JP3298444B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP3298444B2 JP3298444B2 JP04464397A JP4464397A JP3298444B2 JP 3298444 B2 JP3298444 B2 JP 3298444B2 JP 04464397 A JP04464397 A JP 04464397A JP 4464397 A JP4464397 A JP 4464397A JP 3298444 B2 JP3298444 B2 JP 3298444B2
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- symbol
- symbol display
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示器を有す
る遊技機であり、その図柄表示器の図柄変動態様に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a symbol display, and to a symbol variation mode of the symbol display.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を有する図柄表
示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞するこ
とによって、前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、
所定時間後に、順次図柄が停止し、その停止図柄の組合
せが、例えば、全て同じ図柄(特別図柄)であるとき、
遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当たり)が
生起するものがある。2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a game ball wins a symbol starting port. , The symbol of each symbol display section starts to change,
After a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, and when the combination of the stopped symbols is, for example, all the same symbols (special symbols),
In some cases, a special game state (big hit) that is advantageous to the player occurs.
【0003】このパチンコ機を具体的に詳述すると、図
柄表示器には、図柄表示部が三箇所設けてあり、遊技球
が図柄始動口に入賞すると、一斉に図柄が変動を開始
し、所定時間後に、第1図柄表示部L1、第2図柄表示
部L2、そして最後に第3図柄表示部L3の図柄が停止
する。その過程において、遊技者は第1図柄表示部L1
に続いて第2図柄表示部L2の図柄が停止したとき、特
別遊技状態が生起するか否かを認識できる。即ち、第1
図柄表示部L1と第2図柄表示部L2の図柄が一致しな
いときには、第3図柄表示部L3の図柄が何れの図柄で
あっても、特別遊技状態は生起しない。従って、かかる
状態のときには、第3図柄表示部L3の図柄は、第2図
柄表示部L2の図柄が停止した後、比較的短時間で停止
させて、次の図柄変動に備える。一方、第1図柄表示部
L1と第2図柄表示部L2の図柄が一致したとき(所
謂、リーチ状態)には、第3図柄表示部L3の図柄は第
2図柄表示部L2の図柄が停止した後、長時間にわたっ
て図柄変動したり、変動図柄と異なる、例えば、動画を
物語風に表示するリーチアクションによって、遊技者に
面白みと特別遊技状態が生起することの期待感を与えて
いる。尚、パチンコ機の製造に係る規制により、最初に
停止表示する第1図柄表示部の図柄は、遊技球が図柄始
動口に入賞した時から所定時間(5秒)以上経過後に停
止し、且つ、全ての図柄表示部の図柄は30秒以内に停
止表示することとなっている。[0003] The pachinko machine will be described in detail. The symbol display has three symbol display portions. When the game ball wins the symbol starting port, the symbol starts to fluctuate all at once. After a time, the symbols on the first symbol display section L1, the second symbol display section L2, and finally the third symbol display section L3 stop. In the process, the player moves to the first symbol display section L1.
Then, when the symbol of the second symbol display portion L2 stops, it can be recognized whether or not a special game state occurs. That is, the first
When the symbols on the symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 do not match, the special game state does not occur regardless of the symbol on the third symbol display portion L3. Therefore, in such a state, the symbol of the third symbol display portion L3 is stopped in a relatively short time after the symbol of the second symbol display portion L2 is stopped, to prepare for the next symbol change. On the other hand, when the symbols of the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 match (so-called reach state), the symbol of the third symbol display portion L3 is stopped from the symbol of the second symbol display portion L2. After that, the symbol fluctuates over a long period of time, or the reach action, which differs from the fluctuating symbol, for example, displays a moving image in a narrative style, gives the player an expectation that an interesting and special game state will occur. Due to the regulations related to the production of pachinko machines, the symbol of the first symbol display portion to be first stopped and displayed is stopped after a predetermined time (5 seconds) or more has elapsed since the game ball entered the symbol starting port, and All symbols on the symbol display section are to be stopped and displayed within 30 seconds.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】前記のような形式のパ
チンコ機は、一斉に図柄が変動開始した後、第1図柄表
示部L1、続いて第2図柄表示部L2を停止させるもの
であり、リーチとなるか否かに拘らず、同じ停止態様で
実施している。又、規制により、全ての図柄表示部の図
柄は、遊技球が図柄始動口に入賞した時から所定時間
(30秒)経過後に停止しなければならないため、リー
チとなった後、第3図柄表示部L3の図柄を種々なもの
にしたり、物語風の動画を表示しようとしても、時間制
限により、複雑で面白みのある表示ができず、例え、
0.5秒でも長いことが望まれている。そこで、本発明
は、係る不都合を解消し、遊技者にとって面白味のある
表示態様を提供するものである。A pachinko machine of the type described above stops the first symbol display portion L1 and subsequently the second symbol display portion L2 after the symbols start to change at once. Regardless of whether or not reach is achieved, the same stop mode is used. In addition, due to regulations, all symbols in the symbol display section must be stopped after a predetermined time (30 seconds) has passed since the game ball entered the symbol starting port, so that the third symbol display after reaching the reach. Even if the design of the section L3 is variously changed or a story-like moving image is displayed, complicated and interesting display cannot be performed due to a time limit.
It is desired that it be as long as 0.5 seconds. Thus, the present invention is to solve such inconvenience and provide a display mode that is interesting for a player.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有する図柄表示
器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表
示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第1、第2
図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設
定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態が生起し、図柄の変動開始時から第1図
柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第1図柄
表示部に停止表示する図柄が、予め設定された図柄の組
合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せ
に含まれない場合に比べて短く設定するものである。即
ち、第1図柄表示部に停止する図柄が特別遊技状態を生
起可能な図柄(予め決められた図柄の組合せに含まれる
図柄)であるときには、特別遊技状態が生起しない図柄
であるときに比べて、短い図柄変動時間とすることによ
って、第2図柄表示部の図柄変動時間を長くすることが
でき、物語風等の図柄表示には有利となる。又、請求項
2の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によ
って前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間
後に、第1、第2、第3図柄表示部の図柄が順次停止
し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せである
と、遊技者にとって有利となり、第1図柄表示部の図柄
が停止表示した時から第2図柄表示部の図柄が停止表示
するまでの時間は、第1、第2図柄表示部に停止表示す
る図柄が前記予め設定された図柄の組合に含まれる場合
には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に
比べて短く設定する。即ち、第1図柄表示部と第2図柄
表示部に停止する図柄が特別遊技状態を生起可能な図柄
(予め決められた図柄の組合せに含まれる図柄)である
ときには、特別遊技状態が生起しない図柄であるときに
比べて、短い図柄変動時間とすることによって、第3図
柄表示部の図柄変動時間を長くすることができ、物語風
等の図柄表示に対して有利である。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a symbol display having a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided. The symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time, the first and second symbols
If the symbols on the symbol display section stop sequentially, and if the stopped symbols are a combination of preset symbols, a special game state that is advantageous to the player occurs, and the symbols on the first symbol display section start from the start of the symbol change. When the symbol to be stopped and displayed on the first symbol display unit is included in the preset symbol combination, the time until the symbol is stopped and displayed is shorter than when the symbol is not included in the preset symbol combination. It is set to be short. That is, when the symbol stopped on the first symbol display portion is a symbol capable of generating a special game state (a symbol included in a predetermined combination of symbols), the symbol is not generated when the special game state does not occur. By setting the symbol fluctuation time to be short, the symbol fluctuation time of the second symbol display unit can be lengthened, which is advantageous for displaying symbols such as a story style. Further, in the gaming machine according to claim 2, a symbol display having a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and the symbols of the symbol display portions start changing according to a symbol start signal, After a predetermined time, the symbols on the first, second, and third symbol display units are sequentially stopped, and if the stopped symbols are a combination of symbols set in advance, it is advantageous for the player, and the symbols on the first symbol display unit are changed. The time from when the stop display is performed to when the symbol of the second symbol display section is stopped and displayed is, when the symbol to be stopped and displayed on the first and second symbol display sections is included in the previously set symbol combination, It is set shorter than the case where it is not included in the preset combination of symbols. That is, when the symbols stopped on the first symbol display portion and the second symbol display portion are symbols that can cause a special game state (symbols included in a combination of predetermined symbols), the symbols in which the special game state does not occur. By making the symbol variation time shorter than in the case of, the symbol variation time of the third symbol display unit can be lengthened, which is advantageous for symbol display such as narrative style.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】本発明を遊技機としてパチンコ機
を例にとって、図1(正面図)、図2(平面図)、図3
(側面図)、図4(裏面図)を参照して説明する。この
パチンコ機は球貸機20と対をなし、球貸機20にはカ
ードリーダ(図示略)を内蔵してある。又、この球貸機
20の正面パネル21には、この球貸機の作動が有効で
あるときの表示ランプや、カードのカード挿入口22が
設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に取り
付けてある供給皿12には、前記球貸機20の操作釦等
が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口22に
挿入されたカードの残高(度数)等を表示する表示器1
3a、遊技者の操作により球貸機20を介してパチンコ
機に貸球を供給する変換釦13b、カードの返却用の返
却釦13cが設けてある。尚、供給皿12の下には貯留
皿14が配設してあって、この貯留皿14は前記供給皿
12が満杯となってオーバーフローした賞品球を貯留す
る。又、発射装置のハンドル15は、前記供給皿12か
らの1球毎に供給される遊技球をガイドレール3で案内
して遊技領域2に発射する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view), FIG. 2 (plan view), and FIG.
(Side view) and FIG. 4 (Back view). The pachinko machine is paired with the ball lending machine 20, and the ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with a display lamp when the operation of the ball lending machine is effective, and a card insertion slot 22 for a card. On the other hand, on a supply plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, a card inserted into the card insertion slot 22 is provided. Display 1 for displaying balance (frequency) etc.
3a, a conversion button 13b for supplying a lending ball to the pachinko machine via the ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card are provided. A storage tray 14 is provided below the supply tray 12, and stores the prize balls which overflow when the supply tray 12 becomes full. The handle 15 of the launching device guides the game balls supplied from the supply plate 12 for each ball by the guide rail 3 and shoots the game balls to the game area 2.
【0007】その遊技領域2のほぼ中央部には、複数の
図柄を介して可変表示ゲームを行う特別図柄表示器Lが
配置してある。この特別図柄表示器Lには、第1図柄表
示部L1、第3図柄表示部L3、第2図柄表示部L2が
設けてあり、図柄表示部L1、L2には、図5に示す、
漢数字の「一〜九」と文字の「ドラゴン伝説」の15種
類の図柄であり、一方、第3図柄表示部L3は、漢数字
の「一〜九」と、赤色(図中黒で表示)と緑色(図中白
抜きで表示)の漢数字「七」と文字「ドラゴン伝説」の
22種類の図柄が可変表示可能であり、図柄変動は順序
通り行う。又、特別図柄表示器Lの第1右側部には、普
通図柄始動ゲート4a、4bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口5に付設の普通図柄表示機6の
図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その停
止図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとな
り、普通電動役物7を所定時間開成する。尚、これらの
普通図柄始動ゲート4a、4bを通過した遊技球は遊技
領域2の中央下部に流下するように構成してある。又、
遊技領域2には、その他、普通入賞口8a、8b等が配
設してある。At a substantially central portion of the game area 2, a special symbol display L for performing a variable display game via a plurality of symbols is arranged. The special symbol display L is provided with a first symbol display portion L1, a third symbol display portion L3, and a second symbol display portion L2, and the symbol display portions L1 and L2 are provided as shown in FIG.
There are 15 kinds of symbols, "1-9" of Chinese numerals and "Legend of the Dragon" of characters. On the other hand, the third symbol display section L3 displays "1-9" of Chinese numerals and red (displayed in black in the figure). ) And green (displayed in white in the figure), 22 kinds of symbols such as the Chinese character “Seven” and the character “Dragon Legend” can be variably displayed, and the symbols are changed in order. The first right side of the special symbol display L is provided with ordinary symbol starting gates 4a and 4b, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol display 6 attached to the special winning opening 5 described later fluctuates. And stops after a lapse of a predetermined time, and when the stopped symbol matches a predetermined symbol, the normal electric accessory 7 is opened for a predetermined time. It should be noted that the game balls that have passed through the ordinary symbol start gates 4a and 4b flow down to the lower center of the game area 2. or,
In the game area 2, other ordinary winning openings 8a and 8b are provided.
【0008】遊技球が、普通電動役物7に入賞したとき
には、検出器(図示略)を介して図柄始動信号を発し
て、前記特別図柄表示機Lの第1、第2、第3の各図柄
表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し、後記で
詳述するが、判定カウンタHcにより大当たり(特別遊
技状態)か、外れかを選定すると共に、それらに対応し
て前記特別図柄表示器Lの第1、第2、第3の各図柄表
示部L1、L2、L3の図柄が所定時間後に停止表示す
る。[0008] When a game ball wins the ordinary electric accessory 7, a symbol start signal is issued via a detector (not shown), and the first, second and third symbols of the special symbol display L are displayed. The symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to fluctuate, and as described later in detail, a jackpot (special game state) or a loss is selected by a determination counter Hc, and the special symbol is correspondingly selected. The symbols in the first, second, and third symbol display portions L1, L2, and L3 of the display L are stopped and displayed after a predetermined time.
【0009】そして、大当たりの場合には、図柄表示部
L1、L2、L3の停止図柄は、赤色と緑色を問わず、
同じ図柄である「一、一、一」〜「説、説、説」(特別
図柄)の22通であり、その中で、特定図柄として、赤
色の「七、ド、ラ、ゴ、ン、伝、説」の7種類のときに
は、後記で詳述するが、大当たり(特別遊技状態)が終
了した後において、大当たりの発生を「高確率状態」に
し、再度大当たりを発生し易い状態にする。[0009] In the case of a big hit, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are red or green.
There are 22 copies of the same design, "one, one, one"-"theory, theory, theory" (special design). Among them, the specific design is red "seven, de, la, go, n, In the case of the seven types of “Ten, Legend”, as will be described in detail later, after the jackpot (special game state) is completed, the occurrence of the jackpot is set to the “high probability state”, and the jackpot is easily generated again.
【0010】前記大当たりが選定されたときには、後記
で詳述するが、図柄表示部L1、L2、L3に大当たり
図柄を表示し、大入賞口5の開閉扉5aは、t秒間、開
成を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉成する。
又、前記開成中に、大入賞口5内に設けられている特定
領域(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口5が再
度開成し、この動作を最大X回行う。When the jackpot is selected, a jackpot symbol is displayed on the symbol display sections L1, L2, L3, and the opening / closing door 5a of the special winning opening 5 is kept open for t seconds, as will be described in detail later. Or, if a game ball wins, the game ball closes.
During the opening, when a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special winning opening 5, the special winning opening 5 is opened again, and this operation is performed at most X times.
【0011】図4はパチンコ機10の裏面図であり、裏
面中央には、前記遊技領域2に配設の入賞口等に入賞し
た遊技球を集めて、入賞球処理装置32に1球毎分離処
理させる入賞球集合樋31が設けてある。この入賞球集
合樋31の左下方には、入賞球や賞品球等のゲーム処理
を行う役物制御装置40が配設してあると共に、第2下
方には、球貸機20からの信号に基づく貸球等の処理を
制御する排出制御装置41が設置してある。パチンコ機
10の上部には、排出前の遊技球を貯留しておく貯留タ
ンク33が設けてあり、その貯留タンク33から遊技球
を二列に整列させて遊技球排出装置35まで誘導する整
列樋34が設置してある。この整列樋34には、遊技球
の重なりを防止する球ならし36が揺動自在に垂設して
ある。又、前記遊技球排出装置35から排出の遊技球は
流下樋37を経て供給皿12に流出する。又、パチンコ
機の上部右側にはターミナル基板39が取り付けてあ
り、左下部には遊技球発射装置42が設けてあって遊技
球を一球毎発射する。FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. In the center of the rear surface, the game balls which have been won at the winning ports and the like provided in the game area 2 are collected and separated by the winning ball processing device 32 for each ball. A winning ball collecting gutter 31 to be processed is provided. At the lower left of the prize ball gathering gutter 31, there is provided an accessory control device 40 for performing a game process such as a prize ball or a prize ball, and at the second lower portion, a signal from the ball lending machine 20. An emission control device 41 for controlling processing such as ball lending based on the control is provided. At the upper part of the pachinko machine 10, a storage tank 33 for storing game balls before discharge is provided, and an alignment gutter for aligning the game balls in two rows from the storage tank 33 and guiding them to the game ball discharge device 35. 34 are installed. A ball leveler 36 for preventing the game balls from overlapping is vertically swingably provided on the alignment gutter 34. The game balls discharged from the game ball discharge device 35 flow out to the supply plate 12 through the downflow gutter 37. A terminal board 39 is mounted on the upper right side of the pachinko machine, and a game ball launching device 42 is provided on the lower left side to launch game balls one by one.
【0012】次に、前記構成のパチンコ機の制御につい
て説明する。 (1)判定カウンタHcは大当たりか否かを選定し、電
源投入時に初期化し、2.048ms毎に1加算され0
〜388の循環カウンタである。 (2)外れ停止図柄の選定 外れ停止図柄カウンタT1c、T2c、T3cを導入し、電源
投入時に初期化する。又、Rcカウンタを採用し、電源
投入時に初期化すると共に、2.048ms毎に1加算
し、0〜127の循環カウンタとする。 (イ)そして、外れ停止図柄カウンタT1cは、2.04
8ms毎に、そのRcカウンタの特定ビット(例えば、
0、1ビット)の内容(0〜3)を外れ停止図柄カウン
タT1cの値に加算した結果を、再度、外れ停止図柄カウ
ンタT1cに格納するが、15以上となったときには、そ
の値から15を減算した結果を格納する0〜14の循環
カウンタである。 (ロ)外れ停止図柄カウンタT2cは、2.048ms毎
に、このカウンタT2cの値に3を加算し、更に、前記外
れ停止図柄カウンタT1cに桁上がりがあったときにはそ
の結果を加算し、その結果、15以上となったときには
15を減算した結果を格納する0〜14の循環カウンタ
である。 (ハ)又、外れ停止図柄カウンタT3cは、2.048m
s毎に、このカウンタT3cの値に1を加算し、更に、前
記外れ停止図柄カウンタT2cに桁上がりがあったときに
はその結果を加算し、その結果、22以上となったとき
には22を減算した結果を格納する0〜21の循環カウ
ンタである。 (ニ)尚、前記外れ停止図柄カウンタT1c、T2cの0〜
14の値は、図6に示すように、図柄「一〜九、ドラゴ
ン伝説」に対応させ、外れ停止図柄カウンタT3cの0〜
5の値は、図柄「一〜六」に、6は「七(赤)」、7は
「七(緑)」、8は「八」、9は「九」、10、11は
「ド(赤)、ド(緑)」…以下、各図柄に対応させる。Next, control of the pachinko machine having the above configuration will be described. (1) The judgment counter Hc selects whether or not a big hit is made, is initialized when the power is turned on, and is incremented by 0 every 2.048 ms to 0.
388 circulation counters. (2) Selection of the off stop symbol The off stop symbol counters T1c, T2c, T3c are introduced and initialized when the power is turned on. In addition, an Rc counter is employed, initialized at power-on, and incremented by one every 2.048 ms to provide a circulating counter of 0 to 127. (B) Then, the departure stop symbol counter T1c is 2.04
Every 8 ms, a particular bit of the Rc counter (eg,
The result of adding the contents (0 to 3) of the (0, 1 bit) to the value of the departure stop symbol counter T1c is stored again in the departure stop symbol counter T1c. It is a circulation counter of 0 to 14 for storing the result of the subtraction. (B) The outage stop symbol counter T2c adds 3 to the value of the counter T2c every 2.048 ms, and further adds the result when the outage stop symbol counter T1c has a carry. , 15 or more, is a circulation counter of 0 to 14 for storing the result of subtracting 15. (C) In addition, the off stop symbol counter T3c is 2.048 m
For each s, the result of adding 1 to the value of the counter T3c, and further adding the result when there is a carry in the off-stop symbol counter T2c, and subtracting 22 when the result becomes 22 or more. Is a circulation counter of 0 to 21. (D) In addition, 0 of the above-mentioned separation stop symbol counters T1c and T2c.
As shown in FIG. 6, the value of 14 is made to correspond to the symbol "1 to 9, Dragon Legend", and 0 to 0 of the stop stop symbol counter T3c.
The value of 5 is a symbol "1-6", 6 is "7 (red)", 7 is "7 (green)", 8 is "8", 9 is "9", 10 and 11 are "( Red), do (green) "... Hereinafter, each pattern is made to correspond.
【0013】(3)リーチ図柄の選定と外れ図柄 リーチは第1停止図柄と第2停止図柄が同一図柄で特別
遊技状態が生起可能状態であり、この選定は、前記各外
れ停止図柄カウンタT1c、T2c、T3cの値を2.048
ms毎に判定して行う。 (イ)そして、第1停止図柄と第2停止図柄が同一図柄
で、且つ第3停止図柄がその前後の図柄であるとき、例
えば、停止図柄カウンタT1c=T2c=10(ラを表示)
のとき、停止図柄カウンタT3c=11(ド(緑)を表
示)(或いは=14(ゴ(赤)を表示))のときには、
リーチ態様2として、外れリーチ図柄格納エリア2に前
記停止図柄カウンタT1c、T2c、T3cの値を格納する。 (ロ)一方、第1停止図柄と第2停止図柄が同一図柄
で、第3停止図柄がその前後の図柄でなく、且つ、同一
図柄でないとき、例えば、停止図柄カウンタT1c=T2c
=10(ラを表示)のとき、停止図柄カウンタT3c=1
1(ド(緑)を表示)、12(ラ(赤)表示)、13
(ラ(緑)表示)、14(ゴ(赤)表示)以外のときに
は、外れリーチ態様として、外れリーチ図柄格納エリア
に前記停止図柄カウンタT1c、T2c、T3cの値を格納す
る。 (ハ)又、上記以外に外れ図柄の場合には、外れ図柄格
納エリアに、外れ停止図柄カウンタT1c、T2c、T3cの
値を格納する。又、電源投入時には、外れリーチ図柄格
納エリアには「4、4、0」、外れリーチ図柄格納エリ
ア2には「0、0、1」、外れ図柄格納エリアには
「0、1、2」を各々格納する。(3) Reach symbol selection and departure symbol Reach is a state in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol and a special game state can occur, and this selection is based on the respective departure stop symbol counters T1c, The value of T2c and T3c is 2.048
The determination is performed every ms. (A) When the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, and the third stop symbol is the symbol before and after the same, for example, a stop symbol counter T1c = T2c = 10 (displays a).
, When the stop symbol counter T3c = 11 (displays C (green)) (or = 14 (displays G (red)))
As reach mode 2, the values of the stop symbol counters T1c, T2c, T3c are stored in the off-reach symbol storage area 2. (B) On the other hand, when the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, and the third stop symbol is not the symbol before and after it and is not the same symbol, for example, a stop symbol counter T1c = T2c
= 10 (showing LA), stop symbol counter T3c = 1
1 (displays C (green)), 12 (displays R (red)), 13
In cases other than (la (green) display) and 14 (go (red) display), the values of the stopped symbol counters T1c, T2c, T3c are stored in the outreach reach symbol storage area as the outreach reach mode. (C) In the case of a missing symbol other than the above, the values of the missing stop symbol counters T1c, T2c, T3c are stored in the missing symbol storage area. When the power is turned on, “4, 4, 0” is stored in the off-reach design storage area, “0, 0, 1” is stored on the off-reach design storage area 2, and “0, 1, 2” is stored on the off-reach design storage area. Are respectively stored.
【0014】(4)大当たり図柄の選定 大当たり図柄の選定は、大当たり図柄カウンタZcと大
当たり図柄格納エリアを導入して行い、電源投入時に初
期化する。そして、大当たり図柄カウンタZcは、2.
048ms毎に、1を加算する0〜21の循環カウンタ
であり、その値を大当たり図柄格納エリアに格納する。
そして、大当たり図柄カウンタZc(大当たり図柄格納
エリア)の値(0〜21)に対応して、図7に示すよう
に、第1図柄表示部L1と第2図柄表示部L2及び第3
図柄表示部L3には各々の停止図柄を表示する。(4) Selection of a jackpot symbol The jackpot symbol is selected by introducing a jackpot symbol counter Zc and a jackpot symbol storage area, and is initialized when the power is turned on. Then, the big hit symbol counter Zc is 2.
This is a circulation counter of 0 to 21 which adds 1 every 048 ms, and stores the value in the big hit symbol storage area.
Then, corresponding to the value (0 to 21) of the big hit symbol counter Zc (big hit symbol storage area), as shown in FIG. 7, the first symbol display portion L1, the second symbol display portion L2 and the third symbol display portion L2.
Each stop symbol is displayed on the symbol display section L3.
【0015】(5)普通図柄の判定と停止図柄の選定 (イ)普通図柄が当たりか否かは普通図柄判定カウンタ
Fcを導入し、その普通図柄判定カウンタFcは電源投
入時に初期化し、2.048ms毎に1加算され0〜9
9の循環カウンタである。 (ロ)普通図柄の外れ図柄の選定は、普通図柄カウンタ
Gcを導入し、電源投入時に初期化し、2.048ms
毎に1加算する0〜3の循環カウンタである。そして、
普通図柄カウンタGcの値が、0のときには「8」、1
のときには「2」、2のときには「4」、3のときには
「6」を、普通図柄表示器の停止図柄とする。(5) Judgment of a normal symbol and selection of a stopped symbol (a) A normal symbol determination counter Fc is introduced to determine whether or not a normal symbol is hit, and the normal symbol determination counter Fc is initialized when the power is turned on. 1 is added every 048 ms, and 0-9
9 is a circulation counter. (B) To select a symbol that is out of the ordinary symbol, introduce the ordinary symbol counter Gc and initialize it when the power is turned on.
It is a circulation counter of 0 to 3 which adds 1 every time. And
Normally, when the value of the symbol counter Gc is 0, “8”, 1
In the case of, "2", in the case of 2, "4", in the case of 3, "6" are set as stop symbols of the ordinary symbol display.
【0016】次に、具体的に、ゲーム内容について説明
する。遊技球が、普通図柄始動ゲート4a、4bを通過
すると、普通図柄判定カウンタFcの値を普通図柄判定
エリアに、又、同時に普通図柄カウンタGcの値も普通
図柄エリアに格納すると共に、普通図柄表示器6に表示
の図柄が変動を開始する。尚、この普通図柄表示器6の
図柄が図柄変動中に、又は、普通電動役物7が開成中
に、遊技球が普通図柄始動ゲート4a、4bを通過した
ときには、最初の4個まで記憶し、その記憶数はゲート
通過記憶ランプ(LED)に点灯表示する。また、この
普通図柄判定カウンタFcが当たりか否かは、低確率時
と高確率時で異にし、電源投入時は低確率であり、大当
たり(特別遊技状態)が生じたとき、図柄表示部L1、
L2、L3の停止図柄(特別図柄)が「特定図柄」であ
ったとき、高確率に変動する。Next, the contents of the game will be specifically described. When the game ball passes through the ordinary symbol start gates 4a and 4b, the value of the ordinary symbol determination counter Fc is stored in the ordinary symbol determination area, and at the same time, the value of the ordinary symbol counter Gc is stored in the ordinary symbol area. The symbol displayed on the container 6 starts to change. When the game ball passes through the normal symbol start gates 4a, 4b while the symbol of the ordinary symbol display 6 is fluctuating or the ordinary electric accessory 7 is opened, the first four are stored. The stored number is lit on a gate-passing storage lamp (LED). Whether or not the normal symbol determination counter Fc wins is different between the low probability and the high probability. When the power is turned on, the probability is low. When a big hit (special game state) occurs, the symbol display section L1 is displayed. ,
When the stop symbols (special symbols) at L2 and L3 are "specific symbols", the symbols change with a high probability.
【0017】次に、普通図柄表示器6のタイムチャート
について、図8を参照して説明する。尚、1図柄に要す
る変動時間はa(例えば、0.043)秒とする。 (イ)低確率時 この低確率時には、普通図柄表示器6が変動を開始して
b(例えば、24.999)秒後に、前記普通図柄判定
エリアの値に基づいて当たりか否かの判定を行い、
「3、5、23、31、41、53、61、71、7
9、89」の場合には当たりとなり、停止図柄を「7」
に変更して、「7」をc(例えば、0.999)秒間表
示する。そして、普通電動役物7をd(例えば、0.4
99)秒間、開成するか、開成中であっても、入賞球が
e(例えば、2)個になると閉成する。一方、外れの場
合には、前記普通図柄エリアの値に対応する図柄(8、
2、4、6の何れか)を表示し、普通電動役物7の閉成
状態を維持する。尚、当たりの確率は、前記から1/1
0であり、当たりの図柄「7」の表示確率も1/10で
ある。Next, a time chart of the ordinary symbol display 6 will be described with reference to FIG. The variation time required for one symbol is a (for example, 0.043) seconds. (B) At the time of low probability At the time of low probability, the normal symbol display device 6 starts to fluctuate, and after b (for example, 24.999) seconds, it is determined whether or not a hit has occurred based on the value of the normal symbol determination area. Do
"3, 5, 23, 31, 41, 53, 61, 71, 7
9, 89 "is a hit and the stop symbol is" 7 "
To display “7” for c (for example, 0.999) seconds. Then, the ordinary electric accessory 7 is set to d (for example, 0.4
For 99) seconds, the ball is opened or closed when the number of winning balls reaches e (for example, 2). On the other hand, in the case of deviation, the symbol (8,
(2, 4, 6) is displayed, and the closed state of the ordinary electric accessory 7 is maintained. The probability of winning is 1/1 from the above.
It is 0, and the display probability of the winning symbol “7” is also 1/10.
【0018】(ロ)高確率時 この高確率時には、普通図柄表示器6が変動を開始して
b’(例えば、6.0)秒後に、前記普通図柄判定エリ
アの値に基づいて当たりか否かの判定を行い、「3〜9
9」の場合には当たりとなり、停止図柄として「7」を
表示する。そして、普通電動役物7をd’(例えば、
4.4997)秒間、開成するか、開成中であっても、
入賞球がe(例えば、2)個になると閉成する。この高
確率時の当たりの確率は97/100である。尚、外れ
の場合には、前記普通図柄エリアの値に対応する図柄
(8、2、4、6の何れか)を表示する。尚、前記の各
処理を行った後に、遊技球が普通図柄始動ゲート4a、
4bを通過した記憶があるときには、f(例えば、0.
002)秒後に、前記同様の処理を行う。(B) High Probability At the time of the high probability, the normal symbol display 6 starts to fluctuate, and after b '(for example, 6.0) seconds, it is determined whether or not a hit has occurred based on the value of the normal symbol determination area. Is determined, and “3-9”
In the case of "9", it is a hit and "7" is displayed as a stop symbol. Then, the normal electric accessory 7 is d ′ (for example,
4.4997) seconds, or even during opening,
It closes when the number of winning balls becomes e (for example, 2). The probability at the time of this high probability is 97/100. In the case of a miss, a symbol (one of 8, 2, 4, and 6) corresponding to the value of the ordinary symbol area is displayed. After performing each of the above-described processes, the game ball is normally set to the symbol starting gate 4a,
4b, there is a memory f (for example, 0.
After 002) seconds, the same processing as described above is performed.
【0019】そして、遊技球が、前記普通電動役物(図
柄始動口)7に入賞すると、前記判定カウンタHcの値
を判定エリアに格納すると共に、検出器(図示略)の図
柄始動信号によって、図柄表示部L1、L2、L3の図
柄表示は、一斉に各図柄が変動を開始する。尚、図柄変
動は、後述する図柄の並べ替えが行われるまでは、遊技
者に表示図柄が認識されない程度の高速変動である。
又、前記各図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変動中
に、遊技球が普通電動役物7に入賞すると、最初の4個
まで記憶される。そこで、図9に示すタイムチャートを
参照して、第1図柄表示部L1と第2図柄表示部L2及
び第3図柄表示部L3に対する図柄変動について説明す
る。When the game ball wins the ordinary electric accessory (symbol starting port) 7, the value of the judgment counter Hc is stored in a judgment area, and a symbol starting signal from a detector (not shown) is used to store the value. In the symbol display of the symbol display sections L1, L2, L3, each symbol starts to change at the same time. The symbol variation is a high-speed variation that does not allow the player to recognize the displayed symbol until the symbol rearrangement described later is performed.
Also, if the game ball wins the normal electric accessory 7 while the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are fluctuating, the first four are stored. Therefore, with reference to a time chart shown in FIG. 9, a description will be given of a symbol change with respect to the first symbol display portion L1, the second symbol display portion L2, and the third symbol display portion L3.
【0020】(1)第1図柄表示部L1と第2図柄表示
部L2に対する図柄変動 (イ)大当たり(特別遊技状態)のとき 前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し
た後、g(例えば、5.00)秒後に、判定エリアの値
が、「7」(低確率時)であるとき、又、「7、31、
97、163、197、211、227」(高確率時)
の時に大当たりである。この大当たりのとき、先ず、第
1図柄表示部L1の図柄は、大当たり図柄格納エリアの
値(第1図柄表示部L1に該当)の停止図柄を含めて2
図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並び替え、h(例え
ば、0.611)秒かけて、2図柄を変動後停止する。
そして、第2図柄表示部L2は、大当たり図柄格納エリ
アの値(第2図柄表示部L2に該当)の停止図柄を含め
て3図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並び替えて、後述
する外れ時における図柄変動時間(1.5秒)に比べて
短い、i(例えば、0.917)秒をかけて、3図柄を
変動表示した後に停止する。この様に、第1図柄表示部
L1の図柄が停止した後、第2図柄表示部L2の図柄
は、短時間(0.917秒)で3図柄変動後に停止させ
ることによって、第3図柄表示部L3の図柄を変動停止
させる迄の時間(リーチアクション時間)を長くするこ
とができる。即ち、遊技球が普通電動役物(図柄始動
口)7に入賞した時から全ての図柄表示部の図柄を30
秒以内に停止表示する規制に従えば、第2図柄表示部L
2の図柄変動時間を短くすることによって、第3図柄表
示部L3の図柄変動時間を長くすることができる。従っ
て、特別遊技状態を生起可能な表示態様であるリーチ
(第1図柄表示部L1と第2図柄表示部L2の図柄が同
じ)となった後、より長時間表示可能であるため、物語
風等の動画(リーチアクション)に対して有利となる。(1) Symbol fluctuation with respect to the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 (a) At the time of a big hit (special game state) After the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to change , G (for example, 5.00) seconds later, when the value of the determination area is “7” (at a low probability), or “7, 31,
97, 163, 197, 211, 227 "(high probability)
It is a jackpot at the time. At the time of this big hit, first, the symbol of the first symbol display portion L1 includes 2 symbols including the stop symbol of the value of the big hit symbol storage area (corresponding to the first symbol display portion L1).
The displayed symbols are rearranged with the symbol before the symbol at the top, and after h (for example, 0.611) seconds, the two symbols are changed and stopped.
Then, the second symbol display unit L2 rearranges the display symbols starting with the symbol three symbols earlier including the stop symbol of the value of the big hit symbol storage area (corresponding to the second symbol display unit L2), It takes i (for example, 0.917) seconds, which is shorter than the symbol change time (1.5 seconds) at the time, and stops after displaying three symbols in a variable manner. As described above, after the symbol of the first symbol display portion L1 is stopped, the symbol of the second symbol display portion L2 is stopped after a three symbol change in a short time (0.917 seconds), so that the third symbol display portion is stopped. The time (reach action time) required to stop the fluctuation of the symbol L3 can be lengthened. That is, the symbols on all the symbol display portions are changed from the time when the game ball wins the ordinary electric accessory (symbol starting port) 7 to 30 symbols.
According to the regulation to stop and display within seconds, the second symbol display section L
By shortening the symbol variation time of No. 2, the symbol variation time of the third symbol display section L3 can be lengthened. Therefore, after reaching the reach (the symbol of the first symbol display portion L1 and the symbol of the second symbol display portion L2 are the same), which is a display mode in which a special game state can be generated, it is possible to display for a longer time, so that a story style or the like is obtained. Video (reach action).
【0021】(ロ)外れリーチ この外れリーチは、前記判定エリアの値が、「19〜2
9、147〜157」の22通りの場合であり、外れリ
ーチ図柄格納エリアの値を介して、前記(イ)と同様の
処理を行ことによって、第3図柄表示部L3の図柄停止
までの時間が後述の外れに比べて長いため、外れに比べ
て異なるリーチアクション態様を示すことができる。 (ハ)外れリーチ2 この外れリーチ2は、前記判定エリアの値が、「17、
18、145、146」の4通りの場合であり、外れリ
ーチ図柄格納エリア2の値を介して、前記(イ)と同様
の処理を行うことによって、第3図柄表示部L3の図柄
停止までの時間が後述の外れに比べて長いため、外れに
比べて異なるリーチアクション態様を示すことができ
る。(B) Off-reach This off-reach is determined when the value of the determination area is "19 to 2".
9, 147 to 157 ", and the time until the symbol stop of the third symbol display portion L3 is performed by performing the same processing as the above (A) through the value of the off-reach symbol symbol storage area. Is longer than the disconnection described later, so that a different reach action mode can be shown as compared to the disconnection. (C) Out-of-reach 2 In out-of-reach 2, the value of the determination area is "17,
18, 145, 146 ", and the same processing as in (a) above is performed through the value of the out-of-reach reach symbol storage area 2 until the symbol stops in the third symbol display section L3. Since the time is longer than the later-described deviation, different reach action modes can be shown as compared to the deviation.
【0022】(ニ)外れの場合 前記判定エリアの値が、前記以外の場合には外れであ
り、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し
た後、g(例えば、5.00)秒後に、第1図柄表示部
L1は、外れ図柄格納エリアの値(第1図柄表示部L1
に該当)の停止図柄を含めて2図柄前の図柄を先頭に表
示図柄を並べ替え、h(例えば、0.611)秒かけ
て、2図柄を変動して停止する。その後、第2図柄表示
部L2は、前記と異なり、外れ図柄格納エリアの値(第
2図柄表示部L2に該当)の停止図柄を含めて5図柄前
の図柄を先頭に表示図柄2図柄表示部L2に該当)の停
止図柄を含めて5図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並べ
替えて、前記大当たり、外れリーチ等と異なり、長時間
かけて、遊技者が図柄の認識可能な速度の、i(例え
ば、1.5)秒をかけて順次、5図柄を変動表示して停
止する。(D) Missing If the value of the judgment area is other than the above, it is off, and after the symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 start to change, g (for example, 5.00) ) Seconds later, the first symbol display unit L1 displays the value of the missing symbol storage area (the first symbol display unit L1).
), The displayed symbols are rearranged starting with the symbol two symbols before including the stopped symbol, and the symbols are changed and stopped over h (for example, 0.611) seconds. After that, unlike the above, the second symbol display unit L2 displays the symbol five symbols earlier, including the stop symbol of the value of the off symbol storage area (corresponding to the second symbol display unit L2). (Corresponding to L2), the symbols before the symbol including the stop symbol of 5 symbols are rearranged and the displayed symbols are rearranged, and unlike the jackpot, the out-of-reach, etc., the speed at which the player can recognize the symbol over a long period of time, It takes i (e.g., 1.5) seconds to sequentially display five symbols in a variable manner and stops.
【0023】前記のように、大当たり、外れリーチ、外
れリーチ2の何れの場合において、第2図柄表示部L2
の図柄は外れの場合に比べて短い図柄変動であるため、
第3図柄表示部L3の図柄が停止するまで長い時間を確
保できる。そのため、大当たり(特別遊技状態)となる
期待を遊技者に与えた後、第3図柄表示部L3の図柄が
停止するまでの間において物語風等の図柄表示(リーチ
アクション)を行うことが有利となる。As described above, in any of the jackpot, the off-reach, and the off-reach 2, the second symbol display portion L2
Is a shorter pattern change than in the case of off,
A long time can be secured until the symbol in the third symbol display section L3 stops. For this reason, it is advantageous to perform a symbol display (reach action) such as a story style after giving the player the expectation of a jackpot (special game state) until the symbol on the third symbol display portion L3 stops. .
【0024】次に、前記第1図柄表示部L1と第2図柄
表示部L2にの図柄変動を、具体的に、図10を参照し
て説明する。図10(A)は「外れ」、(B)は大当た
り、外れリーチ又は外れリーチ2の場合を示し、各図は
共に第1図柄表示部L1が停止した状態を示し、第3図
柄表示部L3は図柄が変動中である。 (イ)外れの場合(図10(A)参照) 第1図柄表示部L1の図柄が「一」で停止した直後に、
大当たり、外れリーチ又は外れリーチ2の図柄格納エリ
アの値(第2図柄表示部L2に対応)の停止図柄が
「ゴ」(H5)であるときには、「ゴ」を含めて5図柄
前の図柄「ハ」(H1)を先頭に表示図柄を並べ替え
る。そして、第2図柄表示部L2の図柄は、1.5秒か
けて、「八」(H1)、「九」(H2)、「ド」(H
3)、「ラ」(H4)、「ゴ」(H5)の図柄を変動した
後に停止させる。この図柄変動過程において、3図柄目
の「ド」(H3)が変動を続行することによって4図柄
目の「ラ」(H4)が表示を開始し、更に、第2図柄表
示部L2の図柄が変動をして「ゴ」を表示し、最終的
に、第1図柄表示部L1と第2図柄表示部L2は異なる
図柄「一」と「ゴ」が停止図柄となって外れを生起す
る。この様に、遊技者は3図柄目で停止することなく、
1.5秒かけて、図柄変動を続行した時点で外れとなる
ことが推定できる。 (ロ)大当たり、外れリーチ、外れリーチ2の場合(図
10(B)参照) 第1図柄表示部L1の図柄が「一」で停止した直後に、
外れ図柄格納エリア(第2図柄表示部L2に対応)に
は、「一」を含めて3図柄前の「伝」(H1)を先頭に
並べ替える。そして、第2図柄表示部L2の図柄は、i
(例えば、0.917)秒かけて、「伝」(H1)、
「説」(H2)、「一」(H3)の順に停止する。そのた
め、第1図柄表示部L1と第2図柄表示部L2の停止図
柄は、共に、「一」となり、遊技者は大当たり(特別遊
技状態)が生起する可能性があることがわかる。Next, the symbol variation in the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 (A) shows the case of “missing”, FIG. 10 (B) shows the case of big hit, miss reach or miss reach 2, and each figure shows a state where the first symbol display part L 1 is stopped, and the third symbol display part L 3. Is the symbol is changing. (A) In the case of a disengagement (see FIG. 10A) Immediately after the symbol of the first symbol display portion L1 stops at "1",
When the stop symbol of the value (corresponding to the second symbol display section L2) of the symbol storage area of the jackpot, the outreach or the outreach 2 is “Go” (H5), the symbol “5” before “Go” is included. The display symbols are rearranged starting with "C" (H1). Then, the symbols of the second symbol display portion L2 take 1.5 seconds to be "eight" (H1), "nine" (H2), "do" (H
3) Stop after changing the symbols of "La" (H4) and "Go" (H5). In the symbol change process, the third symbol “D” (H3) continues to change, and the fourth symbol “La” (H4) starts to be displayed. Further, the symbol of the second symbol display portion L2 is changed. The first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 change, and the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 finally come off as different symbols "one" and "go" are stopped symbols. In this way, the player does not stop at the third pattern,
It can be estimated that it will be off when the symbol change is continued over 1.5 seconds. (B) In the case of the jackpot, out-of-reach, and out-of-reach 2 (see FIG. 10B), immediately after the symbol of the first symbol display portion L1 stops at "1",
In the out-of-design symbol storage area (corresponding to the second symbol display section L2), the "den" (H1) three symbols before, including "one", is sorted first. And the symbol of the second symbol display part L2 is i
(For example, 0.917) seconds, "den" (H1),
Stop in the order of "theory" (H2) and "one" (H3). Therefore, the stop symbols of the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2 are both "1", which indicates that the player may have a big hit (special game state).
【0025】尚、前記したリーチとなるか否かの図柄変
動態様は、図柄変動回数で対処しているが、図5に示す
表示図柄とは全く異なる図柄、或いは、図5に示す順序
によらない図柄を挿入して、リーチとなる場合とならな
い場合を区別するように構成することであってもよい。
例えば、図10(C)に示すように、大当たり又はリー
チとなる場合には、並べ替えた後の表示図柄の3図柄目
(「伝」)に替えて、全く異なる図柄(H3)とする。
すると、第2図柄表示部L2は先頭の「ゴ」(H1)か
ら順次、図柄表示をし、3図柄目が全く異なる図柄(H
3)が停止表示する。この図柄の出現によって、遊技者
は大当たりが生起する可能性があることが判る。尚、前
記した図柄の並び替え位置、図柄変動数、等は、ゲーム
内容等を考慮して選定すればよく、前記例に限定されな
いことは言うまでもないし、図柄変動と共にランプ表示
等をして、更に遊技を盛り上げることは有効である。Although the above-described symbol variation mode for determining whether or not a reach is achieved is dealt with by the number of symbol variations, the symbol variation is completely different from the display symbol shown in FIG. 5 or the order shown in FIG. It may be configured to insert a non-existent symbol so as to distinguish between the case of reaching and the case of not reaching.
For example, as shown in FIG. 10C, in the case of a jackpot or a reach, a completely different symbol (H3) is used instead of the third symbol (“den”) of the displayed symbols after rearrangement.
Then, the second symbol display section L2 sequentially displays symbols from the leading “Go” (H1), and the symbols (H
3) Stop display. With the appearance of this symbol, the player knows that a jackpot may occur. The above-described symbol rearrangement position, the number of symbol variations, etc. may be selected in consideration of the content of the game, etc., and it is needless to say that the symbol is not limited to the above example. It is effective to excite the game.
【0026】(2)第3図柄表示部L3に対する図柄変
動 前記「外れ」、「大当たり」、「外れリーチ」、「外れ
リーチ2」に対しては、前記第2図柄表示部L2に続い
て、第3図柄表示部L3は下記するリーチ図柄変動パタ
ーンを選定して、各々の態様に対して期待感等を抱かせ
る興趣を与えると共に、前記「外れ」の場合と「大当
り、リーチ」の場合では、第2図柄表示部L2の変動時
間を異にするため、第3図柄表示部L3の図柄変動時間
を異にすることもできる。即ち、第3図柄表示部L3の
図柄変動時間は、「大当り、リーチ」の場合のときの方
が、「外れ」の場合に比べて長く確保することができ
る。 (イ)外れのとき 外れのときには、外れ図柄格納エリアの第3図柄表示部
L3に該当する停止図柄を、第2図柄表示部L2の停止
後、j(例えば、0.007)秒後に停止し、m(例え
ば、1.299)秒間停止維持する。 (ロ)大当たり、外れリーチ、外れリーチのとき これらのときには、種々の図柄変動パターンを導入し、
「大当たり図柄」、「リーチとなったときの第3図柄表
示部L3の停止図柄」及び、パターンカウンタPcを導
入して、図11に示す条件で選定する。尚、パターンカ
ウンタPcは、電源投入時に初期化し、0〜29までの
循環カウンタであり、2.048ms毎にリセットして
プログラム処理を行うが、プログラム処理が終了後リセ
ット信号を発するまでの残りの時間の間カウントするも
のである。(2) Symbol fluctuation with respect to the third symbol display portion L3 For the "missing", "big hit", "missing reach", and "missing reach 2", following the second symbol display portion L2, The third symbol display section L3 selects the following reach symbol variation patterns to give an interest to each aspect to give a sense of expectation and the like, and also, in the case of the "out" and in the case of the "big hit, reach" Since the variation time of the second symbol display portion L2 is different, the symbol variation time of the third symbol display portion L3 can be different. That is, the symbol change time of the third symbol display portion L3 can be secured longer in the case of “big hit, reach” than in the case of “missing”. (B) In the case of a detachment In the case of a detachment, the stop symbol corresponding to the third symbol display portion L3 in the offset symbol storage area is stopped after j (for example, 0.007) seconds after the stop of the second symbol display portion L2. , M (eg, 1.299) seconds. (B) At the time of jackpot, out-of-reach, out-of-reach In these cases, various pattern variation patterns are introduced,
The "big hit symbol", the "stop symbol of the third symbol display portion L3 when reaching", and the pattern counter Pc are introduced and selected under the conditions shown in FIG. The pattern counter Pc is initialized when the power is turned on, is a circulation counter from 0 to 29, and is reset every 2.048 ms to perform the program processing. It counts over time.
【0027】(a)パターン1は、(イ)大当たり図柄
格納エリアの値に基づく停止図柄が「特定図柄」であっ
て、パターンカウンタPcの値が24〜26のとき、
(ロ)大当たり図柄格納エリアの値に基づく停止図柄が
「非特定図柄」であって、パターンカウンタPcの値が
10〜13、27〜29のとき、(ハ)外れリーチ2の
とき、(ヘ)その他の場合にであって、パターンカウン
タPcの値が0〜26のときに区別する。このパターン
1において、第2図柄表示部L2の図柄が停止した後、
超低速(1図柄0.458秒)で15図柄を変動させた
後、停止図柄と一致した時点で停止させる。 (b)パターン2は、図11に示す条件で選定され、中
速度(1図柄0.152秒)で46図柄変動させた後、
停止図柄の3〜4前の図柄となるまで図柄を同じ速度で
変動させ、その後、超低速(1図柄0.751秒)で停
止図柄と一致するまで変動させる。(A) Pattern 1 is as follows: (a) When the stop symbol based on the value of the big hit symbol storage area is "specific symbol" and the value of the pattern counter Pc is 24-26,
(B) When the stop symbol based on the value of the jackpot symbol storage area is “non-specific symbol” and the value of the pattern counter Pc is 10 to 13 or 27 to 29, (c) when the outreach 2 is, In other cases, when the value of the pattern counter Pc is 0 to 26, a distinction is made. In this pattern 1, after the symbol of the second symbol display portion L2 stops,
After changing 15 symbols at a very low speed (0.458 seconds per symbol), stop at the time when the symbol matches the stop symbol. (B) Pattern 2 is selected under the conditions shown in FIG. 11, and after changing 46 symbols at a medium speed (0.152 seconds per symbol),
The symbol is fluctuated at the same speed until a symbol three to four before the stop symbol is obtained, and thereafter, is changed at an extremely low speed (0.751 seconds per symbol) until the symbol matches the stop symbol.
【0028】(c)パターン3は、図11に示す条件で
選定され、超低速(1図柄0.458秒)で15〜18
図柄を変動させた後、0.499秒停止し、その後、停
止図柄の3〜4前の図柄となるまで中速度(1図柄0.
152秒)で21〜42図柄変動させ、その後、超低速
(1図柄0.751秒)で停止図柄と一致するまで変動
させる。 (d)パターン4は、図11に示す条件で選定され、
中速度(1図柄0.152秒)で52〜55図柄変動さ
せた後、超低速(1図柄0.751秒)で3〜4図柄変
動した後、0.499秒停止する。そして、中速度(1
図柄0.152秒)で10図柄変動させた後、停止図柄
と一致するまで変動させる。 (e)パターン5は、図11に示す条件で選定され、超
低速(1図柄0.458秒)で15〜18図柄を変動さ
せた後、0.499秒停止し、その後、中速度(1図柄
0.152秒)で10図柄変動し、その後、停止図柄と
一致するまで変動させる。(C) Pattern 3 is selected under the conditions shown in FIG. 11 and is 15 to 18 at an extremely low speed (0.458 seconds per symbol).
After changing the symbol, stop for 0.499 seconds, and then medium speed (1 symbol 0.
(152 seconds), and then fluctuate at a very low speed (0.751 seconds per symbol) until it matches the stop symbol. (D) Pattern 4 is selected under the conditions shown in FIG.
After fluctuating 52-55 symbols at a medium speed (0.152 seconds per symbol), and fluctuating 3-4 symbols at a very low speed (0.751 seconds per symbol), stop for 0.499 seconds. And medium speed (1
After changing 10 symbols at 0.152 seconds (symbol), the symbol is changed until it matches the stopped symbol. (E) Pattern 5 is selected under the conditions shown in FIG. 11, and after changing 15 to 18 symbols at an extremely low speed (0.458 seconds per symbol), stops for 0.499 seconds, and then changes to medium speed (1 The symbol fluctuates by 10 symbols (0.152 seconds), and then fluctuates until it matches the stopped symbol.
【0029】尚、前記した処理によって、第1、第2、
第3図柄表示部L1、L2、L3が停止した後、図柄変
動処理する遊技球の記憶があるときには、N(例えば、
0.002)秒後に、前記処理を行う。又、前記は第3
図柄表示部L3に対する図柄変動態様の例であるが、こ
の第3図柄表示部L3の図柄変動中において、物語風
等、動画を表示して遊技者を楽しませることもできる。By the above-described processing, the first, second,
After the third symbol display units L1, L2, L3 are stopped, when there is a memory of game balls to be subjected to symbol change processing, N (for example,
After 0.002) seconds, the above processing is performed. The above is the third
This is an example of the symbol change mode for the symbol display portion L3. During the symbol change of the third symbol display portion L3, a moving image such as a narrative style may be displayed to entertain the player.
【0030】次に、前記で大当たりが生起したときの大
入賞口5の開閉扉5aの開成について説明する。先ず、
前記大当たりが確かに生起したかを判定し、大当たりで
あるときには、そのs(例えば、6.999)秒後に開
閉扉5aをt(例えば、24.999)秒間、開成した
後に閉成するか、遊技球がa(例えば、10)個入賞す
ると閉成する。そして、再度、u(例えば、1.99
9)秒後に前記と同様の条件で開成、閉成の動作を最大
X(例えば、15)回行う。尚、前記開閉扉5aが開成
中に、大入賞口5内に設けられている特定領域(図示
略)を遊技球が通過すると、開閉扉5aが閉成して、u
(例えば、1.999)秒後に最大Y(例えば、16)
回を限度に開成する。Next, the opening and closing of the opening / closing door 5a of the special winning opening 5 when a big hit occurs will be described. First,
It is determined whether or not the jackpot has actually occurred. If the jackpot is a jackpot, the door 5a is opened for t (for example, 24.999) seconds after s (for example, 6.999) seconds, and then closed. It closes when a (for example, 10) game balls are won. Then, again u (for example, 1.99)
9) After the second, the opening and closing operations are performed X times (for example, 15 times) at maximum under the same conditions as described above. When a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special winning opening 5 while the door 5a is being opened, the door 5a is closed and u
Maximum Y (eg, 16) after (eg, 1.999) seconds
Open only as many times as possible.
【0031】尚、前記の実施の形態は、図柄表示部L
1、L2、L3の三個の図柄組合せゲームに対するもの
であり、その図柄表示部の数に限定されないが、例え
ば、図柄表示部L1、L2の二個のゲームの取扱につい
て概略する。特別図柄表示器Lは第1図柄表示部L1と
第2図柄表示部L2で構成し、それらの第1、第2図柄
表示部L1、L2は「0〜9」の数字を変動表示可能で
ある。そして、第1、第2図柄表示部L1、L2の図柄
が、「1、1」、「3、3」、「5、5」、「7、7」
(特別図柄)を表示停止したとき大当たりとする。尚、
大当たりや後述のリーチの判定や図柄の選定は、第3図
柄表示部L3に対応するものを省いて行えばよいため説
明を略す。そして、遊技球が、普通電動役物(図柄始動
口)7に入賞すると、第1、第2図柄表示部L1、L2
が変動を開始する。そして、大当たりか、外れリーチ、
或は外れであるかを判断し、大当たり(特別遊技状態)
となる可能性があるときには、図柄変動開始してから5
秒後に、第1図柄表示部L1には前記特別図柄(奇数)
の何れかを停止表示する。一方、外れであるときには、
図柄変動開始してから5.5秒後に、偶数図柄を表示停
止する。このように、大当たりの可能性があるときは、
ないときに比べて、大当たりとなる第2図柄表示部L2
の図柄が停止するまで、0.5秒、長いこととなる。こ
の0.5秒だけ長い時間によって、第2図柄表示部L2
の図柄が停止するまでの間に、物語風等の図柄表示に対
しては有利であり、遊技者に面白みを与えることができ
る。In the above embodiment, the symbol display section L
This is for a three symbol combination game of 1, L2, and L3, and is not limited to the number of symbol display sections. For example, the handling of two games of symbol display sections L1 and L2 will be outlined. The special symbol display L comprises a first symbol display portion L1 and a second symbol display portion L2, and the first and second symbol display portions L1 and L2 can variably display numbers "0 to 9". . Then, the symbols of the first and second symbol display portions L1 and L2 are "1, 1", "3, 3", "5, 5", "7, 7".
When the display of (special symbol) is stopped, it will be a big hit. still,
The determination of the jackpot or the reach described later and the selection of the symbols may be performed by omitting those corresponding to the third symbol display portion L3, and thus the description is omitted. Then, when the game ball wins the normal electric accessory (symbol starting port) 7, the first and second symbol display portions L1, L2
Begins to fluctuate. And jackpots, outreach,
Judgment whether it is or off, jackpot (special game state)
If there is a possibility that it will be 5
Seconds later, the special symbol (odd number) is displayed on the first symbol display portion L1.
Is stopped and displayed. On the other hand,
5.5 seconds after the start of the symbol fluctuation, the display of the even-numbered symbols is stopped. Thus, when there is a possibility of a jackpot,
2nd symbol display part L2 which becomes a big hit compared with when there is no
It takes 0.5 seconds long until the symbol stops. The second symbol display section L2
Until the symbol stops, it is advantageous for a symbol display such as a story style, and it is possible to give the player interest.
【0032】尚、図10(A)(B)(C)に示す、大
当たり、外れの図柄変動数は固定せず、大当たりのとき
に図10(A)、外れのときに図10(B)又は(C)
を採用したり、時間の経過や任意の確率で何れかを適宜
に選定表示したりすることもできる。又、前記第2図柄
表示部L2は、図9に示すように、第1図柄表実部L1
の図柄は図柄変動開始から5秒後に停止するものである
が、第1図柄表示部L1の停止図柄が判るように後半に
おいてゆっくり変動させ、前記5秒を経過しないで、第
1図柄表示部L1の図柄停止後に、次の第2図柄表示部
L2の図柄を停止可能とするように構成することもで
き、この構成によって第3図柄表示部は、より長時間に
わたって変動可能とすることができる。尚、本発明は、
図柄表示を行うスロットマシンやテレビゲーム等の他の
遊技に対しても有効である。Note that the number of symbol changes of the jackpot and the outlier shown in FIGS. 10A, 10B and 10C are not fixed, and FIG. 10A shows the case of the jackpot and FIG. Or (C)
Can be adopted, or one of them can be appropriately selected and displayed with the passage of time or an arbitrary probability. Further, as shown in FIG. 9, the second symbol display part L2 includes a first symbol table real part L1.
Is stopped after 5 seconds from the start of the symbol change, but is slowly changed in the latter half so that the stop symbol of the first symbol display portion L1 can be recognized. After the symbol is stopped, the next symbol in the second symbol display section L2 can be stopped. With this configuration, the third symbol display section can be changed over a longer time. In addition, the present invention
The present invention is also effective for other games such as a slot machine for displaying symbols and a video game.
【0033】[0033]
【発明の効果】本発明の請求項1の遊技機における第1
図柄表示部の図柄変動時間は、第1図柄表示部に特別遊
技状態を生起可能な図柄が表示されるときには、されな
いときに比べて短い時間の図柄変動時間に設定すること
によって、第2図柄表示部の図柄変動時間を長時間確保
できるため、この第2図柄表示部の図柄変動時間の間に
おける物語風の図柄表示は、長時間の確保によって有利
である。又、請求項2の遊技機における第2図柄表示部
の図柄変動時間は、第1、第2図柄表示部に特別遊技状
態を生起可能な図柄が表示されるときには、されないと
きに比べて短い時間の図柄変動時間に設定することによ
って、第3図柄表示部の図柄変動時間を長時間確保で
き、この第3図柄表示部の図柄変動時間の間における物
語風の図柄表示は長時間の確保によって有利である。The first aspect of the gaming machine according to the first aspect of the present invention.
The symbol change time of the symbol display unit is set to a shorter symbol change time when a symbol capable of generating a special game state is displayed on the first symbol display unit than when the symbol is not displayed, so that the second symbol display is performed. Since the symbol fluctuation time of the second symbol display section can be secured for a long time, the story-like symbol display of the second symbol display section during the symbol fluctuation time is advantageous by securing a long time. The symbol change time of the second symbol display section in the gaming machine according to claim 2 is a shorter time when a symbol capable of generating a special game state is displayed on the first and second symbol display sections than when the symbol is not displayed. By setting the symbol variation time of the third symbol display portion, the symbol variation time of the third symbol display portion can be secured for a long time, and the story-like symbol display during the symbol variation time of the third symbol display portion is advantageous by securing the long time. It is.
【図1】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine.
【図2】パチンコ機の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the pachinko machine.
【図3】パチンコ機の側面図である。FIG. 3 is a side view of the pachinko machine.
【図4】パチンコ機の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine.
【図5】第1、第2、第3表示部の可変及び停止図柄で
ある。FIG. 5 is a diagram showing variable and stop symbols of first, second, and third display units.
【図6】第1、第2、第3表示部の外れ時に選定する停
止図柄である。FIG. 6 is a stop symbol selected when the first, second, and third display units are disengaged.
【図7】第1、第2、第3表示部の大当たり時に選定す
る停止図柄である。FIG. 7 is a stop symbol selected at the time of a big hit of the first, second, and third display units.
【図8】普通図柄表示部の図柄変動のタイムチャート図
である。FIG. 8 is a time chart of a symbol change of a normal symbol display section.
【図9】第1、第2、第3表示部の図柄変動のタイムチ
ャート図である。FIG. 9 is a time chart of symbol fluctuations of the first, second, and third display units.
【図10】リーチ時とそうでないときの図柄変動を説明
する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining symbol fluctuation at the time of reach and at the time of not being reach.
【図11】大当たり、リーチ時の図柄変動パターンを示
す図である。FIG. 11 is a diagram showing a symbol change pattern at the time of a jackpot and a reach.
4a、4b 普通図柄始動ゲート 7 普通電動役物 5 大入賞口 L 特別図柄表示器 L1 第1図柄表示部 L2 第2図柄表示部 L3 第3図柄表示部 4a, 4b Ordinary symbol starting gate 7 Ordinary electric accessory 5 Large winning opening L Special symbol display L1 First symbol display L2 Second symbol display L3 Third symbol display
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−135586(JP,A) 特開 平4−242681(JP,A) 特開 平7−148320(JP,A) 特開 平5−3947(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 318 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-4-135586 (JP, A) JP-A-4-242681 (JP, A) JP-A-7-148320 (JP, A) JP-A-5-148 3947 (JP, A) (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 318
Claims (2)
図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始
動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始
し、所定時間後に、第1、第2図柄表示部の図柄が順次
停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであ
ると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起す
る遊技機であって、 図柄の変動開始時から第1図柄表示部の図柄が停止表示
するまでの時間は、第1図柄表示部に停止表示する図柄
が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合に
は、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比
べて、短いことを特徴とする遊技機。1. A first and a second variable display of a plurality of symbols.
A symbol display having a symbol display portion is provided, and the symbols of the symbol display portions start to change by a symbol start signal, and after a predetermined time, the symbols of the first and second symbol display portions are sequentially stopped. If the stop symbol is a combination of symbols set in advance, the gaming machine has a special gaming state that is advantageous to the player, and the symbol on the first symbol display section is stopped and displayed from the start of symbol change. The time until the symbol to be stopped and displayed on the first symbol display portion is shorter when the symbol is included in the preset symbol combination than when the symbol is not included in the preset symbol combination. A gaming machine characterized by:
2、第3図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあ
り、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変
動を開始し、所定時間後に、第1、第2、第3図柄表示
部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図
柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊
技状態が生起する遊技機であって、 第1図柄表示部の図柄が停止表示した時から第2図柄表
示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第1、第2図
柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄
の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組
合せに含まれない場合に比べて、短いことを特徴とする
遊技機。2. A symbol display device having first, second, and third symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and a symbol of each of the symbol display portions is changed by a symbol start signal. After a predetermined time, the symbols on the first, second, and third symbol display sections are sequentially stopped, and if the stopped symbols are a combination of symbols set in advance, a special game state advantageous to the player occurs. The time from when the symbol on the first symbol display section is stopped and displayed to when the symbol on the second symbol display section is stopped and displayed, the symbol to be stopped and displayed on the first and second symbol display sections is A gaming machine characterized by being shorter when included in the preset symbol combination than when not included in the preset symbol combination.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP04464397A JP3298444B2 (en) | 1997-02-12 | 1997-02-12 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP04464397A JP3298444B2 (en) | 1997-02-12 | 1997-02-12 | Gaming machine |
Publications (2)
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| JPH10225556A JPH10225556A (en) | 1998-08-25 |
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP04464397A Ceased JP3298444B2 (en) | 1997-02-12 | 1997-02-12 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3298444B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE102009037226A1 (en) | 2009-08-12 | 2011-02-17 | Umicore Ag & Co. Kg | Method and device for joining precious metal sheet |
-
1997
- 1997-02-12 JP JP04464397A patent/JP3298444B2/en not_active Ceased
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH10225556A (en) | 1998-08-25 |
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|---|---|---|---|
| RVOP | Cancellation by post-grant opposition |