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JP3495977B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3495977B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3495977B2
JP3495977B2 JP2000285418A JP2000285418A JP3495977B2 JP 3495977 B2 JP3495977 B2 JP 3495977B2 JP 2000285418 A JP2000285418 A JP 2000285418A JP 2000285418 A JP2000285418 A JP 2000285418A JP 3495977 B2 JP3495977 B2 JP 3495977B2
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Japan
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guide
normal
display device
game ball
passage
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信行 谷口
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マルホン工業株式会社
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機の盤面
の作動に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the operation of a board surface of a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、球
通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示
図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に
利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパ
チンコ遊技機は、種々提案されている。これらは、いわ
ゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機が
ある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying symbols and a symbol starting area for detecting sphere passage are provided on a game board surface, and the sphere passage to the symbol starting area is used as a trigger to change the display symbol of the symbol display device. Various pachinko gaming machines have been proposed in which after the fixed display, the fixed symbol mode is a predetermined hit symbol mode, and a special game operation that causes a gain to the player is generated. These are so-called first-class pachinko gaming machines and third-class pachinko gaming machines.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特
別始動領域と、特別始動領域への球通過に起因して特別
図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する
図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え、特
別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定
の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可
変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次
生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊
技作動を実行するようにしてなるものである。
Here, the first type pachinko gaming machine is a special symbol display device for variable display of symbols, a special starting area for detecting passage of a ball, and a special symbol display device due to passage of a ball to the special starting area. In the case where the combination of the symbols fixedly displayed on the special symbol display device is a predetermined winning symbol mode, the symbol control means for variably displaying , The opening and closing of the variable winning opening and the closing of the variable winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the completion of a specified number of winnings within the predetermined time limit are repeated a plurality of times. The special game operation is executed.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への球通過を契機とし
て、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領
域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該
特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が
可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
The third type of pachinko gaming machine is a symbol display device for variable display of symbols, a symbol starting region for detecting passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation region therein. An ordinary electric accessory that converts the state into an impossible state and a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and an accessory that controls the inflow into a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. With the passage of the ball to the symbol starting area as a trigger, the symbols on the symbol display device are changed to be fixedly displayed, and when the decided symbol aspect is a predetermined hit symbol aspect, an ordinary electric accessory is used. Open control, special game operation is executed with the passage of the ball to the special operation area, and in the special game operation, the accessory is driven to allow the ball to pass to the specific area, and every time the ball passes. The opening and closing of the variable winning a prize That is the opening and closing round in which repeatedly formed by a plurality of times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ遊技機にあっ
て、遊技盤面上での遊技球の動作を多様なものとする構
成は、種々提案されている。特に、遊技者の興味を引く
為には、斬新な構成の提供が常に待たれており、このよ
うな斬新性は、遊技者の客付きの善し悪しを左右する重
要なものとなっている。
In the pachinko game machine, various configurations have been proposed for making the movement of the game ball on the game board surface various. In particular, in order to attract the interest of the player, it is always awaited to provide a novel configuration, and such novelty is an important factor that influences the goodness of the player.

【0006】本発明は、遊技盤上での遊技球の動作を変
化に富んだものとする新たな構成を提供すると共に、上
述した種々のパチンコ遊技機にあって、遊技者への新た
な利得を発生し得る構成を提供することを目的とするも
のである。
The present invention provides a new structure that makes the movement of the game balls on the game board rich in changes, and also provides a new gain to the player in the above-mentioned various pachinko game machines. It is an object of the present invention to provide a configuration capable of generating

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤の内側
レールの直内側に、レールに沿った位置となる待機位置
と内方へその上面を緩く下降傾斜させて突出する傾動位
置とに回動変換される駆動案内片を設けると共に、遊技
盤面上に設けられるセンターケースの主面に図柄表示装
置を配設して、該主面の前部を遊技球の通過領域とし、
さらにセンターケースの通過領域周部に、上方から流下
する遊技球を捕捉して通過領域に案内する傾動位置と捕
捉不能の待機位置とに変換される案内翼片を設け、所定
条件の成立により、駆動案内片と案内翼片とが順次又は
同時に傾動位置変換して、内側レールに沿って流下した
球を通過領域へ案内する可変案内路が生成されるように
したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a standby position, which is a position along the rail, and a tilting position where the upper surface of the inner plate of the game board is gently inclined downward and protrudes, just inside the inner rail of the game board. While providing a drive guide piece that is rotationally converted , game
Design display device on the main surface of the center case provided on the board
Place the table, the front part of the main surface as the passage area of the game ball,
Further, in the passage area peripheral portion of the center case, a guide wing piece that is converted into a tilting position that captures the game ball flowing down from above and guides it to the passage area and a standby position that cannot be captured is provided. A pachinko gaming machine characterized in that a drive guide piece and a guide wing piece are tilted and converted in turn or simultaneously to generate a variable guide path for guiding a ball flowing down along an inner rail to a passage area. Is.

【0008】かかる構成にあって、駆動案内片と案内翼
片とが傾動位置に変換され、可変案内路が生成される
と、レール内側に沿って打ち出された球は、遊技盤面中
央に位置する通過領域に案内される。このため、通過領
域から流下した、遊技球はその下方に配設された普通電
動役物,可変入賞口等への流入チャンスを生じる。ま
た、この駆動案内片と案内翼片の傾動位置変換を、所定
条件が成立する場合に発生させることにより、他の作動
と関係付けることができ、多様な遊技作動を可能とする
ことができる。
In such a structure, when the drive guide piece and the guide wing piece are converted to the tilted position and the variable guide path is generated, the ball hit along the inside of the rail is located at the center of the game board surface. You will be guided to the passage area. Therefore, the game ball flowing down from the passing area has a chance to flow into the ordinary electric accessory, the variable winning port, etc. arranged below the game ball. Further, by causing the tilt position conversion of the drive guide piece and the guide wing piece to occur when a predetermined condition is satisfied, it can be related to another operation, and various game operations can be made possible.

【0009】ここで駆動案内片と案内翼片との間に、遊
技球の通過に伴って所定の利得が発生するゲートを配設
し、傾動位置にある駆動案内片により遊技球を該ゲート
へ案内し、さらに該ゲートの出口を、傾動位置にある案
内翼片に案内することにより、可変案内路を、傾動位置
にある駆動案内片と案内翼片と、その間のゲートとで生
成することができる。
[0009] Between the case in the drive guide piece and the guide wings, with the passage of the game ball is disposed a gate predetermined gain occurs, the gate game balls by driving the guide piece in the tilted position < by guiding the outlet of the gate to the guide vanes in the tilted position, the variable guide path is formed by the drive guide piece and the guide vane in the tilted position, and the gate therebetween. Raw
Can be made.

【0010】かかる構成にあって、駆動案内片が傾動位
置に変換されると、レール内側に沿って流下した球は、
該駆動案内片の案内作用により、ゲートに案内され、
ゲートから流出した遊技球は、タイミング良く開放され
た案内翼片の案内作用により、遊技盤面中央に位置する
通過領域に案内される。かかる構成にあっては、生成さ
れた可変案内路を遊技球が通過すると、これに伴って
ートに遊技球が通過して所定の利得が発生するから、さ
らに多様な遊技態様及び利得供与態様を実現できる。
In such a structure, when the drive guide piece is converted to the tilted position, the sphere flowing down along the inside of the rail is
The guiding action of the drive guide piece is guided in a gate, the
The game ball flowing out from the gate is guided to the passage area located at the center of the game board surface by the guide action of the guide wing piece opened at a good timing. In the above configuration, when the generated variable guideway game ball passes, gate along with this
Since a game ball passes through the game and a predetermined gain is generated, more various game modes and gain providing modes can be realized.

【0011】一方、特別図柄を変動表示する特別図柄表
示装置と、球通過を検知する特別始動領域とを備え、特
別始動領域への球通過に起因して特別図柄表示装置の特
別図柄を変動表示させ、その確定図柄態様が所定の大当
たり図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす作
動を発生させるようにすると共に、特別始動領域の開口
度を拡開制御する普通電動役物と、普通図柄を変動表示
する普通図柄表示装置と、球通過を検知する普通始動ゲ
ートとを備え、普通始動ゲートへの球通過に起因して普
通図柄表示装置の普通図柄を変動さ、その確定図柄態様
が所定の当たり図柄態様である場合に、普通電動役物を
拡開駆動するようにしたパチンコ遊技機(第1種パチン
コ遊技機)にあって、センターケースに設けた遊技球の
通過領域の出口を、普通電動役物の直上に配置すると共
に、普通始動ゲートへの第一の遊技球の通過又は普通図
柄始動記憶数表示装置に表示される始動記憶の消化によ
り、駆動案内片と案内翼片との順次又は同時傾動位置変
換を実行して可変案内路を生成し、該可変案内路により
センターケースの通過領域に流下した第二の遊技球が、
普通始動ゲートへの第一の遊技球の通過又は始動記憶の
消化に起因して開放された普通電動役物に流入可能とな
るようにタイミング制御するようにした構成が採用され
る。即ち、可変案内路を生成するための所定条件を、普
通始動ゲートへの遊技球の通過又は普通図柄始動記憶数
表示装置に表示される始動記憶の消化としたものであ
る。ここで、第一の遊技球、第二の遊技球とは、異なる
遊技球であることを明瞭に示すための概念に過ぎない。
On the other hand, a special symbol display device for variably displaying the special symbol and a special starting area for detecting the passage of the ball are provided, and the special symbol of the special symbol display device is variably displayed due to the passage of the ball to the special starting area. Then, when the definite symbol aspect is a predetermined jackpot symbol aspect, an operation that brings a gain to the player is generated, and a normal electric accessory that normally controls the opening degree of the special starting area to expand and spread, A normal symbol display device for variable display of symbols and a normal starting gate for detecting the passage of a ball are provided, and the normal symbol of the normal symbol display device is changed due to the passage of the ball to the normal starting gate, and its definite symbol aspect is In the case of a predetermined hit pattern, in a pachinko gaming machine (first-class pachinko gaming machine) that normally drives the electric accessory to open and spread, the exit of the passage area of the game ball provided in the center case Normally placed directly above the electric accessory, and the passage of the first game ball to the normal starting gate or the exhaustion of the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device, between the driving guide piece and the guide wing piece. Sequential or simultaneous tilt position conversion is executed to generate a variable guide path, and the second game ball flowing down to the passage area of the center case by the variable guide path is
A structure is adopted in which the timing is controlled so that the first game ball can pass through the normal starting gate or the normal electric auditors product released due to the exhaustion of the starting memory can flow. That is, the predetermined condition for generating the variable guide path is the passage of the game ball to the normal starting gate or the exhaustion of the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device. Here, the first game ball and the second game ball are merely concepts for clearly indicating that they are different game balls.

【0012】かかる構成にあって、レール内側に沿って
流下した球は、可変案内路により通過領域に流下する。
そして、第一の遊技球又は始動記憶の消化により普通図
柄表示装置が当たり表示となって、普通電動役物が開放
するタイミングで、第二の遊技球通過領域から遊技球が
流下し、該普通電動役物に流入することとなる。これに
より、特別始動領域を球が通過すると共に、賞球が発生
することとなる。而して、かかる構成にあっては、普通
電動役物が開放した場合の遊技球の流入確率が向上する
こととなる。
In such a structure, the sphere that has flown down along the inside of the rail flows down into the passage area by the variable guide path.
Then, due to the digestion of the first game ball or starting memory, the normal symbol display device is displayed as a hit, and the game ball flows down from the second game ball passage area at the timing when the normal electric accessory opens, and the normal It will flow into the electric accessory. As a result, a ball passes through the special starting area and a prize ball is generated. Thus, in such a configuration, the inflow probability of the game balls when the normal electric accessory is opened is improved.

【0013】さらには駆動案内片と案内翼片との間に普
通始動ゲートを配設し、傾動位置にある駆動案内片によ
り遊技球を該普通始動ゲートへ案内し、さらに普通始動
ゲートの出口を、傾動位置にある案内翼片に案内するこ
とにより、可変案内路を、傾動位置にある駆動案内片と
案内翼片と、その間の普通始動ゲートとで生成するよう
にした構成が提案される。
Further, a normal starting gate is disposed between the drive guide piece and the guide wing piece, and the game ball is guided to the normal start gate by the drive guide piece in the tilted position, and the outlet of the normal start gate is further provided. A configuration is proposed in which a variable guide path is generated by guiding a guide vane piece in a tilted position, a drive guide piece and a guide vane piece in a tilted position, and a normal starting gate therebetween.

【0014】かかる構成にあっては、可変案内路中で、
普通図柄作動ゲートへ第二の遊技球が流入するから、こ
れによっても、駆動案内片と案内翼片との順次又は同時
傾動位置変換により、可変案内路が生成される。従っ
て、タイミング良くレール内側に沿って遊技球が打ち出
されると、普通図柄表示装置の変動が頻発し、これにと
もない、普通電動役物が開放して、結果として特別図柄
表示装置が大当たりとなる頻度が向上する。
In such a structure, in the variable guideway,
Since the second game ball normally flows into the symbol actuation gate, the variable guide path is also generated by the sequential or simultaneous tilt position conversion of the drive guide piece and the guide wing piece. Therefore, when the game ball is launched along the inside of the rail at a good timing, the fluctuation of the normal symbol display device occurs frequently, and along with this, the normal electric accessory opens, and as a result, the special symbol display device becomes a big hit. Is improved.

【0015】さらに、上述の第1種パチンコ遊技機にあ
って、普通図柄表示装置で表示された図柄が当たり図柄
となった場合に、駆動案内片と案内翼片とを順次又は同
時に傾動位置に変換して可変案内路を生成するようにし
ても良い。この場合には、普通電動役物の開放と共に、
駆動案内片と案内翼片とが傾動位置となり、これによ
り、センタケース内の通過領域内へ遊技球が案内され、
該遊技球は、通過領域の下方に配設された普通電動役
物,可変入賞口等へ入り易くなり、新たな利得を得るチ
ャンスが与えられることとなる。
Further, in the above-mentioned type 1 pachinko gaming machine, when the symbol displayed on the ordinary symbol display device becomes a hit symbol, the drive guide piece and the guide wing piece are sequentially or simultaneously moved to the tilted position. The variable guideway may be generated by conversion. In this case, with the release of the normal electric accessory,
The drive guide piece and the guide wing piece are in the tilted position, which guides the game ball into the passage area in the center case,
The game ball easily enters an ordinary electric accessory, a variable winning port, etc. arranged below the passage area, and a chance to obtain a new gain is given.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1,2は、本
発明が適用されるパチンコ遊技機1の遊技盤2の正面図
であって、内側レール3内の盤面中央には、センターケ
ース4が配設され、該センターケース4内に液晶表示
器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメ
ント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6には三つの特別図柄A,
B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、
「0」〜「9」等の数字からなる図柄が表示される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. 1 and 2 are front views of a game board 2 of a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, in which a center case 4 is disposed in the center of the board surface inside an inner rail 3 and inside the center case 4. Further, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided. This special symbol display device 6 has three special symbols A,
B and C are displayed. These special symbols A, B, C are
A pattern composed of numbers such as "0" to "9" is displayed.

【0017】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物
15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、
液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等によ
り構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定す
るものであっても良い。さらに、普通図柄表示装置10
の直下位置には、4個のパイロットランプからなる普通
図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄
始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として
記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記
憶数を表示する。
On both sides of the lower part of the center case 4, a starting memory number display device 8 composed of four pilot lamps is provided. The starting memory number display device 8 displays the number of balls stored in the starting memory device constituted by a partial area of the memory device RAM shown in FIG. Further, on the upper part of the center case 4, a normal symbol display device 10 composed of three LEDs is arranged. The three LEDs sequentially blink to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 described later is opened. As this normal symbol display device 10,
It may be configured by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, and the like, and determine the hit or miss depending on the display content. Furthermore, the normal symbol display device 10
A normal symbol starting memory number display device 12 composed of four pilot lamps is provided at a position immediately below, and the ball detection signal from the normal symbol starting switch is in a partial area of the memory device RAM with a predetermined number as an upper limit. If stored, the number of storages is displayed.

【0018】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通始動スイッチ(図3参照)から球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変
動する。
On the other hand, on both sides of the center case 4, normal symbol actuation gates (ordinary symbol starting areas) 13, 13 are provided, and the normal symbol actuation gates 13, by passage of game balls.
When a sphere detection signal is generated from a normal start switch (see FIG. 3) incorporated in 13, the normal symbol display device 10 fluctuates.

【0019】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を始動領域として、開閉翼片16,16により
始動領域の開口度を変化させるようにした普通電動役物
15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の
表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合に
は、開閉翼片16,16が約0.2秒拡開して、特別図
柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い状態
となる。また、普通電動役物15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチ(図3
参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に
伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変
動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
Further, at a position directly below the special symbol display device 6, a normal electric accessory 15 is provided, which has the inside as a starting area and whose opening / closing wings 16 and 16 change the opening degree of the starting area. There is. And, when the display result of the normal symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing pieces 16, 16 are opened for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is increased. Spread it open so that the ball can enter easily. Also, in the ordinary electric accessory 15, a special symbol starting switch such as a photoelectric switch and a limit switch (see FIG. 3).
Is provided, and the special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 are variably displayed in accordance with the ball passage detection by the start switch, and the predetermined symbols are stopped and displayed.

【0020】普通電動役物15のさらに下方には、特定
領域を有する可変入賞口23を備え、開閉翼片24,2
4をソレノイド(図3参照)により開閉制御することに
より可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに
変換する変動入賞装置22が配設されている。そして、
特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで表示され、大
当りとなると、開閉翼片24,24が開いて、その開放
状態で開閉翼片24,24上面が案内作用を生じ、可変
入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技
球が入ると、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利
得が供される。
Below the ordinary electric accessory 15, there is provided a variable winning port 23 having a specific area, and opening / closing blade pieces 24, 2 are provided.
A variable winning a prize device 22 for converting the variable winning a prize opening 23 into either an open state or a closed state by controlling opening / closing of 4 by a solenoid (see FIG. 3) is provided. And
When the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination and becomes a big hit, the opening / closing wing pieces 24, 24 are opened, and in the opened state, the upper and lower wing pieces 24, 24 have a guiding action, and the variable winning opening 23 is played. While guiding the ball, when the game ball enters the specific area, a continuous opening operation occurs, and the player is provided with a predetermined gain.

【0021】次に本発明の要部につき説明する。内側レ
ール3の左右の直内側にはサイド飾り30,30が設け
られる。そして、このサイド飾り30,30の上端に
は、駆動案内片31,31が支軸32,32により支持
される。この駆動案内片31,31は、ソレノイド等の
案内駆動装置29a(図3参照)により駆動制御され
て、サイド飾り30,30内に収納される待機位置と、
図2で示す側方へその上面を緩傾斜させて突出する傾動
位置とに回動変換されるものであり、この傾動位置で
は、上述した普通図柄作動ゲート13,13の口端に先
端を位置させて、内側レール3の内側から、普通図柄作
動ゲート13,13へ駆動案内片31,31を差し渡
し、これにより該内側レール3の内側に沿って打ち出さ
れた遊技球を、該普通図柄作動ゲート13に案内するよ
うにしている。この普通図柄作動ゲート13,13の出
口は、遊技球を内方へ案内するように傾斜した案内部材
33,33が設けられている。
Next, the main part of the present invention will be described. Side decorations 30, 30 are provided on the right and left inner sides of the inner rail 3. The drive guide pieces 31, 31 are supported by the support shafts 32, 32 on the upper ends of the side decorations 30, 30. The drive guide pieces 31, 31 are drive-controlled by a guide drive device 29a (see FIG. 3) such as a solenoid, and are stored in the side decorations 30, 30 at a standby position,
The tilting position is such that the upper surface is gently tilted and projected to the side as shown in FIG. 2, and the tip is positioned at the mouth end of the above-mentioned normal symbol operation gates 13 and 13 at this tilting position. Then, from the inner side of the inner rail 3, the drive guide pieces 31, 31 are passed to the normal symbol actuating gates 13, 13 and thereby the game ball that is struck along the inner side of the inner rail 3, the ordinary symbol actuating gate. I will guide you to 13. The outlets of the normal symbol operation gates 13, 13 are provided with guide members 33, 33 that are inclined so as to guide the game balls inward.

【0022】ここで、駆動案内片31,31は、サイド
飾り30,30に上端を軸支されて、待機位置でサイド
飾り30,30内に収納される。このため、待機位置に
あってはサイド飾り30,30により目立つことがな
く、かつ該サイド飾り30,30は、内側レールに沿っ
て流下した球を弾き返す役割を生ずるものであるから、
遊技球は待機位置にある場合には、サイド飾により多方
向へ弾き返されることとなる。従って、駆動案内片3
1,31の傾動位置及び待機位置の態様にあっても遊技
球は大きく変化することとなる。
Here, the drive guide pieces 31, 31 are supported at their upper ends by the side decorations 30, 30 and are housed in the side decorations 30, 30 at the standby position. Therefore, in the standby position, the side decorations 30 and 30 are not conspicuous, and the side decorations 30 and 30 have a function of repelling the ball that has flowed down along the inner rail.
When the game ball is in the standby position, it is flipped back in multiple directions by the side decoration. Therefore, the drive guide piece 3
Even in the tilt position and the standby position of 1,31, the game ball will change greatly.

【0023】一方、センターケース4内で特別図柄表示
装置6の前部には、遊技球の通過領域fが設けられてい
る。この通過領域fはその上部で伏コ字状の周枠7に囲
繞され、さらにはその周部両側には流入口34,34が
形成され、該流入口34,34に、外方へ傾動して流入
口34,34を開口する傾動位置(図2の位置)と、起
立して流入口34,34を遮断する待機位置(図1の位
置)とに変換される案内翼片35,35が支軸36,3
6により回動可能に支持される。そして流入口34,3
4の開口により通過領域fへの遊技球の流入を可能とし
ている。この案内翼片35,35は、図3で示す案内駆
動装置29bにより駆動制御される。
On the other hand, in the front of the special symbol display device 6 in the center case 4, a passage area f for the game ball is provided. This passage area f is surrounded by a peripheral U-shaped peripheral frame 7 at its upper portion, and further, inlets 34, 34 are formed on both sides of the peripheral portion, and the inlets 34, 34 are tilted outward. Guide vanes 35, 35 that are converted into a tilted position (position in FIG. 2) that opens the inlets 34, 34 and a standby position (position in FIG. 1) that stands up and blocks the inlets 34, 34. Support shafts 36, 3
It is rotatably supported by 6. And inflow ports 34,3
The opening of 4 allows the game balls to flow into the passage area f. The guide wings 35, 35 are drive-controlled by the guide drive device 29b shown in FIG.

【0024】また、この案内翼片35,35の傾動位置
では、その先端部が普通図柄作動ゲート13,13の案
内部材33の出口と一致するようにし、該普通図柄作動
ゲート13,13を通過した球が、案内翼片35,35
を介して通過領域fに流入するようにしている。即ち、
図2で示すように、傾動位置にある駆動案内片31,3
1及び案内翼片35,35により、普通図柄作動ゲート
13,13を介して、レールに沿って打ち出された球を
通過領域へ案内する可変案内路Lを生成するようにして
いる。
In the tilted position of the guide blades 35, 35, the tip of the guide vanes 35, 35 is made to coincide with the outlet of the guide member 33 of the normal symbol operating gates 13, 13 and passes through the ordinary symbol operating gates 13, 13. The sphere that made the guide wings 35,35
It is made to flow into the passage area f via the. That is,
As shown in FIG. 2, the drive guide pieces 31, 3 in the tilted position are shown.
The 1 and the guide wing pieces 35, 35 are used to generate the variable guide path L for guiding the ball hit along the rail to the passage area through the normal symbol actuating gates 13, 13.

【0025】さらに、通過領域fの出口は下方へ開口し
ており、しかも該出口下方には普通電動役物15が配設
されている。ここで、通過領域fは内奥に深く形成し、
かつ下面に展動棚面37を形成して、遊技球が通過領域
f内で変化に富んだ作動をするようにしている。尚、こ
の通過領域fを遊技盤面に対して面一状としても良い。
Further, the outlet of the passage area f is opened downward, and the electric motor accessory 15 is normally disposed below the outlet. Here, the passage area f is formed deep inside,
Moreover, the spreading shelf surface 37 is formed on the lower surface so that the game ball operates in a wide variety in the passage area f. The passing area f may be flush with the game board surface.

【0026】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。前記特別図柄始動領域14から遊技球が流入す
ると、景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動す
る。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When the game sphere flows in from the special symbol starting area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize sphere. When the ball passes continuously, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LE of the start storage number display device 8 is set as described above.
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the design starts to change, and the number of memories is reduced.

【0027】この特別図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは図柄順列に従って変動開始し、約
6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に
図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後
述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当り
が発生し、サウンドジェネレーター(図3参照)がファ
ンファーレを発すると共に、変動入賞装置22が駆動し
て、特別遊技作動が開始され、開閉翼片24,24が左
右に傾動して可変入賞口23が開放する。この開放は、
約10個の遊技球が入賞するか、28秒間が経過するまで
継続される。また上述したように、可変入賞口23の特
定領域を通過した時は、次の開閉ラウンドに更新され、
その開放動作終了後に再び可変入賞口23が開放する。
この開閉ラウンドの回数は、最大16回等とする。
When this special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B and C start changing in accordance with the symbol sequence, and after about 6.5 seconds or more, the symbol changes in the order of the special symbols A, B and C. Stop. Then, as the special symbols A, B, and C will be described later, when the same symbols are combined, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, and the variable winning device 22 is driven. The game operation is started, the open / close wing pieces 24, 24 tilt to the left and right, and the variable winning port 23 opens. This opening is
It continues until about 10 game balls are won or 28 seconds elapse. Further, as described above, when the vehicle passes through the specific area of the variable winning port 23, it is updated to the next opening / closing round,
After the opening operation is completed, the variable winning a prize opening 23 is opened again.
The number of open / close rounds is 16 times at maximum.

【0028】上述の制御態様につき詳細に説明する。特
別図柄A,B,Cの図柄変動は、図3で示す中央制御装
置CPU等からなるマイクロコンピュータにより構成さ
れる遊技制御装置で制御される。ここで、中央制御装置
CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RAMが接続さ
れる。この記憶装置RAMの記憶領域に、始動スイッチ
からの球検知信号が所定個数を限度として記憶される。
The above control mode will be described in detail. The symbol variations of the special symbols A, B and C are controlled by the game control device constituted by a microcomputer including a central control unit CPU and the like shown in FIG. Here, a storage device ROM and a storage device RAM are connected to the central control device CPU. In the storage area of the storage device RAM, the ball detection signal from the start switch is stored up to a predetermined number.

【0029】さらには記憶装置ROMには、0〜199
の200コマからなる当り特別乱数Kが格納される。そ
して、特別図柄始動領域14に球が入って、始動スイッ
チで球検出されると、その時点における乱数値が選出さ
れ、その内容が記憶装置RAMに記憶される。図柄が変
動開始すると、記憶内容を調べ、「7」の場合には当
り、それ以外はハズレとする。
Further, 0 to 199 are stored in the storage device ROM.
A special random number K consisting of 200 frames is stored. Then, when the sphere enters the special symbol starting area 14 and the sphere is detected by the starting switch, the random number value at that time is selected and the content is stored in the storage device RAM. When the pattern starts to change, the stored content is checked, and if "7", it hits, and otherwise it is lost.

【0030】また記憶装置ROMには、当り特別乱数K
の結果により選定される当り図柄乱数Lと、ハズレ図柄
乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当り,ハズレに基づ
き停止図柄となる図柄を決定する。
The storage device ROM has a special random number K
The hit symbol random number L and the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc selected based on the result of (3) are stored, and the symbol to be the stopped symbol is determined based on the hit and the lost.

【0031】さらにまた記憶装置ROMには、0〜28
のリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非
リーチ状態のときと異なる変動態様の特殊なリーチ変動
態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変
動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであり、当
り図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に
選択される。この特殊変動態様としては、例えば、ロン
グリーチ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加
速度的停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
Furthermore, the storage device ROM includes 0 to 28.
The reach random number N is stored. This reach random number N has a plurality of types of special reach variation modes that are different from the non-reach state, so it determines which reach variation mode the reach operation is performed in. In the case of, and in the case of a lost pattern and A = B, it is selected. As this special variation mode, for example, there are various variation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and inversion of symbols.

【0032】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、特別図柄始動領域14を球が
通過して、特別図柄始動スイッチ(図3参照)が球検知
すると同時に、当り特別乱数Kを選定し、当りまたはハ
ズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状
態(4個)となっている場合には、特別図柄始動領域1
4を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、
始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そし
て、この特別図柄始動領域14への球通過、または始動
記憶数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
Next, a pattern display mode using each of the above random numbers will be described. First, the sphere passes through the special symbol starting area 14, and the special symbol starting switch (see FIG. 3) detects the sphere, and at the same time, the special random number K for hit is selected to determine the hit or the loss. In this process, if the starting memory number is full (4), the special symbol starting area 1
If the ball passes 4 and is invalid, or is changing,
Processing such as adding one to the starting memory number is performed. Then, the special symbol display device 6 fluctuates based on the sphere passing to the special symbol starting area 14, or the subtraction of the starting memory number.

【0033】そして、当り特別乱数K=7の場合には当
りとなり、始動スイッチからの球検知信号の発生に伴っ
て、又は始動記憶装置に記憶されている場合にはその記
憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させると共
に、当り図柄乱数Lから値を選出して、当り図柄を決定
する。さらにはリーチ乱数Nを抽選し、いずれの特殊変
動態様でリーチ作動を行うかを決定する。ここで、当り
図柄乱数Lは、0〜9の10コマからなり、該コマに対
応する当り図柄を選出する。
When the hit special random number K = 7, a hit occurs, and when the ball detection signal from the start switch is generated, or when it is stored in the start storage device, the memory is exhausted. While changing the special symbols A, B and C, a value is selected from the winning symbol random number L to determine the winning symbol. Further, the reach random number N is selected by lottery to determine which special variation mode the reach operation is performed. Here, the winning symbol random number L consists of 10 frames from 0 to 9, and the winning symbol corresponding to the frame is selected.

【0034】そして、かかる当り図柄乱数Lの抽選値に
基づき、特別図柄A,Bを順次循環変動して停止させ、
同一図柄となるようにしてリーチ状態とし、リーチ乱数
Nにより指定された所定の特殊動作形態を実行した後
に、特別図柄Cが図柄停止して、当り図柄乱数Lにより
あらかじめ決定された、下段に示す「1,1,1」、
「2,2,2」、「3,3,3」、「4,4,4」等の
数字からなる同一図柄の組み合わせを特別図柄A,B,
Cに表出し、当り図柄態様となるようにする。そして、
「当り」となって、上述の変動入賞装置22の作動が行
われることとなる。尚、後述するように、特別遊技作動
終了後、特別図柄が200回変動するまでは変動短縮作
動が実行される。
Then, based on the lottery value of the hit symbol random number L, the special symbols A and B are sequentially circulated and stopped,
After reaching the reach state so as to be the same symbol and executing a predetermined special operation mode designated by the reach random number N, the special symbol C stops and is predetermined by the hit symbol random number L, as shown in the lower row. "1,1,1",
Special symbols A, B, which are combinations of the same symbols composed of numbers such as "2, 2, 2", "3, 3, 3", "4, 4, 4"
Display on C so that the winning pattern is achieved. And
This is a "winning", and the above-described variable winning device 22 is operated. As will be described later, after the end of the special game operation, the fluctuation shortening operation is executed until the special symbol changes 200 times.

【0035】一方、Kが当りコマでない場合には、ハズ
レとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハズ
レ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当り
図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数Mc を選
出し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
On the other hand, if K is not a winning frame, it becomes a loss, and the special symbols A, B, C are changed, and the random symbols Ma, Mb, Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, C are lost. indicate. At this time, if the symbols selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb are special symbols A = B, the reach operation is caused to occur, and if the winning symbol is obtained, the lost symbol random numbers are again provided. Reselect Mc so that it becomes a lost pattern mode.

【0036】さらに一方、始動記憶装置8の記憶消化に
伴って、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあ
って、始動記憶装置8の始動記憶数には限度(通常4
個)があり、この個数を越えると、始動スイッチからの
球検知信号があっても、無効となる。
On the other hand, in the case where the special symbol display device 6 is variably displayed as the memory of the starting storage device 8 is exhausted, the number of starting memories of the starting storage device 8 is limited (usually 4
If there is a ball detection signal from the start switch, it becomes invalid if the number exceeds this number.

【0037】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が、後述する可変案内路Lの一部を構成する普通図柄始
動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通始動スイッ
チ(図3参照)で検出される。この普通始動スイッチで
球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変
動する。この普通図柄は、3個のLEDで構成される。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through a normal symbol starting gate 13 which constitutes a part of a variable guide path L described later, the game ball is detected by a normal starting switch (see FIG. 3). When the ball is detected by this normal start switch, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This ordinary pattern is composed of three LEDs.

【0038】普通図柄表示装置10が変動中、又は普通
電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチで球
検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその球検
出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶
数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始
になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普
通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であ
り、それ以上は無効とされる。
When the ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in the normal start storage device (RAM), The LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on along with the exhaustion of the memory number, and is turned off every time the normal symbol starts to change, and the memory number is displayed. In addition, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the maximum number is invalid.

【0039】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶装
置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置1
0は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開
始後、通常状態では、約30秒経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放
される。
After the fluctuation of the normal symbol display device 10 is stopped, or after the opening operation of the normal electric accessory 15 is completed, the normal symbol display device 1 is based on the starting memory of the normal starting memory device (RAM).
0 starts changing again. After the normal symbol display device 10 starts changing, in a normal state, the fluctuation stops after about 30 seconds, and if any one of the left and right LEDs is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 15 is about 0. Open for 2 seconds.

【0040】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「22」までの2
3コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチ
で球検知されると、普通図柄当り乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「22」のいずれかであれば当りとしている。この当
りの場合は、当り普通図柄乱数Qにより停止態様を決定
し、中央のLEDが点灯した状態となる。ハズレの場合
は、両側のLEDが点灯した状態となる。
The symbol mode displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is 2 from "0" to "22".
It is usually determined by the random number P per symbol stored in the storage device ROM consisting of three frames. That is, when the ball is detected by the normal starting switch, a random number value is selected from the normal symbol random number P and the content thereof is stored, and the normal symbol display device 10 is selected.
When the fluctuation starts, the stored contents are checked and "3" is displayed.
Any one of "~ 22" is a win. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit normal symbol random number Q, and the central LED is turned on. In case of loss, the LEDs on both sides are lit.

【0041】次に本発明の要部に係る作動につき説明す
る。普通図柄作動ゲート13に遊技球(第一の遊技球)
が通過すると、普通図柄表示装置10が変動し、確定さ
れて、当りの場合には、該普通電動役物15が約0.2
秒間開放される。この第一の遊技球が普通図柄作動ゲー
ト13を通過して、普通電動役物15が開放するまでの
所要時間はおよそ5秒である。一方、駆動案内片31,
31は、普通図柄作動ゲート13に第一の遊技球が通過
すると、その1秒後に案内駆動装置29aの駆動制御に
より、傾動位置に変換される。この傾動位置に維持され
る所定時間は、0.5秒程度の瞬間的なものとする。ま
た案内翼片35,35も、普通図柄作動ゲート13に第
一の遊技球が通過して2秒後に案内駆動装置29bの駆
動制御により、傾動位置に変換される。この傾動位置に
維持される所定時間も、0.5秒程度の瞬間的なものと
する。而して、第一の遊技球が普通図柄作動ゲート13
を通過することにより、駆動案内片31,31及び案内
翼片35,35の傾動位置変換により、センターケース
4の両側で、可変案内路40,40が生成されることと
なる。
Next, the operation of the main part of the present invention will be described. Ordinary symbol actuation gate 13 game ball (first game ball)
When is passed, the normal symbol display device 10 fluctuates and is confirmed, and in the case of a hit, the normal electric accessory 15 is about 0.2.
It is opened for a second. The time required for this first game ball to pass through the normal symbol actuation gate 13 and the normal electric accessory 15 to open is about 5 seconds. On the other hand, the drive guide pieces 31,
31, when the first game ball passes through the normal symbol operation gate 13, 1 second later, it is converted to the tilted position by the drive control of the guide drive device 29a. The predetermined time for maintaining the tilted position is instantaneous for about 0.5 seconds. Further, the guide wings 35, 35 are also converted to the tilted position by the drive control of the guide drive device 29b two seconds after the first game ball passes through the normal symbol operation gate 13. The predetermined time for maintaining the tilted position is also an instantaneous value of about 0.5 seconds. Thus, the first game ball is a normal symbol operation gate 13
As a result, the variable guide paths 40, 40 are generated on both sides of the center case 4 by the tilt position conversion of the drive guide pieces 31, 31 and the guide vane pieces 35, 35.

【0042】この可変案内路40,40が生成された直
後に、内側レール3の内側に沿って第二の遊技球が打ち
出されると、タイミングが良い場合には、駆動案内片3
1により、普通図柄作動ゲート13へ案内され、さらに
案内翼片35に案内されて、第二の遊技球が通過領域f
に流入する。そして、第二の遊技球は、通過領域fで、
展動棚面37上を転動する等して、約3秒程度経過した
後、落下する。即ち、先の遊技球が普通図柄作動ゲート
13を通過して5秒後に落下する。
Immediately after the generation of the variable guide paths 40, 40, when the second game ball is launched along the inner side of the inner rail 3, when the timing is good, the drive guide piece 3 is formed.
By 1, is normally guided to the symbol operation gate 13, is further guided to the guide wing piece 35, the second game ball passage area f
Flow into. And the second game ball is the passage area f,
After rolling for about 3 seconds after rolling on the spreading shelf surface 37, it falls. That is, the previous game ball normally passes through the symbol operation gate 13 and falls after 5 seconds.

【0043】ところで、上述したように、普通図柄作動
ゲート13を第一の遊技球が通過して、普通電動役物1
5が開放するまでの所要時間はおよそ5秒である。また
普通図柄作動ゲート13に第一の遊技球が通過すると、
その1秒後に駆動案内片31,31は傾動位置に変換さ
れ、その2秒後に案内翼片35,35が傾動位置に変換
される。さらに通過領域f内で第二の遊技球が3秒程度
展動し、上述したように計5秒後に落下することとな
る。
By the way, as described above, the first game ball passes through the normal symbol operation gate 13, and the normal electric accessory 1
The time required for opening 5 is about 5 seconds. When the first game ball passes through the normal symbol operation gate 13,
One second after that, the drive guide pieces 31, 31 are converted to the tilted position, and two seconds after that, the guide vane pieces 35, 35 are converted to the tilted position. Further, the second game ball spreads in the passage area f for about 3 seconds, and falls after a total of 5 seconds as described above.

【0044】従って、当りとなって普通電動役物15が
開放するのとほぼ同期して通過領域fから第二の遊技球
が落下することとなり、この第二の遊技球は、タイミン
グが良いと、普通電動役物15の開閉翼片16,16に
より補足され得ることとなる。即ち、上述したように、
駆動案内片31,31と、案内翼片35,35の傾動タ
イミングを制御することにより、第二の遊技球が、第一
の遊技球又は始動記憶消化により開放した普通電動役物
15に流入可能なように、タイミング制御されることと
なる。
Therefore, the second game ball falls from the passage area f almost in synchronism with the hit and the normal electric accessory 15 is opened, and the second game ball has good timing. Therefore, it can be supplemented by the open / close blades 16, 16 of the ordinary electric accessory 15. That is, as mentioned above,
By controlling the tilting timing of the drive guide pieces 31, 31 and the guide wing pieces 35, 35, the second game ball can flow into the first game ball or the ordinary electric auditors article 15 opened by starting memory digestion. As described above, the timing is controlled.

【0045】また、かかる構成にあっては、可変案内路
40の通過途中で、普通図柄作動ゲート13へ第二の遊
技球が流入するから、これによっても、駆動案内片3
1,31と案内翼片35,35との順次又は同時傾動位
置変換により、可変案内路40が再び生成される。従っ
て、タイミング良くレール3の内側に沿って遊技球が打
ち出されると、普通図柄表示装置10の変動が頻発し、
これにともない、普通電動役物15が開放して、結果と
して特別図柄表示装置6が大当たりとなる頻度が向上す
ることとなる。
Further, in such a structure, the second game ball flows into the normal symbol operation gate 13 while passing through the variable guide path 40, so that the drive guide piece 3 is also provided.
The variable guide path 40 is generated again by the sequential or simultaneous tilt position conversion of the guide pieces 1, 31 and the guide vanes 35, 35. Therefore, when the game ball is launched along the inside of the rail 3 at a good timing, the fluctuation of the normal symbol display device 10 frequently occurs,
Along with this, the normal electric accessory 15 is opened, and as a result, the frequency of the special symbol display device 6 being a big hit is improved.

【0046】ここで、上述した駆動案内片31,31と
案内翼片35,35との順次又は同時傾動位置変換によ
る可変案内路40の生成は、普通図柄始動記憶数表示装
置12に表示された始動記憶の消化によってもなされ
る。
Here, the generation of the variable guide path 40 by the sequential or simultaneous tilt position conversion of the drive guide pieces 31, 31 and the guide wing pieces 35, 35 described above is displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. It is also done by digesting starting memory.

【0047】かかる構成にあっては、駆動案内片31,
31と案内翼片35,35との間の所定ゲートを普通図
柄作動ゲート13としたが、該普通図柄作動ゲート13
に代えて、直接賞球を発生する入賞口に案内したり、ま
たは特別図柄表示装置6を変動させる特別図柄始動領域
14に案内するようにしても良い。この場合にも、駆動
案内片31,31と案内翼片35,35とを開放駆動す
る条件として、別の位置に配設した普通図柄作動ゲート
13への遊技球通過とすることができる。
In this structure, the drive guide pieces 31,
The predetermined gate between 31 and the guide wing pieces 35, 35 is the normal symbol actuation gate 13, but the ordinary symbol actuation gate 13
Instead of this, the player may be directly guided to a winning opening for generating a prize ball, or may be guided to a special symbol starting area 14 in which the special symbol display device 6 is changed. Also in this case, as a condition for driving the drive guide pieces 31, 31 and the guide wing pieces 35, 35 to open, it is possible to pass the game ball to the normal symbol operation gate 13 arranged at another position.

【0048】このように、可変案内路40の生成によっ
て、所定の利益を招来する所定ゲートへ案内する作用を
生じさせることにより、遊技者に格別の利益を付与する
こととなる。
As described above, by generating the variable guide path 40, an action of guiding to a predetermined gate which brings a predetermined profit is produced, and thus a special profit is given to the player.

【0049】ここで、図4で示すように、傾動位置にあ
る駆動案内片31,31と案内翼片35,35の先端間
に、複数本の釘等からなる固定案内部38を形成するよ
うにしても良い。この場合にあっては、傾動位置にある
駆動案内片31,31と案内翼片35,35と、その間
の固定案内部38により、可変案内路40が生成される
こととなる。
Here, as shown in FIG. 4, a fixed guide portion 38 composed of a plurality of nails or the like is formed between the tip ends of the drive guide pieces 31, 31 and the guide blade pieces 35, 35 in the tilted position. You can In this case, the variable guide path 40 is generated by the drive guide pieces 31, 31 in the tilted position, the guide blade pieces 35, 35, and the fixed guide portion 38 therebetween.

【0050】また、駆動案内片31,31と案内翼片3
5,35とを開放駆動する条件として、普通図柄表示装
置10で表示された図柄が当たり図柄となった場合とし
ても良い。この場合には、普通電動役物15の開放と共
に、駆動案内片31,31と案内翼片35,35とが傾
動位置となり、これにより、センタケース4内の通過領
域f内へ遊技球が案内されることとなる。そして、該遊
技球は、通過領域fの下方に配設された普通電動役物,
可変入賞口等へ入り易くなり、新たな利得を得るチャン
スが与えられる。
Further, the drive guide pieces 31, 31 and the guide wing piece 3
As a condition for opening and driving 5, 5 and 35, the design displayed on the normal design display device 10 may be a winning design. In this case, with the opening of the ordinary electric accessory 15, the drive guide pieces 31, 31 and the guide wing pieces 35, 35 are in the tilted position, whereby the game ball is guided into the passage area f in the center case 4. Will be done. The game ball is an ordinary electric accessory provided below the passage area f,
This makes it easier to enter the variable winning a prize, etc., and gives you a chance to gain new gains.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明は、上述したように、主面に図柄
表示装置を配設したセンターケースに、該主面の前部に
遊技球の通過領域を配設し、さらに通過領域の周部に案
内翼片とを設けると共に、遊技盤の内側レールの直内側
に、駆動案内片を設け、所定条件の成立により、駆動案
内片と案内翼片との順次又は同時傾動位置変換により、
レールに沿って打ち出された球を通過領域へ案内する可
変案内路を生成するようにしたから、該所定条件の成立
により、通過領域に遊技球が流入して、下方に配設され
た普通電動役物,可変入賞口等への、遊技球の流入チャ
ンスを生じ、このため斬新で、変化に富んだ遊技球の動
作を生じさせることができる。
As described above, according to the present invention, in the center case having the symbol display device arranged on the main surface, the passage area for the game balls is arranged at the front portion of the main surface, and the circumference of the passage area is further provided. A guide wing piece is provided in the section, and a drive guide piece is provided directly inside the inner rail of the game board. When a predetermined condition is satisfied, the drive guide piece and the guide wing piece are sequentially or simultaneously tilted to change the position.
Since the variable guide path for guiding the ball hit along the rail to the passage area is generated, the game ball flows into the passage area by the establishment of the predetermined condition, and the normal electric motor arranged below A chance for the game ball to flow into a winning object, a variable winning a prize opening, or the like is generated, and thus a novel and varied motion of the game ball can be generated.

【0052】ここで、駆動案内片と案内翼片と、その間
に配設した遊技球の通過に伴って所定の利得が発生する
所定ゲートとで可変案内路を生成するようにした構成に
あっては、可変案内路の球通過により、上述の効果に加
えて、所定の利得も発生することとなり、さらに多様な
遊技態様及び新たな利得供与形態を実現できる。
Here, in the constitution in which the variable guide path is formed by the drive guide piece, the guide wing piece, and the predetermined gate which generates a predetermined gain with the passage of the game ball arranged between them. In addition to the above-mentioned effect, a predetermined gain is generated by passing the ball through the variable guide path, so that various game modes and new gain providing modes can be realized.

【0053】一方、第1種パチンコ遊技機にあって、普
通始動ゲートへの第一の遊技球の通過又は始動記憶の消
化により、可変案内路を生成し、該可変案内路によりセ
ンターケースの通過領域に流下した第二の遊技球が、普
通始動ゲートへの第一の遊技球の通過又は始動記憶の消
化に起因して開放された普通電動役物に流入可能となる
ようにした構成にあっては、レール内側に沿って打ち出
された第二の遊技球は、可変案内路により通過領域に流
下し、該普通電動役物に流入することとなり、普通電動
役物が開放した場合の遊技球の流入確率が向上すること
となる。
On the other hand, in the first-class pachinko gaming machine, a variable guide path is generated by passing the first game ball to the normal start gate or by exhausting the start memory, and passing the center case by the variable guide path. There is a configuration in which the second game ball that has flowed into the area is allowed to flow into the normal electric accessory that has been opened due to the passage of the first game ball to the normal starting gate or the exhaustion of the starting memory. , The second game ball hit along the inside of the rail flows down to the passage area by the variable guide path and flows into the ordinary electric accessory, and the game ball when the ordinary electric accessory opens The inflow probability of will be improved.

【0054】可変案内路を、傾動位置にある駆動案内片
と案内翼片と、その間の普通始動ゲートとで生成するよ
うにした構成にあっては、可変案内路中で、普通図柄作
動ゲートへ第二の遊技球が流入するから、これによって
も、可変案内路が生成され、従って、タイミング良くレ
ール内側に沿って遊技球が打ち出されると、普通図柄表
示装置の変動が頻発し、これにともない、普通電動役物
が開放して、結果として特別図柄表示装置が大当たりと
なる頻度が向上することとなり、多様で変化に富んだ新
たな利得態様が供され得ることとなる。
In the structure in which the variable guide path is generated by the drive guide piece and the guide wing piece in the tilted position, and the normal starting gate therebetween, in the variable guide path, to the normal symbol operation gate. Since the second game ball flows in, the variable guide path is also generated by this. Therefore, when the game ball is launched along the inside of the rail in good timing, the fluctuation of the normal symbol display device frequently occurs, and with this. As a result, the normal electric accessory is released, and as a result, the frequency of the special symbol display device being a big hit is improved, and various new and varied gain modes can be provided.

【0055】また、駆動案内片と案内翼片とを開放駆動
する条件として、普通図柄表示装置で表示された図柄が
当たり図柄となった場合とすると、普通電動役物の開放
と共に、可変案内路が生成され、これにより、センタケ
ース内の通過領域内へ遊技球が案内されて、通過領域の
下方に配設された普通電動役物,可変入賞口等へ遊技球
が入り易くなり、新たな利得を得るチャンスが与えら
れ、同様に、多様で変化に富んだ新たな利得態様が供さ
れ得ることとなる。
As a condition for driving the driving guide piece and the guide wing piece to open, if the symbol displayed on the ordinary symbol display device becomes a hit symbol, the variable guideway is opened along with the release of the ordinary electric accessory. By this, the game ball is guided into the passage area in the center case, and it becomes easy for the game ball to enter the ordinary electric accessory, the variable winning port, etc. arranged below the passage area. There is an opportunity to gain a profit, and similarly, a variety of new and varied gain modes can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機1の遊技
盤2を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board 2 of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.

【図2】駆動案内片31,案内翼片35が傾動位置にあ
る状態を示す同上の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the same showing a state where a drive guide piece 31 and a guide wing piece 35 are in a tilted position.

【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図4】本発明の他の実施例に係る駆動案内片31,案
内翼片35が傾動位置にある状態を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a state in which a drive guide piece 31 and a guide wing piece 35 according to another embodiment of the present invention are in a tilted position.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 第1種パチンコ遊技機 4 センターケース 6 特別図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 13 普通図柄始動ゲート 14 特別図柄始動領域 15 普通電動役物 22 変動入賞装置 23 可変入賞口 30 サイド飾り 31 駆動案内片 35 案内翼片 38 固定案内部 40 可変案内路 f 通過領域 1 First-class pachinko machine 4 center case 6 Special symbol display device 10 Ordinary symbol display device 13 Normal design starting gate 14 special symbol starting area 15 Ordinary electric accessories 22 Variable prize winning device 23 Variable winning holes 30 side decoration 31 Drive guide piece 35 Guide Wing 38 Fixed guide 40 variable guideway f Passing area

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤の内側レールの直内側に、レールに
沿った位置となる待機位置と内方へその上面を緩く下降
傾斜させて突出する傾動位置とに回動変換される駆動案
内片を設けると共に、遊技盤面上に設けられるセンターケースの主面に図柄表
示装置を配設して、該主面の前部を遊技球の通過領域と
し、さらにセンターケースの通過領域周部に、 上方から
流下する遊技球を捕捉して通過領域に案内する傾動位置
と捕捉不能の待機位置とに変換される案内翼片を設け、 所定条件の成立により、駆動案内片と案内翼片とが順次
又は同時に傾動位置変換して、内側レールに沿って流下
した球を通過領域へ案内する可変案内路が生成されるよ
うにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. Immediately inside an inner rail of a game board, a standby position that is a position along the rail and its upper surface is gently lowered inward.
In addition to providing a drive guide piece that is rotated and converted into a tilted position where it is inclined and projected, a symbol table is provided on the main surface of the center case provided on the game board surface.
Arrangement device, the front of the main surface and the passing area of the game ball
In addition, a guide wing piece that captures the game ball flowing down from above and guides it to the passage area and converts it into a standby position that cannot be captured is provided on the periphery of the passage area of the center case , and the prescribed condition is satisfied The driving guide piece and the guide wing piece perform tilt position conversion sequentially or simultaneously to generate a variable guide path that guides the ball flowing down along the inner rail to the passage area. Amusement machine.
【請求項2】駆動案内片と案内翼片との間に、遊技球の
通過に伴って所定の利得が発生するゲートを配設し、傾
動位置にある駆動案内片により遊技球を該ゲートへ案内
し、さらに該ゲートの出口を、傾動位置にある案内翼片
に案内することにより、可変案内路を、傾動位置にある
駆動案内片と案内翼片と、その間のゲートとで生成する
ようにしたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊
技機。
2. A gate, in which a predetermined gain is generated as the game ball passes, is provided between the drive guide piece and the guide wing piece, and the game ball is directed to the gate by the drive guide piece in the tilted position. By guiding and further guiding the outlet of the gate to the guide vane piece in the tilted position, a variable guide path is generated by the drive guide piece and the guide vane piece in the tilted position and the gate therebetween. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置
と、球通過を検知する特別始動領域とを備え、特別始動
領域への球通過に起因して特別図柄表示装置の特別図柄
を変動表示させ、その確定図柄態様が所定の大当たり図
柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす作動を発
生させるようにすると共に、特別始動領域の開口度を拡
開制御する普通電動役物と、普通図柄を変動表示する普
通図柄表示装置と、球通過を検知する普通始動ゲートと
を備え、普通始動ゲートへの球通過に起因して普通図柄
表示装置の普通図柄を変動させ、その確定図柄態様が所
定の当たり図柄態様である場合に、普通電動役物を拡開
駆動するようにしたパチンコ遊技機にあって、 センターケースに設けた遊技球の通過領域の出口を、普
通電動役物の直上に配置すると共に、普通始動ゲートへ
の第一の遊技球の通過又は普通図柄始動記憶数表示装置
に表示される始動記憶の消化により、駆動案内片と案内
翼片とを順次又は同時に傾動位置に変換して可変案内路
を生成し、該可変案内路によりセンターケースの通過領
域に流下した第二の遊技球が、普通始動ゲートへの第一
の遊技球の通過又は始動記憶の消化に起因して開放され
た普通電動役物に流入可能となるようにタイミング制御
するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2
記載のパチンコ遊技機。
3. A special symbol display device for variably displaying a special symbol and a special starting area for detecting passage of a sphere, and variably displaying a special symbol of the special symbol display device due to sphere passage to the special starting area. Then, when the definite symbol aspect is a predetermined jackpot symbol aspect, an operation that brings a gain to the player is generated, and a normal electric accessory that normally controls the opening degree of the special starting area to expand and spread, A normal symbol display device for variable display of symbols and a normal starting gate for detecting passage of the ball are provided, and the normal symbol of the ordinary symbol display device is changed due to the passage of the ball to the ordinary starting gate, and its definite symbol aspect is In the case of a predetermined hit pattern, in a pachinko gaming machine that is designed to drive the normal electric accessory to open, the exit of the passage area of the game ball provided in the center case, directly above the normal electric accessory Place With the passage of the first game ball to the normal starting gate or the exhaustion of the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device, the driving guide piece and the guide wing piece are converted to the tilted position sequentially or simultaneously. A variable guide path is generated by the variable guide path, and the second game ball flowing down to the passage area of the center case by the variable guide path is normally opened due to the passage of the first game ball to the starting gate or the start memory being exhausted. 3. The timing control is performed so that it can flow into the ordinary electric accessory.
Pachinko machine described.
【請求項4】駆動案内片と案内翼片との間に、普通始動
ゲートを配設し、傾動位置にある駆動案内片により遊技
球を該普通始動ゲートへ案内し、さらに普通始動ゲート
の出口を、傾動位置にある案内翼片に案内することによ
り、可変案内路を、傾動位置にある駆動案内片と案内翼
片と、その間の普通始動ゲートとで生成するようにした
ことを特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。
4. A normal starting gate is provided between the drive guide piece and the guide wing piece, and the game ball is guided to the normal start gate by the drive guide piece in a tilted position, and the outlet of the normal start gate is further provided. Is guided to the guide vanes in the tilted position, so that the variable guide path is generated by the drive guide piece and the guide vane piece in the tilted position, and the normal starting gate therebetween. A pachinko gaming machine according to claim 3.
【請求項5】特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置
と、球通過を検知する特別始動領域とを備え、特別始動
領域への球通過に起因して特別図柄表示装置の特別図柄
を変動表示させ、その確定図柄態様が所定の大当たり図
柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす作動を発
生させるようにすると共に、特別始動領域の開口度を拡
開制御する普通電動役物と、普通図柄を変動表示する普
通図柄表示装置と、球通過を検知する普通始動ゲートと
を備え、普通始動ゲートへの球通過に起因して普通図柄
表示装置の普通図柄を変動させ、その確定図柄態様が所
定の当たり図柄態様である場合に、普通電動役物を拡開
駆動するようにしたパチンコ遊技機にあって、 普通図柄表示装置で表示された図柄が当たり図柄となっ
た場合に、駆動案内片と案内翼片とを順次又は同時に傾
動位置に変換して可変案内路を生成するようにしたこと
を特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技
機。
5. A special symbol display device for variably displaying special symbols and a special starting area for detecting passage of a ball are provided, and the special symbol of the special symbol display device is variably displayed due to the passage of the ball to the special starting area. Then, when the definite symbol aspect is a predetermined jackpot symbol aspect, an operation that brings a gain to the player is generated, and a normal electric accessory that normally controls the opening degree of the special starting area to expand and spread, A normal symbol display device for variable display of symbols and a normal starting gate for detecting passage of the ball are provided, and the normal symbol of the ordinary symbol display device is changed due to the passage of the ball to the ordinary starting gate, and its definite symbol aspect is In the case of a predetermined hit pattern, in a pachinko gaming machine that is designed to drive the normal electric accessory to open, when the symbol displayed on the ordinary symbol display device becomes a hit symbol, the drive guide piece And plan The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the inner wing piece is converted into a tilted position sequentially or simultaneously to generate a variable guide path.
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