the jackpot mode is changed to the second probability state.
If the result mode of the auxiliary variable display game is
The auxiliary probability variation control means determines that
It is controlled to change to the auxiliary probability state . That is, variable
Auxiliary variable display when the display game is played with high probability
Since the control to shift the game to high probability is performed,
It becomes easy to win game balls to the auxiliary variable winning device,
As a result, the start condition of the variable display game is more easily satisfied.
As a result, jackpots are generated earlier and the interest in gaming increases.
【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.
【図2】開閉パネルとガラス収納枠とを開放した状態の
遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine with an openable panel and a glass storage frame opened.
【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board.
【図4】遊技盤の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.
【図5】遊技機の裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine.
【図6】管理装置の概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram of a management device.
【図7】実施例にかかる開閉パネルの裏面側斜視図であ
る。FIG. 7 is a back side perspective view of the open / close panel according to the embodiment.
【図8】実施例にかかる球送り装置の正面図である。FIG. 8 is a front view of the ball feeding device according to the embodiment.
【図9】実施例にかかるフレームボードの正面図であ
る。FIG. 9 is a front view of the frame board according to the embodiment.
【図10】実施例にかかるフレームボードの分解斜視図
である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the frame board according to the embodiment.
【図11】実施例にかかるファウル球回収樋の斜視図で
ある。FIG. 11 is a perspective view of a foul ball collection gutter according to the example.
【図12】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the variable display device.
【図13】他の実施例に係る可変表示装置の斜視図であ
る。FIG. 13 is a perspective view of a variable display device according to another embodiment.
【図14】他の実施例に係る可変表示装置の要部分解斜
視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view of a main part of a variable display device according to another embodiment.
【図15】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 15 is a perspective view of a variable winning device.
【図16】補助変動入賞装置の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of an auxiliary variable winning device.
【図17】遊技機の制御システムの制御ブロック図であ
る。FIG. 17 is a control block diagram of a control system of the gaming machine.
【図18】遊技盤制御装置を構成する補助可変表示ゲー
ム制御部の構成例を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration example of an auxiliary variable display game control unit included in the game board control device.
【図19】遊技盤制御装置を構成する可変表示ゲーム制
御部の構成例を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration example of a variable display game control unit included in the game board control device.
【図20】遊技盤制御装置を構成する不正判定部、信号
変換部及び報知制御部の構成例を示すブロック図であ
る。FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration example of a fraud determination unit, a signal conversion unit, and a notification control unit that constitute the game board control device.
【図21】遊技機と管理装置との関係を示す説明図であ
る。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a relationship between the gaming machine and the management device.
【図22】他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解
斜視図である。FIG. 22 is an exploded perspective view showing a configuration example of a game board according to another embodiment.
【図23】他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解
斜視図である。FIG. 23 is an exploded perspective view showing a configuration example of a game board according to another embodiment.
1 遊技機6A ゲート 8 遊技盤 20 可変表示装置70 補助変動入賞装置 100 補助可変表示装置 411 当り値選択手段(確率変動制御手段) 803 遊技盤制御装置(制御手段(確率変動制御手
段、外部情報出力制御手段、 補助遊技制御
手段、補助確率変動制御手段))1 gaming machine 6A gate 8 gaming board 20 variable display device 70 auxiliary variable winning device 100 auxiliary variable display device 411 hit value selection means (probability variation control means) 803 game board control device (control means (probability variation control
Stage, external information output control means, auxiliary game control
Means, auxiliary probability fluctuation control means) )
Claims (1)
生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行
可能な可変表示装置を遊技盤に備え、 前 記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて
該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり
態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当た
り態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生
させる制御手段を備えた遊技機において、 前記遊技盤には、 遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに
変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示
ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、 補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、 遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条
件を付与可能なゲートと、 を設け、 前記制御手段は、 前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様とな
る確率を、第1の確率値をもって制御する第1確率状態
から該第1の確率値よりも確率の高い第2の確率値をも
って制御する第2確率状態へ変動制御可能な確率変動制
御手段と、 前記確率変動制御手段による前記第1確率状態から前記
第2確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に
出力可能な外部情報出力制御手段と、前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前
記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行さ
せ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様
になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技
球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、 前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様と
なる確率を、第1の補助確率値をもって制御する第1補
助確率状態から該第1の補助確率値よりも確率の高い第
2の補助確率値をもって制御する第2補助確率状態へ変
動制御可能な補助確率変動制御手段と、 を備え、 前記確率変動制御手段は、 前記第1確率状態から前記第2確率状態への変動を、前
記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに
基づいて成立可能とし、 前記補助確率変動制御手段は、 前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果
態様が大当たり態様となる確率が前記第2確率状態へ変
動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様
が当たり態様になる確率を前記第2補助確率状態へ変動
するように制御する ことを特徴とする遊技機。[Claim 1 further comprising a player variable display device capable of executing the variable display game by a plurality of identification information relating to the occurrence of a favorable specific game state to the game board, to execute the pre-Symbol variable display games, the required probability together to reveal a predetermined jackpot <br/> aspect results embodiments of the variable display game based on, per the variable display games large
In the gaming machine provided with a control means for generating the specific game state in connection with having become a mode, in the gaming board, a state in which a game ball is difficult to win and a state in which the game ball is easy to win
Can be converted, the variable display based on the winning of the game ball
An auxiliary variable prize device capable of providing a game start condition, an auxiliary variable display device capable of executing an auxiliary variable display game, and a start condition of the auxiliary variable display game based on passing of a game ball.
A gate which can impart matter, the provided, said control means of said variable display game results manner the probability becomes the big hit embodiment, the first probability state for controlling with the first probability value of the first a second fluctuation controllable probability change control means to the probability state for controlling I <br/> also a second probability value probable than the probability value, from the first probability state by the probability change control means before based information related to change on the second probability state and the external information output controlling unit that can be outputted to the game machine outside the establishment of starting conditions of the auxiliary variable display games
The auxiliary variable display game is executed by the auxiliary variable display device.
And the stop result mode of the auxiliary variable display game is a hit mode.
The auxiliary variable prize winning device is played
Auxiliary game control means for converting the ball into a state in which it is easy to win ;
Is controlled by a first auxiliary probability value.
From the auxiliary probability state, the second probability having a higher probability than the first auxiliary probability value
Change to the second auxiliary probability state controlled by the auxiliary probability value of 2
Auxiliary probability change control means capable of dynamic control , wherein the probability change control means detects a change from the first probability state to the second probability state in advance.
The result mode of the variable display game has become a specific mode
Based to allow establishment, the auxiliary probability change control means, the result of the variable display game by the probability change control means
The probability that the mode becomes a jackpot mode changes to the second probability state.
Result mode of the auxiliary variable display game when being operated
Changes the probability of the hit mode to the second auxiliary probability state
A gaming machine characterized in that it is controlled to perform
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP06909992A JP3188747B2 (en) | 1992-02-17 | 1992-02-17 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP06909992A JP3188747B2 (en) | 1992-02-17 | 1992-02-17 | Gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05220268A JPH05220268A (en) | 1993-08-31 |
| JP3188747B2 true JP3188747B2 (en) | 2001-07-16 |
Family
ID=13392843
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP06909992A Expired - Lifetime JP3188747B2 (en) | 1992-02-17 | 1992-02-17 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3188747B2 (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
1992
- 1992-02-17 JP JP06909992A patent/JP3188747B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| JPH05220268A (en) | 1993-08-31 |
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