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JP3154995B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3154995B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP3154995B2
JP3154995B2 JP36031499A JP36031499A JP3154995B2 JP 3154995 B2 JP3154995 B2 JP 3154995B2 JP 36031499 A JP36031499 A JP 36031499A JP 36031499 A JP36031499 A JP 36031499A JP 3154995 B2 JP3154995 B2 JP 3154995B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
winning
ball
movable
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP36031499A
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Japanese (ja)
Other versions
JP2000135330A (en
Inventor
茂 市原
昭一郎 芳村
美生雄 杉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、作動口への入賞
検出に基いて可動される可動片で開閉される入賞空間の
内部に、可動部材と、該可動部材の下方に配設した入賞
口とを有し、入賞空間に落入したパチンコ球を可動部材
で一時的に保留するようにした入賞装置を有するパチン
コ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a movable member and a prize arranged below the movable member inside a prize space opened and closed by a movable piece movable based on a prize detection to an operating port. The present invention relates to a pachinko gaming machine having a prize device having a mouth and having a movable member temporarily holding a pachinko ball dropped into a prize space.

【0002】[0002]

【従来の技術】始動入賞口と、該始動入賞口への入賞に
よって遊技球が流入可能な状態に変換する流入装置と、
該流入装置から流入した遊技球を検出する特別入賞検出
器と、該特別入賞検出器により検出された遊技球をそれ
ぞれ所定時間ずつ遊技者が視認し得る状態で保持する複
数の保持部が設けられた回転入賞球保持部材を備えた特
別遊技時間作成装置と、前記回転入賞球保持部材によっ
て保持された遊技球をそれぞれ所定時間経過後に排出さ
せる複数の排出口と、これら排出口中に排出された遊技
球を検出する排出検出器と、特別入賞検出器による検出
に基いて遊技球が入賞しやすい状態に変換される一方、
各排出検出器による検出に基いて遊技球が入賞し得ない
状態に戻される変動入賞装置とが設置されているパチン
コ遊技機が、特開平2−232089号公報に記載され
ている。
2. Description of the Related Art A starting winning opening and a winning in the starting winning opening are described.
Thus, an inflow device that converts a state in which a game ball can flow,
Special prize detection for detecting game balls flowing from the inflow device
And the game ball detected by the special prize detector.
Each of them is held for a predetermined period of time so that the player can
Specially equipped with a rotating winning ball holding member provided with a number of holding portions.
The separate game time creation device and the rotating winning ball holding member
Each of the held game balls is discharged after a predetermined time has elapsed.
Outlets to be played and the games discharged into these outlets
Discharge detector that detects a ball and detection by a special prize detector
While the game ball is converted to a state that is easy to win based on
Game ball cannot win based on detection by each emission detector
A snap with a variable winning device that is returned to the state
A gaming machine is described in JP-A-2-23289.
ing.

【0003】また、遊技板に当接固着する取付板に、前
面が開口する箱枠を形成し、取付板の前面であって、開
口の外周囲に開閉板を設け、該開閉板により取付板に開
設した球入口を閉じてパチンコ球の入賞を阻止する一
方、開閉板を開いてパチンコ球を球入口に受け入れるよ
うになし、球入口に取付板の裏側から連絡樋を連結し、
該連絡樋の終端開口を箱枠の周壁に形成し、箱枠内に、
パチンコ球を載置し得るバケットを有する球搬送部材を
水平回転自在に設けると共に、球搬送部材は、連絡樋の
終端開口の下方を通り、そこから落下するパチンコ球を
バケットで受け止める位置で旋回するように配置し、箱
体内に、球搬送部材のバケットを横転させるカム等から
なる球落下手段を形成し、球搬送部材のバケットから落
されたパチンコ球を受け入れる特賞入賞口と、その他の
パチンコ球を通常の遊技球として処理する球排出口とを
形成したパチンコゲーム機の入賞装置が、特開平1−1
35382公報に記載されている。
[0003] In addition, a mounting plate which abuts and is fixed to a game board is provided with a front plate.
Form a box frame with an open surface, and
An opening / closing plate is provided around the outside of the mouth, and the opening / closing plate is used to open the mounting plate.
Close the ball entrance that has been set up and prevent pachinko balls from winning
Open the opening and closing plate and accept the pachinko ball at the ball entrance
Sea urchin, connect the connecting gutter from the back of the mounting plate to the ball entrance,
The terminal opening of the connecting gutter is formed on the peripheral wall of the box frame, and inside the box frame,
A ball transport member having a bucket on which pachinko balls can be placed
In addition to providing horizontal rotation, the ball transport member
The pachinko ball that falls under the terminal opening and falls from there
Arrange so that it turns at the position where it is received by the bucket, and
From inside the body, such as a cam that rolls over the bucket of the ball transport member
Ball drop means, and drop from the ball transport member bucket.
Special prize winning port for accepting pachinko balls
A ball outlet for processing pachinko balls as normal game balls
The winning device of the formed pachinko game machine is disclosed in
35382 publication.

【0004】特開平2−232089号公報に記載の回
転入賞球保持部材は、モータにより略垂直平面に沿って
所定の回転速度で回転され、その外周縁部にポケット状
に形 成された複数の保持部のうちの1つが本体枠に形成
された流入口に一致した時に、遊技球の受け入れが可能
となり、保持部に遊技球が入球した場合には、回転入賞
球保持部材の回転に伴って保持部に捕捉された球が回転
移送され、この保持部に対応して設けられた排出口と出
会う位置まで回転入賞球保持部材が回転した時点で、保
持部に捕捉された球が排出口に排出されるものである。
また、回転入賞球保持部材の保持部による遊技球の保持
形態は、ポケット状保持部と保持部の開口を塞ぐように
形成された円弧状包囲枠と、保持部が配設されている収
容部の後壁部とで球の保持状態を実現しているものであ
る。
[0004] The circuit disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No.
The moving-in prize ball holding member is moved along a substantially vertical plane by a motor.
It is rotated at a predetermined rotation speed and has a pocket shape on its outer peripheral edge.
One of the plurality of holding portions that are made form the but formed in the body frame
Game balls can be accepted when they match the designated inlet
When a game ball enters the holding part, a spinning prize
The ball captured by the holding part rotates with the rotation of the ball holding member
It is transported and the outlet and outlet provided for this
When the rotating winning ball holding member rotates to the position where it meets,
The ball captured by the holding portion is discharged to the discharge port.
In addition, holding of the game ball by the holding portion of the rotating winning ball holding member
The form is to close the pocket-shaped holding part and the opening of the holding part
The formed arc-shaped surrounding frame and the storage
The ball is held with the rear wall of the container.
You.

【0005】また、特開平1−135382公報に記載
されている球運送部材は、モータにより水平面に沿って
旋回され、球搬送部材のバケットが、箱枠の周壁に臨ま
せた連絡樋の終端開口の直下に位置した時に遊技球の受
け入れが可能となり、バケットに球が受け入れられた場
合には、球搬送部材の旋回に伴ってバケットに受け入れ
られた球が移送され、箱枠の内周壁に形成されている山
形のカムからなる球落下手段に旋回しているバケットの
側面に突設したピンが係合することで、バケットが横転
すると、バケット上の球が落下するものである。
[0005] Also, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-135382 discloses
The ball transport member that has been
Is swiveled, and the bucket of the ball transport member faces the peripheral wall of the box frame.
When the ball is located just below the terminal opening of the contact gutter
And the ball is accepted in the bucket.
If the ball transport member turns, it is received in the bucket
The sphere formed on the inner peripheral wall of the box frame is transported
Of the bucket rotating on the ball drop means consisting of a cam
Bucket rolls over due to engagement of pins protruding from the side
Then, the ball on the bucket falls.

【0006】しかしながら、特開平2−232089号
公報や特開平1−135382公報に記載の球保持部
は、モータにより回転される回転体(回転入賞球保持部
材或いは球搬送部材)の回転により球保持部の回転位置
が変化し、球の受け入れ可能状態、受け入れた球の保持
状態、保持した球の排出を行うものであって、球の受け
入れ、球の保持、球の排出は、回転体の回転に依存する
ものばかりであるため、球の保留、解放態様に関して今
一つ単調さを免れない。また、これらの球保持部は、受
け入れた球を自由保持するものであるため、回転体が回
転して球保持部が排出位置に移動すると、即座に球が排
出口に排出されてしまうから、球の排出態様を楽しむ余
裕がなく、興趣に欠けるものである。
However, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei.
Sphere holding part described in Japanese Unexamined Patent Publication (Kokai) and JP-A-1-135382.
Is a rotating body (rotating winning ball holding unit)
Rotation of the ball holding part by the rotation of the material
Changes and the ball is ready to accept and retains the ball
Discharges the ball in a state and holds it.
Entering, holding the ball, and ejecting the ball depend on the rotation of the rotating body
Because it is all things, it is now about the retention and release of the ball
One thing is unavoidable. In addition, these ball holding parts
The rotating body rotates because the ball
As soon as the ball is moved to the discharge position
The ball will be discharged to the exit, so enjoy the ball discharge mode.
There is no room for it and it lacks interest.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、入賞
空間に落入したパチンコ球を可動部材で一時的に保留し
た後に解放する球の保留/解放態様に関して、新規で面
白味のある球の保留/解放態様を提供し、遊技者の趣向
を満足させることのできるパチンコ遊技機を提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a novel and interesting ball holding / releasing mode in which a pachinko ball dropped into a winning space is temporarily held by a movable member and then released. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that provides a hold / release mode and can satisfy the taste of a player.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、作動口への入賞検出に基いて可動される可
動片で開閉される入賞空間の内部に、可動部材と、該可
動部材の下方に配設した入賞口とを有し、前記入賞空間
に落入したパチンコ球を前記可動部材で一時的に保留す
るようにした入賞装置を有するものであって、上記課題
を解決するために、前記可動部材を軸回りに回転自在に
設け、球を保持可能である保持状態と球を受入可能/解
放可能である非保持状態とに可動する可動保持手段を前
記可動部材に設けると共に、前記可動保持手段を可動さ
せる駆動手段を設け、前記駆動手段によって前記可動保
持手段をパチンコ球の受入可能な前記非保持状態から受
け入れたパチンコ球の保持が可能な前記保持状態に移行
させる第1ステップと、前記保持状態を取ったまま前記
可動部材を上下に反転させて回転停止する第2ステップ
と、前記駆動手段によって前記可動保持手段を可動さ
せ、前記保持状態を解除してパチンコ球を解放する第3
ステップとを順に行う動作制御手段を設けたことを特徴
とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, comprising: a movable member; A winning device disposed below the member, and a winning device configured to temporarily hold the pachinko ball dropped into the winning space by the movable member to solve the above problem. For this purpose, the movable member is provided so as to be rotatable around an axis so that the ball can be held and the ball can be received / released.
Move the movable holding means that can be released to the non-holding state
The movable holding means is provided on the movable member.
Driving means for moving the movable holder.
A first step of shifting the lifting means to said holding state can be held pachinko balls received from acceptable the non-holding state of the pachinko ball inverts the movable member while taking the held state in the vertical A second step of stopping rotation, and moving the movable holding means by the driving means.
So, third to release the pachinko ball to release the holding state
An operation control means for sequentially performing the steps is provided.

【0009】請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記可動部材の下方に複数
の入賞口が設けられ、前記複数の入賞口のうちの1つが
特定入賞口に設定され、前記第3ステップによって解放
されたパチンコ球が前記複数の入賞口に向けて誘導され
ることを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, a plurality of winning ports are provided below the movable member, and one of the plurality of winning ports is a specific winning port. And the pachinko ball released in the third step is guided toward the plurality of winning ports.

【0010】請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1または2に記載のものにおいて、前記可動部材が前
後方向に移動可能であって、前記可動部材が前方に移動
していく間に前記第1ステップが行われ、前記可動部材
が後方に移動していく間に前記第3ステップが行われる
ことを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the movable member is movable in the front-rear direction, and while the movable member moves forward. The method is characterized in that the first step is performed, and the third step is performed while the movable member moves rearward.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の一
実施形態を説明する。図1は本発明によるパチンコ機の
入賞装置(以下、単に入賞装置という)1を装着した一
実施形態のパチンコ機の遊技盤2を示す正面図であり、
遊技盤2における入賞装置1の真下には、特定入賞口と
しての第2種始動口3と普通電動役物4とが上下に配設
され、更に、その両側には普通電動役物作動口5が併設
されている。普通電動役物作動口5には普通電動役物作
動口入賞検出スイッチSW1が配設され、また、普通電
動役物4には、普通電動役物作動口入賞検出スイッチS
W1からの入賞検出信号を受けて作動する普通電動役物
開閉ソレノイドSOL1で開閉駆動される揺動部材6が
設けられると共に、普通電動役物4および第2種始動口
3の各々には普通電動役物入賞検出スイッチSW2と第
2種始動口入賞検出スイッチSW3が配設されている。
普通電動役物入賞検出スイッチSW2および第2種始動
口入賞検出スイッチSW3は共に賞球15個の払出しに
対応する入賞検出スイッチである。図1において、符号
7は入賞装置1の頂部に配設された天入賞口、符号8,
9は遊技盤2に配設された左,右肩入賞口、符号10,
11は左,右チューリップ式役物、符号12,13は
左,右装飾灯、符号14は遊技盤2に回動自在に軸支さ
れた風車、符号15は球誘導レール、符号16および1
7は夫々返しゴムおよびアウト球受口であり、左,右肩
入賞口8,9および左,右チューリップ式役物10,1
1の各入賞口からの入賞球回収経路はパチンコ機本体側
で合流され、該入賞球回収経路上に配設された普通入賞
口入賞検出スイッチSW6を作動させるようになってい
る。また、遊技盤2は音声効果のための音声回路やスピ
ーカおよび入賞位置に応じた個数の賞球を払い出すため
の賞球払出し装置等を備えるが、これらの各要素の構成
や作用については公知であるから、詳細は省略する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board 2 of a pachinko machine according to one embodiment, to which a winning device (hereinafter, simply referred to as a winning device) 1 of a pachinko machine according to the present invention is mounted.
Directly below the prize device 1 in the game board 2, a second type starting port 3 as a specific prize port and a normal electric accessory 4 are vertically arranged, and further, on both sides thereof, a normal electric accessory operating port 5 is provided. Is attached. The ordinary electric accessory operating port 5 is provided with a normal electric accessory operating port winning detection switch SW1, and the ordinary electric accessory 4 is provided with an ordinary electric accessory operating port winning detection switch S1.
A swing member 6 is provided which is driven to open and close by an ordinary electric accessory opening / closing solenoid SOL1 which operates in response to a winning detection signal from W1. Each of the ordinary electric accessory 4 and the second type starting port 3 is an ordinary electric accessory. A bonus winning detection switch SW2 and a second type start opening winning detection switch SW3 are provided.
Both the normal electric accessory winning detection switch SW2 and the second-type starting opening winning detection switch SW3 are winning detection switches corresponding to the payout of 15 prize balls. In FIG. 1, reference numeral 7 denotes a prize hole arranged at the top of the winning device 1;
9 is a left and right shoulder winning opening arranged on the game board 2;
Reference numeral 11 denotes left and right tulip-type accessories, reference numerals 12 and 13 denote left and right decorative lamps, reference numeral 14 denotes a windmill rotatably supported by the game board 2, reference numeral 15 denotes a ball guide rail, and reference numerals 16 and 1.
Reference numeral 7 denotes a return rubber and an out ball receptacle, respectively, and left and right shoulder winning openings 8 and 9 and left and right tulip-type accessories 10 and 1 respectively.
The winning ball collection paths from the respective winning ports 1 are joined on the pachinko machine main body side, and the normal winning port winning detection switch SW6 arranged on the winning ball collection path is operated. The game board 2 includes an audio circuit and a speaker for an audio effect, a prize ball payout device for paying out a number of prize balls according to a winning position, and the like. Therefore, details are omitted.

【0012】図2は図1における入賞装置1を拡大して
示す正面図、図3は入賞装置1の要部断面を示す側断面
図、図10および図11は該入賞装置1の外観を示す斜
視図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the prize winning device 1 shown in FIG. 1, FIG. It is a perspective view.

【0013】入賞装置1は、概略において、遊技盤2か
らパチンコ機の前面ガラスに向けて突出する第1枠体1
8と、該第1枠体18と共に入賞空間31を形成する第
2枠体19、および、各種の駆動手段等を装着する第1
プレート20と第2プレート21等の枠体によって構成
され、入賞空間31の内部には可動部材としてのキャラ
クターユニット36が配設され、更に、役物連続作動口
33と通常入賞口34とで構成される複数種の入賞口が
設けられている。
The prize-winning device 1 generally includes a first frame 1 projecting from a game board 2 toward a front glass of a pachinko machine.
8, a second frame 19 forming a winning space 31 together with the first frame 18, and a first frame for mounting various driving means and the like.
It is constituted by a frame such as the plate 20 and the second plate 21, a character unit 36 as a movable member is disposed inside the winning space 31, and further comprises a character continuous operation opening 33 and a normal winning opening 34. There are provided a plurality of types of winning openings.

【0014】図10および図11に示されるように、第
1枠体18の前面上部には、遊技盤2からパチンコ機の
前面ガラスに向けて突出するアーチ状の突出部22が形
成され、突出部22の上面にはその中央部に形成された
凹部23に向けて両側から傾斜する傾斜面24が形成さ
れている。
As shown in FIGS. 10 and 11, an arch-shaped protruding portion 22 protruding from the game board 2 toward the front glass of the pachinko machine is formed on the upper portion of the front surface of the first frame 18. The upper surface of the portion 22 is formed with an inclined surface 24 that is inclined from both sides toward a concave portion 23 formed at the center thereof.

【0015】凹部23は第1枠体18の頂部に穿設され
た天入賞口7に連絡しており、天入賞口7に入賞したパ
チンコ球は、該入賞口7に連設された誘導路25を介し
てパチンコ機本体の入賞球回収経路に合流し、賞球7個
の払い出しに対応する普通入賞口入賞検出スイッチSW
6を作動させるようになっている。
The concave portion 23 communicates with the prize hole 7 formed at the top of the first frame 18, and the pachinko ball that has won the prize hole 7 is guided by the taxiway connected to the prize hole 7. 25 and joins the winning prize ball collection path of the pachinko machine body through the normal winning port winning detection switch SW corresponding to the payout of seven prize balls.
6 is activated.

【0016】第1枠体18の前面両側略中央部から下部
には、遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて突
出する略U字型の半周壁26が形成され、半周壁26両
側部の上端には、各々可動翼片27が揺動自在に軸支さ
れ、突出部22の両側部と半周壁26両側部上端との間
隙で形成される大入賞口28が可動翼片27の揺動によ
って開閉されるようになっており、第2枠体19の奥行
き方向に離間して形設された段違いの壁部19aおよび
19bの各々には、装飾表示灯群29および大入賞口8
の一連続開閉動作の繰返し回数を点灯個数で表示する連
続回数表示LED30が略円弧状の配置で複数個配設さ
れている。
A substantially U-shaped semi-peripheral wall 26 protruding from the game board 2 toward the front glass of the pachinko machine is formed at a lower portion of each of the front sides of the first frame 18 from substantially the center of both sides. At the upper end of the movable wing piece 27, a movable winning piece 28 formed by a gap between both sides of the protruding portion 22 and the upper ends of both sides of the semi-peripheral wall 26 is pivotally supported. Each of the stepped wall portions 19a and 19b formed so as to be opened and closed by movement in the depth direction of the second frame body 19 has a decorative indicator lamp group 29 and a special winning opening 8 respectively.
A plurality of LEDs 30 for indicating the number of repetitions of the continuous opening / closing operation are displayed in a substantially arc-shaped arrangement.

【0017】可動翼片27は第1プレート20の両側に
配設された一対の大入賞口開閉ソレノイドSOL2と図
示しないリンク機構および第1枠体18と第2枠体19
とを貫通して軸支された回動軸37を介して揺動駆動さ
れるものであるが、この種の駆動機構は公知であるから
詳細を省略する。
The movable wing piece 27 includes a pair of large winning opening opening / closing solenoids SOL2 arranged on both sides of the first plate 20, a link mechanism (not shown), the first frame 18 and the second frame 19.
And a swinging shaft 37 which is pivotally supported through the shaft. However, since this type of driving mechanism is publicly known, details thereof are omitted.

【0018】また、第1枠体18と第2枠体19とで構
成される入賞空間31の底部には、入賞空間31の奥部
から手前に向けて僅かに傾斜する底板32が固設され、
可動翼片27の開閉動作に伴い遊技盤2に対して開鎖さ
れる入賞空間31に侵入したパチンコ球を第1枠体18
の底部に配設された複数種の入賞口、即ち、第1枠体1
8の底部両側に配設された通常入賞口34もしくは第1
枠体18の底部略中央部に配設された特定入賞口として
の役物連続作動口33に誘導するようになっている。
At the bottom of the winning space 31 formed by the first frame 18 and the second frame 19, a bottom plate 32 that is slightly inclined from the back of the winning space 31 toward the front is fixed. ,
The pachinko ball that has entered the prize space 31 opened to the game board 2 with the opening and closing operation of the movable wing piece 27 is moved to the first frame 18.
, A plurality of kinds of winning openings arranged at the bottom of the first frame 1
8 or the first prize hole 34 arranged on both sides of the bottom of the No. 8
The frame 18 is guided to a continuous operation opening 33 as a special winning opening provided at a substantially central portion of the bottom of the frame 18.

【0019】底板32の下流側略中央部には入賞空間3
1の奥部側から手前側に向けて両側に拡径する薄板から
なる略楔形の突出片35が固着されているので、入賞空
間31に侵入して底板32を転動するパチンコ球が役物
連続作動口33に入賞する確率は低い。また、役物連続
作動口33には役物連続作動口入賞検出スイッチSW4
が設けられており、役物連続作動口33および通常入賞
口34はパチンコ機本体側で大入賞口用の入賞球回収経
路に合流し、賞球15個の払い出しに対応する大入賞口
入賞検出スイッチSW5を作動させるようになってい
る。
A winning space 3 is provided at a substantially central portion on the downstream side of the bottom plate 32.
Since a substantially wedge-shaped projecting piece 35 made of a thin plate that expands on both sides from the back side to the front side of 1 is fixedly attached, the pachinko ball that enters the winning space 31 and rolls on the bottom plate 32 is used as an accessory. The probability of winning the continuous operation port 33 is low. In addition, the continuous action opening 33 for the accessory is a winning detection switch SW4 for the continuous action opening of the accessory.
The continuous operation port 33 and the normal winning port 34 join the winning ball collection path for the special winning port on the pachinko machine main body side, and the special winning port winning detection corresponding to the payout of 15 prize balls. The switch SW5 is operated.

【0020】第1枠体18と第2枠体19とで構成され
る入賞空間31は第1枠体18の突出部22と半周壁2
6および閉鎖位置にある可動翼片27により、遊技盤2
上を転動するパチンコ球に対し完全に閉鎖されており、
入賞空間31へのパチンコ球の侵入は可動翼片27の開
放時における大入賞口28からの侵入に限られる。
The winning space 31 formed by the first frame 18 and the second frame 19 is formed by the projecting portion 22 of the first frame 18 and the semi-peripheral wall 2.
6 and the movable wing 27 in the closed position, the game board 2
It is completely closed to the pachinko ball rolling on top,
The entry of the pachinko ball into the winning space 31 is limited to the entry from the large winning opening 28 when the movable wing piece 27 is opened.

【0021】入賞空間31に侵入したパチンコ球を振り
分ける可動部材であるキャラクターユニット36は、図
2および図3に詳しく示されるように、後退翼を備えた
戦闘機の形状を模して形成されている。シャフト38
は、第1プレート20に回動自在に軸支されて入賞空間
31の内部に突出した状態とされている。キャラクター
ユニット36は、シャフト38に摺動自在かつ回動不能
に固着されると共に、該シャフト38の外周に摺動自在
に嵌挿されたスリーブ39に摺動不能に固着されてい
る。
As shown in detail in FIGS. 2 and 3, the character unit 36, which is a movable member for distributing the pachinko balls that have entered the winning space 31, is formed to imitate the shape of a fighter having a swept wing. I have. Shaft 38
Are rotatably supported by the first plate 20 and protrude into the winning space 31. The character unit 36 is slidably and non-rotatably fixed to a shaft 38 and non-slidably fixed to a sleeve 39 slidably fitted around the outer periphery of the shaft 38.

【0022】図3に示すように、シャフト38の略中央
部に軸着された平歯車40が第1プレート20に装着さ
れた駆動手段であるキャラクター駆動モータM1の平歯
車41と噛合し、キャラクター駆動モータM1の回転に
よってキャラクターユニット36が任意に回転されるよ
うになっている。また、シャフト38の基部にはシャフ
ト38と一体的に回転する略扇形の検出片42が軸着さ
れ、状態検出手段を構成する2つのキャラクター回転位
置検出スイッチSW8a,SW8bが、検出片42を前
後から挟持するようにして第1プレート20の裏面に固
設されている。キャラクター回転位置検出スイッチSW
8a,SW8bは共にダークOFFタイプのフォトカプ
ラによって構成されたものである。
As shown in FIG. 3, a spur gear 40, which is pivotally mounted at a substantially central portion of a shaft 38, meshes with a spur gear 41 of a character drive motor M1 which is a driving means mounted on the first plate 20, and The character unit 36 is arbitrarily rotated by the rotation of the drive motor M1. A substantially fan-shaped detection piece 42, which rotates integrally with the shaft 38, is mounted on the base of the shaft 38. Two character rotation position detection switches SW8a and SW8b constituting the state detection means are moved back and forth with respect to the detection piece 42. And is fixedly mounted on the back surface of the first plate 20 so as to be sandwiched. Character rotation position detection switch SW
8a and SW8b are both constituted by dark OFF type photocouplers.

【0023】2つのキャラクター回転位置検出スイッチ
SW8a,SW8bと検出片42との係合関係は図4乃
至図6に示されるようなもので、キャラクターユニット
36の左回転時に図中左側に位置するキャラクター回転
位置検出スイッチSW8aがONを検出したまま右側に
位置するキャラクター回転位置検出スイッチSW8bが
OFFからONに移行した状態で可動部材の基準位置で
あるキャラクターユニット36の正立位置が検出され
(図4参照)、また、キャラクターユニット36の左回
転時に図中左側に位置するキャラクター回転位置検出ス
イッチSW8aがOFFを検出したまま右側に位置する
キャラクター回転位置検出スイッチSW8bがONから
OFFに移行した状態でキャラクターユニット36の倒
立位置が検出されるようになっている(図6参照)。
The engagement relationship between the two character rotation position detection switches SW8a and SW8b and the detection piece 42 is as shown in FIGS. 4 to 6, and the character unit 36 located on the left side in the figure when the character unit 36 rotates to the left. The upright position of the character unit 36, which is the reference position of the movable member, is detected in a state where the character rotation position detection switch SW8b located on the right side has shifted from OFF to ON while the rotation position detection switch SW8a has detected ON (FIG. 4). Also, when the character rotation position detection switch SW8b located on the right side of the character unit 36 is turned OFF while the character rotation position detection switch SW8b located on the right side is OFF when the character unit 36 rotates to the left, the character is switched from ON to OFF. The inverted position of the unit 36 is detected. It has become the jar (see Fig. 6).

【0024】以下、キャラクターユニット36の左回転
時に図中左側に位置するキャラクター回転位置検出スイ
ッチSW8aがONを検出したまま右側に位置するキャ
ラクター回転位置検出スイッチSW8bの状態検出信号
がOFFからONに移行した状態をキャラクター回転位
置検出スイッチSW8のON状態と規定し、キャラクタ
ーユニット36の左回転時に図中左側に位置するキャラ
クター回転位置検出スイッチSW8aがOFFを検出し
たまま右側に位置するキャラクター回転位置検出スイッ
チSW8bの状態検出信号がONからOFFに移行した
状態をキャラクター回転位置検出スイッチSW8のOF
F状態と規定する。
Hereinafter, when the character unit 36 rotates to the left, the state detection signal of the character rotation position detection switch SW8b located on the right side shifts from OFF to ON while the character rotation position detection switch SW8a located on the left side in the figure detects ON. This state is defined as the ON state of the character rotation position detection switch SW8. When the character unit 36 rotates to the left, the character rotation position detection switch SW8a located on the left side in the figure detects OFF and the character rotation position detection switch located on the right side. The state in which the state detection signal of SW8b has transitioned from ON to OFF is determined by turning off the character rotation position detection switch SW8.
Defined as F state.

【0025】従って、状態検出手段であるキャラクター
回転位置検出スイッチSW8のON状態によってキャラ
クターユニット36の正立位置が検出され、キャラクタ
ー回転位置検出スイッチSW8のOFF状態によってキ
ャラクターユニット36の倒立位置が検出されることと
なる。
Therefore, the upright position of the character unit 36 is detected by the ON state of the character rotation position detection switch SW8 as the state detection means, and the inverted position of the character unit 36 is detected by the OFF state of the character rotation position detection switch SW8. The Rukoto.

【0026】また、図3に示すように、シャフト38の
外周に摺動自在に嵌挿されたスリーブ39の基部には外
周に周溝を刻設したフランジ体43が一体的に形成さ
れ、フランジ体43の周溝には、第1プレート20に対
して摺動自在回動不能に設けられた係合環44が嵌挿さ
れ、更に、第1プレート20に配設された停留装置駆動
モータM2のモータ軸に軸着された円筒カム45が係合
環44と係合している。図7はスリーブ39と係合環4
4および円筒カム45の係合関係を詳細に示す図であ
り、円筒カム45の回転軸と所定の角度をなして刻設さ
れた周溝46を係合環44の上部突出片47と係合させ
て円筒カム45を回転させ、係合環44に前後方向の送
りを掛けることにより、スリーブ39に固着されたキャ
ラクターユニット36を全体として前後移動させるよう
になっている。また、円筒カム45の基部には径方向の
凹凸形状によって形成されたスイッチングカム48が一
体的に設けられ、第1プレート20に固着された停留状
態検出スイッチSW7のアクチュエータと摺接するよう
になっている。
As shown in FIG. 3, a flange body 43 having a circumferential groove formed on the outer circumference is integrally formed at the base of a sleeve 39 slidably fitted on the outer circumference of the shaft 38. An engagement ring 44 provided so as to be slidable and non-rotatable with respect to the first plate 20 is fitted into the circumferential groove of the body 43, and furthermore, a stopping device drive motor M <b> 2 The cylindrical cam 45 axially mounted on the motor shaft is engaged with the engagement ring 44. FIG. 7 shows the sleeve 39 and the engagement ring 4.
FIG. 4 is a view showing the engagement relationship between the cylindrical cam 45 and the cylindrical cam 45 in detail, in which a circumferential groove 46 formed at a predetermined angle with the rotation axis of the cylindrical cam 45 By rotating the cylindrical cam 45 to feed the engaging ring 44 in the front-rear direction, the character unit 36 fixed to the sleeve 39 is moved in the front-rear direction as a whole. Further, a switching cam 48 formed in a radially uneven shape is integrally provided at the base of the cylindrical cam 45, and comes into sliding contact with the actuator of the stationary state detection switch SW7 fixed to the first plate 20. I have.

【0027】図7ではスリーブ39およびキャラクター
ユニット36が後退位置にあって停留状態検出スイッチ
SW7のアクチュエータがスイッチングカム48から離
反し、停留状態検出スイッチSW7がOFFとなった状
態を示しているが、この状態から円筒カム45が略2直
角回転してスリーブ39およびキャラクターユニット3
6が前進位置に到達すると、停留状態検出スイッチSW
7のアクチュエータがスイッチングカム48に押圧され
て該スイッチSW7がONとなる。
FIG. 7 shows a state in which the sleeve 39 and the character unit 36 are in the retracted position, the actuator of the stop state detection switch SW7 is separated from the switching cam 48, and the stop state detection switch SW7 is turned off. From this state, the cylindrical cam 45 rotates by approximately two right angles, and the sleeve 39 and the character unit 3 are rotated.
6 reaches the forward position, the stop state detection switch SW
The actuator No. 7 is pressed by the switching cam 48 to turn on the switch SW7.

【0028】図8および図9はキャラクターユニット3
6を図3の上下方向に割って内部の構成を示した図であ
り、該キャラクターユニット36は、概略において、下
部機体部材49,上部機体部材50,後退翼51,爆弾
投下ポッド52および摺動板53によって構成されてい
る。
FIGS. 8 and 9 show the character unit 3.
6 is a view showing the internal configuration of the character unit 36, which is divided in the up-down direction of FIG. It is constituted by a plate 53.

【0029】一対の後退翼51は上部機体部材50の内
側両側に突設されたダボ54を介して上部機体部材50
と下部機体部材49との間に揺動自在に枢着され、後退
翼51の基部に形成された突出片55が摺動板53の一
側両端部に穿設された長穴56と係合する。摺動板53
は上部機体部材50と下部機体部材49との間で機体の
スラスト方向に摺動自在に装着されており、機体に対す
る摺動板53の相対移動によって後退翼51が開閉され
るようになっている。図9では摺動板53が機体のノー
ズ側に向けて移動されて後退翼51が畳まれたた状態を
示しているが、摺動板53がテール方向に移動されると
後退翼51が図中二点鎖線で示す位置に揺動して開かれ
る。
The pair of swept wings 51 are connected to the upper body member 50 via dowels 54 protruding from both sides inside the upper body member 50.
And the lower body member 49 are pivotally connected to each other, and a protruding piece 55 formed at the base of the retreat wing 51 is engaged with an elongated hole 56 formed at both ends of one side of the sliding plate 53. I do. Sliding plate 53
Is mounted slidably in the thrust direction of the body between the upper body member 50 and the lower body member 49, and the retreat wing 51 is opened and closed by the relative movement of the sliding plate 53 with respect to the body. . FIG. 9 shows a state in which the sliding plate 53 is moved toward the nose side of the fuselage and the swept wing 51 is folded, but when the sliding plate 53 is moved in the tail direction, the swept wing 51 is drawn. It swings to the position shown by the chain double-dashed line and opens.

【0030】また、下部機体部材49の下面には、図2
および図3に示されるような略矩形の爆弾投下ポッド5
2が、後退翼51のスパン方向に対して摺動自在に装着
されている。各爆弾投下ポッド52の上部に突設された
係合ピン57は下部機体部材49を貫通して摺動板53
の四隅に所定の角度で穿設された長穴58に係合し、機
体に対する摺動板53の相対移動によって一対の爆弾投
下ポッド52,52が接離されるようになっている。図
8では摺動板53が機体のノーズ側に向けて移動されて
爆弾投下ポッド52,52が離間した状態を示している
が、摺動板53がテール方向に移動されると長穴58に
沿ってガイドされた係合ピン57が内側に移動し、爆弾
投下ポッド52,52が接近する。停留装置となる爆弾
投下ポッド52,52の対接面52aは図2に示される
ような略円弧状の凹面形状に形成され、爆弾投下ポッド
52,52が接近した状態でパチンコ球を挟持し、ま
た、爆弾投下ポッド52,52が離間するとパチンコ球
が自重で落下するようになっている。
Further, on the lower surface of the lower body member 49, FIG.
And a substantially rectangular bomb release pod 5 as shown in FIG.
2 is mounted slidably in the span direction of the swept wing 51. An engagement pin 57 protruding from the upper part of each bomb release pod 52 penetrates the lower body member 49 and slides on the sliding plate 53.
And a pair of bomb drop pods 52 are brought into contact with and separated from each other by the relative movement of the slide plate 53 with respect to the machine body. FIG. 8 shows a state in which the sliding plate 53 is moved toward the nose side of the fuselage and the bomb release pods 52, 52 are separated from each other. The engagement pin 57 guided along the inner side moves inward, and the bomb release pods 52 and 52 approach each other. The contact surface 52a of the bomb drop pods 52, 52 serving as a stopping device is formed in a substantially arc-shaped concave surface shape as shown in FIG. When the bomb release pods 52 are separated from each other, the pachinko balls fall under their own weight.

【0031】摺動板53は入賞空間31の内部に突出し
たシャフト38の先端に回動不能に固着され、しかも、
シャフト38に摺動自在に嵌挿されたスリーブ39の先
端が上部機体部材50と下部機体部材49とで構成され
る機体のテール部に摺動不能固着されているから、図7
に示す如くスリーブ39がシャフト38に対して相対的
に後退した状態では摺動板53が機体のノーズ側に向け
て移動された状態となって後退翼51が畳まれ、爆弾投
下ポッド52,52が離間してキャラクターユニット3
6が全体として後退し、また、スリーブ39が停留装置
駆動モータM2の駆動によって前進されると摺動板53
が機体のテールに向けて相対的に移動されて後退翼51
が開き、爆弾投下ポッド52,52が接近してキャラク
ターユニット36が全体として前進し、停留装置が作動
した状態となる。即ち、前述した停留状態検出スイッチ
SW7からのOFF信号は、後退翼51が畳まれて爆弾
投下ポッド52,52が離間し、停留装置が解除されて
キャラクターユニット36が全体として後退した状態を
示し、また、停留状態検出スイッチSW7からのON信
号は、後退翼51が開かれて爆弾投下ポッド52,52
が接近し、停留装置が作動してキャラクターユニット3
6が全体として前進した状態を示す。以上に説明した実
施例の入賞装置1において、キャラクターユニット36
が請求項1に記載の可動部材に相当し、爆弾投下ポッド
52,52が請求項1に記載の球を保持可能である保持
状態と球を受入可能/解放可能である非保持状態とに可
動する可動保持手段に相当し、停留装置駆動モータM2
が請求項1に記載の第2の駆動手段に相当するものであ
る。
The sliding plate 53 is non-rotatably fixed to the tip of a shaft 38 protruding into the winning space 31.
Since the distal end of the sleeve 39 slidably fitted to the shaft 38 is non-slidably fixed to the tail portion of the body constituted by the upper body member 50 and the lower body member 49, FIG.
When the sleeve 39 is retracted relative to the shaft 38, the sliding plate 53 is moved toward the nose side of the fuselage, the retractable wing 51 is folded, and the bomb drop pods 52, 52 are shown in FIG. Is separated and character unit 3
6 is retracted as a whole, and when the sleeve 39 is advanced by the driving of the stopping device drive motor M2, the sliding plate 53
Is relatively moved toward the tail of the aircraft, and the swept wing 51
Is opened, the bomb release pods 52 and 52 approach, the character unit 36 moves forward as a whole, and the stop device is activated. That is, the OFF signal from the stop state detection switch SW7 described above indicates a state in which the retreat wing 51 is folded, the bomb release pods 52, 52 are separated, the stop device is released, and the character unit 36 retreats as a whole. Further, the ON signal from the stop state detection switch SW7 causes the retreat wing 51 to open and the bomb drop pods 52, 52
Approached, the stop device was activated and the character unit 3
6 shows a state where it has advanced as a whole. The facts described above
In the winning device 1 of the embodiment, the character unit 36
Corresponds to the movable member according to claim 1, and a bomb release pod
A retainer wherein 52, 52 is capable of retaining the ball according to claim 1.
Available in state and non-holding state where ball can be accepted / released
And a stationary device driving motor M2.
Corresponds to the second driving means according to claim 1.
You.

【0032】図12は実施形態のパチンコ機とパチンコ
機の入賞装置1を全体的に制御する制御装置100の要
部を示すブロック図であり、該制御装置100は、パチ
ンコ機全体の制御プログラムや入賞装置1の制御プログ
ラムを記憶したROM102、データの一時記憶等に用
いられるRAM103、ROM102の制御プログラム
に従ってパチンコ機や入賞装置1を全体的に駆動制御す
るCPU101、データの検出対象となる各種のスイッ
チ等からの入力信号を受けるための入力検出部105、
各種制御対象とのインターフェイスを構成する出力回路
106、CPU101の駆動タイミングを規制するクロ
ック回路104等を備え、2つのキャラクター回転位置
検出スイッチSW8からなる状態検出手段からの状態検
出信号に基いて駆動手段であるキャラクター駆動モータ
M1を駆動制御する制御手段を兼ねる。
FIG. 12 is a block diagram showing a main part of a control device 100 for controlling the pachinko machine and the winning device 1 of the pachinko machine according to the embodiment. The control device 100 includes a control program for the entire pachinko machine, ROM 102 storing a control program of the prize winning device 1, RAM 103 used for temporary storage of data, etc., CPU 101 for controlling driving of the pachinko machine and the prize winning device 1 as a whole according to the control program of the ROM 102, various switches for detecting data An input detection unit 105 for receiving an input signal from
An output circuit 106 that forms an interface with various control targets, a clock circuit 104 that regulates the drive timing of the CPU 101, and the like are provided. The drive unit is based on a state detection signal from a state detection unit that includes two character rotation position detection switches SW8. Also serves as control means for controlling the drive of the character drive motor M1.

【0033】前述した各種の入賞検出スイッチSW1乃
至SW6と停留状態検出スイッチSW7およびキャラク
ター回転位置検出スイッチSW8からの出力は制御装置
100の入力検出部105に接続され、また、制御対象
となるソレノイドSOL1,SOL2およびモータM
1,M2は各々の駆動回路を介して制御装置100の出
力回路106に接続され、CPU101の処理に基いて
駆動制御される。また、入賞装置1に装着された装飾表
示灯29や連続回数表示LED30および遊技盤2に装
着された左,右装飾灯12,13を始めとする各種の表
示灯が表示回路を介してCPU101により駆動制御さ
れる。制御装置100からの出力回路106には、更
に、各種のドライバを介して、音声効果のためのスピー
カや賞球払出し装置等が接続されている。
The outputs from the various winning detection switches SW1 to SW6, the stationary state detection switch SW7, and the character rotation position detection switch SW8 are connected to the input detection unit 105 of the control device 100, and the solenoid SOL1 to be controlled is controlled. , SOL2 and motor M
1 and M2 are connected to the output circuit 106 of the control device 100 via the respective drive circuits, and are driven and controlled based on the processing of the CPU 101. In addition, various display lamps such as the decorative display lamp 29 and the continuous count display LED 30 mounted on the winning device 1 and the left and right decorative lamps 12 and 13 mounted on the game board 2 are controlled by the CPU 101 via the display circuit. Drive controlled. An output circuit 106 from the control device 100 is further connected to a speaker for sound effects, a prize ball payout device, and the like via various drivers.

【0034】図13乃至図23はROM102に格納さ
れた制御プログラムに従ってCPU101が実施する処
理の概略を示すフロチャートであり、以下、このフロー
チャートを参照して本実施形態におけるパチンコ機の入
賞装置1の動作と遊技機能を説明する。
FIGS. 13 to 23 are flowcharts showing the outline of the processing executed by the CPU 101 in accordance with the control program stored in the ROM 102. Hereinafter, the flowchart of the winning device 1 of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to this flowchart. The operation and the game function will be described.

【0035】なお、ステップS2以降の処理はクロック
回路104からのクロック信号の入力に応じてCPU1
01が所定周期毎に繰り返し実行するものである。
The processing after step S2 is executed by the CPU 1 according to the input of the clock signal from the clock circuit 104.
01 is repeatedly executed at predetermined intervals.

【0036】CPU101は、まず、電源投入と共に各
種のレジスタやフラグおよびカウンタ等の値を初期化し
(ステップS1)、以下、ステップS2乃至ステップS
13で構成される検出ループの処理を所定周期毎に繰り
返し実行し、各入賞口への入賞を検出する。
The CPU 101 first initializes the values of various registers, flags, counters, and the like when the power is turned on (step S1).
The processing of the detection loop constituted by 13 is repeatedly executed at predetermined intervals to detect a winning in each winning opening.

【0037】即ち、普通入賞口入賞検出スイッチSW6
からの入賞検出信号もしくは普通電動役物作動口入賞検
出スイッチSW1からの入賞検出信号が検出されれば
(ステップS2,ステップS3)、天入賞口7、左,右
肩入賞口8,9、左,右チューリップ式役物10,11
もしくは普通電動役物作動口5への入賞が発生したもの
と見做して7発払出しカウンタC1の値をインクリメン
トし(ステップS14,ステップS15)、また、普通
電動役物入賞検出スイッチSW2,第2種始動口入賞検
出スイッチSW3もしくは大入賞口入賞検出スイッチS
W5からの入賞検出信号が検出されれば(ステップS
5,ステップS7,ステップS13)、15発払出しカ
ウンタC2の値をインクリメントし(ステップS16,
ステップS17,ステップS18)、大入賞口入賞検出
スイッチSW5からの入賞検出信号が検出された場合に
は、更に、大入賞口入賞数記憶レジスタC5の値をイン
クリメントする一方(ステップS19)、役物連続作動
口入賞検出スイッチSW4からの入賞検出信号が検出さ
れた場合には役物連続作動口入賞数記憶レジスタC3の
値をインクリメントする(ステップS20)。
That is, the normal winning opening winning detection switch SW6
If the winning detection signal from the switch or the winning detection signal from the ordinary electric accessory operating port winning detection switch SW1 is detected (steps S2 and S3), the heavenly winning opening 7, left, right shoulder winning opening 8, 9, left , Right tulip-style accessories 10, 11
Alternatively, it is considered that a prize has occurred in the ordinary electric auditors product operation port 5, and the value of the seven-issue payout counter C1 is incremented (steps S14 and S15). 2 kinds of starting opening winning detection switch SW3 or big winning opening winning detection switch S
If the winning detection signal from W5 is detected (Step S
5, step S7, step S13), and increments the value of the fifteen issuance payout counter C2 (step S16, step S13).
(Steps S17, S18), when the winning detection signal from the special winning opening winning switch SW5 is detected, the value of the special winning opening winning number storage register C5 is further incremented (step S19), and When the winning detection signal from the continuous operation opening winning detection switch SW4 is detected, the value of the accessory continuous operation opening winning number storage register C3 is incremented (step S20).

【0038】この内、賞球の払出しの対象となるのは7
発払出しカウンタC1および15発払出しカウンタC2
に記憶された値であって、大入賞口入賞数記憶レジスタ
C5および役物連続作動口入賞数記憶レジスタC3の値
は、各々、大入賞口28の一連続開閉動作中に大入賞口
28に入賞したパチンコ球の総数を記憶し、また、大入
賞口28の一連続開閉動作の反復中に役物連続作動口3
3に入賞したパチンコ球の総数を記憶するものに過ぎな
い。賞球の払出し処理は、カウンタC1およびカウンタ
C2の値が1以上の値である時に各カウンタの値を1デ
ィクリメントし、賞球払出し装置に7発払出し指令また
は15発指令を出力して賞球払出し装置からの払出し完
了信号を受信した後、各カウンタの値が0となるまで同
様の処理を繰り返し実行することによって行われるもの
であるが、この種の払出し方式については公知であるか
らフローチャートには特に示さない。
Of these, the payout of prize balls is limited to 7
Issuance counter C1 and 15 issuance counter C2
The value of the special winning opening winning number storage register C5 and the value of the consecutive action opening winning number storing register C3 are stored in the special winning opening 28 during one continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, respectively. The total number of winning pachinko balls is stored.
It simply remembers the total number of Pachinko balls that won the third place. In the payout ball payout process, when the values of the counters C1 and C2 are 1 or more, the value of each counter is decremented by one, and a 7-shot payout command or a 15-shot command is output to the prize ball payout device. After the payout completion signal is received from the ball payout device, the same processing is repeatedly performed until the value of each counter becomes 0. However, since this kind of payout method is known, a flowchart is shown. Is not specifically shown.

【0039】しかし、遊技開始直後の段階では普通電動
役物開閉ソレノイドSOL1および大入賞口開閉ソレノ
イドSOL2が共に非作動の状態にあるから揺動部材6
および可動翼片27は共に閉鎖状態にあり、普通電動役
物4および大入賞口28への入賞は有り得ない。従っ
て、この段階では天入賞口7、左,右肩入賞口8,9、
左,右チューリップ式役物10,11、普通電動役物作
動口5および第2種始動口3への入賞のみが可能であっ
て、天入賞口7、左,右肩入賞口8,9、左,右チュー
リップ式役物10,11への入賞が検出された場合には
前記の検出処理および払出し処理によって規定数の賞球
の払出しのみが実行される。
However, at the stage immediately after the start of the game, since the ordinary electric accessory opening / closing solenoid SOL1 and the special winning opening / closing solenoid SOL2 are both inactive, the swing member 6 is not operated.
The movable wing piece 27 and the movable wing piece 27 are both in the closed state, and it is impossible to win the ordinary electric accessory 4 and the large winning opening 28. Therefore, at this stage, the winning prize opening 7, the left and right shoulder winning prizes 8, 9
Only the winning of the left and right tulip-type accessories 10 and 11, the ordinary electric accessory operating port 5 and the second type starting port 3 are possible, and the prize winning port 7, the left and right shoulder winning ports 8 and 9, When a winning in the left and right tulip-type accessories 10 and 11 is detected, only the specified number of prize balls are paid out by the above-described detection processing and payout processing.

【0040】また、普通電動役物作動口5への入賞が検
出された場合には、賞球の払出しと共に、特定入賞口と
しての普通電動役物4を開放する処理が実行される。
When a prize to the ordinary electric auditors product operating port 5 is detected, a process of opening the ordinary electric accessory 4 as a specific prize port is executed together with the payout of the prize ball.

【0041】この場合、CPU101は検出ループの処
理で普通電動役物作動口5への入賞を検出し(ステップ
S3)、7発払出しカウンタC1の値をインクリメント
した後(ステップS15)、更に、普通電動役物開放フ
ラグF1がセットされているか否か、即ち、普通電動役
物4が既に開放状態にあるか否かを判別する(ステップ
S21)。そして、普通電動役物4の開放中でなければ
普通電動役物開閉ソレノイドSOL1を励磁し、揺動部
材6を開いて普通電動役物4を開放すると共に(ステッ
プS22)、普通電動役物開放時間計測タイマT′に所
定の開放時間を設定して計時を開始し(ステップS2
3)、普通電動役物開放フラグF1をセットする(ステ
ップS24)。
In this case, the CPU 101 detects a prize in the ordinary electric auditors product operating port 5 in the detection loop processing (step S3), and increments the value of the seven-shot payout counter C1 (step S15). It is determined whether or not the electric accessory opening flag F1 is set, that is, whether or not the ordinary electric accessory 4 has already been opened (step S21). If the ordinary electric accessory 4 is not being opened, the ordinary electric accessory opening / closing solenoid SOL1 is excited to open the swing member 6 to open the ordinary electric accessory 4 (step S22), and open the ordinary electric accessory. A predetermined open time is set in the time measurement timer T 'to start time measurement (step S2).
3), the normal electric accessory opening flag F1 is set (step S24).

【0042】従って、次周期以降の検出ループの処理で
はステップS4の判別結果が常に真となり、普通電動役
物開放時間計測タイマT′に設定された所定の開放時間
が経過したか否かが所定周期毎に判別されることとなり
(ステップS25)、所定の開放時間が経過した段階で
普通電動役物開閉ソレノイドSOL1の励磁が解除され
て普通電動役物4が閉鎖され(ステップS26)、普通
電動役物開放フラグF1がリセットされる(ステップS
27)。
Therefore, in the processing of the detection loop after the next cycle, the result of the determination in step S4 is always true, and it is determined whether or not a predetermined opening time set in the ordinary electric accessory opening time measurement timer T 'has elapsed. The determination is made in each cycle (step S25), and when the predetermined opening time has elapsed, the excitation of the ordinary electric accessory opening / closing solenoid SOL1 is released, the ordinary electric accessory 4 is closed (step S26), and the ordinary electric accessory 4 is closed. The accessory opening flag F1 is reset (step S
27).

【0043】即ち、検出ループの処理で普通電動役物作
動口5への入賞が検出された段階で普通電動役物作動口
5への入賞に基く普通電動役物4の開放動作が既に開始
されている場合にはステップS15の処理で7発払出し
カウンタC1の値がインクリメントされて規定数の払出
しが実行されるのみであって、普通電動役物4の新たな
開放動作や開放動作完了後の再開放動作が実施されるこ
とはなく、また、普通電動役物作動口5への入賞が検出
された段階で普通電動役物4の開放動作が実施されてい
なければ、ステップS22乃至ステップS24およびス
テップS25乃至ステップS27の処理で普通電動役物
4が所定時間開放されることとなる。この間、各入賞口
への入賞は所定周期毎の検出ループ処理で検出され、適
宜の払出し処理が行われることとなる。
That is, at the stage when the prize in the ordinary electric accessory operating port 5 is detected in the processing of the detection loop, the opening operation of the ordinary electric accessory 4 based on the prize in the ordinary electric accessory operating port 5 is already started. In this case, only the specified number of payouts is executed by incrementing the value of the seven-issue payout counter C1 in the process of step S15. The re-opening operation is not performed, and if the opening operation of the ordinary motor-operated accessory 4 is not executed at the stage when the winning in the ordinary motor-operated accessory operating port 5 is detected, the steps S22 to S24 and In the processing of steps S25 to S27, the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time. During this time, winning in each winning opening is detected by a detection loop process at predetermined intervals, and an appropriate payout process is performed.

【0044】そして、普通電動役物4の開放動作中に特
定入賞口の一つである普通電動役物4への入賞が検出さ
れると、図24に示されるようなタイミングチャートに
従って入賞装置1におけるキャラクターユニット36の
ローリング動作と可動翼片27の揺動動作、即ち、入賞
装置1における入賞空間31の開鎖が実行される。
Then, when a prize in the ordinary electric accessory 4, which is one of the specific winning ports, is detected during the opening operation of the ordinary electric accessory 4, the prize device 1 according to a timing chart as shown in FIG. , The rolling operation of the character unit 36 and the swinging operation of the movable wing piece 27, that is, the opening of the winning space 31 in the winning device 1 is executed.

【0045】即ち、検出ループの処理で普通電動役物4
への入賞を検出したCPU101は(ステップS5)、
15発払出しカウンタC2の値をインクリメントした後
(ステップS16)、大入賞口一作動開閉フラグF2,
大入賞口二作動開閉フラグF3,大入賞口連続開閉フラ
グF4の内いずれか1つでもセットされているか否か、
即ち、大入賞口28に関する何らかの開閉動作が実行さ
れているか否かを判別し(ステップS28)、大入賞口
28に関する何らの開閉動作も実行されていなければ、
駆動時間計測タイマTによる経過時間の測定を開始して
(ステップS29)、キャラクター駆動モータM1にキ
ャラクターユニット36の第1回目の左回転指令を出力
し、キャラクターユニット36の左回転を開始して(ス
テップS30)、大入賞口一作動開閉フラグF2をセッ
トする(ステップS31)。
That is, in the processing of the detection loop, the ordinary electric accessory 4
CPU 101 that has detected the winning of the game (step S5)
After incrementing the value of the 15-shot payout counter C2 (step S16), the special winning opening-one opening / closing flag F2 is set.
Whether any one of the special winning opening two-operation opening / closing flag F3 and the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set,
That is, it is determined whether or not any opening / closing operation relating to the special winning opening 28 is being executed (step S28).
The measurement of the elapsed time by the driving time measurement timer T is started (Step S29), the first left rotation command of the character unit 36 is output to the character driving motor M1, and the left rotation of the character unit 36 is started ( In step S30, the special winning opening-one operation opening / closing flag F2 is set (step S31).

【0046】従って、次周期以降の検出ループの処理で
は、普通電動役物4への入賞が検出された場合であって
もステップS28の判別結果が常に偽となるためステッ
プS29乃至ステップS31の処理が繰り返し実行され
ることはなく、一方、ステップS6の判別結果は常に真
となるので、駆動時間計測タイマTで測定された経過時
間が大入賞口一作動開閉時における大入賞口8の開放動
作完了時間X1+X2に達したか否か(ステップS3
2)、同経過時間が大入賞口一作動開閉時における大入
賞口8の開放動作開始時間X1に達したか否か(ステッ
プS33)、同経過時間が大入賞口一作動開閉時におけ
るキャラクターユニット36の回転完了時間4・Zに達
したか否か(ステップS34)、同経過時間が大入賞口
一作動開閉時におけるキャラクターユニット36の第2
回目の左回転開始時間3・Zに達したか否か(ステップ
S35)、および、同経過時間が大入賞口一作動開閉時
におけるキャラクターユニット36の右回転開始時間Z
に達したか否か(ステップS36)が所定周期毎に判別
されることとなる。
Therefore, in the processing of the detection loop after the next cycle, the determination result of step S28 is always false even if the winning of the ordinary electric accessory 4 is detected, so that the processing of steps S29 to S31 is performed. Is repeatedly executed, while the determination result of step S6 is always true, so that the elapsed time measured by the driving time measurement timer T is the opening operation of the special winning opening 8 at the time of opening and closing the special winning opening. Whether the completion time X1 + X2 has been reached (step S3
2) Whether or not the elapsed time has reached the opening operation start time X1 of the special winning opening 8 when opening and closing the special winning opening (step S33); Whether or not the rotation completion time 4 · Z of the character unit 36 has reached (step S34), the elapsed time is the second time of the character unit 36 at the time of opening and closing the special winning opening.
Whether or not the third left rotation start time 3 · Z has been reached (step S35), and the right rotation start time Z of the character unit 36 at the time of opening and closing the big winning opening one operation
(Step S36) is determined at predetermined intervals.

【0047】従って、前記ステップS30の処理でキャ
ラクター駆動モータM1にキャラクターユニット36の
左回転指令を出力したCPU101は、設定時間Zが経
過するまでキャラクターユニット36を左回転した後、
設定時間Zが経過した段階でキャラクター駆動モータM
1の回転方向を切り替えてキャラクターユニット36を
右回転し(ステップS37)、更に、設定時間3・Zが
経過した段階でキャラクター駆動モータM1の回転方向
を再度切り替えてキャラクターユニット36を左回転し
た後(ステップS38)、設定時間4・Zが経過した段
階でキャラクター駆動モータM1の回転を停止し、キャ
ラクターユニット36の回転を止め、該キャラクターユ
ニット36を初期位置に復帰させることになる(ステッ
プS39)。即ち、キャラクター駆動モータM1に与え
られる第1回目および第2回目の左回転指令の出力時間
の総和Z+Zは、該モータM1に与えられる右回転指令
の出力時間の総和2・Zに等しい。例えば、キャラクタ
ーユニット36が第1回目の左回転指令で水平位置から
15°反時計方向に移動されるとすれば、該キャラクタ
ーユニット36は、右回転指令によって反時計方向15
°の回転位置から時計方向へ30°回転して水平位置か
ら時計方向に15°の回転位置に移動し、更に、第2回
目の左回転指令により水平位置から時計方向に15°の
回転位置から、水平位置へ復帰する。
Therefore, the CPU 101, which has output the command to rotate the character unit 36 leftward to the character drive motor M1 in the process of step S30, rotates the character unit 36 leftward until the set time Z elapses.
When the set time Z has elapsed, the character drive motor M
The character unit 36 is rotated to the right by switching the rotation direction of the character unit 36 to the right (step S37). After the set time 3 · Z has elapsed, the rotation direction of the character drive motor M1 is switched again to rotate the character unit 36 to the left. (Step S38) When the set time 4 · Z has elapsed, the rotation of the character drive motor M1 is stopped, the rotation of the character unit 36 is stopped, and the character unit 36 is returned to the initial position (Step S39). . That is, the sum Z + Z of the output times of the first and second left rotation commands given to the character drive motor M1 is equal to the total sum 2 · Z of the output times of the right rotation commands given to the motor M1. For example, if the character unit 36 is moved 15 degrees counterclockwise from the horizontal position by the first left rotation command, the character unit 36 is moved counterclockwise 15 degrees by the right rotation command.
From the horizontal position to 30 ° in the clockwise direction, move from the horizontal position to the clockwise 15 ° rotational position, and further from the horizontal position to the clockwise 15 ° rotational position by the second left rotation command. And return to the horizontal position.

【0048】キャラクターユニット36の左右への回転
によるローリング動作が完了して設定時間X1が経過す
ると、CPU101は大入賞口開閉ソレノイドSOL2
を励磁し、可動翼片27を揺動させて大入賞口28を開
放し(ステップS40)、設定時間X1+X2が経過す
るまで大入賞口28の開放状態を維持して入賞装置1に
おける入賞空間31へのパチンコ球の侵入を可能な状態
とし、設定時間X1+X2が経過すると大入賞口開閉ソ
レノイドSOL2の励磁を解除して可動翼片27を初期
位置に復帰させて大入賞口28を閉鎖し(ステップS4
1)、大入賞口一作動開閉フラグF2をリセットする
(ステップS42)。この間、各入賞口への入賞は所定
周期毎の検出ループ処理で検出され、適宜の払出し処理
が行われることとなる。
When the set time X1 elapses after the rolling operation by the right and left rotation of the character unit 36 is completed, the CPU 101 sets the special winning opening opening / closing solenoid SOL2.
Is excited to swing the movable wing piece 27 to open the special winning opening 28 (step S40), and the open state of the special winning opening 28 is maintained until the set time X1 + X2 elapses, and the winning space 31 in the winning device 1 is maintained. When the set time X1 + X2 elapses, the excitation of the big win opening / closing solenoid SOL2 is released, the movable wing piece 27 returns to the initial position, and the big win 28 is closed (step). S4
1), the special winning opening one operation opening / closing flag F2 is reset (step S42). During this time, winning in each winning opening is detected by a detection loop process at predetermined intervals, and an appropriate payout process is performed.

【0049】一方、特定入賞口の一つである第2種始動
口3への入賞が検出されると、図25に示されるような
タイミングチャートに従って入賞装置1におけるキャラ
クターユニット36のローリング動作と可動翼片27の
揺動動作による入賞空間31の開鎖、および、キャラク
ターユニット36における後退翼51の開閉動作が実行
される。
On the other hand, when a winning in the second type starting port 3 which is one of the specific winning ports is detected, the rolling operation and the movable operation of the character unit 36 in the winning device 1 are performed according to a timing chart as shown in FIG. The opening of the winning space 31 by the swinging operation of the wing pieces 27 and the opening / closing operation of the retreat wing 51 in the character unit 36 are executed.

【0050】即ち、検出ループの処理で第2種始動口3
への入賞を検出したCPU101は(ステップS7)、
15発払出しカウンタC2の値をインクリメントした後
(ステップS17)、大入賞口一作動開閉フラグF2,
大入賞口二作動開閉フラグF3,大入賞口連続開閉フラ
グF4の内いずれか1つでもセットされているか否か、
即ち、大入賞口28に関する何らかの開閉動作が実行さ
れているか否かを判別し(ステップS43)、大入賞口
28に関する何らの開閉動作も実行されていなければ、
駆動時間計測タイマTによる経過時間の測定を開始して
(ステップS44)、キャラクター駆動モータM1にキ
ャラクターユニット36の第1回目の左回転指令を出力
してキャラクターユニット36の左回転を開始すると共
に(ステップS45)、停留装置駆動モータM2に回転
指令を出力してキャラクターユニット36の前進移動を
開始させ(ステップS46)、大入賞口一作動開閉フラ
グF2および大入賞口二作動開閉フラグF3をセットす
る(ステップS47)。
That is, in the detection loop processing, the type 2 starting port 3
The CPU 101 that has detected the winning of the game (step S7)
After incrementing the value of the 15-shot payout counter C2 (step S17), the special winning opening-one opening / closing flag F2 is set.
Whether any one of the special winning opening two-operation opening / closing flag F3 and the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set,
That is, it is determined whether or not any open / close operation relating to the special winning opening 28 is being executed (step S43).
The measurement of the elapsed time by the drive time measurement timer T is started (step S44), the first left rotation command of the character unit 36 is output to the character drive motor M1, and the left rotation of the character unit 36 is started ( In step S45, a rotation command is output to the stationary device driving motor M2 to start the forward movement of the character unit 36 (step S46), and the special winning opening one operation opening / closing flag F2 and the special winning opening two operation opening / closing flag F3 are set. (Step S47).

【0051】大入賞口一作動開閉フラグF2がセットさ
れる結果、次周期以降の処理では検出ループの処理と共
にステップS32乃至ステップS42の処理が普通電動
役物作動口5への入賞検出の場合と同様に実行されてキ
ャラクターユニット36のローリング動作と大入賞口2
8の一開閉動作が実行される。なお、ステップS29乃
至ステップS31の処理は非実行である。この場合、更
に、大入賞口二作動開閉フラグF3がセットされている
ので、ステップS48乃至ステップS54の判別処理も
所定周期毎の処理で繰り返し実行され、CPU101
は、設定時間X1+X2の経過を検出して大入賞口開閉
ソレノイドSOL2の励磁解除により可動翼片27を初
期位置に復帰させて大入賞口一作動開閉フラグF2をリ
セットした後(ステップS41,ステップS42)、更
に、同一周期の処理で設定時間X1+X2の経過を再検
出してキャラクター駆動モータM1にキャラクターユニ
ット36の第3回目の左回転指令を出力し(ステップS
54,ステップS55)、以下、大入賞口一作動開閉時
における大入賞口8の開放動作完了時間X1+X2に対
応する時間だけ時系列にシフトされた設定値に基いて、
前記のステップS32乃至ステップS36の判別処理に
対応するステップS48およびステップS50乃至ステ
ップS54の判別処理と前記のステップS37乃至ステ
ップS42の駆動制御処理に対応するステップS56乃
至ステップS59およびステップS61乃至ステップS
62の駆動制御処理を実行し、図24に示されるような
キャラクターユニット36のローリング動作と可動翼片
27の揺動動作を2回繰り返して実行する。各ステップ
間の対応関係を明確にするため、キャラクターユニット
36の第3回目の左回転指令出力から大入賞口二作動開
閉フラグF3のリセットに至る処理を示した図17中
に、これらの処理に対応するステップS32乃至ステッ
プS42の処理のステップ番号を括弧で括って表示す
る。
As a result of setting the special winning opening-one operation opening / closing flag F2, in the processing in and after the next cycle, the processing of steps S32 to S42 together with the processing of the detection loop is the same as the case of detecting the winning in the ordinary motorized accessory operating port 5. Rolling operation of character unit 36 and large winning opening 2
8 is performed. Note that the processing of steps S29 to S31 is not executed. In this case, since the special winning opening two-operation opening / closing flag F3 is set, the determination processing of steps S48 to S54 is also repeatedly executed at predetermined intervals, and the CPU 101
Detects the lapse of the set time X1 + X2, resets the movable wing piece 27 to the initial position by releasing the excitation of the special winning opening / closing solenoid SOL2, and resets the special winning opening-one operation opening / closing flag F2 (steps S41 and S42). Further, the elapse of the set time X1 + X2 is detected again in the same cycle of processing, and a third left rotation command of the character unit 36 is output to the character drive motor M1 (step S).
54, Step S55) Hereinafter, based on the set value shifted in chronological order by the time corresponding to the opening operation completion time X1 + X2 of the special winning opening 8 at the time of opening and closing the special winning opening one operation.
Steps S48 and S54 corresponding to the above-described steps S32 to S36, and steps S56 to S59 and steps S61 to S54 corresponding to the above-described steps S37 to S42 for the drive control processing.
The drive control process at 62 is executed, and the rolling operation of the character unit 36 and the swinging operation of the movable wing piece 27 as shown in FIG. 24 are repeated twice. In order to clarify the correspondence between the steps, FIG. 17 shows a process from the third left rotation command output of the character unit 36 to the reset of the special winning opening two-operation opening / closing flag F3. The corresponding step numbers of the processing from step S32 to step S42 are displayed in parentheses.

【0052】なお、第2種始動口3への入賞検出時、例
えば、ステップS43の判別結果が真となった段階で設
定時間のパラメータX1,X2の値を変更するようにす
れば、大入賞口28の第1回目の開放動作および第2回
目の開放動作に対して共に該設定変更値が適用されるか
ら、普通電動役物4への入賞検出時と第2種始動口3へ
の入賞検出時とで大入賞口28の開閉動作のタイミング
を自由に変更することができる。この場合、ステップS
61の駆動制御処理を完了した段階で設定時間のパラメ
ータX1,X2の値を普通電動役物4への入賞検出時の
値に再設定するか、もしくは、普通電動役物4への入賞
検出時におけるステップS28の判別処理の結果が真と
なった段階でパラメータX1,X2の値を普通電動役物
4への入賞検出時の値に再設定するようにする。また、
これと同様の方法によってキャラクター駆動モータM1
の駆動時間に関するパラメータZの値を変更すれば、普
通電動役物4への入賞検出時と第2種始動口3への入賞
検出時とでキャラクターユニット36のローリング角度
を変更することもできる。
It is to be noted that, when a winning in the second type starting port 3 is detected, for example, when the values of the parameters X1 and X2 of the set time are changed when the result of the determination in step S43 becomes true, a large winning is achieved. Since the setting change value is applied to both the first opening operation and the second opening operation of the mouth 28, the winning of the ordinary electric accessory 4 is detected and the winning of the second type starting opening 3 is performed. The timing of the opening and closing operation of the special winning opening 28 can be freely changed between the time of detection and the time of detection. In this case, step S
When the drive control process of step 61 is completed, the values of the parameters X1 and X2 of the set time are reset to the values at the time of detecting the winning of the ordinary electric accessory 4, or at the time of detecting the winning of the ordinary electric accessory 4. When the result of the determination processing in step S28 at step S28 becomes true, the values of the parameters X1 and X2 are reset to the values at the time of detecting the winning of the ordinary electric accessory 4. Also,
In the same manner as above, the character drive motor M1 is used.
By changing the value of the parameter Z relating to the driving time of the character unit 36, the rolling angle of the character unit 36 can be changed between when the winning of the ordinary electric accessory 4 is detected and when the winning of the second type starting port 3 is detected.

【0053】一方、前記ステップS46の処理で出力さ
れた回転指令に基いて回転駆動される停留装置駆動モー
タM2は円筒カム45を回転させ、スリーブ39に装着
されたキャラクターユニット36を後退位置から前進位
置に移動させ、更に、前進位置から後退位置にまで移動
させて、この間、前記構成によってキャラクターユニッ
ト36の後退翼51の一開閉動作を行わせる。即ち、図
7に示すようなキャラクターユニット36の後退位置か
ら円筒カム45を略2直角回転させてキャラクターユニ
ット36を前進位置まで移動させるには図25における
時間Yを要し、この間にキャラクターユニット36を徐
々に前進させて後退翼51を開放し、更に、時間Yの間
に円筒カム45を略2直角回転させて初期の後退位置に
復帰させることにより、前進位置への移動によって開放
された後退翼51を閉鎖する。円筒カム45の周溝46
は円筒カム45の軸に対して所定の角度を有して円筒カ
ム45を横切る仮想平面と該円筒カム45の外周面との
交わりで形成される略楕円軌跡に沿って刻設されたもの
であり、円筒カム45の一方向1回転によってキャラク
ターユニット36が前後に一往復するようになってい
る。そして、停留装置駆動モータM2への回転指令が出
力されてから図25における時間2・Yが経過し、後退
位置を基準とするキャラクターユニット36の一往復動
作が完了すると(ステップS49)、CPU101は停
留装置駆動モータM2に停止指令を出力してキャラクタ
ーユニット36の後退位置を保持する(ステップS6
0)。この間、各入賞口への入賞は所定周期毎の検出ル
ープ処理で検出され、適宜の払出し処理が行われること
となる。
On the other hand, the stopping device drive motor M2, which is rotated based on the rotation command output in the process of step S46, rotates the cylindrical cam 45 to move the character unit 36 attached to the sleeve 39 forward from the retracted position. Position, and further from the forward position to the reverse position, during which one opening / closing operation of the retreat wing 51 of the character unit 36 is performed by the above configuration. That is, it takes time Y in FIG. 25 to move the character unit 36 to the forward position by rotating the cylindrical cam 45 by approximately two right angles from the retreat position of the character unit 36 as shown in FIG. Is gradually advanced to open the retreat wing 51, and furthermore, the cylindrical cam 45 is rotated by approximately two right angles during the time Y to return to the initial retreat position, whereby the retreat released by the movement to the advance position. The wing 51 is closed. Circumferential groove 46 of cylindrical cam 45
Is engraved along a substantially elliptical locus formed by the intersection of an imaginary plane crossing the cylindrical cam 45 at a predetermined angle with respect to the axis of the cylindrical cam 45 and the outer peripheral surface of the cylindrical cam 45. The character unit 36 makes one reciprocation back and forth by one rotation of the cylindrical cam 45 in one direction. Then, when the time 2 · Y in FIG. 25 elapses after the rotation command to the stopping device drive motor M2 is output and one reciprocating operation of the character unit 36 with respect to the retreat position is completed (step S49), the CPU 101 proceeds to step S49. A stop command is output to the stopping device drive motor M2 to maintain the retreat position of the character unit 36 (step S6).
0). During this time, winning in each winning opening is detected by a detection loop process at predetermined intervals, and an appropriate payout process is performed.

【0054】そして、特定入賞口である普通電動役物4
もしくは第2種始動口3への入賞検出に基いて入賞装置
1の大入賞口28が開放されている間に大入賞口28を
介して入賞装置1の入賞空間31に侵入したパチンコ球
が特定入賞口の一つである役物連続作動口33に入賞す
ると、図26に示されるようなタイミングチャートに従
って大入賞口28の一連続開閉動作が実行される。
Then, the ordinary electric accessory 4 which is a specific winning port
Alternatively, the pachinko ball that has entered the prize space 31 of the prize device 1 through the special prize port 28 while the large prize port 28 of the prize device 1 is open based on the detection of the prize in the second type starting port 3 is specified. When the winning continuous operation opening 33 which is one of the winning openings is won, the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 is executed according to a timing chart as shown in FIG.

【0055】即ち、検出ループの処理で役物連続作動口
33への入賞を検出したCPU101は(ステップS
9)、役物連続作動口入賞数記憶レジスタC3の値をイ
ンクリメントした後(ステップS20)、大入賞口連続
開閉フラグF4がセットされているか否か、即ち、大入
賞口28の一連続開閉動作の実行過程にあるか否かを判
別し(ステップS10)、大入賞口28の一連続開閉動
作が実行されていなければ、次いで、大入賞口一作動開
閉フラグF2,大入賞口二作動開閉フラグF3のいずれ
かがセットされているか否か、即ち、普通電動役物4へ
の入賞検出もしくは第2種始動口3への入賞検出に基く
大入賞口28の開閉動作中であるか否かを判別し(ステ
ップS11)、大入賞口28の開閉動作中でなければ、
更に、役物連続作動口入賞数記憶レジスタC3に0以外
の値が記憶されているか否か、即ち、大入賞口28の一
連続開閉動作を実行すべき第一の条件が満たされている
か否かを判別する(ステップS12)。
That is, the CPU 101 that has detected the winning in the accessory continuous operation port 33 in the processing of the detection loop (step S
9), after incrementing the value of the winning part continuous operation opening winning number storage register C3 (step S20), whether or not the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set, that is, one continuous opening / closing operation of the special winning opening 28. Is determined (step S10). If the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 has not been executed, then the special winning opening one operation opening / closing flag F2 and the special winning opening two operation opening / closing flag are determined. It is determined whether or not any of F3 is set, that is, whether or not the large winning opening 28 is being opened / closed based on the winning detection of the ordinary electric accessory 4 or the winning detection of the second type starting opening 3. If it is determined (step S11) that the opening and closing operation of the special winning opening 28 is not being performed,
Furthermore, it is determined whether or not a value other than 0 is stored in the winning combination continuous operation opening winning number storage register C3, that is, whether or not the first condition for executing the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 is satisfied. Is determined (step S12).

【0056】従って、役物連続作動口33への入賞を検
出したことにより現在実行されている大入賞口28の一
連続開閉動作を強制的に終了させて大入賞口28の新た
な一連続開閉動作を開始したり、普通電動役物4への入
賞検出もしくは第2種始動口3への入賞検出に基いて実
行されている大入賞口28の一作動開閉動作や二作動開
閉動作を途中で中断して大入賞口28の一連続開閉動作
を開始したりすることはなく、また、大入賞口28の一
連続開閉動作やその反復動作が実行されている状態、即
ち、大入賞口連続開閉フラグF4がセットされている状
態では、ステップS28およびステップS43の判別結
果により普通電動役物4への入賞検出や第2種始動口3
への入賞検出に基く大入賞口28の一作動開閉動作や二
作動開閉動作が禁止されるので、大入賞口28の一連続
開閉動作やその反復動作が実行されている間に普通電動
役物4や第2種始動口3へ入賞したパチンコ球は単に賞
球の払出し対象となるに過ぎない。なお、大入賞口28
の一作動開閉動作や二作動開閉動作を実行する間に役物
連続作動口33への入賞が検出された場合には、大入賞
口28の一作動開閉動作や二作動開閉動作が終了した段
階で大入賞口28の一連続開閉動作が開始されることと
なる。
Therefore, the detection of the winning in the continuous operation opening 33 forcibly terminates the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 which is currently being executed, and newly opens and closes the continuous winning opening 28. The one-opening / closing operation or the two-operating opening / closing operation of the special winning opening 28 executed based on the start of the operation or the winning detection of the ordinary electric accessory 4 or the winning detection of the second type starting opening 3 is performed in the middle. There is no interruption to start one continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, and a state in which one continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 or its repetitive operation is executed, that is, continuous opening / closing of the special winning opening. In the state where the flag F4 is set, based on the determination results of step S28 and step S43, the winning of the ordinary electric accessory 4 is detected and the second-type starting port 3 is detected.
One opening / closing operation or two-operation opening / closing operation of the special winning opening 28 based on the winning detection of the prize is prohibited. The pachinko ball that has won the 4 or 2nd kind start port 3 is merely a payout ball payout target. In addition, large winning a prize mouth 28
When a winning in the accessory continuous operation port 33 is detected during the execution of the one-operation opening / closing operation or the two-operation opening / closing operation, the stage in which the one-operation opening / closing operation or the two-operation opening / closing operation of the special winning opening 28 is completed. Thus, the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 is started.

【0057】ステップS12の判別結果が真となって役
物連続作動口入賞数記憶レジスタC3に0以外の値が記
憶されていることが確認され、大入賞口28の一連続開
閉動作を実行すべき第一の条件が満たされたことが確認
されると、CPU101は、一連続開閉動作実行回数記
憶レジスタC4の値が16未満であるか否か、即ち、大
入賞口28の一連続開閉動作を実行すべき第二の条件が
満たされているか否かを判別し(ステップS63)、こ
の条件が満たされていればステップS64に続く大入賞
口28の一連続開閉動作のための処理を開始する。
The result of the determination in step S12 becomes true, and it is confirmed that a value other than 0 is stored in the winning combination continuous operation opening winning number storage register C3, and the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 is executed. When it is confirmed that the first condition to be satisfied is satisfied, the CPU 101 determines whether or not the value of the single continuous opening / closing operation execution count storage register C4 is less than 16, that is, one continuous opening / closing operation of the special winning opening 28. Is determined (step S63), and if this condition is satisfied, the process for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 following step S64 is started. I do.

【0058】ステップS64に移行したCPU101は
駆動時間計測タイマTによる経過時間の測定を開始し、
停留装置駆動モータM2に回転指令を出力してキャラク
ターユニット36の前後移動を開始し(ステップS6
5)、大入賞口連続開閉フラグF4および初期設定フラ
グF5をセットして大入賞口28の一連続開閉動作のた
めの処理の開始とキャラクターユニット36の後退位置
への位置決め初期設定の開始を記憶する(ステップS6
5)。
The CPU 101 which has proceeded to step S64 starts measuring the elapsed time by the driving time measuring timer T,
A rotation command is output to the stopping device drive motor M2 to start the forward / backward movement of the character unit 36 (step S6).
5), the special winning opening continuous opening / closing flag F4 and the initial setting flag F5 are set, and the start of the process for the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 and the start of the initial setting of the character unit 36 to the retreat position are stored. Yes (Step S6
5).

【0059】従って、次周期以降の検出ループの処理で
はステップS10の判別結果が常に真となり、CPU1
01はステップS10の判別処理終了後ステップS67
へ移行することとなる。
Therefore, in the processing of the detection loop after the next cycle, the determination result of step S10 is always true, and the CPU 1
01 is a step S67 after the end of the determination processing in the step S10.
Will be transferred to

【0060】ステップS67へ移行して当該ステップの
判別処理を終了したCPU101は、キャラクターユニ
ット36の前後位置を検出する停留状態検出スイッチS
W7からの信号がOFFとなっているか否か、即ち、キ
ャラクターユニット36の後退位置への移動が完了して
いるか否かを判別し(ステップS68)、停留状態検出
スイッチSW7からの信号がOFFとなっていなけれ
ば、検出ループの処理とステップS67およびステップ
S68の判別処理を所定周期毎に繰り返し実行し、停留
状態検出スイッチSW7からの信号がOFFとなるまで
待機する。
The CPU 101, which has proceeded to step S67 and completes the determination processing in this step, sets the stop state detection switch S for detecting the front / rear position of the character unit 36.
It is determined whether or not the signal from W7 is OFF, that is, whether or not the movement of the character unit 36 to the retreat position is completed (step S68), and it is determined that the signal from the stop state detection switch SW7 is OFF. If not, the processing of the detection loop and the determination processing of steps S67 and S68 are repeatedly executed at predetermined intervals, and the process waits until the signal from the stop state detection switch SW7 is turned off.

【0061】そして、停留状態検出スイッチSW7から
の信号がOFFとなったことがステップS68の判別処
理で検出されると、CPU101は停留装置駆動モータ
M2の駆動を停止してキャラクターユニット36の後退
位置を保持し(ステップS69)、キャラクター駆動モ
ータM1にキャラクターユニット36の左回転指令を出
力して反時計方向の回転を開始させ(ステップS7
0)、更に、初期設定フラグF5をリセットしてキャラ
クターユニット36の後退位置への位置決め完了を記憶
すると共に、初期設定フラグF6をセットしてキャラク
ターユニット36の倒立位置への位置決め初期設定の開
始を記憶する(ステップS71)。
When the signal from the stop state detection switch SW7 is turned off in the determination process of step S68, the CPU 101 stops driving the stop device drive motor M2 and moves the character unit 36 to the retreat position. Is held (step S69), and a left rotation command of the character unit 36 is output to the character drive motor M1 to start the counterclockwise rotation (step S7).
0) Further, the initialization flag F5 is reset to store the completion of the positioning of the character unit 36 to the retreat position, and the initialization flag F6 is set to start the initialization of the positioning of the character unit 36 to the inverted position. It is stored (step S71).

【0062】即ち、ステップS65の処理で開始された
キャラクターユニット36の前後移動は、キャラクター
ユニット36を後退限度位置にまで確実に後退させて、
爆弾投下ポッド52,52を完全に離間させるための処
理であり、ステップS68の判別結果が真となった段階
では、爆弾投下ポッド52,52が完全に離間され、後
退翼51,51が完全に閉じられた状態となる。
That is, the forward / backward movement of the character unit 36 started in the processing of step S65 surely causes the character unit 36 to retreat to the retreat limit position,
This is a process for completely separating the bomb release pods 52, 52. When the determination result in step S68 becomes true, the bomb release pods 52, 52 are completely separated, and the swept wings 51, 51 are completely removed. It is closed.

【0063】本実施形態においては第2種始動口3への
入賞検出に基く大入賞口28の二作動開閉動作に際し、
停留装置駆動モータM2の駆動時間制御によって、後退
限度位置を基準とするキャラクターユニット36の一往
復移動が行われるようになっており(図25参照)、こ
の際、停留装置駆動モータM2の慣性質量の影響等によ
ってキャラクターユニット36の移動位置にオーバート
ラベルが生じる場合があり、第2種始動口3への入賞検
出に基く大入賞口28の二作動開閉動作のみが繰り返し
て何度も実行されたような場合、キャラクターユニット
36の後退位置に累積誤差による位置ずれが生じる可能
性もあるが、ステップS65,ステップS68,ステッ
プS69の処理によってこのような位置ずれ誤差が完全
に取り除かれるので、大入賞口28の一連続開閉動作を
開始する前の段階で、キャラクターユニット36を後退
限度位置にまで確実に後退させ、爆弾投下ポッド52,
52を完全に離間させることができる。
In the present embodiment, when the double winning opening 28 is opened and closed based on the winning detection of the second type starting opening 3,
The reciprocating movement of the character unit 36 with reference to the retreat limit position is performed by controlling the driving time of the stopping device driving motor M2 (see FIG. 25). At this time, the inertial mass of the stopping device driving motor M2 is set. In some cases, overtravel may occur in the movement position of the character unit 36 due to the influence of the above, and only the two-operation opening / closing operation of the large winning opening 28 based on the winning detection to the second type starting opening 3 is repeatedly executed many times. In such a case, there is a possibility that a displacement may occur at the retreat position of the character unit 36 due to the accumulated error. However, such a displacement error is completely removed by the processing of the steps S65, S68, and S69, so that a large prize is won. Before starting the continuous opening / closing operation of the mouth 28, the character unit 36 must be moved to the retreat limit position. Is retracted, the bombing pod 52,
52 can be completely separated.

【0064】なお、ステップS65の処理でキャラクタ
ーユニット36の前後移動を開始してからキャラクター
ユニット36が後退限度位置に達して停留状態検出スイ
ッチSW7からの信号がOFFとなるまでの時間は、キ
ャラクターユニット36の前後移動開始時点の位置偏差
によって異なる。また、キャラクターユニット36の倒
立位置への位置決め初期設定を開始するステップS70
の処理はステップS68の判別結果が真となった段階で
実行されるものであるから、キャラクターユニット36
の前後移動を開始してからキャラクターユニット36が
後退限度位置に達して停留状態検出スイッチSW7から
の信号がOFFとなるまでの時間に影響され、その実行
タイミングは必ずしも一様ではない(共に図26参
照)。
The time from when the character unit 36 starts moving back and forth in the process of step S65 to when the character unit 36 reaches the retreat limit position and the signal from the stop state detection switch SW7 is turned off is the character unit. 36, depending on the position deviation at the start of the forward / backward movement. Step S70 for starting the initial setting of the character unit 36 to the inverted position
Is executed when the result of the determination in step S68 is true, the character unit 36
26 is affected by the time from when the character unit 36 reaches the retreat limit position until the signal from the stop state detection switch SW7 is turned off after the start of the forward / backward movement, and the execution timing is not always uniform (both in FIG. 26). reference).

【0065】ステップS71の実行により次周期以降の
検出ループの処理ではステップS10に続くステップS
67の判別結果が常に真となり、CPU101はステッ
プS67の判別処理終了後ステップS72へ移行するこ
ととなる。
By executing step S71, in the processing of the detection loop after the next cycle, step S10 following step S10 is executed.
The determination result at step 67 is always true, and the CPU 101 proceeds to step S72 after the determination processing at step S67 ends.

【0066】ステップS72へ移行して当該ステップの
判別処理を終了したCPU101は、状態検出手段を構
成するキャラクター回転位置検出スイッチSW8からの
状態検出信号がOFFとなっているか否か、即ち、キャ
ラクターユニット36の倒立位置への移動が完了してい
るか否かを判別し(ステップS73)、キャラクター回
転位置検出スイッチSW8からの状態検出信号がOFF
となっていなければ、検出ループの処理とステップS6
7およびステップS72乃至ステップS73の判別処理
を所定周期毎に繰り返し実行し、キャラクター回転位置
検出スイッチSW8からの状態検出信号がOFFとなる
まで待機する。
The CPU 101, which has proceeded to step S72 and completed the determination processing in this step, determines whether or not the state detection signal from the character rotation position detection switch SW8 constituting the state detection means is OFF, ie, determines whether the character unit It is determined whether the movement to the inverted position has been completed (step S73), and the state detection signal from the character rotation position detection switch SW8 is turned off.
If not, the processing of the detection loop and step S6
7 and the determination process of steps S72 to S73 are repeatedly executed at predetermined intervals, and the process waits until the state detection signal from the character rotation position detection switch SW8 is turned off.

【0067】そして、キャラクター回転位置検出スイッ
チSW8からの状態検出信号がOFFとなったことがス
テップS73の判別処理で検出されると、CPU101
はキャラクター駆動モータM1によるキャラクターユニ
ット36の左回転を停止してキャラクターユニット36
の倒立位置を保持し(ステップS74)、初期設定フラ
グF6をリセットしてキャラクターユニット36の倒立
位置への位置決め完了を記憶すると共に、初期設定フラ
グF7をセットして一連続開放動作開始前の待機状態に
入ったことを記憶する(ステップS75)。
When it is detected in the determination process in step S73 that the state detection signal from the character rotation position detection switch SW8 has been turned off, the CPU 101
Stops the left rotation of the character unit 36 by the character drive motor M1 and stops the character unit 36
Is held (step S74), the initial setting flag F6 is reset to store the completion of positioning of the character unit 36 at the inverted position, and the initial setting flag F7 is set to wait before starting the continuous opening operation. The fact that the state has been entered is stored (step S75).

【0068】即ち、ステップS70の処理で開始された
キャラクターユニット36の回転移動は、キャラクター
ユニット36を倒立位置まで確実に左回転させて該キャ
ラクターユニット36を背面飛行の状態に移行させるた
めの処理であり、ステップS73の判別結果が真となっ
た段階では、離間されてパチンコ球の受入れが容易とな
った爆弾投下ポッド52,52が完全に上を向いて開放
された状態となる。図11ではステップS73の判別結
果が真となってから初期設定フラグF7がリセットされ
るまでの間の入賞装置1の状態を示しており、背面飛行
の状態に移行したキャラクターユニット36の下面(図
11では上面)には、ノーズ下面に落下したパチンコ球
を爆弾投下ポッド52,52の対接面52a,52a間
に誘導する球誘導溝59が機体のスラスト方向に刻設さ
れている。但し、大入賞口28の一連続開閉動作開始前
の現段階においては、可動翼片27が閉鎖されているの
で入賞空間31へのパチンコ球の侵入はない。
That is, the rotational movement of the character unit 36 started in the process of step S70 is a process for surely turning the character unit 36 counterclockwise to the inverted position and shifting the character unit 36 to the state of the back flight. At the stage where the determination result of step S73 is true, the bomb release pods 52, 52, which have been separated and the pachinko ball has been easily received, are completely turned upward and opened. FIG. 11 shows the state of the winning device 1 from the time when the determination result of step S73 becomes true to the time when the initial setting flag F7 is reset. On the upper surface of the nose 11, a ball guiding groove 59 is formed in the thrust direction of the fuselage so as to guide the pachinko ball dropped to the lower surface of the nose between the contact surfaces 52a, 52a of the bomb drop pods 52, 52. However, at this stage before the start of the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, the pachinko ball does not enter the winning space 31 because the movable wing piece 27 is closed.

【0069】本実施形態においては普通電動役物4や第
2種始動口3への入賞検出に基く大入賞口28の一作動
開閉動作および二作動開閉動作に際し、キャラクター駆
動モータM1の駆動時間制御によって、正立位置を基準
とするキャラクターユニット36のローリング動作が行
われるようになっており(図24および図25参照)、
この際、キャラクター駆動モータM1の慣性質量の影響
等によってキャラクターユニット36の回転位置にオー
バートラベルが生じる場合があり、普通電動役物4や第
2種始動口3への入賞検出に基く大入賞口28の一作動
開閉動作や二作動開閉動作のみが繰り返して何度も実行
されたような場合、キャラクターユニット36の正立位
置に累積誤差による位置ずれが生じる可能性もあるが、
ステップS70,ステップS73,ステップS74の処
理によって、このような位置ずれ誤差の影響に関わりな
く、大入賞口28の一連続開閉動作を開始する前の段階
で、キャラクターユニット36を倒立位置に適確に位置
決めすることができる。
In this embodiment, the drive time control of the character drive motor M1 is performed in one operation opening and closing operation and the two operation opening and closing operation of the special winning opening 28 based on the detection of winning in the ordinary electric accessory 4 and the second type starting opening 3. As a result, the rolling operation of the character unit 36 is performed with reference to the erect position (see FIGS. 24 and 25).
At this time, overtravel may occur in the rotation position of the character unit 36 due to the influence of the inertial mass of the character drive motor M1 and the like, and the large winning opening based on the winning detection of the ordinary electric accessory 4 or the second type starting opening 3 may occur. When only one operation opening / closing operation or two operation opening / closing operation of the character unit 36 is repeatedly executed many times, there is a possibility that the erect position of the character unit 36 may be misaligned due to an accumulated error.
By the processing of steps S70, S73, and S74, the character unit 36 can be properly adjusted to the inverted position before starting the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 regardless of the influence of the positional deviation error. Can be positioned.

【0070】なお、前記したようにキャラクターユニッ
ト36の左回転を開始するステップS70の実行タイミ
ングは一様でなく、また、キャラクターユニット36の
左回転を開始してからキャラクター回転位置検出スイッ
チSW8からの状態検出信号がOFFとなってキャラク
ターユニット36の倒立位置が検出されるまでの時間は
左回転開始時における正立位置の回転位置偏差によって
異なるので、キャラクターユニット36の回転を停止す
るステップS74の処理の実行タイミングも一様ではな
いが、役物連続作動口33への入賞を検出してから大入
賞口28の一連続開放動作における第1回目の開放動作
を開始するまでの待機時間X3の値は、キャラクターユ
ニット36を後退限度位置まで移動させるに必要とされ
る時間の最大値とキャラクターユニット36を倒立位置
まで回転させるに必要とされる時間の最大値との総和よ
りも大きな値として設定されているので、大入賞口28
の一連続開放動作における第1回目の開放動作を開始す
る前の段階で、キャラクターユニット36を倒立位置に
確実に回転させることができる(図26参照)。
As described above, the execution timing of step S70 for starting the left rotation of the character unit 36 is not uniform, and after the left rotation of the character unit 36 is started, the character rotation position detection switch SW8 is used. Since the time from when the state detection signal is turned off to when the inverted position of the character unit 36 is detected differs depending on the rotational position deviation of the upright position at the start of the left rotation, the process of step S74 in which the rotation of the character unit 36 is stopped. Is not uniform, but the value of the standby time X3 from the detection of winning to the accessory continuous operation opening 33 to the start of the first opening operation in the continuous opening operation of the special winning opening 28. Is the maximum time required to move the character unit 36 to the retreat limit position. Because it is set to catcher Lac coater unit 36 as a larger value than the sum of the maximum value of the time required to rotate to an inverted position, winning opening 28
The character unit 36 can be reliably rotated to the inverted position at a stage before the first opening operation in the continuous opening operation is started (see FIG. 26).

【0071】ステップS75の実行により次周期以降の
検出ループの処理ではステップS67に続くステップS
72の判別結果が常に真となり、CPU101はステッ
プS72の判別処理終了後ステップS76へ移行するこ
ととなる。
By executing step S75, in the processing of the detection loop after the next cycle, step S67 follows step S67.
The determination result at 72 is always true, and the CPU 101 proceeds to step S76 after the determination processing at step S72 is completed.

【0072】ステップS76へ移行して当該ステップの
判別処理を終了したCPU101は、駆動時間計測タイ
マTによって計測された役物連続作動口33入賞検出後
の経過時間が待機時間X3に達しているか否かを判別し
(ステップS77)、達していなれれば、検出ループの
処理とステップS67,ステップS72,ステップS7
6乃至ステップS77の判別処理を所定周期毎に繰り返
し実行し、駆動時間計測タイマTで計測される経過時間
が待機時間X3に達するまで待機する。
The CPU 101, which has proceeded to step S76 and has completed the determination processing in this step, determines whether or not the elapsed time after the detection of the winning operation of the accessory continuous operating port 33 measured by the driving time measurement timer T has reached the standby time X3. Is determined (step S77), and if it has reached, the detection loop processing and steps S67, S72, and S7 are performed.
The determination process from step 6 to step S77 is repeatedly executed at predetermined intervals, and the process waits until the elapsed time measured by the drive time measurement timer T reaches the standby time X3.

【0073】そして、駆動時間計測タイマTで計測され
た経過時間が待機時間X3に達したことがステップS7
7の判別処理で検出されると、CPU101は大入賞口
開閉時間計測タイマT1およびキャラクター駆動時間計
測タイマT2の各々に開閉時間X2および駆動時間Zを
設定して各タイマをスタートさせ(ステップS78,ス
テップS79)、大入賞口開閉ソレノイドSOL2を励
磁し、可動翼片27を揺動して大入賞口28の一連続開
放動作における第1回目の開放動作を実行し(ステップ
S80)、大入賞口開放回数記憶レジスタR1および大
入賞口開閉状態記憶レジスタR2の各々に1をセットす
る(ステップS81)。なお、大入賞口開閉状態記憶レ
ジスタR2は大入賞口28が開放状態にあるか閉鎖状態
にあるかを記憶するレジスタであって、R2=1で大入
賞口28の開放状態を記憶し、また、R2=−1で大入
賞口28の閉鎖状態を記憶するものである。
Then, it is determined in step S7 that the elapsed time measured by the drive time measurement timer T has reached the standby time X3.
7, the CPU 101 sets the opening / closing time X2 and the driving time Z in each of the special winning opening / closing time measuring timer T1 and the character driving time measuring timer T2, and starts each timer (step S78, (Step S79), the special winning opening opening / closing solenoid SOL2 is excited, and the movable wing piece 27 is swung to execute the first opening operation in the continuous opening operation of the special winning opening 28 (step S80). One is set to each of the number-of-openings storage register R1 and the special winning opening opening / closing state storage register R2 (step S81). The special winning opening opening / closing state storage register R2 is a register for storing whether the special winning opening 28 is in the open state or the closed state. When R2 = 1, the open state of the special winning opening 28 is stored. , R2 = -1, the closing state of the special winning opening 28 is stored.

【0074】また、CPU101は大入賞口28の第1
回目の開放動作の開始と同時にキャラクター駆動モータ
M1にキャラクターユニット36の左回転指令を出力
し、図10に示すような倒立位置で背面飛行状態にある
キャラクターユニット36に左回転を開始させ、キャラ
クター回転方向記憶レジスタR3に1をセットした後
(ステップS82,ステップS83)、一連続開放動作
開始前の待機状態を記憶する初期設定フラグF7をリセ
ットすると共に、キャラクター駆動モータM1の駆動を
要求するキャラクター揺動フラグF8をセットする(ス
テップS84)。なお、キャラクター回転方向記憶レジ
スタR3はキャラクターユニット36の回転方向を記憶
するレジスタであって、R3=1でキャラクターユニッ
ト36の左回転を記憶し、また、R3=−1でキャラク
ターユニット36の左回転を記憶するものである。大入
賞口28の一連続開閉動作が開始される結果、入賞空間
31内部へのパチンコ球の侵入が可能となり、可動翼片
27の先端から基部に向けて転動するパチンコ球がキャ
ラクターユニット36のノーズ下面(図10中上面)に
刻設された球誘導溝59に乗り、球誘導溝59を介して
爆弾投下ポッド52,52の対接面52a,52a間に
誘導されて停留される可能性が生じる(可動保持手段の
球を受け入れ可能である非保持状態に相当)
The CPU 101 sets the first winning opening 28
At the same time as the start of the second opening operation, a left rotation command of the character unit 36 is output to the character drive motor M1 to cause the character unit 36 in a reverse flight state at the inverted position as shown in FIG. After setting 1 in the direction storage register R3 (steps S82 and S83), the initialization flag F7 for storing the standby state before the start of the continuous opening operation is reset, and the character swing requesting the drive of the character drive motor M1 is performed. The dynamic flag F8 is set (step S84). The character rotation direction storage register R3 is a register for storing the rotation direction of the character unit 36, and stores the left rotation of the character unit 36 when R3 = 1, and the left rotation of the character unit 36 when R3 = -1. Is stored. As a result of the opening and closing operation of the large winning opening 28 being started, the pachinko ball can enter the inside of the winning space 31, and the pachinko ball rolling from the tip of the movable wing piece 27 toward the base becomes the character unit 36. There is a possibility that the player rides on the ball guide groove 59 formed on the lower surface of the nose (the upper surface in FIG. 10) and is guided and stopped between the contact surfaces 52a, 52a of the bomb drop pods 52, 52 via the ball guide groove 59. Occurs (of the movable holding means
Equivalent to a non-retained state in which the ball is acceptable) .

【0075】即ち、爆弾投下ポッド52,52で構成さ
れる停留装置は、大入賞口28の一連続開放動作におけ
る第1回目の開放動作と共に有効作動状態となる。
That is, the stopping device constituted by the bomb release pods 52, 52 is brought into an effective operation state together with the first opening operation in the continuous opening operation of the special winning opening 28.

【0076】前記ステップS84の実行により次周期以
降の検出ループの処理ではステップS72に続くステッ
プS76の判別結果が常に真となり、CPU101はス
テップS76の判別処理終了後ステップS85へ移行す
ることとなる。
By executing step S84, in the processing of the detection loop after the next cycle, the determination result of step S76 following step S72 is always true, and the CPU 101 proceeds to step S85 after the completion of the determination processing of step S76.

【0077】ステップS85へ移行したCPU101は
大入賞口開閉時間計測タイマT1に設定された開閉時間
X2が経過しているか否かを判別し、経過していなけれ
ば、更に、ステップS86に移行してキャラクター揺動
フラグF8がセットされているか否かを判別する。この
場合キャラクター揺動フラグF8がセットされているの
で、CPU101はステップS87に移行し、キャラク
ター駆動時間計測タイマT2に設定された駆動時間Zが
経過しているか否かを判別することとなる。キャラクタ
ー駆動時間計測タイマT2に設定された駆動時間Zが経
過していなければ、更に、ステップS88に移行して、
大入賞口開放回数記憶レジスタR1の値が3に達してい
るか否か、即ち、現時点が大入賞口28の一連続開閉動
作における第3回目の開放動作にあたるか否かを判別す
る。そして、第3回目の開放動作にあたらなければ、更
に、ステップS89に移行して、大入賞口入賞数記憶レ
ジスタC5の値が1となっているか否か、即ち、当該一
連続開閉動作の実行中に入賞空間31内部の入賞口への
入賞が既に記憶されているか否かを判別する。そして、
当該一連続開閉動作の実行中に入賞空間31内部の入賞
口への入賞が記憶されていなければ、次周期以降の処理
周期で前記と同様に、検出ループの処理とステップS6
7,ステップS72,ステップS76,ステップS85
乃至ステップS89の判別処理を繰り返し実行すること
となる。
The CPU 101, which has proceeded to step S85, determines whether or not the opening / closing time X2 set in the special winning opening / closing time measuring timer T1 has elapsed, and if not, further proceeds to step S86. It is determined whether or not the character swing flag F8 is set. In this case, since the character swing flag F8 has been set, the CPU 101 proceeds to step S87 to determine whether or not the drive time Z set in the character drive time measurement timer T2 has elapsed. If the drive time Z set in the character drive time measurement timer T2 has not elapsed, the process further proceeds to step S88,
It is determined whether or not the value of the special winning opening release number storage register R1 has reached 3, that is, whether or not the current time corresponds to the third opening operation in the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28. If it does not correspond to the third opening operation, the process further proceeds to step S89 to determine whether or not the value of the special winning opening winning number storage register C5 is 1, that is, to execute the continuous opening / closing operation. It is determined whether or not the winning in the winning opening inside the winning space 31 is already stored therein. And
If the winning in the winning opening in the winning space 31 is not stored during the execution of the continuous opening / closing operation, the processing of the detection loop and the processing of step S6 are performed in the processing cycle after the next cycle in the same manner as described above.
7, Step S72, Step S76, Step S85
In addition, the determination process of step S89 is repeatedly executed.

【0078】この様な処理を繰り返し実行する間に、ス
テップS87の判別処理により、キャラクター駆動時間
計測タイマT2に設定された駆動時間Zの経過が検出さ
れたならば、CPU101はステップS90に移行して
キャラクター回転方向記憶レジスタR3の符号を反転
し、キャラクター駆動時間計測タイマT2に駆動時間2
・Zを再設定してスタートさせ(ステップS91,ステ
ップS92)、ステップS90の処理で反転されたキャ
ラクター回転方向記憶レジスタR3の符号に応じてキャ
ラクター駆動モータM1に回転方向を指定して駆動指令
を出力する(ステップS93乃至ステップS95)。
While such processing is repeatedly executed, if the elapse of the drive time Z set in the character drive time measurement timer T2 is detected by the determination processing of step S87, the CPU 101 proceeds to step S90. Inverts the sign of the character rotation direction storage register R3, and stores the drive time 2 in the character drive time measurement timer T2.
Reset the Z and start (Steps S91 and S92), and specify the rotation direction to the character drive motor M1 according to the sign of the character rotation direction storage register R3 inverted in the process of Step S90, and issue a drive command. Output (Steps S93 to S95).

【0079】従って、大入賞口28の一連続開閉動作に
おける第1回目の開放指令出力後、キャラクターユニッ
ト36の回転方向はキャラクター駆動時間計測タイマT
2の設定時間が完了する毎に反転されることとなるが、
該タイマT2の作動時に所定周期毎の処理で繰り返し実
行されるステップS88乃至ステップS89の判別処理
で、大入賞口28の一連続開閉動作における第3回目の
開放動作もしくは当該一連続開閉動作の実行中における
入賞空間31への第1回目の入賞が検出されると、キャ
ラクター駆動モータM1に駆動停止指令が出力されてキ
ャラクター揺動フラグF8がリセットされる結果(ステ
ップS96,ステップS97)、キャラクターユニット
36における背面飛行状態のローリング動作は、大入賞
口28の一連続開閉動作における第3回目の開放動作の
検出時点もしくは当該一連続開閉動作の実行中における
入賞空間31への第1回目の入賞検出時点で停止され
(図26参照)、以下、別の条件に基いてキャラクター
揺動フラグF8がセットされるまでの間、ステップS8
7乃至ステップS97の処理が禁止される。
Therefore, after the first opening command is output in the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28, the rotation direction of the character unit 36 is changed to the character driving time measurement timer T.
It will be inverted every time the set time of 2 is completed,
In the discriminating process of steps S88 to S89, which is repeatedly executed in a process of a predetermined cycle when the timer T2 is operated, the third opening operation or the execution of the single continuous opening / closing operation in the one-time opening / closing operation of the special winning opening 28 is performed. When the first prize in the prize space 31 in the middle is detected, a drive stop command is output to the character drive motor M1 and the character swing flag F8 is reset (steps S96 and S97), and the character unit is output. The rolling operation in the rear flight state at 36 is performed when the third opening operation is detected in one continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 or the first winning detection in the winning space 31 during the continuous opening / closing operation is performed. At this point (see FIG. 26), the character swing flag F8 is reset based on another condition. Until it is collected by, the step S8
Steps S7 to S97 are prohibited.

【0080】また、検出ループの処理,ステップS6
7,ステップS72,ステップS76,ステップS85
乃至ステップS89の判別処理が繰り返し実行される間
に、ステップS85の判別処理により、大入賞口開閉時
間計測タイマT1に設定された開閉時間X2の経過が検
出されたならば、CPU101はステップS98に移行
して大入賞口開閉状態記憶レジスタR2の符号を反転
し、その符号が正であるか負であるか、即ち、今回の処
理によって大入賞口28を開放すべきであるか閉鎖すべ
きであるかを判別する(ステップS99)。
The processing of the detection loop, step S6
7, Step S72, Step S76, Step S85
While the determination process of step S89 is repeatedly executed, if the elapse of the opening / closing time X2 set in the special winning opening / closing time measuring timer T1 is detected by the determination process of step S85, the CPU 101 proceeds to step S98. The process proceeds to invert the sign of the special winning opening opening / closing state storage register R2, and determine whether the sign is positive or negative, that is, whether the special winning opening 28 should be opened or closed by this processing. It is determined whether there is (Step S99).

【0081】大入賞口開閉状態記憶レジスタR2の符号
が負であればCPU101はステップS100に移行し
て大入賞口開放回数記憶レジスタR1の値が12以上で
あるか否か、即ち、今回の閉鎖動作が大入賞口28の一
連続開閉動作における第12回目以降の閉鎖動作である
か否かを判別し、大入賞口開放回数記憶レジスタR1の
値が12未満であって、今回の閉鎖動作が一連続開閉動
作における第11回目までの閉鎖動作であれば大入賞口
開閉時間計測タイマT1に開閉時間X2を再設定し(ス
テップS101)、また、大入賞口開放回数記憶レジス
タR1の値が12以上であって、今回の閉鎖動作が一連
続開閉動作における第12回目以降の閉鎖動作であれば
大入賞口開閉時間計測タイマT1に閉鎖時間X5を再設
定し(ステップS102)、大入賞口開閉時間計測タイ
マT1をスタートさせて大入賞口開閉ソレノイドSOL
2の励磁を解除し(ステップS103,ステップS10
4)、該タイマT1の作動する間大入賞口28を閉鎖す
る。
If the sign of the special winning opening opening / closing state storage register R2 is negative, the CPU 101 proceeds to step S100 to determine whether or not the value of the special winning opening number-of-times storage register R1 is 12 or more, that is, the current closing. It is determined whether or not the operation is the twelfth or subsequent closing operation in the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, and if the value of the special winning opening opening number storage register R1 is less than 12, the closing operation of this time is determined. If it is the closing operation up to the eleventh in the continuous opening / closing operation, the opening / closing time X2 is reset to the special winning opening / closing time measuring timer T1 (step S101), and the value of the special winning opening opening number storage register R1 is 12 As described above, if the current closing operation is the twelfth or subsequent closing operation in the continuous opening / closing operation, the closing time X5 is reset in the special winning opening / closing time measuring timer T1 (step S5). 02), a special winning opening and closing the solenoid SOL allowed to start the big winning opening and closing time measuring timer T1
2 (steps S103 and S10).
4), the special winning opening 28 is closed while the timer T1 operates.

【0082】一方、大入賞口開閉状態記憶レジスタR2
の符号が正であればCPU101はステップS105に
移行し、大入賞口開放回数記憶レジスタR1の値をイン
クリメントして一連続開閉動作における大入賞口28の
開放回数を記憶し、大入賞口開放回数記憶レジスタR1
の値が13に達しているか否か、即ち、今回の開放動作
が大入賞口28の一連続開閉動作における第13回目の
開放動作にあたるか否かを判別し(ステップS10
6)、第13回目の開放動作でなければ、更に、大入賞
口入賞数記憶レジスタC5の値が5に達しているか否
か、即ち、当該一連続開閉動作の実行中に入賞空間31
内部の入賞口への入賞が既に5個以上記憶されているか
否かを判別する(ステップS107)。
On the other hand, the special winning opening opening / closing state storage register R2
Is positive, the CPU 101 proceeds to step S105, increments the value of the special winning opening opening number storage register R1, stores the number of times the special winning opening 28 is opened in one continuous opening / closing operation, and stores the special winning opening number of times. Storage register R1
Is determined to have reached 13, that is, whether or not the current opening operation corresponds to the thirteenth opening operation in the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 (step S10).
6) If it is not the thirteenth opening operation, it is further determined whether or not the value of the special winning opening winning number storage register C5 has reached 5, that is, the winning space 31 during the execution of the continuous opening / closing operation.
It is determined whether or not five or more winnings in the internal winning opening are already stored (step S107).

【0083】今回の開放動作が大入賞口28の一連続開
閉動作における第13回目の開放動作ではなく、しか
も、当該一連続開閉動作の実行中に入賞空間31内部の
入賞口への入賞が5個以上記憶されていなければ、大入
賞口開放回数記憶レジスタR1の値が16に達している
か否かを判別し(ステップS108)、達していなけれ
ば、更に、大入賞口入賞数記憶レジスタC5の値が7に
達しているか否かを判別する(ステップS109)。
The opening operation this time is not the thirteenth opening operation in the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, and the winning opening in the winning space 31 during the continuous opening / closing operation is 5 times. If not, it is determined whether or not the value of the special winning opening release number storage register R1 has reached 16 (step S108). It is determined whether the value has reached 7 (step S109).

【0084】そして、今回の開放動作が大入賞口28の
一連続開閉動作における第16回目の開放動作ではな
く、しかも、当該一連続開閉動作の実行中に入賞空間3
1内部の入賞口への入賞が7個以上記憶されていなけれ
ば、大入賞口開放回数記憶レジスタR1の値が12に達
しているか否かを判別し(ステップS110)、達して
いなければ、大入賞口開閉時間計測タイマT1に開閉時
間X2を再設定し(ステップS111)、大入賞口開閉
時間計測タイマT1をスタートさせて大入賞口開閉ソレ
ノイドSOL2を励磁し(ステップS112,ステップ
S113)、該タイマT1の作動する間大入賞口28を
開放する。
The opening operation this time is not the 16th opening operation in the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, and the winning space 3 is not executed during the continuous opening / closing operation.
If seven or more winnings in the winning opening inside 1 are not stored, it is determined whether or not the value of the special winning opening release number storage register R1 has reached 12 (step S110). The opening / closing time X2 is reset in the winning opening / closing time measuring timer T1 (step S111), and the special winning opening / closing time measuring timer T1 is started to excite the special winning opening / closing solenoid SOL2 (step S112, step S113). While the timer T1 operates, the special winning opening 28 is opened.

【0085】一方、大入賞口開放回数記憶レジスタR1
の値が12に達している場合には、該レジスタR1の値
が18を越えているか否かを判別し(ステップS11
4)、越えていなければ、更に、大入賞口入賞数記憶レ
ジスタC5の値が10に達しているか否かを判別し(ス
テップS115)、達していなければ、大入賞口開閉時
間計測タイマT1に開放時間X4を再設定し(ステップ
S116)、大入賞口開閉時間計測タイマT1をスター
トさせて大入賞口開閉ソレノイドSOL2を励磁し(ス
テップS112,ステップS113)、該タイマT1の
作動する間大入賞口28を開放する。
On the other hand, the special winning opening release number storage register R1
If the value of the register R1 has reached 12, it is determined whether or not the value of the register R1 has exceeded 18 (step S11).
4) If not, it is further determined whether or not the value of the special winning opening winning number storage register C5 has reached 10 (step S115). The opening time X4 is reset (step S116), the special winning opening / closing time measuring timer T1 is started to excite the special winning opening / closing solenoid SOL2 (step S112, step S113), and the special winning is performed while the timer T1 is operated. The mouth 28 is opened.

【0086】従って、大入賞口28の一連続開閉動作に
おける第1回目乃至第11回目までの開放動作とこの開
放動作に対応する閉鎖動作の保持時間が開閉時間X2に
よって規制される一方、第12回目以降の開放動作とこ
の開放動作に対応する閉鎖動作の保持時間の各々が開放
時間X4および閉鎖時間X5で規制される。そして、開
放時間X4が開閉時間X2に比べて短く設定され、ま
た、閉鎖時間Xが開閉時間X2に比べて長く設定されて
いる結果、図26に示すように、第12回目の開放時点
から開放時間が短くなり、しかも、閉鎖時間が長くな
る。
Accordingly, in the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28, the first to eleventh opening operations and the holding time of the closing operation corresponding to this opening operation are regulated by the opening and closing time X2, while the twelfth opening operation is restricted. Each of the subsequent opening operation and the holding time of the closing operation corresponding to the opening operation is regulated by the opening time X4 and the closing time X5. The opening time X4 is set shorter than the opening / closing time X2, and the closing time X is set longer than the opening / closing time X2. As a result, as shown in FIG. The time is shorter and the closing time is longer.

【0087】このようにして大入賞口28の一連続開閉
動作が実行される間に、ステップS106の判別処理で
第13回目の開放動作が検出された場合、もしくは、ス
テップS107の判別処理で入賞空間31内部の入賞口
への入賞が5個以上検出されていると判別された場合に
は、CPU101はステップS117に移行して定位置
検出フラグF9をセットし、停留装置駆動モータM2に
駆動指令を出力する(ステップS118)。
While the continuous opening and closing operation of the special winning opening 28 is performed in this manner, if the thirteenth opening operation is detected in the discriminating process of step S106, or a prize is won in the discriminating process of step S107. When it is determined that five or more winnings in the winning opening in the space 31 have been detected, the CPU 101 proceeds to step S117, sets the fixed position detection flag F9, and issues a drive command to the stationary device drive motor M2. Is output (step S118).

【0088】停留装置駆動モータM2の駆動が開始され
ると、後退限度位置にあるキャラクターユニット36が
背面飛行状態のまま徐々に前進して後退翼51が開放さ
れると共に、爆弾投下ポッド52,52が接近して対接
面52a,52a間に停留されたパチンコ球を圧接挟持
する(可動保持手段の球を保持可能である保持状態に相
当)。爆弾投下ポッド52,52からなる停留装置のパ
チンコ球貯溜数は最大2個であるから、第13回目の開
放動作の検出時点もしくは入賞空間31内部の入賞口へ
の入賞が5個以上検出された時点では、この停留装置に
パチンコ球が全く停留されていない場合と、パチンコ球
が1個のみ停留されている場合、および、パチンコ球が
2個停留されている場合とがある。
When the driving of the stopping device drive motor M2 is started, the character unit 36 at the retreat limit position gradually advances while keeping the back flight state, the retreat wing 51 is opened, and the bomb drop pods 52, 52 are released. Approaches and presses and holds the pachinko ball stopped between the contact surfaces 52a, 52a (in a holding state in which the ball of the movable holding means can be held).
This) . Since the number of pachinko balls stored in the parking device including the bomb release pods 52 and 52 is a maximum of two, five or more prizes are detected at the time of detecting the thirteenth opening operation or at the prize opening inside the prize space 31. At this time, there are a case where no pachinko balls are parked at all in the parking device, a case where only one pachinko ball is parked, and a case where two pachinko balls are parked.

【0089】ステップS117の処理で定位置検出フラ
グF9がセットされる結果、検出ループの処理や前記の
大入賞口開閉処理と共にステップS119乃至ステップ
S120の判別処理が所定周期毎に繰り返し実行され、
そして、前進するキャラクターユニット36が前進限度
位置に到達し、爆弾投下ポッド52,52が接近してパ
チンコ球を確実に圧接挟持すると停留状態検出スイッチ
SW7からの信号がONとなり、これを検出したCPU
101はステップS121に移行する。
As a result of the set position detection flag F9 being set in the processing of step S117, the determination processing of steps S119 to S120 is repeatedly executed at predetermined intervals, together with the processing of the detection loop and the opening / closing processing of the special winning opening.
When the advancing character unit 36 reaches the forward limit position and the bomb release pods 52 and 52 approach and securely press and hold the pachinko ball, the signal from the stop state detection switch SW7 is turned on, and the CPU that detects this is turned on.
101 moves to step S121.

【0090】ステップS121に移行したCPU101
は停留装置駆動モータM2の駆動を停止してキャラクタ
ーユニット36の爆弾投下ポッド52,52によるパチ
ンコ球の圧接挟持状態を維持して定位置検出フラグF9
をリセットし(ステップS122)、キャラクター駆動
モータM1に駆動指令を出力してキャラクターユニット
36の左回転を開始させると共に(ステップS12
3)、定位置検出フラグF10をセットする(ステップ
S124)。
CPU 101 shifted to step S121
Stops the driving of the stopping device drive motor M2, maintains the state of pressing the pachinko balls by the bomb release pods 52, 52 of the character unit 36, and maintains the fixed position detection flag F9.
Is reset (step S122), and a drive command is output to the character drive motor M1 to start the left rotation of the character unit 36 (step S12).
3) Set the fixed position detection flag F10 (step S124).

【0091】キャラクター駆動モータM1の駆動が開始
されると爆弾投下ポッド52,52でパチンコ球を圧接
挟持したキャラクターユニット36が左に回転し、背面
飛行の状態から正立位置の飛行状態へと徐々に移行して
行く。
When the drive of the character drive motor M1 is started, the character unit 36 holding the pachinko balls pressed and held by the bomb release pods 52, 52 rotates to the left, and gradually moves from the back flight state to the upright flight state. Go on to.

【0092】そして、定位置検出フラグF9がリセット
されて定位置検出フラグF10がセットされる結果、ス
テップS121乃至ステップS124の処理が非実行と
される一方、検出ループの処理や大入賞口開閉処理と共
にステップS125乃至ステップS126の判別処理が
所定周期毎に繰り返し実行される。この間に、左回転す
るキャラクターユニット36が正立位置にまで回転して
キャラクター回転位置検出スイッチSW8からの信号が
ONとなると、CPU101はステップS127に移行
してキャラクター駆動モータM1の駆動を停止し、キャ
ラクターユニット36の正立位置を保持した状態で定位
置検出フラグF10をリセットする(ステップS12
8)。
Then, as a result of resetting the fixed position detection flag F9 and setting the fixed position detection flag F10, the processing of steps S121 to S124 is not executed, while the processing of the detection loop and the special winning opening opening / closing processing are performed. At the same time, the determination processing of steps S125 to S126 is repeatedly executed at predetermined intervals. During this time, when the character unit 36 rotating to the left rotates to the upright position and the signal from the character rotation position detection switch SW8 is turned ON, the CPU 101 proceeds to step S127 to stop driving the character drive motor M1, The fixed position detection flag F10 is reset while the upright position of the character unit 36 is held (step S12).
8).

【0093】そして、大入賞口28の一連続開閉動作が
実行される間に、ステップS108の判別処理で第16
回目の開放動作が検出された場合、もしくは、ステップ
S108の判別処理で入賞空間31内部の入賞口への入
賞が7個以上検出されていると判別された場合には、C
PU101はステップS129に移行して定位置検出フ
ラグF11をセットし、停留装置駆動モータM2に再度
の駆動指令を出力してキャラクターユニット36の後退
を開始させる(ステップS130)。
During the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28, the sixteenth step is performed in the determination processing of step S108.
If the opening operation of the first time is detected, or if it is determined in the determination processing of step S108 that seven or more winnings in the winning opening in the winning space 31 have been detected, C is determined.
The PU 101 proceeds to step S129, sets the fixed position detection flag F11, outputs a drive command again to the stationary device drive motor M2, and starts the retreat of the character unit 36 (step S130).

【0094】そして、前進限度位置にあるキャラクター
ユニット36が正立位置の姿勢を維持したまま後退限度
位置まで移動し、後退翼51が閉じて爆弾投下ポッド5
2,52が離間すると、対接面52a,52aで圧接挟
持されていたパチンコ球が爆弾投下ポッド52,52か
ら入賞空間31の底板32上に落下する(可動保持手段
の球を解放可能である非保持状態に相当)。底板32上
には突出片35が固設されているが、爆弾投下ポッド5
2,52に停留されていたパチンコ球は底板32の略中
央部に落下するので、入賞空間31内の役物連続作動口
33に入賞する可能性が高い。特に、爆弾投下ポッド5
2,52に2個のパチンコ球が停留されていた場合で
は、爆弾投下ポッド52,52のノーズ寄りの位置に停
留されたパチンコ球が突出片35上に直接落下するの
で、底板32と突出片35との段差による影響で転動経
路を阻害されることがなく、役物連続作動口33に入賞
する可能性が非常に高くなる。
Then, the character unit 36 at the forward limit position moves to the retreat limit position while maintaining the posture of the upright position, the retreat wing 51 closes, and the bomb release pod 5 is closed.
When the pawls 2 and 52 are separated from each other, the pachinko balls pressed and held between the contact surfaces 52a and 52a fall from the bomb drop pods 52 and 52 onto the bottom plate 32 of the winning space 31 (movable holding means).
Sphere can be released) . A projecting piece 35 is fixed on the bottom plate 32.
Since the pachinko balls that have been parked at 2 and 52 fall to the substantially central portion of the bottom plate 32, there is a high possibility that the pachinko balls will win in the accessory continuous operation port 33 in the winning space 31. In particular, bomb release pod 5
In the case where two pachinko balls are parked at 2, 52, the pachinko balls parked near the nose of the bomb drop pods 52, 52 fall directly onto the projecting piece 35, so that the bottom plate 32 and the projecting piece The rolling path is not hindered by the influence of the step with 35, and the possibility of winning the accessory continuous operation opening 33 is greatly increased.

【0095】定位置検出フラグF11のセットにより検
出ループの処理や大入賞口開閉処理と共にステップS1
31乃至ステップS132の判別処理を所定周期毎に繰
り返し実行するCPU101は、ステップS132の処
理で停留状態検出スイッチSW7からのOFF信号を受
けてキャラクターユニット36の後退完了および爆弾投
下ポッド52,52からなる停留装置の作動解除を検出
した後、停留装置駆動モータM2を停止してキャラクタ
ーユニット36の後退位置を保持し(ステップS13
3)、定位置検出フラグF11をリセットする(ステッ
プS134)。
By setting the fixed position detection flag F11, the detection loop processing and the special winning opening opening / closing processing are performed together with step S1.
The CPU 101, which repeatedly executes the determination processing of steps S31 to S132 at predetermined intervals, receives the OFF signal from the stop state detection switch SW7 in the processing of step S132, and includes the completion of the retreat of the character unit 36 and the bomb release pods 52, 52. After detecting the release of the operation of the stopping device, the stopping device driving motor M2 is stopped to maintain the retreat position of the character unit 36 (step S13).
3), reset the fixed position detection flag F11 (step S134).

【0096】次いで、CPU101はキャラクター揺動
フラグF8をセットしてキャラクター駆動時間計測タイ
マT2に駆動時間Zを設定し(ステップS135,ステ
ップS136)、該タイマT2をスタートさせてキャラ
クター駆動モータM1にキャラクターユニット36の左
回転指令を出力し(ステップS137,ステップS13
8)、キャラクターユニット36の左回転を開始させ、
キャラクター回転方向記憶レジスタR3にキャラクター
ユニット36の回転方向を記憶させる(ステップS13
9)。
Next, the CPU 101 sets the character swing flag F8, sets the drive time Z to the character drive time measurement timer T2 (step S135, step S136), starts the timer T2, and sets the character drive motor M1 to the character drive motor M1. A left rotation command of the unit 36 is output (steps S137 and S13).
8) Start the left rotation of the character unit 36,
The rotation direction of the character unit 36 is stored in the character rotation direction storage register R3 (step S13).
9).

【0097】キャラクター揺動フラグF8が再びセット
されることにより、大入賞口28の一連続開閉動作にお
ける第3回目の開放動作の検出時点もしくは当該一連続
開閉動作の実行中における入賞空間31への第1回目の
入賞検出時点で禁止されていたステップS87乃至ステ
ップS97の処理が再び実行され、正立位置の姿勢にあ
るキャラクターユニット36のローリング動作が実行さ
れることとなる。
When the character swing flag F8 is set again, when the third opening operation is detected in the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 or the winning space 31 during the continuous opening / closing operation is executed. The processing of steps S87 to S97, which was prohibited at the time of the first winning detection, is executed again, and the rolling operation of the character unit 36 in the posture of the erect position is executed.

【0098】即ち、実質的な一連続開閉動作が開始され
る前の時点で後退限度位置まで移動して停留装置となる
爆弾投下ポッド52,52を離間させ(図26のA部参
照)、左方向に回転して背面飛行の状態に移行したキャ
ラクターユニット36は(図26のB部参照)、第3回
目の開放動作の検出時点もしくは入賞空間31内部の入
賞口への入賞が1個検出される時点まで背面飛行状態で
左右へのローリング動作を繰り返し(図26のC部参
照)、その後、第13回目の開放動作の検出時点もしく
は入賞空間31内部の入賞口への入賞が5個以上検出さ
れる時点まで背面飛行状態を保持し、この間、停留装置
となる爆弾投下ポッド52,52へのパチンコ球の落入
を許容し(図26のD部参照)、第13回目の開放動作
もしくは入賞空間31内部の入賞口への入賞が5個以上
検出された時点で爆弾投下ポッド52,52を接近させ
て前記落入したパチンコ球を挟持したまま正立位置の飛
行姿勢に移行し(図26のE部参照)、第16回目の開
放動作もしくは入賞空間31内部の入賞口への入賞が7
個以上検出されると爆弾投下ポッド52,52を離間さ
せ、挟持していたパチンコ球をあたかも爆弾を投下する
如く入賞空間31内の底板32上に落とし(図26のF
部参照)、大入賞口28の一連続開放動作が完了するま
での間、正立位置の飛行姿勢のまま左右へのローリング
動作を行うこととなる(図26のG部参照)。
That is, before the start of the substantially continuous opening / closing operation, the bomb release pods 52, 52 which are moved to the retreat limit position and serve as a stop device are separated (see A in FIG. 26). The character unit 36 that has rotated in the direction and transitioned to the state of the back flight (see the part B in FIG. 26) detects one prize at the time of the detection of the third opening operation or the prize port inside the prize space 31. The rolling operation to the left and right is repeated in the rear flight state until the point in time (see the part C in FIG. 26). The backflight state is maintained until the time when the pachinko ball is dropped into the bomb drop pods 52, 52 serving as the stopping device (see the part D in FIG. 26). Space 3 When five or more winnings in the internal winning opening are detected, the bomb drop pods 52, 52 are moved closer to each other to shift to the flight posture of the upright position while holding the dropped pachinko ball (E in FIG. 26). Section), the 16th opening operation or winning in the winning opening inside the winning space 31 is 7
When more than one bomb is detected, the bomb release pods 52, 52 are separated from each other, and the pinched ball is dropped on the bottom plate 32 in the winning space 31 as if a bomb was dropped (F in FIG. 26).
Until the continuous opening operation of the special winning opening 28 is completed, the rolling operation to the left and right is performed with the flight posture in the upright position (see G in FIG. 26).

【0099】大入賞口28の一連続開放動作の完了は、
ステップS114の判別処理で大入賞口開放回数記憶レ
ジスタR1の値が18を越えた時点、即ち、第18回目
の開放動作が完了した時点、もしくは、ステップS11
5の判別処理で大入賞口入賞数記憶レジスタC5の値が
10を越えた時点で検出されるので、一連続開放動作に
おける開放動作は最高18回に規制され、また、開放動
作が18回に達しない場合であっても、入賞空間31へ
の入賞が10個以上検出された場合には、その時点で強
制終了となる。
Completion of one continuous opening operation of the special winning opening 28
When the value of the special winning opening release number storage register R1 exceeds 18 in the determination processing in step S114, that is, when the 18th opening operation is completed, or in step S11.
Since the value of the special winning opening winning number storage register C5 exceeds 10 in the discriminating process of 5, the open operation in the continuous open operation is restricted to a maximum of 18 times, and the open operation is limited to 18 times. Even if it does not reach, if ten or more winnings in the winning space 31 are detected, the forced termination is performed at that time.

【0100】ステップS114もしくはステップS11
5で一連続開放動作の完了を検出したCPU101はス
テップS140に移行し、キャラクター駆動モータM1
に停止指令を出力してキャラクターユニット36のロー
リング動作を停止させ、大入賞口連続開閉フラグF4お
よび大入賞口入賞数記憶レジスタC5の値をリセットし
(ステップS141)、役物連続作動口入賞数記憶レジ
スタC3の値をディクリメントすると共に、一連続開閉
動作実行回数記憶レジスタC4の値をインクリメントし
て役物連続作動口33への入賞に基く大入賞口28の一
連続開閉動作が完了したことを記憶する(ステップS1
42,ステップS143)。
Step S114 or step S11
In step S140, the CPU 101 that has detected the completion of the continuous opening operation in step S5 proceeds to step S140.
To stop the rolling operation of the character unit 36, reset the value of the special winning opening continuous opening and closing flag F4 and the special winning opening winning number storage register C5 (step S141), Decrementing the value of the storage register C3 and incrementing the value of the one-time continuous opening / closing operation execution register C4 to complete the one-time continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 based on winning in the accessory continuous operation opening 33. (Step S1)
42, step S143).

【0101】そして、役物連続作動口入賞数記憶レジス
タC3の値が0となっているか否かを判別し(ステップ
S144)、役物連続作動口入賞数記憶レジスタC3に
役物連続作動口33への入賞が複数個記憶されている場
合、即ち、レジスタC3の値が0となっていない場合に
は、このまま検出ループの処理に入り、次周期における
ステップS12の判別処理でレジスタC3の値を検出し
て、再度、前記と同様にして大入賞口28の一連続開閉
動作を繰り返し実行することとなるが、ステップS63
の判別処理で一連続開閉動作実行回数記憶レジスタC4
の値が16を越えていると判別された場合には大入賞口
28の一連続開閉動作は再開されず、役物連続作動口入
賞数記憶レジスタC3および一連続開閉動作実行回数記
憶レジスタC4の値が初期化され(ステップS14
5)、CPU101はステップS147にジャンプす
る。
Then, it is determined whether or not the value of the consecutive operation opening winning part storage register C3 is 0 (step S144). If a plurality of winnings are stored, that is, if the value of the register C3 is not 0, the process of the detection loop is started as it is, and the value of the register C3 is changed in the determination process of step S12 in the next cycle. Then, the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 is repeated and executed again in the same manner as described above.
In the discrimination process, the number of consecutive open / close operation execution times storage register C4
Is determined to be greater than 16, the continuous opening / closing operation of the special winning opening 28 is not restarted, and the bonus opening continuous operation opening winning number storage register C3 and the single continuous opening / closing operation execution number storage register C4 are not restarted. The value is initialized (step S14)
5), the CPU 101 jumps to step S147.

【0102】即ち、大入賞口28の一連続開閉動作が繰
り返し実行される毎に逐次インクリメントされる一連続
開閉動作実行回数記憶レジスタC4の値により、大入賞
口28の一連続開閉動作の繰り返し回数の上限が16回
に規制される。
That is, the number of consecutive open / close operations of the special winning opening 28 is determined by the value of the consecutive open / close operation execution number storage register C4 which is incremented each time the continuous open / close operation of the special winning opening 28 is repeatedly executed. Is restricted to 16 times.

【0103】一方、ステップS144の処理で役物連続
作動口入賞数記憶レジスタC3の値が0となっていると
判別された場合には、今回の一連続開閉動作が最後の一
連続開閉動作であることを意味するので、CPU101
はステップS146に移行して一連続開閉動作実行回数
記憶レジスタC4の値を初期化し、キャラクター回転位
置検出スイッチSW8からの状態検出信号がONとなっ
てキャラクターユニット36の正立位置が検出されるま
でキャラクター駆動モータM1を駆動した後(ステップ
S147,ステップS148)、該モータM1の駆動を
停止してキャラクターユニット36の正立位置を保持す
る(ステップS149)。
On the other hand, if it is determined in the process of step S144 that the value of the bonus consecutive working opening winning number storage register C3 is 0, the current continuous opening / closing operation is the last continuous opening / closing operation. It means that there is
Proceeds to step S146, initializes the value of the single continuous opening / closing operation execution number storage register C4, and turns on the state detection signal from the character rotation position detection switch SW8 until the erect position of the character unit 36 is detected. After driving the character drive motor M1 (steps S147 and S148), the drive of the motor M1 is stopped to maintain the upright position of the character unit 36 (step S149).

【0104】[0104]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、可動部
材を軸回りに回転自在に設け、球を保持可能である保持
状態と球を受入可能/解放可能である非保持状態とに可
動する可動保持手段を可動部材に設けると共に、可動保
持手段を可動させる駆動手段を設けた構成を有し、動作
制御手段が、駆動手段によって可動保持手段をパチンコ
球の受入可能な非保持状態から受け入れたパチンコ球の
保持が可能な保持状態に移行させる第1ステップと、保
持状態を取ったまま可動部材を上下に反転させて回転停
止する第2ステップと、駆動手段によって可動保持手段
を可動させ、保持状態を解除してパチンコ球を解放する
第3ステップとを順に行うので、入賞空間内に入ったパ
チンコ球が可動部材に設けられた可動保持手段に受け入
れられた場合、まず、第1ステップにより可動保持手段
が可動して保持状態となり、受け入れられたパチンコ球
が可動保持手段に保持され、次に、第2ステップにより
パチンコ球が可動保持手段に保持されまま可動部材が反
転して回転停止し、可動部材が反転したままの状態であ
っても可動保持手段に球が保持された状態を維持するこ
とができ、次いで、第3ステップにより可動保持手段が
可動して非保持状態となり、パチンコ球を入賞空間内に
解放するという新規で面白味のある球の保留/解放態様
を遊技者に提供することができ、遊技者の趣向を満足さ
せることができる。また、可動部材が反転して回転停止
してからパチンコ球の保持状態を解除してパチンコ球を
解放するので、解放されたパチンコ球が散乱しないで比
較的定位置に解放することができる
According to the first aspect of the present invention , the movable portion is provided.
Holds the material freely rotatable around the axis and can hold the ball
Available in state and non-holding state where ball can be accepted / released
Moving movable holding means is provided on the movable member, and
A driving means for moving the holding means is provided.
The control means pachinko moves the movable holding means by the driving means.
Of pachinko balls received from non-retainable ball
A first step of shifting to a holding state capable of holding;
The movable member is turned upside down while holding the
A second step of stopping, and a movable holding means by a driving means.
To release the holding state and release the pachinko ball
Since the third step is performed in order,
Dick ball is received by movable holding means provided on the movable member
First, the movable holding means is set in the first step.
The pachinko ball that has been moved to the holding state and accepted
Is held by the movable holding means, and then by the second step
While the pachinko ball is held by the movable holding means, the movable member
To stop rotating, and the movable member remains inverted.
Even if the ball is held by the movable holding means,
Then, the movable holding means is moved by the third step.
Movable and non-holding state, pachinko ball in winning space
New and interesting ball holding / release mode of release
Can be provided to the player, and the taste of the player can be satisfied.
Can be made. In addition, the movable member reverses and stops rotating
After that, the pachinko sphere is released by releasing the holding state of the pachinko sphere, so that the released pachinko sphere can be released to a relatively fixed position without scattering.

【0105】請求項2に記載の構成によれば、第3ステ
ップによって可動部材から解放されたパチンコ球が1つ
の特定入賞口を含む複数の入賞口に向けて誘導されるの
で、解放されたパチンコ球が特定入賞口に誘導されて落
入するかどうかの期待感を高揚させることができる。
According to the configuration of the second aspect, the pachinko balls released from the movable member in the third step are guided toward a plurality of winning ports including one specific winning port. The expectation as to whether or not the ball is guided to the specific winning opening and falls can be enhanced.

【0106】請求項3に記載の構成によれば、可動部材
が前方に移動していく間に、第1ステップが実行され、
可動部材に設けられた可動保持手段がパチンコ球の受入
可能な非保持状態からパチンコ球の保持が可能な保持状
態に移行し、次に、第2ステップが実行され、パチンコ
球が可動保持手段に保持されまま可動部材が反転して回
転停止し、次に、第3ステップが実行され、可動部材が
後方に移動していく間に、可動保持手段によるパチンコ
球の保持状態を解除してパチンコ球を解放するので、さ
らに可動部材の前後の動きに合わせた面白味のある球の
保留/解放態様を遊技者に提供することができる。
According to the structure of the third aspect, the movable member
While moving forward, the first step is executed,
The movable holding means provided on the movable member accepts pachinko balls
Retainer that can hold pachinko balls from possible non-retained state
State, and then the second step is executed, pachinko
The movable member is turned over while the ball is held by the movable holding
Stop, then the third step is executed,
While moving backwards, pachinko by movable holding means
Release the ball and release the pachinko ball,
In addition, it is an interesting ball that matches the movement of the movable member back and forth.
A hold / release mode can be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ機の入賞装置を装着した
一実施形態のパチンコ機の遊技盤を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to an embodiment equipped with a pachinko machine winning device according to the present invention;

【図2】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を拡
大して示す正面図
FIG. 2 is an enlarged front view of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置の要
部断面を示す側断面図
FIG. 3 is a side cross-sectional view showing a main part cross section of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置のキ
ャラクター回転位置検出スイッチと検出片との係合関係
を示す正面図
FIG. 4 is a front view showing an engagement relationship between a character rotation position detection switch and a detection piece of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置のキ
ャラクター回転位置検出スイッチと検出片との係合関係
を示す正面図
FIG. 5 is a front view showing an engagement relationship between a character rotation position detection switch and a detection piece of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置のキ
ャラクター回転位置検出スイッチと検出片との係合関係
を示す正面図
FIG. 6 is a front view showing an engagement relationship between a character rotation position detection switch and a detection piece of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図7】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置のス
リーブと係合環および円筒カムの係合関係を示す側面図
FIG. 7 is a side view showing an engagement relationship between a sleeve, an engagement ring, and a cylindrical cam of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図8】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置のキ
ャラクターユニットを構成する下部機体部材を示す断面
FIG. 8 is a sectional view showing a lower body member constituting a character unit of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置のキ
ャラクターユニットを構成する上部機体部材を示す断面
FIG. 9 is a sectional view showing an upper body member constituting a character unit of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図10】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置の
外観を示す斜視図
FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図11】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置の
外観を示す斜視図
FIG. 11 is an exemplary perspective view showing the appearance of the winning device of the pachinko machine according to the embodiment;

【図12】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置の要部を示すブロック図
FIG. 12 is a block diagram showing a main part of a control device for controlling a winning device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図13】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of a process performed by a control device for controlling the winning device of the pachinko machine according to the embodiment;

【図14】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 14 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device that controls the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図15】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 15 is a continuation of a flowchart showing an outline of processing by the control device for controlling the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図16】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 16 is a continuation of a flowchart showing an outline of processing by the control device for controlling the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図17】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 17 is a continuation of the flowchart showing an outline of the processing by the control device that controls the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図18】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 18 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device that controls the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図19】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 19 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device that controls the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図20】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 20 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device that controls the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図21】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 21 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device that controls the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図22】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 22 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device for controlling the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図23】同実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を
制御する制御装置による処理の概略を示すフローチャー
トの続き
FIG. 23 is a continuation of the flowchart showing the outline of the processing by the control device for controlling the winning device of the pachinko machine in the embodiment.

【図24】普通電動役物入賞時の可動翼片の揺動動作を
示すタイミングチャート
FIG. 24 is a timing chart showing a swing operation of a movable wing piece at the time of winning an ordinary electric character

【図25】第2種始動口入賞時の可動翼片の揺動動作と
キャラクターユニットの回転および前後動作を示すタイ
ミングチャート
FIG. 25 is a timing chart showing the swinging operation of the movable wing piece, the rotation of the character unit, and the front-back operation at the time of the second-type starting opening prize.

【図26】役物連続作動口入賞時の可動翼片の揺動動作
とキャラクターユニットの回転および前後動作の一例を
示すタイミングチャート
FIG. 26 is a timing chart showing an example of a swing operation of a movable wing piece, a rotation of a character unit, and an anteroposterior operation at the time of winning a role of a continuous actuation opening of an accessory.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入賞装置 2 遊技盤 3 特定入賞口としての第2種始動口 4 特定入賞口としての普通電動役物 5 普通電動役物作動口 6 揺動部材 7 天入賞口 8 左肩入賞口 9 右肩入賞口 10 左チューリップ式役物 11 右チューリップ式役物 12 左装飾釘 13 右装飾釘 14 風車 15 球誘導レール 16 返しゴム 17 アウト球受口 18 第1枠体 19 第2枠体 20 第1プレート 21 第2プレート 22 突出部 23 凹部 24 傾斜面 25 誘導路 26 半周壁 27 可動翼片 28 大入賞口 29 装飾表示灯群 30 連続回数表示LED 31 入賞空間 32 底板 33 入賞空間内の入賞口および特定入賞口としての役
物連続作動口 34 入賞空間内の入賞口としての通常入賞口 35 突出片 36 可動部材としてのキャラクターユニット 37 回動軸 38 シャフト 39 スリーブ 40 平歯車 41 平歯車 42 検出片 43 フランジ体 44 係合環 45 円筒カム 46 周溝 47 上部突出片 48 スイッチングカム 49 下部機体部材 50 上部機体部材 51 後退翼 52 爆弾投下ポッド 53 摺動板 54 ダボ 55 突出片 56 長穴 57 係合ピン 58 長穴 100 制御手段としての制御装置 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 クロック回路 105 入力検出部 106 出力回路 M1 駆動手段としてのキャラクター駆動モータ M2 停留装置駆動モータ SW1 普通電動役物作動口入賞検出スイッチ SW2 普通電動役物入賞検出スイッチ SW3 第2種始動口入賞検出スイッチ SW4 役物連続作動口入賞検出スイッチ SW5 大入賞口入賞検出スイッチ SW6 普通入賞口入賞検出スイッチ SW7 停留状態検出スイッチ SW8 キャラクター回転位置検出スイッチ SOL1 普通電動役物開閉ソレノイド SOL2 大入賞口開閉ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Prize-winning device 2 Game board 3 Type 2 starting port as specific winning opening 4 Ordinary electric auditorium as specific winning opening 5 Ordinary electric auditors operating opening 6 Rocking member 7 Natural winning opening 8 Left shoulder winning opening 9 Right shoulder winning Mouth 10 Left tulip-type accessory 11 Right tulip-type accessory 12 Left decorative nail 13 Right decorative nail 14 Windmill 15 Ball guide rail 16 Return rubber 17 Out ball socket 18 First frame 19 Second frame 20 First plate 21 Second plate 22 Projecting portion 23 Concave portion 24 Inclined surface 25 Taxiway 26 Semi-peripheral wall 27 Movable wing piece 28 Large winning prize hole 29 Decoration indicator lamp group 30 Continuous count display LED 31 Winning space 32 Bottom plate 33 Winning hole in the winning space and specific win The continuous operation port of the role as a mouth 34 The normal winning port as a winning port in the winning space 35 The projecting piece 36 The character unit 37 as a movable member 37 The rotating shaft 8 Shaft 39 Sleeve 40 Spur gear 41 Spur gear 42 Detecting piece 43 Flange body 44 Engagement ring 45 Cylindrical cam 46 Peripheral groove 47 Upper protruding piece 48 Switching cam 49 Lower body member 50 Upper body member 51 Swept wing 52 Bomb drop pod 53 Sliding Moving plate 54 Dowel 55 Projection piece 56 Slot 57 Engagement pin 58 Slot 100 Control device 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 Clock circuit 105 Input detection unit 106 Output circuit M1 Character drive motor as drive means M2 Stop Apparatus drive motor SW1 Ordinary electric accessory operating port winning detection switch SW2 Ordinary electric accessory winning detecting switch SW3 Type 2 starting port winning detecting switch SW4 Official object continuous operating opening winning detecting switch SW5 Large winning opening winning detecting switch SW6 Ordinary winning opening Winning Detecting switch SW7 stopping state detection switch SW8 character rotation position detection switch SOL1 ordinary electric won game open and close solenoid SOL2 special winning opening opening and closing solenoid

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−232089(JP,A) 特開 平1−135382(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-2-232089 (JP, A) JP-A-1-135382 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 作動口への入賞検出に基いて可動される
可動片で開閉される入賞空間の内部に、可動部材と、該
可動部材の下方に配設した入賞口とを有し、前記入賞空
間に落入したパチンコ球を前記可動部材で一時的に保留
するようにした入賞装置を有するパチンコ遊技機におい
て、前記可動部材を軸回りに回転自在に設け、球を保持
可能である保持状態と球を受入可能/解放可能である非
保持状態とに可動する可動保持手段を前記可動部材に設
けると共に、前記可動保持手段を可動させる駆動手段を
設け、前記駆動手段によって前記可動保持手段をパチン
コ球の受入可能な前記非保持状態から受け入れたパチン
コ球の保持が可能な前記保持状態に移行させる第1ステ
ップと、前記保持状態を取ったまま前記可動部材を上下
反転させて回転停止する第2ステップと、前記駆動手
段によって前記可動保持手段を可動させ、前記保持状態
を解除してパチンコ球を解放する第3ステップとを順に
行う動作制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊
技機。
A movable member disposed inside a winning space that is opened and closed by a movable piece that is movable based on a winning detection to the operating port; and a winning opening disposed below the movable member. In a pachinko gaming machine having a winning device in which a pachinko ball dropped into a winning space is temporarily held by the movable member, the movable member is rotatably provided around an axis to hold the ball.
A holding state that is possible and a non-acceptable / releaseable ball
A movable holding means which is movable to a holding state is provided on the movable member.
And a driving means for moving the movable holding means.
Provided, the remains were taken: a first step of shifting to the holding state can hold pachinko balls received the movable holding means from acceptable the non-holding state of the pachinko ball, the holding state by the drive means Moving member up and down
A second step of rotating stop is inverted, the driving hands
A pachinko game machine comprising: an operation control means for sequentially performing a third step of moving the movable holding means by steps and releasing the holding state to release the pachinko ball.
【請求項2】 前記可動部材の下方に複数の入賞口が設
けられ、前記複数の入賞口のうちの1つが特定入賞口に
設定され、前記第3ステップによって解放されたパチン
コ球が前記複数の入賞口に向けて誘導されることを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. A plurality of prize holes are provided below the movable member, one of the plurality of prize holes is set as a specific prize hole, and the pachinko ball released in the third step is the plurality of prize holes. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is guided toward a winning opening.
【請求項3】 前記可動部材が前後方向に移動可能であ
って、前記可動部材が前方に移動していく間に前記第1
ステップが行われ、前記可動部材が後方に移動していく
間に前記第3ステップが行われることを特徴とする請求
項1または2に記載のパチンコ遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the movable member is movable in the front-rear direction, and the first member is moved while the movable member moves forward.
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the step is performed, and the third step is performed while the movable member moves rearward.
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