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JP3308002B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP3308002B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP3308002B2
JP3308002B2 JP30952892A JP30952892A JP3308002B2 JP 3308002 B2 JP3308002 B2 JP 3308002B2 JP 30952892 A JP30952892 A JP 30952892A JP 30952892 A JP30952892 A JP 30952892A JP 3308002 B2 JP3308002 B2 JP 3308002B2
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JP
Japan
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symbol
big hit
probability
variable display
jackpot
Prior art date
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の可変表示器にそ
れぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を
備えた遊技機に関する。
The present invention relates to a plurality of variable displays.
A variable display device that can variably display multiple pieces of identification information
Related to a game machine provided with the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機として、例えば、パチンコ
遊技機には、複数の識別情報による可変表示ゲームを実
行可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置で行われ
る可変表示ゲームの停止結果態様が、大当り図柄となっ
た場合に、変動入賞装置を開放制御して遊技者が多くの
出玉を獲得可能にするようにしたものが知られている。
このようなパチンコ遊技機では、遊技部に備えられてい
る始動入賞領域へ遊技球が入賞する等の始動条件が成立
すると、可変表示装置に備えられている例えば左、中、
右の3個の可変表示部の各々において、「0〜9」の数
字や「☆」、「★」の記号等の複数の識別情報が目に追
えない程度の速度で変動表示(スクロール)する可変表
示ゲームが開始され、所定時間の経過等の停止条件が成
立すると、3個の可変表示部の可変表示が順次停止さ
れ、その3個の可変表示部の停止結果態様が、「0,
0,0」〜「9,9,9」、「☆,☆,☆」、「★,
★,★」等のぞろ目などの、予め定められた大当り図柄
となった場合に、変動入賞装置を開放制御する大当り状
態を発生させるようになっている。ところで、前記可変
表示ゲームが開始して、例えば、前記3個の可変表示部
において、左可変表示部→中可変表示部→右可変表示部
の順に所定の時間間隔で停止表示される場合に、その停
止過程において、例えば、「7,7,□」(尚、「□」
は、右可変表示部が可変表示中であり、未だ停止表示さ
れていない状態を表すものとする。)のように2箇所の
可変表示部で前記大当りとなり得るパターンで停止表示
されて、残る1箇所の可変表示部での停止表示が未定の
状態、即ち、一般的にいう”リーチ”が掛かった状態と
なった際に、右可変表示部の変動表示を目に追える程度
のスロー変動(スロースクロール)に変化させるととも
に、そのスロー変動を比較的長い時間継続させることに
より、大当りの成立に対する期待感を膨らませて、スリ
ル溢れる遊技感を体感させるようになっている。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is provided with a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and a result of stopping the variable display game performed by the variable display device. There is known a mode in which a variable winning device is controlled to be opened when a big hit symbol is obtained so that a player can acquire a large number of payouts.
In such a pachinko game machine, when a start condition such as a game ball winning in a start winning area provided in the gaming section is established, for example, left, middle,
In each of the three variable display units on the right, a plurality of identification information such as numerals “0 to 9” and symbols of “☆” and “★” are variably displayed (scrolled) at an invisible speed. When the variable display game is started and a stop condition such as the elapse of a predetermined time is satisfied, the variable display of the three variable display units is sequentially stopped, and the stop result mode of the three variable display units is “0,
0,0 ”to“ 9,9,9 ”,“ ☆, ☆, ☆ ”,“ ★,
When a predetermined big hit symbol such as “★, ★” or the like is formed, a big hit state for opening and controlling the variable winning device is generated. By the way, when the variable display game is started and, for example, the three variable display units are stopped and displayed at predetermined time intervals in the order of the left variable display unit → the middle variable display unit → the right variable display unit, In the stop process, for example, “7, 7, □” (note that “□”
Represents a state in which the right variable display section is variably displaying and has not yet been stopped and displayed. ), The stop display is performed on the two variable display sections in the pattern that can be the big hit, and the stop display on the remaining one variable display section is undecided, that is, a general “reach” is applied. When the state is changed, the fluctuation display of the right variable display section is changed to a slow fluctuation (slow scroll) that can be watched, and the slow fluctuation is continued for a relatively long time, so that a sense of expectation for the establishment of the big hit is obtained. To inflate the thrill of the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、流行、
変遷の激しいパチンコ遊技機にあっては、前記可変表示
ゲームの所謂リーチ時のスクロール態様がワンパターン
であるならば、遊技内容が単調となり遊技者に飽きられ
る原因の一つとなってしまし、大当りの発生に対する期
待感を十分に高めることができないため、遊技店の客数
の減退、ひいては遊技店の収益に大きな影響を与えかね
ない。
However, the trend,
In a rapidly changing pachinko machine, if the scroll mode at the time of the so-called reach of the variable display game is a single pattern, the game content becomes monotonous, which is one of the causes of getting tired of the player, and a big hit. Since it is not possible to sufficiently increase the expectation of the occurrence of the game, the number of customers at the game store may decrease, and this may have a great effect on the profit of the game store.

【0004】そこで本発明は、前記課題を解決するため
になされたもので、リーチ時のスク ロール態様を変化さ
せてリーチを多彩にすることにより、遊技の興趣性や、
大当りの発生に対する期待感を向上させ得る遊技機を提
供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made in order to solve the above problems, the change the scroll mode when Reach
To make the game more entertaining,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving a sense of expectation for a big hit.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、複数の可変表示器にそれぞれ複数の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機にお
いて、前記可変表示装置の複数の可変表示器には、直立
状態と傾斜状態とに変位動作する可変表示器を含み、複
数の可変表示器に既に停止表示された識別情報が大当り
の可能性のあるリーチ目となった場合に、未だ可変表示
が行われている可変表示器の可変表示速度を、通常より
も緩やかにした第1の可変表示速度と、該第1の可変表
示速度よりも更に緩やかにした第2の可変表示速度と
に、制御可能に構成し、前記第2の可変表示速度で可変
表示している可変表示器を、第2の可変表示速度に対応
させてゆっくりと直立状態から傾斜状態に変位動作させ
る制御を行うことを特徴とする。また、好ましい態様と
して、前記可変表示装置の複数の可変表示器には、当該
可変表示装置の本体に固定されたモータの回転により直
立状態と傾斜状態とに変位動作する可変表示器と、当該
本体に固定された可変表示器と、を含み、 前記本体に固
定された可変表示器にリーチ目となる識別情報を停止表
示する制御を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a plurality of variable indicators each having a plurality of identifications.
Gaming machines equipped with a variable display device capable of variably displaying information
And a plurality of variable indicators of the variable display device have an upright
It includes a variable display that is displaced between the state and the tilted state.
Identification information already stopped and displayed on the variable number of displays is a big hit
Is still variable if it reaches a potential reach
The variable display speed of the variable display where
Variable display speed, which is also moderated, and the first variable display speed
The second variable display speed, which is slower than the display speed,
Controllable and variable at the second variable display speed.
The variable display being displayed is compatible with the second variable display speed
And slowly displace it from the upright state to the inclined state.
Control is performed . Also, preferred embodiments
Then, the variable display device of the variable display device,
The rotation of the motor fixed to the main body of the variable display device
A variable display that is displaced between a standing state and an inclined state;
A variable display fixed to the main body, and fixed to the main body.
Stop table for identification information that will reach the specified variable display
The following control is performed.

【0006】[0006]

【作用】請求項1記載の発明では、複数の可変表示器に
既に停止表示された識別情報が大当りの可能性のあるリ
ーチ目となった場合に、未だ可変表示が行われている可
変表示器の可変表示速度を、通常よりも緩やかにした第
1の可変表示速度と、該第1の可変表示速度よりも更に
緩やかにした第2の可変表示速度とに制御される。ま
た、第2の可変表示速度で可変表示している可変表示器
が、第2の可変表示速度に対応させてゆっくりと直立状
態から傾斜状態に変位動作させる制御が行われる。 した
がって、リーチ時の可変表示態様が変化されてリーチが
多彩になり、また、リーチ時に可変表示している表示器
がその可変表示速度に対応して変位動作されるのでリー
チ演出が斬新となり、遊技の興趣性が高まり、大当りの
発生に対する期待感が向上する。請求項2記載の発明で
は、前記可変表示装置の複数の可変表示器に、当該可変
表示装置の本体に固定されたモータの回転により直立状
態と傾斜状態とに変位動作する可変表示器と、当該本体
に固定された可変表示器とが含まれ、前記本体に固定さ
れた可変表示器にリーチ目となる識別情報が停止表示さ
れる制御が行われる。したがって、可変表示が斬新にな
り、また、遊技者にリーチ目を認識させやすくなる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of variable displays are provided.
The identification information that has already been stopped and displayed may be a big hit.
Variable display may still be displayed when the
The variable display speed of the variable display is slower than usual.
The first variable display speed and the first variable display speed.
It is controlled to the second variable display speed that has been moderated. Ma
A variable indicator for variably displaying at a second variable display speed;
But slowly upright corresponding to the second variable display speed
The control for performing the displacement operation from the state to the inclined state is performed. did
Therefore, the variable display mode at the time of reach is changed,
A variety of displays, and a variable display during reach
Is displaced according to the variable display speed.
The directing of the game has become innovative, the interest of the game has increased,
The expectation of occurrence is improved. In the invention of claim 2,
The variable display device of the variable display device,
Upright by rotation of motor fixed to display unit
Variable display that is displaced between the tilted state and the tilted state, and the main body
And a variable display fixed to the main body.
The identification information that is the reach eye is stopped and displayed on the displayed variable display.
Control is performed. Therefore, the variable display is innovative.
Also, the player can easily recognize the reach eyes.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図41は本発明に係わる遊技機とし
てのパチンコ機をプリペイドカード方式のパチンコ装置
に適用した場合の一実施例を示している。なお、本明細
書(図面含む)ではパチンコ玉を、玉あるいは球(例え
ば、賞球、打球)というような表現で記述(図面に表
示)しているが、これらは何れも基本的にパチンコ玉を
意味するもので、パチンコ玉の扱い方(処理の仕方)に
よって適宜表現したものであり、表現が混在している
が、玉と球は異なる概念ではなく、説明の都合に応じて
使い分けているに過ぎない。図1はパチンコ装置の全体
を示す外観斜視図である。図1において、1はパチンコ
装置であり、パチンコ装置1は同様のものが遊技店内に
所定数設置されている。本実施例のパチンコ装置1は大
きく分けてパチンコ機2(遊技機)と、パチンコ機2の
側方に配設された遊技媒体貸出装置としてのカード式玉
貸機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、
これらが対をなして設置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 41 show an embodiment in which a pachinko machine as a gaming machine according to the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. In the present specification (including the drawings), the pachinko balls are described (displayed in the drawings) as balls or balls (for example, prize balls, hit balls), but any of these are basically pachinko balls. It is expressed as appropriate according to how to handle pachinko balls (how to process), and the expressions are mixed, but the ball and the sphere are not different concepts, but are used properly according to the convenience of explanation It's just FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game arcade in a predetermined number. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine) and a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2. ) 3;
These are installed in pairs.

【0008】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ機
2の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を図
れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機2
と分離することが可能であり、修理の際には交換するこ
とができる構造になっているが、少なくともパチンコ機
2と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技ができ
ないようになっている。玉貸機3にはカードリーダーが
内蔵され、玉貸機3の前面パネル4には上記カードリー
ダーに対応するプリペイドカード方式のカードが挿入さ
れるカード挿入口5と、カードの残り度数を表示するカ
ード残度数表示器6とが設けられている。なお、カード
挿入口5はカードの受け付けを表示可能なものが用いら
れ、例えばカード挿入口5の上にカード受付け表示器7
を有し、カード受付け表示器7は発光ダイオード等から
なり、カードの受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width, and has a certain depth. The pachinko machine 2 is arranged beside the pachinko machine 2 so that the convenience of the player can be achieved. Ball rental machine 3 is pachinko machine 2
Although it is possible to separate the pachinko machine 2 and the ball lending machine 3 at least on the signal, it is not possible to play the game. ing. The card lending machine 3 has a built-in card reader, and the front panel 4 of the ball lending machine 3 displays a card insertion slot 5 into which a card of the prepaid card type corresponding to the card reader is inserted and the remaining frequency of the card. A card residual number display 6 is provided. The card insertion slot 5 is capable of displaying the acceptance of a card. For example, a card acceptance indicator 7 is provided above the card insertion slot 5.
The card reception indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like, and indicates that the reception of the card is valid.

【0009】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。このように、本実施例
ではパチンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカ
ード挿入口5に挿入することによって必要な玉を確保し
てゲームを開始することが可能になっている。パチンコ
機2は、正面側に見える部分として額縁状前面枠11
と、額縁状前面枠11の開口部に配設され、ガラス12
aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤13(図
2参照)と、前面表示パネル14と、前面パネル14の
下方の前面操作パネル15とを有している。額縁状前面
枠11はパチンコ機2を島設備に設置するための木製の
枠体16に開閉可能に支持されており、同様に金枠12
は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
The remaining card number indicator 6 is composed of, for example, three rows using 7-segment light emitting diodes, and displays the remaining card number of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 as one.
Displayed in units of degrees up to the 00th digit. In the frequency unit, one degree is equivalent to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, when a 3,000 yen prepaid card is inserted, for example, 30 degrees is displayed on the card residual number display 6. Thus, in this embodiment, in addition to bringing in pachinko balls, a game can be started by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 to secure necessary balls. The pachinko machine 2 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side.
Disposed in the opening of the frame-shaped front frame 11 and the glass 12
a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front panel 14. The frame-shaped front frame 11 is supported by a wooden frame 16 for installing the pachinko machine 2 on the island facility so as to be openable and closable.
Is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0010】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14にはパチンコ玉を受ける上皿21が形成され
るとともに、前面側にカード度数表示器(カード残高表
示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カード排出釦(返
却釦)24およびLEDで構成された玉貸し可能表示器
25が設けられている。なお、玉貸し可能表示器として
はLEDに限らず、例えば細長い形状の表示ランプにし
てもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状前面枠
11に開閉可能に支持されている。また、26は上皿2
1の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者を接続
する通路を開閉するための押し釦である。カード度数表
示器22は、例えば7セグメントの発光ダイオードを用
いて3列で構成され、カード挿入口5に挿入されたプリ
ペイドカードの残高を100の位まで度数単位で表示す
る。度数単位では、1度が100円に相当し、残りの度
数を度/100円の計算で遊技者に表示する。したがっ
て、例えば3000円のプリペイドカードを挿入した場
合には30度としてカード度数表示器22に表示され
る。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side protrudes slightly and rises slightly. The front display panel 14 has an upper plate 21 for receiving pachinko balls and a card frequency indicator ( A card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card discharge button (return button) 24, and a ball lending possible display 25 composed of LEDs are provided. Note that the ball lending possible display is not limited to the LED, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. 26 is the upper plate 2
This is a push button for opening and closing a passage connecting both balls in order to transfer one ball to a ball storage tray 32 described later. The card frequency display 22 is composed of, for example, three rows using seven-segment light emitting diodes, and displays the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 in units of hundreds. In the frequency unit, one degree is equivalent to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3,000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency display 22 as 30 degrees.

【0011】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。玉貸釦23は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位
としてパチンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装
置(賞球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸
し出すために遊技者によって押されるスイッチである。
この場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉
貸し可能表示器25によって行われる。なお、パチンコ
玉を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝
くものでもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 22
Although three rows are formed using light emitting diodes of seven segments, the present invention is not limited to this, and may be configured using dot LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes, and the like. This is the same for the card residual number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6. The ball lending button 23 also serves as a ball discharging device (to perform a prize ball, which will be described later) on the back of the pachinko machine 2 in units of pachinko balls in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5. ) Is a switch pressed by the player to rent out and lend.
In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent is performed by the ball lending possible display 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0012】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、パチンコ玉25個)が
貸し出されて上皿21に供給される。2回押すと、2度
に相当する分だけのパチンコ玉が貸し出される。カード
排出釦24は、カード挿入口5に挿入されたプリペイド
カードをカード挿入口5から外部に引出すためのもの
で、本実施例では遊技者がゲームを終了したい場合など
に、この釦を押すことにより、プリペイドカードがカー
ド挿入口5から再び外部に引出される。遊技者は引出さ
れたプリペイドカードを手にし、他のパチンコ台でゲー
ムを開始するか、あるいは今回はひとまずゲームを終る
かの自由な選択ができる。
On the other hand, if the pachinko balls are not in a state in which the pachinko balls can be lent, the ball lending possible display 25 is turned off, and even if the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, pachinko balls (for example, 25 pachinko balls) corresponding to one time are lent out and supplied to the upper plate 21. When pressed twice, pachinko balls are lent out for the equivalent of twice. The card ejection button 24 is for pulling out the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5. In this embodiment, the player presses this button when he wants to end the game. Thereby, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player has the prepaid card withdrawn and has the option of starting the game on another pachinko machine or, for the moment, ending the game.

【0013】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ハンドル34が設けられている。玉抜きレ
バー33は玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に抜
くためのもので、この玉抜きレバー33を、例えば左方
向に移動させると、玉貯留皿32の下底部が一部開口し
て玉を下方に放出することができる。発射操作ハンドル
34は1列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置
にあるものを1個ずつ遊技盤13前面の遊技領域内に弾
発させる発射装置の操作を行うものである。一方、パチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部には左側から順次、
賞品玉排出時に点灯する賞品玉排出表示器41、貸玉排
出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチンコ機2にお
いて打止状態が発生したときに点灯する完了ランプ43
が設けられている。金枠12は前面枠11に開閉可能に
支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に対して
施錠されている。金枠12を開く場合には、施錠孔51
に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠
装置のロック状態が解除されてオープンする。
The front operation panel 15 has an ashtray 31 formed on the left side thereof and a shape such that the center of the front surface protrudes forward, and the inside of the protruding portion is a ball storage tray (recipient tray) 32. ing. The ball storage tray 32 serves to receive a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and serves to temporarily store the ball. Also,
The front operation panel 15 is provided with a ball removal lever 33 and a firing operation handle 34 of the firing device. The ball-drawing lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball-storing tray 32 to the outside and below. The ball can be discharged downward. The firing operation handle 34 is used to operate a firing device for bouncing one of the pachinko balls arranged in a line at a firing position one by one into a game area on the front of the game board 13. On the other hand, the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 is sequentially arranged from the left side,
A prize ball discharge indicator 41 that lights up when a prize ball is discharged, a ball discharge indicator 42 that lights up when a lending ball is discharged, and a completion lamp 43 that lights up when a hit state occurs in the pachinko machine 2.
Is provided. The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, the locking holes 51
The lock device is unlocked and opened by inserting a predetermined key into the lock device and rotating the lock device.

【0014】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ハ
ンドル34を操作して玉が発射されても、ファールにな
ったときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるい
は玉貯留皿32に排出される。ここで、遊技盤13にお
ける遊技領域は本発明の適用対象である特別図柄表示装
置の図柄内容を変化させてゲームを行うもの、例えばい
わゆる「第1種」に属するものあるいは特別図柄表示装
置を備えた「第3種」に属するもの等であれば、任意の
構成をとり得るが、一例として本実施例では図2に示す
「第1種」に属するタイプのものを用いている。したが
って、本発明の適用は図2に示す「第1種」に属するタ
イプのものに限らず、「第3種」に属するもの等であっ
ても幅広く適用が可能である。
Next, the game board 13 is an area for judging out or safe while the shot pachinko balls are dropped from above. When the balls enter the winning opening and are effectively safe, a predetermined number of prizes are provided. The ball is discharged from a ball discharge device described later, and is supplied to the upper plate 21. Further, even if the ball is fired by operating the firing operation handle 34, when the ball becomes foul, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32. Here, the game area of the game board 13 includes a special symbol display device to which the present invention is applied, in which a game is performed by changing the symbol content of the special symbol display device. Any configuration may be used as long as it belongs to the "third type". For example, in the present embodiment, a type belonging to the "first type" shown in FIG. 2 is used. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, but can be widely applied to the type belonging to the “third type”.

【0015】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置)63(可変表示装置)が
配置されている。特別図柄表示装置63の下方には、チ
ューリップタイプの普通電動始動口(以下、適宜、普電
という)64が配置されるとともに、特別図柄表示装置
63の作動結果によって遊技玉を受け入れない第1の状
態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入賞口とし
ての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆるアタッ
カー)65が配置されている。変動入賞装置65は、特
別変動入賞装置に相当する。普通電動始動口64の下部
には普通図柄表示器(以下、適宜、普図表示器という)
64aが配置されており、普通図柄表示器64aは9セ
グメントのLEDからなり、0〜19の範囲で20種類
の数字あるいは記号(A、B、C、・・・)等を表示可
能である。普通図柄表示器64aは普通図柄表示装置に
相当する。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, a ball that has been bounced is guided to an upper portion of the game area, and an out-ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding to the other is arranged. A special symbol display device (so-called accessory device) 63 (variable display device) having a movable variable display 62 mechanically displaceable at the center is disposed substantially at the center of the game area. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric start-up port (hereinafter, appropriately referred to as “generic power”) 64 is arranged, and a first ball that does not accept a game ball depending on the operation result of the special symbol display device 63. A variable winning device (a so-called attacker, which is a large winning opening) as a large winning opening that changes from the state to the second state that is easy to accept is arranged. The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device. A normal symbol display (hereinafter, referred to as a general symbol display as appropriate) is provided below the normal electric starting port 64.
The symbol display 64a is usually composed of 9-segment LEDs, and can display 20 types of numbers or symbols (A, B, C,...) In the range of 0 to 19. The ordinary symbol display 64a corresponds to an ordinary symbol display device.

【0016】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の停止態様(例えば、大当りのゾ
ロ目状態:「777」など)になると、変動入賞装置
(アタッカー)65が開放するようになっている。変動
入賞装置(アタッカー)65の開放は、特別変動入賞装
置に関わる特別遊技状態を起生することに相当する。可
変表示器62は、例えば3列に配置された大型LEDを
有し、これらのLEDに数字や記号(A、B、Cなど)
を表示する。なお、以下の説明では上記特定の停止態様
を適宜単に大当り状態という。また、特別図柄表示装置
63についての詳細な構成は後述する。
The special symbol display device 63 has a normal electric starting port 6.
When the ball wins No. 4 (however, the timing of the start-up memory will be described later), the content of the special symbol of the variable display 62 is changed, and the symbol is stopped in a specific stop mode (for example, the state of the big-hit jackpot: "777"). "), The variable winning device (attacker) 65 is opened. Opening of the variable winning device (attacker) 65 corresponds to generating a special game state related to the special variable winning device. The variable display 62 has, for example, large-sized LEDs arranged in three rows, and these LEDs have numerals or symbols (A, B, C, etc.).
Is displayed. In the following description, the specific stop mode is simply referred to as a big hit state. The detailed configuration of the special symbol display device 63 will be described later.

【0017】可変表示器62の上方には4つの特図スイ
ッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)6
6が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は普
通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内で
その入賞玉数を記憶したことを表示する。ここで、いわ
ゆる始動口(本実施例では普通電動始動口64)に入賞
した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲
内という)での大当りは、通常、純連チャン(あるいは
単に連チャン)と称することがある。これによると遊技
者への出玉が格段に多くなる。また、可変表示器62の
上方には確率変動決定表示器(別遊技表示装置)91お
よび確率変動回数決定表示器(別遊技表示装置)92が
配置されており、これらは何れも7セグメントのLED
によって構成され、0〜9の範囲で図柄(数字)を表示
可能である。なお、記号(例えば、A、B、C)を表示
させることもできる。確率変動決定表示器91および確
率変動回数決定表示器92は特別図柄表示装置63によ
り大当り遊技を発生する可変遊技とは異なる遊技を行う
もので、別遊技手段93を構成する。なお、確率変動決
定表示器91および確率変動回数決定表示器92の作動
は後述の役物用CPU301によって制御され、役物用
CPU301は別遊技制御手段を構成する。
Above the variable display 62, four special figure switch storage displays (corresponding to a so-called starting memory display) 6
6 is provided, and the special figure switch memory display 66 indicates that the number of the winning balls has been stored within four ranges when the normal electric starting port 64 wins a ball. Here, a big hit within a range in which four balls won in the so-called starting port (in this embodiment, the normal electric starting port 64) is stored for four balls (hereinafter, referred to as a starting storage range) is usually a pure reaming channel (or It may be simply referred to as a ream. According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased. Above the variable display 62, a probability variation determination indicator (another game display device) 91 and a probability variation number determination indicator (another game display device) 92 are arranged, each of which is a 7-segment LED.
And symbols (numerals) can be displayed in the range of 0-9. In addition, symbols (for example, A, B, C) can be displayed. The probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 play a game different from the variable game that generates the big hit game by the special symbol display device 63, and constitute another game means 93. The operations of the probability change determination display 91 and the probability change number determination display 92 are controlled by the accessory CPU 301 described later, and the accessory CPU 301 constitutes another game control means.

【0018】確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92は通常は、以下のように大当り確率の
変動制御を行う場合に使用される。すなわち、確率変動
決定表示器91は特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に図柄回転を開始し、特定の数字(例えば、
「7」、「3」)で停止すると、大当り確率の変動が決
定されるような遊技を行う。特定の数字以外(例えば、
「0」)で停止すると、大当り確率の変動は決定されな
い。一方、確率変動回数決定表示器92は確率変動決定
表示器91の図柄が停止した後に図柄回転を開始し、こ
ちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動回数を決
定し、表示するものである。例えば、「7」が表示され
ると、確率変動回数が7回となり、「3」が表示される
と、確率変動回数が3回となる。また、、確率変動回数
決定表示器92は確率変動回数の残り回数も表示可能
で、例えば、確率変動決定回数が7回のとき、大当りが
1回発生した後は残りの確率変動回数として「6」を表
示する。残りの確率変動回数が「0」になると、確率変
動が停止し、元の低確率に戻る。なお、上記のように確
率変動決定表示器91および確率変動回数決定表示器9
2を別遊技手段93として用いて大当り確率の変動を決
定する場合のみならず、例えば、これとは別の態様で特
別図柄表示装置63の大当り図柄(例えば、ラッキー大
当り図柄)によって大当り確率を変動させるような制御
を行うときには、確率変動が決定されたことおよび確率
変動回数の表示手段として確率変動決定表示器91およ
び確率変動回数決定表示器92をそれぞれ使用してもよ
い。
The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are normally used for performing variation control of the jackpot probability as described below. That is, the probability variation determination display 91 starts the symbol rotation at the same time as the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and a specific number (for example,
When the game stops at "7" or "3"), a game in which a change in the jackpot probability is determined is performed. Other than a specific number (for example,
Stopping at "0"), the change in the jackpot probability is not determined. On the other hand, the probability change number display 92 starts symbol rotation after the symbol on the probability change determination display 91 stops, and here, the probability change number is drawn, the probability change number is determined and displayed. is there. For example, when "7" is displayed, the number of times of probability change is seven, and when "3" is displayed, the number of times of probability change is three. In addition, the probability change frequency determination indicator 92 can also display the remaining number of probability fluctuation times. For example, when the probability fluctuation frequency is seven times, after one big hit occurs, “6” is set as the remaining probability fluctuation frequency. Is displayed. When the remaining number of times of probability change becomes “0”, the probability change stops and returns to the original low probability. Note that, as described above, the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 9
Not only in the case of determining the fluctuation of the jackpot probability using the second game means 93 as a separate game means 93, for example, the jackpot probability is changed by a jackpot symbol (for example, a lucky jackpot symbol) of the special symbol display device 63 in another mode. When performing such control, the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 may be used as display means for displaying that the probability variation has been determined and the probability variation number.

【0019】この場合、各表示器91、92は単なる表
示手段で別遊技手段ではなくなる。そして、特別図柄表
示装置63が別遊技手段を構成することになる。そし
て、大当り確率を変動したときには、その変動の決定を
確率変動決定表示器91によって表示する。例えば、大
当り終了後に大当り確率をアップするときには、大当り
発生と同時に確率変動決定表示器91に数字が表示され
る。この数字は大当り後に大当り確率がアップする変動
回数を示す。また、確率変動回数は確率変動回数決定表
示器92に表示される。一方、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92と、特別図柄表示装
置63との両方を使用して上記別遊技を実行することも
もちろん可能である。このときは両方が別遊技手段を構
成する。また、本実施例では確率変動決定表示器91お
よび確率変動回数決定表示器92は大当り繰り返し回数
(連チャン)の決定を表示する機能を有している。すな
わち、確率変動決定表示器91は大当り繰り返し回数が
決定されると、その回数を表示し、確率変動回数決定表
示器92は大当り繰り返し回数の残り回数を順次デクリ
メントして表示する。さらに、後述のように確率変動決
定表示器91および確率変動回数決定表示器92を使用
して大当り繰り返し回数を決定する別遊技を行う変形的
な遊技も行うこともできる。特別図柄表示装置63の側
方には普図始動ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、
以下、適宜、普図ゲートという)67、68が配置され
ており、普図始動ゲート67、68は玉が1個分だけ通
過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通
電動始動口64に配置された普通図柄表示器64aの図
柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め定めた
特定図柄(例えば、「7」)になると、普通電動始動口
64のチューリップを電動動作させて一定時間だけ開く
ようになっている。普通電動始動口64のチューリップ
は、通常は閉じているが、上記のように一定条件下で開
くように制御される。また、詳細を後述するようにチュ
ーリップの開放時間は可変制御される。
In this case, the indicators 91 and 92 are merely display means and not separate game means. Then, the special symbol display device 63 constitutes another game means. When the jackpot probability changes, the determination of the change is displayed on the probability change determination display 91. For example, when the jackpot probability is increased after the end of the jackpot, a number is displayed on the probability change determination display 91 simultaneously with the occurrence of the jackpot. This number indicates the number of times the jackpot probability increases after the jackpot. Further, the number of times of probability change is displayed on the probability change number determination display 92. On the other hand, the probability fluctuation determination indicator 91
Of course, it is also possible to execute the above-mentioned separate game using both the probability variation number determination display device 92 and the special symbol display device 63. At this time, both constitute another game means. Further, in the present embodiment, the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 have a function of displaying the determination of the number of repetitions of the big hit (repeated chan). That is, when the number of repetitions of the big hit is determined, the probability change determination display 91 displays the number of times, and the probability change number determination display 92 sequentially decrements and displays the remaining number of the repetitions of the big hit. Further, as will be described later, a modified game in which a separate game for determining the number of repetitions of the jackpot is determined using the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 can also be performed. On the side of the special symbol display device 63 is a general symbol starting gate (a normal symbol starting gate,
Hereafter, general-purpose gates 67 and 68 are disposed, and the general-purpose starting gates 67 and 68 each have a gate through which only one ball can pass. The symbol (for example, a number) of the ordinary symbol display 64a arranged in the mouth 64 is changed, and when the numeral becomes a predetermined specific symbol (for example, “7”), the tulip of the ordinary electric start port 64 is electrically operated. Let it open for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric start port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. The opening time of the tulip is variably controlled as will be described in detail later.

【0020】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。一方、遊技盤13の周囲の適宜位置にはリーチ
ランプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ランプ
83a、83b、遊技状態報知ランプ84が設けられて
いる。リーチランプ81は特別図柄表示装置63の可変
表示器62の表示内容がリーチ状態になったときに点滅
して遊技者への期待感を高めるとともに、大当りになる
と、その大当りにふさわしい適切な表示状態(例えば、
点滅回数が変化するなど)になって演出効果を狙うなど
の機能を有している。サイドランプ82a、82bおよ
び装飾ランプ83a、83bはゲーム内容に応じて適当
に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものであ
る。
In addition, general winning openings 69, 70 are provided on the lower left and right sides of the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting direction converting members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out ball collecting port 77 is formed at the lower center of the game area. On the other hand, a reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, and a game state notification lamp 84 are provided at appropriate positions around the game board 13. The reach lamp 81 blinks when the display content of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is in the reach state to increase the sense of expectation to the player, and when a big hit occurs, an appropriate display state suitable for the big hit (For example,
The number of blinks changes, etc.) and the effect is aimed at. The side lamps 82a and 82b and the decoration lamps 83a and 83b are appropriately lit or blinked according to the content of the game to enhance the sense of reality of the game.

【0021】また、遊技状態報知ランプ(報知手段に相
当)84はラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大
当り図柄が発生したとき、大当り遊技終了後に大当り図
柄の発生確率が低確率から高確率に変更されたとき(同
時に普図当り確率を変更したことあるいは単独で普図当
り確率を変更したこと)、確率アップ状態が繰り返して
制御されているとき、確率変更が新たに始めから新規に
繰り返して制御されるときの各態様を表示可能である。
普図当り確率とは、普通図柄表示器64aの図柄が特定
図柄になる確率のことである。各態様の表示は、例えば
遊技状態報知ランプ84を細かく区分してその表面にプ
レートを装着して各内容が分かるようにして、該当する
プレートを明るく点灯するようにしてもよいし、あるい
は遊技状態報知ランプ84の点滅態様を変えて区別する
ようにしてもよい。後者のとき、スピーカ(報知手段に
相当)111からの音声合成と組み合せて報知してもよ
い。遊技状態報知ランプ84としては、例えばパチンコ
機2の額縁状前面枠11の上部に配置されている賞品玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42、完了ランプ43
を変更して用いてもよいし、あるいはこれら場所に遊技
状態報知ランプ84を設けてもよい。さらには、パチン
コ機2の上に別部材として遊技状態報知ランプ84を新
たに設置してもよい。
A game state notification lamp (corresponding to a notification means) 84 is used when a lucky big hit symbol or a special lucky big hit symbol occurs, or when the occurrence probability of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the end of the big hit game. (Simultaneously changing the probability of hitting the normal figure or changing the probability of hitting the normal figure alone), When the probability up state is repeatedly controlled, When the probability change is newly controlled from the beginning Can be displayed.
The probability per ordinary symbol is the probability that the symbol of the ordinary symbol indicator 64a becomes a specific symbol. The display of each mode may be performed by, for example, finely dividing the game state notification lamp 84 and mounting a plate on its surface so that each content can be understood, and the corresponding plate may be lit brightly, or the game state may be displayed. The notification lamp 84 may be distinguished by changing the blinking mode. In the latter case, the notification may be performed in combination with voice synthesis from a speaker (corresponding to a notification unit) 111. The gaming state notification lamp 84 includes, for example, a prize ball discharge indicator 41, a ball lending discharge indicator 42, and a completion lamp 43 which are arranged above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2.
May be used, or a gaming state notification lamp 84 may be provided at these locations. Further, a gaming state notification lamp 84 may be newly installed on the pachinko machine 2 as a separate member.

【0022】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、裏機構盤の基枠体110および
スピーカ111がある。基枠体110は合成樹脂製の一
体成型品から形成され、パチンコ機2の前面枠11の裏
側に固定された取り付けフレームに取り付けられてい
る。そして、この基枠体110の上に各種のユニット部
品、例えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤
(外部端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御
回路盤105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤1
07、取り付けアダプタ108などが取り付けられてお
り(例えば、ワンタッチの爪部材によって固定され
る)、これらの各種ユニット部品と基枠体110とを総
称する概念として裏機構盤112と称している。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. As shown in FIG. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball discharge device 104, discharge control circuit board 105, ball shift cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, a launch circuit board 109, a base frame 110 of a back mechanism board, and a speaker 111. The base frame 110 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is mounted on a mounting frame fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 2. Various unit components such as a storage tank 101, a guideway 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharging device 104, a discharge control circuit board 105, a ball pulling cover 106, Object control circuit board 1
07, a mounting adapter 108, and the like are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit components and the base frame 110 are collectively referred to as a back mechanism panel 112.

【0023】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。中継基盤103は
AC電源の入力やホールの管理装置との間における信号
の授受などについての中継を行うもので、本実施例で
は、例えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、
スペシャルラッキー大当り図柄が発生した情報および別
遊技の結果、さらには連続大当り(連チャン遊技)の情
報を報知する信号の中継を行う報知用端子としても用い
られる。また、大当り確率および普図当り確率等を変更
したこと、各確率変更を繰り返して制御している状態等
の情報も中継する。排出制御回路盤105は玉の排出に
必要な各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は
遊技盤13における役物の作動に必要な各種制御を行う
ものである。また、役物制御回路盤107には特別図柄
表示装置63の大当り確率および普通図柄表示器64a
の特定図柄確率(普図当り確率)を変更、設定する確率
設定スイッチが内蔵されており、確率設定スイッチのス
イッチ挿入口121は役物制御回路盤107の表面側に
露出配置されている。なお、確率設定スイッチは大当り
確率のみを変更、設定するものでもよい。
The storage tank 101 stores balls before being discharged beforehand. The shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The ball in the storage tank 101 is guided by the guide path 102 and the ball discharging device 104
Is discharged by. The guide path 102 is not particularly limited, but is designed to discharge a large amount of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing weight of the ball and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row configuration is the same for the inside of the ball discharging device 104. The relay board 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals between the hall management device and the like. In this embodiment, for example, a normal jackpot symbol, a lucky jackpot symbol,
It is also used as a notification terminal that relays a signal for reporting information on the occurrence of a special lucky jackpot symbol and the result of another game, as well as information on a continuous jackpot (continuous chan game). In addition, information such as the change of the big hit probability and the ordinary hit probability is relayed, and information such as a state in which each probability change is repeatedly controlled. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging the ball, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for the operation of the accessory on the game board 13. Also, the jackpot probability of the special symbol display device 63 and the normal symbol indicator 64a
A probability setting switch for changing and setting the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) is built in, and the switch insertion port 121 of the probability setting switch is exposed on the front side of the accessory control circuit board 107. The probability setting switch may change and set only the big hit probability.

【0024】確率設定スイッチは、例えば1/200、
1/210、1/220の3段階に特別図柄表示装置6
3の大当りの確率を外部から容易に変更できるように、
3つの接点を有している。普図当り確率も同様に、例え
ば1/5、1/10、1/20の3段階に外部から容易
に変更できるように、3つの接点を有している。各スイ
ッチは連動にしてもよいし、それぞれ単独で調整可能に
してもよい。確率設定スイッチの接点はホールの係員に
よって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に表
示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部
から目視できないように、機密が保たれている。なお、
特別図柄表示装置63の大当り確率あるいは普図当り確
率の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内
容にしてもよい。取り付けアダプタ108は役物制御回
路盤107が図3に示すものに比べて大型化した際に、
大型の役物制御回路盤を基枠体110に容易に取り付け
ることができるように、役物制御回路盤を取り付ける支
持部材となるもので、基枠体110に固定されている。
発射回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うも
ので、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されて
いる。スピーカ111は遊技に必要な効果音(例えば、
玉の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもの
で、リーチや大当り等の遊技状態、玉排出数、賞態様お
よび玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知
らせる。
The probability setting switch is, for example, 1/200,
Special symbol display device 6 in three stages of 1/210 and 1/220
To be able to easily change the jackpot probability of 3 from outside,
It has three contacts. Similarly, the normal contact probability has three contact points so that it can be easily changed from the outside into three stages, for example, 1/5, 1/10, and 1/20. Each switch may be linked, or may be independently adjustable. The contact of the probability setting switch can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain period of time after setting, it disappears and is kept secret so that it can not be seen from the outside. ing. In addition,
The change of the big hit probability or the normal hit probability of the special symbol display device 63 is not limited to the above-described three stages, and may be other changes. When the accessory control circuit board 107 is larger than that shown in FIG.
It is a support member for mounting the accessory control circuit board, and is fixed to the base frame 110 so that the large accessory control circuit board can be easily attached to the base frame 110.
The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing the ball, and a base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 111 has sound effects necessary for the game (for example,
Sound effects associated with the discharge of balls) and artificial synthetic sounds, and notifies the player by generating various sounds according to the game state such as reach and big hits, the number of discharged balls, the prize mode, and the lending of balls. .

【0025】また、本実施例ではスピーカ111はラッ
キー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生
したとき、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が
低確率から高確率に変更されたとき(同時に普図当り確
率を変更したことあるいは単独で普図当り確率を変更し
たこと)、大当り確率および普図当り確率について確率
アップ状態が繰り返して制御されているとき、各確率変
更が新たに始めから新規に繰り返して制御されるときの
各態様、、さらには連続大当り(連チャン遊技)の態様
を音声合成音、効果音等によって報知する。なお、この
報知は遊技状態報知ランプ84と組み合せて行ってもよ
い。なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤(すなわ
ち、制御回路の機能を実現するボード)と、この基盤を
収納している箱型に形成された金属製あるいは樹脂製の
シャーシ箱とを一体として含む概念として用いている。
玉寄せカバー106は基枠体110の中央に大きく開口
した中央開口部を塞ぐもので、この中央開口部は特別図
柄表示装置63の取り付けのための空間となっている。
なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形成されてお
り、排出制御回路盤105や役物制御回路盤107の後
面に比べて大きく後方に突き出たような構造になってい
る。そして、玉寄せカバー106によって中央開口部を
塞ぐことにより、貯留タンク101などから落下した玉
が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになっている。
Also, in this embodiment, when the speaker 111 generates a lucky big hit symbol or a special lucky big hit symbol, or when the occurrence probability of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the big hit game ends (simultaneously, That the probability has been changed or that the probable hit perception has been changed alone), and the probability up state has been repeatedly controlled for the big hit probability and the permissible hit probability. The respective modes at the time of the control, and further, the modes of the continuous big hit (repeated chan game) are notified by a voice synthesis sound, a sound effect and the like. This notification may be performed in combination with the game state notification lamp 84. Note that the control circuit board is an integrated board of a control circuit (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses the board. It is used as a concept that includes
The ball shift cover 106 closes a central opening that is largely opened at the center of the base frame 110, and the central opening is a space for mounting the special symbol display device 63.
In addition, the rear of the ball-adjusting cover 106 is formed so as to protrude, and has a structure that protrudes rearward largely as compared with the rear surfaces of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107. By closing the central opening with the ball shift cover 106, balls dropped from the storage tank 101 and the like do not collide with the back side of the game board 13.

【0026】特別図柄表示装置の構造 次に、特別図柄表示装置63の構造について詳細に説明
する。図4は特別図柄表示装置63の斜視図である。図
4において、150は特別図柄表示装置63の上部両側
に配置されパチンコ玉の衝突から特別図柄表示装置63
を防護する鎧部、151は特別図柄表示装置63の上部
に開口している天入賞口(一般入賞口)、152は特別
図柄表示装置63の各種配線を中継する役物中継基盤、
153は役物の作動を装飾する装飾レンズ、154は装
飾レンズの後方に位置するランプである。装飾レンズ1
53は透明の樹脂部材によって形成され、その後方から
ランプ154で照射されることにより、役物をショウア
ップする。可変表示器62は、3列に配置された3つの
部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変
表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分けら
れる。
[0026]Structure of special symbol display device  Next, the structure of the special symbol display device 63 will be described in detail.
I do. FIG. 4 is a perspective view of the special symbol display device 63. Figure
4. In 150, both sides of the upper part of the special symbol display device 63
Special display device 63 from the collision of pachinko balls
Armor part 151, the upper part of the special design display 63
Prize opening (general prize opening), 152 is special
A relay base for relaying various wirings of the symbol display device 63,
153 is a decorative lens for decorating the operation of the accessory, and 154 is a decorative lens.
It is a lamp located behind the decorative lens. Decorative lens 1
53 is formed of a transparent resin member, and
Illuminated by the lamp 154, the sho
Up. The variable display 62 has three rows arranged in three rows.
Part, each variable display (left) 62L, variable
Display (medium) 62M, variable display (right) 62R
It is.

【0027】図5は特別図柄表示装置63の裏面側の分
解斜視図である。図5において、160は特別図柄表示
装置63のケーシングであり、ケーシング160の上部
に鎧部150が配置され、ケーシング160の内部に可
変表示器62が収納されるようになっている。ケーシン
グ160の上部後方にはランプ基盤161を取り付け可
能なボス部162a、162bが形成されており、これ
らのボス部162a、162bにはランプ基盤161に
形成された孔161a、161bをそれぞれ通して玉誘
導部材163の固定部163a、163bがビス止めさ
れるようになっている。玉誘導部材163は天入賞口1
51に入賞した玉をセーフ玉を1個宛て処理するセーフ
処理ユニットに続く通路に導くもので、天入賞口151
に入賞した玉はケーシング160の上部に形成された半
円筒状の通路151aを介して玉誘導部材163まで誘
導される。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the special symbol display device 63. In FIG. 5, reference numeral 160 denotes a casing of the special symbol display device 63, in which the armor 150 is disposed on the upper portion of the casing 160, and the variable display 62 is accommodated inside the casing 160. Bosses 162a and 162b to which a lamp base 161 can be attached are formed in the upper rear part of the casing 160. The fixing portions 163a and 163b of the guide member 163 are screwed. The ball guide member 163 is the Tenran prize mouth 1
The ball that has won the prize 51 is guided to a passage following a safe processing unit that processes one safe ball to the safe processing unit.
Is guided to the ball guiding member 163 via a semi-cylindrical passage 151a formed in the upper part of the casing 160.

【0028】ランプ基盤161には、その前面側に2つ
の装飾ランプ164a、164bが配置されており、こ
れらの装飾ランプ164a、164bはケーシング16
0の上部に形成された円形の開口部165a、165b
をそれぞれ通して特別図柄表示装置63の前面側に突出
し、必要に応じて前面側を照らすものである。開口部1
65a、165bの下側にはやや小さい4つの円形の開
口部166が形成されており、これらの開口部166を
それぞれ通して前述した4つの特図スイッチ記憶表示器
66(図5では図示略)が特別図柄表示装置63の前面
側に臨み、遊技者が視認できるようになっている。な
お、特図スイッチ記憶表示器66は表示器基盤167に
取り付けられており、表示器基盤167は適当な固定手
段によってケーシング160に固定される。一方、ラン
プ基盤161の後面側には3つの装飾ランプ168a〜
168cが配置されており、これらの装飾ランプ168
a〜168cは透明樹脂製の装飾レンズ153を照射す
る。
The lamp base 161 is provided with two decorative lamps 164a and 164b on the front side thereof.
0, circular openings 165a, 165b
, Respectively, and project to the front side of the special symbol display device 63 to illuminate the front side as necessary. Opening 1
Four slightly smaller circular openings 166 are formed below 65a and 165b, and the four special figure switch storage / displays 66 (not shown in FIG. 5) described above are respectively passed through these openings 166. Faces the front side of the special symbol display device 63 so that the player can visually recognize it. Note that the special figure switch memory display 66 is attached to the display base 167, and the display base 167 is fixed to the casing 160 by an appropriate fixing means. On the other hand, the three decorative lamps 168a to 168a
168c are arranged and these decorative lamps 168c are provided.
a to 168c irradiate the decorative lens 153 made of transparent resin.

【0029】図5では、可変表示器62のうちの中央に
配置された可変表示器(中)62Mが分解して示されて
おり、可変表示器(中)62Mは大きく分けてジョッキ
部171および人形部172に区分される。ジョッキ部
171は特定の数字や記号を表示可能なLED基盤17
3と、LED基盤173を収納可能な基盤ケース174
と、ビールのジョッキ形状に形成されたジョッキ部材1
75と、ビールのジョッキに注がれたビールが溢れて泡
状になった状態をイメージした形状に形成された泡部材
176とを順次組み合せて構成されている。LED基盤
173は基盤ケース174にはめこみ可能で、また、基
盤ケース174はジョッキ部材175にはめ込み可能に
なっている。泡部材176はジョッキ部材175の上部
にビスで固定される。一方、人形部172は後述のマス
コットモータ210の軸210aに連結された円盤形状
の遮蔽板213に対して偏心接続して駆動されるリンク
部材181と、リンク部材181の駆動力を受けて作動
し、人形をイメージした形状に形成された一対の腕部材
182a、182bと、腕部材182a、182bをピ
ン183a、183bによって回動可能に支持する支持
部材183と、支持部材183のピン183c、183
dによって同じく回動可能に支持される人形の顔をイメ
ージした形状に形成された顔部材184とを順次組み合
せて構成されている。そして、ジョッキ部171が人形
部172の一対の腕部材182a、182bの間に挟み
込まれるような状態で可変表示器(中)62Mが組み立
てられている。
In FIG. 5, the variable display (middle) 62M disposed at the center of the variable display 62 is shown in an exploded manner, and the variable display (middle) 62M is roughly divided into a mug unit 171 and a mug 171. It is divided into a doll section 172. The mug section 171 is an LED board 17 capable of displaying specific numbers and symbols.
3 and a base case 174 capable of storing the LED base 173
And a mug member 1 formed into a beer mug shape
75 and a foam member 176 formed in the shape of a state in which the beer poured into a beer mug overflows and forms a foam. The LED board 173 can be fitted in the board case 174, and the board case 174 can be fitted in the mug member 175. The foam member 176 is fixed to the upper part of the mug member 175 with screws. On the other hand, the doll part 172 operates by receiving a link member 181 eccentrically connected to a disk-shaped shielding plate 213 connected to a shaft 210 a of a mascot motor 210 described later and driven by the link member 181. A pair of arm members 182a, 182b formed in a shape of a doll, a support member 183 rotatably supporting the arm members 182a, 182b by pins 183a, 183b, and pins 183c, 183 of the support member 183.
The face member 184 formed in the shape of the image of the face of the doll, which is also rotatably supported by d, is sequentially combined. Then, the variable display (middle) 62M is assembled in a state where the mug portion 171 is sandwiched between the pair of arm members 182a and 182b of the doll portion 172.

【0030】図6は、特別図柄表示装置63の駆動系統
の分解斜視図である。図6において、装飾レンズ153
は可変表示器62を含む役物機構の中核となる本体を兼
ねており、詳しくは本体の上部が主に装飾レンズの部分
で、下部が主に各部品の取り付け部になっている。装飾
レンズ153の本体裏面側には中央取付部材191が固
定されており、中央取付部材191には装飾ランプ19
2が固定されるとともに、アクチュエータ用開口部19
3、194が形成されている。また、装飾レンズ153
の本体の裏面側下部には可変表示器(左)62Lおよび
可変表示器(右)62RのそれぞれのLED基盤20
1、202がビスによって取り付けられるようになって
いる。一方、装飾レンズ153の本体の前面側には可変
表示器(左)62Lおよび可変表示器(右)62Rのそ
れぞれの人形部203、204が取り付けられるように
なっている。一方の人形部203はビール瓶(ビールボ
トル)の形状を模したビール瓶部203aと、ビール瓶
をジョッキ部171のジョッキに注ぐような人形を模し
た注ぎ人形203bとからなり、注ぎ人形203bは装
飾レンズ153本体に固定されている。また、ビール瓶
部203aの裏面にはロッド203cが設けられ、ロッ
ド203cは注ぎ人形203bに形成された孔203d
および装飾レンズ153に形成された孔153aを通し
てソレノイド(ビールボトルソレノイド)205に連結
されるロッドレバー206に接続され、このロッドレバ
ー206の駆動力を受けるようになっている。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the special symbol display device 63. In FIG. 6, the decorative lens 153
Also serves as the main body of the accessory mechanism including the variable display 62. Specifically, the upper part of the main body is mainly a decorative lens part, and the lower part is mainly a mounting part of each component. A center mounting member 191 is fixed to the back surface of the main body of the decorative lens 153, and the decorative lamp 19 is attached to the center mounting member 191.
2 is fixed and the actuator opening 19
3, 194 are formed. Also, the decorative lens 153
LED bases 20 of the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R
1, 202 are attached by screws. On the other hand, the doll portions 203 and 204 of the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R are attached to the front side of the main body of the decorative lens 153. One doll section 203 is composed of a beer bottle section 203a imitating the shape of a beer bottle (beer bottle) and a pouring doll 203b imitating a doll that pours a beer bottle into the mug of the mug section 171. The pouring doll 203b has a decorative lens 153. Fixed to the body. Further, a rod 203c is provided on the back surface of the beer bottle 203a, and the rod 203c has a hole 203d formed in the pouring doll 203b.
Further, it is connected to a rod lever 206 connected to a solenoid (beer bottle solenoid) 205 through a hole 153a formed in the decorative lens 153, and receives a driving force of the rod lever 206.

【0031】同様に、他方の人形部204はビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部204a
と、ビール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐよう
な人形を模した注ぎ人形204bとからなり、注ぎ人形
204bは装飾レンズ153本体に固定されている。ま
た、ビール瓶部204aの裏面にはロッド204cが設
けられ、ロッド204cは注ぎ人形204bに形成され
た孔204dおよび装飾レンズ153に形成された孔1
53bを通してソレノイド(ビールボトルソレノイド)
207に連結されるロッドレバー208に接続され、こ
のロッドレバー208の駆動力を受けるようになってい
る。ロッドレバー206、208はソレノイド205、
207のそれぞれのアーム205a、207aにピン結
合しており、アーム205a、207aの変位力を受け
て回動可能になっている。アーム205a、207a
は、ソレノイド205、207の非通電時それぞれスプ
リング205b、207bの付勢力を受けて図示の位置
にあって、ロッドレバー206、208を駆動しない
が、ソレノイド205、207に通電されると、スプリ
ング205b、207bの付勢力に抗してソレノイド2
05、207にそれぞれ吸引され、ロッドレバー20
6、208を駆動する。ロッドレバー206、208は
駆動されると回動し、その回動力をビール瓶部203
a、204aの裏面に設けられたロッド203c、20
4cにそれぞれ伝達し、図7に示すように、各ビール瓶
部203a、204aが可変表示器(中)62Mに傾斜
してあたかもビール瓶からビールをジョッキ部171の
ジョッキに注ぐようなスタイルに変位する。なお、図7
では一方のビール瓶部203aを示しているが、他方の
ビール瓶部204aについても同様の動作が行われる。
Similarly, the other doll part 204 is a beer bottle part 204a imitating the shape of a beer bottle (beer bottle).
And a pouring doll 204b imitating a doll that pours a beer bottle into the mug of the mug unit 171. The pouring doll 204b is fixed to the decorative lens 153 body. Further, a rod 204c is provided on the back surface of the beer bottle portion 204a, and the rod 204c is provided with a hole 204d formed in the pouring doll 204b and a hole 1d formed in the decorative lens 153.
Solenoid through 53b (beer bottle solenoid)
It is connected to a rod lever 208 connected to 207, and receives a driving force of the rod lever 208. Rod levers 206 and 208 are solenoid 205,
Each arm 205a, 207a of the 207 is connected with a pin, and is rotatable by receiving the displacement force of the arms 205a, 207a. Arm 205a, 207a
Is located at the position shown in the drawing under the urging force of the springs 205b and 207b when the solenoids 205 and 207 are not energized, and does not drive the rod levers 206 and 208. Solenoid 2 against the urging force of
05 and 207, respectively.
6, 208 are driven. When the rod levers 206 and 208 are driven, they rotate, and the rotation power is used for the beer bottle 203.
a, 203c, 20 provided on the back surface of 204a
The beer bottles 203a and 204a are tilted to the variable display (medium) 62M to displace the beer from the beer bottle into a mug of the mug 171 as shown in FIG. FIG.
Shows one beer bottle portion 203a, but the same operation is performed for the other beer bottle portion 204a.

【0032】ここで、図8は一方の人形部203につい
ての変位動作を示す図である。図8に示すように、通常
はソレノイド205に通電されず、アーム205aはス
プリング205bの付勢力を受けて図8(a)に示す位
置にあって、ロッドレバー206が駆動されない。した
がって、ビール瓶部203aは変位せず、ビール瓶が立
ったままの状態となっている。ソレノイド205に通電
すると、図8(b)に示すようにスプリング205bの
付勢力に抗してアーム205aがソレノイド205に吸
引され、ロッドレバー206が駆動されて回動し、その
回動力がビール瓶部203aに伝達されてビール瓶部2
03aが変位し、あたかもビール瓶をジョッキ部171
のジョッキに注ぐような動作が行われる。
FIG. 8 is a view showing a displacement operation of one doll part 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, the solenoid 205 is not normally energized, the arm 205a receives the urging force of the spring 205b, and is at the position shown in FIG. 8A, and the rod lever 206 is not driven. Therefore, the beer bottle portion 203a is not displaced, and the beer bottle is in a standing state. When the solenoid 205 is energized, the arm 205a is attracted by the solenoid 205 against the urging force of the spring 205b as shown in FIG. 8B, and the rod lever 206 is driven to rotate. Beer bottle part 2 transmitted to 203a
03a is displaced, as if the beer bottle was in the mug section 171.
An operation of pouring into a mug is performed.

【0033】再び図6において、210はマスコットモ
ータであり、マスコットモータ210はブラケット21
1を介して装飾レンズ153本体に設けられボス部21
2に固定されている。ブラケット211はビスによって
ボス部212に取り付けられる。マスコットモータ21
0の軸210aは円盤形状の遮蔽板213に連結されて
おり、遮蔽板213にはスリット213sが形成されて
いる。遮蔽板213はコの字型に形成されたフォトセン
サタイプのモータセンサ214に挟み込まれるようにし
て回転可能であり、モータセンサ214は遮蔽板213
のスリット213sが通過するタイミングで発光ダイオ
ードの光を受光することにより、マスコットモータ21
0の回転位置を検出する。モータセンサ214は中央取
付部材191に設けられたセンサ取付ボス部215a、
215bに固定される。
Referring again to FIG. 6, reference numeral 210 denotes a mascot motor.
1 is provided on the main body of the decorative lens 153 via
It is fixed to 2. The bracket 211 is attached to the boss 212 with screws. Mascot motor 21
The 0 axis 210a is connected to a disk-shaped shielding plate 213, and the shielding plate 213 is formed with a slit 213s. The shielding plate 213 is rotatable so as to be sandwiched by a photosensor type motor sensor 214 formed in a U-shape.
The light of the light emitting diode is received at the timing when the slit 213s of the mascot motor 21
0 rotation position is detected. The motor sensor 214 has a sensor mounting boss 215 a provided on the center mounting member 191,
215b.

【0034】220は装飾レンズ153の下部を照す装
飾ランプであり、装飾ランプ220は装飾レンズ153
本体に設けられたボス部221に取り付けられる。ま
た、中央取付部材191の後方には役物中継基盤152
が取り付けられるようになっており、役物中継基盤15
2は各種のコネクタが配置されたボード152aと、ボ
ード152aを収納して保護するケース152bとから
なっている。ケース152bの他面側にはボス部152
c、152dが設けられており、ボス部152c、15
2dにはランプ基盤222が取り付けられている。ラン
プ基盤222には2つの装飾ランプ222a、222b
が配置されており、これらの装飾ランプ222a、22
2bは装飾レンズ153の後面側を照らす。
A decorative lamp 220 illuminates the lower part of the decorative lens 153.
It is attached to a boss 221 provided on the main body. In addition, behind the central mounting member 191, there is an accessory relay base 152.
Can be attached, the relay base 15
Reference numeral 2 denotes a board 152a on which various connectors are arranged, and a case 152b for housing and protecting the board 152a. A boss 152 is provided on the other side of the case 152b.
c and 152d are provided, and the boss portions 152c and 15d are provided.
A lamp base 222 is attached to 2d. The lamp base 222 has two decorative lamps 222a and 222b.
Are arranged, and these decorative lamps 222a, 222
2b illuminates the rear side of the decorative lens 153.

【0035】ここで、中央の可変表示器(中)62Mの
変位動作について説明する。通常は図7に示すように、
可変表示器(中)62Mが直立した状態にあり、可変表
示器(中)62Mの直立した状態を横から見ると、図1
0(a)のように示される。このとき、マスコットモー
タ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板2
13は、そのスリット213sがコの字型に形成された
フォトセンサタイプのモータセンサ214に挟み込まれ
た位置にある。これによってマスコットモータ210の
回転位置が通常位置、すなわち可変表示器(中)62M
が直立状態になる動作位置として検出される。この場
合、遮蔽板213はピン231を介してリンク部材18
1に連結されており、ピン231は遮蔽板213の中心
点からはずれた偏心位置にある。図10(a)の状態で
は遮蔽板213のスリット213sがモータセンサ21
4に挟み込まれた位置にあって、通常はこの位置が保持
されているため、リンク部材181がほぼ水平な状態に
あり、リンク部材181に対して回動自由に連結された
一対の腕部材182a、182bはビールのジョッキ形
状を模したジョッキ部材175をほぼ垂直に支持し、さ
らにジョッキ部材175の上部に人形の顔を模した顔部
材184が位置している。この通常状態は図7に示され
る。
Here, the displacement operation of the central variable display (middle) 62M will be described. Usually, as shown in FIG.
The variable display (middle) 62M is in an upright state, and the upright state of the variable display (middle) 62M is viewed from the side.
0 (a). At this time, the disc-shaped shielding plate 2 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210
Reference numeral 13 is a position where the slit 213s is sandwiched by a photosensor-type motor sensor 214 formed in a U-shape. As a result, the rotational position of the mascot motor 210 is set to the normal position, that is,
Is detected as an operating position at which the device stands upright. In this case, the shielding plate 213 is connected to the link member 18 via the pin 231.
1, and the pin 231 is located at an eccentric position deviated from the center point of the shielding plate 213. In the state of FIG. 10A, the slit 213s of the shielding plate 213 is
4 and is normally held at this position, the link member 181 is substantially horizontal, and a pair of arm members 182a rotatably connected to the link member 181. , 182b support a mug member 175 imitating a beer mug shape substantially vertically, and a face member 184 imitating the face of a doll is located above the mug member 175. This normal state is shown in FIG.

【0036】一方、マスコットモータ210に通電して
回転(例えば、1/2回転)させると、図10(b)に
示すようにマスコットモータ210の軸210aに連結
された円盤形状の遮蔽板213が回転し、この遮蔽板2
13に対して偏心して接続されているリンク部材181
が駆動(矢印で示すように前方向に押される)される。
これにより、リンク部材181の駆動力を受けて一対の
腕部材182a、182bが回動し、ジョッキ部材17
5を傾斜させる。また、このとき同時にジョッキ部材1
75の上部が顔部材184の下部に当接して、顔部材1
84を押し上げ同様に傾斜させる。したがって、図9に
示すようにビールのジョッキの上に人形の顔が重なるよ
うな形状となって、ジョッキ部材175および顔部材1
84が共に一定の傾斜状態となる。その後、マスコット
モータ210がさらに回転すると、リンク部材181が
後方向に引き下げられ、再びジョッキ部材175および
顔部材184が共に直立状態に復帰する。このように、
マスコットモータ210の回転に応じてジョッキ部材1
75および顔部材184が変位動作する。
On the other hand, when the mascot motor 210 is energized and rotated (for example, 回 転 rotation), as shown in FIG. Rotate this shield plate 2
Link member 181 eccentrically connected to 13
Is driven (pushed forward as indicated by the arrow).
Accordingly, the pair of arm members 182a and 182b rotate by receiving the driving force of the link member 181, and the mug member 17
Tilt 5 At this time, the mug member 1
75 contacts the lower part of the face member 184, and the face member 1
84 is pushed up and tilted similarly. Therefore, as shown in FIG. 9, the face of the doll is overlaid on the beer mug, and the mug member 175 and the face member 1 are formed.
84 are both in a constant inclined state. Thereafter, when the mascot motor 210 further rotates, the link member 181 is pulled down in the backward direction, and the mug member 175 and the face member 184 return to the upright state again. in this way,
The mug member 1 according to the rotation of the mascot motor 210
75 and the face member 184 perform a displacement operation.

【0037】図11は特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する図である。始動入
賞口65に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄
の内容が変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態
(例えば、「222」)になると、大当りになる。図1
1(a)はリーチ状態の出目で、可変表示器(左)62
L、可変表示器(中)62M、可変表示器(右)62R
が「212」を表示している。このとき、可変表示器
(中)62Mにおいてはリーチスクロールが行われ、ビ
ール瓶部203aおよびビール瓶部204aが共に傾斜
してビール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐよう
なスタイルに変位動作している。ここで、リーチスクロ
ールとは、後述するように、回転スクロールがスロー状
態で行われるものである。なお、本実施例では可変表示
器62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→
可変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順
序で行われるようになっている。
FIG. 11 is a view for explaining the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63. When a ball wins in the start winning opening 65, the content of the special symbol on the variable indicator 62 changes (scrolls), and when the symbol is in a slotted state (for example, "222"), a big hit occurs. FIG.
1 (a) is a roll in the reach state, and the variable display (left) 62
L, variable display (middle) 62M, variable display (right) 62R
Displays “212”. At this time, the reach scroll is performed in the variable display (medium) 62M, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined and are displaced in such a style that the beer bottle is poured into the mug of the mug portion 171. Here, the reach scroll is one in which the rotary scroll is performed in a slow state, as described later. In this embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is performed by changing the variable display (left) 62L →
The variable display (right) 62R is performed in the order of the variable display (middle) 62M.

【0038】ここで、リーチスクロールとは、1個目
(左図柄の可変表示器(左)62L)および2個目(右
図柄の可変表示器(右)62R)の図柄が停止したとき
リーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3
個目(中図柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止
させるときに通常速度(可変表示速度)と異なる緩やか
な速度(可変表示速度)で、3個目の図柄表示を変化
(スクロール)させるような制御をいう。これにより、
遊技者はリーチがかかっているから大当り(例えば、
「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感が高
まる。なお、リーチスクロールのうち、ノーマルリーチ
では可変表示器62において緩やかなスクロール速度
(第1の可変表示速度)でリーチスクロールが行われ
る。リーチにはスペシャルリーチとノーマルリーチがあ
り、スペシャルリーチの場合には後述のようにノーマル
リーチより更に緩やかなスクロール速度(第2の可変表
示速度)でリーチスクロールが行われる。次いで、図1
1(b)のように可変表示器(左)62L、可変表示器
(中)62M、可変表示器(右)62Rが「222」を
示す状態に移行する直前では、ビールのジョッキの上に
人形の顔が重なるようなスタイルとなって、ジョッキ部
171および人形部172が共に一定の傾斜状態(遊技
者から見ると、後向きに倒れた状態)になる。なお、こ
のときビール瓶部203aは既に原状態(直立状態)に
復帰している。
Here, the reach scroll is a reach state when the symbols of the first (variable display (left) 62L of the left symbol) and the second (variable display (right) 62R of the right symbol) are stopped. (For example, “2 × 2”), and 3
The third symbol display is changed (scroll ) at a slow speed (variable display speed) different from the normal speed (variable display speed) when stopping the symbol of the individual (medium symbol variable display (medium) 62M). ). This allows
The player is hitting because of reach (for example,
"222"), and the sense of reality of the game is enhanced. Note that, among the reach scrolls, in the normal reach, a gentle scroll speed is displayed on the variable display 62.
The reach scroll is performed at (first variable display speed) . There are two types of reach: special reach and normal reach. In case of special reach, the scroll speed is slower than normal reach (see the second variable table).
At the indicated speed) . Then, FIG.
Immediately before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to a state of "222" as shown in FIG. 1 (b), the doll is placed on the beer mug. And the mug unit 171 and the doll unit 172 are both in a certain inclined state (a state of falling backward when viewed from the player). At this time, the beer bottle section 203a has already returned to the original state (upright state).

【0039】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が「222」で停止するが、大当り
でないときは、図11(c)に示すように可変表示器
(中)62Mの出目がさらにスクロールして「3」にな
る(あるいは「3」よりもさらにスクロールする)。こ
のとき、一定の傾斜状態にあったジョッキ部171およ
び人形部172は再び元の直立状態に復帰する。このよ
うに、可変表示器(左)62L、可変表示器(中)62
M、可変表示器(右)62Rの出目のスクロールに応じ
てビール瓶部203a、ビール瓶部204a、ジョッキ
部171および人形部172が上記のメカ的動作を行
い、遊技者の期待感を高めることが行われる。
When a big hit actually occurs, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stop at "222". As shown in FIG. 11C, the result of the variable display (middle) 62M is further scrolled to "3" (or scrolled further than "3"). At this time, the mug part 171 and the doll part 172 which have been in a certain inclined state return to the original upright state again. Thus, the variable display (left) 62L and the variable display (middle) 62
M, the beer bottle portion 203a, the beer bottle portion 204a, the mug portion 171 and the doll portion 172 perform the above-described mechanical operations in accordance with the scroll of the appearance of the variable display (right) 62R, thereby increasing the expectation of the player. Done.

【0040】次に、図12はパチンコ装置1における制
御系のブロック図である。図12において、この制御系
は大きく分けると、特別図柄表示装置63および普図表
示器64aに関わる制御等の遊技盤13の制御を行う役
物用CPU301と、可変表示器62の表示についての
制御を行う表示用CPU(特図表示器用CPU)302
に関連する系統に区分される。まず、役物用CPU30
1に関連する系統から説明すると、役物用CPU301
は制御プログラム等を格納しているROM311と、ワ
ークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶(例
えば、始動記憶)等を行うRAM312とに対して必要
な制御信号を出力するとともに、水晶の発振周波数を分
周して役物用CPU301の基本クロックを得る分周回
路313と、役物用CPU301等に必要な電源を供給
する電源回路314とに接続されている。また、役物用
CPU301はバスライン315を介してROM31
1、RAM312、出力ポート315、バッファゲート
316、サウンドジェネレータ317、音声合成IC3
18との間でデータや信号の授受を行うようになってい
るとともに、表示用CPU302に対して直接的にデー
タや信号を送信するようになっている。
Next, FIG. 12 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 12, the control system is roughly divided into a CPU 301 for an accessory that controls the game board 13 such as a control related to the special symbol display device 63 and the general symbol display device 64 a, and a control for display of the variable display device 62. CPU (CPU for special figure display) 302 for performing
Are classified into related systems. First, the CPU 30 for the accessory
1 will be described.
Outputs a control signal necessary for a ROM 311 storing a control program and the like and a RAM 312 for temporarily storing (for example, starting storage) of data necessary for setting and controlling a work area, It is connected to a frequency dividing circuit 313 that divides the oscillation frequency to obtain a basic clock of the CPU 301 for accessory, and a power supply circuit 314 that supplies necessary power to the CPU 301 for accessory and the like. In addition, the CPU 301 for the accessory is connected to the ROM 31
1, RAM 312, output port 315, buffer gate 316, sound generator 317, voice synthesis IC3
Data and signals are exchanged with the CPU 18 and data and signals are transmitted directly to the display CPU 302.

【0041】サウンドジェネレータ317は遊技に必要
な効果音を生成し、音声合成IC318は遊技に必要な
音声(例えば、リーチ時や大当り時に遊技者への期待感
を高める音声:「ヤッター。リーチだ。」あるいは「ヤ
ッタネ!」など)を合成する。サウンドジェネレータ3
17および音声合成IC318からの信号はアンプ31
9により増幅されてスピーカ111から放音される。出
力ポート315は役物用CPU301からの信号をドラ
イバ320に出力し、ドライバ320は出力ポート31
5からの制御信号をドライブして各種駆動信号を生成
し、外部情報端子103a、大入賞口ソレノイド33
1、特別図柄表示装置63における各種のランプ、LE
D332、マスコットモータ210、ビールボトルソレ
ノイド205、207、普電ソレノイド361、普図表
示器64a、確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92に出力する。
The sound generator 317 generates sound effects necessary for the game, and the voice synthesis IC 318 generates sounds necessary for the game (for example, a sound that increases the expectation of the player at the time of a reach or a big hit: "Yatter. Reach. "Or" Yattane! "). Sound generator 3
17 and the signal from the voice synthesis IC 318
9 and is emitted from the speaker 111. The output port 315 outputs a signal from the accessory CPU 301 to the driver 320, and the driver 320
5 to generate various drive signals, the external information terminal 103a, the special winning opening solenoid 33
1. Various lamps and LEs in the special symbol display device 63
D332, the mascot motor 210, the beer bottle solenoids 205 and 207, the general-purpose solenoid 361, the general-purpose display 64a, the probability variation determination display 91, and the probability variation number determination display 92.

【0042】外部情報端子103aは特別図柄表示装置
63の各種状態(例えば、大当り状態、別遊技状態、連
続大当り状態(連チャン状態)、大当り時の各サイクル
への移行数、パンク状態など)の情報をホールの管理装
置に送信するための信号の中継を行うもので、中継基盤
103に配置されている。なお、普図表示器64aが特
定図柄になった情報あるいは各確率が変更になった情報
等を送信するための信号の中継を行ってもよい。大入賞
口ソレノイド331は変動入賞装置(アタッカー)65
をオープンさせるもので、特別図柄表示装置63が大当
り状態になると、V入賞を条件に各サイクルで一定時間
あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイド331が励
磁されてアタッカー65が開く。特別図柄表示装置63
における各種のランプ、LED332としては、各種の
装飾ランプ(例えば、リーチランプ81、サイドランプ
82a、82b、装飾ランプ83a、83bなど)や、
特図スイッチ記憶表示器66等がある。普電ソレノイド
361は、普通電動始動口64のチューリップを電動動
作させて一定時間だけ開くものである。
The external information terminal 103a is provided for various states of the special symbol display device 63 (for example, a big hit state, a separate game state, a continuous big hit state (continuous chunk state), the number of transitions to each cycle at the time of a big hit, a puncture state, etc.). It relays a signal for transmitting information to the hall management device, and is arranged on the relay board 103. Note that a signal for transmitting the information in which the general symbol display 64a has become a specific symbol or the information in which each probability has changed may be relayed. Large winning opening solenoid 331 is a variable winning device (attacker) 65
When the special symbol display device 63 is in a big hit state, the special winning opening solenoid 331 is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on condition of V winning, and the attacker 65 is opened. Special symbol display 63
Various kinds of decorative lamps (for example, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, etc.)
There is a special figure switch memory display 66 and the like. The general-purpose solenoid 361 is for opening the tulip of the normal electric start-up port 64 for a predetermined time by electrically operating the tulip.

【0043】一方、バッファゲート316には各種情報
信号を受け入れるローパスフィルタ341からの信号が
入力されており、ローパスフィルタ341には特図始動
スイッチ342、カウントスイッチ343、継続スイッ
チ344、普図始動スイッチ362からの信号が入力さ
れている。なお、ローパスフィルタ341から役物用C
PU301に取り込まれる信号については、役物用CP
U301でソフト的に2回読み込む処理を行うことによ
り、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図
っている。特図始動スイッチ342は普通電動始動口6
4に玉が入賞したことを検出し、カウントスイッチ34
3は大入賞口としての変動入賞装置65に玉が入賞した
ことを検出する。継続スイッチ344は変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。普図始動スイッチ362は、例えば普図ゲー
ト67、68内に埋め込まれ、玉がゲートを通過したこ
とを検出する。
On the other hand, signals from a low-pass filter 341 for receiving various information signals are input to the buffer gate 316. 362 is input. Note that the low-pass filter 341 changes the
For the signal taken into PU 301, CP for accessory
By performing the processing of reading twice by software in U301, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. Tokuzu start switch 342 is normally electric start port 6
4 when the ball is won, and the count switch 34
No. 3 detects that a ball has won a variable winning device 65 as a special winning opening. The continuation switch 344 is the variable winning device 6
5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. The general-purpose start switch 362 is embedded in the general-purpose gates 67 and 68, for example, and detects that a ball has passed through the gate.

【0044】次に、表示用CPU302に関連する系統
について説明する。表示用CPU302は役物用CPU
301からの命令やデータを受けて特別図柄表示装置6
3の可変表示器62の表示図柄を可変作動させるための
制御を行うとともに、制御プログラムおよび表示図柄デ
ータ等を格納しているROM351と、ワークエリアの
設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM3
52を内蔵している。なお、表示用CPU302には分
周回路313および電源回路314から必要なクロック
や電源が供給されている。また、表示用CPU302は
バスライン353を介してドライバー354に信号を出
力し、ドライバー354はバスライン353を介して入
力される表示用CPU302からの信号をドライブして
駆動信号を生成し、可変表示器62に出力する。役物用
CPU301を含む上記各回路は、パチンコ機2の裏側
の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物
制御回路盤107というボードユニットによって実現さ
れている。また、マイクロコンピュータのボードユニッ
トは玉貸機3、島設備、遊技店の管理装置等との間で制
御信号やデータの授受が行われるようになっている。ま
た、表示用CPU302は役物制御回路盤107とは別
体の表示用回路(図示略)に備えられており、表示用回
路は特別図柄表示装置63のケーシング160裏面に配
置されている。
Next, a system related to the display CPU 302 will be described. The display CPU 302 is an accessory CPU.
Special symbol display device 6 receiving command and data from 301
In addition to performing control for variably operating the display symbols of the third variable display 62, a ROM 351 storing a control program, display symbol data, and the like, a temporary storage of data necessary for setting and control of a work area, and the like are provided. RAM3 to do
52 is built-in. The display CPU 302 is supplied with necessary clocks and power from a frequency dividing circuit 313 and a power supply circuit 314. Further, the display CPU 302 outputs a signal to the driver 354 via the bus line 353, and the driver 354 drives a signal input from the display CPU 302 via the bus line 353 to generate a drive signal, and performs variable display. Output to the unit 62. Each of the above circuits including the CPU 301 for the accessory is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 2. Further, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball rental machine 3, island facilities, a management device of a game arcade, and the like. The display CPU 302 is provided in a display circuit (not shown) separate from the accessory control circuit board 107, and the display circuit is arranged on the back surface of the casing 160 of the special symbol display device 63.

【0045】次に、上述した各CPU301、CPU3
02によって行われる各種制御の手順を図13以降の図
を参照して詳細に説明する。役物用CPU301による
制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始さ
れ、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実
行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンが
ある。メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図13を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
Next, each of the above-described CPUs 301 and 3
02 and FIG. 13 show the procedures of various controls performed by FIG.
This will be described in detail with reference to FIG. According to CPU 301 for character
The control is started simultaneously with turning on the power of the pachinko machine 1.
Process is repeated as long as the power is on.
The main routine to be executed and each other subroutine
is there.Main routine  First, the main routine (so-called general flow)
This will be described with reference to FIG. This routine was
After turning on the power of the pachinko machine 1 as described above,
More specifically, the reset wait process described later is performed for 2 ms.
Every time, it is repeated with a hardware interrupt.

【0046】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM312の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS12に進んで初
期化処理、具体的にはRAM312をクリアするととも
に、可変表示器62における初期図柄(例えば、「12
3」)のセットを行う。その他、例えばフラグの設定、
出力ポート315のリセット、サブルーチンのイニシャ
ライズ等が行われる。次いで、ステップS14に進み、
ステップS12の結果についてRAM312にパターン
記憶を行うとともに、チェックデータをセットする。そ
の後、ステップS16でリセット待ちになり、2ms毎
のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. In this step, the state of the RAM 312 is checked. And
If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12 to perform initialization processing, specifically, to clear the RAM 312, and to initialize the symbol on the variable display 62 (for example, “12
3)) is set. In addition, for example, setting of a flag,
The output port 315 is reset, a subroutine is initialized, and the like. Next, the process proceeds to step S14.
The result of step S12 is subjected to pattern storage in the RAM 312 and check data is set. After that, the process waits for reset in step S16, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0047】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS18でRAM312について同様のパターン記憶
を行う。このとき、例えばRAM312の状態をチェッ
クした結果であるチェックデータがセットされる。次い
で、ステップS20に進み、スイッチ入力処理を行う。
このスイッチ入力処理では、例えば各種検出スイッチか
らの論理変換やチャタリング防止処理が行われる。次い
で、ステップS22でエラー発生か否かを判別する。エ
ラーとしては、例えば大入賞口としての変動入賞装置6
5に入賞した玉のカウントエラー、排出される玉などの
玉詰りエラーがある。エラーが発生しているときは、ス
テップS24に進んでエラーフラグをセットし、ステッ
プS26で乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処
理を実行する。これは、可変表示器62の表示図柄を決
定する乱数を更新したり、そのメカ的な動作や効果音の
発生のために必要な処理を行うもので、その処理内容は
後にサブルーチンで詳述する。その後、ステップS30
でリセット待ちになり、2ms毎のハード割込によりメ
インルーチンが繰り返される。
On the other hand, if it is not the first power-on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the same pattern storage in the RAM 312 is performed in step S18. I do. At this time, for example, check data as a result of checking the state of the RAM 312 is set. Next, the process proceeds to step S20 to perform a switch input process.
In this switch input processing, for example, logical conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed. Next, it is determined in step S22 whether an error has occurred. As an error, for example, a variable winning device 6 as a grand winning opening
There is a counting error of the winning balls and a jamming error such as discharged balls. If an error has occurred, the process proceeds to step S24, in which an error flag is set, and in step S26, random number update processing / timer and port output processing are executed. This is to update the random number for determining the display symbol of the variable display 62, and to perform the processing necessary for the mechanical operation and the generation of the sound effect. The details of the processing will be described later in a subroutine. . Then, step S30
, And the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0048】一方、ステップS22でエラーが発生して
いないときは、ステップS32に分岐し、普通電動始動
口64への玉の入賞があるか否かを判別する。普通電動
始動口64への入賞があれば、ステップS34で今回の
入賞を始動記憶し、これを始動記憶数に加算する。始動
記憶は、例えばRAM312の所定エリアで行い、4個
を限度とする。4個を超えるときは始動記憶数に加算さ
れない。また、これにより、特図スイッチ記憶表示器6
6が4個を限度として始動記憶数を表示する。ここで、
ステップS34の処理では単に今回の入賞を始動記憶数
に加算するのみで、この時点で大当りを判定するための
乱数を1回抽出するという処理は行わない。大当り乱数
の抽出処理は、後述の図18における左高速回転終了処
理のサブルーチンで実行する。ステップS34を経る
と、ステップS36に進む。また、普通電動始動口64
への入賞がなければ、ステップS34をジャンプしてス
テップS36に進む。
On the other hand, if no error has occurred in step S22, the flow branches to step S32, and it is determined whether or not there is a winning of a ball in the ordinary electric starting port 64. If there is a prize in the ordinary electric start-up opening 64, the prize of this time is stored in the start in step S34, and this is added to the number of stored start. The starting memory is performed, for example, in a predetermined area of the RAM 312, and is limited to four. If the number exceeds four, it is not added to the starting memory number. In addition, the special figure switch memory display 6
6 indicates the number of start memories up to four. here,
In the process of step S34, the present winning is simply added to the starting storage number, and the process of extracting a random number once to determine a big hit at this time is not performed. The jackpot random number extraction process is executed in a subroutine of a left high-speed rotation end process in FIG. 18 described later. After step S34, the process proceeds to step S36. In addition, the normal electric starting port 64
If there is no winning, jumps to step S34 and proceeds to step S36.

【0049】ステップS36ではアイドル中であるか否
かを判別する。アイドル中とは、大当り動作および図柄
回転動作以外の普段動作のことである。アイドル中のと
きはステップS38で始動記憶数の保留があるか否かを
判別し、保留があるときはステップS40で可変表示器
62の表示図柄を回転開始にする。その後、ステップS
42に進む。一方、ステップS36でNOのとき(アイ
ドル中でないとき:大当りおよび図柄回転動作のと
き)、ステップS38で始動記憶数の保留がないとき
は、ステップS40をジャンプしてステップS42に進
む。ステップS42では上記ステップの判別結果に応じ
てアイドル処理、図柄回転処理あるいは大当り処理の何
れかを選択して実行する(詳細はサブルーチン参照)。
次いで、ステップS44に進んで乱数の更新処理・タイ
マおよびポート出力処理を実行する(前記ステップS2
6と同様)。次いで、ステップS45に進んで普図普電
処理を実行する(詳細はサブルーチン参照)。これは、
普図ゲート67、67を玉が通過したことに基づいて普
電入賞口64の普図表示器64aの図柄を可変するとと
もに、特定の表示図柄のときチューリップを開く等の閉
制御を行うものである。次いで、ステップS46で確率
変動制御処理を実行する(詳細はサブルーチン参照)。
これは、確率変動のための別遊技を行うものである。次
いで、ステップS47でリセット待ちになり、2ms毎
のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
In step S36, it is determined whether the vehicle is idling. “Idle” is a normal operation other than the jackpot operation and the symbol rotation operation. If the engine is idling, it is determined in step S38 whether or not the start storage number is held. If there is a hold, the display symbol on the variable display 62 is set to start rotation in step S40. Then, step S
Proceed to 42. On the other hand, when NO is determined in the step S36 (when not idling: at the time of the big hit and the symbol rotating operation), and when there is no reservation of the starting storage number in the step S38, the step S40 is jumped to the step S42. In step S42, any one of the idle processing, the symbol rotation processing, and the big hit processing is selected and executed according to the determination result of the above step (for details, refer to the subroutine).
Next, the process proceeds to step S44 to execute a random number update process / timer and port output process (step S2).
6). Then, the process proceeds to a step S45 to execute a general-purpose general-purpose process (refer to a subroutine for details). this is,
Based on the passage of the ball through the general-purpose gates 67, 67, the design of the general-purpose display device 64a of the general-purpose winning opening 64 is changed, and at the time of a specific display design, closing control such as opening a tulip is performed. is there. Next, a probability fluctuation control process is executed in step S46 (refer to a subroutine for details).
This is to play another game for changing the probability. Next, in step S47, a reset is waited, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0050】乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS2
6、44の乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処
理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンが
開始されると、まずステップS50で図柄用乱数更新処
理を行う。これは、可変表示器62に表示する図柄を決
定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、こ
れにより表示図柄がある図柄に偏ることなく、例えば
「0」〜「9」、「A」・・「D」の14種類の範囲で
ランダムに更新される。次いで、ステップS52で大当
り決定用乱数更新処理を行う。これは、大当りを判定す
るための乱数を一定規則で順次更新するもので、これに
より大当りの確率の範囲内でランダムな乱数が生成され
る。次いで、ステップS53で普図当り用乱数更新処理
を行う(詳細はサブルーチン参照)。これは、普通電動
始動口64における普図表示器64aの大当り図柄を判
定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、こ
れにより所定の普図当り確率(普図表示器64aが特定
図柄を引く確率をいう。以下、同様)の範囲内でランダ
ムな乱数が生成される。なお、普図当り確率は可変制御
される。次いで、ステップS54で図柄回転数決定乱数
更新処理を行う。これは、可変表示器62の表示図柄を
回転させる回数が偏らないようにするための乱数を一定
規則で順次更新するもので、これにより表示図柄の回転
数がランダムに更新される。
[0050]Random number update processing / timer and port output processing  FIG. 14 shows step S2 in the above main routine.
6, 44 random number update processing / timer and port output processing
It is a figure which shows the subroutine of the process. This subroutine
When started, first, in step S50, the symbol random number updating process
Work. This determines the symbol to be displayed on the variable display 62.
This is to update the random number for
As a result, the display symbol is not biased toward a certain symbol, for example,
"0" to "9", "A" ... "D"
Updated randomly. Next, at step S52,
Random number update processing is performed. This determines the jackpot
The random number for updating is sequentially updated according to a certain rule.
A random number is generated within the range of the big hit probability.
You. Next, in step S53, random number update processing for per-drawing
(See subroutine for details). This is usually electric
The jackpot pattern of the ordinary figure display 64a at the starting port 64 is determined.
This is to update the random number for
As a result, a predetermined probability per ordinary figure (the ordinary figure display 64a is specified)
The probability of drawing a symbol. The same applies to the following)
Random numbers are generated. In addition, the probability per day is variably controlled.
Is done. Next, at step S54, the symbol rotation number determination random number
Perform update processing. This changes the display pattern of the variable display 62.
Constant random numbers to ensure that the number of rotations is not biased
It is a rule that is updated sequentially, so that the display symbol is rotated
The number is updated randomly.

【0051】次いで、ステップS56でタイマ処理を行
う。これは、このサブルーチンで使用するタイマのカウ
ントを行うものである。次いで、ステップS58でビー
ルボトル処理を行う。これは、リーチスクロールのとき
に可変表示器62のビール瓶部203aおよびビール瓶
部204aを中央側に傾斜させるように動作させるもの
である。次いで、ステップS60で始動入賞等情報処理
を行う。これは、普通電動始動口64への入賞、大当
り、V入賞などの必要な外部情報を管理装置に出力する
処理を行うものである。普通電動始動口64への入賞等
がなければ、外部情報の出力は行われない。ここでは、
特に報知用端子としての機能を有する中継基盤103を
介して、例えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図
柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生した情報を出
力したり、大当り確率、普図当り確率を変更したこと、
別遊技結果、さらには確率変更を繰り返して制御してい
る状態等の情報を管理装置に出力する処理を行う。
Next, a timer process is performed in step S56. This is to count the timer used in this subroutine. Next, a beer bottle process is performed in step S58. This is to operate the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a of the variable display 62 to be tilted toward the center during the reach scroll. Next, in step S60, information processing such as start winning is performed. This is a process for outputting necessary external information such as a prize to the ordinary electric start port 64, a big hit, a V prize, etc. to the management device. If there is no prize or the like in the ordinary electric starting port 64, the output of the external information is not performed. here,
In particular, through the relay base 103 having a function as a notification terminal, for example, to output information that a normal jackpot symbol, lucky jackpot symbol, a special lucky jackpot symbol has occurred, or to change the jackpot probability, the probability of perpetual jackpot,
A process of outputting information such as a result of another game and a state in which control is performed by repeatedly changing the probability to the management device is performed.

【0052】次いで、ステップS62で二系統制御処理
を行う。これは、例えば普通電動始動口64に入賞した
場合に玉の賞球が7個、一般入賞口69、70に入賞し
た場合に玉の賞球が15個となっているため、このよう
な二系統に分けた制御を行うためのものである。次い
で、ステップS64でマスコットモータ処理を行う。こ
れは、マスコットモータ210に通電して回転させ、図
9に示すようにビールのジョッキの上に人形の顔が重な
るような形状に変位させて、ジョッキ部材175および
顔部材184を共に一定の傾斜状態にするものである。
これにより、リーチスクロール時に遊技者への期待感が
高められる。次いで、ステップS66でランプ・LED
処理を行う。これは、特別図柄表示装置63における各
種装飾ランプ(例えば、リーチランプ81、サイドラン
プ82a、82b、装飾ランプ83a、83b、遊技状
態報知ランプ84など)や、特図スイッチ記憶表示器6
6等の点灯、点滅処理を行うものである。このとき、例
えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシ
ャルラッキー大当り図柄が発生した旨の表示、大当り確
率、普図当り確率を変更したことの表示、別遊技結果、
さらには確率変更を繰り返して制御している状態等の表
示を遊技状態報知ランプ84によって行う。次いで、ス
テップS68でポート出力処理を行う。これは、出力ポ
ート315にデータを出力するものである。
Next, a two-system control process is performed in step S62. This is because, for example, seven prize balls are obtained when the normal electric start opening 64 is won, and fifteen spheres are obtained when the general winning openings 69 and 70 are won. This is for performing control divided into systems. Next, a mascot motor process is performed in step S64. This is done by energizing and rotating the mascot motor 210, displacing the doll's face on top of the beer mug as shown in FIG. 9, and tilting both the mug member 175 and the face member 184 at a constant inclination. State.
As a result, the expectation of the player during the reach scroll is increased. Next, in step S66, the lamp / LED
Perform processing. This includes various decorative lamps (for example, the reach lamp 81, the side lamps 82a and 82b, the decorative lamps 83a and 83b, the game state notification lamp 84, etc.) in the special symbol display device 63, and the special figure switch memory display 6
6 and the like are turned on and blinked. At this time, for example, a normal jackpot symbol, a lucky jackpot symbol, an indication that a special lucky jackpot symbol has occurred, a jackpot probability, an indication that the ordinary jackpot probability has been changed, another game result,
Further, a display such as a state in which control is performed by repeatedly changing the probability is performed by the game state notification lamp 84. Next, a port output process is performed in step S68. This is to output data to the output port 315.

【0053】次いで、ステップS70でLEDデジタル
表示処理を行う。これは、可変表示器62の図柄を決定
し、表示用CPU302にそのデータを転送するもので
ある。次いで、ステップS72で効果音処理を行う。こ
れは、サウンドジェネレータ317によって遊技に必要
な効果音を生成したり、音声合成IC318によって遊
技に必要な音声(例えば、リーチ時や大当り時の音声)
を合成したりするものである。このとき、例えばノーマ
ル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキ
ー大当り図柄が発生した旨の報知、大当り確率、普図当
り確率を変更したことの報知、別遊技結果、さらには強
制大当り制御や確率変更を繰り返して制御している状
態、大当り連チャンの状態等の報知をスピーカ111に
よって行う。なお、ノーマル大当り図柄、ラッキー大当
り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が、どのような
もものであるかを予め一定時間毎に報知してもよい。ス
テップS72を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
Next, in step S70, an LED digital display process is performed. This determines the symbol of the variable display 62 and transfers the data to the display CPU 302. Next, a sound effect process is performed in step S72. This is because sound effects required for the game are generated by the sound generator 317 and sounds required for the game by the voice synthesis IC 318 (for example, sounds at the time of a reach or a big hit).
Or to synthesize. At this time, for example, a normal big hit symbol, a lucky big hit symbol, a notification that a special lucky big hit symbol has occurred, a big hit probability, a notification that the normal hit probability has been changed, another game result, and a forced big hit control or probability change The speaker 111 is informed of the state of repeated control, the state of the jackpot rendezvous, and the like. In addition, what a normal big hit symbol, a lucky big hit symbol, and a special lucky big hit symbol look like may be notified in advance at regular intervals. After step S72, the process returns to the main routine.

【0054】アイドル処理 図15はメインルーチンにおけるステップS42のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS80で大当りおよび図柄
回転処理領域をクリアする処理を行う。これにより、大
当りが終了した時点で、大当り時のサウンドがクリアさ
れたり、大当り時に変動入賞装置65に入賞した玉のカ
ウント数、サイクルの継続数がクリアされる。また、大
当り時に図柄回転処理で使用するRAM312の領域が
クリアされる。図柄回転処理 図16はメインルーチンにおけるステップS42の図柄
回転処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、まずステップS90で図柄回転がス
タートしたか否かを判別する。図柄回転がスタートした
ときは、ステップS92でメインタイマを[0]にし、
ステップS94に進む。メインタイマは、図柄回転開始
から終了までの時間をカウントするためのものである。
したがって、メインタイマを[0]にすることにより、
図柄回転のスタートと同時に新たにサイクル時間のカウ
ントが開始される。一方、図柄回転のスタートでないと
き(例えば、既にスタートしているとき、あるいは全く
スタートしていないとき)にはステップS92をジャン
プしてステップS94に進む。
[0054]Idle processing  FIG. 15 shows the eye of step S42 in the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of a dollar process. This subroutine
If you move to the chin, in step S80 the big hit and the design
A process for clearing the rotation processing area is performed. This allows
At the end of the hit, the sound of the big hit is clear
Of the ball that wins the variable prize
The number of unds and the number of cycles are cleared. Also, large
The area of the RAM 312 used in the symbol rotation process when hitting
Cleared.Symbol rotation processing  FIG. 16 is a symbol of step S42 in the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of rotation processing. This subroutine
When the operation shifts to chin, first, in step S90, the symbol rotation is stopped.
It is determined whether or not the player has started. The pattern rotation has started
At this time, the main timer is set to [0] in step S92,
Proceed to step S94. Main timer starts symbol rotation
To the endcountIt is for doing.
Therefore, by setting the main timer to [0],
A new cycle time cowling starts at the same time as the symbol rotation starts.
Is started. On the other hand, if it is not the start of symbol rotation
(For example, if you have already started, or
If it has not started, step S92 is skipped.
And proceed to step S94.

【0055】ステップS94では、図柄回転が終了した
か否かを判別する。図柄回転は[ステップR00]から
[ステップR70]までの段階と、[ステップR70]
を超えた図柄回転ステップ8および図柄回転ステップ9
の各段階があり、これらの段階で図柄回転の進行状況を
判断する。なお、各段階と図柄回転ステップとの関係は
以下の通りである。 [ステップR00]:図柄回転ステップ0 [ステップR10]:図柄回転ステップ1 [ステップR20]:図柄回転ステップ2 [ステップR30]:図柄回転ステップ3 [ステップR40]:図柄回転ステップ4 [ステップR50]:図柄回転ステップ5 [ステップR60]:図柄回転ステップ6 [ステップR70]:図柄回転ステップ7 図柄回転ステップ1〜図柄回転ステップ7の各段階の処
理はサブルーチンで行うが、図柄回転ステップ8および
図柄回転ステップ9の各段階は単に段階を指定するのみ
で、サブルーチン処理は行わない。ステップS94で図
柄回転ステップ9まで進行しているときは、図柄回転が
終了したと判断し、ステップS116に進む。一方、図
柄回転ステップ8未満のときは、図柄回転が終了してい
ないと判断し、ステップS96に進む。ステップS96
では図柄回転メインタイマを減算する。図柄回転メイン
タイマは、各分岐処理に要する時間をカウントしている
ステップS92でスタートしたタイマであり、一定時間
毎にデクリメント(減算)していくものである。
In step S94, it is determined whether or not the symbol rotation has been completed. The symbol rotation is performed from [Step R00] to [Step R70], and [Step R70].
Rotation step 8 and symbol rotation step 9 beyond the limit
And the progress of symbol rotation is determined at these stages. The relationship between each stage and the symbol rotation step is as follows. [Step R00]: Symbol rotation step 0 [Step R10]: Symbol rotation step 1 [Step R20]: Symbol rotation step 2 [Step R30]: Symbol rotation step 3 [Step R40]: Symbol rotation step 4 [Step R50]: Symbol rotation step 5 [Step R60]: Symbol rotation step 6 [Step R70]: Symbol rotation step 7 Processing of each stage of symbol rotation step 1 to symbol rotation step 7 is performed by a subroutine, but symbol rotation step 8 and symbol rotation step In each of the steps 9, only the step is designated, and no subroutine processing is performed. If it has proceeded to the symbol rotation step 9 in step S94, it is determined that the symbol rotation has been completed, and the process proceeds to step S116. On the other hand, if it is less than the symbol rotation step 8, it is determined that the symbol rotation has not been completed, and the process proceeds to step S96. Step S96
Then, the symbol rotation main timer is subtracted. The symbol rotation main timer is a timer started in step S92 which counts the time required for each branch process, and decrements (subtracts) at regular time intervals.

【0056】次いで、ステップS98で図柄回転メイン
タイマが動作中であるか否かを判別する。図柄回転メイ
ンタイマが動作中のときはステップS100に進んで図
柄を更新する処理を行う。これにより、可変表示器62
の図柄がスクロール、つまり図柄が「1」→「2」→
「3」・・・というように順次更新される。次いで、ス
テップS102でサブタイマを減算する。サブタイマ
は、可変表示器62の図柄ドットが1つずつ変化して、
次の表示図柄に変化していく時間(結局、図柄スクロー
ル時間)をカウントするもので、例えば図11に示すよ
うに「2」→「3」へとスクロールさせるときの図柄ド
ット変化時間を計測する。サブタイマを減算することに
より、このサブルーチンが実行される毎にサブタイマの
値が小さくなり、[0]になると、サブタイマが動作を
停止(スクロール時間が経過終了に相当)する。そこ
で、ステップS104では図柄回転サブタイマが動作中
であるか否かを判別し、動作が停止したとき(サブタイ
マ=0のとき)には、ステップS112に進んで引き続
きスクロール処理を行う必要があるので、サブタイマ等
のデータをセットしてメインルーチンにリターンする。
また、図柄回転サブタイマが動作中のときはメインルー
チンにリターンする。このようにして所定のスクロール
時間毎に可変表示器62の図柄が更新されていく。
Next, in a step S98, it is determined whether or not the symbol rotation main timer is operating. When the symbol rotation main timer is operating, the process proceeds to step S100 to perform a process of updating the symbol. Thereby, the variable display 62
Is scrolled, that is, the symbol is “1” → “2” →
It is sequentially updated as "3". Next, the sub timer is decremented in step S102. The sub timer changes the symbol dots of the variable display 62 one by one,
It counts the time required to change to the next display symbol (finally, the symbol scroll time), and measures the symbol dot change time when scrolling from "2" to "3" as shown in FIG. 11, for example. . By decrementing the sub-timer, the value of the sub-timer decreases each time this subroutine is executed. When the value becomes [0], the operation of the sub-timer stops (corresponding to the elapse of the scroll time). Therefore, in step S104, it is determined whether or not the symbol rotation sub-timer is operating. When the operation is stopped (when the sub-timer is 0), it is necessary to proceed to step S112 to continue the scrolling process. The data of the sub timer and the like are set, and the process returns to the main routine.
When the symbol rotation sub-timer is operating, the process returns to the main routine. In this way, the symbol on the variable display 62 is updated every predetermined scroll time.

【0057】一方、上記ステップS98で図柄回転メイ
ンタイマが動作中でなく、[0]になっているときはス
テップS106に進んで図柄回転ステップ8以上か否か
を判別する。図柄回転ステップ8以上であるときは、図
柄回転の処理を終了させる必要があると判断してステッ
プS114に進み、図柄回転ステップに[9]をセット
してメインルーチンにリターンする。これにより、次回
のルーチンではステップS94でYESに分岐すること
になる。また、ステップS106で図柄回転ステップが
[8]より小さいときは、ステップS108に進んで下
記の図柄回転各フェーズ終了処理の選択と実行を行う。 [ステップR00]:低速回転開始処理 [ステップR10]:左高速回転終了処理 [ステップR20]:左低速回転終了処理 [ステップR30]:右低速回転終了処理 [ステップR40]:図柄回転終了処理 [ステップR50]:ノーマルリーチ終了処理 [ステップR60]:スペシャリーチ終了処理 [ステップR70]:図柄回転終了処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS110で図柄回転メインタイマ
を所定時間にセットした後、ステップS112に進む。
On the other hand, if the symbol rotation main timer is not operating in step S98 and it is set to [0], the flow advances to step S106 to determine whether or not the symbol rotation step 8 or more. If it is the symbol rotation step 8 or more, it is determined that the symbol rotation process needs to be ended, and the process proceeds to step S114, where [9] is set in the symbol rotation step, and the process returns to the main routine. As a result, in the next routine, step S94 branches to YES. If the symbol rotation step is smaller than [8] in step S106, the process proceeds to step S108 to select and execute the following symbol rotation phase end processing. [Step R00]: Low-speed rotation start processing [Step R10]: Left high-speed rotation end processing [Step R20]: Left low-speed rotation end processing [Step R30]: Right low-speed rotation end processing [Step R40]: Symbol rotation end processing [Step [R50]: Normal reach end processing [Step R60]: Special reach end processing [Step R70]: Symbol rotation end processing Each of these processing will be described later in detail as a subroutine. Next, after the symbol rotation main timer is set to a predetermined time in step S110, the process proceeds to step S112.

【0058】一方、上記ステップS94で図柄回転ステ
ップが[9]まで進行しているときは、図柄回転が終了
したと判断してステップS116に進み、大当りか、つ
まり大当り判定の乱数を引いた結果が「大当り」か否か
を判別する。大当りのときはステップS118で大当り
にする処理を行う。これにより、特別図柄表示装置63
の可変表示器62の図柄がゾロ目(例えば、「22
2」)になって大当り動作が行われる。その後、メイン
ルーチンにリターンする。大当りでないときは、ステッ
プS120に分岐し、アイドルにする処理を行う。これ
により、特別図柄表示装置63は普段動作を行う。その
後、メインルーチンにリターンする。このようにして特
別図柄表示装置63の可変表示器62の図柄を回転させ
る処理が行われる。
On the other hand, if the symbol rotation step has proceeded to [9] in step S94, it is determined that the symbol rotation has been completed, and the flow advances to step S116 to determine whether a big hit, that is, a big hit determination random number has been subtracted. Is a "big hit". If there is a big hit, a process for making a big hit is performed in step S118. Thereby, the special symbol display device 63
The symbol of the variable display 62 is a double-eye pattern (for example, “22
2)), and a jackpot operation is performed. Then, the process returns to the main routine. If it is not a big hit, the process branches to step S120 to perform a process of making the vehicle idle. As a result, the special symbol display device 63 operates normally. Then, the process returns to the main routine. In this way, the process of rotating the symbol of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is performed.

【0059】低速回転開始処理 図17は図柄回転処理における[ステップR00]の低
速回転開始処理のサブルーチンを示す図である。このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS130でラン
ダムな回転時間をセットする。これは、一定の周期で更
新される乱数の中からランダムなタイミングにより大当
り乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りを考慮したものである。次いで、ステップS
132で図柄回転ステップに[1]をセットし、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。左高速回転終了処理 図18は図柄回転処理における[ステップR10]の左
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS140で始
動記憶内監視処理を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、図柄回転の停止直前のタイミングにおい
て始動記憶内で大当り図柄を判定し、連チャンの発生が
あるか否かを監視するものである。大当り図柄のときは
ステップS141の大当り乱数の抽出処理を行わずし
て、再度、大当りが連続して発生し、ステップS144
にジャンプすることになる。
[0059]Low-speed rotation start processing  FIG. 17 shows the low level of [Step R00] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of high-speed rotation start processing. This service
First, in step S130, the run
Set a dumb rotation time. This is done at regular intervals.
A great deal by random timing from among the new random numbers
Random numbers are extracted, but this random number extraction is biased.
Therefore, set a random rotation time and obtain a random number.
This is in consideration of the bias of dispensing. Then, step S
At 132, [1] is set to the symbol rotation step, and the symbol rotation is performed.
It returns to the transfer processing routine.Left high-speed rotation end processing  FIG. 18 is the left of [Step R10] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of a high-speed rotation end process. this
When shifting to the subroutine, first, in step S140,
Perform monitoring processing in the dynamic memory (for details, refer to
Statement). This is the timing just before the symbol rotation stops.
To determine the big hit symbol in the starting memory,
It is monitored whether there is. For big hit designs
Without performing the jackpot random number extraction process in step S141.
Then, a big hit occurs continuously again, and step S144 is performed.
Will jump to.

【0060】次いで、ステップS141で大当り乱数を
抽出する。因みに、従来、始動口へ玉が入賞した瞬間に
大当り抽出用乱数を取り込むようになっており、始動記
憶する際には既に乱数値を抽出していた。したがって、
大当り中にその抽出済みの乱数がノイズにより変化した
り、あるいは大当り中に、抽出済みの乱数値が不当に書
き換えられるなどの不正行為によって本来の大当り確率
値と異なる抽出結果になるという不具合があった。これ
に対して、本実施例では可変表示器62の図柄回転開始
から所定時間経過後のタイミング、つまり図柄回転の停
止直前のタイミングで大当り乱数の抽出が行われる。し
たがって、始動記憶中には乱数値を抽出していないか
ら、その値がが変化することがなく、抽出済みの乱数が
ノイズにより変化するという事態を防止することができ
るという利点がある。また、大当り中に、抽出済みの乱
数値が不当に書き換えられるなどを行う余地が全くなく
なり、不正行為によって本来の大当り確率値と異なる抽
出結果になる事態を防止することができるという利点が
ある。その結果、ホールや遊技機が不利益を被ることを
防ぐことが可能になる。さらに、例えば「ラッキーナン
バー」制を採用している機種に本発明を適用した場合に
は、特別図柄(例えば、「777」)のときのみ大当り
終了後に、大当り確率を通常より10倍アップさせてい
るような確率変動を行うとき、大当り確率が変動した後
には、始動記憶とは別に大当りが終了した確率変動後に
大当り乱数を抽出するので、乱数を抽出した時点の確率
変動後のゲームに即した大当り乱数値にすることができ
る。すなわち、大当りの確率値を明確にすることができ
る。
Next, a big hit random number is extracted in step S141. By the way, conventionally, the random number for jackpot extraction is taken in at the moment when the ball wins in the starting opening, and the random number value has already been extracted at the time of starting and storing. Therefore,
During the big hit, the extracted random numbers may change due to noise, or during the big hit, the extracted random numbers may be incorrectly rewritten. Was. On the other hand, in the present embodiment, the big hit random number is extracted at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol rotation of the variable display 62, that is, at a timing immediately before the stop of the symbol rotation. Therefore, since the random number value is not extracted during the start-up storage, the value does not change, and there is an advantage that a situation in which the extracted random number changes due to noise can be prevented. In addition, there is no room for the extracted random number value to be incorrectly rewritten during the big hit, and there is an advantage that it is possible to prevent a situation in which the extraction result is different from the original big hit probability value due to fraud. As a result, it is possible to prevent the hall and the gaming machine from being disadvantaged. Further, for example, when the present invention is applied to a model adopting the "lucky number" system, the jackpot probability is increased by a factor of 10 after the jackpot only in the case of a special symbol (for example, "777"). When the probability change is performed, after the jackpot probability fluctuates, the big hit random number is extracted after the probability change in which the big hit has ended separately from the starting memory, so that the game following the probability change at the time when the random number is extracted is adapted It can be a big hit random value. That is, the probability value of the big hit can be clarified.

【0061】例えば、「ラッキーナンバー」での大当り
のときは、大当り中は通常の大当り確率で乱数が抽出さ
れ、大当り終了後に大当り確率が10倍にアップするよ
うな制御を行う場合、大当り終了以前に始動入賞があっ
た場合は単に始動記憶されるのみで、大当り終了後の1
0倍アップの変動確率のもとに回転図柄の停止直前のタ
イミングで乱数の取り出しが行われる(高確率で大当り
抽出)。したがって、10倍にアップした確率変動後の
ゲームに対応する大当り乱数値になり、大当りの確率値
が極めて明確になる。その結果、遊技者も十分に納得す
ることができる。さて、ステップS140を経ると、次
いで、ステップS142で大当りか否かを判別する。大
当りのときはステップS144に進んで当り停止図柄
(例えば、「222」)を決定する。次いで、ステップ
S152にジャンプして左低速回転開始図柄をセットす
る。これは、可変表示器62の左図柄の高速回転が終了
してから低速で回転させる最初の図柄をセットするの
で、遊技者がスムーズに表示図柄を追随できるようにす
るためである。次いで、ステップS154で図柄回転ス
テップに[2]をセットし、その後、図柄回転処理のル
ーチンにリターンする。一方、ステップS142で大当
りでないときは、ステップS146に進んではずれ停止
図柄(例えば、「232」)を決定する。次いで、ステ
ップS148で左の図柄と右の図柄が等しいか(つまり
リーチ目か)否かを判別する。左図柄=右図柄のときは
ステップS150でリーチとし(例えば、リーチフラグ
を立てる)、その後、ステップS152に進む。また、
リーチ目でないときはステップS150をジャンプして
ステップS152に進む。次いで、ステップS154で
図柄回転ステップに[2]をセットし、その後、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。
For example, in the case of a "lucky number" jackpot, a random number is extracted with a normal jackpot probability during the jackpot, and control is performed so that the jackpot probability is increased by a factor of 10 after the jackpot ends. If there is a start prize, the start is simply memorized, and 1
A random number is extracted at the timing immediately before the stop of the rotating symbol based on the fluctuation probability of 0 times increase (extraction of the big hit with high probability). Therefore, the big hit random value corresponding to the game after the probability fluctuation increased by a factor of 10 is obtained, and the big hit probability value becomes extremely clear. As a result, the player can be fully satisfied. Now, after step S140, it is determined in step S142 whether or not a big hit has occurred. If it is a big hit, the process proceeds to step S144 to determine a hit stop symbol (for example, "222"). Next, the process jumps to step S152 to set a left low-speed rotation start symbol. This is to set the first symbol to be rotated at a low speed after the high-speed rotation of the left symbol of the variable indicator 62 is completed, so that the player can smoothly follow the displayed symbol. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. On the other hand, if it is not a big hit in step S142, the process proceeds to step S146 to determine a slip stop symbol (for example, “232”). Next, in a step S148, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are equal (that is, whether the symbol is a reach eye). When the left symbol is the right symbol, the reach is set in step S150 (for example, a reach flag is set), and then the process proceeds to step S152. Also,
If not, the process jumps from step S150 and proceeds to step S152. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0062】左低速回転終了処理 図19は図柄回転処理における[ステップR20]の左
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS160で左
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(左)
62Lの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS162で大当りか否かを判別す
る。大当りのときはステップS164に進んでサブリー
チか否かを判別する。サブリーチとは、1個目の図柄
(左図柄:可変表示器(左)62Lの停止図柄)が停止
した後、2個目の図柄(右図柄:可変表示器(右)62
Rの停止図柄)を停止させるときに通常停止と異なる特
別停止で、2個目の図柄を停止させるような制御を行う
もので、例えば1個目の図柄が「2」で、2個目の図柄
があたかも「2」の手前でスロー状態でスクロールする
ような場合である。なお、特別停止における停止に関わ
る期間中は、回転スクロールを遊技者に視認可能にす
る。
[0062]Left low-speed rotation end processing  FIG. 19 is the left of [Step R20] in the symbol rotation process.
It is a figure showing a subroutine of low-speed rotation end processing. this
When shifting to the subroutine, first, in step S160, the left
Set the stop symbol. This allows the variable display (left)
The pattern (for example, "2") at the time of stopping of 62L is set.
You. Next, in step S162, it is determined whether or not a big hit has occurred.
You. If it is a big hit, go to step S164 and
J is determined. Sub-reach is the first symbol
(Left symbol: variable indicator (left) 62L stop symbol) stops
After that, the second symbol (right symbol: variable display (right) 62)
R stop pattern) is different from normal stop when stopping
Perform control to stop the second symbol by another stop
For example, the first symbol is "2" and the second symbol is
Scrolling as if in slow motion just before “2”
Such is the case. In addition, it is related to suspension in special suspension.
The scrolling scroll is visible to the player during
You.

【0063】ここで、サブリーチの利点としては、次の
事項がある。遊技者は2個目の図柄停止時から大当りの
期待感を持てるので、ゲームの演出効果が高められ、遊
技者は本来のリーチがかかる期待感をより一層持つこと
ができるという利点がある。これにより、非常にゲーム
意欲が高められる。また、サブリーチにより大当りに対
する表示図柄の回転時間が長くなるので、例えば「第1
種」に属するような大当り時の出玉が多い機種で、短時
間に大量の賞球排出が行われるものの場合、新たなドル
箱の準備をするのに十分な時間があり、遊技者や係員が
ドル箱の準備をスムーズできるという利点がある。な
お、実際にはサブリーチの後に、リーチになる場合(例
えば、「2X2」)と、リーチにならない場合(例え
ば、「2X3」)とがある。本実施例ではサブリーチに
なる確率として、最終停止図柄が大当りになる場合はサ
ブリーチになる確率が1/8に、右図柄が左図柄の前後
の場合(例えば、左図柄が「2」で、右図柄がその前後
の「3」あるいは「1」になる場合)はサブリーチにな
る確率が1/16に設定されている。つまり、大当りの
ときは少なくとも1/8の確率でサブリーチが発生し、
左図柄に対して右図柄がその前後であるときは1/16
の確率でサブリーチが発生する。
Here, the advantages of the sub-reach include the following. Since the player can have a sense of expectation of a big hit from the time when the second symbol is stopped, there is an advantage that the effect of producing the game is enhanced, and the player can have a sense of expectation with the original reach. This greatly enhances the desire to play the game. In addition, since the rotation time of the display symbol with respect to the big hit becomes longer due to the sub reach, for example, the “first
In the case of a model that has a lot of balls at the time of big hits belonging to `` seed '' and a large amount of prize balls are discharged in a short time, there is enough time to prepare a new dollar box, However, there is an advantage that the preparation of the dollar box can be performed smoothly. Actually, after the sub-reach, there is a case where reach is achieved (for example, “2 × 2”) and a case where reach is not achieved (for example, “2 × 3”). In the present embodiment, as the probability of sub-reach, the probability of sub-reach is 1/8 when the final stop symbol is a big hit, and when the right symbol is before and after the left symbol (for example, the left symbol is "2" and the right symbol is "2". When the symbol is "3" or "1" before and after the symbol, the probability of sub-reach is set to 1/16. In other words, at the time of a big hit, sub-reach occurs with a probability of at least 8
1/16 when the right symbol is before and after the left symbol
Sub-reach occurs with probability.

【0064】また、例えば左図柄が「2」で、右図柄の
停止時にサブリーチがかかって「2」で停止し、その
後、本来のリーチに移行した場合(すなわち、「2X
2」の場合)、すなわちサブリーチから本来のリーチに
なると、必ず大当りになるように構成されている。その
ため、サブリーチがかかって本来のリーチに移行する
と、この時点で大当りを確認できるという利点がある。
ステップS164でサブリーチと判断したときは、ステ
ップS166に進み、サブリーチ回転数を決定する。例
えば、左図柄が「2」である場合、何個ずらして右図柄
を停止させるのかという回転数(ずらす図柄の数)を決
め、これから可変表示器(右)62Rの低速回転を開始
させる右低速回転開始図柄が決定される。次いで、ステ
ップS168で右低速回転開始図柄をセットし、ステッ
プS170で図柄回転ステップに[3]をセットする。
その後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。この
ようにして、サブリーチのときのサブリーチ回転数と、
そのときの右低速回転開始図柄がセットされるので、可
変表示器(右)62Rを停止させるときには、セットさ
れた右低速回転開始図柄から遊技者が図柄を視認可能な
スロー状態のスクロールが開始されるとともに、決定さ
れたサブリーチ回転数だけそのスクロールが継続して最
終的な右図柄が停止されるのである。また、ステップS
164でサブリーチでないときはステップS166をジ
ャンプしてステップS168に進む。したがって、この
ときはサブリーチが行われずに、右低速回転開始図柄が
セットされる。一方、ステップS162で大当りでない
ときはステップS172に進んで右図柄は左図柄の前後
であるか否かを判別する。例えば、左図柄が「2」で、
右図柄がその前後の「3」あるいは「1」になる場合で
あるか否かを判別する。YESのときはステップS17
4に進んでサブリーチか否かを判別(1/16の確率で
サブリーチを発生させるか否かを判別)する。サブリー
チのときはステップS166に分岐する。サブリーチで
ないときはステップS168に進み、また、ステップS
172でNOのときもステップS168に進む。このよ
うに、大当りでないときもサブリーチの発生があり、サ
ブリーチの有無に応じて上記同様の処理が行われる。
Further, for example, when the left symbol is "2" and the right symbol is stopped, a sub-reach is applied and the symbol is stopped at "2", and thereafter, a transition is made to the original reach (that is, "2X").
2), that is, when the sub-reach is changed to the original reach, a big hit is always made. For this reason, there is an advantage that when a transition is made to the original reach due to the sub reach, the big hit can be confirmed at this point.
If it is determined in step S164 that the vehicle is in the sub-reach mode, the process proceeds to step S166 to determine the sub-reach rotation speed. For example, when the left symbol is “2”, the number of rotations to shift the right symbol (the number of symbols to be shifted) is determined, and then the right low speed at which the low speed rotation of the variable display (right) 62R is started. The rotation start symbol is determined. Next, a right low-speed rotation start symbol is set in step S168, and [3] is set in the symbol rotation step in step S170.
Then, the process returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the sub-reach rotation speed during sub-reach,
Since the right low-speed rotation start symbol at that time is set, when the variable display (right) 62R is stopped, a slow scrolling in which the player can visually recognize the symbol from the set right low-speed rotation start symbol is started. At the same time, the scroll continues for the determined number of rotations of the sub-reach and the final right symbol is stopped. Step S
If it is not sub-reach at 164, the process jumps from step S166 and proceeds to step S168. Therefore, at this time, the right low-speed rotation start symbol is set without performing sub-reach. On the other hand, if it is not a big hit in step S162, the process proceeds to step S172 to determine whether the right symbol is before or after the left symbol. For example, the left symbol is "2",
It is determined whether the right symbol is "3" or "1" before and after the right symbol. If YES, step S17
The program proceeds to step 4 to determine whether or not sub-reach is to be performed (determines whether to generate sub-reach with a probability of 1/16). In the case of sub-reach, the flow branches to step S166. If it is not sub-reach, the process proceeds to step S168, and
If the determination at 172 is NO, the process also proceeds to step S168. As described above, even when there is no big hit, there is a sub-reach, and the same processing as described above is performed according to the presence or absence of the sub-reach.

【0065】右高速回転終了処理 図20は図柄回転処理における[ステップR30]の右
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS180で右
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(右)
62Rの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS182で大当りか否かを判別す
る。 (I)大当りのとき 大当りのときはステップS184に進んでスペシャルリ
ーチか否かを判別する。スペシャルリーチとは、1、2
個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停止させると
きに通常停止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止さ
せるような制御を行うもので、本実施例では特別停止と
していわゆるロングリーチを採用している。例えば、1
個目の左図柄(可変表示器(左)62Lに表示された図
柄)が「2」、2個目の右図柄(可変表示器(右)62
Rに表示された図柄)が同じく「2」で、3個目の中図
柄(可変表示器(中)62Mに表示された図柄)が
「2」の手前で極めてスローにスクロールしていく状態
をロングリーチという。したがって、特別停止における
停止に関わる期間中は、回転スクロールをより一層緩や
かにする。これにより、遊技者は長時間ロングリーチの
醍醐味を味わうことができ非常に“わくわく”すること
になり、大当りの発生に対する期待感がより向上するこ
ととなる。
[0065]Right high-speed rotation end processing  FIG. 20 is the right of [Step R30] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of a high-speed rotation end process. this
When shifting to the subroutine, first, in step S180, the right
Set the stop symbol. This makes the variable display (right)
The pattern (for example, "2") at the time of stopping the 62R is set.
You. Next, in step S182, it is determined whether or not a big hit has occurred.
You. (I) At the time of a big hit At the time of a big hit, it progresses to step S184 and special
Is determined. Special Reach is 1, 2
After stopping the third symbol, stop the third symbol
The third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop
In this embodiment, a special stop is performed.
And so-called long reach is adopted. For example, 1
The figure on the left symbol (variable display (left) 62L)
The pattern is “2” and the second right pattern (variable display (right) 62
The symbol displayed on R) is also “2” and the third middle figure
The pattern (the pattern displayed on the variable display (medium) 62M)
Scrolling very slowly before "2"
Is called long reach. Therefore, in special suspension
During the period related to suspension, make the rotary scroll more gentle.
I will do it. As a result, the player has a long reach
It is very exciting to be able to enjoy the real pleasure
And the sense of expectation for the jackpot
And

【0066】ステップS184でスペシャルリーチと判
断したときは、ステップS186に進み、スペシャルリ
ーチ回転数を決定する。例えば、左図柄および右図柄が
共に「2」である場合、中図柄でのスペシャルリーチの
スクロールが開始してから何個ずらして(何図柄分リー
チスクロールさせてから)中図柄を停止させるのかとい
う回転数(ずらす図柄の数)が決定される。次いで、ス
テップS188でノーマルリーチ回転数を決定し(ノー
マルリーチのときは、ここで回転数を決定することにな
る)、ステップS190で中低速回転開始図柄をセット
し、さらにステップS192で図柄回転ステップに
[5]をセットする。その後、図柄回転処理のルーチン
にリターンする。このようにして、スペシャルリーチの
ときのスペシャルリーチ回転数と、そのときの中低速回
転開始図柄がセットされる。そして、今回は大当りの場
合であるから、スペシャルリーチを経て最終的に大当り
状態(例えば、「222」)になる。ノーマルリーチと
は、スペシャルリーチ以外の通常のリーチをいう。ま
た、ステップS184でスペシャルリーチでないときは
ステップS186をジャンプしてステップS188に進
む。したがって、このときはスペシャルリーチが行われ
ず、ステップS188でノーマルリーチ回転数が決定さ
れた後、ステップS190で中低速回転開始図柄がセッ
トされることになる。このときはノーマルリーチを経て
最終的に大当り状態(例えば、「222」)になる。
If it is determined in step S184 that special reach has been reached, the flow advances to step S186 to determine a special reach rotational speed. For example, when both the left symbol and the right symbol are “2”, the number of shifts (after the number of symbols of the reach scroll) to stop the middle symbol after the start of the special reach scroll in the middle symbol is determined. The number of rotations (the number of symbols to be shifted) is determined. Next, in step S188, the normal reach rotation speed is determined (in the case of normal reach, the rotation speed is determined here). In step S190, a low-speed rotation start symbol is set. In step S192, the symbol rotation step is set to [ 5] is set. Then, the process returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the special reach rotational speed at the time of the special reach and the medium / low speed rotation start symbol at that time are set. Then, since this is a case of a big hit, a special hit is reached and finally a big hit state (for example, “222”) is reached. Normal reach refers to normal reach other than special reach. If it is determined in step S184 that it is not a special reach, step S186 is jumped and the process proceeds to step S188. Therefore, at this time, the special reach is not performed, and after the normal reach rotational speed is determined in step S188, the middle-low speed rotation start symbol is set in step S190. At this time, the vehicle reaches the big hit state (for example, “222”) through the normal reach.

【0067】(II)大当りでないとき 大当りでないときはステップS182からステップS1
94に分岐し、リーチであるか否かを判別(ステップS
138でリーチフラグがセットされているかを判別)す
る。リーチであるときはステップS196に進んで右の
図柄と中の図柄が等しいか(つまり大当りの出目に相当
か)否かを判別する。右図柄=中図柄のときは大当りの
出目になってしまうので、ステップS202に進んで中
図柄に[1]を加算した後、ステップS188に進む。
これは、大当りでないにもかかわらず、大当りの出目で
停止するのを避けるためである。一方、右の図柄と中の
図柄が等しくないとき(つまり大当りの出目に相当しな
いとき)には、ステップS198に進んで中図柄は右図
柄の1つ手前の図柄である否かを判別する。例えば、右
図柄が「2」のとき、中図柄はその1つ手前の「1」で
ある否かを判別するものである。YESのときは最終停
止図柄が「212」となるスペシャルリーチとなるの
で、ステップS200に進んでスペシャルリーチ回転数
を決定して後、ステップS188に進む。また、ステッ
プS198で中図柄が右図柄の1つ手前の図柄でないと
きは、ステップS200をジャンプしてステップS18
8に進む。したがって、このときはスペシャルリーチに
ならず、ノーマルリーチとなる。このように、大当りか
ら外れたときでも、リーチのとき(いわゆる外れリーチ
に相当)は、最終停止図柄の態様に応じてスペシャルリ
ーチあるいはノーマルリーチの何れかで制御される。ス
テップS194でNOのとき(リーチでないとき)に
は、ステップS204に分岐し、中低速回転開始図柄を
セットし、さらにステップS206で図柄回転ステップ
に[4]をセットする。その後、図柄回転処理のルーチ
ンにリターンする。したがって、大当りでも、リーチで
ないときは単に通常の図柄回転制御が行われる。
(II) When there is no big hit When there is no big hit, steps S182 to S1
The process branches to 94, and it is determined whether or not reach is performed (step S
At 138, it is determined whether the reach flag is set). If it is reach, the process proceeds to step S196, and it is determined whether or not the right symbol is equal to the middle symbol (that is, whether the symbol is equivalent to a big hit). When the right symbol is the middle symbol, a big hit is made. Therefore, the process proceeds to step S202, where [1] is added to the middle symbol, and then the process proceeds to step S188.
This is to avoid stopping at the hit of the jackpot, even though it is not a jackpot. On the other hand, when the right symbol is not equal to the middle symbol (that is, when the symbol does not correspond to a big hit), the process proceeds to step S198, and it is determined whether the middle symbol is a symbol immediately before the right symbol. . For example, when the right symbol is “2”, it is determined whether or not the middle symbol is “1” immediately before the middle symbol. If the answer is YES, the special reach is "212" in the final stop symbol, so the flow proceeds to step S200 to determine the special reach rotation speed, and then proceeds to step S188. If the middle symbol is not the symbol immediately before the right symbol in step S198, step S200 is jumped to step S18.
Proceed to 8. Therefore, at this time, it does not become a special reach but becomes a normal reach. As described above, even when the vehicle deviates from the big hit, at the time of the reach (corresponding to a so-called outreach), it is controlled by either the special reach or the normal reach according to the mode of the final stop symbol. If NO in step S194 (if not reach), the flow branches to step S204 to set a medium-low speed rotation start symbol, and further sets [4] to the symbol rotation step in step S206. Then, the process returns to the symbol rotation processing routine. Therefore, even if the jackpot is not a reach, the normal symbol rotation control is simply performed.

【0068】図柄回転終了処理 図21は図柄回転処理における[ステップR40]およ
び[ステップR70]の図柄回転終了処理のサブルーチ
ンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ま
ずステップS210で中停止図柄をセットする。これに
より、可変表示器(中)62Mの停止時の図柄(例え
ば、「2」)がセットされる。次いで、ステップS21
2ではずれ表現時間をセットする。次いで、ステップS
214で図柄回転ステップに[8]をセットする。その
後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。このよう
にして、はずれのときに図柄の回転を終了させる処理が
行われる。ノーマルリーチ終了処理・スペシャルリーチ終了処理 図22は図柄回転処理における[ステップR50]のノ
ーマルリーチ終了処理およびスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移
行すると、まずステップS220でスペシャルリーチで
あるか否かを判別する。スペシャルリーチのときはステ
ップS222に進み、図柄回転ステップに[6]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチの処理が行われる。
一方、スペシャルリーチでないときはスペシャルリーチ
終了処理のサブルーチンに入り、そのステップS224
に進んで図柄回転ステップに[7]をセットし、その
後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。これによ
り、スペシャルリーチでないときは単にノーマルリーチ
が行われて終了する。また、当初からスペシャルリーチ
終了処理のサブルーチンに移行した場合は、ステップS
224で図柄回転ステップに[7]をセットし、その
後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。これによ
り、スペシャルリーチが終了する。
[0068]Symbol rotation end processing  FIG. 21 shows [Step R40] and the symbol rotation process.
And subroutine of the symbol rotation end processing of [Step R70]
FIG. When you move to this subroutine,
First, a middle stop symbol is set in step S210. to this
The symbol when the variable display (medium) 62M is stopped (for example,
For example, "2") is set. Next, step S21
In step 2, the deviation expression time is set. Then, step S
At 214, [8] is set to the symbol rotation step. That
Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. like this
Then, the process of ending the rotation of the symbol at the time of the loss
Done.Normal reach end processing / special reach end processing  FIG. 22 is a diagram showing the operation of [Step R50] in the symbol rotation process.
ー Mal reach end processing and special reach end processing
FIG. 4 is a diagram showing a subroutine of FIG. Move to this subroutine
When you run, first in step S220 with special reach
It is determined whether or not there is. For special reach
Proceeding to step S222, set [6] to the symbol rotation step.
And then return to the symbol rotation process routine.
You. Thereby, the special reach process is performed.
On the other hand, when not special reach, special reach
The subroutine of the end process is entered, and step S224 is performed.
And set [7] in the symbol rotation step,
Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. This
If you don't have a special reach
Is done and ends. Also, special reach from the beginning
If the process has shifted to the subroutine of the end process, the process proceeds to step S
At 224, set [7] in the symbol rotation step,
Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. This
The special reach ends.

【0069】大当り処理 図23はメインルーチンにおけるステップS42の大当
り処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS300で大当りがスタ
ートしたか否かを判別する。大当りがスタートしたとき
は、ステップS302で大当り確率および普図当り確率
を共に通常に戻す(低い値にする)。これは、大当り動
作中は通常の低い確率に戻しておくためである。したが
って、普図当り確率も低い値に戻る。なお、この態様で
なく、例えば大当り動作中であっても大当り確率および
普図当り確率を共に高確率のままで維持するようにして
もよい。あるいは大当り確率および普図当り確率のうち
の少なくとも一方を高確率のままにしてもよい。このよ
うにすると、大当り動作中の出玉が多くなって遊技者は
大量の玉を獲得することが可能になり、より一層遊技意
欲が高まる。
[0069]Jackpot processing  FIG. 23 is a flowchart of the main routine in step S42.
FIG. 9 is a diagram showing a subroutine of a re-processing. This subroutine
First, in step S300, the big hit is started.
It is determined whether or not printing has been performed. When the jackpot starts
Are the big hit probability and the ordinary hit probability in step S302.
Are returned to normal (low value). This is a big hit
During the work, it is to return to the normal low probability. But
Therefore, the probability of per-map return also returns to a low value. In this mode,
No, for example, even during a jackpot operation, the jackpot probability and
Maintain the probability per day as a high probability
Is also good. Or between the jackpot probability and the ordinary map probability
May be left with a high probability. This
Then, the number of payouts during the jackpot operation increases and the player
It is possible to acquire a large amount of balls, and even more willingness to play
Greed increases.

【0070】ここで、大当り確率をアップさせている制
御について説明する。 (I)別遊技による確率変動制御 本実施例では、特別図柄表示装置63を用いた通常の大
当り遊技とは別に、大当り確率をアップさせるか否かを
決めるための別遊技を行う。 A.別遊技手段93を用いて別遊技を行う例(本実施例
のケース) 別遊技の内容は、特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に確率変動決定表示器91の図柄回転を開始
し、特定の数字(本実施例では、「7」および「3」の
2つ)で停止すると、大当り確率の変動を決定するとい
うものである。そして、次回の大当り発生までの間、大
当りの発生確率を1/50(通常のほぼ4倍の確率)に
アップするような確率変動制御を行う。一方、「7」あ
るいは「3」以外の図柄で停止したときには、大当り確
率の変動を行わない。したがって、例えば「0」とか、
「5」とかでは大当り確率が変動しない。大当り確率の
変動を決定すると、その後、確率変動の回数を決定し
(例えば、乱数の抽選によって)、その回数決定結果は
確率変動回数決定表示器92に表示する。大当りの発生
確率は1/50(通常のほぼ4倍の確率)でなく、他の
倍率に変更するようにしてもよく、倍率の値は自由に設
定してよい。なお、確率変動決定表示器91の停止図柄
で直ちに大当り確率を変動(例えば、アップ)するよう
にしてもよい。この場合は、例えば確率変動決定表示器
91の停止図柄が「7」であれば大当り確率を1/20
に高め、停止図柄が「3」であれば大当り確率を1/5
0に高めるようにする。また、確率変動決定表示器91
の停止図柄は「7」や「3」に限らず、どのような図柄
であっても大当り確率を変動(図柄に対応させて大当り
確率を変えることも可能)するようにしてもよい。
Here, the control for increasing the big hit probability will be described. (I) Probability Fluctuation Control by Another Game In this embodiment, a separate game for determining whether to increase the big hit probability is performed separately from the normal big hit game using the special symbol display device 63. A. Example of performing another game using different game means 93 (case of the present embodiment) The content of another game is as follows: at the same time as the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, the symbol rotation of the probability change determination display 91 is started and specified. (In this embodiment, two of "7" and "3"), the change in the jackpot probability is determined. Then, until the next big hit occurs, the probability variation control is performed to increase the big hit occurrence probability to 1/50 (about four times the normal probability). On the other hand, when stopping at a symbol other than “7” or “3”, the big hit probability is not changed. Therefore, for example, "0"
With "5" or the like, the jackpot probability does not change. After determining the change in the jackpot probability, the number of times of the probability change is determined (for example, by random number drawing), and the result of the number determination is displayed on the probability change number determination display 92. The probability of occurrence of the jackpot is not 1/50 (probability of approximately four times the normal), but may be changed to another magnification, and the value of the magnification may be set freely. The big hit probability may be immediately changed (for example, increased) with the stop symbol of the probability change determination indicator 91. In this case, if the stop symbol of the probability change determination indicator 91 is “7”, the big hit probability is 1/20.
If the stop symbol is "3", the big hit probability is 1/5
Increase to 0. In addition, the probability fluctuation determination indicator 91
The stop symbol is not limited to “7” or “3”, and the jackpot probability may be changed (it is also possible to change the jackpot probability corresponding to the symbol) for any symbol.

【0071】また、普図当り確率についても、同様に確
率変動決定表示器91の停止図柄を使用して直ちに普図
当り確率を変動(例えば、アップ)するようにしてもよ
い。この場合は、例えば確率変動決定表示器91の停止
図柄が「A」であれば普図当り確率を1/2に高め、
「7」であれば普図当り確率を1/3に高め、停止図柄
が「3」であれば普図当り確率を1/5に高めるように
する。また、確率変動決定表示器91の停止図柄は
「A」、「7」あるいは「3」に限らず、どのような図
柄であっても普図当り確率を変動(図柄に対応させて普
図当り確率を変えることも可能)するようにしてもよ
い。さらに、確率変動決定表示器91の停止図柄を使用
して大当り確率および普図当り確率を適当に組み合せて
変動するような、かなり複雑を制御を行ってもよい。次
に、確率変動の回数の決定は、具体的には、確率変動回
数決定表示器92の表示図柄で行い、確率変動回数決定
表示器92は確率変動決定表示器91の図柄が停止した
後に図柄回転を開始し、このとき確率変動回数の抽選を
してその確率変動回数を決定し、表示する。確率変動回
数の決定で有効な図柄は「1」、「3」、「5」の3種
類であり、その他の図柄は確率変動回数に相当しないよ
うになっている。したがって、例えば変動回数用の乱数
の抽選結果で「5」を引くと、確率変動回数が5回とな
り、その値が確率変動回数決定表示器92に表示され
る。また、乱数の抽選で「3」を引くと、確率変動回数
が3回となり、その値が同じく確率変動回数決定表示器
92に表示され、乱数の抽選で「1」を引くと、確率変
動回数が1回となり、その値が確率変動回数決定表示器
92に表示される。そのため、うまくいくと、いわゆる
7回、3回あるいは1回は短時間に連続して大当りが発
生する可能性が高くなる。ただし、大当りを引くのはあ
くまでも遊技者の自力による。このように、大当り確率
を高確率状態として7回、3回あるいは1回まで制御す
るが、この回数を特図確率変動回数という。なお、乱数
の抽選による特図確率変動回数は上記例に限らず、他の
回数を設定するようにしてもよい。
Similarly, the probability of a perpetual figure may be immediately changed (for example, increased) by using the stop symbol of the probability fluctuation determination indicator 91 in the same manner. In this case, for example, if the stop symbol of the probability change determination indicator 91 is “A”, the probability per ordinary figure is increased to 、,
If it is "7", the probability per ordinary symbol is increased to 1/3, and if the stop symbol is "3", the probability per ordinary symbol is increased to 1/5. In addition, the stop symbol of the probability variation determination display 91 is not limited to “A”, “7” or “3”, and the probability per hit is changed for any symbol. The probability may be changed). Further, it is also possible to use a stop symbol of the probability variation determination indicator 91 to control a fairly complicated control that fluctuates by appropriately combining the jackpot probability and the ordinary symbol probability. Next, the determination of the number of times of the probability variation is specifically performed on the display symbol of the probability variation number determination display 92, and the probability variation number determination display 92 is displayed after the symbol of the probability variation determination display 91 stops. The rotation is started, and at this time, the number of times of probability change is determined by lottery, and the number of times of probability change is determined and displayed. There are three types of symbols effective in determining the number of times of probability change, "1", "3", and "5", and other symbols do not correspond to the number of times of probability change. Therefore, for example, when "5" is subtracted from the random number lottery result for the number of times of change, the number of times of probability change becomes five, and the value is displayed on the probability change number determination display 92. Also, when the random number lottery is subtracted by “3”, the probability fluctuation frequency becomes three times, and the value is also displayed on the probability fluctuation frequency determination display 92. By subtracting “1” by the random number lottery, the probability fluctuation frequency becomes Is once, and the value is displayed on the probability change frequency determination display 92. Therefore, if successful, so-called seven times, three times, or one time, the possibility that a big hit occurs continuously in a short time increases. However, it is up to the player to draw the big hit. As described above, the jackpot probability is set to the high probability state, and is controlled seven times, three times, or one time. It should be noted that the number of times the special figure probability changes by random number drawing is not limited to the above example, and another number may be set.

【0072】 B.特別図柄表示装置63を利用して別遊技を行う例 別遊技を行うのは、別遊技手段93を用いる例に限るも
のではない。ただし、本実施例では上記Aの例を具体的
に掲げて説明し、本例Bや後述の例Cは文言による説明
に留める。まず、特別図柄表示装置63を利用して別遊
技を行うことが可能である。この場合は既設の部品で済
み、低コストという利点がある。具体的には、特別図柄
表示装置63における可変表示器62を利用して別遊技
を行う。可変表示器62は、3列に配置された3つの部
分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rを有してい
るため、これらのうちの2つを利用して別遊技を行う。
すなわち、可変表示器62の左図柄(可変表示器(左)
62L)および右図柄(可変表示器(右)62R)の2
つを用い、例えば可変表示器62の左図柄を前述した確
率変動決定表示器91に対応させ、右図柄を前述した確
率変動回数決定表示器92に対応させる。別遊技の実行
時期は、例えば大当り終了直後でもよいし、他のタイミ
ングでもよい。なお、可変表示器62の左図柄(可変表
示器(左)62L)および右図柄(可変表示器(右)6
2R)を使用する例に限らず、中図柄を2回使用して別
遊技を実行してもよい。
B. Example of performing another game using special symbol display device 63 Performing another game is not limited to the example of using different game means 93. However, in the present embodiment, the above-described example A will be specifically described, and the example B and the example C described below will be described only in words. First, it is possible to play another game using the special symbol display device 63. In this case, existing components are sufficient, and there is an advantage of low cost. Specifically, another game is played using the variable display 62 in the special symbol display device 63. The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, each having a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Another game is played using two of the above.
That is, the left symbol of the variable display 62 (variable display (left)
62L) and the right symbol (variable display (right) 62R)
For example, the left symbol of the variable display 62 is made to correspond to the above-described probability variation determination display 91, and the right symbol is made to correspond to the above-described probability variation number determination display 92. The execution time of the separate game may be, for example, immediately after the end of the big hit or another timing. The left symbol (variable display (left) 62L) and the right symbol (variable display (right) 6)
Not limited to the example using 2R), another game may be executed using the medium symbol twice.

【0073】 C.普通図柄表示装置(普図表示器64a)を利用して
別遊技を行う例 この場合も既設の部品で済み、低コストという利点があ
る。具体的には、普図表示器64aの図柄を2回回転停
止させ、最初の1回目の図柄を前述した確率変動決定表
示器91に対応させ、次の2回目の図柄を前述した確率
変動回数決定表示器92に対応させる。別遊技の実行時
期は、例えば大当り終了直後でもよいし、他のタイミン
グでもよい。次に、大当り確率をアップさせる制御は別
遊技によって行う場合に限らず、特別図柄表示装置63
を用いて確率変動制御を行うこともできる。概念的な構
成は都合上、ここでまとめて説明しておく。 (II)特別図柄表示装置63を用いた確率変動制御 これは、特別図柄表示装置63の表示図柄のうち、いわ
ゆる「ラッキーナンバー」制を採用し、特別図柄のとき
のみ大当り確率を通常よりアップさせるというものであ
る。
C. Example in which a separate game is played using the ordinary symbol display device (the ordinary symbol display 64a). Specifically, the symbol of the ordinary symbol display 64a is stopped twice, the first symbol is made to correspond to the above-described probability variation determination indicator 91, and the next symbol is changed to the number of times of the probability variation described above. Correspond to the decision indicator 92. The execution time of the separate game may be, for example, immediately after the end of the big hit or another timing. Next, the control to increase the jackpot probability is not limited to the case of performing by another game, but the special symbol display device 63
Can be used to perform probability variation control. The conceptual configuration will be described together here for convenience. (II) Probability fluctuation control using the special symbol display device 63 This employs a so-called “lucky number” system among the display symbols of the special symbol display device 63, and increases the jackpot probability from the normal only when the special symbol is displayed. That is.

【0074】具体的には、例えば可変表示器62の図柄
が「333」という特別図柄(以下、ラッキー大当り図
柄という)になった場合には、次回の大当り発生までの
間、大当りの発生確率が1/50(通常のほぼ4倍の確
率)にアップするような確率変動制御を行う。そして、
ラッキー大当り図柄のときは、以後、3回大当りが発生
するまで大当りの発生確率を1/50にアップさせた状
態が継続させる。これは、第1の繰り返し状態で大当り
確率を制御することに相当する。したがって、ラッキー
大当り図柄が出現すると、1/50の高確率状態が以
後、3回大当りが発生するまで続く。なお、以後に3回
大当りが発生するまでの間に再び、ラッキー大当り図柄
が出現した場合、あくまでも合計4回の大当りで大当り
発生確率をもとの低い状態に戻してもよいが、これとは
別に、例えばそこから新たに3回まで大当り確率を1/
50にアップさせるように新規に繰り返し制御のカウン
トを開始するようにしてもよい。すなわち、特図確率変
動回数のカウントを新たに開始するものである。なお、
ノーマル大当り図柄(例えば、「666」)で大当りが
発生した場合には、低い1/200、1/210あるい
は1/220という何れかの確率のままで以後の遊技を
行い、通常の確率で大当り動作の判定を行う。
Specifically, for example, when the symbol of the variable display 62 becomes a special symbol “333” (hereinafter referred to as “lucky jackpot symbol”), the probability of the jackpot occurrence until the next jackpot occurrence is determined. Probability fluctuation control is performed so as to increase to 1/50 (almost four times the normal probability). And
In the case of the lucky big hit symbol, the state where the probability of occurrence of the big hit is increased to 1/50 is continued until three big hits occur. This corresponds to controlling the jackpot probability in the first repetition state. Therefore, when a lucky big hit symbol appears, a 1/50 high probability state continues thereafter until three big hits occur. If a lucky big hit symbol appears again before the three big hits occur, the big hit occurrence probability may be returned to the original low state for a total of four big hits. Separately, for example, the probability of a big hit is reduced to 1 /
The count of the repetitive control may be newly started to increase to 50. That is, the counting of the special figure probability change frequency is newly started. In addition,
When a big hit occurs in a normal big hit symbol (for example, "666"), the subsequent game is performed with a low probability of 1/200, 1/210 or 1/220, and the big hit with a normal probability. The operation is determined.

【0075】また、可変表示器62の図柄が「777」
という特別図柄(以下、スペシャルラッキー大当り図柄
という)になった場合には、次回の大当り発生までの
間、大当りの発生確率が1/20(通常のほぼ10倍の
確率)にアップするような確率変動制御を行う。そし
て、スペシャルラッキー大当り図柄のときは、以後、5
回大当りが発生するまで大当りの発生確率を1/20に
飛躍的にアップさせた状態が継続させる。これは、第2
の繰り返し状態で大当り確率を制御することに相当す
る。したがって、スペシャルラッキー大当り図柄が出現
すると、1/20の高確率状態が以後、5回大当りが発
生するまで続く。すなわち、特図確率変動回数が[5]
となる。そのため、うまくいくと、いわゆる6回は短時
間に連続して大当りが発生する可能性が高くなる。な
お、以後に5回大当りが発生するまでの間に再び、スペ
シャルラッキー大当り図柄が出現した場合、あくまでも
合計6回の大当りで大当り発生確率をもとの低い状態に
戻してもよいが、これとは別に、例えばそこから新たに
5回まで大当り確率を1/20にアップさせるように新
規に繰り返し制御のカウントを開始するようにしてもよ
い。また、上記のようにラッキー大当り図柄あるいはス
ペシャルラッキー大当り図柄が出現した場合に、その時
点で残存している高確率の繰り返し数、すなわち特図確
率変動回数(例えば、3回、あるいは5回)が全て使わ
れていないときには、残っている特図確率変動回数(繰
り返し数)を現在の特図確率変動回数(繰り返し数)に
加算するという実加算方式を採用してもよい。さらに、
変形態様として、例えば特別図柄表示装置63の停止図
柄を用いて確率変動を行う否かを決定し、次いで、確率
変動回数決定表示器92を用いて別遊技によって変動回
数を決定するようにしてもよい。この場合、特別図柄表
示装置63の停止図柄(出目)は何でもよく、例えばラ
ッキー大当り図柄を使用するとわかりやすい。
The symbol of the variable display 62 is "777".
Is a special symbol (hereinafter referred to as a special lucky jackpot symbol), the probability that the jackpot occurrence probability will increase to 1/20 (almost 10 times the normal probability) until the next big jackpot occurrence Perform fluctuation control. And if the special lucky jackpot design,
The state where the probability of occurrence of the big hit is drastically increased to 1/20 until the big hit occurs is continued. This is the second
Is equivalent to controlling the jackpot probability in the repeated state of. Therefore, when a special lucky big hit symbol appears, a 1/20 high probability state continues thereafter until five big hits occur. That is, the number of special figure probability changes is [5]
Becomes Therefore, if successful, there is a high possibility that so-called six hits will occur continuously in a short time. If a special lucky jackpot symbol appears again before the five jackpots occur thereafter, the jackpot occurrence probability may be returned to the original low state for a total of six jackpots. Separately, for example, the count of the repetitive control may be newly started so that the jackpot probability is increased to 1/20 up to a new five times. Further, when the lucky jackpot symbol or the special lucky jackpot symbol appears as described above, the number of repetitions of the high probability remaining at that time, that is, the number of special figure probability changes (for example, three or five times) is changed. When all of them are not used, a real addition method of adding the remaining number of times of the special figure probability change (the number of repetitions) to the current number of times of the special figure probability change (the number of repetitions) may be adopted. further,
As a modified embodiment, for example, it is determined whether or not to perform the probability variation using the stop symbol of the special symbol display device 63, and then the variation number is determined by another game using the probability variation number determination display 92. Good. In this case, any symbol (stop) of the special symbol display device 63 may be used. For example, it is easy to understand when a lucky big hit symbol is used.

【0076】さて、再び図23のフローチャートの説明
に戻る。ステップS302を経ると、次いでステップS
304でメインタイマを[0]にし、ステップS306
に進む。メインタイマは、大当り時に変動入賞装置65
がオープンする1回のサイクル時間(例えば、29.5
秒)をカウントしており、ここでメインタイマを[0]
にすることにより、大当りのスタートと同時に新たにサ
イクル時間のカウントが開始される。一方、大当りのス
タートでないとき(例えば、既にスタートしていると
き、あるいは全くスタートしていないとき)にはステッ
プS302、304をジャンプしてステップS306に
進む。ステップS306では、大当りが終了したか否か
を判別する。大当りの細部処理で[ステップB00]か
ら[ステップB40]までの段階と、[ステップB4
0]を超えた大当りステップ5および大当りステップ6
の各段階があり、これらの段階で大当り処理の進行状況
を判断する。なお、各段階と大当りステップとの関係は
以下の通りである。 [ステップB00]:大当りステップ0 [ステップB10]:大当りステップ1 [ステップB20]:大当りステップ2 [ステップB30]:大当りステップ3 [ステップB40]:大当りステップ4 大当りステップ1〜大当りステップ4の各段階の処理は
サブルーチンで行うが、大当りステップ5および大当り
ステップ6の各段階は単に段階を指定するのみで、サブ
ルーチン処理は行わない。
Now, let us return to the description of the flowchart in FIG. 23 again. After step S302, step S
At 304, the main timer is set to [0], and at step S306
Proceed to. The main timer is a variable winning device 65 at the time of a big hit.
Open cycle time (eg, 29.5)
Seconds), and here the main timer is set to [0]
Thus, the cycle time counting is newly started at the same time as the start of the big hit. On the other hand, when it is not a big hit start (for example, when it has already started or when it has not started at all), steps S302 and 304 are jumped and the process proceeds to step S306. In step S306, it is determined whether the big hit has ended. The steps from [Step B00] to [Step B40] in the detail processing of the jackpot, and [Step B4]
0], jackpot step 5 and jackpot step 6
And the progress of the jackpot process is determined at these stages. The relationship between each stage and the jackpot step is as follows. [Step B00]: Big hit step 0 [Step B10]: Big hit step 1 [Step B20]: Big hit step 2 [Step B30]: Big hit step 3 [Step B40]: Big hit step 4 Each step of big hit step 1 to big hit step 4 Is performed in a subroutine, but each of the steps of the jackpot step 5 and the jackpot step 6 merely designates a step, and the subroutine processing is not performed.

【0077】ステップS306で大当りステップ6まで
進行しているときは、大当り処理が終了したと判断し、
ステップS330に進む。一方、大当りステップ6未満
のときは、大当り処理が終了していないと判断し、ステ
ップS308に進む。 (I)大当り終了のとき ここで、説明の都合上、ステップS330に進んだ場合
から述べると、ステップS330では図柄監視処理を行
う。これは、特別図柄表示装置63の停止図柄を監視
し、特定の大当り図柄のときは大当りを連チャンさせる
決定を行うものである(詳細はサブルーチンで後述)。
これにより、大当りが連続して発生することがあり、遊
技者は多くの出玉を短時間に獲得する可能性が高くなっ
て、より一層遊技を楽しめることになる。次いで、ステ
ップS334に進んでアイドルに戻し、メインルーチン
にリターンする。これにより、大当り終了後は再び普段
動作が行われるが、大当りが連続するときや普図当り確
率がアップしているときには、短時間に大量の出玉を得
る可能性が極めて高くなる。
If it has proceeded to the big hit step 6 in step S306, it is determined that the big hit process has been completed,
Proceed to step S330. On the other hand, when it is less than the big hit step 6, it is determined that the big hit processing is not completed, and the process proceeds to step S308. (I) At the end of the big hit Here, for convenience of explanation, starting from step S330, the symbol monitoring process is performed at step S330. This is to monitor the stop symbol of the special symbol display device 63, and to determine a special jackpot symbol to consecutively change the jackpot (the details will be described later in a subroutine).
As a result, a big hit may occur continuously, and the player is more likely to acquire many payouts in a short time, so that the player can further enjoy the game. Next, the process proceeds to step S334 to return to idle, and returns to the main routine. As a result, the normal operation is performed again after the end of the big hit, but when the big hit continues or when the probability of hitting the normal figure increases, the possibility of obtaining a large number of payouts in a short time becomes extremely high.

【0078】(II)大当り最中のとき ステップS306で大当りステップ6未満のときは、大
当り処理が終了していないから、ステップS308に進
み、V有効タイマを減算するとともに、V入賞チェック
を行う。V有効タイマは、大当り時に大入賞口としての
変動入賞装置65がオープンしたとき、一定の有効時間
(例えば、29.5秒)内にV入賞口に玉が入賞しない
と、いわゆるパンクとして処理するために、その有効時
間をカウントするタイマであり、一定時間毎にデクリメ
ント(減算)していくものである。また、V入賞チェッ
クは有効時間内にV入賞口に玉が入賞したか否かを判別
するものであり、これは、例えば継続スイッチ344か
らの出力信号に基づいて判断する。したがって、V有効
タイマが[0]まで減算される間にV入賞がなければ、
パンクとして処理される。一方、V入賞があれば、大当
りサイクルが最大サイクル数(例えば、16回)の範囲
で継続する。次いで、ステップS310で大当り用出力
フラグ処理を行う。これは、大当り中にサイクルを継続
させるためのフラグをセットする処理である。次いで、
ステップS312で大入賞口開放中か、つまり変動入賞
装置65がオープンしているか否かを判別する。オープ
ンしているときはステップS314で大入賞口への入賞
数が10個をカウントし、10以上であるか否かを判別
する。大入賞口は10個を限度として閉じる。したがっ
て、10未満のときはステップS316に進んでメイン
タイマを減算する。また、既に10以上であるときはス
テップS322に進む。
(II) During the big hit If the big hit is less than step 6 in step S306, the big hit process is not completed, so the process proceeds to step S308, and the V valid timer is decremented and the V winning check is performed. When the variable winning device 65 as a special winning opening is opened at the time of a big hit, if the ball does not win in the special winning time within a certain effective time (for example, 29.5 seconds), the V-effective timer processes the so-called punk. Therefore, it is a timer that counts the effective time, and decrements (subtracts) at regular time intervals. The V winning check is for determining whether or not a ball has been won in the V winning opening within the effective time. Therefore, if there is no V winning while the V valid timer is decremented to [0],
Treated as punk. On the other hand, if there is a V winning, the big hit cycle continues within the range of the maximum number of cycles (for example, 16 times). Next, a jackpot output flag process is performed in step S310. This is a process of setting a flag for continuing the cycle during a big hit. Then
In step S312, it is determined whether the special winning opening is being opened, that is, whether the variable winning device 65 is open. If it is open, in step S314, the number of winnings to the special winning opening is counted 10 and it is determined whether or not it is 10 or more. The grand prize mouth is closed with a maximum of ten. Therefore, if it is less than 10, the process proceeds to step S316, and the main timer is decremented. If the number is already 10 or more, the process proceeds to step S322.

【0079】一方、ステップS312で大入賞口が開放
中でないときは、ステップS314をジャンプしてステ
ップS316に進む。ステップS316でメインタイマ
を減算することにより、前述したアタッカーのオープン
時間(例えば、29.5秒)がカウントされる。次い
で、ステップS318で大当りメインタイマが動作中で
あるか否かを判別する。大当りメインタイマは、大当り
の実行に必要なタイマであり、このタイマが動作中のと
きはステップS320に進んでメインタイマ動作中処理
(例えば、装飾ランプの点滅などの処理)を行う。ま
た、大当りメインタイマが動作中でないときは、ステッ
プS322にジャンプする。ステップS322では大当
りステップが[5]以上であるか否かを判別する。大当
りステップ5以上であるときは、大当り処理を終了させ
る必要があると判断してステップS328に進み、大当
りステップに[6]をセットしてメインルーチンにリタ
ーンする。これにより、次回のルーチンではステップS
306でYESに分岐することになる。
On the other hand, if the special winning opening is not being opened in step S312, the process jumps from step S314 and proceeds to step S316. By subtracting the main timer in step S316, the above-mentioned attacker open time (for example, 29.5 seconds) is counted. Next, in a step S318, it is determined whether or not the big hit main timer is operating. The big hit main timer is a timer necessary for executing a big hit. When this timer is operating, the process proceeds to step S320 to perform a main timer operating process (for example, a process of blinking a decorative lamp). If the big hit main timer is not operating, the process jumps to step S322. In the step S322, it is determined whether or not the big hit step is [5] or more. If it is greater than or equal to the jackpot step 5, it is determined that the jackpot process needs to be terminated, and the flow advances to step S328 to set [6] in the jackpot step and return to the main routine. Thereby, in the next routine, step S
The process branches to YES at 306.

【0080】また、ステップS322で大当りステップ
が[5]より小さいときは、ステップS324に進んで
下記の大当り各フェーズ終了処理の選択と実行を行う。 [ステップB00]:ファンファーレスタート処理 [ステップB10]:ファンファーレ終了処理 [ステップB20]:大入賞口開放終了処理 [ステップB30]:インターバル終了処理 [ステップB40]:終了時Vチェック処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS326でタイマ等のデータをセ
ットした後、メインルーチンにリターンする。このよう
にして大当り時に必要な処理が行われる。
If the big hit step is smaller than [5] in step S322, the flow advances to step S324 to select and execute the following big hit phase termination processing. [Step B00]: Fanfare start process [Step B10]: Fanfare end process [Step B20]: Big winning opening opening end process [Step B30]: Interval end process [Step B40]: V check process at end The processing is a subroutine and will be described later in detail. Next, after setting data such as a timer in step S326, the process returns to the main routine. In this way, the necessary processing at the time of the big hit is performed.

【0081】ファンファーレスタート処理 図24は大当り処理における[ステップB00]のファ
ンファーレスタート処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS3
40で大当りステップに[1]をセットし、その後、大
当り処理にリターンする。これにより、大当りのスター
ト前にファンファーレが鳴る。ファンファーレ終了処理・インターバル終了処理 図25は大当り処理における[ステップB10]のファ
ンファーレ終了処理および[ステップB30]のインタ
ーバル終了処理の各サブルーチンを示す図である。これ
らの各サブルーチンに移行すると、何れの場合も、まず
ステップS350で継続回数更新処理を行う。次いで、
ステップS352で大当りステップに[2]をセット
し、その後、大当り処理にリターンする。これにより、
大当りのファンファーレが終了するとともに、次のサイ
クルに移行する間のインターバルが終了し、大当りの継
続サイクルが更新される。
[0081]Fanfare start processing  FIG. 24 is a diagram showing the process of [Step B00] in the jackpot process.
FIG. 9 is a diagram showing a subroutine of a transfer start process.
You. When shifting to this subroutine, first, in step S3
Set [1] to the jackpot step at 40, and then
Return to hit processing. This gives you a jackpot star
A fanfare sounds before you go.Fanfare end processing / interval end processing  FIG. 25 is a diagram illustrating the process of [Step B10] in the jackpot process.
Process and the interface of [Step B30].
It is a figure showing each subroutine of global ending processing. this
When moving to each of these subroutines, first of all,
In step S350, a continuation count update process is performed. Then
[2] is set to the jackpot step in step S352
Then, the process returns to the jackpot processing. This allows
The big hit fanfare is over and the next site
The interval between the transitions to
The subsequent cycle is updated.

【0082】大入賞口開放終了処理 図26は大当り処理における[ステップB20]の大入
賞口開放終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS360で1
0入賞ありか否かを判別する。これは、大入賞口として
の変動入賞装置65がオープンしたとき、入賞があった
か否かを判別するものである。もし、1個の入賞もなけ
れば、ステップS362でノーカウントエラーにしてス
テップS364に進む。ノーカウントエラーとは、大入
賞口に全く入賞がない場合である。一方、ステップS3
60で入賞があれば、ステップS362をジャンプして
ステップS364に進む。ステップS364では16回
目の開放か否か、すなわち、最大開放回数である16回
目のアタッカーオープンであるか否かを判別する。16
回目の開放でなければステップS366に進んでV入賞
なしか否かを判別し、V入賞していればステップS36
8で大当りステップに[3]をセットして大当り処理に
リターンする。これにより、大当りステップ3では大当
りサイクルが継続される。したがって、各サイクルでの
V入賞を条件に最大限16回までアタッカーがオープン
する。また、ステップS364で16回目の開放のとき
(最終回の開放のとき)、あるいはステップS366で
V入賞がないときには、ステップS370に分岐し、大
当りステップに[4]をセットし、その後、大当り処理
にリターンする。これにより、大当りサイクルを継続さ
せる大当りステップ3に移行せず、大当りがパンクする
ことになる。
[0082]Big winning opening opening process  FIG. 26 is a diagram showing the big hit of [Step B20] in the big hit process
It is a figure showing the subroutine of prize mouth opening end processing. this
When the process proceeds to the subroutine, first, at step S360, 1
It is determined whether there is a 0 prize. This is a special winning opening
When the variable prize winning device 65 opened, there was a prize
It is to determine whether or not. If there is no one prize
If no, a no-count error is set in step S362 and the
Proceed to step S364. No count error means
This is the case when there is no prize in the prize mouth. On the other hand, step S3
If there is a prize at 60, jump to step S362
Proceed to step S364. 16 times in step S364
Whether the eyes are open or not, that is, the maximum number of times of opening 16 times
It is determined whether or not the eye attacker is open. 16
If it is not the first release, proceed to step S366 to win V
It is determined whether there is nothing or not.
Set [3] to the jackpot step at 8 to process the jackpot
To return. As a result, in the big hit step 3
Cycle continues. Therefore, in each cycle
Attackers open up to 16 times, subject to V prize
I do. Also, at the time of the 16th opening in step S364
(At the time of the last opening) or in step S366
If there is no V winning, the process branches to step S370, and
Set [4] in the hit step, and then process the big hit
Return to This allows the jackpot cycle to continue
Jackpot punctures without moving to step 3
Will be.

【0083】終了時Vチェック処理 図27は大当り処理における[ステップB40]の終了
時Vチェック処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS380で1
6回目の開放か否か、すなわち、最大開放回数である1
6回目のアタッカーオープンであるか否かを判別する。
16回目の開放でなければステップS382に進んでV
入賞なしか否かを判別し、V入賞していればステップS
384で大当りステップに[2]をセットして大当り処
理にリターンする。これにより、大当りステップ2大当
りの各サイクルにおける継続処理が行われる。また、ス
テップS380で16回目の開放のとき(最終回の開放
のとき)、あるいはステップS382でV入賞がないと
きには、ステップS386に分岐して大当りステップに
[5]をセットし、その後、大当り処理にリターンす
る。これにより、大当りサイクルが終了する。
[0083]V check processing at end  FIG. 27 shows the end of [Step B40] in the big hit processing.
It is a figure which shows the subroutine of time V check processing. this
When shifting to the subroutine, first, at step S380, 1
Whether it is the sixth release, that is, 1 which is the maximum number of releases
It is determined whether or not the sixth attacker open.
If it is not the 16th release, the process proceeds to step S382 and V
It is determined whether there is no prize or not, and if a prize is awarded, step S
At 384, the jackpot step is set to [2] and the jackpot
Return to the management. By this, big hit step 2 big hit
The continuation processing in each cycle is performed. Also,
At the time of the 16th release in step S380 (final release
) Or if there is no V winning in step S382
To branch to step S386,
Set [5] and then return to jackpot processing
You. Thereby, the big hit cycle ends.

【0084】次に、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理における各サブルーチンについて説明する。
図柄用乱数更新処理 図28は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS50の図柄用乱数更新処理のサブル
ーチンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS400で左図柄乱数に[1]を加算
する。次いで、ステップS402で左図柄乱数が[1
4]以下であるか否かを判別する。ここで、本実施例で
は可変表示器62に表示する図柄として、「0」〜
「9」〜「A」・・「E」までの15種類の図柄があ
る。そして、14種類の図柄は[0]から[14]まで
の各乱数にそれぞれ対応している。したがって、左図柄
乱数が[14]ということは、図柄の最大値に対応す
る。ステップS402で左図柄乱数が[14]を超えて
いるときは、最大値であるからステップS404に進ん
で左図柄乱数を[0]にする。これは、最大値から再び
最小値である[0]に戻すものである。次いで、ステッ
プS406で中図柄乱数に[1]を加算し、同様にステ
ップS408で中図柄乱数が[14]以下であるか否か
を判別する。中図柄乱数が[14]を超えているとき
は、最大値であるからステップS410に進んで中図柄
乱数を[0]に戻す。次いで、ステップS412で右図
柄乱数に[1]を加算し、同様にステップS414で右
図柄乱数が[14]以下であるか否かを判別する。右図
柄乱数が[14]を超えているときは、最大値であるか
らステップS416に進んで右図柄乱数を[0]に戻
す。次いで、ステップS418の処理を行う。
Next, random number update processing / timer and port
Each subroutine in the output process will be described.
Symbol random number update processing  FIG. 28 shows random number update processing, timer and port output processing.
Of the symbol random number updating process in step S50 in
FIG. This subroutine starts
First, add [1] to the left symbol random number in step S400
I do. Next, in step S402, the left symbol random number is [1].
4] It is determined whether or not it is below. Here, in this embodiment,
Are symbols "0" to "0" to be displayed on the variable display 62.
There are 15 kinds of patterns from "9" to "A" ... "E"
You. And 14 kinds of symbols are from [0] to [14]
Respectively correspond to the random numbers. Therefore, the left symbol
The random number [14] corresponds to the maximum value of the symbol.
You. In step S402, the left symbol random number exceeds [14].
If so, the process proceeds to step S404 because it is the maximum value.
To set the left symbol random number to [0]. This is again from the maximum
The value is returned to the minimum value [0]. Next,
In step S406, [1] is added to the medium symbol random number, and
In step S408, whether the middle symbol random number is equal to or less than [14]
Is determined. When the medium symbol random number exceeds [14]
Is the maximum value, the process proceeds to step S410, and the middle symbol
Return the random number to [0]. Next, in step S412, the right figure
[1] is added to the pattern random number, and similarly in step S414, the right
It is determined whether or not the symbol random number is equal to or smaller than [14]. Right figure
When the pattern random number exceeds [14], is it the maximum value?
Goes to step S416 and returns the right symbol random number to [0].
You. Next, the process of step S418 is performed.

【0085】一方、ステップS402で左図柄乱数が
[14]以下のとき、ステップS408で中図柄乱数が
[14]以下のとき、あるいはステップS414で右図
柄乱数が[14]以下のときは、何れもステップS41
8にジャンプする。このようにして、左、中、右の各図
柄乱数が[0]〜[14]の範囲で順次更新(インクリ
メント)されていく。さて、ステップS418では大当
り図柄更新処理を実行する。これは、大当り時に各図柄
の出現率をランダムにするのが主目的であるとともに、
本実施例では特に「3」および「7」の図柄の出現率を
やや低めに抑えて、ホールにとって不利益が大きくなら
ず、かつ遊技者も楽しめるように両者の利益バランスを
図るように制御するものである。
On the other hand, when the left symbol random number is equal to or smaller than [14] in step S402, when the middle symbol random number is equal to or smaller than [14] in step S408, or when the right symbol random number is equal to or smaller than [14] in step S414, Also step S41
Jump to 8. In this manner, the left, middle, and right symbol random numbers are sequentially updated (incremented) in the range of [0] to [14]. Now, in step S418, a big hit symbol updating process is executed. This is mainly to randomize the appearance rate of each symbol at the time of big hit,
In this embodiment, in particular, the appearance rates of the symbols “3” and “7” are controlled to be slightly lower, so that the disadvantage is not increased for the hole, and the control is performed so as to balance the profit between the two so that the player can enjoy the hole. Things.

【0086】大当り決定用乱数更新処理・図柄回転数決定乱数更新処
図29は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS52の大当り決定用乱数更新処理お
よびステップS54の図柄回転数決定乱数更新処理の各
サブルーチンを示す図である。大当り決定用乱数更新処
理のサブルーチンが開始されると、まずステップS42
0で大当り決定乱数に[1]を加算する。次いで、ステ
ップS422で確率設定値に対する乱数更新上限値を取
り出す。例えば、大当りの確率が1/200であるとき
は乱数更新上限値が[200]になり、[200]が取
り出される。同様に、大当りの確率が1/210のとき
は乱数更新上限値が[210]、大当りの確率が1/2
20のときは乱数更新上限値が[220]になる。次い
で、ステップS424で大当りの確率がアップ中である
か否かを判別する。例えば、大当りの図柄がラッキー大
当り図柄のときは大当り確率(特図確率)が1/50に
アップし、スペシャルラッキー大当り図柄のときは大当
り確率が1/20にアップしている。なお、アップの倍
率はこの例に限らず、他の倍率でもよい。ステップS4
24で確率アップ中のときはステップS426で確率ア
ップ時の乱数更新上限値に補正(例えば、スペシャルラ
ッキー大当り図柄で倍率が1/20にアップしていると
きは[20]にする)してステップS428に進む。な
お、ラッキー大当り図柄で倍率が1/50にアップして
いるときは、乱数更新上限値を[50]に補正する。一
方、確率アップ中でないときはステップS426をジャ
ンプしてステップS428に進む。
[0086]Big hit decision random number update process / Symbol rotation speed decision random number update process
Reason  FIG. 29 shows random number update processing, timer and port output processing.
The random number update process for determining the big hit in step S52 in
And the symbol rotation number determination random number update process in step S54
It is a figure which shows a subroutine. Big hit decision random number update processing
When the processing subroutine is started, first, at step S42
At 0, [1] is added to the jackpot determination random number. Next,
In step S422, the random number update upper limit value for the probability set value is calculated.
Start. For example, when the jackpot probability is 1/200
Has a random number update upper limit of [200] and [200]
Be sent out. Similarly, when the jackpot probability is 1/210
Has a random number update upper limit of [210] and a jackpot probability of 1/2
In the case of 20, the random number update upper limit value is [220]. Next
In step S424, the jackpot probability is increasing.
It is determined whether or not. For example, the jackpot design is lucky
In the case of a hit symbol, the big hit probability (special figure probability) is 1/50
Up, special lucky jackpot design when you win
The probability has increased to 1/20. Double up
The rate is not limited to this example, and may be another magnification. Step S4
If the probability is increasing at 24, the probability is increased at step S426.
To the upper limit of random number update at the time of
When the magnification is up to 1/20 with the lucky big hit symbol
Is set to [20]), and the process proceeds to step S428. What
Contact, the lucky jackpot design has increased the magnification to 1/50
If so, the random number update upper limit is corrected to [50]. one
On the other hand, when the probability is not being increased, step S426 is performed.
And the process proceeds to step S428.

【0087】ステップS428では、大当り決定乱数更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り決定乱数が更新されていくが、今
回のルーチンでその上限値になったか否かを判別するも
のである。大当り決定乱数更新結果が上限値のときはス
テップS430で大当り決定乱数を再び[0]に戻す。
その後、図柄回転数決定乱数更新処理のステップS43
2に移行する。また、大当り決定乱数更新結果が上限値
でないときは図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチ
ンをジャンプして次のタイマ処理に移行する。このよう
にして、大当り決定乱数が[1]ずつインクリメントさ
れていき、大当り確率に対応する上限値で再び[0]に
戻ってインクリメントが繰り返される。したがって、例
えば大当りの確率が1/200のときは乱数更新上限値
が[200]であるから、[0]から[199]の範囲
内の乱数を1つ抽出して大当りの判定が行われる。すな
わち、大当りの確率が1/200で乱数の抽出が行われ
る。また、大当りの確率がアップして1/20になった
ときは乱数更新上限値が[20]であるから、[0]か
ら[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当りの判定
が行われ、大当りの確率がアップして1/50になった
ときは乱数更新上限値が[50]であるから、[0]か
ら[49]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当りの判定
が行われる。したがって、大当りの確率がアップするこ
とにより、大当りを引く可能性が飛躍的に高くなる。
In step S428, it is determined whether or not the result of updating the hit random number is the upper limit value. This is to update the big hit determination random number every time this routine is repeated, and to determine whether or not the upper limit has been reached in this routine. If the jackpot determination random number update result is the upper limit value, the jackpot determination random number is returned to [0] in step S430.
Thereafter, step S43 of the symbol rotation number determination random number update process
Move to 2. On the other hand, when the result of the update of the jackpot determination random number is not the upper limit value, the subroutine of the symbol rotation number determination random number update processing is jumped to shift to the next timer processing. In this way, the jackpot determination random number is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the jackpot probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], so that one random number in the range from [0] to [199] is extracted to determine the jackpot. That is, random number extraction is performed with a jackpot probability of 1/200. When the probability of the jackpot is increased to 1/20, the random number update upper limit value is [20]. Therefore, one random number in the range from [0] to [19] is extracted to determine the jackpot. Is performed, and when the probability of the jackpot increases to 1/50, the random number update upper limit value is [50]. Therefore, one random number within the range of [0] to [49] is extracted and the jackpot is determined. Is determined. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of drawing a big hit increases dramatically.

【0088】次に、図柄回転数決定乱数更新処理のサブ
ルーチンに入ると、ステップS432で図柄回転数決定
乱数に[1]を加算する。次いで、ステップS434で
図柄回転数決定乱数の更新結果は上限値か否かを判別す
る。これは、本ルーチンを繰り返す毎に図柄回転数決定
乱数が更新されていくが、今回のルーチンでその上限値
になったか否かを判別するものである。図柄回転数決定
乱数更新結果が上限値のときはステップS436で図柄
回転数決定乱数を再び[0]に戻す。その後、次のタイ
マ処理に移行する。また、図柄回転数決定乱数更新結果
が上限値でないときはステップS436をジャンプして
次のタイマ処理に移行する。このようにして、図柄回転
数決定乱数が[1]ずつインクリメントされていき、そ
の上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返
される。したがって、可変表示器62の表示図柄を回転
させる回数が偏らないようになる。
Next, when the subroutine of the symbol rotation number determining random number updating process is entered, [1] is added to the symbol rotation number determining random number in step S432. Next, in step S434, it is determined whether or not the update result of the symbol rotation number determination random number is the upper limit value. This is to update the symbol rotation number determination random number each time this routine is repeated, and determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. If the symbol rotation number determination random number update result is the upper limit value, the symbol rotation number determination random number is returned to [0] in step S436. After that, the processing shifts to the next timer processing. If the symbol rotation number determination random number update result is not the upper limit value, the process jumps to step S436 and shifts to the next timer process. In this way, the symbol rotation number determination random number is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value, and the increment is repeated. Therefore, the number of times of rotating the display symbol of the variable display 62 is not biased.

【0089】ビールボトル処理 図30は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS58のビールボトル処理のサブルー
チンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS450でリーチ動作中であるか否か
を判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理・
タイマおよびポート出力処理にリターンする。したがっ
て、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ的
動作が行われない。一方、リーチ動作中のときはステッ
プS452でスペシャルリーチであるか否かを判別す
る。スペシャルリーチでなく通常のノーマルリーチのと
きはステップS454に進んで通常リーチ表示図柄に対
応したソレノイド動作を行う。すなわち、ビールボトル
ソレノイド205、207に対して通常リーチ表示図柄
に対応する通電制御を行う。これにより、図11(a)
にリーチ状態の動作を示すように、リーチスクロールし
ているとき、ビール瓶部203aおよびビール瓶部20
4aが共に中央側に傾斜してビール瓶をジョッキ部17
1のジョッキに注ぐようなスタイルの変位動作が行われ
る。
Beer Bottle Processing FIG. 30 is a diagram showing a beer bottle processing subroutine of step S58 in the random number update processing / timer and port output processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S450 whether or not a reach operation is being performed.
Return to timer and port output processing. Therefore, unless the reach operation is being performed, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed. On the other hand, during the reach operation, it is determined in step S452 whether or not a special reach is performed. If it is not a special reach but a normal normal reach, the process proceeds to step S454 to perform a solenoid operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, the energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207. As a result, FIG.
When the reach scroll is being performed, the beer bottle section 203a and the beer bottle section 20 are displayed as shown in FIG.
4a are inclined to the center side, and the beer bottle
A style displacement operation of pouring into one mug is performed.

【0090】また、ステップS452でスペシャルリー
チのときはステップS456に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したソレノイド動作を行う。すなわち、
ビールボトルソレノイド205、207に対してスペシ
ャルリーチ表示図柄に対応するように緩やかな動作とな
る通電制御を行う。これにより、同じく図11(a)に
示すリーチ状態が行われるが、この場合はリーチスクロ
ールがロングリーチでゆっくりと行われ、かつビール瓶
部203aおよびビール瓶部204aが共に中央側に傾
斜してビール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐよ
うなスタイルの変位動作がゆっくりと行われる。したが
って、スペシャルリーチに即したゆっくりしたメカ的に
動作が実現される。ステップS454あるいはステップ
S456を経ると、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理にリターンする。
If it is determined in step S452 that the vehicle is in special reach, the flow advances to step S456 to perform a solenoid operation corresponding to the special reach display symbol. That is,
The energization control is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207 so that the operation becomes gentle so as to correspond to the special reach display symbol. As a result, the reach state shown in FIG. 11A is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with a long reach, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined to the center side to remove the beer bottle. The style displacement operation of pouring into the mug of the mug unit 171 is performed slowly. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S454 or step S456, the process returns to random number update processing / timer and port output processing.

【0091】マスコットモータ処理 図31は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS64のマスコットモータ処理のサブ
ルーチンを示す図である。このサブルーチンが開始され
ると、まずステップS460でリーチ動作中であるか否
かを判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理
・タイマおよびポート出力処理にリターンする。したが
って、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ
的動作が行われない。一方、リーチ動作中のときはステ
ップS462でスペシャルリーチであるか否かを判別す
る。スペシャルリーチでなく通常のノーマルリーチのと
きはステップS464に進んで通常リーチ表示図柄に対
応したモータ動作を行う。すなわち、マスコットモータ
210に対して通常リーチ表示図柄に対応する通電制御
を行う。これにより、図11(b)にリーチ状態の動作
を示すように、リーチスクロールしているとき、ビール
のジョッキの上に人形の顔が重なるような形状となっ
て、ジョッキ部材175および顔部材184が共に一定
の傾斜状態となるようなスタイルの変位動作が行われ
る。また、ステップS462でスペシャルリーチのとき
はステップS466に進んでスペシャルリーチ表示図柄
に対応したモータ動作を行う。すなわち、マスコットモ
ータ210に対してスペシャルリーチ表示図柄に対応す
るように緩やかな動作となる通電制御を行う。これによ
り、同じく図11(b)に示すリーチ状態が行われる
が、この場合はリーチスクロールがロングリーチでゆっ
くりと行われ、かつジョッキ部材175および顔部材1
84が共に一定の傾斜状態となるようなスタイルの変位
動作がゆっくりと行われる。したがって、スペシャルリ
ーチに即したゆっくりしたメカ的な動作が実現される。
ステップS464あるいはステップS466を経ると、
乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理にリター
ンする。
[0091]Mascot motor processing  FIG. 31 shows random number update processing / timer and port output processing.
Of the mascot motor process in step S64
It is a figure showing a routine. This subroutine is started
Then, first, in step S460, whether or not the reach operation is being performed
Random number update process when reach operation is not in progress
・ Return to timer and port output processing. But
Therefore, unless the reach operation is being performed, the mechanism of the variable display
Action is not performed. On the other hand, during reach operation,
In step S462, it is determined whether or not a special reach is made.
You. With normal normal reach instead of special reach
If the answer is YES, the process proceeds to step S464, where
Perform the corresponding motor operation. That is, the mascot motor
Energization control corresponding to normal reach display symbol for 210
I do. Thereby, the operation in the reach state is shown in FIG.
As shown, when reach scrolling, beer
The shape of the doll's face overlaps the mug
The mug member 175 and the face member 184 are both constant.
The style is displaced so that
You. Also, at the time of special reach in step S462
Proceeds to step S466 and displays the special reach display symbol
Performs the motor operation corresponding to. That is, the mascot model
Data 210 for special reach display symbols
The energization control is performed such that the operation is gradual. This
The reach state shown in FIG.
However, in this case, the reach scroll is long reach
And the mug member 175 and the face member 1
Style displacement such that both 84 are in a constant tilt state
The operation is performed slowly. Therefore, specially
A slow mechanical operation in accordance with the approach.
After step S464 or step S466,
Retard for random number update processing, timer and port output processing
On.

【0092】普図普電処理 図32はメインルーチンのステップS45における普図
普電処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンが開始されると、まずステップS500で始動入賞
があるか否かを判別する。ここでの始動入賞とは、普図
ゲート67、68への玉の入賞(すなわち、玉がゲート
を通過すること)をいう。普図ゲート67、68(少な
くとも何れか一方でよい)を玉が通過すると、ステップ
S502で普図始動記憶を[1]だけインクリメント
(加算)する。ここでの普図始動記憶とは、普図ゲート
67、68(何れか一方でよい)を玉が通過して状態を
記憶するもので、普電始動入賞口64の入賞した場合の
始動記憶とは異なる。なお、普図始動記憶は4個を限度
して行われる。ステップS502を経ると、次いで、ス
テップS504に進む。一方、ステップS500で始動
入賞がなければ、ステップS502をジャンプしてステ
ップS504に進む。ステップS504では普図アイド
ル中であるか否かを判別する。普図アイドル中とは、普
図表示器64aが前の出目(図柄)で停止している状態
をいう。例えば、停止した直後でもよい。普図アイドル
中のときはステップS506に進んで普図始動記憶の保
留があるか否かを判別する。保留は4個以内で行われる
ので、保留があるケースも多い。
[0092]Normal figure  FIG. 32 shows a general diagram in step S45 of the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of a usual electric power process. This subroutine
When the chin is started, the starting prize is first won in step S500.
It is determined whether or not there is. The starting prize here is
The winning of the ball to the gates 67 and 68 (that is, the ball
Pass through). General Figure gates 67, 68 (small
At least one of them)
In step S502, the normal figure start memory is incremented by [1].
(to add. The general figure starting memory here is the general figure gate
The ball passes through 67, 68 (either one is good)
When the prize of the Puden starting winning port 64 is won
It is different from the starting memory. In addition, the usual figure memory is limited to four
It is done. After step S502,
Proceed to step S504. On the other hand, starting in step S500
If there is no prize, step S502 is jumped to step
Proceed to step S504. In step S504, the general figure
It is determined whether or not it is running. What is Toku Idol?
The state where the graphic display 64a is stopped at the previous roll (symbol)
Say. For example, it may be immediately after stopping. Budo idol
If it is during the period, the process proceeds to step S506, and the normal drawing start memory is stored.
It is determined whether or not there is a stay. Reservation is made within 4 pieces
Therefore, there are many cases where there is a suspension.

【0093】保留があるときはステップS508で普図
回転開始処理を行う。これにより、普図表示器64aの
表示が変化し、以後、ランダムな所定時間経過後にある
図柄で停止することになる。また、回転開始から所定時
間経過後に普図表示器64aの図柄を決定する乱数を抽
選する。乱数の抽選結果によりラッーキな特定の図柄
(例えば、「7」)に当るか否かが決定される。この場
合、ステップS508ではランダムな回転時間をセット
することにより、特定の当り図柄(例えば、「7」)に
図柄出現が偏らないように考慮する。図柄としては、表
示可能な最大範囲である0〜19の20種類を使用して
もよいし、あるいは1、3、5、・・・・19という特
定の奇数図柄を使用してもよい。図柄が少ないと制御は
楽になる。なお、普図表示器64aの図柄を決定する乱
数を抽選するタイミングは、上記のように回転開始から
所定時間経過後でもよいが、これに限らず、例えば普図
ゲート67、68への入賞と同時に図柄決定用の乱数を
抽選してもよい。つまり、乱数抽選のタイミングは随時
自由に設定してよい。ステップS508の処理を経る
と、続くステップS510に進む。一方、ステップS5
04でNOのとき、あるいはステップS506でNOの
ときは何れもステップS508をジャンプしてステップ
S510に進む。ステップS510では処理分岐を行
う。これは、上記ステップの判別結果に応じてアイドル
処理、回転処理、当り処理あるいははずれ処理の何れか
を選択して実行するものである(各内容の詳細はサブル
ーチン参照)。ステップS510を経ると、メインルー
チンにリターンする。
If there is a reservation, a general-purpose rotation start process is performed in step S508. As a result, the display of the ordinary symbol display 64a changes, and thereafter, the display stops at a certain symbol after a predetermined time elapses. Also, after a predetermined time has elapsed from the start of rotation, a random number for determining a symbol on the general-purpose display 64a is randomly selected. It is determined based on the random number lottery result whether or not a lucky specific symbol (for example, “7”) is hit. In this case, by setting a random rotation time in step S508, consideration is given so that the appearance of the symbol is not biased to a specific hit symbol (for example, “7”). As the symbols, 20 types of 0 to 19, which are the maximum displayable range, may be used, or specific odd symbols of 1, 3, 5,... 19 may be used. If there are few symbols, control becomes easier. In addition, the timing at which the random number for determining the symbol of the general symbol display 64a is determined by lottery may be after a predetermined time has elapsed from the start of rotation as described above, but is not limited thereto. At the same time, random numbers for symbol determination may be drawn. That is, the random number lottery timing may be freely set at any time. After the processing in step S508, the process proceeds to the subsequent step S510. On the other hand, step S5
When the answer is NO in 04 or the answer is NO in step S506, the process jumps from step S508 and proceeds to step S510. In step S510, the process branches. This is to select and execute any one of the idle processing, the rotation processing, the hit processing, and the out-of-position processing according to the determination result of the above step (refer to the subroutine for details of each content). After step S510, the process returns to the main routine.

【0094】アイドル処理 図33は普図普電処理におけるステップS510のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS520で普図、普電処理
用のRAM領域をクリアする処理を行う。これにより、
普図ゲート67、68の入賞データや普通電動始動口6
4を作動させる命令等を格納するための、RAM312
の領域がクリアされる。したがって、普図ゲート67、
68の図柄は停止状態に維持され、普通電動始動口64
は作動しない。回転処理 図34は普図普電処理におけるステップS510の回転
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、まずステップS530で普図表示器64
aの図柄が回転を終了したか否かを判別する。図柄が回
転を終了していないときはステップS532に進んで普
図変動処理を行い、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄が引き続き変動(つ
まり回転を継続)する。一方、普図表示器64aの図柄
が回転を終了したときはステップS534に進んで普図
表示器64aの図柄を決定する乱数を抽出し、ステップ
S536で抽出結果が当りであるか否かを判別する。当
りには、例えば「7」および「3」の2通りがある。当
りのときはステップS538で当り図柄を停止させる。
したがって、「7」あるいは「3」の図柄で停止するこ
とになる。次いで、ステップS540で次回のルーチン
で実行する処理を当り処理に変更し、メインルーチンに
リターンする。これにより、普図表示器64aの図柄が
当りで停止し、以後、当り処理に移行する。また、ステ
ップS536で当りでないときは、ステップS542に
分岐し、はずれ図柄を停止させる。したがって、「7」
あるいは「3」以外の図柄で停止することになる。次い
で、ステップS544で次回のルーチンで実行する処理
をはずれ処理に変更し、メインルーチンにリターンす
る。これにより、普図表示器64aの図柄がはずれで停
止し、以後、はずれ処理に移行する。このようにして普
図表示器64aの図柄を回転させる処理が行われる。
[0094]Idle processing  FIG. 33 shows the eye of step S510 in the normal figure
It is a figure which shows the subroutine of a dollar process. This subroutine
When the process proceeds to step S520, the general map and general electric processing are performed in step S520.
For clearing the RAM area for use. This allows
Winning data of the general-purpose gates 67 and 68 and the normal electric starting port 6
RAM 312 for storing instructions and the like for activating
Area is cleared. Therefore, the general gate 67,
The symbol 68 is maintained in the stopped state, and the normal electric starting port 64 is provided.
Does not work.Rotation processing  FIG. 34 shows the rotation of step S510 in the general-purpose general-purpose processing.
It is a figure which shows the subroutine of a process. This subroutine
, First, at step S530, the general-purpose display 64
It is determined whether or not the symbol a has completed the rotation. The pattern turns
If the rotation has not been completed, the process proceeds to step S532 and
A figure variation process is performed, and the process returns to the main routine. This
As a result, the symbol on the ordinary symbol display 64a continues to fluctuate.
(Continuous rotation). On the other hand, the pattern of the ordinary figure display 64a
When has completed the rotation, the process proceeds to step S534,
Extracting a random number for determining the symbol of the display 64a,
In S536, it is determined whether or not the extraction result is a hit. This
For example, there are two types of “7” and “3”. This
If it is, the hit symbol is stopped in step S538.
Therefore, stop at the symbol “7” or “3”.
And Next, in step S540, the next routine
Change the processing to be executed by
To return. As a result, the pattern of the ordinary symbol display 64a is changed.
Stops at a hit, and thereafter shifts to a hit process. Also,
If it is not hit in step S536, the process proceeds to step S542.
Branch off and stop the off symbol. Therefore, "7"
Alternatively, it stops at a symbol other than "3". Next
Then, the process executed in the next routine in step S544
To the removal process and return to the main routine.
You. As a result, the symbol on the general-purpose display device 64a stops when it comes off.
After that, the process proceeds to the disconnection process. In this way,
A process of rotating the symbol on the graphic display 64a is performed.

【0095】当り処理・はずれ処理 図35は普図普電処理におけるステップS510の当り
処理およびはずれ処理のサブルーチンを示す図である。
当り処理のサブルーチンに移行すると、まずステップS
550で当り処理が終了か否かを判別し、終了していな
いときはステップS552に進んで普通電動始動口64
をオンする。これは、普電ソレノイド361に通電して
普通電動始動口64のチューリップを開放するものであ
る。これにより、普通電動始動口64への入賞率が高ま
り、遊技者は有利になる。次いで、ステップS554で
普通電動始動口64に玉が入賞したか否かをチェック
し、メインルーチンにリターンする。普通電動始動口6
4への入賞があると、4個内では始動記憶されて、可変
表示器62の図柄が回転し、4個を超える入賞では単な
る賞球排出にとどまる。ここで、普通電動始動口64の
開放時間は、例えば当り図柄が「7」のときは5秒に設
定され、当り図柄が「3」のときは2秒に設定される。
本実施例では普通電動始動口64の開放を時間で制御し
ているが、これに限らず、例えば入賞数で開放制御する
ようにしてもよい。この場合、例えば当り図柄が「7」
のときは5個までの入賞を認め、当り図柄が「3」のと
きは2個までの入賞を認めるようにする(開放時間には
関係なくなる)。
[0095]Hitting / losing processing  FIG. 35 is a diagram showing the contact of step S510 in the general-purpose general-purpose processing.
It is a figure which shows the subroutine of a process and a departure process.
When shifting to the hit processing subroutine, first, in step S
At 550, it is determined whether or not the hit processing is completed.
If not, the process proceeds to step S552, and the normal electric starting port 64
Turn on. This is done by energizing the Fuden solenoid 361
Normally, the tulip of the electric start port 64 is opened.
You. As a result, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 is increased.
This gives the player an advantage. Next, in step S554
Checks whether or not the ball has won the normal electric start port 64
And returns to the main routine. Normal electric start port 6
When there is a prize in 4, the start is memorized and the variable
The design of the display 62 is rotated, and it is only a
Prize ball discharge. Here, the normal electric starting port 64
The opening time is set to 5 seconds when the hit symbol is “7”, for example.
When the hit symbol is "3", it is set to 2 seconds.
In the present embodiment, the opening of the normal electric starting port 64 is controlled by time.
However, the present invention is not limited to this.
You may do so. In this case, for example, the hit symbol is “7”
In the case of, a maximum of 5 prizes are accepted, and the winning symbol is "3"
Allow up to two prizes (open hours
It doesn't matter).

【0096】また、このような制御とは別に、大当り図
柄がラッキー大当り図柄あるいはスペシャルラッキー大
当り図柄(これらの内容は前述済み)であるときに限っ
て、普通電動始動口64の開放を制御し、入賞個数を増
やすような制御を行ってもよい。そのようにすると、大
当り中の賞球数が通常より多くなり、遊技者にとって一
段と遊技意欲が高められる。かかる制御は大当り中に出
玉を増やす方法として、有効である。あるいは別遊技の
結果によって普通電動始動口64の開放を制御し、入賞
個数を増やすような制御を行ってもよい。一方、ステッ
プS550で当り処理が終了したときはステップS55
6に分岐し、普通電動始動口64をオフする。これは、
普電ソレノイド361への通電をオフして普通電動始動
口64のチューリップを閉鎖するものである。これによ
り、普通電動始動口64への入賞率が低くなり、遊技者
は不利になる。次いで、ステップS556で次回の処理
をアイドル処理に変更してメインルーチンにリターンす
る。これにより、次回のルーチンではアイドル処理が行
われる。
In addition to the above control, the opening of the ordinary electric start port 64 is controlled only when the big hit symbol is a lucky big hit symbol or a special lucky big hit symbol (these contents have been described above). Control to increase the winning number may be performed. By doing so, the number of prize balls during the big hit becomes larger than usual, and the player's willingness to play is further enhanced. Such control is effective as a method for increasing the number of payouts during a big hit. Alternatively, the opening of the normal electric starting port 64 may be controlled based on the result of another game, and control may be performed to increase the number of winnings. On the other hand, when the hit process is completed in step S550, the process proceeds to step S55.
6 and the ordinary electric starting port 64 is turned off. this is,
The power supply to the general-purpose solenoid 361 is turned off to close the tulip of the normal electric starting port 64. As a result, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 decreases, and the player is disadvantaged. Next, in step S556, the next process is changed to the idle process, and the process returns to the main routine. As a result, idle processing is performed in the next routine.

【0097】はずれ処理のサブルーチンに移行すると、
ステップS560ではずれ処理が終了か否かを判別し、
終了していないときはメインルーチンにリターンする。
これにより、引き続き外れ処理が行われる。一方、はず
れ処理が終了したときはステップS558に分岐する。
これにより、次回のルーチンではアイドル処理が行われ
る。このようにして、普図表示器64aの図柄が当りの
とき、およびはずれのときの普通電動始動口64の開閉
制御が行われる。
When the processing shifts to the subroutine of the outlier processing,
In step S560, it is determined whether or not the shift processing has been completed.
If not, the process returns to the main routine.
Thereby, the disconnection process is continuously performed. On the other hand, when the losing process ends, the process branches to step S558.
As a result, idle processing is performed in the next routine. In this way, opening / closing control of the ordinary electric start-up port 64 is performed when the symbol of the ordinary symbol display 64a hits and when the symbol comes off.

【0098】普図当り用乱数更新処理 図36は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS53の普図当り用乱数更新処理のサ
ブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行す
ると、まずステップS580で普図当り用乱数に[1]
を加算する。次いで、ステップS582で普図当り確率
がアップ中であるか否かを判別する。ここで、本実施例
では特定の条件下で普図当り確率をアップする制御を行
っている。具体的には、通常の普段動作およびノーマル
大当り図柄のときは普図当り確率がほぼ1/20である
が、ラッキー大当り図柄のときおよびスペシャルラッキ
ー大当り図柄が出現したときには、大当り終了後におけ
る普図当り確率を1/4の高倍率にアップさせている。
なお、後に他の実施例で述べるように特定のラッキー大
当り図柄(例えば、「5」)で大当りが発生したときに
も、大当り終了後における普図当り確率を1/4の高倍
率にアップさせるようにしてもよい。普図当り確率アッ
プの倍率はこの例に限らず、他の倍率でもよい。また、
大当り図柄によってアップ倍率を変えてもよい。
[0098]Random number update processing for ordinary maps  FIG. 36 shows random number update processing / timer and port output processing.
Of the random number update process for ordinary drawing per step S53 in FIG.
FIG. Move to this subroutine
Then, first in step S580, the random number for per-map is [1]
Is added. Next, in step S582, the probability
It is determined whether or not is up. Here, the present embodiment
Now, under certain conditions, control is performed to increase the probability
ing. Specifically, normal normal operation and normal
At the time of the big hit design, the probability per hit is about 1/20
Is a lucky jackpot design and special lucky
-When the jackpot symbol appears, place it after the jackpot ends
The probability of per-map drawing is increased to a high magnification of 1/4.
Note that, as will be described later in other embodiments, a specific lucky
When a big hit occurs in a hit symbol (for example, "5")
Also, the probability of hitting the regular map after the end of the big hit is 1/4 high
The rate may be increased. Probability per day
The magnification of the loop is not limited to this example, and may be another magnification. Also,
The up magnification may be changed depending on the big hit symbol.

【0099】普図当り確率をアップすることにより、普
通電動始動口64への入賞率が高まり、次回に大当りが
発生する確率が始動入賞の面から間接的にアップする。
したがって、大当り発生確率を高めるのとは別の観点か
ら遊技者の遊技意欲が高まる。特に、可変表示器62の
図柄がよく回転するようになるので、ハラハラ、ドキド
キしながら遊技が行われ、遊技が面白くなる。また、普
図当り確率に対して大当り確率の変更を適切に組み合せ
るようにしてもよく、このようにすると、極めて遊技内
容が充実する。例えば、一般的に大当りが発生するまで
の間は出玉率が低く、いわゆる「玉持ち」が悪いが、本
実施例では普図当り確率がアップするので、普通電動始
動口64への入賞率が高くなって「玉持ち」が良くな
る。したがって、例えば大当り発生前に遊技をあきらめ
る遊技者が激り、ホールにとっては売上の増加につなが
るという利点がある。出玉率については、普図大当り確
率の変更によって多様な変化をもたせるように制御する
ことも可能で、ある程度自在に出玉率を調整できる。な
お、大当り終了後に普図当り確率を1/4の高倍率にア
ップさせるのみならず、大当り中から直ちに普図当り確
率をアップさせるようにしてもよい。このようにする
と、大当り遊技のときの賞球数が多くなり、遊技者にと
って大きな利益を獲得することができる。
By increasing the probability of winning the ordinary figure, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 is increased, and the probability of the next big hit occurring is indirectly increased from the aspect of the starting winning.
Therefore, the player's willingness to play is increased from a viewpoint different from increasing the jackpot occurrence probability. In particular, since the symbol of the variable display 62 is rotated well, the game is played while being pounding, making the game interesting. Further, the change of the big hit probability may be appropriately combined with the ordinary hit probability, and in this case, the game content is extremely enhanced. For example, generally, until the big hit occurs, the payout rate is low, and the so-called “ball holding” is bad. Is higher and the ball holding is better. Therefore, for example, there is an advantage that the number of players who give up the game before the occurrence of a big hit becomes intense, and the hall leads to an increase in sales. The payout rate can also be controlled so as to have various changes by changing the probability of hitting the ordinary figure, and the payout rate can be adjusted to some extent freely. In addition, after the big hit is completed, not only the probability of hitting the general figure is raised to a high magnification of 1/4, but also the probability of hitting the general figure can be raised immediately from the time of the big hit. In this way, the number of prize balls at the time of the big hit game increases, and a great profit for the player can be obtained.

【0100】ステップS582で普図当り確率がアップ
中のときはステップS584に進んで確率アップ時の乱
数更新上限値に補正(例えば、普図当り確率が1/4で
5倍にアップしているときは該上限値を[4]にする)
してステップS586に進む。なお、普図当り確率で倍
率が1/nにアップしているときは、乱数更新上限値を
[n]に補正する。一方、確率アップ中でないときはス
テップS582をジャンプしてステップS586に進
む。ステップS586では、普図の当り決定乱数更新結
果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチンを繰
り返す毎に普図当り決定乱数が更新されていくが、今回
のルーチンでその上限値になったか否かを判別するもの
である。普図当り決定乱数更新結果が上限値のときはス
テップS588で普図当り決定乱数を再び[0]に戻
す。その後、乱数の更新処理・タイマおよびポート出力
処理のルーチンに戻る。また、普図当り決定乱数更新結
果が上限値でないときはステップS588をジャンプし
て乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理のルー
チンへ戻る。このようにして、普図当り決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、確率アップ時の
乱数更新上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが
繰り返される。したがって、例えば普図当りの確率が1
/20のときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して普図
当りの判定が行われる。すなわち、普図当りの確率が1
/20で乱数の抽出が行われる。また、普図当りの確率
がアップして1/4になったときは乱数更新上限値が
[4]であるから、[0]から[3]の範囲内の乱数を
1つ抽出して普図当りの判定が行われる。
In step S582, if the probability of hitting the ordinary figure is increasing, the flow advances to step S584 to correct the upper limit of the random number update at the time of increasing the probability (for example, the probability of increasing the ordinary figure is increased by a factor of 4 to 1/4). In some cases, the upper limit is set to [4].)
Then, the process proceeds to step S586. In addition, when the magnification is increased to 1 / n at the probability per ordinary figure, the random number update upper limit is corrected to [n]. On the other hand, when the probability is not being increased, step S582 is jumped and the process proceeds to step S586. In step S586, it is determined whether or not the result of updating the hit determination random number in the ordinary figure is the upper limit value. This is to determine whether the upper limit value has been reached in the current routine, although the determined random number is updated every time this routine is repeated. If the result of updating the per-figure-determined random number is the upper limit, the per-figure-determined random number is returned to [0] in step S588. After that, the process returns to the routine of random number update processing / timer and port output processing. If the result of updating the determined random number per figure is not the upper limit value, the process jumps to step S588 and returns to the routine for updating the random number, timer and port output process. In this way, the determined random number per ordinary figure is incremented by [1], and returns to [0] again at the random number update upper limit value at the time of increasing the probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability per day is 1
In the case of / 20, since the random number update upper limit is [20],
One random number in the range of [0] to [19] is extracted, and the per-figure determination is performed. In other words, the probability per day is 1
A random number is extracted at / 20. Also, when the probability per ordinary figure is increased to 1/4, the upper limit of random number update is [4], so one random number in the range of [0] to [3] is extracted and extracted. The judgment per figure is performed.

【0101】連チャン制御処理 図37は左高速回転終了処理ルーチンにおけるステップ
S140の連チャン制御処理のサブルーチンを示す図で
ある。このサブルーチンに移行すると、まずステップS
900で残り連チャン回数をチェックする。連チャン回
数は特別図柄表示装置63の停止図柄によって決定され
ており、ここでは決定された連チャン回数の残りをみる
ものである。次いで、ステップS902に進んで残り連
チャン回数が[0]であるか否かを判別し、残り連チャ
ン回数=[0]のときは左高速回転終了処理ルーチンに
リターンする。リターン先は、左高速回転終了処理ルー
チンのステップS141になる。したがって、リターン
後に再度ステップS141で通常の大当り乱数の抽出が
行われるから、残り連チャン回数=[0]でも、もう1
回大当りのチャンスがあることになる。一方、上記ステ
ップS902で残り連チャン回数=[0]でなく、有限
値のときはステップS904に進んで連チャン回数から
[1]を引いて(デクリメントし)、図18に示す左高
速回転終了処理ルーチンのステップS144にジャンプ
し、大当りの停止図柄を決定する。したがって、残り連
チャン回数があるとき(例えば、残りが1回のとき)
は、大当り終了後に再度連続して強制的に大当りが発生
するように、ステップS144で大当りの停止図柄が決
定される。なお、この大当りは始動記憶内での連チャン
であり、純連チャンとなる。
[0101]Continuous change control processing  FIG. 37 shows steps in the left high-speed rotation end processing routine.
FIG. 12 is a diagram showing a subroutine of a continuous channel control process in S140
is there. When shifting to this subroutine, first, step S
At 900, the remaining number of consecutive chan is checked. Ren Chang times
The number is determined by the stop symbol of the special symbol display device 63.
Here, we see the rest of the determined number of consecutive chan
Things. Next, the process proceeds to step S902 and the remaining
It is determined whether or not the number of times of the channel is [0], and
When the number of rotations is [0], the routine proceeds to the left high-speed rotation end processing routine.
To return. The return destination is the left high-speed rotation end processing
The process proceeds to step S141 for the chin. Therefore, return
Later, in step S141, the normal jackpot random number is extracted again.
Since it is performed, even if the remaining number of consecutive chans = [0], another 1
There will be a chance to win the jackpot. On the other hand,
In step S902, the remaining number of consecutive chan is not equal to [0] but is finite.
If the value is a value, the process proceeds to step S904, and
[1] is subtracted (decremented), and the left height shown in FIG.
Jump to step S144 of the high-speed rotation end processing routine
Then, the stop symbol of the big hit is determined. Therefore, the rest
When there is a Chan count (for example, when there is only one left)
Means that a big hit is forcibly repeated again after the big hit
In step S144, the big hit stop symbol is determined.
Is determined. Note that this big hit is
, And become a pure Ren Chan.

【0102】ここで、大当り後の始動記憶内で特別図柄
表示装置63の図柄回転が行われているとき、これを外
部、特に遊技者に対して報知する始動記憶図柄回転報知
手段を設けてもよい。始動記憶図柄回転報知手段として
は、例えば遊技盤13にあるサイドランプ82a、82
b、装飾ランプ83a、83bあるいは遊技状態報知ラ
ンプ84を適当に利用するとよいし、他に専用のものを
配置してもよい。ランプでなく、LEDで報知してもよ
い。あるいはこのような光による表示に限らず、音声合
成、効果音によって報知してもよいし、表示と音声合
成、効果音とを適当に組み合せるようにしてもよい。こ
のような報知手段を設けると、遊技者の期待感が一層高
められ、遊技が面白くなる。
Here, when the symbol rotation of the special symbol display device 63 is performed in the start memory after the big hit, the start memory symbol rotation informing means for notifying the outside to the player, especially to the player, may be provided. Good. As the start storage symbol rotation informing means, for example, side lamps 82a, 82 on the game board 13
b, the decoration lamps 83a and 83b or the game state notification lamp 84 may be appropriately used, or other dedicated lamps may be arranged. Instead of a lamp, an LED may be used for notification. Alternatively, the display is not limited to such display using light, and may be notified by voice synthesis and sound effects, or the display may be appropriately combined with voice synthesis and sound effects. Providing such notification means further enhances the player's expectation and makes the game more interesting.

【0103】大当り図柄更新処理 図38は図柄用乱数更新処理におけるステップS418
の大当り図柄更新処理のサブルーチンを示す図である。
このサブルーチンに移行すると、まずステップS630
で大当り図柄乱数に[1]を加算する。大当り図柄乱数
は可変表示器62の表示図柄の出現率をランダムなもの
にするためのものである。次いで、ステップS632で
大当り図柄乱数の更新結果が上限値であるか否かを判別
する。これは、本ルーチンを繰り返す毎に大当り図柄乱
数が更新されていくが、今回のルーチンでその上限値に
なったか否かを判別するものである。大当り図柄乱数更
新結果が上限値のときはステップS34で大当り図柄乱
数を再び[0]に戻す。その後、ステップS636で今
回の大当り図柄乱数に対応するアドレスデータから大当
り図柄を作成し、図柄用乱数更新処理にリターンする。
一方、ステップS632でNOのときはステップS63
4をジャンプしてステップS636に進む。このように
して、大当り図柄乱数が[1]ずつインクリメントされ
ていき、上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが
繰り返される。ここで、図39は図柄データの具体例を
示すもので、この図に示すように、大当り図柄データア
ドレスは+1から+25までの26種類があり、各アド
レスに対応して図柄データが0〜9の範囲で決められて
いる。そのうち、ラッキー大当り図柄である「3」は、
26個のうちに2個あり、これはラッキー大当り図柄の
出現率が2/26になることを意味する。また、スペシ
ャルラッキー大当り図柄である「7」は、26個のうち
に1個あり、これはスペシャルラッキー大当り図柄の出
現率が1/26になることを意味する。さらに、普図ラ
ッキー図柄である「5」は、26個のうちに2個あり、
これは普図ラッキー図柄の出現率が2/26になること
を意味する。その他のノーマル図柄は何れも26個のう
ちに3個あり、これはノーマル大当り図柄の出現率が3
/26になることを意味する。
[0103]Big hit symbol update processing  FIG. 38 shows step S418 in the symbol random number updating process.
It is a figure which shows the subroutine of big hit symbol update processing.
When shifting to this subroutine, first, in step S630
Add [1] to the jackpot symbol random number. Jackpot symbol random number
Is the random appearance rate of the display symbols on the variable display 62
It is to make. Next, in step S632
Determine whether the update result of the big hit symbol random number is the upper limit
I do. This means that every time this routine is repeated,
The number is updated, but in this routine
It is to determine whether or not it has become. Jackpot symbol random number update
If the new result is the upper limit value, the big hit symbol disturbance in step S34
Change the number back to [0]. Then, in step S636,
From the address data corresponding to the jackpot symbol random number
Then, the process returns to the symbol random number updating process.
On the other hand, if NO in step S632, step S63
Jump to step S636 and proceed to step S636. in this way
And the jackpot symbol random number is incremented by [1]
And returns to [0] again at the upper limit, and the increment is
Repeated. Here, FIG. 39 shows a specific example of the symbol data.
As shown in this figure, the big hit symbol data
There are 26 types of dresses from +1 to +25.
Pattern data is determined in the range of 0 to 9 corresponding to the
I have. Among them, the lucky jackpot design “3”
There are 2 out of 26, this is a lucky jackpot design
This means that the appearance rate becomes 2/26. In addition,
"7", a jackalie jackpot design, is one of 26
This is a special lucky jackpot design
This means that the current rate becomes 1/26. In addition,
There are 2 out of 26 “5” that are lucky symbols,
This means that the appearance rate of lucky symbols is 2/26
Means All other normal patterns are 26 pieces
By the way, there are three, and the appearance rate of the normal jackpot symbol is 3
/ 26.

【0104】このように、特定の有利図柄の出現率は、
ノーマル図柄の出現率よりも低く抑えられ、特定の有利
図柄が出過ぎることがないようにしてホール側の利益を
確保しながら、遊技内容が充実するように工夫がなされ
ている。なお、これとは別に特定の有利図柄の出現率
を、ノーマル図柄の出現率よりも高くするようにするこ
とも可能である。その場合、他の確率変動態様を変えて
ホールと遊技者の相互の利益バランスを考慮するとよ
い。図40は特定の有利図柄の出現率をノーマル図柄の
出現率よりも高くするように設定した図柄データの具体
例を示すものである。図40に示すように、大当り図柄
データアドレスは+0から+25までの26種類があ
り、各アドレスに対応して図柄データが0〜9の範囲で
決められる。そのうち、ラッキー大当り図柄である
「3」は、26個のうちに3個あり、これはラッキー大
当り図柄の出現率が3/26になることを意味する。ま
た、スペシャルラッキー大当り図柄である「7」は、2
6個のうちに5個あり、これはスペシャルラッキー大当
り図柄の出現率が5/26になることを意味する。さら
に、普図ラッキー図柄である「5」はその他のノーマル
図柄と同様に26個のうちに2個あり、これは普図ラッ
キー図柄およびノーマル図柄の出現率が2/26になる
ことを意味する。このように、ラッキー大当り図柄およ
びスペシャルラッキー大当り図柄の出現率が格段にアッ
プするので、遊技者の期待感を高めることができる。な
お、図39および図40に示す各図柄データを適当に組
み合せて使用してもよい。そのようにすると、特定の有
利図柄の出現率がノーマル図柄の出現率よりも低くなっ
たり、高くなったりするような多彩な遊技内容にするこ
とが可能になる。また、図39および図40に示す各図
柄データを遊技の途中で瞬時に切り換えて使用するよう
な制御を行ってもよい。
As described above, the appearance rate of a specific advantageous symbol is
The appearance rate of the normal symbols is kept lower, and a special advantageous symbol is prevented from appearing too much to secure the profit of the hall side, and the game content is devised so as to be enhanced. In addition, it is also possible to make the appearance rate of a specific advantageous symbol higher than the appearance rate of a normal symbol. In this case, it is better to consider the mutual profit balance between the hall and the player by changing the other probability variation modes. FIG. 40 shows a specific example of symbol data in which the appearance rate of a specific advantageous symbol is set to be higher than the appearance rate of a normal symbol. As shown in FIG. 40, there are 26 types of big hit symbol data addresses from +0 to +25, and symbol data is determined in a range of 0 to 9 corresponding to each address. Among them, the lucky big hit symbol “3” is 3 out of 26, which means that the appearance rate of the lucky big hit symbol is 3/26. The special lucky jackpot symbol “7” is 2
There are five of the six, which means that the appearance rate of the special lucky big hit symbol is 5/26. Further, there are two out of 26 lucky symbols like the normal symbol, "5", like the other normal symbols, which means that the appearance rate of the normal symbol lucky symbol and the normal symbol is 2/26. . As described above, since the appearance rates of the lucky big hit symbol and the special lucky big hit symbol are remarkably increased, it is possible to increase a player's sense of expectation. The symbol data shown in FIGS. 39 and 40 may be used in an appropriate combination. By doing so, it is possible to provide a variety of game contents in which the appearance rate of a specific advantageous symbol is lower or higher than the appearance rate of a normal symbol. In addition, control may be performed such that each symbol data shown in FIGS. 39 and 40 is instantaneously switched and used during the game.

【0105】図柄監視処理 図41は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS600で残り連チャン
回数をチェックする。残り連チャン回数は、ラッキー大
当り図柄のときおよびスペシャルラッキー大当り図柄の
ときに有限値に設定された連チャン回数の残りで、大当
りがある毎に少なくなるものである。ステップS600
で残り連チャン回数をチェックすることにより、残りの
連チャンがあといくらあるかを判断するためのものであ
る。なお、この場合の連チャンとは、大当り終了後の始
動記憶内での連続大当りであり、本実施例では始動記憶
の1発目で直ちに大当りが発生する。次いで、ステップ
S602に進み、残り連チャン回数が[0]であるか否
かを判別し、残り連チャン回数=[0]のときはステッ
プS604で大当り図柄が「7」であるか(すなわち、
「777」:スペシャルラッキー大当り図柄であるか)
否かを判別する。スペシャルラッキー大当り図柄に相当
するときは、ステップS606で連チャン回数を[5]
にセットしてステップS608に進む。これにより、ス
ペシャルラッキー大当り図柄で大当りが発生すると、少
なくとも以後5回大当りが連続して発生(すなわち、連
チャン)することになる。
[0105]Symbol monitoring process  FIG. 41 is a symbol monitor of step S330 in the big hit processing.
It is a figure which shows the subroutine of visual processing. This subroutine
First, in step S600, the remaining consecutive channels
Check the number of times. Lucky large
Winning pattern and special lucky big hit pattern
Occasionally, with the remaining number of repetitions set to a finite value,
Is reduced each time there is a difference. Step S600
By checking the remaining number of consecutive chan
To judge how many more reams are left
You. In this case, the consecutive chan is the start after the end of the big hit.
It is a continuous big hit in the dynamic memory.
A big hit occurs immediately after the first shot. Then step
Proceeds to S602, and determines whether the number of remaining consecutive chan is [0]
And if the remaining number of consecutive channels = [0], step
In step S604, the big hit symbol is “7” (ie,
"777": Special lucky jackpot design)
It is determined whether or not. Equivalent to special lucky jackpot design
If so, the number of consecutive chans is set to [5] in step S606.
And the process proceeds to step S608. This allows
If a big hit occurs in the special lucky big hit design,
At least five consecutive big hits occur at least thereafter (that is,
Chang)

【0106】ステップS604でスペシャルラッキー大
当り図柄に相当してないときはステップS610に進ん
で、ここでは大当り図柄が「3」であるか(すなわち、
「333」:ラッキー大当り図柄であるか)否かを判別
する。ラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップ
S612で連チャン回数を[3]にセットしてステップ
S608に進む。これにより、ラッキー大当り図柄で大
当りが発生すると、少なくとも以後3回大当りが連続し
て発生(すなわち、連チャン)することになる。一方、
ステップS610でラッキー大当り図柄でないときはス
テップS608にそのまま進む。したがって、スペシャ
ルラッキー大当り図柄でもなく、ラッキー大当り図柄で
もないとき(ノーマル大当り図柄のとき)は、ステップ
S608に進むことになり、連チャン回数は有限値にセ
ットされない。
If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in step S604, the process proceeds to step S610, where the big hit symbol is "3" (that is, whether the big hit symbol is "3").
"333": It is determined whether or not it is a lucky big hit symbol). If it corresponds to the lucky big hit symbol, the number of consecutive chan is set to [3] in step S612, and the process proceeds to step S608. As a result, when a big hit occurs in the lucky big hit symbol, the big hit is continuously generated at least three times thereafter (that is, consecutive chan). on the other hand,
If it is not a lucky big hit symbol in step S610, the process directly proceeds to step S608. Therefore, when it is neither a special lucky jackpot symbol nor a lucky jackpot symbol (when it is a normal jackpot symbol), the process proceeds to step S608, and the number of consecutive chan is not set to a finite value.

【0107】ステップS606あるいはステップS61
2を経て、ステップS608に進んだときは、このステ
ップで今回の大当り図柄が[5]であるか(すなわち、
「555」:普図ラッキー図柄であるか)否かを判別す
る。普図ラッキー図柄(「5」)に相当するときは、ス
テップS614で普図当り確率を変動させる。具体的に
は、普図大当り確率をアップする。アップ倍率は前述し
た通りである。その後、大当り処理のルーチンにリター
ンする。一方、ステップS608で今回の大当り図柄が
[5]でないときはステップS614をジャンプしてリ
ターンする。このように、普図当り確率もアップさせる
ことにより、普通電動始動口64への入賞率が飛躍的に
高まり、大当りが発生する確率を始動入賞の面から間接
的にアップさせることが可能になる。したがって、特別
図柄をよく回転させながら、大当りへの期待感が高ま
り、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。
一方、上記ステップS602で残り連チャン回数が
[0]でないときは、いくらかの残りがあると判断し、
ステップS616で前回の残り連チャン回数から[1]
を減算してステップS608に進む。そして、このよう
なループを繰り返し、残り連チャン回数が[0]になる
と、ステップS602からステップS604の方に分岐
する。したがって、スペシャルラッキー大当り図柄およ
びルラッキー大当り図柄のときは、複数回にわたって大
当りが連続発生する。
Step S606 or step S61
When the process proceeds to step S608 after step 2, whether the current big hit symbol is [5] at this step (ie,
"555": It is determined whether or not it is a lucky symbol in a normal figure. If it corresponds to the ordinary figure lucky symbol ("5"), the ordinary figure probability is changed in step S614. Specifically, the probability of the big picture big hit is increased. The up magnification is as described above. Thereafter, the process returns to the jackpot processing routine. On the other hand, if the current big hit symbol is not [5] in step S608, the process jumps to step S614 and returns. In this manner, by increasing the probability of hitting the ordinary figure, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 is dramatically increased, and the probability of the occurrence of a big hit can be indirectly increased in terms of the starting winning. . Therefore, while rotating the special symbol well, the sense of expectation for the big hit increases, and the player's willingness to play can be further increased.
On the other hand, if the number of remaining consecutive chan is not [0] in step S602, it is determined that there is some remaining,
In step S616, [1] is calculated from the previous number of consecutive repetitions.
Is subtracted, and the process proceeds to step S608. Then, such a loop is repeated, and when the number of remaining consecutive channels becomes [0], the process branches from step S602 to step S604. Therefore, in the case of the special lucky big hit symbol and the lulucky big hit symbol, the big hit occurs continuously plural times.

【0108】このように、本実施例では大当り後の始動
記憶内で特別図柄表示装置63の大当り図柄のうち、ス
ペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図
柄のうちの何れかが出現すると、大当り後に連続して再
度大当り遊技が実行される。したがって、この場合は必
ず大当りが連チャンすることとなるから、遊技の過程で
遊技者の期待感を格段に高め、遊技意欲を向上させるこ
とができる。すなわち、大当り後の始動記憶内で特別図
柄表示装置63の図柄が回転するときには、遊技の興奮
度が高まり、面白みが向上し、かつ遊技者の興趣を高め
ることができる。その結果、ホールにとっては売上の増
加を図ることができる。また、大当り後に大当り確率を
アップさせているような制御と異なり、大当り発生まで
の時間が短く、持ち玉がなくなるという事態をなくすこ
とができる。したがって、この場合も遊技の興奮度が高
まり、面白みが増して、かつ遊技者の興趣を高めること
ができる。特に、数回の大当りが一度に発生するので、
大量の出玉を獲得するのに無駄な時間がなく、長時間を
費やすことがなくなる。
As described above, in this embodiment, if any of the special lucky big hit symbol or the lucky big hit symbol among the big hit symbols of the special symbol display device 63 appears in the starting memory after the big hit, the special hit is continued after the big hit. Jackpot game is executed again. Therefore, in this case, the big hits will always be consecutive, so that the player's expectation in the course of the game can be greatly increased and the willingness to play can be improved. That is, when the symbol of the special symbol display device 63 is rotated in the start memory after the big hit, the degree of excitement of the game is increased, the fun is improved, and the interest of the player can be enhanced. As a result, it is possible for the hall to increase sales. Further, unlike control in which the jackpot probability is increased after the jackpot, it is possible to eliminate the situation in which the time until the jackpot is generated is short and the possessed balls disappear. Therefore, also in this case, the degree of excitement of the game is increased, the fun is increased, and the interest of the player can be enhanced. Especially, since several big hits occur at once,
There is no wasted time to acquire a large number of balls, and no long time is spent.

【0109】次に、本ルーチンの変形態様について説明
する。上記のような制御で、例えば大当りの連チャン中
に、再度スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキ
ー大当り図柄が出現したときは、その再度のスペシャル
ラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄につい
ては、大当りの連チャン回数のセット制御を全く無視し
て行なわないにようにしてもよい。また、大当りの連チ
ャン中において、最後の連チャンのとき(すなわち、残
り連チャン回数=1のとき)に再度スペシャルラッキー
大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄が出現したとき
は、その再度のスペシャルラッキー大当り図柄あるいは
ラッキー大当り図柄を有効とし、連続して大当りを連チ
ャンさせるようにしてもよい。ステップS608の処理
において、大当りの連チャン中は無条件でNO側に分岐
して普図当り確率を変動させないようにしてもよい。こ
れは、特図(可変表示器62の図柄)と普図の確率変動
をダブらせないようするものである。また、これとは別
の態様として、例えば大当り連チャン中は無条件でYE
S側に分岐して普図当り確率を変動させるようにしても
よい。これによると、大当り連チャン中は普通電動始動
口64への入賞率が高まり、より一層の出玉を獲得する
ことが可能になる。さらに、遊技内容を多彩にするため
に、遊技の進行中に上記の各種態様を適切に組み合せる
ようにしてもよい。
Next, a modification of this routine will be described. With the above control, for example, when a special lucky big hit symbol or a lucky big hit symbol appears again in the big hit consecutive chan, for the special lucky big hit symbol or the lucky big hit symbol again, The set control may be completely ignored and not performed. Also, when the special lucky big hit symbol or the lucky big hit symbol appears again at the time of the last consecutive chan (ie, when the remaining number of consecutive chans = 1) in the big hit serial chan, the special lucky big hit symbol again appears. Alternatively, the lucky big hit symbol may be made effective, and the big hit may be successively changed. In the process of step S608, the succession of big hits may be unconditionally branched to the NO side so that the probability of hitting the ordinary figure is not changed. This is to prevent the probability fluctuation between the special figure (the design of the variable display 62) and the ordinary figure from being duplicated. Further, as another mode, for example, during the jackpot franchise, YE
It is also possible to branch to the S side to change the probability of per-drawing. According to this, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is increased during the jackpot ren-chan, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to provide a variety of game contents, the various aspects described above may be appropriately combined during the progress of the game.

【0110】次に、図42は本発明の第2実施例を示す
図であり、本実施例は残り保証方式を採用したものであ
る。なお、本実施例においては図柄監視処理のサブルー
チンの内容のみが前記実施例と異なり、他は同様であ
る。したがって、図柄監視処理のサブルーチンについて
詳述する。図柄監視処理(第2実施例) 図42は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS650で残り連チャン
回数が[0]であるか否かを判別し、残り連チャン回数
=[0]のときはステップS652で大当り図柄が
「7」であるか(すなわち、「777」:スペシャルラ
ッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。スペシャ
ルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップS6
54で連チャン回数を[5]にセットしてステップS6
56に進む。これにより、スペシャルラッキー大当り図
柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5回大当りが
連チャンすることになる。一方、ステップS650で残
り連チャン回数が[0]でないときは、いくらかの残り
があると判断し、ステップS658で前回の残り連チャ
ン回数から[1]を減算してステップS652に進む。
ステップS652でスペシャルラッキー大当り図柄に相
当してないときはステップS660に進み、ここでは大
当り図柄が「3」であるか(すなわち、「333」:ラ
ッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。ラッキー
大当り図柄に相当するときは、ステップS662で残り
連チャン回数は[3]以上であるか否かを判別する。残
り連チャン回数が[3]未満のときはステップS664
で新たに連チャン回数を[3]にセットしてステップS
656に進む。一方、残り連チャン回数が[3]以上の
ときはステップS664の処理を行わずにステップS6
56に進む。
Next, FIG. 42 shows a second embodiment of the present invention.
This is a diagram showing that this embodiment adopts the remaining guarantee method.
You. In this embodiment, the subroutine of the symbol monitoring process is used.
Only the contents of the chin are different from the above-described embodiment, and the other portions are the same.
You. Therefore, the subroutine of the symbol monitoring process
It will be described in detail.Symbol monitoring process (second embodiment)  FIG. 42 is a symbol monitor of step S330 in the big hit processing.
It is a figure which shows the subroutine of visual processing. This subroutine
First, in step S650, the remaining consecutive
It is determined whether or not the number of times is [0], and the number of remaining consecutive chans is determined.
= [0], the big hit symbol is determined in step S652.
Is "7" (ie, "777": special
It is determined whether or not it is a lucky big hit symbol). Specialist
If it corresponds to the Lucky jackpot symbol, step S6
At step 54, the number of consecutive chan is set to [5] and step S6
Proceed to 56. With this, special lucky big hit figure
When a big hit occurs in the handle, the big hit is made at least 5 times
It will be a consecutive chan. On the other hand, the remaining
If the number of consecutive chan is not [0], some remaining
It is determined that there is a
Then, [1] is subtracted from the number of times the process proceeds to step S652.
Special lucky jackpot symbol in step S652
If not, the process proceeds to step S660.
Whether the hit symbol is "3" (that is, "333":
It is determined whether or not it is a lucky big hit symbol). lucky
When it corresponds to the big hit symbol, it remains in step S662
It is determined whether or not the number of consecutive chan is [3] or more. Remaining
If the number of consecutive chan is less than [3], step S664
To set the number of consecutive chans to [3] and step S
Proceed to 656. On the other hand, the number of remaining consecutive chan is [3] or more
At this time, the process in step S6 is performed without performing the process in step S664.
Proceed to 56.

【0111】このような処理を行うのは、例えばスペシ
ャルラッキー大当り図柄が出現して連チャン回数が
[5]にセットされた後、残りが[4]の状態でラッキ
ー大当り図柄を引いたときに、いきなりラッキー大当り
図柄の設定回数である[3]に強制的にセットすると、
遊技者に不利になるからである。したがって、残りが
[4]の状態でラッキー大当り図柄を引いたときは、大
きい値(つまり[4])が残り回数として採用される。
つまり、残りの連チャン回数を保証する残り保証方式で
ある。次いで、ステップS656およびステップS66
6の処理を行う。これらの処理は前記実施例と同様であ
り、これにより普図当り確率の変動制御が行われる。こ
のように、大当りの連チャン中に、再度スペシャルラッ
キー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄を引いたと
きには、その引当てたスペシャルラッキー大当り図柄あ
るいはラッキー大当り図柄の権利を有効にすることが行
われる。すなわち、少なくも遊技者にとって不利になら
ないように残りの連チャン回数が、引当てたスペシャル
ラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄の回数
よりも低くならないように保証される。したがって、前
記実施例以上に遊技意欲が沸き、面白みが増加する。
Such processing is performed, for example, when a special lucky big hit symbol appears and the number of consecutive chan is set to [5], and then the remaining lucky big hit symbol is drawn in the state of [4]. , Suddenly forcibly set to [3] which is the set number of lucky big hit symbols,
This is because it is disadvantageous for the player. Therefore, when the lucky big hit symbol is drawn in a state where the remaining is [4], a large value (that is, [4]) is adopted as the remaining number.
That is, the remaining guarantee method guarantees the remaining number of consecutive chan. Next, step S656 and step S66
6 is performed. These processes are the same as those in the above-described embodiment, and thereby the fluctuation control of the probability of hitting the ordinary figure is performed. As described above, when the special lucky jackpot symbol or the lucky jackpot symbol is drawn again during the jackpot consecutive chan, the right of the allocated special lucky jackpot symbol or lucky jackpot symbol is validated. That is, it is ensured that the remaining number of consecutive chan does not become lower than the number of the allocated special lucky big hit symbol or the lucky big hit symbol so as not to be disadvantageous at least for the player. Therefore, the willingness to play the game becomes more exciting than in the above-described embodiment, and the fun is increased.

【0112】なお、変形態様として、例えばステップS
654の処理で残り連チャン回数が[3]であるとき、
再度スペシャルラッキー大当り図柄を引いたのであるか
ら、[3]+[5]=[8]の計算で連チャン回数を
[8]に更新するような制御を行ってもよい。これは、
実加算方式の採用となる。同様の考え方で、例えばステ
ップS664の処理で残り連チャン回数が[2]である
とき、再度ラッキー大当り図柄を引いたのであるから、
[2]+[3]=[5]の計算で連チャン回数を[5]
に更新するような制御を行ってもよい。これも実加算方
式となる。次に、図43〜図45本発明の第3実施例を
示す図であり、本実施例は別遊技によって大当りの連チ
ャン制御を行うものである。なお、本実施例においては
別遊技に関連するサブルーチンの内容のみが前記実施例
と異なり、他は同様である。したがって、別遊技に関連
するサブルーチンについて詳述する。
As a modification, for example, step S
When the remaining number of consecutive chans is [3] in the process of 654,
Since the special lucky jackpot symbol has been drawn again, control may be performed to update the number of consecutive chan to [8] by calculating [3] + [5] = [8]. this is,
The actual addition method is adopted. In the same way, for example, when the number of remaining consecutive chan is “2” in the process of step S664, the lucky big hit symbol is drawn again.
By calculating [2] + [3] = [5], the number of consecutive chan is [5]
May be controlled. This is also the actual addition method. Next, FIG. 43 to FIG. 45 are diagrams showing a third embodiment of the present invention, in which a big hit continuous chan control is performed by another game. In this embodiment, only the contents of a subroutine related to another game are different from those of the above-described embodiment, and the others are the same. Therefore, a subroutine related to another game will be described in detail.

【0113】連チャン制御処理(第3実施例) 図43は連チャン制御処理のサブルーチンで、このサブ
ルーチンは、例えばメインルーチンにおけるステップS
45とステップS46の間に挿入して実行されるように
プログラムを組み立てる。なお、確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92は、本来は大当り
の確率を変動制御するときに別遊技を行うものであるか
ら、このように確率変動表示器という名称にしている
が、この第3実施例のようにして用いるときは、ふさわ
しくは連チャン決定表示器91および連チャン回数決定
表示器92と命名するのが妥当であろう。さて、このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS800で特別
図柄表示装置63の大当りがスタートしたか否かを判別
する。大当りがスタートしたときは、別遊技を開始す
る。すなわち、ステップS802に進んで確率変動決定
表示器91の図柄回転をスタート(開始)する。次い
で、ステップS804で確率変動決定表示器91の図柄
に対してランダムな回転時間をセットし、その後メイン
ルーチンにリターンする。ランダムな回転時間をセット
するのは、一定の周期で更新される乱数の中からランダ
ムなタイミングにより確率変動決定表示器91の図柄を
決定する乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏り
が起きるから、ランダムな回転時間をセットして、乱数
の取り出しの偏りをなくすように考慮したものである。
[0113] communicating Chang control process (Third Embodiment) FIG. 43 is a subroutine of the continuous Chang control process, step S in this subroutine, for example, the main routine
The program is assembled so as to be inserted and executed between Step 45 and Step S46. In addition, the probability fluctuation determination display 9
1 and the probability variation number display 92 are originally called as probability variation display, because they originally perform a separate game when controlling the probability of a big hit. When used as described above, it is appropriate to name the consecutive-channel determination display 91 and the consecutive-channel number determination display 92 appropriately. When the process proceeds to this subroutine, it is first determined in step S800 whether or not the special symbol display device 63 has started a big hit. When the big hit starts, another game starts. That is, the process proceeds to step S802 to start (start) the symbol rotation of the probability variation determination indicator 91. Next, in step S804, a random rotation time is set for the symbol on the probability change determination display 91, and the process returns to the main routine. The reason for setting the random rotation time is to extract a random number for determining the symbol of the probability variation determination display 91 at random timing from random numbers updated at a constant cycle, but this random number is unbalanced. , A random rotation time is set so as to eliminate the bias in extracting random numbers.

【0114】一方、ステップS800で大当りのスター
トでないとき(例えば、大当り開始後の2回目以降のル
ーチンのとき、あるいは全く大当りに関係のない普段動
作のとき)には、ステップS806に分岐し、確率変動
決定表示器91についての図柄回転停止タイミングであ
るか否かを判別する。図柄回転停止タイミングでないと
き(例えば、普段動作のとき、あるいは図柄は回転して
いるが停止するときでないとき)には、ステップS81
6に進む。ステップS816では確率変動回数決定表示
器92についての図柄回転停止タイミングであるか否か
を判別する。図柄回転停止タイミングでないときはメイ
ンルーチンにリターンする。したがって、普段動作のと
きはステップS800→ステップS806→ステップS
816→リターンというループを経る。また、確率変動
決定表示器91の図柄が回転中もステップS800→ス
テップS806→ステップS816→リターンというル
ープを経る。確率変動決定表示器91の図柄が停止タイ
ミングになると、ステップS806でYESに分岐して
ステップS808に進み、確率変動決定表示器91の図
柄回転を停止する。次いで、ステップS810で停止図
柄が大当り連チャン図柄(例えば、「7」あるいは
「3」)であるか否かを判別し、大当り連チャン図柄で
あれば、続くステップS812で確率変動回数決定表示
器92の図柄回転をスタートする。次いで、ステップS
814で確率変動回数決定表示器92の図柄に対してラ
ンダムな回転時間をセットし、その後メインルーチンに
リターンする。ランダムな回転時間をセットするのは、
一定の周期で更新される乱数の中からランダムなタイミ
ングにより確率変動回数決定表示器92の図柄を決定す
る乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りをなくすように考慮したものである。
On the other hand, if it is not the start of the big hit in step S800 (for example, at the time of the second or subsequent routine after the start of the big hit or at the time of the ordinary operation completely unrelated to the big hit), the flow branches to step S806 to determine the probability. It is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the change determination display 91. If it is not the symbol rotation stop timing (for example, during normal operation, or when the symbol is rotating but not stopped), step S81 is performed.
Proceed to 6. In step S816, it is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the probability change frequency determination indicator 92. If it is not the symbol rotation stop timing, the process returns to the main routine. Therefore, during normal operation, step S800 → step S806 → step S806
A loop 816 → return is performed. In addition, even when the symbol of the probability change determination indicator 91 is rotating, the process goes through a loop of step S800 → step S806 → step S816 → return. When the symbol of the probability change determination display 91 reaches the stop timing, the process branches to YES in step S806 and proceeds to step S808 to stop the symbol rotation of the probability change determination display 91. Next, in step S810, it is determined whether or not the stopped symbol is a big hit consecutive symbol (for example, “7” or “3”). The symbol rotation of 92 is started. Then, step S
At step 814, a random rotation time is set for the symbol on the probability change frequency determination display 92, and the process returns to the main routine. To set a random rotation time,
From the random numbers updated at a constant cycle, a random number for determining the symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 is extracted at random timing. However, since the extraction of the random numbers is biased, a random rotation time is set. , In order to eliminate the bias in extracting random numbers.

【0115】一方、ステップS810で確率変動決定表
示器91の停止図柄が大当り連チャン図柄でないときは
ステップS816に進み、確率変動回数決定表示器92
についての図柄回転停止タイミングであるか否かを判別
する。図柄回転停止タイミングでないときはメインルー
チンにリターンする。図柄回転停止タイミングのときは
ステップS818で確率変動回数決定表示器92の図柄
回転を停止する。このとき、確率変動回数決定表示器9
2の図柄を決定する乱数を取り出し、取り出した乱数の
値によって大当りの連チャン決定回数が決定される。確
率変動決定表示器91の停止図柄が「3」および「7」
のときは何れも乱数の抽選が行われ、大当り連チャン決
定回数として[1]、[3]あるいは[5]の何れかが
決定される。その後メインルーチンにリターンする。こ
のようにして、確率変動決定表示器91および確率変動
回数決定表示器92の各図柄を回転させることで、別遊
技が行われ、大当り連チャンの決定およびその連チャン
回数が決定される。
On the other hand, if the stop symbol of the probability variation determination indicator 91 is not the big hit consecutive symbol symbol at step S810, the process proceeds to step S816, and the probability variation number determination indicator 92 is displayed.
Is determined to be the symbol rotation stop timing. If it is not the symbol rotation stop timing, the process returns to the main routine. If it is the symbol rotation stop timing, the symbol rotation of the probability variation number determination display 92 is stopped in step S818. At this time, the probability change frequency determination indicator 9
The random number determining the symbol of No. 2 is taken out, and the number of times of the winning jackpot determination is determined by the value of the taken out random number. Stop symbols of the probability change determination display 91 are “3” and “7”
In any case, random number lottery is performed, and one of [1], [3], and [5] is determined as the number of jackpot consecutive chan determinations. Then, the process returns to the main routine. In this way, by rotating each symbol of the probability change determination display 91 and the probability change number determination display 92, another game is performed, and the big hit consecutive chan and the number of consecutive chan are determined.

【0116】連チャン開始処理 図44は連チャン開始処理のサブルーチンで、これは例
えば、大当り処理におけるステップS330で実行する
ようにプログラムを組み立てる。このサブルーチンに移
行すると、まずステップS830で確率変動決定表示器
91の表示図柄をチェックする。次いで、ステップS8
32でその表示図柄が大当り連チャン図柄(すなわち、
「7」あるいは「3」)であるか否かを判別する。な
お、確率変動決定表示器91の表示図柄にはこの他に
「A」があり、図柄「A」は普図当り確率をアップさせ
るものである。ステップS832で大当り連チャン図柄
のときはステップS834に進んで大当りの連チャン回
数決定処理を行う(サブルーチンで後述)。一方、大当
り連チャン図柄でないときはリターンする。このように
して、確率変動決定表示器91の停止図柄に基づいて大
当り連チャン開始処理が行われる。連チャン回数決定処理 図45は連チャン開始処理におけるステップS834の
連チャン回数決定処理のサブルーチンを示す図である。
このサブルーチンに移行すると、まずステップS850
で残り連チャン回数をチェックする。連チャン回数は、
別遊技によって有限値に設定されるもので、前述した確
率変動回数決定表示器92の停止図柄に相当する。した
がって、残り連チャン回数は連チャン回数がその初期値
となる。ステップS850で残り連チャン回数をチェッ
クすることにより、残りの連チャンがいくらかを判断す
るためのものである。
[0116]Continuous Chang start processing FIG. 44 shows a subroutine of a consecutive chan start process, which is an example.
For example, the process is executed in step S330 in the big hit process.
The program as follows. Move to this subroutine
First, in step S830, the probability fluctuation determination display
The display symbol 91 is checked. Next, step S8
At 32, the displayed symbol is a big hit consecutive symbol (that is,
(7) or (3)). What
In addition, the display pattern of the probability fluctuation decision display 91 is other than this
There is "A", and the design "A" increases the probability
Things. At step S832, the jackpot ream symbol
If so, go to step S834 and hit the jackpot
A number determination process is performed (described later in a subroutine). On the other hand,
If not, return in this way
Then, based on the stop symbol of the probability change determination display 91,
A winning consecutive chan start process is performed.Processing for determining the number of consecutive chan  FIG. 45 is a flow chart of step S834 in the consecutive chan start process.
It is a figure which shows the subroutine of the number-of-times change determination process.
When shifting to this subroutine, first, in step S850
Check the remaining number of consecutive chan. The number of consecutive chan
It is set to a finite value by another game, and
This corresponds to a stop symbol of the rate change frequency determination indicator 92. did
Therefore, the remaining number of consecutive chan is the initial number of consecutive chan.
Becomes In step S850, check the remaining number of consecutive chan.
To determine how much of the remaining Chang
It is for.

【0117】次いで、ステップS852に進み、残り連
チャン回数が[0]であるか否かを判別し、残り連チャ
ン回数=[0]のときはステップS854で確率変動回
数決定表示器92の停止図柄が[5]であるか否かを判
別する。停止図柄が[5]のときはステップS856で
連チャン回数を[5]にセットしてステップS864に
進む。これにより、確率変動回数決定表示器92の停止
図柄が[5]になると、少なくとも以後5回大当りが連
チャンする。ステップS854で確率変動回数決定表示
器92の停止図柄が[5]でないときはステップS86
0に進んで、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が
[3]であるか否かを判別する。停止図柄が[3]のと
きはステップS862で連チャン回数を[3]にセット
してステップS864に進む。これにより、確率変動回
数決定表示器92の停止図柄が[3]になると、少なく
とも以後3回大当りが連チャンする。一方、ステップS
860で確率変動回数決定表示器92の停止図柄が
[3]でないときはステップS864に進む。したがっ
て、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が[5]で
もなく、[3]でもないときは、ステップS864に進
むことになり、連チャン回数は有限値にセットされな
い。
Then, the process proceeds to a step S852 to determine whether or not the remaining number of consecutive chans is [0]. When the remaining number of consecutive chans = [0], the display of the probability variation number deciding display 92 is stopped in a step S854. It is determined whether or not the symbol is [5]. If the stop symbol is [5], the number of consecutive chan is set to [5] in step S856, and the flow advances to step S864. As a result, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 becomes [5], the jackpot is repeated at least five times thereafter. If the stop symbol of the probability change number display 92 is not [5] in step S854, step S86.
Proceeding to 0, it is determined whether or not the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is [3]. If the stop symbol is [3], the number of consecutive chan is set to [3] in step S862, and the flow advances to step S864. As a result, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 becomes [3], the jackpot is repeated at least three times thereafter. On the other hand, step S
If the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is not [3] at 860, the process proceeds to step S864. Therefore, if the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is neither [5] nor [3], the process proceeds to step S864, and the number of consecutive chan is not set to a finite value.

【0118】次いで、ステップS864で今回の確率変
動決定表示器91の停止図柄が普図ラッキー図柄[A]
であるか否かを判別する。停止図柄が普図ラッキー図柄
[A]であるときには、ステップS866で普図当り確
率を変動させる。具体的には、普図大当り確率をアップ
する。アップ倍率は前述した通りである。その後、リタ
ーンする。一方、ステップS864で今回の大当り図柄
が普図ラッキー図柄[A]でないときはステップS86
6をジャンプしてリターンする。このように、普図当り
確率もアップさせることにより、普通電動始動口64へ
の入賞率が飛躍的に高まり、大当りが発生する確率を始
動入賞の面から間接的にアップさせることができる。し
たがって、特別図柄をよく回転させながら、大当りへの
期待感が高まり、遊技者の遊技意欲をより一層高めるこ
とができる。一方、上記ステップS852で残り連チャ
ン回数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると
判断し、ステップS858で前回の残り連チャン回数か
ら[1]を減算してステップS864に進む。そして、
このようなループを繰り返し、残り連チャン回数が
[0]になると、ステップS852からステップS85
4の方に分岐する。したがって、確率変動回数決定表示
器92の停止図柄が[5]あるいは[3]のときは、複
数回にわたって大当りが連チャンする。
Next, in step S864, the stop symbol of the probability variation determination indicator 91 at this time is changed to the ordinary lucky symbol [A].
Is determined. When the stop symbol is the ordinary symbol lucky symbol [A], the ordinary symbol probability is changed in step S866. Specifically, the probability of the big picture big hit is increased. The up magnification is as described above. Then, return. On the other hand, when the big hit symbol of this time is not the ordinary lucky symbol [A] in step S864, step S86
Jump 6 and return. In this manner, by increasing the probability of hitting the ordinary figure, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is dramatically increased, and the probability of the occurrence of the big hit can be indirectly increased from the aspect of the starting winning. Therefore, while rotating the special symbol well, the sense of expectation for the big hit increases, and the player's willingness to play can be further increased. On the other hand, if the number of remaining consecutive chans is not [0] in step S852, it is determined that there is some remaining. In step S858, [1] is subtracted from the previous number of remaining consecutive chans, and the flow advances to step S864. And
Such a loop is repeated, and when the number of remaining consecutive chan becomes “0”, steps S852 to S85 are performed.
Branch to 4. Therefore, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is [5] or [3], the jackpot is repeated multiple times.

【0119】本ルーチンの変形態様について説明する。
上記のような制御で、例えば大当り連チャン中に、再
度、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が[5]あ
るいは[3]として出現したときは、その再度の停止図
柄[5]あるいは[3]については、大当り連チャン制
御を全く無視して行なわないにようにしてもよい。ま
た、大当り連チャン中において、最後の残り連チャン回
数のとき(すなわち、残り連チャン回数=1のとき)に
再度、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が[5]
あるいは[3]として出現したときは、その再度の停止
図柄[5]あるいは[3]を有効とし、連続して大当り
が連チャンするようにしてもよい。ステップS864の
処理において、大当り連チャン中は無条件でNO側に分
岐して普図当り確率を変動させないようにしてもよい。
これは、特図(可変表示器62の図柄)と普図の確率変
動をダブらせないようするものである。また、これとは
別の態様として、例えば大当り連チャン中は無条件でY
ES側に分岐して普図当り確率を変動させるようにして
もよい。これによると、大当り連チャン中は普通電動始
動口64への入賞率が高まり、より一層の出玉を獲得す
ることが可能になる。さらに、遊技内容を多彩にするた
めに、遊技の進行中に上記の各種態様を適切に組み合せ
るようにしてもよい。
Next, a modification of this routine will be described.
In the above-described control, for example, when the stop symbol of the probability change number determination display device 92 appears again as [5] or [3] during the jackpot consecutive chan, the stop symbol [5] or [3] Regarding [3], the jackpot continuous chan control may be ignored at all. In the big hit consecutive chan, when the last remaining consecutive chan count is reached (that is, when the remaining consecutive chan count is 1), the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is changed to [5] again.
Alternatively, when it appears as [3], the stop symbol [5] or [3] may be made valid again, and the big hit may be continuously changed. In the process of step S864, the jackpot chan may be unconditionally branched to the NO side so as not to change the probability of hitting the ordinary figure.
This is to prevent the probability fluctuation between the special figure (the design of the variable display 62) and the ordinary figure from being duplicated. Further, as another mode, for example, during the jackpot, the Y
It is also possible to branch to the ES side to vary the probability of per-drawing. According to this, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is increased during the jackpot ren-chan, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to provide a variety of game contents, the various aspects described above may be appropriately combined during the progress of the game.

【0120】次に、上記各実施例の制御内容と異なる変
形態様について説明する。 A)普通電動始動口64の開放条件 上記実施例では、普図ゲートを玉が通過することが普通
電動始動口64の普図表示器64aが回転を開始するト
リガ条件で、かつ特定の表示図柄のとき普通電動始動口
64が開放するが、このような開放条件に限らず、他の
トリガ条件として、例えばチャッカー(始動入賞口)へ
の直接の入賞を検出したとき、あるいは大入賞口のV入
賞口へ玉の入賞があったとき(すなわち、特定入賞口へ
の入賞を検出したとき:継続Vの入賞検出となる)を採
用してもよい。 B)特別図柄表示装置の大当り確率は上記実施例の例に
限らず、他の値でもよい。例えば、1/180、1/2
00、1/220の3段階に外部から調整が可能で、こ
のとき通常は1/200が基準確率となり、その上下に
10%ほど変動させることになる。この場合、上下に2
0%ほど変動させるようにしてもよい。同様に、普通図
柄表示装置の大当り確率(普図大当り確率)についても
は上記実施例の例に限らず、他の値でもよい。 C)大当り確率アップ中は、特定の入賞口(例えば、始
動入賞口)への入賞があった場合に賞球排出数を大きい
方に制御して排出してもよい。例えば、通常の低確率の
とき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口が15個排出
のとき、大当り確率アップのみは12個とか、10個に
して少なくとも5個排出より大きい値にしてもよい。こ
のようにすると、大当り確率アップ中の出玉が多くな
り、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの購入玉数が
減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高まる。
Next, a description will be given of a modified embodiment different from the control contents of the above embodiments. A) Opening condition of the ordinary electric starting port 64 In the above embodiment, the passage of the ball through the ordinary figure gate is a trigger condition for the ordinary figure display 64a of the ordinary electric starting port 64 to start rotating, and a specific display pattern In this case, the electric start port 64 is normally opened. However, the trigger condition is not limited to such an open condition. For example, when a direct prize to a chucker (start prize port) is detected, or when the V of the big prize port is detected. A case where a ball is won in the winning opening (that is, when a winning in the specific winning opening is detected: the winning of the continuous V is detected) may be adopted. B) The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example in the above embodiment, and may be another value. For example, 1/180, 1/2
Adjustment can be made from the outside in three stages of 00 and 1/220. At this time, normally, the standard probability is 1/200, and it is fluctuated up and down by about 10%. In this case, 2
You may make it fluctuate about 0%. Similarly, the jackpot probability (ordinary figure jackpot probability) of the ordinary symbol display device is not limited to the example in the above embodiment, but may be another value. C) During the increase of the jackpot probability, when there is a prize in a specific winning opening (for example, a starting winning opening), the prize ball discharge number may be controlled and discharged to a larger one. For example, when the normal winning probability is five, the starting winning opening is five, and when the general winning opening is fifteen, only the big hit probability is increased to twelve or ten, and a value larger than at least five discharging is set. Good. In this way, the number of balls during the increase in the jackpot probability increases, the ball holding becomes better, the number of balls to be purchased before the jackpot is reduced is reduced, which is advantageous to the player, and motivation to play is increased.

【0121】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設
けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。なお、
本発明は玉貸機を備えていないパチンコ機にも適用でき
るのは、もちろんである。さらに、本発明に係わる遊技
機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチン
コ装置に適用する例に限らない。例えば、クレジット方
式のパチンコ装置にも適用することができる。また、プ
リペイドカード方式でなく、全くカードをしないパチン
コ装置についても幅広く適用することが可能てある。
Note that the mode of the displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modifications are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be variously modified. The location of the ball rental machine is not limited to the above example. For example, the pachinko machine may be integrated with the pachinko machine by providing it on the front panel portion or the dish decoration. In addition,
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine without a ball rental machine. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the prepaid card system as in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a credit-type pachinko machine. Further, the present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine that does not use a card at all.

【0122】[0122]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、第1の可
変表示速度よりも更に緩やかにした第2の可変表示速度
で可変表示している可変表示器を、第2の可変表示速度
に対応させてゆっくり直立状態から傾斜状態に変位動作
させる制御を行うので、リーチ時の可変表示態様を変化
させてリーチを多彩にすることができるとともに、リー
チ時に可変表示している表示器がその可変表示速度に対
応して変位動作するといった斬新なリーチ演出ができ、
遊技の興趣性や、大当りの発生に対する期待感を向 上さ
せることができる。請求項2記載の発明によれば、可変
表示装置の複数の可変表示器には、当該可変表示装置の
本体に固定されたモータの回転により直立状態と傾斜状
態とに変位動作する可変表示器と、当該本体に固定され
た可変表示器とを含むので、本体に固定された可変表示
器に対して変位動作する可変表示器を有することとな
り、可変表示装置本体に対して固定されている可変表示
器における識別情報の可変表示に慣れた遊技者に対して
斬新さをアピールできる。また、本体に固定された可変
表示器にリーチ目となる識別情報を停止表示する制御を
行うので、リーチ時に停止表示している表示器が変位動
作することなく、遊技者にリーチ目を認識させやすい。
According to the first aspect of the present invention, the first possibility is provided.
The second variable display speed which is slower than the variable display speed
The variable display which is variably displayed by the second variable display speed
Displacement movement from upright state to inclined state slowly in response to
To change the variable display mode during reach.
To increase the reach,
The display that is variably displaying at the time of
Innovative reach production such as displacement movement in response to
Entertaining and, towards the top of a sense of expectation on the development of the big hit of the game
Can be made. According to the second aspect of the present invention, the variable
The plurality of variable display devices of the display device include the variable display device.
Upright and inclined by the rotation of the motor fixed to the body
And a variable display that is displaced
The variable display fixed to the main body
To have a variable display that is displaced relative to the
Variable display fixed to the variable display device body
Players who are used to variable display of identification information
You can appeal the novelty. In addition, variable fixed to the body
Control to stop and display the identification information that is the reach eye on the display
The display that is stopped at the time of the reach
It is easy to make the player recognize the reach eyes without making.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機を適用したカード方式のパ
チンコ装置の第1実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a first embodiment of a card-type pachinko machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the embodiment.

【図4】同実施例の役物装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the accessory device of the embodiment.

【図5】同実施例の役物装置の裏面側の分解斜視図であ
る。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the accessory device of the embodiment.

【図6】同実施例の役物装置の駆動系統の分解斜視図で
ある。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the accessory device of the embodiment.

【図7】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図8】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図9】同実施例の役物装置のジョッキ部材の変位動作
を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a displacement operation of the mug member of the accessory device of the embodiment.

【図10】同実施例の役物装置のジョッキ部材の変位動
作を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a displacement operation of a mug member of the accessory device of the embodiment.

【図11】同実施例の可変表示器の図柄変化および変位
動作を説明する図である。
FIG. 11 is a view for explaining a symbol change and displacement operation of the variable display of the embodiment.

【図12】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図13】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main routine of control of the embodiment.

【図14】同実施例の乱数の更新処理・タイマおよびポ
ート出力処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of random number update processing / timer and port output processing of the embodiment.

【図15】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of an idle process of the embodiment.

【図16】同実施例の図柄回転処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of a symbol rotation process of the embodiment.

【図17】同実施例の低速回転開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of a low-speed rotation start process of the embodiment.

【図18】同実施例の左高速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of a left high-speed rotation end process of the embodiment.

【図19】同実施例の左低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of a low-speed left rotation end process of the embodiment.

【図20】同実施例の右低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a subroutine of a low-speed right rotation end process of the embodiment.

【図21】同実施例の図柄回転終了処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of a symbol rotation end process of the embodiment.

【図22】同実施例のノーマルリーチ終了処理およびス
ペシャルリーチ終了処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of a normal reach end process and a special reach end process of the embodiment.

【図23】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot process of the embodiment.

【図24】同実施例のファンファーレスタート処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of a fanfare start process of the embodiment.

【図25】同実施例のファンファーレ終了処理およびイ
ンターバル終了処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of a fanfare ending process and an interval ending process of the embodiment.

【図26】同実施例の大入賞口開放終了処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of a special winning opening opening end process of the embodiment.

【図27】同実施例の終了時Vチェック処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of an end V check process of the embodiment.

【図28】同実施例の図柄用乱数更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of symbol random number updating processing of the embodiment.

【図29】同実施例の大当り決定用乱数更新処理および
図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot determination random number update process and a symbol rotation number determination random number update process of the embodiment.

【図30】同実施例のビールボトル処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of beer bottle processing of the embodiment.

【図31】同実施例のマスコットモータ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of mascot motor processing of the embodiment.

【図32】同実施例の普図普電処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of a general-purpose general-purpose process according to the embodiment.

【図33】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of an idle process of the embodiment.

【図34】同実施例の回転処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of a rotation process of the embodiment.

【図35】同実施例の当り処理・はずれ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of a hitting / losing process according to the embodiment.

【図36】同実施例の普図当り用乱数更新処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of a random number updating process for per-drawing in the embodiment.

【図37】同実施例の連チャン制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of a continuous channel control process of the embodiment.

【図38】同実施例の大当り図柄更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot symbol updating process of the embodiment.

【図39】同実施例の図柄データアドレスと図柄データ
の関係の一例を示す図である。
FIG. 39 is a diagram showing an example of the relationship between symbol data addresses and symbol data according to the embodiment.

【図40】同実施例の図柄データアドレスと図柄データ
の関係の他の一例を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing another example of the relationship between the symbol data address and the symbol data of the embodiment.

【図41】同実施例の図柄監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of a symbol monitoring process of the embodiment.

【図42】本発明の第2実施例の図柄監視処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of a symbol monitoring process according to the second embodiment of the present invention.

【図43】本発明の第3実施例の連チャン制御処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of a continuous channel control process according to the third embodiment of the present invention.

【図44】同実施例の連チャン開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of a continuous chan start process of the embodiment.

【図45】同実施例の連チャン回数決定処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of a consecutive-number-of-times determination process of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機(遊技機) 13 遊技盤 62 可変表示器 62L 可変表示器(左) 62M 可変表示器(中) 62R 可変表示器(右) 63 特別図柄表示装置(可変表示装置) 301 役物用CPU 302 表示用CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Pachinko machine (game machine) 13 Game board 62 Variable display 62L Variable display (left) 62M Variable display (middle) 62R Variable display (right) 63 Special symbol display device (variable display device) 301 Object CPU 302 Display CPU

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の可変表示器にそれぞれ複数の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機にお
いて、 前記可変表示装置の複数の可変表示器には、直立状態と
傾斜状態とに変位動作する可変表示器を含み、 複数の可変表示器に既に停止表示された識別情報が大当
りの可能性のあるリーチ目となった場合に、未だ可変表
示が行われている可変表示器の可変表示速度を、通常よ
りも緩やかにした第1の可変表示速度と、該第1の可変
表示速度よりも更に緩やかにした第2の可変表示速度と
に、制御可能に構成し、 前記第2の可変表示速度で可変表示している可変表示器
を、第2の可変表示速度に対応させてゆっくりと直立状
態から傾斜状態に変位動作させる制御を行う ことを特徴
とする遊技機。
1. A plurality of variable indicators each having a plurality of identifications.
Gaming machines equipped with a variable display device capable of variably displaying information
In the variable display device, the plurality of variable display devices have an upright state.
Includes a variable display that moves in and out of the tilted state, and the identification information already stopped and displayed on multiple variable displays
If the reach reaches the potential
The variable display speed of the variable display on which
A first variable display speed, which is moderated, and the first variable display speed.
The second variable display speed, which is slower than the display speed,
A variable display configured to be controllable and variably displaying at the second variable display speed.
Slowly upright corresponding to the second variable display speed
A gaming machine characterized by performing control to perform a displacement operation from a state to an inclined state .
【請求項2】(2) 前記可変表示装置の複数の可変表示器にTo a plurality of variable displays of the variable display device
は、当該可変表示装置の本体に固定されたモータの回転Is the rotation of the motor fixed to the main body of the variable display device.
により直立状態と傾斜状態とに変位動作する可変表示器Variable display that moves between upright and tilted states
と、当該本体に固定された可変表示器と、を含み、And a variable display fixed to the main body, 前記本体に固定された可変表示器にリーチ目となる識別Recognition of variable display fixed to the main body
情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項The control for stopping and displaying information is performed.
1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to 1.
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