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JP3252215B2 - Card type pachinko machine - Google Patents
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JP3252215B2 - Card type pachinko machine - Google Patents

Card type pachinko machine

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Publication number
JP3252215B2
JP3252215B2 JP10145498A JP10145498A JP3252215B2 JP 3252215 B2 JP3252215 B2 JP 3252215B2 JP 10145498 A JP10145498 A JP 10145498A JP 10145498 A JP10145498 A JP 10145498A JP 3252215 B2 JP3252215 B2 JP 3252215B2
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JP
Japan
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card
signal
control circuit
game
pachinko machine
Prior art date
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JP10145498A
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Japanese (ja)
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JPH10290879A (en
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中島健吉
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カード式パチンコ機の
改良に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a card type pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機を使用した遊技は、遊技球の
貸し出しを受けたのち、この遊技球を球発射装置の操作
によって遊技盤に発射して行われる。そして手持ちの遊
技球が減少したときには所望数の遊技球の貸し出しを新
たに受け、適宜パチンコ機の受け皿に補給する。遊技中
に食事および休憩などの理由から現遊技を中断し、パチ
ンコ機4を離れることがあり、このような中断は遊技球
を補給するなどの動作をきっかけにして行われることが
多い。
2. Description of the Related Art A game using a pachinko machine is performed by renting a game ball and then firing the game ball on a game board by operating a ball launching device. When the number of game balls on hand decreases, a desired number of game balls are newly borrowed and supplied to the tray of the pachinko machine as appropriate. During the game, the current game may be interrupted for reasons such as meals and breaks, and may leave the pachinko machine 4, and such interruption is often triggered by an operation such as replenishing a game ball.

【0003】ところでパチンコ機には紙幣または硬貨の
代りにカードによって遊技球を貸し出すようにしたカー
ド式パチンコ機があり、つぎにカード式パチンコ機の従
来例を以下に説明する。
[0003] By the way, there is a card-type pachinko machine in which a game ball is lent out by a card instead of a bill or a coin, and a conventional example of the card-type pachinko machine will be described below.

【0004】図35において、1はパチンコ遊技用のプリ
ペイドカードを示しており、このカード1には後述する
遊技情報を書き込むための書込部(破線参照)2が設け
られている。書込部2には遊技情報がバーコードなどの
2値情報として磁気記録される。
In FIG. 35, reference numeral 1 denotes a prepaid card for a pachinko game, and the card 1 is provided with a writing section (see a broken line) 2 for writing game information described later. Game information is magnetically recorded in the writing section 2 as binary information such as a bar code.

【0005】上記遊技情報は、プリペイド金額に相当す
る遊技球の貸出可能金額データ、遊技場の識別データ、
カード1に固有のID符号データおよび日付時刻データ
などから構成される。
[0005] The game information includes a rentable amount data of a game ball corresponding to a prepaid amount, identification data of a game hall,
It comprises ID code data unique to the card 1 and date / time data.

【0006】図36は球貸機に相当する装着部3と、パチ
ンコ機4とを示している。装着部3は、カード搬送装置
6およびカードデータリードライト装置7からなる挿入
部(破線参照)5と、球貸スイッチ8と、カード制御回
路9とを備え、装着部3およびパチンコ機4は交信可能
に接続されている。なお球貸スイッチ8はパチンコ機4
側に設けられている。
FIG. 36 shows a mounting section 3 corresponding to a ball rental machine and a pachinko machine 4. The mounting unit 3 includes an insertion unit (see a broken line) 5 including a card transport device 6 and a card data read / write device 7, a ball rental switch 8, and a card control circuit 9, and the mounting unit 3 and the pachinko machine 4 communicate. Connected as possible. The ball rental switch 8 is a pachinko machine 4
It is provided on the side.

【0007】挿入部5はカード1を装着部3に装着する
ためのもので、挿入部5から挿入されたカード1はカー
ド搬送装置6によって所定位置まで搬送され、遊技終了
時には挿入部5から排出される。
The insertion section 5 is for mounting the card 1 on the mounting section 3. The card 1 inserted from the insertion section 5 is transported to a predetermined position by the card transport device 6, and is ejected from the insertion section 5 at the end of the game. Is done.

【0008】カードデータリードライト装置7はリード
ライトヘッドからなり、書込部2から遊技情報を読み出
すとともに、遊技情報を書込部2に書き込む機能を備え
ている。カード搬送装置6は、挿入部5に挿入されたカ
ード1をカードデータリードライト装置7が書込部2の
遊技情報を読み込み、かつ、遊技情報を書込部2に書き
込み可能な位置(以下、読込・書込可能な位置という)
に搬送または読込・書込可能位置にあるカード1を排出
位置に搬送するためのものである。
The card data read / write device 7 comprises a read / write head, and has a function of reading game information from the writing section 2 and writing game information to the writing section 2. The card transport device 6 reads the card 1 inserted into the insertion portion 5 at a position where the card data read / write device 7 can read the game information of the writing portion 2 and can write the game information to the writing portion 2 (hereinafter, referred to as a position). Read-write location)
For transporting the card 1 at the readable / writable position to the discharge position.

【0009】球貸スイッチ8は貸出可能金額データを所
定レートで遊技球数データに換球演算し、その演算値に
基いて遊技球を貸出しするためのもので、カードデータ
リードライト装置7によって読み出された遊技情報が有
価カード1であると判定され、貸出可能金額データが零
でないときに動作は有効になる。そして球貸スイッチ8
を操作することにより貸出信号が発生され、この貸出信
号はカード制御回路9に入力される。
The ball lending switch 8 converts the rentable amount data into the number of game balls data at a predetermined rate, and rents the game balls based on the calculated value. The operation is valid when the issued game information is determined to be the valuable card 1 and the lendable amount data is not zero. And ball rental switch 8
, A lending signal is generated, and the lending signal is input to the card control circuit 9.

【0010】カード制御回路9はパチンコ機4の一部、
カード搬送装置6およびカードデータリードライト装置
7を制御し、かつ、書込部2に書き込まれた貸出可能金
額データを所定レートで遊技球数データに換球演算する
ためのものである。
The card control circuit 9 is a part of the pachinko machine 4,
This is for controlling the card transport device 6 and the card data read / write device 7 and performing a ball conversion operation of the rentable amount data written in the writing section 2 into game ball number data at a predetermined rate.

【0011】このためにカード制御回路9には、カード
搬送装置6を制御する搬送装置動作信号を発生させる機
能と、書込部2から読み出された遊技情報に基いて遊技
媒体貸出可能信号を発生させる機能と、球貸スイッチ8
の操作による貸出信号の発生に基いて貸出可能金額デー
タを所定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球
演算値が表された球貸信号(貸出要求信号)を発生させ
る機能とが備えられている。この換球演算の結果、遊技
球は、所定レートで換球された分だけ貸し出され、この
貸し出し処理が終了すると可能金額データが減算され
る。
For this purpose, the card control circuit 9 has a function of generating a carrier operation signal for controlling the card carrier 6, and a game medium lending enable signal based on the game information read from the writing section 2. Function to generate and ball rental switch 8
A function of converting the available lending amount data into game ball number data at a predetermined rate based on the generation of a lending signal by the operation of (i), and generating a ball lending signal (lending request signal) representing the calculated value of the converted ball Is provided. As a result of the ball changing operation, the game balls are lent out by the amount converted at a predetermined rate, and when the lending process is completed, the available amount data is subtracted.

【0012】なお搬送装置動作信号は取込信号および排
出信号からなり、取込信号は、カードデータリードライ
ト装置7が挿入部5に挿入されたカード1の書込部2か
ら遊技情報を読込・書込可能な位置にカード1をカード
搬送装置6によって搬送するためのもので、排出信号は
カード1を読込・書込可能位置から排出位置に搬送する
ためのものである。
The transfer device operation signal comprises a take-in signal and a discharge signal. The take-in signal is used by the card data read / write device 7 to read game information from the writing section 2 of the card 1 inserted into the insertion section 5. The card 1 is used to convey the card 1 to a writable position by the card conveying device 6, and the ejection signal is used to convey the card 1 from the readable / writable position to the ejection position.

【0013】また遊技媒体貸出可能信号は、書込部2に
書き込まれた遊技情報のうち、貸出可能金額データが零
でないときに発生される。書込部2に書き込まれた遊技
情報のうち、貸出可能金額データが零でないとき、この
カード1を有価カード1ということにする。またカード
制御回路9によって発生された球貸信号は、パチンコ機
制御回路10に入力される。この球貸信号は遊技者が有価
カード1に書き込まれた貸出可能金額データを遊技球数
データに換球(変換)演算させるための起動信号であ
る。
[0013] The game medium lending possible signal is generated when the lending amount data among the game information written in the writing section 2 is not zero. When the rentable amount data among the game information written in the writing unit 2 is not zero, the card 1 is referred to as a valuable card 1. The ball lending signal generated by the card control circuit 9 is input to the pachinko machine control circuit 10. This ball lending signal is an activation signal for allowing the player to convert the lendable amount data written on the valuable card 1 into game ball number data (conversion).

【0014】パチンコ機4の各部はパチンコ機制御回路
10によって制御される。
Each part of the pachinko machine 4 is a pachinko machine control circuit.
Controlled by 10.

【0015】貸球賞球排出装置11は遊技球および賞品球
を図示を省略した受け皿に払い出すためのもので、遊技
球および賞品球はタンクに予め貯溜されている。貸球賞
球排出装置11は、カード制御回路9を介して球貸信号が
入力されたときには、遊技球を貸し出しのために払い出
す一方、入賞球検出信号がパチンコ機制御回路10から直
接入力されたときには賞品球を払い出す。
The ball-for-lending prize ball discharging device 11 is for paying out game balls and prize balls to a tray (not shown), and the game balls and prize balls are stored in a tank in advance. When a ball lending signal is input via the card control circuit 9, the ball-lending prize ball discharging device 11 pays out game balls for lending, while a winning ball detection signal is directly input from the pachinko machine control circuit 10. When you pay out the prize ball.

【0016】なお、12はカード返却スイッチで、カード
1の返却を要求する際にカード返却スイッチ12を操作す
ることにより、カード返却信号がカード制御回路9に入
力される。
A card return switch 12 is operated to operate the card return switch 12 when requesting the return of the card 1, so that a card return signal is input to the card control circuit 9.

【0017】こののちカードデータリードライト装置7
は遊技情報を書込部2に書き込んだのち、カード制御回
路9はカード搬送装置6によって読込・書込可能な位置
にあるカード1を排出位置に搬送する。またカード返却
スイッチ12はパチンコ機4側に設けられているが、装着
部3の一部を構成するものである。
Thereafter, the card data read / write device 7
After the game information is written in the writing section 2, the card control circuit 9 conveys the card 1 at a position where the card can be read and written by the card conveying device 6 to the discharge position. The card return switch 12 is provided on the pachinko machine 4 side, and constitutes a part of the mounting section 3.

【0018】また13は球発射装置で、球発射装置13を操
作することによって遊技球を遊技盤面(図示省略)に発
射することができる。
Reference numeral 13 denotes a ball launching device. By operating the ball launching device 13, a game ball can be launched onto a game board (not shown).

【0019】このように構成されたカード式パチンコ機
を使用するときには、有価カード1を挿入部5に挿入す
ると、カード制御回路9は取込信号を発生させてカード
搬送装置6を起動することにより、上記有価カード1を
読込・書込可能な位置に搬送する。
When the card-type pachinko machine having the above-described structure is used, when the valuable card 1 is inserted into the insertion section 5, the card control circuit 9 generates a take-in signal and activates the card transport device 6 to activate the card transfer device 6. The valuable card 1 is conveyed to a readable / writable position.

【0020】ついでカード制御回路9はカードデータリ
ードライト装置7を介して、カード1の遊技情報を読み
込む。そしてカード1に不都合がない場合、カード制御
回路9は遊技媒体貸出可能信号を発生させる。
Next, the card control circuit 9 reads the game information of the card 1 via the card data read / write device 7. If the card 1 has no inconvenience, the card control circuit 9 generates a game medium lending enable signal.

【0021】つづいて球貸スイッチ8を操作すると、こ
の有価カード1の貸出可能金額データが零でないとき、
貸出信号がカード制御回路9に入力される。カード制御
回路9は、この貸出信号に基いて貸出可能金額データを
所定レートで遊技球数データに換球演算し、該換球演算
値が表された球貸信号を発生させる。
Next, when the ball lending switch 8 is operated, when the lending amount data of the valuable card 1 is not zero,
The lending signal is input to the card control circuit 9. The card control circuit 9 converts the rentable amount data into game ball count data at a predetermined rate based on the lending signal, and generates a ball lending signal indicating the calculated value.

【0022】この球貸信号はカード制御回路9からパチ
ンコ機制御回路10を介して貸球賞球排出装置11に入力さ
れ、貸球賞球排出装置11は、所定数の遊技球を貸し出し
のために受け皿に払い出す。これにより遊技者は球発射
装置13の操作によって遊技を進行させることができる。
The ball lending signal is input from the card control circuit 9 to the ball lending prize ball discharging device 11 via the pachinko machine control circuit 10, and the ball lending prize ball discharging device 11 lends a predetermined number of game balls. To the saucer. This allows the player to advance the game by operating the ball launching device 13.

【0023】遊技中にあっては、遊技の進行に応じた入
賞球検出信号が各センサからの出力信号に基いてパチン
コ機制御回路10に入力され、この入賞球検出信号に基い
て貸球賞球排出装置11が作動されるので、賞品球が上記
受け皿に払い出される。
During the game, a prize ball detection signal corresponding to the progress of the game is input to the pachinko machine control circuit 10 based on the output signals from the respective sensors, and based on the prize ball detection signal, a ball lending prize is provided. Since the ball discharging device 11 is operated, the prize ball is paid out to the tray.

【0024】ところで貸出可能金額データから遊技球数
データへの換球演算の際、上述したように書込部2に書
き込まれた貸出可能金額データと遊技数データとが更新
される。このことから、特開昭63ー102783号公
報および特開昭64ー34390号公報には、上記換球
演算の度に書込部2の遊技情報をカードデータリードラ
イト装置によって書き換え、こののちカードをカード搬
送装置によって読込・書込可能な位置から排出位置に搬
送する機種が提案されている。
By the way, at the time of the ball change operation from the rentable amount data to the game ball number data, the rentable amount data and the game number data written in the writing unit 2 are updated as described above. For this reason, JP-A-63-102783 and JP-A-64-34390 disclose that the game information of the writing section 2 is rewritten by the card data read / write device each time the above-mentioned ball changing operation is performed. Has been proposed in which a card is transferred from a readable / writable position to a discharge position by a card transfer device.

【0025】しかしながら上記特開昭63ー10278
3号公報および特開昭64ー34390号公報に開示さ
れた技術において、カードは、上記換球演算された遊技
情報を書込部に更新する度に、カード搬送装置によって
読込・書込可能な位置から排出位置に搬送されることか
ら、カード搬送装置の使用頻度がきわめて大きなものに
なる。このためカード搬送装置の駆動源および駆動機構
の寿命を縮め易く、カード搬送装置に動作不良が発生し
た場合、カードデータリードライト装置は遊技情報を正
しく読み込み、かつ、書き込むことができないという問
題を招く。
However, the above-mentioned JP-A-63-10278
In the technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No. 3 and JP-A-64-34390, the card can be read and written by the card transport device every time the game information calculated by the above-mentioned ball conversion is updated in the writing section. Since the card is conveyed from the position to the discharge position, the use frequency of the card conveying device becomes extremely large. For this reason, it is easy to shorten the life of the drive source and the drive mechanism of the card transport device, and when an operation failure occurs in the card transport device, there is a problem that the card data read / write device cannot read and write the game information correctly. .

【0026】そこで本出願人は、このような問題を解決
するために、特願平2ー150854号公報に示すよう
に遊技終了時にのみ、カードの遊技情報を更新し、該カ
ードを排出する機種を提案している。
In order to solve such a problem, the present applicant updates the game information of the card only at the end of the game as shown in Japanese Patent Application No. 2-150854 and discharges the card. Has been proposed.

【0027】[0027]

【発明が解決しようとする課題】上述した特願平2ー1
50854号公報に開示された技術にあっては、遊技情
報が遊技終了時にのみ更新されることから、遊技継続中
に遊技球の貸し出しを受けた際にも、カードは装着部の
挿入部内に装着されたままなので、上述したようなカー
ド搬送装置の使用頻度は抑止できるものの、かりに手持
の遊技球を補給した時点で、休憩などの理由からパチン
コ機を離れる場合、カードが装着部の挿入部内に装着さ
れたままなので、有価カードを装着部内に置き忘れ易
い。
SUMMARY OF THE INVENTION The above-mentioned Japanese Patent Application No. 2-1 has been disclosed.
In the technology disclosed in Japanese Patent No. 50854, since the game information is updated only at the end of the game, the card is inserted into the insertion portion of the mounting portion even when the game ball is lent during the game continuation. Although the frequency of use of the card transport device as described above can be suppressed because it has been kept, when the pachinko machine leaves the pachinko machine for a reason such as a break at the time of replenishing the hand-held game balls, the card is in the insertion part of the mounting part Since the card remains attached, it is easy to forget the valuable card in the attachment section.

【0028】そこで本発明は、上述したような有価カー
ドの置き忘れ防止をするようにしたカード式パチンコ機
の提供を目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a card-type pachinko machine which prevents a valuable card from being left behind as described above.

【0029】[0029]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技球の貸出可能金額データからなる遊技
情報を書き込むための書込部を有する遊技用のカード
と、カードリーダライターに挿入された前記カードの前
記書込部から遊技情報を読み出しかつ前記書込み部に遊
技情報を書き込むためのカードデータリードライト装置
と、前記貸出可能金額データを遊技球に変換するための
貸出信号を発生させる球貸スイッチと、前記カードデー
タリードライト装置によって前記書込部の遊技情報を読
込・書込可能な位置および排出位置に前記カードを搬送
するためのカード搬送装置と、前記貸出信号の発生に基
づいて所定レートで前記貸出可能金額データを遊技球に
変換演算し該演算値が表された貸出要求信号を発生させ
るカード制御回路と、前記カードリーダライター内に前
記カードが待機しているときに待機検出信号を発生させ
るためのカード待機検出スイッチとからなる装着部が接
続されると共に、前記貸出要求信号の発生または入賞球
の検出に基づいて貸出用遊技球または賞品用遊技球を排
出制御するためのパチンコ機制御回路を備えたパチンコ
機において、前記パチンコ機制御回路は、遊技中である
ことを示すハンドルタッチ検出スイッチからの遊技検出
信号に基づいて、前記カード制御回路にタッチ信号を入
力し、前記カード制御回路は、前記タッチ信号の有無と
前記カード待機検出スイッチから発生される待機検出信
号とにより、前記装着部側に備えたカード搬送装置にカ
ードが待機しているか否かを判別し、前記カード制御回
路に接続された表示器およびスピーカによってカード置
き忘れを報知させることを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a game comprising rentable amount data of game balls.
Gaming card having a writing section for writing information
In front of the card inserted in the card reader / writer
The game information is read from the writing section and
Card data read / write device for writing technique information
To convert the rentable amount data into gaming balls.
A ball lending switch for generating a lending signal;
The game information of the writing section is read by a read / write device.
Conveys the card to a write-in / write-out position and a discharge position
And a card transport device for performing the lending signal.
At the predetermined rate to the rentable money data
Performing a conversion operation to generate a lending request signal indicating the operation value
Card control circuit and the card reader / writer
The standby detection signal is generated when the card is waiting.
The card standby detection switch for
Generation of the lending request signal or a winning ball
Game balls for rent or game balls for prizes based on the detection of
Pachinko machine with pachinko machine control circuit
Machine, the pachinko machine control circuit is playing a game
Game detection from the steering wheel touch detection switch
A touch signal is input to the card control circuit based on the signal.
The card control circuit determines whether the touch signal is present or not.
A standby detection signal generated from the card standby detection switch;
To the card transporter provided on the mounting section side.
Card is waiting, and the card control circuit
Cards are placed by indicators and speakers connected to the
The feature is to notify the user of forgetting.

【0030】本発明のパチンコ機は、上記構成により、
遊技媒体の貸出可能金額データからなる遊技情報の書込
部を有するカードと、カードデータリードライト装置に
より前記カードの遊技情報を読み出しかつ書き込む。パ
チンコ機側に設けられた貸出スイッチにより、設定され
る貸出可能金額データを遊技媒体に変換するための貸出
信号を発生させる。また、前記カードデータリードライ
ト装置の所定の位置に前記カードを搬送するためのカー
ド搬送装置が設けられている。前記貸出信号の発生に基
いて前記設定される貸出可能金額データは、カード制御
回路により遊技媒体に変換するための貸出要求信号を発
生させ、パチンコ機制御回路により前記貸出要求信号の
発生または遊技媒体の検出に基いて、遊技媒体を排出制
御する。
The pachinko machine of the present invention has
A card having a writing section of game information composed of rentable amount data of a game medium and a card data read / write device read and write the game information of the card. The lending switch provided on the pachinko machine generates a lending signal for converting the settable lending amount data into game media. Further, a card transport device for transporting the card is provided at a predetermined position of the card data read / write device. The settable lending amount data based on the generation of the lending signal generates a lending request signal for conversion into a game medium by a card control circuit, and generates the lending request signal or a game medium by a pachinko machine control circuit. The game medium is controlled to be discharged based on the detection of.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】つぎに本発明の一実施の形態を図
面に基いて詳細に説明する。また図35および図36と同じ
部材には同符号を付し、その詳細な説明は省略する。図
1は本発明のカード式パチンコ機の構成の一部を示し、
本カード式パチンコ機は、図35に示したカード1、装着
部としてのブラックボックス(以下、BBという)14、
パチンコ機15およびホストコンピュータとしての管理装
置16を主構成とする。BB14は図2および図3に示すよ
うに、2台のパチンコ機15,15の間に挟まれて設置さ
れ、各パチンコ機15とBB14とを1対1に対応させ、し
かも互いに交信可能に接続されている。そこで本実施の
形態では、2組のBB14,14を一体に設けることによっ
て1ユニットが構成されている。またBB14およびパチ
ンコ機15と、管理装置16とは各々交信可能に接続されて
いる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The same members as those in FIGS. 35 and 36 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 1 shows a part of the configuration of the card-type pachinko machine of the present invention,
This card-type pachinko machine has a card 1 shown in FIG. 35, a black box (hereinafter referred to as BB) 14 as a mounting portion,
The main configuration is a pachinko machine 15 and a management device 16 as a host computer. As shown in FIGS. 2 and 3, the BB 14 is installed between the two pachinko machines 15 and 15, so that each pachinko machine 15 and the BB 14 correspond to each other one by one and are connected so that they can communicate with each other. Have been. Therefore, in the present embodiment, one unit is configured by integrally providing two sets of BBs 14, 14. The BB 14 and the pachinko machine 15 and the management device 16 are communicably connected to each other.

【0032】図1に戻ってBB14は、球貸スイッチ8、
挿入部としてのカードリーダーライター(破線参照)1
7、カード制御回路としてのBB制御回路18、カード待
機表示器兼カード忘れアラーム表示器(以下、表示器と
いう)19、スピーカー20、後述する複数のモードスイッ
チ21,22,23,24 、残度数表示器25、そしてカード返却ス
イッチ26を備えている。本実施の形態において球貸スイ
ッチ8、残度数表示器25およびカード返却スイッチ26は
パチンコ機15側に配置されており、これらの説明は後述
する。カードリーダーライター17はカード1をBB14に
装着するためのもので、BB制御回路18に接続され、カ
ード搬送装置6、カードデータリードライト装置7、カ
ード挿入検出スイッチ27およびカード待機検出スイッチ
28を備えている。
Returning to FIG. 1, BB14 is a ball rental switch 8,
Card reader / writer as insertion part (see broken line) 1
7, BB control circuit 18 as a card control circuit, card standby display / card forgotten alarm display (hereinafter, referred to as display) 19, speaker 20, a plurality of mode switches 21, 22, 23, 24 described later, residual frequency An indicator 25 and a card return switch 26 are provided. In this embodiment, the ball lending switch 8, the remaining number indicator 25, and the card return switch 26 are arranged on the pachinko machine 15 side, and the description thereof will be described later. The card reader / writer 17 is for mounting the card 1 on the BB 14, is connected to the BB control circuit 18, and has a card transport device 6, a card data read / write device 7, a card insertion detection switch 27, and a card standby detection switch.
It has 28.

【0033】カード挿入検出スイッチ27およびカード待
機検出スイッチ28は、各々一対の発光・受光素子からな
り、BB制御回路18に接続されている。そしてカード挿
入検出スイッチ27およびカード待機検出スイッチ28はカ
ード1の挿入路および搬送路(ともに図示省略)を隔て
て配置されている。このためカード挿入検出スイッチ27
およびカード待機検出スイッチ28は、各々の対を形成し
ている発光・受光素子間での光線の授受がカード1によ
って阻止されることに基いて、カード1の有無を検出す
ることができる。
The card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 each include a pair of light emitting / receiving elements and are connected to the BB control circuit 18. The card insertion detection switch 27 and the card standby detection switch 28 are arranged with a card insertion path and a conveyance path (both not shown) separated. Therefore, the card insertion detection switch 27
The card standby detection switch 28 can detect the presence / absence of the card 1 based on the fact that transfer of light beams between the light emitting / receiving elements forming each pair is blocked by the card 1.

【0034】BB制御回路18はCPUを主構成とし、図
5ないし図7に示されたプログラムを順次実行する。B
B制御回路18はカード搬送装置6およびカードデータリ
ードライト装置7を制御し、かつ、書込部2に書き込ま
れた貸出可能金額データを所定レートで遊技球数データ
に換球演算するためのもので、BB制御回路18にはカー
ド搬送装置6、カードデータリードライト装置7のほか
に、球貸スイッチ8、表示器19、スピーカー20、モード
スイッチ21,22,23,24 、残度数表示器25、カード返却ス
イッチ26、カード挿入検出スイッチ27およびカード待機
検出スイッチ28が接続されている。BB制御回路18に
は、カード搬送装置6を制御するための搬送装置動作信
号を発生させる機能と、書込部2から読み出された遊技
情報に基いて遊技媒体貸出可能信号を発生させる機能
と、球貸スイッチ8の操作による貸出信号の発生に基い
て貸出可能金額データを所定レートで遊技球数データに
換球演算し、該換球演算値が表された球貸信号を発生さ
せる機能とが備えられている。
The BB control circuit 18 has a CPU as a main configuration and sequentially executes the programs shown in FIGS. B
The B control circuit 18 controls the card transport device 6 and the card data read / write device 7 and converts the rentable amount data written in the writing section 2 into game ball data at a predetermined rate. The BB control circuit 18 includes, in addition to the card transport device 6 and the card data read / write device 7, a ball rental switch 8, a display 19, a speaker 20, mode switches 21, 22, 23, 24, and a residual frequency display 25. , A card return switch 26, a card insertion detection switch 27, and a card standby detection switch 28 are connected. The BB control circuit 18 has a function of generating a transport device operation signal for controlling the card transport device 6 and a function of generating a game medium lending enable signal based on the game information read from the writing unit 2. A function of converting the available lending amount data to game ball number data at a predetermined rate based on the generation of a lending signal by operating the ball lending switch 8, and generating a ball lending signal representing the calculated ball calculation value; Is provided.

【0035】上記搬送装置動作信号は取込信号および排
出信号からなり、取込信号はカード挿排口29から挿入さ
れたカード1を読込・書込可能な位置に搬送するための
もので、排出信号は読込・書込可能な位置に待機してい
るカード1をカード挿排口29から排出させる位置に搬送
するためのものである。カード挿入検出スイッチ27は、
図2に示したカード挿排口29の開口近傍の内方に位置
し、カード1がカードリーダーライター17に挿入された
とき、挿入検出信号をBB制御回路18に入力する。これ
に対しBB制御回路18は、挿入検出信号がカード挿入検
出スイッチ27から入力されたとき、取込信号を発生させ
たのちカード搬送装置6に入力する。これによりカード
搬送装置6はカード挿排口29から挿入されたカード1を
読込・書込可能な位置に搬送する。
The transport device operation signal comprises a take-in signal and a discharge signal. The take-in signal is for transporting the card 1 inserted from the card insertion / ejection port 29 to a readable / writable position. The signal is for transporting the card 1 waiting at a position where reading and writing can be performed to a position where the card 1 is ejected from the card insertion / ejection opening 29. The card insertion detection switch 27
When the card 1 is inserted in the vicinity of the opening of the card insertion / ejection opening 29 shown in FIG. 2 and the card 1 is inserted into the card reader / writer 17, an insertion detection signal is input to the BB control circuit 18. On the other hand, when the insertion detection signal is input from the card insertion detection switch 27, the BB control circuit 18 generates a capture signal and then inputs the signal to the card transport device 6. As a result, the card transport device 6 transports the card 1 inserted from the card insertion / ejection port 29 to a readable / writable position.

【0036】カード待機検出スイッチ28はカードデータ
リードライト装置7の近傍に位置し、カード1が読込・
書込可能な位置に待機したとき、待機検出信号をBB制
御回路18に入力する。そして待機検出信号がカード待機
検出スイッチ28から入力され、かつ、カード返却スイッ
チ(後述)26が操作されたときに、BB制御回路18は排
出信号を発生させ該排出信号をカード搬送装置6に入力
する。この排出信号の発生に基いて、カード搬送装置6
は、読込・書込可能な位置に待機しているカード1をカ
ード挿排口29の排出位置に搬送する。なおカード待機検
出スイッチ28が待機検出信号をBB制御回路18に入力す
ると、BB制御回路18は待機検出信号を表示器19に入力
する。
The card standby detection switch 28 is located near the card data read / write device 7 so that the card 1 can read / write.
When waiting at a writable position, a standby detection signal is input to the BB control circuit 18. When a standby detection signal is input from the card standby detection switch 28 and a card return switch (described later) 26 is operated, the BB control circuit 18 generates a discharge signal and inputs the discharge signal to the card transport device 6. I do. Based on the generation of the ejection signal, the card transport device 6
Transports the card 1 waiting at the position where reading and writing can be performed to the discharge position of the card insertion / ejection opening 29. When the card standby detection switch 28 inputs a standby detection signal to the BB control circuit 18, the BB control circuit 18 inputs the standby detection signal to the display 19.

【0037】カード返却スイッチ26はカード1を返却す
るためのもので、カード返却スイッチ26は遊技者の操作
に基いてカード返却信号をBB制御回路18に入力する。
そしてBB制御回路18は遊技情報を書込部2に書き込ん
だのち排出信号を発生させ、カード搬送装置6によりカ
ード1をカード挿排口29から排出位置に搬送する。また
遊技媒体貸出可能信号は有価カード1であること、すな
わち貸出可能金額データが零でないことが判定されたと
きにBB制御回路18から発生され、パチンコ機制御回路
30に入力される。球貸信号は球貸スイッチ8の操作によ
ってBB制御回路18から発生されるものである。球貸ス
イッチ8は操作されることによって貸出信号を発生し、
貸出信号はBB制御回路18に入力される。これによりB
B制御回路18は書込部2に書き込まれた遊技情報に換球
演算を施し、該換球演算値のうち少なくとも遊技球数デ
ータが表された球貸信号は、パチンコ機制御回路30に入
力される。
The card return switch 26 is for returning the card 1, and the card return switch 26 inputs a card return signal to the BB control circuit 18 based on the operation of the player.
Then, the BB control circuit 18 generates the ejection signal after writing the game information in the writing section 2, and transports the card 1 from the card insertion / ejection port 29 to the ejection position by the card transport device 6. The game medium lending possible signal is generated from the BB control circuit 18 when it is determined that the lending amount data is not zero, that is, the pachinko machine control circuit
Entered in 30. The ball lending signal is generated from the BB control circuit 18 by operating the ball lending switch 8. The ball rental switch 8 generates a rental signal when operated,
The lending signal is input to the BB control circuit 18. This gives B
The B control circuit 18 performs a pitching operation on the game information written in the writing section 2, and a ball lending signal representing at least the game ball number data among the pitching calculation values is input to the pachinko machine control circuit 30. Is done.

【0038】そして上記換球演算の結果、遊技球が所定
レートで換球された分だけ貸球排出装置11から貸し出さ
れ、この貸出処理が終了すると貸出可能金額データが減
算される。このように貸球賞球排出装置11から遊技球が
貸し出されるとき、パチンコ機制御回路30は後述する排
出動作信号を発生させる(図9または図11参照)。モー
ドスイッチ21,22,23,24 は貸出可能金額データを遊技球
数データに換球する際の単位当り貸出金額(以下、設定
モード金額という)をBB制御回路18に設定するための
もので、本実施例では設定モード金額が100円、20
0円、300円および500円の4段階に設定されてい
る。残度数表示器25はパチンコ機15の正面で、球貸スイ
ッチ8およびカード返却スイッチ26の右側に位置し、7
seg またはドットマトリクスのLEDまたはLCDから
構成されている。残度数表示器25はカード1の書込部2
に書き込まれている遊技情報のうち、貸出可能金額デー
タを所定の設定モード金額の度数で表示するものであ
る。本実施例では100円が1度に相当する場合につい
てを説明する。
Then, as a result of the ball changing operation, the game balls are lent out from the ball letting device 11 by the amount changed at a predetermined rate, and when the lending process is completed, the lending available amount data is subtracted. When a game ball is lent out from the ball-for-lending and prize-ball discharging device 11 as described above, the pachinko machine control circuit 30 generates a discharging operation signal described later (see FIG. 9 or FIG. 11). The mode switches 21, 22, 23, and 24 are used to set a lending amount per unit (hereinafter referred to as a set mode amount) in the BB control circuit 18 when the lending amount data is converted into game ball number data. In this embodiment, the setting mode amount is 100 yen, 20
The price is set in four stages of 0 yen, 300 yen and 500 yen. The remaining number display 25 is located on the right side of the ball lending switch 8 and the card return switch 26 in front of the pachinko machine 15.
It consists of a seg or dot matrix LED or LCD. The remaining number display 25 is the writing unit 2 of the card 1
Of the game information written in the game mode, the rentable amount data is displayed in the frequency of the predetermined setting mode amount. In the present embodiment, a case where 100 yen is equivalent to 1 degree will be described.

【0039】カード返却スイッチ26はカード1を返却さ
せる際に操作するもので、この操作によりカード返却信
号がBB制御回路18に入力されたのち、BB制御回路1
8はその時点における遊技情報をカードデータリードラ
イト装置7およびBB14に入力する。表示器19およびス
ピーカー20は報知手段を構成しており、この報知手段
は、上記待機検出信号がカード待機検出スイッチ28から
発生され、かつ、パチンコ機15が遊技中でない場合に、
有価カード1がBB14に装着されていることを報知する
ためのカード忘れアラーム信号を、報知信号として発生
させるものである。
The card return switch 26 is operated when the card 1 is returned. After a card return signal is input to the BB control circuit 18 by this operation, the BB control circuit 1
8 inputs the game information at that time to the card data read / write device 7 and BB14. The display 19 and the speaker 20 constitute notification means.This notification means is provided when the standby detection signal is generated from the card standby detection switch 28 and the pachinko machine 15 is not playing.
A card forgetting alarm signal for notifying that the valuable card 1 is mounted on the BB 14 is generated as a notification signal.

【0040】なお遊技中であるか否かは、パチンコ機制
御回路30からBB制御回路18に入力される後述する遊技
検出信号に基いて判定される。またパチンコ機制御回路
30およびBB制御回路18は互いに交信可能に接続されて
いる。表示器19はCRT、LCDまたはLEDからな
り、スピーカー20には報知音源が内蔵され、表示器19お
よびスピーカー20は、ともにドライバの図示を省略して
いる。また表示器19は、カード待機検出スイッチ28から
発生された待機検出信号がBB制御回路18を経て入力さ
れたときに、有価カード1がカードリーダーライター17
内に待機していることを表示する。そして上述したカー
ド忘れアラーム信号が発生することにより、表示器19は
光を点灯または点滅表示させる一方、スピーカー20は報
知音を発生させる。
Whether or not a game is in progress is determined based on a later-described game detection signal input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB control circuit 18. Pachinko machine control circuit
30 and the BB control circuit 18 are communicably connected to each other. The display 19 includes a CRT, an LCD, or an LED. The speaker 20 has a built-in notification sound source. Both the display 19 and the speaker 20 do not show a driver. When the standby detection signal generated from the card standby detection switch 28 is input through the BB control circuit 18, the display 19 displays the valuable card 1 on the card reader / writer 17.
Indicate that you are waiting in Then, when the above-mentioned card forgetting alarm signal is generated, the display 19 turns on or blinks the light, and the speaker 20 generates a notification sound.

【0041】パチンコ機15にはパチンコ機制御回路30、
入賞球検出スイッチ31、遊技検出スイッチとしてのハン
ドルタッチ検出スイッチ32、貸球排出表示器33、賞球排
出表示器34およびスピーカー35が備えられている。そし
てカード待機検出スイッチ28からの待機検出信号および
カード返却スイッチ26からのカード返却信号が発生して
いる場合、BB機制御回路18は図示を省略したカード返
却保証タイマに予め設定された時間T3の計測を開始す
る。このカード返却保証タイマは図4に示すように、パ
チンコ機15がBB14からの球買信号を受信してからBU
SY信号を出力するまでに要する時間T1と、BB14が
パチンコ機15からのBUSY信号を受信するまでに要す
る時間T2との和より長く(T3>T1+T2)定めら
れている。このような上記カード返却保証タイマを設け
ることにより、パチンコ機制御回路30およびBB制御回
路18間の信号または符号のやりとりのタイミングを図
り、両制御回路18,30を構成している別々のCPUの待
機時間に起因する時間的な不都合を解消している。
The pachinko machine 15 has a pachinko machine control circuit 30,
A winning ball detection switch 31, a handle touch detection switch 32 as a game detection switch, a ball lending discharge indicator 33, a prize ball discharge indicator 34, and a speaker 35 are provided. When the standby detection signal from the card standby detection switch 28 and the card return signal from the card return switch 26 are generated, the BB unit control circuit 18 sets the time T3 set in advance to a card return guarantee timer (not shown). Start measurement. As shown in FIG. 4, the card return guarantee timer starts BU after the pachinko machine 15 receives the ball buying signal from BB14.
The time T1 required for outputting the SY signal and the time T2 required for the BB 14 to receive the BUSY signal from the pachinko machine 15 are set to be longer (T3> T1 + T2). By providing such a card return guarantee timer, the timing of exchanging signals or codes between the pachinko machine control circuit 30 and the BB control circuit 18 is aimed at, and the separate CPUs constituting the control circuits 18 and 30 are provided. This eliminates the inconvenience caused by the waiting time.

【0042】上記カード返却保証タイマがタイムアップ
すると、BB制御回路18はカードデータリードライト装
置7により遊技情報を書込部2に書き込ませるための遊
技情報信号をカードデータリードライト装置7に入力し
たのち、排出信号をカード搬送装置6に入力する。入賞
球検出スイッチ31は入賞口38に設けられ、セーフ球を検
出することができる(図3参照)。入賞球検出スイッチ
31はパチンコ機制御回路30に接続されているので、パチ
ンコ機制御回路30は入賞球数信号を入賞球検出スイッチ
31からの出力信号に基いて演算することができる。この
入賞球数信号は貸球賞球排出装置11に直接入力される。
貸球賞球排出装置11は遊技球および賞品球を図2に示し
た受け皿39に払い出すためのもので、遊技球および賞品
球は図3に示したタンク40に予め貯溜されている。貸球
賞球排出装置11は、パチンコ機制御回路30からBB制御
回路18を介して球貸信号が入力されたとき、遊技球を貸
し出しのために払い出す一方、賞品球の払出が表された
入賞球数信号がパチンコ機制御回路30から直接入力され
たときには賞品球を払い出す。
When the card return guarantee timer expires, the BB control circuit 18 inputs a game information signal to the card data read / write device 7 for writing the game information to the writing section 2 to the card data read / write device 7. After that, the ejection signal is input to the card transport device 6. The winning ball detection switch 31 is provided in the winning opening 38 and can detect a safe ball (see FIG. 3). Winning ball detection switch
Since the pachinko machine control circuit 31 is connected to the pachinko machine control circuit 30, the pachinko machine control circuit 30 outputs a winning ball number signal to a winning ball detection switch.
Calculation can be performed based on the output signal from 31. This winning ball number signal is directly input to the ball-lending award ball discharging device 11.
The rental ball prize ball discharging device 11 is for paying out game balls and prize balls to the receiving tray 39 shown in FIG. 2, and the game balls and prize balls are stored in a tank 40 shown in FIG. 3 in advance. When a ball lending signal is input from the pachinko machine control circuit 30 via the BB control circuit 18 to the ball rental prize ball discharge device 11, the game ball is paid out for lending, while the payout of the prize ball is indicated. When the winning ball number signal is directly input from the pachinko machine control circuit 30, a prize ball is paid out.

【0043】ハンドルタッチ検出スイッチ32は、静電容
量の変動に基いて球発射装置13のハンドル(図2参照)
41が操作されたか否かを判定し、ハンドル41が操作され
ていると判定された場合にはパチンコ機15が遊技中であ
るとみなして、遊技検出信号を発生させる。該遊技検出
信号はパチンコ球制御回路30に入力され、これに基いて
パチンコ球制御回路30は球発射装置13を駆動することに
よって遊技球を遊技盤36に発射し、同時にタッチ信号を
BB制御回路18に入力する。これにより遊技検出信号お
よびタッチ信号が発生しているときには、遊技可能状態
が形成されることになる。他方、ハンドル41が操作され
ていないと判定された場合、ハンドルタッチ検出スイッ
チ32は遊技検出信号の発生を停止し、これによりパチン
コ球制御回路30は球発射装置13の駆動を停止し、遊技可
能状態は形成されない。貸球排出表示器33および賞球排
出表示器34はランプからなり、貸球排出表示器33は、貸
球が受け皿39に排出されるときにその旨を点灯または点
滅表示し、賞球排出表示器34は、賞球が受け皿39に排出
されるときにその旨を点灯または点滅表示する。これら
のドライバは図示をともに省略している。
The handle touch detection switch 32 is a handle of the ball launching device 13 based on the change in capacitance (see FIG. 2).
It is determined whether or not 41 has been operated, and if it is determined that the handle 41 has been operated, the pachinko machine 15 is considered to be playing a game, and a game detection signal is generated. The game detection signal is input to the pachinko ball control circuit 30, and based on this, the pachinko ball control circuit 30 drives the ball firing device 13 to fire the game ball to the game board 36, and simultaneously transmits the touch signal to the BB control circuit. Enter in 18. Thereby, when the game detection signal and the touch signal are generated, a game possible state is formed. On the other hand, when it is determined that the steering wheel 41 is not operated, the steering wheel touch detection switch 32 stops generating the game detection signal, whereby the pachinko ball control circuit 30 stops driving the ball launching device 13 and the game is possible. No state is formed. The ball lending discharge indicator 33 and the prize ball discharge indicator 34 are made up of lamps. The ball lending discharge indicator 33 lights or blinks when a ball lending is discharged to the saucer 39, and displays the prize ball discharge. When the prize ball is discharged to the saucer 39, the device 34 lights or blinks to that effect. These drivers are not shown.

【0044】スピーカー35は遊技の進行に応じた効果音
を発生するためのもので、ドライバは図示を省略してい
る。つぎに上記のように構成された本実施例のパチンコ
機15の使用手順を説明する。なおパチンコ機15の使用手
順は図示を省略したメモリに予め格納されている。この
メモリには上記使用手順の他に、この使用手順を実行す
る際に必要とされる各種データが格納され、さらには使
用手順が実行される際の演算値をメモリに一時的に格納
することができる。まずBB14側の処理いいかえればB
B制御回路18が実行する命令についてを図5ないし図7
に基いて以下に説明する。図5に示したs1ないしs8
において、球貸スイッチ8を1回操作したときに貸し出
される遊技球いいかえれば1回当りの球貸金額の最低単
位を設定する。以下、この設定された球貸金額の最低単
位を設定モード金額という。上記設定モード金額を設定
するには、s1において100円用のモードスイッチ21
の操作有無が判定され、モードスイッチ21が操作されて
いると判定された場合にはs2において100円用の設
定モード金額がセットされ、そうでない場合にはs3で
200円用のモードスイッチ22の操作有無が判定され
る。
The speaker 35 is for generating a sound effect according to the progress of the game, and the driver is not shown. Next, a procedure of using the pachinko machine 15 of the present embodiment configured as described above will be described. The procedure for using the pachinko machine 15 is stored in a memory (not shown) in advance. In this memory, in addition to the above-mentioned use procedure, various data required when executing the use procedure are stored, and furthermore, the calculated value when the use procedure is executed is temporarily stored in the memory. Can be. First, the processing on the BB14 side, in other words, B
The instructions executed by the B control circuit 18 are shown in FIGS.
This will be described below. S1 to s8 shown in FIG.
, The minimum unit of the ball lending amount per game ball which is lent out when the ball lending switch 8 is operated once, in other words, is set. Hereinafter, the minimum unit of the set ball lending amount is referred to as a set mode amount. To set the setting mode amount, the mode switch 21 for 100 yen is set in s1.
Is determined, and if it is determined that the mode switch 21 is operated, the set mode amount for 100 yen is set in s2, otherwise, the mode switch 22 for 200 yen is set in s3. The presence or absence of an operation is determined.

【0045】そして200円用のモードスイッチ22が操
作されていると判定された場合にはs4において200
円用の設定モード金額がセットされ、そうでない場合に
はs5以下が実行される。以下同様にして、s5および
s7でモードスイッチ23,24 の操作有無が判定されたの
ち、s6において300円用の設定モード金額が、また
s8において500円用の設定モード金額がセットされ
る。なお貸球賞球排出装置11は遊技球を100円単位
(たとえば25球)で受け皿39に払い出すように定めて
あり、本実施例においては設定モード金額を500円に
セットしている。すなわち500円用の設定モード金額
にあっては、球貸スイッチ8が1回操作されたとき、貸
球賞球排出装置11は100円分の遊技球を5回受け皿39
に払い出す。同様に設定モード金額が300円にセット
されている場合、貸球賞球排出装置11は100円分の遊
技球を3回受け皿39に払い出す。
If it is determined that the 200 yen mode switch 22 has been operated, then at s4 200
The setting mode amount for the yen is set, and if not, s5 and below are executed. Similarly, after determining whether the mode switches 23 and 24 are operated in s5 and s7, the set mode amount for 300 yen is set in s6, and the set mode amount for 500 yen is set in s8. It is to be noted that the ball lending prize ball discharging device 11 is set so as to pay out game balls to the saucer 39 in units of 100 yen (for example, 25 balls), and in the present embodiment, the set mode amount is set to 500 yen. That is, in the setting mode amount for 500 yen, when the ball lending switch 8 is operated once, the ball lending prize ball discharging device 11 receives the game ball for 100 yen five times.
To pay out. Similarly, when the setting mode amount is set at 300 yen, the ball-lending prize ball discharging device 11 pays out the game balls for 100 yen to the receiving tray 39 three times.

【0046】このようにしてs2、s4、s6またはs
8のいずれかにおいて、設定モード金額がセットされる
とs9にジャンプする。他方s7において500円用の
モードスイッチ24が操作されていないと判定された場
合、いずれのモードスイッチ21,22,23,24 も操作されて
いないとみなされてs1にジャンプし、モードスイッチ
21,22,23,24 のいずれかが操作されるまでs1ないしs
7をループする。つぎにs9ではカード挿排口29へのカ
ード1の挿入有無が、カード挿入検出スイッチ27に基い
て判定され(図8および図10のア参照)、カード1が挿
入されていると判定された場合、s10でBB制御回路18
は取込信号を発生させる(図8および図10のイ参照)。
これによりカード搬送装置6は、上記s9でカード挿排
口29に挿入されたカード1を読込・書込可能な位置に搬
送する。そしてカード待機検出スイッチ28は、カード1
が読込・書込可能な位置に待機したとき、待機検出信号
を発生させてBB制御回路18に入力すると同時に(図8
および図10のウ参照)、上記s10で発生させた取込信号
の発生を停止する(図8および図10のエ参照)。
In this way, s2, s4, s6 or s
If the set mode amount is set in any of the steps 8, the program jumps to s9. On the other hand, when it is determined that the mode switch 24 for 500 yen has not been operated in s7, it is determined that none of the mode switches 21, 22, 23 and 24 has been operated, and the mode jumps to s1.
S1 to s until one of 21,22,23,24 is operated
Loop 7 Next, in s9, it is determined whether or not the card 1 is inserted into the card insertion / ejection opening 29 based on the card insertion detection switch 27 (see FIGS. 8 and 10A), and it is determined that the card 1 is inserted. In s10, the BB control circuit 18
Generates a capture signal (see FIGS. 8 and 10A).
As a result, the card transport device 6 transports the card 1 inserted into the card insertion / ejection slot 29 in s9 to a position where reading and writing can be performed. Then, the card standby detection switch 28
When a standby state is established at a position where reading and writing are possible, a standby detection signal is generated and input to the BB control circuit 18 (FIG. 8).
And c in FIG. 10), and stops the generation of the capture signal generated in s10 (see d in FIGS. 8 and 10).

【0047】他方s9でカード挿排口29にカード1が挿
入されていないと判定された場合、カード挿排口29にカ
ード1が挿入されるまでs9をループする。しかるのち
s11で、カードデータリードライト装置7はカード1の
書込部2に書き込まれている遊技情報を読み取るととも
に該遊技情報を上記メモリに格納し(図8および図10の
オ参照)、該遊技情報に基いてセキュリティチェックが
実行される(s12)。このs12におけるセキュリティチ
ェックで、遊技情報に不都合があった場合には後述する
s43にジャンプする一方、遊技情報が良好であると判定
された場合、BB制御回路18は遊技媒体貸出可能信号を
発生させ、かつ、残度数表示器25には残度数が表示され
たのちs13が実行される。s13では遊技情報のうち貸出
可能金額データの残度数の有無が判定され、この残度数
がないと判定された場合には後述するs42にジャンプす
る一方、残度数があると判定された場合には該残度数デ
ータが残度数表示器25に表示されたのち(図8および図
10のカ参照)、図6に示したs14が実行される。s14で
は遊技検出信号の出力有無に基いて遊技中いいかえれば
遊技者がハンドル41を操作しているか否かが判定され
る。
On the other hand, if it is determined in s9 that the card 1 has not been inserted into the card insertion / ejection slot 29, s9 is looped until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection slot 29. Thereafter, at s11, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1 and stores the game information in the memory (see FIG. 8 and FIG. 10E). A security check is executed based on the game information (s12). In the security check in s12, if there is any inconvenience in the game information, the process jumps to s43 described later. On the other hand, if it is determined that the game information is good, the BB control circuit 18 generates a game medium lending enable signal. After the residual frequency is displayed on the residual frequency indicator 25, s13 is executed. In s13, it is determined whether or not there is a remaining number of the rentable amount data in the game information, and if it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s42 described later, while if it is determined that there is a remaining number, After the residual frequency data is displayed on the residual frequency display 25 (see FIG. 8 and FIG.
S14 shown in FIG. 6 is executed. In s14, it is determined whether or not the player is operating the steering wheel 41 based on the presence or absence of the game detection signal, that is, during the game.

【0048】そしてパチンコ機制御回路30が図9および
図11のハに示すように、タッチ信号を発生していない
(すなわちL信号を出力している)場合、すでに上記s
10で待機検出信号が発生されてBB制御回路18に入力さ
れているので、s16において図8および図10のヒに示す
ように、BB制御回路18はカード忘れアラーム信号を発
生させる。これにより表示器19およびスピーカー20がド
ライブされて報知信号を発生させ、こののちs17にジャ
ンプする。他方s14でハンドルタッチ検出スイッチ32か
ら遊技検出信号が発生され、この遊技検出信号に基いて
パチンコ機制御回路30からタッチ信号が発生されている
場合(図9および図11のフ参照)、s15において図8お
よび図10のヘに示すように、BB制御回路18はカード忘
れアラーム信号の出力を停止またはカード忘れアラーム
信号を出力しない。このため表示器19およびスピーカー
20が、図8および図10のヒに示すようにすでにドライブ
されている場合には上記報知は停止される一方、ドライ
ブされていない場合には上記同様に表示器19およびスピ
ーカー20がドライブされることはない。このようにs14
ないしs16のステップと、上記s10におけるカード待機
検出スイッチ28の待機検出信号を発生させるステップと
によって、有価カード1をBB14内に装着したままで遊
技者がハンドル41の操作を中断したときに、ハンドルタ
ッチ検出スイッチ32から遊技検出信号の発生が中断さ
れ、表示器19およびスピーカー20が報知信号を発生させ
るので、遊技者が有価カード1をパチンコ機15内に放置
したまま立ち去ることを防止できる。
When the pachinko machine control circuit 30 does not generate a touch signal (ie, outputs an L signal), as shown in FIG. 9 and FIG.
Since the standby detection signal is generated at 10 and input to the BB control circuit 18, the BB control circuit 18 generates a card forget alarm signal at s16 as shown in FIG. 8 and FIG. As a result, the display 19 and the speaker 20 are driven to generate a notification signal, and thereafter, jump to s17. On the other hand, when a game detection signal is generated from the steering wheel touch detection switch 32 in s14 and a touch signal is generated from the pachinko machine control circuit 30 based on the game detection signal (see FIG. 9 and FIG. 11F), in s15 As shown in FIGS. 8 and 10, the BB control circuit 18 stops outputting the card forgetting alarm signal or does not output the card forgetting alarm signal. Display 19 and speaker
If the device 20 is already driven as shown in FIGS. 8 and 10, the notification is stopped, while if not, the indicator 19 and the speaker 20 are driven as described above. Never. Thus s14
The steps from s16 to s10 and the step of generating the standby detection signal of the card standby detection switch 28 in s10 allow the player to interrupt the operation of the handle 41 when the player interrupts the operation of the handle 41 while the valuable card 1 is mounted in the BB 14. Since the generation of the game detection signal from the touch detection switch 32 is interrupted and the display 19 and the speaker 20 generate the notification signal, it is possible to prevent the player from leaving the valuable card 1 in the pachinko machine 15 while leaving.

【0049】ついでs17ではカード返却スイッチ26が操
作されているか否かが判定され、図8および図10のトに
示すようにカード返却スイッチ26が操作されている場
合、s31にジャンプする一方、そうでない場合にはs18
において上記球貸記憶が零であるか否かが判定される。
そしてs18で球貸記憶が零であると判定された場合、s
19において球貸スイッチ8の操作有無が判定される一
方、そうでない場合にはs23にジャンプする。s19で球
貸スイッチ8が操作されていないと判定された場合には
上記s13にジャンプする一方、操作されていると判定さ
れた場合(図8および図10のキ参照)、s20が実行され
る。s20においては、上記メモリに書き込まれている残
度数(または貸出可能金額)が、上記s7で500円モ
ードスイッチ24の操作により設定された設定モード金額
(500円)よりも小さいか否かが判定され、上記残度
数が上記設定モード金額よりも小さい場合、s21が実行
される一方、同残度数が設定モード金額以上であるとき
にs22にジャンプする。
Next, in s17, it is determined whether or not the card return switch 26 has been operated. If the card return switch 26 has been operated as shown in FIGS. If not, s18
It is determined whether or not the ball lending memory is zero.
When it is determined that the ball lending memory is zero in s18, s
At 19, it is determined whether or not the ball lending switch 8 has been operated. If not, the process jumps to s23. If it is determined in s19 that the ball lending switch 8 has not been operated, the process jumps to s13. If it is determined that the ball rental switch 8 has been operated (see keys in FIGS. 8 and 10), s20 is executed. . At s20, it is determined whether or not the remaining credit number (or rentable amount) written in the memory is smaller than the set mode amount (500 yen) set by operating the 500 yen mode switch 24 at s7. If the remaining frequency is smaller than the set mode amount, s21 is executed, while if the remaining frequency is equal to or larger than the set mode amount, the process jumps to s22.

【0050】そしてs21では上記メモリに書き込まれて
いる貸出金額の100円に対する商が演算され、この演
算値は図示を省略した上記メモリに格納される(図8お
よび図10のク参照)。この演算により、上記メモリに書
き込まれている貸出金額が設定モード金額に達していな
い場合にあっても、上記商に基いて所定数の遊技球を遊
技者に貸し出すことができる。この演算値は球貸記憶と
して上記メモリにセットされる。他方、s22では上記メ
モリに書き込まれている貸出金額の100円に対する商
が演算され、この演算値は球貸記憶として上記メモリに
セットされる(図8および図10のク参照)。本実施例で
は設定モード金額が500円に定めてあるので、その商
は「5」になる。上記s21またはs22が実行されると、
つぎにs23においてパチンコ機制御回路30から発生され
るBUSY信号の立ち上がりがBB制御回路18によって
検出されたか否かが判定される。そして図9および図11
のサに示すようにBUSY信号の立ち上がりが検出され
た場合、s24で球貸スイッチ8の操作に基くBB制御回
路18からの球貸信号の発生を停止させ(図9および図11
のホ参照)、s13にジャンプする。
At s21, the quotient of the lending amount written in the memory for 100 yen is calculated, and the calculated value is stored in the memory (not shown) (see FIG. 8 and FIG. 10). By this calculation, a predetermined number of game balls can be lent to the player based on the quotient even when the lending amount written in the memory has not reached the set mode amount. The calculated value is set in the memory as a ball rental storage. On the other hand, in s22, the quotient of the lending amount written in the memory for 100 yen is calculated, and the calculated value is set in the memory as the ball lending storage (see FIG. 8 and FIG. 10). In this embodiment, since the setting mode amount is set at 500 yen, the quotient is “5”. When the above s21 or s22 is executed,
Next, in s23, it is determined whether or not the rising edge of the BUSY signal generated from the pachinko machine control circuit 30 is detected by the BB control circuit 18. 9 and FIG.
When the rising of the BUSY signal is detected as shown in FIG. 9B, the generation of the ball lending signal from the BB control circuit 18 based on the operation of the ball lending switch 8 is stopped in s24 (FIGS. 9 and 11).
Jump to s13.

【0051】他方s23においてBUSY信号の立ち上が
りが検出されない場合にはs25にジャンプして、BUS
Y信号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出され
たか否かが判定される。そしてs25で図9および図11の
セに示すようにBUSY信号の立ち下がりが検出された
場合、s26では上記メモリに格納されている球貸記憶の
値から「1」を減算する(図8および図10のチ参照)。
他方、s25でBUSY信号の立ち下がりが検出されない
場合にはs29でBUSY信号が出力されているか否かが
判定される。ついでs27にあっては上記メモリに格納さ
れている残度数から所定度数(本実施例では100円)
が図8および図10のツに示すように減算処理される。つ
ぎにs28において図示を省略した(プリペイド)カード
の決済機関および管理装置16に売上金額を表す売上信号
が入力され(図8および図10のタ参照)、こののちs13
にジャンプする。s29でBUSY信号が出力されている
場合にはs13にジャンプし、そうでない場合にはs30に
おいて図9のケ、図11のケ、図9のテおよび図11のテに
示すように、球貸信号が出力されたのちs13にジャンプ
する。また上述したs17においてカード返却スイッチ26
が操作されていると判定されると、s31にジャンプして
上記カード返却保証タイマに時間T3がセット・スター
トされる。
On the other hand, if the rising edge of the BUSY signal is not detected in s23, the process jumps to s25, where
It is determined whether or not the falling of the Y signal has been detected by the BB control circuit 18. Then, when the falling edge of the BUSY signal is detected at s25 as shown in FIGS. 9 and 11, at step s26, "1" is subtracted from the value of the ball lending storage stored in the memory (FIG. 8 and FIG. (See FIG. 10).
On the other hand, if the fall of the BUSY signal is not detected in s25, it is determined in s29 whether the BUSY signal is output. Then, in s27, a predetermined frequency (100 yen in this embodiment) from the remaining frequency stored in the memory.
Is subtracted as shown in FIGS. 8 and 10. Next, in s28, a sales signal indicating the sales amount is input to the settlement institution and the management device 16 of the (prepaid) card (not shown) (see FIG. 8 and FIG. 10).
Jump to If the BUSY signal is output at s29, the process jumps to s13. If not, at s30, as shown in FIG. 9, FIG. 11, FIG. After the signal is output, jump to s13. Also, in s17 described above, the card return switch 26
Is determined to have been operated, the process jumps to s31, and the time T3 is set and started in the card return guarantee timer.

【0052】そしてs32において球貸信号の出力有無が
判定され、球貸信号の出力がないと判定されたときには
s34にジャンプする。他方、球貸信号の出力があると判
定されたときにはs33において、図8および図10のナに
示すように球貸信号の出力が停止される。上記s31にお
けるカード返却保証タイマの時間T3に係る計測は、B
B制御回路18およびパチンコ機30間における信号の授受
に係るタイミングを図るためのもので、球貸信号が発生
しているときにカード返却スイッチ12が操作されたと
き、s33で球貸信号の出力をカード返却保証タイマがタ
イムアップするまで停止させることにより、球貸スイッ
チ8を操作したにもかかわらず、上記メモリ内に格納さ
れている残度数に減算処理が施される以前にカード1が
カード挿排口29から遊技者に返却されることを防止する
ためのものである。つぎに図7のs34にあっては、BU
SY信号の立ち下がりがBB制御回路18によって検出さ
れたか否かが判定される。そして図13マに示すようにB
USY信号の立ち下がりが検出された場合、s35にジャ
ンプして球貸記憶数から「1」が減算処理されたのち
(図12のミ参照)、s36において残度数が減算処理され
(図12のム参照)、s37において上記売上信号が上記カ
ードの決済機関および管理装置16に入力されたのち(図
13のメ参照)、s39にジャンプする。
At s32, it is determined whether or not the ball lending signal is output. If it is determined that the ball lending signal is not output, the process jumps to s34. On the other hand, when it is determined that the output of the ball lending signal is present, the output of the ball lending signal is stopped in s33 as shown in FIGS. The measurement related to the time T3 of the card return guarantee timer in s31 is B
This is for timing related to transmission and reception of a signal between the B control circuit 18 and the pachinko machine 30. When the card return switch 12 is operated when a ball lending signal is generated, the ball lending signal is output in s33. Is stopped until the card return guarantee timer times out, so that even though the ball lending switch 8 is operated, the card 1 can be used before the subtraction processing is performed on the remaining number stored in the memory. This is to prevent the player from being returned from the insertion / ejection opening 29 to the player. Next, in s34 of FIG.
It is determined whether the falling edge of the SY signal has been detected by the BB control circuit 18. Then, as shown in FIG.
When the falling of the USY signal is detected, the process jumps to s35, where "1" is subtracted from the number of stored ball rentals (see "m" in FIG. 12), and the remaining number is subtracted in s36 (see FIG. 12). After the sales signal is input to the card clearing house and the management device 16 in s37 (see FIG.
Jump to s39.

【0053】他方、上記s34においてBUSY信号の立
ち下がりが検出されない場合、s38にジャンプしてBU
SY信号がパチンコ機制御回路30から出力されているか
否かが判定される。そしてBUSY信号が出力されてい
ると判定された場合にはs34にジャンプする一方、そう
でない場合にはs39にジャンプする。s39では上述した
s31においてセット・スタートされた上記カード返却タ
イマが、タイムアップ済であるか否かが判定され、タイ
ムアップ済であると判定された場合にはs40が実行され
る一方、そうでない場合にはs34にジャンプする。s40
では球貸記憶の残数が「0」であるか否かが判定され、
球貸記憶の残数が「0」であると判定された場合にはs
42にジャンプする一方、そうでない場合にはs41におい
て球貸記憶の残数を「0」すなわちクリアする(図8の
ニ、図10のニおよび図12モ参照)。ついでs42におい
て、BB制御回路18はカードリーダーライター17によっ
てカード1に残度数を含む遊技情報を書き込む(図8の
ヌ、図10のヌおよび図12のヤ参照)。該カード1への遊
技情報の書き込みが終了すると、s43において該カード
1はカード搬送装置6によってカード挿排口29に排出さ
れる。(図8のネ、図10のネおよび図12のユ参照)。
On the other hand, if the falling edge of the BUSY signal is not detected in s34, the process jumps to s38 to jump to the BU
It is determined whether the SY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s34. If not, the process jumps to s39. In s39, it is determined whether or not the time of the card return timer set and started in s31 described above has expired. If it is determined that the time has expired, s40 is executed. In this case, jump to s34. s40
In it is determined whether or not the remaining number of ball rental memories is "0",
If it is determined that the remaining number of ball rental memories is “0”, s
While jumping to 42, otherwise, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared in s41 (see FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 12). Then, at s42, the BB control circuit 18 writes game information including the remaining number to the card 1 by the card reader / writer 17 (see nu in FIG. 8, nu in FIG. 10, and YA in FIG. 12). When the writing of the game information to the card 1 is completed, the card 1 is ejected to the card insertion / ejection opening 29 by the card transport device 6 in s43. (See FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 12).

【0054】そして、この搬送装置6は、カード挿入検
出スイッチ27がカード1の検知によって、一旦ONされ
たのちOFFされるまでBB制御回路18によって駆動さ
れる(図8のノ、図10のノおよび図12のヨ参照)。やが
て搬送装置6の動作が停止されると、s44においてカー
ド忘れアラーム信号が出力されているか否かが判定され
る。そしてカード忘れアラーム信号が出力されていない
と判定された場合には、s45でカード1が排出された旨
を表示するためにカード忘れアラーム信号が出力された
のちにs46が実行される一方、そうでない場合にはs46
にジャンプする。
Then, the transport device 6 is driven by the BB control circuit 18 until the card insertion detection switch 27 is once turned on and then turned off by detecting the card 1 (No in FIG. 8 and No in FIG. 10). And FIG. 12). When the operation of the transport device 6 is stopped, it is determined in s44 whether a card forgetting alarm signal is output. If it is determined that the card forgetting alarm signal has not been output, s46 is executed after the card forgetting alarm signal is output in order to display that the card 1 has been ejected in s45. If not, s46
Jump to

【0055】ついでs46においてカード忘れアラーム信
号の出力時間を決定するカード忘れアラームタイマをセ
ット・スタートさせたのち(図7のラ、図9のラおよび
図12のラ参照)、s47において上記s46でスタートさせ
たカード忘れアラームタイマがタイムアップしたか否か
が判定される。そしてs47をループしながらカード忘れ
アラームタイマのタイムアップを待ち、カード忘れアラ
ームタイマがタイムアップしたと判定された場合、s48
においてカード忘れアラーム信号の出力を停止する(図
7のリ、図9のリおよび図12のリ参照)。つぎにパチン
コ機15の処理いいかえればパチンコ機制御回路30が実行
する命令についてを図14および図15に基いて以下に説明
する。まず図14のs101 においてパチンコ機制御回路30
は、貸球賞球排出装置11が遊技球の排出準備を完了させ
ているか否かを図9および図11のコに示した排出準備信
号に基いて判定し、排出準備を完了させていると判定さ
れた場合にはs102 が実行される一方、そうでない場合
には上記s101 にジャンプする。s102 ではBB制御回
路18から球貸信号が出力されているか否かが判定され
(図9および図11のケ参照)、球貸信号が出力されてい
ると判定された場合にs103 において図9および図11の
サに示すようにBUSY信号を出力させる一方、そうで
ない場合にはs108 にジャンプする。つぎにs104 では
貸球賞球排出装置11を駆動することにより貸球の排出処
理が行われ、該排出処理の実行を表わす排出動作信号が
出力される(図9および図11のシ参照)。つづいてs10
5 では、上記s104 における排出処理動作が終了したか
否かが、上記s104 で出力されている排出動作信号の立
ち下がりに基いて判定される(図9および図11のス参
照)。そして排出処理動作が終了したと判定された場
合、s106 で上記s103 において出力させたBUSY信
号が出力停止される一方(図9および図11のセ参照)、
排出処理動作は終了していないと判定された場合には上
記s104 にジャンプする。つぎにs107 において図9お
よび図11のソに示すように売上信号が発生されて管理装
置16に入力される。
Next, after setting and starting the card forgetting alarm timer for determining the output time of the card forgetting alarm signal in s46 (see la in FIG. 7, la in FIG. 9 and la in FIG. 12), in s47, the process proceeds to s46. It is determined whether or not the started card forget alarm timer has timed out. Then, while waiting for the time-out of the card forgetting alarm timer while looping s47, when it is determined that the card forgetting alarm timer has timed out, s48
Then, the output of the card forget alarm signal is stopped (see FIG. 7, FIG. 9, and FIG. 12). Next, the processing executed by the pachinko machine 15 in other words, the instructions executed by the pachinko machine control circuit 30 will be described below with reference to FIGS. First, in s101 of FIG. 14, the pachinko machine control circuit 30
Determines whether or not the ball and prize ball discharge device 11 has completed the preparation for discharging game balls based on the discharge preparation signal shown in FIG. 9 and FIG. If it is determined, s102 is executed. If not, the process jumps to s101. In s102, it is determined whether or not a ball lending signal is output from the BB control circuit 18 (see FIG. 9 and FIG. 11). While the BUSY signal is output as shown in FIG. 11A, if not, the process jumps to s108. Next, in step s104, the ball lending prize ball discharging device 11 is driven to discharge the ball lending, and a discharging operation signal indicating execution of the discharging process is output (see FIGS. 9 and 11). Then s10
In step 5, it is determined whether or not the discharge processing operation in s104 is completed based on the fall of the discharge operation signal output in s104 (see FIG. 9 and FIG. 11). When it is determined that the discharge processing operation is completed, the output of the BUSY signal output in s103 is stopped in s106 (see FIGS. 9 and 11).
If it is determined that the discharge processing operation has not been completed, the process jumps to s104. Next, at s107, a sales signal is generated as shown in FIG. 9 and FIG.

【0056】上記s108 では、球発射装置13によって遊
技盤36に発射された遊技球の入賞有無が判定され、遊技
球が入賞したと判定された場合、s109 で賞品球が貸球
賞球排出装置11によって排出処理される一方、そうでな
い場合には上記s101 にジャンプする。そしてs110 に
おいては上記s109 における賞品球の排出処理の完了有
無が完了したか否かが判定され、排出処理が完了したと
判定された場合には上記s101 にジャンプする一方、そ
うでない場合には上記s109 にジャンプする。また図14
に示したパチンコ機制御回路30のメイン処理では、所定
時間が経過する毎に図15の割込処理を実行することによ
り、遊技可能状態が形成されているか否かをパチンコ機
制御回路30によって常時判定している。まずs201 では
遊技者がハンドル41に接触しているか否かが遊技検出信
号の発生有無いいかえれば遊技者の静電容量の変動に基
いて判定され、ハンドル41に接触していると判定された
場合、s202 において図9および図11のフに示すように
タッチ信号が発生される一方、そうでない場合にはs20
3 においてタッチ信号の出力は禁止される(図9および
図11のハ参照)。これによりBB14はタッチ信号の有無
により遊技状態であるか否かを判定できることから、カ
ード待機検出スイッチ28によるカード1の有無の判定に
基いて、遊技終了時に有価カード1がBB14に装着され
ていることを検知したときに報知手段19,20をドライブ
させることができ、かつ、カード搬送装置6をドライブ
してカード1の排出位置に搬送させることができる。
In s108, the ball launching device 13 determines whether or not a game ball fired on the game board 36 has won a prize. If it is determined that the game ball has won, in s109 a prize ball is sent to the ball lending prize ball discharge device. While the discharge processing is performed by step 11, the processing jumps to step s101 if not. In s110, it is determined whether or not the completion of the prize ball discharging process in s109 has been completed. If it is determined that the discharging process has been completed, the process jumps to s101. Jump to s109. Figure 14
In the main processing of the pachinko machine control circuit 30 shown in (1), the pachinko machine control circuit 30 constantly executes the interrupt processing of FIG. Has been determined. First, in s201, whether or not the player is in contact with the steering wheel 41 is determined based on the variation of the capacitance of the player if the presence or absence of the game detection signal is determined, and if it is determined that the player is in contact with the steering wheel 41 , S202, a touch signal is generated as shown in FIG. 9 and FIG.
In 3, the output of the touch signal is prohibited (see FIG. 9 and FIG. 11C). This allows the BB 14 to determine whether or not it is in a game state based on the presence or absence of a touch signal. Therefore, based on the determination of the presence or absence of the card 1 by the card standby detection switch 28, the valuable card 1 is attached to the BB 14 at the end of the game. When this is detected, the notification means 19 and 20 can be driven, and the card transport device 6 can be driven to transport the card 1 to the discharge position.

【0057】上述した実施例では、BB14側すなわちB
B制御回路18が、パチンコ機制御回路30から発生される
遊技検出信号(タッチ信号)の有無およびカード1の装
着有無に基いて、遊技者に有価カード1の置き忘れをB
B制御回路18から報知する場合を説明したが、これに限
定されるものではない。たとえばパチンコ機15側すなわ
ちパチンコ機制御回路30が、上述した遊技検出信号の発
生有無およびカード1の装着有無を識別することに基い
て、遊技者に有価カード1の置き忘れを報知するように
してもよい。つぎにパチンコ機15側が遊技検出信号の発
生有無およびカード1の装着有無を識別することに基い
て、遊技者に有価カード1の置き忘れを報知する場合を
説明する。なお本実施例では上述した実施例と同様の構
成および手順には同符号を付し、その説明は省略するこ
とにする。
In the embodiment described above, the BB14 side, ie, B
The B control circuit 18 determines whether the player has left the valuable card 1 based on the presence / absence of a game detection signal (touch signal) generated from the pachinko machine control circuit 30 and the presence / absence of the card 1.
The case where the notification is made from the B control circuit 18 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 15 side, that is, the pachinko machine control circuit 30 may notify the player of the misplacement of the valuable card 1 based on the occurrence of the game detection signal and the presence or absence of the card 1 described above. Good. Next, a case will be described in which the pachinko machine 15 notifies the player that the valuable card 1 has been left on the basis of the presence / absence of the game detection signal and the presence / absence of the card 1. In this embodiment, the same components and procedures as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0058】本実施例では上記報知手段が、図16に示し
たカード忘れアラーム表示器43と、図17に破線で示した
スピーカー35とで構成されている。このように構成され
たカード式パチンコ機を使用するときには、まずs1で
カード挿排口29へのカード1の挿入有無が、カード挿入
検出スイッチ27に基いて判定され、カード1が挿入され
ていると判定された場合、s2でBB制御回路18は取込
信号を発生させる。これによりカード搬送装置6は、上
記s1でカード挿排口29に挿入されたカード1を読込・
書込可能な位置に搬送する。そしてカード待機検出スイ
ッチ28は、カード1が読込・書込可能な位置に待機した
とき、待機検出信号を発生させてBB制御回路18に入力
すると同時に、上記s2で発生させた取込信号の発生を
停止する。他方s1でカード挿排口29にカード1が挿入
されていないと判定された場合、カード挿排口29にカー
ド1が挿入されるまでs1をループする。
In the present embodiment, the notification means is constituted by the card forgetting alarm indicator 43 shown in FIG. 16 and the speaker 35 shown by a broken line in FIG. When using the card-type pachinko machine configured as described above, first, in s1, whether or not the card 1 is inserted into the card insertion / ejection opening 29 is determined based on the card insertion detection switch 27, and the card 1 is inserted. Is determined, the BB control circuit 18 generates a capture signal in s2. As a result, the card transport device 6 reads and inserts the card 1 inserted into the card insertion / ejection slot 29 in s1.
It is transported to a writable position. When the card 1 stands by at a position where the card 1 can be read and written, the card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs it to the BB control circuit 18, and at the same time, generates the capture signal generated at s2. To stop. On the other hand, when it is determined in s1 that the card 1 is not inserted into the card insertion / ejection opening 29, the processing loops through s1 until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection opening 29.

【0059】しかるのちs3で、カードデータリードラ
イト装置7はカード1の書込部2に書き込まれている遊
技情報を読み取るとともに該遊技情報を上記メモリに格
納し、該遊技情報に基いてセキュリティチェックが実行
される(s4)。このs4におけるセキュリティチェッ
クで、遊技情報に不都合があった場合には後述するs33
にジャンプする一方、遊技情報が良好であると判定され
た場合、カード制御回路9は遊技媒体貸出可能信号を発
生させ、かつ、残度数表示器25には残度数が表示された
のちs5が実行される。s5では遊技情報のうち貸出可
能金額データの残度数の有無が判定され、この残度数が
ないと判定された場合には後述するs30にジャンプする
一方、残度数があると判定された場合にはs9が実行さ
れる。s9ではカード返却スイッチ26が操作されている
か否かが判定され、カード返却スイッチ26が操作されて
いる場合、図20に示したs21にジャンプする一方、そう
でない場合にはs10が実行される。
Thereafter, in s3, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1, stores the game information in the memory, and performs a security check based on the game information. Is executed (s4). If there is any inconvenience in the game information in the security check in s4, s33 to be described later is used.
On the other hand, if it is determined that the game information is good, the card control circuit 9 generates a game medium lending enable signal, and the remaining number display 25 displays the remaining number, and then s5 is executed. Is done. In s5, it is determined whether there is a remaining number of the rentable amount data in the game information, and if it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s30 described later, while if it is determined that there is a remaining number, s9 is executed. In s9, it is determined whether or not the card return switch 26 has been operated. If the card return switch 26 has been operated, the process jumps to s21 shown in FIG. 20. If not, s10 is executed.

【0060】s10においては球貸スイッチ8の操作有無
が判定され、球貸スイッチ8が操作されていると判定さ
れた場合には、s11で上記メモリに格納されている球貸
記憶の値に「1」が加算される一方、そうでない場合に
はs12にジャンプして上記メモリに格納されている球貸
記憶の値が零であるか否かが判定される。そしてs12に
おいて球貸記憶の値が零であると判定された場合、上記
s5にジャンプする一方、そうでない場合にはs13にジ
ャンプする。s13においては、パチンコ機制御回路30か
ら発生されるBUSY信号の立ち上がりがBB制御回路
18によって検出されたか否かが判定される。そしてBU
SY信号の立ち上がりが検出された場合、s14で球貸ス
イッチ8の操作に基くBB制御回路18からの球貸信号の
発生を停止させたのちs5にジャンプする。他方s13に
おいてBUSY信号の立ち上がりが検出されない場合、
図19に示したs15にジャンプして、BUSY信号の立ち
下がりがBB制御回路18によって検出されたか否かが判
定される。そしてs15でBUSY信号の立ち下がりが検
出された場合、s16では上記メモリに格納されている球
貸記憶の値から「1」を減算する。他方s15でBUSY
信号の立ち下がりが検出されない場合、s19でBUSY
信号が出力されているか否かが判定される。上記s19で
はBUSY信号が出力されている場合には図18に示した
s5にジャンプし、そうでない場合にはs30において球
貸信号が出力されたのち上記s5にジャンプする。
At s10, it is determined whether or not the ball lending switch 8 has been operated. If it is determined that the ball lending switch 8 has been operated, the value of the ball lending storage stored in the memory is set to s11 at s11. While "1" is added, if not, the process jumps to s12 to determine whether or not the value of the ball lending storage stored in the memory is zero. If it is determined in step s12 that the value of the ball lending storage is zero, the process jumps to step s5. Otherwise, the process jumps to step s13. At s13, the rising edge of the BUSY signal generated from the pachinko machine control circuit 30 corresponds to the BB control circuit.
It is determined at 18 whether or not it has been detected. And BU
When the rise of the SY signal is detected, the generation of the ball lending signal from the BB control circuit 18 based on the operation of the ball lending switch 8 is stopped in s14, and then the process jumps to s5. On the other hand, when the rising of the BUSY signal is not detected in s13,
Jumping to s15 shown in FIG. 19, it is determined whether or not the falling edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18. If the fall of the BUSY signal is detected in s15, "1" is subtracted from the value of the ball lending storage stored in the memory in s16. On the other hand, BUSY at s15
If the falling of the signal is not detected, BUSY in s19
It is determined whether a signal is being output. In s19, if the BUSY signal is output, the process jumps to s5 shown in FIG. 18. If not, the process jumps to s5 after the ball lending signal is output in s30.

【0061】またs17にあっては上記メモリに格納され
ている残度数から所定度数(本実施例では100円分)
が減算処理され、s18において上記カードの決済機関お
よび管理装置16に売上金額を表す売上信号が入力され、
こののち上記s5にジャンプする。上述した図18のs9
から図20に示したs21にジャンプしたときには、上記カ
ード返却保証タイマに上述した時間T3がセット・スタ
ートされたのち、s22において球貸信号の出力有無が判
定される。そしてs22において球貸信号の出力がないと
判定されたときにはs24にジャンプする一方、球貸信号
の出力があると判定されたときにはs23において球貸信
号の出力が停止される。上記s24にあっては、BB制御
回路18がBUSY信号の立ち下がりを検出したか否かが
判定される。そしてBUSY信号の立ち下がりが検出さ
れた場合、s25にジャンプして球貸記憶数から「1」が
減算処理されたのち、図21に示したs26において残度数
が減算処理される。ついでs27において上記売上信号が
上記カードの決済機関および管理装置16に入力されたの
ちにs29が実行される。
In step s17, a predetermined frequency (100 yen in this embodiment) is calculated from the remaining frequency stored in the memory.
Is subtracted, and at s18, a sales signal representing the sales amount is input to the settlement institution of the card and the management device 16,
Thereafter, the process jumps to s5. S9 in FIG. 18 described above
20 jumps to s21 shown in FIG. 20, after the above-described time T3 is set and started in the card return guarantee timer, it is determined in s22 whether a ball lending signal is output. When it is determined in s22 that there is no output of the ball lending signal, the process jumps to s24, while when it is determined that the output of the ball lending signal is present, the output of the ball lending signal is stopped in s23. At s24, it is determined whether or not the BB control circuit 18 has detected the fall of the BUSY signal. Then, when the falling of the BUSY signal is detected, the process jumps to s25, where "1" is subtracted from the stored ball lending number, and then the remaining frequency is subtracted in s26 shown in FIG. Next, after the sales signal is input to the settlement institution and the management device 16 of the card in s27, s29 is executed.

【0062】他方、上述した図20のs24においてBUS
Y信号の立ち下がりが検出されない場合、s28にジャン
プしてBUSY信号がパチンコ機制御回路30から出力さ
れているか否かが判定される。そしてBUSY信号が出
力されていると判定された場合には上記s24にジャンプ
する一方、そうでない場合には図21に示したs29にジャ
ンプする。s29では上述したs21においてセット・スタ
ートされた上記カード返却タイマが、タイムアップ済で
あるか否かが判定され、タイムアップ済であると判定さ
れた場合にはs30が実行される一方、そうでない場合に
は図20に示したs24にジャンプする。図21に戻り、s30
では球貸記憶の残数が「0」であるか否かが判定され、
球貸記憶の残数が「0」であると判定された場合にはs
32にジャンプする一方、そうでない場合にはs31におい
て球貸記憶の残数を「0」すなわちクリアする。ついで
s32において、BB制御回路18はカードリーダーライタ
ー17によってカード1に残度数を含む遊技情報を書き込
み、当該カード1への遊技情報の書き込みが終了する
と、s33において該カード1はカード搬送装置6によっ
てカード挿排口29に排出される。すなわちカード挿排口
29に排出される直前にのみカード1の書込部2に遊技情
報が書き込まれる。
On the other hand, in s24 of FIG.
If the falling of the Y signal is not detected, the process jumps to s28 to determine whether the BUSY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s24. If not, the process jumps to s29 shown in FIG. In s29, it is determined whether the card return timer set and started in s21 described above has timed out. If it is determined that the time has been completed, s30 is executed, but not so. In this case, the process jumps to s24 shown in FIG. Returning to FIG.
In it is determined whether or not the remaining number of ball rental memories is "0",
If it is determined that the remaining number of ball rental memories is “0”, s
While jumping to 32, otherwise, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared in s31. Next, at s32, the BB control circuit 18 writes game information including the remaining number of cards to the card 1 by the card reader / writer 17, and when the writing of the game information to the card 1 is completed, at s33, the card 1 is transferred by the card transport device 6. It is discharged to the card insertion / ejection opening 29. That is, the card slot
The game information is written to the writing section 2 of the card 1 only immediately before being ejected to 29.

【0063】そして、この搬送装置6は、カード挿入検
出スイッチ27がカード1の検知によって、一旦ONされ
たのちOFFされるまでBB制御回路18によって駆動さ
れる。やがて搬送装置6の動作が停止されると、s35で
カード1の排出を表するためのカード忘れアラーム信号
が出力されたのち、s36が実行される。s36では、カー
ド忘れアラーム信号の出力時間を決定するカード忘れア
ラームタイマがセット・スタートされたのち、s37にお
いて上記s36でスタートさせたカード忘れアラームタイ
マがタイムアップしたか否かが判定される。そしてs37
をループしながらカード忘れアラームタイマのタイムア
ップを待ち、カード忘れアラームタイマがタイムアップ
したと判定された場合、s38においてカード忘れアラー
ム信号の出力を停止し、図18に示した上記s1にジャン
プする。パチンコ機15いいかえればパチンコ機制御回路
30によって実行されるメイン処理は、図14に示した手順
と同一であるため、その説明は省略し、つぎにパチンコ
機制御回路30が所定時間毎に実行している割込処理につ
いてを図22に基いて以下に説明する。この割込処理は、
主に遊技可能状態が形成されていないときに、有価カー
ド1がBB14のカードリーダーライター17内に待機して
いるか否かをBB14を介し、パチンコ機制御回路30によ
って判定するためのものである。
The transport device 6 is driven by the BB control circuit 18 until the card insertion detection switch 27 is turned on once by detecting the card 1 and then turned off. When the operation of the transport device 6 is stopped, a card forgetting alarm signal indicating the ejection of the card 1 is output in s35, and then s36 is executed. In s36, after the card forget alarm timer for determining the output time of the card forget alarm signal is set and started, it is determined in s37 whether the card forget alarm timer started in s36 has timed out. And s37
When the card forget alarm timer times out, it is determined that the card forget alarm timer has timed out. In step s38, the output of the card forget alarm signal is stopped, and the process jumps to step s1 shown in FIG. . Pachinko machine 15 In other words, pachinko machine control circuit
Since the main processing executed by 30 is the same as the procedure shown in FIG. 14, the description thereof is omitted, and the interrupt processing executed by the pachinko machine control circuit 30 at predetermined time intervals will be described with reference to FIG. This will be described below. This interrupt processing
This is mainly for the pachinko machine control circuit 30 to determine whether or not the valuable card 1 is waiting in the card reader / writer 17 of the BB 14 via the BB 14 when the playable state is not formed.

【0064】まずs301 でパチンコ機制御回路30は、遊
技者がハンドル41に接触しているか否、をハンドルタッ
チ検出スイッチ32から発生される遊技検出信号に基いて
判定し、ハンドル41に接触していないと判定したとき、
パチンコ機制御回路30はs302 において、有価カード1
がBB14に装着されているか否かをカード待機検出スイ
ッチ28に基いてBB制御回路18を介して判定する。そし
てs302 において有価カード1がBB14に装着されてい
る場合には、カード待機検出スイッチ28が待機検出信号
を発生させてBB制御回路18に入力するため、s303 に
おいてBB制御回路18がカード待機信号をパチンコ機制
御回路30に入力し、パチンコ機制御回路30はカード忘れ
アラーム信号をスピーカー35およびカード忘れアラーム
表示器43に入力するので、報知手段35,43からは報知信
号が発生される (s303)。これにより有価カード1がB
B14に装着されていることを遊技者に報知することがで
きる。これに対して上記s301 で遊技者がハンドル41に
接触していると判定された場合およびs302 において有
価カード1がBB14に装着されていないと判定された場
合には、s304 でパチンコ機制御回路30はカード忘れア
ラーム信号を報知手段35,43に対して出力しない。
First, in s301, the pachinko machine control circuit 30 determines whether or not the player is in contact with the handle 41 based on a game detection signal generated from the handle touch detection switch 32, and determines whether or not the player is in contact with the handle 41. When it is determined that there is no
The pachinko machine control circuit 30 returns the valuable card 1 in s302.
Is determined via the BB control circuit 18 based on the card standby detection switch 28 as to whether or not is mounted on the BB 14. When the valuable card 1 is mounted on the BB 14 in s302, the card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs it to the BB control circuit 18, so that the BB control circuit 18 outputs the card standby signal in s303. The information is input to the pachinko machine control circuit 30, and the pachinko machine control circuit 30 inputs the card forgetting alarm signal to the speaker 35 and the card forgetting alarm indicator 43, so that the notification means 35 and 43 generate a notification signal (s303). . As a result, valuable card 1 becomes B
The player can be notified that the player is attached to B14. On the other hand, if it is determined in s301 that the player is in contact with the handle 41, and if it is determined in s302 that the valuable card 1 is not mounted on the BB 14, the pachinko machine control circuit 30 is determined in s304. Does not output the card forget alarm signal to the notification means 35 and 43.

【0065】上述した図18ないし図22に係る実施例で
は、遊技者がカード返却スイッチ26を操作した場合また
は有価カード1の残度数が帰零した場合に、BB14に装
着されているカード1をカード挿排口29から排出する場
合を説明したが、これに限定されるものではなく、カー
ド返却スイッチ26の操作時または有価カード1の帰零時
にカード1を排出する代りに、たとえば遊技を停止また
は中断したときにカード1を排出するように構成しても
よい。以下に、このような構成の実施例を図23に基いて
説明する。なお本実施例においては、上記両実施例と同
じ部材には同符号を付し、その説明は省略することにす
る。本実施例におけるパチンコ機制御回路30は、ハンド
ルタッチスイッチ32が遊技検出信号を発生しておらず、
かつ、カード待機検出スイッチ28が待機検出信号を発生
させているときに遊技情報をBB制御回路18に入力す
る。該BB制御回路18への遊技情報の入力と同時に、パ
チンコ機制御回路30はカード返却信号を発生させ、該カ
ード返却信号をBB制御回路18に入力する。つぎに、こ
のように構成された本実施例のカード式パチンコ機の動
作を図24ないし図27に基いて以下に説明する。なお上述
した図18ないし図22に係る実施例と同手順には同符号を
付し、その説明は省略する。
In the embodiment shown in FIGS. 18 to 22 described above, when the player operates the card return switch 26 or when the remaining number of the valuable card 1 returns to zero, the card 1 mounted on the BB 14 is removed. Although the case where the card is ejected from the card insertion / ejection port 29 has been described, the present invention is not limited to this. Instead of ejecting the card 1 when the card return switch 26 is operated or when the valuable card 1 is returned, for example, the game is stopped. Alternatively, the card 1 may be ejected when interrupted. An embodiment having such a configuration will be described below with reference to FIG. In this embodiment, the same members as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In the pachinko machine control circuit 30 in the present embodiment, the handle touch switch 32 does not generate a game detection signal,
The game information is input to the BB control circuit 18 when the card standby detection switch 28 is generating a standby detection signal. Simultaneously with the input of the game information to the BB control circuit 18, the pachinko machine control circuit 30 generates a card return signal and inputs the card return signal to the BB control circuit 18. Next, the operation of the card-type pachinko machine according to the present embodiment thus configured will be described below with reference to FIGS. The same reference numerals are given to the same procedures as those in the embodiment according to FIGS. 18 to 22 described above, and description thereof will be omitted.

【0066】まずs1ではカード挿排口29へのカード1
の挿入有無が、カード挿入検出スイッチ27に基いて判定
され(図31および図33のア参照)、カード1が挿入され
ていると判定された場合、s2でBB制御回路18は取込
信号を発生させる(図31および図33のイ参照)。これに
よりカード搬送装置6は、上記s1でカード挿排口29に
挿入されたカード1を読込・書込可能な位置に搬送す
る。そしてカード待機検出スイッチ28は、カード1が読
込・書込可能な位置に待機したとき、待機検出信号を発
生させてBB制御回路18に入力すると同時に(図31およ
び図33のウ参照)、上記s2で発生させた取込信号の発
生を停止する(図31および図33のエ参照)。他方s1で
カード挿排口29にカード1が挿入されていないと判定さ
れた場合、カード挿排口29にカード1が挿入されるまで
s1をループする。しかるのちs3で、カードデータリ
ードライト装置7はカード1の書込部2に書き込まれて
いる遊技情報を読み取るとともに該遊技情報を上記メモ
リに格納し(図31および図33のオ参照)、該遊技情報に
基いてセキュリティチェックが実行される(s4)。こ
のs4におけるセキュリティチェックで、遊技情報に不
都合があった場合には後述するs33にジャンプする一
方、遊技情報が良好であると判定された場合、カード制
御回路9は遊技媒体貸出可能信号を発生させ、かつ、残
度数表示器25には残度数が表示されたのちs5が実行さ
れる。
First, in s1, the card 1 is inserted into the card slot 29.
31 is determined based on the card insertion detection switch 27 (see FIG. 31 and FIG. 33A), and when it is determined that the card 1 is inserted, the BB control circuit 18 outputs the capture signal in s2. (See FIGS. 31 and 33A). As a result, the card transport device 6 transports the card 1 inserted into the card insertion / ejection port 29 in the above s1 to a position where the card 1 can be read and written. When the card 1 stands by at a position where the card 1 can be read and written, the card standby detection switch 28 generates a standby detection signal and inputs the signal to the BB control circuit 18 (see c in FIGS. 31 and 33). The generation of the capture signal generated at s2 is stopped (see FIGS. 31 and 33D). On the other hand, when it is determined in s1 that the card 1 is not inserted into the card insertion / ejection opening 29, the processing loops through s1 until the card 1 is inserted into the card insertion / ejection opening 29. Thereafter, in s3, the card data read / write device 7 reads the game information written in the writing section 2 of the card 1 and stores the game information in the memory (see FIG. 31 and FIG. 33E). A security check is performed based on the game information (s4). In the security check in s4, if there is any inconvenience in the game information, the process jumps to s33 described later. If it is determined that the game information is good, the card control circuit 9 generates a game medium lending enable signal. After the residual frequency is displayed on the residual frequency indicator 25, s5 is executed.

【0067】s5では遊技情報のうち貸出可能金額デー
タの残度数の有無が判定され、この残度数がないと判定
された場合には後述するs30にジャンプする。他方s5
で、残度数があると判定された場合には、該残度数デー
タが残度数表示器25に表示されたのち(図31および図33
のカ参照)、s501 が実行される。s501 ではカード返
却信号がパチンコ機制御回路30からBB制御回路18に入
力されているか否かが判定され、カード返却信号がBB
制御回路18に入力されていないと判定された場合にはs
9が実行される。s9ではカード返却スイッチ26が操作
されているか否か、いいかえればカード返却信号がカー
ド返却スイッチ26からBB制御回路18に入力されている
か否かが判定される。そして上記s9でカード返却スイ
ッチ26が操作されていると判定された場合および上記s
501 でカード返却信号がBB制御回路18に入力されてい
ると判定された場合、s21にジャンプする。他方、上記
s9でカード返却スイッチ26が操作されていないと判定
された場合にはs10が実行される。s10では球貸スイッ
チ8が操作されているか否かが判定され、操作されてい
ないと判定された場合には上記s12にジャンプする一
方、操作されていると判定された場合(図31および図33
のキ参照)、s11において球貸記憶数に「1」が加算さ
れ(図31および図33のク参照)、該演算値は図示を省略
した上記メモリに格納されたのち、図25のs13にジャン
プする。
At s5, it is determined whether or not there is a remaining number of the rentable amount data in the game information. If it is determined that there is no remaining number, the process jumps to s30 described later. On the other hand, s5
When it is determined that there is a residual frequency, the residual frequency data is displayed on the residual frequency indicator 25 (FIGS. 31 and 33).
S501 is executed. In s501, it is determined whether a card return signal is input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB control circuit 18, and the card return signal is
If it is determined that it has not been input to the control circuit 18, s
9 is executed. In s9, it is determined whether or not the card return switch 26 has been operated, in other words, whether or not a card return signal has been input from the card return switch 26 to the BB control circuit 18. When it is determined in step s9 that the card return switch 26 has been operated,
If it is determined in 501 that the card return signal has been input to the BB control circuit 18, the process jumps to s21. On the other hand, when it is determined in step s9 that the card return switch 26 has not been operated, step s10 is executed. In s10, it is determined whether or not the ball lending switch 8 has been operated. If it is determined that the ball rental switch 8 has not been operated, the process jumps to s12, whereas if it is determined that the ball rental switch 8 has been operated (FIGS. 31 and 33).
In step s11, “1” is added to the number of stored ball rentals (see FIG. 31 and FIG. 33), and the calculated value is stored in the memory (not shown). Jump.

【0068】s12では現球貸記憶の残数が「0」である
か否かが判定され、球貸記憶の残数が「0」であると判
定された場合にはs5にジャンプする一方、そうでない
場合には図25のs13にジャンプして、BUSY信号の立
ち上がりがBB制御回路18によって検出されたか否かが
判定される。そしてs13では図32および図34のサに示す
ように、BUSY信号の立ち上がりが検出された場合、
s14で球貸信号の出力が停止されたのち(図32および図
34のホ参照)、s5にジャンプする。他方、上記s13で
BUSY信号の立ち上がりが検出されない場合、s15に
おいてBUSY信号の立ち下がりBB制御回路18によっ
て検出されたか否かが判定される。s15で図32および図
34のセに示すように、BUSY信号の立ち下がりが検出
された場合にはs16で上記メモリに格納されている球貸
記憶の値から「1」が減算される(図31および図33のチ
参照)。ついでs17にあっては、上記メモリに格納され
ている残度数から所定度数(本実施例では100円分)
が図31および図33のツに示すように減算処理される。つ
ぎにs18において上記決済機関および管理装置16に売上
信号が入力され(図31および図33のタ参照)、こののち
図24のs5にジャンプする。他方、上記s15でBUSY
信号の立ち下がりが検出されない場合、s19でBUSY
信号が出力(ON)されているか否かが判定される。上
記s19においてBUSY信号が出力されていると判定さ
れた場合には上記s5にジャンプする一方、そうでない
場合にはs20で球買い信号が出力(図31および図33のケ
およびホ参照)されたのちに上記s5にジャンプする。
In s12, it is determined whether or not the remaining number of the ball lending memory is "0". If it is determined that the remaining number of the ball lending memory is "0", the process jumps to s5, If not, the process jumps to s13 in FIG. 25, and it is determined whether or not the rising edge of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18. Then, in s13, as shown in FIGS. 32 and 34, when the rising edge of the BUSY signal is detected,
After the output of the ball lending signal is stopped at s14 (see FIG. 32 and FIG.
Jump to s5. On the other hand, if the rise of the BUSY signal is not detected in s13, it is determined in s15 whether or not the fall of the BUSY signal is detected by the BB control circuit 18. FIG. 32 and FIG.
As shown in FIG. 34, when the falling of the BUSY signal is detected, "1" is subtracted from the value of the ball lending stored in the memory in s16 (see FIG. 31 and FIG. 33). reference). Then, in s17, the predetermined frequency (100 yen in this embodiment) is calculated from the remaining frequency stored in the memory.
Is subtracted as shown in FIGS. 31 and 33. Next, in s18, a sales signal is input to the settlement institution and the management device 16 (see FIG. 31 and FIG. 33), and thereafter, the process jumps to s5 in FIG. On the other hand, BUSY
If the falling of the signal is not detected, BUSY in s19
It is determined whether the signal is output (ON). If it is determined in step s19 that the BUSY signal has been output, the process jumps to step s5. If not, the ball buy signal is output in step s20 (refer to FIGS. 31 and 33). Then, the process jumps to s5.

【0069】図24に戻り、上記s9でカード返却スイッ
チ26が操作されていると判定された場合および上記s50
1 で図32および図34のAに示すようにカード返却信号が
BB制御回路18に入力されていると判定された場合、s
21においてパチンコ機制御回路30は上記カード返却保証
タイマに時間T3(T3>T1+T2…T1;BUSY
信号を出力するまでに要する時間,T2;BB14がパチ
ンコ機15からのBUSY信号を受信するまでに要する時
間)をセット・スタートする。これにより上記カード返
却保証タイマは、パチンコ機制御回路30およびBB制御
回路18間の信号または符号(または信号)のやりとりの
タイミングを図り、球貸スイッチ8を操作しているにも
関わらず、残度数の減算以前にカード1が返却されるこ
となど、両制御回路18,30を構成している別々のCPU
の待機時間に起因する時間的な不都合を解消している。
つぎにs22において球貸信号の出力有無が判定され、球
貸信号が出力されていないと判定されたときには図26の
s24にジャンプする一方、球貸信号が出力されていると
判定されたときにはs23において球貸信号の出力が停止
される。そして図26のs24にあっては、BUSY信号の
立ち下がりがBB制御回路18によって検出されたか否か
が判定され、図32マに示すようにBUSY信号の立ち下
がりが検出された場合にはs25が実行される。s25では
上記メモリに格納されている現球貸記憶数から「1」が
減算処理されたのち(図31のミ参照)、s26において残
度数が減算処理され(図31のム参照)、s27において上
記売上信号が上記カードの決済機関および管理装置16に
入力されたのち(図31および図32のメ参照)、s29が実
行される。
Returning to FIG. 24, when it is determined in step s9 that the card return switch 26 has been operated, and in step s50,
If it is determined at 1 that the card return signal has been input to the BB control circuit 18 as shown in FIGS.
At 21, the pachinko machine control circuit 30 sets the card return guarantee timer to time T3 (T3> T1 + T2... T1; BUSY).
A time required for outputting a signal, T2; a time required for the BB 14 to receive the BUSY signal from the pachinko machine 15) is set and started. This allows the card return guarantee timer to time the exchange of signals or codes (or signals) between the pachinko machine control circuit 30 and the BB control circuit 18, and to operate the ball rental switch 8, Separate CPUs constituting both control circuits 18 and 30, such as card 1 being returned before frequency subtraction
The time inconvenience caused by the waiting time has been resolved.
Next, in s22, it is determined whether or not the ball lending signal has been output. When it is determined that the ball lending signal has not been output, the process jumps to s24 in FIG. 26. On the other hand, when it is determined that the ball lending signal has been output, s23. In, the output of the ball lending signal is stopped. At s24 in FIG. 26, it is determined whether or not the fall of the BUSY signal has been detected by the BB control circuit 18. If the fall of the BUSY signal has been detected as shown in FIG. Is executed. In s25, after "1" is subtracted from the current ball loan storage number stored in the memory (see "m" in FIG. 31), the remaining number is subtracted in s26 (see "m" in FIG. 31), and in s27. After the sales signal is input to the card clearing house and the management device 16 (see FIGS. 31 and 32), s29 is executed.

【0070】他方、上記s24においてBUSY信号の立
ち下がりが検出されない場合、s28にジャンプしてBU
SY信号がパチンコ機制御回路30から出力されているか
否かが判定される。そしてBUSY信号が出力されてい
ると判定された場合にはs24にジャンプする一方、そう
でない場合にはs29にジャンプする。s29では上述した
s21においてセット・スタートされた上記カード返却タ
イマが、タイムアップ済であるか否かが判定され、タイ
ムアップ済であると判定された場合には図27に示したs
30が実行される一方、そうでない場合には上記s24にジ
ャンプする。図27のs30では上記s25において減算処理
された球貸記憶の残数が「0」であるか否かが判定さ
れ、球貸記憶の残数が「0」であると判定された場合に
はs32にジャンプする一方、そうでない場合にはs31に
おいて球貸記憶の残数を「0」すなわちクリアする(図
31のニ参照)。
On the other hand, if the falling edge of the BUSY signal is not detected in s24, the process jumps to s28 to skip the BUY signal.
It is determined whether the SY signal is output from the pachinko machine control circuit 30 or not. If it is determined that the BUSY signal is being output, the process jumps to s24. If not, the process jumps to s29. In s29, it is determined whether or not the card return timer set and started in s21 described above has timed out. If it is determined that the time has been completed, s shown in FIG.
While 30 is executed, if not, the process jumps to s24. In s30 of FIG. 27, it is determined whether or not the remaining number of ball lending storages subjected to the subtraction processing in the above s25 is “0”. If it is determined that the remaining number of ball lending storages is “0”, While jumping to s32, otherwise, the remaining number of the ball lending memory is cleared to "0", that is, cleared in s31 (see FIG.
See 31 d).

【0071】ついでs30において、BB制御回路18はカ
ードリーダーライター17によってカード1に残度数を含
む遊技情報を書き込む(図31および図33のヌ参照)。当
該カード1への遊技情報の書き込みが終了すると、s33
において該カード1はカード搬送装置6によってカード
挿排口29に排出される。(図31および図33のネ参照)。
すなわちカード挿排口29に排出される直前にのみカード
1の書込部2に遊技情報が書き込まれる。そして、この
搬送装置6は、カード挿入検出スイッチ27がカード1の
検知によって、一旦ONされたのちOFFされるまでB
B制御回路18によって駆動される(図31および図33のノ
参照)。やがて搬送装置6の動作が停止されると、s35
でカード1が排出された旨を表示するためにカード忘れ
アラーム信号が出力されたのちにs36が実行される一
方、そうでない場合にはs36にジャンプする。ついでs
36においてカード忘れアラーム信号の出力時間を決定す
るカード忘れアラームタイマをセット・スタートさせた
のち(図31および図33のラ参照)、s37において上記s
36でスタートさせたカード忘れアラームタイマがタイム
アップしたか否かが判定される。そしてs37をループし
ながらカード忘れアラームタイマのタイムアップを待
ち、カード忘れアラームタイマがタイムアップしたと判
定された場合、s38においてカード忘れアラーム信号の
出力を停止して(図31および図33のリ参照)、s1にジ
ャンプする。
Next, at s30, the BB control circuit 18 writes game information including the remaining number to the card 1 by the card reader / writer 17 (see nu in FIGS. 31 and 33). When the writing of the game information to the card 1 is completed, s33
The card 1 is ejected to the card insertion / ejection opening 29 by the card transport device 6. (See FIG. 31 and FIG. 33).
That is, the game information is written into the writing section 2 of the card 1 only immediately before being discharged to the card insertion / ejection opening 29. The transport device 6 turns on the card insertion detection switch 27 once the card 1 is detected and detects the card 1 until the card insertion detection switch 27 is turned off.
It is driven by the B control circuit 18 (see No in FIGS. 31 and 33). Eventually, when the operation of the transfer device 6 is stopped, s35
Is executed after the card forgetting alarm signal is output in order to indicate that the card 1 has been ejected, otherwise jump to s36. Then s
After setting and starting the card forget alarm timer for determining the output time of the card forget alarm signal in 36 (see FIG. 31 and FIG. 33a), the above s is executed in s37.
It is determined whether the card forget alarm timer started at 36 has timed out. Then, while waiting for time-out of the card forgetting alarm timer while looping s37, when it is determined that the card forgetting alarm timer has timed out, the output of the card forgetting alarm signal is stopped in s38 (see FIG. 31 and FIG. 33). Jump to s1).

【0072】つぎにパチンコ機15の処理いいかえればパ
チンコ機制御回路30が実行する命令(メイン処理)につ
いてを図28に基いて以下に説明する。まず図28のs101
においてパチンコ機制御回路30は、貸球賞球排出装置11
が遊技球の排出準備を完了させているか否かを図32およ
び図34のコに示した排出準備信号に基いて判定し、排出
準備を完了させていると判定された場合にはs102 が実
行される一方、そうでない場合には上記s101 にジャン
プする。s102 ではBB制御回路18から球貸信号が出力
されているか否かが判定され(図32および図34のケ参
照)、球貸信号が出力されていると判定された場合にs
103 において図32および図34のサに示すようにBUSY
信号を出力させる一方、そうでない場合にはs108 にジ
ャンプする。つぎにs104 では貸球賞球排出装置11を駆
動することにより貸球の排出処理が行われ、該排出処理
の実行を表わす排出動作信号が出力される(図32および
図34のシ参照)。つづいてs105 では、上記s104 にお
ける排出処理動作が終了したか否かが、上記s104 で出
力されている排出動作信号の立ち下がりに基いて判定さ
れる(図32および図34のス参照)。そして排出処理動作
が終了したと判定された場合、s106 で上記s103 にお
いて出力させたBUSY信号が出力停止される一方(図
32および図34のセ参照)、排出処理動作は終了していな
いと判定された場合には上記s104 にジャンプする。つ
ぎにs107 において図32のソおよび図34のソに示すよう
に売上信号が発生されて管理装置16に入力される。
Next, the instructions (main processing) executed by the pachinko machine control circuit 30 in other words, the processing of the pachinko machine 15 will be described below with reference to FIG. First, s101 in FIG.
In the pachinko machine control circuit 30, the ball rental prize ball discharge device 11
32 is determined based on the discharge preparation signal shown in FIG. 32 and FIG. 34, and whether s102 is executed when it is determined that the discharge preparation is completed. If not, the process jumps to s101. In s102, it is determined whether or not a ball lending signal is output from the BB control circuit 18 (see FIG. 32 and FIG. 34). If it is determined that the ball lending signal is output, s102
In FIG. 103, as shown in FIGS.
While the signal is output, jump to s108 if not. Next, in step s104, the ball lending prize ball discharging device 11 is driven to perform a ball lending discharging process, and a discharging operation signal indicating execution of the discharging process is output (see FIGS. 32 and 34). Subsequently, in s105, it is determined whether or not the discharge processing operation in s104 is completed based on the falling edge of the discharge operation signal output in s104 (see FIG. 32 and FIG. 34). If it is determined that the discharge processing operation has been completed, the output of the BUSY signal output in s103 is stopped in s106 (FIG.
If it is determined that the discharge processing operation has not been completed, the process jumps to s104. Next, at s107, a sales signal is generated and input to the management device 16 as shown in FIG. 32 and FIG.

【0073】上記s108 では、球発射装置13によって遊
技盤36に発射された遊技球の入賞有無が判定され、遊技
球が入賞したと判定された場合、s109 で賞品球が貸球
賞球排出装置11によって排出処理される一方、そうでな
い場合には上記s101 にジャンプする。そしてs110 に
おいては上記s109 における賞品球の排出処理の完了有
無が完了したか否かが判定され、排出処理が完了したと
判定された場合には上記s101 にジャンプする一方、そ
うでない場合には上記s109 にジャンプする。また図28
に示したパチンコ機制御回路30のメイン処理では、所定
時間が経過する毎に図29および図30の割込処理を実行す
ることにより、遊技可能状態が形成されているか否かを
パチンコ機制御回路30によって常時判定している。まず
図29のs401 では遊技者がハンドル41に接触しているか
否かが、遊技検出信号の発生有無いいかえれば遊技者の
静電容量の変動に基いて判定され、ハンドル41に接触し
ていると判定された場合、図30のs411 にジャンプす
る。他方s401 で、遊技者がハンドル41に接触していな
いと判定された場合、s402 でタッチフラグがセットさ
れているか否かが判定される。
At s108, the ball launching device 13 determines whether or not the game ball fired on the game board 36 has won a prize. When it is determined that the game ball has won, at s109, the prize ball is sent to the ball lending prize ball discharge device. While the discharge processing is performed by step 11, the processing jumps to step s101 if not. In s110, it is determined whether or not the completion of the prize ball discharging process in s109 has been completed. If it is determined that the discharging process has been completed, the process jumps to s101. Jump to s109. FIG. 28
In the main processing of the pachinko machine control circuit 30 shown in (3), the pachinko machine control circuit 30 executes the interrupt processing of FIG. 29 and FIG. 30 every time a predetermined time elapses to determine whether or not the playable state is formed. 30 always judges. First, in s401 of FIG. 29, whether or not the player is in contact with the handle 41 is determined based on the occurrence of a game detection signal, in other words, based on the variation in the capacitance of the player. If it is determined, the process jumps to s411 in FIG. On the other hand, when it is determined in s401 that the player is not in contact with the handle 41, it is determined in s402 whether the touch flag is set.

【0074】そしてs402 でタッチフラグがセットされ
ていないと判定された場合、s403においてカード返却
信号出力タイマがタイムアップしているか否かが判定さ
れ、タイムアップしていないと判定された場合には、s
404 においてカード返却信号がパチンコ機制御回路30か
らBB14に入力されたのちs410 にジャンプする。これ
によりs404 では有価カード1がカード搬送装置6によ
ってカード挿排口29から払い出され、同時に報知手段1
9,20は、有価カード1が払い出された旨を遊技者に報
知する。他方、上記s403 において上記カード返却信号
出力タイマがタイムアップしていると判定された場合に
は、s405 において図32および図34のBに示すように、
パチンコ機制御回路30はカード返却信号の出力を停止さ
せたのち、s410 にジャンプする。また上記s402 でタ
ッチフラグがセットされていると判定された場合、s40
6において上記カード返却信号出力タイマがタイムアッ
プしているか否かが判定され、タイムアップしていると
判定された場合には、s407 上記カード返却信号出力タ
イマがセット・スタートされたのちにs408 が実行され
る。
If it is determined in s402 that the touch flag has not been set, it is determined in s403 whether or not the card return signal output timer has expired, and if it has been determined that the time has not elapsed, , S
At 404, after the card return signal is input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB 14, the process jumps to s410. Thereby, in s404, the valuable card 1 is dispensed from the card insertion / ejection slot 29 by the card transport device 6, and at the same time, the notification means 1
9 and 20 notify the player that the valuable card 1 has been paid out. On the other hand, if it is determined in S403 that the card return signal output timer has expired, then in S405, as shown in FIGS.
After stopping the output of the card return signal, the pachinko machine control circuit 30 jumps to s410. If it is determined in step s402 that the touch flag is set, s40
In step 6, it is determined whether or not the card return signal output timer has expired. If it is determined that the time has expired, s407 is performed after the card return signal output timer is set and started. Be executed.

【0075】他方、上記s406 において上記カード返却
信号出力タイマがタイムアップしていないことが判定さ
れた場合、s408 においてパチンコ機制御回路30はカー
ド返却信号をBB14に入力する(図32および図34の
A)。これにより有価カード1がカード搬送装置6によ
ってカード挿排口29から払い出され、同時に報知手段1
9,20は、有価カード1が払い出された旨を遊技者に報
知する。ついでs409 においてタッチフラグはリセット
されたのち、s410 においてタッチ信号の出力が停止さ
れる。また上述したs401 で遊技者がハンドル41に接触
していると判定されたのちに図30のs411 にジャンプす
ると、s411 において上記カード返却信号出力タイマが
タイムアップしているか否かが判定され、タイムアップ
していないと判定された場合には、s413 においてカー
ド返却信号がパチンコ機制御回路30からBB14に入力さ
れたのちs414 にジャンプする。他方、上記s411 にお
いて上記カード返却信号出力タイマがタイムアップして
いると判定された場合には、s412 において図32および
図34のBに示すように、パチンコ機制御回路30はカード
返却信号の出力を停止させたのち、s414 でタッチ信号
がパチンコ機制御回路30からBB14に入力される。つい
でs415 ではタッチフラグがセットされているか否かが
判定され、タッチフラグがセットされていると判定され
ている場合には当該割込処理を終了して、上述した図28
のメイン処理が実行される。他方、上記s415 でタッチ
フラグがセットされたのちにメイン処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in step s406 that the card return signal output timer has not expired, the pachinko machine control circuit 30 inputs a card return signal to the BB in step s408 (see FIGS. 32 and 34). A). As a result, the valuable card 1 is dispensed from the card insertion / ejection port 29 by the card transport device 6, and at the same time, the notification means 1
9 and 20 notify the player that the valuable card 1 has been paid out. Then, after the touch flag is reset in s409, the output of the touch signal is stopped in s410. When it is determined in step S401 that the player is in contact with the steering wheel 41 and the process jumps to step s411 in FIG. 30, it is determined in step s411 whether or not the card return signal output timer has expired. If it is determined that the card has not been raised, the card return signal is input to the BB14 from the pachinko machine control circuit 30 in s413, and then jumps to s414. On the other hand, if it is determined in S411 that the card return signal output timer has expired, then in S412, as shown in FIGS. 32 and 34B, the pachinko machine control circuit 30 outputs the card return signal. Is stopped, a touch signal is input from the pachinko machine control circuit 30 to the BB 14 at s414. Next, in s415, it is determined whether or not the touch flag is set. If it is determined that the touch flag is set, the interrupt processing ends, and
Is executed. On the other hand, after the touch flag is set in s415, the flow shifts to the main processing.

【0076】[0076]

【発明の効果】このように本発明は上記のように構成し
たので、遊技終了時に有価カードを装着部内に装着され
ていることをパチンコ機側およびカードの装着部側のい
ずれかによって検知することができ、報知手段はその旨
を遊技者に報知するので、有価カードをパチンコ機内に
置き忘れることを抑止できる。また遊技検出スイッチ
は、球発射装置が操作されているときに遊技検出信号の
発生有無に基いて遊技状態であるか否かを判定すること
ができる。さらに遊技を停止または中断したときにカー
ドがカード搬送装置によって排出位置に排出され、報知
信号によってその旨が報知されるので、遊技停止または
遊技中断時に有価カードをパチンコ機内に置き忘れるこ
とを抑止できる。
As described above, according to the present invention, the fact that a valuable card is loaded in the loading section at the end of the game is detected by either the pachinko machine side or the card loading section side. The notification means notifies the player to that effect, so that it is possible to prevent the valuable card from being left in the pachinko machine. In addition, the game detection switch can determine whether or not the game is in a game state based on the presence or absence of a game detection signal when the ball shooting device is operated. Further, when the game is stopped or interrupted, the card is ejected to the ejection position by the card transport device, and the notification signal notifies that effect, so that it is possible to prevent the valuable card from being left in the pachinko machine when the game is stopped or interrupted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の装置の構成を示したブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an apparatus of the present invention.

【図2】図1のパチンコ機および装着部を示した正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the pachinko machine of FIG. 1 and a mounting portion.

【図3】図2のパチンコ機および装着部を示した背面図
である。
FIG. 3 is a rear view showing the pachinko machine of FIG. 2 and a mounting portion.

【図4】図2のパチンコ機および装着部から発生される
信号のタイミングの一部を表わす図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a part of timing of a signal generated from the pachinko machine and the mounting unit in FIG. 2;

【図5】図1のBB制御回路によって実行される命令の
一部を示した流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 1;

【図6】図5の他部を示した流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing another part of FIG. 5;

【図7】図6の他部を示した流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing another part of FIG. 6;

【図8】図4の他部を表わす図である。FIG. 8 is a diagram showing another part of FIG. 4;

【図9】図8の他部を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing another part of FIG. 8;

【図10】図8と異る例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example different from FIG. 8;

【図11】図10の他部を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing another part of FIG. 10;

【図12】図10と異る例を示した図である。FIG. 12 is a diagram showing an example different from FIG. 10;

【図13】図12の他部を示した図である。FIG. 13 is a view showing another part of FIG. 12;

【図14】図1のパチンコ機制御回路によって実行され
る命令の一部を示した流れ図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 1;

【図15】図14の他部を示した図である。FIG. 15 is a view showing another part of FIG. 14;

【図16】図1と異る例を示したブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an example different from FIG. 1;

【図17】図16のパチンコ機および装着部を示した正
面図である。
FIG. 17 is a front view showing the pachinko machine and the mounting section of FIG. 16;

【図18】図16のBB制御回路によって実行される命
令の一部を示した流れ図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 16;

【図19】図18の他部を示した流れ図である。FIG. 19 is a flowchart showing another part of FIG. 18;

【図20】図19の他部を示した流れ図である。FIG. 20 is a flowchart showing another part of FIG. 19;

【図21】図20の他部を示した流れ図である。FIG. 21 is a flowchart showing another part of FIG. 20;

【図22】図16のパチンコ機制御回路によって実行さ
れる命令の一部を示した流れ図である。
FIG. 22 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 16;

【図23】図16と異る例を示したブロック図である。FIG. 23 is a block diagram showing an example different from FIG. 16;

【図24】図23のBB制御回路によって実行される命
令の一部を示した流れ図である。
FIG. 24 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the BB control circuit of FIG. 23;

【図25】図24の他部を示した流れ図である。FIG. 25 is a flowchart showing another part of FIG. 24;

【図26】図25の他部を示した流れ図である。FIG. 26 is a flowchart showing another part of FIG. 25;

【図27】図26の他部を示した流れ図である。FIG. 27 is a flowchart showing another part of FIG. 26;

【図28】図23のパチンコ機制御回路によって実行さ
れる命令の一部を示した流れ図である。
FIG. 28 is a flowchart showing a part of an instruction executed by the pachinko machine control circuit of FIG. 23;

【図29】図28の他部を示した流れ図である。FIG. 29 is a flowchart showing another part of FIG. 28;

【図30】図29の他部を示した流れ図である。FIG. 30 is a flowchart showing another part of FIG. 29.

【図31】図23のパチンコ機および装着部から発生さ
れる信号のタイミングの一部を表わす図である。
FIG. 31 is a diagram illustrating a part of the timing of a signal generated from the pachinko machine and the mounting unit in FIG. 23.

【図32】図31の他部を示した図である。FIG. 32 is a diagram showing another part of FIG. 31;

【図33】図31と異る例を示した図である。FIG. 33 is a diagram showing an example different from FIG. 31;

【図34】図33の他部を示した図である。FIG. 34 is a diagram showing another part of FIG. 33;

【図35】図1の装着部およびパチンコ機を動作させる
ためのカードを示した平面図である。
FIG. 35 is a plan view showing a card for operating the mounting section and the pachinko machine of FIG. 1;

【図36】従来例を示したブロック図である。FIG. 36 is a block diagram showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…カード 2…書込部 6…カード搬送装置 7…カードデータリードライト装置 13…球発射装置 14…装着部(BB) 15…パチンコ機 17…カードリーダーライター 18…カード制御回路(BB制御回路) 19,20,35…報知手段(カード待機表示器兼カード忘れ
アラーム表示器、スピーカー) 26…カード返却スイッチ 28…カード待機検出スイッチ 30…パチンコ機制御回路 32…遊技検出スイッチ(ハンドルタッチ検出スイッチ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Card 2 ... Writing part 6 ... Card transport device 7 ... Card data read / write device 13 ... Ball launching device 14 ... Mounting part (BB) 15 ... Pachinko machine 17 ... Card reader / writer 18 ... Card control circuit (BB control circuit) 19, 20, 35: Notification means (card standby display / card forgotten alarm display, speaker) 26 ... card return switch 28 ... card standby detection switch 30 ... pachinko machine control circuit 32 ... game detection switch (handle touch detection switch) )

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技球の貸出可能金額データからなる遊
技情報を書き込むための書込部を有する遊技用のカード
と、 カードリーダライターに挿入された前記カードの前記書
込部から遊技情報を読み出しかつ前記書込み部に遊技情
報を書き込むためのカードデータリードライト装置と、 前記貸出可能金額データを遊技球に変換するための貸出
信号を発生させる球貸スイッチと、 前記カードデータリードライト装置によって前記書込部
の遊技情報を読込・書込可能な位置および排出位置に前
記カードを搬送するためのカード搬送装置と、 前記貸出信号の発生に基づいて所定レートで前記貸出可
能金額データを遊技球に変換演算し該演算値が表された
貸出要求信号を発生させるカード制御回路と、 前記カードリーダライター内に前記カードが待機してい
るときに待機検出信号を発生させるためのカード待機検
出スイッチとからなる装着部が接続されると共に、 前記貸出要求信号の発生または入賞球の検出に基づいて
貸出用遊技球または賞品用遊技球を排出制御するための
パチンコ機制御回路を備えたパチンコ機において、 前記パチンコ機制御回路は、遊技中であることを示すハ
ンドルタッチ検出スイッチからの遊技検出信号に基づい
て、前記カード制御回路にタッチ信号を入力し、前記カード制御回路は、 前記タッチ信号の有無と前記カ
ード待機検出スイッチから発生される待機検出信号と
より、前記装着部側に備えたカード搬送装置にカードが
待機しているか否かを判別し、前記カード制御回路に接
続された表示器およびスピーカによってカード置き忘れ
を報知させることを特徴とするパチンコ機。
1. A game card having a writing section for writing game information comprising rentable amount data of a game ball, and reading the game information from the writing section of the card inserted into a card reader / writer. A card data read / write device for writing game information to the writing unit; a ball lending switch for generating a lending signal for converting the lendable amount data to gaming balls; A card transport device for transporting the card to a position where the game information of the loading section can be read and written and a discharge position, and the rentable amount data is converted into a game ball at a predetermined rate based on the generation of the lending signal. A card control circuit for performing a calculation and generating a lending request signal indicating the calculated value, and the card standing by in the card reader / writer And a card standby detection switch for generating a standby detection signal when the player is connected, and a lending game ball or a prize game ball based on the generation of the lending request signal or detection of a winning ball. In the pachinko machine provided with a pachinko machine control circuit for controlling discharge, the pachinko machine control circuit touches the card control circuit based on a game detection signal from a steering wheel touch detection switch indicating that a game is being played. enter the signal, the card control circuit, the mosquitoes and the presence or absence of the touch signal
A card standby detection signal generated from a card standby detection switch determines whether or not a card is waiting in a card transport device provided in the mounting section, and connects to the card control circuit.
A pachinko machine characterized in that a card misplacement is notified by a continuous display and a speaker .
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