JP3255463B2 - Drive circuits for gaming machines - Google Patents
Drive circuits for gaming machinesInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ遊技機やス
ロットマシンなどに使用される遊技機用駆動回路に関す
る。より詳しくはこの発明は、電気機器を動作させるた
めの電流を、所定の制御信号に従ってオン/オフ制御す
るための遊技機用駆動回路に対する過電圧、過電流によ
り障害を防止してランプ等の電気機器の寿命を長期化す
るための技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine driving circuit used for a pachinko game machine, a slot machine, and the like. More particularly this invention, a current for operating the electric device, the overvoltage on the game machine drive circuit for turning on / off controlled in accordance with a predetermined control signal, electric equipment, such as a lamp, to prevent failure by overcurrent The present invention relates to a technique for extending the life of a computer.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機などに用いられる
電気機器の一例としてのたとえばランプのオン/オフに
は、たとえばトランジスタを含むランプ駆動回路が用い
られている。このトランジスタのベースはパチンコ遊技
機の制御回路に接続される。トランジスタのコレクタ
は、ランプの電源端子の1つに接続される。ランプの電
源端子の他の1つは、ヒューズなどを介して所定電圧
(たとえば+21V)の直流電源に接続される。トラン
ジスタのエミッタは接地される。このトランジスタのベ
ースには、パチンコ遊技機の制御回路から、ランプのオ
ン/オフを制御するための制御信号が与えられ、制御信
号に従ってランプが駆動される。2. Description of the Related Art Conventionally used in pachinko game machines and the like.
For example, a lamp driving circuit including a transistor is used for turning on / off a lamp as an example of an electric device . The base of this transistor is connected to the control circuit of the pachinko gaming machine. The collector of the transistor is connected to one of the power terminals of the lamp. Another one of the power supply terminals of the lamp is connected to a DC power supply of a predetermined voltage (for example, +21 V) via a fuse or the like. The emitter of the transistor is grounded. A control signal for controlling turning on / off of the lamp is provided to a base of the transistor from a control circuit of the pachinko gaming machine, and the lamp is driven according to the control signal.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このような従来のラン
プ駆動回路では、ランプに過大な電流が流れたときに、
ヒューズを溶断することにより回路を切断し、これによ
ってランプが破壊されることを防止する。しかしこのと
き、ヒューズが切断される前に、この過大な電流によっ
てトランジスタが破壊されてしまうために、ランプは保
護できるものの、ランプ駆動回路を取替えなければなら
ないという問題点があった。In such a conventional lamp driving circuit, when an excessive current flows through the lamp,
Blowing the fuse cuts the circuit, thereby preventing the lamp from being destroyed. However, at this time, since the transistor is destroyed by the excessive current before the fuse is blown, there is a problem that the lamp drive circuit must be replaced although the lamp can be protected.
【0004】本発明は上述の問題に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、過電流に対して電気機器を保護で
きるとともに、過電圧や過電流により破壊される恐れの
ない遊技機用駆動回路を提供することである。The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a drive circuit for a game machine which can protect electric equipment against overcurrent and is not likely to be damaged by overvoltage or overcurrent. It is to provide.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定の制御信号に従って電気機器を駆動させるため
の遊技機用駆動回路であって、駆動用の電位差が与えら
れる第1および第2の端子と、前記制御信号が入力され
る制御端子とを有し、前記制御信号に応答して、前記第
1および第2の端子間の導通を制御するスイッチ素子
と、前記第1の端子および前記制御端子の間に接続さ
れ、前記第1の端子と前記制御端子との間の電圧が所定
の値以上となったことに応答して導通する、常には非導
通の過電圧保護回路と、前記スイッチ素子に接続され、
前記スイッチ素子を流れる電流が所定の第1の大きさ以
上となった場合に、前記スイッチ素子に流れる電流を制
限する過電流保護回路と、前記スイッチ素子に接続さ
れ、前記スイッチ素子を流れる電流が前記第1の大きさ
よりも大きい所定の第2の大きさ以上となった場合に、
前記スイッチ素子を遮断させる制御信号を前記制御端子
に与えるスイッチ遮断手段とを含む。請求項2に記載の
本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記
第1および第2の端子には脈動する電位差が与えられ、
前記過電圧保護回路は、過電圧が解除されて前記脈動す
る電位差が所定値以下になることにより非導通状態に復
帰し、前記過電流保護回路は、過電流が回避されて前記
脈動する電位差が所定値以下になることにより電流を制
限しない通常状態に復帰し、前記スイッチ遮断手段は、
過電流が解除されて前記脈動する電位差が所定値以下に
なることにより前記スイッチ素子を遮断させる制御信号
を出力しない通常状態に復帰することを特徴とする。請
求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記過電流保護回路は、前記
駆動用の電位差に起因して電流が抵抗を流れることによ
って生じる電圧の大きさに従って前記電流の制限を行な
うことを特徴とする。 請求項4に記載の本発明は、請求
項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記スイッチ遮断手段は、前記駆動用の電位差に起
因して電流が抵抗を流れることによって生じる電圧の大
きさに従って前記スイッチ素子を遮断させる制御信号を
前記制御端子に与えることを特徴とする。請求項5に記
載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の
発明の構成に加えて、前記制御端子に入力される制御電
圧を安定させるためのツェナーダイオードをさらに含む
ことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine driving circuit for driving an electric device in accordance with a predetermined control signal, wherein the first and second driving circuits are provided with a driving potential difference. A switch element having a second terminal and a control terminal to which the control signal is input, and controlling a conduction between the first and second terminals in response to the control signal; An overvoltage protection circuit that is connected between the first terminal and the control terminal and that is conductive in response to a voltage between the first terminal and the control terminal being equal to or higher than a predetermined value, and that is always nonconductive. , Connected to the switch element,
An overcurrent protection circuit that limits a current flowing through the switch element when a current flowing through the switch element is equal to or greater than a predetermined first magnitude; and a current that is connected to the switch element and flows through the switch element. When it becomes equal to or larger than a predetermined second size larger than the first size,
Switch interrupting means for applying a control signal for interrupting the switch element to the control terminal. According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a pulsating potential difference is applied to the first and second terminals,
The overvoltage protection circuit returns to the non-conducting state when the overvoltage is released and the pulsating potential difference becomes equal to or less than a predetermined value, and the overcurrent protection circuit suppresses the overcurrent and sets the pulsating potential difference to a predetermined value. By returning below, it returns to the normal state where the current is not limited, and the switch cutoff means
When the overcurrent is released and the pulsating potential difference becomes equal to or less than a predetermined value, the device returns to a normal state in which a control signal for shutting off the switch element is not output. Contract
The present invention described in claim 3 is directed to claim 1 or claim 2.
In addition to the configuration of the invention described above, the overcurrent protection circuit
The current flows through the resistor due to the driving potential difference.
The current is limited according to the magnitude of the resulting voltage.
It is characterized by the following. The present invention described in claim 4 is a
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3,
The switch cutoff means is caused by the driving potential difference.
This causes a large voltage caused by the current flowing through the resistor.
Control signal for shutting off the switch element according to the magnitude
It is provided to the control terminal. Claim 5
The present invention described in any one of claims 1 to 4
In addition to the configuration of the invention, the control terminal input to the control terminal
Also includes a Zener diode to stabilize pressure
It is characterized by the following.
【0006】[0006]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、通常はスイ
ッチ素子の制御端子に与えられる制御信号に従って、ス
イッチ素子を流れる電流の大きさが制御され、その電流
により電気機器のオン/オフが行なわれる。第1の端子
と制御端子との間の電位差が所定の大きさよりも大きく
なると過電圧保護回路が導通して第1の端子と制御端子
との間の電位差が減少するので、過電圧のためにスイッ
チ素子が破壊される恐れはない。スイッチ素子を流れる
電流が第1の大きさよりも大きくなると、過電流保護回
路によってスイッチ素子の制御端子に、流れる電流を制
限するような制御信号が与えられる。そのため、過大な
電流でスイッチ素子が破壊される恐れは少なくなる。さ
らに、瞬間的に電流が増大したような場合など、過電流
保護回路による電流の制限ができず、電流が第2の大き
さよりも大きくなると、スイッチ遮断手段によって、ス
イッチを流れる電流が遮断される。したがって、このよ
うな場合にもスイッチ素子が破壊される恐れはない。請
求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明
の作用に加えて、第1および第2の端子間の電位差は脈
動する。その結果、過電圧が解除されて前記脈動する電
位差が所定値以下になることにより過電圧保護回路が非
導通状態に復帰する。また過電流が解除されて前記脈動
する電位差が所定値以下になることにより過電流保護回
路が電流を制限しない通常状態に復帰し、前記スイッチ
遮断手段が前記スイッチ素子を遮断させる制御信号を出
力しない通常状態に復帰する。請求項3に記載の本発明
によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用
に加えて、過電流保護回路が、前記駆動用の電位差に起
因して電流が抵抗を流れることによって生じる電圧の大
きさに従って前記電流の制限を行なう。 請求項4に記載
の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記
載の発明の作用に加えて、スイッチ遮断手段が、前記駆
動用の電位差に起因して電流が抵抗を流れることによっ
て生じる電圧の大きさに従って、前記スイッチ素子を遮
断させる制御信号を前記制御端子に与える。 請求項5に
記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれか
に記載の発明の作用に加えて、前記制御端子に入力され
る制御電圧を安定させるためのツェ ナーダイオードが設
けられている。 According to the first aspect of the present invention, the magnitude of the current flowing through the switch element is controlled in accordance with a control signal normally given to the control terminal of the switch element, and the current turns on / off the electric device. Is performed. When the potential difference between the first terminal and the control terminal becomes larger than a predetermined value, the overvoltage protection circuit is turned on and the potential difference between the first terminal and the control terminal is reduced. There is no danger of being destroyed. When the current flowing through the switching element becomes larger than the first magnitude, a control signal for limiting the flowing current is given to the control terminal of the switching element by the overcurrent protection circuit. Therefore, the possibility that the switching element is broken by an excessive current is reduced. Furthermore, when the current is increased instantaneously, the current cannot be limited by the overcurrent protection circuit, and when the current becomes larger than the second magnitude, the current flowing through the switch is cut off by the switch cutoff means. . Therefore, even in such a case, there is no possibility that the switch element is destroyed. According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the potential difference between the first and second terminals pulsates. As a result, the overvoltage is released and the pulsating potential difference becomes equal to or less than a predetermined value, whereby the overvoltage protection circuit returns to the non-conductive state. When the overcurrent is released and the pulsating potential difference becomes a predetermined value or less, the overcurrent protection circuit returns to a normal state in which the current is not limited, and the switch cutoff unit does not output a control signal for cutting off the switch element. Return to normal state. The invention according to claim 3
According to the above, the operation of the invention according to claim 1 or 2
In addition, the overcurrent protection circuit is activated by the driving potential difference.
This causes a large voltage caused by the current flowing through the resistor.
The current is limited according to the magnitude. Claim 4
According to the present invention described in any one of claims 1 to 3,
In addition to the functions of the above-described invention, the switch shut-off means may
Current flows through the resistor due to the potential difference
The switching element is blocked according to the magnitude of the resulting voltage.
A control signal to be turned off is given to the control terminal. Claim 5
According to the described invention, any one of claims 1 to 4
In addition to the operation of the invention described in the above, the input to the control terminal
Zener diode is set for the control voltage stabilized that
Have been killed.
【0007】[0007]
【実施例】以下、この発明の一実施例に係るランプ駆動
回路を、パチンコ遊技機に用いる場合を例として説明す
る。なお、本実施例においてはスイッチ回路がパチンコ
遊技機に用いられる場合について説明するが、他の種類
の遊技装置に対して用いられてもよい。たとえば、他の
種類の遊技機であっても、ランプ等,駆動のための電流
が脈流であっても動作に不都合のない回路を使用する可
能性のあるものであればこの発明を適用することができ
る。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a lamp driving circuit according to the present invention; In this embodiment, the case where the switch circuit is used in a pachinko game machine will be described, but the switch circuit may be used in other types of game machines. For example, the present invention is applied to other types of gaming machines as long as there is a possibility of using a circuit that does not cause any inconvenience even if the current for driving is a pulsating current, such as a lamp. be able to.
【0008】図1は、本発明に係るスイッチ回路の一例
であるランプ駆動回路を用いたパチンコ遊技機の遊技盤
面の正面図である。図1を参照して、遊技盤の遊技領域
1内には、複数種類の図柄が可変表示可能な可変表示装
置部6と、玉受部材12a、12bが開閉することによ
り打玉が入賞しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくい
または入賞しない第2の状態とに変化する可変入賞球装
置部11とが一体的に取付けられた遊技装置2が設けら
れている。遊技装置2の下方には、始動入賞口15が設
けられている。遊技装置2の上部には玉入口3が設けら
れており、遊技装置2の中央部には、玉入口3に入った
遊技玉が停止する特定入賞口4が設けられ、特定入賞口
4の下部には図柄停止スイッチ5が設けられている。可
変表示装置部6には、各々複数種類の図柄を可変表示可
能な可変表示器6a〜6cと装飾LED(Light
Emitting Diode)20とが設けられてい
る。特定入賞口4の下方にはさらに、特定入賞口4を通
過した玉を受止めるための玉受部8と、玉受部8で受け
た玉を可変表示装置部6の停止時の表示結果の内容に従
って右方または左方に振分けるための振分装置7と、可
変表示装置部6に表示された結果が特定の内容(たとえ
ばいわゆる「ぞろめ」)である場合に、振分装置7によ
って遊技玉が誘導される権利発生/消滅入賞口9と、可
変表示装置部6の表示結果がそれ以外の場合に遊技玉が
誘導される普通入賞口10とが設けられている。振分装
置7の下方には、可変入賞球装置部11が後何回開成可
能なのかを表示するための残回数表示部14が設けら
れ、振分装置7の周囲には入賞個数表示器13が配置さ
れている。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine using a lamp drive circuit which is an example of a switch circuit according to the present invention. Referring to FIG. 1, a variable display device section 6 capable of variably displaying a plurality of types of symbols and ball receiving members 12a and 12b are opened and closed in a game area 1 of a game board, so that a ball can be easily won. A game device 2 is provided in which a variable winning ball device unit 11 that changes between a first state and a second state in which a hit ball hardly wins or does not win is integrally mounted. Below the gaming machine 2, a start winning port 15 is provided. A ball entrance 3 is provided at an upper portion of the gaming device 2, and a specific winning opening 4 where a game ball entering the ball entrance 3 stops is provided at a central portion of the gaming device 2, and a lower portion of the specific winning opening 4 is provided. Is provided with a symbol stop switch 5. The variable display device section 6 includes variable displays 6a to 6c each capable of variably displaying a plurality of types of symbols and a decorative LED (Light).
Emitting Diode 20 is provided. Below the specific winning opening 4, a ball receiving portion 8 for receiving a ball passing through the specific winning opening 4 and a ball received by the ball receiving portion 8 are displayed as display results when the variable display device 6 stops. A distributing device 7 for distributing right or left according to the content; and a distributing device 7 when the result displayed on the variable display unit 6 is a specific content (for example, a so-called "random"). A winning / disappearing winning port 9 for inducing a game ball by the player and a normal winning port 10 for inducing a game ball when the display result of the variable display unit 6 is otherwise. Below the distribution device 7, a remaining number display portion 14 for indicating how many times the variable prize ball device portion 11 can be opened later is provided, and around the distribution device 7, a winning number display 13 is provided. Is arranged.
【0009】遊技領域1内にはさらに、本発明に係るラ
ンプ駆動回路に接続されるサイドランプ16、風車ラン
プ17、チャッカーランプ18、19などが配置されて
いる。In the game area 1, there are further arranged a side lamp 16, a windmill lamp 17, and chucker lamps 18, 19 connected to the lamp drive circuit according to the present invention.
【0010】図2は図1に示される遊技盤の裏面図であ
る。図2を参照して、遊技装置2の裏面中央には前述の
図柄停止スイッチ5が配置されている。図柄停止スイッ
チ5の両側には玉受部材12a、12b(図1参照)を
開成/閉成させるためのソレノイド21と、振分装置7
(図1参照)を駆動するためのモータ22と、権利発生
/消滅入賞口9(図1参照)に入賞した遊技玉を検出す
るための、権利発生/消滅スイッチ23と、玉受部材1
2a、12b(図1参照)が開成中に可変入賞球装置部
11に入賞した遊技玉の数をカウントするための、カウ
ントスイッチ24と、始動入賞口15(図1参照)に入
賞した遊技玉を検出するための、始動口スイッチ25と
が設けられている。FIG. 2 is a rear view of the game board shown in FIG. Referring to FIG. 2, the above-mentioned symbol stop switch 5 is arranged at the center of the back surface of gaming machine 2. Solenoids 21 for opening / closing the ball receiving members 12a and 12b (see FIG. 1) are provided on both sides of the symbol stop switch 5, and a distribution device 7
(See FIG. 1), a motor 22 for driving, a right generation / deletion switch 23 for detecting a game ball which has won the right generation / deletion winning prize port 9 (see FIG. 1), and the ball receiving member 1
During the opening of the game balls 2a and 12b (see FIG. 1), the count switch 24 for counting the number of game balls that have won the variable prize ball unit 11 and the game balls that have won the starting winning opening 15 (see FIG. 1). And a start port switch 25 for detecting the
【0011】図1、図2に示されるパチンコ遊技機の動
作の概略は以下のようである。遊技者によって弾発発射
されたパチンコ玉は、図1に示される遊技領域1内に打
込まれる。この間可変表示器6a〜6cの図柄は常時変
動している。遊技玉が玉入口3に入った場合、その遊技
玉は特定入賞口4で停止し、図柄停止スイッチ5によっ
て検出される。図柄停止スイッチ5が遊技玉を検出した
ことに応答して、可変表示器6a〜6cの表示が左から
順に停止する。停止時の可変表示装置部6の表示結果が
「ぞろめ」であれば、振分装置7がモータ22によって
図1における時計回りの方向に回転し、玉受部8で遊技
玉を受けて権利発生/消滅入賞口9に誘導する。ぞろめ
でなければ振分装置7はモータ22によって図1におけ
る反時計回り方向に回転し、玉受部8で遊技玉を受けて
普通入賞口10に誘導する。権利発生/消滅入賞口9に
誘導された玉は権利発生/消滅スイッチ23で検出され
る。The outline of the operation of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 and 2 is as follows. The pachinko ball fired and fired by the player is driven into the game area 1 shown in FIG. During this time, the symbols on the variable indicators 6a to 6c are constantly changing. When a game ball enters the ball entrance 3, the game ball stops at the specific winning opening 4 and is detected by the symbol stop switch 5. In response to the symbol stop switch 5 detecting a game ball, the displays of the variable displays 6a to 6c stop in order from the left. If the display result of the variable display unit 6 at the time of stoppage is “random”, the distribution device 7 is rotated clockwise in FIG. 1 by the motor 22, and the ball receiving unit 8 receives the game ball. It leads to the right generation / disappearance winning opening 9. If not, the distribution device 7 is rotated counterclockwise in FIG. 1 by the motor 22, receives the game ball in the ball receiving portion 8, and guides the game ball to the normal winning opening 10. The ball guided to the winning / disappearance winning opening 9 is detected by the right / disappearing switch 23.
【0012】遊技機制御用コンピュータは権利発生/消
滅スイッチ23が遊技玉を検出したことに応答して、制
御を「権利発生」とよばれる状態に変える。権利発生中
に始動入賞口15に遊技玉が入賞すると、始動口スイッ
チ25がこの遊技玉を検出する。これに応じて玉受部材
12a、12bがソレノイド21によって開成して遊技
玉の入賞しやすい状態となる。玉受部材12a、12b
の開成は、開成後10秒の経過後または可変入賞球装置
部11に10個以上の遊技玉が入賞したときのいずれか
早い時点で終了される。可変入賞球装置部11への遊技
玉の入賞は、図2に示されるカウントスイッチ24によ
って行なわれる。権利発生中に前述と同様にして遊技玉
が権利発生/消滅入賞口9に誘導され、権利発生/消滅
スイッチ23で検出されたことによって権利は消滅す
る。または、始動入賞口15に遊技玉が16個入賞する
ことにより権利は消滅する。権利の発生時、残回数表示
器14は「16」と表示する。以後、始動入賞口15に
遊技玉が入賞するたびに1ずつ減算して表示する。The gaming machine control computer changes the control to a state called "right generation" in response to the right generation / destruction switch 23 detecting a game ball. When a game ball wins in the start winning port 15 during the right generation, the start port switch 25 detects the game ball. In response to this, the ball receiving members 12a and 12b are opened by the solenoid 21 so that the game balls can be easily won. Ball receiving members 12a, 12b
Is terminated after 10 seconds have passed after the opening or when 10 or more game balls have won the variable prize ball device section 11, whichever is earlier. The winning of the game ball to the variable winning prize ball unit 11 is performed by the count switch 24 shown in FIG. During the generation of the right, the game ball is guided to the right generation / deletion winning prize port 9 in the same manner as described above, and the right is deleted by being detected by the right generation / deletion switch 23. Alternatively, the right is extinguished by winning 16 game balls in the starting winning opening 15. When the right is generated, the remaining number display 14 displays “16”. Thereafter, every time a game ball wins in the starting winning opening 15, the value is decremented by one and displayed.
【0013】各入賞口に遊技玉が入賞すると、各入賞口
の種類に応じて所定の個数の遊技玉が払出される。ま
た、可変入賞球装置部11が開成中に可変入賞球装置部
11に入賞した遊技玉の個数は入賞個数表示器13によ
って表示される。When a game ball wins at each winning opening, a predetermined number of game balls are paid out according to the type of each winning opening. In addition, the number of game balls that have won the variable prize ball device 11 while the variable prize ball device 11 is being opened is displayed by the winning number display 13.
【0014】この間、サイドランプ16、風車ランプ1
7、チャッカーランプ18、19等は、遊技状態に応じ
て点滅し、遊技の興趣を盛り上げる。During this time, the side lamp 16 and the windmill lamp 1
7. The chucker lamps 18, 19, etc., flash in accordance with the game state, enlivening the interest of the game.
【0015】図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。図3を参照し
て、パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御する
ためのプログラムに従って、遊技状態を検出し、遊技制
御のために必要な情報を収集するためのマイクロコンピ
ュータ(以下「マイコン」と省略する)などを含む基本
回路27と、電源投入時に基本回路27にリセットパル
スを与えるための初期リセット回路30と、初期リセッ
ト回路30によってリセットされ、基本回路27から与
えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば1m
secごと)にリセットパルスを基本回路27に与える
ためのパルス分周回路からなる定期リセット回路31
と、図柄停止スイッチ5、ならびに権利発生/消滅スイ
ッチ23、カウントスイッチ24、始動口スイッチ2
5、振分装置7(図1参照)の停止位置を検出するため
のフォトセンサ26、ダイオードに接続され、与えられ
るアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号
を基本回路27に与えるためのスイッチ回路28と、基
本回路27およびスイッチ回路28に接続され、基本回
路27から与えられるアドレス信号をデコードしてスイ
ッチ回路28に与えるためのアドレスデコード回路29
と、基本回路27によって制御される表示手段としての
LED回路34と、基本回路27によって制御され、ラ
ンプ類を表示駆動するための、本発明に係るランプ駆動
回路を含むランプスイッチ回路35と、ソレノイド回路
36と、基本回路27からの大当り情報を受取り、大当
り情報を外部に出力するための大当り情報出力回路37
と、基本回路27からの音信号を受取り、図示されない
スピーカを駆動して遊技の効果音を発生するための音回
路32と、振分装置7を駆動するためのモータ22を制
御するモータ回路33とを含む。パチンコ遊技機にはさ
らに、AC24Vの交流電源に接続され、直流の5V、
12V、21V、30Vの電圧を発生する電源回路38
が含まれている。FIG. 3 is a block diagram of a control circuit and peripheral circuits used in the pachinko gaming machine. Referring to FIG. 3, the control circuit of the pachinko gaming machine detects a game state according to a program for controlling various devices, and collects information necessary for game control (hereinafter referred to as “microcomputer”). ), An initial reset circuit 30 for applying a reset pulse to the basic circuit 27 when power is turned on, and a clock signal reset by the initial reset circuit 30 and supplied from the basic circuit 27. Periodically (for example, 1m
(per second), a periodic reset circuit 31 composed of a pulse dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 27
And the symbol stop switch 5, the right generation / destruction switch 23, the count switch 24, and the start port switch 2.
5. A photosensor 26 for detecting a stop position of the distribution device 7 (see FIG. 1), a switch circuit connected to the diode and for supplying a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 27 And an address decode circuit 29 connected to the basic circuit 27 and the switch circuit 28 for decoding an address signal supplied from the basic circuit 27 and supplying the decoded signal to the switch circuit 28.
An LED circuit 34 as a display means controlled by the basic circuit 27; a lamp switch circuit 35 including a lamp drive circuit according to the present invention, which is controlled by the basic circuit 27 and drives and displays lamps; A jackpot information output circuit 37 for receiving the jackpot information from the circuit 36 and the basic circuit 27 and outputting the jackpot information to the outside.
And a sound circuit 32 for receiving a sound signal from the basic circuit 27 and driving a speaker (not shown) to generate a game sound effect, and a motor circuit 33 for controlling the motor 22 for driving the distribution device 7. And The pachinko gaming machine is further connected to an AC 24V AC power supply,
Power supply circuit 38 for generating voltages of 12V, 21V and 30V
It is included.
【0016】ソレノイド回路36には、図2に示される
ソレノイド21が接続されている。ランプスイッチ回路
35には、サイドランプ16、風車ランプ17、チャッ
カーランプ18、19などが接続されている。LED回
路34には、図柄表示器6a〜6cと、入賞個数表示器
13と、残回数表示器14と、装飾LED20とが接続
されている。The solenoid 21 shown in FIG. 2 is connected to the solenoid circuit 36. The side switch 16, the windmill lamp 17, the chucker lamps 18, 19, and the like are connected to the lamp switch circuit 35. The symbol displays 6a to 6c, the winning number display 13, the remaining number display 14, and the decoration LED 20 are connected to the LED circuit 34.
【0017】図3に示される基本回路27および周辺回
路は以下のように動作する。初期リセット回路30は電
源の投入と同時に基本回路27に対して初期リセットパ
ルスを与える。基本回路27は、初期リセットパルスに
応答して自分自身を初期化し、クロック信号を発生して
定期リセット回路31に与える。定期リセット回路31
は基本回路27から与えられるクロック信号を分周して
所定時間ごとに定期リセットパルスを発生し、基本回路
27に与える。基本回路27は定期リセットパルスを与
えられるたびに、所定の制御プログラムをその先頭から
繰返し開始、実行する。The basic circuit 27 and peripheral circuits shown in FIG. 3 operate as follows. The initial reset circuit 30 supplies an initial reset pulse to the basic circuit 27 at the same time when the power is turned on. The basic circuit 27 initializes itself in response to the initial reset pulse, generates a clock signal, and provides the clock signal to the periodic reset circuit 31. Periodic reset circuit 31
Divides the clock signal supplied from the basic circuit 27, generates a periodic reset pulse at predetermined time intervals, and supplies the reset pulse to the basic circuit 27. The basic circuit 27 repeatedly starts and executes a predetermined control program from its head each time a periodic reset pulse is given.
【0018】基本回路27における遊技機制御のプログ
ラムに与えられる遊技情報はスイッチ回路28を介して
図柄停止スイッチ5、権利発生/消滅スイッチ23、カ
ウントスイッチ24、始動口スイッチ25などから与え
られる。基本回路27はスイッチ回路28から与えられ
る各種の制御情報に応答し、図1、図2を参照してすで
に説明されたような動作をするようにLED回路34、
ランプスイッチ回路35、ソレノイド回路36などを制
御する。The game information given to the game machine control program in the basic circuit 27 is given from the symbol stop switch 5, the right generation / deletion switch 23, the count switch 24, the start port switch 25 and the like via the switch circuit 28. The basic circuit 27 responds to various kinds of control information given from the switch circuit 28, and operates as described above with reference to FIGS.
It controls a lamp switch circuit 35, a solenoid circuit 36, and the like.
【0019】ランプスイッチ回路35には、各ランプ1
6〜19にそれぞれ接続され、基本回路27から与えら
れる制御信号に応答して各ランプのオン/オフを制御す
るための、本発明に係るランプ駆動回路を含むランプス
イッチ回路が含まれている。図4は、上述のランプスイ
ッチ回路のうち、一例としてサイドランプ16のオン/
オフを制御するためのランプスイッチ回路35Aの接続
図である。The lamp switch circuit 35 includes each lamp 1
6 to 19, each of which includes a lamp switch circuit including a lamp drive circuit according to the present invention for controlling on / off of each lamp in response to a control signal provided from the basic circuit 27. FIG. 4 shows the ON / OFF state of the side lamp 16 as an example of the lamp switch circuit described above.
It is a connection diagram of the lamp switch circuit 35A for controlling turning off.
【0020】図4を参照して、ランプスイッチ回路35
Aは、本発明の一実施例のランプ駆動回路39と、交流
電源AC24Vから与えられる交流電流を整流し、かつ
ランプ16の動作には影響のない範囲でその大きさが脈
動する脈流を発生し、ランプ16に供給するための整流
回路40とを含む。Referring to FIG. 4, lamp switch circuit 35
A rectifies an AC current supplied from an AC power supply of 24 V with the lamp drive circuit 39 of the embodiment of the present invention, and generates a pulsating flow whose magnitude pulsates within a range not affecting the operation of the lamp 16. And a rectifier circuit 40 for supplying the lamp 16.
【0021】ランプ駆動回路39は、接地電位に接続さ
れるGND端子と、基本回路27からの制御信号が入力
されるIN端子と、ランプ16の電源端子の1つに接続
されるOUT端子とを含む。整流回路40の出力端子の
一方40Bは接地され、他方40Aはランプ16の電源
端子の他の1つに接続されている。The lamp drive circuit 39 has a GND terminal connected to the ground potential, an IN terminal to which a control signal from the basic circuit 27 is input, and an OUT terminal connected to one of the power terminals of the lamp 16. Including. One output terminal 40 </ b> B of the rectifier circuit 40 is grounded, and the other 40 </ b> A is connected to another one of the power supply terminals of the lamp 16.
【0022】図5は、ランプ駆動回路39の回路ブロッ
ク図である。図5を参照して、ランプ駆動回路39は、
前述のとおりOUT端子42と、IN端子43と、GN
D端子44とを含む。ランプ駆動回路39にはFET
(電界効果型トランジスタ)48が含まれている。この
FET48のゲート48CはIN端子43に、ソース4
8BはGND端子44に、ドレイン48AはOUT端子
42にそれぞれ接続されている。FIG. 5 is a circuit block diagram of the lamp drive circuit 39. Referring to FIG. 5, the lamp driving circuit 39 includes:
As described above, the OUT terminal 42, the IN terminal 43, and the GN
And a D terminal 44. FET is used for the lamp drive circuit 39.
(Field effect transistor) 48 is included. The gate 48C of the FET 48 is connected to the IN terminal 43 and the source 4
8B is connected to the GND terminal 44, and the drain 48A is connected to the OUT terminal 42, respectively.
【0023】ランプ駆動回路39はさらに、OUT端子
42と、FET48のドレイン48Aと、ゲート48C
とに接続された過電圧保護回路45と、OUT端子42
と、GND端子44と、FET48のソース48Bおよ
びゲート48Cに接続された過電流保護回路46と、F
ET48のドレイン48Aとゲート48Cと、GND端
子44とに接続されたリセット回路47とを含む。The lamp driving circuit 39 further includes an OUT terminal 42, a drain 48A of the FET 48, and a gate 48C.
An overvoltage protection circuit 45 connected to the
An overcurrent protection circuit 46 connected to the source 48B and the gate 48C of the FET 48;
The reset circuit 47 includes a drain 48A and a gate 48C of the ET 48, and a reset circuit 47 connected to the GND terminal 44.
【0024】過電圧保護回路45は、FET48のドレ
イン48Aに印加される脈流の電位と、FET48のゲ
ート電位との電位差が所定以上となったときに導通し
て、この間の電圧を所定値以下に下げるためのものであ
る。これによりFET48と、ランプ16とが過電圧に
より破壊されることが防止される。The overvoltage protection circuit 45 is turned on when the potential difference between the pulsating current applied to the drain 48A of the FET 48 and the gate potential of the FET 48 becomes equal to or greater than a predetermined value. It is for lowering. This prevents the FET 48 and the lamp 16 from being destroyed by overvoltage.
【0025】過電流保護回路46は、OUT端子42か
らFET48を介してGND端子44に流れる電流が所
定の値よりも大きくなった場合に、ゲート電位を下げて
FET48を流れる電流を制限し、FET48の過電流
による破壊を防止するためのものである。When the current flowing from the OUT terminal 42 to the GND terminal 44 via the FET 48 becomes larger than a predetermined value, the overcurrent protection circuit 46 lowers the gate potential to limit the current flowing through the FET 48. To prevent destruction due to overcurrent.
【0026】リセット回路47は、OUT端子からFE
T48を介してGND端子44に流れる電流が、たとえ
ば、ランプの短絡などにより急激に増加し、過電流保護
回路46による電流の制限では不十分となった場合に、
ゲート電位を接地電位まで落としてFET48を遮断す
るためのものである。The reset circuit 47 receives the FE signal from the OUT terminal.
When the current flowing to the GND terminal 44 via T48 suddenly increases due to, for example, a short circuit of the lamp, and the current limitation by the overcurrent protection circuit 46 becomes insufficient,
This is to cut off the FET 48 by lowering the gate potential to the ground potential.
【0027】図6は、図5に示されるランプ駆動回路3
9のより詳細な回路図である。図6を参照して、FET
48のゲート48Cは、抵抗52と57とを介してIN
端子43に接続されている。FET48のソース48B
は、GND端子44に接続されている。またFET48
のドレイン48AはOUT端子42に接続されている。FIG. 6 shows the lamp driving circuit 3 shown in FIG.
9 is a more detailed circuit diagram of FIG. Referring to FIG.
The gate 48C of 48 is connected to IN via resistors 52 and 57.
Connected to terminal 43. Source 48B of FET48
Are connected to the GND terminal 44. Also FET48
Is connected to the OUT terminal 42.
【0028】過電圧保護回路45は、FET48のドレ
イン48Aとゲート48Cとの間に直列に接続されたツ
ェナーダイオード67と、ダイオード66、65、64
と、抵抗63とを含む。ツェナーダイオード67は、ダ
イオード64〜66が導通を開始する際の、FET48
のドレイン48Aとゲート48Cとの間の電位差を調整
するためのものである。The overvoltage protection circuit 45 includes a Zener diode 67 connected in series between the drain 48A and the gate 48C of the FET 48, and diodes 66, 65, and 64.
And a resistor 63. The Zener diode 67 is connected to the FET 48 when the diodes 64 to 66 start conducting.
This is for adjusting the potential difference between the drain 48A and the gate 48C.
【0029】過電流保護回路46は、FET48のドレ
イン48Aとソース48Cとの間に直列に接続され、こ
の間の電圧を所定の比に電圧分割するための2つの抵抗
59、60と、抵抗59と60との接点にベースが、F
ET48のソース48Cにエミッタが、FET48のゲ
ートに抵抗62を介してコレクタが、それぞれ接続され
たNPNトランジスタ61と、前述した抵抗57とを含
む。抵抗62とFET48のゲートとの接点を接点Aと
呼ぶ。The overcurrent protection circuit 46 is connected in series between the drain 48A and the source 48C of the FET 48, and has two resistors 59, 60 for dividing a voltage between the drain 48A and the source 48C into a predetermined ratio. The base at the point of contact with 60 is F
The ET 48 includes an NPN transistor 61 having an emitter connected to the source 48C and a collector connected to the gate of the FET 48 via a resistor 62, and the resistor 57 described above. The contact between the resistor 62 and the gate of the FET 48 is referred to as a contact A.
【0030】リセット回路47は、FET48のドレイ
ン48Aとソース48Cとの間に直列に接続され、所定
の電圧分割を行なうための2つの抵抗54、55と、ベ
ースが抵抗54、55の接点に、エミッタがFET48
のソース48Cに、コレクタがFET48のゲート48
Cにそれぞれ接続されたNPNトランジスタ56と、前
述した抵抗52と、抵抗52と57の接点とFET48
のソース48Cとを接続する抵抗53とを含む。The reset circuit 47 is connected in series between the drain 48A and the source 48C of the FET 48, and has two resistors 54 and 55 for performing a predetermined voltage division, and a base connected to the contact of the resistors 54 and 55, Emitter is FET48
The collector is connected to the source 48C of the
C, an NPN transistor 56 connected thereto, the resistor 52 described above, a contact point between the resistors 52 and 57, and the FET 48.
And a resistor 53 connecting the source 48C to the source 48C.
【0031】なお、抵抗57とFET48の接点とFE
T48のソース48Cとの間には、IN電圧を安定させ
るためのツェナーダイオード58が含まれる。なお、図
6に示される回路は1つの集積回路内に形成されてお
り、各抵抗は半導体基板に不純物を拡散させることによ
り形成された拡散抵抗であり、図6内にその幅と長さと
がW/Lの形で示されている。The contact between the resistor 57 and the FET 48 and the FE
A Zener diode 58 for stabilizing the IN voltage is included between the T48 and the source 48C. Note that the circuit shown in FIG. 6 is formed in one integrated circuit, and each resistor is a diffusion resistor formed by diffusing an impurity into a semiconductor substrate. It is shown in the form of W / L.
【0032】図4〜図6を参照して、本発明に係るラン
プ駆動回路39は以下のように動作する。Referring to FIGS. 4 to 6, lamp driving circuit 39 according to the present invention operates as follows.
【0033】まず、OUT端子42に印加される電圧が
所定の範囲以内であるものとする。そのときトランジス
タ56、61はともにオフしている。過電圧保護回路4
5は非導通である。IN端子43に印加される制御信号
は、抵抗52、57を介してFET48のゲート48C
に与えられる。FET48のドレイン48Aからソース
48Bへは、OUT端子42に印加される電圧と、ゲー
ト48Cに印加される制御信号の大きさとによってその
大きさが定まる電流が流れる。この電流が、図4に示さ
れるようにランプ16を通るために、制御信号を変化さ
せてFET48を通る電流を変化させることにより、ラ
ンプ16がオン/オフする。First, it is assumed that the voltage applied to the OUT terminal 42 is within a predetermined range. At this time, the transistors 56 and 61 are both off. Overvoltage protection circuit 4
5 is non-conductive. The control signal applied to the IN terminal 43 is supplied to the gate 48C of the FET 48 through the resistors 52 and 57.
Given to. A current whose magnitude is determined by the voltage applied to the OUT terminal 42 and the magnitude of the control signal applied to the gate 48C flows from the drain 48A to the source 48B of the FET 48. This current is passed through the lamp 16 as shown in FIG. 4 so that the lamp 16 is turned on / off by changing the control signal to change the current through the FET 48.
【0034】OUT端子42に過電圧が印加された場合
は次のようになる。この過電圧により、過電圧保護回路
45の両端の電位差が所定の電位差以上となった場合、
過電圧保護回路45を介して電流がOUT端子42から
ゲート48CとIN端子43との接続線に向かって流れ
る。そのため過電圧保護回路45の両端の電位差は、元
の過大な電位差と比較して小さくなり、FET48に過
大な電圧が印加されたり、ランプ16に過大な電圧が印
加されたりしてFET48やランプ16が破壊されるの
が防止できる。このOUT端子42に印加される電圧が
所定の値以下となれば、この過電圧保護回路45は再び
導通状態となる。When an overvoltage is applied to the OUT terminal 42, the operation is as follows. When the potential difference between both ends of the overvoltage protection circuit 45 becomes equal to or more than a predetermined potential difference due to the overvoltage,
A current flows from the OUT terminal 42 to the connection line between the gate 48C and the IN terminal 43 via the overvoltage protection circuit 45. Therefore, the potential difference between both ends of the overvoltage protection circuit 45 becomes smaller than the original excessive potential difference, and an excessive voltage is applied to the FET 48 or an excessive voltage is applied to the lamp 16 so that the FET 48 or the lamp 16 It can be prevented from being destroyed. When the voltage applied to the OUT terminal 42 becomes equal to or less than a predetermined value, the overvoltage protection circuit 45 becomes conductive again.
【0035】過電流保護回路46は、FET48に過電
流が流れてランプが破壊される恐れのある場合、次のよ
うな動作を行なう。抵抗59、60を流れる電流も大き
くなるため、トランジスタ61のベース電圧が上昇す
る。電流が所定の値よりも大きくなるとトランジスタ6
1がオンし、接点Aから抵抗62、トランジスタ61を
介してGND端子44に向けて電流が流れる。接点Aの
電位はローレベルとなり、FET48がオフしない程度
の電位に下がる。この場合、抵抗62の存在のためにF
ET48のベースに印加される制御信号は、そのレベル
がある程度低くなり、FET48に流れる電流は制限さ
れる。このため、回路に過電流が流れた場合でも、FE
T48がこの過電流により破壊される恐れは少ない。The overcurrent protection circuit 46 operates as follows when an overcurrent flows through the FET 48 and the lamp may be destroyed. Since the current flowing through the resistors 59 and 60 also increases, the base voltage of the transistor 61 increases. When the current exceeds a predetermined value, the transistor 6
1 is turned on, and a current flows from the contact A to the GND terminal 44 via the resistor 62 and the transistor 61. The potential of the contact A becomes a low level, and drops to a potential at which the FET 48 does not turn off. In this case, because of the presence of resistor 62, F
The level of the control signal applied to the base of the ET 48 is reduced to some extent, and the current flowing through the FET 48 is limited. Therefore, even if an overcurrent flows in the circuit, the FE
T48 is unlikely to be destroyed by this overcurrent.
【0036】リセット回路47は次のように動作する。
通常時、過電流保護回路46のトランジスタ61と同様
に、トランジスタ56はオフしている。抵抗54、55
の電圧分割比は抵抗59、60の分割比と異なってお
り、トランジスタ56のベースに印加される電圧はトラ
ンジスタ61のベースに印加される電圧よりも低い。そ
のため、トランジスタ61がオンするような過電流が流
れてもトランジスタ56はすぐにはオンしない。過電流
保護回路46が動作してもさらに電流が増大した場合、
トランジスタ56のベースに印加される電圧が十分高く
なり、このとき初めてトランジスタ56がオンする。ト
ランジスタ56は、過電流保護回路46のトランジスタ
61と異なり、抵抗52と57との接点を直接GND端
子44に接続する。このため、トランジスタ56がオン
するとFET48のゲートはグラウンドレベルとなり、
FET48は完全に遮断される。過電流でFET48が
破壊される恐れはなくなる。The reset circuit 47 operates as follows.
Normally, similarly to the transistor 61 of the overcurrent protection circuit 46, the transistor 56 is off. Resistance 54, 55
Is different from the division ratio of the resistors 59 and 60, and the voltage applied to the base of the transistor 56 is lower than the voltage applied to the base of the transistor 61. Therefore, even if an overcurrent flows to turn on the transistor 61, the transistor 56 does not turn on immediately. If the current further increases even if the overcurrent protection circuit 46 operates,
The voltage applied to the base of the transistor 56 becomes sufficiently high, and at this time, the transistor 56 is turned on for the first time. The transistor 56 is different from the transistor 61 of the overcurrent protection circuit 46 in that the contact between the resistors 52 and 57 is directly connected to the GND terminal 44. Therefore, when the transistor 56 is turned on, the gate of the FET 48 becomes the ground level,
FET 48 is completely shut off. There is no danger of the FET 48 being destroyed by the overcurrent.
【0037】さらに、OUT端子42から与えられる電
流は脈流であるため、過電圧、過電流が一過性のもので
あれば、所定時間内にOUT端子42に印加される電圧
はある値以下となる。前述のようにこれにより過電圧保
護回路45は非導通状態となる。またトランジスタ5
6、61のベース電位も十分下がり、これらトランジス
タ56、61はともにオフする。FET48のゲートに
与えられる制御信号が、過電流保護回路46やリセット
回路47によって影響を受けることはなくなり、FET
48は再びIN端子43を介して与えられる制御信号に
従って、OUT端子42からGND端子44に流れる電
流を制御する。Further, since the current supplied from the OUT terminal 42 is a pulsating current, if the overvoltage and the overcurrent are transient, the voltage applied to the OUT terminal 42 within a predetermined time is not more than a certain value. Become. As described above, this causes the overvoltage protection circuit 45 to be non-conductive. Transistor 5
The base potentials of the transistors 6 and 61 are also sufficiently lowered, and the transistors 56 and 61 are both turned off. The control signal applied to the gate of the FET 48 is no longer affected by the overcurrent protection circuit 46 and the reset circuit 47.
Reference numeral 48 controls the current flowing from the OUT terminal 42 to the GND terminal 44 according to the control signal supplied again via the IN terminal 43.
【0038】以上のように、図4〜6に示されるランプ
駆動回路39を用いると、ランプ16に過大な電流が流
れるのを、ヒューズなしで防止することができる。ま
た、ヒューズを利用しなくてもランプ駆動回路39の内
部に含まれるFET48などのスイッチング素子が破壊
されることはなく、過電流が流れる度にランプ駆動回路
39を交換するという手間を省くことができる。これに
より、一旦過電圧が印加されたり過電流が流れたりした
場合にも、直ちに正常な動作状態に復帰することができ
る。したがって、ヒューズやランプ,ランプ駆動回路の
交換のために遊技を中断することなく、遊技を続行でき
るという効果がある。As described above, by using the lamp drive circuit 39 shown in FIGS. 4 to 6, it is possible to prevent an excessive current from flowing through the lamp 16 without using a fuse. Further, even if a fuse is not used, a switching element such as an FET 48 included in the lamp driving circuit 39 is not destroyed, and it is not necessary to replace the lamp driving circuit 39 every time an overcurrent flows. it can. As a result, even if an overvoltage is applied or an overcurrent flows once, a normal operation state can be immediately restored. Therefore, there is an effect that the game can be continued without interrupting the game for replacing the fuse, the lamp, and the lamp drive circuit.
【0039】以上、この発明に係るランプ駆動回路をパ
チンコ遊技機に用いられるランプ駆動回路を例として説
明した。しかし、この発明は上述の実施例には限定され
ない。たとえば、ランプのように供給される電流が脈流
であってもその動作に大きな影響を及ぼさないような電
気機器であれば、本発明に係るスイッチ回路を用いてオ
ン/オフ制御することができるとともに、過大な電流が
流れた場合にもスイッチ回路が破壊されることを防止で
き、しかも遊技機の動作を中断する恐れもない。As described above, the lamp drive circuit according to the present invention has been described by taking the lamp drive circuit used in the pachinko game machine as an example. However, the present invention is not limited to the above embodiment. For example, an electric device such as a lamp that does not significantly affect its operation even when the supplied current is a pulsating flow can be turned on / off using the switch circuit according to the present invention. In addition, even when an excessive current flows, the switch circuit can be prevented from being destroyed, and the operation of the gaming machine does not have to be interrupted.
【0040】前述した各種ランプ16〜19、および、
ランプのように供給される電流が脈流であってもその動
作に大きな影響を及ぼさないような電気機器により、遊
技機用駆動回路によって駆動される電気機器が構成され
ている。前記過電流保護回路は、駆動用の電位差(ドレ
イン48Aとソース48Bとの間の電位差)に起因して
電流が抵抗(60)を流れることによって生じる電圧の
大きさに従って前記電流の制限を行なう(トランジスタ
61をオン/オフ制御してゲート48Cに印加される電
圧を制御することによりFET48を流れる電流の制限
を行なう)。 前記スイッチ遮断手段は、前記駆動用の電
位差に起因して電流が抵抗(55)を流れることによっ
て生ずる電圧の大きさに従って、前記スイッチ素子を遮
断させる制御信号を前記制御端子に与える(トランジス
タ56をオン状態に制御することによってゲート48c
に印加される電圧をグランド電圧に落としてFET48
を遮断状態にする)。 前記ツェナーダイオード58によ
り、前記制御端子に入力される制御電圧を安定させるた
めのツェナーダイオードが構成されている。 The various lamps 16 to 19 described above , and
Even if the current supplied is a pulsating current like a lamp,
The electrical equipment which does not significantly affect the work, electrical apparatus thus driven to the gaming machine for driving circuits is configured. The overcurrent protection circuit includes a driving potential difference (drain).
Potential difference between the in 48A and the source 48B).
Of the voltage caused by the current flowing through the resistor (60)
Limiting the current according to the magnitude (transistor
61 is turned on / off to control the voltage applied to the gate 48C.
Limiting current through FET 48 by controlling voltage
Do). The switch cutoff means is provided with a
The current flows through the resistor (55) due to the potential difference.
The switching element according to the magnitude of the resulting voltage.
Control signal to the control terminal (transistor
The gate 48c is controlled by controlling the
To the ground voltage to reduce the voltage applied to
To a cutoff state). The Zener diode 58
To stabilize the control voltage input to the control terminal.
A zener diode is provided.
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、第1
の端子と制御端子との間の電位差が所定の大きさよりも
大きくなると、過電圧保護回路が導通して第1の端子と
制御端子との間の電位差が減少するので、過電圧のため
にスイッチ素子が破壊される恐れがない。また、スイッ
チ素子を流れる電流が第1の大きさよりも大きくなる
と、まず過電流保護回路によって、スイッチ素子を流れ
る電流の大きさが制限される。これで不十分な場合に
は、スイッチ遮断手段によって、スイッチを流れる電流
が遮断される。そのため、瞬間的に大きな電流が流れた
場合にも、それによりスイッチ素子が破壊される恐れは
ない。その結果、たとえば、過電圧や過電流により破壊
される恐れのない遊技機用駆動回路を提供できる。請求
項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の
効果に加えて、第1の端子および第2の端子間には脈動
する電位差が与えられるので、その電位差が正常な範囲
となれば過電圧保護回路は非導通状態に復帰する。ま
た、電流が所定の大きさ以内になることにより過電流保
護回路とスイッチ遮断手段とが正常な状態に復帰し、遊
技機用駆動回路全体として正常な動作を再開することが
できる。このため、従来のようにヒューズを取替えた
り、遊技機用駆動回路そのものを取替えたりする手間が
ない。請求項3に記載の本発明によれば、請求項1また
は請求項2に記載の発明の効果に加えて、前記過電圧保
護回路が導通状態になった場合においても、スイッチ素
子の前記第1の端子と前記制御端子との間が導通される
だけであるために、スイッチ素子の前記第1および第2
の端子間に与えられる前記駆動用の電位差が0になって
しまうことがなく、前記過電圧保護回路の電流制限動作
が可能となる。 請求項4に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加え
て、前記過電圧保護回路が導通状態になった場合におい
ても、前記スイッチ素子の前記第1の端子と前記制御端
子との間が導通状態となるだけであるために、スイッチ
素子の前記第1および第2の端子間に与えられる電位差
が0になってしまうことがなく、スイッチ遮断手段によ
るスイッチ素子の遮断の制御動作が可能となる。 請求項
5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいず
れかに記載の発明の効果に加えて、ツェナーダイオード
の働きにより、スイッチ素子の制御端子に入力される制
御電圧が安定するために、スイッチ素子を極力正確に動
作させる制御が可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the first
When the potential difference between the first terminal and the control terminal becomes larger than a predetermined value, the overvoltage protection circuit becomes conductive and the potential difference between the first terminal and the control terminal decreases. There is no fear of being destroyed. When the current flowing through the switch element becomes larger than the first magnitude, first, the magnitude of the current flowing through the switch element is limited by the overcurrent protection circuit. If this is not enough, the current through the switch is interrupted by the switch interrupting means. Therefore, even when a large current flows instantaneously, there is no possibility that the switching element will be destroyed. As a result, for example, it is possible to provide a game machine drive circuit that is not likely to be destroyed by overvoltage or overcurrent. According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, a pulsating potential difference is provided between the first terminal and the second terminal, so that the potential difference is normal. When the voltage falls within the range, the overvoltage protection circuit returns to the non-conductive state. In addition, when the current falls within the predetermined value, the overcurrent protection circuit and the switch cutoff unit return to the normal state, and the normal operation of the game machine drive circuit can be resumed. Therefore, there is no need to replace the fuse or the game machine drive circuit itself as in the related art. According to the invention as set forth in claim 3, claim 1 or
Is the overvoltage protection in addition to the effect of the invention described in claim 2.
When the protection circuit becomes conductive, the switch
Conduction between the first terminal of the slave and the control terminal
The first and second of the switching elements
The driving potential difference applied between the terminals
Current limiting operation of the overvoltage protection circuit.
Becomes possible. According to the present invention as set forth in claim 4, the claim
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3,
When the overvoltage protection circuit becomes conductive.
Also, the first terminal of the switch element and the control terminal
Switch only because there is conduction between the
Potential difference applied between the first and second terminals of the device
Does not become 0, and the
Control operation of shutting off the switching element. Claim
According to the fifth aspect of the present invention, any one of the first to fourth aspects is provided.
In addition to the effects of the invention described in the above, a Zener diode
The control input to the control terminal of the switch element
In order to stabilize the control voltage, operate the switch element as accurately as possible.
Control can be performed.
【0041】[0041]
【図1】この発明の一実施例に係るランプ駆動回路が使
用されるパチンコ遊技機の遊技盤面図である。FIG. 1 is a plan view of a game board of a pachinko game machine using a lamp drive circuit according to one embodiment of the present invention.
【図2】図1に示される遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine shown in FIG.
【図3】図1に示される遊技機を制御するための回路を
示す回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram showing a circuit for controlling the gaming machine shown in FIG.
【図4】本発明の一実施例に係るランプ駆動回路を含む
ランプスイッチ回路の回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram of a lamp switch circuit including a lamp drive circuit according to one embodiment of the present invention.
【図5】図4に示されるランプ駆動回路のブロック図で
ある。FIG. 5 is a block diagram of the lamp drive circuit shown in FIG. 4;
【図6】図5に示されるランプ駆動回路のより詳細な回
路図である。6 is a more detailed circuit diagram of the lamp driving circuit shown in FIG.
16はサイドランプ、35Aはランプスイッチ回路、3
9はランプ駆動回路、40は整流回路、45は過電圧保
護回路、46は過電流保護回路、47はリセット回路、
48はFETを示す。16 is a side lamp, 35A is a lamp switch circuit, 3
9 is a lamp drive circuit, 40 is a rectifier circuit, 45 is an overvoltage protection circuit, 46 is an overcurrent protection circuit, 47 is a reset circuit,
Reference numeral 48 denotes an FET.
Claims (5)
させるための遊技機用駆動回路であって、 駆動用の電位差が与えられる第1および第2の端子と、
前記制御信号が入力される制御端子とを有し、前記制御
信号に応答して、前記第1および第2の端子間の導通を
制御するスイッチ素子と、 前記第1の端子および前記制御端子の間に接続され、前
記第1の端子と前記制御端子との間の電圧が所定の値以
上となったことに応答して導通する、常には非導通の過
電圧保護回路と、 前記スイッチ素子に接続され、前記スイッチ素子を流れ
る電流が所定の第1の大きさ以上となった場合に、前記
スイッチ素子に流れる電流を制限する過電流保護回路
と、 前記スイッチ素子に接続され、前記スイッチ素子を流れ
る電流が前記第1の大きさよりも大きい所定の第2の大
きさ以上となった場合に、前記スイッチ素子を遮断させ
る制御信号を前記制御端子に与えるスイッチ遮断手段と
を含む、遊技機用駆動回路。1. A game machine driving circuit for driving an electric device according to a predetermined control signal, comprising: a first terminal and a second terminal to which a driving potential difference is given;
A switch element having a control terminal to which the control signal is input, and a switch element for controlling conduction between the first and second terminals in response to the control signal; An overvoltage protection circuit that is connected between the first terminal and the control terminal and that is turned on in response to a voltage between the first terminal and the control terminal being equal to or higher than a predetermined value, and that is always non-conductive; An overcurrent protection circuit configured to limit a current flowing through the switch element when a current flowing through the switch element is equal to or greater than a predetermined first magnitude; and an overcurrent protection circuit connected to the switch element and flowing through the switch element. A switch interrupting means for applying, to the control terminal, a control signal for interrupting the switch element when the current is equal to or greater than a predetermined second magnitude greater than the first magnitude. .
電位差が与えられ、前記過電圧保護回路は、過電圧が解
除されて前記脈動する電位差が所定値以下になることに
より非導通状態に復帰し、 前記過電流保護回路は、過電流が回避されて前記脈動す
る電位差が所定値以下になることにより電流を制限しな
い通常状態に復帰し、 前記スイッチ遮断手段は、過電流が解除されて前記脈動
する電位差が所定値以下になることにより前記スイッチ
素子を遮断させる制御信号を出力しない通常状態に復帰
することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機用駆動
回路。2. A pulsating potential difference is applied to the first and second terminals, and the overvoltage protection circuit returns to a non-conductive state when an overvoltage is released and the pulsating potential difference becomes a predetermined value or less. The overcurrent protection circuit returns to a normal state in which an overcurrent is avoided and the pulsating potential difference becomes equal to or less than a predetermined value and the current is not limited, and the switch cutoff means releases the overcurrent and releases the overcurrent. 2. The game machine driving circuit according to claim 1, wherein when the pulsating potential difference becomes equal to or less than a predetermined value, the game device returns to a normal state in which a control signal for shutting off the switch element is not output.
位差に起因して電流が抵抗を流れることによって生じる
電圧の大きさに従って前記電流の制限を行なうことを特
徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機用駆
動回路。 3. The overcurrent protection circuit according to claim 1 , wherein
Caused by current flowing through a resistor due to potential difference
It is characterized in that the current is limited according to the magnitude of the voltage.
3. The gaming machine drive according to claim 1 or 2, wherein
Motion circuit.
電位差に起因して電流が抵抗を流れることによって生じ
る電圧の大きさに従って前記スイッチ素子を 遮断させる
制御信号を前記制御端子に与えることを特徴とする、請
求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機用駆動回
路。 4. The driving device according to claim 1 , wherein
Caused by the current flowing through the resistor due to the potential difference
Thereby blocking the switching element in accordance with the magnitude of that voltage
Providing a control signal to the control terminal.
The driving circuit for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
Road.
定させるためのツェナーダイオードをさらに含むことを
特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊
技機用駆動回路。 5. The control voltage input to the control terminal is reduced.
To include a Zener diode to
The play according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
Drive circuit for technical equipment.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP29351192A JP3255463B2 (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Drive circuits for gaming machines |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP29351192A JP3255463B2 (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Drive circuits for gaming machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06142282A JPH06142282A (en) | 1994-05-24 |
| JP3255463B2 true JP3255463B2 (en) | 2002-02-12 |
Family
ID=17795691
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP29351192A Expired - Lifetime JP3255463B2 (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Drive circuits for gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3255463B2 (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012125377A (en) * | 2010-12-15 | 2012-07-05 | Sammy Corp | Game machine |
| JP5736493B1 (en) * | 2014-06-18 | 2015-06-17 | 山佐株式会社 | Game machine |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001170339A (en) * | 1999-12-20 | 2001-06-26 | Daiman:Kk | Gaming machine |
-
1992
- 1992-10-30 JP JP29351192A patent/JP3255463B2/en not_active Expired - Lifetime
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